Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.) Breve vídeo que ilustra la diferencia entre testeo del diseñador, testeo de los testers y testeo de los jugadores:
Un juego del diseñador de Bretwalda (Phalanx, creo que Maldito lo sacaba en español). Esta vez es autoeditado.
https://gamefound.com/en/projects/leo-soloviey/principes Estrategia en la Polonia medieval, de 1 a 4 jugadores, visualmente precioso y con reglas muy interesantes (por ejemplo, el tablero está rodeado de reinos vecinos que pueden ser utilizados para dar por saco a los otros jugadores de forma indirecta). La edición en español dependerá del número de interesados, así que si os gusta ya sabéis. ![]() ![]() JUEGORAMA Massive Darkness 2 ![]() https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/ Se espera la llegada a tiendas para agosto. G.I. JOE – El juego de construcción de mazos https://juegorama.eu/actualizacion-del-estado-de-nuestros-proyectos/ Ya en producción, se espera su llegada para septiembre. Héroes de Tenefyr ![]() Se ha mandado reimpresión, con estimación de llegada para septiembre. Microrama ![]() Se ha ordenado reimpresión de los dos primeros y ya están en producción Ragemore y The Last Lighthouse. Se esperan todos para septiembre. ![]() SORRY WE ARE FRENCH In the Footsteps of Darwin: Correspondence ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173023/spin-more-pandas-pepper-more-paper-walk-in-more-fo Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. En la expansión, conseguirás el apoyo de personajes históricos y realizarás nuevos y fascinantes descubrimientos gracias a varias novedades para el juego base: fichas de publicación, fichas de clasificación, fichas de sobre y nuevos personajes como Emma Darwin y la reina Victoria. SAASHI & SAASHI The Great Evening Banquet ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173558/collect-ukiyo-e-decipher-letters-and-seat-people-p Se anuncia el lanzamiento para este junio. Un juego de Saashi (Coffee Roaster) para 1-4 jugadores y 30 minutos. Los jugadores representa un encargado de sentar a los invitados en las mesas de la Casa de Estado con las personalidades más importantes, a ser posible sin que nadie se cruce con las personalidades a las que preferirían no ver, y creando al mismo tiempo mesas armoniosas, tanto para la comida en sí como para las fotos conmemorativas posteriores. DIRE WOLF Lightning Train ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173858/deliver-goods-like-lightning-grab-gnomes-from-a-ma Se anuncia para la Gen Con 2025 (Agosto) este nuevo juego de Paul Dennen (Dune: Imperium, Clank: Legacy, +43) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Dirige tu compañía ferroviaria a través de una tierra de oportunidades estratégicas en el juego de trenes de construcción de bolsas Lightning Train. Construye tu bolsa para mejorar los recursos de tu compañía y luego coloca tus fichas para abrir estaciones y líneas de tren a lo largo de ocho regiones de Norteamérica. Se puede hacer una fortuna entregando mercancías a las ciudades que las necesitan... pero, ¿trabajarás en equipo o buscarás eliminar a la competencia? ¿Qué estaciones necesitas para asegurarte la ruta hacia la victoria? ¿Cómo pueden los poderosos trenes relámpago acelerarte para superar a tus rivales? La compra de nuevas fichas abre nuevas oportunidades estratégicas, ¡pero siempre a un precio! - y obtener el máximo valor de las entregas disponibles requiere equilibrio y una planificación cuidadosa. REPOS PRODUCTION 7 Wonders Dice ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173880/roll-your-way-to-7-wonders-and-slam-a-path-to-the Se anuncia para el 19 de septiembre 2025 este juego de Antoine Bauza (7 wonders, Takenoko, +145) para 2-7 jugadores y 25-30 minutos. Guía a una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad hacia la prosperidad en 7 Wonders Dice. Durante el juego, construirás una maravilla que desafía al tiempo, harás avances científicos, desarrollarás el comercio, gestionarás tus recursos y manejarás tu reserva de oro con prudencia, todo ello sin perder de vista a las ciudades vecinas, ¡ya que ignorarlas tiene un alto precio! La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos durante los cuales utilizarás dados para construir tu ciudad. Al final de la partida, cuenta todos tus puntos para ver quién tiene la puntuación más alta. CMYK Hot Streak ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/174045/scream-at-a-fallen-bun-banger-in-hot-streak Se anuncia para este mayo un juego de Jon Perry (Spots, Air, Land, & Sea, +7) para 2-9 jugadores y 20 minutos. Hot Streak es un juego de carreras de apuestas para gente a la que le encanta apostar y gritar a los corredores, que en este caso resultan ser mascotas que pueden (o no) seguir corriendo en la dirección correcta. Baraja el mazo, quema tres cartas y, a continuación, revela una a una las cartas del mazo, moviendo las mascotas a lo largo de la pista, a veces desviándose hacia otro carril y derribando a otro corredor, a veces dando la vuelta, a veces moviéndose todos a la vez, ¡y a veces simplemente yendo hacia atrás! Si un corredor se sale de la pista o es derribado estando ya caído, queda descalificado. Si es necesario, baraja todas las cartas del mazo, vuelve a quemar tres cartas y sigue corriendo hasta que los cuatro puestos del podio del cajón estén ocupados. Paga las apuestas en función de estos resultados. Me ha resultado llamativa la comparativa con Challengers! Mientras que Challengers era un juego de batallas automáticas, en el que cada jugador construía un mazo, lo barajaba y lo jugaba automáticamente, Hot Streak es un juego de carreras automáticas. Todos conocen la mayor parte del mazo, hacen apuestas basadas en lo que podría resultar si el mazo se revelara en un orden aleatorio, y cada uno introduce una carta en el mazo para poner el azar un poco a su favor... o no, dependiendo de lo que hagan los demás. ![]() INDIE BOARDS & CARDS Aeon's End: Beyond the Breach ![]() https://gamefound.com/en/projects/indie-boards-and-cards/aeons-end-beyond-the-breach Ya en campaña esta nueva expansión para la saga. Dentro del contenido encontramos nuevos magos, némesis, cartas de suministros, amigos y enemigos, un nuevo nivel de dificultad némesis, y un «nuevo tipo de cartas de tesoro que los jugadores pueden