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Reseñas escritas / BITTER WOODS: de L2 -Ardenas- (Reseña de Ice_Dark)
« en: 28 de Agosto de 2007, 23:07:07 »
PROLOGO:
1981, aparece un juego con el título de Bulgue 81, el Wargame en España, apenas se conoce, empieza la era NAC y empiezan a entrar masivamente los juegos de Avalon Hill, Gracias a que Avalon acoge los juegos de la casa SPI , Avalon edita demasiados juegos en pocos meses como para asumirlo un mercado que en España no conoce el Wargame , entre ellos por nombrar alguno Panzergruppe Guderian, Panzerarmee Africa (juegos pre SPI) etc…
A nosotros nos viene todo como novedad como el wargame en si, y así tienen que pasar dos o tres años hasta que nuestro compañero de fatigas ice-dark adquiera el Bulgue 81 y se lo haga suyo.
Dios así sucedió todo y rápidamente partida tras partida el juego nos enganchó, quizás el que más y a la par con la Campaña de Rusia de A. Hill , llegamos a jugar por correspondencia y con el Kit que facilitaba Avalon Hill. Era todo muy rudimentario, pero ahí estaban en sus créditos, personajes que han marcado un hito en el diseño de juegos, Bruno Sinigagglio el diseñador metido también en el Bitter Woods, Danny S.Parquer también metido en este último juego, Rodger MacGowen en art, y ahora en el diseño de la mayoría de cajas de GMT llevan su firma, por no decir todas, Alan R. Moon si el de Ticket to Ride , este señor estaba antes en Avalon Hill, Mick Uhl, también en muchos wargames de Avalon, por decir los conocidos.
Bulque 81 era, y es un gran juego, recordar que Avalon tenia su revista llamada General, y en varios números pulió bastante el juego. No obstante siempre había un resultado en combate que nunca nos llegó a gustar, que es el eng, trabados en combate, que no permitía destrabar a las unidades atacantes, y salía con demasiada frecuencia, pero no obstante se dieron alternativas posteriormente que aplicamos y también resultaron, enfin hace mucho tiempo.
El tema nos gusto, además a quien no le gusta ser alemán y atacar con sus panzers , intentando penetrar en los bosques de las Ardenas intentando avanzar hasta el Mosa.
Rápidamente adquirí el Hitler Last Gamble de D. Parker , pensando que sería un juego definitivo, me equivoqué , este señor permitió publicar su juego, en una casa 3WW que no se preocupaba por entonces demasiado por el playtesting de sus juegos ( y posteriormente creo que tampoco), Me di cuenta que se distribuían las erratas en USA en un megastore Fine Games , y que pedí por 5 dolares , eran 22 pag de erratas (solo erratas, con apenas clarificaciones) por entonces una barbaridad, me llegaron al cabo de un año, se habían perdido, por entonces ya había perdido el interés por el juego, un conocido también lo había adquirido y me comentaba que lo había probado y lo encontraba bastante caótico, le faltaban las erratas. Sigo pensando que el problema fue de la casa no del autor
Parker tiene una larga contribución a juegos sobre las Ardenas, y muchos autores siguen sus pasos, en juegos de la desaparecida SPI, GDW. Buena referencia es su libro Battle of the Bulgue editado en 1991. que recomiendo
Bien se nos abre el apetito, y entran por mis estanterías un juego de las Ardenas de SPI, quadrigame, La Batalla de las Ardenas de Parker. Aparte de este otro nuevo título también de SPI , sencillito pero muy jugable y que todavía conservo, con dos hojas de reglas titulado simplemente Bulgue, tipo folio, pero que capta muy bien el espíritu de Bulgue. Bastogne or Bush de Chester Hendrix y mapa fabuloso de Mark Simmonith (quien no lo conoce por su diseño impecable de muchos mapas ya de Avalon Hill como de GMT y autor del Hannibal de Avalon Hill).
