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Mensajes - edugon
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PLAY TO ZAnimal Rescue Team https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogsSe anuncia este juego fruto de un acuerdo con SU&SD, el cual será lanzando en campaña de mecenazgo a principios de 2025 y se espera entregar en Octubre del mismo año. Tú y tus amigos resolveréis el misterio de rescates perfectos de criaturas grandes y pequeñas. En un juego puede que llegues justo a tiempo para salvar un gallinero de gallinas en apuros, y en otro puede que intentes rescatar a una vaca con una motocicleta en vano, o que te maldigas por la "desafortunada logística de los caballos". Dog of War https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogsSe anuncia una nueva edición para finales de 2025. "Este juego ha estado fuera de circulación durante demasiado tiempo, por lo que no solo es emocionante verlo de vuelta, sino también con un giro SU&SD, con más impacto a un precio más bajo. Esta será la versión definitiva de un clásico certificado con una suntuosa nueva capa de pintura de Edu Valls.”CD PROJECT REDGwent card game https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168202/the-witchers-gwent-comes-to-tabletops-edition-spieSe anuncia este nuevo juego basado en el videojuego “The Witcher 3: Wild Hunt” para el tercer trimestre de 2025. Dos jugadores construyen mazos de facciones como los Reinos del Norte, Scoia'tael, Monstruos, Skellige y Nilfgaard, cada uno con su propio conjunto único de cartas y habilidades. El objetivo del juego es ganar dos de las tres rondas. El campo de batalla cuenta con varias filas en las que los jugadores desplegarán sus unidades y cartas de habilidad especial para luchar. Los jugadores deben engañar con habilidad, administrar sus recursos y leer los movimientos de su oponente para elegir sabiamente cuándo presionar agresivamente para ganar una ronda y cuándo contenerse y jugar a largo plazo. UNEXPECTED GAMESThe Mandalorian: Adventures – Clan of Two Expansion https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168163/the-mandalorian-returns-for-more-adventures-with-aSe anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. Juega como cuatro personajes nuevos, cada uno con estilos de juego, habilidades y trucos muy diferentes. Pon a prueba tus habilidades con cuatro misiones de historia en cuatro nuevas ubicaciones en un nuevo libro de misiones (que duplica la cantidad de mapas del juego) y cuatro misiones mercenarias diversas. La expansión también presenta nuevos tipos de enemigos, eventos en curso, un mazo de duelo y más que se pueden integrar con el juego base para una mayor variedad. TCG FACTORYCudillero, Imperfect Job, Eraser https://juegos.tcgfactory.com/2024/12/las-navidades-mas-divertidas-con-los-proximos-lanzamientos/Se anuncia la llegada de 3 títulos estas navidades. ¡Llega la Navidad y con ella tres nuevos lanzamientos de TCG Factory! Los party más esperados y el minieuro más bonito están a punto de llegar. Justo a tiempo para hacer un gran regalo estas fiestas y para animar las largas sobremesas. Sorprende a tu familia y amigos con Eraser, Imperfect Job y Cudillero para pasar unas navidades en familia tremendamente divertidas. ASMODEEDCeased: Invasión en Gotham City https://www.asmodee.es/la-noche-de-los-gothamitas-vivientes/Basado en Zombicide, es un juego cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores controlan a los últimos superhéroes supervivientes que se enfrentan a héroes zombificados y a hordas de zombis manejados por el propio juego. ¡Para ganar deberás completar los objetivos de la misión, derrotar a los enemigos y rescatar a los transeúntes en peligro! Terror Gatuno https://www.asmodee.es/terror-gatuno/Cada carta de Cat Horror Costume forma parte de la escena gatuna. Siguiendo unas sencillas reglas de colocación, tendrás que organizar los elementos de los disfraces de nuestros gatunos amigos… ¡Pero ojo, que no todos son del mismo tipo! Hay máscaras, guantes, armas de juguete, accesorios… ¡Pero si consigues colocarlos cerca de otro objeto del mismo tipo ganarás muchos puntos! Cat Horror Costume nos permite volver a encontrarnos con los adorables y terroríficos gatitos de Cat Horror Festival en otro juego sencillo y especialmente pensado para jugar con los más pequeños de la casa para que vayan conociendo a algunos de los personajes más icónicos del cine de terror de una forma amable y divertida. Expansiones para The Witcher: Old World https://icv2.com/articles/news/view/58454/the-witcher-old-world-expansionsAsmodee planea editar las expansiones para el juego de mesa: The Witcher: Old World Monster Trail, la cual incluye 200 nuevas cartas de Exploración y Evento que mejoran el seguimiento de monstruos, el combate y los elementos de construcción de mazos del juego, permiten jugar como el Brujo de la Escuela Monticore y añaden habilidades de monstruos avanzadas y un combate y una estrategia mejorados. The Witcher: Old World - Wild Hunt añade un nuevo modo cooperativo, que se puede jugar como una partida individual, e incluye miniaturas de jinete y perro y un amplio conjunto de cartas. The Witcher: Old World - Adventure Pack incluye 200 cartas nuevas que presentan nuevos compañeros, nuevas mecánicas, obstáculos más difíciles y equipo adicional. JUEGORAMA EDITORIALMiddara https://x.com/juegorama/status/1866136817478635719?t=_KzYbm7O4F35FzCCbY_PCw&s=35La editorial consigue llegar a las 550 copias pre pedidas para editar el juego. La editorial anuncia que desbloquea también el promo pack en agradecimiento al soporte recibido. ARES GAMESWar of the Ring: The Two Decades Limited Edition https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168378/war-of-the-ring-gets-deluxified-and-reboxedhttps://www.aresgames.eu/36734Abierto el preorder desde el pasado 11 de diciembre de esta edición aniversario por 499$, pudiendo además comprar expansiones por separado o el conjunto completo por 849$. BOARD&DICEWindmill Valley: Blooming Sails https://x.com/BoardAndDice/status/1866543408623370281?t=ijqvbHRXGoqyj9_cp5JZzA&s=35La editorial anuncia para 2025 una nueva expansión para el juego. Editado aquí por Maldito Games como “El Valle de los Molinos”. El objetivo principal en una partida de Windmill Valley va a ser conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria disponibles. Es un juego inspirado en la Ruta de las flores, en el que, hasta 4 personas adoptan el papel de agricultores y empresarias de tulipanes. Construirás y mejorarás tus molinos de viento, buscarás nuevos bulbos de tulipanes gracias al comercio exterior o entre los vendedores locales para comprarlos y plantarlos. Todo esto mientras tratas de obtener ventaja con ayudantes y contratos lucrativos. STEAMFORGEDStreet Masters: Tide of the Dragon https://icv2.com/articles/news/view/58446/street-masters-tide-dragon-heads-tradeLa editorial anuncia que el juego llegará a tiendas en una versión comercial (entiendo que no será la misma que la del Kickstarter) y un modo cooperativo. La campaña de Kickstarter recaudó £347,994 (aproximadamente $444,181 al tipo de cambio actual) de 3,651 patrocinadores. En el juego, los jugadores controlan luchadores en miniatura únicos en batallas contra organizaciones malvadas en el modo Arcade o Historia. Street Masters fue desarrollado originalmente como un proyecto de Indiegogo por Blacklist Games; Steamforged se hizo cargo de la propiedad a fines del año pasado para completar el cumplimiento del proyecto Blacklist junto con la campaña de Steamforged y ofrecer el producto al comercio. Tide of the Dragon se puede jugar como una expansión para aquellos que ya poseen otros juegos de Street Masters . La caja incluye 4 miniaturas de luchadores, 54 figuras que representan enemigos, terreno y luchadores adicionales, 560 cartas, 405 fichas, 8 dados, libro de reglas, mosaico de mapa de doble cara y 15 separadores. El juego es para 1 a 4 jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Street Masters: Tide of the Dragon se lanzará a un precio de venta sugerido de $49,99 en febrero de 2025. BUMBLE3EE INTERACTIVETabriz https://www.2d6mag.es/noticias/13_12_24_tabrizLlega a tiendas el juego hoy 13 de diciembre este juego. Un juego de estrategia y gestión de recursos diseñado por Randy Flynn (autor de Cascadia) para 1-5 jugadores y 45-75 minutos. Ambientado en el bullicioso mercado persa de Tabriz, los participantes compiten para convertirse en los mejores tejedores de alfombras, cumpliendo encargos y ganando prestigio en un entorno cambiante y lleno de oportunidades. RESTORATION GAMESBattle Monsters https://restorationgames.com/battle-monsters/https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nipponSe anuncia la edición del juego para el 2025 por medio de una campaña de mecenazgo. Parece ser una reedición del clásico Battle Masters de 1992, lo que va a dar un ataque de nostalgia a muchos. Restoration señala que esta restauración tiene "licencia oficial con los Titanes del Monsterverse: Godzilla, King Ghidorah, Kong y Mechagodzilla". ¿Day of Wonder?Shadows Over Camelot https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nipponBruno Cathala sigue trabajando en una reedición del juego, a principios de diciembre publicó esta imagen mostrando que se sigue trabajando para que sea posible. No hay fecha ni nada parecido, tampoco que editorial será la encargada. SALT&PEPPER GAMESHabemus Papam https://x.com/SaltPeppergames/status/1866387992061071829?t=_fF3Dh_82mk50DRchtrl9Q&s=35https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/habemus-papamSe anuncia su próximo juego, esperan lanzar la campaña en marzo de 2025. Diseñado por Francisco Gradaille, se trata de un juego de 3 a 6 de negociación, traición y oportunismo. Los Guardianes del Universohttps://t.me/+Ne7kyq_mtMI5ZDlk Diario de desarrollo de White Castle: Matcha https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166917/designer-diary-the-white-castle-matchaIsra y Shei escriben un diario en bgg, siempre es interesante este tipo de contenido para entender cómo afronta un autor el juego/expansión. Play to Z firma un acuerdo con SU&SD https://icv2.com/articles/news/view/58428/all-star-board-game-company-play-z-shut-up-sit-down-form-strategic-partnershipPlay to Z, la empresa de juegos de mesa fundada a finales del año pasado por Zev Shlasinger (Z-Man), Stephen Buonocore (Stronghold) y otras estrellas de la industria de los videojuegos, ha formado una asociación estratégica con Shut Up & Sit Down, uno de los canales y podcasts de videojuegos más importantes de YouTube. La asociación prevé un nuevo sello, Shut Up and Sit Down Presents, bajo el cual Play to Z publicará juegos seleccionados y pulidos por Shut Up & Sit Down. (ver noticias más arriba sobre sus dos primeros juegos) Facebook vuelve a cancelar (“Banear”) Fort Circle Games https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/05/facebook-bans-votes-for-women-publishers-ads-again-this-time-for-its-board-game-about-the-history-of-the-us-supreme-court/Esta vez alegando que su juego sobre la historia de la Corte Suprema de Estados Unidos es un “tema social delicado”. First Monday in October, diseñado por Talia Rosen y desarrollado por el codiseñador de Twilight Struggle , Jason Matthews, desafía a los jugadores a competir para sumar puntos defendiendo el lado ganador de los casos decididos por la Corte Suprema y dando forma a la filosofía judicial de la Corte para alinearla con sus objetivos ocultos. Fort Circle ya había enfrentado un déficit de hasta 60.000 dólares para su Kickstarter para Votes for Women , su aclamado juego de guerra basado en cartas sobre la lucha por el sufragio femenino en Estados Unidos, cuando Facebook retiró repetidamente los anuncios de su campaña en enero . Facebook finalmente admitió que esos anuncios habían sido “eliminados por error” y restableció la campaña, aunque el fundador de Fort Circle, Kevin Bertman, dijo en ese momento que el levantamiento de la prohibición después de varias semanas de lucha llegó demasiado tarde para beneficiar la campaña de Kickstarter. A pesar de disculparse por su error, Facebook ahora rechaza los anuncios de la actual campaña Kickstarter de Fort Circle para el Primer Lunes de octubre , en la que los jugadores recrean la historia de la Corte Suprema de los Estados Unidos entre 1789 y 2010. Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War gana el Summit Award https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/10/anti-fascist-spanish-civil-war-semi-coop-land-and-freedom-wins-2024-summit-award/El Summit Award, que tiene como objetivo premiar los juegos de mesa históricos que han ampliado con éxito el hobby, ha anunciado el juego de Alex Knight como su último ganador. Los jueces elogiaron a Land and Freedom por su enfoque de diseño poco convencional (particularmente en torno al aspecto semi-cooperativo), su novedad temática, su accesibilidad para aquellos nuevos en los juegos históricos y su jugabilidad con una variedad de cantidades de jugadores. Las menciones honoríficas para el premio de este año fueron para Match of the Century de Paolo Mori y para el diseño de Scout Blum, Rising Waters ; este último también fue nominado para el premio inaugural Zenobia, un trofeo que tiene como objetivo arrojar luz sobre diversos diseños de juegos históricos de creadores de grupos marginados. Rebellion se defiende de las acusaciones de plagio https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/rebellion-defends-joyride-over-plagiarism-claim-as-powerboats-designer-presses-for-royalties/Siguiendo la historia comentada la semana pasada, esta semana Rebellion ha respondido a las acusaciones vertidas por Moorsel de plagio de su juego Powerboats. Duncan Molloy, codiseñador de Joyride, director de Sniper Elite y de la división de juegos de mesa Rebellion Unplugged, respondió a van Moorsel en el hilo de BGG el 28 de noviembre y se disculpó por no comunicarse con él después de la reunión de Spiel de 2019. Pero dejó en claro en un correo electrónico a van Moorsel que compartió en el hilo que "Joyride no es Powerboats". En esas respuestas explica dónde cree que es correcto trazar la línea entre un nuevo diseño y el desarrollo de un título existente, y detalla las formas en las que, según él, Powerboats y Joyride difieren en su mecánica. Boardgamewire ha hecho una entrevista a Duncan Molloy que puede leerse aquí: https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/hopefully-people-can-see-the-difference-between-what-we-are-being-accused-of-and-what-has-transpired-rebellion-unpluggeds-duncan-molloy-on-joyride-plagiarism-claims/ Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Buenos días a todos! he hecho esta torre de Piratas en al selva, sirve como escenografía para cualquier wargame o para Rol, yo lo voy a usar para unas partiditas de Archipiélago Fantasma. Espero que os guste el video y que me digáis vuestras impresiones. Un saludo y muchas gracias!!
