La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: morannon (salpikaespuma) en 19 de Noviembre de 2009, 17:58:00

Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 19 de Noviembre de 2009, 17:58:00
Por favor leer antes de postear, para no repetir dudas y que sea la información mas accesible.Gracias.





ESTADO de las UNIDADES
¿A la artillleria sólo se le puede impactar con el simbolo de granada?
Si



COMBATE

Se deben anunciar todos los ataques (diciendo que unidades atacan y a cuales) antes de resolver el primer combate? o se anuncia sobre la marcha?

-No tienes que designar los ataques al principio de la fase de ataque. Los vas decidiendo a medida que se suceden.

Si se produce un ataque, y la unidad atacante esta por detras de la unidad atacada (es decir, el atacante esta mas cerca del borde del tablero del enemigo que la unidad enemiga) y se fuerza una retirada...se retrocede igualmente hacia el borde del tablero de la unidad que se retira?

-Cuando una unidad se retira, se retira siempre hacia su zona de retirada, aunque haya unidades enemigas, es un pequeño sacrificio de realismo en pos de la sencillez.

¿ Por qué cada jugador tiene 4 dados, si luego a la hora de atacar solamente se pueden utilizar 3?

 -Por que hay algunas cartas que te suman +1 dado si atacas con esa carta (vamos, si usas esa carta para mover)

Unas tropas aliadas comienzan un combate contra unas del Eje; solamente puede tirar los dados el jugador Aliado (ya que es él el atacante) no? Es decir, el Eje solamente podría contraatacar en su turno?

-Atacan pero los defensores no responden.

Cuando atacas...despues de resolver el numero de dados que tienes q tirar...cuantas veces se lanzan? es decir, solo se lanza una vez y luego la batalle termina...o se lanza hasta q uno de los bandos es vencido...o depende del resultado de la tirada para que la batalla cese o continue??

-Las unidades combaten una vez por orden y turno salvo casos especiales (los tanques haciendo arrasamientos pueden combatir 2 veces). Por ejemplo, si tu tienes 4 figuras de infanteria y disparas a 4 figuras de infanteria enemigas que estan a 2 casillas de distancia, lanzarias 1 dado, le aplicas el resultado de la tirada y ya esta.

Un ataque de arrollamiento tras un Asalto blinado también recibe el dado extra si está de nuevo en combate cercano?

-Si porque sigue en efento la carta


Si ahi un arrollamiento a una unidad que esta en bosque (o en seto), los tankes al entrar en este terreno ¿Pueden seguir combatiendo?, es decir, las reglas de los terrenos ¿se aplican en la fase de movimiento o en la de combate también?, ¿es considerado el arrollamiento como una nueva orden?

-Pues si un tanque adyacente a un enemigo en bosque, lo elimina o lo hace retroceder...el tanque puede ocupar el bosque, pero no podra volver a atacar, al menos asi es como yo lo entendi desde un principio.
"Las restricciones causadas por el terreno y el combate se aplican cuando la unidad gana
terreno."


Un blindado llega adyacente a un hex de setos...combate y fuerza a retirada a la unidad enemiga...puede ocupar el seto? La unidad debe estar adyacente al seto para entrar...y lo esta...pero ha alcanzado esa posicion en el mismo turno del arroyamiento.
- Si ,puede








TERRENO/TABLERO

Haciendo una partida al Memoir 44 en el escenario #3 (Sword Beach).
El caso es que yo llevaba a los alemanes, y tenía algunas unidades de infantería metidas en los bunkers...Y me ha salido una carta de "Dig-In" (poner sacos en 4 unidades de infantería). Puedo poner esos sacos en los bunkers y/o en las ciudades para así tener todavía más defensa frente a los ataques (pasaría a tener -2dados contra INF y -3dados contra Carros de combate)?


 -Cuando un terreno recibe dos bonificadores de defensa (otro ejemplo sería una colina con sacos terreros), sólo se aplica el mejor de los dos bonus, no la suma de ambos.

Escenarios 4 y 5: (Pointe-du-Hoc y Imaha Beach). Las colinas q se extienden por la playa son acantilados...pero como debo tratarlos? Debo suponer q toda la parte interior del mapa (lo verde) esta a la misma altura q las colinas? es decir, atacar desde un hex interior a uno de la colina...tiene penalizacion de -1 o no?
La linea de vision si la considero obstaculizada, ya q si es un acantilado, solo se puede atacar a la playa desde el borde, o sea desde la colina.

-Segun entiendo es una colina a efectos practicos, desde todos los lados del hexagono, exceptuando aquellos en los que se considera acantilado.

Hay tres hex de bosque juntos. Al entrar con una unidad en un bosque, no se puede combatir en ese turno. Pero, si en el siguiente turno me desplazo del hex bosque en el que me encuentro a otro hex bosque adyacente, ¿puedo entrar en combate?
-No porque vuelves a entrar en un bosque.


Cuando hay varias losetas de ciudad unidas, al moverte de una a otra aplican las mismas reglas que si entraras desde fuera de la ciudad?
-Así es. Ocurre como en los bosques, cuando te detienes al entrar. El juego no considera cada loseta del mismo tipo adyacente como "un todo", sino como hexes independientes. Por lo tanto, cada vez que entres en un hexe debes aplicar las reglas correspondientes a ese tipo de terreno.

¿Cuando se eliminan los sacos de arena?si la unidad es eliminada o forzada a retroceder? tambien se elimina la proteccion?
-Sobre los sacos, si la unidad sale del hex con sacos, los sacos desaparecen excepto en el escenario del D-day con los sacos de la playa.



