Duda con una carta:"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.
Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papelDuda con una carta:"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.
Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Correcto.
Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papelDuda con una carta:"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.
Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Correcto.
Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papelDuda con una carta:"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.
Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Correcto.
Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Buenas. He jugado mi primera partida y tengo una duda. Cuando son derrotadas y eliminadas todas las tropas de un bando, ¿que pasa con el líder o lideres de ese bando que estuvieran en el sistema del combate?. Nosotros los dejábamos allí hasta la fase de recuperación, que volvían al pool de héroes correspondiente. ¿Es así o hicimos algo mal?¿Deben de huir del sistema?¿Son capturados?
Gracias.
Duda, cuando debe decirte el jugador de la rebelión que está ahí su base? Me explico pongamos que yo con imperio entró en un sistema con tropas terrestres y hay tropas rebeldes, el jugador rebelde antes de empezar el combate ya me debe decir si es la base? O se haría a posterioridad de realizar el combate y si sobrevive alguna tropa imperial en el planeta ? Gracias
Acabo de bajarme un mapita de los sistemas, con casilla para apuntar las que ya has enviado sondas siendo imperial.
Esto me plantea una duda, o mas bien dilema moral.... El manual no prohibe expresamente el que te apuntes los sistemas que ya has robado, pero recuerdo que habia una carta rebelde que hacia devolver cartas de sonda al mazo. Si las tienes apuntadas, no es un poco de "trampa" que sepas donde no ir?
¿Que pensais? Saludos !!!
Un par de dudas que, a priori, no encontré en el manual. Me imagino las respuestas pero para confirmar.
-Mover flotas: hay que guardarse un líder para colocar en un sistema y después mover ahí cualquier número de tropas de otro adyacente (posibles dentro de la capacidad de carga de las naves para las tropas terrestres). Pero... Si ya hay un lider en un sistema por haber realizado (o intentado) una misión en ese sistema ¿se pueden mover las flotas siempre que el lider tenga puntuación de táctica?. Ejemplo: mando a Vader a hacer una misión en un planeta, después el Rebelde hace lo suyo, en mi turno, podría volver enviar una flota de un sistema adyacente al de Vader o necesitaría poner un líder de la reserva para ello?
-Movimiento con líder en un sistema: las tropas no se pueden mover DE un sistema que tenga un líder. Eso está muy bien para evitar hacer un trenecito, pero... Si se hizo una misión en un sistema con un lider... ¿después no puedo sacar la flota de ahí ni siquiera poniendo un líder de la reserva en un sistema adyacente?.
No sé si me he explicado bien, pero creo que la base se entiende.
Grazias de hantevrazo ;)
Un par de dudillas por confirmar.
La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.
¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.
Un par de dudillas por confirmar.
La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.
¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.
Segun entiendo si eliges por ejemplo dagobah, que es lejano, puedes desplegar si te descubren alli a los que estan en el espacio rebelde, pero no puedes desplegar tropas alli en la fase de despliegue ya que no es un sistema que sea rebelde. Asi lo interpreto yo al menos.
Exacto, aparte de que para el imperio se hace menos apetecible perder un turno en ir a dagobah y no sacar nada,que ir por ejemplo a naboo y subyugarlo.
Para mi por ahora un sistema lejano es la mejor opcion para base rebelde, para reforzarla simplemente despliega en la base cada vez que toque desplegar tus dos figuritas maximo.
Buenas. Después de alguna partida más me han surgido un par de dudas más.
1) La misión movilización rápida dice "Resuelve esta misión en el espacio de la Base Rebelde. Al final de esta fase, elige una de las siguientes opciones". Mi duda es si yo quiero desplazar la base, ¿no lo puedo hacer hasta el final de la fase de mando?. Es decir, cuando comienza la fase de mando el imperial está en un sistema adyacente al de mi base y en previsión de que va a mover sus fuerzas al sistema de mi base y descubrirla, la primera misión que realizo es "movilización rápida" que tiene éxito automático, pero ¿no la puedo mover hasta el final de la fase de mando?. Si es así, el mueve al sistema de mi base, yo la descubro y comenzaría el combate, con lo que la única posibilidad de trasladarla al final de la fase es si yo venzo en la batalla o si uno se queda con el planeta y el otro con el espacio, y esto siempre y cuando no parezcan en esta fase más fuerzas imperiales para rematar la faena. Vamos, que si haces esta misión sabes que te toca aguantar el chaparrón por lo menos toda una fase de mando.
2) La misión imperial "Conquista planetaria", a la hora de realizarla y transportar unidades desde un sistema, ¿se puede tener un lider imperial en el sistema de origen de las unidades o la regla de que no debe de haber lideres de la propia facción en el sistema de origen de un movimiento en este caso no se aplica?. Yo creo que al no decir nada el texto de la carta al respecto, sí es de aplicación.
Un saludo y gracias.
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.
Si pasas durante tu fase de mando y te sobran héroes sin asignar, los puedes usar para oponerte a las misiones del contrario? O como has pasado en la fase de mando ya no puedes usarlos para nada?
-Para oponerte debes tb mandar a un líder que cumpla esa condición? o el opositor podría mandar un líder de 1 solo icono de dicho tipo en este ejemplo?
-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)
-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)
Los lideres no capturados que ya estén en el sistema donde se intenta una misión siempre suman sus iconos, tanto para apoyar como para oponerse.
No. Para que la oposición se realice hay que enviar un lider. El que ya está "se supone" que estaba para otras cosas y simplemente apoya.
4 . Send Leader to Oppose: The player’s opponent may choose one leader in his own leader pool to place in this system (even if he already has leaders in the system).
5 . Opposition: If the player’s opponent does not have any leaders in the system, then the mission automatically succeeds; skip to step 6.
If there are at least one Imperial and one Rebel leader in the system, the mission is opposed, and players must roll dice to determine whether the mission succeeds. Each player rolls a number of dice equal to the combined number of skill icons on all of his leaders in the system whose skill icons match the mission card’s skill. The current player rolls dice first, followed by his opponent.
Por ejemplo, la base rebelde esta en mon calamari y oculta, podemos volver leal a mon calamari y producir ahí tropas, ademas me podríais comentar sobre que paginas en el reglamento se encuentran explicados estos casos, Gracias
Una duda que me comentaron y no vi en el manual. Me dijeron que en la versión avanzada sólo se roban 2 cartas de misión básica al inicio (las de las flechas) y las otras dos se descartan. Así es posible que el Rebelde no tenga la de movilización. Eso es así? En el manual no me suena haberlo vistoSe roban 2 cartas de acción básicas, no de misión.
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?
Gracias, un saludo.
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?
Gracias, un saludo.
No recuerdo exactamente si en la carta dice NAVE expresamente (creo que si). Si dice nave, la estrella de la muerte no es una nave, ni una estructura, sino una estacion, con lo cual no podria hacerse. Te hablo de memoria eh, no tengo manual delante ahora mismo, pero lo mirare en la siguiente partida.
Creo que es exactamente como dices. De cualquier manera, lo que si viene especificado en el manual es que la estrella de la muerte SOLO puede atacar usando la carta de misión que hay para ello..
Creo que es exactamente como dices. De cualquier manera, lo que si viene especificado en el manual es que la estrella de la muerte SOLO puede atacar usando la carta de misión que hay para ello..
Solo puede atacar con la carta o solo "puede" ser atacada?¿? entiendo q la estrella de la muerte tira sus 4 dados rojos en ataque aereo como otra nave no?¿¿?
Las cartas de combate áreas y terrestres que te sobren después de una batalla se devuelven al mazo o te las quedas para la siguiente batalla? Si me las quedo, las podría usar en una batalla posterior en la que no asigne héroe?
Tan poco climático como la propia batalla de Yavin.
La propia carta te dice que si fallas regreses la carta a tu mano. Básicamente los xwing intentan meter el petardazo de protones por la ventilación, y las torres son demasiado lentas para cargarse los cazas.
Para defender la Estrella tienes que enviar Ties o cualquier cosa que haga frente a los xwing, la Estación no está para eso.
Los pasos de batalla son:
1-Naval (una ronda)
2-Terrestre (una ronda)
Si sigue habiendo tropas de ambos bandos se repite hasta que uno salga vencedor.
Para conquistar un planeta por parte del Imperio no hace falta que haya un líder, con que haya una tropa de tierra ya queda subyugado. Eso sí, tiene que ser de tierra, por mucho que haya un superdestructor y 5 destructores en órbita, los habitantes se lo pasan por el forro mientras no vean blanco por las calles.
Los pasos de batalla son:
1-Naval (una ronda)
2-Terrestre (una ronda)
Si sigue habiendo tropas de ambos bandos se repite hasta que uno salga vencedor.
Para conquistar un planeta por parte del Imperio no hace falta que haya un líder, con que haya una tropa de tierra ya queda subyugado. Eso sí, tiene que ser de tierra, por mucho que haya un superdestructor y 5 destructores en órbita, los habitantes se lo pasan por el forro mientras no vean blanco por las calles.
¿es posible que te hayas dejado la fase de retirada?
Par mas:
-Si una estrella de la muerte pisa cualquier sistema...asi tenga el rebelde 30 naves, todas mueren, a no ser q haya un lider y pueda retirarme tras una ronda de combate no?
-Los combates...q fueron bastante liosos sobretodo al final, por ultimo creeemos entender que primero el atacante tira todos sus dados, usa cartas para añadir daño y el defensor usa cartas luego para bloquear....y luego lo mismo pero el defensor(aun tirando dados por las unidades caidas en el paso anterior puesto q es simultaneo). Entiendo con esto que el atacante tiene ventaja puesto q puede robar mas cartas de batalla con su primera tirada, cartas q podria luego servirle para bloquear por ejemplo.
