{"id":1688,"date":"2016-07-28T10:28:49","date_gmt":"2016-07-28T08:28:49","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/?p=1688"},"modified":"2017-03-15T10:14:55","modified_gmt":"2017-03-15T08:14:55","slug":"disenando-un-buen-enigma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/disenando-un-buen-enigma\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1ando un buen Enigma"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/agatha-christie-2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1689\" src=\"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/agatha-christie-2-300x199.jpg\" alt=\"agatha-christie-2\" width=\"470\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/agatha-christie-2-300x199.jpg 300w, https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/agatha-christie-2.jpg 666w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el manual de reglas de El Club de los Martes, en la secci\u00f3n de <strong>Preparaci\u00f3n de la Partida<\/strong>, ya se dan algunos buenos consejos y algunas premisas a tener en cuenta a la hora de <strong>afrontar la escritura de un Enigma, o c\u00f3mo elaborar un buen Enigma<\/strong>; dos de los puntos claves para una buena partida. Sirva este art\u00edculo para ampliar estos consejos y para dar con la tecla que nos permita\u00a0<strong>dise\u00f1ar un Enigma que sea recordado por sus buenos y memorables momentos l\u00fadicos<\/strong>. Suena pretencioso pero al menos voy a intentarlo&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Tener una buena historia<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero a tener en cuenta, y que muchas veces se pasa por alto, es que <strong>hay que tener una buena historia<\/strong>. Para cocinar\u00a0una buena paella, si no tienes unos buenos ingredientes y un buen arroz, es mucho m\u00e1s dif\u00edcil, y poco m\u00e1s se puede hacer. Para ello hay que tener una primera fase <strong>tormenta de ideas y de documentaci\u00f3n<\/strong> para tener la mayor cantidad de informaci\u00f3n \u00fatil de la que disponer, y <strong>que luego expondremos ordenadamente en forma de Enunciado, Pistas y Soluci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo Enigma para El Club de los Martes debe encerrar un misterio -a menudo relacionado con un crimen-, exponer informaci\u00f3n suficiente y detallada en forma de pistas sobre el caso, y llegado el momento, proporcionar la satisfacci\u00f3n de una soluci\u00f3n final, completa, l\u00f3gica y coherente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que podemos esperar en una reuni\u00f3n -sesi\u00f3n de juego-, por tanto, es un crimen misterioso, en torno al cual se centra todo; un c\u00edrculo cerrado de sospechosos -no demasiado numeroso-, todos ellos con m\u00f3vil, medios y oportunidades para haberlo cometido; y un compenetrado grupo de detectives de sill\u00f3n, aficionados o profesionales, que se presentan voluntarios para resolverlo. Y, al final, y casi lo m\u00e1s importante, una soluci\u00f3n a la que los jugadores deben poder llegar -gracias a un proceso de deducci\u00f3n l\u00f3gico e inteligente, y no por la buena suerte o la intuici\u00f3n-, a partir de las pistas introducidas puntualmente en la reuni\u00f3n, en ocasiones mediante artificios enga\u00f1osos pero sin olvidar las normas b\u00e1sicas del juego limpio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Trabajar el contexto<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es importante, aunque no estrictamente necesario, trabajar <strong>los matices de los personajes dram\u00e1ticos (protagonistas y secundarios) que se presentan en la historia<\/strong>,<strong> el realismo del contexto en el que sucede el misterio e incluso la verosimilitud de lo que se cuenta.<\/strong> Casi todos los Enigmas siguen y se ajustan a un patr\u00f3n y unas convenciones preestablecidas en toda historia detectivesca; lo cual no significa que en tus propios Enigmas puedas experimentar y saltarte conscientemente estas limitaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Preparar una buena carta de presentaci\u00f3n<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La presentaci\u00f3n es quiz\u00e1s el punto clave m\u00e1s importante. <strong>Todo enunciado de un Enigma debe ser capaz de cautivar y despertar inter\u00e9s a los detectives de sill\u00f3n con historias acerca de cr\u00edmenes<\/strong> -siendo el asesinato el crimen por excelencia y que m\u00e1s fascinaci\u00f3n despierta- y terribles desgracias. <strong>El enunciado debe ser un principio emocionante y sorprendente, que no solo sirva para fijar el tono de la reuni\u00f3n, sino que adem\u00e1s implique directamente a los jugadores<\/strong> -a trav\u00e9s de sus variopintos personajes dram\u00e1ticos- en el drama y la acci\u00f3n (aunque sea desde su sill\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Despertar fascinaci\u00f3n<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Para que un Enigma se convierta en algo \u00e9pico, memorable y verdaderamente entretenido, ha de tener misterio y suspense, emocionante y veros\u00edmil, y debe a su vez suscitar una gran fascinaci\u00f3n de forma que satisfaga el voraz apetito de los detectives de sill\u00f3n, cada vez m\u00e1s experimentados.