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Mensajes - HANJEL
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1876
« en: 08 de Octubre de 2012, 13:23:30 »
Para jugar todos los días, pues no. Pero para echar una partida de cuando en cuando no me parece tan mal. Quizá sea que me gusta demasiado la ambientación...
Como reglas caseras básicas y necesarias (en mi opinión): nunca jugarlo dos personas, e ir rotando el primer jugador cada turno, además de ir a 40 puntos en vez de a 30 para no terminar en cinco minutos. Con eso ya queda entretenido.
1877
« en: 28 de Septiembre de 2012, 13:54:13 »
¡Qué pasada de trabajo! ¡Gracias!
1878
« en: 25 de Septiembre de 2012, 10:46:33 »
Me ha encantado el juego. Unas risas...
1879
« en: 21 de Septiembre de 2012, 17:44:48 »
Hola Sandevid, intentaré solucionar tus dudas por puntos:
- Armadura A+: sólo dura el primer turno, efectivamente. - Se resta un punto a la defensa de la unidad atacada, en caso de que el atacante ataque con su vanguardia (flechita) por lateral o la retaguardia del atacado. Con lo cual una unidad con defensa 1 pasaría a tener 0, mientras una con 0 pasaría a tener -1. Eso es lo que intentaba decir, quizá deba aclararlo mejor. - El giro de huir es gratuito, y si puede mover también es de manera gratuíta. La unidad no continúa huyendo, simplemente queda en una mala posición. La idea es que el ganador puede decidir si usar esta regla o no, ya que puede que en ciertas situaciones no le interese. Sólo se perdería una unidad si en el momento de huir se encuentra junto a un borde del tablero mirando hacía el interior. - Niebla de guerra: puede que lo incluya como opción para jugadores avanzados. Pero con los que yo juego... me los imagino mirando cada ficha porque no recuerdan cual es... Yo mismo tengo memoria de pez.
Espero haber aclarado tus dudas y agradezco las ideas. Se me estan ocurriendo otros cambios que podrían hacerse... como restar uno al ataque si se hace por la retaguardia... A ver si tengo tiempo para pruebas, que no lo veo sencillo. De todas formas es un juego bastante fácil de modificar por cualquier jugador. La mejor de las reglas siempre ha sido "en mi casa se juega así".
¡Saludos!
1880
« en: 21 de Septiembre de 2012, 09:39:37 »
Mmmm, muchas gracias Sido. Puede que mezcle tu idea con otra que tenía... Al entrar en un bosque (unidades no escaramuzadoras) se tira 1D6, con 3 o + no pasa nada, con menos no se puede mover ni atacar ese turno con esa unidad... Tengo que provarlo, a ver si no lia demasiado el juego...
1881
« en: 20 de Septiembre de 2012, 12:40:45 »
A ver, Sido, voy por puntos:
- Girar gasta movimiento. - Penalizar el movimiento por río/bosque: la verdad es que tendría sentido para reflejar la realidad, y podría dejar que los escaramuzadores no sufrieran esa penalización. Esto también muestra mejor como actuaban que aumentarles un punto de ataque. Lo malo es que para penalizar sería necesario aumentar el movimiento, puesto que la mayoría de las unidades mueven 1 (cosa que puse para reducir al máximo el tamaño de los mapas). ¿Cómo podría penalizarse a alguien que mueve 1? - Atacar con proyectiles sobre unidades: pues no lo había pensado... Podría ser buena idea, pero no se si para todas la unidades... - Mapas cutres: son muy cutres, la verdad. Quería que fuera económico, y eso no va con los mapas coloreados. En el pdf adjunto en "Fichas de tropa" están los mapas sin color. Yo lo que hice fue imprimir los dos primeros en ambas caras de una cartulina marrón (y pegar con recortes azules el río y verdes con los arbolitos cutres). La tercera y la cuarta las imprimí en una cartulina verde y sólo añadí recortes azules para los lagos (coste total: 30 céntimos mas tinta negra). Luego me dio por darles color al ponerles en la página, pero la verdad es que mi nivel de procesado de imágenes se basa en el Paint, así que no podía ser muy elaborado. Lo siento. - Retiradas: la verdad es que me gustan como están, no me gusta que un mal turno suponga el fin de la partida, y con este sistema se suele poder seguir jugando sin excesivos daños. El fallo de lo que propones es tener que recordar las unidades que han combatido. Y... ¿por qué no va a huir una unidad que ha visto caer a muchos compañeros al otro lado del campo de batalla?
Bueno, Sido, me anoto tus consejos y los agradezco de veras. Puede que merezca la pena modificar las reglas... Lo que no quiero es que se compliquen. Lo quiero simple, aunque pierda algo de realismo. Si no, me será imposible convencer a mis amigos para que jueguen.
1882
« en: 20 de Septiembre de 2012, 09:57:32 »
Es rápido echarle un vistazo... Espero te guste.
1883
« en: 19 de Septiembre de 2012, 09:11:30 »
¡Qué buena pinta! :B
1884
« en: 19 de Septiembre de 2012, 09:07:31 »
Pues yo diría que es mas estilo Warhammer, pero con tablero y un reglamento super-simple. Vamos, un par de páginas de reglas y listo.
Tengo creado alguno estilo Risk, pero quiero probarle un poco más antes de colgarlo.
1885
« en: 18 de Septiembre de 2012, 10:21:23 »
¡Hola Moondraco!
La verdad es que ha sido un poco experimento... En la parte baja de la página "Anexo ejérictos" puedes descargarte dos pdf (uno con las reglas y otro con los mismos anexos). Así mismo, en la parte baja de la página "Fichas de tropa" se pueden descargar tanto las tropas como los mapas en un mismo pdf.
Gracias por la sugerencia. Espero que con esto quede solucionado el problema.
1886
« en: 17 de Septiembre de 2012, 13:30:21 »
Buenas, Dejo aquí un wargame para dos jugadores que he llamado “Batallitas”, lo que describe bastante bien en que consiste. Si alguien no entiende las reglas, quizá no sean todo lo claras que debieran, que no dude en preguntarme. Ver y descargar aquí: https://sites.google.com/site/batallitashtx2/Me gusta eso de hacer mis propios juegos aunque muchas veces acaban a medio terminar o no me convencen del todo. Este no me convence del todo, pero cumple con lo que quería. Un juego tremendamente sencillo y fácil de explicar a alguien no acostumbrado a los wargames, barato, muy fácil de montar y que permita crear cientos de ejércitos de la antigüedad/medievo/fantasía. Lo que no me convence es el poco rigor histórico que permite y la excesiva dependencia de la suerte, en manos de cada jugador está el depender lo menos posible de ella. Infinitas gracias a la página http://www.juniorgeneral.org , que me ha suministrado gran parte del material del juego. Se la recomiendo a cualquier creador de juegos que no quiera exprimirse mucho el selebro. Pongo varios ejércitos, pero tengo otros creados: mayas, partos, germanos tempranos y chinos del final del período de los reinos combatientes e inicios de la era imperial. Espero que si lo prueba alguien, lo comente. ¡Los dioses os acompañen! Hanjel
1887
« en: 13 de Septiembre de 2012, 16:18:53 »
Soy de Pamplona, mas concretamente de Ermitagaña, desde hace unos cuantos años. La verdad es que no suelo jugar a nada muy a menudo, pero me molan Heroquest, Pocket Battles, Munchkin, Conan (cartas de Edge), Zombies!!!, Carcassonne y me gustaría conocer mas juegos del estilo. Además me encanta inventar juegos y ese tipo de frikeces.
La verdad es que no conozco jugadores en Pamplona, pero me gustaría conocerlos.
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