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Mensajes - aldgard

Lo primero, muchas gracias por tu resumen semanal. Lo segundo, creo que hay un error en Drillers, el link lleva a Codenames
No es un error, el artículo de Eric habla de ambos juegos. Para llegar al momento en el que habla de Drillers debes bajar un poco dentro del artículo.

en: 01 de Marzo de 2026, 10:09:28 2 KIOSKO / Recomendados / Re:Recomendacion De Juegos Sin Erratas

A ver las últimas ediciones de Spirit Island están prácticamente corregidas.

Ironwood se puede jugar en solitario y no he encontrado erratas, al menos nada me ha llamado la atención al respecto.


Ojo, que justo el solo es el que viene erratado

https://www.malditogames.com/wp-content/uploads/2025/07/MG-Ironwood-Fe-de-erratas-ESP.pdf


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Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
Reglas, pág. 23: si una Trinchera de asedio otomana queda en una zona sin unidades turcas y con unidades españolas, se quita del tablero.

Citar
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
Reglas, pág. 23: Las Baterías de un bando que quedan en una zona ocupada por solo unidades del otro jugador se retiran de la partida permanentemente.
Los cañones otomanos eliminados NO cuentan como baja.
En la fase de pruebas había una regla opcional por la que un cañón turco eliminado sí contaba como baja, no sé si se incluye en la versión final, pero si os gusta la podéis aplicar, aunque el español no necesita ayuda.

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¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
Respondido arriba, permanece en juego a menos que algún bloque español ocupe su zona y no haya ningún defensor turco en ella.

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¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
No, únicamente los turcos se benefician de las trincheras otomanas. Además es imposible que protejan a los españoles porque, como hemos visto, si ocupan la zona la trinchera se elimina.

David
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Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.
Exacto. Reitero que el combate SIEMPRE es dentro de una zona.
Las reglas dicen: Un combate se resuelve inmediatamente después de que una o más unidades activadas hayan entrado en la zona ocupada por unidades enemigas y se enfrentan todas las unidades presentes.
Las únicas excepciones son los disparos con artillería mediante la carta "bombardeo" y los disparos con arcabuceros españoles mediante la carta "arcabuceros".

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Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
Podría usarse en cualquier combate que se produzca en una zona de muralla o bastión o en cualquier zona adyacente a muralla o bastión. Es decir, cuando un asaltante entra en una zona de muralla o bastión porque previamente ha abierto brecha (eliminando los muros) o bien cuando cualquier jugador ataca al enemigo en una zona adyacente a muralla o bastión, porque ha movido sus unidades a esa zona ocupada por unidades enemigas.
Las cartas de combate se usan en combates, es decir, cuando unidades entran en una zona donde hay alguna unidad enemiga, no existe "lanzamiento" ni "disparo" a distancia, más allá de lo mencionado para artillería y arcabuceros.

David
Buenas, intento responderte:

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Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.

Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.

Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.

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No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.

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De ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?

Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).

Citar
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.

Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.

David


MALDITO GAMES

Civolución: Carta de Admisión

https://www.malditogames.com/juegos/civolucion-carta-de-admision-juego/

Se anuncia para el 26 de marzo la llegada de esta expansión para el juego.

Civolution: Carta de admisión es un paquete de expansión para Civolución que incluye 3 «Créditos Extra».
Los Créditos Extra son pequeños módulos que puedese con el juego base, ya sea de forma individual o mezclados entre sí.

Crédito Extra A: Atributos iniciales. Al comienzo de la partida, cada jugador elige 1 ficha de atributo inicial, que se instala en su consola y le otorga un beneficio inicial individual.

Crédito Extra B: Criaturas. Cada criatura pertenece a un tipo de territorio y puedes domesticarla realizando una acción de caza en dicho territorio. A cada criatura le gusta comer los recursos de su territorio; ¡entrégaselos durante la fase de alimentación a cambio de beneficios!

Crédito Extra C: Módulos de nivel 4. Por cada uno de los 15 módulos principales, hay 1 loseta adicional muy poderosa de nivel 4. Al principio de la partida, cada jugador recibe 3 de ellas. En consecuencia, durante el juego, podrán mejorar cada uno de estos tres módulos hasta el nivel 4 si lo consiguen.


ROCKET LEMON GAMES

https://x.com/rocketlemon/status/2018635774145503464

Este primer trimestre llegan estos 3 juegos.

Bajo las Hojas
Un precioso juego de losetas donde tendréis que construir el jardón más diverso🌹🌱 para atraer abejas 🐝, colibríes 🐦 y por supuesto, a los habitantes del jardín

Simbiosis
Un estratégico juego de cartas con interacción donde tendréis que construir el estanque más valioso teniendo en cuenta lo que tienen los estanques de tus rivales ya que influirá directamente en tu puntuación.

Color Words
Un party de palabras y colores super divertido donde tendréis que escribir las mejores palabras intentando que las letras coincidan con los colores correspondientes en tu cuadrícula.


MEBO GAMES

Pyradice

https://www.instagram.com/p/DSuwu3wDPFv/

Ya en tiendas este juego de André Silva para 2 jugadores y 30 minutos.

Formas parte de una antigua civilización cuyo objetivo es la construcción de pirámides. Cada jugador intenta conseguir las mejores piedras de la cantera para crear su pirámides y conseguir tener más puntos al final de la partida.
En tu turno podrás coger un dado de la cantera, colocarlo en tu pirámide y usar una habilidad(si puedes).
¡Rápido de aprender y entretenido!




HANS IM GLÜCK

Paleolino

https://www.wericmartin.com/paleolina-carcassonne-labyrinth-cardia-guardians-of-the-wild/

Se espera para marzo 2026 esta versión infantil del juego Paleo, diseñado por Marco Teubner y Peter Rustemeyer para 1-4 jugadores a partir de 5 años.

En cada turno de este juego para 1-4 jugadores, a partir de 5 años, el jugador activo toma dos recursos aleatorios de un dispositivo que parece una bolsa de agua de cuero o un fuelle, y los deja caer desde la cima de la montaña Plinko.

Estos recursos rebotarán en las clavijas y caerán en secreto en uno o dos de los cuatro cajones, tras lo cual el jugador activo elige un cajón y retira todos los recursos, si los hay. Puede utilizar estos recursos, junto con los almacenados en la mochila de cada jugador, para pagar el coste de un invento disponible, colocándolo en una de las ranuras del tablero de juego. Un jugador puede almacenar un recurso sin usar, descartando los demás. Si los jugadores completan diez inventos antes de que se agote la bolsa de recursos, ganan el juego.

Para que el juego sea más desafiante, puedes eliminar los inventos que solo requieren un recurso o jugar con una sola pila de fichas de invento; del mismo modo, para que sea más fácil, coloca las fichas de invento en tres pilas, lo que da a todos una opción de construcción adicional en cada turno.

Cardia: Guardians of the Wild

https://www.wericmartin.com/paleolina-carcassonne-labyrinth-cardia-guardians-of-the-wild/

Se espera para abril de 2026 esta expansión para el juego.

La característica principal de esta expansión es un conjunto de guardianes legendarios que darán un giro a las expectativas de los jugadores durante el juego. Para prepararlo, coloca un guardián boca abajo entre cada segundo «encuentro» que los jugadores tendrán durante el juego: el segundo, el cuarto, el sexto, etc., y luego da la vuelta al primer guardián.


INPATIENCE

Karnivorous

https://www.wericmartin.com/fight-amazing-karnivorous-plants/

Se anuncia para Essen 2026 este juego de Inka Brand y Markus Brand para 1-4 jugadores y 45 minutos.

Nos encontramos un rediseño de “Star Wars: El ataque de los clones”. Un juego cooperativo en el que los jugadores deben asignar sus dados para desencadenar acciones: correr por el laboratorio, luchar contra las plantas y resolver cartas de crisis que aumentan su conocimiento sobre estas plantas agresivas. ¡Solo el mejor uso de los resultados de tus dados te permitirá detener este crecimiento mortal desenfrenado!

Mazing

https://www.wericmartin.com/fight-amazing-karnivorous-plants/

Se anuncia para junio de 2026 este juego de Jim Deacove para 1-2 jugadores y 5-30 minutos.