IntroducciónNo se trata de la típica reseña de qué me parece un juego, sino más bien de una comparación entre los distintos títulos y ediciones de la serie. En principio el sistema de juego me parece bastante logrado, ágil y sin muchos cálculos, apenas recurriremos a las tablas de ayuda, salvo para consultar algún valor de terreno de alguna situación concreta o de algún vehículo poco común. No es un juego para realizar una simulación histórica fiel, pero sirve para entretener montando la película de un enfrentamiento entre 2 bandos. Variantes disponiblesAhora mismo podemos encontrar en el mercado El Oso Despierta 3ª edición de NAC, Tormentas de Acero 3ª edición de Ediciones MasQueOca y Guadalcanal en 2ª edición también de Ediciones MasQueOca. Además se puede encontrar la expansión para solitario de Devir correspondiente a la 2ª edición. También podríamos encontrar la edición de Devir de El Oso Despierta 2ª Edición de ocasión. Impactos.El sistema de impactos funciona bastante bien, no es solo un marcador de impacto sino que modifica las cualidades de la unidad de forma aleatoria, a veces entra en pánico y otras se vuelve furiosa y gana en capacidad de lucha y defensa. Un vehículo se puede quedar inmovilizado para el resto de la partida o con el cañón inservible con lo que solo te sirve para transportar tropas o remolcar a otro vehículo inmovilizado. Estos imprevistos le dan un vuelco a los enfrentamientos. Este sistema de impàctos es idéntico en ambas ediciones, salvo a nivel estético, ya que en la 3ª edición la trasera de los impactos para blindados es de color azul y se distingue con mayor facilidad de los impactos a unidades ligeras que tienen la trasera roja. En la 2ª edición ambas tenían la trasera roja. Es una mejora visual significativa que permite apreciar mejor la relación "fuego contra unidades ligeras" con el rojo de su capacidad de ataque y las fichas de impacto rojas así como el "fuego contra blindados" con el color azul de su capacidad de ataque y las fichas de impacto azules. Desgaste de unidadesEn la 3ª edición se ha modificado la mecánica de desgaste de unidades. En la 2ª edición cada unidad disponía de una cantidad de puntos de acción fijada en 7 y las iba consumiendo mientras realizaba distintas acciones con costes variados, por ejemplo mover podía costar 1 PA, disparar 3 o moverse oculto 7, con lo que sabías qué podías hacer y hasta donde. Esto se controlaba mediante un tablero con unas casillas de avance. Una vez agotados estos PA la unidad pasaba al estado de desgastada hasta la siguiente ronda. En la 3ª edición se puede realizar cualquier acción de cualquier coste sin necesidad de llevar un control de los puntos de acción consumidos, pero tras la acción se realiza una tirada con un dado especial para comprobar si pasa al estado de desgastada o permanece fresca. Este dado dispone de 10 caras pero no es el habitual, es un dado especial con valores del 1 al 7 con algunas cifras duplicadas, teniendo dos unos, treses y cincos. Además se agrega una mecánica de fatiga que aumenta las probabilidades de desgaste de la unidad si se le somete a 2 acciones en 2 turnos consecutivos, para ello se utiliza una cruceta de plástico que sirve para identificar la unidad usada. Como se puede deducir cuanto más cueste una acción mayores son las probabilidades de desgastar la unidad y tanto más si la utilizamos en 2 turnos consecutivos. Esto ofrece y brinda la posibilidad de alternar la activación de unidades entre turnos, en la 2ª edición si tenías una unidad activada no se podía activar otra hasta llevar a la anterior al estado de desgastada o desgastarla prematuramente. Aún así existían mecanismos para poder activar otras unidades sin desgastar la unidad activa, como acciones de oportunidad (activar una unidad gastando todos sus PA y declarala desgastada tras la acción), acciones de mando (consumir puntos de acción de mando en lugar de puntos de acción de la unidad), acciones de carta (activaciones o acciones que pueden llegar en las cartas que se reparten al inicio de cada turno)… Desde mi punto de vista el nuevo sistema de desgaste es mucho mejor que el anterior y se puede implementar para los juegos que tengan las reglas de la 2ª edición, tan solo hace falta un dado de 10 caras que habremos de modificar y unos cubitos o crucetas para marcar las unidades usadas durante el último turno. Ahora no estamos obligados a seguir utilizando una misma unidad hasta agotarla sino que nos vemos obligados a ir alternando unidades entre sí para reducir la posibilidad de desgaste. Por mecánicas me quedaría con la 3ª edición, sea cual sea la elegida. Las cartas.Tanto en la 2ª edición como en la tercera se utilizan unas cartas muy similares, con pequeños cambios en alguna. Han reducido la cantidad de cartas de acción de mando y han agregado otras de adrenalina en su lugar, aunque ambas son parecidas las de adrenalina solo se pueden usar con unidades desgastadas, mientras que las de acción de mando se pueden usar con unidades frescas o desgastadas. A nivel estadístico aproximadamente un 33% de las cartas de acción de mando se han convertido en cartas de adrenalina. Además han modificado algunos títulos de carta sin apenas modificar su contenido y en otras han reajustado los valores. Por ejemplo las cartas de granada y cóctel Molotov han reducido sus valores de ataque de 5/4 a 4/2 y de 4/5 a 2/4 respectivamente por lo que ahora resulta mucho más difícil dañar un blindado con infantería. Las cartas de Tormentas de Acero y de El Oso Despierta son similares pero no 100% iguales, La artillería desde fuera del mapa tiene unos valores de ataque muy superiores en la primera. También hay alguna ligera diferencia en la cantidad de cartas que se incluyen en uno y otro juego, en alguna puede haber una más que en la otra. En cuanto a la cantidad de cartas, Tormentas de Acero y Guadalcanal aportan más que El Oso Despierta. Hay una diferencia importante de las 2 primeras respecto a la última, aportan un tipo de cartas que modifican las capacidades de las unidades durante toda la partida, por ejemplo, que puedan moverse por la jungla con un coste reducido o que puedan repetir una tirada de dados. Estas cartas reciben la denominación de Cartas de Veterano o de Capacidad y le dan otra capa táctica al juego. En mi opinión la inclusión de Cartas de Veterano o Capacidad es un gran acierto que permite representar cambios en una misión sin tener que modificar los valores de las fichas de unidad. Por cartas elegiría Guadalcanal o Tormentas de Acero. Las fichasEn cuanto a fichas hay unidades similares y otras muy diferentes entre las versiones de Tormentas de Acero y El Oso Despierta, las fichas de Guadalcanal no son en absoluto comparables con las anteriores. En El Oso Despierta hay proporcionalmente mayor cantidad de infantería y unidades de apoyo. En Tormentas de Acero hay mayor potencia de blindados, aunque la cantidad de tropas de infantería y de apoyo es muy grande. En Guadalcanal apenas hay blindados, son casi anecdóticos, pero hay bastantes tipos de infantería y de unidades de apoyo. Por cantidades se puede decir que Tormentas de Acero es la que mayor cantidad de unidades aporta, alrededor de 80-90 por bando, le sigue El Oso Despierta con unas 60 unidades por bando y, por último, queda Guadalcanal con unas 40 unidades por bando. Si os gustan los enfrentamientos de infantería sin blindados la elección es Guadalcanal, si os gustan los Blindados la elección es Tormentas de Acero. El Oso Despierta incluye varias misiones con blindados así como Tormentas de Acero incluye muchas de infantería, la diferencia radica en la potencia de los blindados. En EOD tienen una capacidad ofensiva más limitada, principalmente se utilizan Panzer II y III contra T26 y BT7, mientras que en TDA hay más Panzer IV, Tiger, Panther, T34, KV… y no comentemos los de Guadalcanal que tan solo incluyen algún Stuart y M3 GMC contra Chi-ha y Ha-go. En cuanto a unidades especiales, TDA incluye un par de aviones y algún antiaéreo para su uso en algunas misiones y Guadalcanal incluye Lanchas de Desembarco en ocasiones. EOD incluye carros tirados por caballos para la artillería y logística. Hay unidades de francotiradores tanto en Guadalcanal como en TDA, sin embargo en este último desaparecen las unidades de LMG que quedan integradas dentro de la infantería aumentando algo sus estadísticas. Esto último es un aspecto que me parecía muy logrado tanto en Guadalcanal como en EOD y que se pierde parcialmente en TDA, queda en parte compensado con los francotiradores, pero las tácticas de juego cambian sustancialmente. Los mapasAparte del acabado y aspecto, muy logrado en cualquiera de las versiones y variantes, debemos revisar la cantidad y los tipos de terreno que incluyen, con el consiguiente cambio de dificultad que puede conllevar. EOD incluye 5 mapas que pueden combinarse entre sí en cualquier orden y orientación, representando 5 tipos distintos de terreno, uno urbano con estanque o lago pequeño, otro boscoso con prados, otro de colinas, uno con huertos y cercados y una aldea con arboledas. Sin duda es el que más mapas contiene, pero no son modificables, solo combinables. Sin embargo tanto Guadalcanal como TDA incluyen 4 mapas y una serie de sobrecapas a doble cara para modificarlos según los casos. En TDA se incluyen terrenos con maizales con aldea y trigales con caseríos que incorporan nuevas reglas de ocultación por meses, además hay sendos mapas con balkas combinados con bosques, prados y trigales. No tiene mapas montañosos pero se agregan mediante las capas de sobre-mapa que incluye. Entre otros añadidos incluye ríos, montañas o colinas, zanjas antitanque, aldeas o fallas-balkas adicionales. Guadalcanal tiene un mapa no combinable en cualquier dirección que representa una playa y que solo puede agregarse a otros por uno de sus lados. Los otros 3 mapas que incluye representan montaña con río, selvas con montaña y selva respectivamente. También dispone de varios capas de sobre-mapa para modificarlos que incluyen aldeas, montañas, ríos, selvas o cenagales. Los terrenos incluidos en EOD son caminos, prados, arboledas o bosques ligeros, bosques densos, huertos arados, colinas, escarpes, muros o tapias, agua-lago, edificios de madera y de piedra. En TDA cambia ligeramente, agregando maizales y trigales, balkas, zanjas antitanque, ríos, vados y cenagales y retiran las arboledas, tapias, huertos y lagos. Guadalcanal es bastante diferente y más difícil a nivel de movimiento y ocultación, sobre todo porque a veces cuesta distinguir la selva ligera de la selva densa. Incluye mar, orilla, palmeral de arena, prado seco, hierba kunai, selva ligera , selva densa, caminos, chozas, ríos, cenagales, escarpes y colinas. Este es mucho más denso y los movimientos de las unidades resultan más complicados por el propio terreno. En cuanto a alturas, TDA cubre desniveles desde -2 hasta +2 y Guadalcanal llega de 0 a +3, siendo más comedidos los desniveles de EOD. Los mapas de EOD y TDA son combinables entre sí en cualquier posición y orientación, no así los de Guadalcanal que no se pueden combinar con los anteriores por la especificidad de los terrenos que incluye. Las misionesEn este aspecto el perdedor es Guadalcanal, con tan solo 12 misiones. EOD y TDA incluyen 16 misiones, pero algunas de las misiones de TDA se pueden desdoblar en 2 de 1 contra 1 o fusionar en 1 de 4 contra 4. También hay misiones adicionales disponibles en Academy-Games y en BGG. Algunas misiones adicionales están ideadas para utilizar las mini-expansiones de Monstruos Acorazados, Destrucción y Desolación o Ejército de EE.UU. Aunque los resultados puedan variar al repetir una misión, se echa de menos un sistema de reglas que permita generar misiones de forma automática en base a puntos y objetivos u otra particularidad. ConsejoSi dispones de EOD 2ª edición de Devir la solución para actualizarlo pasa por adquirir TDA 3ª edición, aunque no quede al 100% como la edición de NAC se puede jugar perfectamente juntando las reglas y contenido de ambos (dados, crucetas y cartas) Si no tienes ninguno, la opción más rentable es sin duda TDA 3ª edición, también me parece la más divertida a nivel de misiones, pero no necesariamente la más fácil. Si quieres dificultad de terreno sin duda Guadalcanal, además incluye reglas propias para el bando nipón que pretenden implementar las nociones del Bushido en las mecánicas de las acciones niponas de cada misión. Por la belleza de los mapas una vez montados y desplegados me quedo con EOD, el paisaje es más próximo y familiar, con predominio de zonas boscosas. Mientras que el paisaje de TDA es más estepario o continental, con cereales y extensiones de herbazales con profundos surcos provocados por avenidas de agua. Guadalcanal es pura jungla, sin apenas opciones de terreno despejado, en cuanto desembarcamos tropiezas con las primeras palmeras a pie de playa y según te adentras se van alternando altos herbazales que complican el avance y junglas de distintos grados de densidad y dificultad de avance con montañas, ríos o cenagales. ¿Se podrían combinar Guadalcanal y EOD o TDA? Opino que a nivel de infantería sí es posible integrar tropas estadounidenses con alemanas para simular escaramuzas en una aldea de Normandía, Países Bajos o cualquier otro lugar. A nivel de blindados está muy desequilibrado ya que Guadalcanal solo incluye blindados ligeros, pero sería factible hacerlo con los blindados menos potentes de EOD o con las unidades más ligeras de TDA como el Panzer II o algún TBP (SdKfz 251…)
