#4: Diez juegos simultáneos

Por sugerencia de Nalekh. Ante este título se esconde una lista de diez juegos que se juegan sin turnos o un orden preestablecido entre los jugadores en su secuencia de juego. Para que nos entendamos, juegos en los que se juega simultáneamente o en tiempo real, con todo lo caótico o divertido que puede llegar a ser este tipo de juegos, que por cierto, a mi particularmente me encantan.

1. Ricochet Robots. Cuatro robots se mueven por un almacén. Como no tienen frenos, deben servirse de obstáculos como los muros y los otros robots cada vez que quieren parar. Cuando se paran en un obstáculo, usan muelles para mover alejándose del obstáculo y pudiendo así girar. De vez en cuando reciben la orden de mover a uno de los 17 objetivos del almacén, y entonces los jugadores deben darles instrucciones de cómo llegar. Un jugador extrae una ficha aleatoria para determinar cuál será el siguiente objetivo y que robot debe llegar hasta él. Entonces los jugadores buscan mentalmente la manera más rápida de llegar hasta al blanco, empleando para ello uno o más de los robots. El jugador que descubra la ruta más corta recibirá una recompensa. Es uno de mis juegos favoritos por su elegancia (cuatro simples reglas que encajan a la perfección), su alta escalabilidad (funciona prácticamente igual de bien con cualquier número de jugadores), y su diversión.

2. Set. Un juego de Marsha J. Falco con una historia acerca de su origen bastante curiosa. La idea del juego se basa en formar “grupos de tres” con las cartas mostradas públicamente sobre la mesa. Cada carta tiene cuatro características y cada carta tiene esa característica en uno de los tres posibles estados. La Cantidad la podemos encontrar en los estados uno, dos o tres, el Color en verde, morado o rojo, la Forma puede ser una elipse, un garabato (virgulilla) o un rectángulo, y por último el Relleno, puede ser lleno, sombreado o vacío. Un set es un grupo de tres cartas, de forma que individualmente, para cada una de las cuatro características mencionadas arriba, las tres cartas tienen el mismo estado o cada una de las tres cartas tiene un estado completamente diferente. Se trata de un juego de percepción visual, búsqueda de patrones, concentración y “memoria”, de fácil comprensión y asimilación. Si a esto unimos que todos los jugadores juegan en tiempo real y simultáneamente, o lo que es lo mismo no existen turnos, hace que no exista (o se reduzca al máximo) el análisis-parálisis, sea bastante dinámico y con piques continuos. En mi opinión uno de los mejores juegos de cartas para jugar en familia que suele enganchar bastante, aunque también es cierto que hay personas que no se les da nada bien (pero por suerte se puede entrenar).

3. IceTowers. Un juego de Andrew Looney, en tiempo real, que se juega con sus conocidas pirámides icehouse sobre una superficie plana. En un principio se publicó como un juego independiente, pero que en la actualidad se puede jugar si posees 5 sets de treehouse (rainbow o xeno). El objetivo del juego es simple, cada jugador controla un color y debe ir apilando (a la vez) sus pirámides más pequeñas en la parte superior de aquellas (suyas o de otros jugadores) que sean más grandes para así tomar el control del stack y obtener puntos al final de la partida. Como las torres (stacks) cada vez se van haciendo más altas, deberás «extraer» pirámides fuera y volverlas a jugar, o «dividir» algunas torres en dos. El juego finaliza cuando no se puede hacer ningún movimiento más (por consenso entre todos los jugadores). Después de Homeworlds y Zendo, es uno de mis juegos favoritos para icehouse. Elegante y divertido.