<\/strong> Para que todo funcione, es importante que no solo se ofrezca un misterio, en cada reuni\u00f3n cada vez m\u00e1s enrevesado, sino que tambi\u00e9n <strong>debe analizar, exponer y porqu\u00e9 no, criticar, el universo de juego donde habitan sus personajes<\/strong>; de ah\u00ed que sea tan importante el trasfondo que se presenta en cada playset. Cada Enigma debe ser did\u00e1ctico y sutil, y debe servir para ense\u00f1ar y ampliar en cada reuni\u00f3n los conocimientos sobre la \u00e9poca y el universo de juego elegido. Por mi experiencia como anfitri\u00f3n, <strong>el atractivo duradero de un buen Enigma se sustenta y deriva del contexto y la ambientaci\u00f3n de sus historias detectivescas.<\/strong> En Londres Victoriano, el adentrarse en un mundo victoriano de niebla y l\u00e1mparas de gas en una envolvente atm\u00f3sfera de misterio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>La verosimilitud<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La verosimilitud es tambi\u00e9n tremendamente importante.<\/strong> La trama debe estar bien trabada y elaborada. <strong>Se debe escribir y preparar suficientes pistas como para poder retroalimentar la historia y dar informaci\u00f3n a lo largo de la hora de juego<\/strong>, y no tener que ir improvisando cosas sobre la marcha -que posteriormente dejen lagunas insondables en la trama-.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una regla no escrita que dice que <strong>en todo buen Enigma se ha de intentar prescindir de cualquier elemento sobrenatural<\/strong>\u00a0que no pueda ser explicado cient\u00edficamente; as\u00ed que nada de magia, paraciencias extra\u00f1as, venenos desconocidos, gemelos o clones escondidos, primigenios o invasiones extraterrestres. Aunque si previamente por consenso se decide lo contrario, tampoco veo el problema; pero se ha de jugar sabi\u00e9ndolo de antemano para que no haya sorpresas desagradables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Juego limpio<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Todo rodeado y sustentado por un aura de juego limpio<\/strong>; de manera que toda la informaci\u00f3n que se presenta -ojo, una vez confirmada, porque os recuerdo que las premisas dadas enel enunciado pueden ser err\u00f3neas a idea- sea siempre veraz, sin manipulaciones ni que sea necesario hacer uso de artificios para enga\u00f1ar o despistar a los detectives de sill\u00f3n. <strong>Un anfitri\u00f3n, como buen caballero, nunca debe mentir, ni omitir toda o parte de la verdad<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>No hay f\u00f3rmulas m\u00e1gicas<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, todo en cierta manera queda reducido a un complejo reto intelectual del gato y el rat\u00f3n, entre el anfitri\u00f3n y los detectives de sill\u00f3n; un combate intelectual, cuyos giros e ingeniosos ardides, pretenden destapar o desvelar una verdad. Pero tambi\u00e9n quiero dejar claro que <strong>no existe una f\u00f3rmula m\u00e1gica para crear casos originales, y menos a\u00fan de calidad, pocos se dise\u00f1an conforme a normas y restricciones<\/strong>, de modo que no es habitual seguir un listado de reglas al pie de la letra. Y a mi particularmente me gusta que esto sea as\u00ed. Esto permite al anfitri\u00f3n encargado de preparar la siguiente reuni\u00f3n que pueda experimentar, aprender y divertirse ideando el pr\u00f3ximo Enigma y jug\u00e1ndolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>El tempo<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tempo de cada reuni\u00f3n es otro de los puntos importantes. <strong>Un buen anfitri\u00f3n debe saber c\u00f3mo ir presentando la informaci\u00f3n y las pistas acerca del caso.<\/strong> Imaginate que cada Enigma es un frondoso \u00e1rbol que los detectives de sill\u00f3n tienen que ir podando, hasta dar con la rama central del misterio. Si al principio das excesiva informaci\u00f3n -hay muchas ramas que salen del tronco- habr\u00e1 mucho que podar y ser\u00e1 m\u00e1s complicado dar con la pista clave que lleve a la soluci\u00f3n; si por el contrario das pocas pistas pero son claves, resultar\u00e1 una tarea demasiado f\u00e1cil. As\u00ed que hay que dar las justas y necesarias, y as\u00ed la investigaci\u00f3n del caso ir\u00e1 fluyendo a lo largo de la hora de juego sobre una balsa de aceite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n es bueno rese\u00f1ar que, seg\u00fan mi experiencia, <strong>las historias largas en general tienen una mejor acogida<\/strong>, quiz\u00e1s porque son m\u00e1s trabajadas y disputadas. Mi experiencia me dice y corrobor\u00e1 que es resolver un Enigma en los \u00faltimos minutos de la hora de plazo, es much\u00edsimo m\u00e1s