Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)
Mensajes - AquelarreRules
Galopp Royal es un juego diseñado por Klaus Teuber publicado en 1995. Te domina la fiebre de las carreras y te subes a tu palanquín. ¡Preparados, listos, ya! Los palanquines no se mueven por sí solos, ¡necesitas un equipo de porteadores! Los cuatro lacayos que llevan tu palanquín hasta la meta, como corresponde a su posición, deben ser fuertes e inteligentes… pero es raro encontrar a alguien con esas características. Los jugadores participan en una subasta para conseguir un equipo de porteadores para su palanquín. ¿Cuál es el truco de esa subasta? Sólo conoces a uno o como máximo a dos porteadores del equipo de cuatro. Pero siempre se subasta el equipo completo. Puede resultar trágico interpretar erróneamente las pujas de tus compañeros y luego tener que participar en la carrera con un equipo formado sólo por bobos y debiluchos. Puede ser que tu palanquín se acabe cayendo dentro del estanque de la concha. Pero no te preocupes si la primera carrera te sale mal. Las carreras de palanquines siempre se celebran a seis vueltas, así que entre una y otra tienes la oportunidad de intentar mejorar tu equipo. Los equipos pueden cambiar, pero el objetivo siempre es el mismo: el ganador es quien consigue más monedas de oro al cabo de las seis carreras.
Aqua Tofana es un juego de 18 cartas para dos personas que nos sitúa en la Italia del siglo XVII, donde Giulia Tofana, una famosa cosmetóloga, elaboraba un veneno letal que, enmascarado en frascos de perfume, vendía a mujeres maltratadas que deseaban deshacerse de sus maridos. En Aqua Tofana, representaréis una cena entre un matrimonio de la época, donde la mujer se encuentra en contra de su voluntad, ya que el divorcio en esa época no era una realidad para muchas mujeres. El juego abstrae esta situación representándola al jugar con los roles de veneno o antídoto. El objetivo es asegurarte de que, al final del juego, haya más cartas de tu rol visible en el tablero. Se juega con 18 cartas a doble cara, cada una con veneno o antídoto, y un marcador (se puede utilizar cualquier objeto pequeño). La partida se desarrolla en un tablero modular que cambia a medida que colocas y volteas cartas. Los archivos de descarga están disponibles en www.moretagames.es/aqua-tofana, desde donde también se puede comprar una copia física del juego que incluye los componentes en alta calidad y una bolsita de tela para guardar el juego. Además, el juego cuenta con varios modos de juego (próximamente subiré más) para ampliar la experiencia de juego, puedes encontrarlos aquí: https://www.moretagames.es/aqua-tofana/modos-de-juego/Si imprimes y juegas alguna partida puedes contarme qué te ha parecido el juego en los comentarios. El juego está distribuido bajo la licencia copyleft CC BY-SA 4.0. Ficha en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/420494/aqua-tofana
Hola amigos lúdicos! Comparto con vosotros un prototipo mio, MANAGER BOARDGAME inspirado en el PcFútbol para ordenador y en algun otro título como Agricola. El juego nos pone al control total de un equipo de fútbol, fichajes, entrenamientos, partidos, futbolistas, entrenadores, inversiones, directiva, ampliaciones del estadio, apuestas, etc... usando mecánicas sencillas como colocación de trabajadores, gestión de recursos, gestión de acciones y un pequeño deck building para los partidos. DESCARGAR EL JUEGO AQUI: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-7-96588145?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkEl objetivo del juego es ser el mejor manager a lo largo de 1 temporada, ojo no gana quien gaana la liga, si no el jugador que mas puntos manager consiga al final de 8 jornadas (6 partidos de liga y 2 de copa en total). Naturalmente ser bueno en la parte deportiva y ganar la liga o copa otorga muchos puntos manager pero la parte económica también da puntos jugosos por los empleados y por las reformas del estadio como cafeterias, ampliacion de aforo, cantera, etc. Hacerse el juego puede ser un poco tedioso, es un juego grande con muchos componentes. Pero la mayoría de los componentes son cartas, que solo es recortar y enfundar. Aunque también se usan marcadores (pueden ser cubitos o discos de madera) y meeples o peones para los empleados, además de dados personalizados (añado pegatinas en los archivos). A pesar de todo, creo sinceramente que merece la pena, el juego esta muy testado y funciona muy bien, ha sido ilustrado por Paco Dana y si te gusta el rollo PcFútbol espero que lo disfrutes y te despierte sensaciones parecidas.  Gracias y un saludo!
