La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: forofo27 en 30 de Diciembre de 2010, 06:38:20

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: forofo27 en 30 de Diciembre de 2010, 06:38:20
Buenas, tras la primera partida surgieron unas cuantas dudas, la mayoria referente al uso de las cartas de tecnologia.

1ºGanaderia: permite curar 3 heridas en el combate, ¿pero cuando exactamente? es decir, me hieren mortalmente a una unidad de fuerza 3 con 3 heridas, ¿la puedo curar o muere antes de que la cure?

2ºmatematicas: permite gastando un recurso de hierro hacer daño a las unidades enemigas. ¿podría hacerlo cuando el oponente baja una unidad de su mano pero antes de que esta me haga daño para matarla? Hay otra similar a matematicas que hace mas daño y funciona igual.

Creo tener contestacion para la segunda, ya que hay que utilizar un recurso para activar la habilidad, y hay un parrafo del libro donde especifica que si hay que emplear recurso, se debe hacer antes o despues del combate pero nunca durante el mismo. Pero sin embargo en el caso 1º no es asi, ya que no hay que gastar ningun recurso, es una vez por batalla.



Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: wulfgar24 en 27 de Abril de 2011, 19:50:58
Buenas, tras la primera partida surgieron unas cuantas dudas, la mayoria referente al uso de las cartas de tecnologia.

1ºGanaderia: permite curar 3 heridas en el combate, ¿pero cuando exactamente? es decir, me hieren mortalmente a una unidad de fuerza 3 con 3 heridas, ¿la puedo curar o muere antes de que la cure?

Si no me equivoco, solo podrias usar esa carta en combate si la unidad que tiene los 3 marcadores de herida todavia queda en pie tras un enfrentamiento y antes de jugar tu siguiente carta de unidad. En plena "refriega" no puedes jugar cartas.

2ºmatematicas: permite gastando un recurso de hierro hacer daño a las unidades enemigas. ¿podría hacerlo cuando el oponente baja una unidad de su mano pero antes de que esta me haga daño para matarla? Hay otra similar a matematicas que hace mas daño y funciona igual.

Creo tener contestacion para la segunda, ya que hay que utilizar un recurso para activar la habilidad, y hay un parrafo del libro donde especifica que si hay que emplear recurso, se debe hacer antes o despues del combate pero nunca durante el mismo. Pero sin embargo en el caso 1º no es asi, ya que no hay que gastar ningun recurso, es una vez por batalla.





Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Mayo de 2011, 14:12:33
Jugué una partida este fin de semana y me gustó mucho, pero ahora que lo pienso echo en falta dos cosas (durante la partida tenía demasiadas cosas en la cabeza como para darme cuenta), y son la felicidad y la corrupción; ¿no hay nada sobre estas cosas en el juego?

Y una cosa que me pareció raro es que no haya suficientes losetas de edificios y se pueden agotar demasiado pronto, creo; ¿es normal que se agoten? Nosotros agotamos los puertos y casi los puestos comerciales de los desiertos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: seldonita en 03 de Mayo de 2011, 16:18:46
Jugué una partida este fin de semana y me gustó mucho, pero ahora que lo pienso echo en falta dos cosas (durante la partida tenía demasiadas cosas en la cabeza como para darme cuenta), y son la felicidad y la corrupción; ¿no hay nada sobre estas cosas en el juego?

Es lo que le falta para ser tan pepino como el TtA, ¿no crees?  ;D Quizá por eso a mí este último me gusta más (sin desmerecer).

Y una cosa que me pareció raro es que no haya suficientes losetas de edificios y se pueden agotar demasiado pronto, creo; ¿es normal que se agoten? Nosotros agotamos los puertos y casi los puestos comerciales de los desiertos.

Creo que sí es normal, porque Caedes, que sí ha jugado varias partidas, recuerdo que nos aconsejó al principio de la partida comprar los puertos rápido si nos interesaban porque se agotaban enseguida... Que se acaben tiene sentido porque así te obliga a romperte más el tarro decidiendo en qué gastar la acción de ciudad de una de ellas en concreto.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Mayo de 2011, 18:37:39
[....]
Creo que sí es normal, porque Caedes, que sí ha jugado varias partidas, recuerdo que nos aconsejó al principio de la partida comprar los puertos rápido si nos interesaban porque se agotaban enseguida... Que se acaben tiene sentido porque así te obliga a romperte más el tarro decidiendo en qué gastar la acción de ciudad de una de ellas en concreto.

Entiendo que sea así en el juego por que el diseñador así lo quiso o por que la producción así lo quiso; pero no le veo mucho sentido... ¿por el hecho de que en un sitio muy lejano se construya un puerto ya no se puede construir otro puerto en otro sitio? Bueno, vale.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: wulfgar24 en 03 de Mayo de 2011, 18:50:05
Entiendo que sea así en el juego por que el diseñador así lo quiso o por que la producción así lo quiso; pero no le veo mucho sentido... ¿por el hecho de que en un sitio muy lejano se construya un puerto ya no se puede construir otro puerto en otro sitio? Bueno, vale.

Recordar (aunque imagino que ya lo tendreis en cuenta, pero por si acaso), que en cada Ciudad solo puede haber 1 Edificio de los que tienen Estrella, si construimos uno, ya no podemos construir ninguno más con estrella en esa Ciudad sea del tipo que sea. Y por otro lado, cada Ciudad solo puede tener un edificio de cada. Son cosas obvias, pero por si acaso, las recuerdo.  ;)

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Annagul en 03 de Mayo de 2011, 19:25:05
Recordar (aunque imagino que ya lo tendreis en cuenta, pero por si acaso), que en cada Ciudad solo puede haber 1 Edificio de los que tienen Estrella, si construimos uno, ya no podemos construir ninguno más con estrella en esa Ciudad sea del tipo que sea. Y por otro lado, cada Ciudad solo puede tener un edificio de cada. Son cosas obvias, pero por si acaso, las recuerdo.  ;)

Lo primero es cierto: cada ciudad solo puede tener un edificio con estrella, sin importar el tipo. Pero lo segundo no es cierto: una ciudad puede tener todos los edificios que desee del mismo tipo (siempre que no contradiga lo anterior, claro): puedo tener un gran complejo de tres astilleros en la misma ciudad.

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: wulfgar24 en 04 de Mayo de 2011, 07:34:06
Lo primero es cierto: cada ciudad solo puede tener un edificio con estrella, sin importar el tipo. Pero lo segundo no es cierto: una ciudad puede tener todos los edificios que desee del mismo tipo (siempre que no contradiga lo anterior, claro): puedo tener un gran complejo de tres astilleros en la misma ciudad.



Correcto, tras repasar las instrucciones, efectivamente estaba en un error respecto al segundo punto. Hemos estado jugando mal hasta ahora, pero queda corregido el "fallo", no se porqué interpreté lo de no poder construir más de un edificio del mismo tipo por Ciudad, pues tras volver a leer el manual, efectivamente lo deja claro.

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 28 de Mayo de 2011, 22:06:56
Hola! Una dudilla.

Es respecto a las monedas. Ayer jugué una partida de prueba con los americanos. Me dan un personaje gratis, que resulta ser un sabio que, entre otras cosas te da una moneda. La pregunta es: ¿la moneda se cobra cada turno en la rueda de monedas? Porque entonces no tengo más que aguantar 15 turnos y ganar la partida. ¿Es así? Gracias!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: cartesius en 29 de Mayo de 2011, 11:23:14
Hola! Una dudilla.

Es respecto a las monedas. Ayer jugué una partida de prueba con los americanos. Me dan un personaje gratis, que resulta ser un sabio que, entre otras cosas te da una moneda. La pregunta es: ¿la moneda se cobra cada turno en la rueda de monedas? Porque entonces no tengo más que aguantar 15 turnos y ganar la partida. ¿Es así? Gracias!
Juraría que NO. Te suma la moneda una vez y listo. Si no, estaría tirado ;)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Annagul en 29 de Mayo de 2011, 12:14:22
Hola! Una dudilla.

Es respecto a las monedas. Ayer jugué una partida de prueba con los americanos. Me dan un personaje gratis, que resulta ser un sabio que, entre otras cosas te da una moneda. La pregunta es: ¿la moneda se cobra cada turno en la rueda de monedas? Porque entonces no tengo más que aguantar 15 turnos y ganar la partida. ¿Es así? Gracias!

No. El dial de monedas solo sirve para llevar la cuenta de las monedas que controlas en el mapa y las cartas de tecnología. No se van sumando cada turno. El personaje que tienes te da una moneda, así que sumas 1 al dial de monedas. Si quieres otra moneda, búscala en mapa, ese personaje ya te dio (y si pierdes el personaje, pierdes la moneda, claro)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 29 de Mayo de 2011, 12:28:50
Ya me parecía a mí mucha ventaja; gracias!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Junio de 2011, 18:42:37
Hola a Tod@s:

Esa duda de la moneda me ha surgido hace un rato, menos mal que no es cuestión de pillar un tío con moneda y aguantar 15 turnos  :D
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: babuino en 25 de Junio de 2011, 14:50:23
Pues yo tengo otra pregunta referente a la tecnología que gastando un recurso de hierro te da +3 a la fuerza de una carta cuando la bajas a la batalla... Esa fuerza nosotros la jugamos que se acaba en el momento en que se da el bono... o no, o la carta guarda la fuerza hasta el final de la batalla?. Voy a poner un ejemplo que creo que no ha quedado claro...:
Soy el atacante y el defensor juega primero... Una infanteria de fuerza 2. Yo respondo y pongo enfrente de esta carta otra infanteria, de valor 1 y la doy un bono de +3 gastando el famoso recurso.... Nosotros jugamos a que yo mato a su carta ya que tengo fuerza 4, pero a la vez muero porque mi bono desaparece y al haber recibido 2 heridas y yo volber a tener fuerza 1 muero...
Vosotros qué haceis? o aguantais el +3 hasta que se contabiliza el total de la fuerza para ver quien es el bando ganador??

muchas gracias por anticipado!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: rjurado en 26 de Junio de 2011, 14:29:14
Añado una nueva duda sobre Civilization.

¿Para que sirven las monedas? (Me refiero a las monedas destroqueladas).
Seguramente hay algo que hacemos mal cuando jugamos pero nosotros jugamos con el famoso dial. No entiendo para que sirven físicamente las monedas si tenemos el dial ya que indican lo mismo. ¿Que es lo que hacemos mal?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 26 de Junio de 2011, 16:26:03
Citar
Pues yo tengo otra pregunta referente a la tecnología que gastando un recurso de hierro te da +3 a la fuerza de una carta cuando la bajas a la batalla... Esa fuerza nosotros la jugamos que se acaba en el momento en que se da el bono... o no, o la carta guarda la fuerza hasta el final de la batalla?

Solo incrementa la fuerza de la unidad en el momento que la juegas, despues vuelve a su fuerza normal.

Citar
¿Para que sirven las monedas? (Me refiero a las monedas destroqueladas).
Seguramente hay algo que hacemos mal cuando jugamos pero nosotros jugamos con el famoso dial. No entiendo para que sirven físicamente las monedas si tenemos el dial ya que indican lo mismo. ¿Que es lo que hacemos mal?

Algunos edificios y tecnologias tienen un limite de monedas que pueden ganar, para llevar la cuenta de ese limite pon las fichas de monedas sobre ellos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: txely1977 en 26 de Junio de 2011, 17:01:26
las monedas solo sirven de recordatorio para algunas tecnologias ya que solo se pueden usar un maximo de 4 por ejemplo: codigo de leyes solo te permite añadir una moneda despues de ganar una batalla, pero solo un maximo de 4 se colocan las monedas encima de la carta para saber cuantas veces te beneficiaste de esta tecnologia, ya sabes que no te pases de 4
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: rjurado en 26 de Junio de 2011, 17:25:57
Gracias por resolverme las dudas sobre las monedas. Pero tengo una más sobre ellas:
Esto que me comentais que es para llevar cuenta, significa también que para los grandes personajes sólo puedo obtener una vez la moneda o puedo hacerlo tantas veces como realice la acción obtener un recurso. Si fuera así, que sucede con las casillas del juego que puedo obtener monedas. Puedo obtener una por turno si utilizo la acción de obtener recurso.

Gracias.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: txely1977 en 26 de Junio de 2011, 17:33:43
las monedas impresas en el tablero como las impresas en personjes y edificios solo dan esa moneda en el momento que pierda el edificio,personje o ubicacion la pierdo, no tengo que realizar ninguna accion para recogerla me la dan por el mero hecho de tener el personaje, edificio o lugar que ocupe por uno de mis colonos en el momento que los pierda se termino la moneda
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: rjurado en 26 de Junio de 2011, 17:41:14
las monedas impresas en el tablero como las impresas en personjes y edificios solo dan esa moneda en el momento que pierda el edificio,personje o ubicacion la pierdo, no tengo que realizar ninguna accion para recogerla me la dan por el mero hecho de tener el personaje, edificio o lugar que ocupe por uno de mis colonos en el momento que los pierda se termino la moneda
Gracias Txely mucho más claro ahora. Lo he estado mirando en el manual pero no acabo de encontrar lo que me comentas, de todas manera me parece correcto sino la victoria por economía sería la más fácil de conseguir.
¿Puede que las reglas en castellano no este bien traducidas?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 28 de Junio de 2011, 13:04:15
Hala..
Como quiero estar pendiente del hilo, planteo una duda ;)

¿Qué pasa cuando dos jugadores optan a la victoria tecnológica a la vez?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 28 de Junio de 2011, 13:11:32
¡Qué oportuno!
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1046
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: roanoke en 28 de Junio de 2011, 22:22:57
Tengo claras las reglas menos en un punto; le estoy dando vueltas y diferentes interpretaciones y no lo pillo; se trata de "Calcular los bonos de combate".
¿cómo se hace?. A ver si me explico. Leo en las reglas que dicen lo siguiente...

..."los jugadores miren si alguno de los lados de sus cartas posee algún bonus" ¿qué cartas, las unidades de combate? ¿y en ese caso, dónde está ese bonus que hay que mirar?

....¿cómo funcionan y encajan en todo esto las 2 cartas de bonus de combate?. Se supone que son para registrar cualquier ventaja de fuerza, pero cómo se registra ?
 Joeerrr, es que estoy espeso y no acabo de verlo, y lo que más me fastidia es que seguramente será muy simple. En fin, a ver si me ayudáis con esto, de lo contrario no voy a pillar los alemanes  ;D  y tendré que renunciar a la posiblidad de victoria militar  ;)
Graciasssss
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 29 de Junio de 2011, 09:48:33
El bonus se calcula teniendo en cuenta la siguiente tabla:
Citar
• +2 por cada Cuartel construido por el jugador
• +4 por cada Academia militar construida por el jugador
• +4 por cada General que tenga el jugador en el mapa
• +6 si se está defendiendo una Ciudad que no sea la Capital
• +12 si se está defendiendo una Ciudad que sea la Capital
• +4 si se está defendiendo una Ciudad amurallada, tanto si es
Capital como si no. Esta Bonificación se suma a una de las otras
dos Bonificaciones aplicables por defender una Ciudad
Pg. 23 del reglamento de juego.

No hace falta tener la tabla a mano, si te fijas todos esos bonus vienen en los edificios, en los Grandes Personajes o en el mismo indicador de Ciudad.

Simplemente cada oponente tiene que calcular su total de bonificación. Se halla la diferencia y es suficiente.
La carta de bonus de combate está para recordar ese dato.

Ejemplo:
Citar
Los rusos tienen 2 cuarteles en dos de nuestras ciudades y un General y atacan una ciudad de los egipcios. Esta ciudad está sin amurallar y no es la capital.
Los bonus de combate son los siguientes:
Rusos:
+2 por cada cuartel
+4 por el general.
Total: +8
Egipcios:
+6 por ciudad sin amurallar que no es la capital.

Diferencia: +2 para los rusos.
El jugador ruso coge la carta de bonus de combate con el +2 y se lo coloca en su lado del campo de combate de forma que vea el +2 en su dirección.
Al final de la batalla cuando se cuente la fuerza total de las unidades supervivientes, suma ese +2.
Espero que con esto te haya quedado más claro ;)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 29 de Junio de 2011, 09:51:34
Por cierto.. ¿qué reglas estás leyendo?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: roanoke en 29 de Junio de 2011, 09:59:26
Pues gracias , compañero...Supongo que lo que me líaba era la terminología de alguna palabra mal interpretada.
¿reglas'  Estoy leyendo las traducidas por Wulfgar, pero tengo la edición en castellano y sólo he echado un vistazo al manual y parece exactamente igual.

Lo de la tabla de la pag. 23, ya lo ví y lo que me extrañaba era que hablaban las reglas de algo así , como  que había que fijarse en las parte superior de tus cartas. Con ello tenía la duda si habría que fijarse o en esa tabla o en buscar algún indicador de bonus en la parte superior (el rango de ataque de la unidad militar que estaba usando).  En fín, que me he liado de la manera más estúpida.

Gracias por la ayuda; ya está claro el asunto; no obstante, voy a echar un vistazo al manual que me viene con el juego en castellano, a ver si es exactamente igual que la traducción que estaba usando. Creo que sí, pero lo voy a comprobar. Ocurre que con esa traducción me la llevo a todas partes y no daño el manual quedando conservado en su caja....
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 29 de Junio de 2011, 10:27:10
Bueno.. es que lo que decías sonaba a traducción, y no sé que tal estará. Pero siempre es mejor resolver las dudas directamente en el original.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 29 de Junio de 2011, 18:02:21
Hola a Tod@s:

En la pagina 17 del Reglamento de Edge:

http://www.edgeent.com/v2/edge_downloads.asp?efd=/v2/edge_public/pdf_utilidades/Civilization/CiV_reglamentos_ES.pdf

Pone:

"En cualquier momento de la fase de Gestión de la Ciudad, un jugador puede elegir gastar todas o parte de sus fichas de Cultura para hacer avanzar su indicador de Nivel cultural por el medidor de Cultura del tablero de Mercado.

El coste para entrar en cada casilla del medidor de Cultura se indica en el tablero de Mercado y varía dependiendo de cuánto haya avanzado ya por el medidor de Cultura el indicador del jugador. El jugador cubre el coste indicado para la casilla a la que va a entrar su indicador de Nivel cultural (y no el de la que deja), lo mueve una casilla hacia delante por el medidor de Cultura y después reclama la recompensa mostrada en la casilla en la que acaba de entrar su indicador de Nivel cultural, como se describe en la página siguiente.

En casillas más avanzadas del medidor, hacer avanzar el indicador de Nivel cultural cuesta Comercio además de Cultura. Ambos costes deben cubrirse por completo en cada casilla que se avance, gastando Comercio del dial de Comercio del jugador para cubrir ese coste."


El Coste de cada casilla del track de cultura seria:

Nivel I: 3 Marcadores de Cultura

Nivel II: 5 Marcadores de Cultura + 3 Marcadores de Comercio

Nivel III: 7 Marcadores de Cultura + 6 Marcadores de Comercio

Esto es así ¿Cierto?

No se porque, pero la primera vez que leí el Reglamento pensé que es el Coste era de 1 Marcador de Cultura para cada casilla.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 30 de Junio de 2011, 11:01:00
También se puede jugar así, hace las partidas muchísimo más rápidas y siempre ganan los mismos, los chinos. Con esta variante se juegan 5 o 6 turnos nada más. El juego se reduce a ver quien es el que elige primero potencia.

Javi, a ver si jugamos una partidilla este finde, aunque tenemos pendiente ese República de Roma...
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: rascayu en 30 de Junio de 2011, 12:47:18
También se puede jugar así, hace las partidas muchísimo más rápidas y siempre ganan los mismos, los chinos. Con esta variante se juegan 5 o 6 turnos nada más. El juego se reduce a ver quien es el que elige primero potencia.

Javi, a ver si jugamos una partidilla este finde, aunque tenemos pendiente ese República de Roma...

¿Realmente pensáis que los Chinos están muy por encima del resto de civilizaciones?

A mí lo que no me acaba de convencer del juego es que la victoria económica y la cultural son mucho más difíciles de conseguir que la militar o tecnológica.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: bowie en 30 de Junio de 2011, 12:48:35
Por favor, usad este hilo para DUDAS de reglas exclusivamente.

Gracias.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 05 de Julio de 2011, 01:35:26
Hola a Tod@s:

Tengo algunas dudas respecto del sistema de combate:

1.- ACCIONES POSIBLE DURANTE EL TURNO DE COMBATE:

En el combate, cada jugador, por turnos (suele empezar el defensor) juega unidades, es decir bajan cartas de unidad desde su mano a la zona de juego. Estas cartas fueron robadas de su ejercito regular para formar su mano antes del combate.

El combate finaliza cuando ambos jugadores hayan jugado todas sus cartas procedentes de su mano de cartas y no les queden ningún por bajar.

Hasta aquí todo claro, pero a la hora de jugar cartas, estas se pueden poner o en frente de un carta ya jugada por el oponente (es decir, ocupando un frente ya existente) o al lado de cartas que el propio jugador ha bajado previamente (es decir, creando un nuevo frente). Nótese que nunca podemos poner una carta nuestra en un frente donde previamente ya hay una carta nuestra; y que el sistema de resolución de los combates hace que en cada frente solo haya un carta de alguno de los dos jugadores, ya que al haber un enfrentamiento, unas de las dos cartas es destruida.

La duda es:

Cuando juego cartas, ¿puedo, en lugar de bajar cartas de mi mano, "mover unidades, ya situadas en la mesa, de uno a otro frente"?

Con mover unidades me refiero a desplazar una carta que ya esta bajada y no tenia ninguna carta enemiga enfrente a situarla enfrente de otra carta jugada por mi oponente. Es decir, muevo la carta a un nuevo frente, pero la carta no viene directamente de mi mano, sino que ya proviene de un frente resuelto anteriormente.

En mi primera partida me explicaron que eso era posible (desplazar cartas sobre la mesa de juego, en lugar de bajarlas de mi mano), pero al leerme el Reglamento no veo que este mecanismo este recogido.

2.- PÉRDIDAS DE MINIATURAS DEL GANADOR:

En la pagina 25 del reglamento se dice:

"A continuación, el ganador pierde una miniatura de Ejército de la casilla de la batalla por cada dos Unidades suyas que murieran en combate. Un jugador nunca puede perder de esta forma su última miniatura de Ejército de la casilla."

La duda es:

¿Como se redondea en el caso de que la cantidad de unidades fuera impar?

Yo creo que se hace a la baja, si no, con perder una única unidad perderíamos una miniatura de ejercito.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Donegal en 05 de Julio de 2011, 08:09:50
Citar
el ganador pierde una miniatura de Ejército de la casilla de la batalla por cada dos Unidades suyas que murieran

No es necesario pensar en redondear. Dice por "cada dos Unidades". Si pierdes una no se llega a las dos unidades y no pierdes nada. Si pierdes 3 no se llega a 4 y pierdes una
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Aswaarg en 05 de Julio de 2011, 09:02:47
- Cuando juego cartas, ¿puedo, en lugar de bajar cartas de mi mano, "mover unidades, ya situadas en la mesa, de uno a otro frente"?

Como bien dices, no viene nada en el reglamento que indique que se pueden mover las unidades una vez "jugadas" (al menos yo no lo he visto xD). Así que en principio, una vez abres un frente con una unidad, esta se queda ahí.

- ¿Como se redondea en el caso de que la cantidad de unidades fuera impar?

Como ha dicho Donegal, el reglamento dice claramente por cada 2 unidades eliminadas, no hace falta redondear en ningun momento xD
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 11 de Julio de 2011, 11:25:52
Hola a Tod@s:

Leyendo el proceso de resolución de los combates he visto un fallo de traducción o una parte no traducida del Reglamento de EDGE:

Texto Original en Ingles, pagina 25:

"If the loser was defending one of their non-capital cities:

The loser’s city is destroyed. Its city marker is returned to its owner’s civilization sheet. Any buildings in its outskirts are returned to the market, and any wonders or great people in its outskirts are returned to the box and removed from the game. The winner’s figures remain in the square where the city center was, and the winner then gets to do one of the following:"


Texto Traducido en Español, pagina 25:

"Si el perdedor estaba defendiendo una de sus Ciudades, pero no su Capital:

La Ciudad del perdedor es destruida. Su indicador de Ciudad es devuelto a la hoja de Civilización de su propietario y cualquier Maravilla o Gran personaje que hubiera en sus afueras son devueltos a la caja y retirados de la partida. Las miniaturas del ganador permanecen en la casilla donde estaba el centro de la Ciudad y el ganador puede realizar una de las siguientes acciones:"


Se han olvido de añadir la Frase de "Any buildings in its outskirts are returned to the market" y traducirla  ::)

¿Alguien ha visto mas fallos de este tipo?

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Aswaarg en 11 de Julio de 2011, 12:49:53
Gran detalle ese de los edificios. Eso resuelve varias dudas que habia al respecto, habrá que pasar la info a los de Edge y a ver si hacen un FAQ más completo con los errores de la versión española.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Salahadino en 26 de Julio de 2011, 01:56:15
Buenasss.... tengo una duda acerca de gastar cultura para adelantar el marcador. En la pagina 17 de las reglas en castellano se dice que se pueden gastar en cualquier momento de la fase Gestión de la ciudad. Pero... se puede hacer aunque no nos hayamos dedicado a las artes?

Graciassss
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: devas en 26 de Julio de 2011, 02:43:44
Si.

Salu2
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Andykayssa en 26 de Julio de 2011, 13:15:42


2ºmatematicas: permite gastando un recurso de hierro hacer daño a las unidades enemigas. ¿podría hacerlo cuando el oponente baja una unidad de su mano pero antes de que esta me haga daño para matarla? Hay otra similar a matematicas que hace mas daño y funciona igual.

Creo tener contestacion para la segunda, ya que hay que utilizar un recurso para activar la habilidad, y hay un parrafo del libro donde especifica que si hay que emplear recurso, se debe hacer antes o despues del combate pero nunca durante el mismo. Pero sin embargo en el caso 1º no es asi, ya que no hay que gastar ningun recurso, es una vez por batalla.


Hablo de memoria pero en las cartas de balistica-matematicas creo que pone que las hablidad la puedes usar mietras estas en un combate, entonces como se resolvería.?, es una especie de "instant" estilo magic, o la criatura pega y luego le haces 3 de daño ?.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 03 de Agosto de 2011, 11:24:19
Las capacidades de batallas se usan siempre antes de bajar una unidad de la mano (salvo la de Forja del metal, que se usa justo en ese momento -ver las FAQ-).

Una vez que alguien ataca un frente con una unidad, se resuelve ese ataque. Sólo después de retirar las unidades muertas y asignar el daño a las supervivientes se puede jugar una capacidad de batalla.

Recordad que sólo se puede usar una capacidad de recurso por turno.

Citar
CAPACIDADES DE BATALLA
Algunas cartas de Tecnología tienen capacidades de Recursos que se
usan durante la batalla. Estas capacidades siempre se usan antes o
después de atacar un frente enemigo, nunca durante, incluso si algunos
de sus efectos puedan durar también en el ataque.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: LtGoose en 03 de Agosto de 2011, 12:17:33
Recordad que sólo se puede usar una capacidad de recurso por turno.

En realidad, solo se puede utilizar CADA capacidad de recurso una vez por turno, pero no existe la limitación de que solo uses una de todas las que poseas.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 03 de Agosto de 2011, 12:42:20
En realidad, solo se puede utilizar CADA capacidad de recurso una vez por turno, pero no existe la limitación de que solo uses una de todas las que poseas.

Esto no lo entiendo. Alguien puede poner un ejemplo?
Gracias
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Donegal en 03 de Agosto de 2011, 12:55:13
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En realidad, solo se puede utilizar CADA capacidad de recurso una vez por turno, pero no existe la limitación de que solo uses una de todas las que poseas.

Si por ejemplo tienes dos hierros que puedes usar para dos cosas diferentes,puedes usar las dos para hacer una cosa de cada, pero no los dos para hacer la misma cosa dos veces
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 03 de Agosto de 2011, 15:40:54
Ahora lo he entendido, gracias.

Había jugado mal hasta ahora. Hemos llegado a usar la Forja del Metal hasta tres veces en el mismo combate (pero con unidades diferentes).

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Zuberi en 05 de Agosto de 2011, 00:36:09
Tengo varias dudas con el combate, sobre todo cuando atacas una ciudad.

1º Cuando usas un bono de una carta que añade fuerza, se queda hasta el final de la batalla? o se va cuando termina ese combate? De durar hasta el final el bono se añadiria a la fuerza total para calcular el vencedor?

2º si asaltas una ciudad amurallada, por ejemplo, y tras calcular los bonos de cada uno el defensor se queda con +8, y derrotas completamente al contrario, dejandolo sin cartas en mano y en mesa, pero aun así la suma de tus unidades restantes no superan su bonificador de +8, no tomas la ciudad, no?

3º Teniendo en cuanta lo anterior es posible que no puedan asaltar una ciudad tuya aunque no tengas una ficha de ejercito, porque tu bono de antes de comenzar la batalla es mas que suficiente para que las tropas enemigas no pasen?

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Donegal en 05 de Agosto de 2011, 09:08:07
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Tengo varias dudas con el combate, sobre todo cuando atacas una ciudad.

