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Julius L. Fairfax

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Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #15 en: 27 de Noviembre de 2010, 23:20:02 »
Excelente trabajo Nicolás.  ;)
"No hay cincuenta formas de combatir; solo hay una, vencer"  André Malraux

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #16 en: 02 de Diciembre de 2010, 18:44:53 »
Turno 3:

Realizamos tirada de iniciativa.

2                  6 + 1 por iniciativa = 7 para el Leander

Iniciativa para el buque inglés.

Tiene 4 PM por tener el viento por popa, -1 por daños al velamen, lo que le dá 3 puntos de movimiento.

Mueve y vira al sur. Este virage no le cuesta puntos de movimiento. Solo cuesta PM cuando se vira teniendo el viento de través.

Turno para el Genereux, que va a perseguirlo.
Tiene 4 PM + 2 por ir a toda vela.

En este turno no hay disparos. Una pena.



Turno 4

Tirada de iniciativa
9               8 + 1 por audacia = 9

En caso de empate, la lleva quien tenga mayor audacia, en este caso el Leander, que parece que seguirá huyendo.....
Ahora tiene 5 PM por tener el viento de traves, -1 por daños, lo que le dá 4 PM
El Leander sigue desplazandose, intentando huir un poco mas del Genereux, pero sabiendo que ya no tiene escapatoria.
El Genereux se acerca inexorablemente, ya que siempre dispondrá de mas PM. En este caso, tiene 8 PM por ir a toda vela con el viento de través......
Despues del movimiento del Leander, el Genereux hace el suyo y decide disparar.
El Leander decide hacer fuego defensivo a la vela del Genereux.
Clase relativa del barco: 4
+1 por disparo a costado parcial, para un total de 5, disparando a 2 hex, me da una potencia de fuego de 5.

La potencia de fuego del Leander tiene un modificador de -1 porque queda en zona sombreada teniendo la clase relativa en circulo negro, y +1 por la audacia del inglés. Es decir, sin modificador.

Tiro el dado y sale 1. Añadimos +1 por estar a sotavento y disparando a la vela, y +2 por disparar a la vela de un buque que tiene todo el trapo desplegado.
Total del dado: 4

Disparas estando a sotavento, cuando el objetivo está entre el viento y tu. Si tu estás entre el objetivo y el viento, disparas desde barlovento.
Los modificadores de disparo a barlovento o sotavento, varian si se dispara al casco o a la vela.(son inversos)

En la tabla nos dá un resultado de R, que implica un punto de daño a la vela.

Ahora dispara el francés, tambien a la vela.

Clase relativa del buque: 3
+1 por disparar a costado parcial
+1 por disparar yendo a toda vela
Total 5, a 2 hex, total 5  (como el Leander), pero como el buque tiene la clase relativa en circulo blanco, aquí tiene +1, para un total de 6 PF.
Tira el dado y sale 1, con +1 por francés tirando a la vela y -1 por disparar a la vela estando a barlovento, por lo que el resultado final es 1.

En la tabla, dá R, es decir, un punto de daño a la vela.



Llegado a este punto, no entiendo muy bien el modificador por situación relativa al viento. ¿porqué disparar a favor del viento a la vela tiene un modificador negativo?¿el viento no ayudaria a ir con mas fuerza contra las velas?¿o estoy aplicando los modificadores al reves? No creo, por que no tendria sentido el modificador de disparo al casco.......
A ver si alguien puede explicarlo.....  ;)

Pedrote

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Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #17 en: 02 de Diciembre de 2010, 19:47:56 »
Curiosa pregunta :)

Lo del casco puede ir por donde tú dices: con el viento a favor más energía que lleva el disparo.

Lo de las velas... No sé, imagino que el barco al tener el viento del lado del disparo va a a estar inclinado al lado contrario, con lo que "se resiste" menos el impacto y este pasa haciendo menos daño, que cuando la bala golpea el velamen que está siendo "empujado" por el viento en sentido contrario.

Pero son sólo elucubraciones :)
Si te molesta algo que haya escrito, seguro que ha sido mi Community Manager...

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #18 en: 03 de Diciembre de 2010, 17:33:59 »
Curiosa pregunta :)

Lo del casco puede ir por donde tú dices: con el viento a favor más energía que lleva el disparo.

Lo de las velas... No sé, imagino que el barco al tener el viento del lado del disparo va a a estar inclinado al lado contrario, con lo que "se resiste" menos el impacto y este pasa haciendo menos daño, que cuando la bala golpea el velamen que está siendo "empujado" por el viento en sentido contrario.