ganar por sobrevivir a este desafío». EAGLE GRYPHON GAMES Age of Steam Deluxe: Expansion Volume V y Volume VI ![]() https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/age-of-steam-deluxe-expansion-2025?ref=bggforums Ya en precampaña la expansión para el clásico juego, supuestamente se lanza día 15, así que al día de esta publicación ya debería estar activa la campaña. JUEGORAMA AVGhost Paranormal Investigation: Second edition ![]() https://gamefound.com/es/projects/juegorama/avghost-paranormal-investigation-second-edition?mc_cid=fc92cadb50&mc_eid=710dc04948#/section/project-story Ya en campaña esta nueva edición del juego. ![]() Expansión Seti ![]() Conjunta para una expansión fanmade del Seti: https://t.me/SETIexpanse ![]() Golden Geek 2024 ![]() https://boardgamegeek.com/thread/3508413/19th-annual-golden-geek-winners-for-2024 Ya se conocen los ganadores de los Golden Geek Awards 2024, uno de los galardones más prestigiosos del mundo de los juegos de mesa. Elegidos por la comunidad de BoardGameGeek, estos premios celebran lo mejor del año en múltiples categorías. ¡Aquí tienes un resumen de los títulos más destacados! Ganadores por Categoría 🎲 Juego para 2 Jugadores Ganador: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth Finalistas: Kelp: Shark vs Octopus, A Gest of Robin Hood 🎨 Presentación Artística Ganador: Unconscious Mind Finalistas: Harmonies, Arcs 🤝 Juego Cooperativo Ganador: The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game Finalistas: Slay the Spire: The Board Game, Bomb Busters ➕ Expansión Ganador: Arcs: The Blighted Reach Expansion Finalistas: Heat: Heavy Rain, Forest Shuffle: Alpine 💡 Innovación Ganador: Arcs Finalistas: Fromage, SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 🌟 Juego del Año - Ligero Ganador: Castle Combo Finalistas: Flip 7, Captain Flip ⚖️ Juego del Año - Medio Ganador: Harmonies Finalistas: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, Endeavor: Deep Sea 🧠 Juego del Año - Pesado Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence Finalistas: Arcs, Civolution 🎉 Party Game Ganador: Flip 7 Finalistas: The Gang, Things in Rings 🖨️ Print & Play Ganador: 52 Realms: Adventures Finalistas: Rome: Fate of an Empire, Forage: A 9 card solitaire game 🧍 Juego en Solitario Ganador: Slay the Spire: The Board Game Finalistas: Gloomhaven: Buttons & Bugs, Imperium: Horizons 🧬 Juego Temático Ganador: SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence Finalistas: Let's Go! To Japan, The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth ⚔️ Wargame Ganador: Arcs Finalistas: A Gest of Robin Hood, Dune: War for Arrakis 📱 Mejor App de Juego de Mesa Ganador: Dune: Imperium Finalistas: Codenames (2024), Clank! Este año, títulos como Arcs, SETI y The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth brillaron en múltiples categorías, consolidándose como favoritos tanto por su innovación como por su atractivo temático. Además, Slay the Spire: The Board Game demostró el poder de la adaptación digital al formato físico, llevándose el galardón a mejor juego en solitario. Actualidad aranceles ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/05/13/board-game-publishers-brace-for-shipping-price-hike-delays-as-us-drops-tariffs-on-china-to-30-in-90-day-truce/ Estados Unidos baja al 30% los aranceles durante una tregua de 90 días, pero se espera un aumento del coste de transporte. A pesar de que Trump describió la pausa como un “reinicio total” en las relaciones con China, la tasa arancelaria aún elevada del 30%, y la probable lucha por el espacio para contenedores de envío, significa que el Presidente ha “cambiado un problema autoinfligido por otro”, dijo a BoardGameWire el fundador de Renegade Game Studios, Scott Gaeta. Judah Levine, jefe de investigación de Freightos Group , una importante empresa internacional de reservas de carga , advirtió ayer que los transportistas se enfrentan a un aumento en los precios de los contenedores y posibles retrasos a medida que las empresas se mueven para llevar al agua los productos almacenados que han estado en China durante la tasa arancelaria del 145%. La situación actual con el transporte recuerda a la vivida en tiempos post COVID, los transportistas podrían enfrentar mayores tarifas de contenedores y cierta congestión y demoras en las próximas semanas, tanto en los orígenes como en los destinos estadounidenses. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica ![]() DEVIR Infiltraidores https://x.com/MalditoGamesES/status/1918010450492506375?t=Ajy5yU5G0kgoLJIRIPRUXw&s=35 Se anuncia la localización al español de este juego bajo el sello de Maldito Games. Un juego de John Kean (Black Sonata) y Liam Kean (debutantes) para 2-5 jugadores y 20-30 minutos. Infiltraidores es un desafiante juego de cartas de deducción con veinte misiones. Las cartas de sospechoso se apartan al principio; son los traidores que deben ser identificados por palo y número. Los jugadores deben gestionar sus manos para dar pistas sobre las cartas de sospechoso. Las pistas pueden coincidir con un traidor por tener el mismo palo o cuando el número es múltiplo o factor del del traidor. A medida que se acumulan las pistas, los jugadores pueden deducir la identidad de una carta de traidor, pero ¿podrás atraparlos a todos antes de que se agote el tiempo? Nocturne ![]() Se anuncia bajo el sello de Maldito Games. Un juego de David Iezzi (Disney Lorcana) para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. En Nocturne, juegas como un místico zorro que lanza hechizos mágicos para recoger un surtido de objetos encantados. Compites contra místicos rivales, cada uno de vosotros decide cuándo lanzar los hechizos más poderosos para moverse por el bosque con la mayor astucia y conseguir la mejor colección. En cada turno decides qué objetos son más valiosos para ti y cuándo frenar a los otros místicos. Nuevos Wargames de Devir Se anuncian varios títulos de GMT: - Labyrinth - Fields of Fire - Cuba Libre - Twilight Struggle la nueva edición - Time of Crisis - 1960 carrera a la casa Blanca - Congress of Vienna No hay fechas de ninguno. Sorprende la coincidencia en algunos títulos con MQO y sus paquetes de traducción. DELIRIUM GAMES Expansiones para Let's Go to Japan! ![]() La editorial anuncia en un directo que trae las expansiones para el juego. Por la imagen parecen ser “Day Trip” y “Grab Your Passport” Joraku ![]() Se anuncia la edición en español de este juego de Iori Tsukinami (debutante) para 3-4 jugadores y 30-60 minutos. Joraku es un juego de bazas y control de áreas. Burla a tus oponentes con un juego táctico de cartas, utiliza a tus leales samuráis para hacerte con el control de zonas y ganar prestigio. Sólo el Daimyo con la mejor reputación y el bastón más grande podrá gobernar Japón. 