{"id":2126,"date":"2019-01-12T15:59:56","date_gmt":"2019-01-12T13:59:56","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/?p=2126"},"modified":"2019-01-12T20:59:27","modified_gmt":"2019-01-12T18:59:27","slug":"los-cliches","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/los-cliches\/","title":{"rendered":"Los clich\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><em>Los clich\u00e9s<\/em><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Los personajes dram\u00e1ticos en <strong>\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/strong> est\u00e1n definidos por <strong>seis descriptivos<\/strong>, tambi\u00e9n llamados clich\u00e9s. Son seis representaciones estereotipadas de parcelas o aspectos de la \u00e9poca, y una forma de describir con simpleza seis caracter\u00edsticas o aspectos relevantes del personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"819\" src=\"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/sherlock-1024x819.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2076\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/sherlock-1024x819.jpg 1024w, https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/sherlock-300x240.jpg 300w, https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/sherlock-768x614.jpg 768w, https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/sherlock.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Sherlock Holmes, detective consultor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En este art\u00edculo hemos seleccionado algunas de las m\u00e1s comunes, ilustr\u00e1ndolas con im\u00e1genes o arquetipos representativos, extra\u00eddos de la forma de vida de aquella \u00e9poca. La frecuente utilizaci\u00f3n de estas im\u00e1genes o iconos en la literatura, el cine y la televisi\u00f3n pone de manifiesto la persistencia de dichos estereotipos conformando el imaginario colectivo y a la vez, contribuye a que \u00e9ste se mantenga vigente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Pongamos como ejemplo el cine, piensa en ese cajero de banco que confiesa \u201ceste es mi primer d\u00eda\u201d justo cuando un encapuchado le grita \u201cesto es un robo\u201d, ese villano que salta sorpresivamente sobre un h\u00e9roe aunque haya sido asesinado varias veces, o el sabio anciano oriental lleno de consejos que se sirven tambi\u00e9n de frases c\u00e9lebres, o algo m\u00e1s cercano a lo que nos ocupa, ese detective privado o polic\u00eda que debe resolver un \u00faltimo caso antes del retiro. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">En primer lugar los jugadores deber\u00e1n escribir en may\u00fasculas el (1) nombre completo de su personaje dram\u00e1tico, con el prefijo del t\u00edtulo nobiliario que le corresponda, si es el caso. Debajo de su nombre deber\u00e1n a\u00f1adir el (2) lugar de nacimiento o de residencia habitual ya que siempre es importante para el imperio brit\u00e1nico establecer un nexo de uni\u00f3n. Por tanto, cualquier cosa que tenga que ver con su familia, lugar de nacimiento o de residencia esta cubierto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Luego, en orden, deber\u00e1n describir con tres palabras (o frases cortas), todo aquello que sea digno de mencionar (o se les ocurra acerca) de su personaje dram\u00e1tico y que tenga relaci\u00f3n (o describa) su (3) profesi\u00f3n, y (4) su curr\u00edculum acad\u00e9mico y\/o militar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Adem\u00e1s, para dotar al personaje de una mayor profundidad, deber\u00e1 escribir una palabra (o frase corta) que describa alg\u00fan dato importante (uno) sobre sus (5) propiedades, viajes, condecoraciones, clubes, amigos, amantes o su familia, o aquello que considere digno de resaltar en su historial. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Y finalmente, un (6) rasgo que describa una peculiaridad, propiedad o nota distintiva del personaje dram\u00e1tico, y que lo haga ser especial o distinto frente a sus compa\u00f1eros de mesa. Fobias y filias tambi\u00e9n tienen cabida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">El resto del cuaderno de campo se deber\u00e1 dejar en blanco, para ir apuntando a lo largo de la reuni\u00f3n (de esta o las sucesivas) aquellos detalles (pistas, deducciones e hip\u00f3tesis) del caso que consider\u00e9is de importancia o relevancia para la resoluci\u00f3n del mismo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ElClubDeLosMartesLibreto.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2010\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ElClubDeLosMartesLibreto.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/ElClubDeLosMartesLibreto-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Resumiendo, los <strong>seis clich\u00e9s<\/strong> que definen un personaje dram\u00e1tico son:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"justify-text wp-block-list\"><li>Nombre completo de su personaje dram\u00e1tico, con el prefijo del t\u00edtulo nobiliario que le corresponda.<\/li><li>Lugar de nacimiento o de residencia  habitual.<\/li><li>Profesi\u00f3n.<\/li><li>Curr\u00edculum acad\u00e9mico y\/o militar. <\/li><li>Miscel\u00e1nea: Propiedades, viajes, condecoraciones, clubes, amigos, amantes o su familia, o aquello que considere digno de      resaltar en su historial.<\/li><li>Rasgo (de personalidad). <\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><br>\n<a>Restricciones &nbsp;(o\nrecomendaciones)<\/a><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Variedad o Diversidad:<\/strong> Es recomendable,\naunque no obligatorio, que los personajes dram\u00e1ticos envueltos en una misma\nreuni\u00f3n est\u00e9n descritos con <strong>distintos clich\u00e9s<\/strong>. Aparte de que dotar\u00eda\nde mayor potencial de deducci\u00f3n al grupo de personajes dram\u00e1ticos, evitar\u00eda\nproblemas (y posiblemente futuros dolores de cabeza) a la hora de las\ninterrupciones, ya que si varios personajes dram\u00e1ticos tuvieran el mismo clich\u00e9\ny quisieran interrumpir simult\u00e1neamente, ser\u00eda bastante complicado dilucidar en\nque orden se efectuar\u00edan las mismas; en todo caso, siempre se resolver\u00edan en el\norden que dictamine el anfitri\u00f3n, aunque se recomienda seguir el orden de turno\na partir del detective de inicio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Realidad: <\/strong>Los clich\u00e9s utilizados\nobjetivamente deben ce\u00f1irse a la \u00e9poca que tratamos. Bajo ning\u00fan\nconcepto hay que aceptar descriptivos absurdos, poco l\u00f3gicos o demasiado rocambolescos,\nal menos sin una historia convincente por detr\u00e1s o por la a\u00f1adidura de\nelementos fant\u00e1sticos al juego por deseo expreso de todos los jugadores; me\nestoy refiriendo a cosas del estilo de Astronauta o Piloto de F\u00f3rmula 1. El\nClub de los Martes es un juego serio, al menos en su concepto, as\u00ed que evita\neste tipo de partidas, si no quieres aborrecer r\u00e1pidamente el juego o terminar\ncon un estr\u00e9s postraum\u00e1tico de dif\u00edcil cura tras una partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><strong>Normalidad: <\/strong>Igualmente hay que ser\nmuy restrictivo y coherente a la hora de aceptar los clich\u00e9s elegidos por los\njugadores. Siempre est\u00e1 el t\u00edpico listillo que quiere destacar desde el inicio\no creaci\u00f3n del personaje dram\u00e1tico por encima de los dem\u00e1s jugadores. Por tanto,\nevita que seleccionen descriptivos demasiado generalistas, inflados,\nexagerados o poderosos. Hay que impedir en todo momento el <em>powergaming<\/em>,\no lo que es lo mismo, ese err\u00f3neo camino que algunos jugadores siguen en el que\nquieren optimizar al m\u00e1ximo sus personajes, aunque por ello algunas veces\npierdan todo el sabor. Para que nos entendamos, es eso que hacen los que investigan\nlas combinaciones de clich\u00e9s multiusos o clich\u00e9s comod\u00edn, y que buscan siempre\nesos descriptivos que los hacen m\u00e1s