logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - Gentilhombre

en: 17 de Julio de 2026, 09:29:34 1 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

Buenas

Pare evitar que se pervierta el hilo me voy a abstener de poner por aquí partidas a temáticos, o seudo wargames o del tragabolas:

Luzon (OCS) (x1): wargame de revista sobre la invasión japonesa de las Filipinas en la SGM. Ideal para iniciarse a OCS porque hay muchas reglas y situaciones de la serie que en este caso no se usan. Escenario exótico donde el japones aparentemente tiene la superioridad, pero no puede retrasarse nada si quiere ganar.

Tunisia II (OCS)(x1): campaña completa en curso de este sistema que me tiene enamorado. Esta caja es una de las mejores para empezar con el sistema por la progresividad de la entrada de unidades y la situación estratégica que hace que los dos bandos adquieran posturas ofensivas en determinados momentos. El aliado tiene que las bases muy atrás y no dispone de cobertura aérea en el frente. Además , tiene un largo camino hasta el frente para sus refuerzos y suministros. El alemán tiene la ventaja de unas líneas muy cortas (demasiado cortas) pero tiene que decidir si prioriza traer a Túnez refuerzos o suministros con sus limitadas capacidades de transporte aéreo desde Sicilia.

War at Sea, The Kaiser's High Seas Fleet(x1): estratégico del ámbito naval de la PGM. Sencillo y muy aparente. Pero me ha dejado bastante frio el festival de dados y el encorsetamiento en cuanto a escuadrones y la escasa movilidad.

Asia Engulfed (x2): la sorpresa del año.  Juego estratégico de bloques de la SGM en el Pacifico que para mi es un gran tapado. Me ha resultado refrescante, creíble y entretenido. No le veo mucho sentido jugarlo en paralelo a su hermano del frente europeo.

Undaunted: Battle of Britain (x11): juego de la serie undaunted ambientado en la batalla de Inglaterra. Me gusta más el undaunted original. Hemos jugado los 11 escenarios y me ha dejado el pecho frio

Star Wars Rebellion (x2): una partida con cada bando. El mejor juego de mesa de Star Wars. Hemos usado la regla no oficial de utilizar todas las cartas disponibles para generar los mazos de misiones y luego cuando toca robar tres y quedarse dos.

Fury at Midway (x2): este juego no me acaba de convencer del todo. Pero quizás sea por que refleja esa rapidez y brutalidad del combate de portaviones en el que en un pispas y sin saber muy bien como estos buques acaban ardiendo.

Star Wars. La batalla de Hoth (x15): Juego a lo memoir 44. Me gustaba, pero lo he jugado tanto que su evidente simplicidad e influencia del azar me ha hecho prometerme a mí mismo que no volveré a jugar hasta Navidad.

Burning Banners(x2): wargame de fantasía con edición de lujo por parte de NAC. Me he quedado un poco triste. Mención aparte el absoluto e innecesario lio con los asentamientos,  su postura ,su lealtad, su no sé que... Además, con erratas sobre ese tema en el manual.... Muy básico para un wargamero. Imprescindible en nuestro caso meterle todas las reglas

300 Tierra y Agua (x10):
wargame sencillo y genial sobre las guerras médicas. Muy asimétrico. Pero el haberlo jugado en poco tiempo muchas veces hace que las opciones estratégicas limitadas emerjan.

Hellenes(x2): wargame de bloques sobre las guerras del Peloponeso. Me encanta, pero se me da fatal

Axis&Allies: 1942(x1): lo siento, pero este risk vitaminado ya no es para mí. Infantil

Berlin 1945: The Fall of the Reichstag (x1): cada vez me cuesta mas verlo como un wargame pese a todo lo que le rodea. No me mata

Pacific Fury at Guadalcanal(x2): wargame básico de Dracoideas. Sin más. Para echar un rato

Hannibal(x1): partida algo descafeinada a este clásico porque al romano desde el primer momento le salieron las cosas muy mal

Wellington: The Peninsular War 1812-1814 (x2): juego CDG sobre la guerra de independencia en la época napoleónica. En la estela del napoleonic wars. Lo hemos jugado a dos cuando parece que lo suyo es hacerlo a cuatro. Mucho caos y no creo que simule ni remotamente nada de lo acontecido. Aun así, no lo pasamos mal.

