Marcha Interminable -Non Plus Ultra-

Caos Planar: Marcha Interminable

Hoy hablaré de otro mazo casual mono-blanco que me he ido haciendo con las cartas que voy acumulando y me sobran de otros mazos. Ni que decir que no esta ni siquiera optimizado, pero poco a poco se va comportando bastante bien contra sus contrincantes.

Recordaros que la idea principal de ir publicando mis mazos casuales es que cualquiera pueda jugar a magic sin gastarse muchísimo dinero. Este en particular cuesta algo más que los anteriores mas que nada porque aparecen un par de cartas que por si solas ya cuestan más de 25 euros (Ajani Melena Dorada y el Honor de los Puros), aunque siempre puedes omitir estas cartas y apañarte el mazo con algunas más baratas.

Veamos, como casi siempre parto de un mazo preconstruido, en esta ocasión Marcha Interminable de Caos Planar (en inglés, Endless March). Tal vez tampoco sea la mejor idea, porque como vamos a ver, muchas cartas ni las usaremos, por ejemplo, todo el rojo del mazo preconstruido. Así que tampoco sería mala opción intentar comprar las cartas sueltas en alguna de las tiendas online que existen, es posible que salga mucho más a cuenta.

4 Calciderm [Calcidermo] $0.49
2 Aven Riftwatcher [Vigilagrieta aven] $0.15
2 Stonecloaker [Mantopétreo] $0.49
2 Stormfront Riders [Jinetes del frente de tormenta] $0.19
1 Dust Elemental [Elemental de polvo] $0.39
4 Whitemane Lion [León de melena blanca] $0.15
2 Glittering lynx [Lince Brillante] $0.15
2 Tundra wolves [Lobos de la tundra] $0.15
2 White Knight [Caballero blanco] $0.39
1 Suntail Hawk [Halcón colasol] $0.15
22 criaturas

1 Ajani Goldmane [Ajani Melena Dorada] $13.99
1 planeswalker

19 Llanuras [Plains] $0.10
19 tierras

4 Humble [Humillar] $0.15
2 Sunlance [Lanza solar] $0.19
1 Pollen Lullaby [Arrullo de polen] $0.25
2 Rebuff the Wicked [Rechazar a los malvados] $1.19
1 Safe Passage [Pasaje seguro] $0.15
1 Harm’s Way [En Peligro] $0.99
2 Crusade [Cruzada] $2.89
1 Honor of the Pure [Honor de los puros] $11.99
4 Sword to Plowshares [Espada en guadañas] $2.99
18 otros hechizos

BANQUILLO:
2 Aven Riftwatcher [Vigilagrieta aven] $0.15
4 Elite Vanguard [Vanguardia de élite] $5.95
1 Patrician’s Scorn [Desdén del aristócrata] $0.15
2 Celestial Purge [Purga celestial] $0.49
2 Divine Verdict [Veredicto divino] $0.15
2 Absolute Grace [Gracia absoluta] $0.29
2 Absolute Law [Ley absoluta] $0.29

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.
* Precio mazo completo (incluido banquillo): $65,56

Las mejores cartas del mazo son: Calciderm [Calcidermo] y Aven Riftwatcher [Vigilagrieta aven], junto con el combo que hacemos con el Whitemane Lion [León de melena blanca]. Honor of the Pure [Honor de los puros] es un gran aliado y Ajani Goldmane [Ajani Melena Dorada] suele ser «set de partido».

Fuentes de mana: Al ser mono-blanco con 19 llanuras tendremos más que suficiente. Seguro que hay alguna tierra no básica que nos vendría bien, pero tampoco es extremadamente necesaria. Una que nos vendría muy bien sería Windbrisk Heights (pero claro nos vamos a más de 6 euros por tierra).

El funcionamiento del mazo: Es simple y efectivo. Para tus criaturas, la batalla nunca termina, y así es como les gusta. Este mazo se mueve con la interacción de la habilidad de desmaterializarse y la habilidad de rescate. Es una pareja ideal, cuando una criatura que se desmaterializa tiene pocos contadores de tiempo (después de tu mantenimiento, un único contador), juega una criatura con rescate (normalmente Whitemane Lion [León de melena blanca]) y regrésala a la mano. De esta manera, ¡puedes volver a jugarla de nuevo llena de contadores de tiempo!