2 TOMATOES Novedades 2025 Una publicación de la editorial presenta los títulos para este 2025. Entre los juegos presentados encontramos: -A New Dawn -Arcs -Panda Spin -Gangs ok Kyoto -La Cuenta -Everest Go! -Teto ![]() CZECH GAMES EDITION Seti: Space Agency ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug Se anuncia una expansión para el juego. Esta expansión introduce poderosas organizaciones asimétricas, cada una con habilidades únicas, ventajas estratégicas y condiciones de partida que redefinen la forma de abordar la búsqueda de vida alienígena. Como líder de una de estas instituciones -que van desde empresas tecnológicas privadas a redes de investigación globales- aportarás una perspectiva distinta y herramientas especializadas a la misión, desbloqueando nuevas y audaces estrategias y recompensando la planificación a largo plazo. Además de estas organizaciones, la expansión añade tres nuevas especies alienígenas, cada una con sus propias peculiaridades, y más de cuarenta nuevas cartas de proyecto inspiradas en iniciativas del mundo real. Éstas se integran a la perfección en el mazo principal, proporcionando aún más variedad y opciones estratégicas. Las cartas de "Inicio rápido", diseñadas para su uso con las organizaciones, te permiten saltarte la lenta ronda inicial y sumergirte directamente en la acción. Introducen una capa extra de asimetría durante la preparación y pueden usarse para acelerar aún más las partidas con menos jugadores. Por último, la expansión introduce fichas de señal, un nuevo mecanismo sutil pero significativo que mejora la eficacia de la exploración. Galaxy Trucker: Do What? ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug Se anuncia la segunda expansión para la segunda edición del juego. En Galaxy Trucker: Do What?!, tendrás la oportunidad de emprender misiones que podrían -literalmente- dejarte boquiabierto. Escolta a alienígenas con poderes especiales, construye naves locas más allá de la imaginación humana, haz apuestas y ríete ante el peligro. Gana la Travesía Transgaláctica anual, el logro camionero más prestigioso del universo conocido, y únete al Club Gold. O al menos cruza la línea de meta en el asiento de un váter, pero vivo. Si transportar cargamentos extravagantes o sospechosamente brillantes no es lo suficientemente salvaje, ¡sube un nivel con algunas supertarjetas! Después de todo, ¿qué es una misión galáctica sin una buena lluvia de meteoritos? Todos sabemos lo importantes que son las conexiones en la vida. En tus aventuras, conocerás a muchas personalidades de alto nivel e incluso tendrás la oportunidad de ganar mucho dinero convirtiéndote en su taxista espacial. Algunos de los pasajeros prominentes sólo quieren divertirse, ¡incluso si eso significa contrabandear mercancías por las tuberías, aumentar las armas o volar con una parte de tu nave! Wispwood ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/173581/space-agencies-arrive-for-seti-wisps-wander-throug Se anuncia este juego de Reed Ambrose para 1-4 jugadores y 30-45 minutos. Bienvenido a Wispwood, un lugar mágico poblado por volutas resplandecientes. En tu turno, elige una ficha de wisp y una forma para colocarla en tu cuadrícula personal: tu propio bosque en crecimiento. Cada mecha tiene deseos sobre dónde quiere brillar, ¡e incluso los árboles mágicos tienen preferencias! Tu objetivo será cumplir sus expectativas a lo largo de tres rondas de puntuación. Entre una ronda y otra, el bosque cambia, se desvanece y se expande, pero las mechas que has colocado permanecen, dando forma a las posibilidades que tienes por delante. En cada partida, nuevas cartas de objetivo redefinen los caprichos de los duendes, asegurando que tu bosque crezca de una forma única cada vez. ¡Adéntrate en el bosque y explora la magia de Wispwood! MAESTRO MEDIA Clash of Clans: The Epic Raid https://x.com/babylon__games/status/1918019658294210620?t=luSMVMxULjJy0Am_8Vu_yw&s=35 Se anuncia este juego de Ken Gruhl (Cahoots, Happy Salmon, +46) y Eric M. Lang (Blood Rage, Cthulhu: Death May Die) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Inspirado en el exitoso juego para móviles Clash of Clans, el juego de mesa Clash of Clans: The Epic Raid permite a los jugadores construir defensas, desplegar unidades y asaltar las bases de sus amigos en una batalla trepidante y altamente estratégica que traslada la emoción del juego de móvil al tablero de mesa. CAPSTONE GAMES Piratas de Maracaibo: Commanders ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59453/pirates-maracaibo-expands-commanders Capstone Games lanzará Piratas de Maracaibo: Commanders a finales de este mes, en colaboración con Game's Up. Diseñada por los creadores de Piratas de Maracaibo (2023) , Ralph Bienert, Ryan Hendrickson y Alexander Pfister, la expansión Commanders introduce comandantes de barco con habilidades especiales, lo que ofrece a los jugadores más opciones tácticas. Además, los jugadores pueden equipar cañones en sus barcos para asaltar las fortificaciones de algunas islas en busca de tesoros. La expansión se completa con nuevos tableros de explorador con nuevas combinaciones y cartas, así como oportunidades para intercambiar ron por dinero. Piratas de Maracaibo: Commanders incluye dos tableros de exploración de doble cara, 12 tableros de comandante, 40 cartas, 25 fichas, 15 fichas de ron, 25 fichas de cañón y un peón de explorador neutral. Como expansión, se necesita una copia del juego base para jugar. Admite partidas de uno a cuatro jugadores, con una duración de poco menos de dos horas. El precio de venta recomendado es de $34.95. ![]() SAMARUC GAMES Chartres y Card Game Traders ![]() https://www.kickstarter.com/projects/samarucgames/samaruc-games-2025-board-games-collection Ya en precampaña estos dos títulos de la editorial española. Chartres es un juego de Johannes Schmidauer-König (Portal of