Hola amigos lúdicos! GAL4XIACreado por Pablo Bella. un juego de estrategia y conquista, 4x, editor de misiones, 2-4 jugadores, +10 años, 90 min... antiguo prototipo Star Control, que fue una campaña de verkami fallida. GAL4XIA nos sumerge en un futuro universo lleno de naves espaciales y planetas. Explora planetas, explota los recursos, expande tu imperio galactico y extermina a tus enemigos. Conviértete en el dominador de la galaxia con este sencillo pero profundo juego estratégico con gestión de recursos, gestión de acciones, control de espacios, mayorías, combates, 4 naves diferentes, etc. CONTENIDOS:- 1 tablero - 4 fichas de control (1 por jugador) - 12 cartas de nivel (3 por jugador) - 9 cartas de planeta - 36 cartas de tecnología - 36 cartas de combate - 18 tokens de mina/agujero - 4 tokens de base (1 por jugador) - 120 cazas (30 por jugador) - 24 colonizadoras (6 por jugador) - 24 cruceros (6 por jugador) - 12 marcadores de materiales (3 por jugador) - 8 marcadores puntos/tiempo (2 por jugador) - 2 dados de 6 caras - 1 libro de misiones - 1 reglamento DESCARGA PRINT AND PLAY: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_linkadjunto algunas imagenes de los componentes: - tablero: - ficha de control: - cartas de nivel:     - carta de planeta: - carta de tecnología: - carta de combate: Tokens mina/agujero de gusano:  Un saludo y gracias por pasaros!
 Después de dos librojuegos exitosos ambientados en la época de Conan ( La torre del Elefante y El fénix en la espada, os presentamos nuestro proyecto paralelo: un juego de cartas solitario también ambientado en la Hiboria de Conan, en la que el jugador se convertirá en Conan, Valeria, Taurus de Nemedia o alguno que otro por definir, quién recorrerá el continente hiborio para vivir unas aventuras dignas de ser recordadas. El juego se llamará Crónicas Nemedias. Cada partida tendrá como objetivo alcanzar los objetivos de una misión, y generalmente constará de tres fases, en cada una de las cuales el héroe se moverá por una región descubriendo algunos tesoros y muchos peligros. Derrotando enemigos y superando diversas pruebas, obtendrá oro, equipo, pero también cicatrices y renombre. Las cicatrices representan la veteranía del héroe y con ellas podrá adquirir destrezas; el renombre acumulado se tendrá en cuenta después de la partida para determinar la puntuación final. El combate, que explicaremos con detalle más adelante, se realizará con un sistema de gestión de dados sencillo pero con muchas posibilidades tácticas combinado con un sistema de iconos agresivos y defensivos que emulan el frenesí y el caos controlado de un buen combate en Hiboria. Ya tenemos desarrolladas las principales mecánicas y diseñado la mayoría de cartas, que serán de los siguientes tipos: héroe, equipo, destreza, enemigo, aventura, región, configuración de cada fase de aventura y misión. Ya está en fase de testeo e ilustración. Para que el juego sea variado, habrá unas 10 misiones diferentes, 10 cartas de configuración y 20 cartas de aventura diferentes. Eso, juntamente a la variedad de héroes (con sus tipos y destrezas particulares) y un mazo de equipo bien nutrido, garantizarán una rejugabilidad elevada. De momento esto es el aperitivo. Lo ilustramos con unas imágenes de prototipos avanzados. Ya os iremos informando. Esperamos que sea de vuestro agrado. 
Recopilación de Erratas e imprecisiones de traducción encontradas en la versión en español del Blue Moon Legends, para quien le pueda interesar. - Juramento de Unión Khind [Khind 28]
Dice: "Durante mi fase Final, puedo jugar 1 carta adicional." debiera decir: "Durante mi fase Final, puedo robar 1 carta adicional." (Errata enorme, cambia completamente el significado)
- Muro de Fuego [Vulca 26]
Dice: "Tú no puedes robar cartas de tu mazo de juego." debiera decir "Tú no puedes tomar cartas de tu mazo de juego." (En inglés se usa la palabra "take", dejando claro que "Muro de Fuego" [Vulca 26] impide tomar cartas no solo al momento de revitalizar, si no que también impide por ejemplo usar el poder del "Chamán del Aquí y el Ahora" [Mimix 20] que usa el verbo "tomar")
- Polvo Pegajoso [Khind 25]
Dice: "En tu turno, no puedes robar más de 1 carta de tu mazo de juego." debiera decir "En tu turno, no puedes tomar más de 1 carta de tu mazo de juego." (Análogo al caso anterior del Muro de Fuego.)
