16
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento. 16
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 26 de Junio de 2025, 09:00:23 »17
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 25 de Junio de 2025, 07:22:45 »18
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 25 de Junio de 2025, 07:20:38 »19
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 25 de Junio de 2025, 07:18:31 »20
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 25 de Junio de 2025, 07:15:22 »
Continuamos la retransmision con el coche azul en cabeza destacado
por la parcela multiple que se compraron el resto de pilotos en la curva 2... coche azul ![]() Rogamos nos disculpen, volvemos a tener fallos en la conexion. Ya saben, las cosas del directo... Pero ya les adelantamos que el coche azul sigue su camino hacia la meta. Solo le resta una larguisma recta y la ultima curva antes de llegar a la bandera a cuadros... 21
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 24 de Junio de 2025, 08:49:48 »22
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 24 de Junio de 2025, 08:45:40 »23
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 24 de Junio de 2025, 08:45:08 »24
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 24 de Junio de 2025, 08:37:35 »25
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 23 de Junio de 2025, 08:11:32 »26
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 23 de Junio de 2025, 07:25:15 »
Pero vayamos con el grupo donde todo esta apretadisimo
y mas tras el bello adelantamiento en la ultima curva coche rojo ![]() ![]() ![]() ![]() coche amarillo ![]() ![]() ![]() ![]() Le devuelve el adelantamiento de la ultima curva...! coche blanco ![]() ![]() el piloto blanco debio pensar tambien en realizar una maniobra similar, pero no traza bien. Recordad que los 2 movimientos de cada turno se planifican de manera secreta y simultanea. Y una vez todos los pilotos la realizan, se pasa a la fase de mover los coches segun lo planificado ![]() *Nota: el piloto blanco se rebota y abandona la carrera frustrado ![]() coche gris ![]() ![]() ![]() 27
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 23 de Junio de 2025, 07:24:15 »
Continuamos la retransmision con el coche azul en solitario
que recordemos que salio en ultima posicion en la parrilla... coche azul ![]() cuando un coche utiliza una plantilla curva pero acaba en recta, puede variar su orientacion. Para ello utiliza la llave de rectificacion de trayectoria ![]() ![]() aqui vuelve a cambiar de orientacion la trayectoria ![]() ![]() 28
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)« en: 23 de Junio de 2025, 07:13:43 »
No os pensariais que este hilo se va a abandonar, verdad?
![]() En el test del ultimo viernes nos percatamos de una cosa. En este juego gana quien cruza la meta antes que nadie. Si se llega a la ultima curva antes de meta con 2 o mas pilotos en una situacion apretada, es muy probable que siempre gane el que va en cabeza. Y eso se debe a que se realizan 2 movimientos juntos por turno. La manera de solucionarlo que se le ocurrio a un tester (sí, se le ocuriio a Kartykeyan GLT) es que justo antes de negociar la ultima curva antes de meta, la planificacion de los turnos no varia, pero los movimientos se realizaran de uno en uno, en vez de los dos a la vez. Esto da posibilidad a una maniobra arriesgada y cambiar el signo de la carrera en el ultimo momento y aumenta mucho la emocion... 29
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 22 de Junio de 2025, 14:54:49 »Muy interesante el sistema. ¿Se podría adaptar a otros deportes, como moto go, ciclismo en pista etc? Muchas gracias. Sí. De hecho se esta desarrollando a la vez el juego de F1 y Moto Gp. Logicamente con sus diferencias pero el sistema de movimiento es muy similar Sobre ciclismo en pista tengo mis dudas, porque ya habria que meter el componente cansancio, etc Este sistema esta pensado para carreras de vehiculos con motor principalmente Tambien me han preguntado ya para rallies. Ahi el problema reside en buscar una mecanica para las cronos... 30
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)« en: 22 de Junio de 2025, 11:30:09 »
He abierto un hilo en AAR donde estoy posteando esta carrera
https://labsk.net/index.php?topic=270840.0 aqui podreis seguirla y dejo este hilo para temas mas de diseño del juego |