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?
Gracias, un saludo.
Las cartas de combate áreas y terrestres que te sobren después de una batalla se devuelven al mazo o te las quedas para la siguiente batalla? Si me las quedo, las podría usar en una batalla posterior en la que no asigne héroe?
Se descartan
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?
Gracias, un saludo.
Bueno leyendo el manual avanzado veo lo siguiente:
La estrella de la muerte, los súper destructores y la estrella parcialmente construida son naves.
Las naves con resistencia roja son naves en línea. La estrella de la muerte no es una nave en línea.
La estrella de la muerte es una estación espacial.
Las naves con resistencia negra son cazas.
Visto esto hay 3 categorías de naves: estaciones, cazas y naves en línea pero las 3 son NAVES.
Así que imagino que sí puede bombardear ya que dice una de tus NAVES
Buenas. Tengo la siguiente duda. En caso de que los imperiales muevan tropas y provocan un combate, si los rebeldes no tiene lideres en reserva, entiendo que el combate se produce pero los rebeldes lo harian sin cartas de tactica? Cierto?
Tres dudas:
Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?
Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?
Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.
Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?
Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?
Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.
Una duda: si asigno un líder a una misión que no puede cumplir (e.g. "juega sobre un líder capturado...) y no hay ninguno), ¿puedo usarlo para activar un sistema o para contrarestar? ¿O se queda asociado a esa misión sin éxito y pierdo la carta y el turno?
- Ayer tuve la mala suerte de coger en los dos primeros turnos de reclutamiento cartas con líderes que ya tenía reclutados. El resultado fue que el rebelde tenía dos líderes más que yo durante el resto de los turnos. ¿Hay forma de evitar esto? ¿Puedes coger más cartas o te quedas lastrado?
- Jugando esta vez con imperiales tuve la sensación de que van a ganar menos... Descubrí su base en el turno 5, creo recordar, y llevé unas cuantas tropas aéreas y terrestres. Tenía un escudo y algo más en tierra, así que me venció. Jugó una carta y me dejó con las tropas mirando, con la base en la otra punta. ¿Es imprescindible desarrollar un proyecto de ataque de la estrella de la muerte?
Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?
Se pueden usar ese mismo turno.Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?
No, solo se puede enviar un líder para oponerse, independientemente del número de líderes asignados a ella.Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.
Si el texto de la carta de misión dice "sistema imperial", puede ser tanto leal como subyugado. Las misiones que no se pueden realizar en sistemas subyugados lo especifican diciendo "sistema leal al imperio" (como por ejemplo la misión inicial que quita los marcadores de sabotaje).
Gracias, también a la anterior respuesta. A propósito de esto sí tienes el objetivo que dice juega esta carta al principio de la fase de recuperación sí tienes una región con todos los sistemas populosos leales a rebelión, ¿se puede jugar la carta sí uno de los sistemas tiene el marcador de lealtad pero encima está el de subyugado?
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...
If an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....
Si el sistema está subyugado eso significa que hay tropas imperiales en el sistema, de manera que ese sistema tiene bloqueada la producción para los rebeldes (los sistemas con tropas enemigas, ya sean terrestres o espaciales, no producen). El imperial produciria normalmente siempre y cuando no hubiera tropas rebeldes en el sistema.
Por ejemplo, un sistema donde el rebelde tiene tropas espaciales y el imperial tiene el planeta subyugado con tropas no produciría para nadie.
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....
Si el sistema está subyugado eso significa que hay tropas imperiales en el sistema, de manera que ese sistema tiene bloqueada la producción para los rebeldes (los sistemas con tropas enemigas, ya sean terrestres o espaciales, no producen). El imperial produciria normalmente siempre y cuando no hubiera tropas rebeldes en el sistema.
Por ejemplo, un sistema donde el rebelde tiene tropas espaciales y el imperial tiene el planeta subyugado con tropas no produciría para nadie.
Los sistemas subyugados que sólo tienen tropas imperiales producen la primera unidad para los imperiales. Aunque el planeta sea leal a la rebelión en tema de producción no les aporta nada.
Los sistemas subyugados que sólo tienen tropas imperiales producen la primera unidad para los imperiales. Aunque el planeta sea leal a la rebelión en tema de producción no les aporta nada.
Eso es bastante raro, y es imposible que pase en los dos primeros turnos. Quitaste las cartas iniciales del mazo? Robaste dos cartas por turno? Igualmente, si pasa eso más adelante (robas dos cartas y las dos muestran líderes ya reclutados) sigues robando hasta que te salga una carta con un líder que esté aún en la reserva.
- Ayer tuve la mala suerte de coger en los dos primeros turnos de reclutamiento cartas con líderes que ya tenía reclutados. El resultado fue que el rebelde tenía dos líderes más que yo durante el resto de los turnos. ¿Hay forma de evitar esto? ¿Puedes coger más cartas o te quedas lastrado?
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turnoPuedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....
Hola. Que sucede cuando la carta sonda de largo alcance descubre el sistema de la base rebelde? Y porque en el manual contradice y expone que esa carta no descubre la base...
Enviado desde mi SM-G901F mediante Tapatalk
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias
Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias
Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turnoPuedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....
Si, es correcto...pero es una manera de perder un líder por si pasa eso que comentas...con todo lo q hay q hacer.....!!!Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turnoPuedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....
Bueno, no es tan absurdo, si tiene muchos iconos de "táctica" (el puño sobre fondo rojo, no recuerdo si se llama así...) podrías enviar al otro lider de "escolta", para dificultar que te capturen al lider que va a hacer la misión.
Hola. Que sucede cuando la carta sonda de largo alcance descubre el sistema de la base rebelde? Y porque en el manual contradice y expone que esa carta no descubre la base...
Enviado desde mi SM-G901F mediante Tapatalk
Es complicado... No descubre la base porque si lo hiciera, el Rebelde no podría usar la carta de movilización para cambiarla ya que sólo se puede usar si la base aún no fue descubierta.
Así que con la Sonda de Largo Alcance lo que hay que hacer es jugarla en un sistema al que puedas llegar en un turno.
Me pasó en la última partida que jugué, deduje que la base rebelde podía estar en 2-3 sistemas y como mi oponente era un friki de narices pensé... "no puede ser" y envié la sonda a Yavin... y sí, allí estaba. Entonces moví una flota a un sistema adyacente con otro líder.
Al empezar el siguiente turno mi oponente jugó la carta de movilización porque la base, aunque localizada, no estaba descubierta, pero claro... esa carta no se resuelve hasta el final de la fase así que tenía que aguantar el ataque de mi flota, que moví a Yavin inmediatamente... cosa que no consiguió.
Si hubiese necesitado otro turno para llegar a Yavin, podría haber cambiado la base y vuelta a empezar.
Por cierto, una regla de la que me acabo de percatar y que estuvimos a punto de jugar mal el otro día es la de que el bando rebelde sólo puede completar un único objetivo por combate y/o fase de recuperación. O sea, que no se pueden completar varios objetivos de golpe al final de un mismo combate o en una misma fase de recuperación.
Lo comento porque es una regla que aparece al final de un párrafo y a lo mejor no se le presta la atención suficiente. ;)
Una pregunta sobre las cartas de accion. Me salen dos cartas para robar en la fase de recuperacion. Cojo una para alinear un nuevo heroe en mi faccion, la otra me la quedo para hacer la accion de la carta, pero se supone que hay que tener el heroe de la foto para poder usarla? porque al final se me juntan en la mano cartas de accion, muchas, que no puedo utilizar...
esto es asi?
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!
Arresto si no recuerdo mal lo que hace es que durante ese turno el lider no vuelve a la tarjeta de facción, pero no se indica que este capturado. No se cambiaría la peana de capturado ni tampoco el jugador imperial podría jugar cartas que sean contra un lider capturado sobre el lider arrestado
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!
¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!
¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?
Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!
¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?
Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).
Esto es lo que pone en la guia de referencia:
"Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión o el combate. Las únicas Excepciones a esta norma son las cartas de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese
sistema"
Teniendo en cuenta que también hay cartas de acción de uso especial e inmediato no estoy de acuerdo en lo que pones
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!
¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?
Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).
Esto es lo que pone en la guia de referencia:
"Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión o el combate. Las únicas Excepciones a esta norma son las cartas de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese
sistema"
Teniendo en cuenta que también hay cartas de acción de uso especial e inmediato no estoy de acuerdo en lo que pones
La carta "Según mis Designios" del Emperador dice que se usa al principio del combate para que el Rebelde tira menos dados.Si porque es de combate
Al no ser una carta de asignación no hace falta que esté ese líder en ese sistema.
La carta "Según mis Designios" del Emperador dice que se usa al principio del combate para que el Rebelde tira menos dados.
Al no ser una carta de asignación no hace falta que esté ese líder en ese sistema.
A ver unas dudas enrevesadillas
1. Las reglas hablan de que para revelar una misión hay que hacerlo con un líder que tenga al menos los iconos que marca la carta. Pero no dice nada sobre oponerse a la misión. Por tanto creo que si, por ejemplo, el jugador rebelde emprende una misión de diplomacia con un lider que tenga la diplomacia necesaria, el jugador imperial se puede oponer con cualquier lider, aunque no tenga ningún icono de diplomacia. Además el jugador rebelde estaría obligado a tirar los dados y sacar al menos un éxito para completar la misión, aunque el imperial no tire dados ya que la regla dice que en misiones con oposición hay que superar los éxitos.
2. En "aprender a jugar" dice que si la estrella de la muerte destruye el planeta donde está la base rebelde, el imperio gana inmediatamente, pero en la referencia de reglas no pone que se gane así en el apartado "ganar la partida". Lo cual plantea otra duda: Si se da por bueno que se gana destruyendo el planeta donde estaba la base rebelde...¿tiene que haber descubierto la base rebelde el imperial? Lo digo porque el otro día se dio el caso de que el imperio desplegó una estrella de la muerte en el sistema donde estaba la base y lo destruyó de un impacto, matando las unidades terrestres, pero no las espaciales que no desplegaron ni hubo combate ya que no llegó a descubrir la base al no desplegar unidades terrestres. En las referencias dice que no puede ganar si no descubre la base, pero se contradice con lo de gana si destruye la base que sale en aprender a jugar pero no en la referencia.
Luego sigo con alguna más enrevesada
1. Las reglas hablan de que para revelar una misión hay que hacerlo con un líder que tenga al menos los iconos que marca la carta. Pero no dice nada sobre oponerse a la misión. Por tanto creo que si, por ejemplo, el jugador rebelde emprende una misión de diplomacia con un lider que tenga la diplomacia necesaria, el jugador imperial se puede oponer con cualquier lider, aunque no tenga ningún icono de diplomacia. Además el jugador rebelde estaría obligado a tirar los dados y sacar al menos un éxito para completar la misión, aunque el imperial no tire dados ya que la regla dice que en misiones con oposición hay que superar los éxitos.
2. En "aprender a jugar" dice que si la estrella de la muerte destruye el planeta donde está la base rebelde, el imperio gana inmediatamente, pero en la referencia de reglas no pone que se gane así en el apartado "ganar la partida". Lo cual plantea otra duda: Si se da por bueno que se gana destruyendo el planeta donde estaba la base rebelde...¿tiene que haber descubierto la base rebelde el imperial? Lo digo porque el otro día se dio el caso de que el imperio desplegó una estrella de la muerte en el sistema donde estaba la base y lo destruyó de un impacto, matando las unidades terrestres, pero no las espaciales que no desplegaron ni hubo combate ya que no llegó a descubrir la base al no desplegar unidades terrestres. En las referencias dice que no puede ganar si no descubre la base, pero se contradice con lo de gana si destruye la base que sale en aprender a jugar pero no en la referencia.
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?
Puede ser una combinación de ambas.
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?
Puede ser una combinación de ambas.
Extiendo la pregunta. Unidades rebeldes en sistemas imperiales... eso es que sean LEALES al imperio o valen los subyugados? es mas, valen los subyugados con lealtad a la rebelion debajo?
En un sistema saboteado el imperio no puede ni construir ni desplegar... pero... puede usar la carta de mision que le permite construir unidades con los iconos de ese planeta y ponerlas en la cola como si estuvieramos en la fase de contruccion?
Buenas ! El otro día hicimos algo mal y lo voy a poner aquí para ver si me ayudais a confirmar como debiera ser :
- Las cartas de táctica con texto "Asignación" se juegan y resuelven en la fase de Asignacion.
- Dado que la Fase de Asignación especifica que primero asigna el Rebelde, de esto se deriva que también el Rebelde juega 1o las cartas de táctica Asignación. Una vez ha finalizado, el jugador Imperial asignará y jugará sus cartas de táctica Asignación.
- Ocurre que esta fase se tiende a jugar simultáneamente pero se especifica que 1o el Rebelde y después el Imperio y por tanto también las cartas de tactica
¿es así? Gracias
Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.
Yo lo que hago con mi grupo es jugarla de manera simultánea, pero el rebelde debe avisar cuando ha acabado. Y así el imperial puede hacer unos últimos cambios o ajustes.
Así no pierde la ventaja de actuar segundo pero tampoco está de brazos cruzados perdiendo el tiempo...
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.
Yo lo que hago con mi grupo es jugarla de manera simultánea, pero el rebelde debe avisar cuando ha acabado. Y así el imperial puede hacer unos últimos cambios o ajustes.
Así no pierde la ventaja de actuar segundo pero tampoco está de brazos cruzados perdiendo el tiempo...
preguntillas:
- Si juego una carta de accion de Lando que me permite obligar al imperio a recolocar en un sistema imperial las tropas terrestres que tenga en un sistema subyugado ignorando transporte y adyacencia... puede meterlas en un sistema imperial donde tengo tropas? y por tanto tener un combate en la fase de asignacion?!
- Si la estrella de la muerte revienta Dagobah y tengo la carta de mision de encontrar a Yoda... ya no puedo jugarla? se supone que se resuelve en Dagobah... ???
- Durante los combates las cartas tacticas se toman con los resultados de dados de sables, pero han de tomarse de 1 en 1 y luego al ver la carta ver si te interesa robar otra con otro simbolo o usar la carta recien robada con otro simbolo de sables de tu tirada? Pueden usarse cartas de batalla espacial en el escenario terrestre? y usarl cartas de combate espacial como coste de pagar una carta de combate terrestre?
Gracias por la ayuda de antemano!
Va una muy gorda.
En una partida hemos visto una situación de combate infinito. Es la siguiente. La estrella de la muerte ataca un sistema que tiene dos cañones de iones. De momento olvidaos de que haya otras unidades, de cartas de objetivo para destruir la estrella de la muerte, de cartas tácticas y de todo lo demás.
La cosa es que la estrella de la muerte tira 4 dados, pero los cañones de iones se los quitan. La estrella de la muerte no se puede retirar por lo que se produce un combate infinito.
Esta situación se ha dado en una partida. Si el rebelde tiene los dos cañones de iones en la base rebelde y tras las andanadas previas se llega a la situación descrita, hay un combate infinito.
¿En qué estoy equivocado? y ...¿Cómo se resolvería?
Va una muy gorda.
En una partida hemos visto una situación de combate infinito. Es la siguiente. La estrella de la muerte ataca un sistema que tiene dos cañones de iones. De momento olvidaos de que haya otras unidades, de cartas de objetivo para destruir la estrella de la muerte, de cartas tácticas y de todo lo demás.
La cosa es que la estrella de la muerte tira 4 dados, pero los cañones de iones se los quitan. La estrella de la muerte no se puede retirar por lo que se produce un combate infinito.
Esta situación se ha dado en una partida. Si el rebelde tiene los dos cañones de iones en la base rebelde y tras las andanadas previas se llega a la situación descrita, hay un combate infinito.
¿En qué estoy equivocado? y ...¿Cómo se resolvería?
¿Ein? :o
¿Estás preguntando como se resuelve un combate entre una unidad espacial y una unidad terrestre?
Si en el espacio no hay otras naves ni rebeldes ni imperiales no hay batalla espacial por muchos cañones de iones que haya en el planeta. Si hay naves rebeldes pero no hay naves imperiales aparte de la Estrella pues tampoco hay combate espacial pq no pueden hacerse daño mutuamente por los dados que pierde la Estrella (excepción: la Estrella parcialmente construida).
Y mi duda sería si los cañones de iones pueden afectar a la Estrella de la Muerte, la cual se supone que es inmune salvo a la carta de los Planos.
Si a la Estrella no le afectan los cañones de iones tirará sus 4 dados sí o sí, y terminará destruyendo a cualquier nave rebelde en el sistema.
El que a la Estrella no le afecten los iones y que la flota rebelde sea destruida viene a ser lo mismo. Simplemente ahorra el tener que estar combatiendo hasta que ocurra.
Podrá retirarse si cumple los requisitos.No?
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida
Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.
Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.
En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.
Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.
¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.
Gracias.
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida
Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.
Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.
En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.
Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.
¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.
Gracias.
Esta es fácil. Las reglas dicen:
Si lo desea, el jugador Rebelde puede revelar su Base en cualquier momento durante uno de sus turnos en la fase de Mando.
• Juego por equipos: Tanto el Almirante Rebelde como el General Rebelde pueden revelar la presencia de la Base durante sus respectivos turnos.
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida
Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.
Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.
En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.
Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.
¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.
Gracias.
Esta es fácil. Las reglas dicen:
Si lo desea, el jugador Rebelde puede revelar su Base en cualquier momento durante uno de sus turnos en la fase de Mando.
• Juego por equipos: Tanto el Almirante Rebelde como el General Rebelde pueden revelar la presencia de la Base durante sus respectivos turnos.
Muy fácil, lo sé, ya lo he comentado, el problema que veo es que juega el almirante imperial y seguido el general rebelde, con lo que en el juego a parejas te podrías encontrar con que es mejor no mandar tropas terrestres para el imperial y es que aunque en la base oculta estén todas las naves rebeldes posibles del juego, podría entrar la Estrella de La Muerte sola, (repito, sin tropas terrestres para no revelar la base Echo haciendo que toda esa flota pueda combatir) y así volar el sistema automáticamente en el turno del general sin que el rebelde pueda reaccionar ya que es una misión de "resuelve".
No le veo mucho sentido y creo que el rebelde debería poder rebelar su base oculta si entran tropas enemigas en el sistema en el que se encuentra y no solo en su propio turno.
Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.
Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.
Pues creo que está mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.
Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.
Pues creo que está mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.
La 1. El rebelde completa su fase de asignación y luego el imperial. No tengo las reglas delante pero recuerdo q venía muy claro
Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.
Pues creo que está mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.
Y respondiendo a esta pregunta me ha surgido una duda y creo que hemos estado haciendo mal en mi grupo de juego.
En la Fase de Asignación, nosotros hacemos de la siguiente manera:
1.- El rebelde escoge una misión y asigna un lider.
2.- El imperio hace lo mismo.
3.- Repetimos los pasos 1 y 2 hasta que uno de los dos bandos pasa y el que aún no ha pasado puede seguir asignando lideres hasta que diga basta.
