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Mensajes - Miguelón

en: 21 de Mayo de 2026, 22:15:22 1 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2026

He caído con la expansión de 7th Citadel (caja de la season 2), que ya la tienen disponible en su web; como me está gustando el juego base me he lanzado a por ella.

No he aguantado tanto tiempo como quería... pero al menos he mejorado mi marca personal tanto dentro del "agarrao" como desde que empecé a crear ludoteca en 2015.

Enviado desde mi SM-S731B mediante Tapatalk

en: 16 de Mayo de 2026, 20:25:45 2 KIOSKO / Reseñas escritas / CAZABOMBAS (Reseña)

Buenas de nuevo, aquí traigo esta reseña de este Bombazo de 2024 que me cayó por mi cumple en enero de 2026 y que ha resultado un rotundo éxito entre mis grupos. Nada menos que 32 partidas en 4 meses, pero bueno, tiene truco y es que, como explicaré más adelante, las partidas son cortas.

La opinión al final, como siempre


Resumen rápido:

Cazabombas es un juego cooperativo de deducción con información oculta/limitada entre los jugadores. Como su nombre sugiere, consiste en desactivar bombas y para ello deberemos cortar cables deduciendo un valor numérico con la información que hay a la vista.

Cada jugador dispone de un atril con unas fichas que simulan cables numerados. El objetivo es adivinar dónde están los cables en los atriles de los demás jugadores que hacen pareja con los que tiene. Por ejemplo, puede cortar un 2 suyo con un 2 de otro atril.

Pero esto así solo sería un ejercicio de adivinación, así que los jugadores pueden poner pistas sobre dónde se halla algún número y además hay unas cartas de ayuda que cambian cada partida.

El juego irá aumentando la dificultad cambiando algunas reglas, metiendo cables rojos y amarillos y muchas cosas más que se irán desvelando según avanza el juego a modo "legacy". Cada bomba es una misión y se incluyen 66 divididas en diferentes cajitas con componentes adicionales.

El juego es rejugable, de hecho yo lo estoy jugando con varios grupos a la vez y, si tienes cuidado, puedes resetearlo para volverlo a jugar o venderlo, aunque ya me han aparecido algunas pegatinas que no son totalmente necesarias pegar, pero que tienen su punto (hasta aquí puedo leer)

Se parece muchísimo a "La Tripulación" en cuanto a la manera de interpretar las misiones y hacer las variaciones entre ellas, pero no es ni de lejos el mismo juego.

Muy recomendable, si no lo tienes, cómpralo, no te vas a arrepentir.


Ficha técnica:

Edición: 2024
Jugadores: 2 – 5
Tiempo: 20 min
Edad: +10
Mecánica: Información oculta, misiones, deducción, cooperativo, memoria
Analís / Paralís: Bajo
Dificultad: Baja
Precio: 35€ aprox
Editorial: Cocktail games / Devir
https://devir.es/caza-bombas 
Autor: Hisashi Hayashi
Dibujos: Dominique Ferland
Ficha BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/413246/bomb-busters
Reglas: No disponible


Caja y componentes:

La caja es cuadrada, desentonará un poco en la estantería, pero lo bueno es que apenas tiene aire. Viene cargado de componentes y de unas "cajas sorpresa" que se irán abriendo conforme avance el juego.


Vamos a ver qué es lo que trae este juego

Tablero central con una flecha indicadora (detonador). La flecha tiene el típico clip que encaja bastante bien. Tampoco se usa demasiado


Cartas de equipo y de personaje. Son bastante finitas, pero tampoco se usan demasiado. Se colocan delante de los jugadores (personaje) y en el tablero (equipo). No están nunca en las manos, así que no sufren


Fichas de información y fichas "igual" y "distinto". Son mini losetas de cartón, ni gruesas ni finas, adecuadas al juego, nada que añadir.


Fichas de validación. Típicas fichas transparentes de plástico.


8 Cartas de Misión iniciales. Del mismo material que las de equipo y personaje. Tampoco se usan apenas, solo para leer el texto y ya. Son el doble de grandes que las otras, muy acertado porque así se lee todo perfectamente.


Losetas de Cable, repartidas en cables azules numeradas del 1 al 12 (hay 4 de cada), rojos numerados del 1,5 al 11,5 y cables amarillos numerados del 1,1 al 11,1

Estas losetas sí que se tocan más. Hasta el momento aguantan perfectamente.


Soportes de losetas. Son de un plástico un pelín endeble y fino, pero cumplen sorprendentemente bien su función.


Piezas indicadoras de cables rojos y amarillos, en maderita con dos formas. Las amarillas tienen forma de prisma rectangular y las rojas circular para encajar en los agujeros del tablero central. Todo muy bien pensado y cuidadito


Cajas Sorpresa. Contienen elementos adicionales para las diferentes misiones. En la parte superior indican qué misiones contienen y un dibujo con un "malote" a derrotar.


Se incluye una figurita del Cazabombas que se usará para la última misión.


Y un montón de bolsas de plástico, además del reglamento que está muy claro y con numerosos ejemplos.


Preparación:

La preparación depende de cada misión. No obstante, para todas ellas hay que colocar el tablero en el centro de la mesa y sobre él las fichas de información y las de validación.

En cada misión nos dirán cuántos cables azules, rojos y amarillos se necesitan para la misma.

Las 8 primeras misiones son un tutorial donde irás aprendiendo poco a poco las reglas del juego. Para una misión ya avanzada, el aspecto del tablero central podría ser este:


Cada jugador cogerá un atril y colocará al azar el número de cables determinado por la misión, ordenándolos de menor a mayor numeración y de izquierda a derecha. Además coge al azar una carta de personaje. Uno de ellos será el Capitán, que será también el jugador incial.


Lo importante de esto es que los cables se mezclan boca abajo y se cogen sin mirar los números ni el color. Todos son iguales por el dorso, por lo que los jugadores no saben qué cables tienen sus compañeros.

Es importante que los jugadores se sienten de forma que no vean los números de sus compañeros o las trampucias se producirán sin remedio

Por último, cada jugador coge una ficha de información y señala un cable para que los demás jugadores sepan cuál es.


Colocamos la aguja del tablero en la posición del número de jugadores que juegan y ya podemos empezar.


Mecánica:

Como ya he comentado, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

En el turno de un jugador debe cortar cables y puede hacer lo siguiente:

Cortar en dúo

Para esta acción, señalará un cable del atril de otro jugador y dirá qué número cree que es. Si acierta se descubre el cable del atril del jugador señalado y del propio dejándolo delante del atril en la misma posición que estaba


Si el número no es correcto se ha fallado por lo que pueden pasar dos cosas:

* Si el cable es rojo, la bomba explota y la misión fracasa

* Si el cable es amarillo o azul, la flecha (detonador) avanza una casilla. Si llega a la calavera, la bomba explota y la misión fracasa.


Además, el jugador al que han señalado debe coger una ficha de información y colocarla delante del cable señalado indicando el valor que tiene.


Cortar en solitario

Un jugador puede cortar de su atril 2 cables del mismo número si ya se han cortado los otros 2 cables de ese número.


También puede cortar los 4 cables del mismo número si los tiene en su atril

Cortar cables amarillos y rojos

Los cables amarillos se pueden cortar en dúo sin importar el número. Tan solo hay que señalar un cable del atril de otro jugador indicando que es un cable amarillo y cortarlo junto con uno tuyo.

También se pueden cortar todos los cables amarillos de un atril si ya no quedan más cables amarillos en otros atriles.