Heroes, Duos) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. A lo largo de 3 décadas (rondas)los jugadores elegirán de sus manos dos cartas para jugar, una de ellas deberá activar las habilidades de una carta jugada anteriormente que podría ayudar a decorar con increíbles vidrieras la Catedral, recoger uvas para hacer vino o ayudar a crecer la población de la ciudad, entre otros efectos. Al conseguir un mejor estatus, podrías ganar reputación, aumentar el límite de tu mano y hacer que tus acciones a lo largo del juego sean más gratificantes en la puntuación final. Al final de la partida, la Casa que haya conseguido más influencia gana la partida. Card Game Traders es un juego de Damjan Miladinović (CGT: Card Game Traders) para 2-4 jugadores y 20-40 minutos. Card Game Traders es un juego divertido y rápido en el que en cada turno juegas una carta, cambiando su valor, tal vez activando sus habilidades y comprando otras cartas para hacer crecer tu colección (mano). Al final de la partida, que se juega en menos de 40 minutos, el jugador con el conjunto de cartas más valioso de su colección gana la partida. Card Game Traders reimplanta CGT, renovando el arte del juego con fabulosos homenajes a las cartas coleccionables más reconocidas del mundo, añadiendo nuevos elementos y agilizando el juego. ![]() Netrunner NSG ![]() Hay impresión conjunta del material de NSG, interesados unirse al grupo de telegram: https://t.me/+eJ43ItCOEG4wNGU0 ![]() Actualidad Aranceles https://edition.cnn.com/2025/04/28/business/video/the-lead-jamey-stegmaier-president-trump-tariffs-boardgames-games-company-jake-tapper https://icv2.com/articles/sponsored/view/59449/sponsored-dv-games-now-offering-direct-sales-retailers https://icv2.com/articles/news/view/59448/the-op-may-send-15-containers-games-back-china https://icv2.com/articles/news/view/59440/more-stonemaier-tariffs-lawsuit Jamey Stegmaier aparece en la CNN hablando sobre el impacto de los aranceles en la industria. Recordemos que Stonemaier Games inició un proceso penal contra Trump. La demanda solicita el reembolso de los aranceles pagados por los demandantes, entre los que se encuentra Stonemaier Games, y reafirmar el límite a la autoridad presidencial. DV Games anuncia venta directa a sus minoristas estadounidenses. “DV Games se complace en presentar un nuevo programa de venta directa para minoristas en Estados Unidos. Los minoristas podrán realizar pedidos directamente a la editorial.” OP por su parte podría devolver 15 contenedores que debían entrar en EEUU de vuelta a China debido a los aranceles y ha detenido toda la producción en ese país, según declaró el director ejecutivo Dane Chapin al columnista del New York Times Bret Stephens en una entrevista reciente. Los juegos se enviaron desde China cuando los aranceles eran del 20%, pero el aumento al 145% significa que la empresa tendría que pagar 920.000 dólares adicionales para importarlos a Estados Unidos. Game Market 2025 Preview ![]() https://boardgamegeek.com/geekpreview/75/game-market-2025-spring-preview Ya disponible en bgg la lista de juegos que irán al Game Market este año. Game Market es una convención de juegos japonesa que presenta "juegos analógicos" que no requieren electricidad, como juegos de mesa y juegos de cartas. El evento se celebró por primera vez en Tokio el 2 de abril de 2000. UK Games Expo 2025 Preview ![]() https://boardgamegeek.com/geekpreview/74/uk-games-expo-2025-preview Ya disponible en bgg la lista de juegos que irán al UK Games Expo este año. UK Games Expo (UKGE) es la mayor convención de juegos de aficionados del Reino Unido. Este avance destaca los nuevos juegos disponibles para demostración o compra. CMON publica finalmente el informe, con pérdidas de 3 millones ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/30/cmons-2024-losses-even-worse-than-it-predicted-at-over-3m-almost-double-its-profits-from-the-last-three-years-combined/ Cmon publica finalmente el balance del 2024 que tenía atrasado y había provocado la suspensión en bolsa. Se puede descargar el informe aquí: https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2025/0430/2025043003917.pdf La importante editorial de juegos de mesa CMON registró una pérdida de más de 3 millones de dólares en 2024 (casi el doble de sus ganancias totales de los tres años anteriores combinados), ya que la caída de las ventas de sus campañas de financiación colectiva llevó a la empresa a sus ingresos anuales más bajos desde 2020, afectado por la pandemia. CMON tiene actualmente 11 proyectos de financiación colectiva aún sin entregar, que recaudaron más de 26 millones de dólares, en varias etapas de producción , y Zombicide: White Death, de 3,8 millones de dólares, actualmente está en proceso de entregarse a los patrocinadores. Las acciones de CMON fueron suspendidas de cotizar en la Bolsa de Valores de Hong Kong debido a que no se cumplió el plazo, aunque la compañía dice que ahora ha solicitado que se levante la suspensión tras la publicación del informe anual. Tabletop Tycoon adquiere Canvas ![]() https://icv2.com/articles/news/view/59450/tabletop-tycoon-acquires-canvas Tabletop Tycoon ha anunciado la adquisición de la familia de juegos Canvas de R2i Games (también conocida como Road to Infamy). La familia consta del juego base, que R2i trajo a EE. UU. a través de Asmodee en 2022 (véase " Canvas llega a las tiendas estadounidenses "), y dos expansiones ( Canvas: Reflections y Canvas: Finishing Touches ). El juego y las expansiones fueron creados por los directores de R2i, Jeff Chin y Andrew Nerger. En el juego base, los jugadores compiten en un concurso de arte con cartas semitransparentes. En Canvas: Finishing Touches, compiten por marcos únicos, y la mejor obra gana un lugar en la galería. Tabletop Tycoon adquirió la línea Trailblazer de Mariposa Games el mes pasado. ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Antes de nada, voy a bloquear el tema porque tengo la idea de ampliar la guía con estrategias de como jugar varios espíritus