1º Cuando usas un bono de una carta que añade fuerza, se queda hasta el final de la batalla? o se va cuando termina ese combate? De durar hasta el final el bono se añadiria a la fuerza total para calcular el vencedor?

2º si asaltas una ciudad amurallada, por ejemplo, y tras calcular los bonos de cada uno el defensor se queda con +8, y derrotas completamente al contrario, dejandolo sin cartas en mano y en mesa, pero aun así la suma de tus unidades restantes no superan su bonificador de +8, no tomas la ciudad, no?

3º Teniendo en cuanta lo anterior es posible que no puedan asaltar una ciudad tuya aunque no tengas una ficha de ejercito, porque tu bono de antes de comenzar la batalla es mas que suficiente para que las tropas enemigas no pasen?

1º-La bonificación es constante y se usa al final de la batalla para determinar el ganador
2º-No la tomas
3º-Correcto

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 05 de Agosto de 2011, 10:57:39
1º-La bonificación es constante y se usa al final de la batalla para determinar el ganador

Si el bono proviene de la Forja del metal, el daño adicional sólo se realiza una vez, cuando se juega la carta desde la mano. No se queda hasta el final de la batalla.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 08 de Agosto de 2011, 09:20:40
Si el bono proviene de la Forja del metal, el daño adicional sólo se realiza una vez, cuando se juega la carta desde la mano. No se queda hasta el final de la batalla.

¿Alguien recuerda más capacidades que aumenten la fuerza de una unidad?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: jaturman en 13 de Agosto de 2011, 19:15:10
Creo recordar que una miniatura de ejercito puede destruir edificios, maravillas y grandes personajes, pero no lo encuentro en las reglas.
Alguien puede confirmarlo? Si es así, simplemente con ocupar el edificio, la maravilla o el personaje con el ejercito, queda destruido? estos tokens destruidos se devuelven al tablero de mercado, no?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Agosto de 2011, 22:57:35
No, yo creo que una minuatura de ejercito puede anular un edificio, maravilla o gran personaje para que su propietario no pueda usarlo en su fase de gestión de la ciudad, pero destruirlo me parece que no. Que me corrija alguien si estoy equivocado.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Andykayssa en 14 de Agosto de 2011, 11:40:09
Con combustion, nivel IV, además de daerte tanques te permite destruir edificios, ahora mismo no estoy seguro si también maravillas y personajes.

 :B
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 19 de Agosto de 2011, 14:57:42
Completo la respuesta anterior:

Con la Tecnologia de la pólvora tambien puedes destriur edificios pagando dos recursos cualquiera. Efectivamente, los edificios destruidos van al mercado.


Y expongo mis dudas:

1. Con "Ingenieria", podemos adquirir dos bienes con una sola ciudad; si construyo un edificio que me aporta producción, ¿puedo contar con esa nueva producción para el segundo bien que adquiera?

2. Aquellas capacidades de recursos que se llevan a cabo durante la fase de movimiento (Física Atómica), ¿tengo que esperar a utilizarlas hasta que me toca mover?. Esta duda es extendible a todas aquellas capacidades de recursos que se puedan activar en fases que se realizen por turnos.

3. Cuando reina la anarquía ,la capital no da comercio tampoco, ¿verdad?

4. Si tengo un listillo bloqueándome uno de mis edificios y tengo ingenieria. ¿Puedo adquirir dos miniaturas a la vez poniéndolas sobre la miniatura enemiga y activando la batalla? Ya se que puedo hacerlo con una, pero la duda es si no se deberían adquirir una tras otra...No se si me explico...


Muuuchas gracias a todos
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 22 de Agosto de 2011, 12:43:42
1. Con "Ingenieria", podemos adquirir dos bienes con una sola ciudad; si construyo un edificio que me aporta producción, ¿puedo contar con esa nueva producción para el segundo bien que adquiera?

Ingeniería no te da dos acciones de producción. Te permite construir dos cosas con una sóla acción (eso evita que te sobreconstruyas maravillas, por ejemplo). Así que las dos cosas entran en juego al mismo tiempo, por lo que la primera no modifica la segunda.

2. Aquellas capacidades de recursos que se llevan a cabo durante la fase de movimiento (Física Atómica), ¿tengo que esperar a utilizarlas hasta que me toca mover?. Esta duda es extendible a todas aquellas capacidades de recursos que se puedan activar en fases que se realizen por turnos.

A no ser que se especifique "en cualquier momento", las capacidades las tienes que realizar en TU fase correspondiente.

edito: obviamente, las capacidades que especifiquen "mientras estés involucrado en un combate" o similar, las puedes usar fuera de tu turno, cuando se de la condición.

3. Cuando reina la anarquía ,la capital no da comercio tampoco, ¿verdad?

Sí da comercio. La anarquía sólo cancela la acción de ciudad.

4. Si tengo un listillo bloqueándome uno de mis edificios y tengo ingenieria. ¿Puedo adquirir dos miniaturas a la vez poniéndolas sobre la miniatura enemiga y activando la batalla? Ya se que puedo hacerlo con una, pero la duda es si no se deberían adquirir una tras otra...No se si me explico...

Ingeniería no te da dos acciones de producción, sino que te permite producir 2 cosas con la misma acción. Así que las dos miniaturas las produces de golpe y, si las colocas en la casilla ocupada, se produce un combate de manera instantánea.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: jaturman en 24 de Agosto de 2011, 00:42:16
- por que hay 12 losetas de desastre (deforestación y desertizacion) cuando solo hay 4 eventos culturales de desastre (épocas I y II)?
- el vencedor de una batalla, pierde un ejercito por cada 2 unidades muertas, de esta manera podría darse el caso de quedarte sin ejercito, aunque las reglas indican que con la formula (1 ejercito/ 2 unidades) como mínimo siempre me quedará un ejercito. No me salen las cuentas...
- hay algunas cartas tecnológicas que permiten durante el combate añadir heridas extras al contrincante. Pueden repartirse en distintos momentos del combate o tienen que ser todas de una vez?
- puede un colono que está en las afueras de tu ciudad volver a extraer producción, comercio, cultura, dinero o recursos, ya contabilizados por estar junto a tu ciudad?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 25 de Agosto de 2011, 10:43:32
- por que hay 12 losetas de desastre (deforestación y desertizacion) cuando solo hay 4 eventos culturales de desastre (épocas I y II)?


 ???


- el vencedor de una batalla, pierde un ejercito por cada 2 unidades muertas, de esta manera podría darse el caso de quedarte sin ejercito, aunque las reglas indican que con la formula (1 ejercito/ 2 unidades) como mínimo siempre me quedará un ejercito. No me salen las cuentas...


En las reglas se dice claramente que nunca perderás tu última miniatura de ejercito. No es que la fórmula evite eso, es que no debes desacerte de tu última miniatura nunca. Ejemplo: Atacas con dos miniaturas de ejercito, por lo que tu mano es de 5 unidades. Ganas la batalla, pero pierdes 4 unidades: SOLO te descartas de UN ejercito.

- hay algunas cartas tecnológicas que permiten durante el combate añadir heridas extras al contrincante. Pueden repartirse en distintos momentos del combate o tienen que ser todas de una vez?

El efecto de estas cartas solo se aplica en el mismo instante de activarlas. Por lo que tienen que ser todas las heridas a la vez.

- puede un colono que está en las afueras de tu ciudad volver a extraer producción, comercio, cultura, dinero o recursos, ya contabilizados por estar junto a tu ciudad?

No, si tienes un colono en las afueras de una ciudad, chupando para otra, la producción, comercio, cultura o recursos solo cuentan una vez.


Saludos
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Andykayssa en 26 de Agosto de 2011, 12:15:07
Duda sobre el movimiento, no tengo el manual delante y puede que este lo resuelva,

Se puede mover por ejemplo 2 unidades en distintas casillas que quieres que acaben en un combate multiple, es decir uniendo las dos contra otro o por contra mueves una ...ejecutas el combate y luego mueves la otra.

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Reznor en 29 de Agosto de 2011, 15:31:18
Duda sobre el movimiento, no tengo el manual delante y puede que este lo resuelva,

Se puede mover por ejemplo 2 unidades en distintas casillas que quieres que acaben en un combate multiple, es decir uniendo las dos contra otro o por contra mueves una ...ejecutas el combate y luego mueves la otra.



Efectivamente, si una bandera comienza un combate, no puedes esperar "a que llegue otra bandera", sino q es todo simultaneo, por lo tanto tienes q gastar un turno en juntar tus tropas para en el siguiente movimiento atacar en conjunto.

Salu2!!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 12 de Septiembre de 2011, 08:24:13
Preparando la puesta de largo para este finde, me han surgido un par de dudas:

*¿Los personajes se pueden ‘deconstruir’ a voluntad? Es decir, si se pueden quitar del tablero para que vuelvan a la reserva en cualquier momento, sólo en un momento determinado, o no se puede y tienes que sobreconstruirlos para recuperarlos.

*¿Las ciudades no se pueden desmantelar a voluntad, no? Por ejemplo, para recuperar el token de ciudad y construirlo en otro lugar que en ese momento responda mejor a tus intereses...

Y ya. Por ahora.
 
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Donegal en 12 de Septiembre de 2011, 08:27:13
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*¿Los personajes se pueden ‘deconstruir’ a voluntad? Es decir, si se pueden quitar del tablero para que vuelvan a la reserva en cualquier momento, sólo en un momento determinado, o no se puede y tienes que sobreconstruirlos para recuperarlos.

*¿Las ciudades no se pueden desmantelar a voluntad, no? Por ejemplo, para recuperar el token de ciudad y construirlo en otro lugar que en ese momento responda mejor a tus intereses...

No a las 2 preguntas
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 17 de Septiembre de 2011, 13:31:35
Primera partida, y primera victoria para los rusos que, visto lo visto, nos parecieron DEMASIADO por encima de la media.

En fin, a lo que íbamos:

*¿Cuándo investigas una tecnología que desbloquea una unidad de, por ejemplo, nivel 3, y no tienes investigado el 2, se actualiza hasta el último nivel o tienes que pasar necesariamente por todos los rangos intermedios?

*En las batallas, ¿el número de frentes es infinito, no? Quiero decir, se pueden abrir todos los frentes que se quieran para 'evitar' el conflicto y así, si no te aniquilan esas unidades, que todas ellas sumen en el cómputo final, no?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 17 de Septiembre de 2011, 20:48:12
*¿Cuándo investigas una tecnología que desbloquea una unidad de, por ejemplo, nivel 3, y no tienes investigado el 2, se actualiza hasta el último nivel o tienes que pasar necesariamente por todos los rangos intermedios?

Actualizas a lo que diga la carta. No es necesario pasar por los niveles previos ni bajar las tecnologías en ningún orden específico. Si bajas primero una que te da rango 3 actualizas a nivel 3. Y si a continuación bajas una que te da rango 2 en el mismo tipo de unidad, continúas teniendo rango 3.

*En las batallas, ¿el número de frentes es infinito, no? Quiero decir, se pueden abrir todos los frentes que se quieran para 'evitar' el conflicto y así, si no te aniquilan esas unidades, que todas ellas sumen en el cómputo final, no?

Sí. De hecho, se puede dar el caso de que no hayan tortas porque todas las unidades abren un nuevo frente cuando bajan.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: bibteclasala en 23 de Septiembre de 2011, 11:09:57
Hace un par de días publicamos en nuestro blog (http://ludotecla.wordpress.com/) un resumen de algunas dudas que corren por ahí.

Lo copiamos aquí, por si le puede servir a alguien:



¿En qué fase se puede usar una capacidad tecnológica, en la del propietario o en las de los demás?
Cuando la capacidad interrumpe o cancela alguna acción de otro jugador, se debe usar en la fase del oponente. Si la capacidad no interrumpe ni cancela ninguna acción de otro jugador sólo se podrá jugar en la fase propia.

¿Podemos usar la capacidad de recursos de la tecnología Teoría Atómica para lanzar una bomba nuclear estando en Democracia?
Sí puedes lanzar la bomba. La Democracia sólo evita que tus ejércitos ataquen ciudades. No dice nada del uso de capacidades de recursos.

¿Se pueden usar las capacidades de recursos (por ejemplo Matemáticas) justo antes de iniciar un nuevo frente de batalla? El reglamento menciona que puedes hacerlo antes o después de atacar un frente enemigo.
Sí. El nuevo frente se considera un frente enemigo, aunque no haya ninguna unidad enemiga frente a tu carta.

¿Un jugador puede usar una tecnología de curación (por ejemplo Biología) después de que un oponente use su tecnología “de herir” (por ejemplo, Matemáticas) pero antes de que el mismo oponente juegue una unidad en un frente de batalla? ¿Y viceversa?
Sí. En el caso de la activación de tecnologías, la secuencia es como sigue:


¿El Castillo Himeji también añade +1 al número de heridas que las unidades pueden aguantar? ¿El bono también se tiene en cuenta a la hora de determinar el vencedor de la batalla una vez que se han jugado todas las unidades?
Sí a las dos preguntas.

Las monedas que se ganan con el Canal de Panamá, ¿se colocan sobre la carta de maravilla o sobre la loseta?
Las monedas se colocan sobre la carta, de manera que se puede bloquear la maravilla pero los colonos enemigos no podrán extraer las monedas.

Las Naciones Unidas evitan que un jugador sea declarado objetivo, pero ¿también protege a sus miniaturas y sus edificios (por ejemplo, de Deserción en Masa)?
También protege a las miniaturas, casillas o edificios de tus ciudades. Naciones Unidas funciona como si fuera un Pan y Circo permanente. Ten en cuenta que Deserción en Masa elige como objetivo a las miniaturas que elimina.

¿Cómo funciona exactamente la Escritura cuando cancela acciones de ciudad en las que han intervenido capacidades de recursos (por ejemplo, Ganadería) y/o se ha acelerado la producción con Comercio?
El jugador al que se le ha cancelado la acción de ciudad recupera todos los recursos y/o puntos de comercio que hubiera invertido para realizar la acción cancelada, pero no podrá realizar ninguna otra acción de ciudad en esa ciudad. Esto incluye la posibilidad de usar la capacidad de recursos implicada (por ejemplo, Ganadería) en otra ciudad diferente durante el mismo turno.

Si los Chinos ganan una batalla en la que tienen presentes al menos dos miniaturas, ¿aplican su habilidad de “salvar una unidad” antes o después de comprobar el número de unidades perdidas?
Después. Por lo que es posible que pierda una miniatura debido a las bajas.

Si una miniatura está cruzando una casilla de agua (gracias a Navegación), y un oponente detiene el movimiento de la miniatura (por ejemplo, con Comunismo), ¿qué sucede?
La miniatura termina su movimiento en la casilla de agua. Aunque el jugador no pueda terminar su movimiento en una casilla de agua de forma voluntaria, se permite que lo haga si le obligan.