Es decir, alternábamos la asignación de lideres. Sin embargo tras leer las reglas de nuevo en la Guía de Refencia dice: "El jugador Rebelde empieza asignando Lideres a Misiones. Una vez haya terminado de hacerlo, el jugador imperial asigna sus lideres"
La duda ahora es:
1.- El rebelde pone todas sus misiones y asigna los lideres que crea a las misiones y luego hace lo mismo el imperio?? Sin alternación?? (de ser así es una ventaja atroz para el Imperio)
2.- El rebelde y el imperio van alternando poner misiones, y cuando han acabado de poner las misiones, el rebelde coloca a la vez todos los lideres sobre las misiones y después hace lo mismo el imperio?? (sigue dando ventaja al imperio pero no tan atroz)
3.- Ninguna de las anteriores y como lo estamos haciendo está bien.
Gracias de antemano por las respuestas,
Bueno no he encontrado ningún comentario al respecto sobre esto, y quisiera saber si esta regla la seguís o no.
El otro día jugando una partida me dice mi contrincante que aunque la estrella de la muerte desintegre dagobah , la misión de luke de ir allí se puede hacer, que viene en las FAQ, yo la verdad esto no lo entiendo, me parece algo totalmente fuera de sentido común, si no hay sistema dagobah no hay misión
Ya, pero el destruir un planeta como dices no es algo gratis, hay que ir con la estrella de la muerte con las cartas de misión correspondiente y utilizarlas, no creo que sea algo tan ventajoso para el imperial que le venga de perlas hacerlo, de igual manera el imperial utiliza bastante recursos que el rebelde gana en la misión, yo creo que es una por otra, y lo dicho, por sentido común yo no lo veo lógico.
¿Dónde puedo conseguir esas FAQs?
Lo de Dagobah lo había leído en algún sitio y así lo aplicamos, pero se me nosotros descartamos de la mano la rebelión Wookie en Kashyyk cuando nos volaron el sistema ya que pensábamos que era ya injugable.
Ya, pero el destruir un planeta como dices no es algo gratis, hay que ir con la estrella de la muerte con las cartas de misión correspondiente y utilizarlas, no creo que sea algo tan ventajoso para el imperial que le venga de perlas hacerlo, de igual manera el imperial utiliza bastante recursos que el rebelde gana en la misión, yo creo que es una por otra, y lo dicho, por sentido común yo no lo veo lógico.
Muchas veces la lógica tiene que plegarse a la jugabilidad.
El tema de los planetas destruidos es un agujero en las reglas. No contaban con ello y lo han tapado como pueden. Por ejemplo en un planeta destruido puede haber unidades de tierra y no haber combate. Sin embargo podrían usarse cartas para mover unidades de tierra a un planeta destruido e iniciar combate (si lo pone en la carta) ya que las cartas tienen preponderancia sobre las reglas.
Y como esa se me ocurren muchas situaciones no lógicas con esto de los planetas destruidos.
Una duda, hay una carta de accion del general Ackbar que dice que "durante todo ese combate TODAS las unidades de este sistema reducen en 1 su resistencia". Nosotros entendemos que solo se aplica a los imperiales, pero en la carta pone TODAS con lo que afectaria a ambos bandos y pero en ese caso es un gran bluf de carta.Se aplica a todas. Lo que hace es ir a saco. Si no pondría unidades imperiales. Es el gambito de Ackbar
Una rápida: a la hora de desplegar unidades (solo dos por territorio con lealtad o subyugación en su caso), si te sobran unidades debido a esas restricción ¿Se dejan en la cola de producción para colocar posteriormente o se pierden?se dejan en la cola de producción, en el 1
- La duda que me queda es que si hubieran más Líderes en este sistema Rebeldes y/o Imperiales ¿todos sumarían iconos? ¿sólo los Rebeldes?
1. La carta de Misión Rebelde "Plan de Contingencia" es un poco liosa... Tiene 2 partes:
Asigna este Líder a una Misión inicial de tu mano (incluso aunque ya se haya emprendido o resuelto en esta Ronda)
- Esto es que el Líder asignado a “Plan ...” lo reasignas a una de las 4 Misiones iniciales,<b> da igual si la tienes en la mano sin jugar o las hayas jugado ya en esta Ronda o esté aún por jugarse con un Líder asignado </b>. De las 3 opciones ,las más optimas son las 2 primeras.
- La 1º opción “ en la mano sin jugar” tiene el efecto sorpresa para el jug Imperial
- En la 2º opción “ya jugadas esta Ronda” la vas a emprender o no en el mismo sistema en el que ya está el Lider que habías asignado para la Misión. En todo caso sólo reasignas el Líder que has puesto en “Plan...” no el otro. VER EJEMPLO
- La 3º opción : reasignar éste Líder a una misiòn por jugar con Lider tuyo ya asignado sólo te sirve para sumar iconos cuando emprendas esta misión, no para jugarla 2 veces.
Así lo creo yo también. Las que mueren son las tropas, pero, las tropas terrestres, no? Y, si no me equivoco, solamente las rebeldes y las imperiales que no puedan ser transportadas teniendo en cuenta las restricciones de transporte.
Sí, sí, eso lo tengo claro, pero me refiero a una partida por equipos, en la que cada jugador tiene sus propios líderes. A ver si me explico mejor con un "ejemplo":
Supongamos, 2 jugadores imperiales y uno rebelde. El rebelde realiza su fase de asignación (3 líderes a misiones y uno a la reserva), y el general imperial asigna los 2 líderes del almirante imperial a misiones y deja los 2 suyos en la reserva.
En la fase de mando, empieza el rebelde, juega una misión, y el general imperial envía a uno de sus líderes en la reserva a oponerse. Luego le tocaría al almirante imperial, que juega una misión (el rebelde puede oponerse con el líder que le queda, pero decide que no). Le vuelve a tocar al rebelde, que juega otra misión. Ahora le toca al general imperial (que le queda un único líder en la reserva). Aquí está la duda. Aquí es dónde me pregunto ¿tiene que utilizar su líder, y activar un sistema sí o sí; o el Imperio pierde el turno? Podría interesarles (a los jugadores imperiales) "aguantar" ese líder en la reserva (para oponerse a la misión que le queda al rebelde), y jugar la otra misión con el otro líder del almirante. A eso me refiero con "ceder el turno" al almirante.
No sé si me explico o queda mi duda así más clara... :-[
Venga vale, te lo compro.No, está correcto. Son dos cartas de proyecto. A lo mejor es que, como tienen el dorso igual, no las has separado en mazo diferenciado del resto de misiones imperiales,no?
Lo del 1) es una errata, cierto?
No, está correcto. Son dos cartas de Proyecto.
A lo mejor es que, como tienen el dorso igual, no las has separado en mazo diferenciado del resto de Misiones imperiales, no?
Dobleposteo, sorry.
Pero es para hacer un "UP" y ver si algún veterano del "Star Wars: Rebellion" puede aclararme esas dos dudas, sobre todo la segunda que no me queda nada clara.
Dobleposteo, sorry.
Pero es para hacer un "UP" y ver si algún veterano del "Star Wars: Rebellion" puede aclararme esas dos dudas, sobre todo la segunda que no me queda nada clara.
(...) radio imperial:
- "oye! que vamos a disparar la Estrella contra el planeta/sistema"
- "oído cocina! Venga! Tós pa' fuera echandostias! Y el que no pille sitio... se siente!!!"
El jugador imperial juega la carta de Arresto contra un lider mio (un turno sin jugar)...
El jugador imperial juega la carta de Arresto contra un lider mio (un turno sin jugar)...
ARRESTO (requisito, 1 de Operaciones Especiales)
Emprende esta Misión contra un Líder Rebelde que se encuentre en cualquier sistema.
Si se completa con éxito, ese Líder no regresa a la reserva de Líderes durante la próxima fase de Recuperación.
A mi me falta texto en esta carta. ???
Dónde se queda el Líder? En el sistema donde fue arrestado?
Al no considerarse como capturado, si en el siguiente Turno los Rebeldes hacen una Misión en ese Sistema, puede este Líder arrestado ayudar con sus dados? Podría oponerse a una Misión imperial en ese sistema? Puede ser objetivo de la Carta de Misión Inicial "Capturar Agente Rebelde"?
|-o-|
Cita de: StukaSi el jugador Imperial consigue robar TODO el Mazo de Sondas y ya no hay más, ¿puede el Rebelde cambiar de base?No. Ya no puede. Toda la Galaxia está explorada y los Imperiales saben dónde está la Base.
A nivel de juego, no puede porque no hay 4 cartas de sistema que robar. Una de las tácticas Imperiales es, precisamente, la de espionaje con la que roba Cartas de Sonda a cascoporro para evitar que la Base Rebelde se mueva mucho.
Si en el Mazo de Sondas ya sólo quedan 3 cartas o menos? El Rebelde podría cogerlas para cambiar su Base?
MAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOSSon 3 cartas en total del tipo que elijas (hace que robe una carta más de las que le corresponden a este personaje en táctica terrestre o 2 más en espacial).
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre
Se refiere a 3 cartas más aparte de la que tuvieran en ese Combate?
O simplemente le da el valor táctico máximo de 3 en uno de los 2 escenarios de guerra para ese combate, si Tagge está presente?
ES TU DESTINOEsta carta es que Darth Vader la juega fuera de su turno, que igual es lo que os ha liado. Se aplica cuando los rebeldes son los que realizan la misión de rescatar a uno de los suyos. Si Darth Vader está en el sistema donde se realiza esa misión de liberar a uno de los suyos, juega la carta y captura a un líder que se haya usado en esa misión para realizar la liberación. Si el jugador Imperial te coloca a Darth Vader en el mismo sistema que un jugador capturado, mosquéate... ::) ;)
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"
No la entendemos. No entendemos el Requisito.