Cada partida es distinta, la configuración de espíritu, tablero, adversario, eventos, cartas de poder que puedas robar... es imposible hacer una guía salidas o primeros turnos que encaucen la victoria de manera general (con espíritus concretos ya se puede afinar), aún así, hay diversos conceptos que debemos tener presentes siempre para alcanzar la victoria 1 - La estructura del juego De Spirit Island se ha dicho que va de muchas cosas, mayorías, control de áreas... en realidad es el tipo de juego popularmente llamado "defensa de la torre", es decir, que vienen enemigos hacia nosotros y les tenemos que matar por el camino antes de que lleguen a atacarnos, lo que pasa es que por como esta montado se hace difícil ver no solo los caminos por donde vienen estos enemigos, sino incluso donde esta la torre En este estupendo dibujo sin usar IA, vemos lo que es en realidad un tablero de isla, en el centro la torre y 8 caminos que son los 8 terrenos del tablero, por cada espíritu que juegue la partida se añadirán 8 caminos más hacia esta torre. Como se puede apreciar, hay 2 caminos de cada color con 3 casillas cada uno, precisamente en cada tablero hay 2 terrenos de cada tipo, y hasta poner plaga, la carta de invasores tiene que completar 3 pasos: explorar, construir y saquear, para ilustrarlo con componentes del juego dejo una foto de uno de estos caminos Esto representa un terreno de jungla del tablero, conociendo como funciona, podemos dar prioridad a nuestras acciones, poner la atención en lo que nos van a pegar para evitar daños dejando el resto para cuando estén más cerca 2 - La única vida importante es la última Una de las maneras de perder la partida es que los invasores nos pongan todas las plagas sobre la isla, en principio tenemos 2 por personaje + 1 (hablaré como si fuera una partida de 1 espíritu a partir de ahora, es decir, habrá 3 plagas encima la carta), pero tendremos más "vida" de la "torre" al darle la vuelta sin que sepamos cuanta exactamente, de todas estas vidas la única que nos hace perder la partida es la última, el resto son un valioso recurso que podemos usar en momentos importantes para controlar el tablero y empezar a ganar. Aunque es cierto que todas esas vidas están disponibles, hay que ir con mucho cuidado, no es recomendable pasar a isla infectada a menos que uses algún espíritu concreto donde sea parte de la estrategia (por ejemplo "Corazón de fuego salvaje"), por lo que tenemos habitualmente 2 fichas de plaga con las que especular, por lo que meter una no es ningún drama si forma parte de una decisión para un bien mayor, por ejemplo, eliminar un explorador al principio de un camino para no tener que preocuparte de como se acerca esa carta en turnos venideros y poder coger un ritmo de acciones donde tu controles lo que pasa en la isla 3 - Visualiza la victoria El juego ofrece 2 vías de ganar como norma general, destruir enemigos y generar miedo, ambas son complementarias, es decir, si genero poco miedo deberé matar mucho pero también puedo matar poco y generar mucho miedo para acabar ganando igualmente, es importante valorar siempre primero si hay alguna cosa que te impide ganar, puede ser que hayas llegado a un nivel alto de miedo y te puedas olvidar de todo mientras destruyas esa ciudad que queda o en el otro sentido, tienes muchos exploradores y pueblos y te queda 1 miedo para llegar al nivel que te da la victoria. Hay que tener esto muy claro porque es fácil ofuscarse en limpiar algún territorio y no mirar lo que importa ![]() 4 - Cada espíritu tiene un plan Hay jugadores que quieren tener la libertad de hacer las estrategias que les apetezca en ese momento, pero este juego no esta pensado para afrontarlo de esta manera, hay una asimetría entre espíritus para que cada uno tenga puntos fuertes y débiles que propicien hacer las cosas de una manera concreta para la que esta pensado el personaje, si quieres hacer cosas para las que no esta preparado te va a costar muchísimo ganar, mi consejo es que te liberes de querer hacer las cosas a tu manera y experimentes como es jugar con el plan de este espíritu, si no te gusta como plantea la partida escoge jugar con otro distinto. Eso pasa irremediablemente por las cartas de poder que incorporas durante la partida, averigua en que eres bueno y maximiza es manera de jugar picando cartas que sigan haciendo lo mismo que tus poderes iniciales e innatos, habitualmente los elementos de las cartas coincidirán con los impresos en tu tablero personal por lo que activarás los innatos muchas veces, son imprescindibles para alcanzar la victoria, cuenta que cada uno que actives, en la práctica, es lo mismo que haber jugado una carta extra, un buen ejemplo es coger "Pesadillas terroríficas" (arriba) con el espíritu "Portador de sueños y pesadillas", en este caso será mucho mejor esta carta que genera miedo para combinarla con "Aparición terrorífica" (abajo) que otra de defensa o daño, por el simple echo que genera defensa igualmente pero además te acerca a la victoria y los elementos activan poderes innatos 5 - Todos los terrenos no son iguales En cada tablero tenemos 2 terrenos de cada tipo, si bien podríamos pensar que da lo mismo actuar en uno o otro cuando ambos tienen los mismos invasores, por ejemplo cuando acaban de explorar, lo cierto es que existe una gran diferencia entre ellos, uno siempre estará más cerca de la costa y otro más hacia el interior. Que implica eso? pues es muy relevante a la hora de frenar los avances de los invasores, mientras que siempre seguirán progresando por la costa, en el interior podemos evitar que aparezcan nuevos invasores porque solo exploran en territorios con o adyacentes a edificios, por ejemplo, si logramos que el terreno 8 (el más interior) no tenga adyacentes pueblos o ciudades no aparecerán exploradores, por este motivo siempre hay que intentar destruir los edificios más interiores posible, de esta manera incluso podemos conseguir que no aparezcan exploradores en un turno, con esto cogemos el control de los tiempos, jugando poderes pensando en mejorar nuestra posición en el tablero o directamente en la victoria en ausencia de ataques inminentes Estos 5 puntos siempre se tienen que tener presentes cuando juguemos a Spirit Island, como digo, hay espíritus muy particulares que pueden modificar estas recomendaciones, pero como norma general, te llevarán a expulsar a los invasores de la isla Hola de nuevo, he subido un video en el que explico donde encuentro yo la inspiración para hacer dioramas y escenografía y trucos y herramientas que uso para encontrar un punto de partida para los proyectos. Espero que os sirva de ayuda. Un saludo!!!
