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De jugón a jugón / Re:Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« Último mensaje por JVidal en Hoy a las 16:52:39 »
Solo jugué una partida al Indonesia por TTS, siento no poder decir Nada de los componentes físicos más allá de lo que todos vemos en fotos. Solo puedo aportar un vídeo de una licencia China que si no voy equivocado data del año pasado, los componentes están mucho mejor que en las anteriores ediciones y dicen que la que viene podría ser parecida

https://www.bilibili.com/video/BV1as4y1m7w4
2
Print & Play / Sherlock Holmes Detective Asesor: Libro de Casos
« Último mensaje por Tulkas en Hoy a las 15:59:49 »
Aunque tengo el Sherlock Holmes Detective Asesor (y las expansiones) así como los casos perdidos (expansión fanmade), me preguntaba si alguien tiene en pdf los casos de la caja original... y por supuesto, si tuviera la amabilidad de compartirlo.

Gracias!
3
De jugón a jugón / Re:Sobre la 3.ª edición de Indonesia
« Último mensaje por queroscia en Hoy a las 14:21:31 »
¿Nadie más con cosas que aportar?

 ???
4
Wargames / Admiralty Trilogy Group
« Último mensaje por Silver_Dragon en Hoy a las 14:15:33 »
Veo que aunque haya post por aqui y aya, no está "actualizado"... y veo que nadie había abierto un post del sistema "Admiralty Trilogy". Algunos lo conocerán, porque en este sistema, está Harpoon. Este sistema usa un sistema unico para simular los combates navales desde finales del siglo XIX hasta el siglo XXI, distribuyendolos por eras:

  • Dawn of the Battleship (DoB): cubre desde los primeros buques acorazados hasta la epoca anterior los Dreagnoughts (1890 - 1905)
  • Fear God & Dread Nought (FG&DN) (2ª edición): cubre la aparición de los dreagnoughts, la primera guerra mundial, aparición de submarinos y arma aerea como aviones y dirigibles (1906 - 1925)
  • Command at Sea (Cas) (4ª Edición): Cubre el periodo de entreguerras, la segunda guerra mundial y lo cambios hasta antes de las llegada de los misiles antibuque modernos (1926-1955)
  • Harpoon V (HV) (5ª Edición): Cubre desde la aparición de los primeros misiles antibuque hasta la epoca actual (1955-2020)

Cada era tiene su libreto de reglas, diferentes anexos de escenarios y marinas y otras publicaciones, a travez de Wargamer Vault. Aqui van los publicados hasta ahora:
Dawn of the Battleship (DoB):


  • Dawn of the Battleship 1.1 (Libro de reglas)
https://www.wargamevault.com/product/187131/Dawn-of-the-Battleship
  • Dawn of the Rissing Sun (Escenarios) (Batallas de la Guerra Ruso Japonesa 1895)
https://www.wargamevault.com/product/229621/Dawn-of-the-Rising-Sun-Scenarios
  • Dawn of the Rissing Sun (Anexos) (Lista de buques y armamento de la Guerra Ruso Japonesa de 1895)
https://www.wargamevault.com/product/229623/Dawn-of-the-Rising-Sun-Annexes
  • Monroe's Legacy (El surgimiento naval de Estados Unidos 1890-1904) Batallas en Iberoamerica, el Pacifico y de la Guerra de Cuba, ademas de varios escenarios hipoteticos basados en tensiones (Lista de buques y armamento de la marina de EEUU y otros paises)
https://www.wargamevault.com/product/187133/Monroes-Legacy
  • In Mahan's Wake (El aumento global del poder marítimo blindado. 1890-1904) Batallas de la guerra Franco - Siamesa (1893), Primera guerra Sino Japonesa (1894-95), Europeos en la Rebelion Boxer (1899-1901), Guerra Greco Turca e Intervención Internacional en Creta (1897-1898) mas varios escenarios hipoteticos como la Diplomacia de las cañoneras y la "Gran Guerra Maritima de 1899" (Lista de buques y armamento de las marinas del mundo)
https://www.wargamevault.com/product/390275/In-Mahans-Wake
  • In Mahan's Wake Form 10s, todos los buques de este suplemento, en formato Form 10
https://www.wargamevault.com/product/426871/In-Mahans-Wake-Form-10s
  • Dawn of the Battleship 1.1 Player's Handbook, libreto con todas las tablas del sistema de DoB
https://www.wargamevault.com/product/187132/Dawn-of-the-Battleship-Players-Handbook
5
¿Qué os parece...? / Burning Banners: Rage of the witch queen ¿Qué os parece?
« Último mensaje por Vortax en Hoy a las 14:09:10 »
Hola a todos.
Pues eso, mensaje para quienes lo tengan o le hayan hincado el diente a las reglas. El juego lo edita Compass Games y me ha llamado mucho la atención el concepto (wargame de fantasía) y el arte (la portada me parece estupenda, así como el arte del mapa y los contadores).

Dejo enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/389820/burning-banners

Si este saliese en la lengua de Cervantes, creo que lo compraría sin pensarlo dos veces. Malo no creo que sea, y para tener algo distinto y sacárselo a los que huyen de tanques e infantería...