Todo autor que se preciaba tenía que diseñar su propio juego de Bulgue.
Simmonith no ha tenido bastante y ha editado recientemente para GMT el Ardennes 44 , mejor diseño gráfico a su mapa y fichas, en los Charles Awards americanos . Seguimos.. Ataque en las Ardenas, para GDW juego precursor del point to point , pero sin cartas, Tiger in the Mist para GMT, inclusive 3ww edita otro juego más sencillo llamado The Last Blitzkrieg, y con unas cuantas cartas de evento. Aparecen juegos de cartas ... Nuts y el actual Combat Soldiers , casas Decisión Games y Lost Batallion Games respectivamente . Bien y ya me olvidaba la obra maestra y la pondré en mayúsculas WACHT AM REHIN.
A la búsqueda de un juego definitivo no se puede con todo y , de momento me voy a quedar con tres , y porque… pues porque son los que más he jugado,
Por orden decreciente el tercero es el Bulgue 81 por lo que es y lo que ha sido y lo que ha representado para nosotros .
El segundo para el Ardennes de The Gamers y voy a explicar porque:
El frente de Bulgue acostumbra a ser estático, cuesta mucho de avanzar, tienes que atravesar continuamente ríos, conquistar pueblos, llevar a tus ingenieros, para que levanten los puentes. El frente no se rompe fácilmente , y si se hace pues mal lo tiene el aliado, que tiene que defender las carreteras con sangre hex a hex ya desde el principio. Pues lo bien diseñado de las Ardennes de The Gamers , es que muchas unidades tienen factores de movilidad muy alto y por carretera pueden llegar si mal no recuerdo a 20 hex de distancia y más (todo por carretera) si nadie te impide el paso Pero cuidado que puedes quedarte sin suministro , Tienes que llevar tus fichas de suministro contigo y que solo corren la mitad 10 hex. Condición de victoria, sacar unidades SUMINISTRADAS por el borde OESTE si miras el mapa de frente, hacia Namur. Nivel de dificultad para este juego pues medio, accesibilidad fabulosa, lo tiene todo. El segundo por su valentía por romper un poco el esquema sin modificarlo
Pero este no podía ser un juego definitivo, faltaban los diseñadores que he mencionado más arriba. Tenían que reunirse y crear algo más grande, que cogiesen las ideas de todos los juegos editados hasta la fecha.
Avalon Hill, iba a desaparecer, se empezaron a crear verdaderas obras de artes , como el Fort the People y el Hannibal, Quedaba un tema por zanjar el Bitter Woods, del cual tomó las riendas un autor nuevo Randy Heller, que bajo la mano de Bruno Sinigaglio y Danny Parquer, y bajo encargo de diseño de mapa y fichas a Mark Simmonih, sacaron su primera edición, puff gráficamente era como los demás, y con una pega muy grande , el hex era muy pequeño , las fichas salían por los bordes, el manual estaba bien, pero se tenía que pulir. El juego tenía que ser bueno, pero no era definitivo, al principio parecía que era un juego más
Cerró A. Hill y sin pensárselo MMP cogió su distribución, 2ª edición de reglas . Y finalmente L2 se hace con los créditos y edita su edición de lujo, 3ª y 4ª edición de reglas el sueño se había cumplido. Recuerdo haber pedido mi copia firmada a su autor Randy Heller.
Tres casas diferentes, cuatro ediciones en un mismo juego, que empeño.. pero lo tenían que convertir en un clásico.
Bitter Woods edición de Luxe de L2, en estos momentos mi número uno sobre las Ardenas
De todas formas sigo pensando por lo que siempre he leído que el mejor juego jamás editado sobre la batalla de las Ardenas es el Wacht and Rhein. Lo avalan los créditos, desde Josep Youst ( creo que metido en the Gamers y MMP) Joe Balkoski (el de las flotas de V.Games y tantos otros wargames), Redmon Simonsen, creador fundador de Avalon Hill, Ty Bomba, que cada dos meses nos inserta un juego firmado por el en cada Strategi and Tactics.
