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Mensajes - chetxu



25th Century Games

La editorial anuncia 3 nuevos títulos para 2025 para los cuales espera sacar campaña de financiación este mismo 2024. Añadimos al ya anunciado Wine Cellar.

Wine Cellar

https://boardgamegeek.com/boardgame/411033/wine-cellar

El primer juego de Andrew Stiles verá la luz en 2025, un juego de subastas para 1-8 jugadores y unos 30 minutos.
Durante 8 rondas, lo jugadores coleccionan botellas de vino para formar una bodega para su cliente, deberán organizar una agenda para ordenar el orden en que deben ser consumidos estos vinos.

Grand Central Skyport

https://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-ro

Un juego de Dan Germain para 2-4 jugadores en el cual deberemos manejar de la manera más eficiente posible tu estación de dirigibles con el fin de atraer las más prestigiosas personalidades a tu ciudad.

Sand Art

https://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-ro

El primer juego de Kory Jordan, el cual debutará con otros 3 juegos en 2025 aunque con Gospel Games.
El juego es un "move & fill" el cual recoge el espíritu de los "roll & write".

Big Sur

https://boardgamegeek.com/blogpost/160424/build-a-skyport-make-sand-art-model-big-sur-and-ro

Un juego de Mondo Davis para 2-4 jugadores. Durante el juego los jugadores consiguen cartas mediante "draft" y usarán estas cartas tanto como recurso para contruir carreteras y también como carreteras propiamene dichas.


SD GAMES

Deductio


Como novedad para Mayo se presenta este juego familiar de 2-4 jugadores.

El objetivo de este juego de deducción es adivinar el número secreto de tus oponentes antes de que ellos adivinen el tuyo. Piensa bien las pistas que les das al resto de jugadores y usa bien toda la información que puedas conseguir.

Blocky


Se presenta además este juego para Julio, un juego infantil para 2-4 jugadores.



ARRAKIS GAMES

Evacuation

https://twitter.com/ArrakisGames/status/1786348795229278444

Evacuation de Vladimir Suchy llega a tiendas el 9 de Mayo.
Un viaje en busca de colonizar un nuevo planeta y abandonar una tierra agonizante mientras transportamos nuestros recursos y población.


ASMODEE

Excursiones al Pasado

https://www.asmodee.es/novedades-del-3-de-mayo/

Un juego de Johan Benvenuto de 2-4 jugadores de unos 30-60 minutos se presenta como novedad que llega a tiendas esta semana (ya debería esar disponible en el momento de publicarse esto).


Klink

https://www.asmodee.es/klink/

Contenido promocional presentando el nuevo juego de Rebel Studio.

Klink es un juego de cartas muy traicionero, pero sobre todo fácil de aprender y más rápido de jugar. En esta nueva propuesta de Rebel con diseño de Darrell Cannon y arte de Damian Sytta tendremos que coger dos cartas, decidir si queremos quedárnoslas o pasárselas a otro jugador para, al final de la ronda, conseguir la puntuación más baja.

Altered

https://twitter.com/Asmodee_es/status/1787829744811003924?t=TZYI8U9d_2GbyJSfFFAIHw&s=35

Desde "X" van creando expectativas con un nuevo TCG.

Borderlands: La Palestra Sangrienta del Sr. Torgue

https://twitter.com/Asmodee_es/status/1788554524711629280?t=_DMGeEoRy6SkWzFp2S72ug&s=35

Llega a tiendas la semana que viene este juego cooperativo de John Cadice y John Kovaleski. Un juego para 1-4 jugadores de 60 minutos.

MALDITO GAMES

Oscuridad Asfixiante

https://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/

Llega a tiendas el juego de Jeremy Geenen, Ethan Janssen y Matt Rayford, un juego para 2-5 jugadores de 25-125 minutos.

Un juego con temática de terror, reglas de movimiento oculto y una mecánica de línea de visión que enfrenta a un jugador contra el resto.
Un jugador adopta el papel del adversario, cuyo objetivo es evitar que los demás (los investigadores) escapen. Mientras tanto, el objetivo de los investigadores consiste en sobrevivir, ya sea escapando o luchando. Hay una amplia variedad de investigadores y adversarios para elegir, cada uno con sus propias habilidades especiales.

Rolling Heights

https://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/

Llega a tiendas el 9 de Mayo. Un juego de John D Clair (Ready Set Bet, Cubitos) para 1-4 jugadores de unos 60 minutos.