Hearts minds (x2): juego de la guerra de Vietnam. La edición de NAC salvo errata en dos fichas es la mejor de todas las ediciones que hay.  El juego ya he comentado en otras ocasiones que me gusta. Aunque hecho de menos algo más de chrome o detalle histórico en la denominación de las unidades  (o algo en esa línea).

Battles in the East 3: Drive to the Sea enero1945 (x1): wargame hex&counter clásico (demasiado clásico). Frentes estáticos y sin apenas movilidad. El sistema es una evolución de los clásicos de SPI como Panzergruppe Guderian, Army Group South, y Cobra. Me pareció especial e innecesariamente farragoso el sistema de desplazamiento de columnas en el combate. En este escenario concreto el ruso o espabila o pese a toda su superioridad lo lleva crudo. El alemán se limita a verlas venir.

Battles in the East 3: battles for Pomerania febrero 1945 (x1): misma reflexión, pero en este escenario los dos bandos tienen posibilidad de atacar (el alemán de forma más limitada).

Gracias

en: 15 de Julio de 2026, 17:29:57 2 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

hola, yo este semestre he jugado poco:

2 partidas a este clásico, gran juego


3 partidas a este juego que aunque no es un wargame como he jugado tan poco lo meto como temático,
tenia bastantes reticencias porque habia oido cosas malas, y aunque para mi tiene mecánicas fallidas es divertido de jugar


1 partida a este juego que no me acaba de convencer porque el Confederado lo tiene muy dificil

en: 15 de Julio de 2026, 14:07:03 3 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

David, me suena también haberte visto jugar en Sevilla a un Russian Campaign o similar (un No Retreat?). Puede ser?

En mi caso, lo que recuerdo haber jugado este semestre:

Una guerra imposible
Partida jugada con calma para afianzar el reglamento. No puedo valorar el juego aún, pero creo que voy a necesitar echarle unas partidas más para empezar a entender de qué va  :). A priori parece sencillo, pero cuando te pones a jugar todo se lía y no soy capaz aún de ver cual es la mejor manera de encarar la partida. Un juego que quiero seguir jugando y explorando, lo que es buena señal.

Triumph and Tragedy
Uno de los clásicos que me faltaba por probar, por fin lo pude catar en las jornadas de Sevilla. Me dejó buenas sensaciones. Me gustó la mecánica de las cartas de las tecnologías y el cambio de los turnos. No sé si es un wargame, pero es muy divertido, de eso no hay duda.

Conquest of Paradise
Partida de domingo para acabar las jornadas de Sevilla. Juego fácil y que se puede jugar en un par de horas. No me parece el súper juego, pero es entretenido, es un 4x y es en la polinesia. Qué más se le puede pedir.

Cruzada y revolución
Sabemos que es un juegazo y a mí me tiene enganchado, así que no desaprovecho la oportunidad de jugarlo en físico cuando puedo. En esta ocasión Ramón, del club Rvbicon en Hospitalet, organiza cada año por abril una jornada dedicada a Cruzada y revolución y allí que me fui. Pasé un gran día en buena compañía y un gran juego. Os animo a que os apuntéis el año que viene (se admiten jugadores de todos los niveles!). También, en octubre estamos organizando una quedada de fin de semana de CyR en la Nogala y aún hay alguna plaza libre. A quien le interese que me escriba!

Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815
Engañé a dos amigos no wargameros para que lo probaran, porque creo que este juego a tres es más divertido, y nos lo pasamos genial. Napoleón fue humillado en una batalla épica y sangrienta que se decidió por una tirada de dados al final por el último bloque que quedaba en pie. Me abstendré de hacer chistes sobre la altura de Napoleón para que no se me enfade nadie.

