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Mensajes - AquelarreRules
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Ya he completado el rediseño y la fabricación de mi ejemplar. Se trata de un resideño sencillo, completamente en blanco y negro. He cambiado algunos componentes del juego para que sea más fácil (desde mi punto de vista) de fabricar. He separado las mesas de juego del tablero y las he convertido en cartas. De esta forma, cuando se puntúa una mesa de juego, el jugador que la gana la retira del tablero, se la queda, y actúa como una ficha de oro que se puntuará al final de la partida. También, retirar la carta del tablero deja perfectamente claro que esa mesa de juego ya se ha puntuado o que ha sido eliminada: :strip_icc()/pic9249348.jpg) He usado iconos de games-icons.net para las cartas. Para diferenciar las cartas de cada jugador, he usado los palos de la baraja francesa. Excepto por esto, los palos no tienen ninguna otra función en el juego, aparte de intentar seguir el tema de casinos y Las Vegas: :strip_icc()/pic9249346.jpg) Los dados de duelo los he convertido también en cartas: :strip_icc()/pic9249347.jpg) El logo de Vegas lo he hecho con IA. He hecho varias pruebas con fuentes gratuitas de estilo de casino, pero no conseguía que quedasen bien. Tengo que acabar de preparar los archivos PDF y subirlos a BoardGameGeek.
Gente,
Conjunta PnP de Netrunner NSG en telegram
https://t.me/+eJ43ItCOEG4wNGU0
Enviado desde mi ELE-L29 mediante Tapatalk
¿Resumen rápido de qué se va a pedir y precio que se baraja?
Todo el material actual PnP de Netrunner Nisei NSG, con traseras proxies Enviado desde mi ELE-L29 mediante Tapatalk
¡Saludos! Hoy hemos publicado una nueva actualización en Gamefound: https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/11Hablamos especialmente del protagonista de este crowdfunding: la expansión La Maldición del Caribe. Esta nueva expansión introduce nuevos enemigos, además de 2 campañas y un epílogo. En la campaña de mecenazgo se han desbloqueado ya las miniaturas de los nuevos enemigos, además de un inserto para alojarlos en la caja, que ha aumentado de tamaño también (60mm de alto). Además de las miniaturas y los enemigos, esta expansión incluye 2 campañas que se pueden jugar en cualquier orden y desembocan en un Epílogo. Según las decisiones que hayamos tomado en las campañas, se desencadenarán unos sucesos u otros en el Epílogo. Querrás volver a jugar las campañas, pues el orden en que lo juegues también influye en el Epílogo. Aquí tenéis el contenido de la expansión, a falta del objetivo social de la campaña, el submarino, que se desbloqueará pronto. (Os pido ayuda para compartirlo en redes sociales). Además, con Skull Tales, el mismo escenario 10 veces va a generar 10 narrativas y experiencias muy diferentes, gracias a la exploración, las cartas de sucesos y el azar. 