En Rolling Heights, harás «rodar» a los trabajadores que representan tu mano de obra. Aquellos que aterricen de pie te otorgan acciones especiales y materiales de construcción, mientras que los que queden tumbados no te otorgan nada. Siempre podrás tentar a la suerte y lanzar de nuevo, pero podrás perder valiosos materiales que son necesarios para construir nuevos edificios. Completar edificios te otorga prestigio, así como nuevos trabajadores que te ayudarán a construir edificios aún más altos, como los rascacielos.

Rauha

https://mishigeek.com/novedades-de-mayo-2024-recomendaciones-de-compras/

Llega a tiendas el 30 de Mayo. Un juego de Johannes Goupy (Faraway) y Théo Rivière (The Loop, Sea Salt&Paper) de 2-5 jugadores de unos 45 minutos.

Tras milenios de desolación, la vida brota de nuevo en Rauha. Como venerable chamán, mueve tu avatar alrededor de tu mundo para modelarlo y convertirlo en una fuente de energía vital.

Weimar

https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/

Se anuncia la edición en español en un directo con un influencer. Se desconoce para cuando.

Weimar es un juego de Matthias Cramer (Glen More, Rococo, The Hunt, Watergate) para 4 jugadores (exclusivamente para 4) de 180-360 minutos.

"Weimar: The Fight for Democracy" es un juego sobre los actores principales en el escenario de la nueva República. Los Socialdemócratas y los Conservadores intentan defender la democracia. Los Comunistas y los Nacionalistas buscan derrocar al gobierno e instalar su propio régimen. ¿Sobrevivirá esta nueva República? ¿O Alemania, como pasó históricamente, caerá en manos de los nazis y se convertirá en un estado sin ley? ¿O habrá una Unión Repúblicana Socialista Germana?

Floe

https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/

Se anuncia la edición en español en algún momento del 2024.

Se trata de un juego familiar, diseñado por Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma, tirando a euro medio de 1-4 jugadores y 60-90 minutos. Un juego lanzado en campaña por la editorial PIKA.

Carson City: Bog Box

https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/

Maldito anuncia también su intención de traer la "Big Box" del conocido Carson City. Se espera también para 2024.

Exploradores de Navoria

https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/

Un juego familiar de Meng Chunlin (su primer juego), un juego de 2-4 jugadores y 30-60 minutos.

En el juego sacas fichas de una bolsa y usas estas para adquirir cartas de aventura.

Proyecto Arrecife

https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/

Un juego de Martino Chiacchiera (Wonder Book), Federico Pierlorenzi(Trismegistus) de 1-4 jugadores y 45-90 minutos. Se espera para 2024.

Durante el juego, los jugadores asumen el papel de investigadores y protectores de los océanos. Navegarán por los mares, contratarán tripulación, explorarán los arrecifes de coral, limpiarán los sectores de cualquier contaminación e intentarán completar tantas misiones como sea posible.

Aldebaran Duel

https://mishigeek.com/primicias-maldito-2024/

Un juego de Vladimír Suchý (Evacuation, Underwater Cities) para 1-2 jugadores de 60-90 minutos. Se espera para 2024.

En Aldebaran Duel eres el líder de una flota espacial con la que deseas controlar la mayor cantidad posible de un sistema planetario recién descubierto. A lo largo de tres épocas descubrirás nuevos planetas, los colonizarás, utilizarás su riqueza mineral para construir naves espaciales e intentarás obtener superioridad sobre tu oponente.


REPOS PRODUCTION

The Lords of the Ring Duel

https://www.dicebreaker.com/series/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/news/lord-of-rings-duel-for-middle-earth

Parece que se confirma el nuevo juego como un clon del 7 Wonders:Duel cambiando la temática por el mundo de Tolkien.


FEUERLAND SPIELE

Black Forest

https://boardgamegeek.com/image/8194218/black-forest

Se anuncia nuevo juego de Uwe Rosemberg, un juego de 1-4 jugadores de 60-120 minutos. Se espera para Essen 2024.

En Black Forest comienzas con un pequeño dominio que necesita nuevos edificios y ganado. Viajarás de pueblo en pueblo para conseguir la ayuda de los mejores especialistas. Explotar las habilidades de estos especialistas te permite recolectar recursos, colocar nuevas fichas de paisaje (por ejemplo, estanques y campos) y construir una variedad de edificios.


