Yo estoy esperando aun que me llegue, pero se sabia desde el principio que las maldiciones tienen un guion cerrado y cada carta tiene las acciones que tiene y que eso no va a cambiar. Esto es inherente al juego, y efectivamente parece muy lineal, y que solo vas descubriendo lo que han guionizado.Lo que a mi me parecio ver en el juego es que hay suficientes acciones, acertijos, opciones posibles y cartas de terreno como para tener que decidir si ir por un camino u otro, si hacer una cosa u otra, para poder resolver las maldiciones, con el añadido de que parecia un juego dificil. Esto es para mi la clave, si existe esa variedad creo que ya no seria un juego que va sobre railes.A mi esta sensacion de ir sobre railes ya me la han dado muchos juegos estilo Zombicide, Arkham y Descent, donde las decisiones se tornan obvias, y solo observas el devenir de las acciones, con el azar de por medio para dar emocion.Cuando se dice que el juega juega solo, e inmediatamente que los jugadores solo eligen el camino que tomaran me resulta confuso y en cierta manera contradictorio, porque no me queda claro si tienes libertad o solo hay un camino obvio que solo tienes que descubrir, en un estilo puzzle tipo Leyendas de Andor, no se si con mas partidas podeis tener esto mas claro.Espero que cuando lo pruebe sea la primera opcion, y no la segunda, ya que eso me decepcionaria bastante.
Cita de: borat en 28 de Agosto de 2017, 10:36:49 Cita de: Alberto en 27 de Agosto de 2017, 14:34:04 Mm no entiendo muy bien por qué juega solo y un Descent (por poner otro ameritrash) no. Te sitúas, tiras los dados y te dicen qué pasa. Pues no. Porque antes de llegar a ese punto tienes que haber tomado un montón de decisiones: En qué orden activar tus unidades, dónde colocar exactamente cada una de ellas, qué enemigos conviene atacar primero y cuáles después, qué armas y upgrades utilizar en cada combate, cuándo es necesario descansar y cuándo no, etc., etc., etc. Decisiones además que tienes que tomar constantemente turno tras turno, sin pausa ni descanso.Al final, como ya han argumentado otros a lo largo del hilo, se trata de qué tipo de juego te gusta. El 7th Continent, por todo lo que he leído aquí y en BGG, decisiones por parte del jugador parece tener muy pocas. Es un juego de exploración puro y duro. Lo cual no es bueno ni malo ni todo lo contrario, sino una mera cuestión de gustos. Bueno, si nos ponemos a enumerar, aquí tienes que ver si exploráis juntos o por separado, si lo hacéis juntos decidir en cada turno si queréis hacer las acciones juntos o no, si queréis bajar el coste de la acción a costa de subir la dificultad, qué objetos y habilidades usar en cada prueba, qué objetos craftear y dónde hacerlo, hacia donde dirigirte (porque si vas a explorarlo TODO probablemente no llegues a terminar la maldición), qué cartas elegir cuando "subes de nivel", etc.
Cita de: Alberto en 27 de Agosto de 2017, 14:34:04 Mm no entiendo muy bien por qué juega solo y un Descent (por poner otro ameritrash) no. Te sitúas, tiras los dados y te dicen qué pasa. Pues no. Porque antes de llegar a ese punto tienes que haber tomado un montón de decisiones: En qué orden activar tus unidades, dónde colocar exactamente cada una de ellas, qué enemigos conviene atacar primero y cuáles después, qué armas y upgrades utilizar en cada combate, cuándo es necesario descansar y cuándo no, etc., etc., etc. Decisiones además que tienes que tomar constantemente turno tras turno, sin pausa ni descanso.Al final, como ya han argumentado otros a lo largo del hilo, se trata de qué tipo de juego te gusta. El 7th Continent, por todo lo que he leído aquí y en BGG, decisiones por parte del jugador parece tener muy pocas. Es un juego de exploración puro y duro. Lo cual no es bueno ni malo ni todo lo contrario, sino una mera cuestión de gustos.
Mm no entiendo muy bien por qué juega solo y un Descent (por poner otro ameritrash) no. Te sitúas, tiras los dados y te dicen qué pasa.