Darth Vader ha de hacer previamente una Misión tras haberse producido una Misión de Rescate y acto seguido jugar esta carta de acción?
O sea, Darth Vader no puede estar en Reserva ni mover Unidades para poder usar su Carta de Acción "especial"?
O simplemente se entiende que va detrás de una Misión de Rescate de Líder Capturado? Algo nos perdemos aquí.
CitarMAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOS
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre
Son 3 cartas en total del tipo que elijas (hace que robe una carta más de las que le corresponden a este personaje en táctica terrestre o 2 más en espacial).
CitarES TU DESTINO
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"
Esta carta es que Darth Vader la juega fuera de su turno, que igual es lo que os ha liado. Se aplica cuando los rebeldes son los que realizan la misión de rescate. Si Darth Vader está en el sistema donde se realiza esa misión de liberar a uno de los suyos, juega la carta y captura a un Líder que se haya usado en esa misión para realizar la liberación. Si el jugador Imperial te coloca a Darth Vader en el mismo sistema que un jugador capturado, mosquéate...
Unai, te ha quedado muy Yoda ;D
Que yo sepa una vez que se ha descubierto la base todas las minis en el espacio rebelde pasan al planeta y lo mismo los líderesAsí es!
Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk
En cuanto a lo de las capacidades en la partida introductoria, creo que se refiere a ignorar por completo el texto de la carta. Nunca jugué introductoria porque los cambios no me parecieron tan gordos como para hacer el juego más complejo.Muchas gracias. La verdad es que me lo estoy pensando yo también. Solo cambia la disposición inicial de recursos y localizaciones. El hecho de no poder usar las cartas de acción me parece que le quita mucha miga al juego.
Exacto, recibes de ambos. Si no recibieras de uno de los dos, el imperial sabría dónde está la base :)¡Lógico ::)! Otras dos dudillas:
1/ Sientras un combate quedan sólo en el sistema unidades terrestres imperiales y cazas rebeldes ¿Este queda subyugado?
2/ Si los Rebeldes sabotean un sistema imperial y al cabo de unos turnos, ese sistema cambia de facción leal ¿Los rebeldes también sufren los efectos del sabotaje?
Tienes que destruir todas las unidades; naves y tropas de tierra en el sistema. Y también tienes que haber descubierto la Base.
Normalmente la Base Rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.
No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.
Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no, los palurdos del imperio aún no habrían descubierto la base ;D
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...
Cita de: Sir KokeY que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...
No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta, es indiferente que la unidad Imperial superviviente del combate final sea terrestre o espacial. Al menos, no lo especifica las reglas. Así que si vas con la Death Star © y el Jugador Rebelde no tiene "Los Planos de la Estrella de la Muerte", se puede dar por finiquitada la batalla con victoria final del Emperador y los suyos.
Cita de: BruTienes que destruir todas las unidades; naves y tropas de tierra en el sistema. Y también tienes que haber descubierto la Base.
El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él).
Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.Cita de: BruNormalmente la Base Rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.
No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.
Hay otras opciones para descubrir la Base Rebelde Oculta:
1. Durante el turno del Jugador Rebelde, antes de resolver / emprender una Misión, éste puede desvelar voluntariamente su Base Secreta poniendo la carta boca arriba.
2. Cartas de Misión Imperiales, como "Sonda de Largo Alcance". (La emprendes en un Sistema; caso de éxito, el Jugador Rebelde debe decir si se oculta allí).
Y no sé si me dejo alguna más.
Cita de: Sir KokeY que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...
No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta, es indiferente que la unidad Imperial superviviente del combate final sea terrestre o espacial. Al menos, no lo especifica las reglas. Así que si vas con la Death Star © y el Jugador Rebelde no tiene "Los Planos de la Estrella de la Muerte", se puede dar por finiquitada la batalla con victoria final del Emperador y los suyos.
No tiene que ganar en tierra también?
Si gana la batalla aérea pero pierde la terrestre no le vale para ganar realmente.
Por eso. Que no le vale vencer una batalla llevando la Estrella de la Muerte.
Tiene que ganar en tierra también.
A eso me refería, que primero tiene que ser descubierta y si no tiene unidades terrestres o un indicador de lealtad no hay cazas, ni estaciones espaciales que valgan ¿No?Cita de: Sir KokeY que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...
No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta...
En cuanto entran las unidades terrestres imperiales queda descubiertaA eso me refería, que primero tiene que ser descubierta y si no tiene unidades terrestres o un indicador de lealtad no hay cazas, ni estaciones espaciales que valgan ¿No?Cita de: Sir KokeY que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...
No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta...
Y por cierto sobre mi pregunta de antes; si hay un conflicto terrestre entre las dos facciones, antes de descubrir la base y ganan los rebeldes ¿Tienen que decir que ese sistema es el que alberga la base aunque no hayan quedado unidades imperiales?
A eso me refería, que primero tiene que ser descubierta y si no tiene unidades terrestres o un indicador de lealtad no hay cazas, ni estaciones espaciales que valgan ¿No?Cita de: Sir KokeY que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...
No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta...
Y por cierto sobre mi pregunta de antes; si hay un conflicto terrestre entre las dos facciones, antes de descubrir la base y ganan los rebeldes ¿Tienen que decir que ese sistema es el que alberga la base aunque no hayan quedado unidades imperiales?
El jugador imperial mueve naves espaciales al sistema donde está la base rebelde que permanece oculta. En el espacio de la base rebelde hay naves espaciales rebeldes. No hay combate espacial a pesar de estar ambos bandos en el el mismo sistema ya que no ha sido descubierta.Supongo que combate sí que habría solo que al ser unidades espaciales no descubrirían la base ¿No?
Imagina que las Corbetas y Cruceros de la Base Rebelde están bajo redes de camuflaje.No hace falta hacerse imaginaciones raras. En las pelis los cazas están en hangares escondidos en el planeta, ¿no?
O que permanecen ocultas en una de las muchas lunas de ese sistema... qué se yo.
No hace falta hacerse imaginaciones raras:
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/82/cf/b5/82cfb53d93b6e411b65533ca7d31a44e.jpg)
Cita de: BruEl jugador imperial mueve naves espaciales al sistema donde está la Base Rebelde que permanece oculta.Supongo que combate sí que habría solo que al ser unidades espaciales no descubrirían la base ¿No?
En el espacio de la base rebelde hay naves espaciales rebeldes.
No hay combate espacial a pesar de estar ambos bandos en el el mismo sistema ya que no ha sido descubierta.
Creo que sé lo que sucede aquí; el compañero Sir Koke confunde "Espacio de Base Rebelde Oculta" -> Lateral del tablero de juego con "Sistema donde está la Base Rebelde Oculta" -> Planeta y porción espacial correspondiente. Por lo que está visualizando naves rebeldes sobre el tablero de juego.Tienes toda la razón, en mi cabecita creía que decía que las naves rebeldes estaban desplegadas en el "sistema" y no, como bien dice en la "base oculta"
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...
De las reglas:CitarIf an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...
De las reglas:CitarIf an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.
Hola buenas.
Perdonad, no me queda muy claro si para el Objetivo de 6 sistemas leales, cuentan todos los que tengas aun estando subyugados.
Hola a todos. Acabo de adquirir este juego y después de mi primera partida me quedaron un par de dudas:
- Sobre la carta que me permite volver a tirar hasta 2 de mis dados en una misión: se suman los dos resultados, o se sustituyen?
Me explico. En este ejemplo, qué opción sería válida?: Yo tiro 2 dados. Saco un impacto y un dado en blanco. Utilizo la carta para volver a tirar los 2 dados. Saco 2 impactos. El daño total es de 3 (el primer impacto más los 2 de la segunda tirada) o de 2 (ya que la segunda tirada sustituye a la primera)? También hay la opción de coger sólo el dado en blanco y volver a tirar ese dado, no?
- ¿Puedo colocar tropas en el sistema donde está mi base rebelde mientras ésta aún está oculta? Es decir, tengo mi base en Yavin, con mis tropas en mi espacio reservado en el tablero. ¿Puedo colocar tropas físicamente en el sistema Yavin, aparte de las que ya tengo "ocultas"? Para despistar al imperial, digo.
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...
De las reglas:CitarIf an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.
Hola buenas.
Perdonad, no me queda muy claro si para el Objetivo de 6 sistemas leales, cuentan todos los que tengas aun estando subyugados.
No tengo las cartas delante pero me suena que esa carta hablaba de sistemas rebeldes, no de sistemas leales a la Rebelión. En ese caso, no cuentan si están subyugados. Si la carta dijera "sistemas leales a la rebelión", cuentan independientemente de subyugación.Hola a todos. Acabo de adquirir este juego y después de mi primera partida me quedaron un par de dudas:
- Sobre la carta que me permite volver a tirar hasta 2 de mis dados en una misión: se suman los dos resultados, o se sustituyen?
Me explico. En este ejemplo, qué opción sería válida?: Yo tiro 2 dados. Saco un impacto y un dado en blanco. Utilizo la carta para volver a tirar los 2 dados. Saco 2 impactos. El daño total es de 3 (el primer impacto más los 2 de la segunda tirada) o de 2 (ya que la segunda tirada sustituye a la primera)? También hay la opción de coger sólo el dado en blanco y volver a tirar ese dado, no?
- ¿Puedo colocar tropas en el sistema donde está mi base rebelde mientras ésta aún está oculta? Es decir, tengo mi base en Yavin, con mis tropas en mi espacio reservado en el tablero. ¿Puedo colocar tropas físicamente en el sistema Yavin, aparte de las que ya tengo "ocultas"? Para despistar al imperial, digo.
- Sustituyen tiradas, si no sería como si te dieran dos dados extra.
