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Mensajes - Ben

Hola a todos.
Soy de Rusia, aunque llevo ya varios años viviendo en España. He jugado mucho a Mafia y hace poco probé Hombres Lobo de Castronegro con un grupo de españoles.

Me gustó, pero salí con una impresión un poco provocadora:
Aquella partida de Hombres Lobo me pareció más simple que Mafia.

En Mafia suele haber pocos roles especiales y casi toda la información nace de las conversaciones, las contradicciones y las votaciones públicas.

Además, en la Mafia rusa los jugadores hablan por turnos, normalmente sin interrupciones, y las votaciones se desarrollan de forma secuencial. Cada intervención queda muy expuesta: lo que dices, a quién acusas, cómo cambias de postura y cómo te posicionas después de escuchar a los demás.
En Hombres Lobo tuve la sensación de que los personajes introducían tanta información que hacía menos falta leer a los jugadores.

Dicho de forma un poco brutal:
- En Mafia, la información la crean los jugadores.
- 
En Hombres Lobo, la crean los roles.

¿Os parece una diferencia real entre ambos juegos?
¿O simplemente jugué una partida demasiado cargada de personajes especiales?
Seré breve. A mi puerto rico me sigue pareciendo uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos.
Muchos de los juegos actuales, en mi opinión no son juegos de mesa, son videojuegos llevados a una mesa. Con lo bueno y lo malo. Yo los llamo hoja excel.
"multisolitario feo"

Lo de feo lo puedo comprar (aunque para gustos, ya se sabe...), pero no sé donde le ves el "solitario" ??? . Hoy en día no se suele tolerar tanta interacción en un euro.

Respondiendo al primer mensaje: para mi, sigue siendo un juegazo, de los mejores que sigo teniendo (y tengo muchos, seguramente demasiados). Lo seguimos jugando de vez en cuando y, cuando sale, sigo cagándola casi tanto como cuando llevaba 5 partidas ;D

Me río de esos "es demasiado sencillo comparado con los juegos actuales". Lo que se debería decir es algo como "es infinitamente más elegante que la mayoría de ensaladas de mecánicas y puntos barrocas y recargadas - a menudo hasta el absurdo - de hoy en día". La definición de "no siempre más es mejor".
Sigue estando en el top100 de la BGG, si es que eso importa algo.
Se sigue jugando, y esto importa más.

Date    Number of Plays    Distinct Users
2026-06    431    301
2026-05    454    360
2026-04    575    436
2026-03    724    473
2026-02    675    501
2026-01    747    539

Y esto es solo del Puerto Rico original de 2002. En BGG hay otras cuatro entradas que lo contienen. Ninguna se acerca a los números de la versión original, pero suman partidas y jugadores. ¿Cuántos de esos serán Miguelón? Eso ya no sé.

Mi opinión es más o menos la misma que pablostats.
Yo soy cada vez más de diseños "antiguos". Y no por una cuestión de nostalgia (muchísimos clásicos los he jugado por primera vez los últimos 10-15 años), sino porque muchos de los diseños de clásicos de finales de los 90 y primeros 2000 me parecen más elegantes, sencillos e interactivos que los actuales, que me parecen innecesariamente más recargados y solitarios.

Otra cosa que veo entre algunos jugadores más jóvenes es la sorpresa positiva que se llevan con algunos juegos antiguos (lo admito, de aspecto atroz en comparación con el arte actual, lo que les hace rechazarlos de primeras). Les sorprende una experiencia de juego tan emocionante con un reglamento y un despliegue en mesa mucho más reducido que el euro medio actual.
Yo lo he jugado por primera vez en 2026 con la nueva edición y me fascinó. Pocos juegos realmente envejecen sino que cambian los gustos como indica Celacanto.

Sí veo comparable un Puerto Rico con Barrage, Nucleum, Imperial Steam, incluso añadiría Food Chain por mencionar algun otro. Todos son juegos muy competitivos, de corte cerrado, donde vas a tener que aprender a jugar bien y los demás también, y eso te lo dan las partidas. La diferencia es que ahora estos juegos son para un publico de euro duro, y por lo tanto más barrocos por lo general, y Puerto Rico es un euro medio de manual, sencillo de reglas y sin apenas excepciones. El euro medio de los ultimos diez años no tiene ése nivel de interacción y marcaje que tiene Puerto Rico, simplemente porque ése tipo de público es menor y ya se ha pasado al euro duro.