Si Alemania investiga una tecnología que desbloquea el nivel 3 o 4 de sus unidades (por ejemplo, Metalurgia) y más tarde investiga una tecnología que desbloquea el nivel 2 (por ejemplo, Matemáticas), ¿consigue una unidad gratis como si hubieran mejorado o desbloqueado un nuevo nivel de la unidad?
Sí. Conseguiría una unidad gratis por Metalurgia y más tarde otra unidad gratis por Matemáticas.

¿La ventaja de los Alemanes se aplica también cuando se adquiere la tecnología por medios distintos a la investigación (por ejemplo, usando Conocimiento Compartido o aprendiendo una tecnología al conquistar una ciudad del oponente)?
Sí. En los casos mencionados los Alemanes también conseguirían las unidades gratis correspondientes.

Las reglas especifican que durante el Comienzo de Turno se puede cambiar al tipo de gobierno desbloqueado en la fase de Investigación previa, sin necesidad de pasar por la Anarquía. Pero, ¿qué sucede si un jugador desbloquea un tipo de gobierno durante su Comienzo de Turno (por ejemplo, mediante Intercambio de Ideas)? ¿O si uno de los jugadores ya ha realizado su fase de Comienzo de Turno y desbloquea el gobierno cuando un oponente que va detrás suya en el orden de turno juega sobre él un Intercambio de Ideas? Aunque no sea su Comienzo de Turno, podría cambiar el tipo de gobierno sin pasar por Anarquía?
Sí. Pueden cambiar de gobierno inmediatamente, sin necesidad de pasar por Anarquía.

Si se obtiene la tecnología que desbloquea un tipo de gobierno durante la fase de movimiento (por ejemplo, conquistando una ciudad del oponente o mediante la ventaja de los Rusos), ¿se puede cambiar a ese tipo de gobierno durante el próximo Comienzo de Turno, sin tener que pasar por la Anarquía?
Sí.

Si se investiga una tecnología que proporciona una moneda (como Ordenadores), ¿esa moneda cuenta a la hora de disminuir los Puntos de Comercio para pagar la tecnología?
Sí.

Si un jugador está bloqueando un Cuartel de un oponente y se mueve fuera de él para atacar el centro de la ciudad, ¿el defensor ganaría la bonificación de los Cuarteles?
Este tipo de situaciones se resuelven de la siguiente manera:


En una partida donde no se esté usando la variante avanzada de resolución de empates, si un jugador está bloqueando una casilla que contiene la quinceava moneda de un oponente y abandona la casilla para atacar la Capital de su oponente, ¿qué ocurre?
El jugador con 15 monedas gana inmediatamente. Léase la respuesta anterior.

Si un colono está ocupando un Cuartel/Academia Militar/General, ¿puede extraer la bonificación militar y enviarla a la ciudad asignada?
No. Aunque puedan bloquearlas, los colonos no pueden extraer ni bonificaciones militares ni las capacidades especiales de las Maravillas.

¿Puede el jugador Ruso volver a construir la miniatura blanca después de ser destruida?
Sí.

Si Alice juega una carta de cultura que afecta a Bob, y Bob responde con Pan y Circo para cancelar la carta de Alice… ¿puede Alice jugar su propia carta Pan y Circo para cancelar el Pan y Circo de Bob?
Sí. El redactado de Pan y Circo no es tan claro como debiera ser. La intención es que se pueda jugar para cancelar únicamente los Acontecimientos culturales que te afecten.

¿Si uno de mis colonos ocupa una casilla que me proporciona una moneda, cuándo actualizo el dial?
Inmediatamente.



Esperamos que sirvan de ayuda.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: holdar en 08 de Octubre de 2011, 16:48:19
Hola,
ayer jugue mi segunda partida del civilization y me entraron unas cuantas dudas. Algunas de ellas se han resuelto leyendo el post, pero otras necesitaria un cable para solucionarlas.
Veamos...
1- Cuando una carta refiere a cualquier recurso del mercado, como el angkor vat o la habilidad de los alemanes. Incluye los espias o uranio? O solo son seda, incenso, trigo y hierro?

2- La habilidad de ganaderia cuando se puede utilizar? Justo antes de que muera una unidad se puede?

3-La habilidad de los egipcios es de construir un edificio gratis desbloqueado por turno y en una ciudad? Joer tela con los egipcios no? xD

Y en referente a la partida. Yo con alemanes y mi compi con egipcios. Era la primera para él asi que fue un poco asi. Pero acabé ganando yo por victoria economica al cabo de 4h o mas jeje. Nos dimos de tortas y si el se hubiese dedicado a cultura en vez de atacarme otro gallo hubiera cantado.
Muy chulo el juego, mucho. Solo que veo muchas tecnologias o maravillas que es dicifil que se consigan antes de que haya alguna victoria.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 08 de Octubre de 2011, 17:54:32
1- Cuando una carta refiere a cualquier recurso del mercado, como el angkor vat o la habilidad de los alemanes. Incluye los espias o uranio? O solo son seda, incenso, trigo y hierro?

Si una capacidad de recursos se activa usando un recurso sin definir (la interrogación), entonces puedes usar cualquier recurso. Ya sea de los que se extraen del mapa (seda, incienso, trigo e hierro) o de los que no (espías o uranio). Sin embargo, es preferible usar los espías y el uranio para otras cosas.  ;)

2- La habilidad de ganaderia cuando se puede utilizar? Justo antes de que muera una unidad se puede?

Cuando tengas la oportunidad de usar la Ganadería, podrás curar a las unidades que tuvieran marcadores de daño encima. Lo que quiere decir que las unidades muertas no podrás curarlas, porque ya se habrán retirado del combate.

Edito para poner un ejemplo:

El orden lo explicaban más arriba:

1. El jugador A tiene la oportunidad de activar capacidades.
2. El jugador A baja una carta de (por ejemplo) infantería 2.
3. El jugador A tiene la oportunidad de activar capacidades.
4. El jugador B tiene la oportunidad de activar capacidades.
5. El jugador B baja una carta de (por ejemplo) infantería 3 en el frente iniciado por su enemigo, matando a la infantería de su oponente y dejando su propia infantería con 2 marcadores de daño encima.
6. El jugador B tiene la oportunidad de activar Ganadería para curar a su infantería.

Si el jugador B hubiera bajado una infantería 2, las dos habrían muerto y no podría curar a ninguno.

3-La habilidad de los egipcios es de construir un edificio gratis desbloqueado por turno y en una ciudad? Joer tela con los egipcios no? xD

El edificio lo construyes gratis, pero al hacerlo gastas tu acción de ciudad.

Sí que es chulo el juego, sí.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: holdar en 08 de Octubre de 2011, 19:58:35
Ei gracias por responder.
Vale todo claro. Pero la primera preguntar me referia a que recursos puedes coger.
Me explico. Los alemanes la habilidad que tienen es que obtienen una unidad gratis cuando hacen un avance tecnológico y obtienen un recurso del mercado gratis.
Mi pregunta si podia ser cualquier recurso posible, entre ellos uranio y espias.

Un saludo!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: enhac en 08 de Octubre de 2011, 20:14:45
En el mercado no hay espías ni uranio.  ;)

El uranio y los espías sólo se pueden obtener con las fichas de aldea, así que el alemán tendrá que escoger entre el incienso, trigo, hierro o la seda. (edito: con Angkor Wat igual)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: LtGoose en 11 de Octubre de 2011, 17:54:40
En el mercado no hay espías ni uranio.  ;)

El uranio y los espías sólo se pueden obtener con las fichas de aldea, así que el alemán tendrá que escoger entre el incienso, trigo, hierro o la seda. (edito: con Angkor Wat igual)
Y solo de entre los disponibles (es decir, que si no quedan trigos en el mercado, no podrá coger trigos). Vamos, que tienen que quedar fichas de las 8 iniciales para poder robarlas.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: holdar en 17 de Noviembre de 2011, 22:23:16
Otra dudilla...
Las ciudades siempre defienden con solo 6 cartas de unidades?
3 de normal + 3 por ser ciudad.
Si es asi no es muy dificil conquistarlas no?
un saludo!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 19 de Noviembre de 2011, 20:51:12
Efectivamente, defienden con seis.

Lo que pasa es que no son tan fáciles de conquistar, el bonus de batalla hace que el atacante tenga que ganar por un buena ventaja para poder destruir la ciudad...
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 17 de Febrero de 2012, 13:42:33
Una duda muy tonta... que con las reglas no me queda claro.

Cuando voy a construir una nueva ciudad una de las limitaciones es que la casilla donde va a estar la nueva ciudad debe estar a tres o más casillas de distancia de cualquier otro indicador de ciudad... ¿cómo se cuentan estas 3 casillas? 3 libres, o la que hace 3 si que puede ser la otra ciudad... como dice que las afueras no deben solaparse... pero habiendo 3 libres tampoco se solapan. Podría ser que la única condicion es que no se solapen las afueras? o que entre las afueras debe haber una casilla vacía?

Gracias
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Febrero de 2012, 13:49:12
Una duda muy tonta... que con las reglas no me queda claro.

Cuando voy a construir una nueva ciudad una de las limitaciones es que la casilla donde va a estar la nueva ciudad debe estar a tres o más casillas de distancia de cualquier otro indicador de ciudad... ¿cómo se cuentan estas 3 casillas? 3 libres, o la que hace 3 si que puede ser la otra ciudad... como dice que las afueras no deben solaparse... pero habiendo 3 libres tampoco se solapan. Podría ser que la única condicion es que no se solapen las afueras? o que entre las afueras debe haber una casilla vacía?

Gracias

Realmente la única limitación es que no se solapen las ciudades, para que un edificio o un terreno pertenezca a una y sólo a una ciudad.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 17 de Febrero de 2012, 13:56:08
Gracias, tiene sentido, pero como no tenía muy claro que es lo que quería hacer el autor... mejor asi ;)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 17 de Febrero de 2012, 15:55:23
Realmente la única limitación es que no se solapen las ciudades, para que un edificio o un terreno pertenezca a una y sólo a una ciudad.

Hay que tener en cuenta también a las unidades enemigas, chozas y aldeas. La redacción de las reglas también da lugar a confusión, pero en los ejemplos se ve claramente.

La otra limitación es que no haya una unidad enemiga, choza o aldea en las afueras de esa ciudad (es decir, adyacentes).
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 17 de Febrero de 2012, 16:09:36
Hay que tener en cuenta también a las unidades enemigas, chozas y aldeas. La redacción de las reglas también da lugar a confusión, pero en los ejemplos se ve claramente.

La otra limitación es que no haya una unidad enemiga, choza o aldea en las afueras de esa ciudad (es decir, adyacentes).

Cierto, se me olvidó comentarlo así como que todos los cuadrados deben ser visibles, con losetas levantadas.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: kyo en 10 de Marzo de 2012, 15:45:50
Veo que las reglas no estan muy claras, ayer jugue la priemra partida y hay muchas cosas que me parecieron raras, haber si vosotros las sabeis:
1-las monedas solo se recojen una vez y punto verdad? si destruyen un edificio que tenga moneda se perderia una moneda del dial no?
2-exactamente la funcion de los grandes personajes es como las de una ciudad? se extrae cosas de ellos?
3- cada miniatura de ejercito (bandera) cuanto suma al ejercito (sabiendo k una sola produce 3)
4-en que fase extraen los colonos? en la de movimiento? por que de ser asi que sentido tiene extraer martillos?
5-se puede extraer algo y moverse en el mismo turno? o extraer con una colono y mover a otro?
6- el movimiento es para una sola unidad? si muevo un colono no puedo mover ejercito el mismo turno?
7-ademas de cojer comercio, para que sirve tener varias ciudades? puedo cojer cultura y martillos de las 2? si tengo 2 ciudades, una produce 6 martillos y la otra 6 mas, podriu contruir 2 cosas? 1 por ciudad?
8-cuando extraigo martillos de las afueras de la ciudad tb sumo si hay algun colono fuera de mi ciudad encima de un martillo? por que en comercio en teoria si se hace asi. y en cultura es lo mismo?
9- en general no entiendo que beneficios se tiene al tener varias ciudades, alguien me explica?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 10 de Marzo de 2012, 18:10:59
Veo que las reglas no estan muy claras, ayer jugue la priemra partida y hay muchas cosas que me parecieron raras, haber si vosotros las sabeis:
1-las monedas solo se recojen una vez y punto verdad? si destruyen un edificio que tenga moneda se perderia una moneda del dial no?
2-exactamente la funcion de los grandes personajes es como las de una ciudad? se extrae cosas de ellos?
3- cada miniatura de ejercito (bandera) cuanto suma al ejercito (sabiendo k una sola produce 3)
4-en que fase extraen los colonos? en la de movimiento? por que de ser asi que sentido tiene extraer martillos?
5-se puede extraer algo y moverse en el mismo turno? o extraer con una colono y mover a otro?
6- el movimiento es para una sola unidad? si muevo un colono no puedo mover ejercito el mismo turno?
7-ademas de cojer comercio, para que sirve tener varias ciudades? puedo cojer cultura y martillos de las 2? si tengo 2 ciudades, una produce 6 martillos y la otra 6 mas, podriu contruir 2 cosas? 1 por ciudad?
8-cuando extraigo martillos de las afueras de la ciudad tb sumo si hay algun colono fuera de mi ciudad encima de un martillo? por que en comercio en teoria si se hace asi. y en cultura es lo mismo?
9- en general no entiendo que beneficios se tiene al tener varias ciudades, alguien me explica?

1-Sí a la dos partes.
2-Sí, producen lo que está indicado en su ficha.
3-La capacidad aumenta en dos por bandera.
4-No, extraen durante la gestión de ciudad.
5-Sí
6-No, se mueven todas las unidades que quieras
7-Cada ciudad produce independiente de las demás y puede gastar los recursos en lo que quiera y pueda  ;)
8-Sí. los colones "recogen" todo tipo de recursos.
9-A más ciudades, más acciones por turno por lo que puedes comprar más veces, por ejemplo unidades si usas una estrategia militar o producir cultura en ,más de una ciudad, depende de donde se xcoloquen puedes dejar una ciudad para comercio y otra para producción...Es la base del juego y esencial no perder tiempo en construir la segunda y tercera ciudad.

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: kyo en 10 de Marzo de 2012, 21:24:28
Me has salvado el juego xDDDD
hablando con mis amigos aun nos han kedado unas pequeñas dudas.
1-Las tegnologias salen al azar o elige cada uno las que quiere?
2-el mapa modular se monta boca tabajo tal qual o las flechas tienen que estar tocando algun extremo en concreto?
3-se puede construir un edificio mejorado (si tienes la tegnologia) sin tener el edificio base (no mejorado)?
4- el apilamiento solo es cuantas unidades puedes apilar en la misma casilla no?
5- para construir alguna edificio tiene que estar en las afuerasde la capital? no tiene sentido k constuya algo muy lejos de mi, solo por que ese trozo de tablero este visible no?