Los cables rojos solo se pueden cortar si un jugador solo tienen cables rojos en su atril

Cuando se cortan todos los cables de un mismo número, pondremos una ficha transparente tapando el número del cable correspondiente para recordarnos que ya no hay cables de ese valor


Y en principio ya está. El turno pasa a otro jugador en el sentido de las agujas del reloj y se continúa hasta cortar todos los cables.

Cartas de equipo

Las cartas de equipo aparecen a partir de una determinada misión del tutorial y se colocarán un número de ellas al azar dependiendo del número de jugadores en el tablero central.


Al principio de la partida no están disponibles (ver la X roja encima de la carta), pero si se cortan 2 cables con el valor indicado en la carta, moveremos esa carta hacia arriba apareciendo un símbolo de V verde que indica que ya está disponible.


Se pueden usar en principio en cualquier momento y por cualquier jugador salvo que la carta indique lo contrario.

Cartas de personaje

Las cartas de personaje incluyen un detector doble.


Cuando se hace la acción de Cortar en dúo, se puede utilizar el detector doble para señalar dos cables y preguntar si es de un determinado valor. "¿Alguno de estos cables es un 2?"

Se siguen las mismas normas de fallo o éxito de los cables.

Una vez usado, daremos la vuelta a la carta de personaje para indicar que hemos agotado el detector doble



Fin del juego y puntuación:

Ya lo hemos comentado antes, el juego consiste en evitar que la bomba explote. Esto puede ocurrir porque se ha cortado un cable rojo o porque se ha fallado tantas veces al cortar un cable como el número de jugadores.

Si se ha realizado con éxito la misión, ¡enhorabuena!, coged la siguiente misión y prepararos para un nuevo desafío


Precio:

Pues por 35€ vas a tener partidas y entretenimiento para aburrir. La verdad es que me cuesta ver precios de ese orden incluso en segunda mano, así que se agradece el ajuste.

El juego tampoco es que tenga muchos componentes, pero los que trae son bastante decentes, por lo que a mí me parece que está perfecto.


Curva de aprendizaje:

El juego tiene una curva de aprendizaje muy suave. El propio juego trae las primeras misiones a modo de tutorial por si no quieres ni leerte las reglas y a cada misión se van añadiendo o modificando reglas. Quizá el salto más cualitativo en este sentido es al abrir una nueva caja ya que es cuando entran en juego nuevos elementos y cambios en las reglas


Variaciones y ampliaciones:

Este tipo de juegos lleva en sí mismo una variedad impresionante de juegos ya que cada misión es diferente (aunque muy parecida) a las anteriores. No obstante, la misma misión resultará muy diferente al cambiar los cables rojos y amarillos y las cartas de equipo, por lo que es difícil que juegues dos partidas iguales.

Que yo sepa no tiene ampliaciones y creo que no las necesite. Quizá cuando acabe el juego pueda echar en falta nuevas cajas, así que me aventuro a pensar que por ahí se pueda ampliar.


Opinión:

Si has leído la reseña te habrás dado cuenta que este juego me está gustando mucho. Tiene muchos puntos a favor y muy pocos en contra. Vamos a verlos poco a poco.

Sobre el arte y los materiales me parecen de lo más acertado, aunque ya estamos muy saturados de animalitos por todas partes, pero la estética es muy chula, tipo cómic, que le viene como un guante al juego.

En cuanto a los materiales, son bastante adecuados y yo diría que incluso superiores a lo normal. El tablero es robusto y las fichas de madera y de plástico sin ninguna queja por mi parte. Quizá las cartas son un tanto endebles, pero es que apenas se van a manipular

La parte más delicada son las losetas de cable, pero de momento no se me ha marcado ninguna y estas sí que tienen manipulación.

Hablemos de la mecánica. Es el mecanismo de un chupete. Como ya he comentado, el juego va introduciendo poco a poco las reglas básicas que son ABC y luego se meten variaciones con los materiales, por lo que podríamos decir que las mecánicas son muy simples y muy bien hiladas con el tema del juego.

Se explica en 5 minutos, no tiene vuelta de hoja y apenas tiene entreturno.

Por poner un pero, este tipo de juegos con información limitada adolecen del mismo problema. Es muy fácil hablar de más y dar información que no se puede dar, pero hasta resulta divertido, qué queréis que os diga. Al menos con los grupos que he jugado hemos hecho trampas por doquier, pero nos las perdonamos, jejeje

El juego provoca la cooperación y el trabajo en equipo. No hay demasiado efecto líder, aunque es inevitable que alguien intente explicar por qué se debería haber hecho una cosa u otra. Si no hay mal rollo en este sentido, el juego fluye y se siente realmente como un trabajo en equipo la desactivación de cada bomba.

Además, el detalle "legacy" de abrir cajas siempre es un punto a favor. El efecto sorpresa y el reto de acabar con una caja para ver qué espera en la siguiente te impulsa a seguir jugando. Todo un acierto.

Como conclusión, creo que, aún sin ser un party puro, siempre que lo he sacado a mesa ha sido un acierto y siempre hemos desactivado 3 ó 4 bombas en cada sesión. Es como las patatas, no puedes jugar solo una y eso habla muy bien del juego.

Buen precio, buen producto, entretenido y para todos los públicos. De verdad que no se le puede pedir más. Es un muy buen juego que os recomiendo fuertemente.

Pues nada, a cortar cables se ha dicho.

Salu2
Mario
https://elviernestocajugar.blogspot.com/2026/05/cazabombas-bombazo-directo-al-top3-de.html

en: 13 de Mayo de 2026, 14:29:45 3 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2026

Pues sí que es caer a lo grande.
Quedan 10 guerreros.

En realidad 9. Yo caí hace tiempo con un El imperio del Sol y lo puse en este hilo, pero se ve que Quimérico está empeñado en que gane el premio Agarrao 2026, que como todos sabéis es un pasaje en el crucero Hondius  ;D ::).

Y por su hubiera alguna duda, poco después cayó un Time of Crisis.


DELIRIUM GAMES
https://x.com/games_delirium/status/2044323317364994254?s=20

Orapa Space


Un juego de Junghee Choi, Wanjin Gill para 2-5 jugadores y 20-25 minutos.

¡Un brillante desafío de deducción basado en láseres!
El Departamento Aeroespacial nos ha encomendado una misión: utilizar rayos láser para descubrir las posiciones, direcciones y colores ocultos de unas misteriosas piezas con forma de planeta. Mediante un análisis minucioso de las señales láser que rebotan, los jugadores deben deducir la disposición exacta de los planetas. Pero cuidado: ¡los láseres no siempre se comportan como cabría esperar!


Dieson Crusoe


Un juego de Jinhee Han y HaeYo para 1 jugador y 30-60 minutos.

«Diceon Crusoe» es un juego de dados para un solo jugador. Tendrás que usar tus dados con inteligencia para sobrevivir en una isla desierta y completar tu misión. Almacena comida, recoge recursos, fabrica herramientas y explora la isla. Pero ten cuidado. También necesitarás techos y vallas para protegerte de las inclemencias del tiempo y repeler las incursiones.

La mecánica principal es el sistema Dice Rondel. Cada día (ronda) se utilizan 3 dados. Los jugadores deben pensar en qué orden utilizarlos. El valor de los dados determina tanto el tipo de acción como el efecto de la misma. Tendrás que averiguar qué secuencia te conviene más.