Lo más similar a Puerto Rico actual es Carnegie, en mecánicas y sensaciones, pero ya te mete rutas, tema economico, múltiples maneras de puntuar, es más complejo e incluso el puzle interno pesa más que el general.

Entiendo perfectamente que a mucha gente a dia de hoy le pueda dar pereza Puerto Rico por varios motivos (ir rotando juegos, preferencia por otras mécanicas, menos encorsetados y más indulgentes) e incluso me puedo sentir indentificado en algunos de ellos, pero el juego se sigue reeditando y jugando veinte años después. No hay mayor prueba de fuego que demuestre que el diseño sigue vigente.
Este tema me va muy bien porque jugué a Puerto Rico por primera vez la semana pasada, así que lo tengo fresco

Creo que quien lo defiende tanto vive de la nostalgia, el juego esta bien hecho pero hoy en día se le pide bastante mas a un diseño, a parte de la citada variabilidad de cada partida, se siente un juego anticuado comparado con los grandes títulos actuales como los mencionados Brass, Barrage o Gaia Project, y si, los tengo que comparar porque todos compiten por tu tiempo disponible para jugar, cuando tengo una tarde disponible en mesa saco alguno de estos en lugar de Puerto Rico, eso indica que está superado

Hablando de Race for the Galaxy, creo que el juego de cartas lo mejora también, simplemente porque le aporta ese picante que no tiene un juego del mismo peso pero con mayor duración y estrategias fijas que son sota-caballo-rey si llevas las suficientes partidas, la aleatoriedad de las cartas te obliga a adaptarte a la situación como estos títulos recientes que mencionas Ark Nova o Terraforming Mars, es una evolución lógica de cómo se diseña

Hay que tener en cuando que los juegos actuales toman los clásicos como referencia, dando una nueva vuelta de tuerca con cosas que antes no existían y frecuentemente haciéndolos mejores, cierto que no siempre lo consiguen, los hay muy difíciles de superar, pero hay muchos casos que si se logra

Se agradece tu punto de vista, sobre todo teniendo el juego tan fresco, pero déjame que matice algunas cosas de tu respuesta porque creo que tocas temas clave que quería plasmar.

Vaya por delante que respeto perfectamente que un juego no te convenza en su primera partida; es totalmente lícito darse cuenta de que un diseño no es para uno. Sin embargo, me choca bastante que con una sola partida concluyas que Puerto Rico es un juego "del montón" y que sus estrategias son "sota, caballo y rey".

Puerto Rico tiene una forma de jugarse muy particular y cero intuitiva para los estándares actuales. Requiere leer la mesa constantemente. De hecho, me genera curiosidad: ¿los demás jugadores de tu partida eran también novatos o había algún veterano en la mesa? ¿Te dieron algún consejo sobre el flujo del juego? Te lo pregunto porque, precisamente por el "fallo del novato" que comentaba en el inicio del hilo, una partida a Puerto Rico con gente que no domina el ritmo de los barcos o la activación de los edificios, o incluso más importante, la elección de roles determinada (a veces no es mejor el rol que mas te puede beneficiar) puede desvirtuar por completo la experiencia y hacer sentir el juego plano, cuando es todo lo contrario. Dilucidar el recorrido de un diseño que fue número 1 mundial durante años y afirmar que es del monton (espero que del montón bueno) con solo 90 minutos de juego me parece algo precipitado.

Por otro lado, insisto en que comparar Puerto Rico con Barrage, Gaia Project, Nucleum, Lisboa o un 18XX es una manzana frente a una castaña. Dices que compiten por el mismo tiempo disponible, pero discrepo respetuosamente: no compiten ni en el mismo tiempo, ni en la misma complejidad, ni con el mismo público. Siguiendo una analogía deportiva, es como meter en el mismo ring de boxeo a un peso medio con un peso pesado. No juegan en la misma liga.

