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morannon (salpikaespuma)

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Wizard´s quest (Reseña)
« en: 16 de Abril de 2012, 14:32:49 »



Con esta reseña vamos a hacer un poco de "fondo de armario" de la BSK, pues se trata de un juego con solera (1979) de la vieja Avalon Hill. No se trata de ninguna novedad y ni se habla mucho de él pero sin embargo si se ve mucho en el mercadillo y supongo que puede haber gente que quiera saber un poco más sobre este juego.
Se trata un juego tipo "risk", parecido al clásico pero con una buena mano de "tema" como ocurre con casi todos los juegos de esta compañía, para hasta 6 jugadores y de una duración incierta, la caja marca de 30´a 3 horas xD, depende de la cantidad de jugadores.

-Componentes:
Al igual que se puede hablar de un estándar de calidad FFG para los que no conocen Avalon Hill se  puede decir que tiene también un nivel y sabes lo que te vas a encontrar…Un reglamento no muy bien estructurado, fichas de wargame, cartas apenas más gruesa que un folio y un diseño gráfico (la caja engaña) que según que juegos envejecen dignamente o directamente mal, como en el caso que nos ocupa y a las fotos me remito xD.
De todo esto se libra el tablero de juego, grande, de un buen material y con un dibujo que representa la isla de Marnon,  con un arte decente y que a mí personalmente me gusta pues destila un aire retro.



-Desarrollo:
Primero de todo explicar un poco por encima el tablero de juego que aporta al juego mucho de su intríngulis a la hora de jugar.
Esta divido en 6 territorios y cada territorio en 6 regiones, aparte de 8 castillos que tienen adyacencia con dos o tres territorios. Esto nos da un total de 44 casillas. Es un mapa muy asimétrico con diferentes tipos de terreno que afectan a los combates, un lago en el sureste del mapa, un río que parte la monotoneidad del noroeste y que contiene unos puentes que también dan bono a los defensores. La región del medio es montañosa y añade también un bono a los defensores. por último hay dos casilla bastante alejadas en el mapa con sendas entradas al túnel que conecta ambas casillas como si estuvieran adyacentes, importantes a la hora de desplazar tus fichas por el mapa.
El objetivo del juego es conseguir recuperar los tesoros de nuestro color antes que lo consigan nuestros rivales o eliminar a todos tus rivales del mapa.
Durante el set-up lo más interesante y diferente a un Risk típico es la parte que trata sobre los habitantes nativos de la isla, los Orcos. Al inicio de la partida se colocan dos orcos, en dos regiones de cada territorio y dos más en cada castillo que no ocupe un jugador (un jugador solo ocupa un castillo al principio de la partida).
Otra parte interesante es la colocación de los tesoros, cada jugador coloca los tesoros del jugador de su izquierda sobre el mapa normalmente lo más lejos posible y si puede ser en el meollo (castillo inicial) o cerca de este de un tercer jugador para asegurarte conflicto entre esos jugadores y poder sacar provecho, aunque seguramente te toque también algún tesoro no deseado en tus territorios xD.

Los turnos se dividen en unas fases común para todos los jugadores y otra fase dónde cada jugador tiene un turno individual en el cuál se combate, o sea la fase crítica del juego.

-En la primera fase de cada ronda, cada jugador tira un dado para ver en que territorio aparecen más orcos, se ponen en las casillas donde ya había orcos y en los castillos adyacentes a dichas regiones.
Cuando se juntan 4 fichas en una misma casilla estas atacan siguiendo un orden de prioridades especificado en las reglas y al final de la ronda se repueblan orcos en las casillas que hayan quedado vacías debido al ataque de estos.
Sí, además de tener que meterte de piños con los enemigos tienes a una panda de orcos destrozando ele patio trasero,genial.

-En la segunda fase entra en acción una de las fichas especiales que tiene el juego, el Dragón.
Otro habitante de la isla y este con más malas pulgas. Un jugador tira los dos dados para ver en que territorio/región aterriza y posteriormente vuelve a tirar un D6 para ver a cuantas fichas se come, se mueve por el territorio hasta que ha completado su almuerzo.

-En la tercera fase también nos encontramos con otro personaje, este antagonista del Dragón y se trata del mago. Al igual que el dragón su posición se determina por medio de la tirada para el territorio/región y en la casilla que cae añade tres fichas para ese ejército, si también para los orcos.
Además tiene otra particularidad que afecta bastante al juego y es que en el territorio en dónde se encuentre esta pacificado y no se puede combatir dentro de sus fronteras.

-En la cuarta se decide quién es el jugador inicial, muy importante ya que cambia mucho lo que puedes hacer al principio del turno a lo que puedes hacer al final si ya te han pegado mucho, por ejemplo.