La secuencia también determina el clima y las incursiones del día siguiente (la siguiente ronda). Las acciones que son efectivas hoy pueden compensar los daños de mañana.


Small Time Heroes


Un juego de Drew Corkill para 1-2 jugadores y 35-70 minutos.

En este juego cooperativo de construcción de mazos, te pondrás en la piel de uno de los «Small-Time Heroes» y colaborarás con otros jugadores para defender la ciudad. Con cada batalla, irás ampliando tu mazo de cartas, eligiendo entre una gran variedad de cartas que representan las habilidades únicas de tu héroe. A medida que aumenten tus poderes, derrotarás oleadas de esbirros y llegarás a la batalla final contra el jefe. ¡Derrota al jefe antes de que él te derrote a ti!



SYNERGIC GAMES

Gateway

https://www.kickandgo.net/gateway/?orig=newsletterSG&utm_source=brevo&utm_campaign=GATEWAY&utm_medium=email&utm_id=37&cl=TmIrZsFsUkIlPbTeNePt

La editorial anuncia la edición en castellano del juego. Ya disponible en preventa. Un juego de André Schillo para 2-4 jugadores y 60-90 minutos.

En este emocionante juego de construcción de mazos reclutarás a una variopinta pandilla de personajes infames y confiarás en el poder de las piedras rúnicas para conquistar los barrios más vigilados de la ciudad.

Sumérgete en un mundo donde la elegancia victoriana se mezcla con la fantasía más extravagante, y donde cada decisión puede inclinar la balanza del poder.

¿Dominarás los callejones oscuros y los salones opulentos, tejiendo tu influencia a través de astutas intrigas? ¿O tus rivales te superarán en ingenio en este juego de estrategia y creciente infamia? Atrévete a jugar en la ciudad de Gateway.





OFF THE PAGES GAMES

Grendel: The Game of Crime and Mayhem

https://icv2.com/articles/news/view/62084/grendel-the-game-crime-mayhem-gets-retail-release-date?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky

Off the Page Games lanzará al mercado «Grendel: The Game of Crime and Mayhem», un nuevo juego de mesa.

Grendel: The Game of Crime and Mayhem se anunció por primera vez en la GAMA Expo 2025, y se lanzó en Kickstarter el 1 de julio de 2025. Este juego llegará finalmente a las tiendas un año después de la fecha de Kickstarter, el 1 de julio de 2026.  Se trata de un juego de construcción de mazo, en el que los jugadores controlan cuatro facciones con mecánicas únicas y las utilizan para conquistar los bajos fondos de Nueva York. El juego cuenta con ilustraciones originales del creador de Grendel, Matt Wagner, y es para dos a cuatro jugadores a partir de 14 años, con una duración de 30 minutos.

Su precio de venta al público será de 80,00 $.


JUMBO

Hitster: W:O:A

https://www.wericmartin.com/mario-monkey-munchkin-and-more-on-your-tabletop/

Se anuncia para finales de año este nuevo título de hipster basado en Wacken Open Air, un festival de música metal.


AVALON HILL

Furia de Dracula 5 Edición

https://www.wericmartin.com/fury-of-dracula-returns-in-2026/

Se anuncia una nueva edición del juego. Se va a presentar en la Gen Con de este año, se espera que llegue a tiendas en septiembre.

La mecánica del juego parece prácticamente idéntica a la de la tercera edición que Fantasy Flight Games lanzó en 2015 y que WizKids relanzó en 2019 con nuevas ilustraciones y gráficos.
El único elemento nuevo en las reglas es la introducción de una variante para «acelerar el juego», cortesía de Dave Chalker: Italia, España y Portugal quedan fuera de juego debido a la peste; se retiran los billetes de tren de menor valor para que los cazadores puedan desplazarse más lejos; los cazadores se desplazan directamente de puerto a puerto para conseguir un billete de tren, en lugar de atravesar zonas marítimas individuales; los cazadores comienzan con dos objetos; al inicio de la partida se reparten diez cartas de evento entre los cazadores y Drácula; y Drácula comienza con un escondite en cada casilla del camino, con un encuentro en sus tres ubicaciones más recientes.

Se introducen otros cambios menores —por ejemplo, el Castillo de Drácula no puede curar el daño, hay una ficha de desesperación en el tablero y Drácula comienza con 3 puntos de daño y 2 de influencia— para simular una partida que ya ha completado una semana de juego, al tiempo que se eliminan cartas y acciones que, en la práctica, harían retroceder el reloj. Tiene sentido, ya que, aunque Drácula sea un no-muerto e incapaz de envejecer, tampoco es que se esté volviendo más joven. El tiempo sigue avanzando para todos nosotros, y la muerte nos espera al final del camino...


GOTHA GAMES

Race! Formula 90 Expansion 4

https://gothagames.co.uk/wordpress/?page_id=802

La editorial anuncia una nueva expansión para el juego, con eventos, modo de gestión avanzada de coches y nuevos circuitos.

Se presentará en la UK Expo de este año.


1863 – Marsala Express

https://gothagames.co.uk/wordpress/?page_id=802

Es un nuevo juego de la serie 18xx ambientado en Sicilia y Calabria, que combina una estrategia económica profunda con una mecánica de juego fluida y moderna. Construye rutas adaptadas a los puertos y la geografía, domina un sistema de dividendos claro y disfruta de un modo para un jugador completo con dificultad ajustable en una experiencia ferroviaria inmersiva y con gran rejugabilidad.

Se presentará en la UK Expo de este año.


1839 – The Ragamuffin King

https://gothagames.co.uk/wordpress/?page_id=802

es un juego ambientado en la década de 18xx en el que la política y el ferrocarril se entrecruzan en una Italia en plena transformación. Ejerce tu influencia, gestiona empresas en constante cambio y afronta la transición hacia los ferrocarriles nacionales. Con una economía dinámica y un sólido sistema para un solo jugador, ofrece una experiencia profunda y en constante evolución, independientemente del número de jugadores.

Se presentará en la UK Expo de este año.


STONEMAIER GAMES

Finspan: Sharks & Reefs

https://boardgamegeek.com/thread/3693820/april-15-finspan-sharks-and-reefs-reveal-and-launc

Se anuncia una nueva expansión para el juego.

Finspan: Sharks & Reefs amplía la variedad del juego básico centrándose en los tiburones y los peces que habitan en los arrecifes de coral. Esta expansión introduce nuevos hábitats de arrecifes de coral en tu tablero oceánico y más tiburones increíbles, ¡con nuevas y temibles habilidades!

Ahora los jugadores pueden cuidar coloridos arrecifes de coral en cada uno de los tres puntos de inmersión de su océano. Los arrecifes sanos te permiten jugar con poderosos peces de arrecife, desbloquear habilidades de los peces y obtener bonificaciones al final de la partida. Mientras tanto, los tiburones dispersan bancos de crías (para formar aún más bancos en otros lugares) y dejan restos de comida que cualquier pez de tu océano puede consumir.


PORTAL GAMES

Abroad

https://icv2.com/articles/news/view/62153/portal-games-heads-abroad

En septiembre, Portal Games y 1 More Time Games lanzarán al mercado estadounidense la versión en inglés de «Abroad», un juego sobre viajes creado por los diseñadores de «Landmarks», Rodrigo Rego y Danilo Valente, tras su presentación en la Gen Con.

En Abroad, los jugadores intentan demostrar que merecen ser los nuevos editores de una guía de viajes completando el mejor recorrido posible de cuatro semanas por Europa, asistiendo a festivales, conociendo a los lugareños y coleccionando postales.  En el juego, deben gestionar no solo su tiempo, sino también sus fondos y su «entusiasmo» mientras planifican su recorrido utilizando trenes y aviones e intentando completar los objetivos de su propia «lista de deseos».

A lo largo de cuatro rondas, cada una de las cuales representa una semana, los jugadores dedican sus días a viajar entre regiones de Europa, gestionar sus recursos o «escribir» sobre sus actividades jugando cartas y «gastando» los días necesarios para dicha actividad. Se otorgan bonificaciones si consiguen completar los objetivos de sus postales antes de que termine el juego.


OINK GAMES

Compress

https://icv2.com/articles/news/view/62139/oink-games-announces-compress

Oink Games lanzará «Compress», un juego en el que los jugadores utilizan cartas a modo de notas para recordar una secuencia de números, en agosto, tras su presentación en la Gen Con.

En Compress, cada jugador tiene una mano de solo ocho cartas que muestran blanco o negro y 0 o 1. Deben usar estas cartas para recordar una secuencia creciente de números y colores. No hay restricciones sobre cómo los jugadores usan sus cartas, pudiendo girarlas y organizarlas como mejor les parezca y reorganizarlas a medida que la secuencia crece. Los jugadores también pueden optar por adquirir «cartas de penalización» que les permiten «comprimir» aún más sus cartas de notas.

Compress ha sido diseñado e ilustrado por Jun Sasaki (Deep Sea Adventure, A Fake Artist Goes to New York). El juego incluye 96 cartas y una ficha de madera. Está pensado para entre uno y siete jugadores, a partir de ocho años, y dura unos 20 minutos.


APE GAMES

Medici Traders

https://boardgamegeek.com/boardgame/468582/medici-traders

Se anuncia una reimplementación del Medici,  un juego de Reiner Knizia para 2-6 jugadores y 30-45 minutos.

Al igual que el clásico juego de mesa «Medici», «Traders» es un juego de fichas que te transporta a la Florencia del siglo XV. Los jugadores deben adquirir los bienes más valiosos y cargarlos de la mejor manera posible en sus barcos. Simultáneamente, roban fichas de bienes, añadiendo hasta tres fichas a su bandeja, que luego colocan en el centro de la mesa.

Una vez que todos los jugadores han colocado sus bandejas en el centro, el primer jugador elige una de ellas y añade florines (monedas) a la bandeja, según desee, para afianzar su derecho sobre esos bienes. Los siguientes jugadores pueden coger una bandeja del centro (volviendo a colocar florines en ella para afianzar su derecho) O bien superar la cantidad de florines de una bandeja que otro jugador ya haya reclamado y quedarse con esa bandeja. El jugador original recupera sus florines. El juego continúa de esta manera alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan reclamado una bandeja.

Los florines utilizados para reclamar las bandejas se entregan al banco y los jugadores cargan los bienes de su bandeja reclamada en su barco. Los barcos en Traders tienen varios niveles: uno para cada día (turno) y una cubierta superior que puede albergar bienes especiales con barandillas en la cubierta superior.

Estos pasos se repiten hasta que todos los jugadores hayan ocupado las 7 casillas del nivel del barco correspondiente al día en curso.

Al final de cada día, los jugadores suman puntos. En primer lugar, los jugadores suman puntos en función de quién tenga la mayor cantidad de puntos de mercancías en el nivel del día actual de su barco. A continuación, los jugadores suman puntos por cada tipo de mercancía que se encuentre en cualquier lugar de su barco. Los jugadores con la mayor cantidad de cada tipo de mercancía obtienen más puntos por esa mercancía.

Al final de los tres días, gana el jugador con más florines.





Diario de diseño High Moon

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/183882/designer-diary-high-moon

Diario de diseño del autor español Antonio Guillamó.


Steamforge games fabrica jabon con olor a juegos

https://stonemaiergames.com/stonemaier-soap-our-april-fools-surprise/

Desde hace unos años, le compro jabón en pastilla a una amiga que se dedica a fabricar jabón artesanal como hobby en el área metropolitana de San Luis (Nerdy Bird Nest). A principios de 2025, tras comprar mi último lote, se me ocurrió una idea descabellada: ¿y si colaboráramos con Jenna para crear un jabón que oliera como los temas de varios de nuestros juegos?

La editorial anuncia la fabricación de estos jabones el 1 de abril, lo que coincide con el april’s fool (día de los inocentes). La mayoría daba por hecho que era una broma, pero no, el jabón existe y se vendió en muy poco tiempo.


The American Tabletop Awards

https://www.wericmartin.com/winners-of-the-2026-attas-and-playtest-notes-about-jumanji/

Se han anunciado los ganadores del premio ATTA.

-Juegos para principiantes: Magical Athlete, de Richard Garfield, Takashi Ishida y CMYK
-Juegos casuales: Hot Streak, de Jon Perry y CMYK
-Juegos de estrategia: El Señor de los Anillos: El destino de la Comunidad, de Matt Leacock y Z-Man Games
-Juegos complejos: Molly House, de Jo Kelly, Cole Wehrle y Wehrlegig Games





Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

en: 15 de Abril de 2026, 22:21:46 5 LUDOTECA / Reglamentos / Marabunta (Reglamento)


Descripción:
Cada jugador controla una colonia de hormigas en Marabunta. En su turno, el jugador activo lanza los seis dados y luego los divide en dos grupos. El oponente elige uno de esos grupos y utiliza sus dados, y después el jugador activo utiliza los dados restantes.

Descarga:
https://www.juegodemesa.xyz/2026/04/marabunta-reglamento-en-espanol.html


  • Autores: JAMEY STEGMAIER, PETE WISSINGER
  • Editorial: STONEMAIER GAMES (2025)
  • N° Jugadores: 1-5
  • Complejidad: Baja
  • Partidas Jugadas: 4
  • Duración de Partida: 30-40 min
  • Preparación: 1 min
  • Idioma: Español (MALDITO GAMES, 2026)
  • Dimensiones de la Caja: 20x15x6
  • Tamaño en Mesa: 70x60
  • Precio aprox: 21€


En esta ocasión tenemos un juego de bazas, mecánica poco habitual en los solitarios y cuyo artífice es la clásica e infalible Automa Factory. Te enfrentarás a 2 rivales, que jugarán su carta más alta o más baja dependiendo de las circunstancias.

La partida dura 5 Rondas, y en cada una deberemos decidir si jugamos como:
  • Héroe. Sumamos 1 punto por baza ganada
  • Villano. Sumamos 4 puntos si no ganamos ninguna baza
Los rivales siempre juegan como Héroes, es decir, siempre irán a ganar bazas, aunque según el momento podrán hacerlo con una u otra carta.

Temáticamente somos unos héroes en ciernes que van a ir descubriendo sus poderes para finalmente revelarse como un superhéroe:

Tablero de personaje al inicio de la partida, con huecos para 4 poderes y 1 habilidad final de superhéroe en la ronda 5

Hay 5 personajes y cada uno tiene su propia habilidad de base:





RESPECTO A LOS JUEGOS DE BAZAS...

