Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.
Mensajes - Aidatxu
Páginas: [1]
?no hay más información?
Claro que hay más información, es sólo que el usuario Zacknafein abre hilos de noticias con justo unas pocas letras más que el mínimo requerido por las reglas de laBSK para que el hilo no sea cerrado. Supongo para incentivar a que pinchemos los enlaces de su firma hacia su negocio (Ludonoticias). Pero no me quejo. La última vez que me pasé por laBSK los hilos abiertos por noticiarios que intentaban vampirizar el pagerank de este foro tenían tan poco descaro que parecían escritos por spambots. Ahora, aunque el fondo siga igual, al menos las apariencias se guardan. Es un avance, supongo. Porque claro, imagínate dónde iríamos a parar si, en vez de escribir para pescar clicks, escribiésemos para ayudar de forma altruista al resto de usuarios. Por ejemplo, gastando unos segundos de nuestro tiempo poniendo un enlace a BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/198525/lotusO simplemente enlazando el unboxing oficial: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1630616490585568&id=100009116976516¬if_t=like¬if_id=1469203151844147O copypasteando un resumen hecho por el propio autor: The game idea started with a unique card-laying mechanic used for set completion. In Lotus, each card represents a flower petal and is placed on other like petals in a spiral pattern to complete a flower. Once completed, the player who laid the last petal card gets to “pick the flower from the garden” and keep the petal cards as points. The flowers range in size from requiring only three cards to be completed, up to seven cards. Each card has an outline in the bottom right corner to show the player the exact angle in which the next petal card should be placed, based on the flower size. For example, a four-petal flower has a perfect 90-degree angle so that when the fourth card is played, the spiral is closed and the flower is complete. Conversely, to fit seven cards on one flower, a much wider angle is used so there is much more overlap between each petal card. The mechanic naturally serves as a visual indicator of each flower’s progress to completion. Not to mention, it makes for a beautiful tabletop as players grow flowers during the game.
There is also an area-control dynamic. Each player chooses a set of Insect Guardians (either butterflies, ladybugs, caterpillars, or dragonflies) to represent them during the game. Players strategically place the wooden insects on flowers growing in the Lotus garden, aiming to have the majority on a flower at the time it is completed. New flowers are frequently sprouting up in place of picked flowers, so the options for taking control are constantly changing, which creates some exciting choices for players to make.
Throughout the game, players will have the opportunity to gain special power cards, these include · Elder Guardian: Gain a special Insect Guardian worth 2x control. · Enlightened Path: Hold an extra petal card in hand every turn. · Infinite Growth: No limit to number of petal cards played on a single flower.
En Portugalete se queda todos los domingos por la tarde en el antiguo mercado de abastos, muy cerquita del puente colgante.
Se juegan cosas como Pandemyc, Stone Age, Mysterium, Twilight Struggle, Colt Express y demás euros ligeros
Os presento a continuación el Árbol de Evolución Lúdica (AEL), que ha sido elaborado con ayuda de la Comunidad de la BSK. Este árbol pretende identificar los juegos de mesa que mejor representan las principales mecánicas/temáticas disponibles en la actualidad. Su principal objetivo consiste en servir de guía a los jugadores para la selección de juegos, bien sea a la hora de buscar nuevos retos dentro de una mecánica/temática determinada, o en el momento de introducirse en una nueva mecánica/temática. El árbol se ha elaborado con ánimo de cubrir un gran número de mecánicas/temáticas diferentes (anchura) pero sin ser exhaustivo en el número de juegos representantes (profundidad). Para ello, se han seleccionado los juegos en base a la experiencia de la Comunidad y se han clasificado en 4 niveles de dificultad, de fácil (nivel 1) a dífícil (nivel 4), correspondiendo aproximadamente con la valoración de peso (weight) o profundidad establecida en BoardGameGeek. La interpretación del árbol es muy sencilla: - El nivel 1 recoge los juegos recomendados para iniciarse en una mecánica/temática determinada. Son juegos sencillos con poca profundidad que permiten introducir al jugador en los aspectos generales de la mecánica/temática.
- Los niveles 2 y 3 recogen los juegos recomendados para profundizar en una mecánica/temática determinada. Son juegos de profundidad media o media/alta que abarcan todos los aspectos fundamentales de la mecánica/temática.
- El nivel 4 recoge los juegos recomendados para dominar una mecánica/temática determinada. Son juegos de profundidad alta o muy alta que representan los mayores desafíos que se pueden encontrar en dicha mecánica/temática.
