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Mensajes - Celebfin

#31
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
02 de Diciembre de 2017, 17:17:04
A mi me ha gustado. Me ha costado tres partidas coger el ritmo al juego y aun asi me sigo dejando cosas sin aplicar (gastar la accion que tiene cada heroe en mover extra o 1 impacto extra solo lo aplique a la tercera:/)

Dentro de la gestión de IA hay cierta tension por no saber si se activara o no un enemigo o si un evento hara que use alguna habilidad...

Encontrar tesoros es por ahora todo un acierto porque me han salido objetos muy muy buenos (no he visto las cartas del mazo, solo las 3 que he robado) y las trampas al abrir puertas algo que descoloca por falta de costumbre.

Aun no me he pasado la primera aventura por falta de tiempo en los turnos del juego... a ver si lo consigo y empiezo a avanzar niveles
#32
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
30 de Noviembre de 2017, 09:05:31
Yo he enderezado la espada del caballero el hacha del rey orco, los bastones de los chamanes y 3 espadas de los ladrones con el metodo del agua caliente y agua helada:) y sin problemas
#33
Dudas de Reglas / Re:Sword & Sorcery (Dudas)
29 de Noviembre de 2017, 16:56:13
Cita de: Celebfin en 28 de Noviembre de 2017, 20:49:00
¿Empiezan los héroes con algún poder? En la primera sala pueden coger equipo (es el primer hito asi que no creo destripar nada por decirlo xD) pero no se si los poderes empiezan ya de inicio o hay que esperar a poder cogerlos.

Y los Sucesos S1G y S2G corresponden a las cartas de sucesos del mazo de sucesos numerados con 1 y 2? (Porque en mi mazo de sucesos están numerados del 1 al 20 y no tengo cartas que ponga sucesos de Gesta)
Si es asi: cuando se activan los S1G y S2G hay que activar lo que pone en la carta y además leer el libro de retos?

No hay nada como empezar a jugar sin leer todo el manual o todas las cartas...

Gracias por las respuestas de los S1G. Efectivamente leyendo los Sucesos 1 al 3 pone que son sucesos de Gesta (no quería leer los sucesos para llevarme una sorpresa, pero leí de menos). Asi que basta con poner los sucesos 1 y 2 donde dice y listo.

Los héroes empiezan con 1 o más poderes según su dial. (En mi caso con el caballero 1 poder y con la maga 1 poder y un talento), asi es algo mas sencillo superar la primera aventura

Duda: Evento Noche: Pone que se retrasa en 1 contador de tiempo la recuperación de los poderes.
¿es mientras esté activo ese evento de noche o sólo el primer turno que está en juego?

Yo creo que es mientras que esté activo pero que sólo afecta una vez a cada uso de poder (los poderes que tienen 1 contador de tiempo tardarían 2 turnos en recuperarse...) pero también esta la opción que sólo se active esa penalización el turno que entra en juego que retrasa todos los poderes pero no afecta a nuevos usos de poder.
#34
Dudas de Reglas / Re:Sword & Sorcery (Dudas)
28 de Noviembre de 2017, 20:49:00
¿Empiezan los héroes con algún poder? En la primera sala pueden coger equipo (es el primer hito asi que no creo destripar nada por decirlo xD) pero no se si los poderes empiezan ya de inicio o hay que esperar a poder cogerlos.

Y los Sucesos S1G y S2G corresponden a las cartas de sucesos del mazo de sucesos numerados con 1 y 2? (Porque en mi mazo de sucesos están numerados del 1 al 20 y no tengo cartas que ponga sucesos de Gesta)
Si es asi: cuando se activan los S1G y S2G hay que activar lo que pone en la carta y además leer el libro de retos?
#35
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
27 de Noviembre de 2017, 22:54:23
Cita de: little1 en 26 de Noviembre de 2017, 23:27:55
Lo de los hitos 3 y 4 lo indica en la preparación de la gesta.
Hay 3 cartas de suceso que son sucesos de gesta. En la primera gesta, hay que poner la 1 y la 2 boca arriba donde indica la preparación.