Algunas de tus criaturas con rescate, además, puede hacer más cosas aparte de regresar tus poderosos Calciderm [Calcidermo] a tu mano, tienen la habilidad de Destello (flash) que permite incluso jugarse fuera de tu turno. De esta manera, los Whitemane Lion [León de melena blanca] los puedes jugar una vez hayas bloqueado las criaturas del oponente, para subirte a la mano una que vaya a morir en la fase de daño; o mucho mejor, cuando le echen daño directo o cualquier otra «putadita» (cartas que impidan que bloquees o ataques, hechizos o instantáneos que destruyan o remuevan una de tus criaturas, etc.) dejan de ser tan peligrosas.

¡No temas rescatar tus propias criaturas con rescate! Si juegas un Dust Elemental [Elemental de polvo], puedes regresar el mismo Elemental de polvo y otras dos criaturas a tu mano. Ahora el Elemental de polvo está listo para volver al rescate, y las otras criaturas también están listas para volver al juego como nuevas (especial mención para Calciderm [Calcidermo] y Aven Riftwatcher [Vigilagrieta aven]).

Los Aven Riftwatcher [Vigilagrieta aven] te permiten ganar vitales puntos de vida para el desarrollo de la partida. Te permiten ganar el tiempo necesario para desplegar tu artillería. Ten en cuenta que muchas de tus criaturas son evasivas (tienen vuelo) por lo tanto casi seguro sea un plus frente a tu oponente.

Ajani Goldmane [Ajani Melena Dorada], yo lo llamo la carta «set de partido». En realidad no es tan desproporcionada, pero hace que el oponente se acojone lo suficiente para tenerlo entretenido un rato. Además, si en tres turnos no logra acabar con él, es posible que puedas plantar un Avatar blanco de fuerza y resistencia igual a tus puntos de vida, que no es moco de pavo.

El Stonecloaker [Mantopétreo] te ayudará a eliminar cartas del cementerio de tu oponente que sean vitales para sus combos o desarrollo (las típicas cartas que puedes jugarlas varias veces subiéndoselas infinitas veces a la mano).

Los Stormfront Riders [Jinetes del frente de tormenta] serán nuestra retaguardia y fuerza de choque si los Calcidermos no han podido acabar con el oponente. El hecho de poner soldados blanco 1/1 (con cruzadas o honor de los puros más) es un plus que ayudará a sacar, por ejemplo, el Elemental del polvo; pero lo realmente importante, es que es una criatura 4/3 con vuelo (así que protégelos con Dawn Charm [Amuleto del alba] y Rebuff the Wicked [Rechazar a los malvados] siempre que puedas, y posiblemente te den la partida «in extremis»).

Finalmente, Sunlance [Lanza solar] te permitirá eliminar alguna criatura molesta del oponente de resistencia 3 o menos.

Otras cartas interesantes para el mazo: Muchas. Knight of Meadowgrain (un dañar primero con vinculo vital), Militia’s Pride (el caldidermo limpia y esto pone un soldado que daña), Soul Warden y Augur il-Vec (más puntos de vida por un bajo coste), Feudkiller’s Verdict, Marshaling Cry, Jhoira’s Timebug, Liberate.

Como siempre, cualquier mejora que se os ocurra para este mazo será bienvenida. Le estoy empezando a tomar cariño.

Edito 24/07/2009: Tras las pruebas pertinentes, he mejorado un poquito el mazo. He quitado los 2 Dawn Charm [Amuleto del alba], 1 Pollen Lullaby [Arrullo de polen], 2 Children of Korlis [Hijos de Korlis] y 1 Tundra wolves [Lobos de la tundra]. Y en su lugar he añadido, 4 Sword to Plowshares [España en guadañas], 1 Crusade [Cruzada] y 1 White Knight [Caballero blanco].

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4 thoughts on “Marcha Interminable -Non Plus Ultra-

  1. Los javalineros icatianos estaban en el mazo original preconstruido, pero a mi no terminaron de convencerme. Veía poco «punch» y tienen el problema de que si te los matan con instantáneos son un arma de doble filo ya que tienes que subirte tus otras criaturas a la mano.

    Las otras dos que mencionas las estudiaré. Gracias por el comentario.

  2. también deberias dejar la parte roja que venia con el mazo ariginal. ahí habia muy buenos combos como mariscal de guerra mogg con jinetes de frente de tormenta. además hay algunas cartas que podrias agregar como aprendiz de magochispa y colmillo reluciente, son cartas que irían bien con el mazo.

  3. Es otra forma de verlo, pantera. Pero preferí eliminar un color y usar el rojo para otro mazo. La verdad que funciona también bien.

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