Guerra del anillo
Había jugado una partida introductoria en Cádiz, pero necesitaba volverlo a jugar por mi cuenta para enterarme de verdad por qué todo el mundo habla maravillas de este juego. Y lo entendí. Cayeron dos partidas seguidas, una para reaprender a jugar y otra "la de verdad". Me encantó y estoy deseando jugarlo de nuevo. Muy bueno.

en: 15 de Julio de 2026, 12:00:14 4 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

Solo dos partidas en el semestre
- Hermandad y Unidad (Brotherhood and Unity): juego que se puede jugar en una sesión y que me gusta mucho por estar perfectamente equilibrado para tres, cosa complicada con los juegos a tres. En esta ocasión ganó el croata.
- Wolfpack The North Atlantic Convoy Struggle October 1941-March 1943; primera partida a este juego, que me dejo muy buena sensación, aunque al final se hace un poco repetitivo, lo jugamos a tres y en modo competitivo.

en: 13 de Julio de 2026, 11:28:34 5 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

Como soy aún mas laxo que David en el concepto de wargame, aquí van los jugados este primer trimestre de 2026.

Almoravid: un par de partidas para iniciar a dos amigos. Es un juego con el que hago mucho apostolado lúdico.




The Battle of Adobe Walls / The Battle of Little Bighorn: he probado por primera vez Adobe Walls, y jugado dos o tres partidas con Little Bighorn. Sigo experimentando con diversas tácticas, jugando siempre con los indios.






Cruzada y Revolución: Este juego de Gentilhombre me tiene enamorado. Cuatro partidas (no cuento la que estoy jugando ahora con mi amigo Carlos, alias análisis-parálisis). Un imprescindible en mi ludoteca. Si no lo tenéis, ya podéis iros apuntado al P500 de NAC Wargames.




Una guerra imposible: Una partida y media a este juego también de Gentilhombre. No le he pillado el tranquillo, y sospecho que acabaré vendiéndolo. Me sabe mal, pero no quiero tener un juego que casi no ve mesa. ¿Tendrá algo que ver con mi manía con los cubos?




Downfall of Empires: Una partida a 3 y otra a 4 jugadores. Fácil, divertido y con más profundidad de lo que aparenta.




For the People: Un clásico de Mark Herman. Cuatro partidas entre el mismo grupo, cambiando de bandos. ¡Qué difícil es ganar con el Sur!




Guerra del Anillo (dos partidas en el club con el mismo amigo, intercambiando bandos, y dos en casa con mis hijos) y Star Wars Rebellion (dos partidas en el club, también intercambiando bandos, con el mismo amigo de antes). Dos juegos imprescindibles (sobre todo el primero) en cualquier ludoteca que se precie de serlo.






Pax Pamir (si tiene dados y palo de combate, es un wargame). Cuatro o cinco partidas en el club, a 3 y 4 jugadores. Siempre divertido, genial para echar unas risas antes de dar una puñalada trapera a tu adversario más próximo.




Root. Igual que el anterior, tiene dados (gordísimos) y atacas a los animales del bosque. Una partida en el club y otra en casa.




Time of Crisis. Mi gran descubrimiento de este año. Reglas sencillas y juego muy divertido. Tres partidas a 3 jugadores, estoy como loco por probarlo a 4 jugadores, que es donde dicen que el juego brilla de verdad.




Twlight Struggle. Un clásico entre los clásicos. Dos partidas, todas en casa.




Washington Wars. Otro de Mark Herman. Es una vuelta de tuerca al clásico We the People. Tres partidas en casa.




Valpiedra. Muchas partidas, un par en el club, mientras esperamos a otros jugadores para jugar a otra cosa más larga, otras tantas en casa, muchas en solitario. Se que no es exactamente un wargame, pero me da muchas horas de entretenimiento, y eso es de agradecer. En mi opinión, un juego redondo.



en: 13 de Julio de 2026, 00:37:51 6 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

Este semestre he dado a esto:

Juego de Tronos
Primera partida, con expansión

Task Force
Juego de batallas de Task Forces en la segunda guerra mundial, en el escenario del pacífico.
Jugué el escenario introductorio ataque a Pearl Harbor, partida en solitario

Castelnuovo 1539
También partida al escenario introductorio, esta vez jugué contra mi mujer.