Un saludo.
6
De jugón a jugón / Re:Harpoon V.
« Último mensaje por Silver_Dragon en Hoy a las 14:06:06 »
Buenas

A ver si servidor de vuelve a liar la manta y monto aunque sea un pequeño escenario.
7
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
« Último mensaje por itorres en Hoy a las 13:24:49 »
Hola Elister, paso a resolver las dudas:

1. Una flota veneciana en el Mediterráneo occidental puede declarar que su base naval es Corfú. Si Venecia y el Otomano están en guerra, si el otomano realiza un desembarco en Candía, ¿la flota veneciana en el Mediterráneo occidental podría interceptar?
No puede.
Efectivamente la flota Veneciana contaría a efectos de intercepciones el mar Mediterráneo central y oriental como uno solo. El problema es que la flota está en otro mar diferente (mediterráneo occidental). Desde el mediterráneo central, por ejemplo, si que podría.

2. En el turno veneciano, ¿podría dicha flota en el mediterráneo occidental escoltar un desembarco de tropas desde Candia a Atenas (posesión otomana)?
Si puede.
Pero ya está. Si hay una flota enemiga en el mediterràneo oriental, las tropas desembarcadas no podrían ni siquiera subyugar (no tienen suministro)

3. Londres, ¿es puerto del Mar del Norte, del Atlántico oriental o de ambos?
Ambos, igual que, por ejemplo, Génova o Florida.

4. Si Francia entra en guerra con Inglaterra y decide no arrastrar a Escocia a la guerra, ¿Qué pasa con Escocia tras finalizar la guerra? ¿Vuelve a ser aliada de Francia? La regla 20.5 no lo deja claro.
Escocia no deja de ser aliada de Francia. Ahora bien, cuenta como si fuera un menor neutral (Francia no podría mover estratégicamente en su territorio, ni recibir suministro de estas áreas).

5. Según la regla 15.2 de suministro, se habla de dos condiciones para poder hacer subyugaciones y asedios, pero aparecen tres condiciones. ¿Son en realidad dos o tres?
Son las tres que pone en las reglas. En la siguiente respuesta profundizo.

6. Según la regla 13.3.7., el vencedor de un combate campal pasa a tener el control del área automáticamente. Imaginemos una guerra entre Venecia y el Otomano, con la fronteras del inicio de la campaña. El otomano sólo tiene una tropa en Sofia, y el jugador veneciano tiene un ejército con cuatro tropas en Ragusa. Gasta 1 punto y realiza un movimiento táctico terrestre hasta Sofia, en donde el jugador otomano le hace frente con su única tropa, estando en esos momentos las tropas venecianas sin abastecimiento. El veneciano gana la batalla campal, y el área pasa a control de Venecia. Con otro punto, el jugador veneciano crea una tropa de nivel 2 en Sofía. ¿Es esto correcto?

Si es correcto, no obstante ambos jugadores pueden mejorar sus decisiones:
- Como el ejército veneciano no tiene suministro, no podrá hacer subyugaciones, por tanto hubiera sido más interesante para el Otomano retirarse.
- Por el motivo anterior, Venecia tampoco ha estado muy acertada. Hubiera sido mejor (con un solo movimiento) dejar 1 unidad en Novi Pazar en el camino, aunque fuese llegando a Sofía con solo 3 tropas. La tropa "suelta" en Novi Pazar tiene suministro porque está adyacente a Ragusa. El ejército Veneciano de Sofía también tendría suministro porque está adyacente a tropas venecianas suministradas (la anterior citada). Por tanto podría hacer la subyugación.
- Desconozco los detalles concretos de la situación, pero lo mejor que puede hacer el Otomano es retirarse y oponerse a la subyugación. Incluso sin general, tiene muchas más posibilidades de hacer daño al ejército veneciano.

Saludos, y que os divirtáis!
8
Print & Play / Petición Frosthaven misiones personales básicas.
« Último mensaje por aixx112 en Hoy a las 13:19:23 »
Buenos días. Llevo casi un mes jugando con mi grupo al Frosthaven sin las misiones básicas porque no sé cómo pero he dado la vuelta a toda la caja, he buscado por toda la biblioteca de juegos, entre otros juegos y en las cajitas donde guardamos las cartas que se "rompen" pero es un misterio digno de llamar a Iker Jiménez jejeje, no aparecen por ningún lado. El caso es que las últimas veces que hemos jubilado personajes hemos abierto sobres y hemos jugado con la misión nueva que había dentro del sobre pero es que ya ha llegado un punto que necesitamos las otras misiones personales . Si hay alguien que me pueda pasar las misiones básicas os lo agradecería un montón.

Gracias de antemano un saludo.
9
Print & Play / Re:Pnp Expansiones Señor de los anillos LCG
« Último mensaje por aixx112 en Hoy a las 13:04:33 »
Muchísimas gracias por tu trabajo. Si alguien me puede pasar el link lo agradecería muchísimo.
10
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« Último mensaje por Quimérico en Hoy a las 13:00:21 »
Genial, ya contarás.
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