MASQUEOCA

Resumen mensual Abril
https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/07/resumen-mensual-de-abril-2024/

-Ascending empires para Octubre, Addon de Neopreno disponible.
-Elder Scrolls, va para largo. No tienen los archivos, esperan tener su parte hecha a finales de año, así que se va ya a medianos de 2025.
-An Age Contrived, casi acabado.
-Slay de Empires, llegan en Mayo a MQO, aunque desde Ks ya se les están enviando a mecenas por parte de la editorial original.
-Bloodstones, ya terminado, a muchos ya les ha llegado.
-Townsfolk Tussle, no hay fecha pero se sigue esperando para Julio.
-Pax Hispanica, ya en producción. No hay fecha de llegada.
-Fief: Inglaterra, no les han pasado los archivos para traducir.
-Pest, se espera a medianos de Junio.
-Food Chain Magnate: Ketchup, hay retrasos por parte de la editorial original (Splotter), no hay fechas.
-Piratas de Maracaibo, ya en producción. Se espera para finales de Julio.

Ha video exclusivo para Pest, Piratas de Maracaibo y Townsfolk Tussle (en su diario propio).


Líneas Maestras

https://consolaytablero.com/2024/05/08/masqueoca-lineas-maestras-dibujo/

Disponible a partir de hoy 10 de Mayo. Un juego del autor Piero Modolo de 3-8 jugadores y 15 minutos de duración.

Se presenta como un juego cooperativo en el que dibujar como forma de adivinar palabras.


NAC WARGAMES

Resumen mensual Abril
https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/07/novedades-en-el-frente-abril-2024/

-Tanto Monta, ya en tiendas.
-Republic Struggle, pendiente enviar archivos a imprenta. Se espera para verano.
-El Otro Lado de la Colina, medianos de Mayo se vuelve a abrir el late Pledge.
-El Rey Planeta, terminando producción.
-Hearts and Minds, se espera para verano.
-Asturias 36-37, se empieza a trabajar en el.
-Land & Freedom, 2-3 semanas se espera enviar a imprenta. Se espera para Octubre.
-Ukrania 43, se espera para navidades 2024.
-Berlin 1945, siguen trabajando, no hay fecha.
-Europa Universalis, van a sacar los escenarios adicionales.


SPIEL DAS! VERLAG

Monsters on the Moon

https://boardgamegeek.com/blogpost/160551/brew-elixirs-with-bunnies-then-escape-from-the-moo

Se anuncia para Julio de 2024 un nuevo juego de Martin Schlegel (Aqua Romana, ¡Adiós Calavera!) de 1-4 juggadores y 25 minutos.

4 monstruos viajan desde la Tierra a la luna para conquistarla, por supuesto ninguno de ellos permitirá que otros lo consigan.


LOOKOUT GAMES

Treos

https://boardgamegeek.com/blogpost/160811/quest-across-treos-for-gold-and-more-gold

Se anuncia para Essen 2024 (Octubre) el primer juego de Arne aus dem Siepen. Un juego para 2-4 jugadores de 40-80 minutos.

En una noche tormentosa, corre el rumor sobre una poción de la suerte que uno puede comprar por veinte monedas de oro en el mercado negro de Treos. Como tu mala suerte ya es legendaria, decides arriesgarte. El reino es vasto, sus bosques oscuros y los caminos peligrosos, pero los trabajos como mensajero se pagan generosamente así que te atreves a aventurarte fuera de las murallas protectoras de tu ciudad...


TCG FACTORY

Bardwood Grove

https://corguigames.com/novedades-mayo-2024

Se espera para Mayo este juego de Carl Van Ostrand (Merchant Cove), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos.

"Bardwood Grove" es un juego de mesa de composición de tablero donde cada jugador asume el papel de un fantástico Bardo. Ambientado en el universo de "The Five Realms" (Merchants Cove, Rise to Nobility, Cavern Tavern), los jugadores aventurarán hacia el Reino de los Medianos, el hogar de los bardos más finos, altamente talentosos y legendarios de toda la tierra.


CACAHUETE GAMES

Monster Motel

https://twitter.com/Cacahuete_Games/status/1788213282005807417?t=A-0UpU9E5S1Ik2YXC3wXfQ&s=35

Se presenta como novedad para este verano este juego de Pablo Jiménez e Inma Gallardo, ilustrado por Pedro Soto. No tiene entrada en bgg (o no he sabido encontrarla).

