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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Joan Carles en 16 de Octubre de 2007, 15:07:40

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 16 de Octubre de 2007, 15:07:40
Hola.

  Estoy leyendo el manual y me ha surgido una duda. El valor de mando del lider indica el número de unidades terrestres que puede controlar. El número que aparece el las fichas de las unidades terrestres (1, 2, 4 y 6) ¿indica el número de unidades que contiene o sólo indica la fuerza? Por poner un ejemplo, un lider con valor de mando 6, ¿puede controlar 6 fichas de unidades de cualquier valor o sólo fichas que sumen un valor de 6?

Gracias.


xxxxxxxxxxxxx

EDIT enlace a reglas y erratas

http://www.labsk.net/index.php?topic=12508.msg337451#msg337451
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: cardenal_infante en 16 de Octubre de 2007, 15:59:46
un lider con valor de mando 6, ¿puede controlar 6 fichas de unidades de cualquier valor o sólo fichas que sumen un valor de 6?

Solo puede estar al mando de seis puntos de fuerza, sea una ficha o varias.

Alejandro.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Donegal en 16 de Octubre de 2007, 16:17:09
Solo hay un tipo de fichas, no hay que fijarse que sea cañon o infantería
Es decir una ficha con un "2" y otra con un "4" es lo mismo que una sola ficha de "6".
Ademas el límite de fichas de cada una de las potencias es intencionado
Saludos
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 19 de Octubre de 2007, 01:52:37
Añado un par de dudillas al post, para no abrir varios frentes.

Leyendo las cartas del juego, que recién he adquirido, he visto que hay dos cartas de papas. La de Clemente VI que sale a la muerte de Leon X, y la del siguiente papa, que sale a la muerte de Clemente. La primera se mete en el mazo que se juega de inicio, pero la segunda no entra en el mazo hasta el 3er turno.

Intuyo que al comienzo de turno, cuando se añaden las cartas nuevas mas las de la pila de descartes al mazo, este se vuelve a barajar.

El caso es que qué pasaría en el hipotético caso que la carta de Clemente VI no sale antes del turno 3, y cuando la del otro papa entra en dicho turno, sale antes?? Como va a morir Clemente VI si todavía no ha salido? Habría que jugar dicha carta solo como CP? Es que he visto que es un evento obligatorio.

La otra duda es refernte a los asedios: en las reglas pone que un asedio es exitoso si al menos se consigue un daño, no queda ninguna unidad asediada, y por lo menos sobrevive una unidad asaltante, pero cuando habla de asedio no exitoso, las reglas ponen: si el asaltante no hizo por lo menos un daño, o quedó alguna unidad defensora viva...  En qué quedamos, hay que cumplir los 3 requisítos, o con uno basta? Que no es lo mismo hacer solo un daño, que dejar sin tropas al defensor.

Un saludo!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Cauchemar en 19 de Octubre de 2007, 02:06:17
La otra duda es refernte a los asedios: en las reglas pone que un asedio es exitoso si al menos se consigue un daño, no queda ninguna unidad asediada, y por lo menos sobrevive una unidad asaltante, pero cuando habla de asedio no exitoso, las reglas ponen: si el asaltante no hizo por lo menos un daño, o quedó alguna unidad defensora viva...  En qué quedamos, hay que cumplir los 3 requisítos, o con uno basta? Que no es lo mismo hacer solo un daño, que dejar sin tropas al defensor.

Un saludo!

Tema papas paso que son todos unos infieles (soy el otomano :P ) pero de asedios se un poco.

Cuando hablas de asedio te refieres mas bien a asaltos creo, Asedio es cuando se pone sitio a una ciudad y Asalto cuando se toma (o intenta) la ciudad sitiada.

Te digo como funcionan los dos:

El asedio es cuando unas tropas se refugian en una ciudad durante el movimiento enemigo o despues de una batalla campal que han quedado en minoria.

Para asaltar una ciudad que has dejado bajo asedio tienes que gastar 1CP en un impulso posterior al que la has dejado bajo sitio (esto es un detalle importante).

El asalto es exitoso si:
Y
Y

El asalto es fallido si:
O

Resumiendo, tienes que cepillarte a todas haciendo al menos un impacto. Por que esta "contradiccion" por que una fortaleza que NO tenga unidades terrestres tiene que ser tomada tambien mediante asalto, asi que aunque no "queden" unidades si no has realizado un impacto.. te comes los moquitos...

Espero haberlo aclarado que no toy muy fino
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 19 de Octubre de 2007, 02:24:05
Muchas gracias Cauchemar. No había contado lo de las Fortalezas vacías. Entonces tiene sentido lo del "ó" en lugar del "y".

En cuanto a lo del papa, pues me tiene bastante mosca. Es verdad que aun no he leido con atención las reglas de religión, pero leyendo las de la preparación de la baraja, me queda claro que salvo que se repartieran todas las cartas entre el turno 1 y 3, es perfectamente probable que pueda salir el tercer papa antes que el segundo, lo cual sería un sinsentido.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 19 de Octubre de 2007, 06:48:39
En cuanto a lo del papa, pues me tiene bastante mosca. Es verdad que aun no he leido con atención las reglas de religión, pero leyendo las de la preparación de la baraja, me queda claro que salvo que se repartieran todas las cartas entre el turno 1 y 3, es perfectamente probable que pueda salir el tercer papa antes que el segundo, lo cual sería un sinsentido.

Esto está en la regla 19.8, pero resumo.

Hay eventos que salen obligatoriamente en la fase de Invierno de determinados turno. Clemente VII sale en el turno 2. O sea, puede haberse repartido en el turno 1 o en el 2 y se resolverá normal. Si no se ha repartido da igual, el probe León se muere igual y sale Clemente por narices.

La lista:
Clement VII                Turn 2
Barbary Pirates          Turn 3
Schmalkaldic League  Turn 4
Paul III                       Turn 4
Society of Jesus          Turn 6
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 21 de Octubre de 2007, 03:54:39
Hola de nuevo

  Acabo de finalizar mi primer contacto con el Here I Stand y tengo una duda. Si tengo un objetivo asediado por un enemigo, yo puedo hacer llegar al objetivo unidades de socorro, permitiendome  superar el límite de aplilamiento. Entoces, si mis unidades de socorro mas la ya existentes superan a las unidades enemigas, el asedio se rompe y tienen que retirarse. La duda que tengo es: si mis unidades de socorro mas las existentes han superado el límite de apilamiento y el asedio enemigo ya no existe, ¿cómo se recupera la situación legal de apilamiento? ¿las unidades de socorro vuelven a su origen en el momento en que se retira el enemigo?

Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Cauchemar en 21 de Octubre de 2007, 04:39:25
Hola de nuevo

La duda que tengo es: si mis unidades de socorro mas las existentes han superado el límite de apilamiento y el asedio enemigo ya no existe, ¿cómo se recupera la situación legal de apilamiento? ¿las unidades de socorro vuelven a su origen en el momento en que se retira el enemigo?

Gracias.

Err... igual no me entero yo bien pero no veo ande esta la duda.

El limite de apilamiento de un líder, es la cantidad de tropas que se pueden poner bajo su mando. ¿Cuando se ponen las tropas bajo el mando de un lider?, Básicamente para combate y movimiento. Por eso cuando haces un movimiento de socorro de asedio te especifica que las unidades asediadas pueden sumarse a la batalla aunque el total supere el limite de apilamiento. Por que van a entrar en combate bajo ese líder. Para el resto de situaciones de convivencia con un líder ignoran el limite de apilamiento.

Creo que me he explicado como el culo... pongo un ejemplo, tienes 3 tropas sitiadas, y llegas a socorrerlas con un líder de limite de apilamiento 6 pero que ya trae 5 tropas. Por las reglas de asedio podrías utilizar las 3 para la batalla contra las tropas asediantes pero por las reglas de lideres solo podrías utilizar 1... si no superarías el limite, pero como excepción para este combate el limite no tiene efecto. Acaba la batalla y te quedan 7 tropas.... bueno, pues en la ciudad tienes a un líder y 7 tropas. Eso si, si hay un ataque para la batalla antes de refugiarse en la ciudad solo podrás usar 6. Y si empiezas una acción de movimiento, el lider solo podrá llevarse a seis.

Resumiendo... que un líder puede estar con X fichitas en la misma casilla pero solo puede afectar a N (su limite de apilamiento) para acciones de mover o combate, salvo en el caso de socorro de asedio que puede usar las que ha arrastrado en el movimiento mas las de la casilla asediada, haigan las que haigan.

Creo que me he enrollado pa na.... y encima no te habré resuelto la duda :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 21 de Octubre de 2007, 13:02:53
A ver si me explico mejor.

  Yo parto de la premisa de que en un espacio no pueden haber mas tropas que las marcadas por el límite de apilamiento. Si no es así, queda todo claro. Creo que estoy confundiendo el apilamiento por el número de unidades que pueden formar una formación y que tal límite de aplilamiento no existe.

 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 21 de Octubre de 2007, 13:07:58
Cauchemar lo ha dicho bien, aunque no sé si de una forma clara. Pero vamos en un espacio si puede haber más unidades que el limite de mando e un líder. Otra cosa es lo  que sucedera en despliegue de invierno, que se debera respetar ese limite.
Así que y siguiendo con el ejemplo del asedio. En esa circunstancia podran quedar más unidades que el limite aplilamiento. Pero si quieres moverlas tendras que respetar el limite de mando del líder.
No sé si nos explicamos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 21 de Octubre de 2007, 13:23:58
Gracias, ha quedado claro. El problema es que me he sacado el límite de apilamiento de la manga.

Releyendo la fase de Invierno veo que el número de unidades que se pueden quedar en un espacio fortificado (excepto la capital) es de 4. ¿Éste límite és el mismo exista o no un lider en el espacio? ¿El lider no cuenta tampoco en este caso como unidad, verdad?

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 21 de Octubre de 2007, 13:28:35
Podrás dejar un líder( o más) y cuatro puntos de fuerza en cualquier espacio fortificado, el resto deberna moverse. O si quieres podras moverte al espacio fortificado más cercano o la capital.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 24 de Octubre de 2007, 13:06:09
Siguiendo con las dudillas de los apilamientos. Partiendo de la base de que un apilamiento puede exceder del nº del lider o de 4 si no lo hay mientras no se hagan movimientos, ni intercepciones, ni retiradas, ni nada que signifique moverse, mi pregunta es:

¿Cómo hace el papado para conquistar territorios? Ya se que a priori no es precisamente una potencia guerrera, y que se pueden conseguir territorios en la negociacion, pero viendo que el papa puede ganar en un muuuuy hipotético caso por victoria militar, cómo puede ser capaz de hacerlo si solo pude entrar en los objetivos con un máximo de 4 tropas al no tener líderes?

Estamos jugando una partida, y el jugador papal me lo comentó ayer. El comentaba la posibilidad de si con 2 acciones de movimiento podría mover 2 apilamientos de 4 tropas y asi atacar con un total de 8, pero yo le contesté que en principio, las acciones se ejecutan de una en una, por lo que si primero mueve un grupo de 4, y con esto se provoca una batalla-asedio, antes debe hacer la batalla, (de haberla), y después, si posee más tropas, moverlas ahi. En tal caso me surge otra duda, y es, si tras asediar a alguien, el papa puede mover más tropas y unirlas a las asediantes, y después atacar con más de 4 tropas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 24 de Octubre de 2007, 15:55:38
Los líderes no activan sólo para el movimiento también para el ataque, nola defensa, así El papado aunque apile 5 o 6 unidades, solo atacara con 4 a menos que tenga el Borbón rebelde.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 24 de Octubre de 2007, 16:19:11
Buenas.

  Entoces, por lo que leo, para mover y atacar se tienen en cuenta los límites de apilamiento, pero para defensar, se puede hacer con todas las unidades existentes en el objetivo. Si es así, teniendo en cuenta que para asediar el atacante necesita tener mas tropas que el defensor, se pueden acumular tropas en puntos estratégicos para evitar asedios (aunque no se si es buena idea tener a tantas unidades estáticas).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 24 de Octubre de 2007, 19:25:23
Ahora mismo no tengo la ficha del Renegado, pero creo recordar que solo tiene un liderazgo de 3. En tal caso ni con el renegado podría el papa atacar con más de 4 soldados un espacio.

Intuyo que con eso me quieres responder a la pregunta de si se puede asaltar o no una fortaleza con mas de 4 tropas al no tener líderes el papado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 24 de Octubre de 2007, 19:28:02
Ahora mismo no tengo la ficha del Renegado, pero creo recordar que solo tiene un liderazgo de 3. En tal caso ni con el renegado podría el papa atacar con más de 4 soldados un espacio.

Intuyo que con eso me quieres responder a la pregunta de si se puede asaltar o no una fortaleza con mas de 4 tropas al no tener líderes el papado.
Sí te respondía a eso. Pero el Renegado tiene valor de 6. Único metodo del papado para tirar con más de 4 asp
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 04 de Noviembre de 2007, 13:36:22
Hola de nuevo.

  Ayer jugamos una nueva partida (la segunda) y surgieron nuevas dudas.

1) Inicialmente, los otomanos estan en guerra con la potencia de Hungria. ¿Hungria cómo se defiende? ¿Se retiran a las fortificaciones y se produce un asedio o siempre hay batalla campal?

2) Las unidades que se crean en un impulso, ¿se pueden mover/atacar si todavia quedan suficientes CP de la carta por jugar?

3) ¿Un ejercito enemigo puede atacar a otro ejercito que esté realizando un asedio a una unidad independiente?

4) Si mi ejercito asedia una fortaleza enemiga en un impulso, se tiene que esperar al siguiente impulso para atacar la fortaleza, ¿verdad?, En este siguiente impulso, ¿yo puedo  recibir mas tropas ,ara el ataque o sólo pueden atacar aquellas tropas que inicialmente asediaron la fortaleza?

5) ¿Sabeis si existe la maquetación de las cartas en castellano? Tengo la traducción de las cartas, pero consultar la lista cada vez se hace muy lento.

Gracias.

P.D. Cuando hablo de impulsos me refireo a las acciones que se pueden hacer con los CP de una sola carta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 04 de Noviembre de 2007, 14:45:57
Por partes:

1- Se defienden como cualquier otra potencia menor. Lo dice en las reglas. Siempre se repliegan a la fortaleza. Si se han dado las condiciones para que el Habsburgo se alíe con Hungría, entonces él elige cómo defender.

2- Si.

3- Pues creo que sí, aunque no se consideraría un ataque de socorro, por lo que las tropas independientes se quedarían en casa. Posteriormente a la batalla, el ganador podría intentar el asalto a la ciudad.

4- No. Si quedan CPs se puede gastar uno para asaltar. Si permaneces asediando porque no te quedan, en un posterior impulso puedes añadir tropas a las que asedian, para mejorar tus posibilidades más tarde. Pero ojo! No puedes comprar tropas en el sitio que sitias, porque aun no es tuyo!

5- Ni idea, Mira si eso por BGG.

Un saludo!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 05 de Noviembre de 2007, 18:00:05
Citar
3) ¿Un ejercito enemigo puede atacar a otro ejercito que esté realizando un asedio a una unidad independiente?
Citar
3- Pues creo que sí, aunque no se consideraría un ataque de socorro, por lo que las tropas independientes se quedarían en casa. Posteriormente a la batalla, el ganador podría intentar el asalto a la ciudad.

Relacionado con la misma pregunta, ¿un ejercito puede interceptar a otro en un objetivo donde existen unidades independientes?

Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Cauchemar en 05 de Noviembre de 2007, 18:22:54
Hola de nuevo.

  Ayer jugamos una nueva partida (la segunda) y surgieron nuevas dudas.

1) Inicialmente, los otomanos estan en guerra con la potencia de Hungria. ¿Hungria cómo se defiende? ¿Se retiran a las fortificaciones y se produce un asedio o siempre hay batalla campal?

3) ¿Un ejercito enemigo puede atacar a otro ejercito que esté realizando un asedio a una unidad independiente?

4) Si mi ejercito asedia una fortaleza enemiga en un impulso, se tiene que esperar al siguiente impulso para atacar la fortaleza, ¿verdad?, En este siguiente impulso, ¿yo puedo  recibir mas tropas ,ara el ataque o sólo pueden atacar aquellas tropas que inicialmente asediaron la fortaleza?

Gracias.

Hmm a ver, creo que hay algunas cosas que no han quedado claras en estas preguntas:

1) Hungría se defiende como pone en el manual para las potencias menores, se retiran siempre a la fortaleza si tienen menos de 5 unidades si no, primero plantean batalla fuera y si pierden retiran a la ciudad hasta 4 unidades, si tienen mas se eliminan.

3) Hmmm, esta es delicada... la verdad es que por un lado tendría que ver si el ejercito enemigo puede entrar en ese espacio, es decir debe ser (aparte de enemigo del sitiador) aliado o enemigo del sitiado, salvo para las 4 fortalezas independientes claro. Si puede mover.. yo supongo que si podría y claro el sitiador no podría meterse en la muralla pero podría hacer un movimiento de evasión de combate. En el caso de que el atacante y el sitiado sean aliados seria un ataque de socorro.. en caso contrario, poz no :P

4) Si, si sitias una ciudad no puedes asaltarla hasta un impulso posterior, o resumiendo solo se puede asaltar una ciudad que se haya puesto bajo sitio en un impulso anterior pero con las tropas que quieras, asi que si.. puedes reforzar los asaltantes :P

La nueva
Relacionado con la misma pregunta, ¿un ejercito puede interceptar a otro en un objetivo donde existen unidades independientes?

Esta si que es delicada... yo diría que no, puesto que de base solo se puede interceptar un movimiento con destino a una zona con unidades si las unidades presentes en el destino son del interceptador o aliadas.. pero tampoco lo vería muy mal.. rebusco en faqs a ver.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 11 de Enero de 2008, 19:56:18
Una duda.
Situación turno 6.
Henry VIII va a morir y en su lugar aparecera Edward. Si en este turno Henry VIII es capturado en batalla,¿aparecera su hijo Edward en el juego también como capturado, o libre como los pájaros silvestres en Buckinham Palace (si es quest existía claro)?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 11 de Enero de 2008, 20:22:16
Una duda.
Situación turno 6.
Henry VIII va a morir y en su lugar aparecera Edward. Si en este turno Henry VIII es capturado en batalla,¿aparecera su hijo Edward en el juego también como capturado, o libre como los pájaros silvestres en Buckinham Palace (si es quest existía claro)?

¿Y porqué iba a salir capturado?

El ruler Henry es cambiado por el ruler Edward, y el líder Henry por Dudley. Se retira el Henry del juego de donde esté.

Ah, y las tropas son protestonas :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 12 de Enero de 2008, 11:10:12
Citar
Relacionado con la misma pregunta, ¿un ejercito puede interceptar a otro en un objetivo donde existen unidades independientes?

Siguiendo con el tema. ¿Tres grandes potencias se pueden encontrar en una casilla de fortaleza? Explico la situación: la potencia A ataca a la potencia B en una fortaleza. La potencia B pierde y retira sus tropas a la fortaleza. Entoces la potencia A tiene que esperar al siguiente turno para el asalto a la fortaleza. ¿Que pasa si antes del siguiente turno llega la potencia C (enemiga de A y B) a la misma casilla? ¿Se puede dar esta situación? Si se puede, la lógica seria que C y A entraran en combate (ya que C no puede asaltar a B en el mismo turno), y el ganador tendria que esperar un turno para asaltar a B (a no ser que B saliera de la fortaleza para enfrentarse al ganador). Pero mi duda está en si se puede dar la situación.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Cauchemar en 12 de Enero de 2008, 15:59:15
Joer miajilla rebuscado no?

Se puede dar esa situación sin problema, y se resolveria como dices C llega a la casilla y A decide si quiere combatir, puede recular, evitar el combate e irse, si combaten y gana A y sigue teniendo mas unidades terrestes que B, la cosa queda como estaba, B sigue bajo asedio y el siguiente impulso de A podrá asaltarla. Cuidado que si se queda sin tener mas tropas terrestres que B, se romperá el asedio 'tomaticamente y A tendrá que irse.

Si gana C, A desaparece de la situación (ya sea por que ha sido arrasada o por que se ha tenido que retirar) y es donde entramos en el terreno espinoso. Yo creo, que al irse A el asedio se rompe con lo cual C se encuentra en una casilla con tropas de B como si se hubiese movido directamente ahí, con lo que se repite el proceso inicial B decide si quiere luchar o meterse en la fortaleza: si lucha y gana pos na, si no se meterá en la fortaleza y C habrá puesto la fortaleza bajo asedio y en un impulso posterior podrá asaltarla.

Pero como siempre rebusco en FAQs a ver
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Cauchemar en 12 de Enero de 2008, 16:15:09
Me respondo a mi mesmo... mirando las erratas me he dado cuenta de que igual C no puede mover a ese espacio:

Citar
Rule Book, Page 17, Land Movement Procedure, Third Bullet:

Replace the contents of this bullet entirely. The new text is as follows:

Formations may not move into a space containing land units from another power unless the space satisfies one of these conditions:

o all units in the space are allies of the active power (and this is not a fortified space where one ally has another ally under siege),

o all units in the space are enemies of the active power (and this is not a fortified space where one enemy has another enemy under siege),

o this is a space controlled by an enemy power and all units in the space are either from that enemy power or allied to them. When resolving this movement, treat the units already in the space as “enemy units” for all purposes. Adjacent units from a power with units in the space are also considered as enemy units and may intercept into the space if desired.

o this is a fortified space under siege where either: (a) all units inside the fortification are allied to the active power and all besieging units are enemies of the active power, or (b) all units inside the fortification are enemies of the active power and all besieging units are allied to the active power.

Yo diría que C se queda mirando pero no puede entrar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 01 de Junio de 2008, 13:30:58
Hola.

  No sabia si recuperar este hilo, ya que hacia tiempo que no estaba activo y mi intención cuando lo cree era tener todas las dudas del HIS agrupadas. De todas maneras, si los administradores consideran que no es una buena idea recuperar hilos antiguos, me lo decis para tenerlo en cuenta. Dicho esto, sigo con mis dudas.

  Leyendo el manual, el apartado 15 referente al asedio, dice que la secuencia es la siguiente:

1) Declarar formación
2) Juego de cartas de respuesta
3) Sumar dados del atacante
4) Sumar dados del defensor
5) El atacante juega cartas de combate
6) El defensor juega cartas de combate
7) Tirar los dados
8) Jugar cartas de respuesta
...

  El punto 2 dice: "Otras potencias pueden jugar las Cartas de Respuesta “Foul Weather” y “Gout” para romper esta acción de asedio. El jugador activo tiene una última oportunidad para jugar las Cartas de Respuesta Lansquenetes o Mercenarios Suizos para cambiar el número de unidades en el espacio." ¿Solo se pueden jugar las cartas indicadas? ¿O el atacante y el defensor pueden jugar cualquier otra carta de respuesta?

  Respecto al movimiento de tropas, el manual deja claro los casos en los que un ejercito se puede mover a un espacio ocupado por unidades enemigas o aliadas, pero no lo deja claro para el caso de unidades independientes. Ya se habló en este hilo pero sigo sin ver claro los siguientes casos (pongo un ejemplo): El papado y los franceses estan en guerra. El papado tiene un ejercito en Ravenna y los franceses en Genoa. Si el papado mueve su ejercito a la fortaleza de Florence que tiene una uidad independiente ...

1) ¿El francés puede interceptar al papado en Florence?
2) Si no puede interceptarlo, el papado inicia el asedio a Florence. ¿Puede el frances entrar en Florence mientras el papado está asediando?
3) ¿En que orden (ataques, retiradas, asedios) se resolveria la situación?

En general, ¿las unidades independientes se consideran enemigas de todas las potencias?

Gracias.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 01 de Junio de 2008, 14:03:50


Hola buenas.

Sobre la jugada de cartas de respuesta la respuesta es que se pueden jugar las cartas de respuesta que sean legales. Y eso implica que el atacante sólo puede jugar esas dos porque las demás son ilegales o no se aplican.

Por ejemplo no se puede jugar Wartburg porque no hay evento que anular. No puede jugar Siege Artillery porque en la propia carta pone 'jugar después de ver las tiradas'. Y así todas.

Pero si mañana te sacan una expansión con una carta de respuesta que ponga 'añade 1 regular a una formación tuya' por ejemplo, pues funcionaría y se podría jugar.


Lo otro es que tiene una errata mu gorda en el manual porque no están bien contemplados todos los casos y la regla cambia por completo. Hay que mirar aquí:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm

Cita de: Ed Beach

Rule Book, Page 17, Land Movement Procedure, Third Bullet:

Replace the contents of this bullet entirely.  The new text is as follows:

    Formations may not move into a space containing land units from another power unless the space satisfies one of these conditions:

    o all units in the space are allies of the active power (and this is not a fortified space where one ally has another ally under siege),

    o all units in the space are enemies of the active power (and this is not a fortified space where one enemy has another enemy under siege),

    o this is a space controlled by an enemy power and all units in the space are either from that enemy power or allied to them. When resolving this movement, treat the units already in the space as “enemy units” for all purposes. Adjacent units from a power with units in the space are also considered as enemy units and may intercept into the space if desired.

    o this is a fortified space under siege where either: (a) all units inside the fortification are allied to the active power and all besieging units are enemies of the active power, or (b) all units inside the fortification are enemies of the active power and all besieging units are allied to the active power.

    Independent regulars in an independent key (Section 22.6) never prevent the entry of a formation, though that formation might have to fight off troops from an enemy power before being able to siege the independent key.

Y respondiendo a lo que pones:

1) ¿El francés puede interceptar al papado en Florence?
2) Si no puede interceptarlo, el papado inicia el asedio a Florence. ¿Puede el frances entrar en Florence mientras el papado está asediando?
3) ¿En que orden (ataques, retiradas, asedios) se resolveria la situación?

1. No puede según las restricciones de la intercepción:
Citar
Formations moving into a space that already contains land units may only be intercepted if the intercepting units belong to the same power as the units in the destination space, or to a power allied to the units in the destination space. Such an interception is not allowed if the units in the destination space were under siege at the start of the active formation’s move.

2. El Francés en un impulso posterior puede entrar a echar al Papado e iniciar él el asedio. Según el último párrafo de la regla anterior.

3. No entiendo exactamente porqué lo preguntas, pero el orden habitual.
En su impulso el Papado pone en asedio Florencia. Luego el francés puede tratar de echarle. Hay batalla campal y el perdedor se retira, el ganador queda asediando, pero si tiene más unidades que las que hay bajo asedio. Si no tiene se debe retirar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 14 de Junio de 2008, 11:57:21
Buenas de nuevo.

  Continuo con situaciones raras. Tengo un ejercito inferior a 4 unidades en un espacio de fortaleza con puerto, y tengo un escuadron adyacente al puerto. Si un ejercito enemigo me ataca (sin tener apoyo naval), yo me puedo retirar a la fortaleza, pero el enemigo no me puede asediar porque yo tengo un escuadrón. ¿Las unidades enemigas que tienen que hacer? ¿Retirarse? ¿Quedarse en el espacio junto con el ejercito rival, pero sin poder atacar? ¿Pueden seguir avanzando hacia otro objetivo (a costa de perder la LOC)?

  Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 14 de Junio de 2008, 12:03:13
Si el tiene más unidades si te puede asediar, lo que no puede hacer es asaltar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Willynch en 03 de Agosto de 2008, 22:01:33
Tras leerme las reglas, y la espera de tener el juego en mis manos, me han surgido algunas dudas respecto al mazo y como funciona....

No me queda nada claro que cartas empiezan y de que forma se van añadiendo nuevas cartas al mazo...si alguien me lo pudiese explicar sería de agradecer.

Un saludo!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 03 de Agosto de 2008, 22:49:14
No, no me refería a eso, si no como se añaden cartas al mazo para robar común, los eventos olbgatoros, estan dentro de ese mazo o no?
No se si me explico....

Se ponen todas.  

Eso incluye todos los tipos :eventos obligatorios, combates, respuestas...

Lo que sí que hay que excluir son las que no corresponden al escenario. En el inicio se ponen todas las que no pone nada o pone '(1517)'. Se excluyen las que pone 'turn #' y variable que luego se van añadiendo.

Se dan, se juegan las cartas y se descartan (algunas se retiran del juego), y al siguiente turno se barajan TODAS de nuevo, las descartadas, las que no se dieron, más las que corresponda incluir.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Willynch en 07 de Agosto de 2008, 17:27:19
Una nueva duda me surge tras recibir el juego en casa...Lutero, no tiene figura grande como el resto de líderes?
El asunto es, que me sobran dos peanas para poner personajes...


Un saludo!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 07 de Agosto de 2008, 17:31:05
Lutero no es un líder militar.

Los líderes militares son Carlos V, Francisco I, etc...


Lutero es un reformador y un debater, como Zwinglio, y por lo tanto tiene DOS fichas. Una se pone en Wittenberg y no se mueve en toda la partida (excepto el turno que lo excomulguen), y otra se pone en el tablero 'religioso' que es el debater y tiene dos caras, la usada y la sin usar.

Luego hay teólogos, la mayoría, que no son reformadores, y sólo tienen la ficha de debater, como Bucer, Melanchtchochcon, etc...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 14 de Agosto de 2008, 11:24:16
Si alguien pudiera respondernos a estas dudas en un tiempo record (mañana continuamos la partida), se lo agradeceriamos infinitamente:

1. Cuando Enrique VIII ya ha conseguido un heredero varón (aunque débil), es decir, un 5 en la tabla de descendencia ¿puede continuar tirando en la tabla en turnos sucesivos? ¿si sale un 6, el 5 deja de tener validez?

2. ¿Los 5 PV del heredero varón de Enrique VIII se obtienen cuando sea ya rey (Se meta su carta en el mazo y salga) o cuando se obtiene un 5 o 6 en la tabla de descendencia?

3. El Papa puede excomulgar a Lutero, como reformador y debatiente, pero ¿puede excomulgar al gobernante de los protestantes (-1 carta y lo demás)?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 14 de Agosto de 2008, 11:53:11
Si alguien pudiera respondernos a estas dudas en un tiempo record (mañana continuamos la partida), se lo agradeceriamos infinitamente:

1. Cuando Enrique VIII ya ha conseguido un heredero varón (aunque débil), es decir, un 5 en la tabla de descendencia ¿puede continuar tirando en la tabla en turnos sucesivos? ¿si sale un 6, el 5 deja de tener validez?

2. ¿Los 5 PV del heredero varón de Enrique VIII se obtienen cuando sea ya rey (Se meta su carta en el mazo y salga) o cuando se obtiene un 5 o 6 en la tabla de descendencia?

3. El Papa puede excomulgar a Lutero, como reformador y debatiente, pero ¿puede excomulgar al gobernante de los protestantes (-1 carta y lo demás)?


1. Sí, se sigue tirando en la tabla de partos a cada boda y al final se considera el valor más alto, luego se puede seguir buscando el 6 o repetir el 5 que subiría a 6. Lo que pasa es que los 5 PV ya los ha conseguido el inglés y no los consigue una segunda vez.

2. Se consiguen inmediatamente en cuanto sale el 5 ó 6.

3. El gobernante es Lutero a todos los efectos. Sólo se puede excomulgar, y una vez por partida, los que están listados en la Power Card del Papado ahí donde se pone el contador de la mitra tachada.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 14 de Agosto de 2008, 12:09:00
Muchas gracias! A veces el manual es más confuso que la media de wargames! He ido cometiendo fallos a lo largo de las partidas por no haber visto una sóla línea un pelín escondida entre tanto texto.
Por cierto ¿alguien ha jugado al escenario de 1532 y ha introducido los cambios que recomienda el diseñador en su página? (el Papado comienza con Florencia y Siena) ¿Tan descompensado estaba el original?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Annagul en 14 de Agosto de 2008, 12:25:56
Por cierto ¿alguien ha jugado al escenario de 1532 y ha introducido los cambios que recomienda el diseñador en su página? (el Papado comienza con Florencia y Siena) ¿Tan descompensado estaba el original?

No son cambios recomendados, es una errata ;)

Más información aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm (http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 14 de Agosto de 2008, 17:42:36


3. El gobernante es Lutero a todos los efectos. Sólo se puede excomulgar, y una vez por partida, los que están listados en la Power Card del Papado ahí donde se pone el contador de la mitra tachada.

Por aclarar un poco esta contestación; a Lutero (o Calvino si aquel ha muerto) sólo se le puede excomulgar como reformador, no como gobernante: es decir, si lo excomulgas no colocas el marcador "-1 carta" en su tarjeta de Potencia, sigue recibiendo todas las cartas. Además, no puedes repetir su excomunión en un turno posterior.

El único daño que recibe el Protestante por tal excomunión es el dejar fuera del mapa durante un turno la ficha de Lutero (o Calvino), y sacar de la Religious Struggle Card y dar la vuelta al lado comprometido a su ficha de teólogo. Lutero además puede aún sustituír a un teólogo si usa la Natal "Here i Stand", volviendo de nuevo a salir del juego tras dicho debate, hasta su regreso al siguiente Turno. 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 16 de Agosto de 2008, 09:11:33
Mais preguntas:
-Cuando, por ejemplo, el inglés conquista la capital escocesa, potencia menor no aliada con ninguna mayor, ¿qué pasa con el barco del puerto? ¿el resto de espacios escoceses hay que convertirlos con tropas y demás? ¿podrán salir más tropas escocesas en turnos posteriores?
-Para Reforma-Contrarreforma hay muchos modificadores de "+1 die" ¿es más 1 dado o más uno al dado? No he visto ningún modificador de éstos últimos y las reglas refieren que 6 o + es éxito automático.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Agosto de 2008, 09:19:00
Mais preguntas:
-Cuando, por ejemplo, el inglés conquista la capital escocesa, potencia menor no aliada con ninguna mayor, ¿qué pasa con el barco del puerto? ¿el resto de espacios escoceses hay que convertirlos con tropas y demás? ¿podrán salir más tropas escocesas en turnos posteriores?
-Para Reforma-Contrarreforma hay muchos modificadores de "+1 die" ¿es más 1 dado o más uno al dado? No he visto ningún modificador de éstos últimos y las reglas refieren que 6 o + es éxito automático.

Buenas.

Cuando conquistas Edinburgo (lógicamente has tenido que tener barcos primero en la zona marítima adyacente) se retira el barco escocés.

Los otros espacios siguen siendo escoceses a no ser que efectivamente gastes 1 CP por cada uno para convertirlos.

Se podría jugar más tarde la carta de activación escocesa 'Auld Alliance'. Ahora mismo no sé como reza, pero ahí escribe cómo y de qué manera podría haber más escoceses. El que active Escocia como aliado podría crear en un espacio natal escocés tropas escocesas por 2 CPs. Conste que yo no lo he visto hacer.


La gran mayoría de los modificadores son + 1 die. Eso significa '+1 dado'. Tiras un dado más de los que correspondieran. La excepción es la traducción completa de la biblia (no el nuevo testamento, y además no recuerdo ninguno más que de modificador +1) que lo que hace es dar un modificador de +1 a los dados, que efectivamente puede ser más potente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 16 de Agosto de 2008, 13:47:34
Perfecto! Muchas gracias. Cada vez quedan menos dudas. De hecho sólo me queda una:
-Los debatientes protestantes franceses e ingleses ¿los maneja el protestante por zonas lingüisticas? ¿o el jugador correspondiente? -casi seguro lo primero-.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Agosto de 2008, 14:14:11
Perfecto! Muchas gracias. Cada vez quedan menos dudas. De hecho sólo me queda una:
-Los debatientes protestantes franceses e ingleses ¿los maneja el protestante por zonas lingüisticas? ¿o el jugador correspondiente? -casi seguro lo primero-.

La A)

Sí, el protestante los maneja.

Nota: como el inglés (no el francés) puede publicar tratado en inglés por 3 CPs, el protestante puede en el turno del inglés cuando publique el tratado, usar los debatientes para dar los bonus correspondientes, por ejemplo Cranmer y Latimer.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Agosto de 2008, 15:38:31
La excepción es la traducción completa de la biblia (no el nuevo testamento, y además no recuerdo ninguno más que de modificador +1) que lo que hace es dar un modificador de +1 a los dados, que efectivamente puede ser más potente.
Existe otro caso que viene listado específicamente en las regla. Es esta:
Calvin's Institutes [Turn 4]: If Calvin is uncommitted, Protestant player makes 5 Reformation attempts targeting the French language zone. Add a +1 die roll modifier to each Protestant roll in the target language zone (i.e. against a French-speaking space). Commit Calvin. Remove from deck if played as event.

Aun cuando el texto del evento igual os confunde las reglas lo dejan claro: Con esa carta (y sólo con esa carta y con la traducción de la Biblia) es +1 en cada dado.

Y, ya que estamos comentando, hay una carta que causa un -1 a las tiradas Papales de Contrarreforma durante todo el turno: Augsburg Confession.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 04 de Octubre de 2008, 13:20:47
Me paso el día leyendo y releyendo el manual de Here I Stand para poder completar mi Herejia (que no comentaré porque se caldearia el ambiente mucho con las hogueras) y porque además, desde el Jueves tengo en mi repisa un magnífico ejemplar y me he apuntado a la partida CON MUCHAS FOTOS que hace las delicias de tod@ aquel/la que lee ese hilo.

Pues bien...¡Aquí están mis dudas!

¿Como se construye una fotaleza o como colocas un marcador de fortaleza? ¿Vienen ya definidos como parte de los escenarios, aunque yo no lo he visto en ningun sitio, o hay alguna forma de hacer una fortaleza en un espacio controlado propio?

Y

La fase de Invierno supongo que se realiza CUANDO TODOS LOS JUGADORES HAN JUGADO TODOS SUS IMPULSOS, no les quedan cartas en la mano o han decidido pasar, y va a comenzar un NUEVO TURNO (no una nueva ronda de Impulsos) ¿Estoy en lo cierto? ¿Es cada vez que terminen todos los impulsos o es cuando termina una ronda de impulsos y luego despues de 'Impulsar' se sigue impulsando dentro DEL MISMO TURNO?

Muchas gracias dubitativas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 04 de Octubre de 2008, 13:26:05
Fortalezas: hay una carta 'Trace Italienne' que las construye. No se pueden construir de otra forma, que yo sepa.

Invierno; Sí, es cierto. Acaban los impulsos y entoces se vuelven las tropas a casa. Pero no se 'impulsa' más, es otra fase y todavía no comienza otro turno.

Te junto este hilo con el ya existente de dudas, este está duplicado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 04 de Octubre de 2008, 13:30:59
La carta de "caballeros de San Juan", si no estan presentes en el mapa los caballeros, transforma un espacio con puerto hapsburgo en un espacio con fortaleza independiente. (a menos que ese espacio ya la tuviera)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 10 de Octubre de 2008, 23:04:51
Me han surgido un par de dudas duderas ahora revisando el manual, y al no estar seguro, prefiero preguntarlo a ver si podeis ayudarme:

FASE DE INVIERNO
-Las tropas de a pie (entendamos NO navales) han de regresar al espacio fortificado controlado o aliado más cercano.
Los espacios clave (cuadrados - keys) he de sospechar que se consideran espacios fortificados, y si yo los controlo he de suponer que podré hacer ahi mi repliegue de Invierno. ¿Estoy en lo cierto que los espacios cuadrados (keys, puntos clave) se consideran espacios fortificados o estoy totalmente equivocado?

El ejemplo es claro, yo tengo a los franceses dando guerra en Italia y controlo dos puntos clave : Milan y Florencia. ¿Puedo ahi guardar mis tropas durante el invierno o tengo que regresar a un espacio fortificado NATAL? Considero esto absurdo por lo que creo que podré refugiar a mis tropas en Milán o Florencia.

En el DESPLIEGUE DE PRIMAVERA mis tropas no pueden cruzar el paso hacia ITALIA, y ya que no estoy aliado con Genova cuesta mucho pasar con barquitos a mi amada Milan (punto clave para todo jugador francés debido a que somos apasionados del arte) otro punto más que me da a entender que mis tropas se pueden refugiar en Italia en los lugares antes mencionados.

Según he leido en el manual (in english) también puedo refugiar a mi Lider y no tiene porque regresar a la capital ¿Esto también es así no? ¿Es cierto que puedo dejar a mi lider en un espacio fortificado que no sea la capital no?

Estoy casi seguro de que estas cosillas son así, pero necesito saberlo a ciencia cierta.

Y ya puestos con las preguntillas
¿Porque marca un 1 EN UNA CASILLA EN AZUL en el panel de alianzas entre Francia y Genova? Sé que el 1 son los puntos de CP que tengo que sacrificar en cartas para declararle la guerra a esta potencia menor pero..¿EL PORQUE DE LOS COLORES? ¿NOS INDICAN ALGO LAS CASILLAS COLOREADAS DEL PANEL DE ALIANZAS?

Muchas gracias.

PD: Desde aquí hago una invitación a tod@ aquel/la que quiera visitar la feria de Jaén este fin de semana y la próxima. Una de las ferias más bonitas de toda España, garantizado. Sed felices y si vienen por aquí, no duden en avisarme que se les recibirá con los brazos abiertos y se les hará una visita guiada por todo el ferial parando en las mejores casetas y sitios de botellon (para los mas jovenes pillastres de la familia)

Un saludo y sean felices.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 11 de Octubre de 2008, 08:04:41
Lo primero, los cuadrados son fortificaciones, como las estrellas (Besançon) y los electorados alemanes.

Se pueden quedar o regresar a fortificaciones no natales.

En la fase de invierno debe regresar a la capital o a la fortificación más cercana las tropas que no estén en fortificación.

Las que ya están en fortificación están obligadas a ir a la capital si hay más de 4. En fortificaciones con 4 o menos se pueden quedar o ir a la capital.

Y los líderes igual, siguen las mismas reglas, pueden quedarse por ahí.

Y el color azul es porque Francia es azul, sigue el color de la potencia, no hay más.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 11 de Octubre de 2008, 11:32:47
Lo primero, los cuadrados son fortificaciones, como las estrellas (Besançon) y los electorados alemanes.

Se pueden quedar o regresar a fortificaciones no natales.

En la fase de invierno debe regresar a la capital o a la fortificación más cercana las tropas que no estén en fortificación.

Las que ya están en fortificación están obligadas a ir a la capital si hay más de 4. En fortificaciones con 4 o menos se pueden quedar o ir a la capital.

Y los líderes igual, siguen las mismas reglas, pueden quedarse por ahí.

Y el color azul es porque Francia es azul, sigue el color de la potencia, no hay más.

Así es como lo sospeche sobre las fortificaciones, no me acordaba del número 4 en tropas apiladas para las fortificaciones pero tiene su lógica, con los asedios y los repliegues pasa lo mismo, no más de 4 tropas en la fortificación ya que se considera que no hay espacio suficiente para más.

Pero ricemos el rizo...si tengo más de 4 tropas en un espacio fortificado, y de camino a la capital por una LOC hay otro espacio fortificado que PERMITA el refugio de más tropas (siempre respetando ese número 4) ¿Puedo dejar alguna tropa más en el camino hasta completar las 4 unidades por espacio fortificado u OBLIGATORIAMENTE las tropas que no tenian cabida en el primer espacio fortificado se colocan en la capital si hay una LOC hasta la capital?

Y sobre lo del color azul en la alianza ya sabía que seria por el azul de Francia, pero pensé que tal vez tendría una utilidad más en el juego como que esa potencia menor fuese aliado natural y tuviese una ventaja a la hora de formar alianza ya sea por alguna carta o por una alianza automatica como ocurre en el caso de que Inglaterra ataque Escocia (Alianza Francia - Escocia)

Muchas gracias por resolver mis dudas. Estudio mucho el manual pero son tantas cosas y tantos detalles que por muchas vueltas que le des una y otra vez, mires un punto , luego su referencia a otro... es que se te quedan dudas. Espero que con las partidas jugadas se disipen todas las dudas como debería ser.

Un saludo y gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 11 de Octubre de 2008, 11:45:59
En el repliegue de invierno podras dejar hasta 4 unidades en un espacio fortificado, si ya estuvieran, o en el más cercano si no lo estuvieran. Si hay más de 4 todos los excedentes vuelven a la capital. Solo podras elegir si estas en un espacio no fortificado y a la misma distancia de 2 o más espacios fortificados y distribuir, siempre con el límite de 4, tus tropas entre esos espacios.
 Suele ser un contratiempo para las campañas lejanas, pero le da mucho valor a la carta de "Spring preparations".
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 11 de Octubre de 2008, 19:34:17
En el repliegue de invierno podras dejar hasta 4 unidades en un espacio fortificado, si ya estuvieran, o en el más cercano si no lo estuvieran. Si hay más de 4 todos los excedentes vuelven a la capital. Solo podras elegir si estas en un espacio no fortificado y a la misma distancia de 2 o más espacios fortificados y distribuir, siempre con el límite de 4, tus tropas entre esos espacios.
 Suele ser un contratiempo para las campañas lejanas, pero le da mucho valor a la carta de "Spring preparations".
Pues yo pensaba que si había dos espacios fortificados a la misma distancia, SOLO se puede elegir uno de ellos para transferir unidades y no utilizar los dos o más disponibles...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 12 de Octubre de 2008, 11:03:09
Pues yo pensaba que si había dos espacios fortificados a la misma distancia, SOLO se puede elegir uno de ellos para transferir unidades y no utilizar los dos o más disponibles...

Cada apilamiento se puede subdividir las veces que quieras así que cada unidad puede moverse a un sitio diferente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 25 de Octubre de 2008, 23:06:09
Tengo una duda.
¿puede una formación mover a traves de un especio enmigo fortificado vacio? ¿o debe parar inmediatamente su movimiento para asediarlo?
 Yo diria que es lo segundo pero no lo encuentro en las reglas. Necesito que alguien me lo confirme.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 25 de Octubre de 2008, 23:38:25
Tengo una duda.
¿puede una formación mover a traves de un especio enmigo fortificado vacio? ¿o debe parar inmediatamente su movimiento para asediarlo?
 Yo diria que es lo segundo pero no lo encuentro en las reglas. Necesito que alguien me lo confirme.

No, no puedes seguir. Da igual si está vacío o lleno, lo importante es que lo has puesto bajo asedio.

No army leader or unit may participate in a Move action if it
occupies an enemy fortified space that it placed under siege (Section
15) earlier in the impulse.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Octubre de 2008, 00:04:50
No, no puedes seguir. Da igual si está vacío o lleno, lo importante es que lo has puesto bajo asedio.

No army leader or unit may participate in a Move action if it
occupies an enemy fortified space that it placed under siege (Section
15) earlier in the impulse.

Pero si lo que quiere es pasar de largo de ese espacio, no lo pone bajo asedio.... ¿estás seguro que está obligado a ponerlo bajo asedio?

Lo que has puesto en ingles dice que 'ninguna unidad puede participar en una acción de movimiento si ocupa un espacio enemigo fortificado que (esa misma unidad) ha puesto bajo asedio en un impulso anterior'.

Tu respuesta sería correcta si el hecho de entrar en un espacio enemigo fortificado (vacio o no) implica asediarlo.

A ver, no he leido todo el reglamento; si entras en un espacio fortificado enemigo (vacio), ¿estás obligado a asediarlo? ¿no puedes pasar de largo? ¿y si el espacio no es fortificado?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 26 de Octubre de 2008, 02:31:01
Pero si lo que quiere es pasar de largo de ese espacio, no lo pone bajo asedio.... ¿estás seguro que está obligado a ponerlo bajo asedio?

Bueno, las reglas no permiten otra opción que poner bajo asedio un espacio fortificado cuando se entra en él si las unidades atacantes superan en número a las defensoras dentro de la fortificación. Cualquier cantidad supera a cero, por tanto, sí es obligatorio ponerlo bajo asedio.

Regla 13.4, al hablar del proceso por el que se instaura un asedio: "If the active formation has more units than the number of units inside the fortification, this fortification is now under siege (Section 15)."

Por otro lado pero reforzando lo anterior, las erratas oficiales (http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm) del diseñador SUSTITUYEN lo siguiente en el párrafo que cita Maeglor:

"Rule Book, Page 17, Land Movement Procedure, Fifth Bullet:
Change the word "it placed" to "their power placed".  The bullet then reads:
No army leader or unit may participate in a Move action if it occupies an enemy fortified space that their power placed under siege (Section 15) earlier in the impulse."

Por tanto, no sólo la ó las unidades que originalmente en ese impulso inician el asedio, sino cualquier otra unidad de ese jugador, debe detenerse si ocupa (si entra a) un espacio puesto bajo asedio en ese mismo impulso.

Ojo: las reglas no dicen nada de que tal movimiento siga estando prohibido en un impulso posterior, por lo que con su siguiente juego de Carta, el jugador asediador sí puede "circunvalar" la fortaleza con otras unidades mientras mantiene el asedio, o simplemente abandonar el asedio, y marchar a otro espacio cualquiera dentro de las restricciones normalmente aplicables.

Citar
si entras en un espacio fortificado enemigo (vacio), ¿estás obligado a asediarlo? ¿no puedes pasar de largo? ¿y si el espacio no es fortificado?

De modo que las respuestas a esas tres preguntas serían:

-SÍ

-NO EN ESE MISMO IMPULSO.

-SI NO ES FORTIFICADO Y NO HAY ENEMIGOS, NO HAY QUE DETENERSE. SI LOS HAY, HAY BATALLA CAMPAL.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 26 de Octubre de 2008, 10:19:18
¿y como se resuelve el asalto en el impulso siguiente?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 26 de Octubre de 2008, 10:24:53
¿y como se resuelve el asalto en el impulso siguiente?

si el asedio no ha sido roto, y se cumplen las condicones, como la de existencia de LOC, el asalto se puede hacer en el impulso siguiente (pero no es obligatorio). Si el espacio esta vacio cuentan todos los puntos de ejercito, si hay unidades solo la mitad (redondeado hacia arriba)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JCarlos en 26 de Octubre de 2008, 19:36:46
si el asedio no ha sido roto, y se cumplen las condicones, como la de existencia de LOC, el asalto se puede hacer en el impulso siguiente (pero no es obligatorio). Si el espacio esta vacio cuentan todos los puntos de ejercito, si hay unidades solo la mitad (redondeado hacia arriba)

Ya, pero ¿contra quién se tira? Es que me sigue chocando que se tenga que asediar un castillo vacío, si con romper la cerradura vale...   ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 26 de Octubre de 2008, 19:40:46
Ya, pero ¿contra quién se tira? Es que me sigue chocando que se tenga que asediar un castillo vacío, si con romper la cerradura vale...   ;D

Contra la 'guarnición'.

Cambia la regla y no se dividen por dos los dados atacantes y la defensa tira un dado (más si tiene líderes).

Esto viene en las reglas, igual alguien las debería leer ...  ::)

Hala, para un aliado que tenía, por bocas.......
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: torpedo en 31 de Octubre de 2008, 19:32:00
podria alguien explicarme el paso 4 del procedimiento de evitar batalla?. No me encaja la traducción.
.....una potencia que no sea el otomano resta 1 de la tirada si está intentando interceptar a un apilamiento que contiene caballeria otomana( pero esto no son reglas para evitar batalla?, lo logico sería decir " una potencia que no sea el otomano resta 1 de la tirada si está intentando evitar una batalla contra un apilamiento que contiene una caballeria otomana", que alguien me diga si estoy en lo cierto o me equivoco , me trae de cabeza esto).
Por cierto alguien tiene las erratas traducidas?, otra cosa es jodido jugar al juego por internete(lo digo por el programa , no por las reglas que me imagino que sean las misma que para el tablero).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 31 de Octubre de 2008, 19:47:23
Está mal traducido: es como tú dices, obviamente.

El ACTS (supongo que te refieres a eso) para jugar por internet es una gran ayuda, pero tiene un par de hojas de instrucciones en ingles que es imprescindible que alguien al menos se las lea...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: torpedo en 31 de Octubre de 2008, 20:11:14
otra duda:
mantengo un combate en un espacio fortificado, gano y los defensores que quedan se fortifican, en este momento tengo que pagar 1 CP para poder asediar?, como lo hago entregando una carta con al menos 1 CP al mazo de descartes?.o se hace en el siguiente impulso?
en el siguiente turno/impulso realizo el asalto y pago 1 CP, resulta que fallo en el intento,una baja por cada bando, sigo teniendo mas fuerzas que el defensor, si quiero seguir con el asedio tengo que volver a pagar 1CP?, en el siguiente impulso para volver a intentar el asalto he de volver a pagar otra vez 1 CP?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 31 de Octubre de 2008, 20:35:59
otra duda:
mantengo un combate en un espacio fortificado, gano y los defensores que quedan se fortifican, en este momento tengo que pagar 1 CP para poder asediar?, como lo hago entregando una carta con al menos 1 CP al mazo de descartes?.o se hace en el siguiente impulso?
en el siguiente turno/impulso realizo el asalto y pago 1 CP, resulta que fallo en el intento,una baja por cada bando, sigo teniendo mas fuerzas que el defensor, si quiero seguir con el asedio tengo que volver a pagar 1CP?, en el siguiente impulso para volver a intentar el asalto he de volver a pagar otra vez 1 CP?
Solo puedes asaltar en el siguiente impulso.
Si en el siguiente impulso, fallas en el intento de conquistar el espacio, tienes que volver a esperar al siguiente impulso para volver a gastar 1CP y volver a asediar. Asi hasta que conquistes el espacio o se acabe el turno. Si al acabar el turno y no has conseguido conquistar el espacio, en la fase de invierno tienes que retroceder y volver a empezar en el turno siguiente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: torpedo en 31 de Octubre de 2008, 23:01:49
puede alguien explicarme el movimiento naval con ejemplos, no me termino de aclarar, y lo de las intercepciones.
en cuanto al transporte, se puede mover a varias areas mientras se tenga un puerto amigo en el area donde se vaya a hacer el desembarco o solo se puede mover de un area a otro, pagando los CPs necesarios claro?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 31 de Octubre de 2008, 23:03:03
Cambia asediar por asaltar y estamos de acuerdo. ;)
Ay,.... esos matices del lenguaje  :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: torpedo en 10 de Noviembre de 2008, 15:44:02
Ten go una duda y es la siguiente:
Hay una unidad de los hapsburgo que está con el lider ferdinand en pressburg( tener en cuenta que vienna está bajo control hapsburgo), es atacada por el otomano con 4 regulares y suleiman provenientes de buda(bajo control musulmán), la situación es la siguiente , el hapsburgo intenta evitar batalla pero falla, así que se realizan las tiradas de dados pertinentesy el resultado es de un impacto cada uno y ahi es donde está la duda.
Las reglas dicen que se eliminan las unidades segun el número de impactos, por lo tanto el hapsburgo se queda eliminado solo con el lider,este es hecho prisionero?,`porque al haber hecho el mismo numero de impactos el otomano debería retirarse no?, y las reglas dicen que en caso de impacto el defensor gana, lo que quiero saber es lo siguiente:
-El otomano se tiene que retirar al hex de donde vino?.
-Ferdinand es hecho prisionero, al no quedar ningun regular hapsburgo?.
-El otomano pone su ficha de control HCM en ese hex o no?
-Si ferdinad no es hecho prisionero a donde va , al lugar fortificado mas cercano , vienna en este caso?
 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: torpedo en 10 de Noviembre de 2008, 16:18:02
Muy wenas, la carta MERCENARIOS DEMANDAN LA PAGA a quien afecta esa carta, a todos los jugadores que posean mercenarios?, al jugador que escoja la potencia que juega la carta? o al jugador que juega la carta(no seria muy logico pero bueno)?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 11 de Noviembre de 2008, 00:35:48
Ten go una duda y es la siguiente:
[...bla, bla, bla...]
Las reglas dicen que se eliminan las unidades segun el número de impactos, por lo tanto el hapsburgo se queda eliminado solo con el lider,este es hecho prisionero?,`porque al haber hecho el mismo numero de impactos el otomano debería retirarse no?, y las reglas dicen que en caso de impacto el defensor gana, lo que quiero saber es lo siguiente:
pues eso, lo dicen las reglas...aunque hay que reconocer que se ve uno tentado a no seguirlas al pie de la letra: es poco "lógico". Así;

-El otomano se tiene que retirar al hex de donde vino?. SI
-Ferdinand es hecho prisionero, al no quedar ningun regular hapsburgo?. SI
-El otomano pone su ficha de control HCM en ese hex o no? NO
-Si ferdinad no es hecho prisionero a donde va , al lugar fortificado mas cercano , vienna en este caso? NO PROCEDE.

En cuanto a la carta #87, "Mercenaries demand pay", obviamente quien pierde los mercenarios es la potencia "target", o sea a la que puteas... ;D (que la eliges tú, vamos!)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 01 de Diciembre de 2008, 16:16:32

Buenas

Otra duda de Here I Stand.

En las cartas #50 "Mercator" y #101 "Smallpox", que otorgan "un viaje de exploración (mercator) o de conquista (smallpox) sin coste adicional de CP", se pueden usar los CPs en cualquier otra cosa además de emprender el viaje de exploración/conquista?

Gracias
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 01 de Diciembre de 2008, 16:32:44
Buenas

Otra duda de Here I Stand.

En las cartas #50 "Mercator" y #101 "Smallpox", que otorgan "un viaje de exploración (mercator) o de conquista (smallpox) sin coste adicional de CP", se pueden usar los CPs en cualquier otra cosa además de emprender el viaje de exploración/conquista?

Gracias

Cuando juegas cualquier carta como evento gastas la carta indepedientemente de los CPs que tenga, y estas no son una excepción.

 Así que no, no obtienes los CPs para otra cosa. Si los quieres juégalas como CPs.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 01 de Diciembre de 2008, 21:46:09
Las excepciones son los eventos obligatorios (mandatory), no?

Sí, efectivamente. También hay bastantes cartas que dicen en el texto del evento que se jueguen X CPs como la natal del inglés si declara la guerra o la del Habsburgo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 03 de Diciembre de 2008, 17:11:36
Otra duda.

Gasto 1 CP para mover un grupo de 6 unidades más un líder a una ciudad objetivo con 4 regulares (por ejemplo).
Los 4 regulares se meten en la fortificación (lógico...).

La pregunta es si tengo que gastar otro CP para asediar o el asedio es automático al retirarse y cumplirse las condiciones de asedio (más unidades fuera que dentro).

Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 03 de Diciembre de 2008, 18:12:39
Otra duda.

Gasto 1 CP para mover un grupo de 6 unidades más un líder a una ciudad objetivo con 4 regulares (por ejemplo).
Los 4 regulares se meten en la fortificación (lógico...).

La pregunta es si tengo que gastar otro CP para asediar o el asedio es automático al retirarse y cumplirse las condiciones de asedio (más unidades fuera que dentro).

Gracias.

El asedio es automático si se dan las condiciones, para lo que habrá que gastar un CP en un impulso posterior (o en este si eres el Otomano y has jugado a Roxelana) es para asaltar.

Y con esas condiciones va a ser un asedio duro para el atacante. Si se producen bajas por un asalto posterior o cualquier otra razón que pusieran al atacante con menor o igual número de unidades que el asediado éste se debe retirar porque no se cumplen las condiciones.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 05 de Diciembre de 2008, 12:25:51
Otra dudilla

Carta # 42, Roxelana.

Si la usa el Otomano como evento, tiene 4 CPs más un asalto sin coste de CP incluso sobre una fortaleza que no esté bajo asedio al principio del impulso; o sólo un asalto sin coste de CP incluso sobre una fortaleza que no esté bajo asedio al principio del impulso?

Yo me decantaría por la primera opción...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 05 de Diciembre de 2008, 12:46:31
Otra dudilla

Carta # 42, Roxelana.

Si la usa el Otomano como evento, tiene 4 CPs más un asalto sin coste de CP incluso sobre una fortaleza que no esté bajo asedio al principio del impulso; o sólo un asalto sin coste de CP incluso sobre una fortaleza que no esté bajo asedio al principio del impulso?

Yo me decantaría por la primera opción...

Sí, es la primera opción; son 4 CPs y además si la juega el Otomano tiene un asalto gratis con la formación de Suleimán incluso si el otomano no hubiera puesto la fortificación bajo asedio en un impulso anterior.

Es lo que pone en la carta. Esa segunda opción no es lo que pone, te la has inventado. ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 12 de Diciembre de 2008, 10:50:04
Otra duda, esta vez de controles, LOC, fases de invierno, repliegues y desgaste.

A ver si me explico. Tenemos:
-Una ciudad fortaleza con control, con LOC con la capital.
-Adosada a esta ciudad, hay otra, no controlada a esta potencia.
-A continuación de esta segunda ciudad, tenemos otra ciudad fortaleza que controlamos, en la que tenemos 6 unidades y un líder. Esta ciudad, por lo tanto, no tiene LOC con nuestra capital.

Hipótesis 1, exactamente lo que tenemos arriba: Si en este momento hay los movimientos de invierno, cuatro regulares  más el líder se pueden quedar de guarnición en la ciudad sin LOC. Los otros 4, deben regresar a la capital, con lo que tienen que atravesar un espacio no controlado, con lo que sufren desgaste, y 2 unidades son eliminadas. ¿ES ESO CORRECTO?

Hipótesis 2, todas las unidades están en el espacio intermedio no controlado: entonces podrían repartirse las 6 unidades y el líder entre los dos espacios equidistantes (con un  máximo de 4) sin sufrir desgaste (ya que no atraviesan ningún espacio no controlado, sinó que parten de un lugar no controlado a uno controlado. ¿ES ESO CORRECTO?

Espero que se haya entendido. Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 12 de Diciembre de 2008, 11:26:02
Buenas, es correcto lo que dices en ambos casos (sólo que de 6 sobran 2 y no 4 pero eso supongo que será un error).

Sin embargo, la LOC y el procedimiento de la fase de invierno de retornar unidades no son la misma cosa aunque sean parecidas. Puedes no tener LOC y retornar sin problemas y viceversa.

La LOC se traza desde un espacio natal fortificado tuyo o de tus aliados y volver se vuelve ... pues depende:
 - si estás en una fortaleza controlada por ti y te sobran unidades (o las que no sobran las quieres mandar voluntariamente) a la capital.
 - si están en el campo o en un fortificado no controlado al espacio fortificado más próximo o a la capital.

Y si no encuentras un camino en que todos los espacios sean amistosos (valen los de los aliados) y sin unrest, pues te desgastas.

Se puede dar el caso de que te desgastes pero tenías LOC (si no tienes LOC a la capital sino a otro espacio natal fortificado y no a la capital) y también se puede dar el caso de que no te desgastes aunque no tenías LOC (porque había tropas enemigas en medio que se retiran simultáneamente o bien porque tengas un espacio fortificado no natal al lado). Porque son cosas diferentes.

Por lo tanto yo no mezclaría ambas cosas aunque como te digo aplicas bien las reglas en ambas hipótesis.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 15 de Diciembre de 2008, 09:25:38
Una dudilla sobre la duración de los bonus de los teólogos.

Primero, preguntar si, cuando como protestantes hacemos una publicación de un tratado, que otorga dos intentos de reforma, e involucramos a un teólogo para utilizar su bono, el bono dura para todos los intentos o sólo para uno de los dos?

Lo mismo para cuando acabamos la traducción del nuevo testamento, difrutando de 6 intentos de reforma, si un teólogo puede influir en todos los intentos o no.

Para mi la discusión puede venir de la definición de acción y de la interpretación del apartado "Restricciones" del punto 18.2 Modificadores religiosos.
Recordar la definición de acción: Cada acción en el juego cuesta de 1 a 4 CP, y las "acciones" que afectan a la lucha religiosa son: traducir unas escrituras (1), publicar un tratado (2/3), debate teológico (3), construcción San Pedro (1), Quema de libros (2) y fundar universidad jesuita (3).
En el apartado de restricciones hay frases del tipo:
-"Los bonificadores de los teólogos sólo duran para esa carta de evento o acción jugada". Aquí interpreto que, como los ejemplos anteriores son provocados por una sola acción, el teólogo que involucramos afectaría a todos los intentos de reforma.

Un poco de luz por favor...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 15 de Diciembre de 2008, 09:31:09
Buenas.

Como bien dices cuenta para todas las reformas de una acción. Para las dos de publicar un tratado o las 6 de una traducción cuando se completa.

Edito: o de evento como Katherina Bora que también dé reformas.

No cuenta en una segunda acción del mismo impulso; si traduces y publicas tratado o publicas tratado sólo cuenta en una de ellas, cuando 'gastes' el teólogo.

Y sólo se puede 'gastar' un teólogo por impulso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 15 de Diciembre de 2008, 12:48:45

Y sólo se puede 'gastar' un teólogo por impulso.

Excepto Loyola, cuyo bonus no afecta a Ref./CRef.-traducción-debate, y es por ello el único que se puede usar además de otro. Pero hasta el Turno 6, no sale...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Willynch en 23 de Diciembre de 2008, 11:29:15
El otro día estrenando mi copia, me surgio una duda, el protestante, termino la traducción del nuevo testamento en Alemán, entonces realizo los 6 intentos de reforma, pero alguno de ellos en Francia, es correcto? Según él, lo unico que cambia es que fuera de la zona lingústica de la traducción pierde los empates...

racias y saludos!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 23 de Diciembre de 2008, 11:55:00
El otro día estrenando mi copia, me surgio una duda, el protestante, termino la traducción del nuevo testamento en Alemán, entonces realizo los 6 intentos de reforma, pero alguno de ellos en Francia, es correcto? Según él, lo unico que cambia es que fuera de la zona lingústica de la traducción pierde los empates...

racias y saludos!

Sí, es correcto.

Citar
The chosen space may be in any language zone, but the attempting
power will only win ties and receive +1 die roll modifiers (if applicable)
if the space is in the target language zone(s). The event Book
of Common Prayer is further restricted to allowing only English
home spaces (which includes Calais) as targets.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 23 de Diciembre de 2008, 15:14:06
Buenas, en especial a Maeglor.

Pásate por aquí http://www.labsk.net/index.php?topic=25465.0 y mírame si hemos hecho buen uso por parte del papado de la carta @71: 4 / City State Rebels, que me parece que no (a instancias de Mercastan), pero me gustaría que nos lo confirmaras. Fue el primer impulso del turno 1 del papado.

Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 24 de Diciembre de 2008, 02:19:41
Pues es lástima, pero efectivamente es erróneo. Milán debía haber quedado como Independiente. En la carta se lee: "remove the control marker and place one from home power". (El subrayado es mío, pero el sentido está claro: el espacio vuelve a pertenecer a la "home power", o potencia dueña original). Nada de que el que juega la carta se queda el espacio.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Enero de 2009, 17:08:20
Hola a Tod@s:

Me uno a la Comunidad de Jugadores del here I Stand, eso si, lleno de dudas  ???. Hay van:

Fase de El Nuevo Mundo:

Estoy jugando con los Habsburgos en el Escenario de 1517. Al comienzo de este tengo un Marcador de Conquista en Curso y otro de Exploracion en Curso, ambos en la Caja de Cruce del Atlantico.

A) Durante este primer turno se que puedo establecer una Colonia (por 2 CP), ¿pero puedo enviar otro exploradador u otro conquistador durante el mencionado Turno 1?

B) Solo puedo fundar una Colonia por turno, a no ser que juegue como evento # 54: "Minas de Plata del Potosi", que me daria una segunda Colonia en ese turno. ¿Correcto?
 
C) El primer parrafo despues del Punto 20.3 "Viajes de Conquista". Lo he leido, tanto en ingles como en español y no lo tengo claro.  Lo transcribo aqui de la version en español de Felipe Santamaría y Carlos Jesús Díaz:

"20.3 Viajes de Conquista
El Inglés, el Francés y el Habsburgo pueden gastarse 4 CP en una acción de conquista. Si la potencia es Inglaterra o Francia, pon un marcador de “Conquista Inglesa” o de “Conquista Francesa” en la caja de Cruce del Atlántico para marcar que hay un viaje de conquista a resolver al final del turno. Si la potencia es el Habsburgo, pon el marcador Habsburgo de “Conquista en Curso” en el Océano Atlántico. Esta acción sólo puede cogerse una vez al turno por cada potencia: el juego de la carta de evento Smallpox como un evento cuenta contra este límite; el conquistador Habsburgo que comienza el juego en la caja de Cruce del Océano Atlántico también cuenta contra este límite. Una potencia no puede llevar a cabo esta acción si no le quedan marcadores de conquistador / conquista."


¿Porque se ponen en distintos sitios el Marcador Ingles o Frances respecto del Marcado de los Habsburgos?

D) El hecho de tener un Marcador de Conquista en Curso en el primer Turno 1, ¿le permite al Habsburgo iniciar otra conquista en ese mismo Turno? Creo que eso es lo que deja entender el mencionado parrafo del punto C).

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 04 de Enero de 2009, 05:10:53
Hola, bienvenido.
A) Durante este primer turno se que puedo establecer una Colonia (por 2 CP), ¿pero puedo enviar otro exploradador u otro conquistador durante el mencionado Turno 1?
No. Es como si tú hubieras gastado ya los CPs para poner esos marcadores ahí.

B) Solo puedo fundar una Colonia por turno, a no ser que juegue como evento # 54: "Minas de Plata del Potosi", que medaria una segunda Colonia en ese turno. ¿Correcto?
Sólo una colonia por turno. Creo que Potosí no te permite una colonia adicional y la restricción sigue siendo la misma.

¿Porque se ponen en distintos sitios el Marcador Ingles o Frances respecto del Marcado de los Habsburgos?
Se ponen en el mismo sitio, aunque los ingleses y franceses no tienen marcador de Conquest Underway. De todas formas, en caso de duda con una traducción de cualquier regla, acude (si puedes) siempre al reglamento original.

D) El hecho de tener un Marcador de Conquista en Curso en el primer Turno 1, ¿le permite al Habsburgo iniciar otra conquista en ese mismo Turno? Creo que eso es lo que deja entender el mencionado parrafo del punto C).
Ya lo preguntaste antes. La respuesta es no. Máximo una conquista, una exploración y una colonia por turno. Tengo mis dudas sobre si Cabot permite hacer una exploración adicional (creo que sí, dado su triste valor).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 04 de Enero de 2009, 09:20:47
Se ponen en el mismo sitio, aunque los ingleses y franceses no tienen marcador de Conquest Underway. De todas formas, en caso de duda con una traducción de cualquier regla, acude (si puedes) siempre al reglamento original.
La traducción al castellano de las reglas tiene una cuantas erratas e incluso contradicciones respecto al reglamento en inglés, por lo que suele ser conveniente verificar con el reglamento original si surge alguna duda.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Enero de 2009, 10:27:42
Hola a Tod@s:

¿Sabéis dónde puedo encontrar las reglas en inglés?
¿En GMT?

DOCUMENTACION EN INGLES (Pagina de GMT Games):

http://www.gmtgames.com/p-248-here-i-stand.aspx

Pagina de Inicio de Here I Stand del Diseñador (Ed Beach):

http://home.comcast.net/~ebeach/index.htmll

Libro de Reglas:

http://www.gmtgames.com/nnhis/HISRuleBook10.pdf

Libro de Escenarios:

http://www.gmtgames.com/nnhis/HISScenarioBook10.pdf

Erratas and FAQS:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm

Cartas de Ayuda al Jugador:

http://www.gmtgames.com/nnhis/HISReferenceCard10.jpg

Consejos para jugar por primera vez al Here I Stand:

http://www.gmtgames.com/t-HereIStandTips.aspx

Torneos On-Line de Here I Stand:

http://home.comcast.net/~ebeach/HISBPATourney2007.htm

Juego en Ciberboard:

http://www.gmtgames.com/nnhis/HIS2-0Gamebox.zip

Espero haber sido de ayuda.

Nota: Quizas algunos de estos enlaces se podrian poenr en la primera pagina de este hilo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 04 de Enero de 2009, 11:40:51
Nueva duda a todos:
Prometo que es sencilla.
Las cartas con una D en azul, ¿son las de entrada variable?
Gracias. ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Enero de 2009, 11:44:21
Hola a Tod@s:

Nueva duda a todos:
Prometo que es sencilla.
Las cartas con una D en azul, ¿son las de entrada variable?
Gracias. ;)

Lo unico que me suena es que son las cartas del Mazo Diplomatico, numeradas desde la 201 a la 219 (19 cartas). Mira si tienen esa numeracion.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Enero de 2009, 11:44:42
Hola a Tod@s:

He estado comparando el Reglamento en Ingles y la Traduccion, para aclarar las dudas sobre "El Nuevo Mundo". En lo referente al limite del numero de Colonia, Vajes de Exploracion y Viajes de Conquista, por turno y jugador creo poder afirmar lo siguiente:

Duda A: Colonias (20.1)

Minas de Plata de Potosi: (Carta # 54, 3 CP):

Texto Reglamento Original en Ingles:

"The presence of the colony in this box is to remind the players that this action may only be taken once per turn by each power; play of the event Potosi Silver Mines as an event does not count against this limit."

Traduccion:

"La presencia de la colonia en esta casilla es para recordar a los jugadores que esta acción sólo puede tomarse una vez por turno por cada potencia; el juego del evento Minas de Plata de Potosi no cuenta en contra de este límite."

Esta claro que usando la carta de Minas de Plata de Potosi se puede llegar a construir dos colonias en el mismo turno, eso si, solo lo podra hacer un jugador ya que si se usa como evento se debe sacar del mazo.

Duda B: Viajes de Exploracion (20.2)

- Sebastian Caboto: (Carta # 99, 1 CP)
- El Mapa d e Mercator (Carta # 50, 2 CP)
- Presencia de Exploradores en la Caja de Cruce del Atlantico al Inicio de un Escenario.

Texto Reglamento Original en Ingles:

"This action may only be taken once per turn by each power: play of the Event card Sebastian Cabot as an event does NOT count against this limit, play of the event Mercator’s Map or explorers that start a scenario in the Crossing Atlantic box do count against this limit."

Traduccion:

"Esta acción sólo puede tomarse una vez por turno por cada uno de poder: el juego de la carta de evento Sebastian Caboto como un evento NO cuenta en contra de este límite, el juego del evento Mapa de Mercator o  la presencia de exploradores al principio de un escenario en la Caja de Cruce del Atlantico, si cuentan contra este limite."

Esta claro que la unica forma de disponer de dos exploradores en el mismo turno de juego es jugando la carta de Sebastian Caboto. Dicho evento puede ser jugado varias veces durante una partida, pero solo una vez por cada potencia exploradora, Inglaterra, Francia y los Habsburgo.

Duda C: Viajes de Conquista (20.3)

- Viruela: (Carta # 101, 4 CP)
- Presencia de Conquistadores en la Caja de Cruce del Atlantico al Inicio de un Escenario.

Texto Reglamento Original en Ingles:

"If the power is England or France, place an “English Conquest” or “French Conquest” marker in the Crossing Atlantic box to mark that there is a voyage of conquest to be resolved at the end of the turn. If the power is the Hapsburgs, place the Hapsburg “Conquest Underway” marker in the Cross Atlantic Box. This action may only be taken once per turn by each power: play of the Event card Smallpox as an event does count against this limit; the Hapsburg conquistador that starts the game in the Crossing Atlantic box also counts against this limit."

Traduccion:

"Si la potencia es Inglaterra o Francia, coloca un marcador de "Conquista Inglesa" o de "Conquista Francesa" en la Caja de Cruce del Atlantico para indicar que hay un viaje de conquista que se resolverar al final del turno. Si la Potencia es el Habsburgo, pon el marcador de "Conquista en Curso" en en la Caja de Cruce del Atlantico. Esta acción sólo puede realizarse una vez por turno por cada potencia: el juego de la carta del evento Viruela si cuenta contra este límite, el conquistador Habsburgo, que comienza el juego en la Caja de Cruce del Atlantico también cuenta en contra de este límite."

Esta claro que en ningun caso se puede disponer de dos conquistadores en el mismo turno de juego; tan solo se puede contar con la ventaja de "+2 Viruela" al usarse dicha carta como evento.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 05 de Enero de 2009, 09:49:58
La traducción al castellano de las reglas tiene una cuantas erratas e incluso contradicciones respecto al reglamento en inglés, por lo que suele ser conveniente verificar con el reglamento original si surge alguna duda.

Esto es muy importante y rigurosamente cierto, CON UNA IMPORTANTE EXCEPCIÓN: la regla 13.1. "Procedimiento de movimiento terrestre", en su tercer punto (·) está MAL en el original inglés y sin embargo es correcta en la traducción española (del Viejo Tercio). Esto se debe a que la traducción incluye una errata que se publicó con posterioridad y que obviamente no aparece en el oriiginal v 1.0 disponible en la página citada.


Mucho ojo, porque la regla es importante.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 05 de Enero de 2009, 10:04:14
"20.3 Viajes de Conquista
El Inglés, el Francés y el Habsburgo pueden gastarse 4 CP en una acción de conquista. Si la potencia es Inglaterra o Francia, pon un marcador de “Conquista Inglesa” o de “Conquista Francesa” en la caja de Cruce del Atlántico para marcar que hay un viaje de conquista a resolver al final del turno. Si la potencia es el Habsburgo, pon el marcador Habsburgo de “Conquista en Curso” en el Océano Atlántico.
.
.
.


¿Porque se ponen en distintos sitios el Marcador Ingles o Frances respecto del Marcado de los Habsburgos?

Esto creo que quedó en el aire.

Se ponen en el mismo sitio, cruzando el charco, pero se ponen cosas diferentes.

En el caso de los exploradores de todos y de los conquistadores habsburgos hay varios señores con nombre (Pizarro, Cortés, Montejo ...) pero en el caso de los conquistadores ingleses o franceses pones a Mr. NoName y al Sr. Unconnu, o sea que son genéricos, no tienen nombre y valen 0. Eso implica que pones directamente el contador de conquistador genérico en vez de un recordatorio de que se está conquistando, y no tienes que elegir después aleatoriamente entre los disponibles. Por eso cambia un poco el procedimiento.

