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Mensajes - versus

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31
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:31:20  »
situacion de perseguidores tras la recta larga del circuito



32
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:31:07  »
coche rojo










el piloto rojo arriesga y consigue un adelantamiento espectacular...!

Pd. os acordais de lo que os dije que habria algun momento espectacular por el fallo de direccion de carrera?
Pues este es un de ellos. Pero el mejor esta por venir...!  ;D


33
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:52  »
coche gris





os preguntareis...y el 2º movimiento del coche gris?
El piloto se equivoco y en su track de moviemiento
indico una marcha o eleccion de plantilla prohibida y...no realiza dicho movimiento



34
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:35  »
coche blanco









35
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:22  »
se ha producido un fallo en la retrasmision y hemos perdido momentaneamente la señal



Al restablecer la señal, el coche azul sigue mandando en solitario
tras haber pasado la recta larga del circuito.

coche azul









Veamos que hacen sus perseguidores al final de la recta

coche amarillo

















36
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:30:03  »
Ire posteando los siguientes turnos poco a poco
ya que tengo que ordenar e ir clasificando cerca de 200 fotos realizadas

37
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:29:43  »
Situacion de carrera


38
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:28:54  »
Aqui la direccion de carrera cometio un error del que se percato a posteriori.
(sí, al ver las fotos de la sesion y organizarlas  ;D

Adujeron que fue debido al revuelo causado en el paddock por la masiva salida de pilotos.
Entre lamentos, gritos de jefes de equipo tipo: Se lo dije, que fuera prudente...
y demas maldiciones e improperios se nos paso un detalle importante.

Como bien sabeis, un coche cuando se sale, pierde sus 2 siguiente movimientos.
Y si os fijais, algunos coches se esnafraron en el 1er movimiento de su anterior turno,
pero otros en su 2º.
Lo que deberia haber hecho que se reincorporaran en momentos distintos.
Es decir, el coche blanco, deberia haberse reincorporado un movimiento antes que el resto
No se percato de esto la direccion de carrera y lo hicieron todos a la vez.

Mal por un lado, pero bien por otro, dado que al ir en un grupo cerrado,
nos proporcionarian mas adelante un par de momentos realmente memorables...

coche amarillo


*tras una salida de pista puedes usar plantillas rectas en tu siguiente turno aunque estes en curva

coche gris



coche blanco



coche rojo




39
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:27:06  »
Donde quedo la cosa?

Ah, sí, en la curva maldita.
Mas bien la maldita costumbre de tomar las curvas a una velocidad indebida...

Coche azul





40
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:25:49  »
coche azul





el coche azul traza bien aunque al limite...

41
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:25:03  »
coche amarillo



estara esta curva maldita?


42
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:24:19  »
coche rojo




otra mala eleccion de trazada...

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Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:23:27  »
coche blanco


otra nefasta negociacion de curva...!


44
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:22:07  »
El siguiente turno...no os decepcionara  ;D

Y a la vez os enseñara algunas cosas sobre esta mecanica (no risk, no glory...!)

coche gris


Como se puede ver intenta arriesgar pero se sale...

* recordaros que aunque un coche se salga del trazado
se supone que frena a tiempo sin estamparse contra una proteccion o muro
y lo unico que le sucede es que pierde sus 2 proximos movimientos.
Hay que evitar la molesta eliminacion de jugadores, ya sabeis...! ;D


Aunque me temo que en circuitos urbanos como Monaco eso no sera asi... ;)


45
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:12:06  »
Situacion de carrera tras 2 turnos



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