Donde dice S1G y S2G hay que poner los sucesos 1 y 2 del mazo de sucesos?
Porque yo he hecho el mazo con los sucesos del listado pero no he asignado ninguno a S1G ni S2G ya que he interpretado que al llegar a esa ubicacion se lee directamente el libro sin necesidad de carta
#36
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
26 de Noviembre de 2017, 22:14:34
Cita de: LaMary en 26 de Noviembre de 2017, 18:12:47
Cita de: Celebfin en 26 de Noviembre de 2017, 16:58:12
Pues en la primera gesta no se donde poner los Hitos. Se supone que hay 4 y solo veo dos marcados en el tablero
Luego hay 4 pergaminos de la A a la D que no se para que sirven
En la foto de arriba hay un token en 17A que no viene en mi libro de gestas :/

Sabeis si esta disponible el libro de gestas en ingles?
Los hitos 3 y 4 se barajan y se ponen en A y B.
C y D te lo va a decir el Libro de los Secretos.
En 17A supongo que te refieres a 2+ y 4+, eso son las sombras que tienes que poner en función del número de héroes. Si son 2 o 3 pones ficha en 2+ y si son mas pones las que indican 4+.

Porque los hitos 3 y 4 van en A y B? No he visto ninguna referencia para hacerlo asi (mas alla de la aplicacion de la logica)
Y la sombra no era en 17A si no en 8B :( que mire mal y ahi ya tiene sentido

Otra cosa que he visto (de nuevo en la foto) son cartas de evento en la ubicacion de S1G y S2G. Esas cartas se descubren o son para recordar que hay un suceso??
#37
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
26 de Noviembre de 2017, 16:58:12
Pues en la primera gesta no se donde poner los Hitos. Se supone que hay 4 y solo veo dos marcados en el tablero
Luego hay 4 pergaminos de la A a la D que no se para que sirven

En la foto de arriba hay un token en 17A que no viene en mi libro de gestas :/

Sabeis si esta disponible el libro de gestas en ingles?
#38
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
24 de Noviembre de 2017, 20:38:27
Seria sencillo sustituir las miniaturas del juego por miniaturas propias?
Parece que los heroes y monstruos son muy tipicos pero no se si las imagenes de las cartas van muy iguales a las miniaturas
#39
He llevado el juego a una sesion de juegos que se hace cada mes en Salamanca (primer viernes) a favor de asociaciones y proyectos animales y ha sido un exito (muchas y variadas felicitaciones para el creador)

#40
Hola, acabo de bajarlos sin problemas
https://app.box.com/s/ecgjcr5sa4au2ioj8t329ug93vurf44a

Type C version in acetate / Versión Tipo C en acetato >>> Si son estos lo acabo de descargar y descomprimir y abrir y sin problemas
#41
Vale... yo los pegaba después de cortar los hexágonos en papel y en cartón pluma y lógicamente había pequeñas diferencias además de trabajar el doble.
Ahora ya tengo unas cuchillas decentes y puedo hacerlo como dices que es más lógico xD

Gracias!!
#42
Podrías hacer fotos del proceso con el cartón pluma? Porque yo intente hacerlo pero se despegaban las esquinas
#43
Primera prueba a dos jugadores que hemos tenido que dejar al poco de empezar por un cambio de planes.
Material: 10. Vale, las cartas son de artscow :D pero el resto impreso a color es un lujo de poner sobre la mesa. Creo que para los peones he aprendido que mejor marcar las dobleces que cortar porque se abre la cartulina, o quizá haber impreso sobre papel en lugar de cartulina pero perdería grosor

Jugabilidad: Me encanta poder tocar las narices al rival, hay varios addons que se juegan sobre peones rivales, que le quitan todo lo que se ha "instalado" o que no le permite moverse cómodamente o usar algunas habilidades. Es muy raro que se de la situación de jugador/peón invencible, si ves que un peón enemigo viene hacia ti... es que algo malo quiere.