Creo que te referías a eso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 05 de Enero de 2009, 20:58:54
Sigo con mi duda particular.
He leído y releído las reglas y no encuentro por ningún sitio referencias a una D en azul que aparecen en un bloque de cartas.
SUelen ser cartas jugables por el Papa o Lutero.
Alguién me puede aclarar esta duda?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 05 de Enero de 2009, 21:13:55
Hola a Tod@s:

Yo había entendido que su duda era que unos se ponían en la Caja de Cruce del Atlántico (Crossing Atlantic) y otros en el Océano Atlántico en sí, que de hecho es lo que dice la traducción (aunque no el reglamento original, que pone todos en el mismo sitio).

Tienes razon Mercastan. Digamos que la duda se podia desglosar en dos partes.

Un hecho era que el marcador de conquista tenia distintos nombres segun se refierese a los Habsburgo o a Inglaterra y Francia.

El otro aspecto era que, segun la traduccion española, a la hora de disponer dichos marcadores, parecia que iban a sitios distintos. Se indica "Caja de Cruce del Atlantico" para Inglaterra y Francia; mientras que para el Habsburgo hace referencia al "Ocenao Atlantico". En el reglamento original no existe tal diferenciacion, se habla de "Crossing Atlantic box" o de "Cross Atlantic box"; ambas traducibles como "Caja de Cruce del Atlantico".

Asi que cuando empieza el escenario de 1517, tengo un marcador de conquista de los Habsburgo en la "Caja de Cruce del Atlantico"; ademas me dice que si hayuna nueva conquista, ponga el marcador en el "Oceno Atlantico".

Todo ello hace que me plantee la duda de si es posible, en el primer turno del escenario de 1517 iniciar una segunda conquista que se sume a la que ya hay en curso.

Despues de leer la version original del reglamento esta claro que el limite de una conquista por turno no se puede ver superado por el hecho de comenzar con una conquista en curso en el primer turno.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 06 de Enero de 2009, 19:31:05
Nueva duda:
Transporte naval.
Creo que es así: Gasto 1 cp para embarcar las tropas en una flota que se encuentre en una área marítima adyacente (5 máximo).
A continuación las puedo desembarcar en un puerto (amigo o enemigo) gastando otro cp, o si he jugado una carta de cp suficientes, trasladar las tropas a otra aéra marítima donde ya tenga una flota, y así sucesivamente hasta que no disponga de más cp´s jugados en la carta.
En definitva: embarcar cuesta 1 cp.
Desembarcar otro.
Mover las tropas por sucesivas áras marítimas un cp.
¿Me equivoco?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 06 de Enero de 2009, 19:51:59
Más o menos:
Embarcar cuesta 1 Cp sí, pero sirve para mover 1 zona naval.
 Ejemplo:
desembarcar en la misma zona naval donde estan las unidades cuesta 2 cps, mover 2 zonas navales y desembarcar  3 cps, mover 3 zonas navales y desembarcar 4 y así.
 Es lo que dices, pero insisto en ello para evitar posibles malas interpretaciones de 1 cp por embarcar, otro por desembarcar más las zonas que se mueva.
 En fin no se si te he liado más.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 08 de Enero de 2009, 03:23:09
Hola a Tod@s:

Duda: ¿Se pueden reclutar tropas terrestres dentro de una fortaleza natal que esta bajo asedio? Pienso que no, pero no encuentro ningun lugar donde lo diga

Se que las unidades navales no se pueden construir dentro de un puerto que este sitiado; pero desconozco el caso de unidades terrestres.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 08 de Enero de 2009, 07:59:28
Hola a Tod@s:

Duda: ¿Se pueden reclutar tropas terrestres dentro de una fortaleza natal que esta bajo asedio? Pienso que no, pero no encuentro ningun lugar donde lo diga

Se que las unidades navales no se pueden construir dentro de un puerto que este sitiado; pero desconozco el caso de unidades terrestres.

No, nunca se pueden reclutar ni poner por evento tropas en un espacio bajo asedio.

No pone asedio pero pone:
Citar
Land units may be constructed in any friendly home space that is
not occupied by enemy units.

o sea que no tiene que estar ocupado por tropas enemigas y eso incluye un asedio.

Lo de los eventos lo suele poner en la carta y si no mira en las FAQ. Que yo sepa nunca podrás poner unidades en un espacio bajo asedio bajo ningún concepto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 08 de Enero de 2009, 08:41:10
No, nunca se pueden reclutar ni poner por evento tropas en un espacio bajo asedio.

No pone asedio pero pone:
o sea que no tiene que estar ocupado por tropas enemigas y eso incluye un asedio.

Lo de los eventos lo suele poner en la carta y si no mira en las FAQ. Que yo sepa nunca podrás poner unidades en un espacio bajo asedio bajo ningún concepto.

¿Dónde pone eso? En la sección 17, que hace referencia a la construcción de unidades, solo restringe los barcos en ciudad bajo asedio, pero no dice nada sobre regulares o mercenarios, o al menos en la traducción al castellano que yo tengo. Por favor, referencia la sección donde ponga eso, aunque sea en un manual original en ingles. En 17.1 restringe por el 'control enemigo' del espacio, pero no por 'presencia enemiga', al menos en la traducción que yo tengo. ¿Es un error de traducción?

Por otro lado, yo tengo una duda:

Supongamos que el Ingles está aliado con el Francés como resultado de la fase de diplomacia (o con el Hapsburgo, para el caso es lo mismo), ¿puede usar su carta natal para declararle la guerra, rompiendo así la alianza?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 08 de Enero de 2009, 09:07:34
¿Dónde pone eso? En la sección 17, que hace referencia a la construcción de unidades, solo restringe los barcos en ciudad bajo asedio, pero no dice nada sobre regulares o mercenarios, o al menos en la traducción al castellano que yo tengo. Por favor, referencia la sección donde ponga eso, aunque sea en un manual original en ingles. En 17.1 restringe por el 'control enemigo' del espacio, pero no por 'presencia enemiga', al menos en la traducción que yo tengo. ¿Es un error de traducción?

Por otro lado, yo tengo una duda:

Supongamos que el Ingles está aliado con el Francés como resultado de la fase de diplomacia (o con el Hapsburgo, para el caso es lo mismo), ¿puede usar su carta natal para declararle la guerra, rompiendo así la alianza?


Lee otra vez que lo pone. Primer párrafo 17.1, página 26.

Y a mí no me habléis nunca de traducciones que no las uso en este caso. Os vendría bien cuando tengáis dudas leer el original (http://home.comcast.net/~ebeach/HISRuleBook1-0.pdf). http://home.comcast.net/~ebeach/HISRuleBook1-0.pdf

A tu pregunta NO. Página 14, regla 9.6 donde pone restricciones a las declaraciones de guerra siempre, quinto punto: no puedes declarar la guerra a alguien que es ahora tu aliado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 08 de Enero de 2009, 11:11:46
A mi me queda claro que en una ciudad bajo asedio no se pueden colocar refuerzos, e incluso creo recordar, que ni siquiera se pueden jugar cartas de respuesta.
Pero lo que no me queda claro es vuestra respuesta: ¿Se puede o no se pueden colocar factores de refuerzo en una ciudad asediada?
Gracias! ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 08 de Enero de 2009, 14:11:34
¿Se puede o no se pueden colocar factores de refuerzo en una ciudad asediada?
Gracias! ;)

Supongo que te refieres a "refuerzos del ASEDIADOR", ya que te queda claro que el apilamiento asediado no los puede recibir: bien, si es mediante el uso de los Eventos #33 "Landsknechts" ó #36 "Swiss Mercenaries", sí. En el texto de ambas Cartas autoriza a usarlas para colocar unidades en cualquier espacio donde ya haya unidades terrestres amigas, incluso justo antes de un Asalto. Sigue sin estar permitido colocarlas en un STACK (apilamiento) que está sufriendo un asedio; es decir, el asediador puede reforzarse con esas cartas, pero el asediado no puede hacer lo mismo.

El asediado no puede reforzar con nuevas unidades nunca un espacio asediado, pues lo prohíbe el primer párrafo de la regla 17.1 EN INGLÉS: es cierto que en la traducción hay una errata (otra más) que cambia por completo el sentido de la regla, permitiéndolo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 08 de Enero de 2009, 14:31:38
Xuan, yo puse esto:

No, nunca se pueden reclutar ni poner por evento tropas en un espacio bajo asedio.

Creo que está claro, 'no se pueden poner refuerzos en una ciudad asediada'.

Ahora, lo que dice Danli es cierto y está bien puntualizarlo porque no lo había hecho yo, se pueden poner por parte del asediador mediante ciertos eventos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 08 de Enero de 2009, 15:36:14
Otra interesante duda. El juego como evento de la carta #97: 2 / Scots Raid. La pregunta es si, cuando dice "Substract" en inglés (o "sustraer" en la traducción de las cartas) las unidades de tierra inglesas en Edimburgo, Berwick, Carlisle y York, se refiere a que se tienen que retirar a Shrewsbury o Lincoln o bien que son eliminadas del juego? Acabamos de jugar esta carta en la sesión que os estoy relatando, y tenemos esa duda.

Gracias.

P.D. Si la carta elimina esas unidades, el inglés ya puede despedirse del juego...  :-\
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 08 de Enero de 2009, 16:39:44
Creo que se refiere a 'sustraer' esa cantidad de la tirada del dado al que previamente se ha 'añadido' otra cantidad. No se refiere a eliminar las unidades.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 08 de Enero de 2009, 16:54:43
Opino igual que CSIbadajoz.
El jugador que activa el vento tira un dado. Sustrae a su tirada las unidades inglesas que estén de guarnición en Berwick, Carlisle, etc..
Si la tirada en 4 o más roba una carta del mazo, etc, etc...
Pero como soy nuevo en el juego, quizá me equivoque.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 08 de Enero de 2009, 18:37:34
Bueno chicos, la respuesta es la siguiente:

-Se tira un dado.
-Se le suma a la tirada de dado el número de unidades escocesas en Edinburgo, Berwick, York y Carlisle.
-Se le resta a la tirada de dado el número de unidades inglesas en Edinburgo, Berwick, York y Carlisle.

Si el resultado es 4 o más, el raid tiene éxito.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 08 de Enero de 2009, 20:19:28
Leído en BGG por el autor del juego: http://www.boardgamegeek.com/thread/148015
"You have to perform the entire arithmetic calculation (including subtracting off the English units in the specified spaces) before seeing if the resulting number is 4 or higher. If so, Scottish forces are added to the map (based on the number of CP on the card drawn at random from the English player). It is unlikely that this card can be played successfully if the English have Edinburgh under siege. However, in that unlikely event, Scottish units are added inside the fortifications. If that brings the number of units inside Edinburgh to more than 4, I'd say an immediate land battle is resolved."
Por cierto, el resto de las preguntas y respuestas que se plantean en ese thread de la BGG son muy interesantes. Algunas de ellas no tenía yo ni zorra idea de qué contestar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 09 de Enero de 2009, 03:19:04
Hola a Tod@s:

Os planteo una nueva duda procedente de la partida que estoy jugando:

http://www.labsk.net/index.php?topic=25912.0

Aqui esta el Diario del Juego:

http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=30145

Estoy avanzando desde Bruselas hacia Paris con Fernando de Austria y 6 Regulares, para ello uso una carta de 3 CP de la siguiente manera:

1/3: Avanzo con Fernando y 6 Regulares de Bruselas a San Quintín.

2/3: Pongo un Marcador de Control en San Quintín.

3/3: Avanzo hasta Paris buscando entablar Combate Terrestre.

El jugador frances tiene en Paris al Rey Francisco I, con 4 Regulares y 1 Mercenario.

Decide hacer un intento de intercepcion con el Mercenario, cuando mi ejercito se traslada de Bruselas a San Quintin. Lanza los dados y suma 8 y la Intercepcion ha fallado. Esto es lo que hace y dice:



Request: 6-sided die x 2

3
5


Message from France:
En un intento de intercepción (con éxito) no hay posibilidad de evitar el combate. Tiro 2 dados y sumo, si sale 9 o más tengo éxito y coloco el mercenario en St. Quintin, produciendose una batalla campal. Si no tengo éxito asumo que el Hapsburgo continua jugando según anunció y yo me retiraré a la fortificación, perdiendo el mercenario.



Lo dicho por el jugador frances no me queda muy claro.

O da a entender que el Mercenario, al fallar el intento de intercepcion, se retira del tablero (cosa que no he leido en el reglamento) y segun ello solo quedan 4 unidades en Paris; lo cual permitiria una retirada voluntaria a la fortificacion.

O plantea que puede retirarse a la fortaleza perdiendo voluntarimante al Mercenario. Pero esto no es posible ya que supera el limite de 4 unidades en Paris, y creo que no puedo prescindir de forma voluntaria del Mercenario.

La pregunta es: ¿Que pasa si la unidad mercenaria falla, como en este caso, el intento de intercepcion?

Yo creo que al fallar no ha llegado a salir de Paris (que sigue teniendo 5 unidades) y por tanto mi ejercito llega sin problemas a esta ciudad. Pero cuando llego a Paris los franceses no se pueden retirar a la fortaleza, ya que son 5 unidades y superan el limite de 4 para poder fortificarse. Pienso que se deberia plantear un Combate Terreste. Si tras este, el frances lo pierde y le quedan 4 o menos unidades, entonces si se podra retirar a la fortaleza y quedara bajo sitio.

Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 09 de Enero de 2009, 08:53:10
Llevas razón Javi. Ha fallado luego lo único que puede hacer ahora es tratar de evitar la batalla retirando todas o parte de sus unidades. Si tiene éxito y retira 1 o más sí podrá retirarse a las fortificaciones pero si falla no tendrá más remedio que presentar batalla campal. Luego los supervivientes se podrán retirar a la fortificación.

Nota: Esta batalla se puede evitar, la batalla que no se podía evitar es la de San Quintín si el mercenario hubiera interceptado, pero eso no ha pasado y es un movimiento anterior al de mover a París.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 09 de Enero de 2009, 09:04:39
Por lo tanto puede intentar evitar el combate con un regular a Rouen, por ejemplo. Tira 2d6. Si sale 9 o más, el regular se retira a Rouen y el resto de unidades se meten en las fortificaciones de París. Si sale menos de 9, se produce batalla campal en París.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Enero de 2009, 09:52:58
Hola, soy el frances de esa partida...

Lo que pretendia era "puede retirarse a la fortaleza perdiendo voluntarimante al Mercenario", pero ya veo que no es posible... la partida continua con un intento (fallido) de evitar combate y con la presentación de mis tropas en el campo de batalla, sita en las puertas de París.

No he resuelto la batalla en espera de que se declaren cartas de 'respuesta' o de 'combate'.... por que las habrá, seguro.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 09 de Enero de 2009, 11:45:02
Hola a Tod@s:

Muchas gracias por aclararanos las dudas, se ve que somos algo novatos en el HIS y algunas cosas aun se nos pasan por alto  ;)

Por lo tanto puede intentar evitar el combate con un regular a Rouen, ...

Al final Raul ha intendo mover al mercenario a St Dizier, con la intencion de evitar batalla. Pero para desgracia del Frances y fortuna del Habsburgo, se ve que su mercenario no es muy bueno maniobrando, ya que despues de fallar la interseccion, tanto ha fallado el intento de evitar batalla.

Asi que al final hay batalla "Ad Portas" de Paris.

El Intento de interseccion me plantea algunas dudas:

Si el mercenario hubiera llegado a San Quintin, tras la primera accion de mi turno y al entrar mis tropas en dicha ciudad, se produciria una batalla con el frances como defensor (2 dados) y yo como atacante (7 dados). ¿Esto es correcto?

Dicha batalla ¿me supone gasto de CP?

Pienso que no, ya que al moverme de Bruselas a San Quintin ya gaste eses CP.

Si la ganara ¿podria seguir haciendo mis acciones prevista en un principio?, tomar control de San Quintin (1 CP) y avanzar hacia Paris (1 CP).

Pero en el caso de perderla, estaria obligado a retirame, forzosamente a Bruselas, ya que soy la potencia activa y entre desde alli. En es caso ¿se trermina mi impulso, o puedo seguir gastando los 2 CP restantes?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 09 de Enero de 2009, 12:01:26
Los famosos mercenarios del francés que ni han interceptado en San Quintín ni han huido en París son de origen galés (quién os habla es el jugador inglés).
Son malos, malos, je, je,je.
Quizá en la batalla que se presta a resolverse en París muestren su valía.
Que gane el mejor!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 09 de Enero de 2009, 13:09:03
Otra duda de Here I Stand

Cuando el jugador protestante usa su carta natal para recuperar una carta del montón de descartes, se dice que puede jugarla o guardarla. Si decide guardarla, y le quedan más de dos cartas en la mano, (el límite administrativo de Lutero), se considera que ya ha jugado su impulso y le toca al siguiente o debe jugar alguna de las cartas?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 09 de Enero de 2009, 13:25:07
Hola a Tod@s:

Muchas gracias por aclararanos las dudas, se ve que somos algo novatos en el HIS y algunas cosas aun se nos pasan por alto  ;)

sds
Al final Raul ha intendo mover al mercenario a St Dizier, con la intencion de evitar batalla. Pero para desgracia del Frances y fortuna del Habsburgo, se ve que su mercenario no es muy bueno maniobrando, ya que despues de fallar la interseccion, tanto ha fallado el intento de evitar batalla.

Asi que al final hay batalla "Ad Portas" de Paris.

El Intento de interseccion me plantea algunas dudas:

Si el mercenario hubiera llegado a San Quintin, tras la primera accion de mi turno y al entrar mis tropas en dicha ciudad, se produciria una batalla con el frances como defensor (2 dados) y yo como atacante (7 dados). ¿Esto es correcto?

Si el defensor no quiere evitar batalla de nuevo pues si y si quiere el defensor puede de nuevo intentar evitar batallaDicha batalla ¿me supone gasto de CP?

NO

Pienso que no, ya que al moverme de Bruselas a San Quintin ya gaste eses CP.

Si la ganara ¿podria seguir haciendo mis acciones prevista en un principio?, tomar control de San Quintin (1 CP) y avanzar hacia Paris (1 CP).

Pero en el caso de perderla, estaria obligado a retirame, forzosamente a Bruselas, ya que soy la potencia activa y entre desde alli. En es caso ¿se trermina mi impulso, o puedo seguir gastando los 2 CP restantes?

Podrías gastar los CPs restantes sin problema
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 09 de Enero de 2009, 13:29:51
Otra duda de Here I Stand

Cuando el jugador protestante usa su carta natal para recuperar una carta del montón de descartes, se dice que puede jugarla o guardarla. Si decide guardarla, y le quedan más de dos cartas en la mano, (el límite administrativo de Lutero), se considera que ya ha jugado su impulso y le toca al siguiente o debe jugar alguna de las cartas?

Vamos a ver si lo piensas es fácil:

En su impulso el Protestante la carta que juega es la natal para cambiarla por otra en el monton de descarte. Ademas tiene la opcion de jugar la carta recogida y eso es con independencia de las cartas que le queden
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 10 de Enero de 2009, 04:37:36
Hola a Tod@s:

Os planteo Dos Nuevas Dudas de la partida que estoy jugando:

http://www.labsk.net/index.php?topic=25912.0

Aqui esta el Diario del Juego:

http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=30145

PRIMERA DUDA:

Tras mi Segundo Impulso como Habsburgo he Sitiado a Paris. En el Segundo Impulso del Ingles juega su Carta Natal y le Declara la Guerra a Francia. Con sus 5 CP puede avanzar hasta Paris.

La pregunta es: ¿Puede en este Impulso Asaltar Paris?, ya que tiene un aliado (Habsburgo) y ambos tiene un enemigo comun (Francia). Y Paris fue puesta bajo Asedio en un Impulso anteriror, el del Habsburgo.

SEGUNDA DUDA:

Como respuesta en este Segundo Impulso, Francia ha jugado la Revuelta Comunera como evento:

--------------------------------------------------------------------------------

#94: 2 / Revolt of the Communeros

Message from France:
Bilbao, Coruña y Valladolid.

Valladolid es 'llave' y además, capital.

No se todas las consecuencias que esto puede tener, sobre todo cuando llegue el invierno.... pero por ser 'llave' pierde 1 PV (aunque no lo suficiente como para perder 1 carta).  

--------------------------------------------------------------------------------

Me pone un marcador de revuelta en cada ciudad. Asi que no tengo LOC con la Capital (Valladolid), con lo que me puedo despedir del Despliege de Primavera si no la recupero.

En el reglamento pone claro los pasos para recuperar el Control de un Espacio No Fortificado ¿Pero que pasa en el caso de un Espacio Fortificado? ¿Debo Asediarlo y Asaltarlo?

PD: Tengo la impresion de que esta duda o una muy similar ya ha aparecido antes, pero no la encuentro  ???



Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Enero de 2009, 08:52:11
Tiene que poner el inglés bajo asedio París él mismo, da igual que lo haya hecho otro jugador antes, sea o no aliado.

Citar
The active power must have placed the space under siege during
a previous impulse. Fortified spaces that are empty also have to
be put under siege in one impulse before they can be assaulted in
a later impulse. (Exception: The card Roxelana allows the Ottoman
player to assault a fortified space in the same impulse that
the siege is initiated).

El que tengas la capital en desorden impide que hagas en condiciones el retorno de invierno y el despliegue de primavera, pero no que asaltes porque la LOC se traza desde un espacio natal fortificado y amistoso tuyo o de tus aliados, luego podrás trazas desde Barcelona, por ejemplo probablemente, que no he visto el mapa todavía.

Citar
A power has an LOC to a space if it can trace a path of spaces and sea
zones to that space from a friendly-controlled, fortified space that is a
home space for that power or one of its allies.

Para el invierno os recomiendo que miréis las FAQ. Por ejemplo puedes volver pero sufres desgaste.

Por último el Unrest se quita con otra acción diferente de la de tomar control. El control ya lo tienes, lo que tienes que hacer es primero tener tropas en ese espacio u otro adyacente y gastar 1 CP.

Citar
Removing Unrest
A power may spend 1 CP on the Control Unfortified Space action
to remove unrest from a space if at least one of these conditions is
met:
a. land units controlled by the active power occupy the space,
b. the unrest is in a Protestant home space, and this is the Protestant
power removing unrest before the Schmalkaldic League Mandatory
Event has occurred, or
c. land units controlled by the active power are adjacent to the space
and land units of an enemy power are not adjacent. [For the purposes
of this condition, two spaces connected by a pass should
not be considered adjacent.]
Removing unrest does not require an LOC to a space in order to
remove unrest (unlike gaining political control of an unfortified space
where an LOC is required).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Enero de 2009, 08:55:14
Por cierto que la duda que me había surgido a mí era si podía mover, y sí puede pero porque es parte de la gran errata :

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm

Citar
Rule Book, Page 17, Land Movement Procedure, Third Bullet:

Replace the contents of this bullet entirely.  The new text is as follows:

    Formations may not move into a space containing land units from another power unless the space satisfies one of these conditions:

o this is a fortified space under siege where either: (a) all units inside the fortification are allied to the active power and all besieging units are enemies of the active power, or (b) all units inside the fortification are enemies of the active power and all besieging units are allied to the active power.

Claro, no la habréis tenido porque comentaron que esto estaba bien en la traducción. Curioso. ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Enero de 2009, 09:29:36
El 'Unrest' de un espacio fortificado se elimina igual que uno sin fortificar, según he entendido.

Si la capital de un jugador está en 'Unrest', ¿recibe el regular correspondiente en la fase de invierno?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Enero de 2009, 10:00:17
El 'Unrest' de un espacio fortificado se elimina igual que uno sin fortificar, según he entendido.

Si la capital de un jugador está en 'Unrest', ¿recibe el regular correspondiente en la fase de invierno?


Sí, igual. Lo que pasa es que es un poco confuso porque la acción, el nombre de la acción es 'Controlar espacio no fortificado', pero luego es lo mismo para quitar unrest sea fortificado o no. La verdad es que podían haber puesto otro nombre y punto.

No, no recibe el regular si tiene Unrest en la capital.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Enero de 2009, 10:22:56
[....]
No, no recibe el regular si tiene Unrest en la capital.

Me parece lógico, pero....

Pero en el manuel en inglés, en invierno se hace un 'Add 1 regular to each friendly-controlled capital' (regla 19), mientras que en 12.4 solo habla de 'No units may be constructed in a space in unrest'. Es decir, en invierno no se contruyen unidades, simplemente se añaden.

A menos que en un espacio en 'unrest' se considere que no esté controlado (por lo de 'friendly-controlled capital'), pero esto no lo encuentro por ningún lado.

O a menos que 'add' se considere sinómimo de 'construct'.

Por favor, una vez analiado esto que digo, pido confirmación: durante el invierno, ¿se recibe un regular en una capital que está bajo 'unrest' (tumultos)?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Enero de 2009, 10:32:35
Me parece lógico, pero....

Pero en el manuel en inglés, en invierno se hace un 'Add 1 regular to each friendly-controlled capital' (regla 19), mientras que en 12.4 solo habla de 'No units may be constructed in a space in unrest'. Es decir, en invierno no se contruyen unidades, simplemente se añaden.

A menos que en un espacio en 'unrest' se considere que no esté controlado (por lo de 'friendly-controlled capital'), pero esto no lo encuentro por ningún lado.

O a menos que 'add' se considere sinómimo de 'construct'.

Por favor, una vez analiado esto que digo, pido confirmación: durante el invierno, ¿se recibe un regular en una capital que está bajo 'unrest' (tumultos)?

Pues sí, te lo confirmo.

Ya dije que mirarais las FAQ y las erratas para este caso en concreto:

Citar
Rule Book, Page 33, 19.5 Replacements:

Change the first two sentences to read: "Each power  now adds 1 regular to its capital if it is under friendly control and not in unrest. The Hapsburgs check both capitals and can receive 2 regulars at this time if both capitals are controlled and not in unrest."

Venga, que no es tan difícil. Como la sexta vez que lo pongo:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm

Por cierto que no enfado en ningún caso, es que el mundo me ha hecho borde. ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Enero de 2009, 12:59:46
ya que estáis haciendo todas estas investigaciones de erratas o cosas confusas en la traducción, se podría crear un listado de erratas o FAQ que sea interesante. ¿alguien se anima?

Ed Beach se animó hace tiempo:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm
http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm

Fuera cachondeo, ahí está la gran mayoría de estas cuestiones aunque sí es cierto que surgen algunas más de cuestiones puntuales que no están, pero yo creo que sería quizás ya demasiado y quedaría ilegible por su tamaño.


Por cierto que yo no me animo. :P

Pero animo al que se anime... ¡Vamos campeón!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 10 de Enero de 2009, 19:03:18
Hola a todos!
Una nueva consulta.
Como ya sabéis, etoy jugando de inglés y el otomano se ha cargado a los húngaros en un impulso.
Lógicamente yo no me había mirado las reglas de la derrota de Hungría y me han sorprendido muchísimo.
Las he leído  como sigue:
Al jugador Otomano se le da un premio por ganar una guerra contra Hungría / Bohemia al final del combate terrestre o del asedio en el que reducen las fuerzas de Hungría / Bohemia hasta un total de 4 ó menos regulares en el mapa.
Lo que no entiendo es lo que sigue:
Cuando esto ocurra, lleva a cabo las siguientes acciones:
• Hungría / Bohemia es activada como un aliado del Habsburgo mediante el evento Matrimonio Diplomático y el Otomano controla en ese momento dos espacios natales objetivo de Hungría / Bohemia, O
• Hungría / Bohemia no es un aliado del Habsburgo, pero el Otomano controla 1 espacio natal objetivo de Hungría / Bohemia, y quedan.
Gracias! ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Enero de 2009, 21:57:17
No entiendo tu pregunta bien, de hecho tampoco entiendo bien qué quiere decir lo que pones que ponen las reglas. Vaya, que no entiendo nada. ;D

Como siempre, me voy a las reglas originales.

Citar
When either of these conditions applies, undertake the following
actions:
• The Hapsburg player must intervene at no CP cost; the Ottoman
and Hapsburgs are now at war (even if they were allied just prior
to this assault or battle).
• Hungary/Bohemia is activated as a Hapsburg ally (if not already
allied via Diplomatic Marriage). Hungary/Bohemia can never
be deactivated and remains allied for the rest of the game.
• All Hungarian home spaces with Ottoman land units in them come
under Ottoman control (including keys currently under siege).
• Hungarian units under siege are eliminated.
• The Ottoman is awarded 2 VP as a War Winner for defeating
Hungary.

O sea que está mal traducido : Hungría Bohemia se activa como aliado del Habsburgo si no lo es ya por medio de la carta Matrimonio Diplomático.
Los espacios natales húngaros con unidades otomanas pasan a ser otomanos.

Lo que pone la traducción igualico, vaya.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Enero de 2009, 02:03:51
Hola a Tod@s:

La Primera Duda que plantee ayer:

PRIMERA DUDA:

Tras mi Segundo Impulso como Habsburgo he Sitiado a Paris. En el Segundo Impulso del Ingles juega su Carta Natal y le Declara la Guerra a Francia. Con sus 5 CP puede avanzar hasta Paris.

La pregunta es: ¿Puede en este Impulso Asaltar Paris?, ya que tiene un aliado (Habsburgo) y ambos tiene un enemigo comun (Francia). Y Paris fue puesta bajo Asedio en un Impulso anterior, el del Habsburgo.

La he trasladado al BGG y la ha respondido el Sr. Ed Beach:

http://www.boardgamegeek.com/article/2993373

Parece que al final mi plan y de Xuan de hacer batalla campal (Habsburgo - Francia) seguida de asalto a Paris (Inglaterra - Francia) no esta permitido.

El caso, una vez mas y siguiendo el buen consejo de Maeglor, es leer la regla en ingles. Aqui no se ha traducido un "by that power", en la edicion española se ha omitido y ello me llevo a pensar que el asedio lo podia empezar cualquier otra potencia.

Menos mal que no lo hicimos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Enero de 2009, 02:06:24
Hola a Tod@s:

.... Hungría Bohemia se activa como aliado del Habsburgo ...

Si Hungría Bohemia se activa como aliado del Habsburgo, ello implica que todos los espacios natales de esta potencia menor (que no esten bajo control otomano) pasan a estar bajo control de la potencia mayor, del Habsburgo. Ademas, toda la diplomacia de dicha potencia menor pasa a ser controlada por la potencia mayor. Ver 22.2 Activacion.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 11 de Enero de 2009, 03:10:22
#94: 2 / Revolt of the Communeros

Message from France:
Bilbao, Coruña y Valladolid.

Valladolid es 'llave' y además, capital.

No se todas las consecuencias que esto puede tener, sobre todo cuando llegue el invierno.... pero por ser 'llave' pierde 1 PV (aunque no lo suficiente como para perder 1 carta).
Me gustaría señalar que veo que no lo ha comentado nadie el procedimiento para esto: cuando se pone Unrest en un cuadrado del mapa, se pone otro Unrest en la tarjeta de potencia donde iría el marcador de la ciudad en cuestión. Así se marca que hasta que no se quite ese Unrest, esa ciudad no cuenta para puntos de victoria ni para cartas.
El resto ya lo ha respondido bien Maeglor.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 11 de Enero de 2009, 03:13:12
me refería a la traducción en español, para los no familiarizados con la lengua de chaquespeare
Aún más útil que unas FAQ o erratas en castellano serían unas erratas de la traducción o una traducción bien hecha :p
Yo lo siento por el que lo hiciera, pero la mayor parte de las dudas del Here I Stand no se producen con el original en inglés, sino con la traducción.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 11 de Enero de 2009, 03:30:10
Una duda de las complicadas:
Las potencias menores que no están aliadas con una potencia mayor, ¿tienen invierno?
Lo pregunto por dos cosas:
1) ¿Los 5 regulares de Buda pueden subsistir pese a que el límite en cuadraditos es 4?
Usando la de John Zapolya, ese número puede llegar a aumentar hasta 8 si el regular de Belgrado ya no está.
2) Usando Scots Raid, los escoceses pueden recibir nuevas unidades en Glasgow o Stirling sin estar necesariamente aliados con nadie. ¿En invierno tienen que volver a Edinburgh?

Esto me hace pensar en otra cosa aunque ya adelanto que aquí la respuesta va a ser que no:
3) Si la respuesta a 1) es que sí, ¿pasa lo mismo cuando es aliado de España? Es decir, siempre y cuando todo sean húngaros, ¿puede haber más de 4 húngaros en, por ejemplo, Buda al final del invierno?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Enero de 2009, 03:39:03
Hola a Tod@s:

Me gustaría señalar que veo que no lo ha comentado nadie el procedimiento para esto: cuando se pone Unrest en un cuadrado del mapa, se pone otro Unrest en la tarjeta de potencia donde iría el marcador de la ciudad en cuestión. Así se marca que hasta que no se quite ese Unrest, esa ciudad no cuenta para puntos de victoria ni para cartas.
El resto ya lo ha respondido bien Maeglor.

Muchas gracias por indicarlo, esa consideracion la hemos tenido en cuenta en el juego.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 11 de Enero de 2009, 08:29:34
Hola a Tod@s:

La Primera Duda que plantee ayer:

La he trasladado al BGG y la ha respondido el Sr. Ed Beach:

http://www.boardgamegeek.com/article/2993373

Parece que al final mi plan y de Xuan de hacer batalla campal (Habsburgo - Francia) seguida de asalto a Paris (Inglaterra - Francia) no esta permitido.

El caso, una vez mas y siguiendo el buen consejo de Maeglor, es leer la regla en ingles. Aqui no se ha traducido un "by that power", en la edicion española se ha omitido y ello me llevo a pensar que el asedio lo podia empezar cualquier otra potencia.

Menos mal que no lo hicimos.

Buenas, sí, eso mismo te había contestado yo. Igual no me expliqué bien.

Tiene que poner el inglés bajo asedio París él mismo, da igual que lo haya hecho otro jugador antes, sea o no aliado.


Lo que es evidente es que las reglas en castellano son muy defectuosas como hemos dicho hasta la saciedad todos, ya que están traducidas bastante libremente y en este juego los conceptos se fijan con palabras concretas.

Con respecto a esto:

Una duda de las complicadas:
Las potencias menores que no están aliadas con una potencia mayor, ¿tienen invierno?
Lo pregunto por dos cosas:
1) ¿Los 5 regulares de Buda pueden subsistir pese a que el límite en cuadraditos es 4?
Usando la de John Zapolya, ese número puede llegar a aumentar hasta 8 si el regular de Belgrado ya no está.
2) Usando Scots Raid, los escoceses pueden recibir nuevas unidades en Glasgow o Stirling sin estar necesariamente aliados con nadie. ¿En invierno tienen que volver a Edinburgh?

Esto me hace pensar en otra cosa aunque ya adelanto que aquí la respuesta va a ser que no:
3) Si la respuesta a 1) es que sí, ¿pasa lo mismo cuando es aliado de España? Es decir, siempre y cuando todo sean húngaros, ¿puede haber más de 4 húngaros en, por ejemplo, Buda al final del invierno?

1 y 2: No se aplica el procedimiento a los menores porque los que ejecutan ese procedimiento son exclusivamente los jugadores:

Citar
19. WINTER
The seventh phase of each turn is the Winter Phase, which starts
immediately after the last impulse of the Action Rounds. During
this phase, all players complete the following actions in this order:

A la tercera pregunta la verdad es que no lo tengo claro, pero sí pone lo siguiente. Regla 22.3 Active Minor Powers:

Citar
• Military units of the minor power have one additional characteristic
during the Winter Phase. These units may also return to a
home key of that minor power just as if it were an additional
capital. The units of their major power ally do not enjoy this option.

Por lo tanto yo diría que sí, pero no lo pone expresamente, que se pueden quedar en exceso de 4. Pero como pone que se comporta como una capital adicional, pues venga, sí.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 11 de Enero de 2009, 12:23:20
No entiendo tu pregunta bien, de hecho tampoco entiendo bien qué quiere decir lo que pones que ponen las reglas. Vaya, que no entiendo nada. ;D
Como siempre, me voy a las reglas originales.
Gracias Maeglor.
Eso mismo me pasaba a mí. No entendía nada de lo que ponía ahí.
Ahora, tras la aclaración orignal, queda mucho más claro.
Por eso me he decidio finalmente a leer, aunque me resulte más complicado, las reglas originales.
Ya no hay disculpa posible.  :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 11 de Enero de 2009, 12:41:51
Cuando Hungría cae, ¿la intervención del Hapbsurgo es obligatoria? ¿Se establece un estado de guerra entre el Otomano y el Hapsburgo o solo si uno de los dos quiere?

¿Hay algún caso en el que esa intervención sea opcional?

Es que tengo en la mente un caso en que tras este proceso acordaron no declararse la guerra y dejaron las cosas como estaba.... pero igual me lo soñé....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 11 de Enero de 2009, 19:55:46
Cuando Hungría cae, ¿la intervención del Hapbsurgo es obligatoria? ¿Se establece un estado de guerra entre el Otomano y el Hapsburgo o solo si uno de los dos quiere?

¿Hay algún caso en el que esa intervención sea opcional?

Es que tengo en la mente un caso en que tras este proceso acordaron no declararse la guerra y dejaron las cosas como estaba.... pero igual me lo soñé....

Si se hizo así estaba mal hecho. Las reglas en inglés lo dicen bien claro: "The Habsburg player MUST [intervenir] at no CP cost". No recuerdo la palabra de intervenir de memoria y no tengo ganas de buscar en las reglas, que esto me lo sé de memoria. Además esto creo que ya se ha contestado antes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 11 de Enero de 2009, 19:58:06
Es cierto el otomano y el ausburgo entran en guerra sí o sí.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 13 de Enero de 2009, 08:30:11
No me aclaro con un lío a tres y las relaciones de paz/guerra:

Supongamos que Francia e Inglaterra son aliadas por que así lo establecen ellos en la fase de diplomacia. Durante un impulso Inglaterra usa su carta natal para declarar la guerra a Escocia, ¿puede Francia aliarse con Escocia? ¿Qué consecuencias tiene entre Francia e Inglaterra?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 13 de Enero de 2009, 11:03:58
No me aclaro con un lío a tres y las relaciones de paz/guerra:

Supongamos que Francia e Inglaterra son aliadas por que así lo establecen ellos en la fase de diplomacia. Durante un impulso Inglaterra usa su carta natal para declarar la guerra a Escocia, ¿puede Francia aliarse con Escocia? ¿Qué consecuencias tiene entre Francia e Inglaterra?


Este es otro caso en que, para mayor divertimento de los exégetas, ;D son las reglas EN INGLES las que están mal...(en realidad, están corregidas en las erratas oficiales y por ello el caso aparece bien en las reglas en español, y mal en las inglesas.)

La cuestión es que Inglaterra NO PUEDE DECLARAR ESA GUERRA A ESCOCIA si está aliada con Francia, ni siquiera con su Carta Natal. Las erratas oficiales indican que se debe pasar el siguiente punto del área "restricciones durante la fase diplomática" al área "restricciones en todo momento", lo que soluciona el caso.

• Scotland, if you are either currently allied with France, or have made peace with France during the current Diplomacy Phase.

Rule Book, Page 14, Restrictions During Diplomacy Phase:
Move the third bullet ("Scotland, if you are either currently allied with France...") up to the section above "Restrictions At All Times". This restriction applies when the Six Wives of Henry VIII card is played, making it impossible to declare war on Scotland with this card when England and France are allied.

Al que realmente se anime a leerse las reglas en inglés, le recomendaría que tome buena nota de las erratas oficiales, imprimiendose el tocho si es preciso y cambiando o anotando lo que haya que anotar...

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 13 de Enero de 2009, 11:11:15
Nueva duda:
Dos potencias aliadas con tropas en una misma área.
Son atacadas por una tercera potencia en guerra con las dos.
Ambas potencias aliadas suman sus factores y....
suman también uno de sus líderes respectivos (cada uno un líder) y...
tiene cada una un dado más por ser defensores?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 13 de Enero de 2009, 11:14:50
Yo tengo otra duda.
Imaginad que estoy en una ciudad sitiada por el enemigo, que cumple todo lo que hay que cumplir para sitiar. Yo dentro tengo 2 regulares y un líder. Si hago una fuerza de socorro de 1 regular y llego al espacio, puedo elegir que los de dentro luchen o no. Imaginad que elijo que luche solamente el líder de dentro con el regular que viene de fuera. Evidentemente, seguro que me matan al regular, pero entonces la duda es si el líder es capturado o bien puede volver a la fortaleza?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 13 de Enero de 2009, 14:06:55
Hola a Tod@s:

Por lo que respecta a la Fase de Invierno tengo dos dudas:
 
DUDA 1:
 
En la pagina 34 pone:
 
"El Habsburgo no puede mover unidades a o a través de un electorado si no ha sido jugado el Evento Obligatorio de la Liga Esmalcalda."
 
Pero

1-A: ¿Puedo mover a traves de Espacios No Fortificados como Munster o Kassel?

1-B: ¿Esa posiblidad de mover depende de si el Espacio No Fortificado esta bajo la fe protestante o Catolica?

1-C: ¿Hasta la aparicion de la Liga Esmalcalda, toda Alemania esta bajo control politico de los Habsburgo?
 
DUDA 2:
 
En la pagina 34 pone:
 
"Nota que a diferencia de la determinación de la LOC (Sección 12.1), las unidades enemigas se ignoran en este momento. Además, los caminos pueden trazarse sobre cualquier número de zonas marítimas sin una unidad naval amiga presente en la zona marítima. Debido a las alianzas que están en vigencia hasta el final del próximo paso de la Fase de Invierno, las unidades terrestres pueden trazar un camino a través de espacios controlados por potencias"
 
Segun esto, me podria llevar tropas desede Flandes a Viena, para ello embarcarian en Amberes y desembarcarian en Trieste, ¿estoy en lo cierto?

Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 13 de Enero de 2009, 14:09:51
A. Sí, si está bajo control habsburgo. Ver C.

B. No, de eso no depende.

C. Normalmente sí, pero podría ir otra potencia (no los protestantes) y apropiárselo.

"Segun esto, me podria llevar tropas desede Flandes a Viena, para ello embarcarian en Amberes y desembarcarian en Trieste, ¿estoy en lo cierto?"

Sí.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 13 de Enero de 2009, 17:08:59
Yo tengo otra duda.
Imaginad que estoy en una ciudad sitiada por el enemigo, que cumple todo lo que hay que cumplir para sitiar. Yo dentro tengo 2 regulares y un líder. Si hago una fuerza de socorro de 1 regular y llego al espacio, puedo elegir que los de dentro luchen o no. Imaginad que elijo que luche solamente el líder de dentro con el regular que viene de fuera. Evidentemente, seguro que me matan al regular, pero entonces la duda es si el líder es capturado o bien puede volver a la fortaleza?
Alguien me resuelve esta duda?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 13 de Enero de 2009, 18:31:36
Alguien me resuelve esta duda?
Sino recuerdo mal, en la reglas de socorro dice que si la fuerza de socorro es eliminada el líder es capturado.
En este caso, la fuerza sería eliminada y por tanto su líder, aunque venga de la fortaleza, capturado.
Otra cuestión es que puedas enviar a un líder asediado sin factores en una batalla de socorro.
Ahí no lo tengo claro. Diría que no.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 14 de Enero de 2009, 17:52:48
Hola a Tod@s:

Tengo 2 Dudas referente a como pedir o acordar la Paz.

DUDA - 1:

Recuerdo que en la partida relatada magnificamente por Danli en este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=19203.0

Tras el Turno 1, en la Fase Diplomatica del 2 Turno, el jugador Habsburgo y el jugador Frances acordaron lo que el narrador (Danli) llamo "una Paz sin Compensaciones". Como se puede ver aqui:

http://www.labsk.net/index.php?topic=19203.msg231772#msg231772

Con ello quiero entender que ningun potencia le pidio a otra la paz. Basicamente por que ninguna de ellas cumplia con los requisitos para pedirla. Estos se recogen dentro del Epigrafe 9.3 Pedir la Paz, en el apartado primero:

Procedimiento del Segmento de Paz

1. Anuncio de Petición de Paz:
Cada potencia, en el orden del impulso (Sección 3.2), anuncia si quiere pedir la paz para terminar una guerra en la que está luchando. Una potencia no puede pedir la paz a no ser que tenga aun capturado un líder de ejército o un espacio natal (fortificado o no) por el contrario. El Habsburgo o el Papado no pueden pedir la paz al Protestante (y viceversa). Cuando pides la paz, ejecuta los pasos 2-8 de abajo para llegar a los términos de la paz de esta guerra. Luego vuelve a este paso para considerar el pedir la paz en otros conflictos.


Ningun jugador habia capturado un líder del ejército contrario o un espacio natal (fortificado o no) de la otra potencia.

Supongo que esta Paz Blanca (expresion tambien usado por el autor del hilo), se puede anunciar despues del Segmento de Negociacion, en el cual se ha acordado esta paz. En este tipo de acuerdos de Paz no hay ganancia de VP por ningun bando.

Mi duda es si esto es posible, es decir si se puede acordar entre dos jugadores una Paz sin tener que acudir al Segmento de Paz y sin dar VP. Otra cosa es que dicho acuerdo, como todos lo surgidos en la Fase de Negociacion, lleve consigo Acuerdos Vinculantes y Acuerdos No Vinculantes.

Es que si dicha paz no fuera posible acordarla, un jugador deberia esperar a que parte de su territorio estuviera ocupado por el enemigo y/o algun lider capturado por el enemigo para solicitar la paz.

DUDA - 2:

Entre los pasos del Proceso de Peticion de Paz tenemos este:

Procedimiento del Segmento de Paz

7. Devolución de los espacios no objetivo:
Entonces el perdedor decide si quiere recuperar el control político de cualquier número de parejas de espacios natales no objetivo controladas en ese momento por el ganador. Si quiere, el perdedor da un marcador de VP o una carta al azar por cada grupo de dos espacios recuperados.


Mi duda es que pasa cuando el numero de Espacios Natales No Objetivo ocupados por una potencia no es par. Es decir, puede ser 1 espacio o 3 espacios, etc. Como se resuelve este caso.

Se me ocurren dos alternativas:

A) Podria ser que se redondeara hacia arriba o hacia abajo, pero nada de esto pone en el reglamento, ni en ingles ni en las FAQS. Aparte de que redondeo seria hacia arriba o hacia abajo.

B) Se deja como esta, si has perdido tres espacios, puedes recuperar 2 (al precio de entregar un marcador de 1VP o una carta al azar de tu mano). Pero la otra potencia, a la que le has solicitado la paz, se va a quedar con un espacio tuyo bajo control.

Que opinais de esta duda.

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 14 de Enero de 2009, 18:03:50
1. Sí se puede, es uno de los puntos que 'cambian el estado del juego'. De hecho es la única manera si no se cumplen las condiciones.

2. Redondea hacia arriba. 1 solo espacio = 1VP. Por cierto los electorados son de estos ya que no son keys.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 14 de Enero de 2009, 19:04:49
No quisera llevarte la contraria Maeglor, pues no dejo de ser un novatillo en el HiS.
Pero creo que en la segunda cuestión realizada por Javi, no debería producirse  el redondeo de vp. hacia arriba. En ningún lugar de las reglas lo especifica.
Si tienes un territorio, no hay posibilidad de devolución.
Si tienes 3 recuperas dos, etc...
Así es como yo lo entiendo.

Citar
7. Regain Non-Key Spaces: The losing power then decides if it wants
to regain political control of any number of sets of two non-key home
spaces currently controlled by the winning power. If so, the losing
power gives the winning power a VP marker or random card draw for
each set of two spaces recovered.

Yo es lo que entiendo.

Y ademas: http://www.boardgamegeek.com/thread/348476
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 14 de Enero de 2009, 20:34:45
1. Sí se puede, es uno de los puntos que 'cambian el estado del juego'. De hecho es la única manera si no se cumplen las condiciones.

2. Redondea hacia arriba. 1 solo espacio = 1VP. Por cierto los electorados son de estos ya que no son keys.

Ratifico lo que dice Maeglor.

Veo que, en general, hay confusión con 'hacer las paces'. Hay dos vias de lograr la paz.

Via 1. Según sección 9.1, amistosamente, por mutuo acuerdo de los jugadores

Via 2. Según sección 9.3, forzandola en un conflicto, por parte del que va perdiendo en favor del que va ganando.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 16 de Enero de 2009, 09:10:14
Situación:

París, control Francés, con un personaje asediado por: los Hapsburgo con un personaje, y el Inglés con un personaje. Hapsburgos e Ingleses son aliados.

Boulogne, control Francés, con un personaje asediado por: el Inglés con un personaje.

St. Dezein, control Francés con un puñado de mercenarios.

Hechos:

El Inglés levanta el asedio de Boulogne para añadir esas tropas al asedio de París.

Pregunta: Esas nuevas tropas, ¿pueden participar en el asedio así sin gastar impulso previo ni CP adicionales?

Suposiciones:

1. El Francés intenta interceptar el movimiento de Boulogne a Paris. ¿puede hacerlo con las unidades que antes estaban asediadas en Boulogne?

2. El Francés intenta interceptar el movimiento de Boulogne a Paris con los mercenarios de St. Dezein; si tiene éxito habrá batalla. ¿Contra quienes se enfrentan los mercenarios? ¿solo con las tropas interceptadas? ¿contra todos los Ingleses (los que llegan más los que ya habia)? ¿tambien contra los Hapsburgos, aliados de los Ingleses?

3. Despues del intento de intercepción, las unidades que interceptan, ¿regresan a St. Dezein o se quedan en París? Si se quedan en París, pero no todas caben dentro de las murallas, ¿que pasa?


Pd. Sí, seguro que todo está en el reglamento.... si solo fuera una duda, la buscaría como ya he hecho otras veces; pero al ser tantas y tan relacionadas, pierdo el hilo de los procesos, y con unas consecuencias catastróficas, prefiero preguntar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Enero de 2009, 09:46:38
Situación:

París, control Francés, con un personaje asediado por: los Hapsburgo con un personaje, y el Inglés con un personaje. Hapsburgos e Ingleses son aliados.

Boulogne, control Francés, con un personaje asediado por: el Inglés con un personaje.

St. Dezein, control Francés con un puñado de mercenarios.

Hechos:

El Inglés levanta el asedio de Boulogne para añadir esas tropas al asedio de París.

Pregunta: Esas nuevas tropas, ¿pueden participar en el asedio así sin gastar impulso previo ni CP adicionales?


Pueden, sin gastar nada más que el CP del impulso normal. Se cumple que estaba asediado un impulso anterior por el 'power' asaltante.



Suposiciones:

1. El Francés intenta interceptar el movimiento de Boulogne a Paris. ¿puede hacerlo con las unidades que antes estaban asediadas en Boulogne?

2. El Francés intenta interceptar el movimiento de Boulogne a Paris con los mercenarios de St. Dezein; si tiene éxito habrá batalla. ¿Contra quienes se enfrentan los mercenarios? ¿solo con las tropas interceptadas? ¿contra todos los Ingleses (los que llegan más los que ya habia)? ¿tambien contra los Hapsburgos, aliados de los Ingleses?

3. Despues del intento de intercepción, las unidades que interceptan, ¿regresan a St. Dezein o se quedan en París? Si se quedan en París, pero no todas caben dentro de las murallas, ¿que pasa?


Pd. Sí, seguro que todo está en el reglamento.... si solo fuera una duda, la buscaría como ya he hecho otras veces; pero al ser tantas y tan relacionadas, pierdo el hilo de los procesos, y con unas consecuencias catastróficas, prefiero preguntar.

1. No

Citar
Units and army leaders currently under siege may not try to intercept.
If a besieging force moves out of a space under siege, the
stack formerly under siege may not intercept the move out of that
fortified space.


2. No

Citar
• Formations moving into a space that already contains land units
may only be intercepted if the intercepting units belong to the
same power as the units in the destination space, or to a power
allied to the units in the destination space. Such an interception is
not allowed if the units in the destination space were under siege
at the start of the active formation’s move.

3. En caso de batalla resultante de una intercepción, si el que interceptó se tiene que retirar es una retirada normal. Regla 14.1 Retreat.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 16 de Enero de 2009, 10:44:18
Formations moving into a space that already contains land units
may only be intercepted if the intercepting units belong to the
same power as the units in the destination space, or to a power
allied to the units in the destination space. Such an interception is
not allowed if the units in the destination space were under siege
at the start of the active formation’s move.
Lo siento Maeglor pero no me queda calro.
Lo he revisado en las reglas en castellano (que para mí es más cómodo) y dice lo mismo, pero no llego a alcanzar la dimensión de la regla.
¿Quiere decir que si estoy asediando París y muevoun stack de refuerzo de otra área a París, el jugador asediado no las puede interceptar con las tropas asediadas, pero si con otro stack de tropas adyacentes? ¿o simplemente como está asediado no puede intercepatr con ningún stck?

Si es correcto el primer supuesto, quisiera formular una segunda pregunta que creo no habéis respondido a CSI:
Yo tengo tropas en París y mi aliado que está en guerra contra el francés también. Si hay intercepción francesa a mi movimiento de refuerzo a París, y se produce batalla, ¿el francés tendrá que luchar contra mis tropas (es mi impulso) más las de mi aliado?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Enero de 2009, 10:57:07
Lo siento Maeglor pero no me queda calro.
Lo he revisado en las reglas en castellano (que para mí es más cómodo) y dice lo mismo, pero no llego a alcanzar la dimensión de la regla.
¿Quiere decir que si estoy asediando París y muevoun stack de refuerzo de otra área a París, el jugador asediado no las puede interceptar con las tropas asediadas, pero si con otro stack de tropas adyacentes? ¿o simplemente como está asediado no puede intercepatr con ningún stck?

Si es correcto el primer supuesto, quisiera formular una segunda pregunta que creo no habéis respondido a CSI:
Yo tengo tropas en París y mi aliado que está en guerra contra el francés también. Si hay intercepción francesa a mi movimiento de refuerzo a París, y se produce batalla, ¿el francés tendrá que luchar contra mis tropas (es mi impulso) más las de mi aliado?

Centrémonos en cada restricción.

Quiere decir que no se puede interceptar un movimiento a un sitio que tenga tropas ya (excepto si son tropas tuyas o de tus aliados). Ni con las asediadas ni con ninguna. Da igual que haya asedio. Además extiende esta restricción a tropas tuyas que hayan estado asediadas este impulso (situación rara pero que se puede dar).

Tu pregunta no es posible. No hay intercepción posible. Y a csi le he contestado lo que ha preguntado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Enero de 2009, 11:03:22
Estooo... gente... supongo que la ciudad que estaba siendo asediada es ROUEN, que es cuadradito (key) y no Boulogne, que es un sitio normalito y corriente sin fortificación, ¿no?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 16 de Enero de 2009, 11:07:42
Hay dos ciudades bajo asedio:
La ciudad de París: Objeto de todas estas dudas.
La otra bajo asedio es Rouen. Desde donde voy a mover mis tropas de refuerzo hacia París, puesto que como muy bien me ha aclarado Maeglor, el francés no puede interceptar.
Es Rouen y no Bolougne. CSI se ha equivocado al decir que era Bolougne.
Gracias de nuevo por vuestras aclaraciones.
 :D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Enero de 2009, 11:11:22
No se puede interceptar, como ya ha dicho Maeglor y otra cosa:
En ningún caso de las reglas se pueden unir fuerzas atacantes de dos jugadores. Lo único que se puede es defender de forma conjunta, no atacar de forma conjunta. Cada jugador puede tener su propio asedio de la misma ciudad si los dos están aliados y at war con el objetivo, pero nunca se puede producir un ataque conjunto.
Lo comento ya que sale algo relacionado porque viene bien tenerlo en cuenta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Enero de 2009, 11:16:47
No se puede interceptar, como ya ha dicho Maeglor y otra cosa:
En ningún caso de las reglas se pueden unir fuerzas atacantes de dos jugadores. Lo único que se puede es defender de forma conjunta, no atacar de forma conjunta. Cada jugador puede tener su propio asedio de la misma ciudad si los dos están aliados y at war con el objetivo, pero nunca se puede producir un ataque conjunto.
Lo comento ya que sale algo relacionado porque viene bien tenerlo en cuenta.

De hecho se puede dar el caso ¡nunca por una intercepción! de que una potencia luche una batalla contra otra sin estar en guerra por: http://www.boardgamegeek.com/thread/338373

Está cambiado en LA ERRATA:

Citar
Rule Book, Page 17, Land Movement Procedure, Third Bullet:

Replace the contents of this bullet entirely.  The new text is as follows:
.
.
.

o this is a space controlled by an enemy power and all units in the space are either from that enemy power or allied to them. When resolving this movement, treat the units already in the space as “enemy units” for all purposes. Adjacent units from a power with units in the space are also considered as enemy units and may intercept into the space if desired.
.
.
.



Lo que me tiene loco es...

¿cómo se reparten las bajas en el bando defensor? Es que no lo veo por ningún lado. ???
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Enero de 2009, 11:19:44
Ni idea, pregúntalo en BGG o consimworld si eso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 16 de Enero de 2009, 11:23:45
No se puede interceptar, como ya ha dicho Maeglor y otra cosa:
En ningún caso de las reglas se pueden unir fuerzas atacantes de dos jugadores. Lo único que se puede es defender de forma conjunta, no atacar de forma conjunta. Cada jugador puede tener su propio asedio de la misma ciudad si los dos están aliados y at war con el objetivo, pero nunca se puede producir un ataque conjunto.
Lo comento ya que sale algo relacionado porque viene bien tenerlo en cuenta.
¿De acuerdo! :D
Una última por hoy (lo prometo).
Creo que estoy en lo cierto, pero por si acaso:
Un general 6 con 10 factores es atacado.
Número de tiradas:  10 factores + general + defensor
¿Es correcto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Enero de 2009, 11:27:22
¿De acuerdo! :D
Una última por hoy (lo prometo).
Creo que estoy en lo cierto, pero por si acaso:
Un general 6 con 10 factores es atacado.
Número de tiradas:  10 factores + general + defensor
¿Es correcto?

Sí, defender defiende todo, incluso si no hay lider, el rango militar se usa para mover formaciones.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 16 de Enero de 2009, 11:30:59

¿cómo se reparten las bajas en el bando defensor? Es que no lo veo por ningún lado. ???

A partes iguales, tirando el dado para ver a quien le toca la china si son impares.

"If units from two major powers defend together, battle and assault losses are split evenly between the powers until a power is eliminated; roll randomly to see who suffers any odd loss."

Regla 9.2, Alianzas... ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 17 de Enero de 2009, 11:28:56
A ver, una duda fácil.

En el segmento de recuperar líderes, pone lo siguiente:
9.4 Rescate de Líderes
El tercer segmento de la Fase Diplomática le permite a una potencia recuperar uno de sus líderes de ejército que fue capturado durante un turno anterior. La potencia que capturó al líder de ejército roba una carta (el rescate) de la mano de la potencia rescatando al líder. Cualquier número de líderes de ejército pueden rescatarse en este segmento. Sin embargo, nunca hay ningún requerimiento para rescatar a un líder de ejército; una potencia puede optar por mantenerle cautivo indefinidamente.

La pregunta es:
-¿La potencia que puede optar por mantenerle cautivo indefinidamente es?
a)-La que lo ha capturado.
b)-La que se lo han capturado.
c)-Ambas.

Gracias.

Yo tenía entendido que era la B, pero tengo alguna duda.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 17 de Enero de 2009, 11:32:11
Es la B. El jugador es libre de querer recuperar a su lider.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 17 de Enero de 2009, 15:39:23
1) Añado que, muy curiosamente, cuando pides la paz estás forzado a devolver todos los territorios natales del otro que has conquistado, pero los líderes del otro se quedan muy a gusto en tus mazmorras.

2) Eso tiene su gracia, porque al revés, si tú que pides la paz tienes líderes tuyos en las mazmorras del otro, tienes la opción de pagar carta o pv (habitualmente pv) para rescatar al líder. Pero cuando tú pides la paz y hay líderes en tus mazmorras, tu enemigo, pese a haber ganado la guerra, no tiene otra opción que pagarte carta (que suele doler más) si quiere rescatar al líder.

Cosas curiosas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Enero de 2009, 18:27:22
Tengo una duda...

Francisco Rey tiene una bonificación para robar una carta adicional, si
está prisionero ¿tambien la tiene?

Exactamente, ¿cuando se roban las cartas? supongo que antes de la fase de
diplomacia, ¿no? Pero... ¿qué cosas hay antes de robar cartas?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 18 de Enero de 2009, 19:28:54
Tengo una duda...

Francisco Rey tiene una bonificación para robar una carta adicional, si
está prisionero ¿tambien la tiene?

Exactamente, ¿cuando se roban las cartas? supongo que antes de la fase de
diplomacia, ¿no? Pero... ¿qué cosas hay antes de robar cartas?

Respondo de memoria:
1) A efectos prácticos, las cartas extra y las cartas que te permiten guardarte no tienen nada que ver con el gacho que mueves por el tablero. Aun cuando sea capturado, esté bajo asedio, etc. esos valores de la tarjeta de gobernante siguen en efecto.

En el apartado 7 de las reglas tienes la secuencia del turno. Antes de dar cartas se debe hacer esto al comienzo del turno:
-Añadir reformadores, debatientes y el líder protestante ese si es el turno 6.
-Juntar la pila de descarte con el mazo de robar, añadir las nuevas cartas que tienen que entrar este turno y barajar.
-Ir dando las cartas en orden de impulso: primero el Otomano, luego el Español, etc, etc. Conforme llegas a alguien que tenga que tirar en la tabla de riquezas del Nuevo Mundo para ver si sus conquistas y colonias les dan carta, pues tiras a ver si les dan.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 19 de Enero de 2009, 00:00:48
Hola a Tod@s:

Respondo de memoria:
1) A efectos prácticos, las cartas extra y las cartas que te permiten guardarte no tienen nada que ver con el gacho que mueves por el tablero. Aun cuando sea capturado, esté bajo asedio, etc. esos valores de la tarjeta de gobernante siguen en efecto.

En el apartado 7 de las reglas tienes la secuencia del turno. Antes de dar cartas se debe hacer esto al comienzo del turno:
-Añadir reformadores, debatientes y el líder protestante ese si es el turno 6.
-Juntar la pila de descarte con el mazo de robar, añadir las nuevas cartas que tienen que entrar este turno y barajar.
-Ir dando las cartas en orden de impulso: primero el Otomano, luego el Español, etc, etc. Conforme llegas a alguien que tenga que tirar en la tabla de riquezas del Nuevo Mundo para ver si sus conquistas y colonias les dan carta, pues tiras a ver si les dan.

Mi duda viene al pelo de este comentario tuyo, juego con Carlos V y en la Fase del Nuevo Mundo del Turno 1 me ha salido como explorador Magallanes, y he conseguido la Circunnavegacion (aparte del Estrecho del Pacifico, total 4 VP). Pero la tirada con que he logrado ese marcador ha sido superior a 12, por tanto me corresponde el robo de una carta.

La cuestion es ¿cuando corresponde el robo de esa carta?

En la Hoja de Referencia pone "draw 1 card inmediately", segun eso seria justo en la Fase 8 del Turno 1; y no despues, en el Turno 2, durante la Fase de Robo de Cartas. Hay que tener en cuenta que si la carta se toma ahora, no puede ser ninguna de las que se han descartado durante el primer turno porque aun se ha formado el nuevo mazo de cartas con el descarte que se acaba de jugar.

Muchas Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 19 de Enero de 2009, 00:19:51
En la Hoja de Referencia pone "draw 1 card inmediately", segun eso seria justo en la Fase 8 del Turno 1; y no despues, en el Turno 2, durante la Fase de Robo de Cartas.
Inmediatamente. No te esperas, sino que la coges inmediatamente. Es el único caso de carta robada en la Fase de Nuevo Mundo. El resto se roban al principio del turno en la fase de robo de cartas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 19 de Enero de 2009, 14:35:51
Pregunta de la fase de diplomacia.
-¿Se puede acordar una paz blanca con alquien con quien habría la posibilidad de forzar la paz en el segmento de paz?
Ejemplo: El otomano está en guerra con el habsburgo, y el habsburgo tiene capturado a Suleimán. Ningún espacio natal de nadie está tomado por su oponente. ¿Pueden negociar una paz blanca (sin otorgar PVs) y negociar el fin de la guerra y por ejemplo el retorno de Suleimán?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 19 de Enero de 2009, 14:38:52
Pregunta de la fase de diplomacia.
-¿Se puede acordar una paz blanca con alquien con quien habría la posibilidad de forzar la paz en el segmento de paz?
Ejemplo: El otomano está en guerra con el habsburgo, y el habsburgo tiene capturado a Suleimán. Ningún espacio natal de nadie está tomado por su oponente. ¿Pueden negociar una paz blanca (sin otorgar PVs) y negociar el fin de la guerra y por ejemplo el retorno de Suleimán?

Sí, sin problemas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mboschbo en 19 de Enero de 2009, 22:16:46
Pregunta de la fase de diplomacia.
-¿Se puede acordar una paz blanca con alquien con quien habría la posibilidad de forzar la paz en el segmento de paz?
Ejemplo: El otomano está en guerra con el habsburgo, y el habsburgo tiene capturado a Suleimán. Ningún espacio natal de nadie está tomado por su oponente. ¿Pueden negociar una paz blanca (sin otorgar PVs) y negociar el fin de la guerra y por ejemplo el retorno de Suleimán?

Claro Peperini, aunque por lo que cuentas parece que te conviene más no acordar la paz, pagar el rescate por el líder y seguir dandole la brasa al Habsbugo hasta que recuperes lo que es tuyo... A ver si al final con tanta paz el Habsburgo acaba ganando la partida...! ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 19 de Enero de 2009, 23:40:03
En las restricciones de declaración de guerra no veo que si Inglaterra hace las paces con otro Francia o Hapsburgo en la fase de diplomacia, Inglaterra, usando su carta natal, no pueda declarar la guerra nuevamente a uno de esos dos paises.

Por lo que entiendo que si Francia o Hapsburgo 'pacen' con Inglaterra en la fase de diplomacia, durante los impulsos el Ingles puede usar la carta natal y declararles la guerra.

¿Me equivoco o estoy en lo cierto? Si me equivoco, ¿donde fallo, en la traducción del reglamento o en las erratas?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Enero de 2009, 00:24:36
Yo también lo entiendo así. Solución: No te fíes de una propuesta de paz inglesa salvo que incluya una alianza XD
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 20 de Enero de 2009, 10:59:30
Yo discrepo de la posibilidad de que el inglés pueda declarar la guerra a Francia o Emperador en su fase de acción después de haber firmado una paz en la fase de diplomacia.
Las reglas dicen que no se puede declarar la guerra a un país con el que has firmado la paz en la fase de diplomacia. Claro ahí no hace referencia a la posibilidad de hacerlo en la fase de acción.
Pero aquí va mi argumento:
 A Escocia, si estás aliado con Francia en ese momento, o acabas de hacer la paz con Francia durante esta misma Fase Diplomática.
Esta es una restricción a delcaración de guerra en todo momento.

¿Quiere eso decir que Inglaterra si podría traicionar vilmente a una potencia mayor como Francia o el Emperador, y sin embargo, no lo pude hacer con una potencia menor como Escocia?
Eso para mí es una incongurencia, aparte de darle un poder enorme al inglés (de por si ya grande con la posibilidad de entrar en guerra "gratis" contra francés y habsburgo).
No, no creo que esté permitido.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Enero de 2009, 11:12:04
Yo discrepo de la posibilidad de que el inglés pueda declarar la guerra a Francia o Emperador en su fase de acción después de haber firmado una paz en la fase de diplomacia.
Las reglas dicen que no se puede declarar la guerra a un país con el que has firmado la paz en la fase de diplomacia. Claro ahí no hace referencia a la posibilidad de hacerlo en la fase de acción.
Pero aquí va mi argumento:
 A Escocia, si estás aliado con Francia en ese momento, o acabas de hacer la paz con Francia durante esta misma Fase Diplomática.
Esta es una restricción a delcaración de guerra en todo momento.

¿Quiere eso decir que Inglaterra si podría traicionar vilmente a una potencia mayor como Francia o el Emperador, y sin embargo, no lo pude hacer con una potencia menor como Escocia?
Eso para mí es una incongurencia, aparte de darle un poder enorme al inglés (de por si ya grande con la posibilidad de entrar en guerra "gratis" contra francés y habsburgo).
No, no creo que esté permitido.

La única errata que a este respecto es la que dices de Escocia, por lo tanto, nos guste o no, Inglaterra (y el resto de los jugadores con Maquiavelo) sólo se atiene a la lista de 'restricciones siempre' a la hora de declarar guerras durante la fase de acción.

Edito: y estas son:

Restrictions At All Times:
You can not declare war on:
• Hungary-Bohemia (the Ottomans start the game at war with Hungary-
Bohemia and are the only power that may be at war with
this minor power).
• Scotland if you are the Ottoman, Papacy, or Protestant.
• Venice if you are England.
• a minor power that is allied to a major power (you have to declare
war on the major power instead).
• a power (major or minor) that is currently your ally.
• the Protestant power until the Schmalkaldic League Mandatory
Event has been played.
• any other power if you are the Protestant and the Schmalkaldic
League Mandatory Event has not yet been played.
• an independent key (Metz, Milan, Florence or Tunis) since those
independent keys may be besieged by any power without a DOW.

Y de la errata:
Scotland, if you are either currently allied with France, or have
made peace with France during the current Diplomacy Phase.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 11:39:40
Hola a Tod@s:

Son cuatro Dudas Diplomaticas:

A) Fase Diplomatica, Segmento Pedir la Paz:

En este segmento, la potencia a la cual le solicitan la paz puede ganar una serie de VP:

a1) Ganancia de VP: La potencia declarada ganadora (a la que hen solicitado la Paz) gana un marcador de "War Winner 1 VP" (si la potencia ganadora es el Otomanoa el marcador es  "War Winner 2 VP")

a2) Devolucion de Objetivos Natales: Por cada objetivo que el perdedor quiera recuperar, el ganador recibe un marcador de "War Winner 1 VP" (o el robo aleatorio de una carta del perdedor)

a3) Devolucion de los Lideres Capturados: El perdedor decide si quiere recuperar un lider, por cada uno el perdedor le da al ganador un marcador de 1 VP (o el robo aleatorio de una carta del perdedor)

a4) Devolucion de los Espacios No Objetivo: El perdedor decide si quiere recuperar el control politico de cada para de espacios ocupados por el ganador, a cambio el perdedor le da al ganador un marcador de 1 VP (o el robo aleatorio de una carta del perdedor)

¿Los marcadores son siempre  "War Winner 1 VP"? o por contra ¿en los casos a3 y a4, el VP que gana el ganador lo pierde de su marcador de puntos el perdedor? ¿Hay alguna razon por la cual el perdedor baje su numero de VP por pedir la paz?

B) Fase Diplomatica, Levantamiento de Excomunión:

¿Esta se puede  levantar de dos maneras?

b1) Durante las negociaciones, ver ultimo punto. En este caso el Papado no roba una carta para construir San Pedro.

b2) En el segmento de Levantado excomunión. Si la excomunión se levanta según este punto, siempre se debe robar una carta por parte del Papado para construir San Pedro.

¿Estoy en lo cierto?

C) Fase Diplomatica, Negociaciones y Paz:

Ya hemos visto que se puede alcanzar la Paz en dos momentos distintos. Primero  durante la fases de Negociaciones, una "Paz Blanca" (sin concesiones, ni ganador o perdedor). Segundo durante el Segmento de Paz (con declaracion formal de ganador y ganancia de VP).

¿Se puede hacer una combinacion de ambas?

Ejemplo: Dos potencias, que estan en guerra, deciden que una de ellas va a pedir la Paz a la otra. Por tanto la primera reconoce que es la perdedora y la otra, la  ganadora, recibira un  marcador de "War Winner 1 VP". De igual forma, la potencia perdedora recupera una objetivo natal (a cambio de un marcador de "War Winner 1 VP", o el robo aleatorio de una carta). Pero, ademas, acuerdan (durante la fase de Negociaciones) que el ganador le devolvera al perdedor su lider, sin ninguna contrapartida, y tambien recuperara la potencia perdedora algun espacio natal, sin nada a cambio.

No se si mi he explicado bien...

Planteo que para la potencia ganadora no sea tan beneficiosa la paz, y para la perdedora tan nociva firmarla, como seria una paz en funcion del Segmento de Paz.

D) Fase Diplomatica, "Paz Blanca" y Alianza:

Hay una restriccion que impide que dos potencias firmen una alianza si estan en ese momento en guerra. Sin embargo, dos potencias pueden firmar una "Paz Blanca" (sin llegar al Segmento de Peticion de Paz) durante sus negociaciones.

¿Se podria, en ese caso y dentro del mismo turno de negociaciones, acordar una alianza?

Es decir, durante las negociaciones se acuerda primero una Paz (sin concesiones, ni ganador o perdedor) y despues una Alianza.

Muchas Gracias por Adelantado  ;D


Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 20 de Enero de 2009, 12:04:42
Gracias Maeglor. ;)
Y de nuevo "mea culpa" por no haber consultado antes las reglas originales en inglés.
Allí queda claro:
Inglaterra puede declarar la guerra en su fase de acción tanto a Francia, Emperador o Escocia, independientemente de que en la fase pervia de diplomacia haya firmado una paz con ellos.
 Enrique VIII era poco de fiar, ¡pero hasta esos límites!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Enero de 2009, 12:23:45
Enrique VIII era poco de fiar, ¡pero hasta esos límites!
Conclusión: Salvo que el jugador sea especialmente de fiar (que los hay y son como oro en paño negociar con ellos en los juegos XD), no te fíes de una oferta de paz que no incluya alianza. E, igualmente, no le pidas la paz si te ha conquistado algo: le darás PVs y luego no le costará mucho volver a conquistártelo en el mismo turno...
... o no. Depende mucho de cómo le vaya con la herencia. Hacer uso de esas guerras cada turno a costa de no divorciarse y no tener a su hijo puede hacer que pierda. Incluso un turno de retraso en la carrera hacia el hijo puede ser demasiado retraso. Y si eres España o Francia, estás en paz con Inglaterra y te viene el próximo gobernante a la mano, juégalo muy pronto para evitar sorpresas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 20 de Enero de 2009, 12:56:36
Gracias Maeglor. ;)
Y de nuevo "mea culpa" por no haber consultado antes las reglas originales en inglés.
Allí queda claro:
Inglaterra puede declarar la guerra en su fase de acción tanto a Francia, Emperador o Escocia, independientemente de que en la fase pervia de diplomacia haya firmado una paz con ellos.
 Enrique VIII era poco de fiar, ¡pero hasta esos límites!

Pues...¡el caso es que no, Xuan!

Como muy bien dice la errata (y en este caso, las reglas en español, que ya la incorporan) la prohibición de declarar la guerra a Escocia existe siempre que hayas hecho la paz con Francia en ese turno...como tú sostienes, no es posible "traicionar" a Escocia pero en cierto modo, y subrayo esto, sí es posible hacerlo con cualquier otra potencia.

¿Que chirría un poco? pues quizá, pero es lo que textualmente dicen las reglas, y que conste que se le ha preguntado repetidas veces al diseñador sobre ese tema, aunque nunca que yo sepa se le ha preguntado si "es una errata" el que el haber hecho la paz con Francia prohíba la DOW a Escocia en la fase de acción.

Podría ser que de ser preguntado, reconozca que no era eso lo que quería decir, pero también puede ser que sí lo fuese: del mismo modo que sin ningún motivo, simplemente Inglaterra no puede declarar la guerra a Venecia, o el Protestante a Escocia...no es que haya en realidad motivos históricos o de ningún otro tipo, más allá de que el diseñador haya estimado que debía ser así simplemente por jugabilidad...son las reglas, algunas tiene que haber, y ya está...no todas tienen que ser lógicas o históricas, como no lo son las dos prohibiciones que cito yo, por ejemplo...

Pero quede claro: a Escocia, mientras Ed Beach no diga lo contrario, no se le puede declarar la guerra si se acaba de hacer la paz con Francia. Es una regla, sólo eso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Enero de 2009, 13:00:48
Yo también pienso que se le fue la pinza al erratear o bien que no quería complicar la cosa más y que debería haber añadido una línea con lo de la alianza en vez de traspasar todo el texto e incluir también lo de hacer la paz.

Pero vamos, es eso, una regla.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 20 de Enero de 2009, 13:28:58
Pues si, eso es también lo que quería decir yo...

En fin, A JAVI DE NULN...

Citar
¿Los marcadores son siempre  "War Winner 1 VP"? o por contra ¿en los casos a3 y a4, el VP que gana el ganador lo pierde de su marcador de puntos el perdedor? ¿Hay alguna razon por la cual el perdedor baje su numero de VP por pedir la paz?
A) Los marcadores que se ganan en esta fase provienen todos "de la caja"; el perdedor nunca entrega ningún VP propio, simplemente el ganador los gana. Lo menciona en las "Notas" al final de la Regla 9.3

Citar
Levantamiento de Excomunión:¿Esta se puede  levantar de dos maneras?
B) Muy en lo cierto. El levantar la excomunión "gratis" es una de las cosas que se pueden negociar. Y este concepto de "cosas que se pueden negociar" es muy importante, como veremos... ;)

Citar
Ya hemos visto que se puede alcanzar la Paz en dos momentos distintos. Primero  durante la fases de Negociaciones, una "Paz Blanca" (sin concesiones, ni ganador o perdedor). Segundo durante el Segmento de Paz (con declaracion formal de ganador y ganancia de VP).

¿Se puede hacer una combinacion de ambas?
C) Hay un listado CONCRETO de cosas que se pueden negociar (entendido como negociación de obligado cumplimiento: en realidad, se puede llegar a cualquier acuerdo, pero SÓLO LO INCLUIDO EN ESE LISTADO ES DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO, O SEA "VINCULANTE"). Ese importantísimo listado aparece en el epígrafe 9.1 NEGOCIACIONES.

Como puede verse ahí, se puede acordar de forma vinculante (o sea, de obligado cumplimiento) que una potencia ceda a otra un líder o un espacio. Pero no se puede acordar DE FORMA VINCULANTE que una potencia deberá pedir la paz a otra. Por tanto, se puede llegar a un acuerdo que tenga partes vinculantes y no vinculantes, pero luego la potencia que debía pedir la paz a la otra (parte no vinculante) puede negarse perfectamente a hacerlo (una vez recibidas todas las compensaciones VINCULANTES que figurasen en  el acuerdo!!!).