Se trata de un rediseño de Maze (Jim Deacove, 1982).
El objetivo en Mazing (y en Maze) es que cada jugador mueva sus mensajeros (las fichas redondas) por el tablero hasta las casillas del extremo opuesto. Desafortunadamente, estos mensajeros comienzan el juego bloqueados por tres filas de fichas cuadradas colocadas al azar, cada una con un símbolo que indica su posible movimiento, como moverse en diagonal exactamente dos espacios (con el movimiento bloqueado por otras piezas) o saltar sobre una o más piezas en línea recta, aterrizando en el primer espacio libre.


DV GAMES

Raindrops

https://www.wericmartin.com/dv-games-raindrops-cucumbers-villa-sensu-combo-creatures/

Se anuncia para Gen Con 2026 este juego de Fernando Cunha para 2-4 jugadores y 45 minutos.

En su turno, los jugadores seleccionan una ruta continua descendente de símbolos iguales en un tablero compartido, comenzando por la fila superior y moviéndose a los espacios adyacentes debajo o en diagonal. Se recogen todas las fichas de la ruta, las fichas restantes se deslizan hacia abajo y el tablero se rellena con fichas de una bolsa.
Las fichas recogidas se utilizan para completar las cartas de memoria personales, que requieren patrones de símbolos específicos. Utiliza las fichas de bonificación para completar tus cartas de memoria, mientras que llegar a la fila inferior puede otorgarte fichas de trueno de valor oculto. Completar las cartas de memoria otorga puntos y puede permitir a los jugadores reclamar el conjunto de la misma memoria para obtener fichas de nube de bonificación.
El juego termina cuando un jugador completa diez cartas de memoria o cuando la bolsa se vacía por segunda vez. La puntuación final incluye las cartas completadas, las fichas, las bonificaciones y los patrones parcialmente completados.

Cucumber Catastrophe

https://www.wericmartin.com/dv-games-raindrops-cucumbers-villa-sensu-combo-creatures/

Se anuncia para mayo este juego de Michael Feldkötter para 3-6 jugadores y 20 minutos.

Nos encontramos ante un juego de bazas. Los jugadores compiten en cuatro manos de diez rondas cada una. Una ronda es una baza en la que todos los jugadores, por turnos, juegan una carta de su mano.
El que haya jugado la carta más alta (o la más baja, dependiendo de la regla en juego) gana la baza y se lleva todas las cartas jugadas en esa ronda.
Durante el juego, ciertas acciones pueden romper la regla, invirtiendo el resultado entre la baza más alta y la más baja.
Al final del juego, el jugador que haya recogido menos pepinos es el ganador.

El sistema de reglas cambiantes crea sorpresas constantes y frecuentes cambios de rumbo, por lo que no hay dos partidas iguales.

Villa

https://www.wericmartin.com/dv-games-raindrops-cucumbers-villa-sensu-combo-creatures/

Se anuncia para el tercer trimestre de 2026 este juego de Andrea Emiliani para 2-4 jugadores.

Los jugadores se turnan para sacar un componente plástico delgado de una bolsa y luego conectarlo con otros que hay sobre la mesa para crear (con el tiempo) áreas cerradas. Los componentes delgados tienen segmentos de colores en los bordes, y si tienes más de tu color en el perímetro de un espacio cerrado, lo marcas con una de tus fichas.

El juego cuenta con diez cartas de poder únicas, con tres poderes aleatorios activos en cada partida para establecer las condiciones de puntuación para todos los jugadores.

Combo Creatures

https://www.wericmartin.com/dv-games-raindrops-cucumbers-villa-sensu-combo-creatures/

Se anuncian para Essen de 2026 dos juegos de Michael Løhde Andersen y Christian Kudahl.

En realidad, se tratará de un par de juegos independientes, cada uno con once criaturas con poderes únicos. En cada juego se utiliza un subconjunto de criaturas, que se juegan por sus habilidades y por sus puntos, representados por nueces.


BLUE ORANGE GAMES

Kingdomino: The Lost Treasures

https://www.wericmartin.com/kingdomino-lost-treasures-got-five-blue-orange-games/

Se espera para Essen 2026 esta expansión para el juego.

Para usar esta expansión, coloca todas las fichas con el cofre del tesoro hacia arriba. Después de colocar una ficha de dominó, si has creado un área de 2x2 con cuatro paisajes diferentes, ¡encuentras un tesoro! Puedes tomar una ficha boca arriba y colocarla en la intersección de estos paisajes, o dar la vuelta a dos fichas boca abajo y colocar una, dejando la otra boca arriba. Cada tesoro, excepto el comodín, tiene un total de tres coronas, y las coronas añadidas a un área se puntuarán normalmente al final del juego; sin embargo, el tesoro morado tiene una calavera que reduce la puntuación de esa área a cero.

Las fichas son de cinco colores, y si consigues los cinco colores, ¡ganas el juego al instante!


ZOCH VERLAG

The Shaggy Creatures of the Enchanted Forest

https://www.wericmartin.com/play-with-unstable-gnomes-courtesy-of-zoch/

Se anuncia para este 2026 este juego de Claude Weber para 2-4 jugadores y 20-30 minutos.

La esencia del juego es que tú y tus compañeros sois gnomos olvidadizos que habéis dejado vuestros sombreros en varios arbustos del bosque. Sin embargo, no tenéis dinero, por lo que no podéis comprar sombreros nuevos; debéis ir en busca de los que habéis dejado atrás, y cuantos más anillos tenga un sombrero, ¡mejor!

Por desgracia, las zonas circulares suponen un reto, ya que se vuelcan si pisas mal, por lo que debes aprender y recordar los pasos seguros por el bosque para llevar los sombreros a casa. (Durante la preparación, el tablero de juego se coloca sobre una plataforma elevada, creando espacio para que las trampas se vuelquen, y los jugadores rotan las trampas una vez que hay sombreros con dos y tres anillos disponibles para mantener a todos en vilo). Mientras no tropieces con una trampa, puedes seguir avanzando hacia un arbusto o hacia casa.

Los fantasmas te bloquearán el paso y se reirán de ti cuando tropieces, tal y como se muestra en las imágenes documentales que aparecen en la portada del juego.

Flit, Flap, BEAR PAW

https://www.wericmartin.com/play-with-unstable-gnomes-courtesy-of-zoch/

Se anuncia para este 2026 este juego de Thomas Fabian y Regine Fabian para 2-4 jugadores y 20-40 minutos.

En cada turno, añades una de las dos cartas de red del borde del tablero a la imagen del centro de la mesa. Esto afecta a los colores de salmón que se ven, así como a la ubicación de las redes, lo que determina por qué afluentes pueden nadar los salmones.

Por cada color presente en la piscina central, mueves el salmón de ese color en un afluente un número de espacios igual al número de salmones de ese color en la piscina. Si ya hay un salmón de ese color en el afluente elegido, avanza; si no, añade un salmón de ese color de la reserva a ese afluente.

Mientras tanto, un oso espera en un tocón de árbol para demostrar el poder del Bärentatze. Si un salmón termina su movimiento junto al oso, lo retiras del juego; si nada más allá del oso en un solo movimiento, está a salvo. Si la piscina contiene tres o más salmones del mismo color, el oso se mueve a un nuevo tocón al final del turno, posiblemente para alimentarse de nuevo.

¿Por qué te importa qué salmones se mueven y hacia dónde? Al comienzo del juego, se te asigna en secreto uno de los cinco colores y, después de que se haya resuelto la última carta de red, los jugadores ven qué color ha sido rescatado más veces para determinar el ganador.


IELLO

King of Tokyo: Duel – Tokyo Bay

https://www.wericmartin.com/duel-with-godzilla-in-king-of-tokyo/

Se anuncia para octubre de 2026 este juego independiente pero compatible con King of Tokyo. Un juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 20 minutos.

Al igual que en el juego anterior, King of Tokyo: Duel – Tokyo Bay se centra en un tira y afloja entre dos monstruos ansiosos por demostrar su capacidad destructiva. En cada turno, tiras seis dados hasta tres veces, volviendo a tirar cuando lo desees, y luego utilizas los resultados para aplastar a tu oponente, añadir fichas de escombros a las cuencas de la bahía para «tirar» de un edificio hacia tu lado del tablero, ganar energía para comprar cartas de poder, recuperar puntos de salud y utilizar la habilidad especial de un monstruo.

King of Tokyo: Godzilla


Se anuncia para Gen Con 2026 esta nueva iteración de la línea King of Tokyo.