Downfall, Conquest of The Third Reich
Partida aún sin finalizar, a la campaña completa, en la que estoy conociendo este JUEGAZO. Partida con mi amigo y maestro Koldo

Como veis, me estoy iniciando en el mundo de los wargames por lo que casi todas mis partidas son introductorias. Disfrutando como un enano y deseando avanzar con el Task Force y Castelnuovo 1539

en: 10 de Julio de 2026, 14:52:48 7 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

Revisando las partidas contabilizo los siguientes juegos:
Hispania en cabeza con 38

Castelnuovo con 8

Commands and Colors Edad Antigua también con 8

Sherman solitario con 7

Le sigue con 5 Rex Britannorum que aparece como wargame aunque tiene una mecánica de bingo

Otras 4 a Long Range Desert Group

3 más a Fate defensores de Grimheim

3 más a el Lago en Llamas

Otras 3 a Esparta

1 más a Batallas napoleónicas en la península

Otra a Conflict of Heroes el oso despierta

Otra a Dune la guerra de Arrakis

Otra a Ironwood

y otra a Saigón 75

en: 10 de Julio de 2026, 14:38:31 8 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / Re:Agrademientos

¡Buenas!
No había dicho nada aún por no repetirme demasiado, pero aprovechando que estamos hablando de los 20 años que han pasado desde las primeras CLBSK, y como organizador activo en aquella época, sí me gustaría destacar algo: las CLBSK han sabido mantener todo lo bueno que tuvieron las primeras ediciones y, al mismo tiempo, han mejorado todo aquello que era susceptible de mejora.
En aquel entonces, llegar al mínimo viable era un verdadero sufrimiento. Era un sinvivir cuadrar los números —algo que no siempre conseguíamos— e incluso los organizadores teníamos que asumir costes extra de nuestro bolsillo. Pero se hacía con gusto, y todo quedaba compensado en ese primer instante en el que quedábamos en el Flaper para comprar bolsas gigantes de chuches. En ese momento todo era “nuevo”. Hasta el Flaper (al menos para mí). O esa comida inaugural que algún espontáneo organizaba, una tradición que se sigue manteniendo hoy en día.
A riesgo de sonar como un abuelo cebolleta, antes trabajábamos con lo que podíamos, pero también os digo que la carga no era comparable a la que asume la organización actual. Todo era mucho más de andar por casa. Una vez que estábamos allí y todo quedaba colocado, la cosa fluía. Nos poníamos todos a jugar, incluidos los organizadores, sin preocuparnos de mucho más; como mucho, hacíamos algún viaje adicional al Flaper o al supermercado a reponer si nos quedábamos cortos. Con tan poco margen de maniobra, era complicado cuadrar las compras: ¿más o menos cerveza? ¿Coca-Cola normal, light o zero? ¿Bebidas energéticas? Al final siempre alguien echaba algo en falta. Pero no pasaba nada.
El alojamiento era, inicialmente, una granja escuela más pensada para niños y animales, con barracones llenos de literas y de grandes roncadores. Su única parte positiva era que te animaba a dormir menos y jugar más. Y si lograbas conciliar el sueño, te despertaban los gritos de algún madrugador jugando al Mölkky, dejándote medio zombi para el resto del día. Pero no pasaba nada.
Las zonas de juego, dependiendo del año, se quedaban tan escasas que a veces teníamos que utilizar el comedor, lo que obligaba a interrumpir las partidas a la hora de cenar, o a tener a un grupo de frikis gritones al lado de los barracones de las literas. Pero no pasaba nada.
La comida te obligaba, literalmente, a llevarte tu propio aderezo para una pasta a la que, con suerte, le ponían tomate. Pero no pasaba nada.
Sin embargo, que "no pasase nada" no significa que no se pudiese mejorar. Ni que no se debiese mejorar. Y, sobre todo, no quita que sea inmensamente de agradecer que se haya mejorado.
Las CLBSK han conseguido un nivel de profesionalización brutal para un evento que sigue pensado para un gran “grupo de amigos”. Este es un hito logrado en los últimos años y culminado por la actual organización. Gracias a todos los que estáis ahí, día y noche, recibiendo a los participantes, colocando mesas, rellenando los cuencos de chuches y las neveras, gestionando el sorteo… Son cosas que a veces damos por sentadas, pero que llevan muchísimo trabajo no solo durante las jornadas, sino también en los meses previos, y más ahora que el número de inscritos se ha disparado. No me quiero ni imaginar lo que supone gestionar todos los correos informativos, grupos de WhatsApp, el foro, redes sociales, dudas particulares… Es simplemente increíble para algo que se hace “por amor al arte” y que da no pocos dolores de cabeza.
Recuerdo que la satisfacción final era enorme. Cuando terminábamos y sabíamos que detrás de todo eso habíamos estado nosotros, aportando nuestro granito de arena, y veíamos que todo el mundo se iba a casa un poco más contento de lo que llegó (o más triste porque se había acabado), nos íbamos con un subidón de energía que, inmediatamente, nos hacía empezar a pensar en la siguiente edición.
Con todo este rollo, lo que quiero deciros es que tenéis mi agradecimiento infinito y que no os lo digo lo suficiente. Gracias por haber mantenido y mejorado una tradición que ya forma parte de la vida de muchos de nosotros. Espero que dure muchísimos años más, que siga contando con los mismos de siempre y sumando a nuevas personas fantásticas que tenemos la suerte de conocer año tras año.
¡Buen finde!