- Chamán del Sacrificio Sagrado [Mimix 18]
Dice: "Durante mi fase Final, puedo revelar hasta 3 cartas de la parte superior de mi mazo de juego, descartar 1 de ellas y añadir las otras 2 a mi mano." debiera decir: "Durante mi fase Final, puedo revelar hasta 3 cartas de la parte superior de mi mazo de juego, descartar 1 de ellas y añadir las otras a mi mano." (Sin el "2", tal como está en inglés, evitando confusión en caso de estar revelando menos de 3 cartas)
- Orugas [Pillar 16-19] y Sirenas Irresistibles [Aqua 28]
Todas estas cartas dicen: "Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar...", debieran decir -algo así como-: "Antes del final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar..." (En inglés el texto original es "By the end of your Booster/Support phase, you must discard...", y no "At the end of..." que correspondería a la traducción de Edge. Esto cambia el significado de cuando se puede realizar el descarte indicado, pues como se indica en la FAQ del juego, estos descartes se pueden realizar en cualquier momento: desde el inicio de tu turno, hasta el final de tu Fase de Estímulo/Apoyo)
- Agua de la Unión [Aqua 27, carta adicional]
Dice: "Los valores de todas mis cartas de Personaje aumentan hasta valor más alto de sus valores impresos de Fuego de Tierra." debiera decir: "Los valores de todas mis cartas de Personaje aumentan hasta el valor más alto de sus valores impresos de Fuego y/o de Tierra." (Errata de redacción, se encontró acá.)
[También publicado acá] -Actualizado 27-10-2021: se añade "Polvo Pegajoso" -Actualizado 06-11-2021: se añade "Agua de la Unión"
Re-Maquetacion 2.0 tras el gran trabajo de @sonycrow lo he completado maquetandolo con las traseras correctas mas enemigos finales y la expansion de El Señor de los anillos, a la que he añadido 6 Heroes. Aqui esta todo el material que hay hasta la fecha: -Juego Base -Exp1 Forest of Shadows -Exp2 Burned Land -Exp3 Ice Cave -Exp4 Lord of the Rings Primero, agradecer todo el trabajo realizado de maquetación, traducción y revisión a los miembros de la BSK: - a todos los que han ayudado y aportado - zernicalo - tulcas - net80 - ethoronath - alfon2 - haredu -sonycrow Enlace de descarga: https://mega.nz/folder/j0F2XIwC#Qve8yrCQji-JPc2f-MnFNw
 Aquí tenéis un nuevo juego en solitario y además, está todo el juego en un solo archivo en PDF. De todos modos, es casi seguro que las fichas las haré de otra forma, pero por lo menos podéis ver de qué va el juego. Este es el enlace al juego: https://www.mediafire.com/folder/qp0bzgoyofkvj/ESCUDO_VIKINGO_(SOLITARIO) Se supone que eres el Jarl de un pequeño pueblo vikingo que está siendo atacado por el "Jinete Nocturno", un agresivo enemigo que vive en las cercanas montañas. Haces tus preparativos durante el día para prepararte para los ataques nocturnos para defender el Trellborg. Al mismo tiempo, la única manera de detener los ataques del Jinete es enviar hombres a explorar la montaña para destruirlo. Como podéis ver, el juego es fácil de hacer. El tablero está dividido en 4 partes que se colocan una junto a la otra. Espero que os guste.
Buenas, quiero presentaros mi versión del videojuego Warframe. Actualmente testeando v2.0. En esta versión se incluye todo lo siguiente:  Algunas aclaraciones • Es imposible adaptar todas las mecáncias del juego a un juego de mesa, pero e intentado coger tantas como ha sido posible. • Solo algunos enemigos, mods y armas han sido usados (el videojuego tiene demasiados). • Una imagen por tipo de mod (no importa si es para un arma corta o larga). • El set inicial tiene 6 WARFRAME con tres (no cuatro) habilidades. • Los modelos 3D de WARFRAME se cogieron de la aplicación oficial GennoCon. Unicamente use software para poder moverlos y dejarlos en pose junto con otras armas. • Los enemigos están hechos con standees. • Evidentemente esto no se vende ni se comercia con ello, únicamente se comparte free. • Todos los materiales y diseños los e elaborado yo a partir de únicamente texturas. • El sistema (además de los dados y losetas) sí que está diseñado por mi con influencias de Zombicide y Descent. No soy un diseñador