Todos los monstruos provienen de las películas de Godzilla, y cada uno incluye un conjunto de cartas de evolución. Las ilustraciones de la portada, los monstruos, las cartas de poder y el tablero de juego tienen un estilo similar al de los cómics de la década de 1960, y el texto estará en japonés e inglés. Los dados, las fichas de energía y los soportes para monstruos incluidos en el juego son de madera, y el único plástico que se incluye son (creo) los pernos que conectan la ficha del monstruo con sus diales de salud y puntos.

Fragments: Solara y Fragments: Fungatai

https://www.wericmartin.com/duel-with-godzilla-in-king-of-tokyo/

Se anuncia este nuevo título de Yohan Servais para Essen de este año.

Fragments: Solara es una aventura independiente que se desarrolla en entre 90 y 120 minutos, mientras que Fragments: Fungatai es una campaña de cuatro aventuras que, en conjunto, tardará unas seis horas en completarse.

Fragments es similar a una aventura de estilo escape room, en la que se apunta y se hace clic, excepto que, en lugar de hacer clic, se «desbloquean» piezas de rompecabezas de fundas de cartón a medida que se avanza en la historia. El tutorial incluye material de referencia y luego te indica que «abras» una pieza indicada.

Colocarás la pieza sobre la mesa y es posible que tenga iconos que indiquen cómo usarla, o que la historia te indique que intentes hacer algo, entonces quizá abras otra pieza y estas encajen de alguna manera, lo que creará otras instrucciones, y así sucesivamente. Irás y vendrás del libro de aventuras a las piezas para avanzar en la historia.

Bunny Kingdom Town

https://www.wericmartin.com/duel-with-godzilla-in-king-of-tokyo/

Se anuncia para marzo este juego de Richard Garfield para 2 jugadores y 30 minutos. Una versión para 2 jugadores de Bunny Kingdom.

En Bunny Kingdom Town, compras los edificios que mejor se adapten a tu estrategia y los colocas en las mejores ubicaciones para hacer crecer tus distritos y ganar más zanahorias doradas... a menos, claro está, que elijas la ubicación exacta que tu oponente tenía en mente para frustrar sus planes de expansión.

Los habitantes de la ciudad te enviarán sus peticiones, que te guiarán en tus decisiones de construcción y te reportarán, sí, más zanahorias doradas.


TRICK OR TREAT STUDIOS

Dracula's Fortune

https://icv2.com/articles/news/view/61571/claim-counts-riches-draculas-fortune

Trick or Treat Studios lanzará Dracula's Fortune, un nuevo juego de cartas de John Brieger con ilustraciones de Emily Hancock, a la venta el 18 de marzo de 2026.

En este juego, el conde Drácula finalmente ha muerto, pero su testamento no aparece por ninguna parte. Los jugadores asumen el papel de sus alumnos vampiros que compiten por ser los primeros en heredar sus riquezas.  Tendrán la tarea de recoger los mejores recuerdos de entre las posesiones del conde Drácula y pasar los objetos menos deseables a sus oponentes. El jugador que recoja los objetos con más puntos será declarado vencedor.

El juego es para dos a cuatro jugadores, a partir de 14 años, y dura entre 20 y 30 minutos. Su precio de venta al público será de 34,95 dólares.


MANTIC GAMES

DreadBall: All-Stars

https://icv2.com/articles/news/view/61567/blood-bowl-creator-teams-up-mantic-games

Mantic Games lanzará DreadBall: All-Stars, un nuevo juego de mesa deportivo de ciencia ficción, en Kickstarter el 17 de marzo de 2026.

Este nuevo juego de mesa ha sido diseñado por el creador original de Blood Bowl, Jervis Johnson, y Alessio Cavatore. En DreadBall: All-Stars, los jugadores asumen el papel de entrenadores de equipos de estrellas en un mundo de ciencia ficción en el que las megacorporaciones patrocinan deportes violentos de entretenimiento. Los jugadores harán competir a su equipo en partidos de arena de contacto total en los que hay mucho en juego.

El juego puede jugarse entre dos jugadores o en modo Battle Royale, que admite hasta seis jugadores. Es apto para mayores de 12 años y dura 60 minutos.





ECLIPSE EDITORIAL

Ratland: Conquest & Expansions

https://www.kickstarter.com/projects/eclipseeditorial/ratland-conquest-and-expansions

Ya en precampaña la segunda edición del juego, incluyendo nuevas expansiones.

Piensa como una rata, actúa como una rata. SÉ UNA RATA. Conviértete en el amo de las alcantarillas. ¡Pero ten cuidado con tus vecinos!


SYNERGIC GAMES

Jisogi


https://www.kickandgo.net/jisogi-anime-studio-tycoon/?cl=VjQkNmRdHoVeLfIlXqSb

La editorial anuncia la localización del juego al español.

Un juego de colocación de trabajadores para 1 a 4 jugadores en el que dirigirás un estudio de anime, gestionando equipos, recursos y decisiones estratégicas para desarrollar grandes producciones.
Con un arte espectacular y una identidad visual muy cuidada, Jisogi ofrece diversión y estrategia a partes iguales.

Ya abierta la precampaña/pre compra.





Jacques Zeimet ha fallecido

https://www.wericmartin.com/jacques-zeimet-has-passed-away/
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15883-adios-a-jacques-zeimet

El diseñador Jacques Zeimet, conocido por los juegos Cockroach Poker y Ghost Blitz, ha fallecido.

Todo lo que se sabe públicamente sobre Monsieur Zeimet es que era de Luxemburgo. Un editor de Zoch Verlag, que publicó uno de sus primeros diseños, Bamboleo, en 1996, me cuenta que prefería no aparecer en las cajas de los juegos, ya que no quería ser una persona pública. Dicho esto, ha compartido sus creaciones con nosotros durante tres décadas, así que quizá puedas poner Hamster Roll, Do De Li Do o The Nasty 7 —que saldrá en una nueva edición en 2026— sobre la mesa y disfrutar de su legado a través del juego.


Sam Healey deja Dice Tower

https://boardgamewire.com/index.php/2026/01/30/veteran-dice-tower-reviewer-sam-healey-resigns-in-wake-of-saying-alex-pretti-renee-good-to-blame-for-ice-killing-them-after-comments-began-impacting-review-giants-annual-pledge-drive/
https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/15866-comentarios-menos-dinero-y-renuncia

Sam Healey, el veterano crítico de Dice Tower que ha contribuido al canal durante gran parte de los últimos 20 años, renunció después de que los comentarios que hizo culpando a Alex Pretti y Renee Good por sus muertes a manos de agentes de ICE comenzaron a afectar la campaña anual de financiación colectiva de la compañía .

Dos días después de esa publicación en Facebook, comenzaron a aparecer comentarios negativos sobre las opiniones de Healey en la campaña Pledge Drive 2026 de Dice Tower en Gamefound, que se lleva a cabo desde el 7 de enero y tiene como objetivo recaudar 275 000 dólares.

Muchos de esos comentarios amenazaron con cancelar o retener el apoyo a la campaña de donaciones hasta que Dice Tower tomara medidas respecto a las declaraciones públicas de Healey, lo que provocó la reacción de otros comentaristas que apoyaban a Dice Tower por no abordar la situación.

Ayer, Healey publicó en Facebook y en la sección de comentarios de la campaña Gamefound de Dice Tower que renunciaba a su puesto remunerado a tiempo parcial en la empresa y agregó que el fundador del sitio, Tom Vasel, "no me estaba presionando para que hiciera esto".


Evitar la sobreproducción,clave del éxito según Super Meeple

https://boardgamewire.com/index.php/2026/02/02/we-released-nine-games-in-2025-and-only-one-was-a-flop-french-publisher-super-meeple-on-how-avoiding-overproduction-is-proving-a-recipe-for-success/

Menos es más para el editor de juegos de mesa francés  Super Meeple , que dice que su estrategia de mantener un control estricto del número de títulos complejos que lanza cada año está dando resultados en una industria plagada de sobreproducción.

“Todo lo mencionado aquí obviamente se basa en nuestra experiencia, y quizás otros tengan una perspectiva diferente, pero la observación es prácticamente la misma en todas partes, es decir, que la sobreproducción conduce automáticamente a una disminución en el porcentaje de juegos exitosos.”


Ludus Magnus se asocia con Asmodee Spain

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/noticias/15882-ludus-magnus-con-asmodee-spain

La editorial italiana firma con Asmodee para localizar sus juegos al español.