Cita de: Ghanaka en 28 de Agosto de 2017, 12:15:20 Yo estoy esperando aun que me llegue, pero se sabia desde el principio que las maldiciones tienen un guion cerrado y cada carta tiene las acciones que tiene y que eso no va a cambiar. Esto es inherente al juego, y efectivamente parece muy lineal, y que solo vas descubriendo lo que han guionizado.Lo que a mi me parecio ver en el juego es que hay suficientes acciones, acertijos, opciones posibles y cartas de terreno como para tener que decidir si ir por un camino u otro, si hacer una cosa u otra, para poder resolver las maldiciones, con el añadido de que parecia un juego dificil. Esto es para mi la clave, si existe esa variedad creo que ya no seria un juego que va sobre railes.A mi esta sensacion de ir sobre railes ya me la han dado muchos juegos estilo Zombicide, Arkham y Descent, donde las decisiones se tornan obvias, y solo observas el devenir de las acciones, con el azar de por medio para dar emocion.Cuando se dice que el juega juega solo, e inmediatamente que los jugadores solo eligen el camino que tomaran me resulta confuso y en cierta manera contradictorio, porque no me queda claro si tienes libertad o solo hay un camino obvio que solo tienes que descubrir, en un estilo puzzle tipo Leyendas de Andor, no se si con mas partidas podeis tener esto mas claro.Espero que cuando lo pruebe sea la primera opcion, y no la segunda, ya que eso me decepcionaria bastante.Cuando te llegue yo llevo las cervezas!! y pizzas
Cita de: Robert Blake en 26 de Agosto de 2017, 16:59:48 Yo lo probé ayer y me pareció muy decepcionante. Es un librojuego con mecánica de push your luck. Y, como me temía, juega solo. Los jugadores se limitan a elegir el camino que tomarán y forzar la suerte en el robo de cartas para determinar si tienen éxito o no.Has jugado al "tales from arabian nights"? Tuve esa misma sensación y me pregunto si será parecido... por que además me decepciono en la misma forma que comentas... pero la esperanza es lo último que pierdo
Yo lo probé ayer y me pareció muy decepcionante. Es un librojuego con mecánica de push your luck. Y, como me temía, juega solo. Los jugadores se limitan a elegir el camino que tomarán y forzar la suerte en el robo de cartas para determinar si tienen éxito o no.
Yo llevo unas 15 horas de juego y el que diga que no hay decisiones no tiene ni idea de lo que esta hablando (que sin haberlo jugado, tampoco es tan raro). No solo las hay, en cuanto llevas un rato las tomas con cierta tension porque nunca vas sobrado, y si mueres, se acabo.
Cita de: mazmaz en 28 de Agosto de 2017, 20:02:03 Yo llevo unas 15 horas de juego y el que diga que no hay decisiones no tiene ni idea de lo que esta hablando (que sin haberlo jugado, tampoco es tan raro). No solo las hay, en cuanto llevas un rato las tomas con cierta tension porque nunca vas sobrado, y si mueres, se acabo. No es que no tomes decisiones. Es que las que tomas son muy banales. Importantes dentro del juego, pero banales como mecánica. Pongamos un ejemplo. La mecánica principal, lo que haces todo el rato. El push your luck.Para tener éxito en cualquier acción, hay que forzar la suerte descartando cartas del mazo de acción. Tienes un mínimo de cartas que debes descartar, y tienes que sacar un número determinado de éxitos. Podrías liarte a descartar cartas a saco, pero es que resulta que el mazo de cartas de acción es "la vida" de los personajes, y si se acaba se corre el riesgo de que la partida termine en muerte súbita, así que intentarás sacar el mínimo de cartas posible.Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria. Voy a probar suerte, como en Google. Decido un número y ya no tengo nada más que hacer: en ese momento, el juego toma el piloto automático, se van volteando cartas y ganas o pierdes. Puedes tener cartas en la mano que descartarás antes para robar menos cartas y evitar que el mazo se agote rápido, y tienes objetos que puedes bajar a la mesa siempre para evitar gastar cartas del mazo (reducen el número de cartas mínimo que deben robarse), sí, pero es que es eso en lo que se centra el juego. Es que hasta el Guerra fría: CIA vs. KGB tiene más emoción, que al menos se juega como el 7 y medio, vas robando de una en una y te puedes plantar antes de pasarte.Creo que Borat ha dicho algo que define muy bien el tema: es un tipo de juego en el que tomas decisiones sin saber cuál va a ser la consecuencia. No es que la sepas y se te tuerza, como cuando atacas a alguien y sacas una pifia. Aquí no lo sabes. A mí me gusta que los juegos insten de mí, que me obliguen a participar activamente, que me planteen dudas y tomas de decisiones que tengan un impacto en mi estrategia. En este juego, visto lo visto hasta ahora, lo más importante es gestionar el mazo de eventos para que su robo sea más lento. Al final estás más pendiente de eso de lo que hay en el tablero.
Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria. Voy a probar suerte, como en Google. Decido un número y ya no tengo nada más que hacer: en ese momento, el juego toma el piloto automático, se van volteando cartas y ganas o pierdes. Puedes tener cartas en la mano que descartarás antes para robar menos cartas y evitar que el mazo se agote rápido, y tienes objetos que puedes bajar a la mesa siempre para evitar gastar cartas del mazo (reducen el número de cartas mínimo que deben robarse), sí, pero es que es eso en lo que se centra el juego. Es que hasta el Guerra fría: CIA vs. KGB tiene más emoción, que al menos se juega como el 7 y medio, vas robando de una en una y te puedes plantar antes de pasarte.
Creo que Borat ha dicho algo que define muy bien el tema: es un tipo de juego en el que tomas decisiones sin saber cuál va a ser la consecuencia. No es que la sepas y se te tuerza, como cuando atacas a alguien y sacas una pifia. Aquí no lo sabes.
Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria.