La BSK

LUDOTECA => Reglamentos => Traducciones en proceso => Mensaje iniciado por: Calvo en 26 de Junio de 2016, 20:41:37

Título: Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 26 de Junio de 2016, 20:41:37
Venga, nos ponemos con esto.

Creo que en un rato lo termino, pero me gustaría que me ayudaseis a revisar erratas, ortografía y estilo.

Corto y pego el texto original y debajo lo que llevo traducido:

EDITO: Enlace a la tradumaquetación

https://www.mediafire.com/?vuchiogg94zd2k9 (https://www.mediafire.com/?vuchiogg94zd2k9)

______________________________________________________
Cthulhu Wars Two Player Rules
Cthulhu Wars requires a number of sizable changes to make it an effective two-player game. First, ensure that you and your opponent are familiar with the basic set of multiplayer rules.
Two Player Set-Up
•   Use the 3-player side of the map.
•   Use the 4-player Ritual track. 
•   Take an unused faction’s Power marker and place it on the 0 space on the Doom track. This marker becomes the Decay marker.
•   Most expansions can be used. With the multiplicity of options available in Cthulhu Wars, however, obviously it’s likely that many combinations of expansions and factions may lead to inequity. Please be aware of this.
Changes to Two Player
General rules
When any unit is removed from play, whether in Battle or otherwise, the opposing player gains Doom equal to that unit’s Power cost!
•   Example 1: Black Goat eliminates 2 Cultists for her spellbook requirement. Her enemy gains 2 Doom.
•   Example 2: A Shoggoth absorbs a Cultist for Battle. His enemy gains 1 Doom.
Some units have variable Power costs. In this case, the Doom gained is equal to the average of the unit’s different Power costs added together, whether or not the Power benefit is currently in effect. Always round up the final total.
•   Example 1: Cthulhu’s Power costs are 10/4, so killing him is worth 7 Doom.
•   Example 2: Black Goat’s units have a Power cost which is potentially 1 less due to Thousand Young. Therefore, Ghouls have an average Power cost of (1+0)/2, or 0.5, which means they still give the opponent 1 Doom when they die. Ditto for the other Black Goat units, all of which end up giving the opponent Doom equal to their baseline cost, due to the rounding factor.
•   Example 3: Windwalker’s Gnoph-Kehs have a Power cost of 4/3/2/1, which when averaged is 2.5, so killing them is worth 3 Doom.
Units which are able to avoid death by means of Abilities or spellbooks still provide Doom to the enemy which “killed” them, but only half as much (rounded up).
•   Example 1: if Rhan-Tegoth uses Eternal to avoid dying, the enemy gets 3 Doom for “killing” him.
•   Example 2: if Nyarlathotep avoids death by Emissary of the Outer Gods, the enemy still gets 5 Doom for “killing” him.
•   Example 3: a Regenerating Starspawn who takes a single Kill and thus avoids death gives the enemy 2 Doom (half his cost of 3). 
Gather Power phase
•   Return the Decay marker to the 0 spot on the track at the start of Gather Power.
Determine First Player phase
•   unchanged
Doom phase
•   You do not gain Doom for simply controlling Gates. 
•   The Ritual of Annihilation still produces Doom equal to your controlled Gates (plus an Elder Sign, if you have faction Great Old Ones in play).
Action phase
Most actions are unchanged. Some, however, are adjusted.
At the start of your Action
Before taking your Action, you must pay Power equal to the position of the Decay marker on the Doom track. This marker starts at 0, and then starts to increase when the other player runs out of Power, in effect penalizing you for taking multiple actions in a row.
Battle
When unlimited Battle is unlocked for a player (by possessing 6 spellbooks), the other player also gains unlimited Battle.
Pass
You cannot Pass if you have more than 1 Power.
Running Out of Power
If you are out of Power (or, for Windwalker, Hibernating) when it is your turn to take an Action, increase the Decay marker by 1. Then the other player takes his Action.
Example: Rich has 1 Power left, while Frank has 10. Rich decides to Pass, dropping his Power to 0. Frank then takes his turn, moving 1 unit. Now Frank has 9 Power. Rich is out of Power at the start of his turn, so he bumps the Decay marker up to 1. Frank now pays 1 Power for Decay, then takes another Action (declaring Battle, for 1 Power). Frank is now down to 7 Power. Rich is STILL out of Power, so he bumps the Decay marker up to 2. Now Frank, before taking his next Action, pays 2 Power to Decay. His Action is to recruit a Cultist, for 1 Power. Now Frank is down to 4 Power. Rich on his non-Action moves the Decay marker to 3. Frank pays 3 Power, then has 1 Power left for what is his last Action.
Balance Adjustments
Some of the normal rules and spellbooks from Cthulhu Wars need adjustment for the two-player version. Please make a note of them:
•   When rolling the die for Ghroth, Thousand Forms, and Dread Curse of Azathoth, the effects are halved (rounded up).
o   Example 1: thus, if a 1-2 is rolled for Thousand Forms, only 1 Power is extorted. If a 5-6 is rolled, 3 Power is extorted.
o   Example 2: thus, Ghroth kills 1 Cultist on a roll of 1-2, and 2 Cultists on a roll of 3-4, assuming Black Goat has 4 Fungi From Yuggoth in position.
o   Example 3: Dread Curse of Azathoth doesn’t halve the results, instead the number of dice are halved – thus, if Opener has 3 relevant monsters in play, he rolls 2 dice (instead of 3).
•   Opener of the Way’s Gate spellbook requirements are halved. Thus, he gets a spellbook when 4 Gates are on the map and when 6 Gates are on the map (half, respectively, of 8 and 12). 
•   Yog-Sothoth’s combat is always 4.
Tips and Tricks
The damage from the Decay marker is significant, and changes the game flow significantly. Early game strategies that work in Cthulhu Wars multiplayer may no longer be effective in the two-player version. However, rest assured that new strategies have arisen to meet the challenge, and the game has as much depths, aggression, and chicanery as before. Have fun exploring!
Keeping your Great Old One alive is even more important than before, because his death gives the enemy a major Doom boost. Some spellbooks become more important – Ghroth, for instance, is now one of the mightiest weapons available to Black Goat.
We recommend against using Bokrug, Y’Golonac, Servitors of the Outer Gods, the Dhole, or the Library of Celaeno map for the two-player game. That said, it’s your game and you can do as you please.


