#include "koan.pov"object { MediumOrangeFlatPyramid translate (-1*(MediumHeight)/2)*x}
Por otra parte, conocéis algún editor o programa que permita pintar las figuras sin la conexión a internet, porque el método de prueba/error como os habréis dado cuenta es tremendamente lento (no me digáis que me estudie el pov-ray, que lo haré con más tiempo)
Lo siento, he borrado el post, aunque no se si sera tarde . Es lo que tiene conectarse tan tarde...
yo sigo armonizando triangulitos tridimensionales maístro.. aunque admito que me dormi un poco en el último turno