Puerto Rico se explica en 10 minutos, se despliega en 3 y en hora y media estás recogiendo con una profundidad estratégica bastante interesante. Los juegos que mencionas exigen un esfuerzo de preparación, explicación de reglas y entreturno que se va fácilmente a las 3 o 4 horas.

Luego sácale un Barrage o un Lisboa a una pareja que lo más duro que haya jugado es un Cascadia, un Viticulture o un Código Secreto, y te garantizo que no vuelven a pisar tu casa en la vida. En cambio, Puerto Rico sí es un juego puente perfecto hacia cosas más duras; tiene esa accesibilidad de reglas que los euros pesados actuales han perdido por completo en favor de la sobredimensión. Y a eso quería llegar en este tema. EN esa franja de este nicho que son los juegos no hay tanta cosa decente y sí, mucha gente responde que ha sido superado y que ha envejecido mal, pero pocas veces responden con juegos que ocupen esa misma franja de accesibilidad. Y con mecánicas similares, claro.

La aleatoriedad de Ark Nova o Terraforming Mars obliga a adaptarse, sí, pero a veces también te da o te quita la partida por el robo de una carta en el mazo. El mérito de Puerto Rico es conseguir mantenerte en tensión constante e interactuando con el rival sin prácticamente nada de azar, y eso, hoy en día, sigue siendo un milagro de diseño que muy pocos juegos modernos logran replicar.
  Lo tengo en mi casa desde 2010 y supongo que estará envejeciendo igual de mal que yo  ;D. pero ahí estará hasta el final. Hay varios juegos de la hornada de aquellos años, que me da igual como envejezcan que siempre estarán ahi, Puerto Rico, Agrícola, Caylus...
  Es un juego que igual le juego 1 vez al año y casi siempre con gente no jugona, y que por lo tanto no tienen bagaje ni referencias para saber si está "demodé" o no. Y no recuerdo algun@ que me dijera que no les encantó.
  Poco a poco, y como referencia personal, le fuí bajando la nota que le tengo asignada en mi colección, pero muy poco, eso sí,  porque noto que me divierte pero menos que otros años y como dije antes, ya sólo lo saco con gente que no jugó apenas antes.
Para mí sigue siendo un Must Have, lo sigo jugando todo lo que puedo y muy pocos me ofrecen una experiencia de juego tan grande con la simplicidad de Puerto Rico.

Ah, una cosa, Jvidal, hablas de "grandes juegos actuales como los mencionados Brass..." A ver, Brass es uno de mis juegos favoritos, pero muy actual no es, que es de 2007...  ;D
No dudo que estará superado. Puede ser nostalgia, pero yo me echaría un puerto rico sin dudarlo. Igual que un El grande.
La versión de ESDLA desde mi punto de vista mejora bastante respecto al 7Wonders Duel

Para ser juegos que son casi idénticos, me gustaría saber como es posible que uno mejore «bastante» al otro.


ASMODEE

Magical Athlete

https://b2b.asmodee.es/magical-athlete-cmymga0101es?returnurl=%2Fproximamente%2F%3Fcount%3D360

Anunciado en español el juego para agosto 2026.

FORMA TU EQUIPO
Elige a tus atletas de entre una alineación de estrafalarios personajes, cada uno con un poder más ridículo que el anterior.
TIRA EL DADO Y MUÉVETE
El juego es muy sencillo: tiras el dado y te mueves por el circuito. Sin embargo, presta atención a los poderes de los atletas, porque al combinarse entre ellos ¡pueden crear situaciones muy locas!
INTENTA LLEGAR EN PRIMERA POSICIÓN
Conseguirás puntos si terminas la carrera en primer o segundo puesto. ¡Quien tenga más puntos después de 4 carreras gana!







BRAINY HEARTY

Tech Race

https://www.wericmartin.com/finding-the-right-balance-at-brainy-hearty/

Ya disponible este juego de Ionah Nguyen para 2-5 jugadores y 30-90 minutos.

Tech Race es un juego de estrategia de estilo europeo, de dificultad media, que lleva a tu mesa el trepidante y arriesgado mundo de las startups tecnológicas. En Tech Race, los jugadores se ponen en la piel de ambiciosos fundadores de startups, contratan empleados, desarrollan tecnologías futuristas y compiten por alcanzar la mayor valoración empresarial.