No puedo decir que haya jugado a el, Es un juego super detallado, a nivel batallón, regimiento, brigada, cada unidad panzer son 20 unidades, y no tres como la mayoria de juegos, una pasada, una enciclopedia, tengo en mi ludoteca la edición de Decisión Games, son 2380 fichas y 4 mapas. La edición de SPI sale sobre los 250 dolares por destroquelar
Lo mejor según la critica que a pesar de lo monstruo tiene la JUGABILIDAD MUY ALTA, y a nivel de escenarios cortos es lo mejor que hay.
Lo peor es que de momento no lo elevaré a juego definitivo porque necesitas, calculo una mesa de casi dos metros cuadrados para hacer la campaña, que puede durar horas y horas y días y días. Primero la mesa no la tengo, el juego lo he abierto en el suelo, y de verdad no me gustaría jugar tumbado, segundo no dispongo de tanto tiempo y lo más importante, que después de tantos años de hacer campañas enteras, jugar un Whacht and Rhein un escenario, aunque sea el mejor del mundo, sino juego la campaña no puedo elevarlo a mi súmmum de juego sobre las Ardenas.
De todas formas de ilusiones también se vive, ahí esta en mi estantería, quizás algún dia se coloque el primero de la lista
Y por fin este verano un sueño acariciado desde hace muchos meses una partida de Bitter Woods de L2, despues de dos playtestings, de media tarde cada uno
Gracias ice-dark compañero y contrincante de fatigas de las Ardenas, de principio a fin.. Mira que al principio no me gustaba el mapa del Bulgue 81 y además tenía el hex. pequeño.
... Pero que bien lo pasabamos entonces, no teníamos más juegos que estos cuatro wargames y ahora como han canviado las cosas y con que lujo de fichas y mapa se puede jugar .
Ya lo dice Bob Dylan “ los tiempos estan canviando”
Hasta ahora amigos, en breve el BW
enric
1981, aparece un juego con el título de Bulgue 81, el Wargame en España, apenas se conoce, empieza la era NAC y empiezan a entrar masivamente los juegos de Avalon Hill, Gracias a que Avalon acoge los juegos de la casa SPI , Avalon edita demasiados juegos en pocos meses como para asumirlo un mercado que en España no conoce el Wargame , entre ellos por nombrar alguno Panzergruppe Guderian, Panzerarmee Africa (juegos pre SPI) etc…
A nosotros nos viene todo como novedad como el wargame en si, y así tienen que pasar dos o tres años hasta que nuestro compañero de fatigas ice-dark adquiera el Bulgue 81 y se lo haga suyo.
Dios así sucedió todo y rápidamente partida tras partida el juego nos enganchó, quizás el que más y a la par con la Campaña de Rusia de A. Hill , llegamos a jugar por correspondencia y con el Kit que facilitaba Avalon Hill. Era todo muy rudimentario, pero ahí estaban en sus créditos, personajes que han marcado un hito en el diseño de juegos, Bruno Sinigagglio el diseñador metido también en el Bitter Woods, Danny S.Parquer también metido en este último juego, Rodger MacGowen en art, y ahora en el diseño de la mayoría de cajas de GMT llevan su firma, por no decir todas, Alan R. Moon si el de Ticket to Ride , este señor estaba antes en Avalon Hill, Mick Uhl, también en muchos wargames de Avalon, por decir los conocidos.
Bulque 81 era, y es un gran juego, recordar que Avalon tenia su revista llamada General, y en varios números pulió bastante el juego. No obstante siempre había un resultado en combate que nunca nos llegó a gustar, que es el eng, trabados en combate, que no permitía destrabar a las unidades atacantes, y salía con demasiada frecuencia, pero no obstante se dieron alternativas posteriormente que aplicamos y también resultaron, enfin hace mucho tiempo.