- ¿Despistarle? Todo lo contrario, si no tienes lealtad en Yavin y pones unidades ahí lo único que harías sería indicarle dónde está la base rebelde. No puedes poner unidades en sistemas que no sean rebeldes a la vista de ambos jugadores. (Y lo dicho, tampoco tendría sentido).
No tengo las cartas delante pero me suena que esa carta hablaba de sistemas rebeldes, no de sistemas leales a la Rebelión. En ese caso, no cuentan si están subyugados. Si la carta dijera "sistemas leales a la rebelión", cuentan independientemente de subyugación.
Sí, en el despliegue inicial claro que puedes, pero entendí la pregunta como en cualquier momento a lo largo de la partida.
- ¿Cuántos líderes puede enviar el adversario para oponerse a mi misión? Si yo mando un líder que tiene 3 de fuerza, el otro jugador puede mandar, por ejemplo, 2 líderes con 2 de fuerza cada uno y así él tirar 4 dados y yo 3? ¿Puede mandar más de dos líderes?Si la misión es de tipo "emprende" puede enviar 0 o 1 líderes, sin importar los que hayan en el sistema. Si es de tipo "resuelve" no hay manera de oponerse. (según pasos 3 y 4 del apartado REVELAR UNA MISIÓN de la página 4 de la Guía de Referencia).
- Entiendo que si yo intento hacer una misión en un sistema en el que está un líder del otro jugador, éste se opone automáticamente (en caso de tener el símbolo necesario), no? ¿En ese caso el otro jugador puede mandar otro líder para sumar, igual que en el caso anterior?- Sí en ambos casos. La oposición sucede en el paso 5 del mismo apartado que mencioné antes. Este paso se ejecuta si hay líderes del jugador rival en el sistema (y la misión fue de tipo "emprende"). No importa si al llegar a este paso los lideres estaban ya allí de turnos anteriores o los acabas de enviar.
- Con la misión "Movilización rápida", puedo mover la base cuando aún está oculta, o sólo cuando el imperial la ha descubierto?Cuando está oculta también. Más detalles puedes verlos en el apartado ESTABLECER UNA NUEVA BASE en la página 3 de la Guía de Referencia, ahí puedes leer que caso de estar oculta tienes que mostrar la carta de sonda de la ubicación anterior de la Base.
Una pregunta cuando se juega por equipos:
Dice que se utilizan los líderes por orden de iniciativa teniendo que usarlo dependiendo si le toca al almirante o al general. En según que ocasión es un problema, imaginad que tenemos una misión en la cual es importante hacerla al final del turno y el único lider que puede llevarla a cabo pertenece al almirante y no hay otro lider que pertenezca a este en el actual turno ¿Habría que hacer la misión ya?
Yo hasta ahora juego que si bien le toca al almirante puede hacer una misión que este asignada a un lider naranja (del general).
Joe Mika_F1! Menudo "combo" has buscado! :o
Yo creo que el bloqueo no se podría aplicar después. Me explico:
En cada ronda de combate:
1- Se lanzan dados
2- Se juegan tantas cartas de táctica como se crea conveniente/se pueda
3- Se asignan daños
4- Se bloquean daños (el defensor, si puede)
En tu caso, el jugador Imperial no pudo bloquear los daños del ataque del jugador Rebelde. En su contraataque, saca los sables y roba una carta de bloqueo, pero su "fase de bloqueo" ya pasó (está atacando él ahora), así que no puede jugarla; con lo que el Destructor es destruido al concluir esa ronda.
O, al menos, así es como yo lo veo...
Ante todo saludaros a todos ya que soy nuevo en este foro, y también daros las gracias por adelantado por vuestras posibles y esperadas respuestas.Si eres fan de Star Wars, yo creo que totalmente ;) Es la trilogía llevada a la mesa.
Tengo mucho hype con este juego desde hace mucho tiempo, soy fan de star wars y por lo que he visto en videos y demás se semeja mucho el tipo de juego que gusta en mi entorno. Las preguntas son las siguientes :
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?Sólo lo he probado a 2, así que, no te puedo decir, pero por lo que comenta la gente, parece que sí. aunque creo que es un 1 vs 1 .
y una pregunta un poco tonta, perdonar mi ignorancia..En principio no. El Imperio te lo puede capturar, o incluso pasarlo al Lado Oscuro, pero morir, en principio no. Y digo en principio porque creo que Obi Wan se puede "sacrificar" por la causa (como en la peli). Pero no seme ha dado aun el caso/oportunidad.
Los lideres pueden morir?
GraciasA mandar ;)
Si no recuerdo mal, los rebeldes pueden eliminar a un líder imperial. Pero es raro, a mi tampoco se me ha dado el caso¿En serio se puede? ¿Hay alguna misión que lo consiga? El de Obi si que es posible, pero el de matar un imperial no lo he visto.
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?
Los Líderes pueden morir?
Ante todo saludaros a todos ya que soy nuevo en este foro, y también daros las gracias por adelantado por vuestras posibles y esperadas respuestas.Para mi si. Cualquier fan de Star Wars será como un niño pequeño con las miniaturas, el mapa, las navecitas y la posibilidad de atacar con la rebelión a Coruscant.
Tengo mucho hype con este juego desde hace mucho tiempo, soy fan de star wars y por lo que he visto en videos y demás se semeja mucho el tipo de juego que gusta en mi entorno. Las preguntas son las siguientes :
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?Creo que mejor a 3 que a 4, porque a tres siendo dos rebeldes representa un poco el caos logístico de una rebelión, y lo hace muy divertido. Aún así, lo mejor es para dos jugadores.
y una pregunta un poco tonta, perdonar mi ignorancia..Creo recordar que como tal los líderes no mueren, excepto que por algún efecto de las cartas sea necesario eliminarlos del juego.
Los lideres pueden morir?
Gracias
y la posibilidad de atacar con la rebelión a Coruscant.¿Habéis hecho alguna vez Coruscant leal a la rebelión? :o
Si no me equivoco, puedes atacar Coruscant perfectamente, ala, no hacerlo leal a la Rebelión. Si os fijáis en su marcador de lealtad, está dibujado el símbolo imperial (y no se puede cambiar).y la posibilidad de atacar con la rebelión a Coruscant.¿Habéis hecho alguna vez Coruscant leal a la rebelión? :o
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?
Creo que mejor a 3 que a 4, porque a tres siendo dos rebeldes representa un poco el caos logístico de una rebelión, y lo hace muy divertido. Aún así, lo mejor es para dos jugadores.
1- Estar encerrado en carbonita se considera estar prisionero? Es decir, ¿puede estar por ejemplo Han Solo prisionero y a la vez Leia en carbonita?Sí, son 2 estados distintos, con modificadores distintos. Incluso podrías tener a Luke seducido por el Lado Oscuro (en el colmo de la mala suerte).
2- ¿Las cartas de táctica en el combate se resuelven por turnos? Es decir, ¿puede el atacante tirar los dados, resolver sus cartas, y cuando tira el defensor y resuelve las suyas, inmediatamente después utilizar un dado de doble espada para jugar una carta suya o para robar otra y utilizarla luego?No. Las rondas de combate van de estar forma:
Si tengo a un líder capturado en un sistema, entro y gano la batalla terrestre pero pierdo la batalla espacial (es decir, me quedo con tropas en tierra, pero no en el espacio) libero al líder?Creo, ya nos lo confirmará algún otro bskero, que debes ganar la batalla, es decir, acabar con todas las unidades (tanto espaciales como terrestres) para poder dar por rescatado un líder, no?
Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de sistema la base. En esa ronda, el Imperio descubre el sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.Yo, así, a bote pronto, te diría que es correcto. Escapas a una nueva base, pero entiendo que, al haber perdido la batalla espacial, no has podido transportar ninguna de tus tropas, con lo que se quedan "colgadas" en la antigua ubicación. Pero... mejor que te lo confirme más gente ;)
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?
Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de sistema la base. En esa ronda, el Imperio descubre el sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.Yo, así, a bote pronto, te diría que es correcto. Escapas a una nueva base, pero entiendo que, al haber perdido la batalla espacial, no has podido transportar ninguna de tus tropas, con lo que se quedan "colgadas" en la antigua ubicación. Pero... mejor que te lo confirme más gente ;)
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?
Si tengo a un Líder capturado en un Sistema, entro y gano la batalla terrestre pero pierdo la batalla espacial (es decir, me quedo con tropas en tierra, pero no en el espacio) libero al Líder?
Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de Sistema la Base. En esa ronda, el Imperio descubre el Sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?
Pregunté en el twitter de FFG españa y me contestaron que estaban a la espera del último material gráfico para hacer el anuncio. Así que saldrá con un poco de retraso respecto a la versión inglesa.
Ya parece un poco exagerado el retraso, no?
Hago 5 daños en Batalla Espacial a 3 Ala-X
¿Puedo asignarle los 5 repartidos si tengo sospecha que puede evitar alguno con las cartas de táctica que aún no ha gastado?
Una estrella de la muerte en construcción puede lanzar un súper rayo destructor de planetas ??
Una Estrella de la Muerte en construcción puede disparar el Súperláser?
Resuelve esta Misión en cualquier Sistema que contenga una Estrella de la Muerte.
Cita de: flayerYa parece un poco exagerado el retraso, no?Van a esperar al estreno del Episodio VIII de la semana que viene.
Con la fiebre Star Wars renovada y los regalos de Navidad a la vuelta, saldrá.
Estrategia comercial pura y dura.
¿Seguro que se puede? Precisamente el texto de esa carta dice una estrella de la muerte y en todas las cartas denominan a la otra “estrella de la muerte en construcción”Cita de: Zanbar BoneUna Estrella de la Muerte en construcción puede disparar el Súperláser?