Chuồn Chuồn

https://www.wericmartin.com/finding-the-right-balance-at-brainy-hearty/

También ya disponible este título de Ionah Nguyen para 1-8 jugadores y 15-45 minutos.

Chuồn Chuồn (que se pronuncia «choon choon» y significa «libélula») se inspira en los juguetes tradicionales vietnamitas de libélulas en equilibrio, transformándolos de objetos decorativos en un divertido juego de estrategia con luces. Apto para todas las edades, ofrece infinitas posibilidades de juego, giros mágicos y un encantador reflejo de las libélulas en la naturaleza.


CHECH GAMES EDITION

Codenames: Expansion Packs

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/184410/expanding-your-favorites-in-q2-and-a-critical-rele

Se anuncian para el 2 segundo trimestre estas mini expansiones para el juego.

La expansión «Codenames: Fairy Tales» contiene 50 nuevas cartas de palabras inspiradas en cuentos de hadas, 3 agentes y 4 imágenes. Para jugar, necesitarás el juego básico de «Codenames» o de «Codenames: Duet».

 El pack de expansión Codenames: Sci-Fi contiene 50 nuevas cartas de palabras con temática de ciencia ficción, 3 agentes y 4 imágenes. Para jugar, necesitarás el juego básico de Codenames o de Codenames: Duet.


 El pack de expansión Codenames: Pictures - Cute Critters contiene 40 nuevas cartas con imágenes. Necesitarás Codenames: Pictures para jugar.


PANDASAURUS

Gulo Gulo

https://www.wericmartin.com/push-tiles-in-tuliko-and-grow-gretchens-garden/

Se anuncia para 2026 una nueva edición del juego «caza de huevos» de 2003, creado por Wolfgang Kramer, Jürgen P. Grunau y Hans Raggan, que ahora incluye a Daryl Andrews como coautor.

Al final, todos sois glotones que intentáis coger huevos de colores de un cuenco para avanzar por un camino hacia la siguiente ficha del color que hayáis cogido... pero los huevos están en un cuenco con un palo lastrado metido en el montón, y si cogéis el huevo equivocado, el palo se cae, despertando a los buitres que vigilan al cachorro de glotón que estáis intentando rescatar y enviándoos de vuelta por el camino.


MINDCLASH GAMES

Emberheart

https://icv2.com/articles/news/view/61913/rescue-dragons-mindclashs-emberheart

Mindclash Games LLC ha anunciado Emberheart , un juego de colocación de trabajadores sobre el rescate de dragones de malvados cazadores furtivos, cuyo lanzamiento está previsto para octubre.

En Emberheart , los jugadores se convierten en los campeones del rey, enviados a una isla lejana donde los dragones han vivido durante mucho tiempo en pacífica armonía con los aldeanos, pero ahora están en peligro por despiadados cazadores furtivos.   En cada turno, los jugadores deciden cómo desplegar a sus equipos de mercenarios; los grupos más grandes son menos vulnerables a sus rivales y pueden actuar con mayor rapidez.   Los jugadores pueden reclutar héroes, cada uno con sus propios poderes, intentar liberar a los dragones capturados por los cazadores furtivos y entrenar a su propio dragón compañero para desbloquear habilidades que puedan usar para reforzar a sus mercenarios.   Pero cuanto más éxito tenga un jugador, más atraerá la atención no deseada de los cazadores furtivos y sus incursiones, lo que le obligará a equilibrar sus acciones.   Tras cinco rondas, el jugador más glorioso gana la partida.


PLAID HAT

Super Auto Pets Card Battle

https://icv2.com/articles/news/view/61910/plaid-hat-launches-super-auto-pets-card-battle

Plaid Hat Games presentó el juego de cartas de duelo expandible Super Auto Pets Card Battle en la reciente GAMA Expo.  El juego se lanzará al mercado minorista en el segundo trimestre de 2026.