En común
  • Hay 4 palos
  • Tienes que seguir el palo jugado, pero no estás obligado a subir
  • Hay un palo dominante que gana al resto (siempre es el mismo, el amor...oooohhhh; es en serio, no es coña XD)

Diferencias
  • Si no tienes para seguir no estás obligado a echar del palo dominante
  • El palo dominante no cambia
  • Aparte de enmarcarlo en un tema atractivo como es el de héroes/villanos y los superpoderes, lo hace con una interesante mecánica de Añadido progresivo de Superpoderes, que van 'creando la historia' de tu personaje (coged ésto con pinzas, son habilidades y ya). En cada ronda tu personaje va a incorporar a su tablero una carta de Superpoder, que podrás activar con unas fichas.

    Primera ronda. Añado el primer superpoder y tengo disponibles 2 fichas de activación
     
  • Personajes Asimétricos. Poseen de inicio un superpoder propio.
    Éste, y los superpoderes que vas adquiriendo, dan cierta sensación de progresión y diferenciación de tu personaje, habiendo suficientes y variadas cartas como para dar partidas muy distintas

    Ejemplos de cartas de poderes





MODO SOLITARIO

Compites contra 2 Automas, pero ambos juegan igual. Y en esta ocasión Automa Factory ha modificado varias cosas cruciales del sistema de juego, algo que no suele gustarme. Veamos en esta ocasión...

Cambios respecto al multijugador
  • Las cartas de los Automas están visibles. ¿Cómo te has quedado?. Pues sí, han optado por esta solución antes que la del azar de no saber qué van a jugar al estar las cartas ocultas. Ésto te da quizás un puntito más de estrategia dentro de la sencillez del juego y del margen de maniobra que te dan los juegos de bazas. De todos modos no todo es visible; o más bien no todo lo visible es lo que finalmente van a jugar. Digamos que han optado por una solución intermedia, lo que nos lleva al siguiente punto
  • En multijugador, las cartas que cada uno tiene al principio de la ronda son las que va a jugar. Pero en solitario, cuando uno de los Automas tiene que seguir una carta jugada por otro jugador (tú o el otro Automa), antes de ver qué carta juega roba 2 cartas extra y puede que sustituyan alguna de las que tiene en mano. Ésto da pie a sorpresas, pudiendo suceder que le aparezca una carta del palo que tú has jugado y de mayor valor, ganándote la baza inesperadamente, o lo contrario
  • Al estar visibles todas las cartas, el espacio en mesa aumenta una barbaridad. Ten en cuenta que son 24 cartas (las tuyas también se ponen) ya que se juegan 8 bazas cada ronda
  • Los Automas siempre juegan como Héroes; es decir, nunca (en principio, luego matizo) van a ir a perder
  • En el juego hay un mazo de Eventos y se juega uno cada ronda. Junto a las habilidades son lo que le da vidilla al juego ya que modifican su funcionamiento básico de bazas. Por ejemplo, cambiar cartas con los otros jugadores o modificar el palo dominante:

    Algunas cartas de Evento para multijugador
     
    Estas cartas no se usan en solitario, sustituyéndose por un mazo propio. Tendrás también evento pero sólo en la tercera ronda y, por lo que he visto, es menos molón.





OPINIÓN PERSONAL

Me gustan los juegos de bazas, y en solitario se tienen contadas ocasiones para disfrutar de este tipo de juegos, al contrario que en multijugador que hay tropecientos. Estas dos cosas me predisponen positivamente a la hora de valorarlo.
Dicho ésto, creo que sólo recomendaría el juego para solitario si te gustan mucho mucho las bazas y quieres probar esa mecánica en solitario (aunque te recomendaría mejor Por Northwood que está diseñado para solitario).

Aunque siendo sinceros a mí no me ha gustado el solitario y no lo recomiendo. ¿Y porqué?. Pues porque pierdes demasiadas cosas y porque se añaden otras poco atractivas digamos.
Un juego de bazas se caracteriza por ser dinámico: uno juega carta y los demás le siguen o echan de otro palo si no tienen, algo rápido. Pero en solitario, cada vez que uno de los bots sigue a una carta echada tiene que hacer un paso previo: sacar otras 2 cartas, de esas se queda con las que sean de un palo que ya tiene, y las que se ha quedado sustituyen a las que tenga más a la derecha en su mano.


Saca 8 azul y 8 verde. Ya tiene alguna carta de ambos palos así que mantiene las dos cartas, que sustituyen al 10 rojo y el 3 azul, siendo éstas descartadas
 


He intentado normalizar este constante sacar 2 cartas, y realmente se tarda poco en hacerlo, pero es algo tan continuo que me corta el rollo y se me acaba haciendo pesado. Le quita la agilidad que me gusta de los juegos de bazas.

Otra cosa que no me gusta es que no sólo los bots nunca juegan como Villanos, que ya es una pérdida, sino que no he visto como opción factible que tú elijas ser Villano. Recuerdo que eso significa que no has de llevarte ninguna baza de las 8 en juego. Los bots cambian su comportamiento según hayas elegido ser Héroe o Villano esa ronda. Si eres Héroe tienden a tirar su carta más baja, y si eres Villano a tirar su carta más alta. Y aquí está el problema...priorizan que tú pierdas antes que llevarse ellos la baza. Si tú echas un 3 (carta muy baja), si uno de los bots tiene un 10 y un 2 de ese palo, como no hay obligación de subir y lo que quiere es que tú pierdas, va a tirar el 2, de forma que se me ha hecho extremadamente difícil no llevarme alguna baza siendo Villano. Así que siempre jugaba como Héroe. No creo que ésto pase en multijugador, ya que una persona normalmente va a priorizar llevarse puntos que ir a joder creo yo.

Y por último, se me ha hecho demasiado azaroso en ocasiones y no me convence que no haya que subir a la carta echada, llamadme clásico. Y lo de que ocupe tantísimo también me echa para atrás.


Por acabar con algo positivo, creo que el juego en multi ganará bastante. Los Poderes dan bastante variación a tu forma de jugar, y los Eventos a la mecánica en sí del juego. Lástima que en esta ocasión Automa Factory no haya estado, para mí, a la altura que nos tiene acostumbrados.


Ronda 5, con cuatro poderes en juego y un efecto final de superhéroe

Hola!!! Refloto este hilo para confirmar que salió bien la idea!!! La boda ha sido este fin de semana y el juego escogido finalmente fue Mente Vacuna (la rapidez de explicación, el poco espacio en mesa y poca duración de partida fueron los factores clave para decantarme por él; gracias Kesulin por la recomendación). Solo 2 mesas de un total de 19 no jugaron y todo el mundo se divirtió... cuando el fotógrafo me pase las fotos, subiré algunas muestras :)
Eran tiempos más civilizados. Un día nos dimos cuenta de que los bots nos decían a todo que si. Pero nunca pagaban la cuenta. Así que tuvimos que tomar medidas.

en: 15 de Marzo de 2026, 17:46:41 9 SALÓN DE TE / BSK / Hola, somos Catarandamus.

Hola a todos,

Me paso por aquí para presentarme. Soy el responsable de Catarandamus, una pequeña tienda online que hemos abierto recientemente dedicada a juegos de mesa, rol y también libros sobre juegos.

La idea detrás de la tienda es bastante sencilla: ofrecer juegos que realmente nos gustan y que creemos que merece la pena seguir jugando con los años. No intentamos tener absolutamente todo, sino una selección cuidada de títulos que funcionan bien en mesa y que tienen algo especial.

Además, nos gusta mucho hablar de juegos, así que en la web también iremos publicando reseñas y opiniones propias, explicando qué nos gusta de cada juego y por qué creemos que merece la pena probarlo.

Como muchos de por aquí, somos simplemente jugones de toda la vida, y este proyecto nace más del entusiasmo por los juegos que de otra cosa.