Pero son sólo elucubraciones :)

Pues no habia pensado en la inclinación del barco, pero... el barco que dispara también va a estar inclinado.... Pero claro, el barco que dispara va a estar mas inclinado que el objetivo, ya que al objetivo le va a llegar el viento con algo menos de fuerza....

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #19 en: 03 de Diciembre de 2010, 18:14:45 »
TURNO 5

Bueno, en este turno, y en todos los múltiplos de 5, hay tirada de dado para ver si el viento rola.

De 0 a 5, sin cambios
con 6 o 7, rola 1 hex. en el sentido de las agujas del reloj
con 8, rola 2 hex. en el sentido de las agujas del reloj
con 9, rola 1 hex. en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Tiramos el dado ........ y sale 1 (¡¡¡ otro ¡¡¡, ya van varios seguidos....) :o :o
El viento no cambia.


Hacemos tirada de iniciativa
7   0 (+1 por audacia)

Iniciativa para el francés

A toda vela con viento de través, 8 PM.

Después de gastar 7 PM (6 hex de avance, y 1 por virada para tener el viento de popa), el Genereux se encuentra en posición de disparar realizando barrido.

El barrido se dá, a grandes rasgos, cuando un buque cruza a otro barco por la popa o por la proa, o cuando lo atraviesa, y dispara. Para ello, hay que realizar una tirada y restarle la audacia del mando, la calidad del comandante, -2 si se cruza por la popa y + la distancia en hex., y obtener 4 o menos modificado, para conseguirlo.

Si se supera una tirada de barrido, el daño provocado se dobla cuando se dispara al casco desde popa, y se aumentan 50% si se dispara desde proa.

El Genereux no tiene ninguno de los modificadores, porque no cumple ninguna de los requisitos, y añade un +1 por la distancia en hex.
Sale 6, + 1 = 7. No consigue realizar barrido.

Decido que el Leander no dispare, ya que en su turno podrá realizar barrido en mejores condiciones. :) :)

Disparo del Genereux al velamen:
Clase relativa: 3
+1 por ir a toda vela
Total 4, a 1 hex, nos dá una potencia de fuego de 10. Como el resultado está en zona sombreada, y la clase relativa está en círculo blanco, añadimos +1, para un total de 11 PF.

Tiramos dado con +1 por buque francés disparando al velamen.

Sale 4 + 1 = 5

El resultado es 3R, lo que indica 3 puntos de daño al velamen del Leander, mas 4 que ya tenía, ahora tiene 7 puntos de daño en la vela, lo que le va a dar -2 puntos de movimiento.

El Genereux mueve el punto de movimiento que le quedaba y quita velas.




Ahora es el turno del Leander.




5 puntos de movimiento por viento a través, -2 por daños, tiene 3 puntos de movimiento.



Avanza 2 PM y dispara. Intenta un barrido, con los siguientes modificadores:
-1 por audacia
-1 por disparar a popa
+1 por disparar a 1 hex de distancia

tiro el dado y sale 9, -1 por modificadores. No lo consigue. (Hay que obtener 4 o menos).  >:(

El Genereux puede disparar ya que aún no ha disparado por estribor este turno, y decide disparar.

El Genereux dispara a la vela del Leander con 11 PF (como antes), +2 por ser el primer disparo del buque por estribor en el juego, total 13 PF

Tiro el dado con +1 por frances disparando al velamen.

Sale 0 + 1 = 1  lo que dá 3R. 3 impactos al velamen. El Leander ya tenía 7 puntos de daño, por lo que ahora tiene 10 puntos de daño, lo que dá -3 PM. Con 15 puntos de daño, el buque quedará desmantelado y a la deriva.

Ahora dispara el Leander al casco del Genereux. 10 PF -1 por zona sombreada, total 9 PF, +2 por ser el primer disparo por esta borda, total 11 PF.

Añade +1 al dado por inglés disparando al casco, +1 por disparar a favor del viento.

Sale 5, +2 = 7.  3H en la tabla, lo que quiere decir 3 puntos de daño al casco.

Ahora el Genereux tiene 4 puntos de daño en el casco.



El Leander mueve el PM que le quedaba.

FIN DEL TURNO





eobower

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #20 en: 03 de Diciembre de 2010, 23:05:02 »
Ya casi me da pena el Leander!

