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squadra games

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #45 en: 19 de Enero de 2012, 19:02:54 »
Estamos estudiando la posibilidad de hacer alguna demo en alguna tienda de Madrid para quien quiera conocer SOLO BALONCESTO.
De momento no tenemos fechas, pero sera en Febrero probablemente.

En cuanto lo tengamos cerrado, abriremos un hilo en BSK para anunciarlo.

Saludos.
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Stoicakovic

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #46 en: 19 de Enero de 2012, 19:13:29 »
Deseando estoy verla.

Ah, y la de ¡Segundos fuera! Un fenomenal juego de boxeo que tuve oportunidad de probar el pasado martes y que me dejó un gran sabor de boca.

Bueno, tan buen sabor de boca no te dejó, creo que aun debes tener algo de sangre en los labios  :D :D
Muy bueno el de boxeo, quiero que salga yaaaa  ;)

Jsper

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #47 en: 19 de Enero de 2012, 19:19:59 »
Bueno, tan buen sabor de boca no te dejó, creo que aun debes tener algo de sangre en los labios  :D :D
Muy bueno el de boxeo, quiero que salga yaaaa  ;)

Pero será *¬&"+%{ ¡Si te gastaste todos los puntos disponibles para poder fostiarme!  :D Claro, si hubiese sido un combate a 12 asaltos y no a 6, fijo que hubieses besado la lona  :P

Muy chulo el juego de boxeo, creo que puede tener una gran aceptación
¡Busco fanzine Mondo Brutto nº1 y ofrezco juegos!

Me invaden más de 500

http://doceartistasyungandul.blogspot.com.es/

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #48 en: 22 de Enero de 2012, 19:38:04 »
Os ponemos un extracto del reglamento.

En concreto el que se refiere al intento de anotar:


INTENTAR ANOTAR

Un jugador que controle el balón puede intentar anotar de las siguientes maneras:
1.   LANZANDO A CANASTA
2.   REALIZANDO UN MATE
3.   REALIZANDO UNA BANDEJA

1) LANZAMIENTO A CANASTA.
Un  jugador  puede decidir lanzar a canasta. Cuesta todos los puntos de acción que le quedan al jugador por gastar en esa activación (mínimo 1 punto de acción). Lo declarara al final de su activación y el lanzamiento se resolverá cuando haya sido activado el siguiente defensor. Dicho defensor solo podrá gastar como máximo, los mismos puntos de acción que gasto en su activación, el jugador que realiza el lanzamiento.

TIRADA DE LANZAMIENTO
Para conseguir encestar, debe conseguir con 2d10 y aplicando los modificadores correspondientes, un resultado final igual o menor que su % de tiro. Los modificadores son acumulables.
Este % se refiere a cualquier lanzamiento de cualquier jugador desde la zona de 2 puntos. Las zonas que tiene parte dividida por la línea de triple se consideran de dos puntos.

MODIFICADORES AL  LANZAMIENTO A CANASTA
•   En tiros de dos puntos, lanzas con la característica de tiro del jugador que lo realiza.
•   En tiros fuera del perímetro (tiro de 3), resta un 20%. Por cada zona extra, resta un 20% adicional.
•   Si tiras solo o con 1 contrario en la zona pero que no te intenta taponar suma un 20%.
•   Si tiras desde la zona de rebote, sumas un 20% a tu tiro.
•   En tiros libres suma un 20% a tu característica debido a que el jugador lanza concentrado y sin oposición alguna (no es acumulable a otros modificadores).
•   Canasta y tiro adicional. Aunque el resultado de un intento de tapón sea falta personal, se resuelve el tiro, pero restando un 20%. Si se consigue canasta, hay tiro adicional. (VER TAPONES Y FALTA PERSONAL).

2) REALIZAR UNA BANDEJA
Un jugador que controle el balón y mueva desde una zona diferente a la zona de rebote, puede intentar realizar una bandeja en vez de un lanzamiento a canasta. Cuesta todos los puntos de accion restantes (1 punto minimo).

Modificadores al realizar 1bandeja
En caso de tapón, el jugador suma +1 a su altura.
Su % de anotación en esa acción será del 96%.
Esta acción solo la pueden realizar bases, escoltas y aleros.

3) REALIZAR UN MATE
Un jugador que controle el balón y mueva desde una zona diferente a la zona de rebote puede intentar realizar un mate en vez de un lanzamiento a canasta. También se puede realizar un mate partiendo de la zona de rebote, pero no debe haber defensores en dicha zona al intentarlo.
Cuesta todos los puntos de accion restantes (1 punto minimo).

Modificadores al realizar 1bandeja
En caso de tapón, el jugador suma +1 a su altura.
Su % de anotación en esa acción será del 96%.
Esta acción solo la pueden realizar pívots, ala-pívots y aleros.

REGLA DE GENIAL& DESASTRE (Siempre hay una posibilidad de que una accion la realices muy bien o rematadamente mal. La representa la tirada de dados antes de aplicar modificadores)
Una tirada de ≤ 6% es siempre canasta automática.
Una tirada de > 96% es siempre fallo.


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Artorius

Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #49 en: 23 de Enero de 2012, 08:41:50 »
Por fín algo del reglamento que poder reseñar. Si el aspecto visual ya me atraía, ahora debo decir con toda claridad que las mecánicas de juego me parecen buenísimas.
Un saludo y seguid adelante!

morannon (salpikaespuma)

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #50 en: 23 de Enero de 2012, 13:27:57 »
¿no es demasiado fácil anotar haciendo un mate o una bandeja?, si el desarrollo es como vi en el video a no ser que halla ya un jugador y su par en esa zona y que exista límite de apilamiento casi siempre podrá optar por bandeja/mate en vez de tirar que es mucho más complicado. ??? ??? ???

Saludos.

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #51 en: 23 de Enero de 2012, 13:37:52 »
Por fín algo del reglamento que poder reseñar. Si el aspecto visual ya me atraía, ahora debo decir con toda claridad que las mecánicas de juego me parecen buenísimas.
Un saludo y seguid adelante!

Gracias, Artorius.

Es lo que intentamos. Que os guste.
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versus

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #52 en: 23 de Enero de 2012, 14:08:40 »
¿no es demasiado fácil anotar haciendo un mate o una bandeja?, si el desarrollo es como vi en el video a no ser que halla ya un jugador y su par en esa zona y que exista límite de apilamiento casi siempre podrá optar por bandeja/mate en vez de tirar que es mucho más complicado. ??? ??? ???

Saludos.

Junto con una mecanica que diera sensacion de movimiento simultaneo de los jugadpres, una de las acciones que mas me costo reflejar fue el mate y la bandeja. Se podia abusar de ella en las primeras versiones del juego y tuve que cambiarla varias veces hasta dar con esta solucion que hasta ahora me parece la mas convincente.

Hay 3 maneras de dificultar o impedir un mate o una bandeja

a) Teniendo siempre un jugador en la zona de rebote. Cualquier jugador atacante que lo intente, podra sufrir un intento de tapon por el. Logicamente suelen ser pivots. Los pares atacantes suelen intentar sacarlos de la zona para hacer aclarados y que se pueda efectuar la penetracion a canasta.

b)Moviendo a un defensor despues de que el atacante haya declarado esa accion (ya que aunque se decalara en el moviemiento atacante se resuelve despues de haber movido al siguiente defensor).


c) Realizando una accion de CERRAR EL PASO. Cualquier jugador que este en la zona de rebote puede cerra el paso a un jugador que intente un mate o bandeja viniendo de una zona que no sea la de rebote. Si parte de la zona de rebote y hay defensores en ella no se puede realizar un mate.