Os dejo una recopilación de enlaces de interés
https://docs.google.com/document/d/1W1u_wgWb6E58vhUk_c1jIYk3knK025RFmPJ9lv9NEZs/edit?usp=sharing Para quien no quiera navegar al documento pego aquí el contenido que hay ahora mismo. Buscadores de precios: EU: https://www.tabletopfinder.eu/ https://boardgameprices.co.uk/about Alemania: https://www.brettspiel-angebote.de/ España: https://rpea-search-engine.appspot.com/home.html https://www.ludonauta.es/ https://muevecubos.com/ AU, US, CA, NZ y UK - https://www.boardgameoracle.com/ Fundas https://bgc.moscow/bgg/ https://www.sleeveyourgames.com/ https://fundas.online/ Música para juegos https://tabletopaudio.com/ https://melodice.org/ Intercambio de juegos https://multigrupos.com/ Foros: https://labsk.net/index.php https://www.darkstone.es/ https://heroquest.es/ https://boardgamegeek.com/ Portales de compra/venta: https://mippel.com/ (exclusiva de juegos de mesa) https://www.okkazeo.com/ https://es.wallapop.com/ https://www.vinted.es/ Ayudas para compras: - Find "For Trade" games on people's BGG collection (within a certain area) - https://localbgtrader.herokuapp.com/ - Cross examine your "Wishlist" and "Want to Buy" games in BGG with GeekMarket sales - https://itswinwinboardgames.com/ - 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Antiquity, Food Chain Magnate, Wir sind das Volk !, & The Great Zimbabwe - http://play.boardgamecore.net/main.jsp - Netrunner - https://www.jinteki.net/ -(Arkham Horror LCG) https://arkhamhorror.app/#/sign-in?nextUrl=/ Werewolf por foro: - https://www.mafiauniverse.com/forums/ - www.castronegro.net (spanish language) Otros - List of all games and where you can play them - https://www.boardgamehelpers.com/OnlineGameCatalogue.aspx - Extensive list of all gaming platforms (more than this) - https://www.boardgamehelpers.com/OnlineGamingPlatforms.aspx - Another list of all gaming platforms - https://boardgamegeek.com/wiki/page/On-line_Games&redirectedfrom=Online_play Vistas de diferentes rankings - BGG top 100 history visual - https://www.peterjezik.sk/bgg/ - Dice tower top 100 history - https://asavenkov.com/peoples-choice/ Recomendaciones de juegos de mesa según tus gustos/preferencias: - https://www.boarder.ee/suggested - https://recommend.games/#/ - https://apps.quanticfoundry.com/ - https://trythesegames.com/ https://www.boardgamehelpers.com/WhatShouldIBuyNext/Default.aspx - 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https://kallax.io/ (Also includes a board game search function) - For merging your collection with other users - https://www.geekranker.com/ - Create board game catalog - https://www.myboardgamecollection.com/create-catalog - For board game box sizes - https://shelvey.netlify.app/ -https://boardgamegeek.com/thread/477878/whattoplay-downloadable-game-selection-tool Visualizador de datos: - https://geekgroup.app/ - https://www.boardgamehelpers.com/BGGCollectionStats.aspx - http://www.boredgamertools.com/ - https://simple-bgg-stats.streamlit.app/ - How much in financial damages for your collection - http://bgg.jsmackin.co.uk/ - Visualize board game logged plays - https://www.timjeanes.com/bggstats/ - https://extstats.drfriendless.com/ - https://www.boardgamecharts.com/ -https://www.monodejuegos.shop/recap/ Ayuda para elegir próximo juego: - https://www.boardgamecaddie.com/ - https://cardboardbutler.azureedge.net/ - https://www.bgpicker.com/game-picker - https://www.boardgamepick.com/ - https://www.boarder.ee/games Elegir primer jugador: - App to randomly choose first player - https://apps.apple.com/us/app/chwazi-finger-chooser/id689674978 - Randomize rules for determining first player - https://firstplayer.fun/ Búsqueda jugadores: - NZ app for finding/booking to play specific games (used in AU, NZ) - https://www.aftergame.co/ - For finding groups - https://www.meetup.com/ - https://www.rollforgroup.com/home - For finding groups in Germany - https://www.spielerzentrale.de/ - Another website for finding groups in Germany - https://www.gesellschaftsspieler-gesucht.de/ - Searching users on BGG - https://boardgamegeek.com/users.php - https://www.ludoya.com/ (can also log plays on this app) Apuntar partidas: - Paid app - https://www.bgstatsapp.com/ - SPLU - https://boardgamegeek.com/geeklist/183412/log-plays-faster-with-splu - Board record - https://boardgamegeek.com/thread/2663635/board-record-scoresheets-and-statistics-app-now-fr - Clepsydris app - https://www.clepsydris.app/ (can also be used to track turn time) - Log plays to BGG - www.boardgamebuddy.ca (has custom and generic scoresheets) - https://www.ludoya.com/ Contactar otros jugadores: - Forum for war gamers - https://talk.consimworld.com/ - Forum for board game designers - https://www.bgdf.com/ - Alternative forum to BGG - https://www.reddit.com/r/boardgames/ Desarrolladores de APP: - Export BGG collection as CSV file - http://www.sheltonsonline.net/bggtools/getcollection - Export BGG logged plays as CSV file - http://www.sheltonsonline.net/bggtools/getplays - CSV of all games and rankings - https://boardgamegeek.com/data_dumps/bg_ranks - CSV of all games' ranks from 2016 - https://github.com/beefsack/bgg-ranking-historicals - Bunch of CSVs scraped from BGG database - https://www.kaggle.com/datasets/threnjen/board-games-database-from-boardgamegeek Otros - User generated attributes about board games (similar to Big 5 personality) - https://theperfectboardgame.com/ (looks like a board game store but start searching to see the stats) - Used to track turn times - https://sharedgametimer.com/ - Compare two users for similarities - http://draedghawl.shalom.craimer.org/ - Generate BGG forum code for a user's plays sorted by quantity - http://www.grimwold.org.uk/bgg/tools/userPlaysBGG.php - Generate BGG forum code for a user's plays with gaps over a year - http://www.grimwold.org.uk/bgg/tools/dustyPlaysBGG.php - Printing pretty BBCode (for BGG) to show played games - http://www.robandkriskris.com/gcl/ - Uses a "tinder" system to help rank your games - https://www.pubmeeple.com/ - Look for your "Only You Games" and for your "New to you Games" - https://qwertymartin.shinyapps.io/only-you/ - More tools/websites from Geek Tools guild - https://boardgamegeek.com/guild/1229 Revistas https://www.ahgeneral.org/sale/forsale.htm (The General) https://www.2d6mag.es/?s=09 (2ds Magazine) Enlaces caidos - Play by forum werewolf - https://mafialandia.com/ - Pinpoints which games are moving up the BGG rankings - http://www.tabletoptracker.com/ Noticias Internacional https://www.dicebreaker.com/archive/news https://boardgamegeek.com/blog/1/boardgamegeek-news https://boardgamewire.com/ https://icv2.com/ https://www.aresgames.eu/category/news Nacional https://jugamostodos.org/ https://www.tirandodados.es/ https://corguigames.com/novedades-del-mes-2024 Editoriales https://x.com/MasQueOca https://www.malditogames.com/noticias/ https://saltandpeppergames.es/blog/ https://doitgames.com/blog/ https://arrakisgames.com/ https://devir.es/noticias https://tranjisgames.com/blog/ https://dracoideas.com/editorial/en/category/news/ https://playsdgames.com/ https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.html https://www.deliriumeditorial.com/ https://gdmgames.com/ https://2tomatoesgames.com/es/ https://www.asmodee.es/noticias/ https://www.perrolokogames.com/ https://mercurio.com.es/blog-los-beneficios-del-juego/ https://titanboardgames.com/ https://x.com/combogameses https://ludonova.com/noticias/ https://borogovegames.com/blog/ https://kokoringames.com/category/noticies/ Muy buenos días a todos.