Espero ansioso el siguiente turno!

Ney1

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #21 en: 04 de Diciembre de 2010, 14:35:15 »
Gracias por el AAR. viendo una partida ahora mucho mas ameno ponerse a leer el reglamento.
Te animo a seguir.

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #22 en: 05 de Diciembre de 2010, 23:59:59 »
Turno 6

Subo un poco los barcos porque se me van a caer de la mesa ... :P

Me he dado cuenta que toda la partida está mal. Bueno, la posición inicial.
El barco Leander tenía que haber estado al reves, es decir, orientado hacia el borde del tablero (dirección Nornoroeste), y no como estaba (Sursureste).
Del mismo modo, el viento tenia que estar en dirección 6 (tal y como pone el escenario ¡¡¡  :-\) y no dirección 3 como pone la traducción de la primera edición.

Bueno, pero ya está hecho...

Tirada de iniciativa

1
0 +1 por audacia = 1

Como en caso de empate la lleva el que tiene mayor audacia, la iniciativa es para el Leander.

Tiene 5 PM por tener el viento de través, y -3 por daños a la vela. Usa los 2 PM avanzando de frente rumbo sur.

Ahora le toca al Genereux.

Tiene 4 PM por tener el viento a popa. Mueve colocandose en paralelo y cargando los cañones. La virada no le ha costado PM porque solo la virada teniendo el viento de través antes de virar cuesta PM.

Disparos.

El Leander realiza disparos defensivos al casco del Genereux.
Relative rate: 4, sin modificadores, a 3 hex.
Dá 6 PF en zona sombreada, lo que le dá al Leander -1, pero tiene +1 por audacia. Queda tal cual estaba.

La tirada estará modificada por +1 por inglés disparando al casco y +1 por viento a favor.

Sale 4 + 2 = 6, lo que en la tabla es M ---> 1 punto de daño a la tripulación. No está mal. El Leander tiene 3 puntos de tripulación y el Genereux tenía 4. Esto iguala las tripulaciones. (las tripulaciones influyen en el combate cuerpo a cuerpo).

Ahora dispara el Genereux.

Relative Rate: 3 a 3 hex, son 8 PF. Como es en zona sombreada, +1 = 9 PF.

La tirada de dado se modifica con
+2 por francés disparando a la vela
+1 por disparar a la vela con el viento en contra

Sale 1 (¡¡ vaya tiradas !!) +2 = 3  -- > 2R*   2 puntos de daño a la vela y posibilidad de fuego (lo indica el asterisco)
Para el fuego, se tira un dado. Si el resultado es menor o igual a la tirada que puede provocar el incendio, entonces hay fuego (e este caso, 2). Un 9 nunca porducirá fuego.
Tiramos el dado y sale 5. No hay fuego.

Turno 7

Tirada de iniciativa.

3
0 +1 por audacia

Iniciativa para el Genereux

Tiene 5 PM por tener el viento de través. Mueve realizando giro de través a ceñida, lo que le cuesta 2 PM, y se coloca con posibilidad de barrido.
Tiene que sacar 4 o menos con +3 por la distancia al objetivo, y sale 9. Nada.
Dispara a la vela, y el Leander no puede realizar fuego defensivo porque el Genereux no está en linea de tiro.

Relative Rate:3 a 3 hex.  8 PF, +1 por zona sombreada ... 9 PF

Modificador al dado, +1 por francés tirando a la vela.

Sale 9 +1 = 10 -- > 4R. 4 puntos de daño a la vela. El Leander queda desarbolado y a la deriva. (Ha alcanzado 15 puntos de daño en la vela)

Un barco a la deriva moverá 1 hex en la dirección del viento. No puede realizar otro tipo de movimieto, pero si podrá disparar mientras tenga capacidad para ello.
¿debo reorientar el Leander para mover 1 hex de frente al hacer el movimiento de deriva? No encuentro nada que me diga que así es, y mi sentido común ahora mismo está desconectado.
Hago el movimiento de deriva sin orientar el buque

FIN DEL TURNO


kalimatias

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Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #23 en: 08 de Diciembre de 2010, 15:59:45 »
Muchas gracias por el tutorial. Esta mañana he podido probar el juego en el club y me ha venido muy bien.