Diseñado para partidas rápidas, Super Auto Pets Card Battle es un juego de duelo de cartas que presenta a adorables animalitos luchando por ganar trofeos a lo largo de seis rondas.   Cada ronda comienza con una fase de compras donde los jugadores pueden adquirir sus mascotas en la tienda, así como cartas de comida especiales que pueden mejorar sus habilidades.   Luego, deben ordenar a sus mascotas en el orden en que desean enviarlas a la batalla.  Finalmente, los jugadores enfrentan a sus mascotas entre sí una por una hasta que solo un jugador tenga una mascota en pie, lo que le otorga el trofeo.   Gran parte de la estrategia de juego reside en cómo los jugadores ordenan sus cartas y en las interacciones únicas entre las diferentes mascotas.


HORRIBLE GUILD

The Queen Dilemma

https://icv2.com/articles/news/view/61888/horrible-guild-announces-the-kings-dilemma-sequel

Horrible Guild anunció The Queen Dilemma , la secuela de The King's Dilemma , que llegará a las tiendas el 22 de mayo de 2026.

Este juego es una secuela independiente de The King's Dilemma de 2019. En esta ocasión, los jugadores asumen el rol de los miembros del consejo de la Reina y deciden el destino del Reino de Ankist. El juego ofrece una experiencia narrativa de legado en la que los votos de los jugadores dan forma al reino a medida que evoluciona con el tiempo, además de otorgarles puntos. La narrativa creada por los votos de los jugadores continúa la historia ramificada que se originó en The King's Dilemma .

El juego admite de tres a seis jugadores, a partir de 14 años, y tiene una duración de 90 minutos. Su precio de venta será de $150.


ARES GAMES

War of the Ring 2E: The Two Decades - LE Trilogy Set

https://icv2.com/articles/news/view/61883/ares-games-places-war-ring-2e-the-two-decades-le-trilogy-set-preorder

Este nuevo set de lujo celebra el 20.º aniversario del lanzamiento del juego de mesa War of the Ring de Fantasy Flight Games. El set incluye versiones de lujo del juego base y sus expansiones anteriores: Warriors of Middle-earth y Kings and Lords of Middle-earth. Estos sets están limitados a uno por cliente y están disponibles en DTC por el módico precio de 849 $.

Se espera que este set se envíe en la primavera de 2026.




WEIRD&CO

Cyberpunk TCG

https://icv2.com/articles/news/view/61906/cyberpunk-tcg-approaches-10-million-crowdfunding
https://www.kickstarter.com/projects/cyberpunktcg/the-official-cyberpunk-trading-card-game?lang=es

No suelo poner noticias de TCG, pero esta campaña ha conseguido 8 millones de dólares en solo 24 horas y ¡ya se acerca a los 10 millones!

Esto supera con creces el récord de recaudación de Altered TCG de $6.7 millones, convirtiéndolo en el proyecto de Kickstarter de TCG más financiado de todos los tiempos, así como el proyecto de Kickstarter de juegos de cartas más financiado de la historia (superando a Exploding Kittens, que recaudó $8.78 millones).






Nunca hemos vivido un estancamiento en los juegos de mesa

https://www.elplural.com/juegos/juegos-mesa/rocio-martinez-marketing-manager-asmodee-nunca-hemos-vivido-estancamiento-juegos-mesa-v0_383892102_amp

Una charla con Rocío Martínez, marketing manager de Asmodee, habla sobre la actualidad del sector.

“2025 ha sido especialmente bueno, porque con títulos como 'Exploding Kittens', 'Quick Stop' o 'Dixit' hemos hecho récord de ventas y nos hemos posicionado como la distribuidora y editora de juegos que más vende en España”

En los últimos años, el crecimiento del sector se ha asociado con frecuencia al impacto de la pandemia. Martínez reconoce que aquel periodo impulsó el mercado, aunque matiza que el crecimiento ya venía de antes.

Para la responsable de marketing, el auge de los juegos de mesa también tiene que ver con una reacción frente a la hiperconectividad. “Toda acción tiene una reacción. Pasamos mucho tiempo con la tecnología y las pantallas, y muchas familias buscan momentos más analógicos”.

Según la directiva de Asmodee, otra tendencia clara del mercado es el crecimiento de los juegos orientados a un público adulto. Mientras que algunos productos dirigidos a niños muestran cierta desaceleración —en parte por el descenso de la natalidad—, los juegos pensados para jóvenes y adultos ganan terreno.