Los monstruos más famosos del cine de terror buscan alojamiento. Pero, ¡Cuidado! ¡No hay habitaciones para tod@s!


2 TOMATOES GAMES

5 Pepinos

https://twitter.com/2TomatoesGms/status/1788211074963001744?t=TK97Tr6CP3MBh0yd3CbwyA&s=35

Se anuncia como "próximamente" este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes) ilustrado por Harald Lieske, un juego para 2-6 jugadores y 25 minutos de duración.

Un juego de bazas con el objetivo de NO ganar la última baza.



NOVEDADES WARGAMERAS MAYO 2024

https://mesadeguerra.com/novedades-wargameras-mayo-2024/

Es tal la cantidad de títulos que dejo directamente el enlace en vez de hacerles una entrada a cada uno. En la lista se nombran:

Polar Storm
Dance of War
Bonaparte’s Eastern Empire
Sparta! Struggle for Greece
Comet: Allied Air Rescue in World War II
Soldier Emperor: Indian Empires, Playbook Edition
Panzer Grenadier: Grossdeutschland at Kursk
For the People – 25th Anniversary Edition
France ’40 2nd Edition + *Mapa montado
Rebel Fury
Washington’s War (reimpresión)
Dawn of Revolution: The Battle of Edgehill
A Most Frustrating Fight: The Battle of First Newbury
Dreaded Flags: Naval Conflict in the Age of Piracy
Operational Matters Luzón
Atlantic Sentinels
Barbarians at the Gates
Combat! 1st volumen (REIMP)
Franklin 1864


LUDONAUTE

Artic

https://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-trib

Se presenta un juego de Cédric Lefebvre ilustrado por Christine Alcouffe, un juego de 2-4 jugadores de 20-40 minutos de duración. Se podrá encontrar en Essen 2024.


En Artic te desplazas por el paisaje y avistas animales, creando una pila de cartas de animales frente a ti. La carta en la parte superior de tu pila personal es tu carta de animal "visible".


PORTAL GAMES

Desert Tribes

https://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-trib

Se anuncia una nueva expansión para Neuroshima Hex! 3.0. Disponible para Esen 2024.


HAPPY BAOBAB

Quintet

https://boardgamegeek.com/blogpost/160787/head-to-essen-to-experience-the-arctic-desert-trib

Se anuncia un juego de Kaya Miyano por la editorial Koreana. Se trata de un juego de cartas estratégico "pequeño, rápido y original".


MANDOO GAMES

Yellow House

https://twitter.com/imandoogames/status/1788402350480380296?s=52

Se presenta un juego de Geon-Il (Jelly vs Hyde) ilustrado por Edu Valls. Se espera para 2024.

en: 23 de Octubre de 2022, 11:25:52 2 TALLERES / Print & Play / TANNHÄUSER: ASSAULT - The Solo Card Game

Hola compañeros,
He desarrollado una version de Tannhauser en modo solitario con cartas y dados.
Creo que el sistema tiene potencial también para desarrollar modo cooperativo y modo competitivo.
Os dejo aquí los enlaces que he colgado en la BGG para bajar las cartas en pdf, y un enlace al canal donde explico como jugar:

BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/2953226/tannhauser-assault-solo-card-game
Youtube:


De momento los pdf para PNP estan en ingles pero espero poder pasarlos a español en un futuro próximo.
El sistema trata de mantener muchas de las mecanicas básicas de Tannhäuser, por lo que aquellos que hayan jugado al juego de tablero reconceran muchas de las mecánicas. El reglamento aún esta en desarrollo, pero con los videos explicativos, aquellos que han jugado en tablero pillaran la la idea rápidamente. Por supuesto, al tratarse de un motor de cartas, el sistema Pathfinder desaparece.

Un saludo a todos!

Edit2: aquí las reglas VR.03
https://www.mediafire.com/file/t9ysij83zkn38t8/THA+-Rule+Book+Vr.0.3+(Core+And+Expansion).pdf
Buenas a todos:

Pues eso, que esta mañana me he despertado con un email donde se anunciaba que Die Macher será publicado por MasQueOca, con fecha anunciada de lanzamiento para finales de abril de este año. En la web se pude realizar la precompra por 47,99 €.

Por otra parte, algo del todo inédito hasta la fecha, en la web también se puede descargar el manual en español desde ya.

En mi opinión, un gran lanzamiento.