Gracias y un saludo :)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: txely1977 en 11 de Marzo de 2012, 09:45:24
1 cada uno elige las tecnologias que quiere investigar
2 las flechas se colocan por el lado en que ha sido descubierta, por el lado que entra la miniatura del personaje
3 los edificios y las unidades se actualizan automaticamente, luego solo se puede construir los mas alto que tengas descubierto
4 si
5 si, solo en las afueras de la capital
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 11 de Marzo de 2012, 14:01:46
Kyo.. me da la impresión de que no has leído las reglas. XD

Una cosa son las unidades (que son las cartas que forman tu ejército regular) y otra las figuras (ejércitos o colonos). Atacar con más ejércitos te permite robar más cartas para el combate (si no recuerdo mal) pero no te da bonificación de ataque.

Los edificios, grandes personajes y maravillas sólo se pueden colocar en las afueras de una ciudad. Esa ciudad extrae todo lo que haya en sus afueras, en función de la fase en la que te encuentres y que opción de gestión de ciudad realices.

Los colonos te permiten extraer como si la casilla en la que se encuentren estuvieran en las afueras de una de tus ciudades.

Cada Ciudad hace su propia acción de gestión de ciudad. En cada una, sólo puedes hacer una acción y no puedes combinar la producción de varias ciudades.

Cada ciudad por tanto te da más terreno para extraer y colocar edificios y más acciones de gestión de ciudad.

Es importante que tengas algunos conceptos claros antes de jugar. Las ayudas de juego vienen muy bien, si las sigues. Te recomiendo que os dediquéis los primeros turnos a seguirlas paso a paso.

Si aún así te ves perdido, te recomiendo que busques a alguien que ya sepa jugar o algún video instructivo en internet (aunque me temo que estén en inglés). Si estás por Madrid, puedes venirte a alguna quedada de juegos y seguro que alguien te lo puede explicar en condiciones ;) (Yo voy a las de la CABA, por ejemplo).

Perdona si estoy extralimitándome, pero las dudas que tienes son muy básicas y sería una pena que no disfrutéis del juego en condiciones, porque es muy bueno ;)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 21 de Abril de 2012, 13:13:49
Voy a ponerme a leerme las reglas para organizar la primera partida.

Hace tiempo lei que las reglas en castellano de Edge traian varios errores.

Alguien puede decirme cuales son estos errores?.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 23 de Abril de 2012, 10:05:43
Ahora no recuerdo otro error, pero uno que sí es:

En las instrucciones en castellano dice que no puedes saltarte tecnologías militares, que por ejemplo, para tener la tercera debes pasar por la segunda. Esto es FALSO. En las reglas originales pone claramente lo contrario, SÍ que puedes saltarte tecnologías militares.

Un saludo
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 01 de Mayo de 2012, 13:22:31
Una preguntilla.........  ::)

En el combate dice que por cada dos unidades perdidas, el jugador debe eliminar
una figura de la casilla. Pero luego dice que de esta modo no se puede perder la
ultima miniatura.
Sin embargo........luego dice por otro lado que si hay una sola miniatura en la casilla
donde se ha producido el ataque y pierde esa miniatura debe ser eliminada.

Como se entiende todo esto?. ???
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 02 de Mayo de 2012, 09:40:12
Exacto

En el caso de ganar, pierdes una miniatura por cada dos unidades perdidas, pero la última miniatura siempre permanece.

En el caso de perder, pierdes TODAS la miniaturas.

Cuidao, que hablo de memoria, confirmad lo que digo...
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Baron Harkonnen en 02 de Mayo de 2012, 15:53:52
hola..una preguntilla...la moneda que da el feudalismo,se recibe una vez por turno? o solo cuando lo instauras?...para conseguir monedas con el colono o con algun personaje?tienes que dedicar la ciudad a adquirir recursos y solo quedarte con una moneda si se da el caso de que tu colono y un personaje dieran 2 monedas en una ciudad?...como en las reglas dice que tienes que escoger un solo recurso por turno..muchas gracias
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 02 de Mayo de 2012, 16:46:24
hola..una preguntilla...la moneda que da el feudalismo,se recibe una vez por turno? o solo cuando lo instauras?...para conseguir monedas con el colono o con algun personaje?tienes que dedicar la ciudad a adquirir recursos y solo quedarte con una moneda si se da el caso de que tu colono y un personaje dieran 2 monedas en una ciudad?...como en las reglas dice que tienes que escoger un solo recurso por turno..muchas gracias


Sí, solo cuando adoptas el sistema.

Para obtener las monedas no hace falta gastar una acción de recursos, simplemente se cuentan en el medidor mientras controles esa casilla/personaje y en el momento en el los deje de controlar se pierden.

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Baron Harkonnen en 03 de Mayo de 2012, 17:35:36
hola otra vez...he leido en este hilo algo que me ha creado una duda...las ciudades en vez de tener 6puntos de bonificacion ,como yo creia, roban 6 cartas de unidad?..me explico yo juego con 6 cartas en mi mano y mi oponente 3...o es como yo creia ,que son bonificaciones al combate?y si es lo dejugar con mas cartas en mano..que pasa si no tienes 6? robas alguna?pfffcreo que me he liao
 ???
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 03 de Mayo de 2012, 17:45:18
Si que parece que "thas" liao...

No tengo las reglas delante, pero de lo que estoy seguro es que si defiendes la ciudad:
1. Tienes un bonificador al combate(bonificador más alto si está amurallada)
2. Tu mano de combate aumenta (más unidades)
No se los valores exactos de memoria.

Así que como ves el bonificador y el numero de cartas son cosas diferentes. El bonificador es un numeraco que se suma a la fuerza al final del combate para determinar quien gana esa batalla.

Un saludo
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 08 de Mayo de 2012, 21:31:24
un preguntilla....

El simbolo ese de "+2" que aparece en el Cuartel supongo que sera mas 2
a tu limite de unidades, no? . Es que en el manual no aparece ese icono.  ???
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Mayo de 2012, 22:33:56
No, es que cuando termines una batalla y cuentes la fuerza de cada bando le sumas 2 a tu bando.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 09 de Mayo de 2012, 07:26:34
No, es que cuando termines una batalla y cuentes la fuerza de cada bando le sumas 2 a tu bando.

EStas seguro?. Donde viene eso en el manual?. No hay limite entonces
a la mano de unidades?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 09 de Mayo de 2012, 09:18:45
No, es que cuando termines una batalla y cuentes la fuerza de cada bando le sumas 2 a tu bando.
+1

Eso es justamente así. Lo mismo que el +4/+6 de las ciudades...
Mira resolución de batallas en el manual...
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: babuino en 09 de Mayo de 2012, 09:59:24
un preguntilla....

El simbolo ese de "+2" que aparece en el Cuartel supongo que sera mas 2
a tu limite de unidades, no? . Es que en el manual no aparece ese icono.  ???

Página 23, en calcular bonificaciones del combate lo pone claramente. Y recuerda también el +4 de la Academias Militares!

Respecto al límite de unidades en mano en una batalla, en esa misma página 23 también lo deja claro. 3 siempre +3 si defiendes una ciudad/capital, +1 si estás gobernado por Fundamentalismo, +2 por cada miniatura además de la primera.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 09 de Mayo de 2012, 10:02:26
EStas seguro?. Donde viene eso en el manual?. No hay limite entonces
a la mano de unidades?

Claro que hay límite.
Robas 3 unidades, +2 por cada ejército o +3 si defiendes una ciudad (+1 por fundamentalismo, que babuino se me ha adelantado y a mí se me había olvidado).
Los bonos a la fuerza de combate en la resolución de la batalla es otra cosa (defensa de la ciudad, generales, edificios y no recuerdo si algo más).

A ver si sale la expansión en castellano y estrenamos nuevas dudas XD
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Baron Harkonnen en 14 de Junio de 2012, 09:57:10
Claro que hay límite.
Robas 3 unidades, +2 por cada ejército o +3 si defiendes una ciudad (+1 por fundamentalismo, que babuino se me ha adelantado y a mí se me había olvidado).
Los bonos a la fuerza de combate en la resolución de la batalla es otra cosa (defensa de la ciudad, generales, edificios y no recuerdo si algo más).

A ver si sale la expansión en castellano y estrenamos nuevas dudas XD
ayer jugue mi primera partida con fama y fortuna(lo recomiendo mucho)pero no tenemos dudas por ahora.jajaja...ya nos las encontraremos en alguna carta de personaje o tal....ufff los griegos son la caña
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 15 de Junio de 2012, 09:22:54
Ains.. yo lo tengo a la espera de que un envío junto con dos juegos más que aún no han salido :$
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 28 de Junio de 2012, 14:39:17
Saludos!

Refloto el hilo porque hace dos días nos surgió una duda respecto a algo no que no nos ha pasado en año y medio, casi dos!  :D

Con un colono puedes enviar los materiales/recursos, etc. de una casilla a una ciudad siempre y cuando así lo declares al inicio del turno -algo así creo recordar que pone en las reglas-.

Puedes enviarlos desde una casilla cualquiera, ¿incluyendo casillas que estén dentro de los límites de otra de tus ciudades?
A priori parece que si, pero claro, la lógica dice *y creo que las reglas también* que una casilla sólo puede ser usada de esta manera una vez. ¿Entiendo entonces que la casilla de la otra ciudad queda inutilizada?
¿No es éste un caso suficientemente especifico como para que venga reflejado en las reglas?

¿Que opináis?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Cuerv0 en 28 de Junio de 2012, 15:19:58
Yo opino que NO, jno se puede "quitar" una casilla de una ciudad con un colono para darsela a otra ciudad.

Esta disyuntiva la tuvimos hace ya algún tiempo.

Lo que no se es decirte como llegamos a esa conclusión... :(

Seguramente si leemos y interpretamos al pie de la letra el apartado donde los colonos "chupan" lleguemos a tal conclusión. A ver si esta tarde lo miro que no tengo las reglas aquí.

Un saludo
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 28 de Junio de 2012, 17:11:40
El problema es que las reglas no dicen ni que si ni que no. Hablan de que un colono puede chupar una casilla, pero no especifica el tipo de casilla que puede o puede no ser. :-\
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 29 de Junio de 2012, 09:31:16
En las FAQ viene claramente:

Citar
P. ¿Los Colonos pueden cosechar iconos y/o Recursos de casillas que contengan Edifi cios o Maravillas?
R. Sí. Si tienes un Colono en las afueras de una Ciudad enemiga que esté encima de un Edifi cio o Maravilla, entonces impides que tu Enemigo obtenga los iconos y/o Recursos de esa casilla y además puedes enviarlos a una de tus Ciudades.

Lo de declararlo al principio de turno.. pues no recuerdo nada así en las reglas pero me parece una chorrada.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: bowie en 29 de Junio de 2012, 10:10:15
Se declara en la fase de gestión de ciudades, cuando decides obtener un recurso con una de tus ciudades. En ese momento asignas el Colono que esté encima de un recurso para que lo entregue a esa ciudad. Es bastante sencillo.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 29 de Junio de 2012, 11:56:25
Lo de las FAQ yo también lo lei. Pero si te fijas, la respuesta sólo hace referencia a cuando tienes colonos sobre una ciudad enemiga.

Mi duda principalmente viene porque si chupas recursos de una casilla de las afueras de una ciudad tuya la lógica dice que esa casilla queda inutilizada para la gestión de la misma y ese me parece un caso suficientemente específico como para que venga reflejado en las reglas o el las FAQ.

¿No os parece?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: LtGoose en 29 de Junio de 2012, 12:42:23
Lo de las FAQ yo también lo lei. Pero si te fijas, la respuesta sólo hace referencia a cuando tienes colonos sobre una ciudad enemiga.

Mi duda principalmente viene porque si chupas recursos de una casilla de las afueras de una ciudad tuya la lógica dice que esa casilla queda inutilizada para la gestión de la misma y ese me parece un caso suficientemente específico como para que venga reflejado en las reglas o el las FAQ.

¿No os parece?

Por eso mismo yo siempre lo he entendido como que de tus propias ciudades no lo puedes hacer.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 29 de Junio de 2012, 14:22:01
Da igual que sea una de tus casillas de las afueras de una de tus ciudades o cualquier otra de las del enemigo, esa casilla ya no "produce" más en esa ronda. Yo creo que está bastante claro.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 29 de Junio de 2012, 14:50:26
Hombre, claro claro... yo no lo veo tanto  :D :D

Hasta ahora y en más de 40 partidas es un caso que no se nos había dado (el hecho de querer hacerlo vaya) y hombre, las reglas parecen claras al respecto, pero desde luego no son precisas.
Prueba de ello es la diversidad de opiniones. :D Las reglas hacen alusión a una casilla y no a una casilla cualquiera ¿no?

A mi, ya digo que a nivel de reglas me parece que puede quedar resuelto... ahora, no deja de ser raro a nivel temático: dos ciudades pertenecientes a un imperio que no pueden compartir recursos de manera normal pero si mediante una unidad de colonos... no se, a mi desde luego me rechina un poco  :D

Recuerdo que el Civ de PC resolvía esta problemática mediante la construcción de caminos y ni aun así las ciudades podían compartir recursos de producción (martillos).

No se no se... no me convence la historia  :D :)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Junio de 2012, 19:38:35
Da igual que sea una de tus casillas de las afueras de una de tus ciudades o cualquier otra de las del enemigo, esa casilla ya no "produce" más en esa ronda. Yo creo que está bastante claro.

Nosotros las pocas ocasiones que recuerdo las hemos solucionado así. :)

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 02 de Julio de 2012, 09:41:08
La lógica dice que si lo puedes hacer con la ciudad de un enemigo, lo puedas hacer con las tuyas, con las mismas consecuencias; es decir, esa ciudad pierde esos recursos. Así parece que se ha pronunciado el diseñador del juego (http://www.boardgamegeek.com/article/6007985#6007985)

Temáticamente tiene sentido. Si con un colono puedes extraer recursos de una casilla y enviarlos a una ciudad, puede ir a la casilla de otra ciudad para enviarlo. Tampoco me parece una ventaja significativa, pues ese colono no está recolectando en otro sitio.

PD: por cierto, leyendo el foro de la BGG he encontrado la duda de si se pueden recolectar iconos de comercio de esta manera. Yo entiendo que sí (y que no hace falta asignar al colono a ninguna ciudad para hacer esto) y según la respuesta del diseñador, también.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 02 de Julio de 2012, 12:42:11
Lo de los iconos de comercio si que viene detallado en las reglas.

Como todo en este juego, si es o no es una ventaja significativa depende del momento, de la configuración del mapa, de las civilizaciones en juego, etc.

El otro dia, en nuestra primera partida con la expansión, los Españoles construyeron segunda ciudad en el segundo turno situando el colono extra en una casilla que propocionaba 2 martillos.