-la quinta fase se divide en varias subfases donde cada jugador lleva a cabo su turno de acción, este a su vez esta divido en varias partes:
   -Coger carta de petición:  Al principio de esta fase se coge una carta del mazo y se enseña, normalmente añade hombres a tu ejército o permite guardarla para heces en ese turno o posteriores más de un ataque, como mucho un jugador puede guardar dos cartas.
Hay que señalar que hay unas cuantas cartas jugonas que le da un punto de variedad al juego emocionante, hay cartas para cambiar tesoros de sitio (nunca los propios) imagínate que a un jugador solo le queda por conseguir un tesoro de los suyos y después de atravesarse el mapa en el turno de antes se lo cambian al otro extremo, no tiene precio ver la cara del sufrido conquistador xD. También cartas para mover al dragón/mago fuera de turno o para poder atacar por medio de la región de agua/río.

   -Refuerzos: El jugador activo, cuenta los territorios que están adyacentes entre sí y que a su vez comunique con un castillo y recibe tantos refuerzos como territorios o en su defecto un mínimo de 4 fichas.

   -Acción: Pues aquí es donde se pega y es muy importante  pues no existe movimiento com tal en el juego, sólo cuando entran los refuerzos puedes redistribuir tropas y a la hora de pegar, pues señalas una casilla y puedes mover a esa casilla tantas unidades como quieras que estén adyacentes.
Aquí vamos a hacer un pequeño inciso para comentar un par de piezas especiales que tiene cada ejército y explicar por encima como se resuelve un combate.
Los combates se resuelven calculando el rango de ataque de cada facción, este número se halla sumando cada ejército en la casilla (hasta un más. de 4) + 1 por el guerrero o +2 por el hechicero. Lo mismo para el defensor a lo que hay que sumar los bonos por terreno (+1 bosque/montaña o +2 por túnel/puente).
Cada jugador después lanza un dado y si el número es menor que su rango, elimina tantas unidades cómo el valor que indique el dado, sencillo pero para complicarlo un poquito más  los personajes especiales de cada ejército tienen habilidades especiales que hay que tener en cuenta ya que aportan mucha miga, por ejemplo no se puede combatir contra un ejército que contenga un guerrero si el tuyo no esta presente en dicho combate y si es el hechicero el que está presente en vez de matar las unidades enemigas las dispersa. En ningún momento pueden estar en la misma casilla el guerrero y el hechicero, también si están presentes en un ejercito se puede atacar tanto al dragón como al mago que dan suculentas recompensas pero tienen un rango de combate de 6, así que pueden hacer mucho daño. (Si se matan vuelven a aparecer en el siguiente turno del dragón/mago).

Una vez que cada jugador ha completado su ronda de acción se vuelve al paso uno y así sucesivamente hasta que un jugador se alza con la partida.

El juego me ha sorprendido gratamente, un risk pero con más chicha y un tema fantástico y que ofrece pasar un buen rato cuando no se quiere/puede jugar a algo más complejo y completo. Y al precio que se puede encontrar el juego el aspecto de la fichas no es tan terrible xD.

Saludos.

Imágenes de BGG.

Celacanto

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Re: Wizard´s quest (Reseña)
« Respuesta #1 en: 16 de Abril de 2012, 14:43:14 »
A este llegué a jugar bastante en su día por los 90. Era el famoso juego del dragón y el peacemaker (lease peacemaker en castellano literalmente :D)

Como dices un risk venido a más, pero muy majete, por pillartelo en un saldo y jugarlo una tarde tonta merece la pena. Gracias por recordarmelo.

elqueaprende

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Re: Wizard´s quest (Reseña)
« Respuesta #2 en: 16 de Abril de 2012, 16:04:53 »
Qué encanto tienen estos juegos... ;D

morannon (salpikaespuma)

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Re: Wizard´s quest (Reseña)
« Respuesta #3 en: 16 de Abril de 2012, 16:25:19 »
Qué encanto tienen estos juegos... ;D

El mismo que estos orcos xD.

La verad es que hasta los juegos más chorras destilan tema por todos los lados, tengo ya unos cuantos de AH y me gustaría conseguir un par más per ahora mismo tienen un precio algo que no puedo pagar.

Saludos.
« Última modificación: 05 de Junio de 2020, 20:25:17 por Wkr »

Telcar

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Re: Wizard´s quest (Reseña)
« Respuesta #4 en: 16 de Abril de 2012, 17:43:25 »
¡Este fue el primer juego de mesa que me compré!

Retro a tope, pero aun lo jugamos de vez en cuando. Todavía hacemos algún chiste con el dichoso "frenesí de los orcos". Diversión ligera sin comeduras de tarro.