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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Está muy guapo el juego, es cierto que creo que si todos los monstruos costaran 1 moneda más la cosa sería algo más contenida y menos loca, y quizá se adaptaría más a mi estilo de juego... pero no es lo que propone el diseño, y si todos estáis de acuerdo es tan fácil como hacer ese apaño tan sencillo y listo. Creo que en semana y media lo podré sacar de nuevo. Me lo han pedido. A ver cómo evoluciona. Anteayer jugué a Cyclades Legendary Edition a 4 jugadores. Si me aguanta 15 partidas y consigo disfrutarlo un poco más, ya habrá valido la pena. Me parece que mejorará cuando conozcamos las criaturas que hay en el mazo y cuando sepamos hacer la rata con las pujas, momento de ir a Apolo a tanquear perras para salir luego más fuerte, etc... Kalala pone en duda las dos metrópolis en la misma isla. No el número de metrópolis necesarias para ganar. Ambas cosas han cambiado. El número de metrópolis necesarias, porque ahora el juego parece ser más cambiante, más dinámico. Antes poner edificio era más costoso y en tu turno podías elegir no hacerlo. Ahora es obligatorio. El juego te empuja a hacer avanzar la partida. Además hay más piruetas que te pueden permitir cazar metrópolis ajenas. Entonces de ahí que sean necesarias 3, porque si no la partida acabaría en media hora.Perdona es que no sé si es que han cambiado las reglas en el legendary, pero como que dos metrópolis en la misma isla? en el clásico al menos eso no es posible. En cuanto a la duda de Kalala, desconozco si en la versión antigua estaba prohibido hacer dos metrópolis en la misma isla. En las reglas nuevas no he visto en ninguna parte que no esté permitido. Aquí la diferencia entre ambos mapas: ![]() ![]() Creo que identifico en el mapa antiguo unos cuadrados blancos para edificios y unos naranjas para metrópolis. Sólo hay uno naranja por isla, efectivamente. En el mapa nuevo puedes poner metrópoli en cualquiera de los espacios normales dedicados a edificios. Anteayer jugué a Cyclades Legendary Edition a 4 jugadores. Tres de nosotros íbamos a por nuestra segunda partida. El otro era novato, pero venía con las reglas medio aprendidas.Perdona es que no sé si es que han cambiado las reglas en el legendary, pero como que dos metrópolis en la misma isla? en el clásico al menos eso no es posible. Creo que en esta se necesitan 3 para ganar Yo jugué ayer Andromeda's Edge. Tercera partida y por mi parte probablemente será la última. Me centré en el track de batallas gracias a la habilidad especial de mi facción y me destaqué bastante rápido. El endgame se redujo a evitar a los malosos y tener el punto de suerte necesario para poner edificios sin que me tocaran demasiado las narices. Digo que será la última porque cada vez me parece más limitado como eurogame, con turnos más bien sosos en los que haces una acción super simple de gastar dos recursos por una carta y pasas turno. Las dos cosas originales, crearte tu motor de recursos y las peleas, no me parecen lo suficientemente originales ni complejas como para levantar el juego. Es un 6/10 en tierra de nadie pero no tengo tiempo de jugar juegos en tierra de nadie. Como euro con interacción donde puedo pegar a los currelas de los rivales prefiero jugar Carson City.
Ayer un Lancaster a 4 jugadores, la partida como siempre interesante pero se alargó un poco rozando las tres horas, después para desengrasas un MLEM. Lancaster siempre es una delicia sacarlo a mesa. Me encantaría una segunda edición que le diera una pequeña vuelta de tuerca a la fase de votar las leyes para convertirlo en un sobresaliente indiscutible. Eso sí, por mucho que fuerais cuatro jugadores, tres horas es una barbaridad... Yo las partidas de cuatro las finiquito en la mitad de tiempo. A tres me puede durar una hora escasa. Anteayer jugué a Cyclades Legendary Edition a 4 jugadores. Yo he jugado unas 15 partidas a la primera edición y siempre tuve estas mismas sensaciones, quitando que yo subiría a 70-20-10 el peso de las pujas. El movimiento y las guerras quedaban en un tercer plano, todo ocurre en la fase de subastas y, ocasionalmente, genera tensión la aparición de un bicho. Yo acepté que era así, lo jugué bastante, me divertí bastante y lo quemé. Funciona con poco jugones y entiendo que una edición vieja de caja ataúd no tendrá mucha salida por lo que no lo voy a vender, pero tampoco me veo sacándolo a día de hoy. Me gustaría probar la Legendary a ver si me reaviva el gusanillo con el juego. Ayer, con mi hijo un Zombicide. Continuamos con la campaña La chica rarita. Por regla general usamos cuatro personajes pero este ya era nuestro tercer intento del escenario y decidimos incluir dos personajes más porque no había manera de pasarlo. Aparte de llevar dos personajes más tuvimos bastante suerte al encontrar, las llaves en la segunda búsqueda. En este escenario incluir a Wanda, la patinadora fue un acierto, su rapidez nos ayudó a buscar pronto en la casa de la esquina, la más jodida y eureka! ahí estaban las llaves. Con este juego lo que mola es precisamente eso, montarte tus propias películas ![]() Por cierto,Kalala, ¿Cuál te parece mejor Flamme Rouge o Thunder road Vendetta? Contexto de juego: familiar para usarlo con NO jugones y alguno aficionado al ciclismo.
