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Temas - OisinoiD

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Variantes / Sustitución de la bolsa de CAOS. Arkham Horror LCG
« en: 30 de Marzo de 2026, 21:43:56  »
Muy buenas!

Comparto con vosotros el sistema que uso para sustituir a la bolsa de CAOS en AH lcg, ahora que comenzamos el Capítulo 2. Principalmente, al menos para mí, tiene 3 ventajas:

Pros:

1. Ahorras mucho tiempo porque no tienes que coger la bolsa, mover las fichas, sacar la ficha y volverla a meter y por ultimo posar la bolsa. Aquí con una simple tirada de dado lo tienes.

2. Es la única forma que se garantiza la aletoriedad de la fichas. Cuando metes una ficha despues de haber superado o no una prueba de habilidad, y tienes que hacer otra prueba, sabes donde ha caido la ficha en la bolsa e incoscientemente o no, sacas la una ficha de otro lado, si es que no te convenía. Ademas hay fichas que quedan arrinconadas en la esquinas de la bolsa, otras veces no revuelves lo necesario... etc.

3. Puedes calcular la probabilidad de superar la prueba de habilidad viendo con cuantas fichas fallas y con cuantas fichas lo superas. Es una forma muy visual de ver qué opciones tienes. Para mí tiene un valor estratégico alto

Contras:

1. Cuando tienes que sacar más de una ficha tienes que acordarte de la anterior.

2. Aveces tendrás que repetir tirada al sacar un número más alto en el dado que el número de tokens en la bolsa.

3. Tienes que ir moviendo los token con símbolo a medida que la variable cambien en la misión.






Enlace a las descarga de los STL. Si os parece decidme qué os parece.

2
Componentes y Erratas / Erratas Hostage Negociator Carrera
« en: 26 de Noviembre de 2025, 13:04:07  »
Buenos días,

Abro hilo para las posibles erratas de la nueva expansión HN Carrera.

Pregunta, en el separador CARTAS DE TERROR oleada de crímenes viene como 4ª carta para incluir, una carta llamada "ESTO NO ES CULPA TUYA". Esa carta no la tengo  y sí que me sobra una carta llamada: "Huida retrasada". ¿Sabéis si es esto una errata del separador o es una errata del juego OLEADA DE CRÍMENES, que debería de haber incluido la carta ESTO NO ES CULPA TUYA.

3
Siguiendo con el formato de 10 juegos (no hace falta justificar la elección), que me parece un tipo de hilo rápido de leer y fácil para participar con el que poner en el radar de los demás a juegos que quizá se nos hayan pasado por alto, ahí van los 10 mejores juegos en Solitario que he jugados en orden de preferencia:

Nota: entiéndase mejores por: los juegos qué más disfruto jugando y que si tuviera el tiempo necesario jugaría más. No hace falta tener el juego en la colección

1.- Dawn of the Zeds
2.- Mage Knight
3.- Spirit Island
4.- Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
5.- Nemo's War
6.- Navajo Wars
7.- The Lord of the Rings: The Card Game
8.- Frostpunk: The Board Game
9.- Arkham Horror (3ª)
10.- Ottoman Sunset: The Great War in the Near East

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Novedades / Actualidad / Nueva edición o Reedición: Dune Imperium
« en: 04 de Agosto de 2024, 23:51:26  »
Buenas noches,

¿Alguna buena persona me podría decir si el Dune Imperium que va a salir a la venta cambia en algo respecto del anterior? ¿Es una nueva edición o reedición?

Saludos!

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Decktet / Reglamento FROSTPUNK
« en: 12 de Abril de 2024, 23:08:28  »
Buenas, me gustaría tener el reglamento en castellano en PDF. Alguien sabe si se puede conseguir? He preguntado a los de Glass Canon y me dicen esto:

Hello Sergio,

Thank you for reaching out!
Unfortunately, we don't have access to the official Spanish rulebook. You need to contact the Spanish publisher directly regarding that


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

6
Abro hilo para recopilar posibles erratas.

Punto 5.3 Adquirir aviones de reconocimiento (opcional)

Dice que sólo se puede adquirir un avión de reconocimiento cuando en realidad son dos como se explica en el punto 26.2

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Dudas de Reglas / HALLS OF HEGRA (Dudas)
« en: 15 de Agosto de 2022, 13:47:42  »
Voy a ir recopilando algunas de las dudas ya resueltas por el autor del juego:

¿Qué significa la carta de nieve con el texto "Generator"?
+2 de Moral

¿Cómo añadimos una carta de "Deseperación" al mazo de Moral Alta?.
Cada vez que se añada una carta de "Esperanza" o "Desesperación" a culquiera de los dos mazos de  moral se barajan.