Si os apetece echar un vistazo, la web es:
https://catarandamus.com

Y por supuesto, cualquier sugerencia o comentario será más que bienvenido.

¡Un saludo a todos!
Hay que ser glpyas para pagar 250 por Gears of War. Tengo una copia; el juego es soso, sencillo y monótono.
Mientras hayan tontos, existirán espabilaos para aprovecharse. Hay días tontos, tontos los hay todos los días.

Creo que confundís ofrecer con pagar. En las plataformas de segunda mano hay muchos juegos descatalogados a precios infladísimos. Eso no quiere decir que la gente los compre a esos precios. Esos anuncios se tiran meses publicados sin que nadie compre. Y además cada uno se gasta su pasta como quiere.

En cuanto a Gears of Wars, si te parece soso, sencillo y monótono, tenerlo en la colección no tiene mucho sentido. Si es tan fácil ganar 250 euros, y hay tanto glpyas por el mundo, yo de ti no no me lo pensaría.

Yo compré una copia de segunda mano de Gears of War hace años por 40 euros cuando ya se ofrecía por él 150 euros. Fue una auténtica casualidad, porque buscaba un filler y el dueño de ese filler también vendía GoW y me hizo un pack. Lo exprimí (unas 15 partidas) y lo vendí años después por 120 euros. Me lo quitaron de las manos en menos de dos horas. No consideré al comprador gilipollas, más bien al contrario porque me parecía un muy buen precio. No sólo estaba muy bien conservado, sino que todas las minis habían sido pintadas por mí y las cartas iban enfundadas. ¿Cuántos juegos de minis de hoy día valen menos de 100 euros con figuras sin pintar, cartas por enfundar y unos materiales de una calidad dudosa? Y el juego, a mí, me parece muy bueno y superior a mucho mazmorrero actual. Allá cada cual con sus gustos.

Yo he llegado a comprar una cuarta edición de Space Hulk sin estrenar por cerca de 200 pavos. Nuevo en 2014 valía 120. Ojalá me hubiese costado más barato, claro, pero es una de las mejores compras que he hecho jamás porque el juego me flipa y lo juego a menudo. Y no he vuelto a hacer una compra así simplemente porque, afortunadamente, no he tenido ese deseo por otro juego ni me puede el FOMO, ni el ansia viva, ni los likes de Instagram. Fue un "caprichito" teniendo en cuenta que cada vez compro menos juegos y me lo podía permitir.

Nadie te obliga a pagar por un juego inflado de primera (ojo a los PVPs de hoy día) o segunda mano y se puede vivir felizmente sin ello, tirando de juegazos viejunos saldados que nadie quiere porque no son tendencia en redes. Y como ha dicho alguien por aquí, esto no es un producto de primera necesidad, como una vivienda o alimentos, donde los especuladores juegan con la vida de las personas, así que aquí sí que el consumidor tiene todo el poder de no comprar y aburrir al vendedor hasta hacerle bajar el precio si no quiere comérselo con patatas. Me parece más glpyas vivir pendiente de las novedades y comprar todo the hotness que sale al mercado y todo lo que los youtubers de turno promocionan, cuando repito que hay juegos de segunda mano cojonudos a precios de risa o juegos saldados en tienda dos años después de su publicación que pasan de 130 euros a 40 euros. A ver si las editoriales están especulando también viendo cómo se las gasta el personal y las novedades.

Estoy mayoritariamente de acuerdo contigo. Yo no compro a especuladores, punto. Y si no tengo el juego... será por juegos!!!
Y de hecho empezamos nuestro podcast de juegos clásicos porque hay un montón de juegos de los que ya no se habla pero que siguen siendo cojonudos. De los que hemos hablado algunos están complicados de conseguir (aunque se vayan a reimprimir como el Lords of Waterdeep o el Pompeya) pero hay muchos que están muy baratos de segunda mano o siempre en tiendas y que merecen mucho la pena: puerto rico, la granja, el dorado, alhambra, castillos de borgoña, fresco, skull king, aeon's end, marco polo, stone age, patchwork, lewis&clark, pandemic... Solo llevamos 7 episodios pero la mayoría de estos juegos los puedes conseguir por 25 euros o menos y te estas llevando juegazos.
Ahora, si te va el hype, la sobreproducción, estar a la última... Pues tú mismo, pero el peaje es el que es

en: 14 de Febrero de 2026, 19:05:30 11 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / RESERVAS CLBSK26

Como sabemos que el año pasado os gustó buscar el patito amarillo, os traemos la información sobre las reservas para las CLBSK26 para que leais con atención:

RESERVAS

Se da prioridad al orden de inscripción. Las 130 plazas las distribuiremos de la siguiente manera:
100 plazas van a quedar reservadas para los veteranos en orden de inscripción independiente de los años que se asistiera.
Para asegurar que puede seguir llegando gente nueva 20 plazas las reservamos para los novatos también por orden de inscripción.
Las últimas 10 plazas no van a estar reservadas para novatos ni veteranos, se asignan por riguroso orden de inscripción.

Solo habrá un periodo de inscripción, desde el Lunes 2 de Marzo a las 22:00, no se cerrarán las inscripciones, pero tras la primera semana dejará de haber reserva de plazas para veteranos y novatos y se dejarán las plazas por orden de inscripción.
Una vez cubiertas las plazas haremos una lista de espera.

Las inscripciones solo se podrán solicitar rellenando el formulario que publicaremos esa tarde al final de este post.

Una inscripción por persona, independientemente del tipo de habitación y con quién se comparta.

Solicitar inscripción no significa recibir plaza.

DETALLES CLBSK 2026

Esta es la información de las Convivencias Lúdicas de laBSK.net de 2026 (CLBSK 2026), que se celebrarán del 02 al 05 de julio de 2026, en el Colegio Mayor Guadalupe de Madrid (CMG a partir de ahora). Este es un evento cerrado a 130 bskeros con reserva, alojados en habitaciones dobles o individuales. No está permitido el acceso sin inscripción previa.

HORAS DE LLEGADA Y SALIDA:

JUEVES: Desde las 16:00 en adelante.
VIERNES: Desde las 16:00 en adelante. Se puede acceder por la mañana pero la comida de ese día no está incluida en el precio, sería necesario solicitarlo en la inscripción y el coste adicional es de 10€

SALIDA: TODOS antes de las 18:00 del DOMINGO.

IMPORTE DE LAS CONVIVENCIAS

Todos los importes son por persona, no por habitación.

HABITACIÓN TWIN CON BAÑO COMPARTIDO. 2 camas individuales.
JUEVES: 193 €
VIERNES: 157 €

HABITACIÓN INDIVIDUAL CON BAÑO COMPARTIDO. 1 cama individual.
JUEVES: 228 €
VIERNES: 187 €

HABITACIÓN TWIN CON BAÑO PROPIO. 2 camas individuales.
JUEVES: 233 €
VIERNES: 192 €

HABITACIÓN INDIVIDUAL CON BAÑO PROPIO. 1 cama individual.
JUEVES:258  €
VIERNES: 217 €

Los baños compartidos de cada planta tienen varias duchas, lavabos e inodoros, los cuales no se pueden reservar. Tampoco se pueden dejar allí objetos personales.

El convenio inicial negociado con el CMG recogía que, como son habitaciones muy amplias, todas las habitaciones serían dobles. Esto posibilitaba un ahorro que permite el presupuesto global con el cual hemos establecido las tarifas.