Ludus Magnus Studio es una editorial lúdica con base en Roma, especializada en crear juegos de mesa con grandes componentes a través de campañas de mecenazgo internacionales. Entre sus títulos destacan entre otros Nova Aetas de Luca Bernardini & Andrea Colletti & Daniele Colletti (2016), Black Rore Wars de  Marco Montanaro (2019), Banditi di Sherwood de (2021), The breach de Michele Morosini (2024), o el próximo Blood de Diego Fonseca & Leonardo Romano.





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 03 de Febrero de 2026, 18:05:04 7 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2026

Actualizado con altas y bajas (sobre todo bajas)

en: 03 de Febrero de 2026, 11:47:36 8 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound

¿Quieres saber más de Dark Kingdoms?
Descárgateel manual, ya muy avanzado, en este enlace.
https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/dark-kingdoms

Y apúntate en la campaña para recibir la notificación en el lanzamiento. :)
Os dejo una ronda de novedades que he ido encontrando en enero: HQ Wargames, los polacos TiS, los suecos Three Crown Games, Compass, y como guinda me han chivado cuál será seguramente el próximo Mike Lambo de Draco Ideas:

https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2026/02/01/novedades-de-hq-taktyka-i-strategia-3cg-y-una-exclusiva-de-draco-ideas/

en: 01 de Febrero de 2026, 19:31:13 10 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.

Y ¿Cómo lo ves comparado con Caída de Roma de la serie Pandemic?  ¿Podrían compartir balda? Hispania me encanta, no me cansa (aunque muchas veces prefiero otros por temática, mecánicas o estética) pero tenía mis reticencias con Tetrarchia por tener ya la Caída de Roma.

Pues no te se decir, no he jugado nunca a la caída de roma. Viendo videos, sí tienen un aire. Pero ya tienes el complicado de encontrar y caro. El tetrarchia es muy accesible y tiene buena venta también. Más me preocupa el Hispania. Yo lo tengo, pero no he querido jugarlo por miedo a que sea más completo que el tetrarchia y acabe sustituyéndolo. Por eso retraso su estreno :D Lo mismo si has empezado ya con hispania, tetrarchia te sepa a menos; aunque en la bgg la gente dice que pueden convivir todos.

A mi es que justo me pilló escuchando el podcast del ocaso de Roma y los capítulos dedicados a la tetrarquía, por lo que ha sido un éxtasis tetrárquico.
Bueno, pues han sido eficientes en la BGG. Aquí está el juego:
https://boardgamegeek.com/boardgame/461479/al-mas-fuerte/files

Lo he llamado Al más fuerte, por las posibles últimas palabras del Magno y por la genial novela de Robert Fabbri.

en: 29 de Diciembre de 2025, 17:50:33 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Recientemente me he comprado Imperium Legends y Nacidos de la Bruma

El primero va bien aunque entender las instrucciones fue bastante complicado sobre todo las palabras especiales. Una vez jugadas unas partidas es muy sencillo.
El segundo lo tengo por estrenar, a ver que tal se porta en solitario.
Ya contarás del Mistborn, para mí el sistema de quemar metales está chulo pero el solitario hace aguas.
Mírate esto a ver si lo mejora, es oficial:
https://boardgamegeek.com/filepage/305327/dominance-track-print-and-play


DEVIR

Lords of Waterdeep

https://x.com/DevirIberia/status/1998787191443488987

Lords of Waterdeep y su expansión serán editados en español por Devir.

Uno de los clásicos modernos llega con su edición en castellano: un juego de estrategia ambientado en Waterdeep, la Ciudad de los Esplendores, donde la intriga política y el control secreto del poder mueven todos los hilos.

En Lords of Waterdeep cada jugador asume el papel de un Señor enmascarado que, desde las sombras, envía agentes, completa misiones, construye edificios y despliega planes para ganar influencia sobre la ciudad.



FLATOUT GAMES

Forage

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walker

Se anuncia para 2026 este nuevo juego de Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich para 1-6 jugadores y 15-20 minutos.

Forage es un juego de mesa tipo «roll-and-write» en el que escribes en cartas en un tablero que cambia constantemente.

En cada ronda, tira los dados de forraje y revela una ficha de viaje única. Elige una combinación de dados y luego explora, almacena o entrega regalos. A medida que realizas acciones, ganas bonificaciones para potenciar acciones futuras o realizar movimientos adicionales para completar objetivos. Al final del turno, roba uno de los tres tipos de cartas y añádelo a tu tablero, lo que te dará más formas de combinar y completar objetivos.

Honeypot

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walker

La editorial anuncia otro juego para 2026, este de Joseph Z. Chen para 1-6 jugadores y 15-30 minutos.

Este juego de colecciónar cuenta con una enorme baraja de cartas que te enfrentará a una nueva colección de objetos en cada ronda. ¿Cómo puedes organizar estas cartas para que los demás se vean tentados a coger lo que al final les perjudicará? A medida que avanza el juego y tu mesa de cartas crece, tendrás que estar atento para evitar que te piquen.


JOEY GAMES

Wombat Poo

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/180921/flatout-lures-gamers-with-honeypot-and-phil-walker

Se anuncia este juego para principios de 2026 (en el mercado americano). Un juego de Phil Walker-Harding para 2-4 jugadores y 20-30 minutos.

¿Sabías que las heces de los wombats tienen forma de cubos? ¡Es cierto! En este juego, los jugadores se turnan para apilar cubos de diferentes tamaños en una torre tambaleante. Elige el momento adecuado para sumar un punto por cada cubo de la torre y salir de la ronda, porque si esperas demasiado, la torre se caerá y no conseguirás ningún punto.


ASMODEE

Patchwork Revised Edition

https://icv2.com/articles/news/view/61178/lookout-revises-patchwork

El estudio Lookout Games, de Asmodee, lanzará Patchwork Revised Edition, una versión renovada del éxito de ventas de Uwe Rosenberg, a un precio más bajo, 29,99 $, el 9 de enero.  Lookout lanzó una edición del décimo aniversario a 34,99 $ a principios de este año.

La Patchwork Revised Edition incluye componentes actualizados, una nueva combinación de colores y nuevas ilustraciones.  La caja contiene 3 tableros de juego, 3 fichas de madera, 89 fichas de cartón y un libro de reglas.

Apex Legends: The Board Game

https://icv2.com/articles/news/view/61176/apex-legends-the-board-game-range-trade

Asmodee lanzará en enero la gama de productos Apex Legends: The Board Game de Glass Cannon Unplugged, que incluye el juego básico, expansiones y modos alternativos.

El juego de mesa está basado en el videojuego Apex Legends, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts, que alcanzó los 50 millones de jugadores en el primer mes tras su lanzamiento en 2019.

Glass Cannon Unplugged ofreció por primera vez el juego de mesa en Kickstarter en 2023 y recaudó 996 275 dólares (convertidos de euros al tipo de cambio actual) de 4731 patrocinadores.

Apex Legends: The Board Game es un juego competitivo de miniaturas en el que de 2 a 6 jugadores compiten utilizando una variedad de modos de juego.  Incluye 6 personajes del videojuego: Bangalore, Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder y Wraith, que se lanzan en paracaídas a un campo de batalla cada vez más reducido para competir en una serie de partidas utilizando una amplia variedad de armas y acciones. Es para jugadores a partir de 14 años y dura unos 60 minutos.

Borealis: Arctic Expeditions

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/181092/asmodees-january-2026-releases-dune-war-for-arraki

Se anuncia para el 9 de enero, el juego fue presentado el pasado Essen pero llega al mercado americano en enero. Un juego de Dariusz Mindur para 2-4 jugadores y 45 minutos.

Este juego entra dentro de la categoría de rompecabezas tipo solitario. Los jugadores tienen una mano de cartas y, en la mayoría de los turnos, jugarán una carta de animal en una de las tres columnas del tablero, pero para jugar una carta de animal, debes tener los científicos del color adecuado en esa columna y luego mover a cada uno de ellos en la dirección (izquierda o derecha) indicada en la carta.

Si el vehículo de la carta se encuentra en el siguiente espacio de exploración de esa columna, se mueve la bandera hacia ese espacio, y cuanto más lejos se deje caer la bandera, más puntos se obtendrán al final del juego.

Heat: Shimmering heat

https://boardgamegeek.com/thread/3622990/new-expansion-officially-announced-in-germany
https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/posts/4082017668756807/

Se anuncia nueva expansión para febrero 2026.

