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Bieeeeeeen
Que emoción! en el estuche entran los libros y la bandeja para las fichitas :__) No me lo esperaba. Me encanta, es lo que siempre he querido para estos juegos, tenerlo todo junto. Albricias y hecatombes para Draco ideas Yo, como tienda, aplaudo que las fichas vayan dentro, algunas veces llegaba el cliente y se sentía engañado al tener que comprar el libro por un lado y las fichas por otro. Las acababas ofreciendo como un pack... mucho mejor así
Citar Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?Reglas, pág. 23: si una Trinchera de asedio otomana queda en una zona sin unidades turcas y con unidades españolas, se quita del tablero. Citar ¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?Reglas, pág. 23: Las Baterías de un bando que quedan en una zona ocupada por solo unidades del otro jugador se retiran de la partida permanentemente. Los cañones otomanos eliminados NO cuentan como baja. En la fase de pruebas había una regla opcional por la que un cañón turco eliminado sí contaba como baja, no sé si se incluye en la versión final, pero si os gusta la podéis aplicar, aunque el español no necesita ayuda. Citar ¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?Respondido arriba, permanece en juego a menos que algún bloque español ocupe su zona y no haya ningún defensor turco en ella. Citar ¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.No, únicamente los turcos se benefician de las trincheras otomanas. Además es imposible que protejan a los españoles porque, como hemos visto, si ocupan la zona la trinchera se elimina. David Citar Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.Exacto. Reitero que el combate SIEMPRE es dentro de una zona. Las reglas dicen: Un combate se resuelve inmediatamente después de que una o más unidades activadas hayan entrado en la zona ocupada por unidades enemigas y se enfrentan todas las unidades presentes. Las únicas excepciones son los disparos con artillería mediante la carta "bombardeo" y los disparos con arcabuceros españoles mediante la carta "arcabuceros". Citar Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.Podría usarse en cualquier combate que se produzca en una zona de muralla o bastión o en cualquier zona adyacente a muralla o bastión. Es decir, cuando un asaltante entra en una zona de muralla o bastión porque previamente ha abierto brecha (eliminando los muros) o bien cuando cualquier jugador ataca al enemigo en una zona adyacente a muralla o bastión, porque ha movido sus unidades a esa zona ocupada por unidades enemigas. Las cartas de combate se usan en combates, es decir, cuando unidades entran en una zona donde hay alguna unidad enemiga, no existe "lanzamiento" ni "disparo" a distancia, más allá de lo mencionado para artillería y arcabuceros. David Buenas, intento responderte:
Citar Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión). Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas. Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros. Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas. Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas. Citar No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo. Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza. Citar De ello y otras reglas puedo deducir que: Todo correcto. Aclaro: - Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores). - Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen). Citar La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son: - Disparo de artillería. - Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada". Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego. Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes. David Es una serie que tiene buena pinta, pero... ¿no es demasiado básico? Gracias, le echaré un vistazo a esa partida, a ver como funciona el juego. No encuentro el manual en ese link, ese lleva a la página de la campaña y es un tema que me apasiona...
¿Cuándo tenéis previsto abrir la campaña? ¿Tendrá algún modo solitario? Ese caerá sí o sí por temática, hay otros que juego a varios jugadores como Pax Viking o Vendel to Viking Edito: Ya lo encontré, hay un link en una imagen Gracias
Sí que esta entretenido, el problema surgió por la confusión con las reglas para humanos, porque ponía que no se podían descartar cartas no jugadas Intenté aplicar las cartas pero no se pudo y no encontré respuesta especifica para ello (lo de descartarlas) que está implícita en secuencia de juego. Es una serie que tiene buena pinta, pero... ¿no es demasiado básico?
Podríais dar un poco más de reseña sobre el del sur. Que sensaciones y cuánto cuesta para aprenderlo a jugar..Surge de las partidas narrativa o es demasiado abstracto y procedimental. Entiendo que al no haber dado evita la posibilidad de momentos épicosEs un juego muy tenso. Con muy pocas unidades, y una importancia de la ruta de suministros brutal, lo que hace que cada movimiento deba estar muy medido. No, no hay dados, pero sí cartas, y estas contienen reacciones imprevistas que pueden hacer que se lleven al traste tus ataques. Podríais dar un poco más de reseña sobre el del sur. Que sensaciones y cuánto cuesta para aprenderlo a jugar..Surge de las partidas narrativa o es demasiado abstracto y procedimental. Entiendo que al no haber dado evita la posibilidad de momentos épicos
Yo he estrenado el del frente sur y me ha gustado muchísimo. Muchas ganas de que llegue el del frente del este. Por cierto, sobre el pacífico no hay nada planeado?
Hola, recibí también por aquí. Lo tienes en las fotos anteriores. Los lanceros turcos en un hueco, la caballería en otro, los jenízaros en otro, así mismo con piqueros, arcabuceros y la compañía del escenario introductorio. Las murallas entran en el hueco largo, los dados en el cuadrado, mejor te hago un esquema para que lo veas... ![]()
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