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Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:31:20 »32
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:31:07 »33
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:52 »34
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:35 »35
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:22 »36
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:03 »
Ire posteando los siguientes turnos poco a poco
ya que tengo que ordenar e ir clasificando cerca de 200 fotos realizadas 37
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:29:43 »38
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:28:54 »
Aqui la direccion de carrera cometio un error del que se percato a posteriori.
(sí, al ver las fotos de la sesion y organizarlas ![]() Adujeron que fue debido al revuelo causado en el paddock por la masiva salida de pilotos. Entre lamentos, gritos de jefes de equipo tipo: Se lo dije, que fuera prudente... y demas maldiciones e improperios se nos paso un detalle importante. Como bien sabeis, un coche cuando se sale, pierde sus 2 siguiente movimientos. Y si os fijais, algunos coches se esnafraron en el 1er movimiento de su anterior turno, pero otros en su 2º. Lo que deberia haber hecho que se reincorporaran en momentos distintos. Es decir, el coche blanco, deberia haberse reincorporado un movimiento antes que el resto No se percato de esto la direccion de carrera y lo hicieron todos a la vez. Mal por un lado, pero bien por otro, dado que al ir en un grupo cerrado, nos proporcionarian mas adelante un par de momentos realmente memorables... coche amarillo *tras una salida de pista puedes usar plantillas rectas en tu siguiente turno aunque estes en curva coche gris coche blanco coche rojo 39
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:27:06 »40
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:25:49 »41
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:25:03 »42
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:24:19 »43
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:23:27 »44
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:22:07 »
El siguiente turno...no os decepcionara
![]() Y a la vez os enseñara algunas cosas sobre esta mecanica (no risk, no glory...!) coche gris Como se puede ver intenta arriesgar pero se sale... * recordaros que aunque un coche se salga del trazado se supone que frena a tiempo sin estamparse contra una proteccion o muro y lo unico que le sucede es que pierde sus 2 proximos movimientos. Hay que evitar la molesta eliminacion de jugadores, ya sabeis...! ![]() Aunque me temo que en circuitos urbanos como Monaco eso no sera asi... ![]() 45
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 21 de Junio de 2025, 06:12:06 » |