logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Ananda

¿Pero en solitario cuál es el objetivo de La Cima?. ¿Y pierdes algo respecto al multijugador?. Seguramente fuese una de estas dos cosas lo que me hizo descartarlo como posible adquisición en su momento.
El objetivo en el solitario es subir a la cima y bajar al campamento base y dependiendo del punto de salida que elijas es más o menos difícil. Yo ayer por ejemplo subí desde un punto más o menos intermedio y llegué con un punto de vida, y si llega a durar la partida un turno más hubiera caído.
Y luego hay una puntuación dependiendo de las horas que has tardado en subir y bajar, por puntos de salud y si has alcanzado la cima o no. Si estás jugando con otros jugadores en modo cooperativo pues los puntos son por cada miembro del equipo.



En el modo competitivo se obtienen puntos según la posición con la que llegas al campamento intermedio, a la cima, al regresar al campamento intermedio y al llegar a la base. Más puntos de karma positivos y menos puntos de karma negativos.
Recuperando otro clásico (para mi) ya olvidado: Dungeon Alliance

Un juego mazmorrero con azar mínimo (aunque, curiosamente, el equipo de aventureros se monta al "azar"), muy determinista y que te estruja el cerebro a base de bien.

Sin parecerse, me deja sensaciones muy parecidas a jugar un Mage Knight/Spirit Island.

Funciona de maravilla en solitario aunque como más se disfruta es con las campañas de unas mini expansiones que sacaron (adventure packs)

Si no me equivoco, tenían pensado sacarle una nueva expansión (aunque con el material que hay puedes jugar milenios).

Es muchísimo más puzzle que mazmorrero (en mi opinión solo su estética), pero si os gustan este tipo de juegos está MUY BIEN





Primer!!!! En reseñar el batallas napoleónicas en la península, de Draco ideas.

J U E G A ZO.

Al leer las reglas estaba algo dudoso, por la línea de visión y tanto texto para la IA. Pensaba que el batallas de la edad media en Inglaterra era similar y más sencillo. También es un poco engorroso el poner las minis y estuve pensando en usar las fichas.

Pero cuando empezé a jugar, todo cambió. La línea de visión no era tan complicada. La IA no era tan engorrosa y las minis eran la caña, manejandose bien.

Solo una partida pero me ha encantado. Decisiones tácticas continuamente, pero un punto de suerte y arriesgar que le da epicidad. Está muy medido para que la suerte esté controlada, por ejemplo, al activar columnas el 6 es comodín, y se pueden repetir también tiradas, por lo que muy mal se tiene que dar para no poder hacer nada.

Acabé ganando al tomar el objetivo con mi comandante, tras flanquear la infantería con mi caballería para que no dispararan. Creo que apliqué bien la IA, pero aunque no fuera así, me ha parecido todo muy lógico, sin movimientos raros y no todos predecibles.

La edición, de lujo. Viendo las fotos de la bgg, somos unos privilegiados por tener a Draco ideas. Loas y albricias!


A mí este juego me está dando muchos y buenos ratos. Lo compré en un arrebato, me obligué a olvidarme del precio una vez en casa y me aporta más de lo que me quita.
Sistema muy sencillo, una vez dominas el setup y lo tienes bien organizado es un momento ponerse, y me ofrece unas sensaciones muy chulas. El arte para mí es un plus; sinceramente a mí sí me gusta y me resulta evocador y muy suyo.
Al mecenazgo que está ahora mismo en marcha no voy a entrar. Hice que me notificaran del inicio porque estaba decidido a meterme, pero una vez lo miré fríamente creo que, aunque todo lo nuevo tiene muy buena pinta, le arrebata lo que hace que este juego funcione para mí: la sencillez y facilidad de tomar la caja, abrirla, echar una partida y volverlo a guardar todo. Para complicaciones y mundos abiertos hay otros que me resultan más tentadores.
Yo, de hecho, este Rogue Dungueon lo adquirí buscando juegos sencillotes y rápidos para echar una partida tras la cena y antes de irme a dormir.
Me cumple con creces.
¡Pedazo de reseña! No te lo vas a creer pero desde que hace meses lo comprara, no lo he estrenado todavía y por ende, no me he animado a comprar el Automa. No se si debería estrenarlo solo con el base y después decidir 🤔
Lo dicho, muchas gracias por el aporte, éstas reseñas son muy útiles y llevan un gran trabajo.
Saludos.