Sí. De hecho, la Carta de Proyecto "Súperláser Operativo" dice:CitarResuelve esta Misión en cualquier Sistema que contenga una Estrella de la Muerte.
Recuerda el Episodio VI, cómo achicharraban aquel pobre Crucero Mon Calamari ante el asombro de todos y el famoso grito del Almirante Ackbar. :)
Q: Is the Death Star Under Construction able to use either the “Superlaser Online” or “Fear Will Keep Them In Line” mission cards?
A: No. An ability that refers specifically to the “Death Star” cannot be used by the Death Star Under Construction unless specified otherwise. For example, the Rules Reference specifically allows the “Death Star Plans” objective card to be used against the Death Star Under Construction.
Por tu culpa ayer mi novia me petó Dagobah con una estrella de la muerte en construcción >:( ;D ;D
Cita de: Zanbar BonePor tu culpa ayer mi novia me petó Dagobah con una estrella de la muerte en construcción >:( ;D ;D
Lo siento, respondí tal y como yo creía que era lo correcto.
Si te sirve de algo, la Misión de Luke Skywalker en Dagobah para convertirse en Jedi, se puede realizar aún con el Sistema destruido. [FAQ]
Duda con una carta:"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.
Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Correcto.
Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Duda con una carta:"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.
Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Correcto.
Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Iba a exponer esta duda, pero he visto que es la primera del hilo ja ja ja Aun así, no me acaba de convencer. Creo que tendría más sentido que el robo se realizara del mazo de sondas del tablero, de modo que el Rebelde pudiera escoger cuáles poner arriba o abajo en función de las que él crea que van a aportar más información o menos al Imperio. Si las roba de la "mano del jugador" siempre las va a poner encima porque son cartas que el Imperio ya conoce y ha borrado de su mapa, no? De esta manera ralentiza su búsqueda una barbaridad (demasiado a mi parecer, más tratándose de una misión de resolver y no de emprender). Por esta razón no entendía esta indicación de que el Rebelde las pueda poner arriba o abajo y que "no se las enseñe" al jugador Imperial.
Según esto, yo veo dos posibles interpretaciones:
a) Hay un error de traducción o de redacción en el propio original y realmente se deben robar del mazo de sondas del tablero (que es lo que parece más lógico según la narrativa del juego)
b) Está bien, pero entonces el juego sí está concebido para que el jugador Imperial tire de memoria y de organización espacial, por la tanto la aplicación esa que corre por ahí con el mapa para que el jugador imperial anote los sistemas sondeados y visitados es trampa... Si no, no tendría sentido la apreciación de "no le enseñes al jugador imperial las cartas robadas".
Yo me decanto más por la opción a, pero está claro que hay que aplicar una de las dos. ¿Cómo lo hacéis vosotros?
Q: On the “Plant False Lead” mission card, what does the text “without showing them to the Imperial player” mean?
A: The Imperial player can see the faces of the cards when the Rebel player takes them. When the Rebel player places them on the deck, the Imperial player can see the quantity of cards being placed on the bottom or top of the deck, but cannot see the faces of the cards.
Respecto al tema de usar ayudas, como la aplicación con el mapa¿Existe una aplicación para el móvil con el mapa estelar? No lo localizo en Apple Store.
Respecto al tema de usar ayudas, como la aplicación con el mapa¿Existe una aplicación para el móvil con el mapa estelar? No lo localizo en Apple Store.
Una duda con Couruscant...
El símbolo de leal al imperio está impreso en el tablero por lo que me surge la duda si se puede jugar en Couruscant la carta de forjar alianza rebelde para así volver el sistema como neutral o subyugado si tiene tropas...
Es esto posible?
Gracias!
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.Se llaman cartas de acción. Depende de lo que indique la carta se puede jugar en:
Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.Se llaman cartas de acción. Depende de lo que indique la carta se puede jugar en:
Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Fase asignación - se coloca el lider que debe cumplir la carta en juego durante la fase de asignacion y se resuelve en el acto.
Inicio Combate - en un combate con el lider de la carta en el sistema donde se desarrolla el combate, se saca al inicio.
Especial - se puede jugar cuando se cumplen las condiciones que indica la carta.
Inmediata - nada más robarla, se resuelve.
Son cartas de un sólo uso y se descartan tras su uso.
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.Se llaman cartas de acción. Depende de lo que indique la carta se puede jugar en:
Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Fase asignación - se coloca el lider que debe cumplir la carta en juego durante la fase de asignacion y se resuelve en el acto.
Inicio Combate - en un combate con el lider de la carta en el sistema donde se desarrolla el combate, se saca al inicio.
Especial - se puede jugar cuando se cumplen las condiciones que indica la carta.
Inmediata - nada más robarla, se resuelve.
Son cartas de un sólo uso y se descartan tras su uso.
Muchas gracias. Una duda más respecto a estas cartas: cuando resuelves en la "fase de asignación" o "Inmediata", el líder estará encima de una carta de Misión y sobre su carta de acción? O sea, puede hacer dos cosas?
1) ¿Un líder capturado sumaría dados a una misión que realice otro lider rebelde en el mismo sistema?
2) En un combate, la secuencia de ataque es: tirar dados, realizar acciones, asignar daño, bloquear daño, destruir unidades.
En la fase de realizar acciones, si juegas una carta de táctica que inflinge puntos de daño, ¿se coloca directamente una ficha de daño o se considera igual que el daño asignado mediante los dados?
La restricción te la marca el mismo sistema de juego... no hay que "licenciar" a nadie. ;)Y creo recordar que hay cartas de misión que si son ejecutadas con Solo te permiten traerte a Chewie o Lando.
De todos modos, ten en cuenta que el Imperio Galáctico puede subir de esa cifra, "convirtiendo al Lado Oscuro" a un Líder Rebelde capturado. O la misma "Alianza Rebelde" puede bajar sacrificando a Obi-Wan Kenobi a cambio de acortar 1 Turno la partida.
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.
Efectivamente mi duda es con la expansión Rogue One donde existe esta limitación y de otro lado hay varias cartas de misión que te permiten reclutar líderes directamente....entonces con los reclutamientos normales almfinal de turno te puedes juntar con diez líderes o más...entonces la duda es...
Con la limitación de 8...si ya tienes 8 y se llega a la fase de reclutamiento....directamente no se coge carta de reclutamiento...puedes coger una y licenciar a un héroe activo si quieres...etc...
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.
Efectivamente mi duda es con la expansión Rogue One donde existe esta limitación y de otro lado hay varias cartas de misión que te permiten reclutar líderes directamente....entonces con los reclutamientos normales almfinal de turno te puedes juntar con diez líderes o más...entonces la duda es...
Con la limitación de 8...si ya tienes 8 y se llega a la fase de reclutamiento....directamente no se coge carta de reclutamiento...puedes coger una y licenciar a un héroe activo si quieres...etc...
En las propias reglas, creo recordar pues hablo de memoria, te pone que en la reserva no puedes tener más de 8, con lo que reclutas y luego eliges cual jubilas o licencias.
En las reglas indica que en el momento de construir unidades (colocarlas en cola de construcción) debes contar los iconos de los sistemas leales o subyugados. En el caso de los sistemas subyugados, te indica que sólo se tenga en cuenta el primer icono.
Ahora bien, las reglas también indican que un sistema subyugado sigue siendo leal a la rebelión o neutral, tal y como lo era antes de ser subyugado.
De la combinación de ambas me asalta una duda: de un planeta subyugado, ¿se sacan 2 unidades del primer icono? ¿Una para el imperio en calidad de planeta subyugado y una para la rebelión en calidad de planeta leal?
Buenas, anoche jugué mi primera partida al Rebellion (juegaco, por cierto) con la expansión y me ha quedado una duda con respecto a quitarse daño en los combates (con las espadas). Bueno, yo creo que tengo clara la regla pero nos ha parecido un poco "injusto". Se ha hablado de algo perecido en este hilo pero con el sistema de juego básico, no con la expansión así que lanzo la pregunta.
¿De verdad tirar dados después tiene tanta ventaja? Al tirar después eliminas los daños que tu rival te haya infligido en su tirada (con las espadas) e infliges daño a tu rival, daño que él, al haber tirado ya, no puede quitarse.
Al tirar primero solo puede defenderse ante cartas de táctica y ante daño de la ronda anterior que no haya destruido unidades.
Es decir, que puedes eliminar su tropas directamente si eres capaz de encajar daño a una unidad igual a su resistencia. En un combate grande, puede haber mucha variedad de valores de resistencia con lo que se hace fácil infligir daño exacto para eliminar unidades y que no queden unidades dañadas para la ronda siguiente. Con lo que es como si el que tira después no pudiese defenderse. ¿Estoy en lo cierto o me equivoco en algo?
Leyendo el manual creo que es así cómo se hace pero ayer jugando el que lanzaba el ataque (tiraba primero) no podía casi nunca quitarse daño y nos parecía desequilibrado. Vosotros jugáis igual ¿verdad?
Buenas, anoche jugué mi primera partida al Rebellion (juegaco, por cierto) con la expansión y me ha quedado una duda con respecto a quitarse daño en los combates (con las espadas). Bueno, yo creo que tengo clara la regla pero nos ha parecido un poco "injusto". Se ha hablado de algo perecido en este hilo pero con el sistema de juego básico, no con la expansión así que lanzo la pregunta.
¿De verdad tirar dados después tiene tanta ventaja? Al tirar después eliminas los daños que tu rival te haya infligido en su tirada (con las espadas) e infliges daño a tu rival, daño que él, al haber tirado ya, no puede quitarse.
Al tirar primero solo puede defenderse ante cartas de táctica y ante daño de la ronda anterior que no haya destruido unidades.