____________________________________________________________
Cthulhu Wars Reglas para dos jugadores
Cthulhu Wars requiere algunos ajustes para ser jugado por dos jugadores. Se recomienda que los jugadores estén familiarizados con las reglas del juego básico antes de utilizar estas reglas.

Preparación del juego
•   Utiliza el mapa para 3 jugadores.
•   Utiliza el Track de ritual para 4 jugadores. 
•   Utiliza uno de los marcadores de una de las facciones que no estén en juego y sitúala en el espacio 0 del track de perdición. Este será el marcador de Decaimiento.
•   Hay muchas expansiones que pueden ser utilizadas. Ten en cuenta que dada la cantidad de combinaciones y opciones existentes es posible que alguna de ellas pueda generar descompensaciones al ser jugada a dos jugadores. Sed cautos en este sentido.


Reglas generales
Cuando una unidad es retirada-eliminada del tablero, ya sea durante una batalla o en otro momento, el jugador enemigo gana tantos puntos de perdición como el coste de esa unidad.
Por ejemplo: La cabra negra elimina dos cultistas propios como sacrificio para obtener un grimorio. Su rival gana dos puntos de perdición automáticamente
Ejemplo 2: Un shoggoth absorbe a uno de sus propios cultistas en una batalla. Su enemigo gana un punto de perdición.
En aquellas unidades con valor variable se realizará un cálculo proporcional redondeando al alza de los distintos valores, aunque los poderes o beneficios que alteren ese coste no estén activos.
Por ejemplo, el coste de Cthulhu es de 10 o 4, por tanto eliminar a Cthulhu porporciona 7 puntos de perdición. (14/2)
Ejemplo 2: Las unidades de la cabra negra pueden reducir su coste si el grimorio Mil vástagos está en juego. De esa forma, los Ghouls tienen un valor de 0 o 1, por lo que proporcionarían 1 punto (1/2 = 0,5 = 1), los Mi-go prorcionarían 2 (2+1/2 = 1,5 = 2) y los retoños 3 (3+2/2= 2,5 =3).
Ejemplo 3: Gnoph-Kehs de la facción Windwalker tiene un coste de 4/3/2/1, por tanto una media de 2,5, lo que supone proporcionar 3 puntos de perdición.