CARTAS

Yo tengo una duda con la carta "RETIRADA", con la que puedes dar una orden a cuatro unidades de infanteria de cualquier sección. Pero la duda está en que supuestamente no dicen nada en las reglas que no te permitan utilizar esta carta para dar una orden de avanzar hacia el enemigo y atacar, lo cual creo que contradice un poco a la orden de la carta (recordemos: RETIRADA) No sería más lógico, a mi parecer, que con esta orden solamente se pudiera retrocer hacia tu lado del campo de batalla como bien explican las reglas cuando sale una banderita en un dado de ataque y el oponente debe retirarse?

-Me temo que la lógica no tenga nada que ver con los resultados que se pueden conseguir con dicha carta: sí, sería lógico jugarla sólo para retirarse, pero en realidad es una carta que activa cuatro unidades de infantería para que hagas lo que quieras con ellas. Por las mismas se podría haber llamado Asalto imparable, Más allá del honor o A por ellos, que son pocos y cobardes.

¿Qué pasa si no tienes cartas que te permiten mover unidades porque no las tienes en la buena sección? o una de cada 5, con lo cual estas 5 turnos sin poder mover tus unidades?
-1. Ordeno unidades de una seccion.
2.No tengo unidades en esa seccion.
3. Pierdo todas las ordenes
4. Robo carta.

- Cuando una carta táctica como La hora de la verdad (O algo así) Pone que tires varios dados y por cada simbolo de unidad que salga puedes darle una orden a ese tipo de unidad... Que ocurre con la granada? No se considera simbolo de unidad? Se considera una unidad de cualquier tipo? Solo de artillería?
-LA granada no tiene utilidad, se pierde.


La carta Coontraataque indica que puedes realizar la misma acción que acaba de jugar tu contrincante... ¿eso significa que puede ser tanto una carta de sección como Táctica? Por ejemplo "Emboscada", "Tras las lineas enemigas", "Mecanicos y Sanitarios", etc...
-y la segunda puede copiar cualquier carta.



VARIOS

Si el objetivo del escenario es ganar x medallas, da igual como las cosigas? Solo eliminando x unidades ya has ganado la partida o tienes que ganar medallas conquistando algun terreno, es que por las reglas no me queda claro.
-Cualquier metodo especificado en el escenario es valido.

Si yo empiezo la partida y tras varias rondas de consigo los puntos de victoria necesarios para ganar, la partida acaba instantaneamente, o mi contricante debe jugar su turno y completar la última ronda. Esto es muy importante, y no recuerdo que lo haya leido.
-La partida termina en el preciso instante en que un jugador consigue los PV que requiere el escenario.

¿Porqué no encuentro un FAQ del Memoir en castellano?
Bueno ahora tienes esto ;)



















Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: mirlako en 25 de Noviembre de 2009, 09:05:32
Unas cosas que no me quedan claras.

1 Por ejemplo:

Una unidad oculta tras Sacos de arena puede ignorar la primera Bandera obtenida contra ella.

Se refiere a que en cada asalto que recibe una bandera puede ignorar una, o simplemente al primer asalto en que recibe una bandera.
Si fuese el segundo caso, hay que retirar los sacos de arena??

2 Cito del reglamento:
Si una unidad de Infantería que ha recibido una orden entra en combate cercano y elimina a la unidad enemiga, o la obliga a retirarse, podrá ganar terreno avanzando al hexágono vacío.

Si se obliga a retirarse 2 casillas, la unidad atacante puede avanzar 2 casillas o sólo donde estaba la unidad atacante??

3 Si un bando empieza con 2 cartas de mando, quiere decir que toda la partida jugará sólo con 2 cartas de mando??

Gracias!!!
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 25 de Noviembre de 2009, 22:07:30
Buenas.
No tengo el reglamento delante pero creo que las respuestas son estas:

1.Creo que es cada asalto

2. Solo mueve un hex, el original ocupado por las tropas enemigas

3.Si, es asi pero en ningun escenario de los que he visto algunos delos jugadores juega con tan pocas cartas.

Saludos.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: mirlako en 26 de Noviembre de 2009, 09:44:42
ok, gracias!!

Por cierto, he encontrado unas Faqs que en teoría son oficiales.

http://static0.daysofwonder.com/memoir44/lang/french/images/mm_faq_es.pdf

Saludos
Olivier
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jgonzal en 14 de Enero de 2010, 18:00:07
Estoy empezando con el memoir y tengo un par de dudas tontas que las FAQ no me aclaran muy bien (uno que es cortito y se lo tienen que dar todo mascado...)

- Una unidad puede eliminar una barrera de alambres en lugar de atacar, pero ¿es necesario que la unidad se encuentre en el hexagono que contiene la alambrada? ¿puede moverse sin atacar para retirarla?

- La unidad que se encuentra dentro de un hexagono con sacos de arena, se supone que el la defensora por asi decirlo. ¿Tiene algun tipo de limitación o reduccion a la hora de atacar?