En esta ocasión os pongo por aquí la nueva traducción al español realizada por Vonderheyde (José Antonio Polo), la segunda edición de las reglas del módulo de Grantes Batallas de la Historia (GBoH), Samurai. ![]() REGLAMENTO ... https://www.dropbox.com/scl/fi/pqhped194zv6r0og4m1ry/Samurai-Rules-final-Espa-ol.pdf?rlkey=x9wvvvugwof9hsqu4qk55gkae&dl=0 ¡A disfrutarlo!!!! Buenos días
Por aquí os dejo el último pedazo de traducción realizada por José Antonio Polo (Vonderheyde). En esta ocasión se trata de la revisión de las reglas para la 4ª edición del SPQR, perteneciente a la serie de GMT, Grandes Batallas de la Historia. ![]() Pero no se queda ahí la cosa, porque a la traducción viene unidad la traducción de las ayudas de juego, que nos facilitarán a todos mucho el poder disfrutar de esta estupenda serie y concretamente del SPQR Enlace al reglamento + ayudas: https://www.dropbox.com/scl/fi/1vmetb1qfyosdl84zaoj9/SPQR_4thEdition_Living_Rules_Draft_Oct2022_-Espa-ol.pdf?rlkey=cr1xcmtvwowpbmfqcg7gnnlw0&dl=0 Saludos!!!! Buenos días
Mi compañero habitual de juego, y sin embargo amigo, José Antonio (Vonderheyde), nos obsequia con una nueva traducción. En esta ocasión se trata de las cartas/ayuda con las especificaciones y reglas especiales de las diferentes unidades que participan en el SPQR (GMT), y que en su versión original en inglés se pueden encontrar en la BGG. ![]() A pesar de que estan pensadas para este juego en concreto, son una excelente ayuda para poder jugar cualquier wargame de la serie (es verdad que para algunos módulos puede faltar algún tipo de unidad, pero aún así son una ayuda para consulta excelente.) CARTAS DE AYUDA ... https://www.dropbox.com/scl/fi/8f30fmea5pmyle2617qx1/spqr-cards-a4-espa-ol.pdf?rlkey=obzggqpm3t438xvcf4rx75fug&dl=0 ¡Un saludo para todos!!!! Buenos días a todos, el titulo lo dice todo, un video rápido explicando cómo aplico yo la nieve. Espero que os guste.
![]() ![]() Alien Siege es un escenario de combate, publicado en el número 10 de la revista Gateways de agosto de 1988, que utiliza una versión simplificada del reglamento de Phoenix Command para simular el primer encuentro de los marines coloniales con los aliens, en la sala debajo del reactor. Se trata, por supuesto, de un juego basado en la película Aliens de 1986 dirigida por James Cameron. Es un juego tan oscuro (en el sentido de desconocido) que aparte de añadir ficha, reglamento, etc., creo que merece una explicación, que añadiré en el siguiente mensaje después de éste. He llegado a un acuerdo con Draco Ideas para la publicación de mi próximo juego: HISPANIA!
![]() https://boardgamegeek.com/boardgame/398887/hispania Hace más o menos un año Draco Ideas me preguntó si podría trasladar las mecánicas de mi juego Tetrarchia (que están vendiendo muy bien) a un periodo de la historia de España. Mi primera respuesta fue "No". No veía qué periodo se podría corresponder con las mecánicas de la Tetrarquía de Diocleciano (poder central gestionado por varios jugadores que luchan contra amenazas 'aleatorias' de la periferia), y además ya tenía la cabeza puesta en otro diseño... Pero era la primera vez que recibía un encargo de un juego! Lo mínimo que podía hacer era recorrer un poco más la historia de España y buscar ese posible periodo... hasta que 'pasé' por la conquista romana (siglos II y I a.C.). Los jugadores podrían manejar a los líderes hispanos que cooperan contra el avance romano, o a los pretores/cónsules que cooperan contra la resistencia hispana. En cualquier caso no sería una lucha centro/periferia, sino una frontera que se desplazaría por la península, así que las mecánicas podrían ser en parte las mismas pero al mismo tiempo tendrían que ser diferentes. Sin entrar en detalles, como sería un juego cooperativo contra una IA estaba claro que el comportamiento más 'aleatorio' de las tribus hispanas hacía preferible que los jugadores manejaran a los romanos. Deberían cooperar para desde la costa mediterránea penetrar en la península ibérica y someter Hispania. Fui encontrando las mecánicas, adaptando existentes y añadiendo nuevas (como monedas y calzadas romanas), pero no quería publicar el juego sólo porque funcionase. No quería que los jugadores pensasen "Vale, puedo jugar a Tetrarchia en otro tablero, por qué no". Que funcionase era necesario pero no suficiente. Para publicarlo tenía que ser un desafío lúdico divertido, los jugadores tenían que disfrutar jugando a Hispania. Poco a poco las partidas de prueba fueron pasando de "No funciona" a "Funciona"... A veces funcionaba y era divertido, pero sólo a veces. Seguí cambiando cosas hasta que he llegado a mi destino: ha pasado de "Funciona" a "Es divertido!". Para que os hagáis una idea he subido un ejemplo de partida: https://labsk.net/index.php?topic=265529.0 Ahora estamos ya trabajando en los gráficos finales y cerrando algunos cabos sueltos, y esperamos que el juego salga durante el 2024. Ya os avisaré cuando sepamos más detalles! El I Campamento Barton es la cúspide lúdica que todo aficionado a los juego de mesa debería aspirar a organizar: un evento presencial en el que compartir mesa de juegos, mantel, conversaciones y techo.