--------------------------- Árbol de Evolución Lúdica (AEL) -------------------------- Mecánica/Temática 1: Construcción de rutas o redes + TrenesNivel 1: Ticket to RideNivel 2: Chicago ExpressNivel 3: SteamNivel 4: Age of Steam, 1830: Railways & Robber BaronsMecánica/Temática 2: ComercioNivel 1: CatanNivel 2: GenoaNivel 3: Wealth of Nations, Planet SteamNivel 4: Civilization (Avalon Hill)Mecánica/Temática 3: Pick-up & DeliverNivel 1: NiágaraNivel 2: Istanbul, Firefly: The GameNivel 3: PanamaxNivel 4: High Frontier, Roads & BoatsMecánica/Temática 4: Colocación de LosetasNivel 1: CarcassonneNivel 2: Samurai, Castles of Mad King LudwigNivel 3: The Castles of Burgundy, Tigris & EuphratesNivel 4: Ora et LaboraMecánica/Temática 5: DeducciónNivel 1: Love Letters, CluedoNivel 2: Inkognito, Mr. JackNivel 3: Misterio de la Abadía, Sombras sobre LondresNivel 4: Sherlock Holmes Detective Asesor, AlquimistasMecánica/Temática 6: Gestión de dadosNivel 1: Yahtzee, To Court the KingNivel 2: Alea Iacta Est, King of TokyoNivel 3: Dice Masters, Roll for the GalaxyNivel 4: Troyes, War of the RingMecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguasNivel 1: Clans, 7 WondersNivel 2: Imperial Settlers, TempusNivel 3: Nations, Sid Meier's CivilizationNivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Clash of CulturesMecánica/Temática 8: Civilizaciones futurasNivel 1: Ascending Empires, QuantumNivel 2: Cosmic Encounter, Alien FrontiersNivel 3: Eclipse, Exodus: Proxima CentauriNivel 4: Twilight Imperium, StarCraft: The Board GameMecánica/Temática 9: Colocación de trabajadoresNivel 1: Santiago de CubaNivel 2: Stone Age, Lords of WaterdeepNivel 3: Agrícola, CaylusNivel 4: Ora et Labora, Kanban: Automotive RevolutionMecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool BuildingNivel 1: Star Realms, AscensionNivel 2: Dominion, Legendary Encounters AlienNivel 3: A Few Acres of Snow, ConcordiaNivel 4: Mage Knight Board GameMecánica/Temática 11: AbstractoNivel 1: Patchwork, IngeniousNivel 2: YINSH, HiveNivel 3: Chess, XiangqiNivel 4: GoMecánica/Temática 12: WargameNivel 1: 1775: Rebellion, Memoir '44Nivel 2: Commands & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs CarthageNivel 3: Paths of Glory, Combat CommanderNivel 4: Advanced Squad Leader, Empire in ArmsMecánica/Temática 13: SubastasNivel 1: For Sale, No thanks!Nivel 2: Modern Art, RaNivel 3: Power Grid, Keyflower, The Princes of FlorenceNivel 4: Die Macher, GoaMecánica/Temática 14: Stock HoldingNivel 1: Stockpile, Wildlife SafariNivel 2: Acquire, Hab & GutNivel 3: Imperial, PanamaxNivel 4: Indonesia, 1830: Railways & Robber BaronsMecánica/Temática 15: MayoríasNivel 1: Rattus, Imperio en 8 minutosNivel 2: San Marco, TikalNivel 3: El Grande, Louis XIVNivel 4: Dominant Species, COIN seriesMecánica/Temática 16: Roles ocultosNivel 1: One Night Ultimate Werewolf, SpyfallNivel 2: La Resistencia, Room 25Nivel 3: Dead of WinterNivel 4: BattleStar GalacticaMecánica/Temática 17: PolíticaNivel 1: Coup, Cold War: CIA vs. KGBNivel 2: Louis XIV, San MarcoNivel 3: Twilight Struggle, A Game of thronesNivel 4: The Republic of Rome, Die MacherMecánica/Temática 18: Pick-up & Deliver + Route/Network Building (sin Trenes)Nivel 1: Relic RunnersNivel 2: Giants, Canal ManiaNivel 3: Keyflower, MacaoNivel 4: Roads & BoatsMecánica/Temática 19: City Building + EconomicNivel 1: San JuanNivel 2: Suburbia, BrugesNivel 3: Puerto Rico, Le HavreNivel 4: Madeira, AntiquityMecánica/Temática 20: Adventure + ExplorationNivel 1: Escape: The Curse of the Temple, Incan GoldNivel 2: Mice and Mystics, HeroQuestNivel 3: Star Wars: Imperial Assault, Descent: Journeys in the DarkNivel 4: Mage Knight Board Game, Magic RealmMecánica/Temática 21: Rondel, MancalaNivel 1: Mancala, PlanesNivel 2: Five Tribes, MuranoNivel 3: Trajan, NavegadorNivel 4: Imperial, VinhosMecánica/Temática 22: Flicking + HabilidadNivel 1: Klask, Flick 'em Up!Nivel 2: Safranito, Terror in Meeple CityNivel 3: Dungeon Fighter, CatacombsNivel 4: Crokinole, CarromMecánica/Temática 23: CooperativosNivel 1: Hanabi, Forbidden IslandNivel 2: Pandemic, Shadows over Camelot, ZombicideNivel 3: Space Alert, Arkham HorrorNivel 4: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Mage Knight Board GameMecánica/Temática 24: ColaborativosNivel 1: Alcatraz: The Scapegoat, Dark MoonNivel 2: Náufragos, Dead of WinterNivel 3: Archipelago, Battlestar GalacticaNivel 4: The Republic of RomeMecánica/Temática 25: SolitariosNivel 1: Ingenious, FridayNivel 2: Elder Sign, Ghost StoriesNivel 3: The Lord of the Rings: The Card Game, Eldritch HorrorNivel 4: Mage Knight Board Game, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed IslandMecánica/Temática 26: PuteoNivel 1: Intrigue, LifeboatsNivel 2: City of Horror, Survive: Escape from Atlantis! (The Island)Nivel 3: Cosmic Encounters, Spartacus: A Game of Blood & TreacheryNivel 4: Machiavelli, DiplomacyMecánica/Temática 27: 4xNivel 1: Tiny Epic KingdomsNivel 2: Quatum, Pocket ImperiumNivel 3: Eclipse, Sid Meier's Civilization: The Board GameNivel 4: Twilight Imperium (Third Edition), RunewarsMecánica/Temática 28: CarrerasNivel 1: Camel Up, PowerboatsNivel 2: Fórmula D, Snow TailsNivel 3: Lewis & Clark, Thunder AlleyNivel 4: Race! Formula 90, Circus MaximusMecánica/Temática 29: Selección de RolesNivel 1: CiudadelasNivel 2: San Juan, Eminent DomainNivel 3: Puerto Rico, Race for the GalaxyNivel 4: Carson City, AutomobileMecánica/Temática 30: Bandos asimétricosNivel 1: Claustrophobia, Cosmic EncounterNivel 2: Blood Rage, Cthulhu warsNivel 3: Terra Mystica, Android: NetrunnerNivel 4: COIN series, Labyrinth: The War on TerrorMecánica/Temática 31: Tiempo RealNivel 1: Escape: The Curse of the Temple, TelestrationsNivel 2: Space Cadets: Dice Duel, Zombie 15'Nivel 3: Galaxy Trucker, Ricochet RobotsNivel 4: Space Alert, XCOM: The Board GameMecánica/Temática 32: HorrorNivel 1: Zombie Dice, Zombies!!!Nivel 2: Ghost Stories, Betrayal at House on the HillNivel 3: Mansions of Madness, Dead of Winter: A Crossroads GameNivel 4: Arkham Horror, Eldritch Horror
LignumPortada de Lignum Lignum Autor: Alexander Huemer Editorial: Mücke Spiele Artista: Christoph Clasen Nº Jugadores: 4 Duración: 90 Min. Edad: 12 años en adelante La campaña de financiación para Lignum, iniciada por la editorial alemana Mücke Spiele, en Spieleschmiede superó la cantidad mínima para su publicación de forma prácticamente inmediata y continua ahora intentando llegar a los hitos que dan derecho a los mecenas a recibir diferentes mejoras para el juego. En este juego diseñado por el autor alemán Alexander Huemer, los jugadores toman el papel de leñadores cuyo objetivo es conseguir más dinero que sus rivales a lo largo de un periodo de dos años. Durante la partida los jugadores tendrán que controlar todo el proceso desde la tala hasta el transporte. Las ocho rondas de las que consta el juego comienza con la tala de los árboles, antes de la cuál los jugadores han de asegurarse de que la