Pero algunas personas suelen solicitar una habitación individual, lo cual tiene un coste adicional por persona, independientemente de si se aloja 2 o 3 noches.

Desde la organización entendemos que a algunas personas que se lo pueden permitir (y sobre todo los grandes roncadores), no les importe pagar dicho suplemento.

Sin embargo, no nos gusta la perspectiva de que la mayoría abone una cantidad muy superior a otros años, para simplemente poder disfrutar de una habitación enorme que no va a utilizar más que unas pocas horas al día.

No podemos asegurar que haya suficientes habitaciones en cada una de las modalidades, todo depende de las peticiones. Intentaremos contentar a todo el mundo, pero no sé puede asegurar.
 
Por parte de la organización os animamos a compartir habitación doble. Recordad que hasta hace poco (quizá ya no hace poco, que el tiempo pasa) dormían hasta 40 personas juntas en barracones de literas.

PROCESO DE RESERVAS

Es importante que lo leáis detenidamente y consultéis cualquier duda antes de realizar vuestra inscripción, ya que una vez realizada, entenderemos que habéis aceptado cada una de las condiciones aquí descritas.

Solo habrá dos modalidades de entrada, una para todo aquel cuya entrada se va a llevar a cabo en cualquier momento desde las 16:00 del jueves a las 10:59 del Viernes, y otra para el que entre a partir del viernes a las 16:00. Lo deseable sería que todos podamos aprovechar el evento al máximo, por ello os animamos a acudir en las principales horas de entrada, ya que no se va a realizar reducción de tarifas por llegar más tarde, perderse una comida, irse a dormir fuera del CMG, etc...

CALENDARIO DE RESERVAS

TODOS:
Desde las 22:00 del Lunes 02/03.

Recordar que es una solicitud de inscripción por persona.

PAGOS

Para poder gestionar las cancelaciones, la fecha límite para de pago de las jornadas será el 4 de Mayo, si para esa fecha no se ha recibido el pago su plaza se liberará para el siguiente en la lista de espera.

LISTA DE ESPERA

Todas las solicitudes que no hubiesen obtenido plaza, formarán la lista de espera por orden de llegada para cubrir posibles cancelaciones.

CAMBIOS Y CANCELACIONES

En caso de que alguien necesite cambiar la modalidad de habitación o el día de entrada, o cancelar la inscripción/reserva, rogamos que nos lo comunique cuanto antes. No se permite ceder la plaza a otro usuario o cambiar el beneficiario de la misma. Las plazas canceladas se concederán a las personas en la lista de espera, en riguroso orden de llegada de las peticiones. En la lista de espera publicada sólo pondremos los 10 primeros en orden. En ediciones pasadas ya expusimos nuestros motivos para esto, los cuales todavía se pueden consultar en el hilo correspondiente.

En cualquier caso, todo aquel que cancele antes del 1 de Junio se le devolverá el importe integro. A partir de esa fecha, se retendrán 30€ , y el resto se devolverá tras la realización del evento.

Todo el que anule su inscripción a partir del 15 de Junio perderá el importe íntegro de la misma, a no ser que dicha plaza pueda ser cubierta por un usuario de la lista de espera, en cuyo caso se le devolverá todo lo abonado excepto los 30€ ya mencionados.

Se estudiarán los casos de fuerza mayor, pero queremos que entendáis que el presupuesto está muy ajustado.

PREGUNTAS INSCRIPCION Y JORNADAS:

Email a:
convivenciasclbsk@gmail.com

DATOS QUE SOLICITAREMOS EN EL FORMULARIO PARA LA SOLICITUD DE INSCRIPCIÓN:

Nick de uso en LABSK
Nombre y apellidos que figuren en el DNI.
Fecha de nacimiento que figure en el DNI.
Modalidad de Habitación y día de entrada.
Comida si se entra el viernes.
Movilidad reducida.
Alergias alimenticias.
Teléfono.
Indicar si quieres que se te incluya en el wasap del grupo.
Talla de camiseta (por si acaso).
Veteranos: Indicar si se ha acudido a alguna edición anterior
Persona con la que se desearía compartir habitación. Se tendrá en cuenta sólo si coinciden ambas inscripciones, si no, será asignado por la organización.

LINK FORMULARIO:

https://forms.gle/b5Ywb8BGKSm36hXq6



PATROCINADORES
https://deluxygames.com/es?srsltid=AfmBOopbQvCqHrS0cufyyjONMsjPZIKECLubmH-ODVeseMvXTgZIUe_6
[La Contralúdica] Episodio 03x01 Automobile (Episodio 16)


La vida es así, nos obliga a retrasar determinadas cosas hasta que podemos prestarles la atención y el cariño que se merecen.
Comenzamos una nueva temporada tras la huelga de guionistas, XDDDDDD.

Somos La Contralúdica un Podcast sobre juegos de mesa que lleven mas de 7 años publicados. Presentado por 2 tipos con barba y camisas horteras, Remy Lebeau y Satanuco, que hablarán de 1 juego por episodio.

Aquí os dejo el linktree con todos los contactos en redes sociales y las distintas plataformas de Podcast https://linktr.ee/lacontraludica



Episodio 16, hoy nos centramos en hablar de Automobile, uno de nuestros juegos rpeferidos, una auténtica maravilla de Martin Wallace. Además hacemos nuestras recomendaciones habituales:

Satanuco. Peter Gabriel 1 (AKA Car).
Saga de libros de Harry Bosch de Michael Connelly.

Remy Jay Kristoff y la Saga de libros El imperio del vampiro..
Serie The Lincoln Lawyer (hermanastro de Harry Bosch, XDDD) disponible en Netflix



Si queréis comentar, sed más que bienvenidos

Aquí os dejo directamente los enlaces para poder escucharnos:

Ivoox  https://go.ivoox.com/rf/168347167

Spotify   ]https://open.spotify.com/episode/6Hjl6PRBKkvmXzKkXholsW?si=d06d4c8a97b7456b]

Apple https://podcasts.apple.com/us/podcast/la-contralúdica-3x01-automobile/id1729680838?i=1000749408974





Rumores, noticias sin fuentes oficiales.

ADMODEE

Expansiones para Imperial Assault


Me hacen llegar, sin fuente confiable, que hay planes de reimpresión de las expansiones grandes para Imperial Assault. No hay fechas aún, solo voluntad de hacerlo.
El detalle es que no se tiene pensado reimprimir las pequeñas.

Dentro de esta misma información, me añaden que no sacan la expansión del Rebellion por el momento, aunque no está del todo descartado.


Asmodee compra la totalidad de Exploding Kittens

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/181518/asmodee-to-acquire-the-rest-of-exploding-kittens-l

En diciembre de 2021, Asmodee realizó una «inversión estratégica» en la editorial de juegos Exploding Kittens, adquiriendo una participación mayoritaria del 55 % en la empresa, aunque, por lo que yo sé, los detalles del acuerdo no se hicieron públicos en ese momento.

El 22 de diciembre de 2025, Asmodee anunció que había llevado a cabo «su intención previamente comunicada» y «ejercido su opción de compra para adquirir el 45 % restante de la participación minoritaria en Exploding Kittens Inc.», cuyo precio de compra se determinará en función de los resultados de la empresa entre enero y diciembre de 2025. La adquisición tendrá lugar en la primera mitad de 2026.


Polémica en redes sobre la ¿conciencia social?


https://mishigeek.com/el-chiste-de-la-conciencia-social-y-los-juegos-de-mesa/

Surge polémica tras comentarios en videos sobre opiniones entre canales.