La iniciativa parte de los podcast Vis Lúdica (decano en esto del podcasting lúdico en castellano en España) y Vis Bélica (la variante "War gamer" de Vis lúdica), con Kalino y Amarillo liderando en este caso, y con el resto de la plantilla en la organización y coordinación del evento, además de distintos colaboradores para logística, organización de partidas, diseño web-app etc, como una forma de compartir con "la comunidad Vis lúdica" todos estos años de trayectoria, y hacerlo de la manera más apropiada: jugando presencialmente. Todo esto es tan obvio que parece una perogrullada... pero en un mundo en el que la tendencia son las "relaciones virtuales", impersonales, distantes y artificiales (y en cierto modo los foros como este, los grupos de telegram, los grupos de whatsapp o los canales de youtube o twitch también lo son) el hecho de dar el siguiente paso en esas relaciones sociales para que pasen de "virtuales" a "presenciales" es algo a poner en MUCHO VALOR, porque, en mi opinión, es más que aceptable establecer "relaciones sociales virtuales" cuando estas no se pueden tener de otra forma, pero lo realmente deseable es que aquellas pasen a ser "personales-presenciales", que unas promuevan las otras (y no siempre es así). Y por otra parte, es obligado poner en valor todo el esfuerzo y mérito que desde la pasión y el activismo sin ánimo de lucro hay detrás de toda la trayectoria de "la comunidad vis lúdica", especialmente en unos momentos en los que parece que se premia o se prioriza la "monetización", el "egocentrismo", el individualismo y los "intereses-objetivos-logros" personales. Unas jornadas masivas son el pico del iceberg de un proyecto dirigido a crear comunidad, y esto creo que merece no solo el máximo respeto sino la total admiración. Además, creo que este tipo de evento va a servir para que muchos aficionados que tal veZ no sean habituales de los "macroeventos-jornadas" o no tengan grandes círculos de amigos-conocidos lúdicos amplíen ese círculo y pierdan el miedo a organizar o asistir a actividades o quedadas. Esa "desvirtualización" a la que antes llamábamos por su nombre técnico: conocer gente y hacer amigos. La "estructura" de las jornadas es fácil de explicar: unos 200 aficionados a juegos de mesa, alojados en un hotel en Zaragoza, con una sala con espacio y mesas a disposición (ningún problema de espacio ni disponibilidad), desayuno incluido y comidas y cenas libres, por tu cuenta, (excepto cena del jueves "comunitaria" y catering para la cena del sábado de confraternización). Los momentos de comidas y cenas permitían lo evidente: socializar con los compis de mesa que te acababan de linchar en una partida de roles ocultos o a los acababas de destruir la capital de su imperio en un wargame. En lo estrictamente lúdico, voy a destacar algunas cosas, para empezar la partida de "Vis Bellicum", una experiencia para 40 personas divididas en 4 equipos de 10, capitaneadas por cada uno de los presentadores de Vis Bélica, y dividida en tres mini-juegos: uno táctico de "escaramuzas posicionamiento", muy ágil para ser jugado en 5-10 minutos, una especie de "diplomacy- futurista" y la "sección diplomática" de este mismo, dividido en 5 rondas en las que los jugadores iban rotando de "responsabilidades", de forma que unas veces jugabas el minijuego táctico, otro el "diplomacy" en el tablero y otras el "diplomacy" como diplomático. Más allá del juego en sí, lo destacable es cómo 40 personas "talluditas" entraron en el círculo mágico de la diplomacia, los pactos, la gestión de los recursos, la "guerra fría", la megalomanía de la conquista del universo y el miedo a ganar... todo concentrado. Obligado agradecimiento a Francisco Gradaille por la organización de este evento. Otro de los juegos de las jornadas fue el descubrimiento (para mí) de Blood on the Clocktower, un Hombreslobo de Castronegro con la vuelta de tuerca de que los muertos no son eliminados y pueden seguir participando, y del que tenéis aquí una reseña https://labsk.net/index.php?topic=263748.0 y del que me apuesto un Bora Bora que no tengo a que va a ser un juego comentadísimo en los próximos días porque jugadores con muchísima popularidad como Amarillo y Chema Pamundi lo pudieron jugar y lo disfrutaron también muchísimo y estoy convencido que van a hablar muy bien de él. Otros dos juegos que vi mucho en mesa, simultáneamente además, fue "The thing" (cinco partidas en paralelo en algunos momentos) y Secret Hitler, y HIS se debieron jugar al menos otros 5. Y uno de los que tenía muchas ganar de rejugar fue Stationfall, del que pudimos jugar con copias en castellano con la impresión de Masqueoca. Mucho A Study in emerald también pude ver, Némesis, torneos de Crokinole, demostraciones de Word Cup continuas y cientos de juegos. Pude jugar además de todo esto un Galáctica, Conan, Mythic Battles, Interferencias, ONUW, Vendetta, Cthulhu Wars y varias cosas que seguro que me estoy olvidando. Sin entrar en mucho detalle, la práctica totalidad de las partidas salieron muy bien (siempre es un riesgo que una partida por ejemplo de Galáctica salga "regular" porque no consigas generar el clima apropiado), pude jugar con mucha gente distinta y muchos con los que no había tenido la suerte de compartir mesa antes, y otros con los que es un festival juegues a lo que jueges; me dio un poco de pena que el Cthulhu wars terminara un poco más pronto de lo que me hubiera gustado (en este caso los jugadores fueron excesivamente permisivos conmigo y demasiado corteses, aunque les animé a aliarse y hacer caer a Cthulhu "el genocida") para que los jugadores hubieran disfrutado de un final más abierto, y me quedé con la espina clavada de no haber encontrado el momento para organizar un "Two rooms and one Boom". Por supuesto había una gran representación de Wargames, con varias partidas de Comand and Colors EPIC desplegadas, y juegos euros, económicos, o partys de toda clase y pelaje. Todos los "géneros" de juegos de mesa estaban presentes, creo que sin excepción, y con un buen ramillete de opciones. Son unas jornadas, y digo esto habiendo ido a unas cuantas, en las que se respiraba buen ambiente, actitud abierta a invitar a la mesa y a entrar en las mesas, en la que la gente se ha "mezclado" (creo que sabéis a lo que me refiero: no se me ha parecido ver esa "endogamia" clásica de algunos grupos en jornadas en las que solo juegan "entre ellos" o que comienzan desde el primer día a jugar con alguien que conoces y ya vas encadenando partidas y apenas "te mezclas"). Obligado agradecimiento y enhorabuena a los responsables de que todo haya salido tan bien y los asistentes que han hecho todo esto posible. Podéis disfrutar de más fotos y comentarios en twitter con el hastag #CampamentoBarton FOTOS TOMADAS DE TWITTER DE DISTINTOS ASISTENTES A LAS JORNADAS
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