en: 10 de Julio de 2026, 14:24:00 9 KIOSKO / Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026

Vamos a colaborar y comentar un poco lo que he jugado estos meses. La verdad, viene muy bien ver que está y que falta para decidir futuras partidas.

Star wars: La batalla de Hoth
12 partidas. Varias campañas y varios escenarios sueltos jugados, a este genial Commands & colors hipersencillo y jugable en 30 minutos. Lo que ha facilitado mucho el elevado número de partidas.

Barbarian kingdoms
6 partidas. Soy muy laxo con la definición de wargame, pero este esta muy en el límite de no serlo. Aunque tiene un punto en cuanto al modo de actuar de los diferentes pueblos bárbaros y es bastante divertido, que es lo importante. Un juego bastante rápido también.

Pueblos del mar
4 partidas. Un pequeño filler/wargame, sobre un período histórico muy poco tratado.

Commands & colors: Edad Antigua
3 partidas. Estoy jugando como campaña las batallas de la segunda guerra Púnica. De momento los de Aníbal van ganando, pero en breve va a llegar Escipión hijo.

Sagrajas 1086
2 partidas. Una al juego completo y otra al pequeño escenario que viene añadido. Curiosamente me gustó más el segundo, en el primero sientes que tienes pocas opciones de decidir algo.

Summoner wars
2 partidas. Nunca había jugado a este ligero wargame de fantasía. No es una maravilla, pero no está mal.

1066: La batalla de Hastings
1 partida. La última antes de venderlo. Demasiado abstracto, aunque el solitario no está mal y me ha dado algunas partidas interesantes. Desde luego, con el juego puedes aprender mucho sobre la batalla.

300: Tierra y agua

1 partida. Me encanta este wargame y filler a la vez. Aunque lo he tenido un poco olvidado.

Al más fuerte
1 partida. Juego sobre los diadocos. Más centrado en lograr victorias y conseguir controlar a los familiares del Magno que en controlar territorios. En esta partida Seleuco, con un gran ejército de elefantes, y Lisímaco por tener bajo su control a varios familiares (incluso casado con Cleopatra, hermana de Alejandro) compartieron la victoria, repartiéndose el pedazo más grande del Imperio. Pérdicas y el matrimonio de Filipo III y Adea se conformaron con fragmentos mucho más pequeños.

Battlelore (2ª edición)
1 partida. Los Uthuk vencen a los seguidores de Morcar. Muy divertida está versión hecha por aficionados que mezcla Heroquest con Battlelore.