Aqua Tofana es un juego de 18 cartas para dos personas que nos sitúa en la Italia del siglo XVII, donde Giulia Tofana, una famosa cosmetóloga, elaboraba un veneno letal que, enmascarado en frascos de perfume, vendía a mujeres maltratadas que deseaban deshacerse de sus maridos. En Aqua Tofana, representaréis una cena entre un matrimonio de la época, donde la mujer se encuentra en contra de su voluntad, ya que el divorcio en esa época no era una realidad para muchas mujeres. El juego abstrae esta situación representándola al jugar con los roles de veneno o antídoto. El objetivo es asegurarte de que, al final del juego, haya más cartas de tu rol visible en el tablero. Se juega con 18 cartas a doble cara, cada una con veneno o antídoto, y un marcador (se puede utilizar cualquier objeto pequeño). La partida se desarrolla en un tablero modular que cambia a medida que colocas y volteas cartas. Los archivos de descarga están disponibles en www.moretagames.es/aqua-tofana, desde donde también se puede comprar una copia física del juego que incluye los componentes en alta calidad y una bolsita de tela para guardar el juego. Además, el juego cuenta con varios modos de juego (próximamente subiré más) para ampliar la experiencia de juego, puedes encontrarlos aquí: https://www.moretagames.es/aqua-tofana/modos-de-juego/Si imprimes y juegas alguna partida puedes contarme qué te ha parecido el juego en los comentarios. El juego está distribuido bajo la licencia copyleft CC BY-SA 4.0. Ficha en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/420494/aqua-tofana
Hola amigos lúdicos! Comparto con vosotros un prototipo mio, MANAGER BOARDGAME inspirado en el PcFútbol para ordenador y en algun otro título como Agricola. El juego nos pone al control total de un equipo de fútbol, fichajes, entrenamientos, partidos, futbolistas, entrenadores, inversiones, directiva, ampliaciones del estadio, apuestas, etc... usando mecánicas sencillas como colocación de trabajadores, gestión de recursos, gestión de acciones y un pequeño deck building para los partidos. DESCARGAR EL JUEGO AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-7-96588145?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkEl objetivo del juego es ser el mejor manager a lo largo de 1 temporada, ojo no gana quien gaana la liga, si no el jugador que mas puntos manager consiga al final de 8 jornadas (6 partidos de liga y 2 de copa en total). Naturalmente ser bueno en la parte deportiva y ganar la liga o copa otorga muchos puntos manager pero la parte económica también da puntos jugosos por los empleados y por las reformas del estadio como cafeterias, ampliacion de aforo, cantera, etc. Hacerse el juego puede ser un poco tedioso, es un juego grande con muchos componentes. Pero la mayoría de los componentes son cartas, que solo es recortar y enfundar. Aunque también se usan marcadores (pueden ser cubitos o discos de madera) y meeples o peones para los empleados, además de dados personalizados (añado pegatinas en los archivos). A pesar de todo, creo sinceramente que merece la pena, el juego esta muy testado y funciona muy bien, ha sido ilustrado por Paco Dana y si te gusta el rollo PcFútbol espero que lo disfrutes y te despierte sensaciones parecidas.  Gracias y un saludo!
Muy buenas, tengo una caja de Mage Wars con las cartas corregidas y las erróneas todas mezcladas. ¿Existe alguna lista donde pueda comprobar cuál es cuál?
Llego tarde pero igual puede servir a otros. En la parte inferior de la carta viene el año (2015 para las cartas de la caja original y 2017 para las que vinieron corregidas)
Ufffff, vaya hilo... ¡me lo he leído de pe a pa! 
Es mi primer mensaje en el foro. Sólo quería decir que, después de comprar el juego ciegamente (sin haberlo probado), y TODAS las expansiones hasta la fecha... ayer ¡¡por fin!! pude probarlo (estaba esperando tener un grupo con quien jugarlo; al final a 3). Y tengo que decir.... ¡¡¡que me ha flipado!!! Pero mucho. Llevo poco en la afición (año y medio), pero pocos juegos han conseguido meterme TANTO y vivir y SENTIR la historia de esta manera.... No sé, alucinada estoy, jajajaja La verdad es que no me arrepiento de haber ido comprando todo según salía. 
Lo único que... nos atascamos en donde ya sabéis y llegó a ser un poco frustrante, pero... muy bien, oye. (También es que fueron 5h jugando, 3 saltos del tirón. Nos moló tanto que no podíamos dejarlo, jajaja)
Tanto me ha gustado que creo que voy a rejugarlo, a pesar de saber ya la historia. ¡¡¡Y con ganas de probar El caso Marcy!!! Además, en breve llega Estrella Drive, ¡habrá que ir a por ésta también! Jeje
Me ha molado leer tantas opiniones diferentes del juego. Un saludo, gente.