Yo jugaría primero el base a ver si no te va a gustar el juego 😅

Perfecto, tiene sentido. Gracias nuevamente 🫡

en: 19 de Marzo de 2025, 17:41:58 6 KIOSKO / Reseñas escritas / Waterloo Solitaire (Librojuego).

"Pido a dios que me traiga a Blücher o la noche si no los franceses nos pasarán por encima".
Duque de Wellington en Waterloo 1815.

Buenas a todos.
Pues siguiendo con los librojuegos (o cómo me gusta llamarlos Librowargames) en solitario quería daros a conocer una línea que ha editado Worthington games que su lema es:
"Para jugar necesitas éste libro, algo para escribir, algunos dados y un gran sentido de la aventura", y el caso es que es cierto.
De ésa linea quería hablaros de Waterloo solitaire que cómo ya habréis imaginado trata de la gloriosa batalla dónde Napoleón mordió el polvo frente a la coalición liderada por el duque de Wellington.

La estructura del libro es de lo más sencilla. Unas reglas de 4 hojas muy fáciles y 24 mapas de batalla, bueno entrecomillado y me explico. En realidad es el mismo mapa repetido 12 veces desde la perspectiva de Napoleon y otras 12 desde la de la séptima coalición, viene a ser unos 4 mapas por nivel de dificultad del bot enemigo por lo que podemos rejugar hasta 4 veces cada batalla en dificultad fácil, medio y difícil (sí amigos, éste es uno de esos libros en los que están diseñados para escribir directamente sobre ellos, aunque siempre se puede fotocopiar y/o laminar un mapa y punto).
Así pues el libro en formato apaisado nos trae el mapa en la parte inferior con el track de turnos, las órdenes para los cuerpos de ejército que normalmente tienen entre 3 y 4 activaciones (infantería, artillería, caballería, etc...)y otro casillero para los ataques combinados y las acciones del bot enemigo, la ctr y un resumen del turno en la superior.

La mecánica es de lo más sencilla:
Primero elegimos uno de los cuerpos para dar una orden apuntando el número del turno actual (muy importante para más adelante), normalmente atacar al cuerpo enemigo al que está enfrentado. Después tiramos un dado y vemos la reacción del bot que suele ser bastante aleatoria e imprevisible (nos puede contraatacar, disparar su artillería, formar un cuadro, etc...) y una vez resuelta la acción del bot resolvemos nuestra orden si es posible porque a veces el bot nos la puede hasta anular.
Finalmente tachamos el turno actual y repetimos la misma secuencia con una excepción, ningún cuerpo puede recibir una orden 2 turnos seguidos, es decir no puedo activar una carga de caballería en el turno 3 y volver a activarla en el 4. Lo cual es genial porque ya te hace planificar que cuerpo vas a activar sabiendo que el siguiente turno no lo vas a tener disponible y recordemos que los cuerpos tienen activaciones limitadas.
Por último tienes la opción de hacer un ataque combinado activando 2 cuerpos que estén enfrentados al mismo enemigo y que no hayan sido activados el turno previo (por ejemplo decido atacar con mi cuerpo 2 de infantería con el apoyo de la artillería porque ambos pueden atacar el ala izquierda enemiga, lo cual te da un pequeño bonus a favor en la tirada de combate.
Éstas acciones combinadas por supuesto están limitadas a 5 por parte del francés y 3 si se juega por los aliados.
Las condiciones de victoria según el bando del jugador varían. Napoleon gana si antes del turno 15 ha destruido 2 de los 3 cuerpos de ejército del aliado (ala izquierda, derecha o reserva) y pierde si su cuerpo 1 o 2 de ejército es destruido, Blücher llega con su ejercito o llega al turno 15 sin haber cumplido el objetivo de victoria.
El aliado en cambio tiene que aguantar el embiste francés y mantenerse hasta el turno 15 sin que el bot francés haya arrasado alguno de sus cuerpos de ejército.