Y ni aunque aparezca escrito en letras de molde habrá forma de obligar a nadie a cumplir algo no vinculante: SÓLO LOS ASPECTOS VINCULANTES de un acuerdo son de obligado cumplimiento. Y además, el hecho de que haya partes no vinculantes que no se hayan cumplido no exime al canelo que se comprometió a las vinculantes de cumplirlas...

Como resumen final a tu pregunta: no se puede.

Citar
Es decir, durante las negociaciones se acuerda primero una Paz (sin concesiones, ni ganador o perdedor) y despues una Alianza.
D) Pozí. ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 20 de Enero de 2009, 13:47:00
Yo también pienso que se le fue la pinza al erratear o bien que no quería complicar la cosa más y que debería haber añadido una línea con lo de la alianza en vez de traspasar todo el texto e incluir también lo de hacer la paz.

Pero vamos, es eso, una regla.


Ahora si que me habéis liado.
Reporduzco las reglas en original:

Restrictions During Diplomacy Phase:
You can not declare war on:
• a power that you have made peace with during the current Diplomacy
Phase (even if that other power forced the end of the war
by suing for peace),
• a power that you have formed an alliance with during the current
Diplomacy Phase.
• Scotland, if you are either currently allied with France, or have
made peace with France during the current Diplomacy Phase.


Lo que me queréis decir es que hay una errata en las reglas originales.
Si es así, se hace muy difícil jugar al HiS conociendo las reglas: ahora es una errata del original, ahora de la traducción: esto es de locos.
Entonces no se puede atacar en la fase de acción a Escocia y si a Francia y el Emperador?
No tiene ningún sentido.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 20 de Enero de 2009, 13:51:25
Cita de: Danli

Pero quede claro: a Escocia, mientras Ed Beach no diga lo contrario, no se le puede declarar la guerra si se acaba de hacer la paz con Francia. Es una regla, sólo eso.

Nada, a mí en realidad lo que me pone es el autocite... ;D ;D ;D

Y no le des mas vueltas...los ejemplos de Protestantes vs. Escocia o de Inglaterra vs. Venecia los menciono para que se vea que no todo tiene que ser lógico: son reglas, y ya está...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Enero de 2009, 14:24:17
a1) Ganancia de VP: La potencia declarada ganadora (a la que hen solicitado la Paz) gana un marcador de "War Winner 1 VP" (si la potencia ganadora es el Otomanoa el marcador es  "War Winner 2 VP")
No sólo si el Otomano es el ganador, si es el perdedor, su ganador también se lleva el War Winner 2 PV.

¿Los marcadores son siempre  "War Winner 1 VP"? o por contra ¿en los casos a3 y a4, el VP que gana el ganador lo pierde de su marcador de puntos el perdedor? ¿Hay alguna razon por la cual el perdedor baje su numero de VP por pedir la paz?
No, nunca. En la piratería igual.

B) Fase Diplomatica, Levantamiento de Excomunión:

¿Esta se puede  levantar de dos maneras?

b1) Durante las negociaciones, ver ultimo punto. En este caso el Papado no roba una carta para construir San Pedro.

b2) En el segmento de Levantado excomunión. Si la excomunión se levanta según este punto, siempre se debe robar una carta por parte del Papado para construir San Pedro.

¿Estoy en lo cierto?
Sí. En general todas las putadas se pueden solucionar de dos formas: o de buen rollo en la fase diplomática como acuerdo confirmado por ambas potencias o humillándote después de la fase de negociaciones. Lo primero es pactado y lo segundo, si cumples condiciones, no requiere de que el otro diga nada.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Enero de 2009, 14:34:57

Ahora si que me habéis liado.
Reporduzco las reglas en original:

Restrictions During Diplomacy Phase:
You can not declare war on:
• a power that you have made peace with during the current Diplomacy
Phase (even if that other power forced the end of the war
by suing for peace),
• a power that you have formed an alliance with during the current
Diplomacy Phase.
• Scotland, if you are either currently allied with France, or have
made peace with France during the current Diplomacy Phase.


Lo que me queréis decir es que hay una errata en las reglas originales.
Sí, ese último punto en negrita realmente debía estar en restricciones en todo momento según las erratas.
A ver, lo importante de todo esto:
-La traducción no es normativa, sobre todo miren ustedes algunos pifostios como la derrota de Hungría-Bohemia que no hay cristo que entienda. Si alguien intenta usar el reglamento español como base de reglas para el juego, le van a surgir una cuantas discusiones y problemas de interpretación.
-Existen algunas erratas en el reglamento original disponibles aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm Con menor importancia hay algunas aclaraciones en las FAQ aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm

¿Podría jugarse sin ellas, sólo con el reglamento original? Sí, pero. Las reglas sirven para el 95% de las ocasiones, pero hay un 5% en el que son conflictivas. Por ejemplo, si Inglaterra está aliada con Francia y declara la guerra a Escocia con su carta natal, ¿qué pasa si usas sólo el reglamento en inglés? Pues, aplicando la letra del reglamento, Francia podría intervenir gratuitamente e Inglaterra y Francia pasarían a estar, a la vez, aliadas y en guerra.

Otras causan dudas razonables: ¿Qué pasa si la capital está en Unrest en invierno? El manual no dice nada realmente claro, pero las erratas sí.

Otras erratas son más claro que son erratas. Por ejemplo, la literalidad del texto no da al Protestante 6 intentos de Reforma cuando publica el Nuevo Testamento, sino 12 cuando publica la Biblia, 6 sin modificaciones y 6 con un +1. O sólo 6, dependiendo de cómo lo interpretes y todo simplemente porque se coló en una palabra el escritor, que es humano.

Por supuesto, si todos ya habéis jugado y alguna regla no os gusta, siempre podéis aplicar reglas de la casa. Aconsejaría únicamente que las "reglas de la casa" queden claras antes de comenzar. De lo contrario, el "cada uno hacemos lo que entendemos en el reglamento en el idioma que nos apetece y como yo lo entendía así y he planificado mi estrategia así, debe ser así, me da igual lo que diga el Ed Beach ese" puede ser un poco caótico ;) (sí, me han dicho cosas así en otros juegos)

Y Here I Stand es, obviamente, un juego complejo después de todo. No se debe esperar que la primera partida sea para ganar a todos con una estrategia maestra (aunque tampoco estaría mal), sino para aprender.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 20 de Enero de 2009, 15:55:21
No sólo si el Otomano es el ganador, si es el perdedor, su ganador también se lleva el War Winner 2 PV.
Acabo de repasar los manuales en español e inglés, y el resultado es sorprendente. ¿Cómo puede traducirse tan erroneamente, si yo que soy un novatillo en inglés lo veo clarísimo?
-Inglés: If the Ottoman was one of the powers involved in the war, the winner receives an extra “War Winner 1 VP” marker in this step (for a total of two such markers).
Español: Si el ganador es el Otomano, él recibe un marcador extra de "War Winner 1 VP" en este paso (con un total de dos de tales marcadores).

Creo que la diferencia es ostensible.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 20:08:52
Hola a Tod@s:

El punto 4. Eliminar unidades del Procedimiento del Segmento de Paz, implica perder 2 factores de fuerza terrestre (ya sean mercenarios, regulares, canballeria, o una combinacion de dos de ellos). Siempre las eligue el perdedor.

Pero en el caso de unidades navales, un escuadron naval de factor 2 ¿se consideraria dos unidades a los efectos de esta regla, o tan solo una?, en cuyo caso habria que eleminar dos escuadrones. Como se aplicaria esto a los piratas otomanos, ¿podrian retirar, por ejemplo, un regular y un pirata o dos piratas?

Muchas Gracias por Adelantado
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 20 de Enero de 2009, 20:12:26
Lo que yo tengo entendido es que se tienen que retirar cualquier combinación de 2 unidades, independientemente del coste de cada una de ellas. Aunque los expertos pueden facilmente rectificarme si lo creen oportuno.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 21:02:55
hola a Tod@s:

No hay que complicarse la vida más de la cuenta: seguid las instrucciones, simplemente. Si dice "dos unidades", pues es eso, dos unidades...

Voy a reformular la pregunta ¿Para ti, dos unidades navales son un unico escudron naval o dos escuadrones navales?

Por que a tenor de tu respuesta, quiero entender que dos unidades serian dos escuadrones navales, ya que el 2 que aparece en el marcador, tan solo indica el numero de dados que se lanzan. De igual forma, dos piratas serian dos unidades, asi como un escuadron y un pirata tambien serian dos unidades.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 20 de Enero de 2009, 21:10:42
Yo pienso que si, sin duda...el 2 no significa que sean dos unidades, porque no hay fichas de 1 (excepto los corsarios turcos, pero esas son unidades de otro tipo). Y se construyen, mueven, destruyen, etc, todo como una única unidad...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 22:35:43
Hola a Tod@s:

Estoy casi seguro de que la respuesta es no, pero debo formular la pregunta para cerciorarme.

17.1 Unidades Terrestres
Las unidades terrestres pueden construirse en cualquier espacio natal amigo que no esté controlado por unidades enemigas.


¿Se considera los espacios natales de un potencia menor, la cual esta activada a nuestro favor, como espacio natal amigo, a efectos del apartado 17.1?

A modo de ejemplo, los espacios de Hungria-Bohemia cuando entra el Otomano en Guerra con el Habsburgo. ¿Puede el Habsburgo reclutar tropas imperiales en Mohacs o Pressburg?

De lo que si estoy seguro que se puede hacer es reclutar tropa de Hungria Bohemia en dichos espacios de Mohacs o Pressburg, ya que no estan bajo control Otomano.

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Enero de 2009, 22:41:50
No puedes reclutar tropas propias, pero puedes reclutar regulares de los Húngaros.

Citar
• The controlling major power may use the Raise Regular Troop
action to build a regular of this minor power in one of this minor
power’s home spaces (assuming an unbuilt regular exists in the
counter mix).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 21 de Enero de 2009, 00:43:53
Es más... para el Español las tropas húngaras son mejores que los regulares españoles, ya que para todo lo demás sirven igual, no puede sufrir el que le desactiven a Hungría-Bohemia y tienen esa maravillosa característica en invierno de que, además de lo normal, tienen la opción de volver a cualquier cuadradito húngaro bajo control español.
Es decir, son muy versátiles. Nunca puedes construirlas en el mismo sitio que las otras, claro, pero puede ser mejor construir un regular húngaro en Pressburg que un regular español en Viena, asumiendo que no haya otras consideraciones tácticas de enemigos o movimientos a hacer, claro.
Aprovecho que se me acaba de ocurrir:
¿Un regular húngaro en Viena puede hacer invierno a Praga? Creo que la respuesta es que no, pero ya que estamos pregunto.
Y ya que estamos, aprovecho también: Cloth Prices Fluctuate da dos mercenarios a quien la juega en un friendly natal home space not under siege. ¿Se pueden colocar en Buda si es ya aliada española? Entiendo que la respuesta es, de nuevo, no.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 22 de Enero de 2009, 13:51:28
Es más... para el Español las tropas húngaras son mejores que los regulares españoles, ya que para todo lo demás sirven igual, no puede sufrir el que le desactiven a Hungría-Bohemia y tienen esa maravillosa característica en invierno de que, además de lo normal, tienen la opción de volver a cualquier cuadradito húngaro bajo control español.
Es decir, son muy versátiles. Nunca puedes construirlas en el mismo sitio que las otras, claro, pero puede ser mejor construir un regular húngaro en Pressburg que un regular español en Viena, asumiendo que no haya otras consideraciones tácticas de enemigos o movimientos a hacer, claro.
Aprovecho que se me acaba de ocurrir:
¿Un regular húngaro en Viena puede hacer invierno a Praga? Creo que la respuesta es que no, pero ya que estamos pregunto.
Y ya que estamos, aprovecho también: Cloth Prices Fluctuate da dos mercenarios a quien la juega en un friendly natal home space not under siege. ¿Se pueden colocar en Buda si es ya aliada española? Entiendo que la respuesta es, de nuevo, no.

Me pongo a prueba a mi mismo: No. Sería un espacio controlado no un natal.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Enero de 2009, 11:18:29
Hola a Tod@s:

La Carta Natal "Emperador del Sacro Imperio Romano" permite mover a Carlos V a cualquier espacio natal controlado por los Habsburgos.

DUDA: ¿Los espacios natales de Hungria-Bohemia, bajo control Habsburgo, sera validos para situar al emperador?

Estoy casi seguro de que la respuesta es no, pero quiero confirmarlo.

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 23 de Enero de 2009, 12:00:09
Hola a Tod@s:

La Carta Natal "Emperador del Sacro Imperio Romano" permite mover a Carlos V a cualquier espacio natal controlado por los Habsburgos.

DUDA: ¿Los espacios natales de Hungria-Bohemia, bajo control Habsburgo, sera validos para situar al emperador?

Estoy casi seguro de que la respuesta es no, pero quiero confirmarlo.

Muchas Gracias por Anticipado.

Venga, pues no.

Natal Habsburgo = Amarillo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 25 de Enero de 2009, 18:47:29
Hola a Tod@s.

Una duda sobre navegacion:

A) Movimiento naval: Con el coste de 1 CP, una potencia puede mover todas sus unidades navales, desde un puerto o zona maritima a una zona maritima o puerto adyacente. Siempre es un movimiento a un lugar adyacente, pero:

A.1) ¿Solo se mueven aquellas unidades navales que el jugador quiera? ¿Puede dejar algunas sin mover?

A.2) ¿Un jugador pueden hacer varios movimientos navales dentro de un mismo impulso, pagando por cada uno 1 CP?

Muchas Gracias por anticipado:
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 25 de Enero de 2009, 21:52:33
Buenas, sí y sí.

Puedes mover las que quieras y dejar donde están las que quieras.

Puedes gastar más CPs para seguir moviendo en un mismo impulso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 26 de Enero de 2009, 21:22:35
Hola a Tod@s.

Tres dudas mas sobre navegacion:

A) Intercepcion Naval: Si una unidad naval mia entra en una zona maritima y adyacente a esta hay otras zonas maritimas o puertos, con unidades enemigas, estas pueden intentar interceptarme. Eso esta claro. Pero si muevo desde una zona maritima a un puerto (la unidad naval se pone horizontal), ¿Me pueden intersectar en ese puerto las unidades navales que hay en las zonas maritimas adyacentes?

Creo que no, ya que me situo horizontal al entrar al puerto; y solos los apilamientos de unidades situadas en vertical pueden ser intersectados.

B) Evitar Batalla: Una agrupacion naval que lograr evitar batalla, ¿puede elegir moverse a la zona maritima desde la cual ha venido el enemigo del cual logro evitar batalla? Damos por sentado que en dicha zona no hay ninguna unidad naval de alguna potencia con la cual este en guerra el jugador que ha logrado evitar batalla.

c) Retirarse: Si tras un combate naval una de las dos potencias se debe retirar, ¿puede elegir retirarse a la zona maritima desde la cual ha venido el enemigo que le ha obligado a retirarse? igualmente, damos por sentado que en dicha zona no hay ninguna unidad naval de alguna potencia con la cual este en guerra el jugador que esta obligado a retirarse?

Muchas Gracias por anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 26 de Enero de 2009, 22:04:43
A) Como tú dices, no.

B) No pone nada en las erratas ni en el manual que lo impida, así que sí, puede evitar batalla hacia la zona de la que vienen los enemigos.

C) También, no pone nada que lo impida.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 27 de Enero de 2009, 10:53:56
B) Evitar Batalla: Una agrupacion naval que lograr evitar batalla, ¿puede elegir moverse a la zona maritima desde la cual ha venido el enemigo del cual logro evitar batalla? Damos por sentado que en dicha zona no hay ninguna unidad naval de alguna potencia con la cual este en guerra el jugador que ha logrado evitar batalla.

c) Retirarse: Si tras un combate naval una de las dos potencias se debe retirar, ¿puede elegir retirarse a la zona maritima desde la cual ha venido el enemigo que le ha obligado a retirarse? igualmente, damos por sentado que en dicha zona no hay ninguna unidad naval de alguna potencia con la cual este en guerra el jugador que esta obligado a retirarse?

Muchas Gracias por anticipado.
Creo que ambos casos está prohibido y no se puede realizar.
No estoy seguro por eso quiero comentar mi interpretación de las reglas en este hilo.
Las reglas navales dicen:
16. AVENTURAS NAVALES
Las unidades navales mueven, luchan, interceptan, evitan batalla en las zonas marítimas y puertos del mapa, como las unidades terrestres lo hacen en espacios del mapa.
Eso quiere decir que de forma general, a las unidades navales se le aplican las reglas de las unidades terrestres, amén de las específicas de las unidades navales que se describen en el apartado 16.

No se podría evitar batalla a una zona marítima desde la que vienen escuadrones enemigos.

No se podría retirar a una zona marítima desde la que vienen escuadrones enemigos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 27 de Enero de 2009, 11:00:34
Creo que ambos casos está prohibido y no se puede realizar.
No estoy seguro por eso quiero comentar mi interpretación de las reglas en este hilo.
Las reglas navales dicen:
16. AVENTURAS NAVALES
Las unidades navales mueven, luchan, interceptan, evitan batalla en las zonas marítimas y puertos del mapa, como las unidades terrestres lo hacen en espacios del mapa.
Eso quiere decir que de forma general, a las unidades navales se le aplican las reglas de las unidades terrestres, amén de las específicas de las unidades navales que se describen en el apartado 16.

No se podría evitar batalla a una zona marítima desde la que vienen escuadrones enemigos.

No se podría retirar a una zona marítima desde la que vienen escuadrones enemigos.


De nuevo nos iremos a las reglas en inglés para enterarnos.

Citar
16. NAVAL AFFAIRS
Naval units move, fight, intercept, and avoid battle in the sea zones
and ports of the map, much as land units do in the spaces of the
map. Naval units also provide a transport capability that allows land
units to traverse sea zones (as long as that movement takes place in
a single impulse). Ottoman corsairs can also initiate piracy.

Yo no traduciría así, sino de esta otra manera: "Las unidades navales mueven, luchan, interceptan y evitan la batalla en las zonas marítimas y puertos del mapa, de un modo parecido al que lo hacen las unidades terrestres en el mapa".

O sea, que no, que esa regla no implica que se atengan las unidades navales a las reglas de las terrestres, es sólo una introducción.

Y, por favor, ya lo comenté antes, pero es que perdemos el tiempo con esto, no me vale la traducción. Por favor si me rebatís alguna respuesta, cosa normal porque me equivoco y bastante, que sea con las reglas originales, porque si no unos hablamos de peras y otros de manzanas, y no es lo mismo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Enero de 2009, 11:15:32
de un modo parecido....

Bueno, 'de un modo parecido' puede ser que las unidades navales atiendan a las especificaciones propias de las uniaddes navales, y donde no diga nada, atiendan a las especificaciones de las unidades terrestres. De esta forma, los dos teneis razon: hay que ir al original en ingles, pero la respuesta de Xuan sigue siendo válida. Creo.

De todas formas 'much as' yo lo traduzco como 'como' y no como 'de un modo parecido a'.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 27 de Enero de 2009, 11:26:29
de un modo parecido....

Bueno, 'de un modo parecido' puede ser que las unidades navales atiendan a las especificaciones propias de las uniaddes navales, y donde no diga nada, atiendan a las especificaciones de las unidades terrestres. De esta forma, los dos teneis razon: hay que ir al original en ingles, pero la respuesta de Xuan sigue siendo válida. Creo.

De todas formas 'much as' yo lo traduzco como 'como' y no como 'de un modo parecido a'.

Puede que la respuesta a la duda planteada esté en la BGG.
Pero he de reconocer, que mi nivel de inglés no me permite entender la respuesta de Ed Beech. Échale un vistazo Maeglor y NOS RESUELVES LA DUDA.
Es el hilo: "multiple Interception attempts in one impulse" 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 27 de Enero de 2009, 11:34:20
Yo no tengo ninguna duda. Si no os vale mi respuesta lo acepto, pero no voy a seguir con este tema porque he dicho lo que creo que es y mis conocimientos no llegan más allá. En ningún caso un párrafo introductorio tiene valor de regla. Me daría igual que pusiera 'igual que las terrestres'. Sigo teniendo que ir a la regla, y en la regla no pone nada.

Si me pones el vínculo lo miro y trato de traducírtelo, claro que es posible que no te fíes de la traducción :P. Pero lo que no voy a hacer es buscar entre las mil y una dudas que hay en BGG o Consimworld para mirar una cosa que tengo clara. Además ahora tengo varias cosas que hacer.


No me enfado ni nada, sólo es que mi tono escrito es así de seco, lo siento si alguno piensa que soy un borde.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 27 de Enero de 2009, 11:41:27
Xuan, he mirado el hilo que dices y efectivamente es lo que digo. Ed da la razón al Denis que dice que es una introducción y que las reglas terrestres no se aplican a las navales.


Citar
ColtsFan76 wrote:
Citar
Rule 13.2 Interception

Under Restrictions, 4th bullet point:
Units and army leaders that have already tried to intercept a movement in this same impulse (whether or not they were successful) may not try to intercept again.
But it's for land units. I don't see such rule for naval ones.

O sea, que es una regla para unidades terrestres y que no está para las navales.

Luego Ed dice que efectivamente Denis lleva razón.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 27 de Enero de 2009, 11:45:49
Creo que Maeglor tiene razón...recuerdo haber leido algunas preguntas en el foro bgg que aluden a ese tema, y probablemente respondidas por el mismo Ed Beach. Otra cosa es que sepa ahora mismo donde están, pero en un rato edito esto y las enlazo.

Dudas de ese estilo se pueden plantear muuuuchas, pero por suerte Ed Beach da soporte rápido en bgg a las preguntas que se le formulan. Es la vía que yo utilizo para resolverlas, mejor que enzarzarse en discusiones bizantinas...

EDITANDO:

Ahi va uno de esos hilos (http://www.boardgamegeek.com/thread/344058) : Ed Beach responde que no es necesario retirar los barcos atacantes a la zona maritima de la que provenian...lo cual NO SIGUE las reglas terrestres (ver restricciones a la Retirada-Regla 14.1). Por tanto, las reglas navales son INDEPENDIENTES de las terrestres. Como Maeglor dice, el texto que cita Xuan en negrita no debe interpretarse más que como una introducción.

Y como dije yo, no conviene buscarle tres pies al gato. Si una regla es clara, enturbiarla con un "¿y si...?" que chirría por traído de los pelos, no es razonable
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 27 de Enero de 2009, 12:22:06
Gracias Danli.
Ya conocía esa duda y me pareció del todo retorcida la regla: Si quieres cruzar gratis un estrecho, ataca las unidades enemigas que estén en puerto.
Pero como muy bien dices, no hay que darle más vuletas.
Es así la regla y nada más.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 27 de Enero de 2009, 13:47:43
Hola a Tod@s:

Desde un punto de vista mas o menos realista, es logico que una unidad terrestres, que logra evitar batalla, no pueda "escapar" hacia el espacio del cual proviene el ataque. Ya que se encontraria de frente con el ehjercito del cual intenta librarse. Y los caminos terrestres estan muy contados.

Por contra, la mar es tan incomensurable, que una flota, que haya logrado evitar una batalla o deba retirarse por perder un combate, si se puede desplazar a la misma zona maritima desde donde vino la flota a la cual ha evitado o se ha enfrentado.

Igual os puede parecer que mi reflexion es un poco rara; pero veo completamente logico que en el mar si sea posible este tipo de movimiento y en el combate terrestre no.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 27 de Enero de 2009, 16:34:27
Hombre, gratis del todo no es: el puerto se defiende con un dado, y si luego quieres volver por el mismo camino igual hay un montón de barcos recien construidos...
Ojo... que cuando te metes a un puerto debe ser para atacar a los barcos que hay ahí. Si no hay barcos, entiendo que no puedes entrar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Enero de 2009, 17:14:58
De todos es sabido que las unidades navales destruidas durante un impulso no van a
la reserva, sino a la tabla de turnos, y se recuperan al empezar el turno siguiente.

Sin embargo, ¿dónde van la unidades navales destruidas como consecuencia de 9.3, a
la reserva o tambien a la tabla de turnos?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Enero de 2009, 23:41:23
9.3 es pedir la paz cuando vas perdiendo en una guerra, uno de los segmentos de la fase de diplomacia.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 29 de Enero de 2009, 10:12:29
Buenas

Unas duda de movimientos navales, intercepciones y evasiones.

1.-Los movimientos navales de una misma potencia, cuando hace varios distintos en un mismo gasto de 1 CP, que en las normas castellanas pone que se hacen en el orden que se quiera, mientras que en las inglesas pone que son simultáneos, supongo que es un error de la traducción.

2.-Todo movimiento (o grupo de movimientos )naval(es) supongo que se lleva a cabo exactamente en el orden que marca el punto 16.2 del reglamento. Así que vamos a poner un caso práctico:
-Zonas marítimas usadas: Tirreno (2 corsarios + Barbarossa), Golfo de León (2 escuadrones habsburgo) y Costa Berber (5 escuadrones habsburgo). Están en guerra. Mueven los habsburgo. Su objetivo es cazar a los corsarios, y mueve los 5 escuadrones de la costa Berber al Tirreno y un escuadrón del Golfo de León a la Costa Berber para intentar evitar que los corsarios se evadan del Mar Tirreno, pero si seguimos el orden del reglamento, como antes están las intercepciones que el evitar batalla y el combate, los corsarios, aún teniendo en la misma zona marítima (Tirreno) 5 escuadrones enemigos que acaban de entrar, podrían intentar interceptar al escuadrón entrante en la zona de la Costa Berber. ¿Es así? Entonces, si la intercepción tiene éxito se genera una batalla en la costa Berber. I si no tuviera éxito, como los corsarios no tendrían donde evadirse al estar ocupadas las zonas de mar adyacentes por unidades enemigas, se generaría una batalla en el mar Tirreno inevitablemente.

3.-Suponiendo el caso de que los corsarios en una batalla u otra son liquidados, Barbarossa pasaría al marcador de turnos y entraría en juego otra vez al siguiente turno, no?

Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 29 de Enero de 2009, 10:44:06
Sobre la 2. Se intercepta en destino no en origen. Es decir, si mueven hacia ti no puedes interceptar. Podría interceptar una segunda flota en otro sitio adyacente.

Tampoco puedes interceptar la que no se mueve porque no está vertical.


Llevo prisa y no contesto la 3 porque lo tendría que mirar pero me suena que sí.



Por cierto creo que sólo hay 6 escuadrones amarillos...  ::)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Enero de 2009, 11:02:53
Hola a Tod@s:

Juego con el Habsburgo en la partida de la cual Pepperinni acaba de plantear la duda (3 mensajes antes)

No me estaba al corriente de este otro fallo de traduccion, y eso que cada vez mas a menudo consulto el reglamento en ingles.

Antes de tomar una decision como repertir todo mi impulso, seria necesario que se me aclarase una duda.

DUDA: Si varios unidades de un mismo jugador, provenientes de distintas zonas maritimas o puertos, se desplazan en la misma fase de movimiento a una zona maritma donde hay unidades enemigas. ¿Las unidades de la potencia activa, que acaban de llegar, se apilan todas juntas o por separado?

Muchas Gracias por Anticipado
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 29 de Enero de 2009, 11:07:19
Hola a Tod@s:

Juego con el Habsburgo en la partida de la cual Pepperinni acaba de plantear la duda (3 mensajes antes)

No me estaba al corriente de este otro fallo de traduccion, y eso que cada vez mas a menudo consulto el reglamento en ingles.

Antes de tomar una decision como repertir todo mi impulso, seria necesario que se me aclarase una duda.

DUDA: Si varios unidades de un mismo jugador, provenientes de distintas zonas maritimas o puertos, se desplazan en la misma fase de movimiento a una zona maritma donde hay unidades enemigas. ¿Las unidades de la potencia activa, que acaban de llegar, se apilan todas juntas o por separado?

Muchas Gracias por Anticipado

Juntas, al ser el movimiento simultáneo. Por eso primero declaras y luego mueves.

Citar
2. Execute Naval Move: The active power executes all naval moves.
The order of execution is not important as all moves are considered
simultaneous.

Y en este caso en vertical.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Enero de 2009, 12:04:22
Hola a Tod@s:

Volviendo a la partida que tenemos actualmente, se me plantea una duda:

Una unidad Habsburga se ha desplazado del Golfo de Lyon a la Costa de Berberia, como en ese momento otra flota habsburgo ha abandonado esa zona maritima, dicha unidad que acaba de llegar puede ser interceptada por unidades enemigas adyacentes. En este caso, una flota turca situada en la Costa del Norte de Africa. Si dicha intercepcion tiene exito ¿Puede la unidad Habsburgo intentar evitar batalla? Recordemos que ya se ha movido.

Estoy casi seguro que no es posible, ya que ello implicaria que una unidad se mueve dos veces en un turno, lo cual no me parece muy logico. por otra parte, las condiciones para evitar batalla implican que:

a) Todas la unidades navales se orientan normalmente
b) Las unidades navales de la potencia activa se orientan en vertical

Pero cuando tiene exito una intercepcion, las unidades interceptoras se ponen en vertical, no orientadas normalmente.

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 29 de Enero de 2009, 12:13:45
Hola a Tod@s:

Volviendo a la partida que tenemos actualmente, se me plantea una duda:

Una unidad Habsburga se ha desplazado del Golfo de Lyon a la Costa de Berberia, como en ese momento otra flota habsburgo ha abandonado esa zona maritima, dicha unidad que acaba de llegar puede ser interceptada por unidades enemigas adyacentes. En este caso, una flota turca situada en la Costa del Norte de Africa. Si dicha intercepcion tiene exito ¿Puede la unidad Habsburgo intentar evitar batalla? Recordemos que ya se ha movido.

Estoy casi seguro que no es posible, ya que ello implicaria que una unidad se mueve dos veces en un turno, lo cual no me parece muy logico. por otra parte, las condiciones para evitar batalla implican que:

a) Todas la unidades navales se orientan normalmente
b) Las unidades navales de la potencia activa se orientan en vertical

Pero cuando tiene exito una intercepcion, las unidades interceptoras se ponen en vertical, no orientadas normalmente.

Muchas Gracias por Adelantado.

Citar
5. Conduct Avoid Battle: Enemy naval units in sea zones (not ports)
may try to avoid battle if both of these conditions are met (these
conditions represent a sea zone entered by the active power in Step
2 in which no intercept occurred in Step 4):
• All enemy naval units are oriented normally.
• The naval units of the active power are oriented vertically.

Con 'Enemy naval units', se refiere a las unidades enemigas al 'active power' que es el que mueve, luego no, el que mueve, si es interceptado, no puede evitar batalla.

El que puede evitar batalla siempre es el enemigo 'atacado' y si no ha interceptado (porque entonces estaría en vertical).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 29 de Enero de 2009, 13:32:20

3.-Suponiendo el caso de que los corsarios en una batalla u otra son liquidados, Barbarossa pasaría al marcador de turnos y entraría en juego otra vez al siguiente turno, no?

Gracias.
Los líderes navales regresan al siguiente turno.
Regla 16.2-10 del manual.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Enero de 2009, 16:09:10
Hola a Tod@s:

DUDA:

Una flota que no es potencia activa, ¿puede evitar batalla varias veces en el mismo impulso? Ejemplo: Entro el Mar Tirreno y la flota turca alli situada consigue evitar batalla y deplazarse hasta la Costa de Berberia. En el siguiente punto de accion de ese impulso, envio mi flota a la Costa de Berberia, ¿puede el turco, de nuevo, evitar batalla?

Que pasa si la flota situada en la Costa de Bereberia esta situada alli por distintos origenes. Una parte ha llegado despues de evitar batalla desde el Tirreno (como ya hemos visto en el punto anterior) y otra parte de la flota ha llegado despues de lograr una intercepcion desde la Costa del Norte de Africa. ¿Ambas se consideran ahora una unica flota a todos los efectos?

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 29 de Enero de 2009, 18:57:02
Hola a Tod@s:

DUDA:

Una flota que no es potencia activa, ¿puede evitar batalla varias veces en el mismo impulso? Ejemplo: Entro el Mar Tirreno y la flota turca alli situada consigue evitar batalla y deplazarse hasta la Costa de Berberia. En el siguiente punto de accion de ese impulso, envio mi flota a la Costa de Berberia, ¿puede el turco, de nuevo, evitar batalla?

Que pasa si la flota situada en la Costa de Bereberia esta situada alli por distintos origenes. Una parte ha llegado despues de evitar batalla desde el Tirreno (como ya hemos visto en el punto anterior) y otra parte de la flota ha llegado despues de lograr una intercepcion desde la Costa del Norte de Africa. ¿Ambas se consideran ahora una unica flota a todos los efectos?

Muchas Gracias por Adelantado.

Sí, puede tratar de evitar batalla siempre que sea atacada y se cumplan las condiciones, que esas fltoas están horizontales y que las flotas atacantes estén verticales.

Se considera una única flota.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 30 de Enero de 2009, 10:53:15

2.-Todo movimiento (o grupo de movimientos )naval(es) supongo que se lleva a cabo exactamente en el orden que marca el punto 16.2 del reglamento. Así que vamos a poner un caso práctico:

-Zonas marítimas usadas: Tirreno (2 corsarios + Barbarossa), Golfo de León (2 escuadrones habsburgo) y Costa Berber (5 escuadrones habsburgo). Están en guerra. Mueven los habsburgo. Su objetivo es cazar a los corsarios, y mueve los 5 escuadrones de la costa Berber al Tirreno y un escuadrón del Golfo de León a la Costa Berber para intentar evitar que los corsarios se evadan del Mar Tirreno, pero si seguimos el orden del reglamento, como antes están las intercepciones que el evitar batalla y el combate, los corsarios, aún teniendo en la misma zona marítima (Tirreno) 5 escuadrones enemigos que acaban de entrar, podrían intentar interceptar al escuadrón entrante en la zona de la Costa Berber. ¿Es así? Entonces, si la intercepción tiene éxito se genera una batalla en la costa Berber. I si no tuviera éxito, como los corsarios no tendrían donde evadirse al estar ocupadas las zonas de mar adyacentes por unidades enemigas, se generaría una batalla en el mar Tirreno inevitablemente.


Hola...lamento llegar tan tarde a esta duda, pero ayer estuve out todo el día "y la noche". Ahora ya es tarde para correcciones, pero no estoy seguro de que esta cuestión haya quedado perfectamente clara. Va mi punto de vista:

Si los movimientos del Hasburgo son exactamente como se refiere aquí...en realidad los corsarios turcos del Tirreno sí podrían tratar de interceptar al escuadrón Hasburgo que mueve en solitario desde Lyon a Barbary. No encuentro ninguna prohibición aplicable, por lo que dado que al llegar tal escuadron solitario a Barbary, el grueso de escuadrones Hasburgo llegan a Tirreno, no hay nadie en Barbary y es aplicable el tercer bullet de "Execute naval move", que reza: • If arriving in a sea zone with no friendly units: the arriving naval unit(s) are placed in the zone rotated 90 degrees (so they are oriented vertically).

Por tanto, los corsarios turcos califican para intentar su interceptación, según 4. Conduct Interceptions: Stacks of naval units that are oriented vertically may be intercepted by enemy naval units in an adjacent location.

Otra cosa es el hecho de que en esta situación concreta, no sería necesario mover los escuadrones Hasburgo de forma tan inadecuada, ya que bastaría con dejar quieto uno de los cinco escuadrones de Barbary y en caso de desear el máximo número de fuerzas en el ataque contra el corsario, desplazar el escuadrón solitario de Lyon al Tirreno, a donde llega simultaneamente a los cuatro escuadrones de Barbary y por tanto forma grupo con ellos a todos los efectos, algo que parece ya sugerir Maeglor en su respuesta, pero que creo que convendría aclarar, ya que si por ejemplo el escuadrón solitario no estuviese en Lyon sino en por ejemplo Gibraltar, no podría mover al Tirreno y por tanto sería necesario mover los cinco escuadrones juntos por un lado, y el solitario por otro a Barbary si el Hasburgo desea a toda costa que su colocación final sea "5 en Tirreno + 1 en Barbary". Exponiendose en ese caso, si o si, a la interceptación turca en Barbary (y además la huida del grueso, algo aún peor...)

En fin, no sé si es liarla más a estas alturas, pero creo que merece la pena aclararlo para otra ocasión. Si la jugada ya hubiera terminado, mi consejo sería asumir que el Hasburgo movió cuatro de Barbary y uno de Lyon a Tirreno, dejando quieto uno en Barbary, pero tener presente para otra ocasión que el movimiento es simultáneo (algo que efectivamente está errado en las instrucciones en español) para sucesivas ocasiones.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 30 de Enero de 2009, 11:04:17
Pues es verdad. No leí en condiciones el caso y no respondí bien. Bueno, lo que dije no se aplicaba al caso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 30 de Enero de 2009, 12:18:15
Hola a Tod@s:

a ver si me puedo yo aclarar....

Primero explicare como fue el Impulso Habsburgo. Os recuerdo como estaba la situacion al final del Turno 2 - Segundo Impulso Otomano, y antes de empezar a jugar yo:

Golfo de Lyon: 2 Escuadrones Habsburgo
Costa de Berberia: 5 Escuadrones Habsburgo
Mar Tirrreno: 2 Corsarios Otomanos + Barbarroja
Costa del Norte de Africa: 3 Escuadrones Otomanos

Esta fue la sucesion de movimientos durante el Turno 2 - Segundo Impulso Habsburgo:

1/3: Movimiento Naval:
a) 1 Escuadron Habsburgo del Golfo de Lyon a la Costa de Berberia
b) 5 Escuadrones Habsburgo de la Costa de Berberia al Mar Tirreno

La respuesta del Otomano fue interceptar con sus 3 Escuadrones de la Costa del Norte de Afirca al Escuadron Habsburgo que entraba en la Costa de Berberia. Lo aniquilo y ello permitio que Barbarroja evitara batalla desde el Mar Tirreno a la Costa de Berberia.

Sigue moviendo el Habsburgo:

2/3: Movimiento Naval:
a) 1 Escuadron Naval Habsburgo del Golfo de Lyon a la Costa de Berberia
b) 5 Escuadrones Habsburgo del Mar Tirreno a la Costa de Berberia

El Otomano huye de la Costa de Berberia a la Costa del Norte de Africa. En respuesta gasto mi 3 y ultimo CPs en otro movimiento naval, toda la flota de la Costa Berberisca a la Costa del Norte de Africa. Donde se entablo una batalla en la cual el Habsburgo perdio dos Escuadrones yel Otomano solo uno.

Pero a la vista de lo que habeis expuesto en los dos ultimos mensajes, si yo hubiera cambiado mis movimientos iniciales, no hubiera sido posible que la Flota Otomana de la Costa del Norte de Africa mi interceptara en la Costa de Berberia. Para ello, mi primer movimiento naval deberia haber sido:

1/3: Movimiento Naval:
a) 1 Escuadron Habsburgo del Golfo de Lyon al Mar Tirreno
b) 4 Escuadrones Habsburgo de la Costa de Berberia al Mar Tirreno

¿Me podeis confirmar que con este movimiento no podrian intersectarme? Gracias

Pero es que en ese momento yo pensaba que si dos conjuntos de unidades navales accedian a una misma zona maritimas desde dos zonas maritimas distintas, actuaban por separado. Esa fue una de las muchas dudas que resolvio Maeglor ayer.

De haber jugado asi, y con un solo CP habria acabado con Barbarroja. Pero ya es tarde, entre las muchas dudas y la mala traduccion del reglamento he maniobrado muy mal.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 30 de Enero de 2009, 12:49:10
Vaya...si la secuencia completa del impulso fue esa, la verdad es que hay un fallo grave en la secuencia.

La cuestión es que por lo que dices, el Turco intercepta desde NorteAfrica a Barbary...vale, eso puede hacerlo. Pero lo que está mal es que resolveis esa batalla ANTES de que el turco evada desde Tirreno (razón por la que puede hacerlo a Barbary ya que el escuadron Hasburgo en Tirreno resulta eliminado) y eso es ilegal. La secuencia correcta es:

1.- mover, todas las unidades navales de la potencia activa simultanean y completan su movimiento (de 1 solo CP, por supuesto)

2.- interceptar (sólo se mueven las unidades que consigan interceptación; no se combate aún)

3.- EVITAR COMBATE (por tanto, los corsarios turcos de Tirreno deben tratar de huir ahora a donde puedan hacerlo: Barbary no es destino elegible porque aún contiene unidades Hasburgo)

4.- se resuelven todos los combates, zona por zona en el orden que decida el jugador activo.

Una vez completado todo esto, ya se puede pasar a gastar el siguiente CP en movimientos navales si se desea, de forma totalmente independiente con el anterior.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 30 de Enero de 2009, 16:08:54
Hola a Tod@s:

O sea, que al final, tampoco se hizo bien.

Lo que me gustaria por ahora es que alguien me confirmarse, en el casdo de que los movimientos durante el primer CPs hubieran sido estos:

1/3: Movimiento Naval:
a) 1 Escuadron Habsburgo del Golfo de Lyon al Mar Tirreno
b) 4 Escuadrones Habsburgo de la Costa de Berberia al Mar Tirreno

¿Me podria interceptar la Flota Turca de la Costa del Norte de Africa a mis unidade en la Costa de Berberia?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 30 de Enero de 2009, 17:16:23
¿Te refieres al escuadrón que quedaría atrás en Barbary, sin mover, tras la partida del grueso rumbo a Tirreno?

Pues ya está contestado...si no está vertical (que no lo está porque no ha movido) NO.

Si en realidad ya está todo explicado...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Febrero de 2009, 17:53:15
Hola a Tod@s:

Nueva Duda Diplomatica:

En segmento de paz (9.3), una potencia le puede pedir la paz a otra si se dan una serie de circunstancias entre ambas potencias. Tener la potencia solicitante (que llamaremos perdedora) capturado un lider o un espacio natal por parte de la otra potencia (que llamaremos ganadora).

¿Puede la Potencia Ganadora negarse a aceptar la solicitud de Paz por parte de la Potencia Perdedora?, o por el contrario ¿es oblogatorio aceptar?

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 02 de Febrero de 2009, 18:00:40
Hola a Tod@s:

Nueva Duda Diplomatica:

En segmento de paz (9.3), una potencia le puede pedir la paz a otra si se dan una serie de circunstancias entre ambas potencias. Tener la potencia solicitante (que llamaremos perdedora) capturado un lider o un espacio natal por parte de la otra potencia (que llamaremos ganadora).

¿Puede la Potencia Ganadora negarse a aceptar la solicitud de Paz por parte de la Potencia Perdedora?, o por el contrario ¿es oblogatorio aceptar?

Muchas Gracias por Anticipado.

No, no puede negarse.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 06 de Febrero de 2009, 14:05:32
Nueva duda:
Liga de Smalkalda en activo.
El protestante controla todos los electorados (religiosa y políticamente) y gana 12 vp.
En la tarjeta de su potencia lo especifica claramente: 2 vp por electorado.
En las reglas (inglés, español, erratas en inglés y el idioma que queráis...) no aparece por ningún sitio que gane esos vp por electorado (o al menos yo no lo he visto).
En el caso del Habsburgo queda reflejado la ganancia de vp por electorados tanto en la tarjeta nacional como en las reglas.
¿Me podéis decir donde se regula esta acción en las reglas? ¿y si es correcto?
Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 06 de Febrero de 2009, 18:50:36
Página 42 de las reglas en inglés. Puntos de Victoria Base.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 08 de Febrero de 2009, 13:02:19
Hola a Tod@s:

Una Duda religiosa:

Al principio del juego, en las 95 Tesis, se situa a Lutero Reformador en Wittenberg y la ciudad se vuelve Protestante. Al comienzo del Turno 2 aparece Zwinglio Reformador en Zurich:

¿No se convierte Zurich en sitio Protestante cuando aparece dicho personaje, como sucede con Lutero y Wittenberg?

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 08 de Febrero de 2009, 13:52:43
Hola a Tod@s:

Una Duda religiosa:

Al principio del juego, en las 95 Tesis, se situa a Lutero Reformador en Wittenberg y la ciudad se vuelve Protestante. Al comienzo del Turno 2 aparece Zwinglio Reformador en Zurich:

¿No se convierte Zurich en sitio Protestante cuando aparece dicho personaje, como sucede con Lutero y Wittenberg?

Muchas Gracias por Anticipado.

Sí, se convierte. Y Ginebra con Calvino. Y Londres con Kramer contra Kramer.

Citar
Convert the religious influence of the space where a reformer enters
to Protestant religious influence.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 10 de Febrero de 2009, 13:39:25
Una nueva duda:
El jugador protestante ha publicado un tratado al alemán. Le da dos intentos de Reforma en área de lengua alemana. Involucra a Carlstad que si falla en el intento de reforma,  el espacio gana un marcador de "unrest".
Ha fallado en Salzburg, pero allí hay tropas imperiales.
Habiendo tropas enemigas, ¿se coloca igualmente el marcador de unrest?
Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 10 de Febrero de 2009, 14:01:19
Hola a Tod@s:

Una nueva duda:
El jugador protestante ha publicado un tratado al alemán. Le da dos intentos de Reforma en área de lengua alemana. Involucra a Carlstad que si falla en el intento de reforma,  el espacio gana un marcador de "unrest".
Ha fallado en Salzburg, pero allí hay tropas imperiales.
Habiendo tropas enemigas, ¿se coloca igualmente el marcador de unrest?
Gracias.

Muy buena pregunta; sobretodo si tenemos en cuenta normalmente los marcadores de "unrest" no se pueden poner donde hay tropas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Febrero de 2009, 14:15:17
Una nueva duda:
El jugador protestante ha publicado un tratado al alemán. Le da dos intentos de Reforma en área de lengua alemana. Involucra a Carlstad que si falla en el intento de reforma,  el espacio gana un marcador de "unrest".
Ha fallado en Salzburg, pero allí hay tropas imperiales.
Habiendo tropas enemigas, ¿se coloca igualmente el marcador de unrest?
Gracias.

Hablo de memoria pero estoy casi seguro. Está en las FAQ, pero ahora no puedo mirarlo. Se pone el marcador de unrest. Es una excepción a las demás formas de poner unrest que no cuelan si hay tropas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 10 de Febrero de 2009, 17:58:00
Yo ando perro como para mirarlo y cutepastear, pero... buah, qué diablos...
"This section specifies that unrest can not be added to a space that contains land or naval units. The only listed exception is the play of Book of Common Prayer.  But what about the placement of unrest when the Protestant debater Carlstadt fails in a Reformation attempt? Does that occur if the attempt is against an occupied space?

Yes. Carlstadt's effect, like the Book of Common Prayer, is an exception to this general rule. "

Pos eso...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 12 de Febrero de 2009, 13:07:18
Hola a Tod@s:

Duda Nautica:

Imaginemos una flota que esta compuesta por unidades de distintas potencias. Ssupongamos que juego con Habsburgo y el Papado me ha cedido escuadrones naveles suyos y de Venecia (ya que esta potencia menor es ahora aliada de Roma). Tras un combate naval, como determino, a la hora de asignar las bajas que he sufrido, que unidades son las que se hunden en el mar.

a) Las decido yo digitalmente, es decir a dedo, se hunde esta por quiero y esta no  ;D.

b) Se hace lanzando tantos dados como escuadrones se han perdido y con un numero de caras igual al numero de escuadrones que conformaban la flota incial. Pongo un ejemplo para que se entienda mejor.

Sea una flota compuesta por 3 escuadrones Habsburgo, 1 escuadron Papal y 3 escuadrones Venecianos; y sufro 3 bajas. Ordenos los buques y los numero:

Numero 1: Primer Escuadron Habsburgo
Numero 2: Segundo Escuadron Habsburgo
Numero 3: Tercer Escuadron Habsburgo
Numero 4: Primer Escuadron Papal
Numero 5: Primer Escuadron Veneciano
Numero 6: Segundo Escuadron Veneciano
Numero 7: Tercer Escuadron Veneciano

Y ahora lanzo 3 dados de 7 caras (3D7), cada resultado me dira que escuadron se hunde. De esta forma, cada escuadron tiene las mismas posibilidades de hundirse. En caso de aslir dos numeros iguales, se volveria a lanzar uno de los dos dados que han coincidido en el resultado, hasta tener tres resultados distintos.

Esto puede parecer un lio, pero jugando on-line con el ACTS es muy facil.

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 12 de Febrero de 2009, 13:53:40
Sale en alianzas del reglamento.
Digo de memoria que las flotas aliadas reciben el mismo número de bajas. Es decir, si hay flotas de tres jugadores y se reciben seis bajas, serían dos para cada uno. Los impactos restantes los decide el jugador que comanda la flota. Es decir, que en el ejemplo que tú dices seguramente le cascarías 2 bajas a tu aliado y tú te quedarías con una (o no).
Por otro lado, entiendo que es el jugador que se come las bajas el que decide si entre la flota papal y las venecianas prefiere hundir a los venecianos o a los papales.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 12 de Febrero de 2009, 14:00:47
Hum...no se yo. Eso se refiere a las unidades TERRESTRES de dos potencias defendiendo juntas. En cambio, en el punto inmediatamente anterior se refiere a los escuadrones prestados y en lugar de decir también (como hace con las terrestres) que las bajas se retiran por partes iguales, dice expresamente que se tratan a todos los efectos como pertenecientes a la potencia receptora. Yo en mi partida retiro las bajas (bueno, me las retiran... ;D) totalmente a gusto del propietario. Obviamente, los prestados desfilan primero...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 12 de Febrero de 2009, 14:58:58
Cierto. Eso me pasa por responder de memoria. Ahora la pregunta que me surge es si elige el español si papal o veneciano o lo elige el Papa en el ejemplo puesto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 12 de Febrero de 2009, 16:48:19
Son a dedo y elige el que las controla, en este caso el Habsburgo. Y por supuesto puede elegir las que le ha prestado el Papa.

En HIS3 el francés hundió las flotas venecianas del Papa que se las había prestado, por ejemplo sin ir más lejos.

¡¡¡¡Mensaje 4000!!!! lalalala
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 12 de Febrero de 2009, 23:29:29
¿Se pueden prestar, por medio de una alianza, los líderes ya sean marítimos o generales de campo?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Febrero de 2009, 00:15:57
No, no se puede. Lo que me plantea la duda de qué pasa si prestas la flota genovesa pero no a Andrea Doria. ¿Se queda en puerto sin hacer nada? ¿Y si entran en el sitio donde está y no es fortificado, es capturado? ¿?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 13 de Febrero de 2009, 00:23:11
Hola a Tod@s:

Creo que si una potencia controla Genova y le cede a otro jugador (mediante la correspondiente alianza) su escuadron naval. ¿No deberia esta unidad naval ir acompañado de Andrea Doria, y por tanto, tambien seria objeto de la cesion?

Yo creo que si, ya que los lideres navales deben estar siempre acompañando a unidades navales.

La verdad es que me gustaria que me sacaseis de mi error, si es que estoy equivocado. Por lo pronto mi opinion no coincide con la de mercastan.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 13 de Febrero de 2009, 08:01:20
Se pueden prestar líderes marinos que estén con las flotas que se prestan.

Citar
A naval leader stacked with the on-loan squadrons may also be loaned to the allied power.

Sin embargo no es obligatorio. Ese líder sigue controlado por la potencia que lo controle y se queda donde está o se puede mover con una formación o ser el mismo una formación y moverse, aunque no tiene rango para mandar tropas y no se tiran dados adicionales por él en batallas terrestres. No pone que no se pueda mover en ningún lado.

Lo de si es capturado supongo que lo que pasa es que se pondría para entrar en el turno siguiente como cuando muere en batalla naval, pero la verdad es que no lo sé seguro.


No se pueden prestar líderes terrestres.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Febrero de 2009, 09:49:54
Se pueden prestar líderes marinos que estén con las flotas que se prestan.

Sin embargo no es obligatorio. Ese líder sigue controlado por la potencia que lo controle y se queda donde está o se puede mover con una formación o ser el mismo una formación y moverse, aunque no tiene rango para mandar tropas y no se tiran dados adicionales por él en batallas terrestres. No pone que no se pueda mover en ningún lado.
¿Puede irse a París a vivir tranquilo en un castillito al lado del Sena? ¿Puede volver a París en invierno si eres Francia?
Las cosas que se van descubriendo en este juego...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 13 de Febrero de 2009, 10:03:06
Hola a Tod@s:

He comparado el parrafo donde aparece la frase citada por Maeglor, en las reglas en ingles y en español:

A naval leader stacked with the on-loan squadrons may also be loaned to the allied power.

Falta esa frase por completo, ademas de esta otra:

"Naval units may never be loaned to the Protestant power."

Asi es normal que no se pueden resolver dudas....  ???

Hay que acudir al texto original... Una vez mas.

Pero lo bueno es que me pueden dejar a Andrea Doria... Viva Genova y la Sandoria  ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Febrero de 2009, 14:56:30
Supongamos el caso siguiente:
Belgrado y Buda son otomanas y el español, que está en guerra con Otomanolandia, ha puesto bajo asedio el turno anterior las dos y tiene LOCs hasta ambas.
El apilamiento de Buda la asalta exitosamente. ¿Pueden a continuación moverse a Szegedin, mover a Buda y luego unirse al asalto de Buda? (gastando por lo tanto 4 CPs y haciéndolo en el mismo impulso).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 13 de Febrero de 2009, 15:40:42
Supongamos el caso siguiente:
Belgrado y Buda son otomanas y el español, que está en guerra con Otomanolandia, ha puesto bajo asedio el turno anterior las dos y tiene LOCs hasta ambas.
El apilamiento de Buda la asalta exitosamente. ¿Pueden a continuación moverse a Szegedin, mover a Buda y luego unirse al asalto de Buda? (gastando por lo tanto 4 CPs y haciéndolo en el mismo impulso).
Creo que sí. Puesto que previamente hay tropas asediando Belgrado.
Se entendería que las tropas de Belgrado inician el asalto con el refuerzo de las tropas de Buda.
Así lo entiendo yo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Febrero de 2009, 20:46:11
Hola a todos. Esto no es una duda del Here I Stand sino más bien del cyberboard, pero la planteo aquí porque ha surgido en una partida del Here I Stand.
De hecho, he pensado en mandarle un mail a Meglor, pero como lee esto tanto como yo mejor lo pongo aquí.

En la partida HereISBSK_2 estamos ahora con el final del turno y hay que sacar del mazo activo el evento obligatorio Clemente VIII y ponérselo al Papa. ¿Cómo se hace? Uno puede darle vuelta a las cartas para localizar la que busca (eso no me gusta mucho) y encontrarla, pero al cogerla y sacarla saldrá una aleatoria y hasta que salga la que quieres te puedes morir... ¿cómo se soluciona eso? ¿Hay que sacar todas las cartas y darles la vuelta una a una?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 13 de Febrero de 2009, 21:05:00
Hola a todos. Esto no es una duda del Here I Stand sino más bien del cyberboard, pero la planteo aquí porque ha surgido en una partida del Here I Stand.
De hecho, he pensado en mandarle un mail a Meglor, pero como lee esto tanto como yo mejor lo pongo aquí.

En la partida HereISBSK_2 estamos ahora con el final del turno y hay que sacar del mazo activo el evento obligatorio Clemente VIII y ponérselo al Papa. ¿Cómo se hace? Uno puede darle vuelta a las cartas para localizar la que busca (eso no me gusta mucho) y encontrarla, pero al cogerla y sacarla saldrá una aleatoria y hasta que salga la que quieres te puedes morir... ¿cómo se soluciona eso? ¿Hay que sacar todas las cartas y darles la vuelta una a una?

Lo que yo hago es sacarla desde el fichero de inicio. Es decir, cargas el fichero primero sin modificar y de ahí sacas TODAS las cartas del mazo activo y localizas la que quieres. Guardas un fichero de movimiento hasta ahí. Despues guardas OTRO fichero de movimiento en que sólo mueves la carta que quieres a donde quieres que quede. Por ejemplo Clemente a la Power Card del Papa.

Sales sin salvar.

Después cargas el fichero que sólo mueve esa carta respetando la posición del tablero y lo que pasa es que la carta esté donde esté se va a poner donde tú la hayas puesto sin modificar nada más y sin necesidad de ver lo que haya en el mazo activo ni nada.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Febrero de 2009, 02:34:02
Hola a Tod@s:

Duda sobre LOC:

Una potencia tiene LOC desde un espacio, si puede trazar un camino desde dicho espacio hasta un espacio controlado amigo y fortificado, que es espacio natal para esa potencia o alguno de sus aliados.

A la vista de lo anterior, desde un objetivo/fortaleza/electorado que no es espacio natal mio (ni de un aliado mio), si no que pertenece a un enemigo o originalmente es un espacio independiente, no puedo tener LOC ¿Correcto?

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Febrero de 2009, 08:57:41
Correcto. Ten en cuenta eso sí que si después de ese sitio puedes seguir trazando LOC hasta algo válido, sí que tienes LOC. Otra cosa es que después de eso tengas las líneas cortadas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 16 de Febrero de 2009, 10:34:26
Huy, aquí me parece que nos estamos liando con el "hacia" y "desde"...

Igual me equivoco, pero Javi...tal y como lo preguntas...

Citar
Una potencia tiene LOC desde un espacio, si puede trazar un camino desde dicho espacio hasta un espacio controlado amigo y fortificado, que es espacio natal para esa potencia o alguno de sus aliados.

A la vista de lo anterior, desde un objetivo/fortaleza/electorado que no es espacio natal mio (ni de un aliado mio), si no que pertenece a un enemigo o originalmente es un espacio independiente, no puedo tener LOC ¿Correcto?

resulta confuso saber a qué situación te refieres exactamente, porque usas el "desde" sospecho que con un sentido distinto en cada frase. Tratemos de decirlo más claro: "todos los espacios que forman el camino de la LOC deben ser controlados amigos, sin enemigos y sin unrest EXCEPTO EL PRIMERO. Y dicha LOC debe acabar en un espacio controlado Natal amigo y fortificado." Es lógico, ya que si no nunca podría haber LOC por ejemplo para un asalto de asedio...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Febrero de 2009, 10:37:08
Hola a Tod@s:

Correcto. Ten en cuenta eso sí que si después de ese sitio puedes seguir trazando LOC hasta algo válido, sí que tienes LOC. Otra cosa es que después de eso tengas las líneas cortadas.

Asi que desde el nuevo objetivo/fortaleza/electorado no parte ninguna LOC, eso si, las LOC existentes si pasan por el. De esta forma las LOC son cada vez mas largas y, por tanto, mas faciles de cortar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Febrero de 2009, 10:43:40
Hola a Tod@s:

Huy, aquí me parece que nos estamos liando con el "hacia" y "desde"...

Igual me equivoco, pero Javi...tal y como lo preguntas...

resulta confuso saber a qué situación te refieres exactamente, porque usas el "desde" sospecho que con un sentido distinto en cada frase. Tratemos de decirlo más claro: "todos los espacios que forman el camino de la LOC deben ser controlados amigos, sin enemigos y sin unrest EXCEPTO EL PRIMERO. Y dicha LOC debe acabar en un espacio controlado Natal amigo y fortificado." Es lógico, ya que si no nunca podría haber LOC por ejemplo para un asalto de asedio...

Tiene razon, la segunda vez que he usado la palabra "desde" no ha sido muy afortunada. Mejor reelaboro el texto donde planteaba la duda:

Hola a Tod@s:

Duda sobre LOC:

Una potencia tiene LOC desde un espacio, si puede trazar un camino desde dicho espacio hasta un espacio controlado amigo y fortificado, que es espacio natal para esa potencia o alguno de sus aliados.

A la vista de lo anterior, un objetivo/fortaleza/electorado que no es espacio natal mio (ni de un aliado mio), si no que pertenece a un enemigo u originalmente es un espacio independiente, no puede generar LOC para otros espacios ¿Correcto?

Muchas Gracias por Anticipado.

Asi queda mejor  ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Febrero de 2009, 11:36:27
Hola a Tod@s:

He estado repasando el punto 12 del Reglamento en Ingles, y las dos unicas indicaciones a los paso de montañas ("pass") que aparecen son:

A) 12.2 Espacio No Fortificado, 4º Requisito:

• Either (a) land units controlled by the active power occupy the space, or (b) land units controlled by the active power are adjacent to the space and enemy land units are not adjacent. [For the purposes of this requirement, two spaces connected by a pass are not considered adjacent.]

B) 12.4 Tumultos - Eliminando elTumulto: Condicion c:

c. land units controlled by the active power are adjacent to the space and land units of an enemy power are not adjacent. [For the purposes of this condition, two spaces connected by a pass should not be considered adjacent.]

Sin embargo, no he encontrado ninguna refencia a los paso de montañas al definir las LOC. Asi que la duda es:

¿Una LOC puede ser trazada a traves de un paso de montaña?

Segun he podido leer en el "Rule Book", no hay ninguna restriccion que asi lo indique. Por tanto:

Una LOC se puede trazar a traves de un paso de montaña ¿Correcto?

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 16 de Febrero de 2009, 12:58:37
No hay ninguna restricción en las reglas, mientras que en los dos casos que mencionas sí especifica claramente que "para estos requisitos, un paso de montaña no es válido". Por tanto, la LOC puede trazarse a través de un paso.

Italia estaría muy bien protegida de los franceses, si no fuera así...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 16 de Febrero de 2009, 14:01:50
Duda:

Supongamos que el Papado está aliado con Francia y con Genova. Por medio de esta alianza el Papa cede a Francia flotas de Genova.

Durante los impulsos, por medio de un evento, se desactiva a Genova como aliado del Papado.

¿Qué pasa con las flotas Genovesas-Papales que controla Francia?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 16 de Febrero de 2009, 17:46:04
Vaya vaya...¡estas preguntas ya son pa nota, eh?  :)

Está en el foro de bgg...http://www.boardgamegeek.com/thread/172820

La respuesta de Ed es que vuelven al control de Génova (y por tanto se desactivan y vuelven a puerto inmediatamente; ver 22.4, Desactivación)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Febrero de 2009, 20:16:43
No hay ninguna restricción en las reglas, mientras que en los dos casos que mencionas sí especifica claramente que "para estos requisitos, un paso de montaña no es válido". Por tanto, la LOC puede trazarse a través de un paso.
En efecto.
De las FAQ:
"Several debaters can be flipped to give bonuses to Reformation or Counter Reformation attempts within a certain number of spaces of a location. Do passes count when determining the distance between two spaces for this purpose? For example, Zwingli gives a bonus within two spaces of Zurich. Is Augsburg within two of Zurich?

The connections for "Within 2 spaces" for debater bonuses could include a pass. If you're hell bent on getting the Reformation into Italy, using a debater bonus is probably the best way."

La pregunta no es de lo mismo (ni por asomo), pero la respuesta permite ver que cuando se habla de "estar conectado" los pasos se consideran conexiones a no ser que se diga explícitamente lo contrario (Spring Preparations, por ejemplo).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 17 de Febrero de 2009, 17:18:59
Hola a Tod@s:

Duda Urgente:

Nota: Todas las dudas aparecen enumeradas por letras y en negrita

El Otomano tiene a Barbarroja, dos escuadrones y un corsario en Argel, el Habsburgo tiene a Andrea Doria y dos escuadroens en Palma y un escuadron en Cagliari.

La flota turca se mueve a la Costa Berberisca y desde alli a Cagliari

A) Tanto la flota habsburgo de Palma como la Cagliari pueden intentar interceptar el movimiento naval del turco cuando este sale de Argel a la Costa Berberisca y antes de entrar al Cagliari ¿Correcto?

B) En caso de que ambas flotas habsburgas intercepten a la flota turca, estas formarian un unico apilamiento ¿Correcto?

Una vez que la flota de Palma ha fallado la interseccion, la flota de Cagliari decide quedarse en puerto (esto supone lanzar 3 dados el defensor, Habsburgo, en lufgar de solo 2). De resultas de este combate ambas potencias pierde un escuadron; de forma que la flota habsburgo desaparece y la flota turca solo tiene un escuadron y un corsario, al mando de Barbarroja.

C) Tras la batalla, el atacante se debe retirar (ya que ha luchado en un puerto). Se podria haber retirado tanto hacia la zona maritima de la que vino (Costa Bereber) como a la otra zona maritima que esta conectada al puerto de Cagliari (Mar Tirreno) ¿Correcto?

D) La flota turca se retiro de nuevo a la Costa Bereber (buscando pasar despues al Mar Jonico). Cuando sale del puerto de Cagliari y pasa a la zona maritima de la CostaBereber, ¿puede intentar, de nuevo, la flota habsburga de Palma interceptar a dicha formacion turca? Algunos compañeros plantean que dicha intercepcion no es posible ya que flota turca viene de atacar dentro de un puerto, y no se trata de un movimiento naval en el sentido estricto ¿Correcto?

E) En el caso de que la flota turca volviera a la Costa Bereber, como resultado de un movimiento de retirada desde una zona maritma (por ejemplo el Mar Tirreno) y no de un puerto, tras perder un combate naval, ¿podria ser objeto de otro intento de intercepcion? Una vez mas no se trata de un movimiento naval en el sentido estricto, si no de una retirada ¿Es posible en este caso?

F) En esta caso supongamos que la flota turca vuelva a la Costa Bereber como resultado de un movimiento naval y no como resultado de una retirada tras una batalla naval ¿en este caso seria posible que intentare interceptarlo una flota que ya fallo en este mismo impulso otro intento de intercepcion contra dicha flota turca. Creo que en este caso si es posible ¿Correcto?

G) Una unidad que ha logrado una intercepcion, y por tanto se ha movido a una zona maritima adyacente, ¿puede intentar interceptar de nuevo, en ese mismo turno. Pienso que no, ya que implicaria moverse dos veces en el mims impulso ¿Correcto?

H) Una unidad que ha logrado evitar no puede ser intercepta. De esta estoy seguro, pero quiero que me la confirmeis (puede ser incluso, que ya la haya planteado yo en una ocasion anterior) ¿Correcto?

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 17 de Febrero de 2009, 18:03:59
Otra duda (más sencilla que la de Javi).

Si francia e inglaterra estaban en guerra.
En la fase de pedir la paz francia pide la paz a inglaterra, otorga PV, etc.

La pregunta es si en la siguiente fase de acción, inglaterra puede declarar la guerra de nuevo a francia mediante su carta natal.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 17 de Febrero de 2009, 18:10:04
La mayoría de estas dudas se resuelven si no nos olvidamos de seguir la SECUENCIA que marcan las reglas: lo que esté fuera de secuencia, no se podrá hacer. Así:

A) Tanto la flota habsburgo de Palma como la Cagliari pueden intentar interceptar el movimiento naval del turco cuando este sale de Argel a la Costa Berberisca y antes de entrar al Cagliari ¿Correcto?

CORRECTO. 16.1 (Proc. movimiento naval .4)

B) En caso de que ambas flotas habsburgas intercepten a la flota turca, estas formarian un unico apilamiento ¿Correcto?

CORRECTO. 16.1 (Proc. movimiento naval .4)

Una vez que la flota de Palma ha fallado la interseccion, la flota de Cagliari decide quedarse en puerto (esto supone lanzar 3 dados el defensor, Habsburgo, en lufgar de solo 2). De resultas de este combate ambas potencias pierde un escuadron; de forma que la flota habsburgo desaparece y la flota turca solo tiene un escuadron y un corsario, al mando de Barbarroja.

C) Tras la batalla, el atacante se debe retirar (ya que ha luchado en un puerto). Se podria haber retirado tanto hacia la zona maritima de la que vino (Costa Bereber) como a la otra zona maritima que esta conectada al puerto de Cagliari (Mar Tirreno) ¿Correcto?

CORRECTO. 16.2 (Proc. combate naval .9)

D) La flota turca se retiro de nuevo a la Costa Bereber (buscando pasar despues al Mar Jonico). Cuando sale del puerto de Cagliari y pasa a la zona maritima de la CostaBereber, ¿puede intentar, de nuevo, la flota habsburga de Palma interceptar a dicha formacion turca? Algunos compañeros plantean que dicha intercepcion no es posible ya que flota turca viene de atacar dentro de un puerto, y no se trata de un movimiento naval en el sentido estricto ¿Correcto?

CORRECTO. No está en secuencia, no se puede hacer.

E) En el caso de que la flota turca volviera a la Costa Bereber, como resultado de un movimiento de retirada desde una zona maritma (por ejemplo el Mar Tirreno) y no de un puerto, tras perder un combate naval, ¿podria ser objeto de otro intento de intercepcion? Una vez mas no se trata de un movimiento naval en el sentido estricto, si no de una retirada ¿Es posible en este caso?

NO. No está en secuencia, no se puede hacer.

F) En esta caso supongamos que la flota turca vuelva a la Costa Bereber como resultado de un movimiento naval y no como resultado de una retirada tras una batalla naval ¿en este caso seria posible que intentare interceptarlo una flota que ya fallo en este mismo impulso otro intento de intercepcion contra dicha flota turca. Creo que en este caso si es posible ¿Correcto?

CORRECTO. Las reglas navales no hablan de tal prohibición, a diferencia de las terrestres.

G) Una unidad que ha logrado una intercepcion, y por tanto se ha movido a una zona maritima adyacente, ¿puede intentar interceptar de nuevo, en ese mismo turno. Pienso que no, ya que implicaria moverse dos veces en el mims impulso ¿Correcto?

Si con "turno" te refieres a "CP", no se puede. Todo el movimiento naval de la potencia activa correspondiente a ese CP gastado es simultáneo, y sólo cuando ha terminado pueden tratar de interceptar las flotas que estén adyacentes en ese momento. Por consiguiente, una flota interceptora sólo podrá interceptar una vez por CP, y a flotas que acaben su CP-movimiento adyacentes a ella.

Ahora bien: si la potencia activa gasta otro CP en movimiento naval, una flota que ya interceptó puede volver a hacerlo sin problema, incluso en el mismo impulso. Las reglas no lo prohiben expresamente, por lo que cabe aplicar lel procedimiento normal de movimiento naval.

H) Una unidad que ha logrado evitar no puede ser intercepta. De esta estoy seguro, pero quiero que me la confirmeis (puede ser incluso, que ya la haya planteado yo en una ocasion anterior) ¿Correcto?

CORRECTO. No está en secuencia, no se puede hacer. (en ese mismo CP, se entiende...)

A PEPPERINI...SÍ
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Febrero de 2009, 19:09:17
Si francia e inglaterra estaban en guerra.
En la fase de pedir la paz francia pide la paz a inglaterra, otorga PV, etc.

La pregunta es si en la siguiente fase de acción, inglaterra puede declarar la guerra de nuevo a francia mediante su carta natal.

A PEPPERINI...SÍ


La que se viene encima, ¿verdad?

Si el inglés lo hace muy bien, y tiene mucha suerte, puede ganar en este mismo turno 3.

Si no es así, en el turno 4 alguien (¿Francia?) deberá ser ayudado mucho por mucha gente, o el inglés gana. O algún otro se da mucha mucha mucha prisa en llegar a 25.

¡¡¡ Como me gustan los juegos colaborativos !!!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Febrero de 2009, 12:23:06
Hola a Tod@s:

Tengo 3 Dudas Navales:

Duda 1:

En nuestra partida, Inglaterra ha entrado con 4 escuadrones navales en el puerto de Brest. Alli Francia tenia 1 escuadron naval. Tras la batalla naval, Francia perdio su unidad e Inglaterra, a pesar de recibir un daño en contra, no sufrio perdidas. Tras este tipo de batallas, el atacante siempre se debe retirar, y aqui surge la duda.

Inglaterra movio 1 escuadron al Canal de la Mancha y los otros 3 escuadrones al Golfo de Vizcaya. ¿Es este movimiento posible? ¿Puede dividir este apilamiento, que entro como un unico apilamiento en el puerto, en dos apilamientos distintos?

Hay que tener en cuenta que no se trata de un movimiento naval como tal, con el correspondiente gasto de CPs, si no como una accion obligatoria obligatorio despues de atacar en un puerto.

Duda 2:

Una flota del jugador activo entra en una zona maritima donde no hay unidades amigas, pero si unidades enemigas. A continuacion nadie intenta interceptar a dicha flota. A no ser que las flotas enemigas, que se hayaban en dicha zona maritima intenten una maniobra  de evitar batalla, siempre se producira una batalla naval ¿Correcto?

En resumen, el jugador activo, cuando mueve a una zona con unidades enemigas, no puede evitar batalla. La unica forma de librarse de ella es que su rival si intente evitar batalla.

Duda 3:

Respecto al punto 5 del Combate Naval (16.2), tenemos este parrafo:

"Resolve avoid battle attempts in Impulse Order. The enemy power attempting to avoid battle designates an adjacent location into which the naval units will try to move. Adjacent ports must be controlled by the power avoiding battle; adjacent sea zones may not contain units from a power at war with the power avoiding battle. All of this power’s naval units in the sea zone must avoid battle together. The power avoiding battle rolls two dice and adds the Battle Rating of any naval leader present to the dice sum. If the modified dice roll is 9 or more, the Avoid Battle Attempt is successful. If successful, the units are placed in the chosen adjacent location."

Traduccion al Español:

Resuelve los intentos de evitar batalla en el Orden del Impulso. La potencia enemiga que intenta evitar batalla designa una localización adyacente a la que quiere intentar moverse. Los puertos adyacentes deben estar controlados por la potencia que evita batalla; las zonas marítimas no pueden contener unidades de una potencia en guerra con la potencia que evita la batalla. Todas las unidades navales de esta potencia en la zona marítima deben evitar batalla juntas. La potencia que evita batalla tira dos dados, y suma el valor de batalla de cualquier líder naval presente. Un resultado de 9 ó más es un éxito. Si se tiene éxito, se ponen las unidades navales evitando batalla en el destino adyacente que se eligió.

Supongamos que una flota esta en el Golfo de Leon y quiere evitar combate , en un principio podira ir a:

A) Zonas Maritimas ( 2 ): Costa de Berberia, Mar Tirreno.

B) Puertos ( 8 ): Palma, Cartagena, Valencia, Barcelona, Marsella, Niza, Genova, Batia.

Pero solo seran validas las Zona Maritimas donde no tenga enemigos y solo seran validos los puertos que estan bajo su control.

PPor contra los puertos que sean adyacentes a las zonas maritmas de Costa de Berberia y Mar Tirreno no tiene la menor influencia para poder evitar batalla y huir a dichas zonas.  ¿Coreecto?

Es que tal como esta redactado el parrafo, no me queda muy claro si los puertos que no son adyacentes directamente a la zona maritma donde esta la flota, Golfo de Leon, influyen o no. Siguiendo con el ejemplo, estos serian Gibraltar, Oran, Argelis, Tunez y Roma, Napoles, Mesina, Palermo y Cagliari.

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 20 de Febrero de 2009, 23:27:39
La duda 1 soy parte implicada y espero que otros opinen.
La duda 2 y 3 creo que es correcto todo lo que comentas Javi.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Febrero de 2009, 23:37:46
La duda 1:

Citar
9. One Power Retreats: If the combat occurred in a port, the attacker
retreats to a sea zone connected to that port that is free of
enemy naval units. (NOTE: The attacker retreats regardless of
whether or not he won the battle.)

O sea que se retiran todas a una zona marítima conectada que no tenga unidades enemigas. Yo entiendo que no da opción de dividir las flotas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 21 de Febrero de 2009, 01:04:11
Juf...la duda 2 es correcto, la 3 esos puertos lejanos no influyen (traduce "Adjacent ports must be..." por "SI ES un puerto adyacente, debe ser...".

La duda 1...no está meridianamente clara, pero yo opino como Maeglor. Y si no, que hubiera puesto "retreats to a sea zone (or zones) connected..."
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 21 de Febrero de 2009, 03:46:27
Hola a Tod@s:

La partida que estoy jugando de HIS PBEM es una fuenta inacabable de dudas, sera porque es la primera partida que juego  ;D.

El ultimo impulso de Francia me ha planteado estas dos Dudas:

Al principio del segundo impulso frances del turno 3. Rouen esta bajo asedio ingles (Enrique y Brandon con 12 factores) desde el impulso primero. La ciudad acaba de soportar con exito un primer intento de asalto durante el segundo impulso ingles. Dentro de las murallas esta Montmocery y un factor. En el Canal de la Mancha hay un escuadron naval ingles y no hay ningun escuadron naval frances en las zonas adyacentes. Boulogne esta bajo control ingles, pero sin tropas.

Francia decide mandar un valiente mercenario a Boulogne para cortar la LOC que desde Calais permite a los ingleses tener bajo asedio a Rouen; sin embargo no toma control politico de la plaza. A continuacion una fuerza de socorro parte desde Paris para librar el cerco de Rouen. El resultado de la misma es un fracaso, no queda ni una unidad francesa desopues de la batalla y el lider es capturado.

Aunque no hayan defensores en la ciudad, no se la puede controlar directamente, siempre debe ser precedida de una asedio y un asalto.

Duda 1 - ASEDIO TRAS FUERZA DE SOCORRO:

Despues de esta batalla, que se considera un combate terrestre:

A) ¿Debe el ingles volver a asediar Rouen de nuevo en el proximo impulso (en este caso en el tercer impulso), y por tanto efectuar un asalto en otro impulso posterior  (en este caso en el cuarto impulso)?

O por el contrario:

B) ¿Se considera que el  asedio se mantiene y se puede proceder a un asalto en el proximo impulso (en este caso en el tercer impulso)?

Duda 2 - COMO BURLAR EL SITIO:

Normalmente las fuerzas de socorro que acuden a un asedio tiene por objetivo poner en fuga al anemigo que asedia o al menos reforzar a los sitiados (añadiendo factores de combate y lideres, sin sobrepasar el limite de 4)

Se plantea mover unidades fuera a dentro. Pero imaginar una "fuerza de rescate", que no tuviera por objeto reforzar a los sitiados. Al contrario lo que va a hacer es que las unidades que han comenzado el turno sitiadas aprovechen el combate terrestre para salir de la fortificacion y retirarse junto con la "fuerza de rescate" al exterior de la misma.

Evidentemente, si el jugador activo gana el combate terrestre, las fuerzas asediantes se deben retirar y a partir de es momento, el jugador activo es libre de mover todas o parte de las unidades propias (tanto las que estaban dentro como la "fuerza de rescate") segun los CPs que le queden.

Pero es posible en otro caso (donde el jugador activo no gana el combate terrestre y no se logre romper el asedio), hacer que parte de las unidades que iniciaron el ataque desde dentro de la fortaleza acompañen a las unidades de la "fuerza de rescate" en su retirada y por tanto quedar fuera del sitio o burlar el sitio.

¿Es esto posible? ¿Y bajo que circunstancias se puede hacer?

Duda 3 - LOC A TRAVES DEL MAR:

Al moverse el mercenario frances a Boulogne, evidentemente, se corta la LOC desde Calais a Rouen.

Pero antes de empezar el impulso frances ¿acaso no habia LOC para los ingleses desde el otro lado del Canal de la Mancha, gracias al escuadron naval ingles de dicha zona maritima?

¿En caso afirmativo sigue existiendo dicho LOC, con lo cual Inglaterra no necesitaria tomar Boulogne previo al aslto a Rouen? ¿Correcto?

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 21 de Febrero de 2009, 11:28:29
Aunque soy parte implicada en las dudas, creo poder responder correctamente a los 3 supuestos formulados por Javi.

Duda 1 - ASEDIO TRAS FUERZA DE SOCORRO:
Al fracasar la fuerza de socorro y como cumplo con los requisitos del asedio, este se mantiene invariable. Es decir, el mi próximo impulso podre hacer asalto.
Duda 2 - COMO BURLAR EL SITIO:
Lo has comentado tú Javi: la fórmula consiste en vencer el combate de la fuerza de socorro. Si ganas, los factores asediados están libres para moverlos como quieras. Si pierdes, siguen asediados.
Duda 3 - LOC A TRAVES DEL MAR:
 No hay nignuna duda: tenga LOC marítima a través de mi flota en el Canal de la Mancha. Otra cuestión sería el que me tuviera que retirar tras un combate (que creo fue lo que intentó Raúl). En este caso, no tendría zona donde retirarme y las tropas se tendrían que rendir.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 22 de Febrero de 2009, 17:45:00
La carta 32 #Gota.
Anula el movimiento de un stack con un general al mando.
¿Pero también anula el movimiento de un líder naval con sus correspondientes escuadrones navales?
Gracias por la aclaración.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 22 de Febrero de 2009, 20:19:01
La carta 32 #Gota.
Anula el movimiento de un stack con un general al mando.
¿Pero también anula el movimiento de un líder naval con sus correspondientes escuadrones navales?
Gracias por la aclaración.

Sólo se aplica a una formación que se mueva o asalte y que tenga un líder terrestre (army leader) que son diferentes de los navales.

Citar
Naval leaders have a
blue background for their counters that
distinguishes them from army leaders.

Así que no.


P.D.: si no contesto otras dudas es porque a) lo ponéis difícil, b) estoy liadillo y c) ya las contestan otros. Javi, no es que te haya cogido manía pero tus preguntas hay que leer mucho y pensar mucho.  :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 23 de Febrero de 2009, 17:24:08
Buenas

Esta es una duda más de ACTS que de Here I Stand, pero es con relación al juego y su manejo por ACTS. La pregunta es:
-¿Cómo funciona exactamente el Henry's Heir Status?¿Cuál de estas dos opciones?

Opción 1:
0 = Casado con Catalina de Aragón.
1 = Has pedido el divorcio.
2 = Casado con Ana Bolena.
3,4,5,6 y 7 = Y así sucesivamente si llegan las esposas (si no llega el hijo esperado).

Opción 2:
El número del Heir Status es el número máximo obtenido de la tirada en la tabla de tener hijos (de 0 a 6).

Esto es importantísimo de tenerlo actualizado, pues de ello depende que se introduzcan cartas variables en el juego.

Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 23 de Febrero de 2009, 20:15:15
Yo entiendo que es la opción 1. Para la opción 2, poner un marcador en la tabla de 'hijos' con el Cyberboard, como si fuera una partida cara a cara.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 23 de Febrero de 2009, 22:43:17
El tema es basicamente por las cartas que entran en el mazo a final de cada turno, aunque no sé muy bien como funciona. En End Turn pone:
Add type 'HMA' when Henry''s Heir Status > 0
Add type 'EVI' when Henry''s Heir Status = 2
Add type 'M1' when Henry''s Heir Status = 3
Add type 'LIZ' when Henry''s Heir Status = 4

HMA podría ser "cuando Henry se case (Marry) con Ana Bolena"?
EVI podría ser si "Eduardo VI ha nacido"?
M1 podría ser si "María I" entra en juego?
LIZ podría ser "si nace Isabel"?

Entonces sería:
-0 para el principio.
-1 para cuando Henry se case con Ana Bolena, para que entren las cartas de la reforma en Inglaterra.
-2 si Eduardo entra en juego.
-3 si María entra en juego.
-4 si Isabel entra en juego.

A ver si alguien nos ilumina...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 24 de Febrero de 2009, 10:28:27
Citar
Henry's Heir Status – This value MUST be kept up to date, as this triggers when the English heir and Reformation Cards are added to the deck.  The starting value is 0.  The value is changed to 1 at the end of the turn that Henry marries Anne Boleyn, 2 at the end of turn before Edward enters the deck, 3 at the end of the turn before Mary enters the deck, and 4 at the end of the turn before Elizabeth is to enter the deck.  It is important therefore at the end of each turn to review the marital status track and the Pregnancy table to see if this value needs to be changed.

Note that the value should be adjusted at the end of the turn before END TURN is selected (when new cards are added to the deck).  Please note the values 2-4 relate to the to the heir card being added to the deck, NOT when the heir is born.  Also note that the English reformation cards will enter the deck when the value is 1 or more to cover the case of a late marriage.

Esto está sacado de las instrucciones de uso del módulo HIS de ACTS. De modo que:

.- "0" al empezar.
.- "1" al final del turno (recordad que es el momento de añadir nuevas cartas al mazo; antes dedarle a"END TURN", para que entren en el siguiente reparto...) en que Enrique se casa con Ana Bolena.
.- "2" al final del turno en que nace Eduardo pero no antes del final del turno 5.
.- "3" al final del turno 5 si no ha nacido Eduardo, o al final del turno en que sube al trono si nació enfermizo.
.- "4" al final del turno en que haya empezado a reinar María, si nació Elizabeth.

Yo creo que así está mas claro...

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Febrero de 2009, 12:51:05
Me encuentro en una situación desastrosa en una partida en la que llevo al Protestante. Unas malas 95 tesis, una pésima Dieta de Worms, un fallo en un intento de conversión y una excomunión papal han dejado las cosas así:

-Todo el mapa es católico.
-Lutero está excomulgado.
-Hay 2 regulares protestantes en Wittenberg.

La pregunta es:
¿Puedo hacer intentos de Reforma en alguna parte del mapa?
(entiendo que no)
Y, por lo tanto, ¿puedo hacer algo más que no sea jugar cartas como eventos y traducir el Nuevo Testamento, sin finalizar la traducción dado que no puedo hacer intentos en ningún lado?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 24 de Febrero de 2009, 13:51:34

Duda 2 - COMO BURLAR EL SITIO:

Normalmente las fuerzas de socorro que acuden a un asedio tiene por objetivo poner en fuga al anemigo que asedia o al menos reforzar a los sitiados (añadiendo factores de combate y lideres, sin sobrepasar el limite de 4)

Se plantea mover unidades fuera a dentro. Pero imaginar una "fuerza de rescate", que no tuviera por objeto reforzar a los sitiados. Al contrario lo que va a hacer es que las unidades que han comenzado el turno sitiadas aprovechen el combate terrestre para salir de la fortificacion y retirarse junto con la "fuerza de rescate" al exterior de la misma.

Evidentemente, si el jugador activo gana el combate terrestre, las fuerzas asediantes se deben retirar y a partir de es momento, el jugador activo es libre de mover todas o parte de las unidades propias (tanto las que estaban dentro como la "fuerza de rescate") segun los CPs que le queden.

Pero es posible en otro caso (donde el jugador activo no gana el combate terrestre y no se logre romper el asedio), hacer que parte de las unidades que iniciaron el ataque desde dentro de la fortaleza acompañen a las unidades de la "fuerza de rescate" en su retirada y por tanto quedar fuera del sitio o burlar el sitio.

¿Es esto posible? ¿Y bajo que circunstancias se puede hacer?


¡Interesante pregunta!!

Tanto, que la hice yo hace seis meses...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/MDR-mort-de-rire.gif)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/MDR-mort-de-rire.gif)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/MDR-mort-de-rire.gif)

La respuesta (del mismo Ed) está aquí...

http://www.boardgamegeek.com/thread/317469

Pero en fin, Xuan tiene razón. Hay que ganar el asedio para poder huir. Y por cierto, las otras dos preguntas del mismo post están también bien contestadas...(aunque Xuan sea parte interesada... ;D)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Febrero de 2009, 15:22:21
Por si acaso, a ver qué me cuentan, lo he preguntado aquí:
http://www.boardgamegeek.com/article/3163811

Lo cierto es que creo que la respuesta es la que me temía, pero tampoco puedo hacer el turno hoy, o sea que...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 24 de Febrero de 2009, 17:31:09
Hola a Tod@s:

La cantidad de tropas que puede integrar una formacion esta limitada de la siguiente forma (pagina 6 del Rule Book):

       Leaders Present               Maximum Formation Size
              none                                        4
                1                         Command Rating of leader
           2 or more              Sum of highest two command ratings

Esta limitacion se aplicable a la hora de mover, atacar, interceptar o asaltar con una fromacion. Pero no dicen nada de la acumlacion de fuerzas y de cuantas intervienen cuando se esta defendiendo, por ello planteo las siguientes cuestiones:

A) ¿Puedo acumular en un espacio (sin lideres) una formacion que supere los 4 factores que se indican mas arriba?

B) ¿Si tengo un lider con valor de mando 6, puedo reclutar donde el este mas de 6 factores de fuerza?

C) Si me atacan en una ciudad donde tengo un lider con valor de mando 6 y 12 factores de fuerza, ¿intervienen los 12 factores mas el lider, o solo seis?

Muchas Gracias por Anticipado.
 

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 24 de Febrero de 2009, 18:09:42
A)
B)
y C)
Son todas correctas.
Eso creo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 26 de Febrero de 2009, 14:06:43
Nueva duda.
Esta es para nota:
¿Qué ocurre en un intento de reforma o contrarreforma con el cómputo de dados a tirar, si las tropas adyacentes a un espacio o las tropas en un espacio, están asediadas?
¿Se tienen en cuenta?, en cuyo caso ambos (el protestante y el católico) tendrían el mismo modificador a la tirada de dados por presencia de tropas (al ser parte asediada y asediante).
¿Se ignoran?
Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 26 de Febrero de 2009, 14:58:43
Sí, se tienen en cuenta todas.
Lo único que no se tiene en cuenta en intentos de Reforma o Contrarreforma es si los espacios adyacentes lo son a través de un paso de montaña o están en Unrest.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 27 de Febrero de 2009, 18:01:55
Emperador y Otomanos en guerra.
Pressburg, Buda y Belgrado son turcas.
El Emperador avanza a Pressburg y Buda recuperando ambas (en dos turnos se entiende).
¿Puede ahora el Emperador reclutar tropas húngaras (como aliado menor que és) en Pressburg o Buda?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 27 de Febrero de 2009, 18:22:24
Sí, claro. ¿Por qué no iba a deber poder?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 28 de Febrero de 2009, 12:30:29
Últimamente estoy monopolizando este hilo.
Sigo con el tema de las potencias menores.
Situación:
1) Inglaterra en guerra contra Escocia. Sólo controla Edimburgo.
Francia declara la guerra a Inglaterra.
¿Francia y Escocia son aliadas gastando el francés 2 cp´s?
¿Puede el francés reclutar escoceses en Glasgow o Stirling y moverlos en su impulso?

2) Inglaterra y Francia en guerra.
El inglés juega su carta natal y declara la guerra a Escocia (pasa a ser aliada del francés tras los 2 cp´s).
En la fase diplomática del próximo turno, Inglaterra y Francia firman paces.
¿Qué pasa con la guerra entre Escocia e Inglaterra?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 28 de Febrero de 2009, 15:13:51
Últimamente estoy monopolizando este hilo.
Sigo con el tema de las potencias menores.
Situación:
1) Inglaterra en guerra contra Escocia. Sólo controla Edimburgo.
Francia declara la guerra a Inglaterra.
¿Francia y Escocia son aliadas gastando el francés 2 cp´s?
¿Puede el francés reclutar escoceses en Glasgow o Stirling y moverlos en su impulso?
No. No. Sólo puede aliarse Francia con Escocia en el mismo momento en el que Inglaterra declara la guerra a Escocia.

2) Inglaterra y Francia en guerra.
El inglés juega su carta natal y declara la guerra a Escocia (pasa a ser aliada del francés tras los 2 cp´s).
En la fase diplomática del próximo turno, Inglaterra y Francia firman paces.
¿Qué pasa con la guerra entre Escocia e Inglaterra?
Que la pregunta está mal planteada.
De entrada, cuando se usa la carta natal, el coste de activación de Escocia como aliado menor es gratuito (lo pone en la carta natal inglesa y en las reglas). Y si sigues el procedimiento correspondiente verás que cuando se activa un aliado menor desaparece toda su diplomacia. Desde el mismo momento en el que Francai se alía con Escocia, Inglaterra ya no está en guerra con Escocia, así que si luego Inglaterra y Francia firman la paz, Inglaterra no puede tocar a Escocia y si más adelante quiere hacer algo en Escocia tendría que declarar la guerra a su aliado mayor (Francia).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 28 de Febrero de 2009, 16:33:09
Entendido.
El supuesto 2 entonces no es posible que se produzca.
Gracias de nuevo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 05 de Marzo de 2009, 23:04:00
Duda urgente:
Turno 1.
Los turcos atacan Buda.
Hungría todavía no ha sido activado por los Habsburgo.
Los turcos han avanzado por Mohacs, donde han dejado un factor, pero no han controlado el espacio.
En la batalla subsiguiente son derrotados por los húngaros.
Los turcos tienen que retirarse.
¿Pueden hacerlo a Mohacs?
O el ejército entero se rinde a los húngaros.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Marzo de 2009, 01:07:29
Hola a Tod@S:

El turco es el jugador activo por tanto, segun el Punto 5 de las Restricciones del Apartado 14.1:

• "Si la potencia activa perdió el combate, el espacio elegido debe ser el espacio desde el que esta formación entro en el combate."

Si los turcos entraron a Buda desde Mohacs, estan obligados a retirarse a Mohacs.

Ahora bien, Mohacs, aunque tenga tropas turcas, no esta controlado por turquia. De hecho, si como resultado del combate anterior, los turcos hubieran ganado y las tropas hungaras se hubieran visto obligadas a retirarse a las fortificaciones de Buda, no seria posible el asalto hasta que el Turco no tubiera LOC hasta Buda (y para ello debe tener el control politico de Mohacs).

Aplicando el Punto 3 de las Restricciones del Apartado 14.1:

• "Las unidades no pueden retirarse a un espacio independiente o a un espacio controlado por otra potencia a no ser que esa potencia sea un aliado de la potencia en retirada."

Las tropas turcas no se pueden retirar a Mohacs. Como no existe un espacio que cumpla con las restricciones, todas las unidades en ese apilamiento son eliminadas; cualesquiera líderes de ejército presentes son capturados.

Segun mi opinion, (que puedo estar equivocado) todas estas unidades que se retiran de Buda (lideres incluidos) son capturadas por Hungria.

Pero esto plantea un problema muy complicado, ¿como puede una potencia mayor negociar con una potencia menor (que aun no ha sido activada por ninguna potencia mayor y, por tanto, aun no es aliada de nadie) la devolucion de sus lideres?

Quizas habria que esperar a que Hungria fuera activada por el Habsburgo y entonces el Otomano puede negociar con el Habsburgo la devolucion de los lideres capturados.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 06 de Marzo de 2009, 08:43:48
[....]
Pero esto plantea un problema muy complicado, ¿como puede una potencia mayor negociar con una potencia menor (que aun no ha sido activada por ninguna potencia mayor y, por tanto, aun no es aliada de nadie) la devolucion de sus lideres?
[....]

Se devuelven directamente. No en ese momento, sino al principio del turno siguiente. Es como si hubiera pagado el rescate, pero sin pagarlo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Marzo de 2009, 09:48:18
Hola a Tod@s:

O sea los turcos son eliminados.

Se devuelven directamente. No en ese momento, sino al principio del turno siguiente. Es como si hubiera pagado el rescate, pero sin pagarlo.

¿Donde pone eso de que son devueltos al principio del turno siguiente y sin coste?

Oh Raul, sapientisimo, Ilustranos   ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 06 de Marzo de 2009, 10:58:46
Pues parece que es como sospechaba.
Soleiman prisionero de los húngaros hasta el turno 2 que vuelve a Istambul.
El ejército turco destruido.
Muy mala suerte ha tenido el turco: tenía tan sólo 10% de probabilidades de que le pasara esto.
En fin; así ha sido y así lo hemos contado...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 06 de Marzo de 2009, 11:23:18
Pero hubiera tenido 0% si hubiera gastado 1 CP en controlar Mohacs. Me extraña que tan al principio de la partida el turco ande corto de cps como para andar arriesgando en eso. Tampoco es tan urgente tomar Mohacs como para no poder esperar un impulso más si es necesario. De todos modos, el húngaro independiente no se va a reforzar, ni a mover, ni a nada...

En fin,...la mala suerte, que hay que contar con ella...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 06 de Marzo de 2009, 12:48:36
[....]

¿Donde pone eso de que son devueltos al principio del turno siguiente y sin coste?

Oh Raul, sapientisimo, Ilustranos   ;)

Pues me he equivocado.... si eso llega a suceder, ni siquiera es hecho prisionero. Es decir, no hay que esperar al principio del siguiente turno para recuperar a ese lider. De las FAQ (en http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm):

Citar
If an army leader and his formation are completely eliminated in a field battle fought against minor power units not allied with a major power, is he captured?  If so, where does he go?

 
This rare situation can only happen at Buda (or Edinburgh if the Scots have been reinforced beyond their starting setup).  Treat it as if the army leader has been eliminated in an assault on an independent key.  According to Step 11 of the Assault procedure, the leader is placed in the nearest fortified space or his capital. Independents and inactive minor powers may never capture a leader.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 06 de Marzo de 2009, 13:55:48
De todos modos, el húngaro independiente no se va a reforzar, ni a mover, ni a nada...
En fin,...la mala suerte, que hay que contar con ella...
Si pero el problema es que, a pesar de la derrota otomana en Buda, se han dado las condiciones para que se active "Derrota de Hungría". Ahora el Emperador controla Buda y puede reclutar tropas húngaras.
Menos mal que se acabará el turno, porque sino, el turco lo iba a pasar muy mal.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Marzo de 2009, 17:08:20
Hola a Tod@s:

La precipitacion turca le ha regalado otro objetivo al Hasburgo, no solo gana Praga (como en todos los casos en que sea activa "Derrota de Hungría", si no que ademas tiene Buda.

Asi que el proximo turno Carlos V recibe 6 cartas.... Asi que me temo, querido Sultan Xuan "El Magnifico", que Carlitos te va a inflar  ;D

PD: Suerte  ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 06 de Marzo de 2009, 17:36:30
No, no. Te equivocas.
Yo en esa partida estoy jugando de Su Xuantidad y aquí ha pasado otra de las cosas más extrañas que pueden suceder en el HiS:
EL protestante no ha conseguido ni un sólo territorio para la Reforma en el turno 1.
Obtuvo 3 espacios con las 95 Tesis.
Los perdió todos en la Dieta de Worms.
No pudo hacer más intentos de Reforma en el turno.
Para finalizar, su teólogo Carlstadt acabó en la hoguera.
Esos sí, se ha estado preparando para el turno 2 (por lo menos me vienen encima entre 14-18 intentos de Reforma).
El que juega de turco es un buen amigo nuestro. No ha tenido su día, pero vendrán otros más favorables.
Seguro.
 ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 07 de Marzo de 2009, 00:04:05
Hola a Tod@s:

Pues nada, rectificando, que es gerundio:

Asi que el proximo turno Carlos V recibe 6 cartas.... Asi que me temo, querido Sultan Montetriste "El Magnifico", que Carlitos te va a inflar  ;D

PD: Suerte  ;)

Vaya partida rara que estais jugando  :o
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 09 de Marzo de 2009, 13:27:28
Nueva duda desoladora a la que no he encontrado respuesta en las reglas:
Para el cómputo de número de dados a tirar en un intento de reforma, contrarreforma o similares, ¿se cuentan los espacios adyacentes de países independientes?
Ejemplo: Trento, Pavía, Basilea, etc...
Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 09 de Marzo de 2009, 13:37:06
Claro.

Se cuentan los católicos. Es católico todo lo que no se haya convertido a protestante o que sea 'home space' Otomano. El resto cuenta.

Citar
2.3 Religious Influence
The dominant Christian denomination (Catholic or Protestant) in
many spaces changes during the game as the Reformation sweeps
across Europe. Only Ottoman home spaces (which are considered
to be either Muslim or Eastern Orthodox) are immune to such a
change of religious influence.
Catholic Space: All spaces on the map (other than Ottoman home
spaces) start the game under Catholic religious influence. Catholic
spaces are shown by either the absence of a control marker over a
solid-covered space or by a control marker on its solid side.
Protestant Space: Protestant spaces represent cities where the new
reformed beliefs are dominant. Spaces under Protestant influence
are shown by the absence of a control marker on a Protestant home
space or by a control marker with a colored border and white center
(the reverse of its solid colored side).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 09 de Marzo de 2009, 14:21:55
Eso me parecía.
Mis agradecimientos deben ser dobles:
-Por subsanar la duda.
-Por el reparto de cartas (que te has portado Maeglor...).
 ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 10 de Marzo de 2009, 03:04:14
Hola a Tod@s:

Nueva duda:

¿Cuando se termina la Fase de Accion?

Segun el Rule Book, en su pagina 15 y justo antes del punto 11.1 se indica lo siguiente:

"The Action Phase is over when all 6 powers have passed in consecutive impulses."

En la traduccion del texto al español podemos leer:

"La Fase de Accion se termina cuando las 6 potencias han pasado en impulsos consecutivos"


Esta regla me temo que permite dos Interpretaciones, y no se cual es la correcta:

Interpretacion Primera:

El Final de la Fase de Accion implica que es necesario que todos los jugadores por orden del impulso, desde el Otomano hasta el Protestante, anuncien su intencion de pasar. La serie de anuncios de pasar, la debe realizar siempre el primer jugador del orden del impulso, y concluirla el ultimo jugador del orden del impulso; el Otomano y el Protestante respectivamente.

Interpretacion Segunda:

El Final de la Fase de Accion implica que es necesario que todos los jugadores por orden del impulso, anuncien su intencion de pasar. Pero en este caso, cualquier jugador puede ser el primero en anunciar que pasa y el jugador anterior a el sera el ultimo en anunciar que pasa. A partir de hay, una vez que todos los demas jugadores han anunciado su intencion de pasar, termina la Fase de Accion.

Ejemplo:

Interpretacion Primera:

Si el Papado pasa, y segun la la Interpretacion Primera, seria necesario que esperara a que pasaran las restantes potencias, y la primera vez se haya pasado en este orden:

Otomano - Habsburgo - Inglaterra - Francia - Papado - Protestante

habra concluido la Fase de Accion.

Interpretacion Segunda:

Si el Papado pasa, y segun la la Interpretacion Segunda, seria necesario que esperara a que pasaran las restantes potencias, siendo el ultimo jugador en anunciar que pasa el Frances (ya que juega justo antes que el Papado). Para ello es necesario que se haya pasado este orden:

Papado - Protestante - Otomano - Habsburgo - Inglaterra - Francia

¿Cual las dos interpretacioneses correcta?

Muchas Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 10 de Marzo de 2009, 07:00:11
Es la segunda.

El fragmento siguiente que "citas"  ;)  es de tu cosecha, no hay base para suponerlo. No lo dice por ningún sitio.

"La serie de anuncios de pasar, la debe realizar siempre el primer jugador del orden del impulso, y concluirla el ultimo jugador del orden del impulso; el Otomano y el Protestante respectivamente."

Si algo no lo dicen las reglas, no hay motivos para aplicarlo... :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 10 de Marzo de 2009, 13:34:52
Una duda extrafalaria:
¿Están Amsterdan y Amberes a dos espacios de Londres? Es decir, ¿se puede usar ahí el bono del teólogo Crammer?
Igualmente, de cara a la carta Akinji Raiders, ¿está Coron a dos espacios de Malta? Que haya caballería en Coron, ¿permite por sí solo jugar Akinjii Raiders?
La última me la colaron tal cual, argumentando que "space" puede ser "land space" o espacio de mar (no recuerdo el término). Así que pensando en eso de pronto me he preguntado lo otro...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Marzo de 2009, 13:54:53
Pues creo que te la colaron. 'Space' <> 'Sea zone'

Ahora bien, es verdad que hay otras reglas que indican que se puede pasar una 'Sea Zone' para hacer despliegue de primavera o que se cuenten las 'Sea Zones' a la hora de ver el espacio fortificado más cercano:
Citar
Count sea zones as a space when determining the shortest
path.

Pero si no lo pone, no, creo que no, no es lo mismo.



Citar
2.1 Space
All spaces in the game are either fortified or unfortified.
Fortified Space: A fortified space represents a walled city (or town).
A power must successfully besiege a fortified space to gain political
control of that city. Up to four friendly land units may remain
within a fortified space to defend that city against an enemy siege.
Fortified spaces also serve as winter quarters. There are three different
types of fortified spaces:
• Key: A key is a fortified space represented by a square. Keys are
the most influential and wealthy spaces; control of a key gives a
power victory points and cards. Six of the keys have a doublesquare
border (London, Paris, Valladolid, Vienna, Rome, and
Istanbul); these keys are capitals. The Hapsburg power has two
capitals (Valladolid and Vienna) while the Protestant power has
none. The other four powers each have a single capital.
• Electorate: An electorate is a fortified space represented by a
hexagon. There are six electorates on the map, all in Germany.
Each electorate represents the home city of one of the electoral
princes who had the power to elect the Holy Roman Emperor.
These spaces are the focal point of the political and religious
struggle in Germany during the game. Electorates are not keys,
but they are important spaces for the powers interested in German
affairs: the Hapsburgs, the Papacy, and the Protestants.
• Fortress: A fortress is a fortified space represented by a circle
with eight points. Fortresses are walled towns with little economic
value. They never grant a power additional victory points or cards.
However, a fortress’s strong defenses force a power to besiege
the space to gain political control. Several event cards allow a
player to construct a fortress on an unfortified space during the
game.
Unfortified Space: A circle represents an unfortified space. These
spaces represent cities (or towns) that could be controlled without a
siege. Forces from two powers that are at war must fight a field
battle if they ever simultaneously occupy the same unfortified space.
Home Space: Spaces with a gray fill color are independent and are
not aligned with any of the powers represented in the game. All
other spaces are a home space for a specific power, as indicated in
the table below. This

Citar
Sea Zone
The map contains 14 sea zones, each labeled in a blue italic font.
Boundaries between sea zones are shown by a broken blue line.
Only naval leaders and naval units may occupy sea zones; land units
must always end every action in a space.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 10 de Marzo de 2009, 15:27:37
Uof...pues eso es lo que parece y lo que debería de ser...

pero según  esta respuesta de Ed en BGG,  (http://www.boardgamegeek.com/thread/335096) ya me direis si no tiene vueltas la cosa. ???

Creo que el tema de los nearest spaces lo ha dejado Ed bastante confuso (por no decir "alegal") en sus reglas... ::)

Yo creo que se impone pedirle una aclaración potente, y que valga de una vez por todas... ::)

EDITO: No obstante, he seguido buscando (una guardia tranquila, jeje ;D) y he encontrado que  segun esto,  (http://www.boardgamegeek.com/article/2615980#2615980) el mar no cuenta como espacio para usar teólogos...

pero sigo pensando que respecto a los spaces, Ed se lía demasiado con criterios cambiantes.... ::) ::) ::)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 10 de Marzo de 2009, 15:48:50
Una duda sobre movimientos de invierno. Un caso que se va a dar: yo soy el protestante y el que repliega es el habsburgo.
-El habsburgo ha conquistado Brandemburg y está allí con 5 unidades y Carlos V.
-En Breslau, hay estacionado otro regular habsburgo.
-Yo, para cortarle el camino de regreso, he conquistado Praga (apresando al Duque de Alba) y me he desplazado hasta Brunn y he tomado el control del espacio.

A partir de aquí, hay dos posibilidades de repliegue por parte del habsburgo, dependiendo de si los movimientos de invierno de una misma potencia son secuenciales o simultáneos (dejando 4 unidades siempre en Brandemburg):
-[MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS] El regular de Brunn, como la fortaleza más cercana que tiene es Brandemburgo y ya hay 5 unidades, sólo puede volver a Viena, y sufre desgaste y muere (como las cucarachas más o menos), y simultáneamente un regular de Brandemburgo debe abandonar la fortificación y también sufre desgaste como una cucaracha.
-[MOVIMIENTOS SECUENCIALES] Dos regulares de Brandemburgo abandonan la fortificación destino la capital, sufren desgaste y uno de ellos muere. Entonces el regular de Brunn se mueve a su espacio fortificado más cercano, Brandemburg, y sobrevive (por el momento...).

Observaréis que el orden de los factores si altera el producto, así que a deliberar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Marzo de 2009, 16:04:53
Uof...pues eso es lo que parece y lo que debería de ser...

pero según  esta respuesta de Ed en BGG,  (http://www.boardgamegeek.com/thread/335096) ya me direis si no tiene vueltas la cosa. ???

Creo que el tema de los nearest spaces lo ha dejado Ed bastante confuso (por no decir "alegal") en sus reglas... ::)

Yo creo que se impone pedirle una aclaración potente, y que valga de una vez por todas... ::)

EDITO: No obstante, he seguido buscando (una guardia tranquila, jeje ;D) y he encontrado que  segun esto,  (http://www.boardgamegeek.com/article/2615980#2615980) el mar no cuenta como espacio para usar teólogos...

pero sigo pensando que respecto a los spaces, Ed se lía demasiado con criterios cambiantes.... ::) ::) ::)

Buenas Danli. Pues me he leído esos hilos (rápido que me voy a jugar ;D) y concuerdan bastante bien. Cuando hay que mover unidades por la razón que sea al 'nearest fortified controlled space' o comosediga, sí se pueden usar las zonas marítimas porque así lo pone expresamente.

Sin embargo, spaces son spaces terrestres por la definición del inicio de las reglas y las sea zones no son spaces, para el resto de efectos. En este caso no he visto indefinición.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 10 de Marzo de 2009, 16:07:36
En la fase de invierno, sólo se especifica que cada movimiento desde un espacio dado será contabilizado como un stack.
En ningún caso se hace referencia a un orden predeterminado en el movimiento de stacks.
Entiendo que el Habsburgo puede mover primero los factores de Bardemburgo sufriendo pérdidas.
A continuación mueve el de Brunn sin desgaste a Witemberg.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 10 de Marzo de 2009, 16:10:20
Una duda sobre movimientos de invierno. Un caso que se va a dar: yo soy el protestante y el que repliega es el habsburgo.
-El habsburgo ha conquistado Brandemburg y está allí con 5 unidades y Carlos V.
-En Breslau, hay estacionado otro regular habsburgo.
-Yo, para cortarle el camino de regreso, he conquistado Praga (apresando al Duque de Alba) y me he desplazado hasta Brunn y he tomado el control del espacio.

A partir de aquí, hay dos posibilidades de repliegue por parte del habsburgo, dependiendo de si los movimientos de invierno de una misma potencia son secuenciales o simultáneos (dejando 4 unidades siempre en Brandemburg):
-[MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS] El regular de Brunn, como la fortaleza más cercana que tiene es Brandemburgo y ya hay 5 unidades, sólo puede volver a Viena, y sufre desgaste y muere (como las cucarachas más o menos), y simultáneamente un regular de Brandemburgo debe abandonar la fortificación y también sufre desgaste como una cucaracha.
-[MOVIMIENTOS SECUENCIALES] Dos regulares de Brandemburgo abandonan la fortificación destino la capital, sufren desgaste y uno de ellos muere. Entonces el regular de Brunn se mueve a su espacio fortificado más cercano, Brandemburg, y sobrevive (por el momento...).

Observaréis que el orden de los factores si altera el producto, así que a deliberar.

Buenas, según el procedimiento de Invierno, primero se miran las 'stacking violations' y luego las 'return units'. O sea, primero habría que mover los de los espacios fortificados que controlas y luego los 'obligados' que estén en no fortificados o fortificados no controlados. Dentro de cada categoría, el jugador elige, pero no puede hacer las de fortificados controlados después de mover las del campíbirri.

O sea en este caso el de Brunn dependerá de lo que se haga primero en Brandemburgo, es lo que tú llamas movimientos secuenciales. Después de ese movimiento no se podrá mover nada más desde Brandemburgo.

Nosesimexplico....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 10 de Marzo de 2009, 16:23:54
Me ha quedado clarísimo Maeglor:
-Si mueve 1 unidad desde Brandemburg, el de Brunn la palma seguro.
-Si mueve más de una unidad desde Brandemburg (dejando uno o más espacios), la cucaracha de Brunn sobrevive al amparo de las murallas.

Me parece que le he dejado clarísimo a Javi lo que tiene que hacer...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 10 de Marzo de 2009, 16:40:20
Hola a Tod@s:

Es la segunda.

Muchas Gracias por la respuesta Danli, me ha quedado muy claro.

El fragmento siguiente que "citas"  ;)  es de tu cosecha, no hay base para suponerlo. No lo dice por ningún sitio.

"La serie de anuncios de pasar, la debe realizar siempre el primer jugador del orden del impulso, y concluirla el ultimo jugador del orden del impulso; el Otomano y el Protestante respectivamente."

Si algo no lo dicen las reglas, no hay motivos para aplicarlo... :)

Lo unico que he citado del Reglamento del Juego es lo que aparece en cursiva y en color (ya sea el texto original, en rojo, o la traduccion, en azul).

El texto que tu dices que es de mi cosecha:

"La serie de anuncios de pasar, la debe realizar siempre el primer jugador del orden del impulso, y concluirla el ultimo jugador del orden del impulso; el Otomano y el Protestante respectivamente."

Por supuesto que lo es, lo que yo nunca he dicho es que ese texto aparezca en el reglamento  ;) Tan solo es una interpretacion que yo le doy, pero como lo escribo con ese estilo tan propio de mi, parece que esta redacta por un autor de juegos y eso engaña  8)

Para mi descargo dire que a la hora en que redacte la duda, se me cerraban los ojos  ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Marzo de 2009, 18:17:39
¿Puede el Protestante pasar el invierno en una ciudad 'llave'? Supongo que sí, pero ...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 10 de Marzo de 2009, 20:24:17
¿Por qué no iba a poder? Sigue siendo un sitio fortificado... igual que si se planta una fortaleza en Nuremberg, por ejemplo...

Eso sí, mira que sois raros, con el protestante en una guerra de conquistas fuera de Alemania... ¿llegará a sentar sus posaderas en Roma? Eso sí que sería divertido XDDDD
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Marzo de 2009, 02:12:22
Hola a Tod@s:

Por lo pronto, tiene Praga, que ya es algo. En fin, supongo que en todas las partidas se ven hechos mas o menos insolitos o nada previsibles, como que Soliman caiga prisonero de los Hungaros.

DUDA:

En el Turno 3, que acaba de terminar, he perdido al Duque de Alba defendiendo Praga del ejercito protestante. Puedo recuperarlo de dos formas: segun los puntos 9.1 - Negociaciones y 9.4 - Rescate de Lideres. Pero no  puedo y nunca podre recuperarlo segun el punto 9.3 - Peticion de Paz; ya que Protestante y Habsburgo, una vez jugada la Liga Esmalcalda esta en guerra durante toda la partida.

A: Punto 9.1 - Negociaciones:

Siempre y cuando llegue a un acuerdo con el Protestante (con el que nunca puedo dejar de estar en guerra) puede devolverme el lider.

A.1) Este tipo de acuerdo se puede establecer incluso entre potencias que estan en guerra y van a seguir estandolo tras la fase diplomatica en que se devuelve el lider. ¿Correcto?

B: Punto 9.4 - Rescate de Lideres:

B.1) Puedo recuperar mi lider si estoy dispuesto a entregar al azar una carta de mi mano al jugador Protestante (es decir "pagar el rescate"), segun se indica en el punto 9.4.  ¿Correcto?

B.2) Este tipo de acuerdo se puede establecer incluso entre potencias que estan en guerra y van a seguir estandolo tras la fase diplomatica en que se devuelve el lider. ¿Correcto?

B.3) Si yo accedo a dar el Rescate (una carta), el Protestante No se puede negar a devolverme el lider. ¿Correcto?

B.4) Por contra, el Protestante no me puede exigir el rescate, es potestad mia el solicitarlo. ¿Correcto?

B.5) No estoy obligado a pagar el rescate, puedo dejarlo para un turno posterior o nunca solicitarlo. ¿Correcto?

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 11 de Marzo de 2009, 08:38:19
A. Sí. Se puede negociar y llegar a un acuerdo en que no de los puntos sea la entrega del líder.

B. Esto es diferente no es una negociación y por lo tanto:
B1 a B5 Correcto.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Marzo de 2009, 14:47:09
Hola a Tod@s:

Esta duda es mas bien del ACTS que del HIS:

Cuando pulsa sobre una carta que tienes en tu mano ya un no la has jugado, en la siguiente pantalla pone, debajo de un cuadro de dialogo aparecen 4 botones:

Play as Operations

Play as Event

Play as Active Event

Discard


La funcion de cada tecla esta mas o menos clara, excepto la tercera:

Play as Operations: Se usa para mostrar una carta y usarla por tantos puntos de accion como la carta tenga.

Play as Event: Se usa para mostrar una carta y jugarla como un evento.

Play as Active Event: ¿Cuando se usa esta opcion?

Discard: Se usa para descartarse de una carta y no jugarla.

Esa es la duda, ¿cuando se usa la opcion "Play as Active Event"?

De hecho, en nuestra partida, la carta #35 "Artilleria de Asedio" fue jugada por mi como evento y le di al boton "Play as Active Event" y ahora no esta en la pila de descartes. Me estoy temiendo que no vuelva a la pila para el resto de la partida.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 11 de Marzo de 2009, 18:38:50

De hecho, en nuestra partida, la carta #35 "Artilleria de Asedio" fue jugada por mi como evento y le di al boton "Play as Active Event" y ahora no esta en la pila de descartes. Me estoy temiendo que no vuelva a la pila para el resto de la partida.

Que no cunda el pánico...tiene remedio. Creo... ;D

Primero, EL JUGADOR QUE LA USÓ como Active Event (no otro) puede consultar la lista de Active Events (botón bajo la columna de Cartas) y FINALIZAR DICHO ACTIVE EVENT.

Hecho esto, comprobar que la Carta en cuestión "Siege Artillery" aparece en la pila Discard y no en la Permanently Removed Cards. Debería ser así. Si apareciese en AMBAS pilas, recogerla de la pila Discard y volver a jugarla como Event u Operaciones (sin aplicar resultado, obviamente... ;D )

Co eso debería quedar todo en orden.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 12 de Marzo de 2009, 10:35:51
Hola a Tod@s:

Que no cunda el pánico...tiene remedio. Creo... ;D

Primero, EL JUGADOR QUE LA USÓ como Active Event (no otro) puede consultar la lista de Active Events (botón bajo la columna de Cartas) y FINALIZAR DICHO ACTIVE EVENT.

Hecho esto, comprobar que la Carta en cuestión "Siege Artillery" aparece en la pila Discard y no en la Permanently Removed Cards. Debería ser así. Si apareciese en AMBAS pilas, recogerla de la pila Discard y volver a jugarla como Event u Operaciones (sin aplicar resultado, obviamente... ;D )

Co eso debería quedar todo en orden.

Pues algo asi se ha hecho, incluso antres de decirlo tu aqui... Digamos que ha sido por curiosidad mia  ;D

El caso es que mire en "View Active Events" del ACTS y vi la carta, la pulse (esa opcion esta permitiada solo para mi, ya que yo fui el que metio la pata  :( ) y ha vuelto a la "Discard Pile". Asi que al menos he conseguido que vuelva al proximo reparto.

DUDA 1 - Cartas en el ACTS

Por cierto, que en su momento (final del Turno 2) en la fase de Invierno resolvimos el Evento Obligatorio "# 10 Clemente VII" pero no sacamos la carta del mazo. En el reparto de cartas de este Turno 4 esta carta le toco a Francia, la descarto jugandola con la opcion "Play as Event", por ello ahora esta en la "Discard Pile". Pero me temo que puede volver a salir en el proximo reparto.

Para que no vuelva a aparecer se deberia coger de la "Discard Pile" y despues jugarla con la opcion "Play as Active Event", ¿Correcto?

DUDA 2 - Carta de Mas en el Reparto mediante el ACTS

Por un pequeño desliz, el encargado de repartir cartas no vio que el Otomano tenia un marcador de "-1 Carta"  por haber jugado en el turno anterior "#79 Los Fuggers". Asi que ahora tiene una carta de mas, pero el problema grave es que tenia dos cartas guardadas del turno anterior. Si no tuviera esas cartas, ya estaria resulto, bastaria con descartarse al azar de una carta. Se han planteado varias opciones para resolver este problema:

Solucion A:

La solución seria no descartarse de ninguna de sus 7 cartas, pues podría ser que la descartada fuese una de las 2 que tenía guardadas del turno anterior. Se propone que conserve las cartas, conserve el marcador de -1 para el próximo turno, y finalmente, que se tenga que guardar obligatoriamente 1 o 2 cartas (Valor administrativo de Soliman: 1 carta) para pasar de turno, es como si la carta del próximo turno la tuviese ahora pero sin poder utilizarla.
 
Solucion B:

La solución más factible sería que se descartase de una carta. El problema es que pierda una de las 2 cartas que había guardado del turno anterior.

Si eso sucede, ¿no se puede corregir en el ACTS hasta que se descarte de una válida?

Las posibilidades de que se descarte de una de las que tenia guardadas es solo de 2/7 = 28,57 %. Se podria usar la opcion de Descartarse de una carta al azar (sin mostrarla), el problema es que puede ser una de las dos cartas guardadas.

Solucion C:

Se podria hacer que cada jugador devolviera todas las cartas que ha recibido en el turno actual. Aquellos jugadores que tenian cartas guardadas las mantendran en su mano. Las cartas descartadas nunca se mostraranen publico. Por ultimo se porcede a realizar un nuevo reparto; donde entraria en juego la carta "Artilleria de Sitio" (que se ha acba de recuperar como ya he dicho en otro punto) y el Otomano recibiria una carta menos este turno y el proximo no tendria ya el marcador de "-1 Carta".

¿Sabeis de alguna utilidad del ACTS que nos sirva para resover este embrollo?

¿Alguna sugerencia?

Muchas gracias por Adelantado.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 12 de Marzo de 2009, 12:19:24
Hola a Tod@s:

Dos dudas puntuales:

DUDA A - Excomunion de Reformadores

Los 4 reformadores pueden ser excomulgados con la Carta Natal "Bula Papal", se retiran del juego y vuelven en el siguiente turno. Tan solo se les puede excomulgar una sola vez en toda la Partida ¿Correcto?

DUDA B - Limitacion de Factores en Fase de Invierno

B1) Un jugador sin capital propia (en mi partida, aparte del Protestante, esta el Frances), cuando llega la Fase de Invierno, sus unidades terrestres estan limitadas a 4 factores de fuerza en cada espacio fortificado (ya sean Objetivos, Electorados, Fortalezas, o espacios fortificados mediante el juego de alguna carta como "Trazado Italiano") ¿Correcto?

B2) Dicho limite no afecta al numero de lideres terrestres que pueden estar dentro de un espacio fortificado, ¿Correcto?

B3) Por contra el Valor de Mando de dichos lideres no permite ampliar por encima de 4 los factores dentro de los espacio foritificados donde estos se lideres esten situados, ¿Correcto?

Muchas gracias por Adelantado.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 12 de Marzo de 2009, 12:37:24
Hola! respecto a la primera pregunta, no hay problema: si se jugó Clemente como Event, ACTS lo coloca automáticamente en la pila "Permanently Removed Cards", (podeis comprobar que está allí), lo que pasa es que también la pone ADEMÁS en la Discard Pile...misterios del Cobol... ;D. Pero no teneis que preocuparos: si está en la permanently removed pile, no la volvereis a ver...

El segundo problema es MUUUUUUUCHO PEOR. Eso hay que controlarlo mucho.

Que yo sepa, no hay una forma limpia de resolverlo. Aun en el caso de que el turco no tuviera cartas del turno anterior y se pudiera descartar tranquilamente de una, o bien todos los jugadores verían una carta que no deberían haber visto (imaginaos la tranquilidad del Papa  si ve que el azar saca a la pila de descartes "The Wartburg", por ejemplo... :-\) o en caso de que se pueda descartar sin mostrarla (cosa que no sé si se puede hacer), al menos el turco sí sabría algo que los demás no...

De las soluciones que propones, creo que la menos mala es que se descarte de una. Pero, puesto que de todos modos tendreis que confiar en él, en el sentido de que no se descarte de una de las que ya tenía y se quede una mejor, yo le dejaría que hiciese su propio sorteo (tirando un dado en su casita) y se quitase la que le tocara.

Se puede corregir el ACTS hasta que se descarte de una válida, simplemente dejando que el turco recoja de la discard pile la carta recién descartada si era una de las del turno anterior, pero de ese modo todo dios se va a enterar de lo que tenía guardado, salvo que haya suerte y salga una aceptable a la primera. Y siempre tendreis el problema de que si al turco le gusta, podría deciros "eh, esa la cojo que era de las que me guardé...".

Vamos, que puesto que teneis que confiar en su honradez, lo mejor es que se haga él un sorteo privado y se quite la que le toque. Que se descarte de modo visible, y si no habeis jugado aún nada este turno, podríais incluso rebarajar para que se incluya en el mazo, por si alguien roba carta durante el turno...

EDITO: respecto a las dudas de tu ultimo post, es todo correcto, efectivamente...pero OJO con B1; las tropas francesas que deberían ir a la Capital (o sea las sobreapiladas en otras keys) no pueden ir a otra parte si no hay capital: mueren...
Y los aliados menores pueden sobrepasar 4 en todas sus keys. (Todas ellas actúan como capitales)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 12 de Marzo de 2009, 12:49:27
Duda A: Todo correcto.
Duda B: B1. Sí, pero el protestante es especial.
B2: Sí, tienes razón.
B3: Sí, tienes razón.

Lo especial del Protestante: En el invierno del Protestante, lo que supera 4 unidades por electorado va rebotando de electorado más cercano hasta electorado más cercano hasta que los electorados que controle se saturan.

Eso sólo sucede con el Protestante. Si una potencia pierde su capital y tiene un exceso de unidades en un espacio fortificado o alguna unidad tuviera que volver a un espacio fortificado por encima de 5, no "rebota" sino que se pierde para siempre.

Por otro lado, una capital en Unrest se considera solamente como que las unidades que tengan que o quieran volver allí sufren atrition, pero no se considera como una capital perdida.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 13 de Marzo de 2009, 11:10:27
Hola a Tod@s:

.....Y los aliados menores pueden sobrepasar 4 en todas sus keys. (Todas ellas actúan como capitales)

No sabia que los objetivos de los aliados menores no tenian limite de apliamiento.

Pero no recuerdo haber leido eso por ningun sitio, ¿esta en elas FAQS o en las Erratas? Serias tan amable de indicarmelo.

....
Duda B: B1. Sí, pero el protestante es especial.
.....
Lo especial del Protestante: En el invierno del Protestante, lo que supera 4 unidades por electorado va rebotando de electorado más cercano hasta electorado más cercano hasta que los electorados que controle se saturan.

Eso sólo sucede con el Protestante. Si una potencia pierde su capital y tiene un exceso de unidades en un espacio fortificado o alguna unidad tuviera que volver a un espacio fortificado por encima de 5, no "rebota" sino que se pierde para siempre.

Por otro lado, una capital en Unrest se considera solamente como que las unidades que tengan que o quieran volver allí sufren atrition, pero no se considera como una capital perdida.

De las cosas tan interesantes de las que uno se entrera en este hilo  8)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Marzo de 2009, 11:39:27
Hola a Tod@s:

No sabia que los objetivos de los aliados menores no tenian limite de apliamiento.

Pero no recuerdo haber leido eso por ningun sitio, ¿esta en elas FAQS o en las Erratas? Serias tan amable de indicarmelo.
No, no sale en ninguno de los dos lados. Sale en preguntas respondidas por el propio Ed Beach (yo diría que eso es oficial, es el diseñador del juego :p) y de una interpretación lógica de las reglas, dado que dice que en invierno las home keys menores se considera que pueden volver ahí las unidades natales de esa potencia menor "como si fueran una capital adicional".

En clarificaciones posteriores, Ed Beach señaló que por ejemplo Buda te admitiría cualquier número de regulares húngaros y un máximo de 4 tropas augsburgas.
Sí, puede ser un tanto cebado y una buena táctica española contra el Otomano.

Como el resto de aliados menores no son confiables, diría que con el resto es mala táctica. Si el Papa hace 6 regulares venecianos en Venecia, el Otomano va a disfrutar mucho desactivándole el aliado menor si le sale la carta adecuada y dejando al Papado con dos palmos de narices incapaz de conquistarla.

Citar
De las cosas tan interesantes de las que uno se entrera en este hilo  8)
Pues mira que lo de la capital en Unrest sí que sale en las Errata o FAQ, no recuerdo exactamente dónde (ya sabes, en la página del diseñador y tal... tú googlea, que ahora toy vago).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 13 de Marzo de 2009, 15:48:20
Bueno! Para Javi de nuln...en realidad, todas mis aclaraciones a las reglas provienen del mismo sitio: el foro de bgg. Lo que hay en las reglas, faq o erratas ya no necesita aclaración, a estas alturas; ¡todo el mundo lo controla!  :)

Sabido esto, no es en realidad muy difícil encontrar esas dudas que surgen de vez en cuando; hay apenas 7 páginas de hilos aclaratorios y si uno echa un rato en leerlos una vez, ya le suenan al menos las respuestas: cuando surge la duda, es fácil encontrarla.

Y ya, todo consiste en entrar de vez en cuando y mirar si ha habido algún hilo nuevo con alguna duda nueva...algo que no pasa todos los días. Además, también se pueden preguntar allí las dudas: el mismo Ed o alguno de sus playtesters las contestarán en menos de 24 horas casi con seguridad.

En fin, la aclaración que mencionas está en http://www.boardgamegeek.com/thread/377878
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 15 de Marzo de 2009, 10:57:21
Una duda planteada en nuestra partida de novatos.
Fase de delcaración de acuedos diplomáticos.
El francés envía la siguiente oferta:

Propuesta 1 con el Protestante: Francia entrega 1 mercenario, a cambio de 1 carta.

Propuesta 2 con el Protestante: Francia entrega 1 mercenario, a cambio de 1 carta. Francia y Protestante firman una Alianza.

¿Es correcta la formulación de los acuerdos? ¿No debería ser una única propuesta que recogiese todos los puntos a tratar?
Las reglas dicen lo siguiente:
"Todas las potencias involucradas en un acuerdo tienen que confirmar todos los puntos de esta declaración cuando sea su turno de hacer los anuncios".
Es decir, el protestante tendría que acpetar la propuesta 1 y la 2 del francés, por lo que hubiera sido más fácil que sólo existiera la propuesta 2.
¡Esta es pa nota....!
 :D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 15 de Marzo de 2009, 14:44:48
Sin mirar las reglas, se pueden hacer varios anuncios que se confirmen de forma independiente, no hay por qué confirmar todo junto. Si esos anuncios pueden incluir cosas repetidas, ya no lo sé, pero no recuerdo que dijera nada que lo impidiera.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 15 de Marzo de 2009, 15:01:00
Puede que la confusión venga en los términos 'anuncio' y 'puntos de un anuncio'.

Todos los 'puntos de un anuncio' deben ser confirmados a la vez.

Sin embargo se pueden hacer 'anuncion' distintos, y se confirman de forma independientes.

Los contenidos de esos 'anuncios' (es decir, los 'puntos de los anuncios') es algo que no influye. Solo se tienen en cuenta su el 'anuncio' se confirma por todas las partes, en el sentido de que es algo que se tiene que cumplir si afecta al estado del tablero. El que se confirme un 'anuncio' implica que se aceptan todos los 'puntos del anuncio'.


Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 15 de Marzo de 2009, 18:01:25
Hola Xuan. Tal y como están formulados esos dos acuerdos, es correcto. Significa que, si el Protestante confirma el primero, el francés dará un merc al Protestante y el Protestante una carta al azar al francés.

Y si el Protestante confirma el segundo, se producirá ese mismo intercambio de merc por carta, y además firmarán una Alianza.

El Protestante siempre puede confirmar el primero, el segundo, los dos o ninguno. Son totalmente independientes entre sí. El primer acuerdo consta de dos partes (1.- cesión de merc; y 2.- cesión de carta) que el Protestante debe aceptar o rechazar como un todo: no puede aceptar la cesión del merc y rechazar la de carta (obviamente). Pero es que el segundo acuardo consta de tres partes: mercenario, carta y alianza; y el Protestante debe aceptarlo o rechazarlo en su totalidad.

Es decir, no es posible que el Protestante acepte cambiar 2 mercs por 2 cartas, sin a la vez aceptar la alianza. Aunque sí podría aceptar sólo el primer acuerdo, intercambiar una carta por un merc, y rechazar el segundo acuerdo, copn lo que no tendría que firmar alianza.

Espero que haya quedado claro. Los acuerdos diplomáticos son mi especialidad...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 15 de Marzo de 2009, 18:27:15
Una duda planteada en nuestra partida de novatos.
Fase de delcaración de acuedos diplomáticos.
El francés envía la siguiente oferta:

Propuesta 1 con el Protestante: Francia entrega 1 mercenario, a cambio de 1 carta.

Propuesta 2 con el Protestante: Francia entrega 1 mercenario, a cambio de 1 carta. Francia y Protestante firman una Alianza.

¿Es correcta la formulación de los acuerdos? ¿No debería ser una única propuesta que recogiese todos los puntos a tratar?
Las reglas dicen lo siguiente:
"Todas las potencias involucradas en un acuerdo tienen que confirmar todos los puntos de esta declaración cuando sea su turno de hacer los anuncios".
Es decir, el protestante tendría que acpetar la propuesta 1 y la 2 del francés, por lo que hubiera sido más fácil que sólo existiera la propuesta 2.
¡Esta es pa nota....!
 :D
En realidad, creo que se mezcla la fase de negociación con la de anuncios de las alianzas. Es en la fase de negociación donde Francia y el Protestante se deben poner de acuerdo sobre los terminos de su acuerdo/tratado (se hace en privado).
Cuando hace el anuncio público, lo normal es anunciar solamente lo que se ha acordado.
Supongo que se podría hacer lo que dices, pero sería mezclar la fase de negociación con la fase de declaración de alianzas/acuerdos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 15 de Marzo de 2009, 21:53:58
O sea... el protestante podría aceptar LOS DOS, con lo que serían 2 mercenarios a cambio de 2 cartas además de la alianza.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 15 de Marzo de 2009, 21:59:42
O sea... el protestante podría aceptar LOS DOS, con lo que serían 2 mercenarios a cambio de 2 cartas además de la alianza.
Eso parece.
Aunque creo que Gatoamr ha estado muy fino al señalar que por un lado se debería acordar primero lo de los mercenarios y cartas a entregar.
Y posteriormente, en la fase correspondiente, la solicitud de alianzas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 15 de Marzo de 2009, 23:28:27
[....]
Y posteriormente, en la fase correspondiente, la solicitud de alianzas.

Las propuestas de alianzas se anuncian en el mismo segmento que las negociaciones.



[....]
Cuando hace el anuncio público, lo normal es anunciar solamente lo que se ha acordado.
[....]

Exacto, es lo normal. Para eso hay fase de negociaciones, para negociar. Pero si se acaba el plazo, pues lanzo propuestas cercanas a lo que se haya podido negociar, a ver si hay suerte de cerrar un acuerdo a última hora.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Marzo de 2009, 00:17:08
Tampoco es necesariamente tan raro. En una partida llevando yo a España estaba en guerra con el Papado porque había declarado yo a Venecia en el turno 2 una "guerra falsa" para hacerle el favor al Papado de que pudiera intervenir y aliarse con los venecianos.

A los dos nos interesaba terminar esa guerra, pero estaba todavía por ver si el Papa iba a conceder o no el divorcio al inglés. Para no pillarme los dedos, hice estos dos anuncios y así dejaba más opciones al Papado:

Anuncio 1: España y Papado dejan de estar en guerra.
Anuncio 2: España y Papado dejan de estar en guerra y, además, se alían.

Al final el Papado le quería conceder a Inglaterra el divorcio, así que prefirió confirmar solamente el Anuncio 1.

De haberme lanzado a la piscina sólo con el Anuncio 2, podría haber seguido metido en una guerra incómoda si el Papa hubiera dado el divorcio al inglés dado que ese acuerdo no podría haberse aceptado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Marzo de 2009, 01:26:04
Hola a Tod@s:

Tampoco es necesariamente tan raro. En una partida llevando yo a España estaba en guerra con el Papado porque había declarado yo a Venecia en el turno 2 una "guerra falsa" para hacerle el favor al Papado de que pudiera intervenir y aliarse con los venecianos.

Eso si que es maquivelico, una "guerra falsa". Y despues se preguntan las gentes por que me gusta este juego  8)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 16 de Marzo de 2009, 02:14:46
Bueno. No entiendo bien lo que dice gatoamr...el proceso es:

A) Dos jugadores discuten en privado hasta llegar a un acuerdo. Este acuerdo puede incluir ciertas modificaciones del estado del tablero de juego, concretamente las siguientes, ni más ni menos: lo que no está en la lista, no se negocia (o más exactamente, puede negociarse pero no es de obligado cumplimiento, por lo que puede ser "papel mojado").

Las cuestiones negociables son:

   1.- terminar una guerra (modificación: se retira el marcador "at war" entre ellos)
   2.- Alianza (modificación: se coloca marcador "allied" entre ellos)
   3.- prestar escuadrones (modificación: se coloca ficha "loaned" sobre el barco)
   4.- devolver líder capturado (modificación: el líder vuelve al tablero)
   5.- ceder espacios a otro (modificación: se colocan los marcadores de control adecuados)
   6.- se dan hasta dos cartas al azar (modificación: las cartas cambian de manos)
   7.- se ceden mercenarios (modificación: se cambian los de una potencia por los de la otra)
   8.- el Papa puede conceder el divorcio a Enrique VIII (modificación: se avanza el marcador marital)
   9.- el Papa puede levantar una excomunión (modificación: se retira el marcador "-1 card")

B) Una vez concluido el segmento de conversaciones privadas, cada jugador en el orden de impulso anuncia acuerdos con los jugadores que le siguen, y ratifica o no los acuerdos que con él hayan anunciado los jugadores que le preceden. Todos aquellos acuerdos que resulten ratificados, se ejecutan INMEDIATAMENTE.

Los acuerdos pueden incluir un solo punto (por ejemplo: "Francia anuncia que cede dos mercenarios al Papado"); o bien estar formados por más de un punto (por ejemplo: "Francia anuncia que cede dos mercenarios al Papado, que el Papado cede una carta a Francia; y que el Papado y Francia firman una Alianza". Si un acuerdo consta de varios puntos, se ratifica o no en bloque: no pueden aceptarse unos puntos de él y otros no.

No es posible llegar a acuerdos que involucren simultáneamente a más de dos potencias (por ejemplo: "Francia da dos mercs a Inglaterra e Inglaterra una carta al Papado" no es un acuerdo válido). Pueden, por supuesto, anunciarse acuerdos POR SEPARADO con dos o más potencias. EDITADO: Esto en realidad sí puede ser posible: ver la explicación en los tres posts siguientes)

Pueden anunciarse tantos acuerdos como se quiera, con la misma o distintas potencias.

Pueden acordarse asuntos fuera de los nueve puntos citados anteriormente (por ejemplo "Francia declarará este turno la guerra a Inglaterra") pero tales acuerdos no son de obligado cumplimiento. Sólo los nueve puntos citados son de obligado cumplimiento una vez ratificados; todo lo demás que se acuerde no tiene en ningún caso validez legal.

Como señala CSIbadajoz, TODO lo que se acuerda se anuncia en el mismo momento: este momento es, por orden de impulso, una vez concluído el segmento de negociaciones privadas.

Como señalan CSIbadajoz y Mercastan, es perfectamente válido anunciar acuerdos que no se han llegado a cerrar, ya que quizá a última hora un jugador que tome su impulso detrás puede cambiar de opinión y ratificar alguno de ellos...o dejar de ratificar algún otro que sí hubiese acordado con un tercero...bien, aquí ya las posibilidades de maquiavelismo son tan amplias como los jugadores quieran.

Para resumir, la idea central es que TODO se negocia simultáneamente, pero se declara y ratifica POR ORDEN DE IMPULSO. Todos los "nueve puntos" se ejecutan obligatoria e inmediatamente en el momento en que son ratificados. Lo que no entra en los "nueve puntos" no tiene efectos legales.

Ojo: esto es un RESUMEN: su objetivo es aclarar conceptos, en ningún caso sustituír a una lectura cuidadosa de la regla correspondiente, que deberá hacerse en todo caso.



Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 16 de Marzo de 2009, 08:51:00

Estoy de acuerdo con todo excepto con esto que cito:

[....]
No es posible llegar a acuerdos que involucren simultáneamente a más de dos potencias (por ejemplo: "Francia da dos mercs a Inglaterra e Inglaterra una carta al Papado" no es un acuerdo válido). Pueden, por supuesto, anunciarse acuerdos POR SEPARADO con dos o más potencias.
[....]

Y del reglamento, página 11, segunda columna:

"All powers involved in an agreement that follow
later in Impulse Order must confirm all the contents of this
declaration when it is their turn in the Impulse Order. If they do not
confirm the full deal, NONE of the items in the agreement take
effect. If the agreement is confirmed by all parties, the players immediately
change the game state[...]".


Algunos de los 9 puntos que menciona Danli (concretametne el punto 1 y el 2), hablan claramente que 'dos potencias pueden....', pero el resto de puntos no restringen los acuerdos a dos potencias; por tanto entiendo que un acuerdo puede estar participado por más de dos potencias. En ese caso, el acuerdo debe ser ratificado por todas las potencias involucradas, y deben hacerlo en todos los puntos del acuerdo.


Incrementando así el grado de maquiavelismo del juego....

Eso si que es maquivelico, una "guerra falsa". Y despues se preguntan las gentes por que me gusta este juego  8)

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Marzo de 2009, 10:46:02
Lo maquiavélico de ese combo Veneciano Papado Españolo sería que la guerra sí fuera de verdad. Es decir, que el Habsburgo entrara a saco en Florencia, Venecia, Ravena, etc...

Te ahorras una carta de 4 de declarar la guerra al Papa...  ::)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 16 de Marzo de 2009, 11:53:03
Pues sí que lleva razón CSI; es cierto que sí es posible acordar algo "a tres o más bandas", de forma que mi ejemplo "ilegal" ( "Francia da dos mercs a Inglaterra e Inglaterra una carta al Papado" ) es en realidad posible.

No hay nada que impida a una potencia hacer el anuncio de un acuerdo como ese; la única cosa a tener en cuenta es que en este caso, deberá ser ratificado en todos sus términos no por la otra potencia involucrada, sino por las otras dos o más potencias involucradas, lógicamente...

Tales "acuerdos multilaterales" tendrán que estar formados necesariamente por la agrupación (para aprobarse o rechazarse como un todo) de acuerdos puntuales de la "lista de los Nueve", ya que en realidad ningún acuerdo de dicha "lista de los Nueve" (es decir, los únicos acuerdos posibles) implica por sí solo a más de dos potencias. En este detalle creo que tengo que matizar lo que tan acertadamente apunta CSI, pero por lo demás es exactamente como él lo dice.

El saber compartido es saber enriquecido... ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 20 de Marzo de 2009, 12:24:18
Amables sabios, esta tarde tenemos partida y a ver si es posbile que nos solucionéis estas dos dudas:

-¿La reforma se puede extender por Hungría y Grecia? ¿o cómo no son zonas lingüisticas, no?

-El estado marital de Enrique: saca un 3 en la tabla donde ya tiene una esposa asignada del turno
anterior, ¿el marcador lo coloca en el dos (linea arriba) o en 4 (preñez acumulativa ;))?

Muchas gracias (quizás las preguntas ya se plantearon, pido disculpas en ese caso).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 20 de Marzo de 2009, 12:48:13
-¿La reforma se puede extender por Hungría y Grecia? ¿o cómo no son zonas lingüisticas, no?

Casi seguro que no. La reforma afecta a 'zonas lingüísticas'.

-El estado marital de Enrique: saca un 3 en la tabla donde ya tiene una esposa asignada del turno anterior, ¿el marcador lo coloca en el dos (linea arriba) o en 4 (preñez acumulativa ;))?

Va al inmediatamente superior que esté libre, en este caso al 4.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 20 de Marzo de 2009, 13:23:17
¡Muchas gracias!
Sin embargo, con respecto a la primera pregunta:

You may make Reformation or Counter Reformation attempts outside of the target language zone. However, when you make such attempts, you always lose ties, and you do not receive the +1 die modifier from Full Bible translations or Calvin’s Institutes. You do, however, receive bonus dice from debater bonuses, Printing Press, etc. Pages 29 and 31.

Reformation and Counter Reformation attempts may be made in spaces with a tan background, which are not in any language zone (e.g. Buda, Antwerp). However, these spaces are always considered outside  the targeted language zone, even if the Reformation or Counter Reformation attempt targets “all language zones.” FAQ 18.3.

Es decir...
¿que sí?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Marzo de 2009, 13:25:31
Buenas.

La reforma sí se puede expandir por todas las zonas no natales otomanas, que o bien son católicas como al principio de la partida o protestantes.

Lo único es que no se aplican los +1's y los ganaempates que se aplican a la zona linguística objetivo. Es más, se puede traducir una biblia y aplicar los seis intentos que de a otras zonas sin dichos beneficios.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Jack and Oz en 20 de Marzo de 2009, 13:36:43
Gracias y ¿lo de el estado marital inglés es así?
Sois mejores que el autor del juego ;) ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Marzo de 2009, 14:08:09
Gracias y ¿lo de el estado marital inglés es así?
Sois mejores que el autor del juego ;) ;D

Sí, como dice Csi.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Marzo de 2009, 21:03:26
La reforma sí se puede expandir por todas las zonas no natales otomanas, que o bien son católicas como al principio de la partida o protestantes.
De hecho, uno de los espacios más fáciles de convertir está en Hungría: Breslau.
En cuanto salen los regulares de Brandenburg, el protestante tira 5 dados (2 espacios, 2 apilamientos, 1 reformador) contra 1 sólo dado católico. Sí, el católico gana los empates, pero 5 dados contra 1 es una tirada muy fácil aun cuando pierdas empates...
Por otro lado, es interesante señalar que la conquista política NUNCA implica cambio religioso, ni siquiera si es el Otomano el que conquista. La inmunidad de los territorios natales otomanos se aplica pues eso, a los territorios natales otomanos (que se consideran independientes -no dan dados a nadie- si son adyacentes a algo que se va a convertir), no a los territorios que conquisten, incluidos Hungría-Bohemia que no son natales otomanos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 21 de Marzo de 2009, 13:30:45
Ya he colgado este mismo mensaje en otro hilo, pero para darle la máxima difusión me repito aquí.
Problema típico que nos encontramos en el Cyberboard jugando al HiS:

Un espacio lleno de fichas. Sólo quiero mover unas determinadas. Muy sencillo:
- Arrastras el ratón y abres una ventana (como si fuera windows) sobre el stack en cuestión.
- Con la tecla control+boton izquierdo del ratón haces "click" sobre las unidades que no quieres mover.
- Tecla "suprimir" y las has deseleccionado. Ahora sólo quedan en la ventana las unidades que vas a mover.
- De nuevo tecla control+ botón izquierdo hacer "click" para seleccionarlas.
- Control+f para "move to front".
- Ya sólo queda mover el  stack a donde tenías previsto hacerlo.

Es muy cómodo y evita el tener que andar moviendo fichas por todo el tablero.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 21 de Marzo de 2009, 16:21:33
Mira que lo intento, pero no paso de aquí... arrastro el ratón para seleccionar un conjunto de fichas, las que quedan enmarcadas en ese arrastre; pero ahora no logro 'abrir una ventana' con esas fichas seleccionadas....

Güinas, esa ventana no la tienes que abrir, es una pestaña que sale a la derecha del mapa y a la izquierda de las bandejas si están abiertas.

Sale siempre si es que el escenario de CB la tiene activada y este la tiene. De hecho no la puedes quitar aunque quieras, puedes reducirla o ampliarla.

Allí es donde debes hacer lo que pone Xu Suantidad.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 21 de Marzo de 2009, 19:23:51
Mira que lo intento, pero no paso de aquí... arrastro el ratón para seleccionar un conjunto de fichas, las que quedan enmarcadas en ese arrastre; pero ahora no logro 'abrir una ventana' con esas fichas seleccionadas....
Es como dice Maeglor:
Una vez arrastras el ratón y seleccionas las fichas, a la derecha fuera del mapa, aparecen en una ventana seleccionadas dichas fichas. Es aquí, en esta ventana, donde debes realizar el resto de órdenes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 26 de Marzo de 2009, 23:04:56
He estado revisando las reglas pero no lo he encontrado por ningún sitio.
Tenía la idea de que no se puede dejar de forma voluntaria a un líder terrestre en un espacio sin factores.
¿Es correcto?
Gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 27 de Marzo de 2009, 02:07:09
Hola a Tod@s:

Duda Naval:

Supogamos que una potencia enemiga mia tiene naves en dos zonas maritimas adyacentes como son la Costa de Berberia y la Costa de Africa del Norte. Yo tengo mis naves en un puertoo anexo a la Costa de Berberia y muevo hacia dicha zona:

A) Las unidades enemigas que estan en la Costa de Africa del Norte, pueden intentar interceptarme en la Costa de Berberia, y por  tanto me debere enfrentar a ambas fllotas de manera conjunta ¿Correcto?

B) Si yo tuviera unidadas en la Costa de Africa del Norte, la flota enemiga no podria abandonar esa zona maritima e intentar interceptarme en la Costa de Berberia ¿Correcto?

Muchas Garacias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 27 de Marzo de 2009, 07:27:10
He estado revisando las reglas pero no lo he encontrado por ningún sitio.
Tenía la idea de que no se puede dejar de forma voluntaria a un líder terrestre en un espacio sin factores.
¿Es correcto?
Gracias.

Sí se puede.

De la regla 13.1:

Citar
One or more army leaders may move without accompanying land
units as long as they don’t enter a space controlled by an enemy
power or containing enemy units. If an army leader is ever alone
in an unfortified space when enemy land units enter due to enemy
movement, retreat, or interception, that leader is captured.
Place the captured leader on the enemy power card. He may be
regained in the Diplomacy Phase of an upcoming turn (see Section
9).


Lo que no se puede es moverlo donde está el enemigo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 27 de Marzo de 2009, 07:50:56
Hola a Tod@s:

Duda Naval:

Supogamos que una potencia enemiga mia tiene naves en dos zonas maritimas adyacentes como son la Costa de Berberia y la Costa de Africa del Norte. Yo tengo mis naves en un puertoo anexo a la Costa de Berberia y muevo hacia dicha zona:

A) Las unidades enemigas que estan en la Costa de Africa del Norte, pueden intentar interceptarme en la Costa de Berberia, y por  tanto me debere enfrentar a ambas fllotas de manera conjunta ¿Correcto?

B) Si yo tuviera unidadas en la Costa de Africa del Norte, la flota enemiga no podria abandonar esa zona maritima e intentar interceptarme en la Costa de Berberia ¿Correcto?

Muchas Garacias por Anticipado.

Buenas.

A). Correcto, si saca la tirada de intercepción.

B) No puede haber simultáneamente unidades de dos potencias en guerra en la misma zona marítima. De ser así se produce inmediatamente una batalla naval, por ejemplo cuando se juega a Maquiavelo. No sé si te he entendido bien.

Por cierto que si tú tuvieras unidades amigas en la costa de Berberia en posición horizontal (o sea que lleven ahí un rato y no las acabes de mover en este impulso), las enemigas adyacentes no podrán interceptarte.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 27 de Marzo de 2009, 12:08:54
Hola a Tod@s:

Duda Naval:

Supogamos que una potencia enemiga mia tiene naves en dos zonas maritimas adyacentes como son la Costa de Berberia y la Costa de Africa del Norte. Yo tengo mis naves en un puertoo anexo a la Costa de Berberia y muevo hacia dicha zona:


B) Si yo tuviera unidadas en la Costa de Africa del Norte, la flota enemiga no podria abandonar esa zona maritima e intentar interceptarme en la Costa de Berberia ¿Correcto?

Muchas Garacias por Anticipado.

Bueno, sí puedes tener unidades en Afica del Norte junto con las enemigas: puede ser si las has desplazado allí con ese mismo CP. Recordemos que TODO el movimiento naval correspondiente al uso de un único CP se lleva a cabo antes de las batallas a que puedan dar lugar esos movimientos; es el paso 2 del Procedimiento de Movimiento Naval, y los combates no llegan hasta el paso 7.

Y efectivamente, es cierto que NO te puede interceptar en ese caso (si tú tienes unidades navales en la zona desde la que deben mover las interceptoras). Del paso 4 de esa misma regla:

Citar
Interception may not be attempted by naval unit(s) in a location that
already contains naval units from the active power.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 27 de Marzo de 2009, 12:40:08
Bueno, sí puedes tener unidades en Afica del Norte junto con las enemigas: puede ser si las has desplazado allí con ese mismo CP. Recordemos que TODO el movimiento naval correspondiente al uso de un único CP se lleva a cabo antes de las batallas a que puedan dar lugar esos movimientos; es el paso 2 del Procedimiento de Movimiento Naval, y los combates no llegan hasta el paso 7.

Y efectivamente, es cierto que NO te puede interceptar en ese caso (si tú tienes unidades navales en la zona desde la que deben mover las interceptoras). Del paso 4 de esa misma regla:


Buenas. Yo entendía que hubiera unidades anteriormente. Claro, si las mueves en ese mismo CP sí se da lo que dice Danli, no había entendido bien la pregunta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 27 de Marzo de 2009, 17:10:48
Hola a Tod@s:

Ahora tambien lo tengo yo claro. La gracia radica en que los movimientos navales son simultaneos. Si yo muevo al mismo tiempo unidades que entren en la Costa de Berberia y en la Costa de Africa del Norte, en ambas zonas habra unidades mias y de mi enemigo.

Entonces, mi enemigo no me podria interceptar desde la Costa de Africa del Norte hacia la Costa de Berberia, puesto que mis unidades que han entrado alli en este turno le impiden dicho intento de intercepcion.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 28 de Marzo de 2009, 10:59:56
Hola a Tod@s:

Me ha surgido una duda a raiz de la jugada de csibadajoz (Francia) realizada en nuestra partida PBEM:

DUDA

A jugado la carta #38: 2 / "Halley's Comet", forzando a Inglaterra a descartarse de una carta de su mano al azar.

¿Dicha carta, se debe mostrar al resto de jugadores?

Hay que tener en cuenta que el Cyber Board permite descartarse de una carta sin ser vista. Pero en una partida presencial, dificilmente se podria hacer eso sin que los demas jugadores lo vieran, aparte del hecho de que hay cartas que permiten rebuscar en la pila de descartes.

Por ello yo opino que si debe ser comunicado al resto de jugadores la carta que pierde.

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 28 de Marzo de 2009, 11:05:49
Hola a Tod2s:

Me ha surgido una duda a raiz de la jugada de csibadajoz (Francia) realizada en nuestra partida PBEM:

DUDA

A jugado la carta #38: 2 / "Halley's Comet", forzando a Inglaterra a descartarse de una carta de su mano al azar.

¿Dicha carta, se debe mostrar al resto de jugadores?

Hay que tener en cuenta que el Cyber Board permite descartarse de una carta sin ser vista. Pero en una partida presencial, dificilmente se podria hacer eso sin que los demas jugadores lo vieran, aparte del hecho de que hay cartas que permiten rebuscar en la pila de descartes.

Por ello yo opino que si debe ser comunicado al resto de jugadores la carta que pierde.

Muchas Gracias por Adelantado.


Buenas. Si va a la pila de descartes se puede ver porque es pública, y así está hecho el módulo del cyberboard.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 28 de Marzo de 2009, 13:36:32
Y en el ACTS también es público el mazo de descartes (wiew discard pile).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 28 de Marzo de 2009, 14:07:54
Además de eso las reglas del HIS (y/o las FAQ) dicen que todo lo que pase relacionado con la pila de descartes es público: se puede revisar en cualquier momento y los jugadores deben decir qué cartas cogen de la pila de descartes o se descartan a ella, sea voluntaria o involuntariamente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 02 de Abril de 2009, 12:05:17
Nueva duda:
El inglés ha conseguido un "5" Edwarcito enfermo, en la Tabla de Embarazo de las Esposas de Enrique.
Estamos en el turno 4.
Todavía no ha nacido Elizabeth.
Es obvio que en el turno siguiente se puede casar otra vez y tirar en la Tabla de Embarazo.

Preguntas varias:
1). Que sucede en esta situación si en el siguiente turno, se casa de nuevo Henry y tira en la Tabla de Embarazo y obtiene un "6".

2).- Si ambos (Eduardo e Isabel) ya han nacido no se puede tirar en la tabla de embarazos. Evidente ¿no?

Gracias por vuestra ayuda compañeros.
 :D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Abril de 2009, 12:20:06
Hola a Tod@s:

Una pequeña duda, que no has surgido en nuestra partida, sobre 21.7 "Cartas de Guerra extranjera".

Todo lo aqui expuesto es aplicable a las tres cartas que hay, "Revuelta en Egipto", "Revuelta en Irlanda" y "Guerra en Persia", aun que la duda surgio con esta ultima.

El Papa acaba de jugar la carta de "Guerra en Persia" como evento, pero dice que mientras la revuelta siga en pie, esta carta no se debe devolver a la pila de descartes ¿Correcto?

Yo creo que tiene razon, ya que en las regla pone "...place the Event card on the map near the affected power´s home spaces..." Ademas, si la carta volviera al mazo de reparto y otro jugador la jugara como evento, como se aplicaria.

Tan solo se deberia devolver al mazo al fianl del turno en que dicha Guerra Extranjera haya sido resuelta.

Muchas Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 02 de Abril de 2009, 12:28:36
1). Que sucede en esta situación si en el siguiente turno, se casa de nuevo Henry y tira en la Tabla de Embarazo y obtiene un "6".

Pues que Eduardo se cura y... en el mapa, la tabla de la derecha en el tablero dice lo que se hace. En resumen se añaden no se que cartas y se quitan no se cuales otras, y habrá ciertas condiciones beneficiosas para el Inglés.... y evita otras que son perjudicales... ¿Los detalles? Pues a leerse el manual....

2).- Si ambos (Eduardo e Isabel) ya han nacido no se puede tirar en la tabla de embarazos. Evidente ¿no?

Al principio pensé que sí podía pero que no tenía sentido hacerlo: gastar CPs para no ganar nada.... Pero al leer el 6 de la tabla de 'Heredero' en el 6 pone que ya no se puede tirar más en esa tabla. Normal, ya has conseguido lo máximo que se puede conseguir. Enhorabuena, ha tenido usted un varón para continuar con su dinastía.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 02 de Abril de 2009, 12:41:01
Hola a Tod@s:

Una pequeña duda, que no has surgido en nuestra partida, sobre 21.7 "Cartas de Guerra extranjera".

Todo lo aqui expuesto es aplicable a las tres cartas que hay, "Revuelta en Egipto", "Revuelta en Irlanda" y "Guerra en Persia", aun que la duda surgio con esta ultima.

El Papa acaba de jugar la carta de "Guerra en Persia" como evento, pero dice que mientras la revuelta siga en pie, esta carta no se debe devolver a la pila de descartes ¿Correcto?

Yo creo que tiene razon, ya que en las regla pone "...place the Event card on the map near the affected power´s home spaces..." Ademas, si la carta volviera al mazo de reparto y otro jugador la jugara como evento, como se aplicaria.

Tan solo se deberia devolver al mazo al fianl del turno en que dicha Guerra Extranjera haya sido resuelta.

Muchas Gracias por Anticipado.

Sí, se queda ahí hasta que es derrotada. Cuando se derrota se descarta y en el siguiente turno ya se puede robar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 02 de Abril de 2009, 12:53:57
Pues que Eduardo se cura y... en el mapa, la tabla de la derecha en el tablero dice lo que se hace. En resumen se añaden no se que cartas y se quitan no se cuales otras, y habrá ciertas condiciones beneficiosas para el Inglés.... y evita otras que son perjudicales... ¿Los detalles? Pues a leerse el manual....

Buenas. Las nosequé cartas son los posibles reyes de Inglaterra. :P

Voy a tratar de explicarlo un pelín porque es liosillo.

Sólo se tiene en cuenta el mayor de los  resultado que se hayan sacado para añadir dichos reyes. Y sólo se añade un heredeiro por vez.

3 o menos: Sólo se añade la María. Maaalo porque cuando salga María serás una marioneta del Papa (y encima sin carta extra). La sucesión es Enrique -> María.

4: Sólo María, pero además cuando salga la carta y reine, se añadirá Isabel que es muy buena reinanta (mejor que Eduardo) pero al menos te comes un turno de María. La sucesión es Enrique -> María -> Isabel.

5: Sólo Eduardo. Peeero en cuanto que salga se añade María por lo que puede cascar con relativa facilidad. Sucesión: Enrique -> Eduardo -> María -> Isabel (si es que nació con un resultado de 4).

6: Sólo Eduardo. Sucesión: Enrique -> Eduardo.


Todas las sucesiones están sujetas a que muera el líder actual (o sea que salga la carta del siguiente). Como no son eventos de estos que salen sí o sí al final de un turno determinado como los Papas, se puede tirar Enrique reinando toda la partida tranquilamente. Lo que sí es importante son los puntos de Victoria, Isabel da 2 puntos y Eduardo da 5 puntazos. Es uno u otro, no 7 en total, de hecho el marcador en el CB es reversible.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 02 de Abril de 2009, 12:58:47
Por cierto, es una tontería y además lo pone claramente en la carta, pero se puede usar la carta natal inglesa sólo mientras Enrique vive y no está capturado o bajo asedio. Esto implica que como seas tan melón de dejar llegar el turno 6 sin tener descendencia (ni Isabel ni Eduardo) y salga la María, la has cagado y te quedas con María toda la partida.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 02 de Abril de 2009, 20:17:49
Algunos detalles:
5: Sólo Eduardo. Peeero en cuanto que salga se añade María por lo que puede cascar con relativa facilidad. Sucesión: Enrique -> Eduardo -> María -> Isabel.
Solamente si Isabel ha nacido, que no tiene por qué. Si Isabel no ha nacido, será:
Enrique -> Eduardo -> María.
Por supuesto, Eduardo no tiene por qué salir y María tampoco tiene por qué salir.

Al principio pensé que sí podía pero que no tenía sentido hacerlo: gastar CPs para no ganar nada.... Pero al leer el 6 de la tabla de 'Heredero' en el 6 pone que ya no se puede tirar más en esa tabla. Normal, ya has conseguido lo máximo que se puede conseguir. Enhorabuena, ha tenido usted un varón para continuar con su dinastía.
Utilidad puede tener en dos casos, en los que la esposa con la que te casas da cartas: en Ann Of Kleves, si Inglaterra y el Protestante están aliados, ambos roban una carta. En Kathryn Howard, Inglaterra roba una carta.
Por cierto, ¿por qué dice en el reglamento esto?
"Katherine Parr No additional bonus (though a marriage to Katherine Parr ensures that both Edward and
Elizabeth are born)"
Lo único que garantiza llegar hasta Katherine Parr debido a ir colocando esposas en los valores es que nace Edward, ya que son 5 esposas. No veo que garantice que haya nacido también Isabel por narices (podrías haber obtenido Edward enfermo y un Edward sano en la última tirada con esta mujer). En esa línea: ¿cómo diablos se interpreta si al casarte con Katherine Parr obtienes un 3 y ese resultado no había salido previamente (es decir, antes habías sacado el 1, el 2, el 4 y el 5)? No hay más esposas...
Una duda que nos surgió en una partida:
Estamos en el turno 3. Inglaterra y Protestantes están aliados. El inglés obtiene el divorcio de las manos del Papa en la fase diplomática, hace la tirada y le sale un 3. Por lo tanto, dado que su mujer Anna Bolena es una adúltera y la pillan infraganti, avanzará el estado marital y tirará debido a la ejecución de la mujer tan pronto como pase.
El Inglés utiliza su carta natal para volver a casarse. Se casa con Jane Seymour, tira el dado y le sale un 6. Nace un Edward sano.
La pregunta es: cuando pase... ¿llega a casarse con Anne Of Cleves o no? La importancia está en que si llega a casarse, Inglaterra y Protestante roban carta. Por un lado, una regla dice que no se tira ya en la tabla, pero por otro lado un resultado anterior dice que se avanzaba el estado marital... ¿qué sucede exactamente?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 02 de Abril de 2009, 20:35:13
Algunos detalles:Solamente si Isabel ha nacido, que no tiene por qué. Si Isabel no ha nacido, será:
Enrique -> Eduardo -> María.
Por supuesto, Eduardo no tiene por qué salir y María tampoco tiene por qué salir.



Citar
Highest result is a 5 (sickly Edward): Edward VI is added to the
deck on Turn 6. Mary I is added to the deck at the start of the first
turn after Edward takes the throne. If Mary takes the throne, check
to see if Elizabeth was born. If so, add Elizabeth to the deck at the
start of the first turn after Mary takes the throne. If not, Mary rules
for the rest of the game.

Pos es verdad. Lo he modificado arriba.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 03 de Abril de 2009, 01:44:57
Por cierto, ¿por qué dice en el reglamento esto?
"Katherine Parr No additional bonus (though a marriage to Katherine Parr ensures that both Edward and
Elizabeth are born)"
Lo único que garantiza llegar hasta Katherine Parr debido a ir colocando esposas en los valores es que nace Edward, ya que son 5 esposas. No veo que garantice que haya nacido también Isabel por narices (podrías haber obtenido Edward enfermo y un Edward sano en la última tirada con esta mujer).

Es cierto: debería decir (supongo que a eso se refiere la frase) que garantiza que AL MENOS nacen Eduardo enfermo y Elizabeth; ya que en caso de un Eduardo enfermo, siempre es preferible que al menos haya nacido Elizabeth también. En cambio, si Eduardo sana con ese seis, es mejor resultado y ya en realidad Elizabeth no cuenta, porque ella y Mary se retiran del mazo y Eduardo reina hasta el final de la partida (si muere Enrique).


Citar
En esa línea: ¿cómo diablos se interpreta si al casarte con Katherine Parr obtienes un 3 y ese resultado no había salido previamente (es decir, antes habías sacado el 1, el 2, el 4 y el 5)? No hay más esposas...

Este caso en cambio no puede darse tal y como lo mencionas: si ya han salido el 4 (Elizabeth) y el 5 (Eduardo enfermizo) Enrique no puede volverse a casar, por lo tanto no puede salir el 3 (ni ningún otro; no se puede tirar más)


Citar
Una duda que nos surgió en una partida:
Estamos en el turno 3. Inglaterra y Protestantes están aliados. El inglés obtiene el divorcio de las manos del Papa en la fase diplomática, hace la tirada y le sale un 3. Por lo tanto, dado que su mujer Anna Bolena es una adúltera y la pillan infraganti, avanzará el estado marital y tirará debido a la ejecución de la mujer tan pronto como pase.
El Inglés utiliza su carta natal para volver a casarse. Se casa con Jane Seymour, tira el dado y le sale un 6. Nace un Edward sano.
La pregunta es: cuando pase... ¿llega a casarse con Anne Of Cleves o no? La importancia está en que si llega a casarse, Inglaterra y Protestante roban carta. Por un lado, una regla dice que no se tira ya en la tabla, pero por otro lado un resultado anterior dice que se avanzaba el estado marital... ¿qué sucede exactamente?

Y esto...pues tiene tela!. No parece algo que pase todos los días. Pero si pasa, aunque podría parecer que hay una contradicción, mi opinión es que el resultado "6" posterior, al ocurrir (y especificar éste que "a partir de ese momento ya no se puede tirar en la tabla"), anula la posibilidad que abrió el resultado "3", que era la de tirar en la tabla. Si se casa o no con Anna de Cleves es irrelevante ya que la carta extra para Protestante e Inglés se roba DESPUÉS de la tirada en la tabla de embarazo, de modo que si no tirada, no party...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Abril de 2009, 13:05:17
Este caso en cambio no puede darse tal y como lo mencionas: si ya han salido el 4 (Elizabeth) y el 5 (Eduardo enfermizo) Enrique no puede volverse a casar, por lo tanto no puede salir el 3 (ni ningún otro; no se puede tirar más)
Tienes razón:
"The Marital Status marker may also never be advanced if both Edward and Elizabeth have already been born."

Y esto...pues tiene tela!. No parece algo que pase todos los días. Pero si pasa, aunque podría parecer que hay una contradicción, mi opinión es que el resultado "6" posterior, al ocurrir (y especificar éste que "a partir de ese momento ya no se puede tirar en la tabla"), anula la posibilidad que abrió el resultado "3", que era la de tirar en la tabla. Si se casa o no con Anna de Cleves es irrelevante ya que la carta extra para Protestante e Inglés se roba DESPUÉS de la tirada en la tabla de embarazo, de modo que si no tirada, no party...
Pues tienes razón.
Por lo tanto, podría interesar que si el divorcio con el Papa causa un 3 en la tirada, no gastes la carta natal para casarte con Jane Seymour. Te están dando un matrimonio gratis sin usar tu carta natal y si usas la natal y sacas un 5 o 6 lo estarás desaprovechando. Además no es imprescindible acelerar tanto y son 5 CPs inútiles si no.
Por contra, si el resultado NO es un 5 o 6, en cuanto pases tú y tu amiguito el Protestante robaréis una carta y volverás a tirar el dado. Es posible que eso te interese. Curiosa decisión.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 04 de Abril de 2009, 15:00:26
Por cierto, ¿por qué dice en el reglamento esto?
"Katherine Parr No additional bonus (though a marriage to Katherine Parr ensures that both Edward and
Elizabeth are born)"

La regla es muy correcta.
Yo lo veo de la siguiente manera:
En los turnos 3, 4, y 5  el inglés podrá casar a Henry.
Ana Bolena, Jane Seymour y Ana de Kleves.
Lo que implican 3 tiradas en la tabla de embarazo.
Si el Papa le concede el divorcio al jugador inglés, podrá realizar un nuevo matrimonio en esos turnos (Katherine Howard) y una tirada de embarazo más. (4 tiradas).
Si en el turno 6 se puede producir el matrimonio con Katherine Parr (5 tiradas),  el jugador inglés se asegura la descendencia en la figura de Eduardo VI y el nacimiento de Elisabeth, pues una de dos:
- O habrá realizado las 6 tiradas posibles (si en una anterior ha sacado un 3).
- O habrá hecho 5 tiradas (sin que haya salido el 3).

¿Cómo lo véis?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 04 de Abril de 2009, 18:28:44
Que es imposible hacer 6 tiradas, ya que sólo hay 5 mujeres con la que pueda tirar en la tabla. Cuando te sale un 3, TE VUELVES A CASAR y, sólo entonces, tiras (y luego cobras el beneficio de la mujer, si es que lo tiene).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 09 de Abril de 2009, 22:01:01
Necesito ayuda:
En el cyberboard empiezo a hacer mi fichero .gmv
Le doy a "enter message" y describo mi acción.
Cuando reproduzco el fichero, no me aperecen los mensajes de texto grabados con anterioridad.
¿Sabe alguién qué está pasando?


RESPUESTA: Hay que dar Ctrl + M
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 13 de Abril de 2009, 12:04:28
Nueva duda planteada:
Debate Teológico.
El protestante vence y puede ganar dos espacios para la Reforma.
Elige el primero correctamente: Augsburg que es adyacente a otro espacio protestante.
El sgundo elegido es Nüremberg, adyacente exclusivamente a Augsburg (el que ha sido convertido previamente).
¿Se puede hacer así (sobre la marcha)  o es necesario que el espacio adyacente esté controlado en un impulso anterior?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 13 de Abril de 2009, 12:47:19
Sí, si no dije nada en la partida es que creía que estaba claro.

En concreto Ed lo aclara aquí: http://www.boardgamegeek.com/article/2256527#2256527

En las reglas viene difusillo pero viene. Te dice que 'flipes' espacios tantos como diferencia. No aclara si todos a la vez o uno a uno. Sin embargo sí te remite al paso 1 de la reforma, que sí es de uno en uno siempre (primero tiras uno, luego otro, etc... ). Bueno, se podría haber puesto más claro, eso es cierto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 30 de Abril de 2009, 09:52:13
Hola a Tod@s:

En mi partida ( http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=30145 ) el jugador frances acaba de jugar la carta #97: 2 / Scots Raid como evento.

Para jugarla se añaden el numero de unidades escocesas a 1D6, ¿se contabiliza tambien el escudron naval, si estuviera aun en el tablero?

Muchas gracias por anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 30 de Abril de 2009, 10:34:58
Sí, los barcos escoceses cuentan. No lo hacen en cambio los ingleses...

http://www.boardgamegeek.com/thread/370303 (http://www.boardgamegeek.com/thread/370303)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 30 de Abril de 2009, 11:29:26
1) ¿Es jugable la carta Scots Raid si Francia está aliada con Escocia? Todo parece indicar que sí, lo cual tiene su gracia.

2) ¿Alguien ha ganado alguna vez llevando a Francia? ¿Cómo? Todavía no he visto una partida en la que la puntuación francesa despegue.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 01 de Mayo de 2009, 08:57:15
Final del turno 6 de una partida que acabo de acabar:
Victory Points
Ottoman    17
Hapsburgs    22
England    18
France    26
Papacy    15
Protestant    14

El Francés controlaba: París, Rouen, Metz, Burdeos, Lyon, Marsella, Milán, Génova y Florencia: 18 PV.
Había conquistado el imperio Azteca y el Maya: 3 PV.
Castillos: 3 PV
Descubrimientos del Mississipi y el San Lorenzo: 2 PV.

Victoria inapelable, y eso que hasta en dos ocasiones le conquistaron Burdeos y tuvo que forzar la paz, una vez en el primer turno con el habsburgo y otra en el segundo con los ingleses.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Buntke en 24 de Mayo de 2009, 14:37:47
Tengo una duda sobre el empleo de la carta de respuesta nº 35 Siege Artillery. En la partida que estamos jugando el papa ha usado esta carta a favor del emperador. Mi duda recae sobre el hecho de que a partir de donde se tiene que contar los 4 espacios, desde los espacios del Emperador o desde los espacios del Papa?


Gracias de antemano por la ayuda.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 24 de Mayo de 2009, 15:10:23
Tengo una duda sobre el empleo de la carta de respuesta nº 35 Siege Artillery. En la partida que estamos jugando el papa ha usado esta carta a favor del emperador. Mi duda recae sobre el hecho de que a partir de donde se tiene que contar los 4 espacios, desde los espacios del Emperador o desde los espacios del Papa?


Gracias de antemano por la ayuda.
Buenas,
Pues yo entiendo que sería a 4 espacios de la fuerza que está asediando.  Pero solo es una opinión, ni mucho menos "autorizada".
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 24 de Mayo de 2009, 15:59:56
Artilleria de Asedio es una carta de reacción.
Como comentas, la juega el Papa a favor del Emperador.
Es a todos los efectos una reacción del Emperador.
La LOC a 4 espacios de un espacio natal fortificado del Emperador.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 31 de Mayo de 2009, 13:50:55
Una duda sobre el control de los espacios
Un espacio vacio puede controlarse desde un espacio adyacente siempre y cuando no haya unidades enemigas adyacentes a ese mismo espacio. ¿se consideran unidades enemigas a las unidades contra las que se está en guerra?

Ejemplo:
(http://farm3.static.flickr.com/2451/3580699015_ec43972981.jpg?v=0)

primer turno: ¿Puede el Habsburgo gastar un punto y convertir Lieja en espacio controlado habsburgo a pesar de la unidad independiente de Metz? yo pienso que sí.
 Sin embargo si Metz estuviera asediado por lo habsburgos debería ser considerado "unidad enemiga" y por tanto no se podría convertir por proximidad. ¿me equivoco?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 31 de Mayo de 2009, 15:23:43
Una duda sobre el control de los espacios
Un espacio vacio puede controlarse desde un espacio adyacente siempre y cuando no haya unidades enemigas adyacentes a ese mismo espacio. ¿se consideran unidades enemigas a las unidades contra las que se está en guerra?
primer turno: ¿Puede el Habsburgo gastar un punto y convertir Lieja en espacio controlado habsburgo a pesar de la unidad independiente de Metz? yo pienso que sí.
 Sin embargo si Metz estuviera asediado por lo habsburgos debería ser considerado "unidad enemiga" y por tanto no se podría convertir por proximidad. ¿me equivoco?
Si miras la regla 12.2
Requirements:
• The space is independent or controlled by an enemy power.• The space is unfortified.
• The active power has an LOC to the space.
• Either (a) land units controlled by the active power occupy the
space, or (b) land units controlled by the active power are adjacent
to the space and enemy land units are not adjacent. [For the
purposes of this requirement, two spaces connected by a pass are
not considered adjacent.]
Creo que se le da la misma importancia a una unidad enemiga o una independiente por lo que no se podría cambiar el control como dices. Para simplificar, creo que se podría considerar unidad enemiga a cualquier unidad que puede ser atacada por tu bando, es decir, con las potencias con las que se esté en guerra y con todos los independientes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 31 de Mayo de 2009, 16:40:49
Si miras la regla 12.2
Requirements:
• The space is independent or controlled by an enemy power.• The space is unfortified.
• The active power has an LOC to the space.
• Either (a) land units controlled by the active power occupy the
space, or (b) land units controlled by the active power are adjacent
to the space and enemy land units are not adjacent. [For the
purposes of this requirement, two spaces connected by a pass are
not considered adjacent.]
Creo que se le da la misma importancia a una unidad enemiga o una independiente por lo que no se podría cambiar el control como dices. Para simplificar, creo que se podría considerar unidad enemiga a cualquier unidad que puede ser atacada por tu bando, es decir, con las potencias con las que se esté en guerra y con todos los independientes.

entiendo lo que dices, pero....
en la partida http://www.labsk.net/index.php?topic=19203.0
el Papado toma el control de Sienna donde concurren las mismas condiciones que en Lieja

(http://i3.photobucket.com/albums/y81/danli/siena.png)

¿es esto entoncés incorrecto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 31 de Mayo de 2009, 18:20:37
entiendo lo que dices, pero....
en la partida http://www.labsk.net/index.php?topic=19203.0
el Papado toma el control de Sienna donde concurren las mismas condiciones que en Lieja

¿es esto entoncés incorrecto?
Pues yo diría que es incorrecto, aunque la verdad es que el reglamento no está muy claro. La opción que tu ponias de considerar a una unidad como enemiga si se la ataca o no es un poco rocambolesca.
De todas formas, ya sabes que hay que hacer una cosa "mal" en dos partidas diferentes para que "cree jurisprudencia" y se tome por bueno. :)
Veamos si se abre debate y se añaden más opiniones "autorizadas", algo así como el tribunal supremo de las reglas en HIS.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 31 de Mayo de 2009, 18:29:03
si es que no hay como leerse los capítulos introductorios de las reglas, lo dejan muy claro:
2.2
Enemy: The term “enemy” refers to any game element that is controlled
by a power that is currently in a state of war with the active
power. In addition, Papal and Protestant debaters are always considered
to be enemies of each other.
Independent: The term “independent” refers to any game element
that is not controlled by a major or minor power. Independent game
elements are never considered to be either friendly or enemy items
for the purposes of any rules of play.
EXAMPLES: Independent units can not intercept moving forces
since only enemy formations may attempt intercepts. Adjacent
independent units do not prohibit unoccupied, unfortified spaces
from being controlled, an action that is restricted by the presence
of adjacent enemy units.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 31 de Mayo de 2009, 18:34:42


Y leyendo lo anterior diría que una unidad independiente incluso bajo asedio (en guerra) no impediría la conversión de un espacio adyacente. Y no como antes decía yo en el ejemplo de Lieja que lo impedía.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 31 de Mayo de 2009, 18:40:18
si es que no hay como leerse los capítulos introductorios de las reglas, lo dejan muy claro:
2.2
Enemy: The term “enemy” refers to any game element that is controlled
by a power that is currently in a state of war with the active
power. In addition, Papal and Protestant debaters are always considered
to be enemies of each other.
Independent: The term “independent” refers to any game element
that is not controlled by a major or minor power. Independent game
elements are never considered to be either friendly or enemy items
for the purposes of any rules of play.
EXAMPLES: Independent units can not intercept moving forces
since only enemy formations may attempt intercepts. Adjacent
independent units do not prohibit unoccupied, unfortified spaces
from being controlled, an action that is restricted by the presence
of adjacent enemy units.

Ya lo acabas de comentar tú aquí.
Te has adelantado.
Yo tenía claro que una unidad independiente nunca es considera enemiga.
Por tanto se puede convertir el espacio de Lieja en la situación que propones.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 31 de Mayo de 2009, 20:49:11
Entonces lo que tu propones es correcto e incluso podrías cambiar el control a un espacio adjacente a un independiente aunque lo estuvieras atacandolo ¿correcto?
A fin de cuentas, según la regla, aunque se ataque a un independiente este sigue sin ser enemigo tuyo.
Como tu dices, si esta claro no hay duda posible. Cuanto menos haya que interpretar un reglamento mejor. Simplemente hay que aplicar lo que pone.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 01 de Junio de 2009, 16:13:51
Hola a Tod@s:

Una Duda sobre Pirateria.

Cuando el otomano logra un daño, la potencia objetivo puede sufrir ese daño eliminando una flota propia en la zona maritima donde se produjo la pirateria o en una zona adyacente.

¿En este caso los puertos se consideran "adyacentes"? Yo creo que si, ya que en el punto 16.1 se indica que los puertos estan adyacentes a una o dos zonas maritimas.

Muchas Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 01 de Junio de 2009, 16:46:09
Los puertos son adyacentes, efectivamente.

Adyacentes a su zona adyacente, claro...no a la zona adyacente de la zona adyacente... ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Junio de 2009, 10:28:11
Hola a Tod@s:

....Adyacentes a su zona adyacente, claro...no a la zona adyacente de la zona adyacente... ;D

Si fuera asi, al Habsburgo, con poner un escuadron naval en Messina les bastaria  para evitar dar VP por una accion de Pirateria que se realizace en cualquiera de las 6 zonas maritimas del Mediterraneo  ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 22 de Junio de 2009, 10:29:08
una duda con los debaters:

-normalmente se especifica con el debater (O "polemista" o "debatiente") el extra que te da cuando realizas una acción. Por ejemplo. Eck te da un dado más cuando el Papa lo activa para iniciar un debate papal, o Carlstadt puede realizar 3 intentos de publicar un tratado en Alemania en lugar de los dos habituales.
 Pero ¿que ocurre con aquellos marcados con un "Bonus"? Por ejemplo Lutero, melanchton tienen el bonus de 1 Cp para las traducciones en alemania y Tyndale un bonus de 1 CP para las traducciones inglesas. Es decir para obtener ese bonus es necesario gastar al menos 1 CP en traducciones o puede ser obtenido realizando cualquier otra acción aunque no sea traducción, simplemente activando el debater.

espero haberme explicado bien.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 22 de Junio de 2009, 10:49:37
Sé que viene por las reglas, pero no hay ganas/tiempo de buscar el párrafo exacto.

La respuesta es que para obtenerlo debes usar al menos un CP en hacer una traducción en esa zona lingüística en la que te dan bonos e involucrarlo. No puedes, además, beneficiarte en el mismo impulso de varios bonos de traducción ni de un bono de traducción y un bono a intentos de Traducción.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 22 de Junio de 2009, 12:07:08
Sé que viene por las reglas, pero no hay ganas/tiempo de buscar el párrafo exacto.

La respuesta es que para obtenerlo debes usar al menos un CP en hacer una traducción en esa zona lingüística en la que te dan bonos e involucrarlo. No puedes, además, beneficiarte en el mismo impulso de varios bonos de traducción ni de un bono de traducción y un bono a intentos de Traducción.

de las reglas 18.2
Each power (Protestant and Papacy) may only use one debater’s
bonus in a given impulse to affect Reformation or Counter Reformation
attempts or biblical translations.
Cada Poder (protestante y papado) solo puede uar el bono de un debater en un impulso dado para afectar a los intentos de contrarreforma o reforma y las traducciones biblicas.

Pero me quedo igual esto es ¿afectar a las traducciones biblicas significa que hay que gastar por lo menos 1 CP en ellas,  o basta afectarlas anunciando el uso del debater? ES de cir la reglas es como poco interpetable, ¿cual creo que es el espiritú de la regla? que solo se puede usar un debater ya sea para traducir o (contra)reformar. También me parece (pero solo es una impresión) que quiere decir que los debaters apoyan acciones pero no las llevan a cabo por si solos. Que son mejoras de acciones y no acciones por si solas, pero solo es una opinión.

Aunque en el fondo quizá lo mejor sea el ejemplo de una carta de 1 cp usada para  reclutar, yo no puedo reclutar un mercenario y activar a Lutero para 1 extra Cp en la traducción (¿O sí?)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 22 de Junio de 2009, 15:26:15
Aunque en el fondo quizá lo mejor sea el ejemplo de una carta de 1 cp usada para  reclutar, yo no puedo reclutar un mercenario y activar a Lutero para 1 extra Cp en la traducción (¿O sí?)
No, no puedes.
Si no es en las reglas, será en las FAQ donde viene... no tengo tiempo para buscarlo ahora...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 22 de Junio de 2009, 17:58:26
Está en las FAQ; hay que gastar CPs en la traducción para beneficiarse del bono.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 27 de Junio de 2009, 13:28:38
¿Qué sucedería en el caso de que dos potencias mayores (no aliadas) declararan la guerra al mismo país menor?
Que yo sepa, al no estar aliados, no puede haber tropas de ambas potencias mayores en el mismos espacio (es decir, en el espacio del país menor).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 29 de Junio de 2009, 00:07:25
No sucede nada de particular: se aplican todas las reglas de movimiento normalmente, lo que implicará que la potencia mayor A no podrá entrar en un espacio (da igual quién lo esté controlando) si hay unidades terrestres de la potencia mayor B y A y B no son aliadas ni enemigas. Hay otras muchas limitaciones, pero creo que preguntas por esta.

El caso más complicado es que a su vez A y B sean enemigas: en ese caso habrá batalla campal entre ellas, según el procedimiento normal; si se tratara de una key menor bajo asedio, las unidades asediadas no participarían en nada y se limitarían a quedar asediadas por el vencedor, ya que el perdedor se retiraría (suponiendo que se cumpplan las condiciones para mantener asedio).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 29 de Junio de 2009, 13:24:40
Eso es lo que me parecía.
Por que si fueran aliadas las dos potencias mayores, los dos podrían asediar el key del menor y quién fuera más rápido en resolver el asalto (me refiero a orden de impulso y tiradas de dado favorables) se quedaría con el menor.
¿Es correcto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 29 de Junio de 2009, 14:39:31
Eso es lo que me parecía.
Por que si fueran aliadas las dos poitencia mayores, los dos podrían asediar el key del menor y quién fuera más rápido en resolver el asalto (me refiero a orden de impulso y tiradas de dado favorables) se quedaría con el menro.
¿Es correcto?

En este caso, da igual que el asediado sea de una potencia menor que mayor, ¿no? Por ejemplo, se me ocurre un ataque Inglés y Hapsburgo a París...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Junio de 2009, 15:11:02
Hola a Tod@s:

En este caso, da igual que el asediado sea de una potencia menor que mayor, ¿no? Por ejemplo, se me ocurre un ataque Inglés y Hapsburgo a París...

He ahi un buen ejemplo  ;)

Raul, s¡ento mucho el nuevo cautiverio de Francisco I. La verdad es que este Xuan/Enrique VIII acaba de tener una manita que vaya  :o
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 29 de Junio de 2009, 16:11:29
No te preocupes Emperador.
Seguro que roba por tercera vez en la partida la carte de "Rescate", recupera a su rey y volvemos a empezar de nuevo "nuestra guerra particular" sobre París.
Aunque ya sabes Raúl que prefiero la paz.
Son ya demasiados turnos de conflicto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 29 de Junio de 2009, 16:14:54
En este caso, da igual que el asediado sea de una potencia menor que mayor, ¿no? Por ejemplo, se me ocurre un ataque Inglés y Hapsburgo a París...

Daría igual, aunque como es natural el asediado si es potencia mayor (o aliado a potencia mayor) sí se defiende, primero contra uno y después contra el siguiente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 29 de Junio de 2009, 17:39:18
Hola a Tod@s:

He ahi un buen ejemplo  ;)

Raul, s¡ento mucho el nuevo cautiverio de Francisco I. La verdad es que este Xuan/Enrique VIII acaba de tener una manita que vaya  :o

Si las tropas de Rouen no hubieran interceptado, Francisco I hubiera ganado la batalla. ¿Os habeis dado cuenta que los resultados que no eran aciertos eran todos 1?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 02 de Julio de 2009, 19:00:57
Si las tropas de Rouen no hubieran interceptado, Francisco I hubiera ganado la batalla. ¿Os habeis dado cuenta que los resultados que no eran aciertos eran todos 1?
Claro que me he dado cuenta.
Es más, es mi sino en este juego (y a veces me quema mucho, muchísimo).
Sino recuerdo mal, esta batalla eran 14 dados ingleses frente a 7 franceses y he estado apunto de perderla.
¿Os gusta la proporción 12 dados contra 5?
Perdí la batalla (siendo otomano contra húngaro) y aún no he conseguido ocupar Buda (inicios del turno 4).
Eso sí; debo de ser de los pocos jugadores otomanos que han tomado Gibraltar.
¿Me merezco una estrella?
 :o
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 21 de Julio de 2009, 11:11:29
Con una carta de 4 se pueden hacer dos "quemas de libros" sin problemas.
La duda surge ahora:
¿Pueden protestante y papado involucrar a dos teólogos ditintos para cada uno de los dos intentos de quema de libros?
¿O sólo está permitido un teólogo involucrado por quema en un impulso?

Nueva duda: Hay una carta de respuesta o combate que elimina 1/3 de tus mercenarios y se los pasa al contrario en la batalla. ¿Qué sucede si en esa batalla es el turco quién juega esa carta?
El contrario pierde el tercio de los mercenarios ¿pero los gana el turco?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 21 de Julio de 2009, 11:20:43
Respuestitas para Xuan...

1.- Sólo se puede involucrar UN teólogo POR IMPULSO, no por acción. Hay un debate sobre eso en las preguntas de BGG, en donde Ed Beach lo aclara y explica por qué es así (porque le da a él la gana, claro... ;D). Básicamente es para que no puedas "proteger" a un teólogo débil involucrándolo junto con otro en el mismo impulso...

2.- En la misma carta indica que #26 "Mercenaries bribed" no puede jugarse por o contra el Otomano.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 21 de Julio de 2009, 11:24:15
Con una carta de 4 se pueden hacer dos "quemas de libros" sin problemas.
La duda surge ahora:
¿Pueden protestante y papado involucrar a dos teólogos ditintos para cada uno de los dos intentos de quema de libros?
¿O sólo está permitido un teólogo involucrado por quema en un impulso?

Nueva duda: Hay una carta de respuesta o combate que elimina 1/3 de tus mercenarios y se los pasa al contrario en la batalla. ¿Qué sucede si en esa batalla es el turco quién juega esa carta?
El contrario pierde el tercio de los mercenarios ¿pero los gana el turco?

 Si es quema de libros solo puede involucrar el Papado algun teologo en la quema para obtener ese bonus. Y por cada quema de libro un teologo distinto, cuando se acaba la primera quema se "flipa" al teologo y se podra elegir otro teolgo que de bonus a la quema de libros.
Idem para la publicación de tratados, pero aquí solo el protestante puede elegir los teologos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 21 de Julio de 2009, 11:26:42
Y "mercenaries bribed" no puede ser jugada por el otomano, lo dice el texto de la carta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 21 de Julio de 2009, 11:34:46
Si es quema de libros solo puede involucrar el Papado algun teologo en la quema para obtener ese bonus. Y por cada quema de libro un teologo distinto, cuando se acaba la primera quema se "flipa" al teologo y se podra elegir otro teolgo que de bonus a la quema de libros.
Idem para la publicación de tratados, pero aquí solo el protestante puede elegir los teologos.

No es correcto, Lev. Según Ed Beach, claro. Otra cosa es que no esté demasiado bien explicado en las reglas.

"Each power (Protestant and Papacy) may only use one debater’s bonus in a given impulse to affect Reformation or Counter Reformation attempts or biblical translations." Puede interpretarse de las dos formas. Pero en fin, en la pregunta de la bgg lo aclara...

La busco y la cito.

Aquí está... http://www.boardgamegeek.com/thread/400788 (http://www.boardgamegeek.com/thread/400788)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 21 de Julio de 2009, 19:40:35
Vaya, pues en el manual no queda muy claro. Menos mal que el sr. Ed Beach ha aclarado este punto, porque muy intuitivo no es.

A mi me surge una duda con los incursores Akinji. Según el texto de la carta pueden usarse siempre y cuando la caballería otomana esté a un máximo de 2 espacios del enemigo y el turco controle el espacio intermedio.
En nuestra última partida nos surgió una duda: La caballería formaba parte de un ejército que asediaba tropas españolas en Buda refugiadas en la fortaleza. ¿Tendría sentido jugar esta carta? Siendo muy escrupulosos con las reglas está a un máximo de 2 espacios (realmente a 0 espacios) y la carta no distingue entre asedio o no, pero ¿cómo carajo puede la caballería saltar los muros de la ciudad para hacer una incursión a las tropas que se refugian dentro?  ???
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 21 de Julio de 2009, 20:35:56
Hola a Tod@s:

No creo que se pueda aplicar a un espacio que esta bajo asedio.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 21 de Julio de 2009, 22:26:59
Mmmm.

La carta pone; "Jugable como evento si el jugador Otomano está en guerrra con otro pogüer y tiene caballería a dos espacios o menos (within pone) de un espacio controlado por este pogüer objetivo. Y los espacios del medio deben estar controlados por el otomano."

Si se cumple pues se puede jugar. ¿Que está bajo asedio? Pues bueno, pero el asediado mientras no se haga un asalto sucesfuloso sigue controlando el espacio. Creo que en esto no hay confusión posible.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 22 de Julio de 2009, 19:23:20
Bueno, yo siempre suelo poner en cuarentena la lógica en estas cosas...

Mis muchos años de discutir, digerir, administrar y capturar reglas me dicen que lo que es lógico para uno no siempre lo es para todo el mundo.

En este caso concreto, tal vez los Akinji no cabalgan sobre las murallas, sino que se destacan del asedio y llevan a cabo razzias por las aldeas vecinas (dentro del mismo espacio asediado, se entiende). Y alguna de las razzias es especialmente provechosa: una olla de oro, o algo así... ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 26 de Julio de 2009, 12:39:59
Buenas.

Una dudilla de una partida insitu de este fin de semana.

Situación. Francia tiene un regular en Lyon y el inglés está sitiando la ciudad con 5 regulares y Enrique. Le toca al francés y juega Charles Bourbon y mete a los 3 mercenarios y el líder renegado en Lyon, pues en la carta pone que se puede poner en cualquier espacio controlado, y Lyon, aún estando sitiado, sigue estando bajo control Francés, así que se mete en la fortaleza.

¿Qué opináis?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 26 de Julio de 2009, 16:01:58
De las FAQ:

Citar
Charles Bourbon:  Can Charles and the mercenaries be placed in a space you control that is under siege?

 

No. The one space where the units enter must be controlled by your power and that space can not be under siege, in unrest, or occupied by enemy units.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 29 de Julio de 2009, 22:07:30
Otra duda de una partida:

Francia tiene 11 unidades y dos líderes y está asediando Metz, en posesión del Habsburgo, que tiene 4 unidades dentro.

Francia juega su carta natal como operaciones.
Con el primer CP intenta el asalto, pero el habsburgo, juega Gota contra el asalto.
La pregunta es si, como la Gota se juega contra un líder (en este caso sería Francis), si puede proseguir el asalto con Montmorecy y 6 unidades (4 dados).

Gracias a todos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LevMishkin en 29 de Julio de 2009, 22:17:05
Yo diría que sí. La activación no se produjo. Y el que queda sin poderse activar durante todo el turno es francis mo Montmernecy
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 30 de Julio de 2009, 15:04:06
Es correcto. La gota no evita el asalto (siempre podrías hacerlo sólo con los regulares), sólo que el líder se mueva o asalte, además de la pérdida del CP correspondiente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Willynch en 17 de Agosto de 2009, 17:20:38
Una preguntilla desde el punto de vista Otomano...se puede piratear a una potencia menor? En ese caso, quien decide si se quitan barcos o se dan puntos?

Salud!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 17 de Agosto de 2009, 19:20:27
Las potencias menores no son pirateables. Los independientes tampoco.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Agosto de 2009, 23:03:08
Si la potencia menor está activada, ¿tampoco es pirateable? ¿donde lo pone? No lo encuentro...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 18 de Agosto de 2009, 01:44:44
Si la potencia menor está activada, ¿tampoco es pirateable? ¿donde lo pone? No lo encuentro...
Es que entonces no pirateas a la potencia menor. Pirateas a la potencia mayor que está aliada con ella. Recuerda que pirateas en un mar concreto a una potencia... y esa potencia tiene que ser una potencia mayor.
No sale en las reglas el detalle, por cierto, sino en las FAQ (creo recordar).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Agosto de 2009, 09:41:37
[....] Recuerda que pirateas en un mar concreto a una potencia... y esa potencia tiene que ser una potencia mayor.
[....]

Hay un detalle que no me cuadra, por ejemplo, Francia activa y está aliada con Venecia, ¿puede el Otomano piratear en el Adriático marcando como objetivo Venecia?

Acabo de mirar las erratas y la faq (las secciones sobre el pirateo), y no veo nada de que no se pueda piratear a una potencia menor.

Por otro lado, ¿Argelia puede ser asediada por el Hapsburgo antes de que aparezcan los piratas?

Si tengo corsarios en 2 zonas, ¿se puede con la misma acción (2 CPs) Iniciar Piratea en las 2 zonas? sea cual sea la respuesta: ¿por qué?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 18 de Agosto de 2009, 09:49:08
Hola a Tod@s:

....
Por otro lado, ¿Argelia puede ser asediada por el Hapsburgo antes de que aparezcan los piratas?
....

En la Carta #9 Piratas Berberiscos, pone: "El espacio de Argel esta ahora en juego.", creo que esta frase deja bien claro que antes de jugarse este evento obligatorio no se puede hacer nada en Argel, incluido el hecho de que el Habsburgo lo pueda sitiar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 18 de Agosto de 2009, 10:10:51
A mayor aclaración, el detalle viene en la regla 21.1, donde habla del Otomano:

"The Ottoman power may begin building corsairs and initiating piracy once the Barbary Pirates Mandatory Event has been played. Prior to this event, the Algiers space is out of play and can not be entered by a unit of any power."

Respecto a piratear menores, regla 16.4, Piracy:

"Initiate Piracy in Sea Zone action and target any power that controls a port space adjacent to that sea zone." Target any power indica que los target deben ser powers, no puertos ni minor powers (menores). Recordemos que en estas instrucciones cuando se refiere a "powers" sin añadir "minor" ni "major", sólo se refiere a las "major". Regla 3.2, "Power"...
"If the text of a rule or card says “power” without specifying “major” or “minor”, the rule pertains to a major power."

Y respecto a piratear dos veces pagando una... , 16.4 dice "in that Zone", en la Power Card dice que cuesta 2 CP piratear "in a zone"... no soy 100% fiable con el inglés, pero yo creo que eso indica que "una na más..." :-\. Si algún anglófono o como se diga lo confirma, pues mejor...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Agosto de 2009, 11:58:27
Lo de Argelia aclarado.

Lo de las potencia menores aclarado salvo si la potencia menor está activada y aliada con una potencia mayor, en ese caso, ¿tampoco?

Lo de los 2 CPs para piratear, en 16.4 pone:

If the Ottoman power has corsairs in a sea zone, he may spend 2
CPs on the Initiate Piracy in Sea Zone action and target any power
that controls a port space adjacent to that sea zone. The target and
any powers at war with the Ottoman roll to see if they can eliminate
some of the corsairs. If corsairs remain, they roll for piracy hits,
which may result in Ottoman VP, card draws from the targeted power,
or removal of naval units. VP earned through Piracy are marked on
the Ottoman power card. When earned, these VP increase the Ottoman
VP total, but they do not affect the VP total of the targeted
power.


Es decir, si el Otomano tiene corsarios en una zona de mar, puede tal y cual.. pero si tiene corsarios en dos zonas, ¿puede iniciar dos procesos de piratería?

No se qué es lo que pone en la tarjeta de potencia.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 18 de Agosto de 2009, 12:01:11
Es decir, si el Otomano tiene corsarios en una zona de mar, puede tal y cual.. pero si tiene corsarios en dos zonas, ¿puede iniciar dos procesos de piratería?

Creo que si. Por ejemplo, con 5 CP, puede hacer pirateria en una zona, mover a otra zona adyacente y volver a piratear.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 18 de Agosto de 2009, 12:21:52

Lo de las potencia menores aclarado salvo si la potencia menor está activada y aliada con una potencia mayor, en ese caso, ¿tampoco?


Bueno, si el menor está activo y aliado, sus puertos están controlados por una potencia mayor; por tanto, se puede escoger a esa mayor como blanco de la piratería si tienes corsarios adyacentes a cualquier puerto CONTROLADO por la mayor. Aunque esos puertos pertenezcan a la menor, están controlados por su mayor aliada.

Lo del pague uno y lleve dos en la piratería...yo diría que no, por el uso que hace del "that zone" y del "a zone" en las reglas y carta de potencia...pero igual me equivoco. Habría que preguntarlo en bgg...Aunque lo que dice gatoamr (dos piraterías en el mismo impulso) sí se puede hacer, si se paga por ambas zonas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Willynch en 18 de Agosto de 2009, 13:30:21
Ok, me lo creo, pero un pequeño detalle, en 3.2 donde explica power dice que hay 10 powers, 6 majors y 4 minors...vamos que power son todas, en total 10 como dice el reglamento.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Agosto de 2009, 13:58:03
3.2 Power
A power is a nation or city-state present in the game. The Protestant
reformers and the German princes who defended their religious
changes represent an additional power. There are 10 powers: 6 major
and 4 minor. If the text of a rule or card says “power” without
specifying “major” or “minor”, the rule pertains to a major power.


Danli tiene razón.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 18 de Agosto de 2009, 16:19:28
Adicionalmente, respuesta en la BGG aquí: http://www.boardgamegeek.com/thread/339617

" No, you cannot declare Piracy against minor powers. See rules 3.2 (definition of 'power) and 16.4 (Piracy).

[...]

You can target a minor that is allied with a major; the controlling major decides on card draws (from his hand) or VPs. As Philip notes, this is because the major power controls the minor spaces. "
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 11:50:10
Hola a Tod@s:

Tengo algunas dudas con la Sucesion Inglesa.

A) ¿Cuando puede el jugador ingles poner el Marcador de Estatus Marital de Enrique VIII en "Peticion de Divorcio"?

A1) Al principio del Turno 2, antes de negociar con el Papa el posible divorcio, dicho avance es "gratuito", no requiere el uso de ninguna carta.

A2) Se requiere el uso de la Carta Natal Inglesa para mover el Marcador de Estatus Marital de Enrique VIII de "Catalina de Aragon" a "Peticion de Divorcio".

A3) Ningunade las opciones anteriores.


B) Si nace Eduardo (ya sea sano con un "6" o enfermizo con un "5") ¿Cuando gana Inglaterra los 5 VP?:

B1) Cuando se obtiene el resultado de "5" o de "6" en la Tabla de Embarazo.

B2) Cuando sale la Carta de Eduardo VI.

En cualquier caso, en el momento en que Inglaterra gane los 5 VP ¿no se deberia poner el Marcador de 5 VP en su Carta de Potencia?


C) Inglaterra solo puede sumar los 2 VP por el nacimiento de Isabel I, si esta ha nacido, pero no ha nacido Eduardo VI. Es decir, que pueden conseguir los 2 VP de Isabel I o los 5 VP de Eduardo VI, pero no ambas puntuaciones.


D) En la Pagina 37 del "Rule Book", al final del parrafo de "Marital Status Changes" dice: "The Marital Status marker may also never advanced if both Edward and Elizabeth have alredy been born". Lo cual ha sido traducido como "El marcador de Estado marital tampoco puede nunca avanzar si Eduardo e Isabel ya han nacido".

¿Quiero esto decir que si se han dado ya los resultados de "4" y de "5"; ya no es posible lanzar de nuevo en la Tabla de Embarazo para intentar obtener un "6"? De esta forma tan solo se tendria un Eduardo VI enfermizo.


E) Supongamos que en algun turno anterior al turno 6 ha nacido Eduardo VI, pero con un resultado de 5 en la Tabla de Embarazo, por tanto es un Eduardo VI Enfermizo. En este caso las Cartas # 19 "Eduardo VI" y # 21 "Maria I" se añanden al mazo al principio del turno 6.

E1) Si se juega primero la Carta Eduardo VI y despues la Carta Maria I:

Esta claro que primero reinara Eduardo y despues Maria.

E2) Si se juega primero la Carta Maria I y despues la Carta Eduardo VI:

¿La carta de Eduardoi VI se juega como Evento Obligatorio o se retira del Mazo?

¿Puede Reinar Eduardo despues de su hermana Maria?

¿Este caso no vendria a representar que Eduardo VI (enfermizo como es) muere antes de heredar el trono?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2009, 13:36:40
Hola a Tod@s:

En el 8º punto del apartado 9.1 "Negociaciones", se recoge que el Papado puede conceder el Divorcio a Enrique VII, si el marcador de Estatus Marital esta en "Pedir el Divorcio". Si lo obtiene lanza en la Tabla de Embarazo. Pero si en ese mismo turno Inglaterra juega su Carta Natal como evento puede lanzar una segunda vez en la Tabla de Embarazo.

¿No es esa mucha ventaja? poder conseguir dos resultado en el mismo turno.

Entiendo que esto tan solo se puede hacer en el primer turno en que el Papado concede el Divorcio a Enrique VIII.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 01 de Septiembre de 2009, 10:47:31
Hola a Tod@s:

Tengo algunas dudas con la Sucesion Inglesa.

A) ¿Cuando puede el jugador ingles poner el Marcador de Estatus Marital de Enrique VIII en "Peticion de Divorcio"?
[...]
A2) Se requiere el uso de la Carta Natal Inglesa para mover el Marcador de Estatus Marital de Enrique VIII de "Catalina de Aragon" a "Peticion de Divorcio".
Sí, pero sólo se puede hacer eso a partir del turno 2.
Lo habitual en el inglés suele ser:
Turno 1: Usa la carta natal para declarar la guerra a Escocia o, alternativamente, a España o Francia (muy raro), ya que no puede usarla para el estado marital.
Turno 2: Usa la carta natal para pedir el divorcio.
Turno 3: El Papa le puede conceder el divorcio en la diplomacia y/o puede avanzar su estado marital luego él por su cuenta usando su carta natal.
Turno 4: Es entonces, como muy pronto si el inglés ya está divorciado, cuando entran en juego el reformador inglés y los teólogos ingleses. A partir de entonces, el inglés puede hacer acciones de Reforma y gana pvs por cada 2 espacios protestantes que sean natales ingleses.

Un retraso en esos tiempos puede costarle la partida al inglés al ser menos turnos para que nazca Eduardo, consiga esos necesarios 5 PV y pueda hacer Reformas y conseguir PV por ello. Por no hablar del riesgo de que María se siente en el trono de Inglaterra.

Por otro lado, si el inglés no va muy bien de puntos de victoria, es más probable que el Protestante mire con buenos ojos la Reforma en Inglaterra si se le dan cartas o alguna otra concesión en el turno 4 o 5 que en turnos posteriores donde probablemente esté mucho más puteado.

B) Si nace Eduardo (ya sea sano con un "6" o enfermizo con un "5") ¿Cuando gana Inglaterra los 5 VP?:

B1) Cuando se obtiene el resultado de "5" o de "6" en la Tabla de Embarazo.

En cualquier caso, en el momento en que Inglaterra gane los 5 VP ¿no se deberia poner el Marcador de 5 VP en su Carta de Potencia?


C) Inglaterra solo puede sumar los 2 VP por el nacimiento de Isabel I, si esta ha nacido, pero no ha nacido Eduardo VI. Es decir, que pueden conseguir los 2 VP de Isabel I o los 5 VP de Eduardo VI, pero no ambas puntuaciones.
Correcto. Si consiguen los 2 de Isabel y luego nace Eduardo, se suman 3 PVs a los PVs ingleses y apañado.

D) En la Pagina 37 del "Rule Book", al final del parrafo de "Marital Status Changes" dice: "The Marital Status marker may also never advanced if both Edward and Elizabeth have alredy been born". Lo cual ha sido traducido como "El marcador de Estado marital tampoco puede nunca avanzar si Eduardo e Isabel ya han nacido".

¿Quiero esto decir que si se han dado ya los resultados de "4" y de "5"; ya no es posible lanzar de nuevo en la Tabla de Embarazo para intentar obtener un "6"? De esta forma tan solo se tendria un Eduardo VI enfermizo.
En este caso la traducción es bastante correcta. Si ya tienes a Eduardo sano o han nacido Isabel y Eduardo, no puedes seguir para adelante, por mucho que Eduardo estuviese enfermo.

E) Supongamos que en algun turno anterior al turno 6 ha nacido Eduardo VI, pero con un resultado de 5 en la Tabla de Embarazo, por tanto es un Eduardo VI Enfermizo. En este caso las Cartas # 19 "Eduardo VI" y # 21 "Maria I" se añanden al mazo al principio del turno 6.
No, lee las condiciones de añadir las cartas. Están en las propias cartas. Eduardo se añade al principio del turno 6 y sólo cuando sale el evento obligatorio Eduardo (si sale), se añade al mazo la carta de María. Adicionalmente, si María llega al trono e Isabel había nacido, se añade en el siguiente turno la carta de Isabel al mazo.

El resto de tus preguntas no tienen ya sentido. Lo que sí que lo tiene es que puede darse la situación de que el inglés avance en el estado marital y consiga que nazca Eduardo cuando María ya esté en el mazo. En ese caso, se cambia la carta antes del próximo turno o, si está en las manos de algún jugador / se roba ese mismo turno más tarde, se considera que es Eduardo, no María y se juega de la forma pertinente (si Eduardo está enfermo, María podrá salir posteriormente en otro turno ahora ya como María de verdad...)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 01 de Septiembre de 2009, 10:49:20
Entiendo que esto tan solo se puede hacer en el primer turno en que el Papado concede el Divorcio a Enrique VIII.
Correcto. Y sí, es un beneficio muy potente. Y sí, el Papa no lo dará de gratis. De todas formas, si se le ofrecen una o dos cartas a cambio y las relaciones diplomáticas están beneficiando al Papado (más de una vez a través del español, que suele querer llevarse bien con ambos), no es raro que se de el divorcio. Sí, el inglés gana mucho, pero si el Papado obtiene bastante a cambio, le puede salir rentable.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 01 de Septiembre de 2009, 11:56:55
El divorcio por una sola carta es sí o sí un suicidio. La natal de Inglaterra vale 5 CPs, con lo que por ahí ya le regalas CPs al inglés casi seguro...pero es que ADEMÁS de los 5 CPs vale por una declaración de guerra (otros 2-3 CPs, ya van 8 CPs ahorrados al inglés) y ADEMÁS hay que contar que es una declaración durante la fase de Acción (vamos, como Maquiiavelli), que es mucho más rentable siempre que una guerra a secas; pillas al enemigo confiado y muy raro será que no te proporcione más de un VP la guerra subsiguiente...

Todo eso a cambio de una sola carta al azar, que puede ser de 1 CP, es una auténtica locura. Por dos cartas es muy barato el divorcio, ya que la media de CPs que puedes llevarte con dos cartas rondará los 6-7. Aun considerando otras ventajas de tipo más intangible que te pueda ofrecer el cambio, el divorcio tiene que ser MUY caro.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Septiembre de 2009, 12:54:53
Turno 1: Usa la carta natal para declarar la guerra a Escocia o, alternativamente, a España o Francia (muy raro), ya que no puede usarla para el estado marital.

Necesito una explicación: ¿por qué en el turno 1 no se puede usar esa carta para el estado marital?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 01 de Septiembre de 2009, 14:48:57
Hola a Tod@s:

Necesito una explicación: ¿por qué en el turno 1 no se puede usar esa carta para el estado marital?

Porque lo pone en la propia Carta:

"... - O -

Si en el turno 2 o mas tarde, Enrique esta vivo, y no esta capturado o bajo asedio,
avanza el marcador de Estatus Marital, un espacio a la derecha y resuelvelo usando el metodo en 21.3..."


Esa duda era facil  ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Septiembre de 2009, 15:59:19
Hola a Tod@s:

Entonces, en el mejor de los casos, hasta el turno 3 no puede el Ingles lanzar en la Tabla de Embarazos. ¿Cierto?

Claro que si en la Fase Diplomatica de ese turno 3 el Papado le concede el divorcio, podra hacer un primer intento de embarazo (en la misma Fase Diplomatica); y durante la Fase de Accion podra usar su Carta Natal y efectuar un segundo intento.

Si en dicha Fase Diplomatica el Papado no le concede el divorcio, el ingles debera jugar su Carta Natal en la Fase de Accion para hacer un primer intento de embarazo.

Los 5 PV (o 2 PV en le caso de Isabel) se suman cuando sale el resultado de "5" o de "6" en la tirada. ¿Cierto?


DUDA:

Si se obtiene un "3", cuando Inglaterra pase (si Enrique VIII no esta muerto, bajo asedio o capturado) se vuelver a lanzar el dado. Si en este caso se da otro resultado de "3":

a) Se aplicaria un resultado de "4" (si este valor aun esta libre), ya que el "3" al estar repetido no se puede volver a dar.

b) Se volveria a lanzar en la proxima ocasion en que Inglaterra pase.

Cual de las dos opciones es valida.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 03 de Septiembre de 2009, 20:08:45
Hola a Tod@s:

Entonces, en el mejor de los casos, hasta el turno 3 no puede el Ingles lanzar en la Tabla de Embarazos. ¿Cierto?

Puede hacerlo en el turno dos si el Papa le concede el divorcio en la fase de diplomacia de ese mismo turno, o si utilizase su carta natal para divorciarse.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Septiembre de 2009, 01:34:22
Hola a Tod@s:

Puede hacerlo en el turno dos si el Papa le concede el divorcio en la fase de diplomacia de ese mismo turno, o si utilizase su carta natal para divorciarse.

Pero no es lo que ha dicho Mercastan en su Mensaje del 01 Septiembre 2009 a las 10:47:31. Segun el ha dicho hace falta usar la Carta Natal en el turno 2 para avanzar el Marcador de Estatus Marital desde la casilla inicial (Catalina de Aragon) hasta la siguiente casilla (Peticion de Divorcio) y entonces esperar al turno dos por si papa le concede el divorcio.

Cada vez ando mas liado.....  ???
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 04 de Septiembre de 2009, 12:39:24
Creo que va a ser así:
En el turno 2 solicitas el divorcio al Papa.
En el 3 te lo concede o lo deniega.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 04 de Septiembre de 2009, 15:22:58
En el turno 2 se avanza a la casilla de pedir divorcio, pero eso no se puede negociar (de forma vinculante) hasta la diplomacia del turno 3. En efecto, si el Papa no lo concede, puedes usar la natal para divorciarte de todas formas. Si el Papa lo concede, tiras inmediatamente y aplicas resultados. Si no te sale un 6, podrás luego volver a intentarlo otra vez con tu natal. Si se saca un 3 en alguna de las dos tiradas, pueden llegar a ser 3 tiradas ese turno (motivo por el cual, dado que el beneficio de la tercera esposa es que si Inglaterra y Protestante están aliadas, ambas roban una carta, es bueno para ambas que se alíen sin mayores consecuencias a partir del turno 3 "por si acaso").

Los resultados no se pueden repetir: por eso se ponen las esposas en el resultado correspondiente (y Catalina de Aragón se da al español para que tenga un descuento de 2 CP en su próxima declaración de guerra al inglés por repudiar a su tía).

Si te vuelve a salir un resultado donde ya hay esposa aplicas el resultado superior que quede libre. Cuando te salga un 6, sea puro o modificado, nace Eduardo y dejas de poder avanzar.

Los 5 PV se obtienen cuando se obtiene resultado de nacimiento de Eduardo, da igual que esté enfermo o sano.
¿Más dudas?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Octubre de 2009, 16:49:50
Hola a Tod@s:

Nuevas dudas, si jugando como protestante, publico un Tratado e involucro a Carlstadt, con lo cual puedo hacer intentos de reforma en 3 espacios de lengua alemana en lugar de solo 2, se me plantean las siguientes dudas:

DUDA 1:
Al ser un tratado en Alemania, no puedo intentar reformar zonas fuera de la lengua alemana ¿cierto?

DUDA 2:
En caso de que se me permita hacer el intento de reforma fuera de la zona de lengua alemana, no gano los empates ¿cierto?

DUDA 3:
Los intentos de reforma en Alemania si me hacen ganar los empates ¿cierto?

DUDA 4:
Al haber involucrado a Carlstadt ¿solo puedo tener la ventaja de hacer 3 intentos de reforma si los hago todos dentro de Alemania?

DUDA 5:
La regla especial de Carlstadt (los intentos de reforma que hayan fallado suponen que el espacio objetivo pase a estar "Unrest") solo se aplicaria dentro de las fronteras alemanas, o tambien seria valido para otros espacios objetivos situados fuera de la zona de habla alemana.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Octubre de 2009, 18:44:26
Hola a Tod@s:

Me respondo a mi mismo aportando las opiniones de mis compañeros de partida:

http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=34312

DUDA 1:
Al ser un tratado en Alemania, no puedo intentar reformar zonas fuera de la lengua alemana ¿cierto?

Puedes. Página 30 del manual en castellano y 29 del inglés.

"El espacio debe estar bien, en cualquier zona, pero la potencia que lo intenta sólo ganará los empates y recibirá modificadores de +1 a la tirada del dado (si es aplicable) si el espacio está en la(s) zona(s) lingüística(s). El evento “Book of Common Prayer” está más restringido a sólo permitir los espacios natales Ingleses como objetivo (que incluye Calais)."

"The chosen space may be in any language zone, but the attempting power will only win ties and receive +1 die roll modifiers (if applicable) if the space is in the target language zone(s). The event Book of Common Prayer is further restricted to allowing only English home spaces (which includes Calais) as targets."

DUDA 2:
En caso de que se me permita hacer el intento de reforma fuera de la zona de lengua alemana, no gano los empates ¿cierto?

Tal y como indican los apartados anteriores, no ganarías los empates.

DUDA 3:
Los intentos de reforma en Alemania si me hacen ganar los empates ¿cierto?

Correcto.

DUDA 4:
Al haber involucrado a Carlstadt ¿solo puedo tener la ventaja de hacer 3 intentos de reforma si los hago todos dentro de Alemania?

¡¡¡OJO!!!

Al usar a Carlstadt, NO puedes intentar reformas FUERA de Aemania, efectivamente. La ventaja de Carlstadt implica al usarla que todos los espacios elegidos esten en zona germanohablante.

DUDA 5:
La regla especial de Carlstadt (los intentos de reforma que hayan fallado suponen que el espacio objetivo pase a estar "Unrest") solo se aplicaria dentro de las fronteras alemanas, o tambien seria valido para otros espacios objetivos situados fuera de la zona de habla alemana.

Si usas a Carlstadt solo puedes hacer intentos de reforma en las zonas de habla alemana, con lo cual la duda no se llega a plantear.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 17 de Octubre de 2009, 13:55:19
Hola a Tod@s:

Hola Javier. Creo que te has autoresuelto bien todas las dudas. ;D

Gracias Maeglor, pero es merito de mis compañeros de juego:

Otomano: Pep
Habsburgo: Xuan
Inglanterra: Cotiff
Francia: Danli
Papado: Simon

Una nueva Duda:

DUDA:
En la Carta # 37 "Castillo de Wartburg", que es una carta de Reaccion, se indica en la propia carta que solo es jugable por el Protestante y Lutero debe estar vivo para poder usarla.

¿Se refiere a que solo el Protestante la puede jugar como Reaccion, siempre que Lutero este vivo?

¿Cualquier otro jugador la puede usar como operaciones por 2 CP, pero no como carta de Reaccion?

Muchas Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 17 de Octubre de 2009, 14:01:28
Eso es, para los demás jugadores, el Wartburg es una carta inútil aparte de los 2 CPs; no pueden usar el evento. El Protestante puede cancelar cualquier evento que se haya jugado si se cumplen las condiciones.

Ojito que en las partidas por email esta carta presenta verdaderos problemas si hay tiradas de por medio.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 17 de Octubre de 2009, 14:09:07
Hola a Tod@s:

Lo se, ya que la carta se debe jugar despues del que el evento sea declarado, pero antes de que resuelva, es decir, antes de las tiradas de dados.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 17 de Octubre de 2009, 19:28:23
En PBEM, el jugador con mejor conexión (me refiero a que esté más enganchao, no los megas esos... ;D) tendría que ser el Protestante, por el tema del Wartburg. En realidad, basta con que el Protestante esté atento para anunciar "No juego Wartburg" después de cada jugada de Evento, para que todo el juego pueda seguir sin tener que esperar nada más, si el Protestante entra un par de veces al día al correo no debería haber que esperar más de seis u ocho horas como mucho.

El resto de jugadores no yienen cartas tan problemáticas...excepto la horrorosa Halley Comet, un auténtico destructor del PBEM que no hay forma humana de encajar en esta forma de juego, y que en mala hora se le ocurrió al diseñador. Yo de él jamás hubiera proporcionado un quebradero de cabeza como ese, que seguro que tira para atrás a más de un jugador PBEMero, para lo poco que aporta la carta.

El resto de "interrupciones" del juego pueden manejarse con cierta soltura si todos los jugadores están dispuestos a, por un lado, esperar unas horas cuando sea necesario, y por otro, a mantener un buen promedio de conexiones diarias. Si no, es un juego poco apto para PBEM en realidad, aunque muy jugado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 22 de Octubre de 2009, 18:47:19
No sé si me estaré liando yo solito.
No encuentro referencia alguna en las reglas (traducidas u originales).
Voy a formular la duda que tengo:
En el movimiento de Invierno, unidades terrestres que se encuentren en un espacio controlado (o aliado) deben regresar a la fortificación más cercana propia (máximo de 4 factores) o a la capital (capitales en caso del Habsburgo).
Sino lo pueden hacer (ruta libre de revueltas y controlada propia o aliada) sufren desgaste.
¿Es correcto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 22 de Octubre de 2009, 22:06:51
Bueno, o si lo prefieres lo miras en el punto 19.3 en el Land Unit Return Home Procedure, en el punto 2. ;D

Citar
2. Return Units: Now review all land units in unfortified spaces
and in fortified spaces not controlled by their major power. These
units must either:
• Return to their home capital, or
• Return to the nearest fortified space controlled by their power
(but not if that would put more than 4 land units in that space).
The nearest space is always computed using a direct path to the
destination without regard to which power controls any of the
intervening spaces.
The player may split
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 23 de Octubre de 2009, 12:23:25
Pero ojo, que en la traducción del Viejo Tercio aparece un poco cambiado. Poco, pero importante...donde en inglés dice, correctamente, "controlled by their power", o sea "controlado por SU potencia" (ver en rojo en la cita), en español lo han traducido erroneamente por "amigo", o sea, permitiendo volver las unidades a un espacio de un aliado, lo que es INCORRECTO. Tienen que volver a un espacio controlado por SU POTENCIA, no vale el de un aliado.

Y también vale la pena remarcar que la traducción cambia de posición dos palabras y altera un poco el sentido de la frase en azul en la cita: donde en inglés dice "espacios no fortificados y espacios fortificados no controlados por su potencia", el español dice "espacios fortificados y sin fortificar que no estén controlados por su potencia", lo que no es exactamente lo mismo o al menos puede inducir a error (hacer pensar que en un espacio sin fortificar sí controlado por su potencia, una unidad puede pasar el invierno, lo que no es correcto).


Citar
2. Return Units: Now review all land units in unfortified spaces
and in fortified spaces not controlled by their major power.  These
units must either:
• Return to their home capital, or
• Return to the nearest fortified space controlled by their power
(but not if that would put more than 4 land units in that space).
The nearest space is always computed using a direct path to the
destination without regard to which power controls any of the
intervening spaces.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 28 de Octubre de 2009, 21:17:08
Hola a Tod@s:

Estoy en mi cuarta partida, y juego con el Protestante por primera vez.

Si juego la carta "Imprenta" como evento, tengo derecho a realizar 3 intentos de reforma. Supongo que para realizar estos intentos puedo, como siempre, optar por involucrar (o no) a un teologo ¿cierto?

Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 28 de Octubre de 2009, 21:19:34
Hola a Tod@s:

Estoy en mi cuarta partida, y juego con el Protestante por primera vez.

Efectivamente, según el párrafo 21.6 puedes jugar con el Protestante en la cuarta partida....




 ::)

Y sobre la pregunta, efectiviwonder, y te da el bonus para las tres tiradas (si se aplica).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Noviembre de 2009, 13:31:31
Hola a Tod@s:

Nueva duda:

Estoy jugando con el Protestante y acabo de jugar como evento "Imprenta", tengo derecho a tres Intentos de Reforma. Decido involucrar a Bucer que me da un dado mas a todos los intentos realizados a dos espacios o menos de Estrasburgo.

Todos los intentos los llevo a cabo en una zona de habla alemana (Mainz, Worms y Agsburgo). En la primera no ha triunfado la reforma, en las otras dos gracias a ganar los empates.

Pero el jugador Papal me ha dicho:

"Un momento... antes de enviar gmv
No tengo claro que ganes los empates.
Los ganas si estan dentro de la zona linguística objetivo.
En este caso, la imprenta no marca ninguna zona linguistica objetivo... y, por lo tanto, los empates los gana el Papa... es decir... fallarian los 3 intentos de reforma"


A lo que yo le he argumentado:

"La Imprenta dice:

"...El jugador Protestante inmediatamente Realiza 3 intentos de Reforma en cualquier zona lingüistica."

Yo al activar a Bucer (que es un teologo de lengua alemana) estoy declarando que mi zona objetico es de lengua alemana, por tanto, pienso que gano los empates.

De todas formas, con consultar la duda, tema resuelto. El fichero ya esta hecho, pero por lo pronto lo retengo.

Saludos:

Javier."


Entiendo que tanto el teologo como las ciudades indicadas dejan claro que el intento es la zona lingüistica alemana y gano los empates.

¿Quien tiene razon?


Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 03 de Noviembre de 2009, 13:35:09
Tú.

La Imprenta hace objetivo a todas las zonas, luego ganas los empates en todas las zonas.

Citar
All language zones: Marburg Colloquy (sum of 2 German debaters),
Erasmus (4), Katherina Bora (5), and Printing Press (3 with one extra die in each Reformation Attempt for the rest of the
turn).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 03 de Noviembre de 2009, 13:36:50
Lo de activar a Bucer por cierto que es indiferente, no por ello indicas la zona. Aplica su bono o no pero podrías hacer un intento en Alemania, otro en Francia y un tercero en Inglaterra.

Ah, y no se ganan empates fuera de las tres zonas oficiales, como por ejemplo en Praga o Amberes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Noviembre de 2009, 21:44:00
Correcto lo dicho por Maeglor, salvo por un detalle que comento luego.

Y añado: Nótese que "a 2 espacios de Estrasburgo" permitiría haber intentado en Francia (Metz, por ejemplo), asumiendo que te hubiera interesado hacerlo ahí y el tablero lo permitiera. Y, de haberlo hecho, hubieses seguido ganando los empates y hubieses conservado el +1.

El detalle: Las cartas que dicen "targeting all zones" en intentos de Reforma permiten hacerlo en cualquiera de las CINCO zonas lingüísticas. Eso incluye España e Italia. Todavía tengo que ver a un Protestante llevar la Reforma a esas tierras (sobre todo con esas Inquisiciones que salen a partir del turno 4-5...) pero es perfectamente posible. Igualmente, uno podría publicar un tratado en España y haría dos intentos en España (asumiendo que tenga algo adyacente, aunque sea por mar, como Brest o Nantes, por ejemplo). Y ganaría los empates.

Lo cual, por cierto, igual tampoco es tan mala idea... en casos en que al Protestante le queden pocos espacios para ganar y el resto de posibles objetivos tengan mogollón de tropas católicas dando por saco encima o al lado. Por ejemplo, Palma de Mallorca o Cagliari (1 contra 1 dado) puede ser relativamente asequible (asumiendo que tengas Marsella o Niza, para poder hacer el intento). Y es zona lingüística española dado su color.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 03 de Noviembre de 2009, 22:00:16
Pues es verdad, donde dije 'las tres zonas oficiales' eran 'las cinco zonas oficiales'. Me refería a los espacios sin zona, como Praga o Amberes.

Y lo de Bucer dije así borroso 'cuando se aplique el bono' porque no me quería leer el texto. :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 05 de Noviembre de 2009, 07:28:06
Una preguntita por aquí:
-Si como protestante se gastan CPs para traducción en una lengua determinada, se puede involucrar a un teólogo que tenga un bonus de traducción en otra lengua sin haber traducido nada en esa otra lengua?
Ejemplo. Gasto 2 CPs en traducción del Nuevo Testamento en francés, e involucro a Melanchton que me da 1CP extra en alemán.

Gracias
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 05 de Noviembre de 2009, 07:55:03
Una preguntita por aquí:
-Si como protestante se gastan CPs para traducción en una lengua determinada, se puede involucrar a un teólogo que tenga un bonus de traducción en otra lengua sin haber traducido nada en esa otra lengua?
Ejemplo. Gasto 2 CPs en traducción del Nuevo Testamento en francés, e involucro a Melanchton que me da 1CP extra en alemán.

Gracias

No, debes gastar al menos algún CP en la lengua apropiada para poder usar el bono de un traductor.

De las faq (http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm):
Citar
18.2 Debater Bonuses

May a debater who provides a "Bonus CP" for translation do so on an Impulse where no CPs are being spent on translation?

No. A debater's bonus CP can only be utilized if at least 1 CP is spent on translation in that debater's language.

Pillín. ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 05 de Noviembre de 2009, 18:30:47
Hola a Tod@s:

Soy protestante y al intentar reformar con Carlstadt y fallar en Mainz, este electorado se ha quedado "Unrest" y aun no se ha formado la Liga Esmalcalda.

Se me plantean una serie de dudas:

A) Este espacio no cuenta ni a favor de la Reforma ni de la Contra Reforma ¿Cierto?

B) Pero si podria ser objeo de un intento de Reforma ¿Si o no?

C) En caso de que se volviera Protestante, ¿se pondria las tropas en el Electorado?

D) No contaria como espacio protestante hasta que se le quitara el Unrest. ¿Pero se podria hacer un intento de reforma a una ciudad que solo tuviera como ciudad vecina y protestante a la mencionada Mainz?

E) En caso de intento de Reforma sobre una ciudad vecina a Mainz, la ciudad no añadiria ningun dado, ¿pero las tropas en ella si?

Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 05 de Noviembre de 2009, 19:22:11
Hola a Tod@s:

Soy protestante y al intentar reformar con Carlstadt y fallar en Mainz, este electorado se ha quedado "Unrest" y aun no se ha formado la Liga Esmalcalda.
Entiendo que no planteas la situación como causa-consecuencia... quiero decir, que la Liga Esmalcalda sólo tiene efecto cuando sale o al final del turno 4 (por si acaso, lo digo, que en nuestra primera partida cometimos un error similar).

A) Este espacio no cuenta ni a favor de la Reforma ni de la Contra Reforma ¿Cierto?
No da bonos a nadie, pero no cuenta como espacio protestante de cara al número de espacios protestantes en los que se basa la victoria protestante.

B) Pero si podria ser objeo de un intento de Reforma ¿Si o no?
Sí, puede ser Reformado sin problema alguno.

C) En caso de que se volviera Protestante, ¿se pondria las tropas en el Electorado?
Creo que sí, pero no estoy 100% seguro. ¿Maeglor, que yo ando vago para mirar el manual o FAQ? :p

D) No contaria como espacio protestante hasta que se le quitara el Unrest. ¿Pero se podria hacer un intento de reforma a una ciudad que solo tuviera como ciudad vecina y protestante a la mencionada Mainz?
No, eso sí que viene en manual y FAQs claramente.

E) EN caso de intento de Reforma sobre una ciudad vecina a Mainz, la ciudad no añadiria ningun dado, ¿pero las tropas en ella si?
Tampoco. Se ignora todo lo que haya en un espacio en Unrest. Eso incluye hasta el Reformador si hubiera uno en esa casilla. De hecho, la putada que le hice yo en una ocasión como español al protestante cascándole con el evento apropiado un unrest en la casilla de Zwinglio fue antológica (bloqueó sus intentos en esa zona).

Añade otra cosa: Te basta con gastarte 1 CP para quitar ese Unrest antes de la Liga Esmalcalda (lo puedes hacer en cualquier espacio natal). Y te conviene hacerlo tan pronto como lo conviertas (o incluso antes si no piensas intentar espacios adyacentes aprovechando que ese espacio no cuenta para nadie).

Ese es el motivo por el que, por cierto, se vio bloqueado el Protestante que contaba, ya que ¿Zurich? (ando perro), donde sale Zwinglio, no es espacio natal Protestante.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 05 de Noviembre de 2009, 20:38:53
Estoy de acuerdo en todo lo comentado por Mercastán.
Y he tenido que refrescar ciertos aspectos de las reglas que se me escapaban de control.
Sigo con la misma duda (supuesto c).
¿Alguien la puede aclarar?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 05 de Noviembre de 2009, 21:01:51
Sí se ponen. No pone nada en contra en ningún sitio que lo impida.

Citar
During this time, conversion of any electorate to Protestant religious
influence allows the Protestant player to add Protestant regulars
to that space. Remove the regulars from the Electorate display
and place them on the appropriate space on the map.

Eso es antes de la Liga Esmalcada. Después sería necesario que hubiera control político y religioso, pero igual se ponen.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 05 de Noviembre de 2009, 21:04:29
Lo que yo he encontrado:

Uno de los efectos del Unrest es que "No units may be constructed in a space in unrest." Ahora bien, en la regla 21.6, "Protestante", dice, por un lado, que "antes de la liga esmalcalda el Protestante puede colocar las unidades pertinentes en los Electorados que va convirtiendo", pero por otro lado, "no puede construir unidades". Esto es, que al parecer distingue entre "construir" y "colocar"...

Si esto es así, debería poderse "colocar", ya que la prohibición del Unrest es sobre "construir"...pero...¿será consecuente Ed Beach con esta interpretación, si se le pregunta, o se saldrá por peteneras?...

Esa es la cuestión... :D veamos que dice Ed.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 05 de Noviembre de 2009, 21:15:03
Mejor ver qué dice el jefe, pero estoy casi convencido de que si fuera que no estaría contemplado en erratas o en FAQ y no lo está, como contraste el Boubon sí está en el FAQ:
Citar
Charles Bourbon:  Can Charles and the mercenaries be placed in a space you control that is under siege?

 

No. The one space where the units enter must be controlled by your power and that space can not be under siege, in unrest, or occupied by enemy units.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 07 de Noviembre de 2009, 02:01:29
Bueno, respecto al asunto de los electorados en unrest, Ed no ha cotestado, pero uno de sus compinches habituales dice que sí se ponen, y como ya hace horas que lo dijo, no creo que Ed le vaya a contradecir; asi que eso debe ser sí. Efestivamente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 11 de Noviembre de 2009, 19:58:33
En la fase de invierno, un líder puede volver solo a casa si no tiene línea de comunicaciones, es decir, que si volviera con 2 regulares, llegarían él y 1 regular si tuviesen que cruzar un espacio no controlado, pero si intenta volver solo?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 11 de Noviembre de 2009, 19:59:13
Vuelve, los líderes no sufren desgaste en Invierno.

edito; lo he buscado en las FAQ y no hay nada, pero esto lo he visto yo en algún lugar. En la regla 19 poner que 'las unidades sufren desgaste', y supongo que no cuenta los líderes como unidades. En BGG no tengo ahora tiempo para buscar, pero me suena que es donde lo vi.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 12 de Noviembre de 2009, 16:06:42
Otra duda real para los maestros.

Estoy en una partida jugando de Otomano.
Declaré la guerra a Venecia y el Papado reaccionó.
Yo conquisté Venecia y Ravenna durante el turno.
Ahora estamos en fase de negociaciones del turno siguiente y estamos discutiendo el tema de si en el caso de que el Papa fuerce la paz en el segmento adecuado podría reclamar Venecia del mismo modo en que podría reclamar Ravenna.

Yo entiendo que no clarisimamente, pues siempre se habla de recuperar espacios natales, y Venecia, aunque sea aliada papal, no es natal papal.

Aparte del razonamiento que saco del manual del juego, sería el mismo caso de que Inglaterra y Francia estuviesen en guerra por el tema escocés, Inglaterra conquistase Edimburgo, y el Francés forzase la paz y recuperase la ciudad. No lo he visto nunca.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 12 de Noviembre de 2009, 16:33:48
No; efectivamente, Venice no es un espacio natal del Papado y no se puede recuperar de este modo.

Los espacios venecianos quedarían en poder de la potencia que los controle en el momento de pedir la paz; las fuerzas venecianas seguirían en poder del Papado (y recibirían el mismo trato que las propias del Papado) y al no haber guerra entre Papado y Otomano, los ejércitos de cada uno tendrían prohibido mover a los espacios controlados por el otro. Venecia continuaría como "Potencia menor activa" y porlo tanto su diplomacia estaría controlada por el Papado (lo que equivale a decir que en la práctica no existe como tal potencia menor) hasta que fuese desactivada.

Si no me equivoco: voy a ver si lo confirmo... ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Noviembre de 2009, 00:43:12
las fuerzas venecianas seguirían en poder del Papado (y recibirían el mismo trato que las propias del Papado)
El resto correcto. Una puntualización sobre eso: Aunque las controla el Papado, sólo puede construir tropas venecianas en espacios natales venecianos y tropas papales en espacios natales papales. En el caso de que hubieras ocupado todas los sitios venecianos, el Papa no podría construir esas tropas en ningún sitio.

Supongo que también lo tenías en cuenta, pero por si acaso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Noviembre de 2009, 13:09:32
Hola a Tod@s:

Duda referente al uso de la Carta nº 85 "Katherina Bora"

"If Luther is uncommitted, Protestant player makes 5 Reformation attempts targeting all language zones. Commit Luther"

Al Jugarla puedo hacer 5 Intentos de Reforma,en cualquier Zona Lingüistica, pero tengo unas dudas.

A) La carta me obliga a comprometer a Lutero, supongo que no podre comprometer a ningun otro Teologo, ¿cierto?

B) Gano los empates en todas las Zonas Lingüisticas, es decir en la zona Alemana, Francesa, etc. Pero, ¿gano los empates en las ciudades fuera de esas zonas, como pueda ser Praga?

Muchas Gracias por la Respuesta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 29 de Noviembre de 2009, 14:29:15
A) Claro, o Lutero o nadie.

B) No. Ganas empates en las cinco zonas (aunque lo normal es que se 'trabaje' sólo en tres). No ganas empates fuera de ellas. Esto está respondido en este tu mensaje (http://www.labsk.net/index.php?topic=12508.msg514825#msg514825).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 29 de Noviembre de 2009, 22:53:42
La carta obliga a comprometer a Lutero, pero puedes, además, comprometer a otro teólogo para obtener sus bonos en las Reformas.
Ah, vale, entonces ahora entiendo la duda. Yo entendí comprometer a otro para 'pagar el coste', pero evidentemente sí puedes obtener el bono de otro debater. El límite de las reglas es un bonus por impulso para reformas y traducciones, y el bono de Lutero no se ha usado. Pero sí, es una duda lógica que viene recogida en las reglas:

Citar
Flipping a debater to his committed
side to fulfill the requirement for playing an Event card does not
count as using a debater bonus in an impulse. (Example: The Protestant
plays the event Katherina Bora which flips Luther to the
committed side. The Protestant may commit another debater to
get bonus dice on the Reformation attempts generated by this
event.)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 01 de Diciembre de 2009, 11:51:35
Hola a Tod@s:

En la Partida PBEM que juego como Protestante, al ir a jugar mi Natal y recuperar una carta jugada por mi, como evento, me han respondido:

"Y recuerda que no puedes cambiar tu Natal por ninguna carta de los descartes que tu mismo jugases como Evento, Respuesta o Combate este mismo TURNO. Ni por supuesto, por las Mandatory ni por las retiradas permanentemente del juego."

Lo de las cartas retiradas del juego y las Mandatory esta claro que no se pueden recuperar, pero ¿donde pone que no puedo recuperar las que yo he jugado como Evento, Respuesta o Combate? En el texto de mi Carta Natal no pone nada, ¿esta en las FAQs?

Gracias por la Pronta Respuesta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 01 de Diciembre de 2009, 11:55:11
Duda novedosa:
Parece Javi que entre los dos monopolizamos este hilo de dudas.
Francia e Inglaterra en guerra (turno 6).
Inglaterra tiene capturados a Francisco I y Montmercy.
Inglaterra controla París.
El jugador francés juega el evento obligatorio 20 "Enrique II".
Como no controla París, ni tiene en su poder a Francisco I, decide colocar a Enrique en St Dizier.

Creo que la jugada francesa no es correcta, por varios motivos.
En primer lugar, la carta de Enrique II sólo señala dos opciones posibles (París o con Francisco I).
Es decir, para que haya sucesión a la Corona francesa, o bien la capital tendría que ser controlada por Francia (parece lógico) o que Francisco (el actual rey) no estuviera prisionero (parece aún más lógico).
Como no cumple ninguna de las dos posibilidades...
¿Qué sucede entonces?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 01 de Diciembre de 2009, 12:18:22
Lo de las cartas retiradas del juego y las Mandatory esta claro que no se pueden recuperar, pero ¿donde pone que no puedo recuperar las que yo he jugado como Evento, Respuesta o Combate? En el texto de mi Carta Natal no pone nada, ¿esta en las FAQs?
Es correcto lo que te han dicho. No se puede usar para coger cartas que has jugado como eventos. Página 9 del manual:

"Two of the cards in the game (Here I Stand and Papal
Inquisition) can be exchanged for a card selected from those currently
in the discard pile. There are a few restrictions on these retrievals
from the discard pile:
• Mandatory Events may never be retrieved from the discard pile,
and
• A power may never retrieve a card from the discard pile that this
same power played as an Event, Response or Combat card earlier
in the turn."

Y página 15 del manual:
"The cards Here I Stand and Papal Inquisition
allow a player to retrieve any card they desire back out of the
current discard pile; however, each card may only be played as an
event once in a given turn."

Todo lo anterior se aplica también a cualquier otra carta que permita coger cartas de la pila de descartes (como Frederick The Wise).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 01 de Diciembre de 2009, 12:57:00
Duda novedosa:
Parece Javi que entre los dos monopolizamos este hilo de dudas.
Francia e Inglaterra en guerra (turno 6).
Inglaterra tiene capturados a Francisco I y Montmercy.
Inglaterra controla París.
El jugador francés juega el evento obligatorio 20 "Enrique II".
Como no controla París, ni tiene en su poder a Francisco I, decide colocar a Enrique en St Dizier.

Creo que la jugada francesa no es correcta, por varios motivos.
En primer lugar, la carta de Enrique II sólo señala dos opciones posibles (París o con Francisco I).
Es decir, para que haya sucesión a la Corona francesa, o bien la capital tendría que ser controlada por Francia (parece lógico) o que Francisco (el actual rey) no estuviera prisionero (parece aún más lógico).
Como no cumple ninguna de las dos posibilidades...
¿Qué sucede entonces?

Bonita cuestión. Eso se le preguntó hace tiempo al mismo Ed Baach, pero no tuvo a bien responderlo el caballero...podeis ver el hilo aquí. http://www.boardgamegeek.com/article/1490337#1490337 (http://www.boardgamegeek.com/article/1490337#1490337)
Lo único que hay al respecto es la sugerencia de un jugador habitual...usar el procedimiento para "Ransom"; colocar al líder en un objetivo Natal que controle Francia. Ed Beach no afirma que eso sea lo correcto, pero al menos tampoco lo desmiente...

Siempre se puede preguntar de nuevo en bgg, a ver si se retrata ahora.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 01 de Diciembre de 2009, 13:12:56
Duda novedosa:
Parece Javi que entre los dos monopolizamos este hilo de dudas.
Francia e Inglaterra en guerra (turno 6).
Inglaterra tiene capturados a Francisco I y Montmercy.
Inglaterra controla París.
El jugador francés juega el evento obligatorio 20 "Enrique II".
Como no controla París, ni tiene en su poder a Francisco I, decide colocar a Enrique en St Dizier.
[...]
¿Qué sucede entonces?
Que habrá que mirar en BGG.
Pero tal y como está escrita la carta:
"[Turn 6] Francis I dies. Henry II replaces Francis as ruler of France; place this card in the ruler space of the French power card. Place Henry in Paris or the same space as Francis, then remove Francis from the game. Admin Rating: Save 1 card. Card Bonus: no extra cards."

La carta no tiene precondición para cumplirse. No dice "Si París está controlada y..." Por, lo tanto, es de esperar que ocurra. El evento es "Francisco I muere", no "Hay sucesión en la corona francesa" y Francisco I puede morir perfectamente en cautividad.

Creo que la interpretación más lógica sería usar el proceso de rescate con Henry, como acaban de responder. En cualquier caso, parece improbable que el que Francis esté capturado haga que no pueda morir.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 01 de Diciembre de 2009, 14:03:31
¿Alguién que controle inglés mejor que yo puede solicitar aclaración de la duda al mísmisimo y todopderoso Ed Beech?
A mi me da que se han columpiado en este caso.
Con especificar un atercera opción en la carta, estaría resuleta la duda.
Porque según está planteado el evento, lo lógico hubiera sido que el jugador francés pagara por el rescate de Francisco y no habría mayor inconveniente para jugar la carta.

Lo de aplicar la regla de rescate de líderes, no lo veo nada claro:
Puesto que estamos en la fase de acción y no de diplomacia, y ese procedimiento es exclusivo de la fase de diplomacia (por ejemplo a los líderes navales se aplica otra regla y les vale cualquier puerto controlado. Sino hay puerto, intentarán regresar en el próximo turno, y así sucesivamente).

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 01 de Diciembre de 2009, 17:06:23
Ha sido resuelta la duda por el mismísimo Beach:


Place him in a friendly French home key then (this is used as the backup when you
Ransom a leader, so it can apply here as well).
- ED.

La negrita es añadido personal.
Estabas en lo cierto Danli.
 :D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Diciembre de 2009, 17:07:16
Duda novedosa:
Parece Javi que entre los dos monopolizamos este hilo de dudas.
Francia e Inglaterra en guerra (turno 6).
Inglaterra tiene capturados a Francisco I y Montmercy.
Inglaterra controla París.
El jugador francés juega el evento obligatorio 20 "Enrique II".
Como no controla París, ni tiene en su poder a Francisco I, decide colocar a Enrique en St Dizier.

Creo que la jugada francesa no es correcta, por varios motivos.
En primer lugar, la carta de Enrique II sólo señala dos opciones posibles (París o con Francisco I).
Es decir, para que haya sucesión a la Corona francesa, o bien la capital tendría que ser controlada por Francia (parece lógico) o que Francisco (el actual rey) no estuviera prisionero (parece aún más lógico).
Como no cumple ninguna de las dos posibilidades...
¿Qué sucede entonces?


Raul-


Place him in a friendly French home key then (this is used as the backup when you
Ransom a leader, so it can apply here as well).


-Ed


----- Original Message -----
From: rlopezosa@csibadajoz.org
To: ebeach@comcast.net
Sent: Friday, October 30, 2009 8:09:08 AM GMT -05:00 US/Canada Eastern
Subject: Here I Stand: Henry II

Hi,

In a mail game I play France. England has Paris and Francis I. Now, what
will happen with the 'mandatory' event Henry II (card nº 20).

Thanks. Raul.




Por mi parte solo puedo añadir que la carta de Enrique II es una carta "obligatoria" (mandatory), no es algo opcional.

Siempre se podrá pensar que lo que he copiado / pegado es una falsificación. Animo a cualquiera a que pregunte a Ed (ahí teneis su correo) para confirmar (o desmentir) que se hace en este caso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 05 de Diciembre de 2009, 12:01:41
Nueva duda:
Protestante completa la biblia al inglés.
Decide hacer los 6 intentos de reforma.
3 los realiza en Escocia (zona lingüísitca inglesa) y otros 3 en Alemania.
No deberían ser los 6 intentos en la zona lingüísitica donde se ha completado la Biblia?
En este caso la inglesa.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 05 de Diciembre de 2009, 12:55:52
Nueva duda:
Protestante completa la biblia al inglés.
Decide hacer los 6 intentos de reforma.
3 los realiza en Escocia (zona lingüísitca inglesa) y otros 3 en Alemania.
No deberían ser los 6 intentos en la zona lingüísitica donde se ha completado la Biblia?
En este caso la inglesa.

De las reglas, además esto ya lo hemos cubierto en este hilo, si lo sé no me alío contigo :P

Citar
The chosen space may be in any language zone, but the attempting
power will only win ties and receive +1 die roll modifiers (if applicable)
if the space is in the target language zone(s). The event Book
of Common Prayer is further restricted to allowing only English
home spaces (which includes Calais) as targets.

Puedes elegir con cualquier cosa cualquier espacio elegible, pero sólo ganas empates y obtienes el +1 (de la traducción bíblica completa) en la zona objetivo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 16 de Diciembre de 2009, 08:41:34
Todo llegará.
Nueva duda:
Esta creo que es sencilla:
"Akinji raiders" sólo afecta al jugador /ores que estén en guerra contra el turco en el momento de ser jugada la carta.
¿Correcto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Diciembre de 2009, 17:56:41
Hola a Tod@s.

La primera cuestion es mas una confirmacion que una duda; la segunda si es una duda.

1) Cuando termino la Traduccion de la Biblia a una lengua (aparte de ganar el 1 VP por traducirla) tengo disponibles 6 Intentos de Reforma, que contaran con un + 1 al dado y que ganaran en caso de empate siempre y cuando el Intento de Reforma sea en la misma zona lingüistica. Pero si me quedo son ciudades dentro de esa zona lingüistica, los restantes intentos se pueden realizar en otras zonas, pero ya no contare ni con el + 1 al dado y perdere los empates ¿Cierto?

2) ¿Estoy obligado a realizar siempre los Intentos de Reforma dentro de la zona lingüistica objetivo? Es decir ¿a agotar primero las ciudades de esa lengua antes de "salir" a reforma fuera de la zona lingüistica objetivo? O por contra ¿soy libre de hacer los intentos donde quiera y en el orden que quiera?

Espero que haya quedado clara la duda.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Diciembre de 2009, 19:48:06
Todo llegará.
Nueva duda:
Esta creo que es sencilla:
"Akinji raiders" sólo afecta al jugador /ores que estén en guerra contra el turco en el momento de ser jugada la carta.
¿Correcto?
Sólo afecta a UN jugador con el que estés en guerra en ese momento y con el que se cumpla la otra condición de la carta. Pongo de nuevo aquí el texto:
"Playable as event if Ottoman is at war with a power and Ottoman cavalry is within 2 spaces of a space controlled by that same target power. Any intervening space must be controlled by Ottoman. Ottoman draws a card at random from the target power and keeps it in his hand."

Es decir, no se puede jugar sobre varios jugadores a la vez.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 16 de Diciembre de 2009, 19:51:27
Hola a Tod@s.

La primera cuestion es mas una confirmacion que una duda; la segunda si es una duda.

1) Es correcto lo que dices.

2) ¿Estoy obligado a realizar siempre los Intentos de Reforma dentro de la zona lingüistica objetivo? Es decir ¿a agotar primero las ciudades de esa lengua antes de "salir" a reforma fuera de la zona lingüistica objetivo? O por contra ¿soy libre de hacer los intentos donde quiera y en el orden que quiera?
Donde quieras y en el orden que quieras. De hecho, a veces es hasta recomendable. Intentar Reformar Breslau en algún momento es bastante aconsejable y fácil cuando el español todavía no ha aparecido por ahí con sus tropas. Pese a perder empates, 5-6 dados contra 1 del defensor es mucho más fácil que otros sitios más equilibrados donde ganes empates. Eso sí, la expansión que puedes hacer luego desde ahí es casi nula.

Espero que haya quedado clara la duda.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 18 de Diciembre de 2009, 19:37:58
Hola a Tod@s:

La Carta nº 41 "El Coloquio de Marburgo", que permite hacer hasta 7 Intentos de Reforma (si se involucra a Lutero y a Zwinglio) en cualquier zona lingüistica:

A) El Protestante gana los empates en dichas zonas lingüisticas ¿Cierto?

B) ¿Fuera de las 5 zonas lingüisticas (por ejemplo en Praga), los empates los ganaria el Papado ¿Cierto?

Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 18 de Diciembre de 2009, 19:48:52
Sí y sí
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 21 de Diciembre de 2009, 12:07:18
Esta es más complicada.
Sólo para los más doctos.
Hay dos compañeros de partida que no opinan igual que yo.

    Situación:
    Turno 4. El turco no ha rendido al húngaro todavía.
    Belgrado es turca.
    El Imperio no está en guerra con el turco.
    El Imperio tiene la carta 73# "Matrimonio Diplomático".
    La puede jugar para activar Hungría como aliado.

    Una vez acivado el húngaro como aliado, los espacios húngaros (todos menos Belgrado) pasan a ser controlados por el Imperio.

Ahora, el turco tiene la opción de declarar la guerra al Imperio (sin coste) o firmar la paz con el húngaro y lo más importante: sino declara la guerra al Imperio, debe retirarse de Belgrado que pasa a ser contorlado por los Habsburgo.
¿Es correcto?

Gracias por la respuesta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 21 de Diciembre de 2009, 12:18:58
Lo último, no, el resto sí. Es decir, Belgrado no pasa a ser controlado por España, sigue siendo del Turco. El resto, como has dicho.

Por otro lado, tened en cuenta que la derrota de Hungría-Bohemia seguirá siendo posible en el futuro cuando el Otomano controle dos keys húngaras.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 21 de Diciembre de 2009, 12:27:17
Los espacios natales húngaros controlados por los turcos en ese momento continúan siendo turcos.

Si no hay guerra, el turco debe retirar de los espacios controlados por los húngaros sus tropas.

    2. Declarations of War: A power currently at war with this minor
    power has the choice to immediately declare war (at no cost in CP)
    on the major power that is activating the minor power. That power
    may only declare war if none of the “restrictions at all times” listed
    in Section 9.6 apply. If the power chooses to declare war, add an
    “At War” marker to the appropriate box on the Diplomatic Status
    Display. If the power declines to declare war, any units of that power
    occupying spaces controlled by this minor power are returned to
    the nearest fortified space
(that is not under siege), as described in
    Step 3 of the Peace Segment Procedure (9.3).

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 22 de Diciembre de 2009, 23:37:22
Curiosa la partida, turno 4 y el turco aún no ha querido tener un frente abierto con el Hapsburgo.
No sé. Este es un juego básicamente de mantener equilibrios. Desde mi punto de vista la partida se está desequilibrando con esa paz anti-natura, por lo que me da la sensación de que algunos (Francia, Inglaterra o quizás el Papado) lo estarán pasando muy pero que muy mal.

Por curiosidad, ¿que tal van en la partida tanto el otomano como el Hapsburgo?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Diciembre de 2009, 17:51:31
Hola a Tod@s:

En el momento en que el Reformador Crammer aparece en el juego, el jugador ingles puede llevar a cabo la publicacion de tratados (solo en la zona lingüistica inglesa) al coste de 3 CP. Con ello puede hacer dos Intentos de Reforma.

¿Puede involucrar a Teologos Ingleses? o esta habilidad solo esta disponible para el jugador Protestante.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 23 de Diciembre de 2009, 19:29:00
No, pero puede hacerlo el Protestante si quiere (y luego, en su turno, podría involucrar otro teólogo de forma normal para otras cosas). Los teólogos son del Protestante o del Papado y no puede tocarlos otro jugador, aunque sí puede beneficiarse el inglés si lo pacta con el Protestante como he dicho o simplemente le beneficia y el Protestante se siente generoso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 28 de Enero de 2010, 18:25:50
Hola a Tod@s:

Algunas dudas de carater religioso:


1) ¿Que diferencia hay entre los teologos papales Cajetan y Caraffa:

Cajetan: "Target 3 spaces with burn books"

Caraffa: "Target 3 spaces in any zone with burn books"

Creo entender que con Cajetan el Papa debe elegir una Zona Lingüistica, gastar los 2 CP para la Quema de Libros e intentar la Contra reforma en tres ciudades de esa Zona Lingüistica. Mientras que con Caraffa el Papa no debe elegir la Zona Lingüistica, si no que puede hacer la Contra reforma en tres ciudades cualesquiera, sdim importa a que Zona Lingüistica corresponden, pudienso ser estas zonas distintas para cada una de las tres ciudades. ¿Cierto?


2) Habilidad o Bonus de Pole:

Pole: "+1 die for Papacy if present at Council of Trent "

Creo entender que si este teologo es involucrado por el Papa al jugarse la Carta 17 "Concilio de Trento", el Papado lanzara un dado mas al resolverse esa carta. ¿Cierto?

Esto me lleva a mi tercera y ultima duda.


3) Concilio de Trento:

Esta carta dice:

"[Turn 6] Papacy chooses up to 4 uncommitted debaters, then Protestant chooses up to 2 (from any language zone). Commit them all. These powers then roll a number of dice equal to their debaters' total debate value. Each roll of "5" or "6" scores 1 hit. The power with more hits converts a number of spaces equal to the difference in hits to their religious influence. Spaces chosen must be eligible for a Ref/Cntr Ref attempt by that religion. Card remains in deck each turn."

Que ha sido traducido como:

"El Papado elige hasta 4 debatientes que no esten comprometidos; entonces, los Protestantes eligen hasta 4 (de cualquier zona lingüística). Comprometelos a todos. Estas potencias tiran un numero total de dados igual al valor total de la habilidad de debatir de sus debatientes. Cada tirada de 5 o 6, impacta. La potencia con mas impactos, convierte un numero de espacios igual a la diferencia de impactos. Los espacios elegidos deben ser aptos para un intento de Reforma / Contrareforma por esa religión."

Mi duda es como se calculan los dados.

Creo entender que los 4 debatientes papales (pueden ser menos) se consideran que estan atracando, asi que lanzaran tantos dados como su valor mas 3. Por el contrario, los debatientes protestante pueden estar no comprometidos (en cuyo caso lanzara tantos dados como su valor + 2) o estar comprometidos (en cuyo caso lanzara tantos dados como su valor + 1). ¿Cierto?

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 28 de Enero de 2010, 19:29:44
No. Simplemente eligen 4 y 2, que no pueden estar comprometidos y se tiran x dados cada lado. El procedimiento no es como el de un debate teológico, sino que va aparte. De hecho, es más parecido a la Dieta de Worms que a un debate.

La 2 es lo que tú dices. La 1 creo que también, pero no estoy 100% seguro.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 28 de Enero de 2010, 20:44:21
Hola a Tod@s:

La verdad es que si el Concilio de Trento fuera como yo he dicho, seria muchisimos dados para el Papado. Ademas de ser 4 debatientes contra 2, los papales tendria un + 3 (+ 12 al ser 4 debatientes) contra una +2 (+ 4 al ser 2 debatientes) de los Protestante. Muchisima diferencia.

Es mas logico que sea, como muy bien has dicho, una especie de Dieta de Worms.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Esgariano en 28 de Enero de 2010, 22:24:48

1) ¿Que diferencia hay entre los teologos papales Cajetan y Caraffa:

Cajetan: "Target 3 spaces with burn books"

Caraffa: "Target 3 spaces in any zone with burn books"

2) Habilidad o Bonus de Pole:

Pole: "+1 die for Papacy if present at Council of Trent "

Creo entender que si este teologo es involucrado por el Papa al jugarse la Carta 17 "Concilio de Trento", el Papado lanzara un dado mas al resolverse esa carta. ¿Cierto?

Esto me lleva a mi tercera y ultima duda.


3) Concilio de Trento:



1- La diferencia es que Cajetan se ve restringido a una zona (no hace contrareforma fuera de ella) y Caraffa no. El Papado siempre puede hacer contrareforma en cualquier combinación de lugares, aunque siempre se indica una zona porque con Pablo III y Julio III se ganan los empates en esa zona. Con Caraffa tendrás que especificar una zona lingüística para el tema de empates.

2- Correcto, tiene un dado extra para el Concilio si es uno de los que están en el debate.

3- Correcto, no hay atacante y defensor, se tiran los dados por los valores de debate de cada uno y ya está.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 29 de Enero de 2010, 03:06:12
1- La diferencia es que Cajetan se ve restringido a una zona (no hace contrareforma fuera de ella) y Caraffa no. El Papado siempre puede hacer contrareforma en cualquier combinación de lugares, aunque siempre se indica una zona porque con Pablo III y Julio III se ganan los empates en esa zona. Con Caraffa tendrás que especificar una zona lingüística para el tema de empates.
Un poco de empanada mental veo yo.
A la hora de hacer Contrarreformas con acción de quemar libros, especificas una zona lingüística, pero los intentos se hacen donde quieras. Si el papa es Pablo III o Julio III, la zona lingüística elegida servirá para que ganes los empates. Con el Protestante pasa algo parecido, aunque no depende de los papas.

Cuando una carta dice "en cualquier zona lingüística" no tienes que elegir una: cualquier intento en cualquiera de las cinco zonas lingüísticas (español, italiano, inglés, francés o alemán) permitirá ganar los empates (en el Protestante siempre; en el Papado, sólo si el Papa es Pablo III o Julio III). Sólo en los intentos fuera de zonas lingüísticas (por ejemplo, Hungría-Bohemia) se perderán siempre los empates.

En el caso de los debatientes la falta de texto siempre ha dificultado la interpretación, así que no sé decir. Tendría que mirar FAQs y no tengo ganas XD
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Enero de 2010, 11:54:20
Hola a Tod@s:

Empiezo a verlo claro (creo  :-\).

Con Cajetan eliges una zona lingüistica concreta y haces los 3 Intentos de Contra Reforma (al efectuar la Quema de Libros) en esa zona y solo en ella. Si ya tienes a Pablo III o a Julio III (los Super Papas) ganaras los empates en esa zona.

Con Caraffa NO TIENES por que elegir una zona lingüistica concreta y haces los 3 Intentos de Contra Reforma (al efectuar la Quema de Libros) donde quiereas. Si ya tienes a Pablo III o a Julio III (los Super Papas) ganaras los empates en todas las zonas lingüistica.

¿Que opinais?

Por otra parte, como muy dice Mercastan, deberian indicar de forma mas clara los Bonus de los debatientes. Por lo pronto, en las FAQs de la pagina oficial no vienen:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm



Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 29 de Enero de 2010, 13:34:26
Pues...no.  :D :D :D

Con Cajetan, eliges una zona y AHÍ, ganas los empates (si tienes los papas adecuados...etc). Pero puedes hacer tus intentos fuera de esa zona sin ganar los empates.

Con Caraffa, no tienes que elegir zona; ganas los empates en cualquiera (si tienes papa...etc). Hay zonas como Hungria, que no pertenecen a ninguna de las 5 zonas y ahí ni por esas ganas los empates.

O sea que lo de Caraffa lo tenias bien, lo de Cajetan mal. A ver si ahora... :D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Enero de 2010, 15:59:55
Hola a Tod@s:

En ambos casos, siempre haces intentos en tres ciudades, ¿no?, aunque esten en distintas zonas o fuera de zonas lingüisticas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Esgariano en 29 de Enero de 2010, 20:24:04
Si os leéis el punto 18.4 de las reglas pone:

"Burning books (2 normally; 3 in a single language zone if Cajetan’s
debater bonus is used; 3 in any language zone if Caraffa’s debater
bonus is used)."

Y el 18.1:

"Burning Books
The Papal power may spend 2 CPs on the Burn Books action. The
Papal power makes 2 Counter Reformation attempts targeting any
single language zone
. This action can also be triggered by a card
play by the English power if Mary I is ruler of England (Section
21.3)."

En definitiva y como he dicho en mi primera respuesta:
0- Siempre se designa una zona
1- Cajetan 3 intentos en una única zona, y con esos Papas gana empates en esa zona.
2- Caraffa 3 intentos en cualquier zona, gana los empates (con esos Papas) en la zona designada y en las demás no.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 29 de Enero de 2010, 20:29:40
"Burning Books
The Papal power may spend 2 CPs on the Burn Books action. The
Papal power makes 2 Counter Reformation attempts targeting any
single language zone
. This action can also be triggered by a card
play by the English power if Mary I is ruler of England (Section
21.3)."

En definitiva y como he dicho en mi primera respuesta:
0- Siempre se designa una zona
Salvo carta de evento que diga "in any language zone", sí, se designa una zona. Y los intentos los haces donde quieras. Algunas cartas permiten hacerlo en donde te salga de las narices sin designar zona.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 29 de Enero de 2010, 21:01:17
A ver si de la boca del creador del jueguico queda claro ya el rollo...

http://www.boardgamegeek.com/article/2010310#2010310  (http://www.boardgamegeek.com/article/2010310#2010310)

que dice lo siguiente (foro HIS de la bgg):

Also "targeting a zone" just designates where you want to win ties (and get the +1 bonus for the bible). You can always make an attempt outside of the targeted zone (but when you don't win ties your odds of success drop significantly).

U sea.......yu    can         always    make   attempt      outside...
              tu    puedeh     siempre  hacer   un intento    fuera...

Vamos, que eliges zona, sí; pero puedes intentar fuera también. Palabra de Ed Beach.  ::)

Claro, que se puede hacer una home rule...(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/MDR-mort-de-rire.gif)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/MDR-mort-de-rire.gif)(http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/MDR-mort-de-rire.gif)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 02 de Febrero de 2010, 17:05:20
¿Cómo se juega el evento Dragut (carta 18) si Barbarroja ha sido hundido (no se encuentra en el tablero) y esta a la espera de entrar en el próximo turno?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 02 de Febrero de 2010, 19:11:26
Pues lo normal sería sustituir una ficha por otra (darle vuelta en realidad, ya que Dragut es el reverso de Barbaroja) y ya está. O sea, que seguiría entrando en juego en el próximo turno...

Digo yo, aunque no soy Ed Beach. Pero es que no veo otra forma.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Febrero de 2010, 13:13:59
Hola a Tod@s:

Tengo una duda con los Corsarios.

Juego son el Habsburgo y estoy en guerra con el Otomano, el Papa es mi aliado pero no esta en guerra con el Otomano.

Tengo una flota en el Mar Jonico y el Papa otra en Candia. El Otomano tiene una flota corsaria (2 corsarios) en Argel y otro corsario en el Mar Jonico. Declara movimiento naval:

Movimiento A) Los dos corsarios de Argel a la Costa de Berberia.

Movimiento B) El corsario del Mar Jonico a la Costa del Norte de Africa.

Esta claro que yo puedo intentar interceptar el Movimiento A (e incluso el Movimiento B). Dudas:

1.-  ¿Puede el Papa, que no esta en guerra con el Otomano, intentar la intercepcion del Movimiento B desde Candia?

2.- ¿Puede hacerlo por que lo unico que se mueven son corsarios, en lugar de unidades navales "regulares" del Otomano?

3.- ¿Que pasa cuando el movimiento naval combina unidades navales corsarias y "regulares"?

Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 04 de Febrero de 2010, 14:52:42
Sólo puedes interceptar unidades navales de potencias con las que estés en guerra (sean corsarios o no).

¿Alguien se anima a dar una respuesta más concisa a la duda de Dragut?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 05 de Febrero de 2010, 12:27:52
Hola a Tod@s:

Esta claro: "en la misma localizacion".

Sin embargo, fijaros que es el caso contrario que pasa con Enrique II y Francisco I, si el segundo esta prisionero, su sucesor entra en juego en "otra localizacion".
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Febrero de 2010, 09:58:16
Hola a Tod@s:

Hay dos dudas que siempre he tenido, pero al jugar mi nueva partida con Inglaterra, no puedo dejar de plantearlas:

La Fase de Diplomacia Restringida del Turno 1º:

A) ¿Termina tras los anuncios de posible alianzas entre Inglaterra y Habsburgo y/o ebntre Inglaterra y Francia?aqui, con las declaraciones de alianza?

B) O ¿se completa con el resto de segmentos?. Aun que el unico que se puede aplicar es el de Declaraciones de Guerra?

Otra Duda sobre Inglaterra:

Si juego mi carta Natal para declarar la guerra durante la Fase de Accion, no se la puedo declarar a una Potencia con la cual este aliado durante ese turno ¿Cierto?

Pero si la juego contra Escocia, y estoy aliado con Francia ¿puede Francia romper su Alianza y declararme la Guerra como consecuencia de habersela yo declarado a Escocia?

Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 11 de Febrero de 2010, 10:09:23
Buenas. Lo que comentas viene claramente reflejado en las reglas, página 9:

Citar
The first and fourth phases only occur on Turn 1. The third (Diplomacy)
phase is greatly abbreviated on that first turn as well. On that
turn:
• The English player holds a negotiation with the French or
Hapsburg player (his choice).
• The English player holds a negotiation with the other player (not
chosen in the step above).
• The English player announces any deal(s) he has accepted from
the Hapsburgs. If the Hapsburg player confirms a deal (see 9.1),
it takes effect immediately.
• The English player announces any deal(s) he has accepted from
France. If the French player confirms a deal (see 9.1), it takes
effect immediately.
The rest of the Diplomacy Phase is skipped on Turn 1.

O sea que A.

Bueno, y también dice que el inglés debe aceptar con prioridad los tratados con el Emperador antes que con Francia, pero esa regla ¡te la has saltado bribón!



Sobre la carta natal. NO puedes declarar la guerra a Escocia si estás aliado con Francia. Directamente. Es una errata:

Citar
Rule Book, Page 14, Restrictions At All Times:

Change the second bullet to read:

    Scotland if you are currently allied to France or if you are the Ottoman, Papacy, or Protestant.

This restriction applies when the Six Wives of Henry VIII card is played, making it impossible to declare war on Scotland with this card when England and France are allied. (Note this is the same ruling as in previous versions of the errata; however, this change is a cleaner way to implement the rule update).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 12 de Febrero de 2010, 16:26:13
Dadno vuelta a la carta natal del Inglés, 'las 6 esposas', dice claramente que se puede usar para declarar la guerra a Francia o al Hapsburgo durante la fase de acciones, pero ¿debe pagar los CPs correspondientes a dicha declaración con el descarte de otra carta? Es un detalle importante que hasta ahora no he caido en él.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 12 de Febrero de 2010, 18:48:09
Solo se paga al declarar una guerra precisamente en la fase de diplomacia, no en la de acción, que es cuando se usa la dichosa cartita.
Esa carta se juega como un evento y el texto de las cartas siempre se antepone a las reglas. En la carta no dice nada de pagar, simplemente que se declara la guerra.
En el manual hace referencia a esta característica inglesa y lo único que dice es que mientras no se sea aliado puedes declararle la guerra a esas potencias.

También recalca lo de Venecia, diciendo expresamente que el Papado puede intervenir pagando la correspondiente carta al declarar la guerra a quien se meta con los venecianos. Lo mismo con Escocia y Francia
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Danli en 15 de Febrero de 2010, 00:13:44
Dadno vuelta a la carta natal del Inglés, 'las 6 esposas', dice claramente que se puede usar para declarar la guerra a Francia o al Hapsburgo durante la fase de acciones, pero ¿debe pagar los CPs correspondientes a dicha declaración con el descarte de otra carta? Es un detalle importante que hasta ahora no he caido en él.

¡Buena pregunta!... ;D ;D ;D la hice yo en el foro de BGG hace más de un año...

Aunque Ed Beach nunca contestó personalmente, está claramente explicado todo en el hilo que se siguió, éste: http://www.boardgamegeek.com/thread/356264/english-home-card-dow-and-cp-cost- (http://www.boardgamegeek.com/thread/356264/english-home-card-dow-and-cp-cost-) . En resumidas cuentas, es gratis.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Febrero de 2010, 20:56:43
Hola a Tod@s:

En el transcurso de un partida presencial, Yoyei me dijo la carta 71: City State Rebels estaba mal traducida.

"Pick a captured key (an independent key controlled by a major power, or a home key controlled by a major power that is not allied to the space's home power) as the target. Rebels roll 5 dice. Each hit scored forces the power controlling the key to eliminate an army or fleet from the space. If no land or naval units remain after the revolt, do the following: leaders are captured by the power playing the card; remove the control marker and place one from home power (or that power's current major power ally); add 1 regular of the home power in the space."

Esta carta puede ser jugada para "liberar" una ciudad objetivo (como Florencia, Metz, Milan y Tunez). En

Tambien se puede jugar para "liberar" una ciudad objetivo que es espacio natal de una potencia menor (como Edimburgo, Venecia o Belgrado) siempre y cuando la potencia mayor que controla dicho espacio no este aliado con la mencionada potencia menor. ¿Cierto?

Asi se podria usar para sacar a los Ingleses de Edimburgo si Escocia esta aliada con Francia. Pero si Edimburgo esta controlada por Francia y, si Francia y Escocia son aliados, no se podria jugar. ¿Cierto?

Duda ¿se puede jugar tambien para "liberar" una ciudad objetivo que es espacio natal de una potencia mayor?

En ese caso no se podria hablar de “Ciudades Estado”

Si la rebelión tiene éxito, la ciudad vuelve al control de potencia que originariamente controlaba ese espacio; si se trata de una potencia menor que esta aliada a una potencia mayor, es esa ultima potencia mayor la que controla el espacio.

Creo que la traducción de la carta pone que la ciudad pasa al control d la propia potencia y puede dar a entender que quiere decir la potencia que jugao la carta, lo cual no es correcto ¿Cierto?

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 23 de Febrero de 2010, 23:06:03
La traducción de esa carta es un poco ambigua.
Se suele jugar para espacios independientes tomados. De esa forma el espacio vuelve a ser independiente.
También es posible arrebatarle un espacio de una potencia menor que haya sido capturado por una mayor. El espacio, igualmente, vuelve a su primer propietario. Si la menor está aliada con una mayor pues ésta pasa a controlarlo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Febrero de 2010, 23:25:06
Hola a Tod@s:

Duda ¿se puede jugar tambien para "liberar" una ciudad objetivo que es espacio natal de una potencia mayor?

Se podria hacer como me autocito. Sirva este ejemplo:

Si el Frances Conquista Ravena, ¿Puede el Papa usarla para que esa ciudad se rebele y expulse a los franceses?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Febrero de 2010, 09:18:54
Hola a Tod@s:

Se podria hacer como me autocito. Sirva este ejemplo:

Si el Frances Conquista Ravena, ¿Puede el Papa usarla para que esa ciudad se rebele y expulse a los franceses?


Yo entiendo que sí. Siempre y cuando el Papa y el Francés no estén aliados.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Febrero de 2010, 13:26:07
Sí, seguro, está de acuerdo con la carta.
Echadle también un ojo a la FAQ: cubre algunos de los aspectos que comentáis: http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm (aunque no todos).

Si se usa contra una key independiente (no se puede contra fortalezas, sólo contra keys) y los rebeldes expulsan a todas las tropas presentes, la key pasa a ser independiente.

Si se juega contra Belgrado bajo control Otomano y la rebelión tiene éxito, el sitio pasará a ser Húngaro, bajo control español si están aliados con ella.

Nadie podría jugarla sobre Belgrado si está bajo control español (y España es aliada de los húngaros, claro... aunque lo contrario lo veo un poco difícil).

Igualmente, si los Otomanos han conquistado Roma, esa carta podría ser jugada sobre Roma y si la rebelión tiene éxito, Roma volvería a control papal.

En ningún caso pasa "porque sí" al control del que juega la carta, a no ser que las situaciones anteriores sean eso lo que provoquen. Una equivocación frecuente es jugarla contra Milán o Túnez al comienzo de la partida creyendo que eso va a hacer que jugándola el Otomano si hay éxito en la rebelión pasen a ser Otomanas por poner un ejemplo.

Creo que he cubierto todos los casos preguntados.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Marzo de 2010, 00:35:07
Hola a Tod@s:

Nuevas Dudas:

A) ¿Puede el jugadro Ingles pagar 3 CPs para publicar un Tratado en Inglaterra antes de que haya "empezado" la Reforma en la isla? Por la reforma en la isla entiendo antes de que haya llegado el Reformador Cranmer.

B) Cuando un jugador gana un Debate y empieza a convertir espacios, estos deben estar disponibles para su conversion (ya sea mediante la Reforma o la Contra Reforma) ¿Se puede usar los espacios recien volteados para llevar la  Reforma o la Contra Reforma a otros espacios, que al principio del debate estaban, llamenoslos "aislados"? Se que con la Dieta de Worms se puede hacer asi, pero esta tarde, jugando con Yoyei, me ha surgido la duda y no hemos encontrado la respuesta en el Reglamento.

C) Si al final de un turno una fuerza otomana que hubiese desembarcado en Rodas, y con ella Ibrahim, pierde el combate, tras el desembarco, las unidades se pierden, pero ¿Ibrahim cae eliminado o es capturado por alguna potencia?

D) Si me juegan "Campamento Insalubre" contra un apilamiento con una unica unidad y un lider, la unidad desapare, pero ¿que le sucede al lider, se muere (se retira de la partida para simpre), se retira hasta el proximo impulso (al modo de un lider naval) o, sencillamente se queda en el sitio, solo, pero controlado por su potencia?

E) Una potencia, durante la fase diplomatica ¿puede usar varias cartas para pagar el coste de una declaracion de guerra o debe usar una unica carta?

F) Si el Habsburgo le declara la guerra a Venecia, el Papado puede gastar inmediatamente 2 CP para intervenir a favor de Venecia y estar en guerra con el Habsburgo. Si en la misma fase diplomatica, el Papado le declara la guerra a Genova (cuyo coste es de 1 CPs)  ¿puede jugar una unica carta de 3 CPs para pagar ambas declaraciones de guerra? Recordemos que en el apartado 5 del punto 9.6 se indica que los CPs se deben gastar inmediatamente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Profesor Taratonga en 02 de Marzo de 2010, 00:45:34
A- Los tratados exigen espacios adyacentes protestantes, si lo hay, por supuesto. Pero hasta que llegue Cramer va a ser dificil que haya uno.
 For each attempt, the attempting power picks
a target space. This space must be Catholic and either:
• Contain a reformer,
• Be adjacent to a space under Protestant religious influence (even
if across a pass), or
• Be a port connected to a sea zone that contains other ports under
Protestant religious influence.
The chosen space may be in any language zone, but the attempting
power will only win ties and receive +1 die roll modifiers (if applicable)
if the space is in the target language zone(s).

B- no entiendo la pregunta. Si te refieres a hacer un efecto domino diría que sí. Ahora no lo encuentro

C- Ibrahim es capturado
D-se queda en el tablero
E- yo diría que puede usar varias
F- No. Sigue la secuencia. Primer declara guerra el habsburgo y el papado interviene. Más tarde tendrá que declarar la guerra

Hablo de memoria, ahora miro las reglas
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 02 de Marzo de 2010, 01:29:07
Algunas de las respuestas de Lev están a mitad (está ahora editando) o no son correctas, así que respondo desde cero todo:

A) No, no puede, pero no por lo que dice Lev. La regla es:

"If Cranmer is on the map, the English power may also undertake the
Publish Treatise action, although the cost for the action is 3 CP." Página 27 de las reglas oficiales en inglés.

Nótese que Crammer tiene que estar en el mapa, así que eso parece evitar Reformas si Crammer está ese turno excomulgado o ha sido quemado en la hoguera en un debate (esto es muy raro que pase).

En cuanto a lo que estaba poniendo Lev, que no sé cómo seguirá cuando publique este mensaje, ten en cuenta que para poder hacer una Reforma basta con que haya un puerto de religión protestante en el mismo mar (o otras condiciones) para poder intentarlo (por ejemplo, Bremen o Hamburgo). De hecho, no es raro que el Protestante salte a Inglaterra a hacer alguna Reforma antes de la entrada de Crammer si ya tiene Alemania bajo su control (Norwich sería 1 dado contra 1 dado ganando empates el Protestante).

B) No encuentro regla oficial. Sospecho que la respuesta es que sí, se pueden encadenar. Pregunta si quieres por la BGG y seguro que te responden (a menudo el propio Ed).

C) La respuesta es que la situación que dices no es posible: Los caballeros de San Juan son independientes, con lo que como son menos que 4, se retiran a la fortaleza cuando entran ahí Ibrahim y su gente. Por ello, no es posible la situación que dices. Si luego los Otomanos asaltan no pasa nada si "pierden la batalla" (un asedio nunca se pierde, si acaso sólo se puede romper). Si no quedaran suficientes tropas para mantener el asedio o fueran todas eliminadas en el combate, el criterio oficial indicado en las FAQ en una situación análoga es que los independientes y menores no pueden capturar líderes, como se indica en el paso 11 del procedimiento de asalto. Se debería poner al líder en el espacio fortificado más cercano o la capital, a decisión del Otomano.

D) No le pasa nada, el líder puede existir sólo sin ejército sin problemas. No ha habido batalla alguna.

E) Sí.

F) Se totalizan los costes al final. No encuentro regla que lo diga ahora mismo, eso sí. Si te hace falta, mira en la BGG o pregunta por allí.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 03 de Marzo de 2010, 12:33:01
El supuesto C) "Si al final de un turno una fuerza otomana que hubiese desembarcado en Rodas, y con ella Ibrahim, pierde el combate, tras el desembarco, las unidades se pierden, pero ¿Ibrahim cae eliminado o es capturado por alguna potencia?". se puede dar en el caso de que Ibrahim desembarque con dos factores y el asalto subsiguiente de la ciudad los caballeros de Rodas obtuvieran dos espacios.
¿Qué sucedería entonces?
Al tratarse de una isla, lo de retirarse vía marítima no es posible (al menos para tropas).
¿No se pondría en el turno siguiente para entrar de nuevo en el mapa?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Marzo de 2010, 13:33:30
Entonces no entendí tu pregunta, pero ya te la he respondido. Sigue el procedimiento del asalto, es el paso 11 del procedimiento de asalto, que cubre justo eso, que hayan muerto todas las tropas como resultado del asalto a un sitio independiente o menor.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Marzo de 2010, 14:00:16
Hola a Tod@s:

A la vista de las diversas interpretaciones de la 3ª duda, voy a volver a plantearla:

C) Ibrahim y 3 regulares desembarcan en Rodas, los Caballeros de San Juan (como buenos independientes...) se retiran al interio de su fortaleza y se establece un Sitio. Un turno despues, el Otomano gasta 1 CP para realizar el Asalto. Los asaltantes lanza 3 dados y los defensores 2 dados. Ninguno de los dos bandos sufrio bajas (ENTIENDO QUE NADIE HA PERDIDO), la fortaleza no cae y se mantiene el Asedio. Termina la Fase de Accion....

C1 ¿Que pasa con las unidades Otomanas y con el Lider Ibrahim? ¿Desaparecen ambos o solo las unidades?

C2 Si el Otomano hubiera perdido el asalto (los defensores no sufren bajas y el pierde 2 regulares)... ¿se deberia levantar el Sitio o los independientes siguen dentro de su fortaleza?

Haber si ahora me he explicado mejor.


Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Marzo de 2010, 14:03:52
Hola a Tod@s:

Nueva duda o mejor dicho corroborar una idea.

La carta 103 "Amenaza al Poder", segun mi opinion, no afecta a Fernando de Austria; ya que su nombre no aparece en el listado de lideres que indica la carta:

- Charles Brandon
- El Duque de Alba
- Montmorency
- Ibrahim Pasha

¿Alguien piensa lo contrario?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Marzo de 2010, 14:46:59
Hola a Tod@s:

A la vista de las diversas interpretaciones de la 3ª duda, voy a volver a plantearla:

C) Ibrahim y 3 regulares desembarcan en Rodas, los Caballeros de San Juan (como buenos independientes...) se retiran al interio de su fortaleza y se establece un Sitio. Un turno despues, el Otomano gasta 1 CP para realizar el Asalto. Los asaltantes lanza 3 dados y los defensores 2 dados. Ninguno de los dos bandos sufrio bajas (ENTIENDO QUE NADIE HA PERDIDO), la fortaleza no cae y se mantiene el Asedio. Termina la Fase de Accion....

C1 ¿Que pasa con las unidades Otomanas y con el Lider Ibrahim? ¿Desaparecen ambos o solo las unidades?
Si no ha habido bajas, ¿por qué debería morir nadie? Un sitio se mantiene mientras haya más tropas atacantes que defensoras... el asedio no se rompe porque se saque menor o igual número de éxitos cuando asaltas.

C2 Si el Otomano hubiera perdido el asalto (los defensores no sufren bajas y el pierde 2 regulares)... ¿se deberia levantar el Sitio o los independientes siguen dentro de su fortaleza?
Los independientes se quedan ahí y como el sitio se rompe ya que 1 = 1 y el Otomano no tiene a dónde retirarse, el regular Otomano que queda es eliminado y el líder Ibrahim se mueve al espacio fortificado más cercano o a la capital, de acuerdo al paso 11 del procedimiento de asalto contemplado en las reglas.

En cuanto a la carta de "Amenaza al Poder" no puede afectar a Fernando porque no aparece listado en la carta. Nótese que esa misma tampoco puede afectar a ningún líder Protestante, que tampoco salen mencionados en dicha carta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Marzo de 2010, 16:55:09
C) Ibrahim y 3 regulares desembarcan en Rodas, los Caballeros de San Juan (como buenos independientes...) se retiran al interio de su fortaleza y se establece un Sitio. Un turno despues, el Otomano gasta 1 CP para realizar el Asalto. Los asaltantes lanza 3 dados y los defensores 2 dados. Ninguno de los dos bandos sufrio bajas (ENTIENDO QUE NADIE HA PERDIDO), la fortaleza no cae y se mantiene el Asedio. Termina la Fase de Accion....

C1 ¿Que pasa con las unidades Otomanas y con el Lider Ibrahim? ¿Desaparecen ambos o solo las unidades?


Pues cuando se termina la fase de acción, hay Invierno y vuelven a casa.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Marzo de 2010, 18:44:45
Cierto, cierto... pero es que no se me había ocurrido tampoco pensar que en invierno hubiera muchas dudas acerca de qué hacer con ellas... Vuelven al espacio fortificado más cercano o la capital como cualquier hijo de vecino.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Marzo de 2010, 23:35:18
Hola a Tod@s:

Pues lo siento por Pedro, no se como nos liamos que dimos por perdido el asalto y llegando la Fase de Invierno perdio las unidades....

Despues de un transporte naval, las unidades que se han desplazado a traves del mar se eliminan y los lideres son capturados, si y solo si el jugador que ha hecho el  transporte naval pierde la batalla que se produce tras desembarcar. Para ello la batalla se debe desarrollar en el mismo impulso en que se ha realizao el transporte naval.

En este caso concreto no se produjo tal batalla, lo que se dio fue un asedio, que en el asalto subsiguiente no logro conquistar la fortaleza de Rodas. Asi que como bien deciis, las tropas Otomanas (con un cabizbajo Ibrahim) habrian vuelto a Estambul al final del Turno....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 25 de Marzo de 2010, 19:01:06
Hola a Tod@s:

Tan solo se puede mandar una unica Exploracion por Potencia y Turno. Pero si se juega la carta # 99 "Sebastian Caboto", se podria hacer una segunda exploracion (uno como accion normal y otra jugando el evento de "Sebastian Caboto"); y por tanto no contaria contra el limite de exploraciones.

De igual forma, el evento # 54 "Minas de Potosi" tampoco cuenta contra el limite de Colonias por Potencia y Tturno (una unica colonia), tan solo hara falta tener una colonia sin usar.

Por contra, el evento #101 "Viruela" si cuenta para el limite y por ello una Potencia no puede nunca lanzar dos Conquista en el mismo turno.

¿Cierto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 25 de Marzo de 2010, 19:18:18
Del manual. Exploraciones:
"This action may only be taken
once per turn by each power: play of the Event card Sebastian Cabot
as an event does NOT count against this limit, play of the event
Mercator’s Map or explorers that start a scenario in the Crossing
Atlantic box do count against this limit. A power may not undertake
this action if it has no remaining explorers."

Colonias:
"Add
one of this power’s colony markers to the Crossing
Atlantic box of the New World display. (Colonies markers can be
identified by the colored border that matches the color of the power.)
The presence of the colony in this box is to remind the players that
this action may only be taken once per turn by each power; play of
the event Potosi Silver Mines as an event does not count against this
limit. The English and French are limited to two colonies at a time;
the Hapsburgs may have three."

Conquistas:
"This action may only
be taken once per turn by each power: play of the Event card Smallpox
as an event does count against this limit; the Hapsburg conquistador
that starts the game in the Crossing Atlantic box also counts
against this limit."

O sea, que sí, que creo que tienes razón, aunque sale todo en el manual.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 08 de Abril de 2010, 20:15:15
Hola a Tod@s:

La accion del jugador ingles de Publicar Tratados (3 CPs) para hacer intentos de reforma supone:

A) Hacer Intentos tan solo en la Zona Inglesa ¿pero se considera Calais como espacio objetivo? (es espacio natal ingles, pero de lengua francesa)

B) El jugador ingles (y no el protestante) designa los objetivos de los intentos de reforma.

C) ¿Puede involucrar a aun teologo ingles, que no estuviera antes involucrado?

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 08 de Abril de 2010, 20:50:30
Hola a Tod@s:

La accion del jugador ingles de Publicar Tratados (3 CPs) para hacer intentos de reforma supone:

A) Hacer Intentos tan solo en la Zona Inglesa ¿pero se considera Calais como espacio objetivo? (es espacio natal ingles, pero de lengua francesa)

B) El jugador ingles (y no el proetestante) designa los objetivos de los intentos de reforma.

C) ¿Puede involucrar a aun teologo ingles, que no estuviera antes involucrado?



A) Sólo en Zona Inglesa gana los empates, por lo tanto Calais que es francesa, pues no. Pero por poder se puede elegir cualquier espacio, sólo que la 'zona objetivo' es en la que se ganan los empates.

B) Así es, el inglés designa.

C) No, el inglés no puede, pero lo puede hacer el protestante si quiere.

Citar
Debater bonuses may be used during other power’s impulses.
Thus, a power might play an event on behalf of the Protestant or
Papal player, or the English power may publish a treatise in the
English language zone. The Protestant and Papacy may use debater
bonuses to improve the effectiveness of such an activity.
The decision to allocate debater bonuses in these situations is
always decided by the Protestant or Papal players (even in the
case of a Publish Treatise action undertaken by the English power).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Abril de 2010, 17:42:39
DUDA SOBRE LIDERES CAPTURADOS / RESCATE

Pues primeramente aclaro algo que he leído en las primeras páginas y me ha chocado:

9. DIPLOMACIA
9.4 Rescate por Líderes: Una Potencia que ha finalizado el impulso con un Líder cautivo, puede recuperarlo en esta fase; Para ello paga con 1 carta al azar de su mano (nunca la Natal) al jugador que ha capturado a su Personaje. Se situará en la capital siempre que sea posible, y bla bla bla...
NO es obligatorio rescatar a tu Personaje, pero ES OBLIGATORIO que el captor lo libere si se exige y se paga la correspondiente carta por él.

Lo digo porque en la traducción al castellano está el bug de "una potencia puede optar por mantenerle cautivo indefinidamente" que se refiere a su propio Líder, nunca que alguien se niegue a liberarlo, y por lo de "qué hará ahora el turco sin ninguno de sus líderes" (obviamente dar 1 ó 2 cartas al captor de su(s) Líder(es) en la fase de diplomacia...) Me ha pasado en la parti que estamos jugando ahora  :-\

9.3 PEDIR LA PAZ:
Tiene varios pasos:

1.- Anuncio de Petición de Paz.

2.- El ganador obtiene "War Winner 1VP" (2Ptos xa el Otomano).

3.- El perdedor pierde el control de los espacios natales que controlara
del ganador
(sin dar nada a cambio). Cualesquiera unidades que ocupen esos espacios son puestos inmediatamente en el espacio amigo fortificado más cercano.

4.- El perdedor debe eliminar 2 regulares propios.

5.- Si quiere que se le devuelva el control político de cualesquiera objetivos natales controlados en ese momento por la Potencia ganadora. Si quiere, la potencia perdedora debe dar al ganador uno de los siguientes artículos por cada objetivo que recupera:
• Otro marcador de “War Winner 1VP”, o
• Robar aleatoriamente una carta de la mano actual del perdedor.
Cualesquiera unidades en esos espacios se desplazan al espacio fortificado o capital más cercanos controlados por su potencia.

6.- Devolución de los Líderes capturados: El perdedor decide entonces si quiere recuperar un líder de ejército capturado por el ganador. Si quiere, el perdedor le da un marcador de VP, o una carta al azar por cada líder que recupere. Pon el líder de ejército en su capital si es posible. Si no, ponle en un objetivo natal amigo (a elección del perdedor).

7.- Devolución de los espacios no objetivo: El perdedor decide si quiere recuperar el control político de cualquier nº de parejas de espacios natales no objetivo controladas en ese momento por el ganador. Si quiere, el perdedor da un marcador VP o 1 carta al azar por cada grupo de 2 espacios recuperados.

8.- Ajuste del Estado Diplomático: Concluye la guerra quitando el marcador de “At War” de la casilla apropiada en el despliegue del Estado de Guerra. Si el Papado hace la paz con una potencia que está en ese momento Excomulgada, se levanta dicha excomunión.

Con ésto surgió la polémica:
¿el MARCADOR VP, se refiere dar 1 VP de la reserva o un VP de tus VPs disponibles? ???
¿Qué marcadores VP hay aparte de los "WAR WINNER"? ???

Lo digo porque, por ejemplo, yo como Otomano no puedo pagar nunca con VPs propios, ya que mis únicos VPs son por Piratería (que viene especificado que no pueden transferirse) y/o por "War Winner" (tb las reglas dicen que jamás se utilizarán para pagar).
Sólo me quedaría dar 1 VP MARKER de algún personaje (tipo Servet...) que hubiera conseguido... algo complicado.

Y ya para rizar el rizo:

Si 1 Líder es Capturado...
¿SE PIERDE SU BONIFICADOR ADMIN? Por ejemplo si se quería guardar 2 cartas, ¿está obligado a usar toda su mano? ¿FRANCIS I Perdería su MODIFICADOR +1 EXTRA CARD?

Buff, menudo ladrillete ha salido, espero podáis responderme.

Como siempre, gracias de antebrazo  ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Abril de 2010, 17:57:16
Ya no puedo parar, cómo se nota que sólo
me quedan 2 horas para empezar el Turno 3...

CAMPAMENTO INSALUBRE

1/3 de una única unidad, es 0'33, su redondeo tiende a "0".
Por lo que tengo entendido, esta (poderosa) carta causa
bajas de la siguiente manera:

1 uds = 0'33 = 0 bajas
2 uds = 0'66 = 1 baja
3 uds = 1'00 = 1 baja
4 uds = 1'33 = 1 baja
5 uds = 1'66 = 2 bajas
6 uds = 2'00 = 2 bajas
...

Por favor, corregirme si me equivoco.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Abril de 2010, 18:04:13
DUDA SOBRE LIDERES CAPTURADOS / RESCATE

Pues primeramente aclaro algo que he leído en las primeras páginas y me ha chocado:

9. DIPLOMACIA
9.4 Rescate por Líderes: Una Potencia que ha finalizado el impulso con un Líder cautivo, puede recuperarlo en esta fase; Para ello paga con 1 carta al azar de su mano (nunca la Natal) al jugador que ha capturado a su Personaje. Se situará en la capital siempre que sea posible, y bla bla bla...
NO es obligatorio rescatar a tu Personaje, pero ES OBLIGATORIO que el captor lo libere si se exige y se paga la correspondiente carta por él.

Lo digo porque en la traducción al castellano está el bug de "una potencia puede optar por mantenerle cautivo indefinidamente" que se refiere a su propio Líder, nunca que alguien se niegue a liberarlo, y por lo de "qué hará ahora el turco sin ninguno de sus líderes" (obviamente dar 1 ó 2 cartas al captor de su(s) Líder(es) en la fase de diplomacia...) Me ha pasado en la parti que estamos jugando ahora  :-\

Es lo que tiene el reglamento en español, que tanto Maeglor como yo hemos comentado varias veces que tenía unos cuantos gazapos. La regla en inglés es correcta y clara al respecto.

9.3 PEDIR LA PAZ:
Tiene varios pasos:

1.- Anuncio de Petición de Paz.

2.- El ganador obtiene "War Winner 1VP" (2Ptos xa el Otomano).

Error de la traducción de nuevo. Si se termina una guerra en la que está involucrado el Otomano, el ganador de la misma (al que le piden la paz), gana 2 PV. Es decir, si el Otomano claudica ante el Español, el Español gana 2 PV, no 1.

3.- El perdedor pierde el control de los espacios natales que controlara
del ganador
(sin dar nada a cambio). Cualesquiera unidades que ocupen esos espacios son puestos inmediatamente en el espacio amigo fortificado más cercano.
También puede elegir mandarlos a la capital (si está controlada; a cualquiera de las dos capitales si es el español, obviamente). Se pueden distribuir entre varios destinos siempre y cuando sea entre espacios fortificados a la menor distancia posible y la capital. La traducción es de nuevo incorrecta, ya que no menciona la capital.

4.- El perdedor debe eliminar 2 regulares propios.
Incorrecto de nuevo, pero la traducción es correcta. La traducción dice 2 unidades terrestres o navales, igual que el original. Valen barcos, corsarios, regulares y mercenarios.

Con ésto surgió la polémica:
¿el MARCADOR VP, se refiere dar 1 VP de la reserva o un VP de tus VPs disponibles? ??? Qué marcadores VP hay aparte de los "WAR WINNER" ???
Se refiere a War Winner VP. Uno no pierde PVs por pedir la paz nunca. De hecho, si le han capturado alguna key natal, es bastante normal que pedir la paz de PVs a ambas potencias: al otro porque recibe marcadores de War Winner y a tí por recuperar espacios.

En este juego, además, NUNCA se quita uno PVs para dárselos a otro. Cuando en cualquier circunstancia alguien recibe PVs no se dan, simplemente se consiguen.

En cuanto a gobernantes capturados como líderes, no se pierde su bono nunca, aunque sí se puede perder el poder usar la carta natal como evento (dependiendo de lo que diga en ella); siempre se podría usar como puntos, claro.

De hecho, tampoco se pierden los bonos de Lutero si arde en la hoguera. Igualmente con líderes capturados: El juego asume que un sucesor u otro miembro de la familia real asume las funciones con las mismas características de bonos de carta y admin rating que el gobernante.

Sobre todo por lo de pedir la paz, me da la impresión de que estabais jugando a otro juego si estabais dando puntos de victoria propios en vez de cogerlos del pool. Lo cual no tiene por qué tener nada de malo, sólo digo que impacta bastante.

En cuanto a Campamento Insalubre / Unsanitary Camp, se redondea hacia arriba, lo pone en la propia carta en la versión original. Desconozco cómo se habrá hecho la traducción, pero tampoco es el primer gazapo que he visto en traducción de cartas, siendo los más notables City State Rebels y Scots Raid, en las que algunas traducciones "interpretaron libremente" un texto original no excesivamente claro, pasando de ser ambiguo a ser plenamente incorrecto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Abril de 2010, 18:14:12
En cuanto a Campamento Insalubre / Unsanitary Camp, se redondea hacia arriba, lo pone en la propia carta en la versión original. Desconozco cómo se habrá hecho la traducción.

Luego entiendo que si hay 1 única unidad y se juega, ¿ésta ud. se pierde?
Lo hizo el Papa para conquistar Florencia, quitó el regular independiente que
la defendía y asaltó con sus 4 uds a la "guarnición"... ¿Jugó correctamente?

¿Es entonces así?
1 ud = 0'33 = 1 baja
2 ud = 0'66 = 1 baja
3 ud = 1'00 = 1 baja
4 ud = 1'33 = 2 bajas
5 ud = 1'66 = 2 bajas
...

Muchas gracias Mercastan, sobre todo por la rapidez. Voy a imprimir tu respuesta
y llevarlo a la sala. No estamos jugando "dando" nuestros VPs; simplemente se sugirió (tiene hasta cierto punto su lógica porque así te piensas 2 veces dar alegremente VPs) en el final del Turno 2 dónde yo (ottoman) perdí a Suleiman & Ibrahim vs Carlos V y no entendía por qué no podía dar 1 VP por recuperarlo.

Lo dicho, gracias y al loro, que después del T3 de esta tarde-noche vendré casi seguro con nuevas joyas.

 ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 13 de Abril de 2010, 20:13:06
Luego entiendo que si hay 1 única unidad y se juega, ¿ésta ud. se pierde?
Lo hizo el Papa para conquistar Florencia, quitó el regular independiente que
la defendía y asaltó con sus 4 uds a la "guarnición"... ¿Jugó correctamente?

¿Es entonces así?
1 ud = 0'33 = 1 baja
2 ud = 0'66 = 1 baja
3 ud = 1'00 = 1 baja
4 ud = 1'33 = 2 bajas
5 ud = 1'66 = 2 bajas
...
Sí, la cuenta es como dices, pero no estoy seguro de que el Papa la jugara al 100% bien. En un impulso debió jugar Unsanitary Camp y, en otro impulso distinto, jugó una carta cualquiera como CPs usando uno de esos puntos para asaltar Florencia.

En ese caso, el defensor independiente tiraría 1 dado (sólo el dado de defensores, ya que no tienen tropa) y el atacante tiraría un dado por cada tropa, necesitando el atacante sacar al menos un éxito. Lo comento porque sigue siendo necesario asaltar. La muerte de todas las tropas defensoras no transforma una key si no hay un asalto de por medio y, además, se consigue al menos un éxito por parte de quien asedia.

En cuanto a dar VPs, bueno, es que si se perdieran VPs cuando pides la paz (más allá de keys que hayas capturado enemigas natales y tengas que soltar, claro), no se iría a la paz tan alegremente... y ese es un factor importante del juego. De todas formas, para estas cosas, si os manejáis alguno con el inglés, aconsejaría seguirlo ante procedimientos conflictivos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 21 de Abril de 2010, 10:44:49
Buenas,

Ayer se jugó el Turno 4 y salieron otra serie de dudas:

1) Mar Tirreno.
Voy con mis Corsarios a Piratear los puertos papales de Ravenna y Ancona.
Venecia está activada como Aliada del Papa.
Venecia tiene en el Tirreno 3 escuadras y 1 fortaleza (Corfú).
Ni el Papado ni Venecia están en Guerra contra mi (Otomano).
¿Me tira 6 + 1 dados contra mis Corsarios por ser Aliado de la Potencia Objetivo?

2) Transporte Naval.

En el Mov. de Primavera son máximo 5 unidades las que se pueden transportar.
¿Es necesario que haya un Líder para mover ese tope de 5?

Después del Transporte Naval de Primavera, los demás transportes
pueden ser de un nº de unidades limitados a la capacidad de mando
de su Líder. ¿Si no tienen un Líder mueven 4 uds como máximo ó 5 ?

Gracias como siempre.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 21 de Abril de 2010, 12:07:32
1) Sí, se tiran. La regla no está en piratería sino en potencias menores:
"Military units and naval leaders of this minor power are treated
just like units and naval leaders of the major power. They now
move, fight, retreat, avoid battle, and affect nearby Reformation/
Counter Reformation attempts just like the other units of that major
power. (The only difference is that minor power units have no
impulse or cards of their own.)"
La fortaleza también, de eso tenía menos dudas, ya que el Papado controla el espacio. Por lo tanto, sí, te tiran 7 dados antes de que tú tires dados de piratería.

2) Tiene que ser una formación válida (5 tropas solas no valen) que pase por todo territorio amigo y no pase pasos de montaña. Puede pasar una sola zona marítima en la que no haya barcos en sus puertos que no sean tuyos (si hay barcos de otra potencia, incluso aliada, no puedes). En ese caso, se está restringido a un máximo de 5 tropas.

En movimientos navales habituales, el límite de 5 tropas máximo sigue existiendo en los transportes navales. Además, si no tienes líder, no vas a poder mover más de 4 tropas por las reglas habituales.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 25 de Mayo de 2010, 22:13:34
Una duda que tenemos en una partida actual. Mercastan (u otro), a ver si no echas un cable.

El jugador habsburgo jugó plantaciones como evento en el turno 4.
En el turno 5 ha vuelto a jugarlas como evento.

¿Es posible esto?

Gracias y saludos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 25 de Mayo de 2010, 22:29:09
Estrictamente, sí, es posible, pero no da beneficios adicionales, o sea que diría que no, no es posible. Las reglas dicen:
"Add +1 if rolling for a colony (even the Potosi colony) if your power has a Plantations marker next to your colonies."

Es decir: si tienes, no uno por cada uno que tengas. Jugarla varias veces tampoco acabaría con el número de esos marcadores ya que lo único limitado en el juego son el número de tropas, todos los demás componentes si por un casual hiciera más, se pueden apañar más.

Por lo tanto, si jugándola como evento varias veces no consigues beneficio ni putear al resto, tampoco tiene mucho sentido preguntarse si el evento es jugable varias veces (asumiendo lo anterior, digo).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Peperinni en 25 de Mayo de 2010, 22:34:37
O sea, que no conseguirías un +2 con dos plantaciones...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 25 de Mayo de 2010, 22:38:51
No, seguirías con un +1. Por lo tanto, aunque nada te impide jugarla como evento, ni beneficias a nadie ni perjudicas a nadie, por lo que ¿para qué jugarla como evento si no haces nada? Úsala para hacerte un regular, por ejemplo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 30 de Mayo de 2010, 13:15:03
Hola a Tod@s:

Duda del Nuevo Mundo: Un Explorador obtiene en su tirada 8, le corresponde descubrir los Grandes Lagos; pero estos ya han sido descubiertos por otro. En teoria podria acceder a un descubrimiento de valor numerico menor, como seria el rio San Lornzo (dificultad: 7). Pero ese descubrimiento ya no esta disponible. El Descubrir se devuelve a la Reserva de descubridores de su Potencia o se Retira del Juego?

Muchas Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 30 de Mayo de 2010, 17:09:53
Se devuelve a la reserva de exploradores de esa potencia. ¡Mejor suerte la próxima vez!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Annagul en 02 de Junio de 2010, 12:56:44
Una duda tonta que no tiene que ver con las reglas:

¿Cómo llamáis a los debaters? ¿Ponentes, debatientes, teólogos? ¿Debaters, tal cual, en perfecto spanglish?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Cauchemar en 02 de Junio de 2010, 13:28:55
Una duda tonta que no tiene que ver con las reglas:

¿Cómo llamáis a los debaters? ¿Ponentes, debatientes, teólogos? ¿Debaters, tal cual, en perfecto spanglish?

De debatientes pasaron a debater y de ahí a sucios... somo asin
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 02 de Junio de 2010, 13:35:55
Una duda tonta que no tiene que ver con las reglas:
¿Cómo llamáis a los debaters? ¿Ponentes, debatientes, teólogos? ¿Debaters, tal cual, en perfecto spanglish?

También he visto por ahí el término "dewater" muy en la linea de "sucio" que ya se ha comentado.
Yo prefiero el de "Teólogo".
Es más preciso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 02 de Junio de 2010, 13:48:00
Yo los llamo bien por su nombre, o bien 'debatidores'.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Junio de 2010, 17:05:46
Hola a Tod@s:

Yo los llamo teologo.

Tened en cuante que no siempre estan debatiendo, a veces los involucras para mejorar las traducciones o los intentos de Reforma / Contra Reforma.

Y a los otros (Lutero, Zwinglio, Calvino y Cranmer) los llamo Reformadores.... Pero esto ultimo no es motivo de controversia  ;D



Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 09 de Junio de 2010, 00:37:19
Hola a Tod@s:

Volviendo a las cuestiones religiosas, si el Papa usa su Carta Natal Bula Papal para excomulgar un Reformador, la ficha de Refomador sale del Tablero, la de Teologo se pone por su lado involucrado, y se puede empezar un Debate Teologico en la Zona Lingüistica correspondiente, pero....

¿Ese teologo que ha sido recien excomulgado, puede entrar como debatiente en ese debate, o en uno posterior, a pesar de estar excomulgado?

Estoy casi seguro que es posible, pero no encuentro ningun punto donde me lo aclare.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 09 de Junio de 2010, 00:47:33
Del libro de reglas, página 38:
"When a reformer is excommunicated, remove his debater and reformer
counters from the map for the rest of the turn. Flip the debater
to the committed side; Event cards that require this debater to
be uncommitted may not be played this turn"
Es decir, el debatiente SE ELIMINA del mapa, luego no se va a poder usar para nada. Además se dice que el debatiente está comprometido de cara a la aplicación de cartas (o de cara al uso de "Here I Stand" del protestante, que metería a Lutero en un debate, pero lo metería comprometido y, tras terminar el debate, volvería fuera del juego).

Así que lo dicho: si un reformador es excomulgado, su debatiente también se va del juego hasta el turno siguiente, luego no podrá participar en ningún debate.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 16 de Junio de 2010, 09:47:26
Última duda que nos ha surgido y que yo pensaba firmemente que se jugaba de otra manera.
Impulso del francés; ataca a un stack papal enemigo.
Batalla: Declaración de cartas de respuesta. El Protestante (usease yo mismo) declaro "Mercenarios suizos" como carta de respuesta a favor del francés.
Se me dice que no puede ser. Tan sólo pueden ser jugadas como cartas de respuesta (por los jugadores no implicados en batalla o asalto) "Mal tiempo" o "Gota".
Dadme un poco de luz.....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Junio de 2010, 10:21:49
Última duda que nos ha surgido y que yo pensaba firmemente que se jugaba de otra manera.
Impulso del francés; ataca a un stack papal enemigo.
Batalla: Declaración de cartas de respuesta. El Protestante (usease yo mismo) declaro "Mercenarios suizos" como carta de respuesta a favor del francés.
Se me dice que no puede ser. Tan sólo pueden ser jugadas como cartas de respuesta (por los jugadores no implicados en batalla o asalto) "Mal tiempo" o "Gota".
Dadme un poco de luz.....

El problema creo que no es que no la puedas jugar, sino que lo que añadirías serían mercenarios Protestantes, no franceses.

La carta dice más o menos; "si la juega el frances o el Otomano, añade 4 nuevos mercenarios franceses, si la juega otra potencia añade 2"

La carta omite el 'añade 2 del jugador que juega la carta', pero lo asume porque mira lo que pone en el FAQ:


"Landsknechts and Swiss Mercenaries: The cards say "Mercenaries are placed in any combination of spaces already containing friendly land units". Can they be placed in a space with no units from the major power playing the card, but instead containing their major power ally's land units?

No. There must already be units controlled by the major power playing the card in the space. Mercenaries could be added to a space containing units of a minor power that is an active ally of the major power playing the card, since those units are indeed controlled by the power playing the card."
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Annagul en 16 de Junio de 2010, 10:32:17
En la sección 6.1 del reglamento se puede leer que las cartas de Reacción pueden ser jugadas por cualquier jugador, aunque no sea su impulso.

Sin embargo, en el primer paso del procedimiento de batallas (sección 14), dice explícitamente

Citar
1. Play Response Cards: Both sides (starting with the attacker) have one final chance to play the Response cards Landsknechts or Swiss Mercenaries to change the number of units in the space.

Solo hace referencia al atacante y al defensor.

¿Qué dice la carta exactamente? No la recuerdo ahora... Vale, Maeglor ya lo ha puesto. ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 16 de Junio de 2010, 10:56:38
Una pregunta: ¿cómo puede entonces jugarla el otomano? ¿Sólo en un area donde esté defendiendo junto a tropas francesas aliadas?

Editado: lo pregunto por la respuesta del FAQ. Entiendo que con la interpretación inicial de Maeglor, deberían poder jugarla siempre a favor del francés, pero el FAQ parece reducir el uso al caso que indico.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Junio de 2010, 11:14:56
Una pregunta: ¿cómo puede entonces jugarla el otomano? ¿Sólo en un area donde esté defendiendo junto a tropas francesas aliadas?

El faq tiene dos entradas para esto:
Citar
Landsknechts and Swiss Mercenaries: Can these cards be played to add mercenaries for another power?

In general, no.  The only exception is the Ottoman who can play Swiss Mercenaries to add French mercenaries. Otherwise the mercenaries added must be from the power playing the card.