Me autocito y vuelvo a este hilo, después de no sé cuántos años.. para decir que, después de haber jugado tooooooda la serie blanca enterita (incluida la mini precuela Santo Tomás de Aquino), esta sea posiblemente una de las mayores decepciones lúdicas que he tenido.. . Lo cogí con muchas ganas, me encantan los temáticos (y más de deducción / investigación), peeeeerooooooo.. poco a poco se me fue desinflando. Las historias, en general, son flojas y están redactadas como si fuesen una novela barata. Las supuestas sorpresas (que a veces las ves de lejos), una birria.. lo de que te maten y continuamente tengas que volver a empezar, al principio guay.. piensas "venga, que ahora lo haré mejor"; cuando ya llevas varias aventuras cansa.. pero no sabéis cuánto.. . hasta el hartazgo. En fin, me ha parecido mucho más innovadora toda la serie de Unlock que hay (que los he jugado casi todos, salvo la caja homenaje a los juegos de mesa y la última que ha salido recientemente..) que la de Time Stories. Y ya sé que no tienen nada que ver.. o sí.  (Según se mire.) La verdad es que llegué a pensar en comprarme la serie azul, a ver si mejoraba.. pero es que no, ni ganas ya. xD
Hola amigos lúdicos! GAL4XIACreado por Pablo Bella. un juego de estrategia y conquista, 4x, editor de misiones, 2-4 jugadores, +10 años, 90 min... antiguo prototipo Star Control, que fue una campaña de verkami fallida. GAL4XIA nos sumerge en un futuro universo lleno de naves espaciales y planetas. Explora planetas, explota los recursos, expande tu imperio galactico y extermina a tus enemigos. Conviértete en el dominador de la galaxia con este sencillo pero profundo juego estratégico con gestión de recursos, gestión de acciones, control de espacios, mayorías, combates, 4 naves diferentes, etc. CONTENIDOS:- 1 tablero - 4 fichas de control (1 por jugador) - 12 cartas de nivel (3 por jugador) - 9 cartas de planeta - 36 cartas de tecnología - 36 cartas de combate - 18 tokens de mina/agujero - 4 tokens de base (1 por jugador) - 120 cazas (30 por jugador) - 24 colonizadoras (6 por jugador) - 24 cruceros (6 por jugador) - 12 marcadores de materiales (3 por jugador) - 8 marcadores puntos/tiempo (2 por jugador) - 2 dados de 6 caras - 1 libro de misiones - 1 reglamento DESCARGA PRINT AND PLAY: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkadjunto algunas imagenes de los componentes: - tablero: - ficha de control: - cartas de nivel:     - carta de planeta: - carta de tecnología: - carta de combate: Tokens mina/agujero de gusano:  Un saludo y gracias por pasaros!
Y, ¿Hay estimación de cuándo se harán los envíos de la preventa? ¿A partir del 27 de enero?. Por cierto, ¿hay planes de traducir también la aventura del U-Boat? Los pasaportes supongo que serían una exclusividad de kickstarter
No conozco la estimación de publicación, pero, a juzgar por las últimas preventas de Shadowlands, suele ser entre uno o dos meses después de su finalización. Sobre la aventura The U-Boat Mistery, ¿El misterio del submarino alemán?, que además ganó un Ennie de plata 2022 a mejor aventura, creo que dijeron que sí la publicarían. Parece que hay intención de ir publicando todo el material original, como suele hacer Shadowlands con sus líneas. Sobre los pasaportes, dados, pantalla, etc. en un principio creo que también se dijo que sí se pretendían sacar. En esta entrevista de hace dos meses Fran Valverde, de Shadowlands, y Arturo Losada, traductor, hablaban sobre el juego.