“El principal reto es mantenerse”, afirma Martínez. “Se lanzan muchísimos juegos de mesa cada mes, así que el desafío es conseguir sobresalir entre tantos títulos”.


Sello “creado por humanos”

https://www.wericmartin.com/spiel-essen-26-gets-bigger-and-human-intelligence-gets-certified/

Dada la prevalencia de las actividades de IA generativa y la reacción negativa que generan, no te sorprenderá descubrir que en los últimos años se han fundado varias organizaciones para defender la inteligencia humana y, para dejar clara su lealtad, utilizan ese término en el nombre de su organización: Human Intelligence Alliance , Human Intelligence Movement , Human Intelligence Community y Human Intelligence.

El 24 de febrero de 2026, este último grupo emitió un comunicado de prensa titulado "Primer juego de mesa certificado con inteligencia humana anti-IA® " para ensalzar a "los primeros creadores de juegos de mesa que se autentican y certifican su trabajo con herramientas de autenticación humana pendientes de patente".


Adquire por web

https://www.toobigtofail.net
https://boardgamegeek.com/thread/3677442/too-big-to-fail-free-online-acquire-with-ai-oppone

Un aficionado crea una aplicación web para jugar al juego, ya sea con rivales humanos o bots.


Regalías de diseñadores con cifras reales

https://ludorum.substack.com/p/designer-royalties-with-real-numbers
https://boardgamegeek.com/thread/3678589/designer-royalties-with-real-numbers

Un interesante artículo desvela de manera clara y transparente lo que puede ganar un diseñador de juegos de mesa, por lo menos en el caso de Kevin Bertram.

Como resumen:
”¿Se puede ganar suficiente dinero como diseñador de videojuegos? No según las cifras anteriores, pero parece haber dos escenarios en los que es posible.”


Altered TCG anuncia el final del juego

https://www.altered.gg/en-us/news/a-chapter-closes

Con gran pesar, hemos decidido cancelar la campaña de Roots of Corruption. Tal como nos comprometimos, todos los patrocinadores —tanto jugadores como distribuidores— recibirán el reembolso completo. Este es el pilar de nuestra responsabilidad hacia ustedes, y es la decisión más lógica.

Esta campaña no solo marca el final de un proyecto de financiación colectiva; lamentablemente, también marca el final de la aventura de Altered.


”Saldito Games”, protagonista de Interocio 2026

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/15962-a-saldo
s=fY4jf56-apqRZ9MN


Maldito Games salda miles de juegos en Interocio, provocando colas de más de 2 horas y molestias, quejas y enfados entre el resto de expositores. Las malas lenguas hablan de 20.000 juegos vendidos por parte de Maldito en la feria.

Ríos de tinta han provocado estos saldos:
- Gente que acapara juegos para luego inundar wallapop
- La larga cola formada oculta los expositores, con el consiguiente enfado de estos
- Otras tiendas no pueden competir con el outlet agresivo de Maldito. Comunicado de Eco Mimos:
https://www.instagram.com/p/DWBoGz1CGlj/

- Excesiva atención al Outlet, protagonizando por completo la feria
- La gente se gastó todo el presupuesto en el outlet, con la bajada de ventas en otras partes.

Comunicado de Hooked Games:
https://x.com/hookedgames_ok/status/2034272875700482058?s=52&t=MdQcnF-WCnymqNc5OIRZcQ

Y seguro que me dejo muchas quejas vertidas en redes sociales que ahora mismo no caigo o no ha circulado por mi entorno. Lo que es seguro que llevamos una semana hablando del tema, no solo ha acaparado Interocio, ha acaparado todo lo referente al mundillo, no se habla de otra cosa.


Premios Interocio 2026

https://feriainterocio.com/feria/noticia/50
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/15963-interocio-2026-ii

La asociación Educar Jugando se dedica a la organización de eventos de pago como Tierra de Nadie, Rolea o Zona Lúdica; éstas en las instalaciones del CEULAJ en Mollina (Málaga). Desde 2022 también organiza Interocio en el recinto IFEMA en Madrid.

Y este año, en la 5ª edición de Interocio (13-15 marzo 2026), se han anunciado sus tradicionales premios, que se eligen por votación del público entre unos candidatos presentados por las editoriales expositoras.


