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bowie

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PANZER GRENADIER EN VASSAL
« en: 14 de Mayo de 2007, 23:30:52 »
Me ha dicho un pajarito llamado Consimworld que el próximo jueves podremos tener disponible la primera versión bastante jugable del modudo Vassal del Panzer Grenadier. Empezarán por la caja de Airbone para ir metiendo cosas.

He tenido la oportunidad de jugar a una versión preliminar y el juego pinta bien en Vassal. Además, con el apoyo del creador del modulo Vassal del Combat Commander, creo que podemos estar de enhorabuena.

Os mantendré informados...

LevMishkin

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RE: PANZER GRENADIER EN VASSAL
« Respuesta #1 en: 14 de Mayo de 2007, 23:33:07 »
 A este teniamos que haber jugado el torneo, os ibaís a enterar.
 Lev
No sé si fue dreaper él que también había jugado ya al modulo introductorio de airborne.

DReaper

RE: PANZER GRENADIER EN VASSAL
« Respuesta #2 en: 14 de Mayo de 2007, 23:48:08 »
Hombre, haber hay una desde hace tiempo. La nueva será más bien preliminar, siendo la que sale en uno o dos meses la "definitiva".
Todo eso y más en la lista de yahoo de PG. :-]

bowie

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RE: PANZER GRENADIER EN VASSAL
« Respuesta #3 en: 14 de Mayo de 2007, 23:53:20 »
La nueva es la misma que hay en el grupo de yahoo pero que ya le han añadido cosas para tener un modulo más comodo, como opcion de zoom, por ejemplo, que le hacia buena falta...  :P

DReaper

RE: PANZER GRENADIER EN VASSAL
« Respuesta #4 en: 14 de Mayo de 2007, 23:53:57 »
Amplio con un mensaje del autor del módulo:
Citar
i m still there working on that module. When i started working on that
Zoom in/out (which is quite easy to implement) i found out, that i
will have to redo the map. Otherwise, if you zoom out it will show the
map and white blank screen left and right of the map. So i took the
chance to redo that and a few other things.

One of that will be the appearance of the counters and markers. Tim
McCarron, creater of the Combat Commander: Europe module, already came
up with a new design while we 've been chatting.
It looks fabulous, as
the counters don't look 1:1 like scanned but "pimped" - better quality
artificial ones, which still have the unit displayed. The numbers
(more, range, firepower, AT-firepower/range) look more sharp and
clear. Future versions of that module could have also a small
intelligent way to handle fights. (Right now, i m fighting with myself
if the module needs that or not.)

The context menu is almost complete and works. A new version of the
module will be released the few next days - but that still with the
"old" graphics. The version after the next version will then have to
"new" graphics.

I will post here, as soon as the next version is available for
download (maybe Monday!).

Cheers,

Gerald

Teóricamente, debiera haber salido hoy...