Si soy sincero, no me he enterado bien de qué va la polémica exactamente, dejo los enlaces para que el lector investigue por su cuenta si está interesado.

Un ejemplo de los ríos de tinta que ha habido por redes sociales:
https://x.com/juanikoct/status/2009943681810477108

Cronología que he visto:
Rincon Legacy, Minuto 22:

UnaPartida, Minuto 2:

QueRicoelMambo:

Pila de Descartes:

Mishi:



Premio Nacional del Juguete

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/otros-articulos-94369/15810-premio-nacional-del-juguete-2025
https://www.2d6mag.es/noticias/13_1_26_premionacionaljuguete

A final de año (30 de diciembre) publicaron la resolución del Premio Nacional del Juguete teniendo como ganador al juego de mesa titulado Dragones atrapados en la isla, de Flora María Nieto Linares & Irene Hervías Moríñigo & Noelia García González & Sofía Busnadiego García, y de la empresa Editorial Geu con sede en Granada. Esta compañía está dedicada a producir materiales pedagógicos (cuadernos de actividades, aprendizaje de inglés, etc.), pero este juego parece ser su primera incursión en el sector de los juegos de mesa.

Pero este certamen ha estado cargado de irregularidades.

Entre otras:

- Los plazos de presentación de candidaturas han sido muy cortos, con apenas promoción previa. Como consecuencia sólo se han presentado 7 candidaturas.

- No hay entre el jurado profesionales del sector de los juegos de mesa pese a que entran en el certamen y uno ha resultado ganador.

- Los juegos y juguetes, previsiblemente no han sido probados por parte del jurado. No se requiere esto en las bases del concurso y lo corrobora la editorial Átomo Games, que presentó candidatura y no se le requirió una copia del juego y que intentaron hacerse con una copia del juego declarado ganador y no pudieron hacerlo en un tiempo razonable, pues no está en distribución y parece que la única forma de adquirirlo es a través de la web de la editorial. Les tardó varias semanas tanto a ellos como otras personas de la asociación Jugamos Todos (responsables del Festival de Juegos de Mesa de Córdoba), siendo bastante probable que trabajen bajo demanda.

- El juego es de dudosa calidad. Parece que las ilustraciones están hechas con IA, imágenes publicitarias de cartas presentan errores o incongruencias, componentes de mala calidad,...

Un sinfín de despropósitos que detallan en un largo artículo en la web de Jugamos Todos.


Juegos de mesa: de nicho para frikis a sostén de la industria

https://NoCanonAEDE/economia/negocios/2025-12-13/juegos-de-mesa-de-nicho-para-frikis-a-sosten-de-la-industria.html

Artículo digital sobre los juegos de mesa en un medio generalista.

Un breve resumen:
Los juegos de mesa han dejado de ser un hobby minoritario para aficionados y se han convertido en uno de los pilares que sostiene la recuperación de la industria juguetera en España. La caída de la natalidad y el cambio en los hábitos de consumo infantil han reducido el mercado tradicional de juguetes, por lo que fabricantes y distribuidores han girado su oferta hacia adultos —que ya representan alrededor del 30 % de las ventas—, especialmente con juegos de mesa y de construcción como principales categorías en crecimiento. El fenómeno, impulsado por juegos icónicos como Catán, comunidades online, eventos y apoyos de influencers, ha aumentado la demanda hasta generar más de 2.000 novedades anuales y un crecimiento de ventas del 5,3 % en 2025. Aunque hay señales de posible saturación del mercado, la industria confía en que el interés de los adultos mantendrá la tendencia positiva.


Cole Wehrle deja Leder Games para fundar Buried Giant Studios

https://ledergames.com/blogs/news/a-letter-from-cole-wehrle
https://buriedgiantstudios.com/about
https://boardgamegeek.com/thread/3644341/off-to-buried-giant-studios
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/182271/oath-and-arcs-move-to-new-publisher-buried-giant-s
https://boardgamegeek.com/thread/3258280/article/46677238#46677238

Cole Wehrle y Kyle Ferrin se van de Leder Games para fundar su propio estudio (Buried Giant Studios), llevándose consigo los derechos de Oath y Arcs, mientras que Root se queda con Leder Games, marcando así un cambio importante en el panorama de ambas empresas dentro del mundo de los juegos de mesa.

Buried Giant Studios se encargará de entregar la campaña de crowdfunding Oath: New Foundations que Leder Games lanzó a mediados de 2024. Cole anunció el 2025 una segunda edición de An Infamous Traffic, que también será la nueva editorial quien se encargue de ella.

¿Que pasa entonces con Wehrlegig Games?
Wehrlegig Games es (o era) la propia editorial que Cole Wehrle fundó junto a su hermano Drew Wehrle antes de su trabajo en Leder Games. Publicaron juegos de historia independiente como Pax Pamir, John Company y Molly House, con un enfoque en títulos históricos más “serios” y orientados a nichos específicos.

✅ Wehrlegig Games será integrado en la nueva empresa, Buried Giant Studios. Cole dijo que ese proceso “llevará meses organizarlo”, pero la idea es que las operaciones, recursos y apoyo creativo que tenían en Wehrlegig pasen a formar parte de la estructura de Buried Giant.

🎯 Específicamente, Wehrlegig no desaparece como marca o concepto, sino que se “pliega” en Buried Giant. Operará como un sello o línea dentro de la nueva compañía, conservando su identidad editorial (y probablemente parte de su calendario de juegos), pero con mayor apoyo logístico y financiamiento del nuevo estudio.


Croqueta Games lanza el Premio Enriqueta

https://www.2d6mag.es/noticias/9_1_26_concursocroqueta

La editorial Croqueta Games ha puesto en marcha el Premio Enriqueta, un concurso dirigido a quienes estén desarrollando un juego de mesa y quieran verlo publicado. El objetivo es encontrar nuevas ideas lúdicas que encajen con la filosofía de la editorial. La convocatoria está abierta hasta el 10 de marzo, y se puede participar enviando una propuesta por correo electrónico que incluya el formulario de inscripción, el reglamento en PDF (máximo 10 páginas en Arial 12) y un vídeo explicativo de hasta cinco minutos.


Entrevista a Ana Palero, coordinadora de traducción y maquetación de PegoleTech

https://www.2d6mag.es/entrevistas/12_12_25_pegoletech

Interesante entrevista, si alguien está interesado en los entresijos internos del mundillo.


Nueva editorial: Flamenco Games

https://www.2d6mag.es/noticias/12_12_25_tesorosmarmenor

La editorial Flamenco Games inicia su trayectoria en el sector de los juegos de mesa con Tesoros del Mar Menor, un título de cartas ligero que rinde homenaje a la fauna, los paisajes y la cultura del municipio de San Pedro del Pinatar, en la Región de Murcia.


Maldito Games llega a Colombia

https://xcancel.com/MalditoGamesES/status/2011514649666101373#m

La editorial anuncia su llegada al país.



Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
final del gupo 1

jainibe VS rmnmon


jainibe sigue perjudicado pero honra al torneo participando...


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.




rmnmon

Pasado el momento de euforia de mi contundente victoria en la ronda pasada empiezan las dudas filosoficas. Copiamos las pedradas de caixaa a ver si Jainibe ha bajado la guardia?, optamos por acuchillarlo vilmente? lo empaperamos? Combinamos?

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.





jainibe vs rmnmon FIGHT

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



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