4. Light Speed. Este juego de Cheapass Games es uno de los que pertenece a la serie Hip Pocket Games. Es un divertido y caótico juego de cartas-relámpago, de 2 a 4 jugadores, muy rápido, de combate de naves espaciales, que saltan al hiperespacio para luchar por un asteroide extremadamente importante. Este juego es muy rápido: ¡cada turno lleva menos de un minuto el juego! Cada jugador dispone de 10 naves espaciales que debe jugar tan rápida y habilidosamente como pueda. Una vez que un jugador haya jugado todas sus cartas de naves, comienza el turno de puntuación. ¡Las naves más rápidas disparan primero, las más grandes las últimas, aquel que logra más puntos gana! Un colorido juego en tiempo real que no deja ni un segundo libre al aburrimiento! Como curiosidad diré que apareció en la lista de los 100 mejores juegos de Games Magazine de 2004. El juego que, de momento, ha aparecido en más listas. Caótico, frenético y super divertido. Carcajadas y nervios asegurados por igual.

5. Falling. Este es un trepidante juego de cartas que se juega en tiempo real, apto para todos los públicos, reeditado recientemente por Titanic Games con un cambio de temática. Todos sois goblins y estáis cayendo, en caída libre, directos hacia el suelo. Cada uno de los jugadores (excepto el repartidor) es un goblin que trata de alargar su muerte. El objetivo del juego no es sobrevivir, ya que todos van a fallecer irremisiblemente, la meta no es otra que ser el último en estamparse contra el juego. El repartidor sigue repartiendo cartas a los jugadores, hasta su fatídico final, pero en el camino los jugadores pueden hacer todo tipo de cosas repugnantes y malvadas contra sus oponentes de forma que logre asegurar, en la medida de lo posible, su relativa longevidad. Nominado a los Origins Award en 1998 en la categoría de Mejor juego tradicional de cartas y apareció en la lista de los 100 mejores juegos de Games Magazine de 1998. Un juego para hacer amigos. Risas aseguradas.

6. Ligretto. Un juego frenético diseñado por Werner Ernst George Muller. Cada jugador coge uno de los cuatro mazos. Cada mazo tiene un diseño diferente por detrás. Cada jugador pone 3 cartas boca arriba delante suyo en la mesa y una pila de 10 cartas boca abajo. Los jugadores intentan formar secuencias de cartas (en orden ascendente y por color) en el centro de la mesa, del 1 al 10. A medida que puedes ir colocando alguna de las 3 cartas, puedes darle la vuelta a una de la pila de 10. Quien coloque más rápidamente las 10 cartas debe decir LIGRETTO y el juego se detiene. Las cartas del centro de la mesa valen 1 punto cada una, las que a los jugadores les quedan todavía por colocar de sus 10 iniciales, valen -2 puntos. Quien llegue primero a 75, gana. Con dos sets de Ligretto de distintos colores podrán jugar hasta 8 jugadores y con 3 hasta 12. Frenético, se suele acabar de los nervios y con un ligero dolor de cabeza.

7. Hands Up. Un disparatado y rápido juego, diseñado por Jacques Zeimet. ¡Vamos a ver quien tiene sus manos (y sus reacciones) bajo control! Se da la vuelta a una carta, lo más rápido posible, y todos los jugadores deben imitar las posiciones de las manos que aparecen dibujadas en las cartas. ¡El más lento pierde! Tan simple como eso. A mi se me da fatal, mi cerebro no esta preparado para reaccionar en tan poco tiempo de manera correcta.

8. Matamoscas (Fliegen klatschen). Un juego de acción-reacción editado en España por Homoludicus de Christian Heuser. El objetivo del juego es atrapar el máximo número de moscas lo más rápido posible. Apenas las ves, ya se han escapado. Tanto si es una mosca pequeña como si es un moscardón, cuando el matamoscas entra en acción, las moscas caen. Se van sacando cartas hasta que o bien aparecen cinco colores de moscas o bien sale un matamoscas. Llegados a este punto, los jugadores tratan de “espantar” el color más numeroso de moscas, colocando sus manos sobre las cartas de moscas de ese color. Los jugadores más rápidos obtendrán las moscas y un ligero escozor en sus manos. Se trata de un divertidísimo juego de acción y velocidad, dónde el jugador más rápido conseguirá mayor número de moscas y ganará. En la línea del Jungle Speed pero en mi opinión con algo más de gracia.