Cómo conclusiones finales decir que waterloo solitaire sería más un roll and write con temática bélica que un wargame cómo tal. Yo lo veo más cómo un juego para llevarse de viaje o para esos ratillos del café para pasar 10 o 15 minutos entretenido. Pese a que los ejércitos están estáticos en el mapa el juego tiene decisiones interesantes y en tú cabeza puedes montarte tú "película" ordenando una carga de caballería apoyada por una batería de cañones viendo con desesperación cómo van llegando las tropas prusianas y van machacando tú ala derecha de infantería.
En cuanto a rejugabilidad es sólo una batalla con ambos bandos y 3 niveles de dificultad, bien es cierto que las órdenes y los eventos hacen que no haya dos partidas iguales sí que es cierto que se puede hacer algo repetitivo pero bueno, lo habitual en éste tipo de librojuegos.
Lo recomiendo, pues sí y no. Cómo wargame ligerito para echarse una batalla en 10 minutillos tontos cumple y es divertido en cambio si buscáis un juego profundo y complejo ésta no es vuestra taza de té. La parte más negativa que le veo es que para lo que es (recordemos que es un libro) es carete ( unos 27 euros )y la edición de luxe que salió a posteriori ya es un precio abusivo ( sobre los 70 ) pero bueno no deja de ser una curiosidad destinada a un público específico, lo que se suele decir "café para los muy cafeteros" y completistas de la época napoleónica y que quieran jugar a algo con saborcillo histórico, que se monte rápido y que no les lleve 3 o 4 horas.
Dejo el link a la bgg para más info si os llama la atención.

https://boardgamegeek.com/boardgame/352963/waterloo-solitaire




"Solo tú puedes decidir qué hacer con el tiempo que se te ha dado" - Gandalf

"El Señor de los Anillos: El duelo por la tierra media" es un juego basado en el sistema de "7 wonders: duel", donde los jugadores asumirán roles opuestos. Uno jugará como la Comunidad del Anillo, buscando destruír el anillo único, y otro jugará como Sauron, tratando de dominar la Tierra Media con su hobby de coleccionista de anillos.

Al igual que en 7 wonders, las cartas (colocadas de distintas formas dependiendo del capítulo), ofrecerán opciones estratégicas: obtener recursos, influir en regiones o avanzar en la aventura. Tampoco debemos olvidar el papel que juegan las monedas, pues supondrán un comodín cuando nos falte algún recurso.

La partida es rápida, llegando más o menos a la media hora, pero hay tensión en cada segundo, pues podremos ganar de 3 modos distintos: Completando la aventura del anillo único, dominando la Tierra Media o ganándonos el favor de las razas que la habitan. Si alguno de estos tres puntos se cumple, quien lo haya logrado habrá ganado, independientemente de lo bien o mal que le esté yendo al oponente.

El diseño del juego es mucho más ágil que el original y no tiene expansiones (al menos de momento), con la mecánica nueva de Frodo y Sam avanzando hacia el monte del Destino, y los Nazgul persiguiéndolos; creando una inmersión en la historia y haciendo el juego más temático.




PUNTOS FUERTES:
  • Adaptación temática sólida: El juego consigue capturar la esencia de «El Señor de los Anillos» mientras mantiene una experiencia estratégica equilibrada
  • Decisiones significativas: Cada turno tiene un impacto tangible, haciendo que cada decisión que tomes influya en el desarrollo de tu forma de jugar
  • Producción de calidad: Los componentes están muy bien diseñados con unas ilustraciones dignas del universo creado por J.R.R. Tolkien


PUNTOS DÉBILES:
  • Dependencia temática: si no eres fan de la saga, quizás prefieras quedarte con la temática de 7 Wonders
  • Restricción a dos jugadores: Si buscas algo grupal, este no es tu juego
  • Posible desequilibrio inicial: Al tener un orden aleatorio, se puede llegar a empezar con cierta ventaja dependiendo de según qué cartas queden visibles en la pirámide



CONCLUSIONES

El juego da una sensación como de que la Comunidad del Anillo y Sauron se juegan el destino de la tierra media con un duelo de ajedrez… pero con cartas. Si eres fan de «El Señor de los Anillos» o buscas un reto estratégico para 2 jugadores, este juego es una joya.