Habilidades: Me gusta que "Search" haya desaparecido como habilidad porque ahora no hay momentos muertos, antes de descartarme de una carta siempre puedo descartarla para usar "Search" y ver qué aparece antes de empezar a moverme
El sistema de uso de habilidades por descarte de cartas (Search o Reboot) agiliza los turnos y hace menos dependiente de la suerte, el resto (1 por turno, 1 por carta...) se aprende a los pocos turnos de juego.

Pega: En el manual online la opción de hacer uso de una habilidad/movimiento una vez por turno se representa por una ¿bateria? pero en las cartas impresas sigue apareciendo el Reloj de las versiones anteriores

Automata: Tiene como movimiento Reloj+1D6+cubo (y lo del cubo si que no lo entiendo:Edito, vale representa un dado :D, )

De paso pregunto porque no lo he visto en el manual: La carta Block Chatsubo que indica que puedes poner el peon automata en el bloque bajo tu control: ¿En cualquier bloque que acabes de controlar? Porque no he encontrado ningún bloque que se llame Chatsubo
      Edito: lo que hace leer... Vale, Tengo la carta Block Chatsubo y la juego anexa a un Bloque que tenga un lado libre y comunicado y ¿automáticamente pasa a estar el autómata bajo mi control o debo controlar el bloque al que he anexado la carta? Imagino que el cubo significa que después de tomar el control del bloque me quedo al autómata
Yo he jugado mal el paso de anexar la carta al bloque :( Directamente he puesto al autómata bajo mi control después de controlar el bloque elegido (que era en el que estaba mi peón speedrunner)
Asi que el orden sería: 1) Juego la carta Block Chatsubo para anexarla al bloque elegido 2) Uso la habilidad Icebreaker con un peón que esté en ese bloque y si tiene éxito me quedo al autómata que aparecería sobre la carta que acabo de anexar. Si fallo Icebreaker (no tengo más cartas que me permitan usar esa habilidad y no hay black ice en mi ejemplo) podría llegar otro SpeedRunner y hacer su intento de controlar el bloque y de paso quedarse al autómata.


Me gustaría (y si me animo me pongo a hacerlo) un listado de los bloques aclarando un poco sus funciones y/o casillas porque a veces no sabes muy bien cómo usar el bloque (aunque sea dar algún ejemplo de cuando conviene activarlo o no)

Es más mortal usar Icebreaker sobre bloques con BlackIce que los ataques de los bots :D

Me falta una carta con las imágenes de los iconos, tener a mano ese listado estaría muy bien (yo me lo voy a imprimir)

Creo que también estaría muy bien hacer un paso a paso con los tres o cuatro primeros turnos de una partida de ejemplo (otra cosa que me apunto por si hay tiempo la proxima semana)





Gastando una carta para usar la habilidad de Icebreaker. El Bloque tiene 3 o 6 como opción para poder controlarlo, mi Speedrunner tiene también el 3 asi que no añade nada... me salió un 2 en el dado. Mala suerte


Esta imagen hay que hacer zoom. Turno del Jugador Rosa, usa una carta para activar Icebreaker, el bloque tiene 4 5 y 6 como valores para ser controlado, el SpeedRunner tiene tambien 4 pero tiene una carta anexa que le añade el 3. Saca un 4 en el dado, controla el bloque. Es el tercer bloque controlado, además tiene un marcador de bonificación que usa para anexar otra carta



#44
Falta doblar y que llegue el fin de semana para la primera prueba.
Mil gracias Froylanel por el esfuerzo y la inteligencia al unir diseño, temática y jugabilidad. Yo sólo puedo agradecértelo dando forma a tus ideas y demostrando que tanto trabajo merece la pena para que los demás le echemos horas de diversion

#45
Cita de: hiruma en 27 de Junio de 2017, 14:25:54
Genial Froylanel. Mil gracias.

Sólo una cosilla.  Igual me he despistado.

Al comenzar a leer las reglas, veo que se habla de unos "contadores de bonificación". Pero no localizo ningún fichero con dichos contadores.

Gracias.

Son los pequeños contadores amarillos que están en las mismas hojas que los hexágono que forman el tablero. Cuando al unirse 3 hexágonos en la esquina común se forme una figura completa se pone encima el contador de bonificación. Quien controle las tres zonas se lo lleva