No se si te cuadrará, necesitarás unos mapas un poco mayores para desplegar bien las minis, si tienes C&C puedes adaptar su mapa. Si vas a usar el cuaderno van mejor las fichas.
Tiene una curiosa mecánica de dados, no está mal pero prefiero C&C con el modo solo. El bot funciona y realiza las acciones siguiendo una lógica bien planteada. Puede resultar complicado ganarle pero una vez le pillas la lógica puedes encontrar su punto flaco. Para mi gusto le falta espíritu para ser redondo, eso dependerá de tu forma de percibir los juegos. Lo veo muy matemático-lógico. Igual te encaja mejor el del tanque Sherman, por lo que he visto es bastante distinto y que tiene esa vidilla que le puede faltar a este. Igual es que lo napoleónico no es lo mío. Al margen, algo que he detectado que podrían haber hecho en el Sherman es customizar los dados del Sherman para integrar las tablas de resultados en los mismos, así agilizamos las partidas, en lugar de agregar simplemente una escarapela nazi o estadounidense. Me lo estoy pensando, si entro tengo claro que me haría unos dados customizados que integrasen las tablas dentro de sus caras, tengo una cierta idea de cómo hacerlo. Ya se ha comentado en varios foros, incluido el de "hoy me ha dado por jugar en solitario".
Para mi un juegazo, dentro de lo que es. No esperes un wargame complejo, pero tiene suficientes decisiones para que no todo dependa de una tirada de dados. Si te gustan este tipo de juegos ligeros, para mi es un "must". La pega que suelen poner es la línea de visión, pero una vez que empiezas a jugar no se me hizo nada compleja y es bastante de sentido común. Por ahora, lo juego siempre con las figuras, me parece más chulo, aunque las fichas molan mucho. Yo soy lambiano (Mike Lambo) y tengo 5 de sus libros; algunos mejores y otros peores. Este es el que más me gusta. También tengo todos los solitarios de la serie mini folio y, los Lambos los han relegado. No es la misma experiencia, pero dentro de "wargames" ligeros me apetece más un lambo que un mini folio (tengo pendiente ver el video de Quimerico sobre los mini) Ayer por la noche, perdiendo el tiempo entre hilos de la BGG, di con este de Joe Kipflel (el autor de Dragons of Echsintone, Rome -que me encantaría que tradujesen- y las versiones "mini" de Gloomhaven, Pax Pamir, Mistfall, etc... y de MAGE KNIGHT)
https://boardgamegeek.com/geeklist/301224/games-like-mage-knight En él post (que está bastante bien), Klipfel propone un listado de juegos que le sirven para rascarse el picorcito de Mage Knight, y entre todos estos, me sorprendió encontrar este Adventure of D, un juego indie que compré como rarunada hace mil años y al que había dado algunas partidas hacia 3 años limpiando antiludoteca. Guardaba buen recuerdo del juego y está incluido en varios retos que tengo abiertos, así que lo desempolvé y le he dado un par de parridas (de momento) ![]() El juego tiene un arte amateur más feo que pegarle a un padre con un calcetín sudado que, por otra parte, destila ese aire de fanzine que me hizo comprarlo hace muuuuuuchos años. ![]() El juego propone lo siguiente: eres un aventurero (elegido al azar entre 20 posibles) con 3 estadisticas (Fuerza, agilidad e.inteligencia) y una habilidad, atrapado en un mundo de 4x3 cartas del que nadie puede salir (así buscan la excusa argumental para que puedas desplazarte de forma circular por el mapa) por la maldición del mago del caos, Elzoof. Para cumplir esta hazaña tendrás X dias/turnos en los que te va a tocar estrujarte los sesos. El juego requiere de planificación y cierta dosis de suerte, siendo muy inteligente la forma en la que el autor aprovecha cada carta al máximo para que valga como fuerza de tu habilidad, tirada de dado, evento,marcador de peligro de cada zona e incluso subida de habilidades o item. Hay muy buenas decisiones