RAVENSBURGERDie Sandburgen von Burgund https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrinSe anuncia para el primer trimestre esta versión infantil del clásico "Castillos de Borgoña". Un juego para 2-4 jugadores a partir de 5 años. Minecraft: Builders & Biomes – Junior https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167680/build-sandcastles-in-burgundy-go-through-a-labyrinOtro juego infantil basado en el mundo minecraft se anuncia para enero 2025. Un juego para 2-4 jugadores en 15 minutos a partir de 5 años. JUEGORAMARagemore https://x.com/juegorama/status/1859931299458503124Se anuncia en un directo (minuto 62) este nuevo juego para su línea Microrama. un juego de Bojan Prakljacic (debutante) para 1 jugador y 20 minutos. Ragemore es un juego individual de 18 cartas en el que completarás misiones mientras administras tu mano y tus recursos mientras te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios, todo en un lapso de 10 a 15 minutos. Cada carta tiene dos caras: un demonio y un héroe. Al principio del juego, el jugador preparará 2 pilas de misiones del lado del demonio y un grupo de 3 cartas del lado del héroe. Luego, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual que puede o no ser eliminada. Si no se mata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se aplicará un evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da vuelta hacia el lado del héroe y se convierte en una del grupo. El jugador también puede ignorar la amenaza inmediata del demonio y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero con el costo de la moralidad del héroe: el héroe se da vuelta hacia el lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios. El juego se gana cuando el héroe obtiene la cantidad requerida de cartas de misión mediante una combinación de cuatro símbolos extraídos en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de demonios está vacío antes de que se complete la cantidad de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se complete la cantidad de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5 condiciones de derrota. The Last Lighthouse https://www.youtube.com/watch?v=mZP2e5C-JDk(minuto 73) Se anuncia este juego de Scott Almes (Tiny Epic Galaxies, Warp’s Edge, +200) para 1 jugador y 20 minutos. Protégete contra una línea cada vez mayor de pesadillas únicas mediante el despliegue de trampas especializadas. Coloca las trampas con inteligencia para eliminar tantas pesadillas como sea posible antes de que dañen tu faro y, en última instancia, lo destruyan. Con reglas elegantes y múltiples niveles de dificultad, The Last Lighthouse ofrece un montón de desafíos tanto para jugadores ocasionales como dedicados. ASMODEETreos https://www.asmodee.es/novedades-del-22-de-noviembre/https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14927-treosYa debería estar en tiendas. Una nueva propuesta de Lookout Games en la que recorreremos un extenso mapa completando misiones y ganando monedas de oro con el objetivo de comprar un elixir de la fortuna. Zombicide White Death https://www.asmodee.es/un-sol-oscuro-en-el-horizonte/Contenido promocional de esta nueva iteración de la saga zombicide. Zombicide: White Death es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores que se enfrentan a hordas de zombis manejadas por el propio juego. Al igual que sus predecesores Black Plague y Green Horde, White Death es una caja básica ambientada en un mundo de fantasía, solo que esta vez tiene un claro regusto oriental y, por supuesto, nevado. ¡Y por supuesto puedes combinarlas a tu antojo! Canción de Hielo y Fuego: La Hermandad sin Estandartes https://www.asmodee.es/todos-a-una/Los miembros de esta nueva caja de inicio para Canción de Hielo y Fuego: el juego de miniaturas están dispuestos a usar sus letales talentos al servicio de lord Beric Dondarrion, el señor del relámpago. Gracias a otros líderes como Thoros de Myr, Tom Sietecuerdas, Ravella Smallwood, Lim Capa de Limón y el Fantasma de Alto Corazón, la Hermandad es una fuerza de combate que ni siquiera las Grandes Casas pueden menospreciar. KOKORIN GAMESLunch y Earthrise https://x.com/KokorinGames/status/1860721084317757589?t=y7e9KSS5hVOcJyip8VTW1Q&s=35https://www.verkami.com/locale/es/projects/39655-lunch-earthriseSe anuncian dos nuevos juegos que se van a lanzar en campaña de mecenazgo. Con Lunch y Earthrise iniciamos una serie de juegos basados en fotografías icónicas que tuvieron impacto en cómo pensamos hoy. SD GAMESAeon’s End La Guerra Eterna (newsletter) Se anuncia la llegada a tiendas para el 19 de diciembre (entiendo que de 2024). DELIRIUM GAMESKeep the Heroes Out https://www.twitch.tv/videos/2310784261En el directo (minuto 53) dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre aproximadamente. Base 56€ PVP, expansión 25€ PVP. Kelp https://www.twitch.tv/videos/2310784261En el directo dan fecha de llegada a tiendas para el 12 de diciembre (mismo barco) Colaboración con Play Te https://x.com/games_delirium/status/1861449103906881800?t=FjZQEzTQ4LAS_AN4fh4X7g&s=35Sardegna, Circus Flohcati y Jalape-no van a ser editados en español. Se anuncia una colaboración con Play Te y anuncian los tres primeros juegos fruto de este anuncio. En Sardegna los jugadores usan cartas de personajes para desplegar y maniobrar piezas, y así reclamar influencia en las 16 provincias de la isla. En cada ronda, los dos jugadores con más influencia en la zona de puntuación pueden ganar puntos de victoria. Sin embargo, la estrategia es clave porque solo conocerás las dos siguientes zonas de puntuación en cualquier momento. Por lo tanto, la sincronización inteligente, el ingenio agudo y la preparación serán tus mejores aliados. Cada jugador utiliza un conjunto idéntico de cartas de personajes con habilidades y limitaciones únicas, y cada movimiento puede cambiar la suerte de la influencia. Los oponentes harán todo lo posible para frustrar tu control, las zonas de puntuación pueden cambiar inesperadamente y tus provincias pueden perder su valor en un instante. En Circus Flohcati , los jugadores coleccionan actos del circo de pulgas para ganar puntos; el juego contiene diez tipos (colores) de actos, y cada acto se valora de 0 a 7 puntos. En un turno, puedes elegir una de las cartas boca arriba sobre la mesa y añadirla a tu mano o dar la vuelta a la carta superior del mazo y añadirla a las cartas que están expuestas. Si das la vuelta a una carta de acción, debes realizar esa acción (a menudo, robar una carta de un oponente) y luego tu turno termina. Si das la vuelta a una carta del mismo color que cualquier carta boca arriba, entonces descartas la carta recién revelada y tu turno termina sin obtener nada. De lo contrario, nuevamente enfrentas las mismas opciones: recoger una carta boca arriba o revelar una nueva carta. Jalape-NO!, lanzado por primera vez como Pepper , es un juego de bazas en el que debes esquivar el picante para terminar con la puntuación más baja posible. March of the Ants https://x.com/games_delirium/status/1861449106264060042Se anuncia la edición en español de este juego (recientemente financiado la reedición en KS) de Tim Eisner (Wondersland War, Tidal Blades) y Ryan Swisher (March of the ants antiguo) para 1-5 jugadores y 60-90 minutos. En March of the Ants, creas el tablero compartido Meadow enviando a tus hormigas a explorarlo, revelando y colocando estratégicamente dos docenas de fichas únicas como Fern, Pebble y Nest of Centipedes. Poblar nuevos territorios criando larvas y llevando a tus hormigas a los sitios de recolección. ¿Enfrentarás a colonias rivales en batalla, buscando reclamar la tierra para ti? ¿O establecerás relaciones pacíficas y simbióticas y compartirás el botín? Todo esto debe hacerse mientras administras cuidadosamente los recursos en tu nido subterráneo. Busca cartas de eventos como Apetito extraño, Ola de frío y Brote de hongos para impactar a todo el tablero, o solo a un oponente desafortunado. Muta tu colonia con cartas de evolución especiales, como la cabeza de mandíbula trampa, el tórax de tejedora y el abdomen de cortadora de hojas. ¿Qué camino extraño y maravilloso tomará la evolución de tu colonia: trabajadores avanzados, soldados temibles o una reina fértil? Emerge triunfante sumando puntos de colonia mientras tus hormigas exploran y controlan la pradera. Busca objetivos de colonia como almacenes épicos, seguidores de los sin ojos y túneles extensos para planificar tu ruta hacia la victoria. Marvel Dice Throne Box 2 https://x.com/games_delirium/status/1861449108533178881Se anuncia su llegada en marzo. BLAM!Celestia: Big Box https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-riseSe anuncia para el 9 de enero de 2025 esta edición que incluye el juego base y las dos expansiones, promos y elementos de terreno 3D. Un juego de tentar a la suerte en el que los jugadores se turnan para ser el capitán del barco y tiran dados para determinar qué desafíos deben superar, después de lo cual los pasajeros deciden si creen que el capitán puede superar dichos desafíos gracias a las cartas que tienen en la mano. Si los pasajeros se escapan, obtienen puntos en función de la altura del barco, pero si el capitán supera los desafíos, el barco se eleva y los jugadores pueden obtener más puntos en el siguiente turno. Por supuesto, si el capitán no puede superar estos desafíos, el barco se estrella y los pasajeros que siguen a bordo no obtienen puntos. El juego dura varias rondas hasta que un jugador cruza un umbral de puntos. Celestia: Duo https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167857/defend-galileo-guide-a-dreamer-to-safety-and-riseTambién se anuncia la versión duo del juego para 2025, aunque no hay más detalles. ROCK MANOR GAMESSet A Watch: Doomed Run https://icv2.com/articles/news/view/58367/rock-manor-games-will-release-set-a-watch-doomed-runSe anuncia la llegada a tiendas (distribuido por Asmodee) para el 29 de noviembre 2024 de esta big box. Contiene contenido seleccionado que abarca toda la serie Set A Watch , reempaquetado en un formato “big box”. En este juego, los jugadores recorrerán siete reinos en un intento por detener un culto misterioso. Cada reino está repleto de misiones secundarias que los aventureros podrán desbloquear a medida que avanzan, así como de objetos míticos que encontrar. La aventura "Doomed Run" requiere que todos los productos de la serie Set a Watch se jueguen tal como están escritos. Este juego es para uno a cuatro jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Se venderá a un precio de $74,99. MALDITO GAMESAeterna https://www.malditogames.com/juegos/aeterna-juego/Se anuncia para 2025 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam, etc) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos. Tu objetivo es aumentar tu influencia en la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando las siete colinas y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Deberás ser prudente y no desmotivar a los ciudadanos, ya que los disturbios en las colinas bajo tu control directo podrían minar tu autoridad. Reforest https://www.twitch.tv/elrinconlegacy(minuto 140) Se anuncia en directo la publicación en español del juego. SYNERGIC GAMESRise of Myths: Cthulhu https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu?utm_source=brevo&utm_campaign=Late%20Pledge%20abierto%20-%20ES&utm_medium=email&utm_id=22#/section/project-storySe actualiza la página y ponen fecha a la campaña (febrero 2025) Conjunta tapete para Eldritch Horrorhttps://t.me/+BC62QXQOJfdiYjNkTapete para el juego. Campaña del Club Dreadnought en solidaridad con Valencia https://clubdreadnought.wordpress.com/2024/11/10/campana-tirada-de-solidaridad/El Club Dreadnought es la asociación de juegos de mesa, estrategia y miniaturas más antigua de Valencia, y también una de las más veteranas de España, fundada en 1984. Básicamente consiste en recoger, organizar y distribuir juegos de mesa, de rol y miniaturas entre aquellas entidades locales damnificadas por la DANA, pudiendo ser bibliotecas/ludotecas, colegios y asociaciones de juegos. Se revelan los finalistas del primer premio Bobby Nunes Memorial https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/26/finalists-revealed-in-debut-bobby-nunes-memorial-award-celebrating-exceptional-media-coverage-of-historical-gaming-cultural-issues/El premio Bobby Nunes Memorial Award se lanzó este año en memoria del epónimo Robert “Bobby Factor” Nunes, una figura enormemente popular en los círculos de juegos históricos que fue central para el reciente crecimiento de la Convención de Juegos Históricos de San Diego , quien murió de cáncer en marzo. El nuevo premio que reconoce a los escritores culturales, podcasters y creadores de contenido en video más excepcionales del mundo ha revelado a sus cuatro finalistas debutantes. Entre los finalistas del premio inaugural Bobby Nunes se encuentran la diseñadora de juegos de mesa y cofundadora de Hollandspiele Amabel Holland, nominada por su serie de ensayos en video de YouTube que desafían las ideas comúnmente aceptadas en los juegos, y el escritor y crítico de juegos de mesa Dan Thurot, cuyo sitio Space-Biff brilla como un bastión de ideas y comentarios reflexivos sobre la naturaleza más profunda, el funcionamiento y el posicionamiento cultural de los diseños de juegos de mesa. Liz Davidson, ex académica que ahora trabaja como desarrolladora solista a tiempo completo en Root y la editorial Arcs, Leder Games , también ha sido nominada por su programa de YouTube y podcast de larga duración Beyond Solitaire. El comité del premio Bobby Nunes destacó la cobertura de Davidson de una amplia gama de temas y debates históricos sobre juegos durante el año pasado, desde la representación de la raza y la orientación sexual en los juegos hasta los enfoques del periodismo de juegos y las conversaciones sobre juegos específicos. El nominado final es We Intend To Move On Your Works , un spin-off del podcast y canal de YouTube Homo Ludens del diseñador de A Gest of Robin Hood, Fred Serval . En la serie, Serval, Stuart Ellis-Gorman y Pierre Vagneur-Jones discuten sobre los juegos de la Guerra Civil estadounidense, cubriendo la mecánica del juego y la efectividad de los títulos como juego, descripciones de la historia involucrada y las conexiones (o falta de ellas) con la narrativa de la Causa Perdida, que intenta afirmar que la causa de la Confederación fue justa y heroica en lugar de centrarse en la esclavitud. El ganador se anunciará antes de fin de año. Ticket to Ride 20th Anniversary World Tournament https://x.com/Asmodee_es/status/1861824811866976562?t=Yoykr_9szdMCu3h2c-f9mQ&s=35Days of Wonder organiza un torneo mundial único para homenajear a los fans del juego. Descubre toda la información del evento, regístrate desde BGA y juega lo mejor que sabes para llegar a la Gran Final en París. Diario de desarrollo de Daitoshi https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166691/designer-diary-daitoshiDani Garcia, autor de Daitoshi, ha publicado un diario de desarrollo en la bgg. Forest Shuffle y White Castle ganan el premio Gouden Ludo https://boardgamewire.com/index.php/2024/11/27/the-white-castle-forest-shuffle-seal-wins-in-this-years-gouden-ludo-awards/Ganadores y nominados completos, 2024: Juegos familiaresGanador: Forrest Shuffle – Asmodee Nominado: Mycelia – Ravensburger Nominado: Unmatched Adventures: Tales to Amaze – White Goblin Games Ganador de juego experto: The White Castle – 999 Games Nominado: The Isle of Cats – Intrafin Nominado: Starship Captains – White Goblin Games Esta victoria significa que Forest Shuffle también ha conseguido el doble premio en lengua holandesa este año, habiendo obtenido ya el Nederlandse Spellenprijs 2024 al mejor juego familiar, replicando el éxito del doble premio The Wandering Towers el año pasado . La victoria de White Castle es el primer premio Gouden Ludo para el editor holandés 999 Games desde 2020, cuando triunfó con The Crew: The Quest for Planet Nine . Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Os dejo unas hojas para poder jugar en solitario a cualquier versión de Conflict of Heroes, tanto el Oso Despierta (EOD) como Tormentas de Acero (TDA) o Guadalcanal (GC). Es una implementación del modo solitario para poder jugarlo sin las cartas. Si tenéis el modo solitario podéis usar las fichas de Posible Enemigo (PE) para crear la niebla de guerra, si no lo tenéis, podéis usar el doble de fichas de parchís en lugar de las unidades y meter en una bolsa tanto las unidades como otras tantas fichas de fake (humo, trincheras, minas, las de destrucción o de unidades sobrantes de vuestro bando) El proceso se lleva a cabo con la hoja y un dado, a veces la tirada decide por valor si la IA consume PAM o no, otras elige entre 2 opciones por tirada par-impar en lugar de valor, es sencillo y se aplica perfectamente a cualquiera de las ediciones. Podéis combinarlo con las reglas de fatiga y desgaste de la 3ª edición. Si no tenéis la 3ª edición siempre podéis hacer una mini baraja con los valores de los dados o personalizar un dado de 10 caras (1D10) para que tenga 1-1-2-3-3-4-5-5-6-7 Lo tengo probado tanto con EOD como TDA y GC y llevo a cabo las misiones normales usando esta ficha o las cartas del modo solitario. Las 3 fichas son iguales, pero se han adaptado estéticamente para cada versión del juego. Versión para EOD:  Versión para TDA  Versión para GC  También os dejo una comparativa de la modificación de los costes de las acciones entre ambas versiones de las reglas. Espero que alguno los aproveche. 