9. Brouhaha. Un juego editado por Cocktail Games de Jean-Marc Pauty. En el bosque todos los animales buscan a sus parejas. Pon la oreja, haz los ruidos adecuados y ten cuidado con los cazadores… Cada jugador coge sus cartas, las mira y empieza la partida. ¡Hay que ser muy rápido porque empezamos todos a la vez! ¡Ahora imagínate a todos haciendo el ruido o gesto del animal que cada uno tiene en su carta! La idea es encontrar tu pareja, pero claro, no será nada fácil escuchar a alguien en medio de la cacofonía animal… En la línea del Pit, pero en mi opinión mucho más divertido.

10. Super Circles. Editado por Out of the Box. El juego es sumamente simple y consiste en una carrera de agudeza visual y rapidez por lograr emparejar una de las cartas de la mano con la carta que esta en la parte de arriba de la pila central. Para ello el jugador tiene que hacer coincidir en color un anillo (numerado del 1 al 4) con el mismo número de la carta central. Se juega en tiempo real, no hay turnos, una carta se puede jugar desde la mano tan pronto como un jugador reconozca un anillo como válido, y debe decirlo en voz alta. Un gran desconocido.

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9 thoughts on “#4: Diez juegos simultáneos

  1. Yo solo he tenido oportunidad de jugar al Set, y la verdad es que deja buen sabor de boca, pero no es para muchas partidas seguidas 😛
    El ricochet estaría bien probarlo, aunque creo que se parece a algún juego de pc y/ó móvil al que jugué bastante ya hace años.

  2. Uffff, a mí este tipo de juego me ponen muy nerviso…

    Prefiero los juegos que te dejan todo el tiempo del mundo para reflexionar (sin aburrir al resto, claro).

    De todas maneras algún día tendré que comprarme un Set ni que sea por deformación profesional 😛

  3. Carlos, precisamente ese es en mi opinión uno de los puntos positivos de estos juegos, la tensión que generan. Claro, si te gusta estar tensionado y no relajado.

    sucotronic, el Set! puede llegar a cansar, ciertamente. Tampoco es para estar jugando 2 horas sin parar. Pero vamos, yo en todos los sitios que lo he enseñado ha triunfado. Y te puedo decir que es con diferencia el juego que más unidades he comprado en mi vida, fácilmente superaré las 20, entre regalos, peticiones, etc.

    He ampliado la descripción del Ice Towers porque releyendolo no quedaba muy claro el funcionamiento, y la verdad que parece un juego bastante «redondo».

  4. ¡Gracias por la recopilación! Hay mucha diversión y risas en los juegos de esta distentida lista. Una buena oportunidad para ver por primera vez algunos juegos poco conocidos.

    Siempre me ha atraido enormemente el Light speed, debe ser toda una experiencia el jugarlo.

    Y como decis, algunos pueden dar jaqueca, pero son para un ratillo 🙂

  5. Nalekh, si quieres probarlo, el Light Speed lo tengo en mi ludoteca. Otra cosa que lo encuentre. Revisando la lista, un par que se pueden echar en falta: Roborally y Rambots (icehouse).

  6. Me viene a la memoria el Ubongo y Adios Amigos.

    Al ricochet le tengo ganas, a ver si me lo pillo 😉

  7. Yo juego así al Rummikub. Sí, ya sé que no cumple OFICIALMENTE con el requisito de la lista, pero desde que me lo enseñaron unas chicas alemanas hace muchos años, no lo he jugado de otra forma: sin turnos, pones en cuanto tienes combinación para salir y de ahí al frenesí! La unica regla es que el primero que coge una ficha es el que tiene el derecho a su uso, y está obligado a usarla. Os aseguro que se viven situaciones como la del Jungle Speed (las que he visto, que aun no he jugado, pero le tengo ganas).
    Probadlo y ya me direis ;P

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