Pues acabo de enterarme de que el mítico (al menos para mí, y supongo que para muchos de los moradores de la BSK) Heroes of might and magic III, tendrá una adaptación a juego de mesa. Durante muchos años soñé con algo así, aunque ahora no sé cómo saldrá la cosa.

Al parecer el equipo que lo desarrollará es polaco (como no podría ser de otra forma), lo cuál da ciertas esperanzas, ya que en los polacos, además de tener cierta tradición con los juegos de mesa modernos, también son probablemente los más leales seguidores de la saga Heroes.

Prevén lanzar un Kickstarter para noviembre del 2022. Aquí os dejo el enlace a la página de la desarrolladora.

en: 11 de Octubre de 2021, 09:56:20 5 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / 2d6 Magazine 31 ya disponible

Ya está disponible en la app y la web de la revista el número 31 correspondiente al mes de octubre, que habla sobre las novedades de las editoriales españolas en Essen, algunos de los juegos más esperados de la feria, incluye una entrevista a los chic@s de DoIt Games en la que cuentan sus próximos lanzamientos; otra a David Gómez Relloso, autor de Cruzada y Revolución; otra al autor de juegos de rol Sirio Sesenra y muchos más contenidos interesantes. Todo en https://www.2d6mag.es/ ¡No te la pierdas!
Uf! Lo veo innecesario a estas alturas de la vida.

Enviado desde mi LM-K410 mediante Tapatalk

Ojalá no sea demasiado tarde :-(

llevamos desde que empezamos con la editorial (3,5 años) detrás de estos juegos (y de alguno más) y GMT estaba "cerrada" a nuevos partners. Creemos que es una editorial que podría tener más presencia en España por la calidad de muchos sus juegos. Vamos a apostar por ello!

Pensamos que son 2 imprescindibles, caso de que no, no los sacaríamos.

Ojalá estemos a tiempo de que los probéis y que os gusten :-)

Saludos
Hola, os traigo los tres reglamentos de la versión definitiva de Mage Knight en español.
No son los reglamentos que trae la caja del juego, ni los que tienen en su Web SD Games.
Estos reglamentos están basados en los que tienen SD Games en su Web, pero han sido revisados por mi y he cambiado y corregido erratas, aclarado ciertas cosas que estaban escritas de una forma ambigua. He añadido información que faltaba y que he añadido tras investigar y encontrarla por foros o en el compendio de preguntas y respuestas, también hay alguna información que se da en el tutorial del juego, y que en el libro de reglas no vuelven a mencionar, quedando por tanto incompleto, por lo que he tenido que añadirla también.

Versiones 2.3 de reglas

El link de descarga de los reglamentos es el siguiente:
https://mega.nz/file/xRgWwRyR#ZSygLO1i8qVtqiwIAXUM-xFCLKdU79-yhjcphXUiMjY

El link de descarga del Compendio es el siguiente:
https://mega.nz/file/wBBVlZgA#a2v46yKxXcK9RoFaDtZRAc1u7rvDhehLq8yKjMSpzl4



Edición 27/04/2022: He actualizado el link a la versión 2.3.
Esta es la que se a enviado a la conjunta de manuales.
Y he añadido el enlace al compendio traducido.
Cualquiera que haya probado el juego se habrá dado cuenta de que como mejor funciona este VENGANZA es en modo solitario, y que es precisamente esta variante solitaria la que menos  material emplea del pedazo "cajote". Concretamente, apenas incluye una misión en solitario específica para cada personaje, que enseguida se vuelve insuficiente. El juego no me disgustó, me parece curioso y un divertido "mega-filler" en solitario, pero lamentaba que los propios diseñadores no hubieran potenciado más esta variante en solitario y se empeñaran en venderlo como un multi-jugador.
Hace unos meses inicié la labor de crear nuevas misiones en solitario para los personajes de VENGANZA, concretamente seis, con la intención de darle más vida al juego y plantear nuevos desafíos. Las misiones las he diseñado desde la sencillez, sin querer enmarañar ni tocar para nada las reglas oficiales aunque teniendo en cuenta algunas cosas. Por ejemplo el poder emplear parte del material que se queda inédito en la caja por utilizarse normalmente a más jugadores. O el tener misiones que requieran menos espacio de preparación para aquellos que, como yo, no siempre podamos disponer de una mesa amplia. También se tiene en cuenta la expansión Rosario aunque esta no es, en ningún caso, imprescindible. Además, lo bueno de estas cartas de misión es que son genéricas, es decir, se pueden repetir con cada uno de los personajes y no hemos notado  que vayan especialmente desbalanceadas con ninguno de ellos.
En este sentido, agradezco muy mucho a Gambito el ofrecimiento y la ayuda para poder testear estas misiones cuyo resultado final tenéis aquí:

Aquí tenéis el enlace de descarga:
https://mega.nz/file/le5H3aaA#stMaFpg-BM1ESjJ06q2ImvbMZ1JwWoMi3mExYnEO6e0




P.s: Cartas en el formato standard del juego, es decir 63,5x88 mm.

en: 20 de Marzo de 2021, 02:54:51 9 TALLERES / Print & Play / Re:EL MEJOR p&p

Este puente me toca corte y confeccion.....es un rediseño del juego Harry Potter: Hogwarts Battle con Los Caballeros del Zodiaco.

en: 28 de Enero de 2021, 10:49:47 10 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Ultimate Railroads

no, no lo voy a vender... tengo el basico y el german y el juego me parece muy bueno

Al margen de discutir la rejugabilidad de este juego, que me parece muy rejugable. La cosa es que... cuando salio el juego, a los pocos dias el juego estaba roto por la ruta del transiberiano, pero a los pocos dias estaba roto por la medalla de Kiev... y al poco tiempo estaba roto con las industrias

Usease, que tiene 3 estrategias que estan rotas!!!! Creo que eso supera lo normal cuando un juego tiene una estrategia que rompe el juego, aqui cualquier estrategia que veas... rompe el juego!!!!!
Perdón, busqué y no vi nada. Quizás no busqué bien.

No, sí buscaste bien, pero ya no le basta a la moderación con poner el candado sino que opta por borrar el hilo, foro de juegos de mesa lo llaman.

claro lo del racismo de un señor es 100% juegos de mesa, como no se me habia pasado por la cabeza

Lo de racismo lo dices tú.

Porque antes de que se cerrase el hilo por lo que pude entender era que venía a decir que la palabra negro utilizada en italiano como préstamo del español no era racista, y que por invasión cultural anglo se le había dado un matiz racista que no había tenido en italiano durante décadas.

Debate interesante que afecta a nuestro propio idioma de pleno pues es una palabra española para un color contaminada por su adopción por el inglés.

en: 26 de Diciembre de 2020, 19:27:01 12 TALLERES / Juegos Gratuitos / Re:Crear una editorial entre varios.

Refloto el hilo para saber si al final alguien consiguió montar su editorial. Me interesa el tema y me gustaría tener mayor info al respecto.
 gracias

¿Por qué fundar una editorial? ¿Cómo hacerlo? ¿Cómo se negocia una licencia? ¿Cómo se distribuye? Y no solo hablaremos del funcionamiento de una editorial estándar, sino que ahondaremos en las circunstancias por las que Ludosentinel nació, creció y murió. ¿Se cometieron errores? ¿Hubo aciertos?

Una extensa charla que Paco y Pedro mantienen con Danny Medina, fundador de Ludosentinel sobre toda la vida de la editorial, lo mejor, lo peor y todo lo aprendido.

https://diasdejuego.com/ddj-122-post-mortem-ludosentinel-con-danny-medina/
Al final que me he liado la manta a la cabeza y, utilizando la traducción del compañero Akumu de las cartas, voy a maquetar una etiquetas en castellano.
Cuando las tenga crearé el hilo correspondiente e informaré por aquí para los posibles interesados.

Ya he terminado.
Podéis encontrar las etiquetas en el hilo:
http://labsk.net/index.php?topic=245340.0

Prácticamente el 100% enfundamos los juegos. Los insertos deberían diseñarse para ello, sin tener que recortar, tener que tirarlos o realizar obras de ingeniería de tetris para guardarlo.

Diseñar un inserto con las franjas laterales y central un poco más finas, no costaba nada y cabría todo mejor. Creo que es una cosa que no cuesta nada.

La edición es estupenda y la campaña y comunicación han sido magistrales. Da penilla ver que se sigue fallando en los detallitos de siempre (editoriales en general).

Cuéntanos JGGarrido como lo guardas tú por favor. Si el tuyo cabe el mío también debería. ¿Usas vuestras fundas? ¿Cuántos sets de florines metes en la caja?