De vez en cuando, cada vez menos de vez en cuando, se encuentra uno con un juego que ofrece unas mecánicas, al menos para mí, originales y sorprendentes, y que además encajan como un guante con el tema que trata el juego. Esa es, en mi opinión, lo que ocurre con “12 hours at Maleme”, un juego de Iván Prat, con arte de Nils Johansson y publicado por SNAFU Design. Un poquito de historia.El juego trata de representar los combates que para el control del aeródromo de Maleme (y su adyacente cota 107) tuvieron lugar en mayo de 1941 dentro de la operación Merkur, cuyo objetivo era la conquista de Creta por Alemania, según el plan ideado personalmente por el general de la Luftwaffe Kurt Student. Si obtenía el control del aeródromo, las tropas que esperaban en Grecia podrían trasladarse rápidamente al frente de batalla en Junkers-52. Con lo que no contaba el plan alemán era con que los ingleses interceptaban sus emisiones, y por tanto se prepararon concienzudamente ocultando y fortificando todas sus posiciones para hacer fuego contra el enemigo en el momento en que era más vulnerable: derribando los planeadores y a los aviones que los llevaban y ametrallando a los paracaidistas cuando descendían. El general Freyberg, comandante en jefe de las fuerzas de defensa de Creta, creía que el ataque con paracaidistas era un señuelo, y que el golpe principal consistiría en un desembarco anfibio, por lo que sus tropas estaban atrincheradas para defender la costa más que el interior. Ese error, junto con la falta de comunicación entre las tropas neozelandesas destacadas junto al aeródromo y su cuartel general provocado por el bombardeo previo de la aviación alemana, así como la no realización de un inmediato contrataque por parte de los aliados (se inició el 23, cuando ya las tropas alemanas se estaban reforzando con rapidez) y la denegación por Freyberg de refuerzos a la zona de Maleme, motivó la retirada de la isla de las tropas aliadas cuya evacuación empezó el 27 de mayo. Como es sabido, la batalla fue una auténtica carnicería: de los cuatro mil alemanes que fallecieron o fueron dados por desaparecidos, unos tres mil eran paracaidistas. Por esta razón Hitler, que desde el principio había mostrado sus reticencias al plan, prohibió las operaciones aerotransportadas para el resto de la guerra. Por el contrario, los aliados tomaron buena nota de la batalla y crearon varias divisiones de paracaidistas que intervinieron en grandes operaciones como Normandía o Arnhem. El mapaEl mapa representa la colina 107 (en tonos ocres); el aeródromo de Maleme (un avión dibujado lo delata), el cauce del Tavronitis (y del mismo color el mar, marcado con el nombre en griego del golfo de Corinto, Kolpos) y está recorrido por una red de hexágonos. Los círculos señalan las zonas de salto de las oleadas de paracaidistas; las líneas de color marrón oscuro, las zonas de despliegue de las compañías neozelandesas; la línea naranja, la carretera (tiene únicamente efectos estéticos, porque no hay limitación alguna al movimiento, ataque o defensa por el terreno); las estrellas, los hexágonos que deben conquistar los alemanes (las de color azul) o no perder los aliados (las marrones); y las zonas de entrada de la artillería alemana (zonas de salto A, B y C), de una compañía del 28º batallón Maorí y la compañía de ingenieros de la 5ª Brigada Neozelandesa. En el extremo izquierdo del mapa, además de los elementos que contiene el terreno, aparece el sistema utilizado para el salto de las compañías aerotransportadas alemanas, tan sencillo como lanzar dos dados y usar la plantilla, siendo el hexágono marcado con el 7 el correspondiente al círculo del mapa. Y en el derecho, además de una pequeña hoja de ayuda, se muestra el marcador de puntos y, en realidad, de victoria, porque esta es una de las originalidades del juego: no se gana por puntos de victoria, ni por conquistar objetivos, sino por conseguir que uno de los dos jugadores se retire, lo que ocurrirá cuando el marcador de turno alcance su marcador de retirada. ¿Y como se hace eso? Cada turno se representa en el reloj con una duración de media hora, lo que permite un máximo de 24 turnos (razón por la que el juego se llama 12 horas), y empieza a las 8:30 horas, por lo que debe ponerse en ese “segundero” el marcador de turno. Al mismo tiempo, los marcadores de retirada aliado y alemán se ponen en el espacio de las 6 de la tarde. Esos marcadores de retirada avanzarán o se retrasarán si se conquistan o pierden hexágonos con estrellas, por cada 4 unidades alemanes eliminadas, por cada compañía neozelandesa que consigue contactar con el Cuartel General o si el aliado falla una tirada de pánico.  El mapa tiene marcado el despliegue aliado, por lo que montar el juego es muy sencillo. Las acciones posibles.Salto de los paracaidistas: Antes de iniciar la partida, el jugador alemán colocará en las zonas de salto del mapa, y de manera oculta, los lugares donde se lanzará cada batallón. Luego, durante los turnos 1 a 4 (de 8:30 a 10:00 horas), los alemanes empezarán lanzando a sus cuatro batallones. Para eso, tirarán dos dados por cada unidad, determinarán con la plantilla de salto el lugar donde caen y le colocarán de manera inmediata un marcador sacado al azar de “reagrupamiento”. Ese marcador les dejará, hasta que se lo quiten, sin capacidad de movimiento y con la capacidad de ataque y defensa reducida. Así se hará unidad por unidad hasta que se terminen todas las fichas que forman el batallón que salta. Sacar un 2 permite al jugador alemán elegir, entre los posibles, el hexágono en el que caerá la unidad; un 12 se lo permitirá al jugador aliado. Fuego defensivo: cada vez que una unidad alemana “aterriza” tras su salto, recibe “fuego directo” de las unidades aliadas que lo tienen dentro de su alcance. Esto representa magníficamente la batalla real, ya que los aliados hicieron “tiro al plato” con los paracaidistas cuando aún estaban cayendo. Ese fuego directo también se aplica a ambos bandos cuando se mueven dentro del alcance del enemigo. Movimiento: en este juego no hay modificadores por el terreno. Cada unidad se mueve el máximo de su valor operacional, que es el mismo para ataque, defensa y movimiento. Grupo de Fuego: se elige una unidad líder contra un enemigo que esté a su alcance, pudiendo ser ayudada por unidades adyacentes. Fuego directo: es el que hacen las armas pesadas (artillería, morteros y ametralladoras), en las que no cabe apoyo de otras unidades y el atacado no usa valor alguno para defenderse. Reagruparse o reactivar unidades de artillería: con estas acciones se quitan a las unidades los marcadores de “reagrupamiento” o “inmovilización”, que le penalizan, o vuelven a activar las unidades de artillería que se han gastado en un turno anterior por hacer fuego. Acciones de Cuartel General: los aliados tienen como posibles acciones “contactar” una compañía, lo que le permitirá salir del recuadro del despliegue inicial (sin ese contacto, podrán disparar y moverse dentro del perímetro de su área, pero no salir de ella), desplegar a los tanques Matilda, hacer entrar en juego a la compañía de ingenieros o a la de los Maorís. Estos detalles históricos me encantan: efectivamente, la razón por la que los neozelandeses terminaron abandonando la zona de Maleme fue que el previo bombardeo alemán había dejado a las compañías incomunicadas con el cuartel general, y ciertamente desconocían el número de enemigos que les estaba atacando. En cuanto a los Matilda, intentaron atacar con los dos únicos que tenían: el primero se averió pronto y fue abandonado; el segundo dio media vuelta sin llegar a disparar al descubrir que no podía mover la torreta. El juego lo refleja haciendo tiradas de dado para saber que pasa con los tanques, que tienen muchas opciones de quedarse inutilizados. En cuanto a la ayuda de la compañía de ingenieros y del batallón Maorí, son también históricas, y aunque en realidad no actuaron en las 12 horas de las que habla el juego (lo hicieron al día siguiente, diezmando a los paracaidistas que atacaban el este del pueblo de Maleme, una vez conquistado el aeródromo), le dan ese saborcillo que se agradece en un wargame.  A la izquierda, posibles acciones del Cuartel General aliado, con los Maorís, Ingenieros y Matildas, así como con las fichas de contacto de compañías, en la posición de “aisladas”. Cuando se logra el contacto, la ficha se coloca en el área de despliegue de la compañía contactada. A la derecha, el despliegue aliado, con el hexágono al que va cada unidad y que también está marcado en el mapa. En cuanto a los alemanes, sus acciones de Cuartel General son el ataque con Stukas (hay dos y una vez usados se retiran del mapa), que bombardean un hexágono aliado y los adyacentes; y el tomar la iniciativa, que sirve para recuperarla si la tiene el aliado y para revivir una unidad eliminada. A la izquierda, posibles acciones del Cuartel General alemán, stukas y tomar la iniciativa. A la derecha, el despliegue para los saltos de los paracaidistas. Los marcadores de grupo de salto (Drop Group) se colocan al inicio en el mapa, quedando ya determinado el lugar de todos los saltos. Las fichas.Las unidades militares están representadas por símbolos OTAN. El número de mayor tamaño es el factor operacional (fuerza y movimiento) y el pequeño a su lado el alcance (número de hexágonos a cuya distancia máxima puede atacar). Las unidades con el factor operacional en un recuadro blanco son las únicas que puede hacer fuego directo. Las unidades de artillería, una vez disparadas, necesitan sacar un 1 o 2 para darle la vuelta a preparada. Algunas, marcadas con una T, se quedan preparadas de forma automática al final del turno. Cuando las unidades militares sufren un daño, se les da la vuelta, pasando a su cara dañada o se eliminan si sólo tienen un paso. El juego incluye marcadores de turno, retirada aliada y alemana, marcadores de contacto, iniciativa y salto (incluidos dos señuelos). Los marcadores de Reagrupamiento (R) sustituyen el factor operacional de la unidad sobre la que se colocan. Los de Inmovilización (P) modifican el factor operacional, ya sea el original o el modificado por el reagrupamiento. Las fichas que representan los diferentes cuarteles generales llevan el nombre de mandos que intervinieron realmente en la batalla, como los mayores Koch (héroe de la toma de los puentes del Canal Alberto, en la zona del fuerte de Eben Emaeil en Bélgica) y Braun, que bajaron en planeadores en la zona del cauce del río Tavronitis; el mayor Scherber, cuyo grupo saltó al sur de Maleme; el mayor Stenzler, cuya misión era capturar el puerto de Kastelli; y el capitán Gericke, que debía saltar al oeste del pueblo de Tavronitis. Otro tanto ocurre con las fichas del coronel Andrew, que mandaba el 22º Batallón neozelandés y el capitán Johnson, que realmente mandaba la compañía C. Algunas fichas del juego. Fin de turno.Esta es otra de las genialidades de este juego, la imposibilidad de planificar nada a largo plazo porque en realidad no sabes nunca cuando va a acabar cada uno de los turnos. Cuando empieza el turno, un jugador activa una ficha para mover, atacar, reagruparse o hacer una acción de Cuartel General; luego hace lo mismo el contrario, y así sucesivamente. Pero si alguna de esas acciones precisa del lanzamiento de un dado, el resultado de éste puede dar lugar al fin del turno, lo que se ve muy bien en la hoja de despliegue alemana que he puesto más arriba. Así, en el primero turno, si se saca de un 3 a un 6, finaliza el turno; en el segundo, con un 4 a 6; en el tercero, con un 5 y 6; y en el cuarto y sucesivos, con un 6. Por eso puede pasar que tu magnífica táctica que requería acciones de varias unidades se queda en nada porque se termina el turno.  El tablero preparado para iniciar el juego: ya se ha realizado el despliegue aliado, y el jugador alemán ha elegido donde se lanzarán sus batallones de paracaidistas. Conclusión (como siempre personal y por tanto subjetiva).El juego es fácil de jugar, visualmente muy atractivo, la calidad de los componentes es buena, sobre todo teniendo en cuenta que viene en bolsa zip y con un precio razonable, con unas mecánicas originales. Por otra parte, representa a las mil maravillas la batalla alrededor del aeródromo de Maleme, la incertidumbre de los saltos de los paracaidistas, los disparos sistemáticos mientras se encontraban en el aíre, y el sistema defensivo organizado por los aliados, que motivó que tardaran mucho tiempo en moverse de sus posiciones fortificadas. Por otra parte, el juego carece de información oculta, por lo que puede perfectamente jugarse en solitario, con desdoblamiento del jugador. Situación al final del turno 2. Los alemanes han tenido menos bajas de las esperadas.
MasqueocaRepublic of Rome: Remastered (Edición 35 aniversario) https://x.com/MasQueOca/status/1819097497790185582La editorial anuncia que va a traer al español la futura edición aniversario. Se espera lanzar esta edición en una futura campaña de mecenazgo. Principales novedades de República de Roma Remastered:Se han depurado y corregido todas las erratas e incongruencias entre reglas en la edición previa y se han simplificado algunas reglas que ralentizaban en exceso la experiencia de juego o complicaban sobremanera su aplicación El diseño gráfico y las ilustraciones del juego han sido totalmente renovados Por primera vez, se incluyen miniaturas en forma de busto para representar los principales cargos políticos del juego, pero se mantiene también la opción de utilizar las fichas El tablero será totalmente modificado para minimizar la necesidad de espacio en la mesa, integrando las tablas en una hoja de ayuda para El Heraldo. Nuevas cartas de evento y modificación de algunas de las anteriores, e inclusión de un nuevo mazo de destino para equilibrar los resultados de evento durante las iniciativas de los jugadores Mayor protagonismo de los juegos y los asuntos religiosos en la República Nuevo reglamento reescrito con numerosos ejemplos para facilitar el aprendizaje de las reglas Nuevo conjunto de reglas opcionales para minimizar el factor suerte durante la partida También estamos trabajando en un nuevo modo solitario que simplifique el proceso de juego y la introducción de bots mejorados para partidas de 2 y 3 jugadores. ¡Todo esto y mucho más te espera en República de Roma Remastered! Ares GamesAltay: Dawn of Civilization https://www.aresgames.eu/35605Llega a tiendas en Noviembre a un precio de 45$ PVP la versión básica (hay una deluxe por 75$). Un juego de Paolo Mori (Ethnos, Fall of Rome) y Ole Steiness (Champions of Midgard, Deep Rock Galactic) para 2-4 jugadores y 30-90 minutos. Combina la construcción estratégica de mazos, una rica temática cultural y una jugabilidad envolvente, ofreciendo una rejugabilidad infinita y una experiencia cautivadora para los aficionados a los juegos de civilización. Como líder de uno de los cuatro Pueblos Antiguos de Altay, cada jugador se enfrenta a la llegada de colonos humanos a las tierras ancestrales, y puede decidir si adoptar sus innovaciones o mantener las tradiciones ancestrales mientras expande su reino, cultiva el conocimiento, construye monumentos o derrota a sus enemigos. SUPER MEEPLEDoggerland https://icv2.com/articles/news/view/57490/revisit-dawn-mankind-doggerlandSe espera la llegada a tiendas el 21 de Agosto a 75$ PVP. Un juego de Laurent Guilbert (debutante) Jérôme Daniel Snowrchoff (debutante) para 1-4 jugadores y 30-120 minutos. En Doggerland, encarnas a un clan en torno al año 15.000 AEC. Tu objetivo es expandir tu clan para dejar rastro de su existencia en los siglos venideros. Los jugadores aumentan su población, fabrican artesanía, pintan murales en las cuevas, levantan megalitos para los dioses y (sobre todo) sobreviven a los rigores de las estaciones. Para ello, exploran el territorio circundante y se adaptan a los recursos de que disponen. El territorio difiere en cada partida, gracias a las losetas modulares. En cada ronda, los jugadores programan sus acciones y luego las llevan a cabo. Estas acciones varían en función de los recursos disponibles, la abundancia o escasez en torno a sus aldeas, y también en función de las acciones de los demás jugadores. A medida que pasa el tiempo, los recursos se agotan y los clanes deben emigrar para encontrar lo que necesitan para su desarrollo y supervivencia. En cada clan, hay un líder que aporta bonificaciones, y un chamán que permite acciones poderosas y únicas gracias al conocimiento y la magia. Después de 6-8 temporadas, gana el clan con más puntos. Awaken RealmsPuerto Rico Special Edition https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/puerto-rico-special-edition?ref=recommendation_myProjects_3#/section/project-storyUno de los mejores juegos de mesa clásicos vuelve en una Edición Especial única. Awaken Realms y Ravensburger vuelven a unirse para crear una experiencia exquisita que elevará a Puerto Rico a lo más alto. Se espera lanzar el juego en una campaña de mecenazgo el 12 de Septiembre Iconiq StudiosTomb Raider: The Crypt of Chronos https://www.kickstarter.com/projects/1708218446/tomb-raider-the-crypt-of-chronosLara Croft debe embarcarse en un viaje a la escurridiza isla de Kairos en busca de un artefacto que, según se dice, contiene las riendas del tiempo. Tendrá que sortear terrenos traicioneros, evadir astutas trampas y enfrentarse a un enemigo de su pasado. Todo lo que esperas de un juego de Tomb Raider está aquí. Desde exploración hasta resolución de puzles y tensos combates. Tendrás que correr contrarreloj para encontrar los recursos que necesitas y detener la invasión enemiga. Se espera lanzar la campaña en algún momento de 2024. Luc Rémond, autor del juego Sky Team, rumores acerca de acoso, abuso o maltrato a mujeres https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14670-metoojdsA finales del verano de 2023 salieron a la luz las acusaciones y se comenzó a usar la etiqueta #MeTooJdS (Me too Jeux de societé = Me too de los juegos de mesa). El tema de los presuntos abusos, aparentemente con consecuencias bajo investigación pero sin información pública (con los consiguientes indeseables rumores sin confirmar), tuvo repercusión en foros lúdicos de Francia, pero nada pareció trascender más allá de sus fronteras. A falta de más información sobre los presuntos abusos cometidos, o las acciones que se estén llevando a cabo para apoyar a las posibles víctimas o contra quien sea culpable, un tema así no se puede abrir en falso y no cerrarse adecuadamente. Diana Jones Award https://www.dianajonesaward.org/https://x.com/DianaJonesAward/status/1818883478617723112“United Paizo Workers, a workers’ union.” es proclamado ganador del premio. Este grupo ganó el premio por sus esfuerzos para llamar la atención del público sobre los diversos retos a los que se enfrentan los trabajadores de la industria de los juegos para ganarse un salario digno. El sindicato también ha logrado importantes avances para que la sindicalización y la negociación colectiva de los trabajadores sean una realidad en la industria de los juegos.