Gracias
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: haefs en 15 de Enero de 2010, 00:11:32
Tras un par de lecturas del reglamento y haberme jugado una especie de partida sólo, para ver si me enteraba de las reglas, tengo las siguientes dudas:
1- En las cartas de sección, en algunas, pone: "Asalto". Esto es ¿ataque?; en otras pone "Batida", "reconocimiento". Esto es movimiento?. ¿Las cartas de seccion no te indican sólo , la seccion y el numero de unidades de esa sección con las que realizar acciones? Esto es , primero mover la cantidad de unidades que indique y luego atacar , siempre con unidades de esa sección.
En definitiva, EL "Título" de la carta (reconocimiento, batida, asalto, etcc.) es sólo eso, un titulo sin mas y que lo importante es que nos indique una sección y una cantidad de unidades para hacer, primero unos movimientos y luego un ataque?
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: warrafael en 15 de Enero de 2010, 08:33:35
En definitiva, EL "Título" de la carta (reconocimiento, batida, asalto, etcc.) es sólo eso, un titulo sin mas y que lo importante es que nos indique una sección y una cantidad de unidades para hacer, primero unos movimientos y luego un ataque?

Mi interpretación es que sí, el título es solo un título.
Y en las cartas tácticas tienes el texto que te dice qué hacer.


Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 15 de Enero de 2010, 09:18:47
Correcto, el título de la carta es lo que se llama "flavor text": sólo está puesto con propósitos estéticos. El contenido de la carta te dice el nº y posición de las unidades que puedes ORDENAR: recuerda que éste es el concepto clave, debes ordenar a una unidad para que pueda estar activa ése turno, ya sea moviéndose, combatiendo, o ambas cosas.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: warrafael en 15 de Enero de 2010, 16:23:26
Estoy empezando con el memoir y tengo un par de dudas tontas que las FAQ no me aclaran muy bien (uno que es cortito y se lo tienen que dar todo mascado...)

- Una unidad puede eliminar una barrera de alambres en lugar de atacar, pero ¿es necesario que la unidad se encuentre en el hexagono que contiene la alambrada? ¿puede moverse sin atacar para retirarla?

- La unidad que se encuentra dentro de un hexagono con sacos de arena, se supone que el la defensora por asi decirlo. ¿Tiene algun tipo de limitación o reduccion a la hora de atacar?

Gracias


1) Según lo interpreto yo, se debe entrar en el hexagono de alambrada y tienes el dilema de o perder un turno en "atacar" a la alambrada o atacar al enemigo sufriendo la penalización, que baśicamente equivale a atacar desde un hexágono más lejos (para la infantería).

Si se pudiera quitar la alambrada desde un hexágono distinto al que está, las reglas probablemente pondrían algo, y no lo dicen. El ataque a la alambrada siempre tiene éxito. ¿ qué sentido tiene atacar a una alambrada desde 3 hexagonos de distancia ?  Al menos pondrían que debes situarte adyacente a la alambrada ...


2) No. Según pone las reglas, el efecto de los sacos de arena es bonificar al que está ahí dentro (si no hay otro modificador) cuando le atacan e ignorar la primera bandera de retirada.  Y ya está. Atacan normalmente.

Espero que te sea de ayuda ...
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 15 de Enero de 2010, 18:19:07
Sobre el segundo punto, recuerda que si la unidad parapetada tras los sacos se retira, hay que quitarlos del tablero
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jgonzal en 15 de Enero de 2010, 18:55:25

1) Según lo interpreto yo, se debe entrar en el hexagono de alambrada y tienes el dilema de o perder un turno en "atacar" a la alambrada o atacar al enemigo sufriendo la penalización, que baśicamente equivale a atacar desde un hexágono más lejos (para la infantería).

Si se pudiera quitar la alambrada desde un hexágono distinto al que está, las reglas probablemente pondrían algo, y no lo dicen. El ataque a la alambrada siempre tiene éxito. ¿ qué sentido tiene atacar a una alambrada desde 3 hexagonos de distancia ?  Al menos pondrían que debes situarte adyacente a la alambrada ...


2) No. Según pone las reglas, el efecto de los sacos de arena es bonificar al que está ahí dentro (si no hay otro modificador) cuando le atacan e ignorar la primera bandera de retirada.  Y ya está. Atacan normalmente.

Espero que te sea de ayuda ...


De muchisima ayuda, muchas gracias. Suponia algo así, pero la verdad es que si pierdes un turno en quitar la alambrada en lugar de atacar, te pueden freir bien.

Sobre el segundo punto, recuerda que si la unidad parapetada tras los sacos se retira, hay que quitarlos del tablero

Si, eso si que lo tenia claro. Muchas gracias a los dos.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: ledon en 21 de Junio de 2010, 19:47:21
Buenas soy nuevo en este juego y tengo una duda sencilla con respecto a la linea de vision.. para saber si se puede efectuar un ataque es tan simple como trazar una linea recta imaginaria DEL CENTRO del hexagono atacante al CENTRO del hexagono atacado?? y si la linea TOCA otro hexagono ocupado ese ataque no se puede efectuar?

Tan simple como eso.. de CENTRO a CENTRO?

gracias..
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 21 de Junio de 2010, 20:01:20
Buenas soy nuevo en este juego y tengo una duda sencilla con respecto a la linea de vision.. para saber si se puede efectuar un ataque es tan simple como trazar una linea recta imaginaria DEL CENTRO del hexagono atacante al CENTRO del hexagono atacado?? y si la linea TOCA otro hexagono ocupado ese ataque no se puede efectuar?

Tan simple como eso.. de CENTRO a CENTRO?

Lo has entendido perfectamente. ;)
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: ledon en 21 de Junio de 2010, 20:09:44
entendido.. gracias !
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: ledon en 23 de Junio de 2010, 17:06:05
Me surgió otra duda..

Si yo voy de mi parte del tablero hacia el enemigo y por alguna razón logro rodear y llego por atras de un enemigo, y al tirar los dados saco una bandera y lo obligo a retroceder.. el retrocede hace su lado del tablero?(http://) o hacia atras del combate?

