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Mensajes - DonFalcone
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« en: 12 de Mayo de 2026, 15:02:54 »
Si estás interesado en comprar expansiones después, igual te interesa por el tema de tamaño de las miniaturas. De erratas solo recuerdo las que tu mismo mencionas; ¿no hay algún hilo donde las listen? Preguntaría a quien te lo vende el tema de minis si es algo que te pueda molestar con las expansiones, ya que en esas vienen otros héroes y me imagino que las habrán escalado a la nueva edición (son unas minis que rediseñó Masqueoca por cuenta propia).
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« en: 12 de Mayo de 2026, 14:33:17 »
Yo tengo la primera edición, creo que solo hay dos ediciones, la verdad. Las erratas que dices son las únicas que recuerdo. En la carta de orden de turno de uno de los enemigos (ratas creo), que básicamente han de subir un espacio al final de cada turno (pasando a actuar cada vez antes en cada nueva ronda). La otra errata eran unas imágenes mal puestas en el libro de reglas. En general las reglas dejan algunas cosas poco claras, pero creo que viene así de serie del inglés (en la propia BGG está el autor del juego resolviendo algunas de esas dudas). Con sentido común no da muchos problemas todo esto. No sé si en la última edición arreglan esto. En su momento hicieron un pack con nuevas minis (más pequeñas) y algunas cartas más. Las minis nuevas tampoco las veo mucho mejores que las originales y las erratas no son para tanto. Esas cartas promo, quitando alguna cosas, tampoco es para echar cohetes (de hecho, el mazo de cartas es bastante grande como para que sean necesarias). Te diría que depende de cuánto más barato te lo estén dejando.
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« en: 12 de Mayo de 2026, 10:40:59 »
Merece la pena alguna de las expansiones? extension de tablero, tablero modular, expa de las 2 facciones, expa de los barcos, expa del mazo de eventos?
La extensión de tablero solo sirve si tienes espacio en la mesa. Yo tenía y ahora no, y ahora mismo ese añadido no me sirve de nada. El mazo de eventos, si es lo que creo, no es el automa para jugar en solitario?
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« en: 22 de Diciembre de 2025, 11:33:51 »
Creo que en ese juego lo que ocurre es el dilema del polizón, en el que uno no contribuye porque espera que con la contribución de los demás sea suficiente. En los dilemas de tipo CPR lo que ocurre es que hay un recurso de tipo rival y no exclusividad (una unidad consumida por un individuo ya no está disponible para los demás, y es difícil excluir a la gente de ese consumo). Por dar la imagen completa, si tomamos esas dos variables: rivalidad y exclusividad, tenemos 4 tipos de recursos: Los bienes privados (rivalidad y exclusividad, como el pan), bienes club (no rivales y exclusivos, plazas de aparcamiento privado), bienes públicos (no rivales y no exclusivos, como los faros que proveen de iluminación a los barcos) y los CPR (como el aire, el agua, el pescado...).
En los CPR pueden confluir varios dilemas, el del prisionero que es el causante de la Tragedia del bien común (un agente racional decide que incrementar su consumo del bien común le viene bien porque el beneficio se lo que da él y el coste (en concreto el de que haya menos unidades para que regeneren) se reparte entre todos. Es una Tragedia porque surge de comportamiento racional y, por tanto, a priori inevitable. La solución para esto es o bien normativo (el gobierno impone normas, licencias, cuotas de consumo...) o de propiedad privada (se crean parcelas y se venden, y entonces pasa a ser un bien privado). Ostrom identificó una tercera vía, que es de comunidades autoorganizadas (como las de las huertas valencianas). También identificó una serie de propiedades que deberían tener las instituciones que quisieran gobernar exitosamente un CPR. Entre ellas la capacidad de monitorizar el cumplimiento o no de la provisión y apropiación del bien común. Aquí es donde entra el dilema del polizonte, si no tienes capacidad de comprobar que la gente cumple las normas y pagan su parte (porque hay mucha gente) más o menos el sistema se puede mantener si el % de polizontes es bajo. El metro, por ejemplo, no deja de funcionar porque alguien se salte el torno, si el % es muy elevado, al final acabará pagando ese bien con nuestros impuestos. Al final es buscar el ratio de coste de perseguir ese comportamiento con lo que consigues recaudar.
En fin, todo esto para decir que, en mi opinión, en Dungeon Raiders el dilema que ocurre es el del polizonte, en el que has de jugar tus cartas esperando que los demás tiren del carro, con la idea de reservar tus mejores cartas cuando te interese ser el ganador en algunas de las pruebas. También tienes que ir pensando qué harán los demás para no ser el que reciba el daño con los monstruos. Es un juego muy interesante, la verdad. Has de controlar no solo el dinero si no la salud también.
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« en: 17 de Noviembre de 2025, 15:28:08 »
Es sorprendente que esto nunca se haya llegado a editar en castellano, o que no sea candidato a una reedición deluxificada de estas de AR últimamente que como efecto colateral lo traiga en nuestro idioma. A mí me parece un euro ligero genial y sin embargo lo acabé vendiendo porque ese peso y el inglés se llevan mal: al tipo de personas que se lo puedo sacar y lo disfrutarían el idioma les resulta una barrera. A día de hoy lo compraría en castellano muy probablemente, y mira que he incorporado cajas a la ludoteca con el tiempo.
