{"id":24,"date":"2007-03-18T21:08:55","date_gmt":"2007-03-18T14:08:55","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wordpress\/archives\/24"},"modified":"2014-10-23T14:44:57","modified_gmt":"2014-10-23T12:44:57","slug":"el-club-de-los-martes-no-es-un-juego-de-rol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/el-club-de-los-martes-no-es-un-juego-de-rol\/","title":{"rendered":"El Club de los Martes no es un juego de rol"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i58.tinypic.com\/96zwad.jpg\" alt=\"El Club de los Martes (NSR)\" width=\"200\" align=\"left\" border=\"0\" hspace=\"5\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Es dif\u00edcil dar una definici\u00f3n correcta o completa de lo que es un juego de rol. Tomemos como una v\u00e1lida <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Juegos_de_Rol\" target=\"_blank\">la que aparece en la wikipedia<\/a>.<\/p>\n<p align=\"justify\">As\u00ed que para ilustrar que <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\">El Club de los Martes<\/a> no es un juego de rol lo voy a demostrar de una forma que se hace com\u00fanmente en las matem\u00e1ticas para demostrar un teorema: Mediante la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Demostraci%C3%B3n_por_reducci%C3%B3n_al_absurdo\" target=\"_blank\">reducci\u00f3n a lo absurdo<\/a>, a menudo usada por Arist\u00f3teles y Euclides, entre otros.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por comenzar por alg\u00fan sitio. Considero que no todos los juegos narrativos (o de contar historias) tienen porque ser un juego de rol necesariamente. Sino, por ejemplo, el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/1234\" target=\"_blank\">\u00c9rase una Vez<\/a>, el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/18788\" target=\"_blank\">Take Your Daughter to the Slaughter<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/2470\" target=\"_blank\">Las Extraordinarias Aventuras del Baron de Munchaussen<\/a> ser\u00edan juegos de rol, y no lo son. Por tanto, juego narrativo (o de contar historias) es distinto de juego de rol. Evidentemente, la l\u00ednea que los separa no es muy gruesa, pero es evidente que ambos subconjuntos de juegos no son el mismo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Es m\u00e1s, hay un grupo de juegos (curiosamente idolatrados) que suelen editarse bajo sellos independientes o l\u00edneas bizarras que juegan con esto mismo. Juegos como <a href=\"http:\/\/www.edgeent.com\/asp\/EDGEDetalleArticulo.asp?id_art=33\" target=\"_blank\">Puppetland<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.edgeent.com\/asp\/EDGEDetalleArticulo.asp?id_art=46\" target=\"_blank\">Frankenstein Faktory<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.edgeent.com\/asp\/EDGEDetalleArticulo.asp?id_art=47\" target=\"_blank\">De Profundis<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/2470\" target=\"_blank\">Las Extraordinarias Aventuras del Baron de Munchaussen<\/a> e incluso <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=2\" target=\"_blank\">Lances<\/a> quieren aparentar ser juegos de rol cuando no lo son. Son juegos narrativos.<\/p>\n<p align=\"justify\">Prosigo. Tampoco todos los juegos donde interpretas un personaje son juegos de rol. El problema radica en la confusi\u00f3n de la palabra rol (papel de un actor). Siguiendo con la demostraci\u00f3n, el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/25821\" target=\"_blank\">Werewolf<\/a> seg\u00fan esta teor\u00eda tendr\u00eda que ser un juego de rol, ya que interpretas aldeanos y hombres-lobos. Pasa lo mismo con el Mafia. En el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/2511\" target=\"_blank\">Consulting Detective<\/a> interpretas a miembros de los Baker Street Irregulars, y yendo incluso m\u00e1s lejos en todos aquellos donde haya personajes: Ciudadelas, Puerto Rico, Meuterer podr\u00edan considerarse juegos de rol.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i44.tinypic.com\/ju8k1e.jpg\" alt=\"Dados rol\" width=\"465\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">No en todos los juegos de rol tiene que existir la figura del Director de Juego. Existen muchos y diversos en los que no existe ese rol, o mejor todav\u00eda, va rotando entre los jugadores a lo largo de la partida, por citar uno patrio, el <a href=\"http:\/\/www.psnrol.com\/biblioteca\/seccion.php?juego=4&amp;pag=0\" target=\"_blank\">Analaya<\/a>.<\/p>\n<p align=\"justify\">Seg\u00fan mi opini\u00f3n, para que un juego sea juego de rol, entiendo que debe cumplirse algunos requisitos fundamentales.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que sea un juego, sino el teatro o el trabajo actoral entrar\u00eda tambi\u00e9n en esta categor\u00eda.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que sea un juego cooperativo. No olvidemos que los juegos de rol promueven la cooperaci\u00f3n frente a la competitividad. Por tanto, no es un juego individualista sino grupal. Es un hecho reconocido que los juegos de rol fomentan la socializaci\u00f3n de los j\u00f3venes.