Me suena a que sea hacia atras de la batalla, pero asi lo estaria mandando hacia mi lado del tablero.. pero de ser hacia su lado, me lo estaria acercando yo mismo para que me contrataque con 3 dados!! jeje..

Hacia donde bece ser???

( anexo una imagen )

(http://img267.imageshack.us/img267/2976/83012436.png) (http://img267.imageshack.us/i/83012436.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

gracias.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: warrafael en 23 de Junio de 2010, 17:09:38
Yo creo que es hacia su lado de colocación inicial. Si eso le hace caer en una emboscada de tus tropas ... ¡ enhorabuena !
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: ledon en 23 de Junio de 2010, 17:21:44
OK.. tons todos de acuerdo de que aunque a veces no te favorezca o se vea "ilogico" la retirada es siempre hacia su lado de colocacion inicial???
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: warrafael en 23 de Junio de 2010, 17:55:00
OK.. tons todos de acuerdo de que aunque a veces no te favorezca o se vea "ilogico" la retirada es siempre hacia su lado de colocacion inicial???
           
Las reglas lo dicen bien claro (esta vez)
      
Cita de: Reglas memoir'44
Una vez resueltos todos los impactos y retiradas las bajas, hay que determinar si se producen retiradas. Por cada Bandera obtenida contra la unidad objetivo, ésta deberá retroceder 1 hexágono hacia su lado del tablero. Con dos Banderas, la unidad deberá retroceder 2 hexágonos, y así sucesivamente
Su lado del tablero es su lado de colocación inicial, donde pones las banderitas ganadas.


Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: ledon en 23 de Junio de 2010, 18:18:13
ok.. muchas gracias!
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: superDC en 26 de Agosto de 2010, 03:38:11
tengo una duda, 2 unidades tuyas pueden atacar a una sola unidad enemiga en el mismo turno?
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: cesar_vk en 26 de Agosto de 2010, 08:34:29
tengo una duda, 2 unidades tuyas pueden atacar a una sola unidad enemiga en el mismo turno?
No hay problema siempre que puedas activar las dos unidades.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: superxoan en 19 de Enero de 2011, 09:41:33
No me que da muy claro lo de la carta de contraataque. Aqui poneis:

La carta Coontraataque indica que puedes realizar la misma acción que acaba de jugar tu contrincante... ¿eso significa que puede ser tanto una carta de sección como Táctica? Por ejemplo "Emboscada", "Tras las lineas enemigas", "Mecanicos y Sanitarios", etc...
-y la segunda puede copiar cualquier carta.


- El que juega la carta de contraataque, ¿espera su turno para jugarla?
- Y si e espera su turno, ¿juega la carta y pude además jugar otra carta cualquiera?
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 19 de Enero de 2011, 09:46:14
No me que da muy claro lo de la carta de contraataque. Aqui poneis:

La carta Coontraataque indica que puedes realizar la misma acción que acaba de jugar tu contrincante... ¿eso significa que puede ser tanto una carta de sección como Táctica? Por ejemplo "Emboscada", "Tras las lineas enemigas", "Mecanicos y Sanitarios", etc...
-y la segunda puede copiar cualquier carta.


- El que juega la carta de contraataque, ¿espera su turno para jugarla?
- Y si e espera su turno, ¿juega la carta y pude además jugar otra carta cualquiera?

Sí, la juegas en tu turno, por lo tanto no puedes jugar otra carta pues ya has jugado esa.

Saludos.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: roicho en 19 de Enero de 2011, 16:44:59
La hechas en tu turno y es simplemente como jugar la carta que jugó tu adversarío en su turno, si la carta pone que es para mover en un determinado flanco, por ejemplo el izquierdo, tu la juegas en el derecho, para jugar ambos la carta en la misma sección.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Rueco en 14 de Marzo de 2011, 23:21:17
Buenas. A ver  cómo jugais vosotros la carta "Atrincherarse". Pone que "Das una orden a 4 unidades de Infantería" (y luego lo de los sacos en el hexagono que ocupen).

Yo siempre había activado 4 unidades y luego le ponía los sacos... pero creo que estoy equivocado. No he tenido acceso a esta carta en inglés, pero alguien que juegue al memoir 44 online (yo ahora mismo lo tengo desistalado y no me acuerdo cómo interpretaba la carta el juego la verdad) se podría fijar.

Gracias  ;)
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: roicho en 15 de Marzo de 2011, 01:26:09
Yo también tenía dudas, ya que dice que da una orden a las unidades y que se atrincheran, la traducción debería ser, que les da la orden de atrincherarse.

Vamos que pones los sacos donde estén las unidades y nada más.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Rueco en 15 de Marzo de 2011, 01:53:02
Pues si... me gustaría ver la carta en inglés, pero no he encontrado ninguna foto en la bgg de ella.

¡Gracias!
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Ben en 15 de Marzo de 2011, 10:44:58
Con la carta de atrincherarte no puedes mover unidades ni atacar.Esta carta solo sirve para colocar una saca de protección en cada una de las 4 unidades que elijas y tu turno termina.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: kravinator en 03 de Octubre de 2011, 02:56:06
Wenas, para entrar en un hex de puente sobre rio, solo se puede pasar por el hex que parece conectar el puente con los 2 lados o por cualquier hex adyacente? nos ha surgido esta duda en el escenario 39 de los rusos, ya que para tomar un puente que tiene un punto de victoria hay un hex de bosque adyacente pero yo lo rodee para entrar...es legal??