Con el surplus de comercio que supone una segunda ciudad y la flexibilidad de poder "intercambiar" recursos entre ciudades se construyó una maravilla en el segundo turno.
Eso si es una ventaja.  :D

Temáticamente... pse. Yo sigo sin verle mucha lógica a necesitar un colono para que dos ciudades compartan recursos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: pgclisto en 18 de Julio de 2012, 09:59:14
Ayer mismo jugamos una partida a Civilization a tres, yo llevaba a los españoles, otro jugador llevaba a los chinos y otro a los indios. Le pegue una tundra tremenda, ellos se quejaba de que los españoles estaban descompensados porque tienen 1 mas en movimiento y ademas por cada loseta que descubran te regalan un edificio básico incluso si no lo tienes descubierto, empecé como un loco a descubrir nuevas losetas de terreno y me hice con 3 edificios en mis primeros turnos y conseguí una ventaja abismal. Les gane por lo militar. Creo que lo hice todo bien. ¿es correcto lo que hice?
Ademas me surgieron dos dudas.

1º Los recursos como la seda, el trigo, el hierro y el incienso, del mapa se pueden adquirir cada vez que se quiera, o tienen un límite de uso, me explico mejor, ya sabemos que jugando a 3 jugadores debemos poner 3 de trigo de hierro... ¿Cuando yo cogo uno con un colono, y lo gasto, este recurso desaparece o vuelve a estar disponible de nuevo? ¿solamente tengo posibilidad de gastar 3 porque en la reserva hay 3?
2º Las monedas del mapa cuando son recolectadas  por un colono, se pueden recolectar 1 por turno o solamente es una moneda y se acabo?

gracias.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: LtGoose en 18 de Julio de 2012, 10:33:31
1º Los recursos como la seda, el trigo, el hierro y el incienso, del mapa se pueden adquirir cada vez que se quiera, o tienen un límite de uso, me explico mejor, ya sabemos que jugando a 3 jugadores debemos poner 3 de trigo de hierro... ¿Cuando yo cogo uno con un colono, y lo gasto, este recurso desaparece o vuelve a estar disponible de nuevo? ¿solamente tengo posibilidad de gastar 3 porque en la reserva hay 3?
El número de recursos en juego (1 de cada tipo por cada jugador) permanece constante, es decir, los recursos usados se devuelven al mercado. Los recursos que salen en las aldeas o en las cabañas, solo tienen un uso y se descartan definitivamente.

Por otro lado, los colonos no recolectan ningún tipo de recurso por ellos mismos. Durante la fase de acciones de ciudad, puedes dedicar una de tus ciudades a producir un recurso (sólo uno de entre todos a los que tiene acceso la ciudad, ya sea porque están en sus afueras o porque se los envía un colono), en lugar de dedicarlo a construir (unidades, edificios, maravillas, miniaturas) o a producir cultura.


2º Las monedas del mapa cuando son recolectadas  por un colono, se pueden recolectar 1 por turno o solamente es una moneda y se acabo?
Las monedas no se recolectan, se controlan. Es decir, que si tú colocas un colono sobre una casilla con una moneda dibujada en ella (ya sea de terreno, un gran personaje o un edificio), subirías un punto el marcador de monedas. Este punto lo perderías si pierdes el control de esa casilla (igual que si pierdes un gran personaje o un edificio que la contenga).
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: pgclisto en 18 de Julio de 2012, 11:30:08
Me ha quedado claro, pero ahora me ha surgido una duda. Con la expansión fama y fortuna, aparecen los mazos  de inversión, "una vez por turno puedes invertir una moneda solo una por turno. Solo pueden invertirse fichas de Moneda; no podrán invertirse Monedas impresas en el mapa, en cartas de Tecnología o en Edifícios."
¿Pero que pasa con las monedas de gran personaje o maravilla? ¿con esas monedas si puedo invertirlas?
gracias de antemano
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 18 de Julio de 2012, 11:34:24
No. Esas monedas no son fichas, no las añades en ningún momento por lo tanto no las puedes invertir.

Los Españoles tienen una ligera ventaja en partidas a 3 (eso hemos comprobado hasta ahora). Pásate por éste hilo en el que comentamos la expansión con sus pros y sus contras: http://www.labsk.net/index.php?topic=89245.0
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dantesparda en 22 de Septiembre de 2012, 11:27:53
Si se produce un combate en un edificio a las afueras de la ciudad,donde se  considera que ha sido la batalla(a efectos de que recompensa coger) en una ciudad o capital, o en una casilla normal?

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 22 de Septiembre de 2012, 21:27:25
Se considera una casilla normal, esto es, solo destruyes la ciudad consiguiendo el beneficio subsiguiente cuando combates en la propia casilla de ciudad.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dantesparda en 23 de Septiembre de 2012, 10:15:02
Muchas gracias, lo hicimos asi en la primera partida, pero tenia la duda.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: El Colono en 14 de Diciembre de 2012, 15:22:10
Tras lectura de reglas me surge, de momento, una duda.

En el espacio de avance cultural, deic que cuando llegas a la casillas indicada pagas los recursos que pide por avanzar cada casilla; de la casilla de salida hasta la 3 o 4 casilla, creo, que no aparece el pago, que coste tiene?

Gracias.

 ??? ::)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 14 de Diciembre de 2012, 15:30:38
Son tres etapas. EL coste de la primera etapa (no recuerdo cuantos pasos eran) es de tres marcadores de cultura. El de la segunda etapa 5 de cultura y tres de comercio y el de la tercera etapa, 7 de cultura y 5 de comercio (hablo de memoria, puede que me trastabille, pero la primera etapa el coste es de tres de cultura seguro, creo recordar que si que aparece).
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: El Colono en 14 de Diciembre de 2012, 15:36:20
Ok.

 :) :)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Sedoni en 14 de Diciembre de 2012, 19:20:09
Una duda: algunas cartas de tecnologia tienen la opción de usar capacidades de recurso, y algunas de ellas indica en que momento del turno, concretamente mi duda va sobre aquellas capacidades de recurso que puedes utilizar durante la fase de gestión de las ciudades, ¿puedes hacer uso de esa capacidad de forma complementaria a una de las tres opciones posibles en la gestión de ciudad, o por el contrario si quieres usar esa capacidad de recurso durante la gestión de ciudad, ya no puedes hacer uso de las tres acciones posibles de esa fase como comprar edificio/miniatura, etc..., dedicarte a la cultura o recolectar recurso?

Yo entiendo que puedo hacer uso de la capacidad de recurso de forma complementaria a una de las tres acciones posibles, pero jugando el otro día uno de los participantes insistia en que no, que si usas esa capacidad de recurso durante la gestión de ciudad ya no puedes hacer mas.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Stoicakovic en 14 de Diciembre de 2012, 19:33:24
Una duda: algunas cartas de tecnologia tienen la opción de usar capacidades de recurso, y algunas de ellas indica en que momento del turno, concretamente mi duda va sobre aquellas capacidades de recurso que puedes utilizar durante la fase de gestión de las ciudades, ¿puedes hacer uso de esa capacidad de forma complementaria a una de las tres opciones posibles en la gestión de ciudad, o por el contrario si quieres usar esa capacidad de recurso durante la gestión de ciudad, ya no puedes hacer uso de las tres acciones posibles de esa fase como comprar edificio/miniatura, etc..., dedicarte a la cultura o recolectar recurso?

Yo entiendo que puedo hacer uso de la capacidad de recurso de forma complementaria a una de las tres acciones posibles, pero jugando el otro día uno de los participantes insistia en que no, que si usas esa capacidad de recurso durante la gestión de ciudad ya no puedes hacer mas.

Ni caso a ese participante, por supuesto que es complementario a tu acción de gestionar ciudad  ;)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 15 de Diciembre de 2012, 11:28:24
De todas formas, hay algunas capacidades que especifican que las puedes activar cuando haces un acción en concreto o en sustitución de esa acción.

Habría que mirar las FAQ o el hilo de dudas de la BSK. Pero en general, sí, las capacidades de las cartas son adicionales a la acción de ciudad.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: ThoR en 28 de Marzo de 2013, 13:25:00
Se puede construir un nuevo edificio sobre un indicador de desastre?

Gracias
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 28 de Marzo de 2013, 13:28:07
A vuelapluma y sin repasar el reglamento, me sale que dependerá del terreno del marcador en si, ya que no todos los desastres te instan a colocar el mismo tipo de marcadores y los edificios dependen del terreno en su mayoria...

pero puede que me equivoque. ::)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: ThoR en 28 de Marzo de 2013, 13:41:46
A vuelapluma y sin repasar el reglamento, me sale que dependerá del terreno del marcador en si, ya que no todos los desastres te instan a colocar el mismo tipo de marcadores y los edificios dependen del terreno en su mayoria...

pero puede que me equivoque. ::)

Gracias, alguien puede corroborar la respuesta?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Stoicakovic en 28 de Marzo de 2013, 14:40:27
A vuelapluma y sin repasar el reglamento, me sale que dependerá del terreno del marcador en si, ya que no todos los desastres te instan a colocar el mismo tipo de marcadores y los edificios dependen del terreno en su mayoria...

pero puede que me equivoque. ::)

Dario está en lo correcto, los indicadores de desastre podían ser desierto o ¿pradera? (no recuerdo bien). Si el edificio, maravilla, etc, etc, se puede construir en esos terrenos, adelante.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Ferris en 08 de Abril de 2013, 03:54:29
Ayer jugué mi primeta partida y nos surgió alguna duda y creo que alguna cosa la hicimos mal.

-He leído que las ciudades defienden siempre con 6 cartas, con lo que deduzco que no se pueden poner ejércitos propios (banderas) en una ciudad o capital, si esto es así, para atacar una ciudad, ¿los ejércitos deben entrar en la casilla de ciudad o meverse a las afueras y declarar el ataque?.

-Amurallar la ciudad con mampostería, ¿cuenta como acción de ciudad o se hace aparte solo que gastando 7 de producción que la ciudad no puede usar si decide producir ese turno?

Gracias, un saludo.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 08 de Abril de 2013, 10:13:50
-He leído que las ciudades defienden siempre con 6 cartas, con lo que deduzco que no se pueden poner ejércitos propios (banderas) en una ciudad o capital, si esto es así, para atacar una ciudad, ¿los ejércitos deben entrar en la casilla de ciudad o meverse a las afueras y declarar el ataque?.

Los ejercitos tienen que entrar en la ciudad. En el caso de que una figura de ejercito coincida con una ciudad, por cualquier razón, la primera se pondría en las afueras (por ejemplo, si tienes un colono y un ejército en la misma casilla y creas una ciudad con el colono).

-Amurallar la ciudad con mampostería, ¿cuenta como acción de ciudad o se hace aparte solo que gastando 7 de producción que la ciudad no puede usar si decide producir ese turno?

Cuenta como una acción de construcción.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: bere en 08 de Abril de 2013, 11:04:59
buenas!!! me he leido el hilo pero no veo respuesta a mi duda (tal vez se me haya pasado)

el juego me queda bastante claro pero mi duda es la siguiente y creo que bastante basica.

en el manual leo que una vez investigada una tecnologia el dial de comercio se vuelve a cero salvo que tengas monedas con lo cual te quedas tantos puntos de comercio como monedas marque el dial de economia, entonces, al comienzo del siguiente turno empezaremos con estos puntos de comercio extra?? o reseteamos el dial de comercio a los puntos que sumemos en el tablero gracias a nuestras ciudades??

es decir, tengo una ciudad que suma 8 puntos de comercio, luego si tengo tres puntos de economia, ¿tendre entonces 11 puntos de comercio al inicio del turno en la fase comercio???

hasta ahora hemos jugado reseteando por completo el dial de comercio
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Ferris en 08 de Abril de 2013, 11:16:05
buenas!!! me he leido el hilo pero no veo respuesta a mi duda (tal vez se me haya pasado)

el juego me queda bastante claro pero mi duda es la siguiente y creo que bastante basica.

en el manual leo que una vez investigada una tecnologia el dial de comercio se vuelve a cero salvo que tengas monedas con lo cual te quedas tantos puntos de comercio como monedas marque el dial de economia, entonces, al comienzo del siguiente turno empezaremos con estos puntos de comercio extra?? o reseteamos el dial de comercio a los puntos que sumemos en el tablero gracias a nuestras ciudades??

es decir, tengo una ciudad que suma 8 puntos de comercio, luego si tengo tres puntos de economia, ¿tendre entonces 11 puntos de comercio al inicio del turno en la fase comercio???

hasta ahora hemos jugado reseteando por completo el dial de comercio

Creo que tendrías 8 pero si investigas una tecnología en lugar de quedarte a 0 te quedarías con 3 por las monedas.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: bere en 08 de Abril de 2013, 11:36:45
gracias ferris por contestar, pero en ese caso ¿que sentido tiene quedarte con 3 puntos de comercio si en la fase de comercio del siguiente turno reseteas el el dial sin sumar a tu comercio actual esos 3 puntos extra?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: joangm en 08 de Abril de 2013, 11:42:17
no reseteas el  marcador:

imagina que generas 8 de comercio por turno con tus ciudades

Si no gastas nada en la fase de comercio y no haces ninguna tecnología, en el siguiente turno tendrás 16 para gastar (8 acumuladas + 8 que generas por turno).

Si ahora haces una tecnología da igual cuanto gaste esa tecnología, tu dial baja a 0 o al numero de monedas que tengas, en este caso 3. Pues tendrías 3 de tecnología y cuando venga el siguiente turno tendrás 3+8, 11 de tecnologia.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: bere en 08 de Abril de 2013, 11:48:34
gracias joangm entonces segun tu repuesta hemos estado jugandolo mal, la verdad que era dificil en algunas ocasiones poder investigar tecnologias de nivel mas alto que I y II
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: joangm en 08 de Abril de 2013, 11:51:12
Claro, es que segun jugábais, si querias investigar las de nivel 3/4 tenias q generar en ese turno todo ese comercio? Una locura jejeje
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 09 de Abril de 2013, 02:11:07
Pues segun que partidas no tanta locura  :P
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: lillo1110 en 20 de Mayo de 2013, 18:33:36
Hola , tengo una dudilla que no me parecio ver en las instrucciones. Cuando pones en juego una carta de arte, ¿ la descartas una vez utilizada o te la quedas para volver a jugarla de nuevo? Gracias de antemano.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: dariodorado en 20 de Mayo de 2013, 19:03:21
Si te refieres a cartas de cultura se descartan despues de su uso.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: lillo1110 en 20 de Mayo de 2013, 21:17:13
Eso cultura, un novatillo que soy...jejeje. Muchas gracias por tu respuesta rapida.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: crensaw en 07 de Enero de 2014, 14:16:35
veo una respuesta al respecto pero sigue sin quedarme claro debo ser mu torpe

en el manual leo que una vez investigada una tecnologia el dial de comercio se vuelve a cero salvo que tengas monedas con lo cual te quedas tantos puntos de comercio como monedas marque el dial de economia, entonces, al comienzo del siguiente turno empezaremos con estos puntos de comercio extra?? o reseteamos el dial de comercio a los puntos que sumemos en el tablero gracias a nuestras ciudades??

sobre est tema ahi van mis dudas
- imaginemos el dial de comercio en el 8 y las monedas en el 1. adquiero una tecnologia de nivel 1. lo pongo en el 1 correcto ¿no?
- imaginemos el dial en el 8 las monedas en el 2. lo pongo en el 2 no?
- imaginemos el dial en el 7 y las monedas en el 2. ¿donde lo pongo? en el 1 o en el 2.
la duda vino ayer una persona interpreto que cuando compras una tecnologia de nivel 1 vale 6 y que si tienes 7 de comercio da igual cuantas monedas tengas porque solo puedes ponerlo en 1. ya que es la diferencia entre 7 que tengo y 6 que vale. vamos que las monedas sirven para guardar lo que te pagas de mas.
- independientemente. si se queda la pista de comercio en el 2 o en el 1. y al siguiente turno gano 8 de comercio. pongo el marcador en el 9-10??? vamos que las monedas al final sirven para incrmentar mi comercio y eso es algo que pone claramente en las reglas que no es asi.

muchas gracias por la respuesta.

Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Israel en 07 de Enero de 2014, 14:49:59
veo una respuesta al respecto pero sigue sin quedarme claro debo ser mu torpe

en el manual leo que una vez investigada una tecnologia el dial de comercio se vuelve a cero salvo que tengas monedas con lo cual te quedas tantos puntos de comercio como monedas marque el dial de economia, entonces, al comienzo del siguiente turno empezaremos con estos puntos de comercio extra?? o reseteamos el dial de comercio a los puntos que sumemos en el tablero gracias a nuestras ciudades??

sobre est tema ahi van mis dudas
- imaginemos el dial de comercio en el 8 y las monedas en el 1. adquiero una tecnologia de nivel 1. lo pongo en el 1 correcto ¿no?
- imaginemos el dial en el 8 las monedas en el 2. lo pongo en el 2 no?
- imaginemos el dial en el 7 y las monedas en el 2. ¿donde lo pongo? en el 1 o en el 2.
la duda vino ayer una persona interpreto que cuando compras una tecnologia de nivel 1 vale 6 y que si tienes 7 de comercio da igual cuantas monedas tengas porque solo puedes ponerlo en 1. ya que es la diferencia entre 7 que tengo y 6 que vale. vamos que las monedas sirven para guardar lo que te pagas de mas.
- independientemente. si se queda la pista de comercio en el 2 o en el 1. y al siguiente turno gano 8 de comercio. pongo el marcador en el 9-10??? vamos que las monedas al final sirven para incrmentar mi comercio y eso es algo que pone claramente en las reglas que no es asi.

muchas gracias por la respuesta.

Si tienes 7 de comercio y una moneda e investigas una tecnología de nivel 1, guardas para el siguiente turno 1 de comercio. 
Las monedas únicamente sirven para guardar el sobrante de comercio tras la investigación de tecnología. Es decir,  si tengo 14 de comercio e investigo una tecnología de nivel uno y por tanto de costo 6, y tengo dos monedas,  después de pagar el costo total de la tecnología guardaré solo dos de comercio.
No se si te he aclarado algo.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: crensaw en 07 de Enero de 2014, 14:59:32
si muchas gracias
efectivamente es lo que decia mi amigo es el sobrante.
la discusion venia que pasaba si tenias mas monedas que el sobrante. por ejemplo si tenias 7 de comercio y dos monedas.
y pillabas una tecnologia de nivel 1. pues ponias el marcador en 1. aunque tuvieras 2 monedas.
que otros interpretaban que se ponia en el dos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 22 de Enero de 2014, 13:10:11
si muchas gracias
efectivamente es lo que decia mi amigo es el sobrante.
la discusion venia que pasaba si tenias mas monedas que el sobrante. por ejemplo si tenias 7 de comercio y dos monedas.
y pillabas una tecnologia de nivel 1. pues ponias el marcador en 1. aunque tuvieras 2 monedas.
que otros interpretaban que se ponia en el dos.

Creo que estáis jugando mal.

Salvo excepciones, cada vez que investigas tu comercio se reduce a cero, independientemente de que hayas investigado una tennología de nivel I o IV. Es decir, si tienes 20 de comercio e investigas una tecnología de nivel I te quedas en cero.

Las monedas sirven para no empezar en cero.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: madofark en 22 de Enero de 2014, 14:03:53
Así es, en lugar de ponerte a cero cuando gastas todo el comercio para investigar (lo cual es obligatorio), te pones en el número de monedas que posees
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: destroj en 02 de Febrero de 2014, 00:14:01
 2 consultas que no he visto resueltas:
- ¿cuándo se aplica la mampostería? La carta no indica nada, pero me extraña que sea en cualquier momento
- los rusos tienen la habilidad de estudiar una tecnología de un oponente una vez por turno sacrificando una miniatura, pero ¿tiene que llevarla hasta la ciudad oponente? Es que el texto de la carta no lo deja claro
 ;)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 03 de Febrero de 2014, 16:32:11
2 consultas que no he visto resueltas:
- ¿cuándo se aplica la mampostería? La carta no indica nada, pero me extraña que sea en cualquier momento
Si no me equivoco te da la opción de construir murallas como acción de ciudad (es decir gastando martillos).

- los rusos tienen la habilidad de estudiar una tecnología de un oponente una vez por turno sacrificando una miniatura, pero ¿tiene que llevarla hasta la ciudad oponente? Es que el texto de la carta no lo deja claro
 ;)

Tienes que moverte de forma normal entrando en una ciudad oponente.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Hellbrass en 28 de Abril de 2014, 07:15:33
Saludos, me gustaría saber si hay alguna manera de licenciar tropas. Al ser el combate un poco aleatorio quizas prefieras eliminar algun tipo de tropa antes de jugartela a que te entre en batalla y no la quieras ver, un saludo y gracias!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 28 de Abril de 2014, 12:50:48
Saludos, me gustaría saber si hay alguna manera de licenciar tropas. Al ser el combate un poco aleatorio quizas prefieras eliminar algun tipo de tropa antes de jugartela a que te entre en batalla y no la quieras ver, un saludo y gracias!

Si hay reglas en las expansiones no lo se pero sólo con el básico no se puede licenciar unidades. Cuando tienes muchas unidades malas tienes que buscar combates que no te duela perder o por lo menos intentar matarlas en dichos combate.

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: feavil en 21 de Septiembre de 2014, 12:19:35
Una duda que me a surgido leyendo las paginas del hilo.

¿¿no puedes mover banderas en una ciudad para defenderla y asi tener una mano mas grande?? ¿Dónde dice eso? por que yo en las reglas no lo he visto. Hasta ahora nosotros, mientras no superaramos el limite de apilamiento, si que las colocábamos si veíamos ciudades amenazadas.

Y otra duda que posiblemente sea una tontería pero que no nos pusimos de acuerdo el otro dia en una partida.
¿si generas mas comercio de los 27 del dial, ¿Qué ocurre con el resto? ¿sigues girando el dial contando el resto aunque marque 1, 2, 3... , o simplemente pierdes el exceso y te quedas con un máximo de 27?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 21 de Septiembre de 2014, 12:27:25
¿¿no puedes mover banderas en una ciudad para defenderla y asi tener una mano mas grande?? ¿Dónde dice eso? por que yo en las reglas no lo he visto. Hasta ahora nosotros, mientras no superaramos el limite de apilamiento, si que las colocábamos si veíamos ciudades amenazadas.

No tengo el reglamento a mano ahora, pero es cierto, no puedes poner banderas en tus ciudades. Estoy seguro que en algún punto viene escrito.


Y otra duda que posiblemente sea una tontería pero que no nos pusimos de acuerdo el otro dia en una partida.
¿si generas mas comercio de los 27 del dial, ¿Qué ocurre con el resto? ¿sigues girando el dial contando el resto aunque marque 1, 2, 3... , o simplemente pierdes el exceso y te quedas con un máximo de 27?

Tienes un máximo y no puedes sobrepasarlo. Si produces más, simplemente se pierde.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: feavil en 21 de Septiembre de 2014, 20:55:26
Ok, Lipschitzz, gracias por aclarar las dudas.

Una duda mas que ha surgido esta tarde. ¿La defensa de la ciudad es solo de la loseta de la ciudad verdad? Por que esta tarde en una partida a surgido y al final como en el manual dice ciudad y en otros sitios especifican centro de la ciudad y afueras de la ciudad, al final hemos jugado con que ciudad era todo, tanto la loseta de la ciudad como las 8 losetas de las afueras. Y si te atacaban los edificios de fuera te defendias con el +3 de defensa de la ciudad activo, y si te mataban todos los defensores que tuvieras en las afueras te tiraban toda la ciudad, aunque no hubiesen atacado el centro propiamente dicho.
Pero después nos ha salido una  tecnología de nivel 4 (no recuerdo el nombre de memoria) que te permite tirar edificios al terminar el movimiento de ejércitos allí y según como jugábamos eso no tendría sentido.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 22 de Septiembre de 2014, 00:24:18
Ok, Lipschitzz, gracias por aclarar las dudas.

Una duda mas que ha surgido esta tarde. ¿La defensa de la ciudad es solo de la loseta de la ciudad verdad? Por que esta tarde en una partida a surgido y al final como en el manual dice ciudad y en otros sitios especifican centro de la ciudad y afueras de la ciudad, al final hemos jugado con que ciudad era todo, tanto la loseta de la ciudad como las 8 losetas de las afueras. Y si te atacaban los edificios de fuera te defendias con el +3 de defensa de la ciudad activo, y si te mataban todos los defensores que tuvieras en las afueras te tiraban toda la ciudad, aunque no hubiesen atacado el centro propiamente dicho.
Pero después nos ha salido una  tecnología de nivel 4 (no recuerdo el nombre de memoria) que te permite tirar edificios al terminar el movimiento de ejércitos allí y según como jugábamos eso no tendría sentido.

Efectivamente, por ciudad se entiende que es sólo la loseta del centro. Para atacar a una ciudad hay que hacerlo a esa loseta que además es la que se beneficia de las defensas de la ciudad.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 23 de Septiembre de 2014, 17:10:17
Hay que leer más.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 04 de Diciembre de 2014, 19:43:10
Buenas! se me han planteado un par de dudas de este juego, ahi van!

1-En un combate, cuando tienes que jugar una carta ya sea para abrir un nuevo frente o para atacar, esta la sacas aleatoria o la puedes elegir libremente?

2-Donde te indican la velocidad de movimiento de las unidades?

3-Sobre la cantidad de recursos, en una partida de 2 jugadores habrá 2 fichas de hierro, 2 de trigo, etc, solo puedes tener una de ellas? si en el mapa hay dos fuentes de hierro por ejemplo y tienes un colo/ciudad con la que extraerlas solo podrias extraer 1?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 05 de Diciembre de 2014, 13:50:52
Buenas! se me han planteado un par de dudas de este juego, ahi van!

1-En un combate, cuando tienes que jugar una carta ya sea para abrir un nuevo frente o para atacar, esta la sacas aleatoria o la puedes elegir libremente?

2-Donde te indican la velocidad de movimiento de las unidades?

3-Sobre la cantidad de recursos, en una partida de 2 jugadores habrá 2 fichas de hierro, 2 de trigo, etc, solo puedes tener una de ellas? si en el mapa hay dos fuentes de hierro por ejemplo y tienes un colo/ciudad con la que extraerlas solo podrias extraer 1?

1- Tú eliges la carta que quieres jugar. Al azar se eligen las cartas que participan en la batalla si te pasas del número que puede participar en ducha batalla.

2- Si por las unidades te refieres a las miniaturas de colonos y soldados, si no recuerdo mal la base es dos y a medida que desarrollas tecnología esta cantidad puede aumentar.

3-No termino de entender la pregunta peor voy a intentar contestarla. Tu puedes tener cualquier cantidad de un recurso.
Si el simbolo está impreso en el tablero solo se puede recolectar una vez por turno por lo que para hacerlo dos veces necesitarías dos símbolos impresos diferentes y dos colones también diferentes.

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: alfredo en 05 de Diciembre de 2014, 15:15:22
3- Hay tantas fichas de recursos disponibles como jugadores en la partida. En un turno puedes coger tantas como quieras y puedas (dos colonos en dos casillas con hierro y dos ciudades para hacer las dos acciones, por ejemplo) pero para ello tienen que estar disponibles las fichas. Si las tienen otros jugadores no se podrá recolectar ese recurso.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 05 de Diciembre de 2014, 17:39:59
Gracias a los dos!
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: albebravo en 06 de Diciembre de 2014, 15:00:50
Otra pregunta: ¿El gobierno de Feudalismo te da una moneda por turno?
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: feavil en 08 de Diciembre de 2014, 14:34:55
No, el fundamentalismo te da una sola moneda. Y solo mientras mantengas ese gobierno, si lo cambias la pierdes.
Es como cualquier otro símbolo de moneda del juego, los de algunas tecnologías o los del mapa. Es solo una, y solo mientras mantengas ese símbolo.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: amilcar888 en 13 de Enero de 2015, 17:18:22
Hola , tengo  algunas dudas que espero me ayudéis a resolver:
  1- ¿ Puedo colocar más de un gran personaje en las afueras de mi ciudad ?
  2- Al inicio del juego ¿se colocan todos los edificios en el mercado o un número determinado de ellos en función del nº de jugadores (como con los recursos) ?

    Gracias de antemano a todos.
    Un saludo
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 13 de Enero de 2015, 18:38:06
A las dos preguntas si, puede haber más de uno y se colocan todos.

Saludos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: amilcar888 en 21 de Enero de 2015, 17:31:28
Una nueva duda de la última partida,
  coloqué una miniatura de ejército sobre una tribu hostil y otra atacando a un rival. Perdí la batalla contra el rival y además perdí mis únicas tres unidades de combate. Así pues no pude enfrentarme a la tribu .  Pierdo mi miniatura de ejército por no poder luchar contra la tribu?   

    Gracias 
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: babuino en 22 de Enero de 2015, 12:29:58
Una nueva duda de la última partida,
  coloqué una miniatura de ejército sobre una tribu hostil y otra atacando a un rival. Perdí la batalla contra el rival y además perdí mis únicas tres unidades de combate. Así pues no pude enfrentarme a la tribu .  Pierdo mi miniatura de ejército por no poder luchar contra la tribu?   