d) Realizando una accion que se llama SEGUIR A UN JUGADOR. Cuando un atacante sale de la zona donde hay un defensor, este puede intentar seguirle. Significa que acompaña en su movieminto al atacante que tiene el balón sin hacerle falta, para impedirle ciertas acciones, ya que se considera como si se movieran a la vez. Si sigues a un jugador con éxito, le puedes dificultar un pase o le impides realizar un mate o bandeja viniendo de una zona que no sea la de rebote (ya que se considera que el defensor esta cuando el atacante entra en la zona de rebote). Con esta accion, directamente impides el posible mate o bandeja. Pero si te sale mal, tu jugador se queda en la zona de origen y le deja via libre al atacante ya que una bandeja o mate sin intento de tapon es canasta automatica. Se resuelve restando a los puntos de accion del atacante los del defensor. Ese modificador se lo aplicas a 2d6 y ves el resutado en una tabla. De 2 a 8 es exito y de 9 a 12 fallo.

A y B son las peores, ya que si no logras taponar, el % en esa accion es de 96%. Aunque no te lo creas, he visto fallar alguna que otra bandeja o mate. y en caso de cometer personal el atacante tiene un 96-20= 76% de conseguir un 2+1 (canasta y tiro adicional). C es muy drastica. O personal del atacante o del defensor. D es la mas benigna, pero se deben dar las circustancias para poder realizarla.


Espero haberte sacado de dudas.
« Última modificación: 23 de Enero de 2012, 15:41:50 por versus »
"Los que piensan que es imposible, no debrian molestar a los que estan intentandolo".
  - T. Edison


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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #53 en: 23 de Enero de 2012, 14:23:09 »
Muchas gracias por la respuesta, parece que hay bastante más detrás de del juego lo que la reseña deja intuir, por lo pronto dos acciones más :D.

Alguna de las acciones la veo algo forzada, pero en general me gustan a ver si hacéis alguna demostración por el sur ;) ;D, que tiene buena pinta.

Saludos.

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #54 en: 23 de Enero de 2012, 20:30:57 »
Muchas gracias por la respuesta, parece que hay bastante más detrás de del juego lo que la reseña deja intuir, por lo pronto dos acciones más :D.

Alguna de las acciones la veo algo forzada, pero en general me gustan a ver si hacéis alguna demostración por el sur ;) ;D, que tiene buena pinta.

Saludos.


Gracias a ti por interesarte en SOLO BALONCESTO.
Ya comentamos que el juego tiene un poco de todo. Estrategia. Dados. Fundamentos de basket.
Un coctel bastante interesante y compensado.
 
Estuvimos el año pasado en el Festival de Cordoba y la gente pudo probar SOLO BALONCESTO y el resto de nuestros juegos. I

De momento empezaremos por realizar demos y otras iniciativas en Madrid, ya que es donde estamos ubicados.
Estudiaremos el intentar realizarlas en otras localidades.

 
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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #55 en: 26 de Enero de 2012, 17:29:17 »
Os explicamos como funciona el rebote en SOLO BALONCESTO

REBOTE

Cuando un jugador falla su lanzamiento a canasta, se produce un rebote. Inmediatamente se altera la activación normal y todos los jugadores se podrán mover para ganar posición en el rebote o para recolocarse. Realmente, este movimiento se produce mientras el balón va hacia canasta, pero para hacer el juego mas dinámico, solo se realiza si se falla el intento de anotar.

MOVIMIENTO PARA GANAR POSICION/ RECOLOCARSE
Antes de resolver quien gana el rebote, cualquier jugador puede mover 1 zona (no está permitido el movimiento en diagonal). El jugador que lanza y cualquier oponente que le tapone no podrán realizar dicho movimiento. Este movimiento es opcional y alternativo. Lo empieza siempre el equipo defensor.

LUCHA POR EL REBOTE.
Una vez resuelvas el movimiento tras el lanzamiento fallido tienes que ver quién gana el rebote.

TIRADA PARA RESOLVER REBOTE
Cada equipo tiene un factor de rebote que es la suma de las alturas de los jugadores que estén en la zona de rebote más la tirada de 1D6.

RESULTADO
Gana la posesión del balón uno de los jugadores del equipo con el factor de rebote mayor. Para saber que jugador, nominalos con 1d6.
Si hay una diferencia de 3 o más entre factores, el equipo con el menor factor, comete FALTA PERSONAL. En caso de empate, se vuelven a lanzar los dados hasta que un factor sea superior al otro.
La falta personal la comete uno de los jugadores que rebotean. Para saber que jugador gana el rebote o comete falta personal, nomínalos con 1d6 como hiciste en un pase fallido. En caso de personal, anótasela en la plantilla al jugador que la cometa.

la plantilla que podeis ver en la web y por la que nos habeis preguntado, sirve para resolver los rebotes en el juego avanzado.




REBOTE (juego avanzado)

Para hacer más real el rebote, puedes utilizar la PLANTILLA DE REBOTE.
Ahora los jugadores ocupan una posición específica representada por un numero en vez de simplemente entrar todos a la zona de rebote.
Si hay un fallo en tiro a canasta, el primer jugador del equipo defensor que mueva para ganar la posición dentro de las zonas de rebote, ocupara un numero a su elección. Luego lo hará el siguiente atacante. Así hasta que todos los jugadores que puedan entren a la zona de rebote posibles. En el resto de zonas, todo permanece igual.
Para resolver donde va el balón, lanza 1d6 en caso de un lanzamiento fallido de 2 puntos o 1d10 si fue de 3 puntos. Ese será el punto exacto donde ira el balón en el rebote.
 Podrá luchar por el rebote cualquier jugador que este en dicho numero o en alguno inmediatamente superior o inferior. Pero solo 1 jugador por equipo. En caso de no haber ningún jugador, ganara el rebote el jugador con el numero más cercano. Si persiste el empate, lo hará el jugador que posea mayor nº de puntos de acción.

RESOLUCION DEL REBOTE
Ambos jugadores a su altura  le sumaran 1d6. El jugador que se encuentre en el numero de rebote tiene como bonus que lanza 2 veces el dado y elige una de las 2 tiradas. El jugador con el total más alto gana el rebote. Si hay diferencia de 3 o más entre el total de uno y otro jugador, el más bajo comete personal. Ahora las personales las comete un jugador determinado.
Fíjate que en caso de un triple, también se puede ocupar las 2 zonas laterales a la zona de rebote (nº 7-8-9-10). Y en caso que salga un 6 al lanzar el dado donde va el balón, significa  que el balón rebota  en el aro varias veces y se termina consiguiendo canasta.
El sexto jugador en caso de un rebote de 2 o 3 puntos que se coloque en la zona de rebote, se podra colocar adyacente a la posicion 2-3-4, pudiendo luchar el rebote con esa posicion en caso de que el rebote vaya a 2-3-4.

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #56 en: 28 de Enero de 2012, 16:29:32 »
Despues de varios intentos, intercambios de mails con los pacientes administradores de BGG, ya esta dado de alta el juego en BGG. Toda una serie de anecdotas para recordar, vamos.

http://boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto

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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #57 en: 29 de Enero de 2012, 00:14:14 »
Despues de varios intentos, intercambios de mails con los pacientes administradores de BGG, ya esta dado de alta el juego en BGG. Toda una serie de anecdotas para recordar, vamos.

http://boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto


A la whislist  ;)
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Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #58 en: 05 de Febrero de 2012, 21:24:27 »
Hola a todos

Como ya adelantamos, ibamos a hacer partidas de demostracion de nuetsros juegos.

La primera va a ser una partida de demostracion de SOLO BALONCESTO este sabado 18 de feberero a las 17h en GENERACION X (Puebla).




A todos los que os interese, alli nos vemos...
« Última modificación: 05 de Febrero de 2012, 21:49:56 por squadra games »
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atomic_ant

Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
« Respuesta #59 en: 06 de Febrero de 2012, 09:41:16 »
contad conmigo! me paso seguro a la demostración!
es una buena ocasión para los que no conozcáis todavía el juego.
habrá que ir calentando la muñeca  ;) ;) ;)