placentero que hacerlo en un tiempo record (el record en mi grupo de juego esta en 26 minutos). <strong>As\u00ed que el saber estirar y dilatar la informaci\u00f3n es parte de la maestr\u00eda que debe manejar un buen anfitri\u00f3n. <\/strong>A priori parece algo complicado, pero no os preocup\u00e9is por suerte esto se aprende con la pr\u00e1ctica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Un Enigma no es solo un puzle<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La gran mayor\u00eda de Enigmas comprenden intrincados puzles y enigmas centrados en la historia; pero t<strong>oda narraci\u00f3n detectivesca tiene que ser algo m\u00e1s que un puzle ingenioso<\/strong>, el culpable (o culpables) deber\u00edan ser m\u00e1s que un estereotipo convencional de cart\u00f3n al que hay que derribar en el \u00faltimo cap\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Juega con los Clich\u00e9s <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recuerda que los detectives de sill\u00f3n son investigadores aficionados multifac\u00e9ticos, que parece que no tienen nada m\u00e1s que hacer en todo el d\u00eda salvo resolver los cr\u00edmenes por simple divertimento. Y que el hacer uso, de una manera creativa e inteligente de sus Clich\u00e9s, radica el \u00e9xito o fracaso de tal cometido. Porque todos son de alguna manera protagonistas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Intenta crear importantes pistas para los Clich\u00e9s m\u00e1s variopintos y especializados. Mi experiencia me dice que los jugadores (que se creen m\u00e1s listos o p\u00edcaros) tienden a a\u00f1adir a su personaje clich\u00e9s lo m\u00e1s vers\u00e1tiles posibles (del tipo Sherlock Holmes es un aficionado a mi lado), as\u00ed que crea informaci\u00f3n a la que no pueda acceder tan f\u00e1cilmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Los cinco elementos fundamentales<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo, ya termino, <strong>todo Enigma debe responder a los cinco elementos fundamentales<\/strong>: el qu\u00e9, el c\u00f3mo, el por qu\u00e9, el d\u00f3nde y el cuando, y el qui\u00e9n. Una buena pr\u00e1ctica es intentar ir rellenando con respuestas e informaci\u00f3n valiosa relativa a cada uno de los cinco elementos, y una vez tenga todos m\u00e1s o menos resuelto, montes el puzle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Huye de lo demasiado complejo<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si quieres que todo funcione como el mecanismo de un reloj suizo, <strong>tienes que tratar de evitar una excesiva complejidad, toda inverosimilitud o un gran enrevesamiento en la soluci\u00f3n del misterio<\/strong>. Una respuesta simple funciona mucho mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Una soluci\u00f3n final ingeniosa<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo buen anfitri\u00f3n debe ser capaz de crear un Enigma dise\u00f1ando las pistas con una gran brillantez de manera que sirvan para confundir, una y otra vez, a los detectives de sill\u00f3n. Si bien ya he dicho que todo Enigma debe ser verosim\u00edl, <strong>igualmente importante es que sea la soluci\u00f3n final sea ingeniosa y sorprendente<\/strong>. Los casos suelen ser ligeros puzles mentales y no planes cre\u00edbles que puedan aplicarse a casos reales. Ha de ser capaz de presentar pistas vitales de forma que pasen inadvertidas hasta para el detective m\u00e1s avispado. Eso s\u00ed, sin perder esa actitud esnob, su arrogancia y pretenciosidad intelectual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este art\u00edculo no habr\u00eda sido posible sin <a href=\"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/archives\/1683\" target=\"_blank\">Todo lo que s\u00e9 sobre novela negra<\/a> de la leyenda del crimen P.D. James. Haz un buen uso de \u00e9l.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; En el manual de reglas de El Club de los Martes, en la secci\u00f3n de Preparaci\u00f3n de la Partida, ya se dan algunos buenos consejos y algunas premisas a tener en cuenta a la hora de afrontar la escritura de un Enigma, o c\u00f3mo elaborar un buen Enigma; dos de los puntos claves para &hellip; <a href=\"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/disenando-un-buen-enigma\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Dise\u00f1ando un buen Enigma<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30,102],"tags":[31,16,262],"class_list":["post-1688","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-mecanica-de-juego","tag-articulo","tag-clubmartes","tag-disenar-un-buen-enigma"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1688","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1688"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1688\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1688"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1688"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1688"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}