Las unidades que pueden evitar la muerte debido a habilidades o grimorios siguen dando puntos de perdición al enemigo, pero solo la mitad (redondeando al alza).
Por ejemplo, si Rhan-Tegoth usa “Eterno” para evitar morir, el enemigo optendría 3 puntos de perdición
 
Ejemplo 2: Si Nyarlathotep Evita la muerte por su habilidad “Emisario de los dioses”, el enemigo obtiene 5 puntos de perdición.
Ejemplo 3: Si una semilla estelar con el grimorio "regenerar" activado recibe un único resultado de “muerte”, evita la muerte y proporciona al enemido 2 puntos de perdición (la mitad al alza de su valor, 3).
FASE DE OBTENER PODER
•   Devuelve el marcador de decaimiento a la casilla 0 del track al inicio de la fase de obtener poder.
DETERMINAR JUGADOR INICIAL
•   Sin cambios
FASE DE PERDICIÓN
•   No se obtienen puntos de perdición “automáticamente/gratuitamente” por tener controlados portales. 
•   Se sigue pudiendo realizar un ritual de perdición por jugador con las mismas reglas del juego básico.
FASE DE ACCIÓN
La mayoría de las acciones permanecen sin cambios, pero algunas han sido reajustadas.
ANTES DE CADA ACCIÓN
Antes de realizar cualquier acción debes pasar una cantidad de poder igual a la posición del marcador de decaimiento. Este marcador comienza en valor 0, y se incrementa en 1 cuando el adversario comienza su turno sin poder (lo que dificulta que puedas encadenar muchas acciones una vez que el adversario no tiene más poder).
BATALLA
Cuando un jugador obtiene la posibilidad de realizar la acción “no-limitada” de múltiples batallas por haber obtenido los seis grimorios, el adversario también obtiene esa opción.
PASAR
No puedes pasar si tu facción tiene más de un punto de poder.

QUEDARSE SIN PODER

Si no tienes poder (poder 0) o en el caso de la facción Windwalker, si has hibernado, cuando vuelve tu turno incrementa el marcador de decaimiento en 1. Entonces vuelve el turno al adversario.
 
Por ejemplo, Alfredo Manuel tiene un único punto de poder, y Rodolfo Juan tiene 10. Alfredo Manuel decide pasar, reduciendo sus puntos de poder a 0 (recuerda que si hubiera tenido más de 1 no hubiera podido hacer esta acción). Rodolfo Juan inicia realiza su tuno y mueve una unidad, pasando a tener 9 puntos de poder. Alfredo Manuel inicia su turno con 0 puntos de poder, por tanto avanza el marcador de decaimiento hasta el 1. Vuelve el turo de Rodolfo Juan, que debe pagar antes de hacer ninguna acción un punto de poder por el marcador de decaimiento (pasa a 8 ) y después gasta un punto para iniciar una batalla (pasa a 7). Vuelve el turo de Alfredo Manuel que avanza de nuevo el marcador de decaimiento, ahora al 2. Rodolfo Juan tiene ahora que pagar dos puntos de acción (pasa a 5) y recluta un sectario (pasa a 4) Alfredo Manuel vuelve a avanzar el marcador de decaimiento( hasta el 3). Rodolfo Juan paga 3 punto de poder (pasa a 1) y con el último punto realiza su última acción
AJUSTES Y REEQUILIBRIOS
Algunas reglas y grimorios requieren algunos reajustes o matices cuando son jugados en esta variante para dos jugadores.
•   Cuando debes tirar dados para las acciones Ghroth, Un millar de Formas y La aterradora maldición Azathoth, el efecto es el resultado del dado dividido entre dos (redondeando al alza)
Por ejemplo, un 1-2 con “Un millar de formas” elimina 1 punto de poder, 3-4 dos puntos y 5-6 tres puntos.
Ejemplo 2, si la cabra negra tiene 4 Mi-go y usa Ghroth, con un 1-2 eliminaría 1 sectario, y con 3-4 dos sectario. (Recuerda que el fallo de este hechizo en esta variante permite poder colocar cualquier sectario de cualquier facción en cualquier zona).
Ejemplo 3: La aterradora maldición de Azathoth no divide por dos el resultado, sino del número de dados que tira. De forma que si  “El que abre el camino” tiene tres monstruos en juego, tiraría 2 dados (3/2= 1,5 = 2)