Se agregan dos nuevas pistas de carreras. En el Gran Premio de Sudáfrica, tendrás que estar preparado para la grava en la pista: tendrás que conocer tu auto por dentro y por fuera, y tener nervios de acero.

Lo más destacado
✨: Dos nuevas pistas: Sudáfrica con una pista de grava, Alemania con una chicana de alta velocidad.

✨Nuevas mejoras, tarjetas de patrocinador y tarjetas de evento para una mayor variedad.

✨Se puede jugar con hasta 7 personas; incluye un coche de carreras adicional.

✨Vive la temporada de carreras de 1966 y descubre nuevas posibilidades tácticas!

Oh My Socks!

https://icv2.com/articles/news/view/61190/collect-stylish-footwear-oh-my-socks

Asmodee lanzará Oh My Socks!, un nuevo juego de cartas de Helvetiq, a la venta el 2 de enero de 2026.

En este juego, diseñado por Antoine Bauza y Theo Riviere, los jugadores coleccionan las mejores cartas de calcetines para reunir una elegante colección.  El juego cuenta con un sencillo mecanismo de robar y pasar cartas, en el que los jugadores roban dos cartas en su turno y pasan una de ellas a su vecino en la mesa.  Los juegos de calcetines también dan puntos, y los jugadores deben estar atentos a las cartas especiales que cambian la dinámica del juego.  El objetivo del juego es acabar con la mejor colección de calcetines.

El juego es para entre dos y cinco jugadores, a partir de 6 años, y dura 15 minutos o menos.  Su precio de venta al público será de 13,99 $.


CAPSTONE GAMES

Rowdy Partners

https://icv2.com/articles/news/view/61164/trick-taking-wrestling-game-capstone

Ya fue noticia en julio:
https://labsk.net/index.php?topic=271090.0

Capstone Games lanzará Rowdy Partners, un juego de lucha libre diseñado por Jason Hager y Darren Reckner.  El escenario es Dusty Gulch, donde las disputas se resuelven con combates por equipos en el Rowdy Ring.

Rowdy Partners se juega en rondas de ocho bazas, en las que los jugadores colaboran con sus compañeros para derrotar al otro equipo agotando su salud, intercambiando luchadores, utilizando movimientos característicos y acumulando Pop. El primer equipo en inmovilizar a un oponente gana la partida. Una partida dura entre 30 y 60 minutos.

Para 2-4 jugadores, a partir de 14 años, Rowdy Partners tendrá un precio de venta recomendado de 34,95 $.


LEDER GAMES

Expansiones para Root

https://icv2.com/articles/news/view/61154/two-new-root-expansions

Leder Games lanzará dos expansiones para su exitoso juego de mesa Root en 2026.

El mazo Squires and Disciples Deck puede intercambiarse para sustituir al mazo del juego básico.  Incluye cartas inspiradas en las facciones Marauder y Homeland, con habilidades que dependen de la composición de la mano. El precio de venta recomendado es de 10 $.

El Homeland Hireling Pack trae tres nuevos mercenarios (los River Roamers, los Sunny Advocates y los Prosperous Farmer), cada uno con una carta de tarot de doble cara y nuevas fichas. El precio de venta recomendado es de 20 $.

La fecha de lanzamiento de ambas expansiones es agosto de 2026. Para jugar a cualquiera de ellas es necesario el juego básico.


THUNDERGRYPH GAMES

Etherstone

https://icv2.com/articles/news/view/61195/thundergryph-release-etherstone-trade

Thundergryph Games lanzará Etherstone, un dinámico juego de cartas estratégico que incluye el draft de dados y la invocación de cartas, que se comercializará en enero a través de Asmodee.  Etherstone recaudó 281 309 dólares (convertidos desde euros al tipo de cambio actual) de 3949 patrocinadores en Kickstarter en marzo de 2024.

En Etherstone, los jugadores trabajan para evitar un evento de extinción en el místico planeta Nobura como líderes de facciones que deben unir fuerzas para lograr su objetivo.  Los líderes de facciones tienen poderes asimétricos, con diferentes habilidades, puntos de vida y fortalezas.  Los jugadores pueden ganar puntos de victoria invocando cartas, derrotando amenazas o aprovechando los efectos de los dados y las cartas.

Etherstone es para 2-4 jugadores a partir de 14 años y dura unos 45 minutos.  Saldrá a la venta el 2 de enero con un precio de venta recomendado de 44,99 $.






GARPHILL GAMES

Spirited

https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Ya en precampaña este juego de S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith para 1-6 jugadores y 40-80 minutos.

En Spirited, el objetivo es tener el mayor espíritu posible tras la batalla final. Los jugadores ganan espíritu marchando con clanes para forjar alianzas, luchando en batallas y construyendo maravillas. El mazo de robo del clan contiene tres cartas «Passing of Time» (Pasar del tiempo) que, cuando se revelan, hacen que el juego avance un paso más hacia la batalla final…

Skute

https://www.kickstarter.com/projects/shem/spirited

Otro juego se anuncia para una futura campaña de financiación. Un juego de S J Macdonald, Shem Phillips y Zach Smith para 2-6 jugadores y 30-40 minutos.

Una partida de Skute dura cuatro rondas, denominadas «temporadas», que comienzan en primavera y terminan en invierno. En cada temporada, los jugadores comienzan pujando para conseguir diversas criaturas para su mano y su gruta. A continuación, intentan jugar todas las cartas de su mano antes que sus oponentes para hundir el mejor skute. Tras cuatro temporadas, gana quien tenga la colección más valiosa de skutes hundidos.





Se hace oficial la quiebra de Mythic Games

https://boardgamewire.com/index.php/2025/12/10/darkest-dungeon-board-game-maker-mythic-games-officially-liquidated-fails-to-deliver-on-millions-of-dollars-worth-of-crowdfunding-projects/

La empresa, que operaba desde Luxemburgo, fue condenada a liquidación obligatoria a finales de octubre por no publicar sus cuentas anuales, confirmó un portavoz de Mythic a BoardGameWire.

Agregaron que también se cerró una investigación criminal contra la empresa al no encontrarse conducta fraudulenta, malversación de fondos o movimientos financieros sospechosos por parte de la dirección de la empresa.

La dramática desaparición del editor de una década de antigüedad se produce después de que recaudara más de 19 millones de dólares en campañas de financiación colectiva de juegos de mesa en solo cinco años, incluidos más de 5,6 millones de dólares de más de 28.000 patrocinadores para su Kickstarter más exitoso, Darkest Dungeon: The Board Game, en 2020.

Algunas de las críticas más duras dirigidas a Mythic en los últimos años han sido por su gestión de la campaña Kickstarter de Darkest Dungeon, una de las mayores recaudaciones de fondos colectivos para juegos de mesa de la historia en el momento de su campaña de 5,6 millones de dólares.

A los patrocinadores se les pidió entre 18 y 69 dólares cada uno para la 'Ola 1', que comprende la versión en inglés del conjunto básico, una expansión y varios complementos, además de los 100 a 330 dólares más el envío que ya habían gastado en la campaña de financiación colectiva original.

La editorial deja sin entregar:
-Darkest Dungeon: The Board Game, con 5,6 millones de dólares.
-Hel: The Last Saga,  que recaudó más de 2,2 millones de dólares
-Anastyr, con 1.079.826 $
-Monsterpocalypse, con 1,3 millones de dólares.
-Rise of the Necromancers,  que recaudaron alrededor de $317,000





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
Aether Captains Clockwork Cabal ... vaya nombrecitos. Por ahora no me meto en el mundo de los print and play, pero parece chulo.

Yo he vuelto con el sherman solitario. Otra vez la primera misión. Esta vez la partida ha sido más comedida en el tiempo, más dinámica y muy emocionante. Empecé dañando a uno de los panzer 4, pero luego empezaron a darme para el pelo ambos: me hicieron fuego, inmovilizaron, dañaron la torreta ... Todo parecía en mi contra pero, de repente, no les salieron resultados de disparo y yo me pude reparar un poco y empezar a disparar. Al final destruí a los dos panzer, pero tenía un fuego de nivel 5; con lo que salió finalmente el fatídico 1 de tanque destruido (igual que al srsanchez). No pude salir del escenario, por lo que partida perdida.

