{"id":483,"date":"2010-10-13T08:26:01","date_gmt":"2010-10-13T06:26:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/?p=483"},"modified":"2010-10-11T14:33:42","modified_gmt":"2010-10-11T12:33:42","slug":"interrupciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/interrupciones\/","title":{"rendered":"Interrupciones"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/SherlockHolmes10.jpg\" alt=\"\" width=\"260\" align=\"justify\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ronda de interrupci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto no es todo, amigos. No todo es coser y cantar en \u201cEl Club de los Martes\u201d. Cualquier personaje dram\u00e1tico puede, si se considera un docto en la materia, \u201cfastidiar\u201d o entrometerse en la maravillosa, meditada y elucubrada pregunta del detective de turno. La flema brit\u00e1nica tiene estas cosas. Por ello, cuando alguien formula una pregunta, tiene que tener un especial cuidado para no pecar de insolente y\/o petulante, porque puede darse el caso que otro jugador se vea inmiscuido en ella porque el trasfondo u objetivo de la pregunta tiene que ver directa (o indirectamente) con uno de sus clich\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se da el caso, ese jugador puede decidir gastar una libra de su capital para colarse de turno, comenzando una ronda de interrupciones, siendo \u00e9l quien formule realmente una pregunta anulando adem\u00e1s todas las anteriores que hubiera. \u201cCaballero, lamento informarle que est\u00e1 pecando de insolente, como docto en la materia que soy, ya que dispongo de conocimientos de (aqu\u00ed introducir el clich\u00e9 afectado) considero que dicha pregunta debo formularla yo en tal caso\u2026\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Rondas de interrupci\u00f3n finitas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros jugadores pueden interrumpir a su vez la nueva pregunta formulada si a su vez tienen un clich\u00e9 que se ve afectado directamente, y as\u00ed sucesivamente. Para que no se de un bucle infinito de interrupciones cada jugador puede interrumpir una \u00fanica vez por ronda, hasta que por fin alguien pueda realizar definitivamente la pregunta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si dos personas interrumpen a la vez, en caso de duda se entiende que primero lo ha hecho aquella que est\u00e9 actualmente m\u00e1s cerca del marcador de detective primero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa importante a tener en cuenta tambi\u00e9n es que s\u00f3lo puedes interrumpir una vez por un determinado motivo, aunque tu clich\u00e9 te lo permita. Por ejemplo, si un jugador ha interrumpido a otro porque la v\u00edctima hab\u00eda ido dos semanas a la India antes de morir, y es un hombre de mundo (su clich\u00e9), cada vez que se diga hind\u00fa o India no podr\u00e1 interrumpir nuevamente. Sin embargo, si luego aparece en la trama un aborigen australiano en la historia, puede volver a usar ese clich\u00e9 de \u201chombre mundo\u201d porque se trata de un motivo diferente (hace referencia a un lugar distinto). Como este es un punto que habitualmente es germen de discusiones, es el anfitri\u00f3n el encargado de dilucidar y aclarar si se le permite interrumpir o no. \u00c9l es el juez y verdugo. Para facilitar las cosas se recomienda as\u00ed mismo anotar en el cuaderno de campo todas las interrupciones para poderlas revisar en caso de duda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La recompensa<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muchos se preguntaran. \u00bfQu\u00e9 beneficio puede tener el interrumpir a otro jugador aparte de ganarse su total desconfianza y un profundo odio? Y m\u00e1s teniendo en cuenta que se trata de un juego cooperativo. Pues bien, el jugador que formule definitivamente la pregunta obtiene, pasando a formar parte de su capital, todas las libras apostadas con anterioridad en esa misma ronda de interrupci\u00f3n, salvo la \u00faltima suya que es la utilizada finalmente para realizar la pregunta. En definitiva es una forma de preguntar gratis, o incluso recuperar libras y aumentar el capital.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y no s\u00f3lo eso, adem\u00e1s, aquel jugador que gan\u00e9 la interrupci\u00f3n obtiene el marcador de detective de inicio y pasa a ser el nuevo detective primero, adquiriendo por tanto, una relativa \u201cventaja\u201d al ser el primer jugador de cada ronda, pudiendo intentar resolver el enigma antes que sus compa\u00f1eros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El turno prosigue normalmente<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de resolverse la interrupci\u00f3n el turno proseguir\u00e1 en el orden habitual, o lo que es lo mismo, desde el detective de turno que iba a realizar la pregunta originalmente y no desde el jugador que realiz\u00f3 finalmente la pregunta tras la interrupci\u00f3n. De esta forma nos aseguramos que cada uno de los jugadores formula al menos una pregunta en la misma ronda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ronda de interrupci\u00f3n Esto no es todo, amigos. No todo es coser y cantar en \u201cEl Club de los Martes\u201d. Cualquier personaje dram\u00e1tico puede, si se considera un docto en la materia, \u201cfastidiar\u201d o entrometerse en la maravillosa, meditada y elucubrada pregunta del detective de turno. La flema brit\u00e1nica tiene estas cosas. 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