•   Los requisitos para obtener grimorios de “El que abre el camino” relativos a la existencia de portales se han divide por 2, es decir, que existan 4 y 6 portales (en lugar de 8 y 12).
•    El valor de combate de Yog-Sothoth’s es siempre 4.
CONSEJOS Y AYUDAS
El efecto del marcador de decaimiento es muy significante y cambia sustancialmente la forma de jugar. Las estrategias de inicio de partida habituales en las partidas multijugador pueden no tener efecto en esta variante para dos, que hace más desafiante, agresiva, profunda y compleja que antes. ¡Explora nuevas formas de juego!

Mantener vivo al primigenio es mucho más importante que antes, ya que la muerte proporciona muchos puntos de perdición al adversario, y algunos hechizos se vuelven más importantes. Por ejemplo, Ghroth es uno de los hechizos más impactantes de la Cabra Negra en esta variante.

No se recomienda el uso de Bokrug, Y’Golonac, Servitors of the Outer Gods, Dhole, o del mapa Library of Celaeno… pero recuerda que es tu juego y que puedes hacer lo que consideres apropiado.

______________________________________________________________________

Por aquí podéis encontrar la traducción de grimorios, tableros de facción y ayudas gracias a Torke

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/CthulhuWars_Grimorios.pdf (https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/CthulhuWars_Grimorios.pdf)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/CthulhuWars_Tableros.pdf (https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/CthulhuWars_Tableros.pdf)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/CWCartas%20de%20Ayuda.jpg (https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/CWCartas%20de%20Ayuda.jpg)



Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 26 de Junio de 2016, 21:22:42
Terminada la traducción básica, pendiente de revisión (erratas, ortografía y estilo).
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 28 de Junio de 2016, 15:21:06
He revisado alguna cosilla.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: KonraD en 04 de Julio de 2016, 01:02:32
Fantastico como siempre Calvo, en estos dias como te dije, los pasare a un pdf para que lo puedas subir :D, Saludos.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: cesarmagala en 04 de Julio de 2016, 01:06:29
La cuestión es: funciona?
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 27 de Julio de 2016, 22:29:02
Al final la traducción está terminada, y la maquetación se quedó en barbecho. Si alguien se anima, ya sabéis ;)
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: bakoneth en 29 de Julio de 2016, 11:47:24
si supiera maquetar lo hacía pero vamos AHORA MISMO  :-*
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: hardhead en 31 de Julio de 2016, 10:33:19
Lo mismo digo, si supiera lo hacia cagando leches
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: KonraD en 02 de Agosto de 2016, 22:31:03
Siento mucho no poder haberme puesto con esto al 100% lo empece, pero se vino la temporada turística y me tiene absorbido, lo voy retomando a ratos en cuanto lo tenga lo subo, nuevamente muchas gracias a calvo por la traducción.

Enviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk

Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Torke en 03 de Agosto de 2016, 01:03:09
Bueno chicos, tengo que decir que estaba esperando esta variante como agua de Mayo, y al final he podido probarla en dos ocasiones.