Salu2 y gracias.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 03 de Octubre de 2011, 08:46:40
Puedes mover al puente desde cualquier hexágono adyacente siempre que no sea de rio.

Sacado de las FAQ oficiales en inglés:
http://cdn1.daysofwonder.com/memoir44/en/img/mm_faq_full_v1-3_en.pdf
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: javosex en 14 de Noviembre de 2011, 15:05:26
Buenas:


El otro día jugando al Memoir me surgió una dudilla con la carta "intercambio de disparos" ¿ Te permite disparar a una unidad enemiga lejana no adyacente aunque estés adyacente a otra una unidad enemiga?Os lo planteo porque la carta dice que no se puede atacar si la unidad enemiga del intermabio de disparos esta adyacente.Gracias
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: kravinator en 14 de Noviembre de 2011, 15:20:20
No, en las reglas pg 8 dice en Combate: "Una unidad adyacente a una unidad enemiga debe entrar en combate cercano con dicha unidad si ha decidido combatir. No podrá disparar contra otra unidad enemiga que esté más alejada."

Por lo que si estas adyacente a otra unidad tienes que forzosamente atacar a dicha unidad con lo que no puedes atacar a otra unidad lejana...es decir, que solo puedes usar unidades no adyacentes a otras para poder disparar a distancia.

Espero haberme expresado bien  ;)
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: kravinator en 22 de Noviembre de 2011, 00:48:24
Una duda viendo el Eastern Front, aunque te explican el Camuflaje y la Caballeria no hay ningún escenario que los tenga, sabeis donde vienen o para que sirven??

Otra cosilla, nosotros jugamos que cuando los rusos tienen al comisario politico, juegas la carta de debajo, despues robas y despues dejas otra debajo pero en el Memoir Online, juega la carta de debajo, despues coloca otra y despues roba por lo que es mucho más complicado...como se hace realmente??

Saludetes y gracias
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 23 de Noviembre de 2011, 21:54:50
Las fichas de camuflaje vienen en el winter wars, la caballería igual se usa en la campaña polaca que vendrá con el nuevo Campaign book volumen 2. En la campaña de Audie Murphy viene un escenario
con reglas de camuflaje.(contraataque en Holtzwihr)

Respecto a lo del comisario politico tienes razón, lo hemos jugado mal, repasando las reglas en inglés y en castellano lo correcto es como en el Memoir online.

Las Faq oficiales de Days of wonder no dicen nada al respecto salvo que si el ruso mueve primero, juega una carta de mando desde su mano y coloca una carta de mando bajo la ficha de comisario politico.

Lo que dicen las reglas del Eastern Front:
"Cuando el jugador Ruso empiece su turno, seleccionará una carta de su mano
para colocarla bajo la ficha del Comisario, y tomará la que está bajo la ficha y
la jugará como su Carta de Mando de su turno. Al final de su turno, el jugador
Ruso robará una nueva Carta de Mando del mazo y la colocará en su mano de
forma normal".
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: kravinator en 24 de Noviembre de 2011, 01:58:24
Gracias, eso pensaba...pues yo también lo he jugado siempre mal  ;D

La verdad es que se me hacia raro no ver nada de Camuflaje ni Caballeria, estamos hablando que el Eastern Front salio en el 2005 y el Winters salio en el 2010 y el Audie en el 2011...se me hace raro que no le dieran utilidad antes, solo eso.


Gracias again
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Ben en 24 de Noviembre de 2011, 10:15:32
Las fichas de camuflaje vienen en el winter wars, la caballería igual se usa en la campaña polaca que vendrá con el nuevo Campaign book volumen 2. En la campaña de Audie Murphy viene un escenario
con reglas de camuflaje.(contraataque en Holtzwihr)

Respecto a lo del comisario politico tienes razón, lo hemos jugado mal, repasando las reglas en inglés y en castellano lo correcto es como en el Memoir online.

Las Faq oficiales de Days of wonder no dicen nada al respecto salvo que si el ruso mueve primero, juega una carta de mando desde su mano y coloca una carta de mando bajo la ficha de comisario politico.

Lo que dicen las reglas del Eastern Front:
"Cuando el jugador Ruso empiece su turno, seleccionará una carta de su mano
para colocarla bajo la ficha del Comisario, y tomará la que está bajo la ficha y
la jugará como su Carta de Mando de su turno. Al final de su turno, el jugador
Ruso robará una nueva Carta de Mando del mazo y la colocará en su mano de
forma normal".
Quiere decir que, seleccionas previamente la carta, carta que deberás jugar obligatoriamente en tu próximo turno y para marcarla, le pones la ficha del comisario político.La carta se coloca boca abajo y se le pone la ficha encima.Robas una nueva carta y así sucesivamente durante toda la partida.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: kravinator en 25 de Noviembre de 2011, 02:27:21
Otra duda existencial que tengo...he visto lo que trae el Breakthrough y no trae cartas, entonces, de donde salen las cartas que hay traducidas?? que me he perdido??  ???
Merece la pena esos 30€ por 4 mapas más grandes con esos escenarios??

Gracias
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 17 de Enero de 2012, 10:56:12
Las cartas Breakthrough vienen con la expansión winter wars.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 17 de Enero de 2012, 14:05:34
Por cierto amigo Kravinator hemos jugado mal la acción especial de ametrallamiento (strafing) en las
reglas aéreas.
Según pone en los foros de days of wonder:
http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=136847#msg_136847
Solo ametrallas los hexágonos que sobrevuelas no los adyacentes.
y:
http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=130709#msg_130709
Además puedes ametrallar un hexágono, parar en el segundo porque esté vacio u ocupado por una unidad amiga y ametrallar un tercer hexágono con una unidad enemiga, finalizando tu movimiento en un cuarto hexágono vacio.