El propio autor ha sugerido que la misión 1 lo mismo es muy hardcore para empezar. También hay gente que propone house rules para hacerlo algo más sencillo: por ejemplo, en caso de dobles poder extinguir fuego. Yo la verdad creo que está bien como es. Hay mucha parte de azar, pero este juego es de partidas épicas, si le quitas eso pierde parte de su esencia. Lo bueno es que el setup es de unos segundos, por lo que no da pereza sacarlo. Sigo pensando que son muchas tiradas de dados para las acciones de los enemigos, pero en general entretiene. Además, con las minis es una gozada jugar.

Aquí se ve el resultado final. Todos ardiendo, para quedar sólo un panzer III viendo el dantesco panorama.


  • Autor: ZACHARY JACOB
  • Editorial: PUDKAT GAMES
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptación al Solitario: (Ver en la Reseña)
  • Complejidad: Media-Baja
  • Partidas Jugadas: 6
  • Duración de Partida: 1 a +2 horas
  • Preparación: 10 min
  • Idioma: Inglés
  • Dependencia del Idioma: Alta
  • Tamaño de la Caja:
  • Precio aprox: 80€ juego base, 40€ la expansión


Son ya varios los intentos que he hecho para encontrar un juego de piratas que me convenciese, aunque con no demasiado éxito: Skull Tales (primera edición), demasiado farragoso y, sobre todo, creo que en solitario perdía; The Pirate Republic , que me resultó interesante; Pyrates!, que prometía pero se me desinfló completamente tras 3 partidas por, para mí, no estar bien afinado; Everrain, más complejo y al que no le di la oportunidad que probablemente merecía. No he probado un par: Captain's Log y Golden Age of Piracy: 1718 así que no puedo opinar; aunque este ultimo parece del rollo tirar dados y mirar tablas para ver qué pasa, y esos me da la sensacion de jugar solos, y Captain's Log sí que pinta muy bien pero es al parecer bastante complejo.
Forzando mucho mucho tendríamos Nemo's War, Sleeping Gods o Libertalia, pero por temática o mecánicas se alejan de lo que busco. Y no, Piratas de Maracaibo no entraría por mucho pirata que tenga en el nombre.
Y lo que busco es un juego donde haya exploración, donde la sensación de aventurilla esté muy presente, y por supuesto que funcione en solitario. A ver si esta vez he dado en el clavo...




2 ACTOS

Lo primero que llama la atención del juego es que está dividido en 2 partes muy diferenciadas:
  • Acto 1. Una parte inicial de exploración marítima, donde irás moviendo tu(s) barco por el Mar, equipándolo en los diferentes puertos y enfrentando diversos tipos de eventos
  • Acto II. El combate contra el Kraken, tentáculos incluidos
Ambas se van a dar, en principio, en todas las partidas, ya que en la primera fase es muy improbable que un barco sea hundido. Puede suceder, puedes recibir daño (y así sucederá), pero no tan de golpe como para no poder repararlo durante tu turno.
Veamos un poco cómo va cada Acto y comento lo que me va pareciendo...




ACTO 1: Preparación para la batalla

Antes que nada...
Modo Solitario, ¿1 o más barcos?
Es un juego cooperativo (hay una variante semi), así que ¿cuántos barcos llevo si lo juego en solitario?. Puedes manejar únicamente uno, retirando algunas cartas de la preparación por su alta interacción con otros jugadores. Así que la opción existe, es oficial, y está bien si quieres menos lío de tableros y cartas. Pero no me parece la mejor opción.
He jugado con 1, 2 y 3 barcos y es preferible con 3, aunque sin descartar las otras posibilidades. Con 4 no me apetece, lo veo ya demasiado, tanto por espacio en mesa como por componentes en juego. Creo que 3 es el mejor número. Varias razones que lo hacen preferible a 2 y, sobre todo, 1 barco:

  • Demasiado mapa por cubrir. El juego escala en varios aspectos: tentáculos del Kraken, vida de éste, potenciación de alguna acción jugando en solitario, etc. Pero el mar sigue siendo el mismo, y hay espacios que será más difícil que visites por no poder abarcarlos
  • Acciones potenciadas si hay otro barco cerca. Hay un par de sitios donde necesitas ir acompañado de otro barco para tener posibilidades de superar el encuentro. En solitario directamente te dan algún éxito en la tirada, y con 2 barcos dependes de ir ambos próximos. Con 3 hay sucede de manera más natural
  • Cartas y habilidades que interactúan con otros barcos
  • Partida menos interesante. En resumen, con más barcos te van a ocurrir más cosas. Y el combate contra el Kraken a 1 resulta un poco descafeinado


Dicho ésto...
¿CÓMO FUNCIONA EL ACTO I?
En este Acto lo que harás será ir a algunos de los Puertos (es difícil que dé tiempo a los 4) y allí Explorar para subir en algún medidor y obtener monedas, y comprar en el Mercado alguna carta que te otorgará cierta ventaja en según qué tiradas u otro tipo de beneficio. Y luego puntualmente inspeccionarás algún Barco Hundido o darás caza a un Galeón. Estas dos opciones están en ciertos lugares del mapa y dan mayores recompensas, como los preciados Tesoros que son unas cartas bastante potentes, además de dinero y subir en los medidores. Pero claro, son más difíciles de resolver con éxito que una exploración en un puerto. Por eso es bastante recomendable que te acompañe otro barco y así unir esfuerzos. En solitario (1 barco) te dan una bonificacion a la tirada, pero me parece un poco apaño. Y a 2 vais a tener que navegar muy próximos para poder hacer el encuentro juntos.

Quizás lo más relevante sean los 4 Puertos, uno en cada esquina del tablero. Ahí podrás Explorar y comprar en el Mercado:

Cada barco empieza en un puerto diferente, así que es una ocasión ideal para ir adquiriendo alguna carta o subir en algún medidor

Cada Puerto es diferente, con sus propios 2 mazos, enfocando su Mercado en una de las 4 características de un barco:
  • Navegación. Para mover
  • Ataque. Para el combate final, aunque también puede haber algún combate en la primera fase
  • Casco. Vendría a ser la defensa contra los ataques
  • Reparación. Tus valores en las otras características podrán bajar, así como la Integridad del barco (la vida). Con la reparación puedes recuperar lo perdido en alguna característica

Tablero de barco con los valores iniciales, la vida en 8 y la habilidad del barco

Aparte de este uso principal de los valores del barco, los encuentros podrán requerir el lanzamiento de una cantidad de dados acorde a tu nivel en una de estas características. Por ejemplo, una carta de Exploración en un puerto...

Hermandad de la Costa. Te cuenta que has hecho una alianza con unos capitanes y que tu barco ha de estar preparado. Te pide un lanzamiento de tantos dados como tu nivel de Reparación, así que lanzamos 2 dados únicamente (un valor bajo) y obtenemos 2 éxitos, suficiente para subir la Reparación en 1 en el medidor y ganar 2 monedas

Lo otro que haremos en un puerto será comprar cartas. Se añaden a donde corresponda en nuestro barco:

Bombardeo de Supresión. Cuesta 2 monedas y te permite moverte antes de recibir un ataque y así evitarlo, aunque es de un solo uso

La mayor parte de encuentros tendrán la misma estructura: un lanzamiento de dados y 3 posibles resultados según el n° de éxitos; el resultado superior siempre será positivo y  el inferior negativo, variando el de en medio según el encuentro.
El dado tiene 2 caras de cada posible resultado: 0, 1 y 2 éxitos, así que las tiradas pueden variar bastante. ¿Podemos intervenir en el azar de los dados?... sí que podemos, de 2 formas. Primero gracias a las monedas que vamos consiguiendo, que sirven para comprar en los Mercados pero también para relanzar dados. Y segundo con las cartas que vamos añadiendo al barco, que permitirán relanzamientos en tiradas concretas o directamente nos daran algún éxito.
Aún así el azar está muy presente. Pero ya sabéis, si no os gusta hay muchos euros disponibles, aquí hay dados, buenas y malas tiradas, y el caos y la diversión que ello conlleva.
Es recomendable hacerse con cierta reserva de monedas para el Acto II, ya que allí no hay forma de obtener más monedas y te serán muy útiles para lograr impactar en los tentáculos y en el propio Kraken. Así que no es recomendable despilfarrar en el Acto I.

No hay un n° fijo de rondas sino más bien un desencadenante de final de Acto: o se acaban los Eventos (6 rondas) o te salen 3 Cartas de Modificadores del Kraken.
Los Eventos pues lo normal, uno cada ronda y luego realizas tus acciones. Creo que es más habitual que se acabe el Acto por acumular Modificadores.