VAN RYDER GAMESTales of Myth & Legend https://boardgamegeek.com/blogpost/161014/return-to-ancient-greece-for-tales-of-myth-and-legAl igual que mencionado la semana pasada (Tales or Arthurian Knights) nos llega este nuevo título basado en el clásico Tales of the Arabian Nights. Un juego de Michael Guigliano, Keith Ward y Bobby West que se espera lanzar en campaña a finales de 2024. Se trata de un juego narrativo ambientado en la época de la antigua Grecia. Cada jugador controla a un héroe/heroína novato que tiene sus ojos puestos en el poder y la gloria. Los jugadores compiten no solo entre ellos, sino también contra Alejandro Magno en persona. RIO GRANDE GAMESDominion: Rising Sun https://boardgamegeek.com/blogpost/160727/play-more-oath-dominion-ticket-to-ride-star-wars-tNueva expansión del clásico juego de construcción de mazos de Donald X. Vaccarino. Trae 300 nuevas cartas entre las que hay 25 nuevos tipos de cartas, incluye cartas de sombra y profecías además de deudas o eventos. Se espera que llegue a tiendas en Junio 2024. BOARD&DICE en cooperación con 11 BIT STUDIOS y LOCKMESide Quest: Frostpunk https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta un nuevo título de Jakub Caban y Bartosz Idzikowski (ambos autores de la serie Escape Tales), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos. El juego ofrece a los jugadores desafiantes puzzles, una historia interesante y decisiones difíciles, pone a prueba tu creatividad, percepción y capacidad para pensar de manera creativa . ¡Es hora de unirse a la expedición para asegurarnos de tener suficientes recursos para sobrevivir y mantener funcionando el generador! COSMODROME GAMESFactory Inс.: A Smartphone Inc. Game https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta para algún momento de 2024 este nuevo título de Alexandr Linkov, el cual es su primer título. Un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos de duración. En Factory Inc., comienzas el juego como el director de una nueva fábrica de electrónicos. Tu objetivo es hacer prosperar tu fábrica buscando nuevos contratos, lanzando líneas de productos y haciendo espacio para más y más equipos para tu fábrica. FEUERLAND SPIELEBlack Forest https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaAmpliamos información de las anteriores publicaciones ya que se ha puesto a disposición pública el reglamento en Inglés y Alemán: https://boardgamegeek.com/boardgame/420805/black-forest/filesHOPEFUL GAMESNeon Hope https://www.dicebreaker.com/games/neon-hope/news/neon-hope-blends-android-netrunner-and-arkham-horror-lcg-into-cyberpunk-coop-card-game https://www.backerkit.com/call_to_action/1a607c07-2029-46db-8064-cd8e5a52c94d/landingSe trata de un juego de cartas cooperativo para 1-4 jugadores. El juego está inspirado en juegos como Arkham Horror LCG y Android Netrunner, ofreciendo un juego estratégico y una história cautivadora en un escenario europeo ficticio único. La campaña tiene planeado empezar a principios de 2025. KOLOSSAL GAMESWestern Legends Stories https://twitter.com/babylon__games/status/1790994592772264158Se presenta un juego de Hervé Lemaître (Western Legends) para 2-5 jugadores de 90-180 minutos. Western Legends Stories ofrece un giro narrativo único en el aclamado universo de Western Legends. Ayuda a fundar un pueblo fronterizo, un faro de civilización en el salvaje territorio estadounidense. A lo largo de seis emocionantes episodios observa cómo el asentamiento pasa de ser un remoto puesto a un bullicioso centro de comercio, enfrentando los desafíos y oportunidades que trae la sociedad. Inspirado en el diseño de mundo abierto de Western Legends, Stories ofrece una exploración más profunda y un sistema de acción dinámico. Construye, explora y forja tu leyenda en este cautivador nuevo capítulo del Oeste. BUMBLE3EE INTERACTIVEFeed the Kraken https://twitter.com/Bumble3ee_Int/status/1790635748816777305Hoy (17 de Mayo) llega a tiendas la edición Esencial del juego. QUINED GAMESStupor Mundi https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un nuevo juego de Nestore Mangone (Darwin's Journey, Newton, Autobahn), un juego para 1-4 jugadores de 90-150 minutos. Se espera lanzar una campaña de financiamiento en algún momento de 2024. Como uno de los vasallos de Federico II en Stupor Mundi, convocarás aliados de todo el mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y entrenarás especialistas para mejorar tu reino. Puedes aumentar tus posibilidades actualizando tus castillos: las torres albergan más aliados, las murallas almacenan más recursos y las torres del homenaje ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, deberás elegir acciones cuidadosamente, algunas de las cuales desencadenarán edictos que afectan al palacio de Federico y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados. PLACENTIA GAMES y POST SCRIPTUMTameri https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriUn juego de Tommaso Alisonno y P.S. Martensen (Shogun no Katana) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Tameri es un juego competitivo de peso medio que utiliza un mecanismo con canicas que circulan a través de una pirámide en el tablero de juego para determinar el clima, que a su vez determina los cultivos y la producción agrícola de cada jugador. Tameri combina mecanismos clásicos de juegos de corte "Eurogame", incluyendo gestión de recursos, desarrollo de tableros, colección de conjuntos (set collection), colocación de trabajadores, construcción de un motor (engine building), de una manera fresca y altamente temática. CRANIO CREATIONSMesos https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe espera para la segunda mitad de 2024 un nuevo juego de Yaniv Kahana (Sea dragons) y Simone Luciani (Tzolk'in, viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, etc), un juego para 2-5 jugadores de 20-50 minutos. Eres el líder de una antigua tribu, y como tal, tu papel es fomentar el crecimiento de tu tribu añadiendo nuevos miembros, asegurando su sustento, construyendo edificios y afrontando las adversidades encontradas. En cada ronda, debes colocar tu peón de tótem en la pista de ofertas y, luego, siguiendo el orden de los peones en la pista, adquirirás cartas de personajes o edificios y las añadirás a tu tribu. Cada carta tiene efectos específicos y puede ganar puntos de prestigio (PP) a medida que construyes edificios especializados y te preparas sabiamente para los eventos. Quien logre traer más prestigio a su tribu gana. Golden Cup https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriOtro juego de Simone Luciani esta vez cooperando con Gabriele Bubola (Hats, Skyliners). Un juego de 2-6 jugadores de 60 minutos. Se espera para Octubre de 2024. Golden Cup se desarrolla a lo largo de seis rondas, más una final. Durante cada ronda, los jugadores juegan diferentes fases en las que primero intentarán mejorar su equipo, luego competirán en partidos 1 contra 1 al mismo tiempo en diferentes campos y, dependiendo del resultado, adquirirán los puntos de fama correspondientes. Al final de la sexta ronda, los dos jugadores que hayan ganado más puntos de fama jugarán la final. Beyond the Horizon https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un juego para Octubre 2024 de Dennis K. Chan (Beyond the Sun), Adam Hill (Motor City), Ben Pinchback (Fleet, Motor City) y Matt Riddle (Fleet, Three Sisters). Un juego para 1-4 jugadores de 30-60 minutos. El juego se juega durante un número variable de rondas hasta que se hayan alcanzado suficientes objetivos para desencadenar el final del juego. En el camino, los jugadores ganarán puntos por explorar nuevas tierras, establecer y construir nuevas ciudades, avanzar tecnológicamente y aumentar su desarrollo cultural y económico. El jugador con más puntos al final del juego gana. MALDITO GAMESInventions https://twitter.com/MalditoGamesES/status/1791059299759697938Se anuncia la salida del juego para el 6 de Junio. CMONDune: War of Arrakis - Desert War https://gamefound.com/es/projects/cmon/dune-desert-war"Preorder" ya activo para la expansión de Dune: War of Arrakis. MONT TÀBER EDICIONS1984 https://twitter.com/Perepau/status/1789921222207144124?t=qL2hIruS9o_EzMzbKPCluQ&s=35https://www.verkami.com/projects/38120El jueves 16 debería haber empezado la campaña, por lo que si se cumple ya debería estar activa en el momento de publicar esto. HQ WARGAMES1793 - Patriots & Traitors https://twitter.com/HQWargames/status/1790096336601104742En construcción la campaña para este juego, dentro de poco se abrirá la precampaña en gamefound. MEGACORPIN GAMESEl Reyno https://twitter.com/Megacorpin/status/1789968685546746301?t=b7USoLUuSoaXPbLUG3OHaQ&s=35https://www.verkami.com/projects/37948-el-reynoPrecampaña disponible, se espera que empiece la campaña el próximo 23 de Mayo en Verkami. Se trata de un juego de deducción ligera con partidas rápidas. "Intrigas en la corte, puñaladas por la espalda y deducción cómo nunca las habías visto." FUNFORGEMonumental (Reprint) https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/10/three-years-late-and-months-without-an-update-funforge-ceo-expresses-frustration-that-monumental-kickstarter-is-still-not-ready-to-deliver/3 años de retraso lleva esta campaña y el CEO de la compañía muestra su frustación por no estar el juego aún listo para enviar. Más de 4200 personas apoyaron la campaña sumando 467.000$ en 2020, se esperaba para 2021. Far Cry: Escape from Rook Islands https://funforge.fr/en/products/far-cry-escape-from-rook-islandSe espera la llegada a tiendas este verano este juego de Philippe Nouhra (Monumental) de 1-4 jugadores y 90-¡2700 minutos! Far Cry: Escape from Rook Islands es un juego cooperativo táctico destinado a ser una reinterpretación de la premisa del clásico videojuego. Ponte en la piel de los conocidos protagonistas, quienes deben unir fuerzas para enfrentar los diversos peligros de las Rook Islands, ¡incluido el icónico Vaas y sus feroces acólitos! ¡Tu objetivo final: Escapar vivo! SYNERGIC GAMESHarakiri: Blades of Honor/pic7194843.jpg) Se informa que el barco ha zarpado, transporta un total de 41 toneladas en juegos. Seguimiento: https://www.marinetraffic.com/en/ais/details/ships/shipid:4060342/mmsi:636017433/imo:9755933/vessel:MSC_DIANANAC WARGAMESEl Otro Lado de la Colina https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/15/actualizacion-de-mayo/Nueva entrada en el diario con imagenes de la copia de prueba. Se informa también de que se ha reabierto el pledge manager.   XIII Jornadas QUEREMOS JUGAR   ¡Pasadlo bien! Entrevista a Volko Ruhnke https://mesadeguerra.com/entrevista-volko-ruhnke-hunt-for-blackbeard/Entrevista acerca de su juego "Hunt for Blackbeard" La história del monopoly https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14482-configuracion-vortice-de-lizzie-magieDesde jugamostodos se hacen eco del episodio del podcast Configuración Vórtice el cual cuenta la verdadera história del conocido juego. Es el juego de mesa más popular del Mundo. Es una representación absoluta de la ideología capitalista. Es una historia de éxito para los que lo vendieron. Y es un juego que ha sido totalmente pervertido y robado. Enlace: https://www.ivoox.com/configuracion-vortice-44-el-robo-monopoly-audios-mp3_rf_127400639_1.htmlYa en la misma página el pasado 9 de Mayo, aprovechando el 158 aniversario del nacimiento de Liizzie Magie, le dedicó una entrada a la cada vez más conocida autora de juegos de mesa: https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14487-lizzie-magie-day-2024Ganadores del anual 18th Golden Geek para 2023 https://boardgamegeek.com/thread/3300892/18th-annual-golden-geek-winners-for-2023Se hace público el resultado de los premios anuales de la bgg: Entrevista al desarrollador de CatalogBgg https://twitter.com/BGGCatalogApp/status/1791042762868932799Diario de desarrollo del Pole Position https://boardgamegeek.com/blogpost/159888/designer-diary-pole-positionDisponible en la bgg el diario del reciente lanzamiento de Doit Games. Ataque informático a los servidores japoneses de Game Markethttps://boardgamewire.com/index.php/2024/05/16/hackers-attack-website-of-japans-biggest-board-game-fair-years-of-irreplacable-information-lost/Un ataque informático ha causado el borrado de miles de imagenes de los servidores, la información perdida parece ser irremplazable. Game Market cuenta con más de 11,500 juegos listados en su sitio que se remontan casi una década, además de más de 26,000 publicaciones de blog de editores, diseñadores y negocios como cafés de juegos y bares de juegos, todos los cuales perdieron sus imágenes debido al ataque. White Dwarf llega a su número 500 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14503-white-dwarf-500Muchos son los jugadores de Games Workshop (sobretodo exjugadores, como un servidor). La revista de la conocida empresa de miniaturas y otros negocios como juegos de mesa llega a su número 500.
