Devir ya ha hecho una declaración al respecto
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https://boardgamegeek.com/thread/3555679/a-message-to-the-community No es la forma de pensar, cada uno puede pensar lo que quiera, pero ella va mas allá.
No es lo que piense, es que es un Lobby que gasta dinero y usa su visibilidad para reducir los derechos de un grupo de la sociedad. A mi me parece normal que los afectados de ese grupo promuevan un boicot contra sus productos, al fin y al cabo en dinero que se gaste ahí va a utilizarse en su contra. Hay muchas diferencias entre el civilización y el advanced civilization, son el mismo juego, pero el espíritu es completamente distinto, eso hay que tenerlo en cuenta.
No hay mucha diferencia con otras conjuntas. Excepto que esta vez la compañía tendra dinero para abogados y ha decidido mandar un cease & desist para ver si no continúan. La conjunta era sobre todo para minis y material de extras exclusivos del kickstarter.
![]() Mira que yo soy Old School, pero esta portada... me parece simplona y poco atractiva hasta para mi. Las medidas que vienen en el manual es para jugarlo a 4 jugadores, para jugar a 2 en una mesa mas normal debería caer.
Mi mesa no es enorme 145 x 81 y he jugado hasta 3 jugadores, algo apretados pero bien, no creo que me cupiera a 4 sin poner una mesilla de apoyo para algo. Lo comentamos hace poco, que como esta el percal que Compass games se esta planteando volver a editar The Korean Campaign, reduciendo los tamaños de mapas desde su ultima edición.
Lo único que es largo es la primera partida con la explicación, que es bastante pesada. pero una vez la superas, el juego se juega muy ágil y relativamente rápido. Sobre todo por que siempre tienes la sensación de que no hay suficientes acciones.
Subiendo en los tracks se pueden activar tambien Al final es lo de siempre, tu puedes hacer un contenido muy interesante, hablando de juegos en profundidad o repasando juegos a los que les has dado muchas partidas pasado un tiempo, pero ese contenido no genera visitas, ni visibilidad del algoritmo, desde luego mucho menos que hablar de novedades y hacer un unboxings.
Asi que cualquiera que tenga un canal por un interés: profesionalizarlo, monetizarlo, que te regalen juegos, compadrear con editoriales... va a tirar por ese contenido. Los únicos que van a hacer algo con profundidad son los aquellos para los que esto sea un Hobby o no les suponga esfuerzo. Como anécdota recuerdo un medio que se puso a hacer videos/podcast hablando en profundidad de los juegos que habían ganado el spiel des Jahres, al cabo de unos pocos pues se dieron cuenta de que las visitas eran muy inferiores al de cualquier otro video/podcast, y hubieran seguido haciendolo por que es un canal no monetizado, pero es que esos videos daban mucho mas curro que los otros, y al final pa que? Citar Se pone en P500 el pack de traducción para Space Empires, el conocido juego 4x. Lo que no tengo claro es si hay reimpresión de las expansiones por parte de GMT, ya que tengo entendido que son complicadas de encontrar. Si alguien sabe algo que comente. GMT las está imprimiendo en este momento, junto con la ultima expansion. Debería ser lo siguiente que llegue a tiendas en unos meses. No hay mucha actualización, fue deportado a los USA y acto seguido, como al día siguiente volvio a Suecía con visado de turista de 90 días.
Según él tuvo un rifirafe con las autoridades al llegar donde le advirtieron de: " que a ver que hacía volviendo tras deportarle y que lo iban a vigilar". En todo caso los 90 días ya han debido cumplirse y no hay noticias, asi que supongo que habra conseguido regularizar su situación, y a ver si esta vez no le caduca el visado de trabajo. Dedución es el misterio en la abadia. Inducción es el Tobago
Yo diría que para mí es lo segundo, es que los juegos de Colovini suelen ser muy analíticos, no es una cosa ligera en que puedas tirarte mucho el rollo. No se igual gente que tiene más experiencia lo ve de otra forma.
Yo no creo que se parezcan mucho, más allá de que Colovini tiene una estilo muy marcado: juegos matemáticos, muy abstractos... Masons no lo he jugado pero es un juego de dividir zonas y puntuarlas y Carolus Magnus es un juego de mayorías con la coña de que las regiones que puntúan se van uniendo y cada vez hay menos. Ambos son juegos que duran un poco más que Clans.
A mí Colovini no me gustaba nada cuando entre en la afición pero mis gustos han cambiado con el tiempo y ahora veo sus juegos con otros ojos. De momento los juegos suyos que más me han gustado son los puentes de Shangri la y este Clans, más que nada por lo de la puntuación oculta que le da otra vuelta al juego y lo hace menos predecible. Citar Ha salido el Devir News de este mes, pero lamentablemente no he podido verlo y desconozco qué noticias nos traen. Así mínimo han anunciado la edición completa de innovation, qué para mi personalmente es un hito en la publicación de juegos de mesa en España.
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