Además, reglas aéreas página 7 Ametrallamiento(bombardeo en el manual en castellano)
"Resaltar que el ametrallamiento difiere del juego de la carta de mando estándar de Apoyo aéreo ya que no todos los hexágonos necesitan estar ocupados por unidades enemigas;algunos pueden estar vacios u ocupados por unidades amigas, contra las cuales no se lanza ningún dado."

La carta de ayuda cuando dice: "Tira un dado a todas las unidades enemigas que se encuentren en un máximo de 3 hexágonos adyacentes contiguos a lo largo de la trayectoria de vuelo, ignorando la protección por terreno"
se refiere a que los tres hexágonos(como máximo) que ametralles deben estar adyacentes y formar una línea continua, no a que las unidades estén adyacentes.
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: javosex en 13 de Junio de 2015, 14:38:19
Buenas:

Tengo una dudilla. ¿ Cuando una unidad puede ignorar una bandera por el terreno, se aplica a todos los ataques que reciba en un turno o solo al primer ataque que se inflija en ese turno?
Título: Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: franksk en 13 de Junio de 2015, 15:57:03
A todos los ataques que reciba en un turno
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: warrafael en 13 de Junio de 2015, 23:08:31
En cada ataque recibido.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: senmarsa en 14 de Junio de 2015, 01:11:25
Así lo entiendo yo también
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Gharlack en 20 de Junio de 2015, 09:23:18
A ver si me podéis resolver esta duda. Cuando en una carta dice que las limitaciones de terreno no se aplican ¿puede atravesarse un río?
Un saludo a todos.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 20 de Junio de 2015, 20:30:01
¿a que carta te refieres?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Gharlack en 21 de Junio de 2015, 00:24:33
Pues por ponerte un ejemplo, aunque hay varios, la carta RETIRADA:
"Retira una unidad que se esté defendiendo. Puede retirarse hasta un máximo de tres hexágonos, a través de cualquier tipo de terreno, e ignorando las restricciones al movimiento por terreno [...].

¿Qué os parece?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 21 de Junio de 2015, 12:19:35
Esa carta es de las cartas de combate de invierno o urbanas. Yo no la traduje , pero  esta mal traducida.Estas 2 cartas ya las he corregido en el hilo correspondiente a las cartas del memoir en castellano.
La traduccion correcta seria: " ...a traves de cualesquiera unidades terrestres..."

Pero, de todas formas, leyendo las faq en ingles dicen:
Que se ignoran las restricciones al movimiento por terreno. Pero el terreno impasable(infranqueable) permanece impasable (rios, terrenos escarpados,montañas en determinados casos...)
Es, decir, por ejp te puedes retirar a traves de bosques sin detenerte.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: El viernes toca... JUGAR!! en 26 de Junio de 2015, 14:27:19
Tengo una duda.
Si tengo unos tanques en una ciudad y quieren disparar a otra ciudad ¿no pueden verdad?
Se supone que un tanque en una ciudad dispara solo con un dado y las ciudades reducen en 2 los dados de ataque de un tanque por tanto no podría disparar ¿es así?
¿Alguien lo ha probado en On Line?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 27 de Junio de 2015, 00:02:33
Asi es. Tanque en pueblo/ ciudad no puede disparar a ninguna unidad  en pueblo/ciudad.
Asi lo dicen las Faq oficiales en ingles,pagina 10.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Gharlack en 28 de Junio de 2015, 01:34:05
Unas dudas que nos ha surgido hoy durante la partida:

-¿si recibo X banderas retrocedo X hexágonos? O independientemente del número sólo retrocedo un hexágono
-Si llegado el caso no puedo mover porque todas las cartas me indican que movilice un flanco donde no tengo unidades ¿cómo se resuelve el turno?


Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 28 de Junio de 2015, 13:56:30
-¿si recibo X banderas retrocedo X hexágonos? O independientemente del número sólo retrocedo un hexágono
Cada bandera te hace retroceder una casilla, por cada casilla que no puedas retroceder, pierdes una figura.

-Si llegado el caso no puedo mover porque todas las cartas me indican que movilice un flanco donde no tengo unidades ¿cómo se resuelve el turno?
En tu turno juegas una carta, da igual si puedes aprovecharla o no.

En el caso que comentas, simplemente tiras una carta y pasas el turno. A mi nunca me ha pasado que no puedas hacer algo, por poco que sea.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Gharlack en 28 de Junio de 2015, 14:50:24
Gracias.

Otra duda:
Si un blindado ocupa terrero por huida del enemigo, y al hacerlo entra en un bosque...¿puede volver a atacar o ya no porque el bosque dice que al entrar no puedes atacar en el mismo turno?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 28 de Junio de 2015, 15:10:00
Gracias.

Otra duda:
Si un blindado ocupa terrero por huida del enemigo, y al hacerlo entra en un bosque...¿puede volver a atacar o ya no porque el bosque dice que al entrar no puedes atacar en el mismo turno?
El bosque te impide volver a atacar.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Gharlack en 28 de Junio de 2015, 15:43:36
Entonces, por la misma regla, si en un retroceso por 2 banderas, en el primer hexágono entro en un seto, bosque o pueblo ya no sigo retrocediendo mas no?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Greene en 28 de Junio de 2015, 15:57:11
Entonces, por la misma regla, si en un retroceso por 2 banderas, en el primer hexágono entro en un seto, bosque o pueblo ya no sigo retrocediendo mas no?

