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Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
« en: 22 de Abril de 2025, 06:40:29  »
Se sigue testeando y afinando el juego

Esta vez volvieron las motos

CAMBIOS REALIZADOS

- Se ha cambiado la plantilla de rectificacion de trayectoria. Ya no son cuñas de diferentes grados. Ahora es como una U abierta por los lados.
Se consigue mas dinamismo y se le da al piloto mas versatilidad a la hora de elegir trayectorias en curvas. Y tambien se acota mas precisamente el posicionamiento de la plantilla de movimiento.

- Nos dimos cuenta de un error.
Se colocaba la mini (coche o moto) delante de la plantilla de movimiento elegida y eso hacia que el calculo de la distancia por parte de los pilotos les llevaba a error. La razon es que el espacio fisico de la miniatura, se ganaba en cada movimiento y eso a la hora de calcular la distancia solia llevar a error en el pilotaje. La mini se debe colocar a la misma altura del final de dicha plantilla de movimiento, pudiendo elegir a derecha o izquierda (para evitar ponerla justo encima y luego tener que levantar la mini al quitar la plantilla de movimiento).

Os dejo unas fotos









Estos fueron 2 adelantamientos muy chulos














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Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
« en: 10 de Abril de 2025, 09:13:11  »
















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Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
« en: 07 de Abril de 2025, 09:58:00  »
Este fin de semana estuvimos probando URMS pero en vez de Moto Gp, para F 1.

El sistema se va puliendo, haciendose lo mas sencillo agil y real posible, que para un juego de estas caracteristicas no es nada sencillo.

Mucha trigonometria e imaginacion para solventar los problemas que plantea un juego que se intenta acercar a la experiencia de pilotar una moto o un coche.

(en cuanto me deje el sistema subo las imagenes porque me dice que rien de rien... ;D)


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