El juego está chulo, con un nivel de dificultad de reglas aceptable(aunque hemos metido la pata en varias cosas, como los modificadores al disparo en función del viento). Ha sido la primera partida de los 4(cada uno llevabamos 1 mando y 4 barcos) y nos ha dejado ganas de más.
Fundador de la Iglesia DEINOSiana de la 7ª Mathtrade y subsiguientes

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #24 en: 08 de Diciembre de 2010, 22:01:55 »
Me alegro que os haya servido para algo.

La verdad es que es un juego fácil de digerir y muy ameno.

Saludos, Nicolás

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #25 en: 08 de Diciembre de 2010, 22:34:46 »
TURNO 8

Hago tirada de iniciativa, pero a sabiendas que el Leander no puede hacer nada, ya que no puede mover por estar a la desmantelado y a la deriva, y el movimiento de deriva se realiza después de los movimientos y disparos, y no puede disparar porque no tiene al Genereux en zona de disparo.

8
0  + 1 = 1

El Genereux tiene 2 puntos de movimiento por tener el viento en ceñida. Mueve 1 hex y dispara intentando un barrido. Tira el dado con +2 por estar a 2 hex. El resultado tiene que ser menor o igual a 4 para que tenga efecto. Cuando hay diferencia de distancia según el hex del barco usado, se usa siempre la distancia menor.(en este caso, la proa está a 3 hex y la popa a 2 hex)

3 + 2 por hex = 5. Nada.

Hacemos los disparos de forma normal. El Genereux dispara al casco del Leander.
Relative Rate: 3
Distancia: 2 hex
Puntos de fuerza, 9.

Modificadores: +1 por zona sombreada y Relative Rate en blanco.

Por lo tanto, 10 PF y ningún modificador al dado.

Sale 1.  R --> 1 punto de daño a la vela (¡¡¡ que ya no hay ni para sonarse los mocos !!!)

Pues no pasa nada.

El PM restante lo usa para mover 1 hex hacia el sur, despues de haber realizado la virada sin coste.

Movimiento de deriva del Leander.

Fin del turno


TURNO 9

No me molesto en hacer la tirada de iniciativa. El Genereux tiene 5 PM por tener el viento de través.
Mueve 4 hex mas 1 virada con el viento de través a viento por la popa y una virada sin coste de viento por la popa a viento de través.
Dispara intentando barrido, pero a 3 hex (con +3). Sale 8, mas 3, 11. Nada.

Realiza disparo al casco
Relative rate: 3
Distancia: 3 hex
8 Puntos de Fuerza, +1 por zona sombreada = 9 PF

Sin mas modificadores, ni modificadores al dado, sale 6 --> 2HR. 2 puntos de daño al casco y otros 2 a la vela (y dale con la vela.....)

Movimiento de deriva del Leander.

¡¡¡¡¡¡ LO SIENTO, LO SIENTO, LO SIENTO !!!!!! Me he emocionado y no he sacado ni una foto.  

nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #26 en: 09 de Diciembre de 2010, 22:31:39 »
TURNO 10

Como es múltiplo de 5, realizamos tirada de viento.
Sale un 2. No pasa nada.

Tampoco hago tirada de iniciativa, porque paso de ella.

El Genereux tiene 5 puntos de movimiento.
Con esos 5 puntos, el Genereux se aproxima al Leander listo para el abordaje.

Quizás lo mejor hubiese sido gastar un par de turnos dañando al buque inglés, pero ya tengo ganas de jugar un escenario con mas barcos (Ya lo tengo elegido. Va a ser el de El Ferrol).

El Leander, aun estando desmantelado, puede realizar intento de evasión.
No lo veo demasiado lógico, ya que el buque es ingobernable..... pero bueno.

Veamos la tabla de evasión....
De 0 a 6, exito en la evasión.

Modificadores..... solo tiene +1 por ser de "relative rate" 4. Tampoco le veo penalización por estar desarbolado... Pues no entiendo mucho esto de la evasión para un buque desarbolado, teniendo en cuenta que después hay que hacer una tirada para ver si el otro buque lo engancha.....

Bueno, al tema.

Tirada de dado, sale 7 + 1 =8. No consigue evadirse.

Ahora el Genereux lanza los garfios. De 0 a 4, exito. En este caso, tendriamos como únicos modificadores la diferencia de tripulación
M3 el Leander
M4 el Genereux, pero tiene -1 por daños a la tripulación. No hay modificador.

Tiro el dado y sale 0   ¡¡¡Al abordaje!!!



Pero antes..... disparos.