    Gracias
¿que no pudiste luchar contra la tribu?. ¿El mensaje tuyo va buscando una respuesta que te gustaría escuchar o estoy confundido?  ???

Se resuelve el combate, y la tribu coloca sobre la mesa sus tres cartas al azar y tu no colocas ninguna porque ya no tienes.
Se suman los resultados y el que mayor puntuación tiene derrota al otro. En este caso tu sumas cero más algún bono que tengas de personajes o edificios.
¿dónde tienes la duda?

La duda está resuelta en el manual en la página 23, párrafo cinco ("cuando una miniatura de ejército se mueve a una casilla que contiene un indicador de aldea... tiene lugar la batalla")
Y también en la página 20, párrafo seis ("si un jugador invasor pierde la batalla, la miniatura del ejército que entró en la casilla... muere y es devuelta a la hoja de civilización del jugador)".
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: eldibujante en 22 de Enero de 2015, 15:51:34
Una nueva duda de la última partida,
  coloqué una miniatura de ejército sobre una tribu hostil y otra atacando a un rival. Perdí la batalla contra el rival y además perdí mis únicas tres unidades de combate. Así pues no pude enfrentarme a la tribu .  Pierdo mi miniatura de ejército por no poder luchar contra la tribu?   
    Gracias

Como ha dicho Babuino la batalla la perderías. En lo que no ha caido es que SÍ aplicásteis una cosa mal:
 La batalla se resuelve en cuanto llegas a esa casilla, durante tu fase de movimiento. De modo que te deberías haber movido atacando al jugador, resuelto esa batalla, y DESPUÉS volver a moverte (posiblemente iniciando otra batalla).
Obviamente, si perdiste tus cartas de unidad en la batalla anterior, no creo que hubieses te movido contra la aldea bárbara.
Esto es así precisamente para evitar casos como el tuyo, en que te metes en batallas que no quieres ni de lejos.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: babuino en 22 de Enero de 2015, 16:05:36
Una nueva duda de la última partida,
  coloqué una miniatura de ejército sobre una tribu hostil y otra atacando a un rival. Perdí la batalla contra el rival y además perdí mis únicas tres unidades de combate. Así pues no pude enfrentarme a la tribu .  Pierdo mi miniatura de ejército por no poder luchar contra la tribu?   
    Gracias

Como ha dicho Babuino la batalla la perderías. En lo que no ha caido es que SÍ aplicásteis una cosa mal:
 La batalla se resuelve en cuanto llegas a esa casilla, durante tu fase de movimiento. De modo que te deberías haber movido atacando al jugador, resuelto esa batalla, y DESPUÉS volver a moverte (posiblemente iniciando otra batalla).
Obviamente, si perdiste tus cartas de unidad en la batalla anterior, no creo que hubieses te movido contra la aldea bárbara.
Esto es así precisamente para evitar casos como el tuyo, en que te metes en batallas que no quieres ni de lejos.

Amén. Y más uno!  :)
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: amilcar888 en 22 de Enero de 2015, 20:07:27
Ok. Gracias compañeros.
 Efectivamente estábamos haciendo una cosa mal:  realizábamos la acción de movimiento de todas las miniaturas y después resolvíamos las batallas.
Título: Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: odumar en 25 de Enero de 2015, 04:56:40
Hola tengo una duda sobre las reglas:
Con la tecnologia de construccion puedo repartir mis martillos para adquirir bienes en todas mis ciudades o solo en una, es decir, adquiero hasta 6 bienes si tengo produccion suficiente o solo podria hasta cuatro repartiendo la produccion entre dos bienes solo en una de mis ciudades?
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 10 de Febrero de 2015, 16:09:40
Hola tengo una duda sobre las reglas:
Con la tecnologia de construccion puedo repartir mis martillos para adquirir bienes en todas mis ciudades o solo en una, es decir, adquiero hasta 6 bienes si tengo produccion suficiente o solo podria hasta cuatro repartiendo la produccion entre dos bienes solo en una de mis ciudades?


No entiendo muy bien la pregunta.
La tecnología que te permite dividir la producción es la "Ingeniería", y sólo te permite hacerlo una vez por turno, esto es, sólo en una ciudad. La tecnología de Construcción no recuerdo exactamente qué dice.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 16 de Febrero de 2015, 22:06:12
Una dudilla de novato en este juego: en la fase de gestión de ciudad, si elijo la opción de construir unidad, ficha o edificio, ¿puedo construir más de una si genero la suficiente producción? Por ejemplo, si genero 10 de producción en una ciudad, ¿podría construir dos unidades de rango 1? ¿O solo una y el resto de producción se perdería?
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Keroak en 18 de Febrero de 2015, 12:59:06
Una dudilla de novato en este juego: en la fase de gestión de ciudad, si elijo la opción de construir unidad, ficha o edificio, ¿puedo construir más de una si genero la suficiente producción? Por ejemplo, si genero 10 de producción en una ciudad, ¿podría construir dos unidades de rango 1? ¿O solo una y el resto de producción se perdería?

Sólo una y el resto se perdería, al menos que tengas "ingeniería" que te permite dividir la producción en una ciudad una vez por turno.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 18 de Febrero de 2015, 13:07:11
Una dudilla de novato en este juego: en la fase de gestión de ciudad, si elijo la opción de construir unidad, ficha o edificio, ¿puedo construir más de una si genero la suficiente producción? Por ejemplo, si genero 10 de producción en una ciudad, ¿podría construir dos unidades de rango 1? ¿O solo una y el resto de producción se perdería?

Sólo una y el resto se perdería, al menos que tengas "ingeniería" que te permite dividir la producción en una ciudad una vez por turno.

Sí, al final lo vimos antes de empezar la partida, por suerte. Creo que jugamos casi todo bien, incluso metiendo la primera expansión. ¡Gracias!
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Belial en 28 de Marzo de 2015, 21:38:57
pues en nuestro grupo aun no lo tenemos nada claro, la verdad es que es un choto enorme el tema de las monedas. no se pueden gastar las impresas que carajo significa? Nosotros entendemos que todas las moneditas en fichas de carton que nos den las podemos invertir. Pero lo que no comprendemos es el concepto de impreso.... por ejemplo, una mina de oro en el mapa te añade un marcador al dial de oro y tambien te añade una ficha de moneda, si gastas la ficha de moneda bajas el dial del marcador y entendemos que puedes volver a "RECOLECTAR" ese oro en el siguiente turno como si fuese un recurso ... pero .... ¿es el oro un recurso que se debe recolectar ? en las reglas dice que mientras mantengas el control de la casilla o el personaje o el edificio que te proporciona el oro, mantienes la ficha de oro ..... no dice nada de recolectar .... y es aqui donde ya nos liamos a mogollon...el feudalismo te añade un oro al marcador, pero tambien te proporciona la moneda, si lo gastas  ¿puedes volver a obtenerlo ? ¿se puede gastar esa ficha de moneda? ¿te da la moneda impresa una ficha de moneda en cualquier caso sea mina, tecnologia y personaje ?

Alguien puede aclarar un poco este enorme follon ???
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: alfredo en 31 de Marzo de 2015, 11:03:41
Estás confundido, las monedas de las tecnologías, sistemas de gobierno o las del tablero no te dan una ficha de moneda; simplemente mientras controles esa casilla o tecnología o gobierno lo añades al marcador de monedas. Las casillas del tablero mientras tengas una miniatura encima cuenta para tu total de monedas y no se recolectan como si fueran recursos. Si mueves a la mini y dejas de controlar esa casilla pues debes bajar el marcador de monedas pues ahora tienes una menos.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: feavil en 31 de Marzo de 2015, 21:00:40
Con el juego básico es asi, pero creo que Belial habla de jugar con la expansión fama y fortuna, que te permite ganar monedas como fichas de recursos y gastarlas en el mazo de inversiones, pero la verdad que yo solo he jugado con el básico, asi que no se muy bien como funciona en este caso la obtención de las monedas.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: lobo solitario en 20 de Julio de 2015, 21:07:15
La regla de Anarquía ¿cómo funciona?
Yo entiendo que una vez avanzas una carta de tecnología (por ejemplo República) si quieres, cambias de gobierno y entras en Anarquía antes pero al comienzo del turno ya estás en República y puedes gestionar tus ciudades. Nosotros jugamos así, pero a mi me da que eso no es asi de sencillo. En mi punto de vista, descubres la República, cambias de gobierno entras en Anarquía y te quedas sin gestión  de todas tus ciudades hasta el turno siguiente.
¿Alguien sabe como funciona esta regla?
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: eldibujante en 21 de Julio de 2015, 09:16:16
La regla de Anarquía ¿cómo funciona?
Yo entiendo que una vez avanzas una carta de tecnología (por ejemplo República) si quieres, cambias de gobierno y entras en Anarquía antes pero al comienzo del turno ya estás en República y puedes gestionar tus ciudades. Nosotros jugamos así, pero a mi me da que eso no es asi de sencillo. En mi punto de vista, descubres la República, cambias de gobierno entras en Anarquía y te quedas sin gestión  de todas tus ciudades hasta el turno siguiente.
¿Alguien sabe como funciona esta regla?

Macho... no habéis dado ni una.
Lo primero, el cambio de gobierno se hace en la fase de comienzo de turno, nada de la fase de tecnología, ahí sólo descubres un nuevo tipo de gobierno.
Segundo: si cambias a un gobierno que ACABAS DE DESCUBRIR (esto es, en la fase de tecnología del turno el anterior), puedes cambiar a ese gobierno SIN anarquía. Sólo entras en anarquía si quieres cambiar a algún gobierno que hubieras desbloqueado en otros turnos anteriores a ese.
Además, la anarquía, sólo te impide hacer la gestión de tu CAPITAL, no de todas tus ciudades.

De todas formas, yo que vosotros me releería todo el manual, porque si con esto lo hacéis tan mal, es muy probable que estéis haciendo otras 20.000 cosas peor.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: lobo solitario en 21 de Julio de 2015, 15:22:16
Gracias por la aclaración.
Pues entonces estábamos jugando bien y el que le estaba buscando 3 pies al gato era yo.
Menos mal.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 03 de Agosto de 2016, 18:47:33
Un saludo; después de leer muchas de las dudas, hay una que me ha quedado un poco en el aire.

Si en una zona de mapa hay una moneda y mando allá un colono, entiendo que gano la moneda cuando llego. Ahora bien, ¿puede ese colono sacar 1 moneda para una ciudad durante la fase de Gestión de ciudad cada turno como si fuese un Recurso? ¿o solo saca la moneda una vez, por mucho que permanezca el colono en la casilla de la moneda?
Por otro lado, si saco al colono de la casilla de la moneda y al turno siguiente lo vuelvo a meter en esa casilla... ¿vuelve a ganar la moneda?

El tema de las monedas es que nos vuelve un poco locos...

Gracias!
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 03 de Agosto de 2016, 20:00:56
Un saludo; después de leer muchas de las dudas, hay una que me ha quedado un poco en el aire.

Si en una zona de mapa hay una moneda y mando allá un colono, entiendo que gano la moneda cuando llego. Ahora bien, ¿puede ese colono sacar 1 moneda para una ciudad durante la fase de Gestión de ciudad cada turno como si fuese un Recurso? ¿o solo saca la moneda una vez, por mucho que permanezca el colono en la casilla de la moneda?
Por otro lado, si saco al colono de la casilla de la moneda y al turno siguiente lo vuelvo a meter en esa casilla... ¿vuelve a ganar la moneda?

El tema de las monedas es que nos vuelve un poco locos...

Gracias!

si no rcuerdo mal , llevo tiempo sin jugar, la moneda se chequea cada turno. En el momento en el que tienes un colono encima, subes un punto el marcador economico y en el momento en el que se retire Se baja un punto del marcador.

saludos
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 04 de Agosto de 2016, 08:24:43
Un saludo; después de leer muchas de las dudas, hay una que me ha quedado un poco en el aire.

Si en una zona de mapa hay una moneda y mando allá un colono, entiendo que gano la moneda cuando llego. Ahora bien, ¿puede ese colono sacar 1 moneda para una ciudad durante la fase de Gestión de ciudad cada turno como si fuese un Recurso? ¿o solo saca la moneda una vez, por mucho que permanezca el colono en la casilla de la moneda?
Por otro lado, si saco al colono de la casilla de la moneda y al turno siguiente lo vuelvo a meter en esa casilla... ¿vuelve a ganar la moneda?

El tema de las monedas es que nos vuelve un poco locos...

Gracias!

si no rcuerdo mal , llevo tiempo sin jugar, la moneda se chequea cada turno. En el momento en el que tienes un colono encima, subes un punto el marcador economico y en el momento en el que se retire Se baja un punto del marcador.

saludos

Comprendo. Y si el colono está, por ejemplo, 3 rondas en la mina de oro, ¿se ganan 3 monedas? ¿O solo se gana la primera vez que se llega a la mina?

Gracias.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: alfredo en 04 de Agosto de 2016, 11:23:19
Solo da una moneda en toda la partida y eso siempre que tengas un colono encima de la casilla o fundes una ciudad al lado.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Sphiral en 11 de Diciembre de 2017, 12:19:16
Buenas. Tengo una duda con los Rusos: para su habilidad de aprender una tecnología de un enemigo, tiene que llegar en su fase de movimiento a una una ciudad enemiga o pueden sacrificar una miniatura del mapa y aprender la tecnología? No lo tenemos claro al poner en la ficha "pueden joven un ejército a una unidad enemiga"
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 11 de Diciembre de 2017, 12:57:43
Tienes que llegar a una ciudad.

Saludos.
Título: Re:Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
Publicado por: Civil en 27 de Septiembre de 2019, 15:00:35
Hola, soy nuevo y veo que hace tiempo que no se mueve este tema pero quería haceros varias consultas:

1. Al finalizar una batalla, por lo que entiendo se suman las fuerzas de las unidades supervivientes de cada equipo,  las bonificaciones de cuartel, generales y demás. Pero con fuerzas, ¿se refieren a la fuerza inicial de la carta - daño sufrido? o ¿solo a la fuerza inicial?. Por ejemplo una carta con 5 de fuerza que tiene 4 heridas, ¿sumaría 1 punto o 5 en la resolución del combate?

2. Si mediante tecnología se destruye un edificio enemigo, ¿éste vuelve al mercado o se retira de la partida?

3. Si gasto todo mi comercio para acelerar producción o avanzar en la línea de Cultura, reinicio mi comercio a 0 o mi mínimo siguen siendo las monedas que tengo en el dial de economía. Y suponiendo que me mantuviera en las monedas supongo que no podré investigar tecnología ese turno. Ejemplo, Tengo 21 puntos de comercio, los gasto todos para conseguir 7 de producción, pero tengo 9 monedas, ¿vuelvo a 0 o me quedo en 9 como cuando investigo?. En caso de volver a 9, puedo usarlos en ese turno para investigar una tecnología de nivel I?