No, las retiradas no se ven afectadas por el terreno, a no ser que sea un terreno intransitable en general o para la unidad que se retira en concreto, en cuyo caso no podrá entrar en él. Por tanto, una unidad que se retira puede atravesar un bosque, un pueblo o un seto sin detenerse. En la página 10 de las reglas lo explica más detalladamente.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 29 de Julio de 2015, 20:43:42
La carta de mando "atrincherarse" dice: da una orden a 4 unidades de infanteria. Estas unidades mejoraran su posicion colocando una figura de sacos de arena disponible en los hexagonos que ocupen. Cololar los sacos es la orden que llevan a cabo? o a mayores pueden moverse y disparar?


Cuando una unidad es obligada a retirarse, siempre ha de hacerse hacia atras?, no puede ser hacia un lateral? Por ejemplo si se debe de retirar 1 hexagono y en los dos hexagonos a los que se podria retirar hacia atras hay miniaturas aliadas, podria retirarse hacia un lado o recibiria un impacto?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Maka en 30 de Julio de 2015, 19:11:29
La carta atrincherarse solo te permite poner los sacos en tu turno.
A la hora de retirarse siempre tiene que ser hacia atrás, si no puedes hacerlo porque hay unidades en ese hexágono...pues recibes un impacto.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: M.Morales en 31 de Enero de 2016, 23:18:59
Buenas,

después de mi segundo día de juego y tres partidas consecutivas, nos han surgido unas pequeñas dudas; esperando que los guerrilleros avezados puedan salucionarlas las dejo aquí:

Carta: Sanitarios y Mecánicos, entiendo que si tras un turno que se ha eliminado una unidad militar enemiga (infantería, blindados o artillería), y el jugador que ha perdido esas unidades juega esta carta, podrá lanzar los dados para recuperar las unidades perdidas; pero si se pierde la última unidad militar (infantería, artillería o blindados) ¿se lanzan los dados para recuperar unidades? ¿o es necesario tener alguna unidad en el campo de batalla para poder recuperar unidades?, por otro lado, ¿es posible jugar esta carta dos, tres o más turnos después para intentar recuperar aquellas unidades perdidas? ¿o debe ser jugada inmediatamente después de haber perdido las unidades? .

Carta: Contraataque y Asalto, si se juega la carta de Asalto (pongamos mover dos, tres o todas las unidades) pero bien por falta de unidades, o por necesidad táctica movemos solamente UNA unidad y posteriormente el otro jugador juega Contraataque, ¿debe mover el mismo número de unidades (una en este caso) o puede mover el número de unidades que ponga la carta?

Defensa Anticarro, leo que en las reglas dice "unidad" refiriéndose a quien hace efecto, pero en la hoja de ayuda dice "infantería". ¿Qué se aplica?

Si hay una artillera solo en un búnker, ¿puede entrar una unidad de infantería?

Si una unidad de infantería entra en una casilla con alambrada, y decide atacar a un búnker, ¿se resta un dado por estar en una alambrada y otra por la defensa del búnker?

Muchas gracias.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Febrero de 2016, 00:30:28

Carta: Sanitarios y Mecánicos, entiendo que si tras un turno que se ha eliminado una unidad militar enemiga (infantería, blindados o artillería), y el jugador que ha perdido esas unidades juega esta carta, podrá lanzar los dados para recuperar las unidades perdidas; pero si se pierde la última unidad militar (infantería, artillería o blindados) ¿se lanzan los dados para recuperar unidades? ¿o es necesario tener alguna unidad en el campo de batalla para poder recuperar unidades?, por otro lado, ¿es posible jugar esta carta dos, tres o más turnos después para intentar recuperar aquellas unidades perdidas? ¿o debe ser jugada inmediatamente después de haber perdido las unidades? .
Si ya ha sido eliminada por completo ya no se puede hacer nada. La carta sólo es jugable sobre unidades en el mapa que no tengan el máximo de figuras.

Carta: Contraataque y Asalto, si se juega la carta de Asalto (pongamos mover dos, tres o todas las unidades) pero bien por falta de unidades, o por necesidad táctica movemos solamente UNA unidad y posteriormente el otro jugador juega Contraataque, ¿debe mover el mismo número de unidades (una en este caso) o puede mover el número de unidades que ponga la carta?
Contraataqué es como si él hubiese jugado la misma carta que has jugado tú. Es decir, puede activar todo lo que él quiera.

Defensa Anticarro, leo que en las reglas dice "unidad" refiriéndose a quien hace efecto, pero en la hoja de ayuda dice "infantería". ¿Qué se aplica?
No recuerdo esa carta, lo siento.

Si hay una artillera solo en un búnker, ¿puede entrar una unidad de infantería?
No. Nunca puede haber dos unidades distintas en una misma casilla.

Si una unidad de infantería entra en una casilla con alambrada, y decide atacar a un búnker, ¿se resta un dado por estar en una alambrada y otra por la defensa del búnker?
Las penalizaciones se acumulan, sí.

Un saludo.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: M.Morales en 01 de Febrero de 2016, 00:37:05
Perfecto, entonces jugamos mal la carta; pues después de eliminar la única artillería que el otro jugador tenía, esté jugó la carta de Sanitario & Mecánicos y consiguió reponer esa artillería recién eliminada.

A ver si alguien supiese responder las demás....