8
Es una cuestión que me llama mucho la atención. Viviendo como vivimos en plena época de culto a la novedad, donde se disfruta más probando juegos que sacándolos todo el jugo que tienen y donde se compra más que de juega, es interesante que alguien se piense que por ejemplo una primera edición o un juego descatalogado pueda valer x veces su valor original.

Habrá honrosísimas excepciones por las que se pueda pagar más. Pero como tónica general… no lo entiendo. Ni el que vende ni el que lo compre.

Quizás estoy en un error, espero comentarios al respecto.

9
Estrategias / Apache Thunderbolt Leader: ¿Cómo empezar en IRAQ + SURGE?
« en: 29 de Junio de 2022, 15:07:52  »
Comparto algunas ideas para facilitar el comienzo en este juegaken.

Estoy en desacuerdo con aquellos que dicen que la misión introductoria que propone el juego no es la acertada. Yo recomiendo empezar por ella. Explico el porqué:

Primero: es la misión con menos puntos a la hora de sacar Batallones. Esto hace que haya menos condiciones desfavorables en las propias cartas de Batallones. (ejemplo: perder dos puntos de SO cada día, añadir 2 a las tiradas de movimientos de batallones, etc.)

Segundo: es la misión que más SO nos dan por día ¡6!. Esto es una pasada para poder cargar las naves en las misiones del segundo y tercer día con hasta 20 puntos (2SO). Y poder repararlas en caso necesario.

Tercero: la condiciones especiales de la Carta de Campaña va levitar que los batallones enemigos avancen el primer día, esto es bastante importante a la hora de no perder mucho estrés y puntos SO.

Cuarto: la condición de la carta de Situación donde dice que destruyamos dos batallones los dos primeros días es bastante asequible, nos permite coger batallones con 2 VP, lo que hace que sean bastante fácil de derrotar.

Quinto: los 30 puntos de SO para los 3 días y con las condiciones que nos propones son más que suficientes.

Sexto: las losetas son las de menos dificultad con muchos hexágonos sin colinas, con lo que facilita mucho el volar bajo.


¿Qué estrategia he utilizado yo para pasarme la misión con una calificación de GOOD?

En primer lugar debemos decidir cómo gastar los 30 puntos.  En mi caso he hecho lo siguiente:

Primer escuadrón: 2x Cobra y 1x Thunderbolt = 12 SO
Segundo escuadrón: 1x Apache y 1x Thunderbolt = 12 SO
Munición: 2x 10pts= 2 SO
2x Scouts: 2 SO
2 SO quedan de reserva para cuestiones referentes a los eventos de la misión o a las condiciones especiales.

Ahora toca asignar las misiones del día, para ello cogemos los 2 Batallones con las puntuaciones más bajas, a no ser que hay alguna condición especial de algún batallón importante, como la de perder 2 SO por cada día.

Para armar los aviones, es importante llevar siempre un AIM-9 aunque el Batallón enemigo no tenga aviones a derribar, siempre nos puede salir uno en los pop up cuando volamos alto y sería mortal el no tener armas para disparar. Recordemos que infligen 3 daños graves a distancia 1.

También es importante llevar en los Thunderbolt un tanque de fuel. Esto posibilita darnos un poco tiempo de más para acabar la misión.

No olvides manejar los cañones del Thundelbolt con inteligencia, vas a ahorrar mucha munición.

En cuanto al tipo de munición:
Reparte 5 puntos por cada escuadrón de los 10 puntos por misión.
Carga los LAU-62, son las mejores armas, vas a poder reutilizarlas a menudo.
Recuerda los del AIM-9 de más arriba.
El resto de municion, en función de las Unidades Enemigas a destruir.

Importante elegir a los pilotos correctamente. Mi configuración es:

Escuadrón 1:
Titulares:
Granpa en Veterano
Gator en Average
Rebel en Skilled
Reservas:
Scuttle en Newbie
Gumby Newbie

Escuadrón 2.
Titulares:
Montana: en Veterano
Pirate en Skilled
Reservas:
Rock en Newbie 

Con esto vamos a conseguir tener unos bonus importantes a la hora de disparar tanto a distancia como en el mimo hexágono. Los pilotos reservas no los vamos a utilizar de ahí que les hayamos degradado aprovechando la potencia de fuego en los pilotos titulares. 