En este juego hay muchos mazos de cartas. Del que más se tira es del mazo de Mar Abierto, del que robas carta al navegar con el barco. Aquí te puede salir o un encuentro o una carta de Modificador. Éstas potenciarán al Kraken cuando te enfrentes a él, o te lo dificultarán de alguna forma:


Le pueden dar más vida, mayor resistencia a los ataques...nada bueno


En cuanto a las Cartas de Mar Abierto hay de todo, mejores y peores. Algunas incorporan ciertos componentes que se han dejado aparte, como mareas que te desplazan en cierta dirección, barcos mercantes, buques de guerra que te pueden disparar...
Respecto a ésto, echo en falta más elementos que se incorporen al mapa. El tablero, de inicio, no tiene muchas cosas y además es fijo entre partidas ya que no es un tablero modular. Están los Puertos en las esquinas, unas corrientes que puedes usar al navegar, un par de losetas de Naufragio con las que puedes interactuar y que después cambian de posición y un par de espacios fijos en los que puedes iniciar la caza de un Galeón para obtener una recompensa.
Que todo ésto está bien, mola, pero resulta en un mar un tanto estático. Y algo que le da más vidilla son esos componentes que se añaden. Por eso creo que debería haber más, para que el mar se sientiese diferente entre partidas. Los encuentros que te vas encontrando también hacen que la partida varíe claro, pero ésto es más visual.


Fuertes Corrientes. Cuando entras, la corriente te desplaza en la dirección de la flecha

La verdad es que el ejemplo que he puesto no es que sea la bomba. Te desplazas 1 espacio sin más, bueno...un poco soso, los hay mejores. Hay otras losetas, Tifones, más grandes, por las que no se puede pasar. Cosillas que le dan un toque a la partida, y que unidas a los Encuentros y Eventos irán conformando la aventurilla de la partida.

Primer Avistamiento. Aparece uno de los tentáculos del Acto II, que te podrá atacar si te pones a tiro. Si lo derrotas ya no saldrá en el Acto II, así que ya rienes tarea

Pero aquí no hay historia como tal. Las cartas tienen una presentacion y explicación según el resultado obtenido, que conviene mucho leer para meterte en la ambientación, pero no hay misiones, escenarios o cosas así. El objetivo de este Acto es prepararte, y mientras te van sucediendo 'cosas de piratas'. Por cierto, el inglés usado no es precisamente sencillo, diría que medio o más bien alto por el uso de ciertas palabras. Si no controlas mucho lo entiendes, pero te tocará mirar alguna palabra en un traductor.
Y cuando se acabe el mazo de Eventos o, más habitual, robes la tercera carta de Modificador, prepárate porque viene...




ACTO II: ¡EL KRAKEN!

Aquí lo que tengas es con lo que vas a pelear, ya no hay marcha atrás. Estás en tu momento álgido pero las cosas van a ponerse feas...
El tablero cambia, o mejor dicho le das la vuelta al de Mar que estabas usando. El Kraken, la cabeza, aparece en centro del tablero y de ahí no se mueve ni falta que le hace. Pero no viene solo, le acompañan unos tentáculos diseminados por el tablero aleatoriamente, más cantidad a más jugadores. Y tanto uno como los otros te atacarán. De hecho es lo primero que sucede en cada ronda, así que nada más llegar cruza los dedos porque se viene ración de pulpo.


Los tentáculos pegan bastante, pero es que además se mueven hacia ti y tienen rango 2 de ataque. Y si llegan donde hay un barco le cascan directamente 1 daño...¡y después atacan!.


A 3 jugadores habrá 6 tentáculos. Abajo la vida del Kraken, que ya veis que no es poca...


COMBATE
Es extremadamente sencillo: cada bando lanza una cantidad de dados, se mira la diferencia de éxitos entre atacante y defensor y se le asignan a éste los daños de la diferencia:


El tentáculo saca 6 éxitos y yo 4, así que recibo 2 daños


A ésto se le añadirá la posibilidad de relanzar gastando monedas y el uso de alguna mejora que tengamos en el barco. Pero ya está, es así de fácil.

Con el Kraken funciona un poco distinto porque él ataca áreas del tablero. Si os fijáis en las fotos, el tablero está dividido por líneas amarillas, formando 8 zonas. A cada zona le corresponde un punto cardinal (N, NE, E, SE...). Pues el Kraken atacará todas esas zonas salvo las que determine el lanzamiento de unos D8, que se libran de su furia. Si te toca ahí genial, si no pues has de defenderte de ese ataque, que será más potente cuanto más cerca estés de la cabeza...


El barco gris se salva esta ronda


Evidentemente, cuantos más barcos haya en juego más difícil será que todos se libren. Y aquí sí que no hay relanzamientos con monedas, si te toca te toca. De hecho hay una carta de Modificador que evita que el barco con más vida se libre. Muy interesante la cartita...
Para complicar más las cosas, cada ronda hay un movimiento provocado por la corriente que desplaza los barcos, acercándolos o alejándolos del Kraken. Que quizás tú te has alejado de los tentáculos y del peligroso centro y va la corriente y te acerca a ellos. Porque claro, ¡la corriente no afecta a los tentaculos!, están en su salsa. ¡Y no sólo eso!...pueden reaparecer tentáculos que te habías cargado. Y eso jode mucho, ya no sólo por la amenaza que suponen sino porque el Kraken, que es realmente a quien tienes que eliminar, lanza dados de defensa según la cantidad de tentáculos en juego. De hecho has de eliminar a unos cuantos para tener posibilidades de hacerle pupa.

Vamos, que no va a ser un crucero de recreo. Pero se puede ganar. Si en la primera fase te has equipado bien, has subido los medidores (sobre todo ataque y casco) y tienes monedas (sí, lo sé, son varios condicionantes) tendrás unos barcos pirata la mar de apañaos y podrás al menos eliminar a los tentáculos con relativa facilidad. Pero pueden suceder muchas cosas, los dados son los dados y tampoco es que sea fácil ir bien bien equipado. Y el Kraken puede ser bastante implacable y hacer mucho daño de un solo golpe. Sobre todo al principio del Acto, cuando están todos los tentáculos y atacan nada más llegar, no es raro que incluso alguno de tus barcos sea hundido.


MARINEROS
Y aquí está el último giro del juego, que me encanta... Un barco, al hundirse, no sale de la partida como podrías pensar. Bueno el barco sí, pero deja en el mar a su tripulación, que podrá nadar para acercarse a otro barco y ser recogida. ¡¿Cómo te has quedado?!, mola eh...


Se deja 1 meeple pero en realidad son 3

En el reverso del tablero de barco hay otro tablero, que es donde se pondrán los marineros al ser recogidos, y que representa el barco al que han subido:

El jugador hundido (vamos, tú) seguirá realizando acciones, pero ahora con los marineros. Vas avanzándolos desde el extremo y, al llegar a la acción que quieres realizar, lo bajas, debiendo empezar de nuevo por el extremo en la ronda siguiente:


He parado a un marinero en la acción roja de reparar, mientras otro sigue para adelante

Estas acciones extra (ataque, defensa, reparación, navegación y subir en un medidor) se aplican claro está al barco en el que ahora se encuentran los marineros. Así que si bien has perdido uno de tus barcos, has potenciado otro. Y si hunden otro barco sus marineros pueden unirse a la fiesta, con ron incluido por supuesto. Además conservas una de las cartas que tuviese el barco hundido y sus monedas. Los ataques se concentrarán en menos barcos, pero al menos uno de ellos tendrá mayor capacidad de respuesta.

Aparte de que es una mecánica chulísima, en multijugador evita la temida eliminación de jugador. Jugando con un solo barco ésto lo vas a perder, otro motivo para llevar al menos a 2.




Expansión CURSE OF THE GHOST SHIPS



Sí, me he hecho también con la expansión. Y qué queréis que os diga...merece la pena, por 2 cosas que añade:
  • Más cartas para el juego base. No la locura pero algo es algo. Las añades y te olvidas, no tienes que andar retirándolas si no juegas esta expansión, algo que debería estar prohibido
  • Un nuevo enemigo. En vez de al Kraken te vas a enfrentar a la Banshee y sus Barcos Fantasma. Aquí sí que no se usan ciertos componentes del juego base, pero simplemente no se cogen de la caja. Por otro lado se incorporan otros elementos y muchas cartas, e incluso alguna mecánica y acción nuevas
Ah, y también trae un nuevo barco de jugador, haciendo un total de 6 que no está nada mal.