Tomaos lo del inserto y las erratillas que vayan saliendo como una crítica constructiva para seguir mejorando. La edición sigue mereciendo la pena.
No creas. El tema del enfundado diría que es más bien al revés. Si cogiera por ejemplo el % de preventas que añadieron fundas, no llegaría al 20% (tampoco es que de aquí se pueda sacar ninguna conclusión, quizá simplemente es que ya tengan ese tipo de fundas y no necesiten comprarlas). Pero en mi experiencia no es algo tan habitual.

Yo lo guardé con todo enfundado en fundas premium y cabía de la forma que se ve en la foto de Entwistle (eso si, no queda ni gota de aire y hay que mover bien las piezas para ir abriendo huecos).

Yo nunca enfundo así que eso no me pasará pero os entiendo. No sé cómo algo tan manido sigue sucediendo. De verdad que mal, MQO.

Y soy de los que definende la editorial siempre... Excepto cuando no es defendible.
Es cuestión de cada cual:
¿no hay inserto? malo
¿lo hay? vaya, no me cabe enfundado (cuando si que cabe)
¿Mucho aire? vaya, ya podían haber hecho la caja más pequeña
¿caja más grande? Ya podía ser más pequeña, apenas tengo ya espacio
La caja es muy larga/ancha/fina/...

y así ad infinitum

Nunca, jamás, habrá quién no pueda sacarle un "pero" a lo que se proponga. Ante eso, no se puede hacer nada (ni tampoco hay nada que hacer, salvo no gastarte la pasta en algo que consideras que no está a tu gusto)

Ante este inserto, hay opciones muy fáciles si no consigues meter todo el contenido: se tira (yo ni los miro, sean buenos o malos, de plástico o cartón, van a la basura directos), o se recorta (que se puede sin problemas y queda ajustado al fondo de la caja. Por lo demás, muy agradecido de que consideres que vale la pena opinar en público de forma positiva sobre la editorial  :)

En cuanto al tamaño de las cartas, yo mismo lo comenté: de haber podido y desde el principio, las hubiéramos aumentado, pero entonces hubiera supuesto rediseñar absolutamente todo, y desde luego ahí ya, imposible ofrecer el juego a este precio y mucho menos, en esta fecha (creo que ya lo comenté en su momento).
Aceptar críticas debería ser parte del oficio. Te estoy diciendo que bien por la editorial, implicación y trabajo.

Pero no es de recibo andar recortando nada. Se trae pensado de casa y, si no, se piden disculpas.

E insisto, yo no enfundo pero esperaba una actitud diferente por tu parte.

Por la mía, dejó aquí el tema pero al final con comentarios como éste os cubrís de gloria los editores.
No creo que a estas alturas nadie pueda decir que no se aceptar las críticas (ni siquiera he entrado a defender el inserto buscando excusas peregrinas). Poco más atrás he dicho lo que digo siempre: que las críticas, mientras sean educadas, me parecen perfectas y legítimas (y por lo tanto, si me apetece, responderé a ellas de la mejor manera que sepa).

Lo que no voy a hacer ni pienso hacer nunca es pedir perdón por algo por lo que no tengo que hacerlo. Tu estás en tu perfecto derecho de decir que el inserto es una mierda (así, sin suavizar si quiera). De ahí a que alguien tenga que pedir perdón por ello va un trecho. Yo pediré disculpas si tengo una salida de tono o si me he equivocado en algo (ya lo he hecho cuando he tenido que hacerlo y además públicamente), pero ¿pedir perdon por esto? Lo siento, pero no. Todo es mejorable y yo me quedo con alternativas a tener en cuenta para el futuro, pero nada más.

En cuanto a cubrirse de gloria, pues cada cual pondrá el listón de lo tolerable dónde quiera. Yo a raíz de lo ocurrido con Hannibal estuve 10 días con la cuenta borrada, seguro de que no volvería por aquí. Luego pensé que por 10 tipos aburridos que no tenían nada mejor que hacer no iba a dejar una comunidad a la que tanto he dado y tanto me ha dado. Sinceramente no se que actitud esperabas por mi parte, cuando además he dicho que agradezco que alguien tenga a bien comentar lo bueno que tiene un juego o editorial en lugar de únicamente venir al foro a quejarse y a poner a parir a uno o a otro, que de un tiempo a esta parte es lo habitual.

A mí lo único que me preocupa es que nuestros juegos se vendan y que los clientes estén satisfechos, pero voy a seguir diciendo lo que pienso en todo momento. Por mi parte y este punto concreto, pues igual, ningún interés en seguir con el tema, al menos en este hilo.
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