Además, vas a disponer de un piloto fast por escuadrón lo que da mucho juego en la colocación de tus naves.

A la hora de volar, intenta volar siempre bajo, las unidades enemigas por sorpresa de los popups hacen mucho daño.

Y sobre todo piensa bien de salida donde colocas tus aviones, intenta mentalmente adelantarte un par de turnos. Con el piloto fast que tienes en cada escuadrón puedes limpiar la zona para que el resto de naves no se vea afectadas.

Y estos serían los consejos iniciales a tener en cuenta. Espero vuestros comentarios y aportaciones.



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Estrategias / Estrategias por Eras en La Misión
« en: 17 de Mayo de 2022, 21:22:30  »
Os adjunto un documento con un breve resumen de los principales hitos a conseguir antes de pasar de Era. Es importante para los jugadores que comienzan saber los que va a ocurrir en las siguientes Eras para estar preparados.

NO es un Spoiler debido a que el propio manual te avisa repetidas veces de ciertos elementos a desarrollar para futuras Eras.

Descargar Tabla





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Ayudas de Juego / HAPSBURG ECLIPSE (Traducción Cartas)
« en: 16 de Enero de 2018, 11:09:26  »
Buenas!

al igual que hice con las cartas del Ottoman Sunset, me he puesto con la traducción del las cartas de HAPSBURG ECLIPSE. El formato es el mismo que el anterior comentado, en la trasera de la carta, incluyo la traducción del texto y una reseña histórica del mismo que ayude a una mayor inmersión en el juego. Os dejo unas muestras.

Cualquier aportación/comentario será bienvenido.




12
Estrategias / OTTOMAN SUNSET (reglas opcionales)
« en: 15 de Diciembre de 2017, 20:50:33  »
Buenas, abro este hilo para compartir las reglas opcionales con la que jugamos cada uno al OS. Os dejo todas las que hay:

1.   Flanking of Gaza-Beersheba
2.   Historical Game
3.   Millitary Intelligence
4.   Arab Feints
5.   Lenin
6.   Additional German Assistance
7.   Persian Intervention
8.   Mustafa Kemel
9.   Capitol Resilience
10.   Forcing the Narrows Redux
11.   Brittish Submarines
12.   Basra Landing
13.   Cannibalizing Narrows Artilliary

A mí concretamente me gusta jugar con:

3.   Millitary Intelligence (ventaja)
4.   Arab Feints (handicap)
8.   Mustafa Kemel (ventaja)

¿Con qué reglas opcionales jugais habitualmente?



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Ayudas de Juego / OTTOMAN SUNSET (Traducción Cartas)
« en: 10 de Diciembre de 2017, 22:46:17  »
Pues ya tenemos las cartas con los textos traducidos + un añadido histórico que amplía el contexto del evento. A disfrutar con este buen juego.

Traducción disponible en Descarga cartas


Buenas, después de haber traducido el reglament del Ottoman Sunset, estoy pensando en traducir las cartas. En vez de tradumaquetar, como quiero incluir más texto que el propio de la traducción, (me parece algo escaso), he pensado en incluir además, texto de mi cosecha, en la parte trasera de la carta. La parte con el texto en negro es la parte de traducción y la parte con el texto en blanco es mi añadido. En la segunda imagen tenéis una foto real. Me gustaría saber vuestras opiniones al respecto. Os dejo las muestras:



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Ayudas de Juego / ARKHAM NOIR (FAQS oficiales castellano)
« en: 04 de Diciembre de 2017, 15:04:51  »
Pues os dejo la traducción de las faqs realizadas por el diseñador del juego.

descargar FAQS ARKHAM NOIR

Cualquier corrección será bienvenida.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk Pro

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Reglamentos / OTTOMAN SUNSET (Reglamento)
« en: 04 de Diciembre de 2017, 12:15:04  »


Aquí os dejo material sobre esto fabuloso juego de la serie "estado de sitio" de VPG. ¡A disfrutar!

Ficha del Juego
Ottoman Sunset

Descargar v1.0 del Reglamento en castellano del Ottoman Sunset (VPG).


Nota: Rogaría que si alguien tiene a bien echarle un vistazo y ve alguna cuestión que deba ser modificada/corregida, me lo haga saber.

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