Gracias.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 13 de Enero de 2017, 13:56:03
Defensa Anticarro, leo que en las reglas dice "unidad" refiriéndose a quien hace efecto, pero en la hoja de ayuda dice "infantería". ¿Qué se aplica?

Se aplica la cobertura a las unidades de infantería, ya que es infranqueable para las artillería y los blindados.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jubarojb en 20 de Enero de 2017, 15:45:10
Mi duda es sobre las alambradas.

En las reglas (p16) te dice que:
Si hay un obstáculo sobre un hexágono de terreno, no se acumulan las reducciones de ambos a los dados de batalla.

En las reglas habla de no sumar penalizaciones de obstáculo más hexágono de terreno, pero ¿ocurre lo mismo con dos obstáculos?

Mi duda es si se acumulan las reducciones en el caso que un ataque afecte a una unidad que dispara desde alambradas (obstáculo) a otra unidad que se encuentra parapetada tras unos sacos de arena (obstáculo).

Normalmente los modificadores los recibes por estar en un hexágono de terreno o en un obstáculo, pero en el caso de las alambradas afectan a la unidad que dispara, no a la que recibe el disparo.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: jasorel en 20 de Enero de 2017, 21:57:04
Mi duda es si se acumulan las reducciones en el caso que un ataque afecte a una unidad que dispara desde alambradas (obstáculo) a otra unidad que se encuentra parapetada tras unos sacos de arena (obstáculo).

Normalmente los modificadores los recibes por estar en un hexágono de terreno o en un obstáculo, pero en el caso de las alambradas afectan a la unidad que dispara, no a la que recibe el disparo.
Si se acumulan,ya que están en hexágonos diferentes.

Cuando coinciden en el hexágono del defensor se aplica la mayor cobertura (no se acumulan), pero la ventaja si se aplica.
Ejp. Sacos de arena en pueblos, permiten ignorar una bandera, aparte de la cobertura del pueblo.



Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Pierdoseguro en 15 de Noviembre de 2017, 19:15:42
Buenas tardes.

Acabo de comprar de segundamano el juego con la expansión Terraín Pack, pero viene todo en la misma caja. Como tardaré en usar la expansión quería serpararla del juego básico. Todo es fácilmente reconocible excepto las losetas. ¿Hay alguna forma de saber cuales corresponden al básico y cuales al terrain pack? ¿Tienen distintos tipos de terreno? ¿Hay algo característico en las del básico que permita reconocerlas?

He leído que la preparación es un poco larga, y supongo que lo será más si tengo que buscar en un mayor número de losetas las que necesito para la partida.

Supongo que el hilo es para dudas sobre el funcionamiento del juego, pero no creo que merezca la pena abrir uno nuevo para esto.

Gracias de antemano y un saludo.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: net80 en 15 de Noviembre de 2017, 19:38:20
Buenas tardes.

Acabo de comprar de segundamano el juego con la expansión Terraín Pack, pero viene todo en la misma caja. Como tardaré en usar la expansión quería serpararla del juego básico. Todo es fácilmente reconocible excepto las losetas. ¿Hay alguna forma de saber cuales corresponden al básico y cuales al terrain pack? ¿Tienen distintos tipos de terreno? ¿Hay algo característico en las del básico que permita reconocerlas?

He leído que la preparación es un poco larga, y supongo que lo será más si tengo que buscar en un mayor número de losetas las que necesito para la partida.

Supongo que el hilo es para dudas sobre el funcionamiento del juego, pero no creo que merezca la pena abrir uno nuevo para esto.

Gracias de antemano y un saludo.

Creo recordar que o en la caja o en el manual te viene qué losetas incluye el básico y cuántas de cada.
Si no es así, cuando pueda lo miro.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Pierdoseguro en 16 de Noviembre de 2017, 09:43:47
Hola.

No lo encuentro en el manual. Solo veo que dice el numero que hay y que son a doble cara. He buscado fotos por internet pero no he encontrado una de todas las losetas por ambas caras.

Gracias!
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: net80 en 16 de Noviembre de 2017, 12:58:13
Hola.

No lo encuentro en el manual. Solo veo que dice el numero que hay y que son a doble cara. He buscado fotos por internet pero no he encontrado una de todas las losetas por ambas caras.

Gracias!

Mira si soy majo que en vez de enviarte a la BGG a investigar, te lo traigo (es coña).

En el enlace siguiente te viene todos y cada uno de los componentes que incluye el básico y todas las expansiones. Seguro que (espero) es lo que buscabas.

https://app.box.com/s/xn9vk14rtv6ev33omk09mfn7tfaq58ct

Un saludo!
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Pierdoseguro en 16 de Noviembre de 2017, 13:32:42
Muchas gracias.

Cuando busqué en la bgg solo miré las fotos, como había visto a menudo fotos de todos los componentes de los juegos pensé que de encontrarlo sería ahí. Me equivoqué.

Sí es lo que necesito. Gracias de nuevo.

Saludos.
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: Rockubo en 16 de Junio de 2019, 00:42:07
Cuando dice "mueve 4 unidades", ¿tienen que ser diferentes, o puedes mover la misma  4 veces?
Título: Re:Memoir'44 (Dudas)
Publicado por: HanSho en 16 de Junio de 2019, 01:05:45
Cuando dice "mueve 4 unidades", ¿tienen que ser diferentes, o puedes mover la misma  4 veces?
Tienen que ser cuatro unidades diferentes.

En el juego base la única manera de mover dos veces es con una carta de comando (tras las líneas enemigas/behind enemy lines) que te permite mover, disparar y volver a mover la misma unidad.