Y he de decir que... FUNCIONA. Funciona perfectamente.

He de decir que la versión de dos razas por jugador también me gustaba, pero era demasiado farragoso el estar pendiente de dos al mismo tiempo. Ahora la cosa cambia, te centras solo en una, y la sensación es muchísimo más parecida al de las partidas a cuatro. La historia es que parece que encaja PERFECTAMENTE. Cada vez que te pones a pensar "bueno pero esto no va a funcionar si..." resulta que sí, que funciona. Y al recibir puntos por cargarte bichos, puedes estar unos turnos montándote tu chiringo y después ir a saco a machacar, aún teniendo en cuenta las diferentes estrategias de razas. Me paeció interesantísima, estoy encantado. Y te la ventilas en una hora, hora y pico.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: KonraD en 20 de Agosto de 2016, 16:03:16
Buenas chavales, aquí os lo traigo hoy he tenido tiempo y he podido dejarlo decente, aquí tenéis las reglas revisadas y maquetadas para dos jugadores, cualquier cosa que veáis me comentáis, a disfrutar!

https://www.mediafire.com/?vuchiogg94zd2k9
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Agosto de 2016, 17:27:04
Buenas chavales, aquí os lo traigo hoy he tenido tiempo y he podido dejarlo decente, aquí tenéis las reglas revisadas y maquetadas para dos jugadores, cualquier cosa que veáis me comentáis, a disfrutar!

https://www.mediafire.com/?vuchiogg94zd2k9
Y no tienes el archivo maquetado de las reglas "normales"?
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: KonraD en 20 de Agosto de 2016, 17:39:34
Ese no lo hice yo, no lo tengo no, alguien lo debe de tener bajado seguro.

Enviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk

Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Rayito en 20 de Agosto de 2016, 18:37:48
konrad muchas gracias por la traducción compañero.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 20 de Agosto de 2016, 20:24:01
Buenas chavales, aquí os lo traigo hoy he tenido tiempo y he podido dejarlo decente, aquí tenéis las reglas revisadas y maquetadas para dos jugadores, cualquier cosa que veáis me comentáis, a disfrutar!

https://www.mediafire.com/?vuchiogg94zd2k9
Y no tienes el archivo maquetado de las reglas "normales"?

Alguien lo tiene que tener seguro. Yo hice una primera versión basada en un primer formato, que después fue corregido y adaptado por otros compis más competentes que yo aquí en labsk, así que tiene que estar por algún sitio seguro seguro. En el peor de los casos, creo que yo dejé mi traducción (que tiene todas las reglas pero no exactamente con el formato original) en el hilo de la traducción, en texto.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 20 de Agosto de 2016, 20:24:27
Buenas chavales, aquí os lo traigo hoy he tenido tiempo y he podido dejarlo decente, aquí tenéis las reglas revisadas y maquetadas para dos jugadores, cualquier cosa que veáis me comentáis, a disfrutar!

https://www.mediafire.com/?vuchiogg94zd2k9

Ole ole ole. Mil gracias KonraD.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: bakoneth en 30 de Octubre de 2016, 20:47:31
Primigenias GRACIAS!!
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: bakoneth en 05 de Noviembre de 2016, 10:23:50
Buenos días ^^ tengo una pregunta urgentilla: sólo hay que usar una facción modificada para 2 jugadores (EL QUE ABRE EL CAMINO? quiero decir, sólo esa se modifica y el resto se usan igual cambiando tan solo los Grimorios GHROTH y UN MILLAR DE FORMAS (si se usan esas facciones), es eso? ;)
GRACIAS ::)
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Zanbar Bone en 31 de Octubre de 2017, 23:30:43
Mira que lo he leído veces, pero no entiendo cómo va lo del decaimiento y el Poder. No entiendo nada.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 01 de Noviembre de 2017, 08:10:51
Mira que lo he leído veces, pero no entiendo cómo va lo del decaimiento y el Poder. No entiendo nada.