de diseño aquí, como el sistema de viaje, la forma de subirlas habilidades e incluso como (y donde) se descansa para pasar el turno y robar nueva mano de cartas, que te obligan a planificar muy bien los turnos. Ni de lejos lo compararía con un Mage Knight, pero es cierto que en cosa de 45 min a 1 h, te deja la sensación de haber jugado a algo contundente, a pesar de su apariencia de filler o juego cutrón. Hace unos años el autor sacó una segunda edición con un arte más bonito (pero con menos personalidad) y algunos cambios menores en reglas que, imagino, será más fàcil de conseguir (por si a alguien le interesara la marcianada) Buah, te ha quedado muy guapo. No es la primera vez que te leo hablando sobre él. Por curiosidad lo he buscado y he visto que hay una versión nueva que tiene una pinta muy bonita (sin llegar a tu despliegue). La putada es que parece que el modo solitario se vende aparte...
Hoy he estado jugando a Street Masters, un juego al que ya han caído casi 20 partidas y que es una delicia. Sistema MDS (modular deck system: coges un heroe, un villano y un escenario y lo mezclas todo) de los hermanos Sadler (aunque yo difiero, creo que lo copiaron de Sentinels of the multiverse), aquí en un formato mucho más rápido que otros juegos del mismo sistema como Altar Quest. Montar una partida es un suspiro, por lo que el juego se presta a que encadenes varias. Para ayudar a esto tiene un sistema de historias (particulares de cada héroe y generales) que le dan un arco argumental. La jugabilidad es muy divertida, montando tus combos, siendo cada personaje muy distinto y teniendo mucho donde elegir (incluso solo con el juego base). El único "pero" que le encuentro es que jugando con 1 héroe parece relativamente fácil ganar esquivando a los secuaces y enfrentandome directamente al villano y con 2 jugadores me da la sensación de que se llena demasiado el mapeado. Con todo un grandísimo juego, la verdad. ![]() Muy buenas:
Aquí os dejo un remasterizado del juego, con tablero y fichas nuevas. Fichas: ![]() Aliados: Wellington, general inglés, caballería inglesa, caballería española, infantería inglesa, infantería portuguesa, artillería. Franceses: Marmont, general francés, caballería pesada (coraceros), caballería ligera (dragones), infantería de línea, artillería. Tablero (svg) ![]() Archivo .pcio para tablero digital (playingcards.io) ![]() Saludos, Tony edugon, ¿cómo hiciste las cajas esas y con que materiales? Hola, Las cajas las hice con papel. Primero imprimí una o dos con papel normal para probar (recomiendo hacerlo para entender como se montan... aunque es bastante sencillo). Luego las he impreso con un papel de más gramaje y satinado (como de revista de calidad). No se puede hacer en cartón porque no se doblaría bien. Montarlas es muy fácil: 1) Debes marcar bien todos los dobleces. 2) Luego recortas el borde para quitar lo no impreso (conviene hacerlo en ese orden, porque en alguna caja (como la caja fuerte) al ser negra no se ven las líneas de división y si recortas antes pierdes la referencia. 3) Luego doblas para ir montando la caja. Es bastante intuitivo (tengo cero experiencia en origami). Lo más complicado en un momento en que tienes que acoplar las esquinas (pero nada del otro mundo). Evidentemente, no son cajas superesistente, pero con un papel un poco grueso y tratándolas con cierto cuidado creo que si van a aguantar. Yo, además, una vez que la caja estaba bien terminada le puse un foro de aironfix transparente en la base de la caja por dentro (para que no se levanten las hojas con el paso del tiempo. Para descargar y más info ver la BGG (también comenté allí mi experiencia con el montaje): https://boardgamegeek.com/filepage/272552/origami-masu-boxes-for-storing-components-in-the-o Saludos
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