El tema nos gusto, además a quien no le gusta ser alemán y atacar con sus panzers , intentando penetrar en los bosques de las Ardenas intentando avanzar hasta el Mosa.
Rápidamente adquirí el Hitler Last Gamble de D. Parker , pensando que sería un juego definitivo, me equivoqué , este señor permitió publicar su juego, en una casa 3WW que no se preocupaba por entonces demasiado por el playtesting de sus juegos ( y posteriormente creo que tampoco), Me di cuenta que se distribuían las erratas en USA en un megastore Fine Games , y que pedí por 5 dolares , eran 22 pag de erratas (solo erratas, con apenas clarificaciones) por entonces una barbaridad, me llegaron al cabo de un año, se habían perdido, por entonces ya había perdido el interés por el juego, un conocido también lo había adquirido y me comentaba que lo había probado y lo encontraba bastante caótico, le faltaban las erratas. Sigo pensando que el problema fue de la casa no del autor
Parker tiene una larga contribución a juegos sobre las Ardenas, y muchos autores siguen sus pasos, en juegos de la desaparecida SPI, GDW. Buena referencia es su libro Battle of the Bulgue editado en 1991. que recomiendo
Bien se nos abre el apetito, y entran por mis estanterías un juego de las Ardenas de SPI, quadrigame, La Batalla de las Ardenas de Parker. Aparte de este otro nuevo título también de SPI , sencillito pero muy jugable y que todavía conservo, con dos hojas de reglas titulado simplemente Bulgue, tipo folio, pero que capta muy bien el espíritu de Bulgue. Bastogne or Bush de Chester Hendrix y mapa fabuloso de Mark Simmonith (quien no lo conoce por su diseño impecable de muchos mapas ya de Avalon Hill como de GMT y autor del Hannibal de Avalon Hill).
Todo autor que se preciaba tenía que diseñar su propio juego de Bulgue.
Simmonith no ha tenido bastante y ha editado recientemente para GMT el Ardennes 44 , mejor diseño gráfico a su mapa y fichas, en los Charles Awards americanos . Seguimos.. Ataque en las Ardenas, para GDW juego precursor del point to point , pero sin cartas, Tiger in the Mist para GMT, inclusive 3ww edita otro juego más sencillo llamado The Last Blitzkrieg, y con unas cuantas cartas de evento. Aparecen juegos de cartas ... Nuts y el actual Combat Soldiers , casas Decisión Games y Lost Batallion Games respectivamente . Bien y ya me olvidaba la obra maestra y la pondré en mayúsculas WACHT AM REHIN.
A la búsqueda de un juego definitivo no se puede con todo y , de momento me voy a quedar con tres , y porque… pues porque son los que más he jugado,
Por orden decreciente el tercero es el Bulgue 81 por lo que es y lo que ha sido y lo que ha representado para nosotros .
El segundo para el Ardennes de The Gamers y voy a explicar porque:
El frente de Bulgue acostumbra a ser estático, cuesta mucho de avanzar, tienes que atravesar continuamente ríos, conquistar pueblos, llevar a tus ingenieros, para que levanten los puentes. El frente no se rompe fácilmente , y si se hace pues mal lo tiene el aliado, que tiene que defender las carreteras con sangre hex a hex ya desde el principio. Pues lo bien diseñado de las Ardennes de The Gamers , es que muchas unidades tienen factores de movilidad muy alto y por carretera pueden llegar si mal no recuerdo a 20 hex de distancia y más (todo por carretera) si nadie te impide el paso Pero cuidado que puedes quedarte sin suministro , Tienes que llevar tus fichas de suministro contigo y que solo corren la mitad 10 hex. Condición de victoria, sacar unidades SUMINISTRADAS por el borde OESTE si miras el mapa de frente, hacia Namur. Nivel de dificultad para este juego pues medio, accesibilidad fabulosa, lo tiene todo. El segundo por su valentía por romper un poco el esquema sin modificarlo
Pero este no podía ser un juego definitivo, faltaban los diseñadores que he mencionado más arriba. Tenían que reunirse y crear algo más grande, que cogiesen las ideas de todos los juegos editados hasta la fecha.
Avalon Hill, iba a desaparecer, se empezaron a crear verdaderas obras de artes , como el Fort the People y el Hannibal, Quedaba un tema por zanjar el Bitter Woods, del cual tomó las riendas un autor nuevo Randy Heller, que bajo la mano de Bruno Sinigaglio y Danny Parquer, y bajo encargo de diseño de mapa y fichas a Mark Simmonih, sacaron su primera edición, puff gráficamente era como los demás, y con una pega muy grande , el hex era muy pequeño , las fichas salían por los bordes, el manual estaba bien, pero se tenía que pulir. El juego tenía que ser bueno, pero no era definitivo, al principio parecía que era un juego más
Cerró A. Hill y sin pensárselo MMP cogió su distribución, 2ª edición de reglas . Y finalmente L2 se hace con los créditos y edita su edición de lujo, 3ª y 4ª edición de reglas el sueño se había cumplido. Recuerdo haber pedido mi copia firmada a su autor Randy Heller.
Tres casas diferentes, cuatro ediciones en un mismo juego, que empeño.. pero lo tenían que convertir en un clásico.
Bitter Woods edición de Luxe de L2, en estos momentos mi número uno sobre las Ardenas
De todas formas sigo pensando por lo que siempre he leído que el mejor juego jamás editado sobre la batalla de las Ardenas es el Wacht and Rhein. Lo avalan los créditos, desde Josep Youst ( creo que metido en the Gamers y MMP) Joe Balkoski (el de las flotas de V.Games y tantos otros wargames), Redmon Simonsen, creador fundador de Avalon Hill, Ty Bomba, que cada dos meses nos inserta un juego firmado por el en cada Strategi and Tactics.
No puedo decir que haya jugado a el, Es un juego super detallado, a nivel batallón, regimiento, brigada, cada unidad panzer son 20 unidades, y no tres como la mayoria de juegos, una pasada, una enciclopedia, tengo en mi ludoteca la edición de Decisión Games, son 2380 fichas y 4 mapas. La edición de SPI sale sobre los 250 dolares por destroquelar
Lo mejor según la critica que a pesar de lo monstruo tiene la JUGABILIDAD MUY ALTA, y a nivel de escenarios cortos es lo mejor que hay.
Lo peor es que de momento no lo elevaré a juego definitivo porque necesitas, calculo una mesa de casi dos metros cuadrados para hacer la campaña, que puede durar horas y horas y días y días. Primero la mesa no la tengo, el juego lo he abierto en el suelo, y de verdad no me gustaría jugar tumbado, segundo no dispongo de tanto tiempo y lo más importante, que después de tantos años de hacer campañas enteras, jugar un Whacht and Rhein un escenario, aunque sea el mejor del mundo, sino juego la campaña no puedo elevarlo a mi súmmum de juego sobre las Ardenas.
De todas formas de ilusiones también se vive, ahí esta en mi estantería, quizás algún dia se coloque el primero de la lista
Y por fin este verano un sueño acariciado desde hace muchos meses una partida de Bitter Woods de L2, despues de dos playtestings, de media tarde cada uno
Gracias ice-dark compañero y contrincante de fatigas de las Ardenas, de principio a fin.. Mira que al principio no me gustaba el mapa del Bulgue 81 y además tenía el hex. pequeño.
... Pero que bien lo pasabamos entonces, no teníamos más juegos que estos cuatro wargames y ahora como han canviado las cosas y con que lujo de fichas y mapa se puede jugar .
Ya lo dice Bob Dylan “ los tiempos estan canviando”
Hasta ahora amigos, en breve el BW
enric