Breizh 1341
1 partida. El juego me gustó mucho, unas mecánicas muy inteligentes que te meten bastante en la Historia. Tengo que jugarlo más.

Hispania
1 partida. Jugado en solitario. Fue sencillo conquistar la Península Ibérica en esta ocasión.

One page rules: Skirmish
1 partida. Lo tengo versionado para jugar con minis de 1/72. Los asirios vencieron fácilmente a los egipcios en esta contienda.

La guerra de los 3 Sanchos
1 partida. Jugado en solitario. Otro que sólo roza lo de ser un wargame. Fue una partida en solitario, que gané como Nájera.

Buenas de nuevo,

esta vez comparto un vídeo de la charla que tuvimos el otro día en el canal de Mesa de Guerra con Quique Espárrago, diseñador del juego Congreso de Viena.
La charla estuvo muy entretenida, pero en mi opinión, lo mejor de todo fue la experiencia vivida por Quique para conseguir publicar su juego y los intríngulis de una editorial como es GMT.
Para todo aquel interesado en saber sobre editoriales, testeos y ciertas experiencias por el autor, recomiendo la charla.



Espero que os guste
Y ya que estamos, recordad que para adentraros en el bocage wargamero, tenéis este artículo donde junto a un buen puñado de expertos, repasamos libros y juegos sobre el Día D:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2024/06/05/80-anos-del-desembarco-de-normandia-los-mejores-wargames-y-libros/

en: 02 de Junio de 2026, 10:08:10 12 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Runewars Ed. Revisada (Reglamento)

Hola:

El enlace para descargar el reglamento de la edición revisada de Runewars (en el primer mensaje de este hilo) no funciona. :'(
¿Alguien me podría pasar el archivo pdf, por favor? Gracias.

David

Tienes un privado :)

en: 12 de Mayo de 2026, 16:39:46 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)

Buenos días, me he leído todo el hilo y no encuentro nada al respecto. He visto las faqs y las erratas y tengo una duda:
Estoy interesado en comprar este juego para la peque y he visto que hay varias ediciones. Mi duda es si comprar la primera edición a precio decente(he leído que hay dos cartas y las erratas pag5 del manual que tienen erratas y no si si hay más) o comprar la tercera edición revisada. No se si hay modificaciones en reglas, menos erratas y cualquier consejo os lo agradecería.

Gracias de antemano y disculpad si no es el sitio adecuado a mi pregunta

Mice and Mystics fue concebido como un juego para que un padre pudiese jugar a un mazmorrero con sus hijos. Es algo complicado como para que los niños puedan jugarlo ellos solos, pero mientras haya alguien que sepa y lleve la contabilidad de la partida, pueden jugarlo niños o no-jugones perfectamente.

Irónicamente el juego no tiene "máster", pero sí hace falta al menos una "figura de autoridad" que sea algo más veterano en el hobby que el resto de jugadores niños/novatos para los momentos que haya que saberse bien las reglas.

Por tanto, si tú vas a ser esa "autoridad", mientras conozcas las erratas que hay y sepas entender el manual correctamente, todo irá bien.

Yo jugué la campaña con le edición en inglés (la española aún no existía) y hasta estuve traduciendo simultáneamente los textos al castellano según los leía, y salió bien. Tú lo tendrás más fácil que eso aunque uses la primera edición.
Dejo por aquí el enlace a la charla que tuvimos en el canal de Mesa de Guerra con Luis Álvaro Hernández (de la editorial Dracoideas) y Paco Ronco (diseñador del juego):

&t=7230s

Tanto Paco como Luis dieron muy buenos consejos sobre cómo jugar con cada bando.
Esperamos que os guste
Queda abierta la precompra -con jugoso descuento- de la reimpresión del juego de Iván Cáceres -con arte de Iván Cáceres- que dio origen a la familia de "Batallas Desesperadas": Santa Cruz 1797.

https://bellica3g.com/en/product/santa-cruz-1797/
Páginas: [1] 2 3 ... 129 >>