El decaimiento es una mecánica para limitar, en parte, la diferencia de puntos de poder.

Cuando un jugador se queda sin puntos de poder, el otro va a tener gastar un "extra" para poder hacer acciones.

Imaginemos que me toca jugar, y me queda solo un punto de poder y a ti 12.

Juego mi turno y me quedo a 0. Aún no pasa nada

Juegas tú y haces lo que sea y te quedas con 11.

Ahora "me toca", preo estoy a 0 y no puedo hacer nada. Peeeero cogemos el marcador de "decaimiento" y lo ponemos en 1 (de 0 pasa a 1)

Ahora te toca, y como el marcador de decaimiento está en 1, debes pagar un "extra" al incio de tu turno, 1 punto de poder. Después haces una acción. Vamos a pensar qeu de otro punto. Te quedas en 9.

Me vuelve a todas, y vuelvo a no poder hacer nada, y aumento otro punto el decaimiento. Hasta 2.

Te toca, y como el marcador de decaimiento está en 2, debes pagar un "extra" al incio de tu turno, 2 puntos de poder. Después haces una acción. Vamos a pensar qeu de otro punto. Te quedas en 6.

Y así hasta que todos estéis en 0, se termina la fase de acción y el marcador de decaimiento vuelve a 0.

Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Zanbar Bone en 01 de Noviembre de 2017, 09:13:54
Ostras, ok, gracias, entonces entiendo que los puntos de poder se obtienen de la misma manera que en el juego normal, incluyendo la norma de compensar a aquel que tenga menos de la mitad que el contrincante.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 02 de Noviembre de 2017, 08:56:04
Ostras, ok, gracias, entonces entiendo que los puntos de poder se obtienen de la misma manera que en el juego normal, incluyendo la norma de compensar a aquel que tenga menos de la mitad que el contrincante.

Exacto.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Zanbar Bone en 12 de Noviembre de 2017, 18:24:00
Acabo de hacer una partida a dos jugadores con esta variante y no es que no funcione es que no tiene ningún sentido. Os pongo en situación:
Yo he jugado ya dos partidas a cuatro players, el juego me ha encantado, y gané ambas partidas, una con la facción roja y otra con la azul. Lo he probado esta tarde con mi chica, ella no había jugado nunca, no es torpe, pero tampoco es una jugona. Ella ha llevado la verde y yo la roja, pues bien, en 45 minutos ha ganado ella 30 a 1.  :-\ Cómo podréis entender, no tiene ningún sentido. Soy consciente de que es probable que el problema sea de no haber combinado las facciones correctas. Pero entonces que alguien lo diga, que especifiquen qué dos facciones hacen que esta variante se pueda desarrollar. Con Cthulu y la Cabra ya os digo que es absurdo.

Por otro lado, el juego pierde absolutamente toda la gracia estratégica. Se convierte en un corre corre que te pillo. Lo que se trata básicamente es de matar figuras del otro. Dado esto, lo que ocurría al final es que ambos se parapetan en uno o dos territorios con todas sus tropas y esperas a que sea el otro el que te venga a atacar con varias tropas (con el consiguiente gasto de poder), por mucho poder que tengas si vas con cuatro o cinco, el otro puede tener diez en ese territorio y fundirte.
Por otro lado, lo que digo, si no te interesa batallar coges y te largas. Hemos hecho una ronda entera de juego ella persiguiéndome con Cthulhu y un semilla por todo el tablero, y yo huyendo con mis piezas hasta un territorio con mayor número de ellas. Es absurdo.

Me gustaría que el compañero que decía que esta variante funciona explique un poco más las razones que le hicieron disfrutar de la partida así. Porque, de verdad, no lo entiendo.
Para seguir poniéndoos en situación: no se trata de que no llevemos bien adaptar juegos a dos jugadores. Nosotros habitualmente jugamos a Cyclades a dos jugadores y nos encanta, nos parece que funciona perfectamente, cuando la mayoría de la gente (estoy convencido de que ni siquiera lo han probado) dicen que no. Pero con Cthulhu ha sido absurdo, absolutamente absurdo.
Nos queda probar la variante inicial de llevar dos facciones cada uno, pero hoy por hoy no lo veo claro.

