{"id":65,"date":"2007-11-14T16:58:50","date_gmt":"2007-11-14T09:58:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/65"},"modified":"2014-10-25T21:32:26","modified_gmt":"2014-10-25T19:32:26","slug":"otras-ambientaciones-para-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/otras-ambientaciones-para-el-juego\/","title":{"rendered":"Otras Ambientaciones para el Juego"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i58.tinypic.com\/2jev1wl.jpg\" alt=\"Sherlock Holmes\" width=\"225\" align=\"right\" border=\"0\" hspace=\"5\" \/>El juego de <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=32\" target=\"_blank\">\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/a> est\u00e1 ambientado en la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89poca_victoriana\" target=\"_blank\">\u00e9poca victoriana<\/a>, porque es una era que personalmente me apasiona y la cre\u00eda ideal como marco de ambientaci\u00f3n para el juego, dado que sucede en pleno apogeo de la novela detectivesca inglesa, con <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sherlock_Holmes\" target=\"_blank\">Sherlock Holmes<\/a> como modelo a imitar (en el juego se sugiere jugar en <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/1889\" target=\"_blank\">1889<\/a>, a\u00f1o de la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Exposici%C3%B3n_Universal_de_Par%C3%ADs_%281889%29\" target=\"_blank\">Exposici\u00f3n Universal de Par\u00eds<\/a>). Pero para escribir una historia de detectives, tambi\u00e9n llamada \u201cpolicial\u201d, lo m\u00e1s importante es tener un \u201ccaso\u201d para investigar. Innegablemente, no hace falta que el caso sea un robo o un asesinato, ni tampoco que los detectives sean un prototipo o paradigma de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sherlock_Holmes\" target=\"_blank\">Sherlock Holmes<\/a>. Y por supuesto, no tiene porque estar ambientado en la era victoriana.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i57.tinypic.com\/vwveh2.jpg\" alt=\"Robots\" width=\"225\" align=\"left\" border=\"0\" hspace=\"5\" \/>Se puede viajar mucho m\u00e1s lejos con la imaginaci\u00f3n e inventar un \u201ccaso\u201d en otro planeta o espacio-tiempo en el que los jugadores sean detectives-astronauta en un universo basado en <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Stargate\" target=\"_blank\">Stargate<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Star_Trek\" target=\"_blank\">Star Trek<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Babylon_5\" target=\"_blank\">Babylon 5<\/a> o cualquier serie de culto; sin ir m\u00e1s lejos en una de las pruebas de juego uno de los jugadores sugiri\u00f3 hacerlo en la saga <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Saga_de_la_Fundaci%C3%B3n#Historias_de_robots\" target=\"_blank\">Robots<\/a> de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Isaac_Asimov\" target=\"_blank\">Isaac Asimov<\/a>. O porque no, en un mundo de fantas\u00eda medieval, donde los jugadores sean los guardias o magistrados de una ciudad de las muchas que aparecen en los manuales de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Dungeons_%26_Dragons_%28juego_de_rol%29\" target=\"_blank\">Dungeons &amp; Dragons<\/a>, se me ocurre por ejemplo en la de <a href=\"http:\/\/aguasprofundas.webcindario.com\/\" target=\"_blank\">AguasProfundas<\/a> (WaterDeep).<\/p>\n<p align=\"justify\">Lo importante es el anfitri\u00f3n les presente a los jugadores un enigma y le de algunas pistas que les sirvan como punto de arranque hasta obtener una posible soluci\u00f3n&#8230; pero el anfitri\u00f3n es el \u00fanico que, en realidad, sabe la soluci\u00f3n y se la va a ir dando muy de a poquito a los jugadores, para que as\u00ed tengan ganas de seguir jugando y preguntando.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/i57.tinypic.com\/21ozrlh.jpg\" alt=\"Lovecraft\" width=\"225\" hspace=\"5\" \/> Se libre de aplicar los conceptos y mec\u00e1nicas de juego que se han expuesto con detalle en el juego <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=32\" target=\"_blank\">\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/a> m\u00e1s all\u00e1 de la ambientaci\u00f3n sugerida. El juego funciona por s\u00ed solo porque esta basado en arquetipos. Por ejemplo, si eres fan de los relatos de terror cl\u00e1sicos puedes realizar enigmas basados en los relatos