Landsknechts and Swiss Mercenaries: The cards say "Mercenaries are placed in any combination of spaces already containing friendly land units". Can they be placed in a space with no units from the major power playing the card, but instead containing their major power ally's land units?

No. There must already be units controlled by the major power playing the card in the space. Mercenaries could be added to a space containing units of a minor power that is an active ally of the major power playing the card, since those units are indeed controlled by the power playing the card.



El Otomano la juega para poner tropas *francesas*, según dice la carta, luego tiene que haber tropas francesas donde haya tropas francesas (o genovesas aliadas con francia o cosas así), da igual que además haya otomanas o no, y no vale que haya sólo otomanas. En el caso del otomano hay que sustituir 'power playing the card' por 'francesas'. :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 16 de Junio de 2010, 18:08:08
Pues ha quedado claro entonces:
Sólo lo puede hacer el turco y jugando "Mercenarios Suizos" a favor del francés.
En el resto de los casos, colocaría mercenarios de la potencia en fase en un lugar donde haya ya tropas suyas o de menores controlados.
¿Lo he entendido bien?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Junio de 2010, 18:46:14
Pues ha quedado claro entonces:
Sólo lo puede hacer el turco y jugando "Mercenarios Suizos" a favor del francés.
En el resto de los casos, colocaría mercenarios de la potencia en fase en un lugar donde haya ya tropas suyas o de menores controlados.
¿Lo he entendido bien?

Sí.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 04 de Julio de 2010, 07:52:44
Una duda sobre la carta "Apertura Diplomática".

Cuando se da una carta de tu mano utilizando esta carta. ¿tiene que ser aleatoria o se puede elegir libremente la carta que se regala?

Gracias.
Santi
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Julio de 2010, 09:26:53
Hola a Tod@s:

No, tu eliges la Carta. Es una carta muy buena, eso si, son 5 CPs que se pierden....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 04 de Julio de 2010, 20:25:45
Confirmo lo dicho por JavideNuln-Beren. Añado además que, de acuerdo con las FAQ, la carta se puede jugar como evento sin tener ninguna otra carta en la mano y, en ese caso, al no poder dar carta alguna, simplemente se roban dos cartas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 04 de Julio de 2010, 22:35:23
Hola a Tod@s:

Confirmo lo dicho por JavideNuln-Beren. Añado además que, de acuerdo con las FAQ, la carta se puede jugar como evento sin tener ninguna otra carta en la mano y, en ese caso, al no poder dar carta alguna, simplemente se roban dos cartas.

Si, y ese es el mejor momento para jugarla, pero la pega es que sueles robar dos cartas que: o solo tiene 1 CP o es el Evento Obligatorio que te trastoca toda la partida  ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 05 de Julio de 2010, 13:13:57
Hola a Tod@s:

Nueva Duda:

El Evento nº 89 "Refugio Pirata" permite poner un marcador de Refugio Pirata sobr Oran o Tripoli.

¿Dicho marcador hace que ese espacio sea un espacio fortificado, y requiera una Asedio y un Asalto para ser tomado?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 05 de Julio de 2010, 13:55:59
Hola a Tod@s:

Nueva Duda:

El Evento nº 89 "Refugio Pirata" permite poner un marcador de Refugio Pirata sobr Oran o Tripoli.

¿Dicho marcador hace que ese espacio sea un espacio fortificado, y requiera una Asedio y un Asalto para ser tomado?


SI.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 06 de Julio de 2010, 20:25:12
Una duda que no ha llegado a planterase pero que puede suceder en cualquier partida:
El francés (aliado con Escocia) juega como evento 100 "Construccion de barcos".
El evento le permite construir dos escuadrones navales en cualquier puerto/os natal controlado.
Quería construir un escuadrón naval francés en Rouen y un escocés en Edimburgo.
Entiendo que el escocés no es posible, puesto que Edimburgo no es un puerto natal controlado.
¿Es correcta mi interpretación?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Julio de 2010, 21:59:41
Hola a Tod@s:

Yo creo que esta claro, la carta dice "Add 2 new squadrons in any controlled home port ".

Asi que deben ser puertos Natales, y Edimburgo no es puerto Natal del Frances, por mucho que controle Escocia.

Otra cosa es que lo preguntes en la BGG, pero con la carta por delante, en mi humilde opinion, esta claro, no es posible.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 08 de Julio de 2010, 13:34:18
En referencia a la duda de "construcción de barcos" que suscité...
Pues de nuevo Dios ha hablado (y cómo lo odio en estas ocasiones):
Es posible que en esas condiciones (Francia aliada de Escocia) se pueda construir un escuadrón naval escocés y otro francés.
Os dejo el link:
http://www.boardgamegeek.com/thread/541249/play-of-shipbuilding-as-event
Gracias Pep por resolver la incognita.
 ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 08 de Julio de 2010, 14:26:35
Hola a Tod@s:

El problema es que todas estas interpretaciones deberian ser recogidas continuamente en las FAQs de la Pagina del juego:

http://home.comcast.net/~ebeach/

Y esta en concreto no esta, como tampoco esta recogida la posibilidad de que las unidades navales pueden ir a Puertos que estan  "unrest" en la Fase de Invierno.

http://www.boardgamegeek.com/thread/524918/port-unrest-and-winter-phase

Haria falta un proceso continuo de actualizacion de esta informacion.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 09 de Julio de 2010, 12:37:50
¡Es verdad!
Ya no me acordaba...
¡Qué gracia me hizo descrubir que tus galeras podían regresar a Corom!
Si lo llego a saber, el unrest lo hubiera colocado en otro espacio más interesante.
Aunque a la postre, la mayoría de esos "barquitos de papel" se conviertieron en astillas.
 :-*
Nos seguiremos viendo las caras Infiel.
 ???
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 24 de Julio de 2010, 08:25:25
¿Se pueden hacer intentos de contrareforma en inglaterra en los turnos 1 y 2 mientras no ha empezado todavía la reforma en dichas islas?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Julio de 2010, 08:57:46
¿Se pueden hacer intentos de contrareforma en inglaterra en los turnos 1 y 2 mientras no ha empezado todavía la reforma en dichas islas?

Para hacer un intento de contrarreforma el espacio debe ser protestante, luego yo diría que no
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Julio de 2010, 15:17:49
Veamos:
El Protestante puede hacer Reforma (publicar un Tratado) en Inglaterra siempre y cuando tenga algún puerto controlado en un mar adyacente (típicamente, un puerto del Mar del Norte).
El Inglés sólo puede hacer Reforma en Inglaterra si Cramer está en el mapa. Si el divorcio se pide en el turno 2, moviendo el marcador usando la carta natal, lo más pronto que se puede conseguir es en la fase de diplomacia del turno 3 o a lo largo del turno 3 usando la carta natal. En cualquiera de los dos casos, lo más pronto que puede ponerse en el mapa Cramer es en el turno 4, así que hasta el turno 4 (y sólo si Cramer no ha sido excomulgado ese turno o -muy raro- ha muerto en la hoguera) el Inglés no puede publicar tratados en Inglaterra (en otros sitios no puede nunca).
El Papa puede hacer acción de Contrarreforma (quemar libros) en Inglaterra si hay algún espacio Protestante en ella y hay espacio católico adyacente o es un puerto y a través de un mar hay algún puerto adyacente católico.
Tanto Papado como Protestante pueden, ambos, convocar un Debate Teológico en Inglaterra. Esto, dado que el inglés recibe un teólogo inglés de valor 2, suele ser una acción papal bastante normal, sobre todo si es con la natal de Debate de Leipzig. En caso de que gane el Católico un debate así, de acuerdo a las reglas, los espacios se voltearán en otras zonas lingüísticas al no haber espacio que poder voltear en Inglaterra.

Sigo sin saber qué preguntaba gatoamr, pero juraría que con todo lo que he dicho tengo que haberlo respondido ya :D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 24 de Julio de 2010, 16:49:38
Me he liado (creo)
Santi, ¿te refieres a llevar el protestantismo a las islas? Porque si no hay espacios reformados no tiene ningún sentido empezar la contrarreforma
En la partida que estoy jugando PBEM, el papa ha aprovechado que solo tengo un reformista en inglaterra para macharle.
Las reglas dicen que en un debate, los espacios que se convierten se pueden llevar a otra zona de idioma diferente si todos los espacios en esa zona linguiestica están convertidos.
De esta forma el papa ha utilizado los debates en Inglaterra para convertir espacios en Alemania.

Para Mercastan : Es exactamente lo que has dicho. Me había sorprendido por eso he planteado la pregunta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Julio de 2010, 17:00:22
Es correcta esa jugada. De hecho, aparece mencionada en las FAQ.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Septiembre de 2010, 14:11:11
Hola a Tod@s:

Dos nuevas Dudas surgidas en la partida de HIS de la IV Bibliokedada, donde nos batimos el cobre los abajo firmantes:

Otomano (Miguelón): 23
Habsburgo (Javi - Servidor): 16
Inglaterra (Yoyei): 26
Francia (Ilogico): 19
Papado (Raul CSI Badajoz): 14
Protestante (Lipschitzz): 21


Duda 1:

El Protestante tiene a Lutero involucrado y decide hacer un Debate Teologico. La pareja de debatientes es Carlstadt (atacante) vs Campeggio (defensor). Como al Protestante no le convence la pareja decide usar su Carta Natal para que Lutero (que esta involucrado) sustituya a Carlstadt:

¿Cuantos dados lanzaria Lutero?

a) 4 + 2 (ya que estaba involucrado)

b) 4 + 3 (ya que es el atacante)


Duda 2:

Acaba de comenzar la Fase de Invierno y Francia ha perdido durante la Fase de Accion su capital Paris a mano de Inglaterra. Si en ese momento Francia tiene 6 factores en Rouen:

¿Que pasa con las unidades de Rouen que sobrepasan el limite de apilamiento?

- Se pierden hasta que solo queden 4 factores en la ciudad objetivo.

- Se desplazan a otra ciudad objetivo de Francia, sufriendo, si es el caso, desgaste.


Gracias por Anticipado.

 



Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 03 de Septiembre de 2010, 14:42:40
Para la duda 1:

Salvo que alguien más docto diga otra cosa, el atacante siempre tira su valor + 3. Que esté ya involucrado o no sirve para el defensor, que suma 1 o 2 dependiendo de su estado.

Para la duda 2:

Se explica en las reglas, en "Capital controlada por el enemigo": las unidades que tuvieran que ir a la capital, y no puedan, se pierden.

Dado que el movimiento de invierno es de espacio sin fortaleza a fortaleza o capital, y de fortaleza a capital (nunca de fortaleza a fortaleza), se pierden los 2 factores sobrantes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 03 de Septiembre de 2010, 15:25:49
Comparto esas dos respuestas.
En las reglas nada se dice de que el atacante tire menos de 3 dados, se esté o no involucrado (Lutero es la única excepción).

Y sobre la 2ª duda, pues no quise discutir durante la partida, pero creo que es lo lógico. Si en la fase de invierno no pueden volver a la capital, pues se pierden. Nosotros lo hicimos mal y las tropas francesas se dispersaron por el resto de ciudades clave para prestarse a la defensa ante el vil invasor inglés  :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Septiembre de 2010, 22:44:17
Hola a Tod@s:

¿Si un rey ha sido Excomulgado, pero este muere antes de que se levante la Excomunion por parte del Papa, el reino sigue sufriendo el -1 Card?

¿Se levantaria la Excomunion si la Potencia "paga" su carta al Papa?

Estoy al 90 % seguro que ambas respunestas son "si", pero espero confirmacion.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 06 de Septiembre de 2010, 22:46:19
Sí y sí  ;D
Hace algún tiempo el propio Ed contestó a esa misma pregunta en BGG
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 10 de Septiembre de 2010, 21:20:50
Lo de la excomunión a un rey  y que no lo herede su sucesor parece lógico:
Daros cuenta que por ejemplo en Francia sólo puede ser excomulgado uno de los dos reyes, por lo que parece evidente que la excomunión le afecte a uno sólo de ellos y no se herede.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 10 de Septiembre de 2010, 22:09:21
Lo de la excomunión a un rey  y que no lo herede su sucesor parece lógico:
Daros cuenta que por ejemplo en Francia sólo puede ser excomulgado uno de los dos reyes, por lo que parece evidente que la excomunión le afecte a uno sólo de ellos y no se herede.

Por lo que dice yoyei sí que se hereda. Aunque muera tienes que pagar para quitártela, o eso he entendido.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 13 de Septiembre de 2010, 13:35:42
Por lo que dice yoyei sí que se hereda. Aunque muera tienes que pagar para quitártela, o eso he entendido.
Si es cierto. eso parece indicar.
Lo cual creo que es difícil de comprender, pues tanto en Francia, como Inglaterra como Habsburgo, sólo cabe la posibilidad que un sólo gobernante sea excomulgado:
- Francia: Si lo es Francisco I no lo puede ser Enrique II.
- Inglaterra: sólo Enrique VIII.
- Habsburgo: hay un único gobernante.
Por todo ello, veo complicado que el efecto del -1 carta de la excomunión afecte al siguiente heredero.
¿Algo de luz, por favor?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 22 de Septiembre de 2010, 10:13:59
Alguien que quiera dar su opinión al respecto de la excomunión de Reyes?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 22 de Septiembre de 2010, 10:18:44
Alguien que quiera dar su opinión al respecto de la excomunión de Reyes?

Hola Xuan.

Creía que este tema estaba zanjado, no es cuestión de opinión, en BGG está esta respuesta de Ed Beach:

http://www.boardgamegeek.com/article/5530934#5530934 (http://www.boardgamegeek.com/article/5530934#5530934)

Citar
Re: Excomminication travels like a black cloud generation to generation - is this inheritance?
Yes, the successor bears the penalty.

Think about it this way. Even if Mary I had followed Henry VIII to the throne, she would have wanted to make amends to the Pope for the destruction just caused to England by the Dissolution of the Monasteries. So her paying a card to relieve the excommunication can be thought of money she spends to restore Catholicism to England.

Thus it made sense to just have one excommunication hit per country (which also reduces the required record keeping).

Así que el tema está claro.

Mi opinión personal es que es coherente en términos de juego y para mí eso prima por encima de la lógica histórica. Si hubiera excomuniones separadas sería mu chulo y lo que quieras pero un follón de llevar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 22 de Septiembre de 2010, 16:19:41
Hola a Tod@s:

Supongamos que el otomano tiene Roxelana y la juega como evento. Tiene derecho a gastar 4 CPs y efectuar un asalto (sin gastar 1 CP) con la formacion dirigida por Soleiman. Para mas fuerza de la carta, puede realizar el asalto contra un espacio que hubiese puesto en sitio en ese mismo impulso (con alguno de loa 4 CPs de Roxelana).

Hasta aqui todo claro.

El otomano gasta 1 CPs para poner bajo asedio un espacio y de inmediato realiza la accion gratuita de asaltarlo. Supongamos que el asalto no tiene suficiente exito, de manera que hay bajas por ambos bandos, el asedio se mantiene y la fortaleza no cae.

¿Pueden, parte de las unidades y/o los lideres que han realizado el asedio, seguir moviendose gastando los CPs restantes? Se entiende que se quedan las suficientes  tropas como para mantener el asedio.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 22 de Septiembre de 2010, 16:21:09
Creo que no, porque ninguna unidad puede moverse tras haber puesto un sitio bajo asedio, como ha sido el caso. Roxelana sólo permite que hagas un asedio a continuación, pero no dice que puedas seguir moviendo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 22 de Septiembre de 2010, 16:25:30
Hola a Tod@s:

Creo que no, porque ninguna unidad puede moverse tras haber puesto un sitio bajo asedio, como ha sido el caso. Roxelana sólo permite que hagas un asedio a continuación, pero no dice que puedas seguir moviendo.

Pero si el asedio implica la caida de la fortaleza.... ¿puedo seguir moviendo?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 22 de Septiembre de 2010, 16:50:43
Hola a Tod@s:

Al hilo de la duda anterior, y repasando les reglas de movimiento, he visto que en la penultima restriccion se dice:

"13.1 Land Movement Procedure....

....Restrictions:....

....• No army leader or unit may participate in a Move action if it occupies an enemy fortified space that it placed under siege (Section 15) earlier in the impulse."


Punto que ha sido traducido como:

"• Ningún líder de ejército ni unidad pueden participar en una acción de movimiento si ocupan un espacio fortificado enemigo que pusieron bajo asedio (Sección 15) anteriormente en el impulso."

Debo entender que si en un impulso pongo una ciudad objetivo (o una fortaleza) bajo asedio, ninguna de las tropas y lideres que estan realizando dicho asedio se pueden mover mas en lo que resta de impulso ¿cierto?

Si juego Roxelana (tal como se ha explicado en el mensaje anterior) ¿puedo seguir moviendo despues de tomar el control de la ciudad (gracias a un resultado positivo del asalto gratuito)?

Sin embargo, ¿seria posible mover parte de las unidades que mantienen el asedio en cualquier momento del impulso actual, siempre y cuando el asedio se hubiera realizado en un impulso anterior?

Se supone que dejo las suficientes unidades como para no tener que levantar el asedio.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 22 de Septiembre de 2010, 16:56:35

Debo entender que si en un impulso pongo una ciudad objetivo (o una fortaleza) bajo asedio, ninguna de las tropas y lideres que estan realizando dicho asedio se pueden mover mas en lo que resta de impulso ¿cierto?

Si juego Roxelana (tal como se ha explicado en el mensaje anterior) ¿puedo seguir moviendo despues de tomar el control de la ciudad (gracias a un resultado positivo del asalto gratuito)?

Sin embargo, ¿seria posible mover parte de las unidades que mantienen el asedio en cualquier momento del impulso actual, siempre y cuando el asedio se hubiera realizado en un impulso anterior?

Se supone que dejo las suficientes unidades como para no tener que levantar el asedio.

En el ejemplo que pusiste no puedes seguir moviendo con las tropas iniciaron el asedio, haya o no éxito en el asalto.

Sí a la segunda pregunta, se pueden mover unidades de un asedio iniciado en impulsos anteriores. Da igual si dejas o no suficientes tropas para mantener el asedio (a efectos de poder o no mover las tropas).


Por otra parte, se puede ASALTAR con tropas 'frescas'. Es decir, tener un asedio ya iniciado y reforzar ese ejército con otras tropas (que, por ejemplo, asaltaron ese mismo impulso) y asaltar con todas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 05 de Octubre de 2010, 21:21:41
Hola a Tod@s:

Nueva Duda (de carácter Religioso)

En esta partida:

http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=36547

En el mensaje 891, el Protestante decide realizar dos Intentos de Reforma en Francia. Para ello involucra a Oekolampadius (teólogo de lengua alemana), que da +1 dado a los espacios situados a 2 o menos de distancia de Basilea.

Pero sus dos Intentos de Reforma se realizan sobre las ciudades de Metz y Grenoble, ambas de Lengua Francesa.

Duda 1:

¿Se pueden aplicar los bonus de un teólogo de una lengua a zonas de otra lengua?


Ademas, ha ganado Metz mediante un empate con el Papado, ya que declaro que su intento era en Francia, y por ello gana los empates.

Duda 2:

¿Puedo efectuar un intento de reforma en una lengua e involucrar un teólogo de otra lengua, y por tanto, disfrutando de los bonus de dicho teólogo?


Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 05 de Octubre de 2010, 22:06:58
Veo que en la BGG ya te han contestado :)

Las reglas no ponen ninguna restricción, desde luego, así que salvo que haya alguna aclaración más por ahí, es sí a las dos preguntas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Octubre de 2010, 19:51:13
Hola a Tod@s:

Todo es plenamente correcto. De hecho, es bastante habitual en partidas, no es una maniobra especialmente extraña.

La verdad es que es la primera vez que la veo...  :o y llevo mas de una quincena de partidas al HIS.

Por cierto, se me olvido indicar que publique la duda en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/article/5620155#5620155

Allí me han respondido afirmativamente ambas dudas.

Hombre de poca fe (nunca mejor dicho, Javi es el Otomano en la partida)  :D

Me descubro el sombrero ante mi compañero (que no rival directo, al menos en esta partida) el Protestante Yoyei  ;D

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 06 de Octubre de 2010, 20:28:29
Pues ya que estamos: el bonus del señor de Strasburgo se puede usar a 2 espacios de Strasburgo... y eso incluye también las tiradas de las 95 tesis, donde se puede involucrar si se desea.

Eso es posible que no se sepa tanto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Octubre de 2010, 20:46:23
Hola a Tod@s:

Pues ya que estamos: el bonus del señor de Strasburgo se puede usar a 2 espacios de Strasburgo... y eso incluye también las tiradas de las 95 tesis, donde se puede involucrar si se desea.

Eso es posible que no se sepa tanto.

Puede ser una idea interesante, pero mucho deben correr las 95 Tesis para plantarse en las cercanías de Estrasburgo   ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 07 de Octubre de 2010, 01:57:36
Hola a Tod@s:

Puede ser una idea interesante, pero mucho deben correr las 95 Tesis para plantarse en las cercanías de Estrasburgo   ;D


No tanto, no tanto. Mire usted Nuremberg... (que está a dos de distancia). La diferencia entre tirar 2 dados y tirar 3 (y si sale 6, es éxito automático) puede permitir una carrera rápida hacia los costosos electorados del sudoeste, que si entras en ello en las 95 tesis ya no te van a echar de ellos (por los dados que te darán las tropas que salen, digo)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 06 de Diciembre de 2010, 00:25:49
Hola a Tod@s:

Dos Dudas:

I): "Matrimonio Diplomático"

Partida al HIS esta tarde en Tierras Ludicas.

Juego con el Papado y tengo como aliado a Venecia, gracias a que el Hasburgo le ha declarado al guerra en la Fase de Diplomacia , y yo me gasto una carta de 2 CP para hacer efectiva mi condición de Aliado Natural.

Mas tarde, durante la Fase de Acción, Francia juega como evento "Matrimonio Diplomático", al objeto de quitarme Venecia y quedarse con ella. Pero le contesto que esa carta sirve para activar o desactivar a una Potencia Menor. Ya que Venecia esta activada como aliado mio, tan solo puede desactivarla y quedar como una Potencia Menor sin estar aliada a ninguna Potencia Mayor. Le comento que la única carta que puede hacer eso es Andrea Doria.

¿Estoy en lo cierto?

II): "Castillo de Wartburg"

Esta carta anula cualquier carta jugada como Evento, no anula Cartas de Combate, Cartas de Reacción, Cartas de Evento Obligatorios o Cartas Natales (a excepción de las 2 Cartas natales Papales).

¿Puedo anular "Traición"?

No se porque, pero creo haber leído en algún sitio que no puede anularlo. Pero no se donde lo leí o si esto es cierto.

Gracias por Anticipado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 06 de Diciembre de 2010, 08:27:39
La 1 es como dices, según el texto, o bien activas o bien desactivas.

La 2. Se puede. Es un evento y se cancela con Wartburg. Lo que no se puede es detener el Treachery con la Gota o Foul Weather porque lo pone en las mismas cartas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 24 de Marzo de 2011, 05:02:04
Hola a todos. Acabo de adquirir el juego y nos estamos viciando mucho mucho y claro, nos surgen dudas... :'(

El otro dia nos surgio una duda a la hora de un ataque a Tunez. El habsburgo tenia 2 unidades navales dentro del puerto y fue atacado por 3 unidades navales otomanas acompañadas de 2 corsarios.

La pregunta es: ¿ como se asalta una ciudad que tiene una flota en el puerto de la propia ciudad?

Por lo que yo entiendo en las reglas para iniciar un asalto, no puede haber ninguna flota en puerto y ademas tiene que haber LOC para poder asediar y posteriormente asaltar la susodicha ciudad

Perdonad mi ignorancia pero el ingles no es lo nuestro y las reglas en español no nos lo aclaran demasiado bien

Muchas gracias por anticipado ;D ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Marzo de 2011, 07:38:37
Hola a todos. Acabo de adquirir el juego y nos estamos viciando mucho mucho y claro, nos surgen dudas... :'(

El otro dia nos surgio una duda a la hora de un ataque a Tunez. El habsburgo tenia 2 unidades navales dentro del puerto y fue atacado por 3 unidades navales otomanas acompañadas de 2 corsarios.

La pregunta es: ¿ como se asalta una ciudad que tiene una flota en el puerto de la propia ciudad?

Por lo que yo entiendo en las reglas para iniciar un asalto, no puede haber ninguna flota en puerto y ademas tiene que haber LOC para poder asediar y posteriormente asaltar la susodicha ciudad

Perdonad mi ignorancia pero el ingles no es lo nuestro y las reglas en español no nos lo aclaran demasiado bien

Muchas gracias por anticipado ;D ;D


No es correcto lo que comentas. No puedes asaltar sí:

- hay una flota del asediado en el mar adyacente al puerto que se quiere asaltar, o
- hay tantas o más flotas en el puerto asediado, que flotas del asediador en los mares adyacentes al puerto

Así que en el caso que mencionas basta con que las 3 flotas turcas (no los corsarios) están en el area naval adyacente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Marzo de 2011, 08:02:23
Una aclaración, sin embargo: mencionas que el posible asedio es en Tunez. Lo que no puedes hacer es transportar unidades terrestres a Tunez si hay flotas enemigas en el puerto. Así que en ese caso particular, para poder asediar y luego asaltar Tunez, o tus unidades estaban ya allí antes de que llegasen las flotas habsburgo, o tienes que entrar a cañonazos en el puerto y hundirlas antes de hacer el transporte naval.
 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Marzo de 2011, 09:31:38
El otro dia nos surgio una duda a la hora de un ataque a Tunez. El habsburgo tenia 2 unidades navales dentro del puerto y fue atacado por 3 unidades navales otomanas acompañadas de 2 corsarios.

La pregunta es: ¿ como se asalta una ciudad que tiene una flota en el puerto de la propia ciudad?
Si fue atacado por unidades navales otomanas, entonces no fue un asalto a una ciudad. Si fue atacado por tropas terrestres en un asedio, no entiendo por qué dices que lo atacarán las flotas. Algo me falla en tu pregunta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 24 de Marzo de 2011, 11:11:16
Yo por lo que leo de la pregunta, entiendo que el habsburgo tenía tomada Tunez. Si es el caso, el otomano lo que hace es atacar simplemente a los barcos españoles que hay en el puerto, y hasta lo que yo se, se consideraría una batalla naval normal y corriente, con el habsburgo como defensor.

Si el otomano lleva idea de asaltar la ciudad, debe hacerlo con tropas terrestres, siempre y cuando no haya barcos en el puerto asediado de la potencia que controla dicha ciudad, o bien, el asaltante tenga más barcos en alta mar que el enemigo en el puerto.

Es el caso parecido a cuando el ingles se plantea al comienzo del juego atacar Edimburgo. De inicio no puede porque el escoces tiene un barco en la capital escocesa, por lo que el ingles debe hacer algun barco y con el que tiene en Londres, mandarlos al mar del norte para tener mayor fuerza marítima.

Otra cosa sería si el otomano quisiera realizar una acción de piratería, en cuyo caso tendría penalizadores por haber barcos del habsburgo en Tunez.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 24 de Marzo de 2011, 12:37:57
Parece que no me he explicado demasiado bien  :P

El habsburgo tenia 2 flotas dentro del puerto de Tunez y fue atacado con unidades navales del otomano. Hasta ahi seria una batalla naval normal y corriente por lo que yo entiendo de las reglas.

La pregunta nos surge cuando el otomano ( una vez eliminidadas todas las unidades naveles que el Habsburgo tenía en el puerto) decide que quiere asediar y posteriormente asaltar Tunez.

Segun las reglas para un asedio se necesita

1.- Tener mas unidades que el asediado.

2.- Tener LOC  hasta el espacio

Bien con respecto a la LOC el Otomano cumplia el requisito ya que tenia controlada Argelia

Y efectivamente tenia mas unidades que el Habsburgo ya que despues de la batalla naval el Otomano se quedo con todas sus unidades ( si, tuvo una tirada impresionante) y el Habsburgo dijo adios a su flota de Tunez.

Se supone que ahora tendria que empezar un asedio terrestre pero Argelia no tiene comunicacion  terrestre con Tunez, asi que se supone que necesitas transporte naval para asediar las 2 unidades  que tenia el Habsburgo tenia fortificadas ¿ correcto?

Bien pues de ahi nos surgieron varias dudas:

La 1ª de ellas es si se puede asediar con mas de 5 tropas ( y un lider ) un espacio de este tipo.
( Edimburgo es diferente porque si tiene comunicacion terrestre con Berwick)

La 2º duda es como se consideraria ese asalto. Es decir seria un asedio desde el mar, con lo que, al asaltar la ciudad si el Habsburgo consiguiera mantener al menos una tropa dentro, ¿el otomano podria seguir manteniendo el asedio o tendria que retirarse a un mar adyacente?

Y por ultimo una vez que el Otomano acaba con la flota habsburgo tiene q gastar
3CPs mas para el asalto:
1 CP para embarcar las tropas
1 CP para desembarcarlas creando asi el asedio
1 CP mas en el impulso siguiente para asaltar ( siempre y cuando mantenga la LOC)
¿correcto?

Espero haberme explicado mejor ahora que en el primer post y vuelvo a dar las gracias por la ayuda a todos ;D ;D



Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Marzo de 2011, 13:41:02
Parece que no me he explicado demasiado bien  :P

El habsburgo tenia 2 flotas dentro del puerto de Tunez y fue atacado con unidades navales del otomano. Hasta ahi seria una batalla naval normal y corriente por lo que yo entiendo de las reglas.

La pregunta nos surge cuando el otomano ( una vez eliminidadas todas las unidades naveles que el Habsburgo tenía en el puerto) decide que quiere asediar y posteriormente asaltar Tunez.

Segun las reglas para un asedio se necesita

1.- Tener mas unidades que el asediado.

2.- Tener LOC  hasta el espacio

Bien con respecto a la LOC el Otomano cumplia el requisito ya que tenia controlada Argelia

Y efectivamente tenia mas unidades que el Habsburgo ya que despues de la batalla naval el Otomano se quedo con todas sus unidades ( si, tuvo una tirada impresionante) y el Habsburgo dijo adios a su flota de Tunez.

Se supone que ahora tendria que empezar un asedio terrestre pero Argelia no tiene comunicacion  terrestre con Tunez, asi que se supone que necesitas transporte naval para asediar las 2 unidades  que tenia el Habsburgo tenia fortificadas ¿ correcto?

Bien pues de ahi nos surgieron varias dudas:

La 1ª de ellas es si se puede asediar con mas de 5 tropas ( y un lider ) un espacio de este tipo.
( Edimburgo es diferente porque si tiene comunicacion terrestre con Berwick)

Sí, pero no podrás llevarlas con un solo transporte naval

La 2º duda es como se consideraria ese asalto. Es decir seria un asedio desde el mar, con lo que, al asaltar la ciudad si el Habsburgo consiguiera mantener al menos una tropa dentro, ¿el otomano podria seguir manteniendo el asedio o tendria que retirarse a un mar adyacente?

Cuando el ejército otomano desembarca, el habsburgo debe decidir si está dentro de la fortaleza o se queda fuera. Si está fuera, hay batalla campal y si el otomano pierde perdería todas sus unidades terrestres. Si está dentro, hay asedio, y si en algún momento el otomano se queda con menos unidades asediando de las que haya dentro de la fortaleza, se tendría que retirar con lo que también perdería sus unidades (no hay retiradas terrestres a zona naval)

Y por ultimo una vez que el Otomano acaba con la flota habsburgo tiene q gastar
3CPs mas para el asalto:
1 CP para embarcar las tropas
1 CP por cada zona naval que cruza, que dependerá de dónde vengan las unidades terrestres
1 CP para desembarcarlas creando asi el asedio
1 CP mas en el impulso siguiente para asaltar ( siempre y cuando mantenga la LOC)
¿correcto?

Espero haberme explicado mejor ahora que en el primer post y vuelvo a dar las gracias por la ayuda a todos ;D ;D


Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 24 de Marzo de 2011, 17:28:03
Muy correctas las aportaciones de Pedrote.
Un recordatorio que ya ha comentado Pedrote:
Cada flota en el mar puede transportar como máximo 5 factores terrestres.

Un añadido a lo comentado por Pedrote:
Efectivamente, las tropas imperiales pueden decidir plantar batalla terrestre a los turcos que desembarcan o retirarse a las murallas y dar comienzo el asedio. Y como ha comentado Pedrote, si el imperial ofrece batalla, obliga al turco a ganarla porque sino, todas las tropas atacantes quedarán eliminadas y sus líderes capturados (es decir, al imperial de este supuesto le sirve con empatar o ganar la batalla terrestre).
Y recordad que un desembraco de tropas no es posible sobre un puerto con flotas enemigas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 24 de Marzo de 2011, 19:12:51
En el caso de las islas o los puertos africanos, asediarlos es chungo, puesto que en la entrada inicial solo se pueden meter 5 tropas + lider como mucho. Dependiendo de quien defiende, puede interesar muy y mucho si hacer batalla campal o no.

La ventaja cuando se asaltan posiciones de potencias menores o neutrales como los caballeros de San Juan, es que estos siempre huyen a la fortaleza, con lo que el asediante se asegura mantener las tropas. Puede, si no quiere arriesgar, hacer un segundo movimiento de tropas por mar para aumentar el número de asediantes y asegurar la batalla, si quiere, aunque esto puede suponer un importante gasto de CPs.

En cambio, si el asediado es un jugador, a nada que tenga dos o 3 tropillas más lider, si que le puede interesar plantar batalla. No será la primera vez que he visto capturar a algún líder por perder este una batalla y no poder retirarse a territorio amigo tras un desembarco.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Marzo de 2011, 21:01:15
En cambio, si el asediado es un jugador, a nada que tenga dos o 3 tropillas más lider, si que le puede interesar plantar batalla. No será la primera vez que he visto capturar a algún líder por perder este una batalla y no poder retirarse a territorio amigo tras un desembarco.
Bastante frecuente, sí. Yo lo he visto varias veces y me ha sucedido. También he visto algo más raro, como es que el Otomano pierda en la batalla terrestre contra Buda, le palme todo porque no pueda retirarse (si no ha tomado control del sitio por el que ha venido) y que, además, al quedar con menos de 4 regulares los húngaros se active como aliada española. La expresión del otomano fue "emmmm... creo que ya he perdido (o al menos lo voy a tener MUY chungo)". Aunque claro, fue peor cuando en otra partida el Papa se las apañó para que tras desastrosas tiradas protestantes y muy buena suerte papal, en un par de impulsos del turno 1 toda Europa fuese católica y Lutero estuviese excomulgado. Yo fui el Protestante y se sufrió mucho. Ni siquiera el "the Pope is about to win, the Pope is about to win, everyone give me free random cards!" que me sugirieron por ahí en la BGG sirvió para nada XD.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 25 de Marzo de 2011, 10:26:27
Oido cocina
Muchismas gracias a todos por las aportaciones. Supongo que tal y como estamos de viciados con este juego me vereis alguna que otra vez mas por aqui aprovechandome de vuestros conocimientos ( prometo, eso si, leer las reglas antes para no dar la vara demasiado).
Pues eso gracias a todos otra vez

A disfrutarlo que es uno de los mejores juegos de simulación histórica de los últimos tiempos.
Y no te preocupes por molestar; a los demás nos sirve para refrescar reglas.
 ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 14 de Abril de 2011, 18:28:28
Hola a Tod@s:

Llevo a Inglaterra en una partida PBEM y me ha surgido una pequeña duda:

En mi primera tirada en la Tabla de Embarazo, en la Fase de Diplomacia del Turno 3º, obtuve un "3". Este resultado me permitió volver a tirar una segunda vez, esta vez dentro de la Fase de Acción del Turno 3º, en el primer instante en que pasará. El resultado fue un "2", a pesar de tener el "+1" de Jane Seymuor  >:( . El "3" solo permite tirar una segunda vez en el Turno, pero no una tercera dentro del mismo turno.

Mi pregunta es: puesto que ya obtuve un "3" en el Turno 3º, en este próximo Turno 4º, ¿podre tirar de nuevo la primera vez que pase en mi impulso, o por contra, la única forma de hacer avanzar el estatus marital es mediante mi Carta Natal?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 14 de Abril de 2011, 19:04:32
Desde mi punto de vista, Javi, debes usar la Carta Natal.
No hay efectos acumulativos de un turno a otro.
Y menos con el tema del embarazo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 14 de Abril de 2011, 20:56:42
El resultado fue un "2", a pesar de tener el "+1" de Jane Seymuor  >:( .
O sea, ¿sacaste un 1, que +1 for Jane Seymour igual a 2, correcto?

Si es así, correcto a lo dicho por Xuan. Si sacaste 2+1 = 3, entonces el 3 se convierte en un 4 dado que no se pueden repetir resultados (nacería Elisabeth).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 14 de Abril de 2011, 21:03:01
Hola a Tod@s:

La primera tirada fue un "3" con Ana Bolena (normal que le cortara la cabeza ¿no?  :D ), y fue ese "3" el que me permitió tirar unas segunda vez en el Turno 3º.

La segunda tirada fue un "1" (natural que se dice), que al ser la esposa Jean Seymour se le suma un "+1", total un "glorioso" "2"... Peor que  con Bolena.....  :o

En resumen, ya que no gozo mas de la ventaja de poder avanzar el Status Marital si Enrique VIII pasa.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 21 de Abril de 2011, 21:45:29
Hola a Tod@s:

Tras un partida al HIS hoy en Tierras Ludicas:

http://www.tierras-ludicas.com/index.php/foro/33-actividades-kedadas-y-eventos/15862-semana-del-santo-his

Me han surgido algunas dudas:


1.- Caballería dentro de las Murallas.

En una Asedio del Habsburgo a una ciudad objetivo Otomana, este ultimo solo tenia 1 caballería dentro de los muros. Consideramos que la ciudad no estaba "vacía" y por tanto la fuerza del asaltante se dividía por dos (redondeando hacia arriba), peor el Otomano solo lanzo un dado por la Defensa. Creo que hicimos lo correcto, pero no veo donde lo dejan esta cuestión clara.


2.- Carlos de Borbón.

Si un jugador juega esta carta:

2.1- ¿Pude poner al líder renegado y los 3 mercenarios (o 3 caballerías si la juega el otomano) dentro de una ciudad donde estoy Asediado?

2.2- ¿Pude poner al líder renegado y los 3 mercenarios (o 3 caballerías si la juega el otomano) dentro de una ciudad donde estoy llevando a cabo un Asedio?

La carta dice: ""Add Renegade Leader and 3 mercenaries (or 3 cavalry if Ottman plays event) to any space you control"

2.3- ¿Quien se supone que controla una ciudad o fortaleza bajo Asedio, el Defensor, el Asediante o ninguno?


3.- Movimiento de Primavera y Zonas Marítimas:

En el Despliegue de Primavera tan solo se puede atravesar ¿una Única Zona Marítima?, en cuyo caso el apilamiento esta limitado a 5 unidades y todos los Líderes que se quieran. Con la Carta "Preparaciones de Primavera", la restricción de 5 unidades no se aplica, pero la de una Única Zona Marítima sigue en vigor ¿Cierto?


Gracias por Adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 22 de Abril de 2011, 19:39:39
1.- Caballería dentro de las Murallas.

En una Asedio del Habsburgo a una ciudad objetivo Otomana, este ultimo solo tenia 1 caballería dentro de los muros. Consideramos que la ciudad no estaba "vacía" y por tanto la fuerza del asaltante se dividía por dos (redondeando hacia arriba), peor el Otomano solo lanzo un dado por la Defensa. Creo que hicimos lo correcto, pero no veo donde lo dejan esta cuestión clara.

Sí, es lo correcto. Está en las FAQ:
"15. Siege

If the defending units in a fortified space consist only of Ottoman cavalry, does the attacker roll one die for every attacking unit, or are his rolls halved?

The attacker's rolls are halved; the cavalry is a "defending unit" for the purposes of Step 3 of the Assault Procedure.   However you should note that Step 4 of the Assault Procedure specifically mentions that these cavalry units do not provide additional dice for the defender."

http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm

2.- Carlos de Borbón.

Si un jugador juega esta carta:

2.1- ¿Pude poner al líder renegado y los 3 mercenarios (o 3 caballerías si la juega el otomano) dentro de una ciudad donde estoy Asediado?

No. De nuevo las FAQ:

"Charles Bourbon: Can Charles and the mercenaries be placed in a space you control that is under siege?

No. The one space where the units enter must be controlled by your power and that space can not be under siege, in unrest, or occupied by enemy units."


2.2- ¿Pude poner al líder renegado y los 3 mercenarios (o 3 caballerías si la juega el otomano) dentro de una ciudad donde estoy llevando a cabo un Asedio?

La carta dice: ""Add Renegade Leader and 3 mercenaries (or 3 cavalry if Ottman plays event) to any space you control"

No, no controlas el espacio que estás asediando.

2.3- ¿Quien se supone que controla una ciudad o fortaleza bajo Asedio, el Defensor, el Asediante o ninguno?
La controla el defensor. Otra cosa es que hay cosas como construir unidades que no se pueden hacer ahí.

3.- Movimiento de Primavera y Zonas Marítimas:

En el Despliegue de Primavera tan solo se puede atravesar ¿una Única Zona Marítima?, en cuyo caso el apilamiento esta limitado a 5 unidades y todos los Líderes que se quieran. Con la Carta "Preparaciones de Primavera", la restricción de 5 unidades no se aplica, pero la de una Única Zona Marítima sigue en vigor ¿Cierto?
Cierto. Viene en el reglamento y también se aclara en las FAQ:
"Spring Preparations: Can a spring move ever cross more than one sea zone?

No. The card would have been better worded as "... cross a sea zone where other powers...""

José Luis
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 26 de Abril de 2011, 17:45:04
3.- Movimiento de Primavera y Zonas Marítimas:

En el Despliegue de Primavera tan solo se puede atravesar ¿una Única Zona Marítima?, en cuyo caso el apilamiento esta limitado a 5 unidades y todos los Líderes que se quieran. Con la Carta "Preparaciones de Primavera", la restricción de 5 unidades no se aplica, pero la de una Única Zona Marítima sigue en vigor ¿Cierto?

Creo que la duda está mal planteada. Lo que se pretendía hacer en el despliegue de primavera es atravesar una única zona marítima, fondear en puerto propio y seguir avanzando de nuevo por una zona marítima. O sea, una zona cada vez.
Por ejemplo, un despliegue imperial desde Barcelona hasta Viena sería posible (lo he visto en varias partidas) si el Hapsburgo está aliado con el Papado (no con Francia) y no hay barcos contrarios en ningún puerto adyacente, dando por sentado que Carlos V aún mantiene intactas sus posesiones Mediterráneas.

¿Sería correcto el despliegue?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 26 de Abril de 2011, 20:17:57
Creo que la duda está mal planteada. Lo que se pretendía hacer en el despliegue de primavera es atravesar una única zona marítima, fondear en puerto propio y seguir avanzando de nuevo por una zona marítima. O sea, una zona cada vez.
Por ejemplo, un despliegue imperial desde Barcelona hasta Viena sería posible (lo he visto en varias partidas) si el Hapsburgo está aliado con el Papado (no con Francia) y no hay barcos contrarios en ningún puerto adyacente, dando por sentado que Carlos V aún mantiene intactas sus posesiones Mediterráneas.

¿Sería correcto el despliegue?

Sería correcto siempre y cuando sólo se atravesase una zona marítima y no hubiera barcos de ninguna potencia mayor (aliados o no) en dicha zona marítima.
Además, el movimiento por tierra hasta Viena debería realizarse por territorios propios o de algún aliado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 26 de Abril de 2011, 20:44:27
Sería correcto siempre y cuando sólo se atravesase una zona marítima y no hubiera barcos de ninguna potencia mayor (aliados o no) en dicha zona marítima.
Además, el movimiento por tierra hasta Viena debería realizarse por territorios propios o de algún aliado.
Creo que no planteaba eso Yoyei. Si el movimiento planteado es Valladolid -> Cartagena -> Génova (conquistada por el Papa o España) -> Sienna (controlada por uno de los dos) -> Ravenna -> Venecia (idem) -> Viena (por tierra), entonces sí.

Si lo que se plantea es la posibilidad de hacer: Valladolid -> Cartagena -> Cagliari (mismo mar) -> desembarco y vuelvo a embarcar hacia Roma -> desembarco y voy a Ancona -> embarco y voy a Trieste -> desembarco y voy a Viena no, ese movimiento no es correcto. Estás cruzando más de una zona marítima.

De hecho, con un uso creativo de eso, el Otomano podría ir desde Estambul hasta La Coruña si el Otomano estuviera aliado con el español y no, no se permite semejante movimiento.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 27 de Abril de 2011, 12:07:57
Creo que no planteaba eso Yoyei. Si el movimiento planteado es Valladolid -> Cartagena -> Génova (conquistada por el Papa o España) -> Sienna (controlada por uno de los dos) -> Ravenna -> Venecia (idem) -> Viena (por tierra), entonces sí.

Si lo que se plantea es la posibilidad de hacer: Valladolid -> Cartagena -> Cagliari (mismo mar) -> desembarco y vuelvo a embarcar hacia Roma -> desembarco y voy a Ancona -> embarco y voy a Trieste -> desembarco y voy a Viena no, ese movimiento no es correcto. Estás cruzando más de una zona marítima.

De hecho, con un uso creativo de eso, el Otomano podría ir desde Estambul hasta La Coruña si el Otomano estuviera aliado con el español y no, no se permite semejante movimiento.

En el supuesto que se plantea (si es lo mismo que indicaba Yoyei) no podría ser.
Atravesaría más de un área marítima.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 16 de Mayo de 2011, 12:25:38
Hola a tod@s:

Nos ha surgido una duda jugando una partida fr HIS. Segun las reglas ( en español, el ingles no es lo nuestro....) nos pone esto:

"12. CONTROL Y TUMULTOS
El control político de los espacios puede cambiar por acciones, (es decir, el control de un espacio sin fortificar, o un asedio exitoso), negociación, por pedir la paz, o por el juego de un Evento. Es necesaria una línea de comunicaciones (LOC) desde un espacio NATAL FORTIFICADO para iniciar acciones que cambien el control de los espacios; las reglas para la LOC están incluidas en esta sección. Los espacios también pueden entrar en tumultos mediante el juego de cartas de evento. Si hay tumultos en un espacio, se pierden la mayoría de los beneficios por controlar ese espacio. El tumulto se elimina mediante la misma acción que se usa para ganar el control de un espacio sin fortificar.

Pero tambien dice:

12.1 Línea de Comunicaciones
Una potencia tiene una LOC hasta un espacio si puede trazar un camino de espacios y zonas marítimas desde ese espacio hasta un espacio controlado amigo, fortificado que es un espacio natal para esa potencia o para una de sus aliadas. Todos los espacios del camino (excepto el espacio donde comienza el camino) deben ser:
• Controlados amigos,
• Sin unidades enemigas, y
• Sin tumultos."


Leído esto, no nos termina de quedar claro, si el espacio fortificado desde el que comienza la LOC, tiene que ser un espacio natal de la potencia, controlado por esa potencia o aliada; o si puede ser un espacio natal de esa potencia o una aliada, controlada por esa potencia o aliada.

Supongo que uno de los 2 pontos de las reglas debe tener una errata . El tema es que el Habsburgo quiere poner bajo asedio Milan empezando la LOC desde Venecia ( que controla el) y no sabemos si puede hacerlo o debe de tener LOC desde un espacio natal suyo.

Si alguien nos lo pudiera aclarar se lo agradeceriamos.

Gracias de antemano
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 16 de Mayo de 2011, 12:39:17
En primer lugar, no se necesita LOC para poner bajo asedio, sino para asaltar posteriormente.

En segundo lugar, la traducción es un poco confusa, pero en 12.1 en inglés habla también de espacio natal fortificado, propio o de un aliado, y "friendly-controlled", o sea, que lo tienes que controlar tú o tus aliados (no vale si está controlado por el enemigo, obviamente). Luego no hay contradicción, el espacio donde comienza la LOC debe ser natal al Habsburgo o uno de sus aliados.

Para el caso particular: si el Habsburgo tiene a Venecia por alianza, puede usarlo. Si no, podría pasar por allí viniendo desde el mar, siempre que tenga flotas en cada zona para mantener la LOC (hasta el sur de Italia, por ejemplo)

Espero haberte aclarado la duda.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Mayo de 2011, 15:05:02
Hola a Tod@s:

......espacio natal fortificado, propio o de un aliado, y "friendly-controlled", o sea, que lo tienes que controlar tú o tus aliados.....

Hago notar que debe ser espacio natal tuyo o aliado tuyo. Es decir, si es un espacio que tu controlas, pero porque lo has conquistado, pero no es tuyo por ser natal tuyo o de un aliado tuyo, no te vale.

Por ejemplo: si el Otomano quiere asaltar Viena, el tener LOC hasta Buda o Belgrado no le sirve de nada..... la LOC debe llegar hasta o partir desde un espacio fortificado natal suyo, como Edirne, Salonika, Atenas o Estambul.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 22 de Junio de 2011, 13:55:30
Una dudilla que nos surgio el otro día: las unidades corsarias se pueden usar para el transporte de tropas? En las reglas no lo encontramos por ningun lado.

Muchas gracias de antemano. ??? ???
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 22 de Junio de 2011, 18:26:48
Hola a Tod@s:

Normal que no lo encontrara... Porque no es así. Al final resulta que todos los barcos (los de toda la vida y los corsarios) son Unidades navales y todas ellas tienen la capacidad de realizar transporte naval.

Gracias por la Aclaración  ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 27 de Junio de 2011, 23:51:39
Hola a Tod@s:

Duda al Canto.

Si un ejercito, comandado por el jugador activo, y formado por 2 unidades llega al pie de un espacio fortificado, donde también hay dos unidades, esta claro que no se produce un Asedio, ya que las circunstancias necesarias para el Asedio no se dan; para ello es necesario que hayan mas unidades Asediando que Asediadas.

Pero mi duda es la siguiente:

A pesar de que el jugador activo tiene la misma cantidad de unidades:

1.- ¿Puede entrar en el Espacio Fortificado?

2.- ¿Puede desembarcar en dicho espacio?

3.- ¿El defensor esta obligado a presentar batalla o se puede retirar voluntariamente al interior de las murallas, aunque el atacante no pueda asediar?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 28 de Junio de 2011, 00:12:17

Si un ejercito, comandado por el jugador activo, y formado por 2 unidades llega al pie de un espacio fortificado, donde también hay dos unidades, esta claro que no se produce un Asedio, ya que las circunstancias necesarias para el Asedio no se dan; para ello es necesario que hayan mas unidades Asediando que Asediadas.

Pero mi duda es la siguiente:

A pesar de que el jugador activo tiene la misma cantidad de unidades:

1.- ¿Puede entrar en el Espacio Fortificado?

Sí, puede entrar.

2.- ¿Puede desembarcar en dicho espacio?
No, el puerto de desembarco no puede contener unidades enemigas.

3.- ¿El defensor esta obligado a presentar batalla o se puede retirar voluntariamente al interior de las murallas, aunque el atacante no pueda asediar?
Es decisión del defensor el si quiere o no presentar batalla. Si no es un jugador, se meterán dentro de las fortificaciones.
Si se meten dentro de las fortificaciones, al no poder poner el espacio en asedio, el atacante puede gastar 1 punto (o 2 si se trata de un paso) para moverse a un espacio adyacente. Si no puede o no quiere se produce un movimiento de retirada al espacio desde el que entró.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 28 de Junio de 2011, 07:32:43
¿Seguro que pueden entrar?
Hace ya bastante tiempo me surgió una duda parecida y creo recordar (especial atención en el creo) que fue el propio Ed quien dijo que no se podía, para evitar que los atacantes -que no tenían intención de asedio- pudiesen pasar "al otro lado" y seguir su camino.

Insisto en que no estoy 100% seguro
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 28 de Junio de 2011, 08:19:22
Yo creo recordar algo de esto; lo que recuerdo es que pueden entrar, pero al entrar en un espacio así, termina el movimiento de esa pila de fichas (que no el impulso del jugador), precisamente para evitar eso que dice Yoyei.

Por otro lado, si "No, el puerto de desembarco no puede contener unidades enemigas.", ¿esto es así del todo? Lo digo por que, ¿qué pasa en Tunez? O lo correcto es "no se puede desembarcar si hay tropas enemigas, a menos que el desembarco provoque un asedio".
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 28 de Junio de 2011, 08:19:50
¿Seguro que pueden entrar?
Hace ya bastante tiempo me surgió una duda parecida y creo recordar (especial atención en el creo) que fue el propio Ed quien dijo que no se podía, para evitar que los atacantes -que no tenían intención de asedio- pudiesen pasar "al otro lado" y seguir su camino.

Insisto en que no estoy 100% seguro

Efectivamente. No se puede y es porque.... no se puede.

http://www.boardgamegeek.com/thread/408092/moving-across-an-enemy-occupied-keyfortress


Lo que pasa es que esto se debería haber recogido en las erratas, porque según interpretación literal de las reglas no hay nada que lo prohiba.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 28 de Junio de 2011, 10:13:40
Por otro lado, si "No, el puerto de desembarco no puede contener unidades enemigas.", ¿esto es así del todo?

No, fallo mío. La regla habla de unidades NAVALES enemigas, no de unidades en general. Por lo tanto, la respuesta a Javi que debí dar es que sí, se puede desembarcar ahí, asumiendo tras lo dicho últimamente que tengas más unidades que el defensor.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Junio de 2011, 00:25:08
Hola a Tod@s:

Concretando un poco mas..... El Otomano (Pep) tiene 2 regulares en Argel y yo solo puedo llevar hasta el pie de la muralla de esta fortificación 2 unidades, tras un desembarco.

¿Puedo Desembarcar?

Pero el problema es que, aunque desembarque, el Otomano puede voluntariamente retirarse al interior de su fortaleza y yo, al no tener mas unidades fuera que el dentro, no lo tengo bajo asedio y no puedo lanzar un Asalto al siguiente turno....

Me temo que estoy en lo cierto....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 29 de Junio de 2011, 00:38:18
Hola a Tod@s:

Concretando un poco mas..... El Otomano (Pep) tiene 2 regulares en Argel y yo solo puedo llevar hasta el pie de la muralla de esta fortificación 2 unidades, tras un desembarco.

¿Puedo Desembarcar?

Pero el problema es que, aunque desembarque, el Otomano puede voluntariamente retirarse al interior de su fortaleza y yo, al no tener mas unidades fuera que el dentro, no lo tengo bajo asedio y no puedo lanzar un Asalto al siguiente turno....

Me temo que estoy en lo cierto....
De acuerdo a lo dicho, no puedes desembarcar.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 01 de Julio de 2011, 14:43:42
Hola a Tod@s:

Otra duda que me ha surgido:

Un Apilamiento que acaba de realizar un Transporte Naval, ¿Puede seguir moviendo en el mismo impulso?

De igual forma, una Apilamiento que se ha movido hasta un puerto ¿Puede realizar un Transporte Naval en ese mismo impulso?

Estoy casi seguro que ambas acciones son válidas, pero no encuentro donde lo indica.
 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 01 de Julio de 2011, 15:26:09
Sí y sí. Dónde lo indica es algo general. Naval transport es un tipo de acción de movimiento que cuesta varios CPs. Dado que puedes hacer todas las acciones de movimiento que tus CPs te dejen, se pueden encadenar. También podrías probablemente encadenar un par de transportes navales a través de, por ejemplo, Gibraltar (creo que es el único caso donde tiene sentido).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 05 de Julio de 2011, 16:55:29
Hola a tod@s:

Echando una partida nos ha surgido una duda. os explico

Turno 1, impulso Papal, el Papa decide tomar en control de Sienna desde Roma sin mover unidades ( el espacio esta adyacente).

Uno de los jugadores asegura que si hay unidades no aliadas ( aunque sean neutrales como es el caso de Florancia y Genova) adyacentes a ese mismo espacio no puede ser controlado.

En las reglas pone que no puede haber tropas enemigas (deduzco que las neutrales no son enemigas) pero no pone nada de las neutrales. El está seguro de que es asi, asi que por si acaso antes de jugarlo mal preferimos preguntar.

Gracias de antemano ;D ;D ;D

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Yoyei en 05 de Julio de 2011, 17:15:20
No se puede en caso de ser tropas enemigas. Los neutrales no son enemigos de ninguna potencia mayor, por lo que SI se puede tomar el control
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 05 de Julio de 2011, 18:20:57
Nótese que los independientes tampoco son enemigos.

Ah, y si declaras la guerra a una potencia menor, obviamente esa potencia menor pasa a ser enemiga tuya y sólo en ese caso sí que lo impediría.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 06 de Julio de 2011, 22:02:54
Una nueva duda que nos surge:

Si un líder que da una carta extra es capturado en la fase de repartir cartas permanece ese efecto?

En las reglas no dice nada al respecto

Gracias otra vez y perdonad la ignorancia :P
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 06 de Julio de 2011, 22:39:38
Una nueva duda que nos surge:

Si un líder que da una carta extra es capturado en la fase de repartir cartas permanece ese efecto?

En las reglas no dice nada al respecto

Gracias otra vez y perdonad la ignorancia :P

Sigues teniendo carta extra.

Las cartas extras las recibes en función de tu gobernante actual, que no varia aunque haya sido capturado como líder militar.

Nadie nace aprendido, que dicen :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 09 de Julio de 2011, 13:48:13
Antes de nada gracias otra vez por las aclaraciones pero tengo que volver a pedir ayuda ya que en el impulso Habsbuergo de la partida nos ha surgido una duda que ademas nos provoca otras dudas:

Os cuento.

Francisco I esta asediando Metz con 2 regulares. Le toca al Haburgo que juega una carta de 3 CP:

- Con el 1º muevo las 3 tropas de Amberes a Bruselas.
- Con el 2º la unidad regular de Bruselas se unen al apilamiento y se dirigen a Saint Dizier ( espacio desde el que asedio el Frances). El frances declara que no intercepta.
- Finalmente con el 3º CP muevo 3 de los 4 regulares hacia Metz, dejando una unidad en el espacio desde el que realizo el ataque el frances.

Matizo que no pude controlar Saint Dizier por falta de CP.

Se produce la batalla campal y cada uno de nosotros saca un daño y ahora viene lo bueno:

- Por un lado se rompe el asedio a Metz ya que el frances no tiene mas tropas que el asediado, con lo que debe retirarse, pero el espacio desde el que vino ( y el unico al que puede retirarse, esta ocupado por uno de mis regulares, con lo que deduzco que capturo al líder)

- Por otro lado el Habsburgo perdió la batalla campal por lo que tambien debe retirarse al espacio desde el que vino que tampoco está controlado por mi, aunque tengo una tropa, con lo que perderia mis 2 unidades restantes en el ataque.

De todo este rollo lo que queremos saber es:

- ¿ Francisco I es capturado por el Habsburgo? y, en caso de no ser asi, ¿ que pasria con ese líder? ya que en las reglas pone claramente que si no uede reitirarse todas las tropas son eliminados y cualesquiera lideres capturados.

- ¿ Un espacio independiente puede capturar lideres?, suponemos que no pero si fuera asi como ¿haría el propietario de esos lideres para poder recuperarlos?

- Suponiendo que por ejemplo el Otomano atacara una fortaleza Veneciana con un lider  y venecia no estuviera contralada por ninguna potencia mayor y se viera obligado a retirarse al mar por una mala tirada que pasaría con su lider. En teoria sería capturado pero no vemos como una potencia menor no controlada puede tener capturado a un lider.

- Y una ultima duda, supongamos el mismo caso que si dio entre el Habsburgo y el frances pero con la diferencia de que el Habsburgo y el ingles estuvieran aliados   ( y ambos en guerra con francia) y el espacio desde el que asedia el frances es controlado por el ingles, pero el ataque lo sigue haciendo el Habsburgo. Despues de la tirada de dados quien capturaria al lider frances el ingles o el Habsburgo.

Bueno espero no haberos liado demasiado. He releido la respuesta al post y creo que lo explico bastante bien pero si me he hecho la picha un lio en algo no dudeis en echarmelo en cara para posibles aclaraciones...

Otra vez mil gracias por anticipado
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 09 de Julio de 2011, 16:46:18
- Por un lado se rompe el asedio a Metz ya que el frances no tiene mas tropas que el asediado, con lo que debe retirarse, pero el espacio desde el que vino ( y el unico al que puede retirarse, esta ocupado por uno de mis regulares, con lo que deduzco que capturo al líder)

- Por otro lado el Habsburgo perdió la batalla campal por lo que tambien debe retirarse al espacio desde el que vino que tampoco está controlado por mi, aunque tengo una tropa, con lo que perderia mis 2 unidades restantes en el ataque.

Es al revés, primero se retira el atacante y entonces se ve que el asedio está roto y se retira el asediador

De todo este rollo lo que queremos saber es:

- ¿ Francisco I es capturado por el Habsburgo? y, en caso de no ser asi, ¿ que pasria con ese líder? ya que en las reglas pone claramente que si no uede reitirarse todas las tropas son eliminados y cualesquiera lideres capturados.

Por el Habsburgo nunca, ya no está en el espacio cuando tiene que retirarse el defensor. Yo entiendo que se usaría lo que pone en el punto 11 del asalto a una fortaleza, se va a la fortaleza más cercana como si fuese una paz (

- ¿ Un espacio independiente puede capturar lideres?, suponemos que no pero si fuera asi como ¿haría el propietario de esos lideres para poder recuperarlos?

No puede, se aplica lo que dice arriba

- Suponiendo que por ejemplo el Otomano atacara una fortaleza Veneciana con un lider  y venecia no estuviera contralada por ninguna potencia mayor y se viera obligado a retirarse al mar por una mala tirada que pasaría con su lider. En teoria sería capturado pero no vemos como una potencia menor no controlada puede tener capturado a un lider.

Se trata de la misma manera, de acuerdo con la FAQ que hay por ahí: retirada a espacio fortificado propio más cercano

- Y una ultima duda, supongamos el mismo caso que si dio entre el Habsburgo y el frances pero con la diferencia de que el Habsburgo y el ingles estuvieran aliados   ( y ambos en guerra con francia) y el espacio desde el que asedia el frances es controlado por el ingles, pero el ataque lo sigue haciendo el Habsburgo. Despues de la tirada de dados quien capturaria al lider frances el ingles o el Habsburgo.

Si el asediado sigue siendo el independiente, lo mismo que antes

Bueno espero no haberos liado demasiado. He releido la respuesta al post y creo que lo explico bastante bien pero si me he hecho la picha un lio en algo no dudeis en echarmelo en cara para posibles aclaraciones...

Otra vez mil gracias por anticipado
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 09 de Julio de 2011, 21:39:18
Entiendo lo que planteas Pedrito, pero en el caso concreto del punto 11 de las reglas de asedio, hable de que es la potencia activa la que hace la tirada para asaltar y falla.

En el caso concreto de la partida se retira del asedio sin llegar a tirar para asaltar al unico espacio donde podría retirarse ( Saint Dizier) y alli se encuentra una unidad Habsburgo.

Yo deduzco que la captura del lider no se produce en la batalla campal, si no en el espacio al que se retira, en este caso Saint Dizier.

PD: Cuando piensas que ya  sabes jugar a esto, pasan este tipo de cosas.
ME ENCANTA ESTE JUEGO!!!!!

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 09 de Julio de 2011, 22:29:47
Entiendo lo que planteas Pedrito, pero en el caso concreto del punto 11 de las reglas de asedio, hable de que es la potencia activa la que hace la tirada para asaltar y falla.

En el caso concreto de la partida se retira del asedio sin llegar a tirar para asaltar al unico espacio donde podría retirarse ( Saint Dizier) y alli se encuentra una unidad Habsburgo.

Yo deduzco que la captura del lider no se produce en la batalla campal, si no en el espacio al que se retira, en este caso Saint Dizier.

PD: Cuando piensas que ya  sabes jugar a esto, pasan este tipo de cosas.
ME ENCANTA ESTE JUEGO!!!!!

No se retira. Lo que dicen las reglas es que si no tiene a donde retirarse, las unidades se eliminan. No dice que se retiran y son eliminadas. Y a Saint Dizier no pueden retirarse, porque hay enemigos. De hecho según esa interpretación tuya se podría ir a Trier y que lo capturen allí.

Respecto a la fase 11: en la FAQ que está en BGG, aprobada por Ed Beach, se dice que se use eso mismo para el caso en que un neutral no controlado (normalmente Escocia o Hungría) llegue a capturar un líder en batalla campal. De ahí que entiendo que se debe usar el mismo criterio. El texto de la pregunta en particular es:

"If an army leader and his formation are completely eliminated in a field battle fought against minor power units not allied with a major power, is he captured?  If so, where does he go?
  
This rare situation can only happen at Buda (or Edinburgh if the Scots have been reinforced beyond their starting setup).  Treat it as if the army leader has been eliminated in an assault on an independent key.  According to Step 11 of the Assault procedure, the leader is placed in the nearest fortified space or his capital. Independents and inactive minor powers may never capture a leader."
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 13 de Julio de 2011, 20:12:47
Hola a Tod@s:

Tengo una Duda de una Partida Real: "His en Enero"

http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=40799

El caso es que soy Inglaterra y Francia es mi Aliada.

A) Marcho sobre St Dizier, que esta con un Marcador de Unrest. Cuando estoy en dicha ciudad, gasto 1 CP y quito el Marcador de Unrest. St Dizier pasa a estar controlada por Francia, ya que al ser yo aliado de esta Potencia, no le puedo "quitar" el Control de una localización. ¿Cierto?

B) Pero en el caso de que yo estuviera en Guerra con Francia, con el mismo y único CP, quito el Marcador de Unrest y pongo un marcador de Control Ingles. ¿Cierto?

Evidentemente, si yo no estuviera Aliado con Francia o en Guerra con Francia, no podría entrar en St Dizier, ya que, a pesar de tener el  Marcador de Unrest, sigue siendo Francesa.

C) Pero supongamos que seguimos siendo Aliados Francia e Inglaterra; y resulta que St Dizier esta controlada por una Potencia que esta en Guerra con Francia y con Inglaterra. Si quito el  Marcador de Unrest, St Dizier volvería a ser de mi Aliada Francia. ¿Cierto?

D) Caso Idéntico al C), pero ahora no hay Alianza Anglo-Francesa. Si quito el  Marcador de Unrest, St Dizier pasaría a ser mía, ¿aunque yo no este en guerra con Francia?
 
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 13 de Julio de 2011, 20:55:52
Hola a Tod@s:

Tengo una Duda de una Partida Real: "His en Enero"

http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=40799

El caso es que soy Inglaterra y Francia es mi Aliada.

A) Marcho sobre St Dizier, que esta con un Marcador de Unrest. Cuando estoy en dicha ciudad, gasto 1 CP y quito el Marcador de Unrest. St Dizier pasa a estar controlada por Francia, ya que al ser yo aliado de esta Potencia, no le puedo "quitar" el Control de una localización. ¿Cierto?



B) Pero en el caso de que yo estuviera en Guerra con Francia, con el mismo y único CP, quito el Marcador de Unrest y pongo un marcador de Control Ingles. ¿Cierto?

No. 1 CP para el Unrest, otro para el control. Son acciones distintas

Evidentemente, si yo no estuviera Aliado con Francia o en Guerra con Francia, no podría entrar en St Dizier, ya que, a pesar de tener el  Marcador de Unrest, sigue siendo Francesa.

C) Pero supongamos que seguimos siendo Aliados Francia e Inglaterra; y resulta que St Dizier esta controlada por una Potencia que esta en Guerra con Francia y con Inglaterra. Si quito el  Marcador de Unrest, St Dizier volvería a ser de mi Aliada Francia. ¿Cierto?

No, por lo mismo de arriba. O cambias el control, o el unrest (y juraría que is está en Unrest no le puedes cambiar el control)

D) Caso Idéntico al C), pero ahora no hay Alianza Anglo-Francesa. Si quito el  Marcador de Unrest, St Dizier pasaría a ser mía, ¿aunque yo no este en guerra con Francia?
 
Repite conmigo: no :) La misma razón

De hecho para quitar Unrest no necesitas LOC, y para cambiar control, sí.

Me estoy mosqueando, tanta guerra con Francia :)

Editado: creo que hubiese jurado mal, en principio no veo que haya inconveniente para tomar control haya o no unrest
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 15 de Julio de 2011, 12:45:20
Hasta donde me lleva la memoria, afirmo que un espacio en unrest no puede ser controlado.
Primero debe ser quitado el unrest.
Luego controlado.
En total dos cp´s gastados.

En el caso concreto de St. Dizier. al quitar el unrest, este pasa a ser controlado por Francia.
Como Francia es aliada de Inglaterra, Henry (el inglés) no puede quitarle el control de ese espacio.
Tampoco es necesario, puesto que al ser aliados, el espacio le da todos los beneficios del control; sirve como cadena natural de suministros/retiradas, etc...
Muy buena esa jugada Javi.
 ;)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 15 de Julio de 2011, 13:54:12
Hola a tod@s otra vez:

Nos ha surgido otra duda ( es la partida de las dudas, ésta...).

Resulta que en el turmo 1 el Otomano tomo Belgrado y se quedo ahí. Al principio del turno 2 avanza hasta Szegedim, deja una unidad alli  para poder tomarla sin gastar CP en el caso de que gane la batalla campal con lo hungaros. Con el resto de ejercito avanza a Buda pero pierde la batalla campal quedando los hungaros con menos de 4 unidades.

La duda es al perder la batalla se ve obligado a retirarse con lo que en principio sus unidades serían eliminadas y sus líderes se tendrían que volver a Estambul     ( ya que no pueden ser capturados por una potencia menor) pero por otra parte Hungría pasa a control Habsburgo y segun pone en las reglas todos los espacios natales húngaros con unidades terrestres del Otomano en ellas pasan a control Otomano ( incluyendo aquellos espacios bajo asedio).

La preguntas  son:

1.- ¿ que pasa con Buda?, por un lado en la batalla campal había unidades otomanas alli pero por otro lado estas unidades se vieron obligadas a retirarse y por lo tanto en teoría son eliminadas.

2.- Las unidades hungaras supervivientes ( en este caso 2) pasan a control Habsburgo o tambien se retiran?

3.- Szegedim es controlado por el Otomano? ( de esto estamos casi seguros de que si, pero por si acaso..).

4.- Las unidades otomanas restantes de la batalla campal son eliminadas?

5.- En el caso de que la respuesta a la pregunta anterior sea si, los líderes deben regresar a Estambul? ( También creemos que si pero para que nos quede claro)

Muchas gracias por anticipado otra vez
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 24 de Julio de 2011, 11:34:08
De nuevo surgen dudas en la partida esta:

Os pongo en situacion, Los Habsburgo estan aliados con Francia.
En este impulso 5 unidades Habsburgo estan asediando Metz.

La pregunta es si ahora viniesen a metz 4 unidades francesas tendrían que asediar o ya podrían asaltar ( ya que en teoría esta siendo asediada por un aliado).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Julio de 2011, 12:01:11
De nuevo surgen dudas en la partida esta:

Os pongo en situacion, Los Habsburgo estan aliados con Francia.
En este impulso 5 unidades Habsburgo estan asediando Metz.

La pregunta es si ahora viniesen a metz 4 unidades francesas tendrían que asediar o ya podrían asaltar ( ya que en teoría esta siendo asediada por un aliado).

Los aliados no pueden hacer asedios conjuntamente. Lo que contemplan las reglas, sin embargo, es que cada uno de los aliados haga su asedio por separado, es decir: llegan los franceses y ponen Metz bajo asedio (tiene que tener más unidades que las que haya de guarnición, como siempre). Luego, en un impulso posterior, pueden asaltar, si los Habsburgo no han tomado ya la ciudad.

Recalcar que cada aliado tiene que tener tropas suficientes para el asedio (no se suman las de los dos), y estar en guerra con quien controle el espacio fortificado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 25 de Julio de 2011, 01:19:16
Hola a Tod@s:

Pedrote lo ha explicado muy bien.

Aunque seamos aliados, cada uno de los aliados que intenta asaltar la fortaleza ha tenido que tener a dicha fortaleza bajo asedio en el impulso anterior.

Eso me paso a mi en mi primera partida, donde como Habsburgo me alié con Inglaterra contra Francia y el ingles puso París baja asedio antes que yo, pero eso ne me permitió llegar y asaltar la ciudad francesa en un solo impulso, por mucho que el ingles fuera mi aliado. Tuve que intentarlo en el siguiente impulso.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 26 de Julio de 2011, 18:42:34
Hola a Tod@s:

Como bien sabéis, hasta que no llega la Liga Esmalcalda, el Protestante es una nulidad Política y Militar. Entre otras cosas, no puede reclutar Mercenarios.

El caso es que voy con Lutero & cia. y puede que juegue la Carta:

72   3 / Cloth Prices Fluctuate
If England controls Calais and Hapsburgs control Antwerp, both powers draw a card from the deck; the power playing this card adds 2 mercenaries in a friendly home space not under siege. OR Draw and discard a card at random from power controlling Antwerp. Add unrest on up to 2  unoccupied spaces from this list: Antwerp, Brussels, Amsterdam, all German and Italian-speaking Hapsburg home spaces.


¿Pudo añadir esos 2 mercenarios?

Entiendo que no, pero me gustaría ver otras opiniones.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 26 de Julio de 2011, 19:21:05
Hola a Tod@s:

Como bien sabéis, hasta que no llega la Liga Esmalcalda, el Protestante es una nulidad Política y Militar. Entre otras cosas, no puede reclutar Mercenarios.

El caso es que voy con Lutero & cia. y puede que juegue la Carta:

72   3 / Cloth Prices Fluctuate
If England controls Calais and Hapsburgs control Antwerp, both powers draw a card from the deck; the power playing this card adds 2 mercenaries in a friendly home space not under siege. OR Draw and discard a card at random from power controlling Antwerp. Add unrest on up to 2  unoccupied spaces from this list: Antwerp, Brussels, Amsterdam, all German and Italian-speaking Hapsburg home spaces.


¿Pudo añadir esos 2 mercenarios?

Entiendo que no, pero me gustaría ver otras opiniones.


No, no puede. Sale en las FAQ:
21.6 Protestant

Citar
Can the Protestant player receive mercenaries prior to the Mandatory Event Schmalkaldic League through negotiations or play of the cards Landsknechts, Swiss Mercenaries, Cloth Prices Fluctuate, or Charles Bourbon?

No. The restriction that the Protestant can not build military units applies in all of these cases. There can be no Protestant mercenaries on the map prior to the formation of the Schmalkaldic League.
Por lo mirado por otros lados, me suena que nada impide que juegues la carta como evento, pero no recibirías esos mercenarios. Ah y si la juega el Otomano como evento recibe dos cavalry en vez de dos mercenarios.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 27 de Julio de 2011, 09:42:25
Hola a Tod@s:

Muchas Gracias Mercastan, estaba seguro que era así, lo que me ha sorprendido es que al Otomano le sirve para Reclutar 2 Caballerías.


"Cloth Prices Fluctuate: What if this card is played by the Ottoman? They can't receive two mercenaries. Can they receive two cavalry instead?

Yes, the Ottoman should receive two cavalry."
http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 24 de Agosto de 2011, 10:10:54
En una partida que se ha jugado recientemente se ha hecho un acuerdo del que no estoy seguro que sea correcto.

¿Puede una potencia mayor ceder el control de espacios y puntos claves de un aliado menor?

En nuestra partida, el Hapsburgo cedió el control de todo Hungría (incluidos los espacios claves) al Otomano a cambio de otras ventajas.

¿esto es correcto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 24 de Agosto de 2011, 10:18:07
En una partida que se ha jugado recientemente se ha hecho un acuerdo del que no estoy seguro que sea correcto.

¿Puede una potencia mayor ceder el control de espacios y puntos claves de un aliado menor?

En nuestra partida, el Hapsburgo cedió el control de todo Hungría (incluidos los espacios claves) al Otomano a cambio de otras ventajas.

¿esto es correcto?


No, no es correcto. Se puede ceder el control de todo, menos de los keys de los menores aliados y las capitales de las potencias.

The only spaces that can not be granted are a major
power’s capital, and a key that is the home space of an allied
minor power.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 24 de Agosto de 2011, 20:49:35
No, no es correcto. Se puede ceder el control de todo, menos de los keys de los menores aliados y las capitales de las potencias.

The only spaces that can not be granted are a major
power’s capital, and a key that is the home space of an allied
minor power.

Aclaración, aunque no viene al caso, que sale en las erratas: Una potencia no puede ceder SU capital, pero no hay nada malo en ceder capitales conquistadas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 24 de Agosto de 2011, 21:33:01
Aclaración, aunque no viene al caso, que sale en las erratas: Una potencia no puede ceder SU capital, pero no hay nada malo en ceder capitales conquistadas.
Siempre que sean las capitales de una potencia mayor. Las de una potencia menor no se pueden. Es una aclaración redundante dado que las potencias menores no tienen capitales si no recuerdo mal pero conviene indicarlo para evitar errores de interpretación.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2011, 17:27:29
Hola a Tod@s:

Me ha surgido una Duda sobre la Intercepción:

¿Es posible realizar dos Intentos de Intercepción desde el mismo espacio adyacente al cual se quiere interceptarla con dos agrupaciones distintas?

Veamos que dice el Reglamento:

En la Traducción del Reglamento (pagina 18):

"Procedimiento de Intercepción
 
1. Declarar Formación: La potencia interceptora declara qué unidades terrestres y líderes de ejército en un espacio adyacente compondrán la formación para intentar interceptar. Sólo una formación puede crearse desde cada espacio adyacente al destino del movimiento. Esta formación no necesita incluir a todas las unidades presentes."


Pero en la Reglamento Original de la 1ª Edición (pagina 18):

"Interception Procedure

1. Declare Formation: An intercepting power with land units and/or army leaders in a space adjacent to the movement destination declares which formation will attempt an interception. This formation does not need to include all of the units present."


Y en el Reglamento Original de la 2ª Edición (pagina 18):

"Interception Procedure

1. Declare Formation: An intercepting power with land units and/or army leaders in a space adjacent to the movement destination declares which formation will attempt an interception. This formation does not need to include all of the units present."