En una sencilla gala en el Escenario Mercurio Intershow se dieron a conocer los finalistas y los ganadores de cada una de las categorías de los Premios InterOcio.

🧸 Mejor juego infantil
Upples (Pegoletech)

👨‍👩‍👧 Mejor juego familiar
Tótems (Runestone Games)

🧠 Mejor juego avanzado
Ecos del tiempo (Tranjis Games)

🏆 Mejor juego de InterOcio 2026
Dixit Kids (Asmodee)




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Mi opinión es por supuesto habiéndolo jugado.

Lo nuevo que aporta a la hora de la verdad para mí no aporta sensaciones diferentes.
Si te gusta el Némesis te gustará, pero no se siente como otro juego.

Ya con cual quedarse lo mejor es probarlos y compararlos tu mismo.

en: 16 de Marzo de 2026, 09:58:24 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Sobremesa del domingo con un cafelito y "Notre Dame" de Feld.
Partida a 2 jugadores que ventilamos en poco más de media hora acompañando ese café tras la comida.
Es un juego que mantengo especialmente por mí mujer a la que le encanta.
Al final , sorprendentemente gané por 2PV algo raro en mi que sólo acostumbro a sobrevivir como puedo a las plagas de Peste. Creo que me aproveché del tiempo que hacía que no salía a mesa para pillar oxidada a mi mujer y poder batirla por esos 2PV

en: 14 de Marzo de 2026, 18:49:24 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Acabamos de estrenar "Speakeasy". Partida jugada a 2 , mi mujer y yo.
Antes de continuar, comentar que a mi mujer y a mi, nos encanta Lacerda, del que tenemos casi todo. Sirva como referencia el dato para valorar la opinión que doy a continuación.
 Lo primero que quiero decir, es que ocupa un montón de mesa. No recuerdo ningun Lacerda que en la misma mesa, ni siquiera On Mars, haya tenido tanta dificultad para colocar todo, y siempre en partidas jugadas a 2 jugadores. Las reglas las tenía sabidas pero mi mujer ha necesitado recordar la explicación que le hice días atrás.
 La duración de la partida ha sido de 1 hora y media (sin contar setup ni explicación de recuerdo; sólo juego real). Hemos cometido los errores lógicos y hemos jugado con el freno de "mano echado", sin ser muy competitivos porque de los que se trataba era de asimilar las reglas y ver cosas para partidas futuras.
El setup nos ha parecido de los más largos, que no engorroso, de los juegos que tenemos de Lacerda.  Recordando algun Lacerda con un setup similar pensabamos el On Mars, donde hay una preparación meticulosa de fichas, losetas, etc....
El juego en sí, nos ha gustado, aunque logicamente no podemos hacer una valoración aún, más alla de unas primerísimas impresiones. Es un juego que no es dificil de reglas, pero hay que roerlo. Igual con unas pocas partidas va como la seda, pero en esta primera, al "tran tran".
La fase Lucky Lucciano ha sido el momento de más agobio por la entrada de nuevos tiburones a la charca donde pretendiamos hacer nuestro juego. Lo primero de lo que nos hemos percatado, tal y como se destaca en los Consejos del reglamento,es que nos resultó más efectivo ir directamente a construir donde ya había instaladas mafias, y pelear contra ellas , que suelen tener un "valor de fuerza" aún asequible, que construir en zonas libres y en las que tarde o temprano entrarán mafias con intencion de rompernos el ojete y éstas, ya si, con una valor de fuerza más potente.
Como digo, necesitamos más partidas pero promete, aunque tal vez no me ha impactado como me impactaron en su día, desde el primer instante, otros como Vinhos (mi favorito). Kanban (el de mi mujer) o Lisboa y On Mars e incluso Escape Plan. No quiere decir que nos parezca menos bueno que aquéllos; tal vez solo quiera decir que Lacerda ya nos sorprende menos al haber jugado bastantes partidas a sus juegos. Pero un detalle con el que nos quedamos es que tras la partida estuvimos comentando muchas cosas sobre cómo jugarlo y "atacarlo" y para nosotros , es señal de que nos ha gustado bastante.
Subo una foto al inicio del juego , solo con el setup inicial.


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