En fin, me gustaría conocer más opiniones.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Torke en 13 de Noviembre de 2017, 08:14:31
Yo la he probado unas cuatro veces y a mi me ha ido perfectamente. Te pasas unos turnos montándote el chiringuito, capturando portales desde los que sacar bichos y luego vas a batallar. No comprendo que hayas quedado 30 a 1, no tiene sentido a no ser que hayas tenido las peores tiradas de dados del mundo o no hayas aplicado todas las reglas (matar a Cthulhu da 7 puntos, por ejemplo). Tampoco entiendo que vayas huyendo por el tablero con una figura, si te la matan te la han matado pero emplear poder en hacerla huir...

No sé qué decirte compi, en este juego sacar un 6 mata al bicho ya sea Cthulhu o un mierdungui, lo que significa que, y más con la variante, te lo vas a pensar dos veces cuando vas a pegarte, tienes que llevar ejército o te pueden soplar un Primigenio de un plumazo.

La variante lleva unos años ya en la bgg subida y a nadie de los que allí comentan les ha pasado nada parecido. Es que ya por simple azar, y mas con la facción roja que sacas bichos a cholón, al menos deberías haberle matado una cantidad moderada de bichos. A no ser que te hayas desenvuelto muy mal dejándolos sólos (o empleando poder en huir que no creo qie sea una muy buena estrategia) o aplicado mal las reglas no lo veo muy factible. No sé qué más decirte.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 13 de Noviembre de 2017, 09:32:43
Acabo de hacer una partida a dos jugadores con esta variante y no es que no funcione es que no tiene ningún sentido. Os pongo en situación:
Yo he jugado ya dos partidas a cuatro players, el juego me ha encantado, y gané ambas partidas, una con la facción roja y otra con la azul. Lo he probado esta tarde con mi chica, ella no había jugado nunca, no es torpe, pero tampoco es una jugona. Ella ha llevado la verde y yo la roja, pues bien, en 45 minutos ha ganado ella 30 a 1.  :-\ Cómo podréis entender, no tiene ningún sentido. Soy consciente de que es probable que el problema sea de no haber combinado las facciones correctas. Pero entonces que alguien lo diga, que especifiquen qué dos facciones hacen que esta variante se pueda desarrollar. Con Cthulu y la Cabra ya os digo que es absurdo.

Por otro lado, el juego pierde absolutamente toda la gracia estratégica. Se convierte en un corre corre que te pillo. Lo que se trata básicamente es de matar figuras del otro. Dado esto, lo que ocurría al final es que ambos se parapetan en uno o dos territorios con todas sus tropas y esperas a que sea el otro el que te venga a atacar con varias tropas (con el consiguiente gasto de poder), por mucho poder que tengas si vas con cuatro o cinco, el otro puede tener diez en ese territorio y fundirte.
Por otro lado, lo que digo, si no te interesa batallar coges y te largas. Hemos hecho una ronda entera de juego ella persiguiéndome con Cthulhu y un semilla por todo el tablero, y yo huyendo con mis piezas hasta un territorio con mayor número de ellas. Es absurdo.

Me gustaría que el compañero que decía que esta variante funciona explique un poco más las razones que le hicieron disfrutar de la partida así. Porque, de verdad, no lo entiendo.
Para seguir poniéndoos en situación: no se trata de que no llevemos bien adaptar juegos a dos jugadores. Nosotros habitualmente jugamos a Cyclades a dos jugadores y nos encanta, nos parece que funciona perfectamente, cuando la mayoría de la gente (estoy convencido de que ni siquiera lo han probado) dicen que no. Pero con Cthulhu ha sido absurdo, absolutamente absurdo.
Nos queda probar la variante inicial de llevar dos facciones cada uno, pero hoy por hoy no lo veo claro.

