Voy a dar a conocer una de las sorpresas más chulas del año pasado y por el tema (aunque sea algo abstracto) espero que atraiga. Se trata de POPULAR FRONT, el primer juego de una nueva marca (NUMBSKULL GAMES)... ¡¡suerte!!
Sencillo como pocos para tratarse de un híbrido raro entre juego abstracto tipo GO, wargame de esos con motor de cartas (con número y texto) y que se puede jugar, y muy bien, por equipos.
Bando nacionalista (en azules) y republicano (en rositas) se reparten entre 2, 4 ó 6 jugadores (no se pueden jugar impares).
De manera alterna empieza la primera e importantísima fase del juego: colocar tropas (discos de madera). No hay colocación inicial... setup interactivo. Cuando haya una ficah en cada lugar y esté lleno el mapa, se cuentan los puntos (algunas ciudades no valen nada pero otras valen hasta 4) el que tenga más coloca su marcador económico en elextremo del track algo más cerca del centro que el adversario. En el centro habrá un marcador político.
Ambos marcadores avanzarán a un lado u a otro según se conquisten nuevas ciudades y según se gane el duelo político. Luego digo...
Cada ronda el orden es al azar...
El primer jugador lo que hace en su turno es:
Robar dos cartas (todos los que no sean aliados suyos y no tengan cartas roban una)
Haces acciones hasta que quieras a elegir entre movilizar, atacar o "politiquear".
Le toca a otro...
Cuando todos hayan jugado se miran las cartas que se hayan jugado en la política... las que sumen más mueven el marcador central hacia su lado.
Movilizar es reclutar (no puede haber más de 4 en cada ciudad) y mover un grupo a una ciudad amiga. La única reestricción para reclutar es que no se puede hacer si el número de ciudades adyacentes enemigas es igual o mayor que las de las amigas.
Politiquear es poner una carta (solo una por jugador) en la zona del tablerodonde se ponen.
Atacar es decir:
Ataco de Toledo a Madrid y pongo carta boca abajo.
Son 3 contra 2.
No, son 3 contra 3 porque has de cruzar el Tajo.
Si el madrileño decide si juega carta o no. En cuanto uno no elja poner carta se acaba y se empiezan a levantar (primero el defensor, IMPORTANTE) y luego el atacante.
Se suman los números más las fichas. Las cartas hacen pirulas como quitar cartas que no se han dao la vuelta, o las que se le han dao la vuelta, algunas no se pueden quitar, otras pierdes pero no corre el track de puntos. Sí, un wargame con faroleo... es cagarse.
Ganan los atacantes? Roban carta y avanzan en el track económico el valor de la ciudad.
Ganan los defensores? Los atacantes no entran y pierden todas sus fichas o todas menos una si se quedara vacía la ciudad de origen (es posible que atacaran anarquistas pero que hubiera en la ciudad un ficha comunista)
Total que el juego sigue hasta que uno de los dos bandos haga que su marcador económico alcance o pase el marcador político o uno de los dos controle las seis ciudades con estrellita.
El jugar con equipos le da un toque diplomático y de interacción mu chulos, ya que no paras de hablar. las cartas, cuyo número sirve pa hacer las acciones de reclutar, para politiquear y para luchar y además con texto le dan salasa y faroleo a la hora de luchar. importante colocar bien las fichas al principio ya que como en el GO, términos como rodear, tapar, cortar esta línea se dan...
De verdad, no es que sea un temático de la leche en versos alejandrinos, pero divertido es un rato.
De mis juegos favoritos de mi colección...de momento.
ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:****4
DIFICULTAD:******6
ORIGINALIDAD:******6
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