Al estar enzarzados, se considera que los disparos son simultaneos y a quemarropa (+2 PF y se dobla el daño hecho a la tripulación)

Primero el Leander:
Relative rate 4, +1 por estar desmantelado = 5, a 1hex => 7 PF
+2 por disparo a quemarropa
+1 por audacia
-1 por zona sombreada
Total PF 9

La tirada del dado tiene un modificador de +1 por inglés disparando al casco. En el fuego a quemarropa, todos los disparos son al casco. Tambien tiene +1 por disparar al casco con el viento a favor.

Tiro el dado y sale 1 + 2 de los modificadores = 3
Veo en la tabla y es M --> 1 punto de daño a la tripulación

Antes de aplicar el daño, hago la tirada del Genereux.
Rate: 3
a 1 hex me dá PF 12
+1 por zona sombreada
+2 por fuego a quemarropa
Para un total de 15 PF

Modificadores al dado. -1 por disparar al casco con viento en contra

Sale 6, -1 = 5
En la tabla, 3HR
3 puntos de daño al casco y 3 a la vela (creo que a la de los candiles, porque lo que es al trapo.....)

Aplicamos resultados y vamos a la fase de melé.

Comparamos las tripulaciones:
Leander M3
Genereux M4, pero -2 de daños, lo que le queda M2
El ratio de ataque es de 2 contra 3. El ratio establece el número de dados que tira cada buque para resolver la melé. Hay que reducirlo poniendo el defensor en 1, por lo que tendriamos 0.6 contra 1. El redondeo se realiza a favor del buque con la menor "relative rate" modificada (si procede).
Entonces redondeamos a favor del Genereux 1:1.

Un dado por bando.

Resultados posibles
Defensor > atacante ... ataque rechazado y +1 daño a la tripulación del atacante
Defensor = atacante ... ataque rechazado y +1 daño a la tripulación de los dos buques
Defensor < atacante ... buque capturado y +1 daño a la tripulación del atacante.

Tirada de dados.....

4    
3

El Leander ha sido capturado.... FIN DE LA PARTIDA



Como a rey muerto, rey puesto, os dejo el inicio del siguiente escenario que voy a jugar.  El Ferrol. 6 buques españoles contra 5 ingleses.
Mas barcos y a practicar las ordenes. Los movimientos creo que los tengo bastante claros.


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Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #27 en: 12 de Diciembre de 2010, 21:20:31 »
¡¡Excelente!!

He leido el AAR de cabo a rabo, y me ha gustado mucho. Me ha entrado el gusanillo.

Muchas gracias por tu esfuerzo, Nicolás. Mucha suerte a los navíos españoles en la batalla que se avecina..

Un saludo.
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Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #28 en: 13 de Diciembre de 2010, 08:53:46 »
Ante todo, agradecerte este hilo, que es un trabajo estupendo y tiene detrás un esfuerzo.

He estado bicheando con el mismo escenario y yo tomé la decisión de poner el viento a 6, tal y como indica la versión actual del juego (aunque sea una errata, ¿alguien sabe algo de este tema?). El caso es que TODO ES COMPLETAMENTE DIFERENTE. Los dos o tres primeros turnos no se puede disparar porque los barcos están fuera de ángulo y lo primero es acercarse y orientarse, lo que me desconcierta: ¿es viento 3 para empezar a darse leña desde el principio o es viento 6 para comenzar con movimientos y luego con disparos? Teniendo en cuenta que es un escenario introductorio, no sé qué opción es la correcta.

En todo caso, me he copiado todo el hilo para imprimirlo y mirar las cosas con detenimiento. Ya te iré diciendo algo (con paciencia, que tengo mucha otra faena).

Saludos.
No puedo decir que no estoy en desacuerdo contigo
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nicolas_sabido

Re: Aprendiendo a jugar a ....... Flying Colors
« Respuesta #29 en: 13 de Diciembre de 2010, 16:56:51 »
Hola.

Ten cuidado. No uses lo que he hecho como tutorial, que estoy convencido que he incumplido las reglas infinidad de veces.
Yo lo he usado como introductorio, pero en el juego no dice que lo sea. De todos modos, el Leander lo he colocado al reves (sin querer). El viento lo he pueso a 3 por la posición del Leander, a si que si el Leander estaba al reves, supongo que la colocación correcta del viento es al 6.

Pero ya me dirás los fallos que hayas encontrado.

En cuanto pueda, pongo por aqui los primeros pasos de la otra partida, en la que ya hay que tomar decisiones de mando.....