25th Century GamesLa editorial anuncia 3 nuevos títulos para 2025 para los cuales espera sacar campaña de financiación este mismo 2024. Añadimos al ya anunciado Wine Cellar. Wine Cellar https://boardgamegeek.com/boardgame/411033/wine-cellarEl primer juego de Andrew Stiles verá la luz en 2025, un juego de subastas para 1-8 jugadores y unos 30 minutos. Durante 8 rondas, lo jugadores coleccionan botellas de vino para formar una bodega para su cliente, deberán organizar una agenda para ordenar el orden en que deben ser consumidos estos vinos. Grand Central Skyport https://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-roUn juego de Dan Germain para 2-4 jugadores en el cual deberemos manejar de la manera más eficiente posible tu estación de dirigibles con el fin de atraer las más prestigiosas personalidades a tu ciudad. Sand Art https://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-roEl primer juego de Kory Jordan, el cual debutará con otros 3 juegos en 2025 aunque con Gospel Games. El juego es un "move & fill" el cual recoge el espíritu de los "roll & write". Big Sur https://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-roUn juego de Mondo Davis para 2-4 jugadores. Durante el juego los jugadores consiguen cartas mediante "draft" y usarán estas cartas tanto como recurso para contruir carreteras y también como carreteras propiamene dichas. SD GAMESDeductio Como novedad para Mayo se presenta este juego familiar de 2-4 jugadores. El objetivo de este juego de deducción es adivinar el número secreto de tus oponentes antes de que ellos adivinen el tuyo. Piensa bien las pistas que les das al resto de jugadores y usa bien toda la información que puedas conseguir. Blocky Se presenta además este juego para Julio, un juego infantil para 2-4 jugadores. ARRAKIS GAMESEvacuation https://twitter.com/ArrakisGames/status/1786348795229278444Evacuation de Vladimir Suchy llega a tiendas el 9 de Mayo. Un viaje en busca de colonizar un nuevo planeta y abandonar una tierra agonizante mientras transportamos nuestros recursos y población. ASMODEEExcursiones al Pasado https://www.asmodee.es/novedades-del-3-de-mayo/Un juego de Johan Benvenuto de 2-4 jugadores de unos 30-60 minutos se presenta como novedad que llega a tiendas esta semana (ya debería esar disponible en el momento de publicarse esto). Klink https://www.asmodee.es/klink/Contenido promocional presentando el nuevo juego de Rebel Studio. Klink es un juego de cartas muy traicionero, pero sobre todo fácil de aprender y más rápido de jugar. En esta nueva propuesta de Rebel con diseño de Darrell Cannon y arte de Damian Sytta tendremos que coger dos cartas, decidir si queremos quedárnoslas o pasárselas a otro jugador para, al final de la ronda, conseguir la puntuación más baja. Altered https://twitter.com/Asmodee_es/status/1787829744811003924?t=TZYI8U9d_2GbyJSfFFAIHw&s=35Desde "X" van creando expectativas con un nuevo TCG. Borderlands: La Palestra Sangrienta del Sr. Torgue https://twitter.com/Asmodee_es/status/1788554524711629280?t=_DMGeEoRy6SkWzFp2S72ug&s=35Llega a tiendas la semana que viene este juego cooperativo de John Cadice y John Kovaleski. Un juego para 1-4 jugadores de 60 minutos. MALDITO GAMESOscuridad Asfixiante https://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/Llega a tiendas el juego de Jeremy Geenen, Ethan Janssen y Matt Rayford, un juego para 2-5 jugadores de 25-125 minutos. Un juego con temática de terror, reglas de movimiento oculto y una mecánica de línea de visión que enfrenta a un jugador contra el resto. Un jugador adopta el papel del adversario, cuyo objetivo es evitar que los demás (los investigadores) escapen. Mientras tanto, el objetivo de los investigadores consiste en sobrevivir, ya sea escapando o luchando. Hay una amplia variedad de investigadores y adversarios para elegir, cada uno con sus propias habilidades especiales. Rolling Heights https://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/Llega a tiendas el 9 de Mayo. Un juego de John D Clair (Ready Set Bet, Cubitos) para 1-4 jugadores de unos 60 minutos. En Rolling Heights, harás «rodar» a los trabajadores que representan tu mano de obra. Aquellos que aterricen de pie te otorgan acciones especiales y materiales de construcción, mientras que los que queden tumbados no te otorgan nada. Siempre podrás tentar a la suerte y lanzar de nuevo, pero podrás perder valiosos materiales que son necesarios para construir nuevos edificios. Completar edificios te otorga prestigio, así como nuevos trabajadores que te ayudarán a construir edificios aún más altos, como los rascacielos. Rauha https://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/Llega a tiendas el 30 de Mayo. Un juego de Johannes Goupy (Faraway) y Théo Rivière (The Loop, Sea Salt&Paper) de 2-5 jugadores de unos 45 minutos. Tras milenios de desolación, la vida brota de nuevo en Rauha. Como venerable chamán, mueve tu avatar alrededor de tu mundo para modelarlo y convertirlo en una fuente de energía vital. Weimar https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Se anuncia la edición en español en un directo con un influencer. Se desconoce para cuando. Weimar es un juego de Matthias Cramer (Glen More, Rococo, The Hunt, Watergate) para 4 jugadores (exclusivamente para 4) de 180-360 minutos. "Weimar: The Fight for Democracy" es un juego sobre los actores principales en el escenario de la nueva República. Los Socialdemócratas y los Conservadores intentan defender la democracia. Los Comunistas y los Nacionalistas buscan derrocar al gobierno e instalar su propio régimen. ¿Sobrevivirá esta nueva República? ¿O Alemania, como pasó históricamente, caerá en manos de los nazis y se convertirá en un estado sin ley? ¿O habrá una Unión Repúblicana Socialista Germana? Floe https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Se anuncia la edición en español en algún momento del 2024. Se trata de un juego familiar, diseñado por Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma, tirando a euro medio de 1-4 jugadores y 60-90 minutos. Un juego lanzado en campaña por la editorial PIKA. Carson City: Bog Box https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Maldito anuncia también su intención de traer la "Big Box" del conocido Carson City. Se espera también para 2024. Exploradores de Navoria https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Un juego familiar de Meng Chunlin (su primer juego), un juego de 2-4 jugadores y 30-60 minutos. En el juego sacas fichas de una bolsa y usas estas para adquirir cartas de aventura. Proyecto Arrecife https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Un juego de Martino Chiacchiera (Wonder Book), Federico Pierlorenzi(Trismegistus) de 1-4 jugadores y 45-90 minutos. Se espera para 2024. Durante el juego, los jugadores asumen el papel de investigadores y protectores de los océanos. Navegarán por los mares, contratarán tripulación, explorarán los arrecifes de coral, limpiarán los sectores de cualquier contaminación e intentarán completar tantas misiones como sea posible. Aldebaran Duel https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/Un juego de Vladimír Suchý (Evacuation, Underwater Cities) para 1-2 jugadores de 60-90 minutos. Se espera para 2024. En Aldebaran Duel eres el líder de una flota espacial con la que deseas controlar la mayor cantidad posible de un sistema planetario recién descubierto. A lo largo de tres épocas descubrirás nuevos planetas, los colonizarás, utilizarás su riqueza mineral para construir naves espaciales e intentarás obtener superioridad sobre tu oponente. REPOS PRODUCTIONThe Lords of the Ring Duel https://www.dicebreaker.com/series/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/news/lord-of-rings-duel-for-middle-earthParece que se confirma el nuevo juego como un clon del 7 Wonders:Duel cambiando la temática por el mundo de Tolkien. FEUERLAND SPIELEBlack Forest https://boardgamegeek.com/image/8194218/black-forestSe anuncia nuevo juego de Uwe Rosemberg, un juego de 1-4 jugadores de 60-120 minutos. Se espera para Essen 2024. En Black Forest comienzas con un pequeño dominio que necesita nuevos edificios y ganado. Viajarás de pueblo en pueblo para conseguir la ayuda de los mejores especialistas. Explotar las habilidades de estos especialistas te permite recolectar recursos, colocar nuevas fichas de paisaje (por ejemplo, estanques y campos) y construir una variedad de edificios. MASQUEOCAResumen mensual Abrilhttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/07/resumen-mensual-de-abril-2024/- Ascending empires para Octubre, Addon de Neopreno disponible. - Elder Scrolls, va para largo. No tienen los archivos, esperan tener su parte hecha a finales de año, así que se va ya a medianos de 2025. - An Age Contrived, casi acabado. - Slay de Empires, llegan en Mayo a MQO, aunque desde Ks ya se les están enviando a mecenas por parte de la editorial original. - Bloodstones, ya terminado, a muchos ya les ha llegado. - Townsfolk Tussle, no hay fecha pero se sigue esperando para Julio. - Pax Hispanica, ya en producción. No hay fecha de llegada. - Fief: Inglaterra, no les han pasado los archivos para traducir. - Pest, se espera a medianos de Junio. - Food Chain Magnate: Ketchup, hay retrasos por parte de la editorial original (Splotter), no hay fechas. - Piratas de Maracaibo, ya en producción. Se espera para finales de Julio. Ha video exclusivo para Pest, Piratas de Maracaibo y Townsfolk Tussle (en su diario propio). Líneas Maestras https://consolaytablero.com/2024/05/08/masqueoca-lineas-maestras-dibujo/Disponible a partir de hoy 10 de Mayo. Un juego del autor Piero Modolo de 3-8 jugadores y 15 minutos de duración. Se presenta como un juego cooperativo en el que dibujar como forma de adivinar palabras. NAC WARGAMESResumen mensual Abrilhttps://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/07/novedades-en-el-frente-abril-2024/- Tanto Monta, ya en tiendas. - Republic Struggle, pendiente enviar archivos a imprenta. Se espera para verano. - El Otro Lado de la Colina, medianos de Mayo se vuelve a abrir el late Pledge. - El Rey Planeta, terminando producción. - Hearts and Minds, se espera para verano. - Asturias 36-37, se empieza a trabajar en el. - Land & Freedom, 2-3 semanas se espera enviar a imprenta. Se espera para Octubre. - Ukrania 43, se espera para navidades 2024. - Berlin 1945, siguen trabajando, no hay fecha. - Europa Universalis, van a sacar los escenarios adicionales. SPIEL DAS! VERLAGMonsters on the Moon https://boardgamegeek.com/blogpost/160551/brew-elixirs-with-bunnies-then-escape-from-the-mooSe anuncia para Julio de 2024 un nuevo juego de Martin Schlegel (Aqua Romana, ¡Adiós Calavera!) de 1-4 juggadores y 25 minutos. 4 monstruos viajan desde la Tierra a la luna para conquistarla, por supuesto ninguno de ellos permitirá que otros lo consigan. LOOKOUT GAMESTreos https://boardgamegeek.com/blogpost/160811/quest-across-treos-for-gold-and-more-goldSe anuncia para Essen 2024 (Octubre) el primer juego de Arne aus dem Siepen. Un juego para 2-4 jugadores de 40-80 minutos. En una noche tormentosa, corre el rumor sobre una poción de la suerte que uno puede comprar por veinte monedas de oro en el mercado negro de Treos. Como tu mala suerte ya es legendaria, decides arriesgarte. El reino es vasto, sus bosques oscuros y los caminos peligrosos, pero los trabajos como mensajero se pagan generosamente así que te atreves a aventurarte fuera de las murallas protectoras de tu ciudad... TCG FACTORYBardwood Grove https://corguigames.com/novedades-mayo-2024Se espera para Mayo este juego de Carl Van Ostrand (Merchant Cove), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos. "Bardwood Grove" es un juego de mesa de composición de tablero donde cada jugador asume el papel de un fantástico Bardo. Ambientado en el universo de "The Five Realms" (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), los jugadores aventurarán hacia el Reino de los Medianos, el hogar de los bardos más finos, altamente talentosos y legendarios de toda la tierra. CACAHUETE GAMESMonster Motel https://twitter.com/Cacahuete_Games/status/1788213282005807417?t=A-0UpU9E5S1Ik2YXC3wXfQ&s=35Se presenta como novedad para este verano este juego de Pablo Jiménez e Inma Gallardo, ilustrado por Pedro Soto. No tiene entrada en bgg (o no he sabido encontrarla). Los monstruos más famosos del cine de terror buscan alojamiento. Pero, ¡Cuidado! ¡No hay habitaciones para tod@s! 2 TOMATOES GAMES5 Pepinos https://twitter.com/2TomatoesGms/status/1788211074963001744?t=TK97Tr6CP3MBh0yd3CbwyA&s=35Se anuncia como "próximamente" este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes) ilustrado por Harald Lieske, un juego para 2-6 jugadores y 25 minutos de duración. Un juego de bazas con el objetivo de NO ganar la última baza. NOVEDADES WARGAMERAS MAYO 2024 https://mesadeguerra.com/novedades-wargameras-mayo-2024/Es tal la cantidad de títulos que dejo directamente el enlace en vez de hacerles una entrada a cada uno. En la lista se nombran: Polar StormDance of WarBonaparte’s Eastern EmpireSparta! Struggle for GreeceComet: Allied Air Rescue in World War IISoldier Emperor: Indian Empires, Playbook EditionPanzer Grenadier: Grossdeutschland at KurskFor the People – 25th Anniversary EditionFrance ’40 2nd Edition + *Mapa montadoRebel FuryWashington’s War (reimpresión)Dawn of Revolution: The Battle of EdgehillA Most Frustrating Fight: The Battle of First NewburyDreaded Flags: Naval Conflict in the Age of PiracyOperational Matters LuzónAtlantic SentinelsBarbarians at the GatesCombat! 1st volumen (REIMP)Franklin 1864LUDONAUTEArtic https://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-tribSe presenta un juego de Cédric Lefebvre ilustrado por Christine Alcouffe, un juego de 2-4 jugadores de 20-40 minutos de duración. Se podrá encontrar en Essen 2024. En Artic te desplazas por el paisaje y avistas animales, creando una pila de cartas de animales frente a ti. La carta en la parte superior de tu pila personal es tu carta de animal "visible". PORTAL GAMESDesert Tribes https://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-tribSe anuncia una nueva expansión para Neuroshima Hex! 3.0. Disponible para Esen 2024. HAPPY BAOBABQuintet https://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-tribSe anuncia un juego de Kaya Miyano por la editorial Koreana. Se trata de un juego de cartas estratégico "pequeño, rápido y original". MANDOO GAMESYellow House https://twitter.com/imandoogames/status/1788402350480380296?s=52Se presenta un juego de Geon-Il (Jelly vs Hyde) ilustrado por Edu Valls. Se espera para 2024.