Si no es por maltzur y que soy maño (y, por tanto, testarudo), posiblemente hubiera tirado la toalla. Muchas gracias, Urko (maltzur). Las negociaciones con strato fueron realmente complicadas. Era, literalmente, como hablar con una pared. También os digo que hasta que no puse el tuit de mafioso para avasallar a su cuenta de tuit, no nos prestaron la suficiente atención. A partir de entonces, en cuanto saltamos la primera barrera de atención al cliente (que estábamos en bucle) todo fue mucho mejor. Espero que gracias a mis quejas, mejoren su protocolo de actuación y, al menos, haya servido para algo. También tuvieron el detalle de llamarme para pedirme disculpas y, en principio, como detalle por las molestias reembolsarme el gasto de pinchar los dos discos duros en el nuevo servidor (100 leuros). Gracias a todos por la paciencia. Hace unos días no daba dos duros, por esto. Me voy a mirar el hilo de ofertas del BF. PD. No os digo cual era el último backup al que teníamos acceso porque no os de una embolía. Así a vuelapluma, y según mi estimación hubieramos perdido unos 130.000 mensajes.
Re-Maquetacion 2.0 tras el gran trabajo de @sonycrow lo he completado maquetandolo con las traseras correctas mas enemigos finales y la expansion de El Señor de los anillos, a la que he añadido 6 Heroes. Aqui esta todo el material que hay hasta la fecha: -Juego Base -Exp1 Forest of Shadows -Exp2 Burned Land -Exp3 Ice Cave -Exp4 Lord of the Rings Primero, agradecer todo el trabajo realizado de maquetación, traducción y revisión a los miembros de la BSK: - a todos los que han ayudado y aportado - zernicalo - tulcas - net80 - ethoronath - alfon2 - haredu -sonycrow Enlace de descarga: https://mega.nz/folder/j0F2XIwC#Qve8yrCQji-JPc2f-MnFNw
 Después de dos librojuegos exitosos ambientados en la época de Conan ( La torre del Elefante y El fénix en la espada, os presentamos nuestro proyecto paralelo: un juego de cartas solitario también ambientado en la Hiboria de Conan, en la que el jugador se convertirá en Conan, Valeria, Taurus de Nemedia o alguno que otro por definir, quién recorrerá el continente hiborio para vivir unas aventuras dignas de ser recordadas. El juego se llamará Crónicas Nemedias. Cada partida tendrá como objetivo alcanzar los objetivos de una misión, y generalmente constará de tres fases, en cada una de las cuales el héroe se moverá por una región descubriendo algunos tesoros y muchos peligros. Derrotando enemigos y superando diversas pruebas, obtendrá oro, equipo, pero también cicatrices y renombre. Las cicatrices representan la veteranía del héroe y con ellas podrá adquirir destrezas; el renombre acumulado se tendrá en cuenta después de la partida para determinar la puntuación final. El combate, que explicaremos con detalle más adelante, se realizará con un sistema de gestión de dados sencillo pero con muchas posibilidades tácticas combinado con un sistema de iconos agresivos y defensivos que emulan el frenesí y el caos controlado de un buen combate en Hiboria. Ya tenemos desarrolladas las principales mecánicas y diseñado la mayoría de cartas, que serán de los siguientes tipos: héroe, equipo, destreza, enemigo, aventura, región, configuración de cada fase de aventura y misión. Ya está en fase de testeo e ilustración. Para que el juego sea variado, habrá unas 10 misiones diferentes, 10 cartas de configuración y 20 cartas de aventura diferentes. Eso, juntamente a la variedad de héroes (con sus tipos y destrezas particulares) y un mazo de equipo bien nutrido, garantizarán una rejugabilidad elevada. De momento esto es el aperitivo. Lo ilustramos con unas imágenes de prototipos avanzados. Ya os iremos informando. Esperamos que sea de vuestro agrado. 
En wallapop tienes varios sobre 40€. Incluso tienes uno de Pegasus a 30€ y la edición de Mayfair que a mi me parece la mejor sólo un poco mas cara. Son precios justos no me parece especulación.
No hay visos de que devir lo redite, supongo que terminaría la licencia, pero el juego es un clásico y no creo que nunca falten copias o reediciones en un futuro.
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