Precisamente Devir anunció hace 2 días que lo traían en castellano, durante las DAU: https://x.com/APJUEGOS/status/1989814880736875001
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« en: 28 de Julio de 2025, 10:06:37 »
Si puedes, intenta jugar a Advanced Civilization. Las partidas no suelen pasar de las 6-7 horas con las reglas de Advanced. Para mi lo ideal son 5-6 personas. Como bien dicen, la parte más importante del juego es el comercio, pero para que sea fructífero te conviene mantener siempre 5-6 ciudades de forma estable. Eso se consigue manteniendo buenas relaciones con los vecinos (aquí ya cada uno decide como se consigue eso) y con cartas de avance tecnológico que mitiguen las desgracias. Si bien hay civilizaciones que pueden tenerlo mejor por posición, diría que el AST se encarga de equilibrar eso. Las desgracias, como dicen, algunas se van de madre, pero si tienes las tecnologías apropiadas se puede controlar.
Archaeological Succession Track, es el panel de puntuación, vamos. Controla los avances de cada civilización. Tiene diversos colores para emular las etapas arqueológicas. Para poder avanzar, y ganar, hay que cumplir unas condiciones (tener X ciudades, tantas cartas de tecnología, cartas de tecnología que sumen una cantidad de puntos...). Por eso pienso que el AST se encarga de equilibrar las posiciones porque, me parece, que los que están mejor ubicados tienen que cumplir unos requisitos antes de tiempo o más estrictos, lo que les hace tener que parar unos turnos.
¿Qué es el AST?
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« en: 27 de Julio de 2025, 13:08:51 »
Si puedes, intenta jugar a Advanced Civilization. Las partidas no suelen pasar de las 6-7 horas con las reglas de Advanced. Para mi lo ideal son 5-6 personas. Como bien dicen, la parte más importante del juego es el comercio, pero para que sea fructífero te conviene mantener siempre 5-6 ciudades de forma estable. Eso se consigue manteniendo buenas relaciones con los vecinos (aquí ya cada uno decide como se consigue eso) y con cartas de avance tecnológico que mitiguen las desgracias. Si bien hay civilizaciones que pueden tenerlo mejor por posición, diría que el AST se encarga de equilibrar eso. Las desgracias, como dicen, algunas se van de madre, pero si tienes las tecnologías apropiadas se puede controlar.
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« en: 22 de Mayo de 2025, 16:17:59 »
Según las reglas, primero se resuelven los encuentros de monstruo. Si tras hacer todos los encuentros no quedan fichas de monstruos, tienes derecho a hacer un encuentro de ficha, y solo uno. O sea, mprimero te enfrentas a todos los monstruos, si no queda ninguno vivo al final, el investigador puede hacer el encuentro de pista o de rumor activo (pero no los dos). Hola, desempolvo el hilo porque estoy de novato con el EH,
Carta de mitos "luces misteriosas" (azul). Una de esas que dejan un rumor activo. Dice:
"ACTIVO - RUMOR. No pueden cerrarse portales (empezamos bien). Como encuentro, un investigador que esté en la casilla 13 (el quinto pino) puede sobrevolar el hielo ártico con un avión para buscar el origen de esta intensa aurora boreal (prueba de observación). Si supera la prueba descubre un puesto remoto mi-go abandonado e intenta apagar sus extraños dispositivos; puede gastar una cantidad de Pistas igual a la mitad del (número de investigadores) para resolver este Rumor".
Aquí viene mi duda, y es que en esta casilla ya había una ficha de Pista (puesta aleatoriamente). Por lo que entiendo que sólo puedo resolver un encuentro de ficha en un turno, o sea, no puedo hacer el encuentro de Pista (con su carta de investigación) y más tarde el encuentro de Rumor para aprovechar la Pista obtenida, ¿no?
Si hay monstruos sí que puedo resolver encuentro/s de monstruo/s y después siempre que me haya cargado al monstruo o monstruos y la casilla esté libre de bichos, puedo hacer UN encuentro más de lugar o de ficha, pero sólo uno. ¿Es así? Pero la carta de mitos dice "Como encuentro" sin especificar si es de ficha o de lugar o de nada. ¿Entonces qué hacemos?
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« en: 16 de Mayo de 2025, 14:46:50 »
Para la complacencia se lo tienes que pedir, que no sea tan complaciente y más crítico. Aquí ya depende del prompt que le escribas. Puedes decirle que asuma el rol de un editor profesional crítico y que te dé un listado de puntos débiles o aspectos a verificar para cada mecánica. He de decir que la opción Deep research que han añadido hace poco es bastante impresionante, te animaría a que la probaras.
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« en: 13 de Mayo de 2025, 18:34:07 »
Perdonad, me refería a la expansión del Borde exterior, la de Rebellion ni idea.
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« en: 08 de Mayo de 2025, 16:17:17 »
Reflotando el hilo, hay un runrún de que podría haber una reedición en breve
Creo que vi no se donde que para Septiembre (en alguna tienda para reservar).
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« en: 05 de Mayo de 2025, 20:14:21 »
Las reglas reenergizadas creo que se pueden encontrar en la BGG. Lo que no sé es si cambiaron los tableros de los mapas también de alguna manera, o las cartas de las centrales.
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« en: 17 de Abril de 2025, 13:03:37 »
Conozco esta teoría de mi ámbito de trabajo, Inteligencia Artificial, para atribuir disposiciones mentales a agentes autónomos o para que estos puedan representar estas atribuciones cuando se relacionan con otros agentes y tomar decisiones al respecto. Muy bien presentado.
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« en: 15 de Abril de 2025, 18:51:54 »
Leyendo en Reddit parece que CMON había pedido cambiar el contrato para pagar el pedido a su entrega, en vez de hacer mitad ahora y mitad a la entrega. Y se han encontrado los de Final Frontier sin liquidez para terminar y enviar. Imagino que CMON pediría ese cambio en el contrato en previsión de sus propios flujos de caja. En los comentarios de CDMD algunos han pedido devolución porque no responden a las preguntas sobre el efecto de los aranceles y, sumado a la cuenta de resultados de Diciembre, pues algunos andan preocupados.
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