ASMODEEMonstrolicious https://b2b.asmodee.es/monstrolicious-mones01Monstrolicious, está en el horno y muy pronto tendremos este festín monstruoso sobre las mesas de juego. La nueva propuesta de Richard Garfield, para disfrutar de un juego rápido pero con poso para 2 personas. Aventureros al tren: París Se espera para primavera este nuevo título basado en el clásico juego de trenes. Vistas el glamuroso Paris de los locos años veinte. Subete a un autobús de plataforma abierta y recorre los Campos Elíseos, admira la Torre Eiffel y concluye el día disfrutando de una pintoresca puesta de sol en una encantadora terraza de Montmartre. En este emocionante juego de¡Aventureros al tren!, todo el mundo compite para visitar los lugares más emblemáticos de la bella capital francesa y así completar sus Billetes de Destino. Para ganar deberás utilizar con cabeza la floreciente red de transporte público parisina y elegir cuidadosamente tus rutas para celebrar el Día de la Bastilla. Skyrim: el juego de aventurashttps://www.asmodee.es/aventureros-como-tu/ La editorial ha publicado un artículo donde explica brevemente que podemos esperar del juego. NAC WARGAMEShttps://twitter.com/NACWargames/status/1779419612423086182El 14 de Abril fue la conmemoración de la segunda república, con esta excusa nos presentan sus juegos por llegar que tratan este periodo histórico. Al Servicio de la República De MikiCandelas. Un semicooperativo temático ambientado en los convulsos años 30, donde se juega con la diplomacia, la propaganda y el espionaje. The Republic's Struggle De Teo Álvarez. Un temático con motor de cartas para 2 jugadores, ambientado durante los hechos históricos que se sucedieron tras la renuncia al trono del rey Alfonso XIII, y la proclamación de la II República. Tierra y Libertad De Alex Knight Un juego en el que los jugadores deben equilibrar la frágil alianza entre anarquistas, comunistas y moderados con sus propios ideales revolucionarios. Deberás repeler el ataque fascista en los 4 Frentes. Aparte de los juegos con tématica republicana, se presenta oficialmente el Tanto Monta Tanto Monta El próximo sábado 20 de abril realizaran el lanzamiento oficial del juego Tanto Monta El Auge de Isabel y Fernando 1470-1516. En las jornadas MadridWarCon que se celebrarán los días 20 y 21 de abril en el Centro Cultural Antonio López con entrada gratuita. Sábado 20 09:30 – 10:30Hacia 1492 y más allá: el advenimiento de la modernidad Francisco Javier nos dará una visión del mundo que rodeaba a los protagonistas históricos, los reyes Católicos: Isabel y Fernando, justo en los albores de lo que será conocido como el mundo moderno……no te pierdas esta apasionante conferencia con el autor de la tetralogía Deus Vult. La Primera Cruzada. 10:30 - 14:00 Partidas Tanto Monta con la guia de Carlos Díaz 13:00 - 14:00 Carlos Díaz estará firmando ejemplares de su juego 16:00 - 20:30Partidas Tanto Monta con la guia de Carlos Díaz Aparte, podreis encontrar a los autores Miguel Candelas con su juego Al Servicio de la República y a Pablo Ramírez Moreta con su juego Guerrilleros El Maquis español en la posguerra haciendo demostraciones de sus prototipos (informarse si os quereis inscribir a alguna partida, plazas limitadas) DELICIOUS GAMESResafa https://boardgamegeek.com/boardgame/418858/resafaLa nueva propuesta de Vladimír Suchý para este 2024, un Euro de 1-4 jugadores con una duración de 60-150 minutos. Resafa es una ciudad de Syria que prosperó como punto central del comercio en el siglo III AD. No había una fuente de agua, por lo que era conducida por canales hasta depósitos. UBISOFT y FLYOS GAMESRayman: The Boardgamehttps://www.raymanboardgame.com/ ¡Tu aventura épica te espera! ¡Descubre Rayman ® como nunca antes en una nueva aventura de juego de mesa! ¡Únete a tus héroes favoritos en una carrera épica, esquivando peligros y salvando a los Teensies! Diseñado por el aclamado Maxime Tardif (EARTH) y FLYOS , el juego promete acción emocionante para 2 a 5 jugadores, de 7 a 77 años. Conviértete en una leyenda en Glade of Dreams y prepárate para el lanzamiento en el tercer trimestre de 2024 . SALT&PEPPER GAMESEscape from the moonhttps://saltandpeppergames.es/nuevo-lanzamiento-escape-from-the-moon/ La editorial ha llegado a un acuerdo con la Jugame Studios para adquirir la licencia en español de Escape from the moon. Se trata de un juego que se juega en solitario con una duración estimada de 20 minutos por partida. En Escape from the Moon, un misterioso accidente ha dejado tu nave inutilizada. Tu misión es visitar las distintas estancias de la nave, y encontrar objetos que te ayuden a arreglar la nave. Pero tienes que darte prisa, el oxígeno se acaba, ¿serás capaz de arreglar la nave a tiempo? El juego tiene mecánicas de construcción de mazos y gestión de la mano, el éxito o fracaso dependerá de las decisiones que tomes y de la dificultad del escenario que escojas. Escape from the Moon tiene previsto salir en campaña de financiación a partir del segundo semestre. DEVIRExpansión para el Mille Fiorihttps://twitter.com/DevirIberia/status/1780581988405219834 Se consiguen el número de pedidos mínimos para la edición de la expansión. "Ponemos en marcha la producción para que podáis haceros con este fantástico extra que os encantará. The Masterpiece amplia el tablero original y añade nuevos objetivos" PERRO LOKO GAMESConciliumhttps://twitter.com/PerrolokoGames/status/1767806800693260760 El juego de autores españoles (Jorge J Barroso, Jesús Fuentes) entra en fase de producción. CAMPAÑAS DE MECENAZGODOIT GAMESPole Position Ya han empezado los envíos del nuevo juego de carreras. Statecrafthttps://gamefound.com/en/projects/doitgames/statecraft Mientras calientan motores para su próxima campaña. DRACO IDEASHispaniagamefound.com/es/projects/draco-ideas/hispania Ha empezado la campaña de mecenazgo. ELZRA GamesBattlefieldshttps://www.kickstarter.com/projects/elzra/battlefields-deluxe/pic7792485.jpg) De los creadores del Catacombs nos llega este juego en el que participa el autor español Iván Burgos. Tiene hilo propio en labsk: https://labsk.net/index.php?topic=265642.0CURIOSIDADESEL CONFIDENCIALhttps://www.elconfidencial.com/amp/tecnologia/2024-04-13/como-recupere-partidas-rol-juegos-mesa-juventud-gracias-internet_3860625/Un artículo bastante completo sobre opciones para jugar online, sobretodo a rol. WARHAMMER 40.000https://twitter.com/dustyteatime/status/1779601095624466734Polémica por la inclusión de mujeres como "custodes" ASTURLÚDICAS QUINACON Se anuncia la tercera edición de la Quinacon para el 19 y 20 de Octubre 2024. Dos días para jugar. Será en el mismo lugar que el año pasado, NH Podium de Barcelona. De momento no hay más detalles. MANUAL TRADUCIDO FANMADE DE BURNING BANNERShttps://mesadeguerra.com/download/burning-banners-esp//pic7545827.png) Agradecer a Fer Murciano la labor hecha en la traducción. KRUNCH FESTIVALhttps://twitter.com/psotodibujante/status/1780882231591931945 No es un festival de juegos de mesa, pero a quien le interese Pedro Soto, ilustrador de muchos juegos de mesa, va a estar firmando juegos.
Perdonad que haga otro resumen en tan poco tiempo. Con el Devir News y el bunker de NAC me he encontrado con bastantes noticias nuevas. Intentaré que sea semanal, a ver si consigo hacerlo regularmente. NOTICIASDEVIR NEWSMenciones como novedades futuras: Sand https://boardgamegeek.com/boardgame/402669/sandRock Hard https://boardgamegeek.com/boardgame/402679/rock-hard-1977Karvi https://boardgamegeek.com/boardgame/399806/karviDragonKeepers https://boardgamegeek.com/boardgame/383109/dragonkeepersPequeñas grandes galaxias: Espacio Profundo https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/200544/tiny-epic-galaxies-beyond-the-blackGDA: Reyes por la tierra media https://boardgamegeek.com/boardgame/299490/war-of-the-ring-kings-of-middle-earthCities https://boardgamegeek.com/boardgame/402676/citiesPacifica https://boardgamegeek.com/boardgame/379153/pacificaNunatak https://boardgamegeek.com/boardgame/383158/nunatak-temple-of-iceComo punto interesante, en el bombardeo final le preguntan por "fields of fire" y la respuesta es un "puede". ¿Veremos fields of fire en castellano de la mano de Devir? DOIT GAMESC&C Napoleonics tendrá expansioneshttps://doitgames.com/editamos-expansiones-de-cc-napoleonics/ DOIT va a editar en español 2 expansiones del C&C Napoleonics: General, Marshals y Tacticians, y Spanish Army. GDM GAMESYa llega INGSOC 1984 https://gdmgames.com/ya-llega-ingsoc-1984/ Este mes de abril llega Ingsoc 1984 un roll & write de la mano de Reiner Knizia e ilustrado por Amelia Sales en el que nos pondremos en el papel de un miembro del partido interior y tendremos que organizar nuestros trabajadores de la forma más eficiente posible. COMPASS GAMESBurning Banners, próximo lanzamiento. https://boardgamegeek.com/boardgame/389820/burning-banners/pic7545827.png) Un wargame de fantasía para dos a seis jugadores. Rápido de jugar e intuitivo, con 29 escenarios que van desde campañas cortas con 2 reinos y un mapa hasta la guerra completa de 12 años en la que 6 reinos luchan en cuatro mapas. Las reglas incluyen un Juego Básico rápido así como un Juego Avanzado que introduce Magia, Héroes y Monstruos que custodian poderosos tesoros. COMBO GAMESKeyframeshttps://twitter.com/ComboGamesES/status/1778546070693302302 La editorial novel anuncia un nuevo juego a través de X: Keyframes. Un nuevo juego de Shei S & Isra C. ilustrado por Cristina Achaui. Parece que va a ser un juego tipo filler. ASMODEEEl grupo Embracer apoya a Asmodee como su activo más potente actualmente. https://boardgamewire.com/index.php/2024/03/28/embracer-group-commits-to-asmodees-future-as-restructuring-program-ends/Asmodee se ha "librado" de los recortes internos debido a una reestructuración y solo ha perdido 82 de los 2500 empleados. BUNKER DE NAC (MASQUEOCA)Nuevo en P500: Al servicio de la republicaTitulos para 2024: Tanto monta: empiezan los envíos la semana que viene. El otro lado de la colina: llamamiento a cerrar el pledge manager Republic struggle: se cree que puede llegar en Junio-Julio Land & Freedom: se espera para septiembre-Octubre Berlin 1995: Navidades 2024 Heroes de Baler: (No me ha quedado claro si han dicho fecha) CAMPAÑAS DE MECENAZGOThe Queens Dilemma, Supuestamente iba a ser entregado a finales de 2023, se retrasa a mínimo 2025. https://www.kickstarter.com/projects/horribleguild/the-queens-dilemma/posts/4071824TITAN BOARDGAMESRentersLa campaña de mecenazgo de esta pequeña editorial española se encuentra actualmente en marcha. https://gamefound.com/es/projects/titan-boardgames/renters DRACO IDEASHispaniaEl próximo martes 16 de Abril, a las 17:00, comienza una campaña de financiación https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/hispania CONJUNTASConjunta Cajas DM EconómicasConjunta de cajas económicas a 15€ para cartas Standard. Opciones premium con o sin bandeja. Organizado en telegram CURIOSIDADESPolémica en redes por el término "Kidult" usado en un reportaje de la sexta sobre nuestro mundillo. Una muestra: https://twitter.com/altrunoexiste/status/1777310259578634645Hombres lobo, avance oficial en Netflix
Juego muy simple para 2 jugadores con mecánica de especulación y de acción simultánea. Utiliza una baraja de 4 palos con 13 cartas por palo numeradas del 1 al 13. Se puede jugar con cualquier baraja española o francesa de 52 cartas sin comodines o incluso con la baraja de 40 cartas. Preparación de la partida: Del mazo se extraen aleatoriamente 4 cartas (1 carta de cada palo) y se colocan apaisadas formando una fila en el centro de la mesa. Cuando una carta repite en el palo, se devuelve al mazo y se extrae otra hasta colocar las 4 cartas de distinto palo. Esta fila central representa la base de cotización de cada palo al inicio de la partida. Se baraja el mazo y se reparte una mano de 7 cartas a ambos jugadores. El mazo restante se coloca al lado de la fila central como mazo de robo. Acciones del jugador. En cada ronda, los jugadores tienen que hacer una de las dos acciones siguientes: a) Depositar una carta en columna bajo la fila central junto a su palo correspondiente para conseguir puntos de victoria. b) Depositar una carta en la fila central encima de la de su palo correspondiente para modificar el valor de cotización del palo. Turno de juego: - Ambos jugadores presentan simultáneamente una carta oculta a la mesa. - Se revelan ambas cartas. - El jugador con la carta de mayor valor decide que acción realizar de las 2 posibles. - El jugador con la carta de menor valor debe hacer la otra acción que queda por hacer. - En caso de empate por tener la misma numeración de la carta en palos distintos, ambos jugadores deciden la acción a realizar pudiendo repetir la misma. Después de jugar la carta, los jugadores roban una carta del mazo para volver a tener 7 cartas de mano. En el transcurso de la partida ambos jugadores van formando columnas de cartas del mismo palo debajo de la fila central en su lado de jugador (similar al juego Lost Cities) y también van modificando el valor de cada palo.
Final de partida: La partida finaliza cuando en los sucesivos turnos, los jugadores agotan el mazo de robo y siguen realizando rondas hasta que finalmente depositan todas sus cartas de mano en la mesa.
Puntuación final Los jugadores cuentan el número de cartas que tienen de cada palo y lo multiplican por el valor de cotización al final de la partida. La suma total de todos los valores determina cual es el ganador de la partida. En el recuento se pueden desestimar las cartas de los palos empatados en número de cartas de ambos jugadores porque no influyen en dicho recuento. En caso de empate ganaría el jugador con mayor número de cartas en el recuento final.
Este video da continuidad a la publicación de la misma autora, titulada "¿Deben los juegos tener una condición de victoria?", https://labsk.net/index.php?topic=264799.0 en los que se profundiza en la esencia de los juegos y se pretenden analizar las motivaciones, objetivos o dinámicas de los juegos de mesa, algo realmente interesante. Resumo lo más destacable del video: En la introducción toma como referencia un par de videojuegos que considera especialmente frustrantes por su dificultad y especialmente por lo complicado que resulta el "control" al tener una alta sensibilidad (p.e. mover ligeramente el stick del mando de la consola y que eso suponga un movimiento muy grande del personaje), para ilustrar a qué se refiere con "frustración". 1) Inicia con una lista de características de lo que debería ser un buen juego (lo cual podría ser un debate en sí mismo): concreción de reglas, distintas opciones estratégicas...  ... y realiza una reflexión sobre por qué esas características se relacionan con el concepto de "buen juego" o "mal juego" = por una cuestión comercial, porque los "juegos buenos" (con sus características) son más fáciles de vender, o a la inversa, los juegos con las "malas características" funcionan peor comercialmente. Significativo también el comentario sobre los editores y autores, respecto a que consideran que (generalmente) "su juego (comercial) sólo va a ser jugado una vez". Eso implica que los jugadores deben poder desarrollar las opciones que les proporciona el juego desde la primera partida. Si el juego es demasiado "abierto" puede darse la situación de que las decisiones que tomas en una primera partida "te dejen completamente fuera de las opciones de victoria", y eso "genera frustración" y "es malo para el negocio" (¿Alguien recuerda el concepto "este juego no perdona"?). 2) "Pinceladas emocionales" (emotional brushstrokes). Los juegos, como el arte (en palabras de la autora), generan emociones, es una de sus principales funciones y motivaciones. La sensación de "éxito" cuando las cosas salen bien, pero también el otro "polo": la frustración cuando las cosas no salen a la primera o la sensación de enfrentarse a un reto cuando se presenta una situación nueva que hay que superar. Los juegos tienen estos componentes, que son el "motor emocional" y motivador. 3) "Clumsy Cards" (que no sé como traducir: "Cartas poco funcionales / jugadas poco funcionales"). Para explicar este punto la autora toma como referencia uno de sus juegos, "This guilty land", y una de las mecánicas del juego relacionada con el robo de cartas y su activación, que genera frecuentemente frustración. En este punto hay dos cosas muy interesantes a) La relación temática buscada, ya que se pretende representar la "incertidumbre" e "inestabilidad" del gobierno mediante ese mecánica "de difícil control" b) Cómo la autora explica que el hecho de que sea un juego con esas característica se favorece una forma de mercantilización del juego: los pedidos e impresión bajo demanda, lo que le ha permitido publicar 1000 copias de este juego a lo largo de 5 años. Explica que si hubiera tenido que editar por las vías convencionales (una única impresión "de una sola vez") no hubiera podido permitirse el coste de almacenamiento que hubiera requerido tener que guardar los juegos y venderlos progresivamente.  4) "Bueno no es suficiente". En este apartado hace una defensa de los diseños o ideas "alternativas" que se salen de lo normativo o de los "estándares de calidad" comunes, aduciendo que "es más fácil diseñar un juego bueno-popular que un juego independiente-alternativo-vanguardista". El video creo que permite hacernos una pregunta: ¿La tendencia en los diseños de juegos de mesa actualmente es la de reducir la frustración?