Es decir, que puedes eliminar su tropas directamente si eres capaz de encajar daño a una unidad igual a su resistencia. En un combate grande, puede haber mucha variedad de valores de resistencia con lo que se hace fácil infligir daño exacto para eliminar unidades y que no queden unidades dañadas para la ronda siguiente. Con lo que es como si el que tira después no pudiese defenderse. ¿Estoy en lo cierto o me equivoco en algo?
Leyendo el manual creo que es así cómo se hace pero ayer jugando el que lanzaba el ataque (tiraba primero) no podía casi nunca quitarse daño y nos parecía desequilibrado. Vosotros jugáis igual ¿verdad?
Interesante aunque arriesgado. Es una home rule y en juegos de esta envergadura a mi no me suele apetecer meter este tipo de reglas porque entiendo que si el juego es así es porque ha pasado un testeo importante y a lo mejor estás desbalanceando alguna mecánica.
Así de primeras se me ocurre que estás haciendo menos arriesgado lanzar un ataque, cosa que a la rebelión quizá le venga muy bien, no se...
El caso es que es como pensamos ¿no? el que ataca primero solo se va a poder quitar el daño “sobrante” que le infligió su rival en la ronda anterior de combate.
Si la misión requiere que haya "una unidad imperial" presente en el sistema objetivo, puede elegirse un sistema en el que haya una o más unidades.
Alguna duda más. La base rebelde está descubierta. En el sistema correspondiente hay lealtad rebelde y no hay ninguna unidad imperial. Qué recursos puedo utilizar entonces: los del espacio de la base rebelde, los del sistema de la base rebelde, los dos?Entonces no está descubierta.
Gracias
Buenas, tengo una duda, un líder que se ha pasado al lado oscuro cuenta para el máximo de 8 líderes para el imperio o para la rebelión
Dos dudas:Te copio el texto de la guía de referencia directamente (puedes encontrarlo en la pág. 9):
1-Si tengo una misión con un líder que no puedo o no quiero ejecutar ¿puedo pasar, con todo lo que con lleva y al no haberla descubierto devolverla a la mano? en las reglas pone como se dewscubren las misiones y que las descubiertas no iniciales se descartan, pero yo al menos no veo en ningún sitio si estoy obligado a descubrir todas las misiones o qué pasa con las que no descubro.
2-Un sistema leal a la rebelión pero subyugado ¿cuenta como sistema rebelde y como sistema imperial? Creo que en las reglas pone que sistema rebelde es aquel leal a la rebelión pero no subygado, pero me suena haber leído en alguna FAQ que cuenta como rebelde, por ejemplo para los objetivos de x sistemas leales a la rebelión.Mezclas conceptos y la pregunta al final cuesta pillarle el sentido. Responderé defiendo varios conceptos:
Los planetas solo pueden leales a un bando. El tema es que si un planeta esta subyugado colocas el marcador encima del de lealtad rebelde si lo hubiera.
Con la subyugación a todos los efectos ese planeta es leal al imperio, la única diferencia es que si deja de haber tropas el marcador de subyugación se retira y el que ya había antes pasa a ser el que tiene efecto.
Temáticamente, los «ciudadanos» de ese sistema son leales a los rebeldes, pero trabajan subyugados para el imperio. A efectos de misiones y objetivos, cuentan como leales a los rebeldes.;D ;D ;D ;D ;D
Es como cuando tienes una tienda de juegos y eres leal al gremio grognar, pero tienes que vender juegos de Feld.
Por ejemplo para el objetivo de conseguir que todos los sistemas populosos de una región sean leales a la rebelión no importan si están subyugados o no, solo si tienen o no marcador de lealtad rebelde.Exacto si la carta habla de lealtad o "sistema leal a la rebelión" solo se tiene en cuenta el indicador de lealtad, no importa si está subyugado o no. Si se habla de "sistema rebelde" además del indicador de lealtad es necesario que no haya indicador de subyugación.
pero esos sistemas no se consideran sistemas rebeldes, solo sistemas leales a la rebelión.
Si es así, aunque como me corrigen mas arriba el planeta sigue siendo rebelde, pero construye para los imperiales.
Y el combate es lo mas flojo del juego, un poco repetitivo y juegacartas sobre cartas. Igual estais haciendo algo mal, pero la idea es eso que comentas. Imagínate si es flojo que en la expansión rehicieron todo el sistema de combate.
Poder lo puedes aplicar igual, aunque lo suyo es comprar la exp ya que no mete un cambio muy drástico salvo los combates.Si es así, aunque como me corrigen mas arriba el planeta sigue siendo rebelde, pero construye para los imperiales.
Y el combate es lo mas flojo del juego, un poco repetitivo y juegacartas sobre cartas. Igual estais haciendo algo mal, pero la idea es eso que comentas. Imagínate si es flojo que en la expansión rehicieron todo el sistema de combate.
No hay algo para mejorarlo o usando lo que cambiaran en la expansion solo con el base ?? es que solo hemos jugado dos partidas y el juego nos encanta pero el tema de las peleas nos mata ... basicamente los dos evitabamos las peleas por que nos parecia un rollo jeje
Una duda bastante básica, si el sistema solo tiene un icono de construcción y está subyugado construye?? Porque lo de el primer icono de la izq me despista un poco. Eso está bien cuando son dos iconos pero si es uno solo?
Perdonad por reflotar este hilo pero justo acabo de retomar el juego después de algunos años...pero tengo unas dudas.
1- Porque en cartas de mision hay algunas con retrato de lider pero tienen ademas un simbolo de las espadas justo en la esquina del retrato de lider? Se que si asignas a una mision con ese lider del retrato te da un exito automatico, pero descozco lo del simbolito...
2- En la batalla (con la expansion), quien asigna los daños? Yo me los asigno a mi y mi contrincante a el? Pone en el reglamento que puedes asignar mas daño que la resistencia de la nave...si me los asigno yo , no entraria en conflicto que me asignara todos los daños a una misma nave?
3- En las cartas de batalla de la expansion, si uso una carta y en la batalla tengo la nave que aparece en la carta, puedo usar los dos efectos de la carta o elijo uno?
Gracias!!
Buenas. Qué es un Sistema? Un sistema acaso no es un planeta? En la guia de referencia pone:
"Cada sistema está compuesto por una ilustración de un planeta, la zona
de “espacio” que rodea ese planeta, y su nombre. Los sistemas populosos
también contienen iconos de recurso y una casilla de lealtad.
B Cada sistema no representa únicamente el planeta que aparece
dibujado en él, sino también las lunas que lo orbitan, las estaciones
espaciales que contiene y los demás planetas que conforman
el sistema."
¿Qué quieren decir con que un sistema también está formado por "los demás planetas que conforman
el sistema"?
Buenas. Qué es un Sistema? Un sistema acaso no es un planeta? En la guia de referencia pone:
"Cada sistema está compuesto por una ilustración de un planeta, la zona
de “espacio” que rodea ese planeta, y su nombre. Los sistemas populosos
también contienen iconos de recurso y una casilla de lealtad.
B Cada sistema no representa únicamente el planeta que aparece
dibujado en él, sino también las lunas que lo orbitan, las estaciones
espaciales que contiene y los demás planetas que conforman
el sistema."
¿Qué quieren decir con que un sistema también está formado por "los demás planetas que conforman
el sistema"?
Entiendo que la última frase pretende darle sentido temático. Por ejemplo, la acción en Endor que aparece en el "Retorno del Jedi" tiene lugar en realidad en la luna de ese planeta mientras que otras veces las bofetadas suceden en un planeta. A efectos del juego cada sistema es lo que a primera vista llamaríamos planeta al ver el tablero y que está delimitado por líneas (vamos, aquel espacio que tiene un nombre). Lo que pasa es que en cartas y demás reglas se les denomina siempre "Sistema"
¡Ojo! otra cosa son las regiones, que son varios sistemas próximos entre sí y delimitados por líneas naranjas; hay varias misiones y efectos que hacen referencia a regiones.
Un saludo.
Héctor
Una duda q nos surgió ayer jugando una partida al Rebellion.... Si hay un líder capturado en carbonita, con su correspondiente peana.....se puede capturar a otro líder?.....como en la carta pone q sigue capturado y en las reglas dice q solo puede haber un líder capturado nos crea dudas.....muchas gracias.....
Una duda q nos surgió ayer jugando una partida al Rebellion.... Si hay un líder capturado en carbonita, con su correspondiente peana.....se puede capturar a otro líder?.....como en la carta pone q sigue capturado y en las reglas dice q solo puede haber un líder capturado nos crea dudas.....muchas gracias.....
A mi me da a entender de que no puedes capturar a otro. En la carta te especifica además: El líder se considera capturado. Esa frase a mi me da a entender de que ya cumples el cupo de 1 lider capturado y para poder capturar a otro deberías liberar al que tienes en carbonita.
Por otra parte, yo jugando una partida ayer también me surgieron unas dudas (jugando con la expansión).
1- A la hora de oponerse a una misión, ¿siempre debes llevar un líder de la reserva para oponerse? O ¿si el adversario coloca su lider en un sistema donde tu previamente ya tenias uno, ese lider previamente colocado puede oponerse sin tener que traer ninguno de la reserva?
2- En cuanto al combate, varias dudas. ¿Que sentido tiene la carta de combate que te permite atacar después del contrincante? Si el combate es simultáneo no le veo sentido... Por que teóricamente aunque te eliminen a una unidad, no se va hasta el final de la ronda de combate, no?
3- La carta de táctica que anula por ejemplo 2 impactos rojos, ¿si el contrincante justamente juega una carta de táctica que te hace dos daños rojos, se la contrarestas con la carta? O esta anulación de impactos debe ser de la tirada de dados?