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que haya un concepto o arquitectura de personaje, o lo que es lo mismo, que se definan los personajes mediante atributos y habilidades de manera num\u00e9rica o nominal. <a href=\"http:\/\/www.fortunecity.com\/rivendell\/cyberpunk\/369\/roleros\/net\/castillo.htm\" target=\"_blank\">Castillo de Falkenstein<\/a> no usa hoja de personaje, pero se usa un diario donde se tabulan esas habilidades e incluso se puede hacer la traslaci\u00f3n directa al sistema Talsorian (cyberpunk, mekton Z, etc).<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que haya una experiencia o mejora del personaje, o dicho de otra forma, que conforme vayas jugando con \u00e9l, haya un progreso y este se vea reflejado en sus habilidades con un incremento o mejora de las mismas. Dicho de otra forma, que el personaje este vivo y no sea algo est\u00e1tico.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que no sea un juego lineal, o dicho de otra forma, que el universo de juego no se vea limitado por una trama o una l\u00ednea de juego, y que haya algo m\u00e1s fuera de eso. Que haya un mundo completo vivo alrededor del personaje. Que haya algo m\u00e1s que la ciudad donde viva y la gente que conozca. Que sea algo vivo y que cualquiera pueda decidir que visitar o donde ir en cualquier momento. Esto hace que se excluyan muchos videojuegos, a los que yo tampoco considero juegos de rol.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que interpretes a tu personaje dram\u00e1tico en primera persona.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que haya un factor de aleatoriedad, ya sean dados, cartas o garbanzos de colores sacados de una bolsa. Si no hay una forma con azar de realizar los chequeos de habilidad no queda muy claro que sea un \u201cjuego\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\">&#8211; Que todo el mundo puede participar en la partida en cualquier momento. Puede hablar o realizar acciones sin ning\u00fan orden de turno ni criterio.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por tanto, dictamino que <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\">\u201cEl Club de los Martes\u201d<\/a> no es un juego de rol:<\/p>\n<ol>\n<li>Es un juego narrativo de contar historias, lo cual no implica que por ello sea un juego de rol.<\/li>\n<li>Aunque interpretas un personaje (aunque puedes jugar perfectamente sin hacerlo, detalle importante), tu universo de juego no sale del sal\u00f3n del club (o mejor dicho de la silla donde est\u00e1s sentado) en el sitio donde se celebra la reuni\u00f3n. Fuera de ah\u00ed no existe nada m\u00e1s.<\/li>\n<li>Tu personaje no es quien vive de primera mano (en primera persona) la aventura o trama. Hace preguntas acerca de algo que ha ocurrido en el pasado que ni siquiera lo ha vivido \u00e9l como protagonista (ni principal ni secundario).<\/li>\n<li>Es un juego competitivo. Al final de la partida hay un vencedor.<\/li>\n<li>No hay experiencia ni mejora del personaje. E incluso, si as\u00ed lo deseas en cada partida puedes utilizar uno diferente. No hay un progreso.<\/li>\n<li>No existe una arquitectura de personaje, ni los personajes se reflejan de una manera num\u00e9rica. Todo se resume a una breve biograf\u00eda con 6 descriptivos (que se utilizar\u00e1n como requisito para poder pedir pistas e interrumpir, exclusivamente).<\/li>\n<li>No hay chequeos de habilidad ni ning\u00fan generador de aleatoriedad. No se usan dados ni cartas ni garbanzos de colores sacados de una bolsa.<\/li>\n<li>Se juega contrarreloj. Toda la \u201cvida\u201d del personaje se resume a un m\u00e1ximo de una hora. Fuera de ah\u00ed no existe nada m\u00e1s. De una partida a otra no hay conexi\u00f3n. Son partidas no relacionadas e independientes. Algo similar a las instant\u00e1neas de Unknown Armies o los one shots de sLAng.<\/li>\n<li>El Club de los Martes se juega en tiempo real.<\/li>\n<li>Y para finalizar, hay apuestas, interrupciones, gesti\u00f3n de recursos. Se juega siguiendo un sentido de juego, por orden. Fuera de turno los jugadores no pueden hacer nada, salvo interrumpir. Hay que gestionar las monedas de las que dispone el jugador (si se le agotan abandona la partida). Hay que saber utilizar los clich\u00e9s en las interrupciones y en la petici\u00f3n de pistas.<\/li>\n<\/ol>\n<p align=\"justify\">Tiene partes de juego narrativo, partes interpretativas e incluso existe el concepto de personaje dram\u00e1tico. Pero no es un juego de rol. Es mucho m\u00e1s que eso. Es una mezcla de mec\u00e1nicas mucho m\u00e1s complejas y bastante m\u00e1s estrictas. El Club de los Martes es un juego de mesa. Lo mires por donde lo mires.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es dif\u00edcil dar una definici\u00f3n correcta o completa de lo que es un juego de rol. Tomemos como una v\u00e1lida la que aparece en la wikipedia. 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