Eso sí, no subestimes a tu adversario; puede que te quedes con más monedas que decisiones acertadas.

¡Una compra épica para los amantes del anillo único y la estrategia!


Segunda partida a Voidfall (la primera fue el Tutorial).  Muy buen juego de temática “4X” (aunque le faltaría una X, la exploración es inexistente) pero con unas mecánicas muy muy de eurogame duro. Mientras lo jugaba me ha dado sensación de Lacerda, aunque un poco menos enrevesado y bastante temático.




El solitario no es un bot al uso, se trata de conseguir superar la puntuación del “rival”, que va a estar marcada por como lo vayas haciendo durante la partida. Por ejemplo, cada loseta que consigas conquistar son puntos que le quitas a la puntuación final del bot, o cada token de sus “seguidores”, etc… El juego en solitario también añade unas cartas de “crisis” que te van forzando a tomar determinadas acciones para evitar que el bot crezca en poder militar o que haya que pagar una penalización en recursos muy elevada a final de ronda.

Muy recomendable si os van los juegos de civilización futuristas y os gustan los eurogames duretes. Abstenerse si buscáis combates con emociones fuertes (aquí no se tiran dados, los combates son deterministas).

en: 10 de Enero de 2025, 20:33:43 10 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca

Pues salen 2 más por la puerta. El primero Rogue Dungeon, un juego de mazmorra de caja pequeña que está muy bien hecho, compacto y que da mucho de si. El segundo es Skyrim un juego de aventura del tipo Runebound muy temático y todas las mecánicas muy bien cerradas alrededor de la historia.

Venga y ahora os estais preguntando por qué se van... Porque tengo ese toc que si quiero uno y que por cierto vale bastante, tengo que sacar de la balda otros. Así con lo que he vendido recupero la inversión del que voy a comprar.

Al final, se puede ver como no hay ningun juego imprescindible en mi ludoteca... excepto Mage Knight.  ;D
Para especular de forma cuñadilmente desatada, un detalle: Cuando uno compra online, el ticket en la plataforma de pago lo emite la sociedad Cuatromeeples S.L.; sin embargo, durante las compras navideñas los tickets que me han dado en la tienda física vienen a nombre de Jugamos Una Juegos de Mesa S.L. Movido por la curiosidad, me dio por hacer una búsqueda rápida en las webs que ofrecen información empresarial (del estilo de Axesor), se puede ver que Jugamos Una Juegos de Mesa S.L. apareció en octubre de 2024, con Álamo como administrador único. Si la memoria no me falla, estos días en las explicaciones dadas por Devir-Maldito han comentado que las negociaciones empezaron hace dos o tres meses (precisamente alrededor de octubre), con lo que me resultaría muy extraño (aunque sabe dios cómo será el conglomerado interno Maldito - Cantarero Coca - Cuatromeeples - Jugamos Una) que Álamo hiciera un cambio societario con aporte de capital para vender dos meses después. Esto es lo que a mí personalmente me empuja a pensar que tal vez la tienda física se desgaje de la operación.
Saludos.

Cada vez se pone mejor esto. Esta teoría parece mucho mejor sustentada que la que estaba pensando yo, basada en aliens controladores de cerebros.
Opino lo mismo, que gozada y envidia tiene que ser poder jugar tantas partidas seguidas al mk

Ni que decir tiene que este juego engancha, te deja jugar hasta el final, aunque lo hagas mal, y la progresión de personaje y la variabilidad de partida hace que no me canse de jugarlo.

He tenido suerte y las ultimas semanas tenia mucha disponibilidad, el hecho de jugar tantas partidas me ha hecho ver que hay cosas que funcionan y hacen que mejorara. Me han pasado cosas muy curiosas, por ejemplo poder conquistar las 2 ciudades sin utilizar hechizos y artefactos, algo que nunca pensaba que se podia hacer.