de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Frankenstein_%28novela%29\" target=\"_blank\">Frankenstein<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Dr%C3%A1cula\" target=\"_blank\">Dr\u00e1cula<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/El_extra%C3%B1o_caso_del_Dr._Jekyll_y_Mr._Hyde\" target=\"_blank\">Dr. Jeckyll &amp; Mr. Hyde<\/a>; o en pel\u00edculas de la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Hammer_Productions\" target=\"_blank\">Hammer<\/a>, las afines a <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Sleepy_Hollow\" target=\"_blank\">Sleepy Hollow<\/a> o las de fantaterror espa\u00f1ol de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Paul_Naschy\" target=\"_blank\">Paul Naschy<\/a>, con <a href=\"http:\/\/www.waldemardaninsky.com\/\" target=\"_blank\">Waldemar Daninsky<\/a> a la cabeza. Si por el contrario te apasionan los <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mitos_de_Cthulhu\" target=\"_blank\">Mitos de Cthulhu<\/a> de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Howard_Phillips_Lovecraft\" target=\"_blank\">H.P. Lovecraft<\/a> puedes a\u00f1adir tintes de terror fant\u00e1stico a los enigmas, convirtiendo el horror cl\u00e1sico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, en una suerte de terror psicol\u00f3gico completamente irracional, repleto de pseudomitolog\u00eda cthulhuidea. Si lo que te gustan las novelas cl\u00e1sicas de aventuras, puedes hacer enigmas basados en los relatos de aventuras escritos por <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Julio_Verne\" target=\"_blank\">Julio Verne<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Anthony_Hope\" target=\"_blank\">Anthony Hope<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Jack_London\" target=\"_blank\">Jack London<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Herman_Melville\" target=\"_blank\">Herman Melville<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Robert_Louis_Stevenson\" target=\"_blank\">Robert Louis Stevenson<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Rudyard_Kipling\" target=\"_blank\">Rudyard Kipling<\/a>, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Daniel_Defoe\" target=\"_blank\">Daniel DeFoe<\/a> o <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Emilio_Salgari\" target=\"_blank\">Emilio Salgari<\/a>, por citar algunos. Si disfrutas con la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Novela_hist%C3%B3rica\" target=\"_blank\">novela hist\u00f3rica<\/a>, puedes ambientar los enigmas en el periodo cl\u00e1sico en la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Roma_cl%C3%A1sica\" target=\"_blank\">Roma cl\u00e1sica<\/a>, el <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Antiguo_Egipto\" target=\"_blank\">Antiguo Egipto<\/a> o la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Historia_de_Grecia#Per.C3.ADodo_prehel.C3.A9nico\" target=\"_blank\">Grecia prehel\u00e9nica<\/a>; en la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Edad_Media\" target=\"_blank\">Edad Media<\/a>, d\u00e1ndole un mayor sentido a la <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Inquisici%C3%B3n\" target=\"_blank\">Inquisici\u00f3n<\/a> creada por el pontificado para la b\u00fasqueda de herejes (sirva como ejemplo el juego de rol <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Aquelarre_%28juego_de_rol%29\" target=\"_blank\">Aquelarre<\/a>); o en el <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Renacimiento\" target=\"_blank\">Renacimiento<\/a>, reflejando de alguna manera en los enigmas la reactivaci\u00f3n del conocimiento y el progreso tras los siglos de oscuridad de la Edad Media. En definitiva, tuyo es el poder. Si la \u00e9poca victoriana no te convence, adapta el manual a tus gustos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego de \u00abEl Club de los Martes\u00bb est\u00e1 ambientado en la \u00e9poca victoriana, porque es una era que personalmente me apasiona y la cre\u00eda ideal como marco de ambientaci\u00f3n para el juego, dado que sucede en pleno apogeo de la novela detectivesca inglesa, con Sherlock Holmes como modelo a imitar (en el juego se &hellip; <a href=\"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/otras-ambientaciones-para-el-juego\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Otras Ambientaciones para el Juego<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,30],"tags":[35,31,16,39],"class_list":["post-65","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ambientaciones","category-articulos","tag-ambientacion","tag-articulo","tag-clubmartes","tag-teoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}