y m\u00e1s poderosos o inteligentes. Por\nejemplo, es evidente que todo el mundo querr\u00e1 ser (o interpretar) a personajes\nde ficci\u00f3n tan conocidos como Sherlock Holmes, posiblemente el mejor detective\nprivado del mundo, o Phineas Fogg, el viajero y hombre de mundo m\u00e1s famoso de\nla \u00e9poca, pero siendo extremadamente realistas la probabilidad de que esto\nocurra apenas es de una entre muchos millones. Este es un juego para\ninterpretar gente normal dentro de unos c\u00e1nones o par\u00e1metros (arist\u00f3cratas), no\nde h\u00e9roes, o mucho peor, superh\u00e9roes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><em>ALGUNOS CLICH\u00c9S DE EJEMPLO &nbsp;(Y PARA LO QUE SIRVEN)<\/em><\/a><em><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-black-color justify-text\">En otros juegos encontrar\u00e1s cientos de p\u00e1ginas dedicadas exclusivamente a explicar y detallar, hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle, en qu\u00e9 consisten los distintos atributos y habilidades con los que se describe un personaje, y sobre todo distintos m\u00e9todos (algunos incluso demasiado complejos para un simple aficionado y m\u00e1s todav\u00eda para un ne\u00f3fito) para saber c\u00f3mo cuantificarlos o describirlos num\u00e9ricamente, en la normalmente extensa y detallada hoja de personaje. Pues bien, en esto tambi\u00e9n nos apartamos del resto, ya que en el <strong>Club de los Martes<\/strong> no ser\u00e1 necesaria tanta parafernalia, ni perder tanto tiempo (que en el mundo actual en que vivimos es tan valioso) en la creaci\u00f3n de un personaje, que en muchas ocasiones ni siquiera llegas a utilizar m\u00e1s que un par de contadas ocasiones, y eso con suerte. \u00bfY por qu\u00e9? Sencillamente porque con apenas 6 palabras descriptivas se destacar\u00e1 aquellos aspectos de tu personaje dram\u00e1tico sobre los que sobresale respecto (o sobre) la media. Y esto ser\u00e1 lo \u00fanico que defina a tu detective de sal\u00f3n junto con tu forma de interpretarlo, totalmente libre y personal, por otra parte. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-black-color justify-text\">Precisamente\nesta substancial simplificaci\u00f3n hace que habitualmente la creaci\u00f3n sea un tema\npeliagudo o cr\u00edtico, ya que al tratarse de un juego totalmente abierto y al no existir\nninguna limitaci\u00f3n de peso a la hora de dise\u00f1ar un personaje dram\u00e1tico, salvo\nlas restricciones o recomendaciones mencionadas anteriormente, en muchas\nocasiones, hay discrepancias o diferentes puntos de vista a la hora de la\naceptaci\u00f3n de un determinado clich\u00e9, e incluso de un personaje en su conjunto o\ntotalidad. Como suele ocurrir en estos y otros casos similares, es el anfitri\u00f3n\nquien tiene siempre la \u00faltima palabra y su opini\u00f3n prevalece por encima de\ntodas; si da el visto bueno, el personaje ser\u00e1 v\u00e1lido para interpretarlo en la\nreuni\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Un\nclich\u00e9 puede ser todo lo ambiguo y extenso que uno quiera, y puede ser\nutilizado en multitud de ocasiones, a priori inveros\u00edmiles, si el jugador es lo\nsuficientemente creativo. Aqu\u00ed radica parte de la diversi\u00f3n. Ilustr\u00e9moslo con un\nejemplo para que se entienda mejor: Es evidente que un abogado tendr\u00e1\nconocimientos de leyes, tanto de la justicia penal como civil (leyes), pero\nadem\u00e1s tendr\u00e1 conocimiento de aquellos casos que hayan creado en el pasado una\njurisprudencia o que por su importancia hayan saltado como debate a la opini\u00f3n\np\u00fablica (conocimientos de otros casos\/enigmas y biograf\u00edas de delincuentes\nfamosos), pero tambi\u00e9n sabr\u00e1 hablar con propiedad y argumentar debidamente lo\nque sostiene (ret\u00f3rica y oratoria), y por supuesto, tendr\u00e1 contactos con el\nmundo del hampa y la delincuencia (contactos con los bajos fondos), amigos\ndentro de la polic\u00eda (contactos con la polic\u00eda) y conocer\u00e1 a