En ambos Reglamento Originales no aparece la indicación de que tan solo una formación puede intentar interceptar desde cada espacio adyacente al cual se quiere interceptar; a diferencia de la traducción del reglamento.

Acaso la traducción recoge una FAQS o Errata, pero es raro que dicha errata haya sobrevivido a la 2ª Edición.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 31 de Agosto de 2011, 18:01:33
Punto 4, uno poco más abajo en la página 18:

4. repeat for other formations: Return to Steps 1-3 and resolve interception attempts from any other adjacent space. Additional attempts from a space already chosen in Step 1 are not permitted.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 31 de Agosto de 2011, 18:51:04
Hola a tod@s: de nuevo:

Nos ha surgido otra nueva duda; En la carta reclutas extranjeros pone:

76   4 / Foreign Recruits
Spend 4 CP on building new military units. These units may be built in any space you control. The spaces need not be home spaces like usual.

Esta construccion incluiría unidades navales en puertos no natales?

Desde mi punto de vista si debería poderse ya que no pone nada de "land units" pero no lo tengo muy claro la verdad.

Muchas gracias de nuevo por la ayuda



Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 31 de Agosto de 2011, 18:57:29
Hola a Tod@s:

Punto 4, uno poco más abajo en la página 18:

4. repeat for other formations: Return to Steps 1-3 and resolve interception attempts from any other adjacent space. Additional attempts from a space already chosen in Step 1 are not permitted.

Muchas Gracias Pedro.

Es que esta buscando la respuesta en el mismo punto donde te lo indican en la Traducción no esta en el original. O mejor dicho, al traducir el Reglamento han escrito esa información en otro sitio y así nos despistan....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 31 de Agosto de 2011, 20:12:02
Hola a tod@s: de nuevo:

Nos ha surgido otra nueva duda; En la carta reclutas extranjeros pone:

76   4 / Foreign Recruits
Spend 4 CP on building new military units. These units may be built in any space you control. The spaces need not be home spaces like usual.

Esta construccion incluiría unidades navales en puertos no natales?

Desde mi punto de vista si debería poderse ya que no pone nada de "land units" pero no lo tengo muy claro la verdad.

Muchas gracias de nuevo por la ayuda

Como muy bien dices, al no mencionar "land units", sino "military units", incluye barcos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 31 de Agosto de 2011, 20:41:19
Esta construccion incluiría unidades navales en puertos no natales?
Creo que sí, pero ten en cuenta que siempre puedes como acción construir barcos en puertos que controles. La restricción de construir sólo en sitios natales es para tropas, no para barcos.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 31 de Agosto de 2011, 21:20:03
Creo que sí, pero ten en cuenta que siempre puedes como acción construir barcos en puertos que controles. La restricción de construir sólo en sitios natales es para tropas, no para barcos.

No estoy de acuerdo. De las reglas, página 26:

17.2 naval units
Naval units may be constructed in any friendly home port that is not occupied by enemy units.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Septiembre de 2011, 16:24:24
Hola a Tod@s:

Supongamos que el Protestante tiene en su mano "Wartburg" y "Federico el Sabio"; y juega "Wartburg" como evento:

¿Podría jugar después "Federico el Sabio" y recuperar "Wartburg" de la pila de descarte?

Entiendo que si, pero puesto que "Wartburg" fue jugada como evento la primera vez, no podrá volver a jugarla como evento en el turno en juego, ya que esta es un máxima del HIS.

Por contra, si la primera vez que jugo "Wartburg" no lo hizo como evento, la podrá jugar una segunda vez, solo que estas vez si puede serlo como evento.

¿Estoy en lo cierto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Septiembre de 2011, 21:15:07
Con cualquier carta que coja de la pila de descarte se aplica la misma regla: No puedes coger cartas de la pila de descarte que tú hayas jugado como evento. Sí que puedes jugar cartas que tú hayas jugado como cps o cartas jugadas como evento por otros jugadores (pero, en este caso no podrás luego jugarlas como evento en este mismo turno). Creo que esta regla anda en algún lado del manual, aunque creo que nos e referencia a Federico el Sabio explícitamente.

La forma de sacar mayor provecho de ambas cartas, que ya ha pasado en alguna partida que he jugado, es jugar primero The Wartburg como CPs, luego jugar Federico el Sabio y recuperar The Wartburg de la pila de descartes y luego ya puedes hacer lo que quieras con The Wartburg.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Enric en 04 de Septiembre de 2011, 12:34:45
Hola,

De las living rules del 2010, dos cosas que pueden afectar al caso propuesto (una respecto a poder robar la carta y la otra respecto a jugarla):

La parte en rojo es la añadida a las living rules, respecto a la edición de 2006

6.2 El Mazo.
...
Pila de descartes.
...
Dos cartas del juego de este tipo (Here I Stand [Esta es mi postura nº7], y Papal Inquisition [Inquisición Papal nº 56]) pueden ser intercambiadas por una carta elegida de entre las que están ya en la pila de descartes. Hay algunas restricciones a esto: 

• Los Eventos Obligatorios nunca pueden cogerse de la pila de descartes, y
 • Una potencia nunca puede coger una carta de la pila de descartes que esta misma potencia jugó como un evento, respuesta o combate anteriormente en este mismo turno.  (Igualmente, el protestante no puede usar la carta de “Frederick de Wise” [“Federico el Sabio” nº78] para recuperar “Castillo de Watburg” [nº 37] de la pila de descartes si la ha jugado previamente como respuesta en este turno).
El contenido de la pila de descartes (y cualquier carta recuperada de dicha pila) es público en todo momento.


11. La Fase de Acción
...
Jugar una carta como evento.
...
Cada carta sólo puede ser jugada como un evento una vez en un turno, ya que aún cuando las cartas “Esta es mi Postura” (nº7) e “Inquisición Papal” (nº56) permiten al jugador volver a coger del mazo de descartes cualquier carta que quiera; está prohibido jugar la misma carta como evento dos veces durante el mismo turno.

Espero que resulte útil,

Enric
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 16 de Septiembre de 2011, 17:36:31
Hola a Tod@s:

Consulta Express sobre la Apertura Veneciana.

En el Turno 2º el Habsburgo Declara la Guerra a Venecia, el Papa interviene gastando 2 CPs para que Venecia se alíe a su Aliado Natural, el Papa.

Al principio del Turno 3º, el Habsburgo y el Papa firman la Paz, ya no hay estado de guerra entre ellas, pero ¿y con Venecia?

1.- Entiendo que no hay guerra entre el Habsburgo y Venecia, ya que al estar esta potencia menor aliada al Papa, su Diplomacia queda supeditada a la Diplomacia de la potencia mayor. ¿Cierto?

2.- De hecho, ni siquiera se pone un marcador de guerra entre el Habsburgo y Venecia en el Display de Diplomacia, ya que esta se alía con el Papa. ¿Cierto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 16 de Septiembre de 2011, 17:40:22
Hola a Tod@s:

Consulta Express sobre la Apertura Veneciana.

En el Turno 2º el Habsburgo Declara la Guerra a Venecia, el Papa interviene gastando 2 CPs para que Venecia se alíe a su Aliado Natural, el Papa.

Al principio del Turno 3º, el Habsburgo y el Papa firman la Paz, ya no hay estado de guerra entre ellas, pero y con Venecia.

1.- Entiendo que no hay guerra entre el Habsburgo y Venecia, ya que al estar esta potencia menor aliada al Papa, su Diplomacia queda supeditada a la Diplomacia de la potencia mayor. ¿Cierto?

2.- De hecho, ni siquiera se pone un marcador de guerra entre el Habsburgo y Venecia en el Display de Diplomacia, ya que esta se alía con el Papa. ¿Cierto?


Ciertas ambas cosas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 17 de Septiembre de 2011, 15:12:56
Hola a Tod@s:

También tenemos la apertura escocesa, aun que esa es menos común....

El Ingles usa su Natal en el Turno 1º para declararle la Guerra a Escocia, Francia Interviene y se alía con Escocia. Pero el Ingles en lugar de asediar Edimburgo de inmediato, deja un par de impulso para que el Francés se lleva las tropas (3 regulares) Escocesas y la Flota de Edimburgo.

El primero que me lo propuso (yo era Francés) fue Yoyei. Y de vez en cuando se ve en alguna que otra partida.

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 27 de Octubre de 2011, 19:20:35
Hola a todos:

Otra vez surgen dudas en la partida:

Por un lado queriamos saber si una potencia pide la paz en ese mismo turno se puede declarar la guerra a traves de cartas ( maquiavello o la natal del ingles)

Por otro lado no sabemos muy bien como funciona la carta de scots raid.
En la carta pone que se tira un dado y se añaden las unidades escocesas de la tirada; ademas segun la carta se deben sustraer TODAS las unidades inglesas desde York para arriba y por si fuera poco si la tirada es de 4 o mas se roba una carta al ingles para construir unidades escocesas.

Por un lado queremos saber si se retiran todas las tropas inglesas de esas zonas o solo las de la tirada del dado.
Por otro lado cuando dice que si se quita 4  o mas en la tirada queremos saber si para esto se cuenta solo la tirada del dado o la suma de la tirada y las unidades escocesas ya existentes.

Gracias de nuevo por las aclaraciones
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 27 de Octubre de 2011, 21:05:22
Hola a todos:

Otra vez surgen dudas en la partida:

Por un lado queriamos saber si una potencia pide la paz en ese mismo turno se puede declarar la guerra a traves de cartas ( maquiavello o la natal del ingles)

Sí, se puede. Hay que fijarse en la diferencia entre restricciones siempre y restricciones durante la fase de diplomacia en ese aspecto de las reglas. Nótese que es uno de los aspectos donde erratas y FAQ tienen cosas que decir.

Por otro lado no sabemos muy bien como funciona la carta de scots raid.
En la carta pone que se tira un dado y se añaden las unidades escocesas de la tirada; ademas segun la carta se deben sustraer TODAS las unidades inglesas desde York para arriba y por si fuera poco si la tirada es de 4 o mas se roba una carta al ingles para construir unidades escocesas.
Parece que pone eso, pero no pone eso (según palabra de Ed Beach). Lo que se hace es tirar un dado, sumar las unidades escocesas de la tirada y restar (pero no quitar del tablero, sólo operación matemática) las unidades en tales sitios. Si el resultado de la cuenta es 4 o más se roba una carta al inglés y se usa para construir unidades escocesas de acuerdo al criterio que dice la carta.
El texto original en inglés es poco claro (quizás ambiguo) y el texto de las traducciones que he visto al español es clarísimamente... erróneo (no es raro, dado lo dicho). Las erratas y FAQ dejan clara la cuestión de nuevo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: horak en 09 de Noviembre de 2011, 16:30:02
Ahora que estoy metiendole mano a este juego, la verdad es que el hilo de dudas da miedo.

Se que es un faenón meterse una persona sola, pero habia pensado que entre varios quizás seria mas facil. La idea seria que cada voluntario pillara 10 páginas ( del 1 al 10, del 11 al 20, etc)  Una vez generado el archivo de las 10 paginas, se colgaria y esas 10 paginas serian borrradas.

¿que os parece? ¿se animaria alguien?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Membrillo en 09 de Noviembre de 2011, 16:41:35
http://www.labsk.net/index.php?topic=39763.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=39763.0)

Teóricamente hellboy79 estaba en ello. Aunque hace tanto tiempo que yo creo que abandonó el proyecto. En todo caso habría que contactar con él antes de empezar nada para saber en que estado lo tiene. Y también usar el hilo que he enlazado para discutir el proyecto  ;)

Pero +1 a la propuesta porque este hilo es un monstruo. Aunque no sé si yo podría ayudar en algo porque no he llegado a jugarlo, sólo lectura del manual.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 09 de Noviembre de 2011, 17:25:52
Yo no tengo tiempo / ganas para hacerlo, pero sí que puedo echarle un ojo cuando esté hecho o ir resolviendo dudas a quien vaya recopilando.

De todas formas, otra alternativa sería de la de hacer una buena versión del manual en castellano que se basase en hacer un manual traducido sin errores en el cual se incorporen las erratas y las dudas más habituales planteadas en FAQ. Buena parte de los problemas del HIS viene de las malas traducciones y de tener que lidiar de entrada con manual en inglés, erratas y FAQ para tener algo completo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 09 de Noviembre de 2011, 18:21:51
Hola a Tod@s:

Sin duda es un trabajo complicado, pero por suerte algunas de las Faqs se añadieron al Reglamento de la 2ª Edición del año pasado:

http://www.gmtgames.com/living_rules/HIS-Rules-2010.pdf
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 09 de Noviembre de 2011, 19:09:13
Hola.

Yo me pongo, solo o en grupo, me da igual, y con tiempo y una(s) caña(s) pues ya saldrá algo 'bonito'. Yo lo que haría es ir a saco quitando casi todo menos lo que es la duda y su resolución. Y luego opcionalmente juntarlo, ordenarlo e indexarlo en un pdf o algo así.


Lo que pasa es que no podré poner hasta la semana que viene.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Duwuss en 09 de Noviembre de 2011, 19:17:10
Yo si quereis tambien podria colaborar...pero con tiempo. Ahora aviso, yo no he jugado nunca (este fin de semana si Dios quiere será mi primera partida) pero el reglamento lo tengo leidito... 8)
Ya me direis.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: horak en 18 de Noviembre de 2011, 20:09:44
Esto es lo que me ha pasado Hellboy

https://docs.google.com/Doc?docid=0ATsMG7lrbKDnZHA2ODZyNF81MWQ5em1nc2Rm&pli=1


No se cual seria la mejor manera de continuar: repatirnos páginas, repartirnos  temas ( movimientos por tierra,por mar  intercepciones, eventos,  segmento de paz..) no se ..

se podria bloquear este tema para que no siga engordando, y abrir uno nuevo , y este irlo " purgando " poco a poco
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: katalina en 20 de Noviembre de 2011, 21:29:02
Me siento un  poco culpable porque creía que hace unos meses (a principios de verano) había anunciado que Enric y yo empezábamos a traducir la versión de luxe del HIS, pero parece que al final no lo hice (o no soy capaz de encontrar el post).

Ahora ya lo he hecho en el hilo de traducciones en proceso: http://www.labsk.net/index.php?topic=77233.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=77233.0)

Como veréis llevamos varios meses de taducción (sí, con algún parón por motivos laborales) y hemos llegado a un poco más de las dos terceras partes. La verdad es que son unas reglas complejas y a nosotros nos va bien ser dos al traducir porque constantemente hay que mirar el tablero y las cartas y sobre todo acordarse de momentos del juego para atinar la explicación que mejor se ajuste (ya sabéis que a veces el inglés es muy escueto y el español precisa de una mayor explicación).

Por cierto, me olvidaba, nuestra traducción ncluye además maquetación para que se parezca lo más posible a las relgas en inglés. También por esto el proceso es un poco más lento-
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 20 de Noviembre de 2011, 21:38:14
Muchas gracis. Serán mas que bienvenidas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: horak en 20 de Noviembre de 2011, 21:51:50
Me siento un  poco culpable porque creía que hace unos meses (a principios de verano) había anunciado que Enric y yo empezábamos a traducir la versión de luxe del HIS, pero parece que al final no lo hice (o no soy capaz de encontrar el post).

Ahora ya lo he hecho en el hilo de traducciones en proceso: http://www.labsk.net/index.php?topic=77233.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=77233.0)

Como veréis llevamos varios meses de taducción (sí, con algún parón por motivos laborales) y hemos llegado a un poco más de las dos terceras partes. La verdad es que son unas reglas complejas y a nosotros nos va bien ser dos al traducir porque constantemente hay que mirar el tablero y las cartas y sobre todo acordarse de momentos del juego para atinar la explicación que mejor se ajuste (ya sabéis que a veces el inglés es muy escueto y el español precisa de una mayor explicación).

Por cierto, me olvidaba, nuestra traducción ncluye además maquetación para que se parezca lo más posible a las relgas en inglés. También por esto el proceso es un poco más lento-

de culpable nada, agradecidos nosotros.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Diciembre de 2011, 01:03:01
Hola a Tod@s:

Me ha surgido sendas dudas con dos cartas correlativas:


Carta nº 44 "Asuntos de las Pancartas":

"If Cop is uncommitted, Protestant player makes 4 Reformation attempts targeting the French language zone. Commit Cop"

Esta claro que solo puedo jugarla (o que alguien la juegue por mi) ) si Cop esta sin comprometer. Mi duda es ¿al estar Cop comprometido, me da + 1 Dado a los Intentos de Reforma a 2 espacios o menos de Paris?


Carta nº 45 "Calvino Desterrado":

"Remove the Calvin reformer and debater from the map for the rest of the turn. Both return to play at the start of the next turn (replace the reformer in Geneva). Commit Calvin."

Esa ultima frase "Commit Calvin", supone ¿involucrar a Calvino en el Turno en que se juega la Carta, o,  por contra, involucrarlo cuando vuelve del Destierro en el Turno siguiente al que se juega la Carta?

La primera opción me parece una tontería, ya que si es retirado del juego no podrá hacer nada por lo que resta de turno.... Pero si lo que hay que hacer es involucrarlo cuando vuelve, me parece demasiado fuerte.....


Gracias por adelantado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 23 de Diciembre de 2011, 07:15:36
Para la 44: No, para que dé eñ bono tienes que implicarlo para ello voluntariamente, no como efecto de una carta.

Para la 45: comentan por la BGG que es la primera opción, y que lo de que se vaya fuera del tablero implicado es para evitar que lo uses con cartas que requieren un debatiente no implicado. De hecho, a los excomulgados también se les pasa a implicados mientras están fuera de la tabla. Parece que es un tema muy sutil para los que les gusta hilar fino.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 23 de Diciembre de 2011, 10:00:05
He limpiado sólo lo que era claramente offtopic y no contenía ninguna información ni dudas (y era antiguo) y se ha quedado en 71 páginas.


Creo que lo mejor (aparte claro está de hacer un documento guays, que ya es más curro) sería simplemente bloquear este hilo y dejarlo como referencia, y crear uno nuevo. En ese otro se podría vincular este y en el primer mensaje poner incluso un índice poco a poco con las dudas más claras que fueron surgiendo.

Pero eso ya otro día.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 27 de Enero de 2012, 12:26:34
Duda Here I Stand. (Hace ya tiempo que no juego y no me acuerdo bien).

Soy el Papado, y puede que asalte Florencia, en caso de que lo quiera hacer, el espacio de Sienna, ese que es neutral, ¿debo de gastar 1CP para controlarlo?.

Y...¿se puede hacer un Despliegue de Primavera de Capital a una ciudad neutral, digamos que Florencia, si ya controlo el espacio intermedio entre mi capital y dicha ciudad?.


Muchas gracias

PD: JavideNuln-Beren, tu no contestes que eres Protestante.

Sí, debes controlar Sienna o Modena para tener LOC desde Roma.
Y sí, si tienes LOC, puedes hacer despliegue de primavera a cualquier espacio controlado por tí hasta donde llegue tu LOC.

Si he entendido bien a LeBastard, quiere hacer despliegue de primavera a un espacio neutral, es decir, que no controla. La respuesta entonces es no, nunca.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 08 de Febrero de 2012, 18:06:56
La regla de intercepción terrestre especifica que las unidades de la potencia interceptora, ya sean las que interceptan o las que estuvieran siendo atacadas, no pueden evitar batalla. ¿Pero qué pasa con las fuerzas de la potencia atacante? ¿Pueden evitar batalla ante la llegada de refuerzos del enemigo?

No, sólo puede evitar batalla el defensor.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 08 de Febrero de 2012, 21:53:29
Gracias, lo mismo que me han dicho en BGG ;)

También observo que puede darse una situación curiosa en las batallas: un atacante con 6 unidades (sin líder) se enfrenta a un defensor con 2 unidades (sin líder). El atacante tira 6 dados y hace 2 impactos; el defensor tira 3 dados y hace pleno, 3 impactos. Fuerzas restantes: atacante 3 unidades, defensor 0 unidades. ¿Quién ha ganado la batalla? Según las reglas, el defensor, pues ha hecho más impactos que el atacante, que debería retirarse. ¿Eso es así?


No. Solo se tiene en cuenta el numero de impactos si ninguno de los bandos ha sido eliminado totalmente. Si uno es eliminado, gana el otro.

Hola a Tod@s:

Cuidad con el ejemplo...No puedes atacar con 6 unidades. El limite de los apilamientos, sin lideres, es de 4 unidades.... Si te estas defendiendo si lo hacen todas las unidades defensoras presentes, sin contar este limite de apilamientos. En caso de lideres el limite es la suma del valor de mando de los dos mejores lideres.

En el caso de envío de fuerzas de socorro o rescate para intentar levantar un sitio, actúan todas las unidades del jugador que envía la fuerza de rescate y las que estén dentro de las murallas sin reparar en el limite de apilamiento. Este es el único caso en que el atacante no esta restringido por el limite de apilamiento.


Y mercenarios suizos y lanskenotes o como se diga. En esos casos si la juegas justo antes de la batalla, luchas con el límite de apilamiento más esos despistados que aparecen por ahí.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 09 de Febrero de 2012, 04:41:10
Cierto, no tuve en cuenta el límite de apilamiento, puse "sin líder" para simplificar, pero si añades un líder al atacante el ejemplo es válido para lo que quería preguntar. Lo que pasa es que no veo en las reglas dónde pone que ganas si el oponente se queda sin unidades.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 09 de Febrero de 2012, 10:05:43
He hecho la consulta en el foro de BGG, y de momento 2 respuestas me han dicho (no con absoluta seguridad) que el ganador de la batalla es el defensor.

Es como si la defensa fuese tan encarnizada que obliga al atacante a replegarse, pero la defensa sufre bajas más allá del límite, y no soportarían un segundo ataque... para el que habría que gastar otro CP.

De hecho, hasta que no lo vea escrito en las reglas (o las FAQ oficiales), me decanto por esta opción.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 09 de Febrero de 2012, 10:56:01
Pues efectivamente, leyéndo las reglas con calma sería así... Nunca te acostarás sin saber una cosa más :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 09 de Febrero de 2012, 11:35:02
Y mercenarios suizos y lanskenotes o como se diga. En esos casos si la juegas justo antes de la batalla, luchas con el límite de apilamiento más esos despistados que aparecen por ahí.

Ojo que no. Esas fuerzas por encima del límite de apilamiento no participan. No tiran dados pero pueden ser tomadas como bajas. Lo de la fuerza de socorro es un caso especial y las que pueden ir por encima son las que están al principio dentro de la fortificación.


Sobre el ejemplo; estamos hablando de una batalla campal. Está claro que el ganador es el defensor y que el atacante debe replegarse. Pero se puede complicar más; si el defensor tuviera un líder sería capturado aún ganando la batalla:

Citar
10. Capture Leaders: If one or more leaders are present on a side that is completely eliminated, they are captured by the enemy.

y aún más; el atacante que se ha retirado no puede gastar otro CP en ese mismo impulso y volver a atacar (ni mover a ninguna parte de hecho):

Citar
No army leader or unit may participate in a Move action if it was part of a formation that lost a field battle earlier in theimpulse.


Si es un asedio no sería así, ya que se eliminan todas las unidades se toma el sitio, independientemente de que haya recibido más bajas el atacante.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 09 de Febrero de 2012, 20:20:44
Ojo que no. Esas fuerzas por encima del límite de apilamiento no participan. No tiran dados pero pueden ser tomadas como bajas. Lo de la fuerza de socorro es un caso especial y las que pueden ir por encima son las que están al principio dentro de la fortificación.
No sé dónde me suena haber leído que el límite se chequea cuando mueves y que como esas unidades aparecen "hop" después, sí que tiran dados... ¿lo que dices es lo que crees o lo tienes leído en algún lado? Si queréis para salir de dudas pregunto a Ed Beach a ver.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 09 de Febrero de 2012, 21:38:05
Lo había leído (aparte de que es la interpretación más al pie de la letra de las reglas, bueno, más o menos)

http://www.boardgamegeek.com/article/3840246#3840246

pero esta mañana no pude buscarlo.


El defensor siempre defiende con lo que tenga, el atacante con lo que pueda mover, con la excepción de la 'relief force'.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 09 de Febrero de 2012, 21:45:22
Ok, perfecto, no sé por qué creía que era de la otra forma.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Febrero de 2012, 00:15:43
Hola a Tod@s:

Aquí van 3 Dudas (y las tres se producen en partidas reales):


1.- Alianza Auld:

 En el Turno 1º de una partida, Inglaterra Declara la Guerra Escocia con su Carta Natal, Francia se alía (sin coste alguno) con Escocia.... Y en ese preciso instante juega de su mano "Alianza Auld". De inmediato, y antes de que Inglaterra gastase un solo CP de los 5 CPs de su Carta Natal, Francia añadió 3 Regulares Franceses a la Ciudad de Edimburgo. Es decir que jugo "Alianza Auld" como un Carta de Reacción.

¿Es esto correcto?


2.- Invierno Ingles:

 En la misma partida, Fase de Invierno del Turno 2º. Inglaterra tiene su capital Londres en Unrest y un total de 6 efectivos sitiando Edimburgo. Cuando llega la Fase de Invierno, 4 de esos efectivos se acuartelan en York (que estaba vacía al inicio de la Fase de Invierno), pero los otros 2 efectos se pierden, ya que según el Reglamento:

2. Return Units: Now review all land units in unfortified spaces and in fortified spaces not controlled by their major power. These units must either:

• Return to their home capital (or minor key for minor power units), or

• Return to the nearest fortified space controlled by their power (but not if that would put more than 4 land units in that space). The nearest space is always computed using a direct path to the destination without regard to which power controls any of the intervening spaces.


2. Regreso de unidades: Ahora revisa todas las unidades terrestres en espacios fortificados y sin fortificar que no estén controlados por su potencia mayor. Esas unidades tienen que:

• Regresar al espacio fortificado amigo más cercano (pero no si pusiera más de 4 unidades terrestres en ese espacio). El espacio más próximo siempre se cuenta usando el camino más corto al destino sin tener en cuenta qué potencias controlan los espacios intermedios, o

• Regresar a su capital natal.

 
Aplicamos que solo podían ir a York, pero como esta ciudad sobrepaso su capacidad de acuartelamiento, solo podrían haber ido a Londres, pero estaba bajo Unrest, por tanto no era posible llegar a dicha ciudad. Como no había mas alternativas, descartamos que pudieran llegar a Bristol, ya que esta ciudad esta mas lejos de Edimburgo que York, y el Reglamento solo contempla la ciudad mas cercana.

Por ello no quedaba mas solución que perder esos dos unidades que no se pudieron refugiar en York.

¿Hicimos lo correcto?


3.- Movimiento Otomano:

En una partida on-line, donde soy Otomano, he hecho la siguiente jugada con una carta de 4 CPs:

1º.- Muevo un Apilamiento con Soliman, Pashs y 15 efectivos, desde Mohacs a Buda (donde había 4 Regulares del anterior turno).

2º.- Me marcho de Buda (donde "recojo" 3 Regulares y dejo 1 Regular), y con mi Apilamiento de  18 Efectivos salgo en dirección a Pressburg.

3º.- Tomo Control de Pressburg.

4º.- Marcho de Pressburg a Viena con el Apilamiento al completo.

Pero el Habsburgo me dice que:

"Pregunta: de esta regla de movimiento... se desprende que no se pueden recoger unidades (en este caso de Buda)

Todas las unidades terrestres y los líderes de ejército que están moviendo deben comenzar la acción en el mismo espacio, y tienen que poder mover en una única formación

LO que si creo recordar es que se pueden "abandonar" unidades..."

Así que nueva duda al canto....

La lista de Restricciones al movimiento esta encabezada por esta:

Restrictions:

• All land units and army leaders being moved must start the action in the same space and it must be permissible to move them in a single formation.


Restricciones:

• Todas las unidades terrestres y los líderes de ejército que están moviendo deben comenzar la acción en el mismo espacio, y tienen que poder mover en una única formación.


¿Debo entender, a la vista de esta restricción que, durante una acción de movimiento, no puedo añadir a mi apilamiento unidades "recogidas" de los lugares por donde paso?

De igual manera parece que ¿no esta permitido "soltar" unidades mientras voy avanzando...?

O debo entender esta restricción como ¿que cada vez que gasto 1 CP para mover en despejado (o 2 CPs en el caso de mover a través de un paso de montaña) solo puedo mover una única formación?

El primer párrafo sobre el movimiento

13. Movement

A power may move land units with either the Move Formation In Clear action (1 CP) or the Move Formation Over Pass action (2 CPs). All land movement is restricted by the formation rules (Section 5.1). Land movement may trigger interception attempts by enemy formations. Enemy stacks are also allowed to try to avoid battle and withdraw into fortifications in response to Move actions.


13. MOVIMIENTO

Una potencia puede mover unidades terrestres bien, con la acción de mover formaciones en despejado (1 CP), o con la acción de mover formaciones a través de paso de montaña (2 CP). Todo movimiento terrestre está restringido por las reglas que siguen. El movimiento terrestre puede causar intentos de intercepción por parte de formaciones enemigas. También se permite a los apilamientos enemigos intentar evitar batalla y retirarse a fortificaciones en respuesta a acciones de movimiento.


Parece dar a entender que no existe una acción de movimiento que implique el recorre varias localizaciones, si no que la acción de movimiento consiste, tan solo, en ir de un punto a otro adyacente, ya este conectado por un camino o por un paso de montaña.

Luego la pregunta es:

¿Puedo modificar un apilamiento a medida que hago acciones de movimiento sucesivos con el, "recogiendo" o "soltando" unidades?

Gracias de Antemano.

PD: Perdón por el exceso de texto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 23 de Febrero de 2012, 00:28:56
A ver, resumiendo:

Alianza Auld: No es una carta de reacción. Tiene que esperarse a su turno.

Invierno con capital en Unrest: Lo cierto es que lo hicisteis mal, por una razón que no es la que crees y, sin embargo, vuestros razonamientos no iban mal encaminados. Si la capital no es tuya, ocurre lo que dices. Pero estando en Unrest (esto viene en las errata), lo único que ocurre es que no tienes LOC (técnicamente no es exactamente LOC, estamos hablando del invierno). La mitad de lo que vaya a la capital morirá. Por lo tanto, podría haber retirado 4 a York y 1 (otro muere por el camino) a Londres o ir 2 a York y otros 2 (2 más mueren por el camino) a Londres o ir 3 a Londres. En ningún caso pueden ir a Bristol.

Movimiento otomano: Si no se me ha escapado algo, el movimiento es correcto. Una acción de movimiento es gastar un punto de movimiento. Cuando mueves varios espacios, haces varias acciones de movimiento y en cada acción de movimiento debe ir todo junto. Es decir, si tienes tropas en Madrid y Barcelona no puedes usar una acción (un sólo movimiento) para mover todas a Zaragoza (con dos puntos sí, claro, si respetas tamaño de ejército y tal). Ni puedes coger un apilamiento de Zaragoza y mover con un sólo punto algunas tropas a Madrid y otras a Barcelona (con dos puntos sí, obvio y siempre y cuando respetes otras reglas).
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Febrero de 2012, 02:30:21
Hola a Tod@s:

Gracias Mercastan por la rápida respuesta  ;)

Pero parece que la Alianza Auld si puede ser jugada como "Carta Reacción" en el caso de que Inglaterra use su Natal para declarar la guerra a Escocia; o al menos eso se desprende de este hilo:

http://boardgamegeek.com/article/8259434#8259434

Lo de Londres no me lo había planteado así, en verdad pierde la mitad de las unidades que regresan a su capital. Mi solución era mas drástica, ya que perdía todo lo se debía retirar a la capital....

Lo que si se queda claro es que Bristol no podía recibir ninguna unidad en el Invierno.

Además, para el próximo turno Inglaterra No Recibiría el Regular en Londres.

Si la duda del movimiento resultaba ser como decía mi compañero de partida, estoy seguro que mas de una una vez lo habíamos hecho mal...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 23 de Febrero de 2012, 07:59:38
Pero parece que la Alianza Auld si puede ser jugada como "Carta Reacción" en el caso de que Inglaterra use su Natal para declarar la guerra a Escocia; o al menos eso se desprende de este hilo:

http://boardgamegeek.com/article/8259434#8259434
Corcho, es que sin mirar la url, ahora recuerdo que lo dice la propia carta. Entonces sí, sí que vale, aunque probablemente deberían haber puesto la carta como carta de respuesta.

Nota: No me acuerdo de memoria del texto íntegro de todas las cartas y no se me ocurrió mirarlo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 23 de Febrero de 2012, 08:48:01
Invierno con capital en Unrest: Lo cierto es que lo hicisteis mal, por una razón que no es la que crees y, sin embargo, vuestros razonamientos no iban mal encaminados. Si la capital no es tuya, ocurre lo que dices. Pero estando en Unrest (esto viene en las errata), lo único que ocurre es que no tienes LOC (técnicamente no es exactamente LOC, estamos hablando del invierno). La mitad de lo que vaya a la capital morirá. Por lo tanto, podría haber retirado 4 a York y 1 (otro muere por el camino) a Londres o ir 2 a York y otros 2 (2 más mueren por el camino) a Londres o ir 3 a Londres. En ningún caso pueden ir a Bristol.


De hecho está clarificado en las reglas nuevas:

Any stack moving during this phase takes attrition (see above) if its path must cross or end on a space in unrest or not under friendly control.

Lo que está en negrita es añadido sobre lo original, por eso ya no aparece en las FAQ (creo recordar que antes sí estaba). Teniendo en cuenta sólo el texto anterior se podría haber llegado a Londres sin desgaste.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Febrero de 2012, 09:28:46
Hola a Tod@s:

Entonces debo entender que, en el caso de Inglaterra en nuestra partida, las tropas que hubieran llegado a Londres (mermadas en la mitad redondeando hacia abajo). Sin embargo, para dejar la cuestión de la capital y el unrest lo mas claro posible planteo y me respondo dos cuestiones:

A) ¿Se hubiera recibido el Regular durante la Fase de Invierno?

Entiendo que no, ya que la capital no esta bajo "Control Amigo", ademas, el texto del Reglamento de la Reedición es claro:

19.5 Replacements
 
Each power now adds 1 regular to its capital if it is under friendly control and not in unrest. The Hapsburgs check both capitals and can receive a regular at each capital at this time if that space is both controlled and not in unrest. The rotestant never receives units at this time.



B) ¿Se podría haber hecho la Fase de Despliegue de Primavera?

De nuevo considero que no, ya que el segundo requisito necesario para hacer el despliegue dice que es necesario que todos los espacios del camino a recorrer sean controlados amigos:

The power must be able to trace a path of any length from their capital to the destination space. All land spaces on the path must be friendly-controlled and no land space on the path may be in unrest. The path may also cross one sea zone (only) following a path from one friendly-controlled port on that sea zone to another.

Aunque esta ultima cuestión no queda tan clara como la primera....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 23 de Febrero de 2012, 09:43:47
La A está clara. No

La B: Sí, sí se puede desplegar desde una capital en Unrest.

http://boardgamegeek.com/article/1983774#1983774

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Marzo de 2012, 01:12:15
Hola a Tod@s:

Una duda acerca de Asedios, Asaltos y LOC, con dos Casos.

Para poner un espacio fortificado bajo Asedio me basta con llegar hasta dicho espacio y tener mas tropas en el exterior que tropas haya en el interior. para ello no necesito tener LOC.... ¿Cierto?

Sin embargo, si quiero llevar a cabo un Asalto, debo haber puesto el espacio fortificado bajo Asedio en algún impulso anterior y tener LOC hasta dicho espacio. En caso de que haya unidades navales en el espacio fortificado, debo disponer de mas unidades navales en el mar (o mares) adyacentes a mi objetivo.

Caso Primero:

Bien pongamos el caso que soy el Papa y quiero conquistar Florencia (de las pocas cosas que puede hacer el Papa en el Turno 1º). Decido gastar 4 CPs para reclutar 2 mercenarios en Ravena (donde ya tenia dos regulares tras el despliegue de primavera), y con los 2 CPs restantes moverme a Modena y después a Florencia. Ya tengo a la ciudad Asediada.

En un Impulso posterior tomo control de Siena (gastando 1 CP y sin necesidad de tener tropas allí) para tener LOC desde Roma hasta Florencia, gastando un segundo CP en levar acabo el Asalto. Notese que no puedo tomar control de Modena ya que la presencia de las tropas Francesas en Milan (enemigas del Papa) me lo impiden. Sin embargo, las tropas presentes en Florencia, al ser independientes se le aplica lo indicado en la pagina 4 del Reglamento:

"Independent: The term “independent” refers to any game element that is not controlled by a major or minor power. Independent game elements are never considered to be either friendly or enemy items for the purposes of any rules of play."

La presencia de las tropas independientes (y no enemigas) mismas en Florencia no me impiden tomar control de Siena, aun no teniendo yo tropas en la misma Siena.... ¿Cierto?

Caso Segundo:

Supongamos que estoy ante la misma situación, pero con la diferencia que Florencia ya no es independiente, sino que esta bajo control de Francia (habiendo un regular francés dentro de la ciudad), estando Francia y el Papado en guerra. Puedo en un primer Impulso poner bajo asedio la ciudad (sin tener LOC); avanzando desde Ravena como en el ejemplo anterior. Para este ejemplo no tiene mayor importancia quien controle Milan. En el segundo impulso me seria necesario establecer LOC hasta Florencia.

La cuestión es si la presencia de tropas francesas dentro de los muros de Florencia (la cual esta asediada) me impide tomar control de Siena, excepto si tengo tropas en dicha ciudad.

Los requerimientos para tomar control de un espacio no fortificado son (pagina 16 del Reglamento):

"Requirements:
• The space is independent or controlled by an enemy power.
• The space is unfortified.
• The active power has an LOC to the space.
• Either (a) land units controlled by the active power occupy the space, or (b) land units controlled by the active power are adjacent to the space and enemy land units are not adjacent. [For the purposes of this requirement, two spaces connected by a pass are not considered adjacent.]
• The space is not occupied by land units from another power (unless those units are allies of the active power)."


¿Debo entender que el regular francés dentro de Florencia se considera "enemy units adjacent", y por tanto me obligan a tener tropas sobre Siena para tomar el  control?, o por el contrario, ¿al ser tropas asediadas, dentro de unas murallas, no se las considera "enemy units adjacent", permitiéndome tomar control de Siena sin necesidad de tener tropas en dicha ciudad?

Espero haberme explicado bien....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Marzo de 2012, 02:06:40
A todo lo que ya crees saber sobre la situación primera, independientes y demás, estás en lo correcto. Sobre la situación con Florencia francesa en las reglas dice:
"NOTE: In case (b) above, the land units controlled by the active
power adjacent to the space do not have to have an LOC themselves;
the LOC requirement is only to the space being converted.
Units conducting a siege and under siege must all still be considered
when evaluating case (b)."

O sea, que no puedes hacerlo si no tienes unidad en Sienna, ya que las tropas francesas bajo asedio lo evitan al ser adyacentes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Marzo de 2012, 11:47:20
Hola a Tod@s:

Gracias Mercastan, es como lo suponía, si hay tropas enemigas en localizaciones (aunque estén dentro de las murallas), no te queda mas remedio que tener tropas  sobre la localización para tomar control.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Abril de 2012, 23:32:59
Hola a Tod@s:

En dos de las ultimas partidas que he jugado, el Ingles ha usado su carta natal para declarar la guerra a Escocia y el Francés ha jugado "Alianza Auld" como reacción a esa jugada.... Como podéis suponer, a partir de ese punto la situación para Inglaterra se puede complicar bastante....  :o

En el ultimo caso, jugando online (http://acts.warhorsesim.com/dynamic/journal.asp?id=46384) el ingles tenia una mano espectacular y parecía capaz de conquistar Edimburgo.

Hacia el final del Turno 1º, la situación es esta:

- Edimburgo (conteniendo intramuros 3 regulares escoces y 1 regular francés), esta siendo asediada por Inglaterra (con Enrique VIII, Brandon, 3 regulares y 8 mercenarios ingleses).

- En el Mar del Norte hay una flota francesa de 4 escuadrones (incluyendo el escuadrón escoces). Inglaterra tiene 3 escuadrones en Londres y 1 escuadrón en Portsmouth.

- Cada potencia solo atesora su ultima carta.

Inglaterra juega "Traición" como evento, y lanza los dados, de resulta de la tirada, y aplicando el evento, la ciudad cae.

Pero al ser una partida on-line, el francés no ve la jugada hasta el día siguiente y, con razón, apela a su derecho de jugar carta de combate.... y así lo hace.... Jugando "Los Mercenarios se Inquietan".

Hay un hilo en la BGG comentando como se relacionan estas cartas entre si:

http://www.boardgamegeek.com/article/8531364#8531364

¿Como resolvimos nosotros la papeleta?... De la siguiente forma.

Antes de efectuar el Asalto, Inglaterra perdió sus 8 mercenarios (que dolor). En ese momento hay mas tropas dentro de los muros de Edimburgo (4 regulares) que fuera (3 regulares). Eso no permite que la ciudad permanezca asediada.... Pero consideramos que el Asalto se llevara a cabo de igual manera. Y así se hizo.

Del resultado del mismo Inglaterra perdió 2 regulares y Francia solo 1. El apilamiento Ingles tuvo que retirarse.

DUDA:

¿Tras jugarse carta de combate "Los Mercenarios se Inquietan", era correcto proceder con el Asalto, o Inglaterra se debería haber retirado sin mas, sin llevar a cabo el Asalto?

"Traición" permite llevar a cabo el Asalto sin necesidad de cumplir con ciertas condiciones (Falta de LOC o presencia de flotas), ¿pero permite hacer al Asalto aunque hayan menos unidades sitiadores que sitiadas?

Esta claro que si Inglaterra hubiera tenido 5 regulares en lugar de 3, las condiciones de asedio se mantienen y el Asalto se debería hacer.... ¿Pero si no quedan mas unidades asediando la ciudad que las que hay dentro de ella, se puede asaltar?

Gracias por Adelantado  :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 03 de Abril de 2012, 08:24:10
Hola.

Según la secuencia del asalto, hicisteis lo correcto. No hay comprobación de si hay más asaltantes que asaltados una vez iniciado el asalto, así que el asalto se debe efectuar aunque el atacante ya no quisiera. Esto pasaría también en un asalto normal.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 03 de Abril de 2012, 10:59:43
Hola a Tod@s:

Hola.

Según la secuencia del asalto, hicisteis lo correcto. No hay comprobación de si hay más asaltantes que asaltados una vez iniciado el asalto, así que el asalto se debe efectuar aunque el atacante ya no quisiera. Esto pasaría también en un asalto normal.

Gracias Maeglor.

Así fue, una vez usado el Evento Traición, el Asalto sigue adelante... Si el ingles hubiera hecho 2 bajas (difícil con solo 2 dados) y el francés 0 bajas (difícil no hacerlo con 4 dados) se hubieran dado las condiciones que determinan "Traición" y Edimburgo habría caído. Pero no fue así, los ingleses apunto estuvieron de perderlo todo, hasta el honor, por usar Traición  :o

Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 12 de Abril de 2012, 19:08:13
Hola a Tod@s:

En una partida, si aun no se han dado las Condiciones de Activación de Hungría-Bohemia como aliada del Habsburgo (punto 22.5), y este le declara la Guerra al Otomano...

¿Eso activa a Hungria-Bohemia como aliado del Habsburgo?

Entiendo que no....

De hecho los espacios que aun son del Húngaro no pueden ser ocupados por el Hasburgo, ya que el Emperador Carlos V no es ni aliado ni enemigo del Húngaro.

El Habsburgo tan solo podrá ocupar aquellos espacios que ya estén bajo control Otomano.

Pero si tras la DOW del Habsburgo al Otomano, se dieran las Condiciones de Activación de Hungría-Bohemia esta si sería, a partir de ese instante, aliada del Habsburgo ¿Cierto?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 12 de Abril de 2012, 20:02:03
Hasta donde yo veo, todo correcto.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 12 de Abril de 2012, 21:20:36
Da lugar a unas cuantas estrategias curiosas, como la de que el otomano puede controlar una situación en la que al español con Viena capturada por el Otomano no le interese forzarle la paz porque en el siguiente impulso el Otomano entra en Buda forzando activación de Hungría Bohemia y guerra de nuevo con España y siga hacia Viena tomándola de nuevo y, por lo tanto, consiguiendo con ello de nuevo tomar una Viena sin tropas con muy difícil resistencia. Se ha planteado algo así en la partida que estamos jugando ahora y es una estrategia muy interesante.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Abril de 2012, 16:46:47
Hola a Tod@s:

Soy Protestante y tengo Augsburgo con un Marcador de Unrest y bajo Religión Católica (gracias al amigo Carlstadt).

Mas adelante juego la Imprenta y hago mis tres Intentos de Reforma. El ultimo, con éxito, es en Augsburgo, pongo su marcador en la cara de Religión Protestante, pero se mantiene el Marcador de Unrest....

Esta es mi duda: ¿Se añaden los 2 Regulares que le corresponde a ese Electorado?

Mirando el Reglamento (2010 - pag 30):

8. Determine Result: If the highest single modified Protestant die roll exceeds the highest single Papal die roll, the space is flipped to the Protestant side. If this is an electorate being converted to the Protestant religion for the first time, place a Protestant regular in as specified in Section 21.6. If the highest Protestant roll is lower, the attempt fails. Add an unrest marker to the target space if this was an attempt in the German language zone and the Carlstadt debater bonus was used. The Protestant (or English) power wins ties within the target language zone(s); the Papacy wins ties everywhere else.

8. Determinar el resultado: Si el dado más alto modificado Protestante es más alto que el dado más alto Papal, el espacio es dado la vuelta a su cara Protestante. Si es un Electorado que se convierte al Protestantismo por primera vez, pon un regular Protestante allí, como  se especifica en la Sección 21.6. Si la tirada más alta modificada Protestante es menor que la del Papado, el intento falla. Pon un marcador de tumulto en el espacio objetivo si fue un intento en la zona lingüística alemana y se usó el bonificador del teólogo Carlstadt. El Protestante (o el Inglés) gana los empates dentro de la(s) zona(s) lingüística(s) objetivo; el Papado gana los empates en cualquier otra parte.

Lo que deja bien claro el juego es que NO se Puede Reclutar en un Electorado en Unrest... Pero esto, entiendo que no es Reclutar....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 20 de Abril de 2012, 19:52:21
Creo que sí se añaden pero no te puedo apuntar dónde lo dice.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 20 de Abril de 2012, 20:00:10
En la regla no pone que el Unrest evite esa colocación, también pienso que se ponen.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: XUAN en 21 de Abril de 2012, 21:57:09
Sí; se ponen.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 19 de Mayo de 2012, 21:32:44
Cortita y al pie: ¿el texto de los eventos tiene prioridad sobre el reglamento?

Ejemplo: Inglaterra asedia Rouen. El francés quiere jugar Shipbuilding en Rouen, que le permite construir 2 escuadrones en un puerto natal controlado. La regla 17.2 de construcción de naves se lo prohibe. ¿Puede construir naves en Rouen siguiendo las instrucciones del evento de la carta?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 19 de Mayo de 2012, 21:40:53
Cortita y al pie: ¿el texto de los eventos tiene prioridad sobre el reglamento?

Ejemplo: Inglaterra asedia Rouen. El francés quiere jugar Shipbuilding en Rouen, que le permite construir 2 escuadrones en un puerto natal controlado. La regla 17.2 de construcción de naves se lo prohibe. ¿Puede construir naves en Rouen siguiendo las instrucciones del evento de la carta?
Sí y no. El texto de los eventos se salta las reglas cuando el texto de los eventos lo dice. Shipbuilding no dice que puedas construirlo en sitios bajo asedio así que no puedes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 19 de Mayo de 2012, 22:05:40
Pero es que, por ejemplo, Swiss Mercenaries o Landknechts dicen que puedes construir mercenarios en cualquier sitio, menos en apilamientos bajo sitio; las reglas ya prohiben construir unidades en apilamientos bajo sitio, por tanto no haría falta la aclaración. En Cloth prices Fluctuate puedes añadir 2 mercenarios en un espacio que no esté bajo sitio. No les costaba nada añadir la coletilla si no se pudeiera construir barcos. Al fin y al cabo, si tienen madera dentro de la ciudad, por qué no iban a poder hacerlo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 19 de Mayo de 2012, 22:53:59
Sí y no. El texto de los eventos se salta las reglas cuando el texto de los eventos lo dice. Shipbuilding no dice que puedas construirlo en sitios bajo asedio así que no puedes.
Yo diria que si que puede. De hecho, si no hay restriccion se puede hacer. Si hubiera una restriccion lo pondria en la carta.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 20 de Mayo de 2012, 10:05:11
No se puede.

Según este hilo:

http://www.boardgamegeek.com/article/2202391#2202391


Se pregunta exactamente esto y no se rebate la contestación aún cuando Ed interviene para la otra pregunta.


Que yo sepa NUNCA se puede construir nada en espacios bajo asedio, no hay ninguna excepción en HIS. Sin embargo en Virgin Queen existe una carta que sí lo permite expresamente "Il Piccolo Soccorso".
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: gatoamr en 20 de Mayo de 2012, 10:11:57
Vaya. Pues no tenia duda sobre lo contrario.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 31 de Julio de 2012, 22:26:28
Hola a Tod@s:

Esta claro que aquellos apilamientos terrestres que acaban de perder una batalla campal no puede moverse mas en lo que resta de impulso.

Lo mismo es aplicable a los apilamientos navales que han perdido una batalla naval.

Pero no he visto nada referente a aquellos apilamientos que, al intentar un asalto, sufren tantas perdidas que deben levantar el asedio (digamos que son "derrotados")....

¿Sabéis si pueden moverse tras levantar el asedio?

Yo supongo que no, pero ¿donde lo pone?.....
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 03 de Agosto de 2012, 20:02:23
Ni idea.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 10 de Septiembre de 2012, 18:08:51
Hola a tod@s:

Nos surgio una nueva duda en la diplomacia jugando una partida por internet.

Resulta que se acaba de jugar la liga de Smalkalda y el Habsburgo entro en guerra con el protestante.
El papa va bastante bien y ello llevo a que en las declaraciones de la diplomacia estas 2 potencias llegaran al siguiente acuerdo:

El Habsburgo le cede una serie de territorios alemanes al Protestante y el protestante le da 2 mercenarios al Habsburgo.

Estuvimos releyendo las reglas y no pone en ningun momento que 2 potencias en guerra no puedan hacer ese tipo de intercambios.

La pregunta es si se puede o no y en caso de que se pueda si se podrían ceder cartas o espacios ( no claves) de potencias menores.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 10 de Septiembre de 2012, 18:39:01
Se puede hacer ese tipo de tratos, lo único prohibido es hacer alianzas estando en guerra.

Respecto a los menores, así de memoria no recuerdo las restricciones...
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 10 de Septiembre de 2012, 18:50:53
Puedes ceder cualquier espacio no key (que no sea cuadrado, vamos) de una menor.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Inmunitas en 10 de Septiembre de 2012, 18:57:04
y la cesion de mercenarios y cartas tambien esta permitida?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 10 de Septiembre de 2012, 19:02:32
y la cesion de mercenarios y cartas tambien esta permitida?
Sí. Lo único restringido es los barcos, que requieren de una alianza, lo cual no es posible entre dos potencias en guerra. Todos los demás acuerdos diplomáticos son posibles entre naciones en guerra.

Aparte están las restricciones típicas de no poder ceder tu capital o keys menores y tal, pero en lo que se refiere a restricciones por estar en guerra, es lo que digo antes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 10 de Septiembre de 2012, 19:03:19
y la cesion de mercenarios y cartas tambien esta permitida?

Claro. Si quieres darle medios al enemigo tendrás que estar seguro que no los va a usar contra ti, pero vaya :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Octubre de 2012, 08:15:05
Igual ya está preguntado, pero es que son muchos post para revisarlos de 1 tacada:

- Sucesión Inglesa: (estoy jugando con Inglaterra y en mi opinión las reglas de este apartado están muy mal explicadas)

Turno 3: Tirada de Embarazo con Ana Bolena > "1" : Nada
Turno 4: Tirada de Embarazo con Jane Seymour > "4" : Nace Isabel

1) Recibo entonces 2VP directamente?

2) Supone entonces que ya no puedo usar más mi carta Natal para intentar tener un heredero varón o sí que puedo hacerlo y pasaría de 2VP a 5VP?

Gracias!
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 19 de Octubre de 2012, 11:11:58
Recibes los 2PV, y puedes seguir usando la carta.

La carta natal deja de poder usarse para sucesión si: nace Edward sano o han nacido Edward (sano o no) e Isabel.

Y pasarías de 2 a 5 PV, si nace Edward posteriormente.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Octubre de 2012, 11:15:04
Pedrote al rescate, muchas gracias.

Pero otra que tengo de ayer mismo, no quería doblepostear.

Uso del evento de la carta: #107 “Unsanitary Camp”.
“…Un tercio (redondeado hacia arriba) de las unidades situadas en un espacio son eliminadas del juego”.

1) Si se juega sobre un espacio con una única unidad militar, ¿esa unidad desaparece?
¿Estaría bien la siguiente proporción de daño de ese “1/3 redondeado hacia arriba”? :
1 ud: 1 kill
2 uds: 1 kill
3 uds: 1 kill
4 uds: 1 kill
5 uds: 2 kill
...

2) ¿Está permitido hacer esta secuencia?
-   Impulso 1: inicio de asedio
-   Impulso 2: se juega ‘unsanitary camp’ sobre el espacio asediado
-   Impulso 3: se asalta a las unidades supervivientes.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 19 de Octubre de 2012, 11:19:57
Sería
1-3 unidades --> 1 kill
4-6 --> 2
7-9 --> 3
etc.

La secuencia es correcta, pero me parece que las unidades asediadoras también lo sufrirían, no solo las asediadas... Luego, en general, mejor no hacerlo así.

No tengo posibilidad de mirar el FAQ ahora, pero seguro que estará explicado.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Octubre de 2012, 13:43:07
Sería
1-3 unidades --> 1 kill
4-6 --> 2
7-9 --> 3
etc.

Entendido, entonces tenía razón mi aliado cuando me recriminó no
haberlo lanzado sobre 1 electorado que dificultaba la contrarreforma.

La secuencia es correcta, pero me parece que las unidades asediadoras también lo sufrirían, no solo las asediadas... Luego, en general, mejor no hacerlo así.

No tengo posibilidad de mirar el FAQ ahora, pero seguro que estará explicado.

No, ahí el texto de la carta no deja lugar a dudas:
Cita de: #107 "Campamento Insalubre":
"Un único apilamiento de uds terrestres enferma. 1/3 (redondeado hacia arriba) de las uds son retiradas del juego -según lo elija su dueño-. Si hay varias Potencias con uds en el mismo espacio, sólo 1 de ellas puede ser afectada por este evento. Uds de Potencias Menores aliadas, se consideran parte del apilamiento de la Potencia Mayor que las controla."

Veo bastante lógico que tú asedies una ciudad, "provoques" -lanzando cadáveres infectos- una enfermedad o plaga al otro lado del muro, y tras esperar que diezme a sus ocupantes, lanzar el asalto definitivo.

Muchísimas gracias! Todas las dudas del Partidón de ayer resueltas.

P.D. En Sesiones de Juego pienso hacer una reseña de esta mega partida al HIS, con mucho la mejor y más igualada que he jugado hasta la fecha.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Octubre de 2012, 10:25:14
Cita de: horak
Esto da para un hilo propio ¿como estaba la partida? ¿hubiera ganado Carlos? ¿es habitual esa actitud en ese jugador? ¿qué hubierais hecho vosotros en su situación? ¿dejó claro antes de perder Nápoles lo que pasaria si se lo quitaban?

Sin comentarios. Lo estamos discutiendo esta mañana vía emails.
Es además lector de la BSK, lo último que quiero es criticarle por
la espalda. Simplemente no me pareció bien lo que hizo, mientras
que a otros jugadores le pareció justificable su actitud. Yo, sin ir
más lejos, rehusé entonces jugar mi última carta para asaltar París
(Enrique VIII & 8 uds. vs una Guarnición de 2 regulares).

Y volviendo al hilo que nos ocupa, otra situación extraña que se dio:
- Carlos V declara la Guerra a Venecia. El Papado, gastando sus CP
se alia con ella, controlando la ciudad clave, las tropas y la flota.

- El turno siguiente, Habsburgos y Papado dejan de estar en Guerra,
y se alian. Para combatir a la piratería, el Papa presta su flota papal
y sus 3 escuadras venecianas a Carlos V.

Entendiendo en las reglas que: "Si una Potencia Mayor declara la guerra
a una Potencia Menor, esta guerra es para toda la partida"
... ¿El jugador
Habsburgo tenía derecho a utilizar la flota veneciana en su favor?

Más de lo mismo pasó con el Otomano y Francia. Francisco I prestó a
Suleiman sus 2 Escuadras de Marsella, pero también a Andrea Doria y
su escuadra genovesa, que estaba bajo su control merced a la carta
Andrea Doria... Es posible que el Otomano pueda tener bajo su control
tanto a Barbarroja como a Doria? A mi se me hizo harto raro, pero tira.

Gracias, como siempre :)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Octubre de 2012, 10:31:09
El apaño del Papado con el Habsburgo es totalmente legal de acuerdo a las reglas, pero en mi opinión suele hacer que el juego se agite y acabe antes de lo necesario.

Las guerras contra menores son para siempre, pero cuando un mayor los apoya dejan de "existir" como menores, y sus guerras son las de la potencia que los controla.

Respecto a lo de Génova, no hay nada en contra de que la flota genovesa se preste, pero juraría que Andrea Doria se queda en casa, ya que no hay préstamos de líderes (tendría que mirarlo)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Octubre de 2012, 11:08:27
Gracias Pedrote, ya les ha ido tal cual tu respuesta por email.

@Editado: Las reflexiones no tienen cabida en este hilo. He creado uno nuevo.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Octubre de 2012, 14:26:24
Cita de: Pedrote
Respecto a lo de Génova, no hay nada en contra de que la flota genovesa se preste, pero juraría que Andrea Doria se queda en casa, ya que no hay préstamos de líderes (tendría que mirarlo)

Parece ser que el Almirante Doria puede comandar la flota otomana:

Cita de: Resúmen Reglas
3.1. Negociaciones
Unico momento en el que las Potencias pueden llegar a acuerdos privados.
Sólo están permitidos:

• Fin de guerra (implica fin de Excomunión).

• Alianza entre 2 o más potencias durante solo ese turno.

Préstamo de flotas y líderes navales.

Devolución de líder capturado y colocación en la capital.

• Otorgar control político, incluso Objetivos y Electorados.
Las uds. presentes son llevadas al Espacio fortificado más
cercano o a la capital. Prohibido entregar la capital o una
ciudad natal Objetivo de una Potencia Menor.

• Entregar, al azar, hasta 2 cartas salvo las natales.
-La entrega es en un solo sentido, no un intercambio-

• Entregar hasta 4 mercenarios, salvo al Otomano. Se
quitan del tablero y quien los recibe los coloca de su
reserva, en su capital o un electorado (Protestante).
-La entrega es en un solo sentido, no un intercambio-

• Si el marcador de Inglaterra de “Estado Marital” está
en “Pedir Divorcio”, el Papado puede otorgárselo,
moviéndose a la casilla de Ana Bolena y tirar 1D6 para
la prueba de embarazo. El Papa no podrá aliarse con
el Habsburgo ese turno.

• El Papado puede rescindir una Excomunión y quitar el
marcador de “-1 Card” de la Tarjeta de la Potencia.

El Líder Militar terrestre se puede devolver "de gratis" ??
Pensé que siempre se debía pagar Rescate por él, o dar
1 VP si se ha "Pedido la Paz".
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 24 de Octubre de 2012, 14:46:11
Devolver un líder puede hacerse como parte de un trato entre potencias, y no requiere pago especial ninguno. Como siempre, tienen que confirmarlo ambas.

El rescate es una forma de "obligar" a que te lo devuelvan, de ahí el pago de la carta (o el PV en caso de petición de paz)
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: raugaro en 21 de Noviembre de 2012, 12:03:01
Hola,

Perdón si la duda está repetida, he mirado y no he encontrado, así que la planteo aquí por si alguien me la puede resolver.

En un espacio cuadrado se encuentran dos ejércitos A (jugador en fase, es el que mueve para encontrar la batalla) y B (jugador no en fase). El espacio cuadrado pertenece a B.

Se pegan... recibiendo cada uno respectivamente 6 hits. Debido a los hits, el ejercito B se queda sin gente, y al ejercito A aún le queda una unidad de uno de fuerza.

¿Debe el ejercito A retirarse del espacio cuadrado considerándolo el ejercito perdedor de la batalla, llevandose a su vez a los lideres del ejercito B, ya que se ha quedado sin gente? ¿El espacio cuadrado... sigue bajo dominio del jugador dueño del ejercito B?

Muchas gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Profesor Taratonga en 21 de Noviembre de 2012, 12:05:46
Hola,

Perdón si la duda está repetida, he mirado y no he encontrado, así que la planteo aquí por si alguien me la puede resolver.

En un espacio cuadrado se encuentran dos ejércitos A (jugador en fase, es el que mueve para encontrar la batalla) y B (jugador no en fase). El espacio cuadrado pertenece a B.

Se pegan... recibiendo cada uno respectivamente 6 hits. Debido a los hits, el ejercito B se queda sin gente, y al ejercito A aún le queda una unidad de uno de fuerza.

¿Debe el ejercito A retirarse del espacio cuadrado considerándolo el ejercito perdedor de la batalla, llevandose a su vez a los lideres del ejercito B, ya que se ha quedado sin gente? ¿El espacio cuadrado... sigue bajo dominio del jugador dueño del ejercito B?

Muchas gracias.


hablo de memoria, si se queda sin gente el B no gana la batalla y el ejercito A queda en el espacio.
Al ser un espacio fortificado tendras que resolver un asalto en un impulso posterior.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: manub en 21 de Noviembre de 2012, 12:18:37
Tal como yo lo entiendo. Se procede a resolver la batalla en orden.

Primero se determina el ganador de la batalla. En este caso B, pues es el defensor y ha obtenido el mismo número de hits que el contrario.

Como el ejercito B es completamente eliminado, sus líderes son capturados, y el ejercito A debe retirarse.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: raugaro en 21 de Noviembre de 2012, 12:37:07
Tal como yo lo entiendo. Se procede a resolver la batalla en orden.

Primero se determina el ganador de la batalla. En este caso B, pues es el defensor y ha obtenido el mismo número de hits que el contrario.

Como el ejercito B es completamente eliminado, sus líderes son capturados, y el ejercito A debe retirarse.

Así lo entendimo también nosotros... pero no deja de parecerme raruno. En fin,... es lo que ponen las reglas.

Muchas gracias.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: mercastan en 22 de Noviembre de 2012, 01:21:14
El espacio no será de A mientras A no asalte, eso seguro. El quién gana la batalla tendría que mirarlo, no me acuerdo de memoria.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: des06 en 24 de Noviembre de 2012, 00:24:07
Las reglas son bastante claras, gana el que más pupa haga, si hacen la misma gana el defensor, en ningún caso hay ninguna excepción en las reglas, ni en las FAQ, por tanto en ese caso A pierde la batalla y se retira, aunque si te quedan CPs puedes usarlos para empezar el asedio, aunque con un sólo keko posiblemente el asedio no dure mucho  ;D

Y desde luego en ningún caso te puedes quedar un espacio fortificado sin asaltarlo, para lo cuál necesitas esperar una ronda completa asediando (el rival tiene un impulso siempre para reaacionar) y después hacerle, mínimo, un hit si está vacío cuando lo asaltas.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 26 de Noviembre de 2012, 11:38:38
Hola a Tod@s:

Las reglas son bastante claras, gana el que más pupa haga, si hacen la misma gana el defensor, en ningún caso hay ninguna excepción en las reglas, ni en las FAQ, por tanto en ese caso A pierde la batalla y se retira, aunque si te quedan CPs puedes usarlos para empezar el asedio, aunque con un sólo keko posiblemente el asedio no dure mucho  ;D

Como A (el ejercito atacante) ha sido Derrotado, No Puede mover mas en lo que resta de impulso, por tanto, si le sobran CPs de la carta jugada, el jugador A deberá emplearlos en otras acciones.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: des06 en 26 de Noviembre de 2012, 11:41:11
Cierto, otra regla que aplicamos mal ;D
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 18 de Febrero de 2013, 21:50:25
Buenas,

Qué hay de cierto en lo que dice esta página  http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm
en la que comentan que hay una errata en el Escenario de 1532 que afecta directamente al Papa?

Es la siguiente:

Cita de: home.comcast.net
Scenario Book, Page 4, 1532 Scenario Setup:

The Papacy now begins in control of Sienna (SCM) and Florence (HCM).
One Papal regular moved in the initial setup from Rome to Florence.  

Their setup entry is thus:

Rome:  1 regular, 1 merc, 1 naval squadron, SCM

Ravenna: 1 regular, 1 merc, SCM

Florence: 1 regular, SCM

Sienna: HCM

SCM on Power Card: 4

Remove the setup entry of 1 independent regular in Florence.

Initial Papal VP start at 17.

EDITO: Ya he visto que no es "una página", sino la errata oficial de ED BEACH.

Aprovecho el post para preguntar entonces:
Alguien sabe si se ha modificado la "trampita" para que Carlos V declare la Guerra a
Venecia y así su aliado natural (el Papado) se pueda declarar su aliado ganando esa Key?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 19 de Febrero de 2013, 07:15:05
Aprovecho el post para preguntar entonces:
Alguien sabe si se ha modificado la "trampita" para que Carlos V declare la Guerra a
Venecia y así su aliado natural (el Papado) se pueda declarar su aliado ganando esa Key?

El propio Ed Beach la ha comentado, y está permitida. Sobre sus ventajas/desventajas habría que hablar en otro post.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 14 de Enero de 2014, 12:26:21
Si un jugador juega carta en su turno, ¿estás a tiempo de jugarle el Cometa Halley para que se salte su impulso?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 14 de Enero de 2014, 23:49:36
Si el otomano o el inglés están enzarzados en una Foreign War, y sufren bajas, ¿deben reponer las bajas hasta completar las unidades requeridas, o pueden volver a atacar con las unidades que les quedan?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 18 de Marzo de 2014, 21:08:14
Parece que el comité de sabios está de baja, lo intentaré una vez más.

Si el protestante juega un debate y sortea sus debatientes, ¿puede esperar al sorteo de debatientes papales antes de decidir usar a Lutero con Here I Stand?
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Maeglor en 19 de Marzo de 2014, 09:24:34
Buenas turlusiflu. Yo dejé hace ya mucho tiempo de jugar a HiS, y la verdad podría estar equivocado, te recomiendo que busques en las FAQs si quieres saberlo a ciencia cierta, que creo que estas dos respuestas estaban. En cualquier caso te digo lo que recuerdo.

Si hay una Foreign War Otomano o Inglés no están obligados a reponer bajas, pueden atacarla con lo que tengan. Lo que no pueden hacer es construir unidades en otros sitios, tienen que reponer primero en la foreing war.

Sí puedes esperar a sortear para cambiar al debatiente por Lutero con Here I Stand.
Título: Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 18 de Julio de 2014, 13:43:13
Se me ha presentado un caso curioso. Una formación con 5 unidades y un líder de factor 0 (5 dados) ataca otra formación con 3 unidades, y un líder de factor 1 (5 dados por ser defensor). El resultado es 4 bajas para el atacante, 3 para el defensor. En teoría, el atacante ha perdido la batalla y debería retirarse, pero el defensor se ha quedado sin unidades. ¿Cómo se resuelve esto? Yo creo que el atacante pasa a ser vencedor y no se retira, capturando al líder enemigo, pero no lo sé ver en las reglas
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 18 de Julio de 2014, 18:44:02
Se me ha presentado un caso curioso. Una formación con 5 unidades y un líder de factor 0 (5 dados) ataca otra formación con 3 unidades, y un líder de factor 1 (5 dados por ser defensor). El resultado es 4 bajas para el atacante, 3 para el defensor. En teoría, el atacante ha perdido la batalla y debería retirarse, pero el defensor se ha quedado sin unidades. ¿Cómo se resuelve esto? Yo creo que el atacante pasa a ser vencedor y no se retira, capturando al líder enemigo, pero no lo sé ver en las reglas

No es que no lo sepas ver, es que no está :)

El vencedor es el defensor, que haya sido eliminado no cambia nada. El atacante se retira y santas Pascuas. Representa que el ejército defensor ha quedado tan maltrecho que deja de existir como tal, pero el atacante por las razones que sea no puede mantener el campo. La típica victoria pírrica, vaya.

Juraría que además Ed Beach resolvió esta duda en ConSimWorld, pero encontrar algo allí es de nota.
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 18 de Julio de 2014, 19:04:41
Gracias Pedrote, el caso es que mi mala memoria no me hizo recordar que ya pregunté esta duda en Febrero de 2012 en BGG, allí no fueron muy rotundos, pero contestaron igual que tú, el atacante se retira. También decían que el líder defensor era hecho prisionero (aunque tal como es la secuencia, más parece un rapto)
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: alonseitor en 25 de Diciembre de 2017, 23:30:52
Hola a todos.
No se si alguien seguira leyendo el hilo. Si alguien tiene a bien responderme, agradecido quedo....
buenas a todos y felices fiestas.

He mirado en el manual en castellano y no me salda la duda....sobre el bloqueo naval a ciudades con puertos a dos mares, por ejemplo Genova. El manual dice lo siguiente:

"Si la potencia que controla el espacio fortificado tiene escuadrones navales en el espacio fortificado, hay un número mayor de escuadrones de la potencia que asedia en una(las) zona(s) marítima(s) adyacente(s)."


Mi pregunta es...
Por ejemplo, Genova, cuyo puerto tiene salida al golfo de Lyon y al mar Tirreno, si tiene un barco en su ciudad en ese momento, la potencia que bloquea....

debe tener al menos dos barcos en cada mar adyacente, es decir, 2 en el Tirreno y 2 en el golfo de Lyon?
O
debe tener en tener al menos dos barcos sumando las dos zonas adyacentes, es decir, entre el tirreno y el golfo de lyon sumar dos barcos?


Desde luego hay una diferencia muy importante -si os fijais segun la primera interpretacion harian falta cuatro barcos y con la segunda solo dos-  y la verdad es que como viene especificado en el manual traducido yo particularmente veo una interpretacion muy ambigua...

vosotros que me diriais?

gracias y un saludo.

Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: horak en 25 de Diciembre de 2017, 23:33:42
Yo diría que con dos basta ( una y una o dos en una )
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: alonseitor en 25 de Diciembre de 2017, 23:38:11
muchas gracias! lo cierto es que en las partidas que he jugado no recuerdo haber visto un caso como ese (Calais tiene esa misma peculiaridad pero creo que cuando cayó fue usando la carta Traicion y si no me equivoco el bloqueo naval con esa carta no es necesario)

un saludo y muchas gracias nuevamente
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 26 de Diciembre de 2017, 11:38:19
si los barcos del defensor estan en el puerto del lugar sitiado basta con superar el numero de barcos sitiados desde algun mar adyacente. Pero ojo si los barcos del defensor estan en cualquiera de los 2 mares adyacentes es necesario que el atacante los saque de alli o controle esos mares, pues basta que el defensor tenga barcos en uno de ellos para evitar que el asalto pueda tener lugar.
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: xostra en 21 de Marzo de 2021, 18:56:46
Una duda que no he encontrado respustas en la 50 y pico páginas del hilo.

1)¿Si Carlos V se desplaza a un espacio adyacente a tropas enemigas y sin tropas propias se puede declara una intercepción?, y si la intercepción tiene exito sea cual sea el resultado de la Batalla Carlos V sería capturado al no tener unidades con él ¿verdad?
y otra pregunta que tampoco he encontrado respuesta en el manual (aunque supongo que estará):
2)¿Puede un lider en desplazarse solo?
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: horak en 21 de Marzo de 2021, 19:26:07
1) creo que no puedes interceptar el tele trasporte de Carlos. Lo comprobaré

Edit.

En efecto. Solo se puede interceptar a quien gasta 1 pa en mover en abierto o 2 pa en mover a través de paso.

El movimiento de teletransporte de Carlos no gasta pa por tanto no es interceptable.
Algo rebuscada pero es la explicación


2) puedes mover un líder solo igual que si fuera una tropa , con la salvedad que nompuedes entrar en espacios con tropas enemigas o controlado por el enemigo. Lo pone en las limitaciones , 13.1ultimo punto
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: xostra en 21 de Marzo de 2021, 21:27:53
Lo de que solo se puede interceptar a quien ha gastado pa en el movimiento no lo encuentro en las reglas, ¿En qué punto está?
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: horak en 22 de Marzo de 2021, 08:35:37
Lo de que solo se puede interceptar a quien ha gastado pa en el movimiento no lo encuentro en las reglas, ¿En qué punto está?

No lo detallan específicamente pero es la respuesta que dieron en bgg a la misma pregunta.
Hubiera quedado mejor añadirlo a las restricciones de la intercepcion " no se puede interceptar el teletransporte de Carlos con su natal "
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: xostra en 22 de Marzo de 2021, 10:46:28
Acabo de ver la contestación en el hilo de bgg, que me ha costado la misma vida encontrar (en las más de 1200 hilos de dudas a las reglas), el que responde es un usuario de la bgg que dice lo que tu indicas que solo se puede interceptar si gasta PA para mover, pero no justifica lo su respuesta, es decir es una interpertación que él hace. No hace referncia a ninguna regla, ni a ninguna aclaración del autor, ni a nada que se pueda considerar oficial.

Voy a seguir investigando, pero para mi todavía no tengo claro si se puede interceptar o no. Tendría que haber algo en las reglas o en alguna aclaración del autor que indique como proceder en estos casos.

Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Zaranthir en 22 de Marzo de 2021, 10:49:41
Acabo de ver la contestación en el hilo de bgg, que me ha costado la misma vida encontrar (en las más de 1200 hilos de dudas a las reglas), el que responde es un usuario de la bgg que dice lo que tu indicas que solo se puede interceptar si gasta PA para mover, pero no justifica lo su respuesta, es decir es una interpertación que él hace. No hace referncia a ninguna regla, ni a ninguna aclaración del autor, ni a nada que se pueda considerar oficial.

Voy a seguir investigando, pero para mi todavía no tengo claro si se puede interceptar o no. Tendría que haber algo en las reglas o en alguna aclaración del autor que indique como proceder en estos casos.

El tema es que la intercepción es parte del Procedimiento de Movimiento Terrestre (concretamente es el paso 5. Conduct any Interceptions) Cuando el Hapsburgo usa la natal para mover a Carlos ese teletransporte no es un movimiento terrestre, por lo tanto no da lugar a intercepción.
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: xostra en 22 de Marzo de 2021, 11:19:19
En la carta pone "desplazalo", con lo cual es un desplazamiento (punto 13 de las reglas), la clave esté en que se puede en que en las reglas de intercepción pone que se puede interceptar solo a una formación cito literal "...puede interntar interceptar a la formación que se desplaza".
La formación tiene que estar compuesta por unidades terrestres, un lider en solitario no se considera formación.

Con lo cual no se puede interceptar.

 :)
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: xostra en 25 de Marzo de 2021, 17:40:12
Por lo que veo en las reglas no se puede entregar regulares en la fase de diplomacia, por tanto el Otomano, ¿no puede entregar unidades terrestres a ninguna potencia verdad?, no existe ninguna forma de hacerlo, ¿cierto?
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: afrikaner en 25 de Marzo de 2021, 18:02:52
Por lo que veo en las reglas no se puede entregar regulares en la fase de diplomacia, por tanto el Otomano, ¿no puede entregar unidades terrestres a ninguna potencia verdad?, no existe ninguna forma de hacerlo, ¿cierto?
No. Solo se pueden entregar mercenarios.

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk

Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: xostra en 04 de Abril de 2021, 21:36:24
Una duda que para nada queda claro al leer las reglas.
¿Puede un jugador en su turno jugar una carta como evento, y en su propio impulso jugar "Mercenarios Suizos" como carta de respuesta?
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: afrikaner en 04 de Abril de 2021, 21:46:11
Una duda que para nada queda claro al leer las reglas.
¿Puede un jugador en su turno jugar una carta como evento, y en su propio impulso jugar "Mercenarios Suizos" como carta de respuesta?

Según las reglas:

Cartas de respuesta
Las cartas con el título impreso en azul y con el encabezamiento «Respuesta» se denominan cartas de respuesta. Las cartas de respuesta se pueden jugar como un evento en la fase de acciones durante el impulso de cualquier jugador (incluyendo el propio del jugador).

Así que entiendo que sí puedes.
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: carlosmemecmcm en 08 de Abril de 2021, 08:48:49
Una duda que para nada queda claro al leer las reglas.
¿Puede un jugador en su turno jugar una carta como evento, y en su propio impulso jugar "Mercenarios Suizos" como carta de respuesta?

Por supuesto!
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 02 de Noviembre de 2021, 21:48:06
Buenas

Hace unos días jugué una partida y nos surgió una duda que no he encontrado en el post.

Cuando tienes un marcador de galeones jugado por la carta de evento y se eliminan todas tus colonias con las tiradas del nuevo mundo, que os lo que pasa con el marcador de galeones? se queda o se pierde?

Un saludo
Título: Re:Here I Stand (Dudas)
Publicado por: Mercyful Fate en 05 de Noviembre de 2021, 18:06:58
Buenas

Hace unos días jugué una partida y nos surgió una duda que no he encontrado en el post.

Cuando tienes un marcador de galeones jugado por la carta de evento y se eliminan todas tus colonias con las tiradas del nuevo mundo, que os lo que pasa con el marcador de galeones? se queda o se pierde?

Un saludo

Pues me contesto a mí mismo

 En una respuesta del diseñador (Ed Beach) en un foro en el 2007 contestó que no se quita el marcador de galeones aunque se pierdan todas las colonias ya que el marcador representa un avance tecnológico no un convoy de barcos.

Un saludo