Con este juego hace que me plantee vender otros porque no van a salir en favor de este.

en: 30 de Diciembre de 2024, 18:52:32 13 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Devir adquiere Maldito Games

Es posible que ese halo de pesimismo no nos cubra a todos, pero, por otra parte, si la editorial que sea no se asegura unos mínimos beneficios como para subsistir quebraría y nos quedaríamos sin Maldito ni Devir ni nada. Estoy especulando sobre la situación, pero presumo que Maldito ha tenido grandes problemas de liquidez y que eso le ha llevado a esta situación. Por otra parte parece que Devir se ha consolidado aunque a costa de no cubrir determinados nichos ni asumir los riesgos que otros sí asumían, también parece que está apostando por productos autóctono que no es mala cosa. ¿Qué nos deparará el futuro? El tiempo lo dirá, muchos opináis que se publicarán menos expansiones y juegos de nicho, pero pensad que si esos juegos no resultan mínimamente rentables cualquier editorial acabaría en la ruina, ¿Os imagináis Devir siendo absorbida por Asmodee? Una gestión inadecuada podría llevar a ello, ¿Sería mejor o peor?

en: 30 de Diciembre de 2024, 10:39:33 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Devir adquiere Maldito Games

Esto me recuerda a cuando Homer quiso hacer una mezcla de perro con gato:
Saldrá "un animal fiel como un gato y limpio como un perro" ....
Mi top 10 lleva años estancado, con pequeños cambios y siempre a niveles de lo más bajo. Yo creo que se debe a varios factores.

Por un lado, juego menos que hace años, así que es relativamente complicado que descubra juegos nuevos. Además, cuando juego suele ser por desgracia picoteando de aquí y allá, así que no profundizo y sería muy complicado enamorarme de nuevo con estos contactos tan esporádicos. Tuve años de relaciones estables, más o menos largas, y ahora por desgracia estoy en modo Tinder: tengo pocos matches y cuando los hago casi nunca duran más allá de la primera cita.

Por otro lado, me enamoré duro y fuerte, a todos los niveles. Un juego en mi top 10 fue compartido con mi primera pareja estable (ahora hablando ya de personas) y me llevó a mis primeros torneos de juego organizado. ¿Hay juegos de cartas mejores que Android: Netrunner? Quizá, pero no soy objetiva para valorarlo. Con otros juegos el idilio ha sido de otra clase: no tengo claro cuánto he invertido en Shadows of Brimstone, solo diré que espero que siga en las 4 cifras. Una cantidad como esa, repartida con mimo a lo largo de más de una década, hace MUY difícil que el juego se mueva del top 10. En parte porque si ha sido tan elevada es porque el sistema me flipa, pero no nos engañemos, también en parte porque cómo mirar eso a la cara y decirte que en realidad igual hay opciones mejores por ahí. Es que ni miro pa fuera en ese género, vamos.

También influye que ese top 10 se forjó en años muy intensos de seguir novedades, prendarme de diseños atrevidos y únicos, aprender muchísimo sobre juegos y el diseño de los mismos, y tiene unos criterios sólidos que son difíciles de desplazar. A día de hoy no sigo la actualidad lúdica casi en absoluto, me la sudan las novedades porque tengo más cajas de las que juego y he visto muchísimas ideas ejecutadas con mayor o menor fortuna. Sigo encontrando joyitas, formas bellas de hacer algo ya visto de manera única e innovadora, pero la práctica totalidad se mueve en un peso tan bajito que es imposible que compitan por los puestos en el top. Y aquí decir que claro, mi top no tiene nada que ver con lo que juego o no: la mayoría no han salido a mesa en años porque son lifestyle games de los que probablemente tengo más material del que puede jugarse en una vida. Mi top lo componen aquellos juegos que, en caso de salir a mesa, me dan o darían una experiencia superior a los demás. De las que te preparas con anticipación, disfrutas a muerte y te dejan pensando en el juego y con ganas de darle de nuevo la semana siguiente como poco. De las partidas que se recuerdan años después con quienes las compartieron. Eso es un juego en el top.

Ojalá poder hacer el ejercicio de rejugar mi top y ver si sigue mereciendo ese espacio, pero en mi caso es algo casi imposible. Algunos los tengo por sentimentalismo sabiendo que es muy probable que nunca más se desplieguen. Pero no me importa. Ahí seguirán.
Páginas: [1] 2 3 ... 105 >>