personalidades de\nsu misma profesi\u00f3n (contactos en la abogac\u00eda), y un largo etc\u00e9tera. Lo que\nquiero argumentar con esto, es que un clich\u00e9 usado creativamente puede dar\nmucho juego, y es esa una de las capacidades que tiene que explotar al m\u00e1ximo\nun jugador. Quien sea m\u00e1s inteligente, astuto o sagaz, mayor diversi\u00f3n y\nutilidad de un clich\u00e9 obtendr\u00e1. No est\u00e9s quej\u00e1ndote de que un determinado\nclich\u00e9 que elegiste en la creaci\u00f3n del personaje tiene poca o nula utilidad,\nhaz todo lo posible por buscarle un resquicio o agujero por donde puedas\nutilizarlo creativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Veamos\nalgunos ejemplos de clich\u00e9s:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Profesi\u00f3n,\no lo que vulgarmente se conoce en otros juegos como arquetipo o clase.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Algunas Profesiones <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"background-color:#fefbcf\" class=\"has-background justify-text\"><em>Abogado, Agente Secreto, Anticuario, Artista, Catedr\u00e1tico,\nCient\u00edfico, Cl\u00e9rigo, Deportista, Detective Diletante, Privado, Diplom\u00e1tico, Empresario,\nEscritor, Explorador, Genio del Crimen, Inventor, Ladr\u00f3n de Guante Blanco, M\u00e9dico,\nMilitar, Noble, Ocultista, Periodista, P\u00edcaro, Polic\u00eda.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\"><br>Naturalmente, estos son solo unos ejemplos. Los jugadores pueden escoger cualquier clich\u00e9 relacionado con cualquier aspecto que se pueda encontrar en la sociedad victoriana y que la l\u00f3gica (o el anfitri\u00f3n en \u00faltima instancia) permita. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">Los\nanteriores son clich\u00e9s relacionados con la ocupaci\u00f3n o profesi\u00f3n del personaje\ndram\u00e1tico. Sin embargo, en un juego de estas caracter\u00edsticas (se presupone que\nmedianamente hist\u00f3rico o realista) podemos encontrar otros descriptivos que\nhagan referencia a otras parcelas importantes del personaje. Si tu personaje va\na salirse de lo normal o mundano en alg\u00fan aspecto, simplemente escoge un clich\u00e9\nque lo describa (e insisto nuevamente, que el anfitri\u00f3n permita). As\u00ed por\nejemplo podemos encontrar:<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Otros\nclich\u00e9s<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"background-color:#fefbcf\" class=\"has-background justify-text\"><em>Hombre\nde Mundo, Libertino (u hombre famoso por sus conquistas amorosas), Femme\nFatale, Hombre de Negocios, Amigo de la familia real brit\u00e1nica, Amante del\nRiesgo, con Antecedentes Penales, Sirvi\u00f3 como oficial en la India, Experiencia\ncon lo oculto y sobrenatural. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justify-text\">De nuevo esto solo son\nunos ejemplos. Las elecciones que se pueden hacer son casi infinitas o ilimitadas.\nPosiblemente gran parte del \u00e9xito o fracaso a la hora de elaborar un personaje\nconsiste en saber elegir correctamente sus clich\u00e9s sin perder un \u00e1pice de sabor\n(o interpretaci\u00f3n) del mismo. No crees los personajes exclusivamente teniendo\nen cuenta la utilidad de sus clich\u00e9s dentro de la mec\u00e1nica de juego hazlo\ntambi\u00e9n pensando en la forma de interpretarlos y las horas de diversi\u00f3n que te\nvan a proporcionar. Un personaje dram\u00e1tico es como un hijo o una mascota, es\npara toda la vida, as\u00ed que no lo abandones ni lo env\u00edes al ostracismo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los clich\u00e9s Los personajes dram\u00e1ticos en \u00abEl Club de los Martes\u00bb est\u00e1n definidos por seis descriptivos, tambi\u00e9n llamados clich\u00e9s. Son seis representaciones estereotipadas de parcelas o aspectos de la \u00e9poca, y una forma de describir con simpleza seis caracter\u00edsticas o aspectos relevantes del personaje. 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