En fin, me gustaría conocer más opiniones.

A mí también me sorprende, y creo que puede tener que ver con cómo enfocaste la partida. Tal vez de dispersaste mucho con el rojo y dejaste que Cthulhu creciese pronto y rápido, y después te dedicases más a huir que ha producir unidades. No sé.

Supongo que es posible cierto efecto "bola de nieve" en el juego, de hecho creo que es algo que pasa, pero tan tan marcado y con esa diferencia de punto yo creo que algo a nivel táctico debió fallar en tu planificación.
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Zanbar Bone en 13 de Noviembre de 2017, 11:58:28
Con la Cabra al principio tienes que expandirte para lograr los grimorios de 4, 6 y 8 áreas controladas, es inevitable. Y los dados de combate de sus monstruos no dan para grandes escabechinas.

Por otro lado, Cthulhu iba acumulando símbolos arcanos casi en cada turno por sus habilidades. Cuando acabé con mis grimorios y pude montar un buen ejército ella ya había sumado los 30 puntos.

Teniendo en cuenta que he ganado las dos partidas que he jugado a cuatro, y que ella era la primera vez que jugaba, ni haciéndolo aposta un resultado de 30 a 1 sería factible si el juego estuviera compensado para esas dos facciones.

Por otro lado, cómo solventáis la situación de combate cuando un jugador tiene todas sus tropas en una casilla y el otro en otra? Eso es a lo que empuja esta variante, se convierte en un risk a dos. Cuando ya tienes tus grimorios, te montas un ejército lo más numeroso posible, lo enfrentas al otro y qué? Quién es el primero que decide gastar todos sus puntos de poder en invadir la casilla del contrario con sus siete, ocho, o nueve unidades?

En cualquier caso, ¿no os parece que el juego se convierte simplemente en juntar las piezas en una casilla y tirar dados a cascoporro a ver a quién le salen los seis? Luego compras más bichos y vuelves a tirar los dados a ver cuántos seis salen, y a quien le salen más gana la partida. En serio, me cuesta un montón ver cómo puede funcionar.

Pero gracias por vuestros comentarios.

Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Calvo en 13 de Noviembre de 2017, 13:04:40
Con la Cabra al principio tienes que expandirte para lograr los grimorios de 4, 6 y 8 áreas controladas, es inevitable. Y los dados de combate de sus monstruos no dan para grandes escabechinas.

Por otro lado, Cthulhu iba acumulando símbolos arcanos casi en cada turno por sus habilidades. Cuando acabé con mis grimorios y pude montar un buen ejército ella ya había sumado los 30 puntos.

Teniendo en cuenta que he ganado las dos partidas que he jugado a cuatro, y que ella era la primera vez que jugaba, ni haciéndolo aposta un resultado de 30 a 1 sería factible si el juego estuviera compensado para esas dos facciones.

Por otro lado, cómo solventáis la situación de combate cuando un jugador tiene todas sus tropas en una casilla y el otro en otra? Eso es a lo que empuja esta variante, se convierte en un risk a dos. Cuando ya tienes tus grimorios, te montas un ejército lo más numeroso posible, lo enfrentas al otro y qué? Quién es el primero que decide gastar todos sus puntos de poder en invadir la casilla del contrario con sus siete, ocho, o nueve unidades?

En cualquier caso, ¿no os parece que el juego se convierte simplemente en juntar las piezas en una casilla y tirar dados a cascoporro a ver a quién le salen los seis? Luego compras más bichos y vuelves a tirar los dados a ver cuántos seis salen, y a quien le salen más gana la partida. En serio, me cuesta un montón ver cómo puede funcionar.

Pero gracias por vuestros comentarios.

No quiero spoilearte el juego pero tal vez la expansion inicial no sea la mejor opcon para la cabra
Título: Re:Cthulhu Wars: Variante oficial para 2 jugadores (en proceso)
Publicado por: Zanbar Bone en 13 de Noviembre de 2017, 14:55:54
A qué te refieres con "expansion inicial"?