ni modelador profesional, tenedlo en cuenta. Características principales • 1-4 jugadores • Juego cooperativo con IA • Generación de mapa aleatorio basado en cartas • IA Enemiga basada en estrategias • 30 armas normales y 15 armas Prime • 99 mods • 6 aventuras basadas en el juego (17 misiones) • Dificultad basada en 3 actos • 6 tipos de misiones: rescate, exterminio, supervivencia, defensa, asesinato y sabotaje • 3 tipos de enemigos y un jefazo por facción (Grineer, Corpus e Infectados) Alguna foto: Dados y fichas  Testeando combate  Manual de juego: https://mega.nz/#!S8wziIYQ!rUNRwFOX2bFnlrsaSwRrzzYKmHsU8eAlPdCUk9z3W3wManual de aventuras: https://mega.nz/#!K8JlmKYI!L2mL51r7an3l2QZAjq1xVLi91KJSaKFVitc2dg6Q07YFichas de los Warframe: https://mega.nz/#!etABjQQR!Auv2j2TUrGRac2636jU-B5HL4T3oowYXjQ-3MGzonuUFichas de los enemigos: https://mega.nz/#!3kRxxY4B!S5hCX03m8hdb9rw3qKLTzoz8QUJpkl563V-3Y-q1gOkCartas de aparicion de enemigos: https://mega.nz/#!SwQlWAJC!b5JG0XZ5zlkAeEVUKeWJe9bqEhpkrT4y-GsL0dRorCkLosetas: https://mega.nz/#!GtZ11C6Y!NING7OODiEjW5tOOnimVRNbGjTw_awmCoogIr75_dSwCartas de aparicion de losetas: https://mega.nz/#!jtARQAyI!P0MM47_1Ei36Ki7hGIckXGGCIjJmNPheAY1x3mqHCp0Standees: https://mega.nz/#!joQzHaxR!yg8gqahJKM5BQ45wP_Cbelo1eeadCEdS8_MgLgU-0fACartas Mods: https://mega.nz/#!mxIB3YbY!vPkXB7_ceRgUSNjEJKkdTNvItWxUlRskq9R2XfO6G40Cartas sindicatos: https://mega.nz/#!HlZxCKxa!TX93URTDtPbotJACjikGYFmrdc-s8W09bvE4E0PbfXgCartas de armas normales: https://mega.nz/#!m9Yx3CCD!iVaSgzR2SRV51etrxCtAC0Ju3NdT38vQA2-CfWRoPD0Cartas de armas prime: https://mega.nz/#!yoZVWIAb!8ak2lkX21-yWHdTJo-uD4riGAexzx2MyUSQe13pCNpITokens: https://mega.nz/#!X1BVxCqa!YdR9AVX-F5t1ZPb02bOEcTIHvTXTmBvAVCJfI-9Wq2QMaterial dados: https://mega.nz/#!KhZznawD!iiFG3hmHsae5CNwt2nvqe2xej4qqK_WSxDYqVEG9xuELOS PDF DE CARTAS, LOSETAS Y STANDEES ESTAN HECHOS PARA IMPRIMIRSE A DOBLE CARA Y QUE ENCAJE EL REVERSO CON EL ANVERSO.
Os subo una maquetacion en castellano de la recopilacion de escenarios en solitario que hizo el usuario de BGG Kin Hassar para Mage Knight La hemos traducido entre Stilgar y yo ENLACE: https://boardgamegeek.com/filepage/160509/mage-knight-libro-de-escenarios-en-solitario-v11Actualizado a version 1.2 . Incluido el Escenario traducido por Ivan Lorenzo "El Mago de los Anillos" y el Escenario creado por el usuario de BGG Ugawreck "La Búsqueda del Grial Dorado". Espero que os guste y comentad si veis algun fallo para corregirlo Un saludo
No soy de hacer propósitos al empezar el año, pero voy a hacer una excepción. Como cada vez juego menos y tengo más tiempo libre, he decidido abrir alguna de las carpetas con juegos más o menos diseñados (que no son otra cosa que montones de servilletas de papel, pendrives, etc), donde he ido anotando proyectos para varios juegos de mesa. El propósito es intentar completar un par de ellos. Y por eso inicio este hilo. Por un lado para poner en orden las ideas y por otro para motivarme al hacerlo públicamente. Aceptaré de buen grado cualquier crítica, consejo o ayuda al proyecto. La idea es terminarlo y crear un PNP gratuito para el que le interese. Master of Magic, el juego de tablero, es un homenaje a uno de los juegos de ordenador que más he disfrutado. Junto con lo primeros Civilization, para mí el mejor 4x que se ha hecho en PC.    El desarrollo de este juego lo he hecho con los siguientes fundamentos. - Que realmente represente los elementos de Master of Magic (en adelante MoM), pero de una manera simplificada. - Que las mecánicas sean sencillas y que haya interacción entre los jugadores. Toda la información para crear el juego la he sacado de los cientos de horas que he pasado jugando, de sus propios manuales y de esta bendita página donde desglosan los elementos de MOM http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_WikiMi mayor escollo es el apartado gráfico (soy un patán) y los elementos quedarán muy tercermundistas. Ya advierto que el juego tiene muchísimas "pijadas" dada la variedad, de criaturas, edificios, hechizos, terrenos de juego, etc. Veremos que pasa. Si consigo hacer una actualización a la semana me daré por satisfecho.
|