En este interesante video podemos repasar algunos de los juegos más populares de roles ocultos junto con su origen, características y otros aspectos identificativos. Rescato algunas cuestiones teóricas relevantes: 1) Uno de los juegos con autoría conocida de roles ocultos es "Mafia", desarrollado en 1987 (otras fuentes datan 1986) por Dimitry Davidoff en el Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú, surge en el contexto de la experimentación sobre conducta y cognición en el ámbito de la psicología. Se argumenta que la teoría de la "Zona de desarrollo próximo" de Vigotsky y su defensa de la cultura y el entorno como condicionante del desarrollo cognitivo (en contraposición a Piaget que no daba tanto peso a la experiencia) sirve como apoyo al desarrollo de las capacidades: hay actividades-procesos que no podemos hacer, pero con una cierta ayuda si podríamos realizar una parte de esa actividad-proceso, que pasaríamos a realizar posteriormente de forma autónoma, lo que supone un "andamiaje" para desarrollar otras tareas más complejas. a) Tu desarrollo depende de tu cultura b) El lenguaje se alimenta del cultura y la cultura del lenguaje. c) Tu desarrollo cognitivo depende del rol que cumples en la sociedad. (El entorno te "orienta" a cumplir un rol; como personas observamos en la cultura un rol que debemos desempeñar y lo hacemos, nos adaptamos a lo que se espera de nosotros o a lo que creemos que se espera. El experimento de Davidoff tenía mucho interés en confirmar cómo asumir roles, incluso en el juego, condiciona el desarrollo cognitivo, estudiando esta cuestión a través de las conductas observables. En el video se recuerda el experimento de "La cárcel de Stanford", llevado a cabo por Philip Zimbardo en 1971 donde los sujetos asumían los roles de guardias y reclusos. https://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_de_la_c%C3%A1rcel_de_StanfordTambién se referencian la Teoría de los constructos personales de George Kelly (en la que trabajó a partir de los años 30 y especificada en 1955) que defiende que el significado que le atribuimos a las experiencias es el resultado de una construcción personal. El aprendizaje es una construcción y reconstrucción constantes. https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_los_constructos_personalesEn esta teoría se encuadra la "Técnica de los roles fijos" "Del rol fijo" en el que al paciente-sujeto se le proporciona, en terapia, unos roles con unas características y el paciente debe cumplir cada unos de esos reoles durante dos semanas. Es uno de los autores más vinculados al llamado Constructivismo (junto a Piaget o Vigotsky) Todas estas hipótesis apuntarían a que practicas otros roles "cambiaría" a la persona. Aprender a mentir, a actuar como "un mafioso", practicar la persuasión, la traición... pueden cambiar en cierto grado y sentido tus capacidades y tu "personalidad". Has "entrenado" algunas de esas capacidades y has ganado experiencia en ello, y has aprendido a gestionar esas situaciones, emociones y capacidades. En el video se cita este interesantísimo artículo https://www.wired.co.uk/article/werewolfdel que vamos a extraer este párrafo: Y qué tan bien mentimos depende de las circunstancias: "Cuando tienes más que perder, estás más estresado por mentir, y eso hace que sea más fácil de detectar". es un juego que te pide que digas mentiras en algunas de las circunstancias más difíciles. Las falsedades, como proclamar que eres un aldeano cuando eres un hombre lobo, cobran un precio mucho mayor que las mentiras exageradas, que son notoriamente difíciles de superar. "Una mentira, a diferencia de una exageración, provocará una mayor respuesta fisiológica, por lo que su ritmo cardíaco, su presión arterial y su respiración aumentarán más si miente que si simplemente exagera", dice Moore. Otro gran desafío es mantener lo que él llama mentiras "emocionales": "Si estás tratando de fingir conmoción o enojo, es mucho más difícil hacerlo durante un largo período. Las personas acusadas de algo que intentan ocultar empezarán fingiendo indignación.
'¿Cómo te atreves a preguntarme eso?' Pero eso comenzará a convertirse en objeción en lugar de shock, ya que psicológicamente es muy difícil imitar una emoción. Entonces la emoción se convierte en agresión, ya que es una de las cosas más fáciles de fingir".
La otra diferencia circunstancial clave (y cómo Davidoff disfrutaría esto) es el conocimiento. Todos somos igualmente malos para detectar mentiras de extraños, todos somos mejores para detectar mentiras de personas que conocemos.
En este nivel (tras aprender a mentir y a detectar mentiras), el juego deja de tratarse de memoria o estrategia y se vuelve más profundo: la forma en que juegas y las decisiones que tomas no reflejan las reglas, sino tus propias preocupaciones. Para Davidoff, esta es la razón por la que (al contrario de lo que piensan la mayoría de los jugadores) su juego no se trata de mentir. Lo más probable es que interpretes a un aldeano con mucha más frecuencia que a un asesino. Y jura que, como aldeano, tu mejor estrategia es ser honesto. Lo que es más confuso, jura que esta también es la mejor estrategia para quienes juegan a hombres lobo/mafia. Cuando se le pide que dé más detalles, responde con la clásica indirecta: "Las conexiones pasadas siempre perderán frente a colaboraciones futuras". Otro dato relevante es la publicación de Hombreslobo en 1997 como un desarrollo de Andres Plotkin a partir de Mafia y su difusión en la incipiente internet de la época.
El Gran Capitán - Europa SimulazioniGuerra y esquila de ovejas en el Reino de NápolesPor si aún estáis pensando en adquirir este operacional de las Guerras Italianas, momento en el que la Historia dice adiós al Medievo de la mano de un cordobés, intentaré resumir un poco el diseño de Nicola Contardi, una destilación de los operacionales de Zucker. Intentaré, además, ser lo más aséptico posible, de tal forma que en ulterior post comente lo que me encanta y lo que me disgusta de la propuesta. Estamos ante un operacional puro con la maniobra como protagonista. Se nos presentan 5 escenarios, uno de ellos introductorio y otro una variación de los 3 principales. La estrella es la Segunda Guerra Italiana, con una duración que supera los dos años. Las condiciones de victoria de los escenarios varían, pero en general pasan por objetivos geográficos como la toma de Nápoles, Salerno y otras ciudades principales, así como el control de las regiones en las que está dividido el Reino de Nápoles. También son posibles las derrotas automáticas si mueren los chicos de la peli (reyes, capitanes importantes). Es decir, no existe la abstracción de los Puntos de Victoria, y las cosas suelen estar claritas: "Ni una fuerza francesa en Calabria y Terra de Bari al final del escenario, controlando Nápoles", por ejemplo. Los turnos son bisemanales, cada punto de fuerza representa unos 500 infantes o 70-90 jinetes y el lado del hexágono son unos 10 km. Cada líder cuenta con una carta en la que se colocan las unidades de combate que comanda según el número de efectivos de cada una, así como posibles capitanes sin tropas adscritas. El calendario es importante pues se indican varios aspectos a tener en cuenta: los Puntos Administrativos (PAs), de los que hablaremos luego, suelen llegar el primer turno del mes, con la salvedad del invierno; cada dos meses (4 turnos) los barones locales acuden con sus mesnadas al bando que controle su territorio; en mayo y octubre se reciben ingresos por la Mesta napolitana que se transforman en más APs si se controlan ciertas zonas; finalmente, cada mes trae unas posibilidades diferentes en la tabla meteorológica (normal, calor, lluvia o barro). Es precisamente así como comienzan los turnos de 15 días: determinar el tiempo atmosférico, con las posibles modificaciones posteriores en las tiradas de desgaste, cargas de caballería, etc. En la Fase Administrativa recibiremos PAs, ingresos de la Mesta y barones si el calendario lo dicta. Los PAs son la chicha del juego, la abstracción del dinero y los suministros, y resultan indispensables para dar órdenes a las mesnadas y los ejércitos. Los PAs nominales se ven afectados por la distancia del Capitán General a su base de suministro, por lo que operar lejos de ella va agotando las posibilidades de ese ejército (un bando puede tener dos o tres facciones aliadas, cada uno con sus "finanzas" en forma de PAs). Por supuesto, si la línea de comunicación al Capitán General está cortada por fortalezas o tropas enemigas, los suministros no llegan. Esta línea se traza por vías primarias y secundarias, por lo que pronto comprenderemos la importancia de la red poliorcética superpuesta a la malla de carreteras: no controlar los castillos "rotonda" te va aislando poco a poco. La fuente de suministro se puede mover dentro de las condiciones del escenario, lo que lleva dos turnos. Adicionalmente a los APs recibidos cada dos turnos (ojo en invierno: no se reciben y puede ser muy largo) y a los que se consiguen en mayo y octubre por la lana de las ovejas, la única forma de obtener más es saqueando ciudades (1d6 PAs), pueblos (1d6/2 PAs) y aldeas (1 PA). Sí, el Reino de Nápoles va a terminar como el Sacro Imperio tras los 30 años.  Cada territorio tiene un número de fichas de barón que representan las volátiles fuerzas locales. Hay territorios con más unidades, otros con menos, unos más aguerridos, otros más flojos. Cada dos meses una nueva mesnada es reclutada según la filiación de la región. Estas fuerzas pueden absorberse por ejércitos como puntos de fuerza normales, aunque resultan especialmente útiles para guarecer la retaguardia, taponar pasos en los Apeninos, crear problemas en las líneas interiores del enemigo y molestar. Como además no consumen APs darlas órdenes y no tiran por desgaste en sus territorios, tenemos unos proto-guerrilleros de libro. En la Fase de Organización se preparan las mesnadas y ejércitos para la fase de activación: se activan líderes menores, se traspasan fuerzas entre los capitales y se asignan órdenes. Las órdenes cuestan PAs según el tamaño de la hueste (las fuerzas mayores son las comandadas por los Capitanes Generales) y el tipo: atacar cuesta más que mover, o guarecer un castillo/ciudad. Si no se puede o quiere ordenar una mesnada, se fuerza una orden pero tirando en la tabla de disciplina. Esto está genial, pues las unidades tienen una "calidad" en combate que es la que utilizan en la Tabla de Disciplina cuando se están calentando con otras, pero cuando lo hacen por temas de que no les llega el Poderoso Caballero, tiran con su "fiabilidad": el caso paradigmático son los piqueros suizos, durísimos en combate pero muy dependientes de recibir la soldada, siendo el extremo opuesto la guardia escocesa de Aubigny, que no sabe el lado bueno por donde se pilla la alabarda, pero que no desertan jamás. Lo de las órdenes parece que tiene miga, pero luego es muy sencillo: la de marcha permite hacer movimientos rápidos, la de ataque meterte en hexágonos enemigos (las batallas son entre fichas en el mismo hexágono) y las de guarnicionar sirven para consumir poco y reorganizarse. Esas órdenes deben salir del proto-HQ del Capitán General hasta donde se encuentre la fuerza secundaria, pero en la práctica este Command Path puede colarse por casi cualquier sitio. Llegamos a la salsa: la Fase de Activación. Primero van los barones de cada bando, alternativamente. Hay que decir que aunque se les da órdenes gratuitamente, el número está restringido según el número de capitanes guaperas que llevemos, por lo que no todos se pondrán a corretear por el sur de Italia. Cada vez que se activan se tira un dado, que se resta a su iniciativa, lo que da un modificador (normalmente negativo) para sus Puntos de Movimiento, con un máximo de -3. Aquí los Puntos de Movimiento son otro recurso estratégico como las tropas o los APs: permiten asegurar fortalezas vacías, saquear regiones enemigas o construir trincheras al final del turno. Con ciertas órdenes se puede activar una segunda vez, pero entonces se tira por Desgaste (marcha forzada), con terribles modificadores por cada Punto de Movimiento empleado en la segunda activación. Las fuerzas compuestas solo por caballería ligera, además de ser más veloces que David el Gnomo, se ordenan gratuitamente, como los barones: no hace falta que os diga que están todo el santo día tras las líneas enemigas dando mal. Una vez se han movido los niños, comienzan a moverse los hombres: la activación de las fuerzas regulares sigue un sistema de selección de capitales por cada bando y la tirada del dado para comparar su modificador al movimiento final. Esto es muy relevante cuando las unidades están cerca, y limita ese caos "greatcampaignero": los capitales con buena iniciativa pueden mover normalmente antes y mejor que los demás, o si les interesa, forzar a los demás a moverse y luego actuar en consecuencia (por ejemplo se puede ganar la activación y en vez de mover, obligar al perdedor a hacerlo usando su desastrosa tirada). Se puede forzar el combate en marcha con algún malus, por si se quiere arrasar a una molesta fuerza menor. Salir de un hexágono con enemigos es complicado, e implica una posible persecución del enemigo (la fiesta del estradiote croata, vamos). Finalmente llegamos a la fase más frenética: la de combate y desgaste. Cuando dos fuerzas enemigas compartan hexágono, "algo" ocurre. Y digo "algo" porque las casuísticas son múltiples y algo liosas: si hay fortaleza puede derivar en un asalto sangriento o en un asedio. Si hay escaramuza puede ser "de encuentro", en la que solo actuará un capitán aleatorio de cada ejército, o "planificada". La única manera orgánica de desencadenar una batalla como Bakunin manda, y sacar rendimiento a esas 5 hojas de reglas, es que dos Capitanes Generales rivales estén presentes. Lo cual puede no ocurrir en todo el escenario. Las tropas tienen bonificaciones según su tipo, con los lansquenetes funcionando bien en plano, pero mal tomando atalayas, por ejemplo. A lo largo de los escenarios las reglas van variando para que dos realidades se materialicen ante los ojos: el trabajo de terraplenado y trincheras se vuelve capital, y los arcabuces van paulatinamente conquistando el campo de batalla. La artillería será clave en temas poliorcéticos (sin sacar "brecha" en la tabla no puedes lanzar un ataque que evite los sangientos asaltos brutos), mientras que las temibles cargas de caballería podrán ser, según pasa el tiempo, debidamente desarticuladas. Sí, gendarmes gabachos para desayunar. Algo a destacar es la poca incidencia que tiene en el juego superar al enemigo 2 a 1 o 4 a 1: tan sólo un +1 o +2 respetivamente a la tirada de dado. Tras ello todas las tropas "vulnerables" tiran desgaste. Es decir, asediadas, asediantes, en marisma, en lugar arrasado por pillaje, en ciertos terrenos según el clima... Y vuelta a empezar. Ha mil detalles de cromo adicionales, como la toma de fortalezas por traición, el movimiento marítimo de algunos escenarios, los últimos desafíos de honor medievales (disfidia), plagas, cambios de lealtad de los territorios, diplomacia veneciana, habilidades especiales de los líderes y demás, pero la esencia es ésa. En líneas generales me parece un diseño notable y riquísimo, pero como ya es tarde, otro día desmenuzo mi impresión hasta el momento.
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