Sin entrar en detalle, que ya la reseña se me está alargando, hay unas nuevas monedas verdes que se mezclan con las doradas...


Si sacas alguna verde cuando ganas dinero tu barco estará embrujado, y deberás ir a la Isla Fantasma (tablerito aparte) para quitarte esas monedas. Allí además podrás adentrarte con uno de tus Marineros para, con mecánica de Tentar la Suerte, ver hasta dónde llegas y recibir una mayor recompensa, con el riesgo de echar por tierra la exploración y, no sólo no llevarte nada, sino sufrir bajadas en los medidores.


Y el Acto II es parecido en cuanto a que has de ir lidiando con el enemigo principal mientras eliminas a los secundarios (los Barcos Fantasma). La principal diferencia es que el Kraken es estático: la cabeza no se mueve del centro, aunque sus ataques varían de zonas; y la Banshee sí se mueve (de hecho se teletransporta), atacando y además metiéndote cartas de Maldito, que te van a ir perjudicando. Para derrotarla que liberar almas atacándola, o derrotando a sus Barcos Fantasma, y ayudándote de las monedas verdes que acumulaste en el Acto I para hacer uso de unas losetas en la Isla Fantasma, a la que puedes ir también en esta fase. Creo que este enemigo está un poquito más elaborado que el Kraken, pero ambos resultan divertidos.


La Banshee empuja a tus barcos, luego se teletransporta y ataca a uno, y por último se mueve y lanza maldición dos veces

Una expansión interesante. Pero no la compréis por aumentar las cartas del juego base sino precisamente por lo opuesto, lo diferente que tiene. Dentro de que es el mismo juego, la partida se siente muy distinta. Seguirás teniendo que visitar los Puertos para equiparte, pero todo el tema de las maldiciones, las monedas verdes, la Isla Fantasma...y el Acto II renovado. Pero claro, con base y expansión te pones en 120€ más o menos.
Probablemente saquen alguna expansión más, ya que es bastante ampliable. Y más si racaneas con las cartas...




COMENTARIOS FINALES

No sé si será el juego definitivo de temática pirata. No lo creo vamos, ahí está Captain'sLog que es mucho más completo, pero desde luego es el mejor de los que he jugado, o el que más me ha gustado mejor dicho. Da lo que buscaba: sensación de aventura, combates, eventos piratescos...en definitiva meterte durante un rato en esa ambientación. Que ya, que el Kraken muy realista no es, pero ¡y lo que mola!, con sus tentáculos que van de aquí allá...menudas ostias que mete.

De Rejugabilidad en general bien, pero a algunos mazos no le vendrían nada mal unas cuantas cartas más. Y la expansión no añade las suficientes para mi gusto (y el de cualquiera): de Eventos, Mar Abierto y Galeones 0 (se resuelve un Evento cada ronda, así que da bastante vidilla tener más; y las de Mar Abierto casi hasta se usan más, porque se resuelve una prácticamente siempre que te mueves), de otros dos tipos 2 cartas y de cada Puerto 4. Está claramente enfocada en la Banshee y las nuevas mecánicas, y ahí sí añade varios mazos de cartas y más componentes, miniaturas incluidas.

El Desarrollo de la partida va a ser parecido en el sentido de a qué sitios vas. Puede que varíes en ir a tal o cual mercado de Puerto, que es lo único que sabes seguro lo que te va a ofrecer, ya que la exploración en cada Puerto es muy variable y te puede recompensar con subir cualquier medidor, mientras que en el mercado del puerto rojo sabes que vas a obtener una carta que suba la característica roja de reparar. Vuelvo a decir que le habría venido genial más elementos que se fuesen añadiendo al mapa con los que interactuar.

Seguramente varíes el enfoque de tu partida según el barco que lleves. Y es que algo que no he comentado es la Asimetría de los Barcos. Son 5 (uno más con la expansión), y cada uno tiene valores iniciales y máximos de los medidores un poco diferentes, y se nota. Aparte cada uno tiene una habilidad (bueno, tiene 2 pero eliges una para la partida). Cada uno está un poco especializado en una característica del barco, con uno de los medidores con mayor máximo, y luego el barco azul que va bien en todos. El verde por ejemplo puede subir más en navegación (medidor verde), y una habilidad le da la posibilidad de evitar un ataque si consigue una buena tirada en verde. Otra habilidad puede dar mayor facilidad para conseguir monedas, o que no le afecten ciertos eventos...bastante variado.


Las del Acto 2 están más enfocadas en el combate

Creo que el Peso de 3 sobre 5 que tiene el juego en la bgg es demasiado alto. Para nada es un juego complejo. Lo único que, al tener dos partes tan diferentes, de alguna forma, y exagerando, has de aprender dos juegos. Pero no es un juego de gestión que te haga estrujarte la cabeza, como uno podría pensar con ese peso más propio de un euro. Lo único que 'complica' un poco el juego son las cartas que vas añadiendo al barco, tu habilidad y las cartas del Kraken. Pero no es complicación en cuanto a complejidad sino más bien que se te puede pasar algo por alto ya que cada una se aplicará en cierto momento y has de estar atento.

Y vuelvo al tema del N° de Barcos jugando en solitario. Lo he jugado con 1, 2 y 3 barcos. Realmente depende del momento. A cualquier n° te lo vas a pasar bien, pero las opciones tienen sus pros y contras:
  • Si no quieres complicarte mucho juégalo a 1: menos cartas de las que estar pendiente, partidas más cortas y todo va mas fluido, aunque pierdes la interacción con otros barcos y la mecánica del barco hundido. Hay cartas que se quitan de los mazos, y el juego modifica algún encuentro que está pensado para ir con 2 barcos. Me lo pasé bien y repetiría
  • Con 2 recuperas lo que pierdes en solitario, aunque para ir a los encuentros que debes ir con 2 barcos (si no es que vas a perder) necesitas no distanciar mucho los dos barcos. Pero vamos, que se puede cuadrar para que se ayuden y luego cada uno por su lado
  • Con 3 se nota que las opciones aumentan, hay más habilidades en juego, más encuentros, más tentáculos, más posible interacción entre barcos en cualquier Acto, más de todo. Pero tiene el inconveniente de que todas las cartas que hay en juego pueden aturullar; cada barco puede acumular 5 o más cartas, e ir mirando efectos, cuándo se aplica...a veces no apetece. Y con 4 ni me lo planteo, aunque sería similar
Se nota bastante en la Duración de la Partida. Puede pasar de 1 hora o poco más con 1 barco a 2 horas y media llevando a 3. Así que depende de lo que le apetezca a cada uno y del momento.

Mencionar los Componentes. Trae un buen inserto de GameTrayz así que eso que te ahorras. También unas monedas metálicas doradas bastante gustositas al tacto y al oído, y mira que no soy de monedas pero hay que reconocer que están muy bien. Tableros de barco de doble capa para llevar el seguimiento de los medidores y por último unos dados de 8 caras para la vida muy vistosos. Bueno, y el Kraken y los tentáculos que pintados tienen que lucir genial; los barcos vienen ya pintados. El resto: cartas (muuuuchas cartas), tablero principal, más dados y alguna loseta...bien sin más, no destacan. En la parte artística hay ilustraciones en muchas cartas, que sin ser la releche ayudan, y en general el juego tiene un aire un tanto espartano, no sé si intencional o no. Las cartas son de calidad normal así que quizás quieras enfundarlas.

Por último el Tamaño en mesa. Poco no ocupa, pero menos que muchos euros actuales, que se les va la olla. Y ocupa poco para ser un ameritrash. El tablero principal es de 50x50, no muy muy grande, pero luego hay muchos mazos, pero muchos, los tableros de jugador con espacio debajo para colocar cartas, y algún pequeño tablero auxiliar. En total diría que lo puedes apañar en 90x80.

Curiosidad: Davy Jones' Locker, el Cofre de Davy Jones, viene de una leyenda marinera que dice que Davy Jones es una especie de demonio marítimo y su cofre está en el fondo del mar, y que quien se ahoga navegando va junto al cofre con todas las almas perdidas.

Espero que esta reseña os haya sido de utilidad, tanto para adquirirlo como para descartarlo. O al menos para conocerlo un poco. ¡Hasta la próxima!.

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