Para mí el juego va bien con número par de jugadores, ya que dos jugadores utilizarán el mismo camino para alcanzar la aldea opuesta, lo que les facilitará la tarea. En caso de ser tres jugadores, interesaría que cada uno empezara y terminara en una aldea diferente (es decir, sin cruces). Si son cinco, recomiendo que al menos "el que va solo" coja de incio la aldea negra o blanca, que tiene un camino un pelín más corto. Por supuesto, cuantos más jugadores, más caótico, más divertido.
Por tanto, en orden de mejor a peor: 6, 4, 2, 5, 3.