{"id":71,"date":"2007-11-19T18:09:10","date_gmt":"2007-11-19T11:09:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/71"},"modified":"2014-09-19T20:53:15","modified_gmt":"2014-09-19T18:53:15","slug":"%c2%bfa-que-se-parece-el-club-de-los-martes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/clubmartes\/%c2%bfa-que-se-parece-el-club-de-los-martes\/","title":{"rendered":"\u00bfA qu\u00e9 se parece \u00abEl Club de los Martes\u00bb?"},"content":{"rendered":"<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic15210_md.jpg\" alt=\"Sherlock Holmes Consulting Detective \" width=\"470\" align=\"middle\" border=\"0\" hspace=\"0\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Hace bastante tiempo quietman (Xavi Garriga) me hizo una interesante pregunta en la <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\" target=\"_blank\"><strong>BSK<\/strong><\/a> acerca de las similitudes de <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=32\" target=\"_blank\"><strong>\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/strong><\/a> con otro juego de deducci\u00f3n llamado <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/2511\" target=\"_blank\"><strong>Sherlock Holmes Consulting Detective<\/strong><\/a>, bien valorado por los amantes del canon holmesiano. Os copio parte de mi respuesta:<\/p>\n<p align=\"justify\">Pues no sabr\u00eda decirte exactamente porque no he jugado nunca ni lo he tenido en mi poder. As\u00ed que veo complicado que te diga las diferencias. El que si que tengo es el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/1275\" target=\"_blank\"><strong>221B Baker Street and Expansions<\/strong><\/a>, que me parece que es parecido al que mencionas. Pero viendo las cosas que hay colgadas en internet, te puedo decir algunas diferencias que creo que hay. Si me equivoco lo dices.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"justify\">No hay libro de pistas, ni unas localizaciones fijas por las que moverse. El Club de los Martes es mucho m\u00e1s abstracto.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Los hilos argumentales no se restringen al enunciado del misterio, as\u00ed como tampoco las pistas a las que vienen en el manual. Depende tambi\u00e9n del poder de improvisaci\u00f3n del director de juego.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Hay un jugador que hace de director de juego, que es quien se encarga de documentar el enigma.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">El Club de los Martes es un juego de contar historias. Se juega hablando\/interpretando.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Aunque los dos son juegos narrativos, en el Club de los Martes <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/index.php?entry=entry070224-142915\" target=\"_blank\"><strong>creas tu personaje mediante clich\u00e9s<\/strong><\/a>. Por tanto, en cada club habr\u00e1 personajes diferentes con diferentes descriptivos. Parte del juego radica en la interpretaci\u00f3n del personaje dram\u00e1tico que representes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\">En el Club de los martes hay apuestas, interrupciones y gesti\u00f3n de recursos (clich\u00e9s y libras). Otra gran parte del juego radica en el uso creativo del los clich\u00e9s. Hay cientos de formas de utilizar un clich\u00e9, si eres los suficientemente listo, les sacar\u00e1s un buen partido.<\/p>\n<p align=\"justify\">Gracias a esta charla mi inter\u00e9s por el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/2511\" target=\"_blank\"><strong>Sherlock Holmes Consulting Detective<\/strong><\/a> aument\u00f3, y hoy en d\u00eda tengo en mi poder el b\u00e1sico, y las expansiones <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/3224\" target=\"_blank\"><strong>Mansion Murders<\/strong><\/a> y <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/3225\" target=\"_blank\"><strong>Queen\u2019s Park Affair<\/strong><\/a><strong>. <\/strong>Toda una delicia para los amantes de la \u00e9poca. As\u00ed que si puedes hacerte con una copia te lo recomiendo, aparte que pr\u00e1cticamente todo el material te podr\u00e1 servir para tus partidas de <a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=32\" target=\"_blank\"><strong>\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/strong><\/a> (menci\u00f3n especial al mapa de juego y al almanaque de direcciones).<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">De igual forma, hace tambi\u00e9n bastante tiempo puse en mi blog personal una <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/38\" target=\"_blank\"><strong>definici\u00f3n<\/strong><\/a>, que tal vez te sirva para entender un poco m\u00e1s el juego. A\u00fan as\u00ed, como parece ser que cuesta entender en qu\u00e9 consiste el juego de <strong><a href=\"http:\/\/www.nosolorol.com\/ediciones\/index.php?display=verproducto&amp;idpr=32\" target=\"_blank\"><strong>\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/strong><\/a><\/strong>, a qu\u00e9 se parece y c\u00f3mo se juega, os voy a hacer otra definici\u00f3n simplista (o reduccionista) bas\u00e1ndome en otros juegos que conozco:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"justify\">La parte de misterio\/enigma ser\u00eda m\u00e1s parecido al <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/1254\" target=\"_blank\"><strong>Crack the Case<\/strong><\/a>, el <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/18803\" target=\"_blank\"><strong>Black Stories<\/strong><\/a> o a las preguntas diamante del <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/1923\" target=\"_blank\"><strong>Mindtrap<\/strong><\/a> con la diferencia que los enigmas son detectivescos y el juego bastante m\u00e1s sofisticado y complejo. Hay bastante m\u00e1s estrategia, sobre todo con la cosa de intentar controlar y no perder el estatus de detective primero, y saber cuando interrumpir; bastante de interpretaci\u00f3n y gesti\u00f3n de recursos (las libras son limitadas).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Si conoces el programa de radio \u00abSi Amanece nos Vamos\u00bb en su secci\u00f3n <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/35\" target=\"_blank\"><strong>La Noche de los Detectives<\/strong><\/a> van m\u00e1s por ah\u00ed los tiros.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Esta ambientado en la era victoriana pero es <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/65\" target=\"_blank\"><strong>f\u00e1cilmente extrapolable a otra \u00e9poca<\/strong><\/a> (en una de las reuniones se mencion\u00f3 hacer de la saga Robots de Asimov, por ejemplo).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">La mec\u00e1nica tendr\u00eda un 50% de la que se usa en <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/2470\" target=\"_blank\"><strong>\u00abLas extraordinarias aventuras del Bar\u00f3n de Munchaussen\u00bb<\/strong><\/a>. Todos participan en la historia, se va rotando, hay interrupciones y apuestas. Hay un tiempo l\u00edmite de una hora.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">El tema de los clich\u00e9s podr\u00eda decirse que ser\u00eda parecido al <a href=\"http:\/\/risus.galeon.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Risus<\/strong><\/a> o alg\u00fan juego de rol similar. Una forma sencilla de representar un personaje mediante descriptivos para interpretarlo en la partida. Este es el otro 50% de la mec\u00e1nica de juego.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Tambi\u00e9n bebe mucho de <a href=\"http:\/\/www.talsorian.com\/cfindex.shtml\" target=\"_blank\"><strong>Castillo de Falkenstein<\/strong><\/a>, sobre todo en el tema de como dividir el manual, ambientaci\u00f3n, tratamiento del Comme il Faut, la creaci\u00f3n de un diario (breve curriculum) del personaje, etc.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">Y finalmente aqu\u00ed tienes una <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/37\" target=\"_blank\"><strong>lista de fuentes<\/strong><\/a> algo m\u00e1s completa.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace bastante tiempo quietman (Xavi Garriga) me hizo una interesante pregunta en la BSK acerca de las similitudes de \u00abEl Club de los Martes\u00bb con otro juego de deducci\u00f3n llamado Sherlock Holmes Consulting Detective, bien valorado por los amantes del canon holmesiano. 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