cadena de suministro es correcta y que los árboles han sido revisado para que su tala sea legal. Cada área del tablero contiene diferentes cantidades de comida y madera por lo que los jugadores deben adaptar sus estrategias en función de las acciones de sus contrincantes. Si dos jugadores se encuentran en la misma zona del tablero deberán forzosamente compartir sus recursos. Además se asegurar la ruta de distribución, los jugadores deberán acercarse al mercado para adquirir herramientas y contratar trabajadores. Tablero de Lignum Cuando se han talado los árboles, los jugadores han de decidir la forma de transporte que elegirán para llevar los troncos a sus almacenes ya sea a lo largo del río con una barcaza, a pie o mediante un trineo en la época invernal. Además, deberán tomar decisiones sobre si la madera debe ser secada o procesada al instante y elegir el mejor momento para venderla. La toma de decisiones en el juego implica también la adquisición de maquinaria, herramientas y nuevos terrenos que mejoren sus posibilidades de completar con éxito los pedidos. Por el momento Lignum será publicado en una edición exclusivamente en alemán, aunque no se descartan posibles ediciones en otros idiomas en un futuro. Source: LignumNoticia gracias a: http://cubomagazine.com
Golden Geek 2014, palmares La web Board Game Geek ha publicado los ganadores del ganador "Golden Geek" a los juegos del año 2014. Este premio viene concediéndose desde 2006, a través de las votaciones de los usuarios del mayor portal de juegos de mesa. El Golden Geek es un galardón que se presenta en la BGG.con, el evento que la Board Game Geek realiza anualmente en Dallas. Concedido desde el 2006, es un reflejo de las preferencias anuales de los jugadores, ya que son ellos los que lo conceden a través de sus votaciones en el portal de la BGG. PALMARES GOLDEN GEEK 2014JUEGOS DE MESAJUEGO DEL AÑOMEJOR JUEGO PARA 2 JUGADORESMEJOR JUEGO ABSTRACTOMEJOR DISEÑO Y PRESENTACIÓNMEJOR JUEGO DE CARTASMEJOR JUEGO PARA NIÑOS- Tales & Games: The Hare & the Tortoise
MEJOR EXPANSIÓNMEJOR JUEGO FAMILIARJUEGO MÁS INNOVADOR- Dead of Winter: A Crossroads Game
MEJOR PARTY GAME- Ca$h 'n Guns (second edition)
MEJOR JUEGO P&P- ...and then we held hands...
MEJOR SOLITARIOMEJOR JUEGO DE ESTRATEGIAMEJOR JUEGO TEMATICO- Dead of Winter: A Crossroads Game
MEJOR WARGAMEMEJOR PODCASTJUEGOS DE ROLMEJOR RPG- Dungeons & Dragons (5th Edition)
MEJOR DISEÑO Y PRESENTACIÓN- Player's Handbook (D&D 5e)
MEJOR SUPLEMENTO- Dungeons & Dragons Starter Set
MEJOR PODCASTVIDEOJUEGOSJUEGO DEL AÑO- Hearthstone: Heroes of Warcraft
MEJORES GRÁFICOSMEJOR JUEGO INDEPENDIENTEMEJOR JUEGO PARA MOVILES/CONSOLAS PORTATILESMÁS INNOVADOR | Source: Golden Geek 2014, palmares
Hola
Primero de todo, decir que soy nuevo por aqui, tambien en los juegos de mesa modernos.
Me gustaria aumentar mi coleccion con un juego de cada de estos 3 autores.
Necesito vuestra ayuda ya que como vereis mi experiencia es muy limitada y de momento a juegos muy blanditos, por lo que os pido que sea un juego con el que se pueda jugar sin tener mucha experiencia en este tipo de juegos.
Mi (pequeña) coleccion: -noah -bohnanza -hanabi -lost cities -mr. jack -rattus
Saludos y gracias.
JUEGOS RECOMENDADOS POR BSKEROS:
FELD: -Notre Dame-5 votos. -In The Year of the Dragon-5 votos. -The Speicherrstrad-2 votos. -Trajan-2 votos.
CHVATIL: -Galaxy trucker-4 votos. -Dungeon Lords-3 votos. -Space Alert-3 votos. -Dungeon Petz-3 votos. -Through the ages-1 voto.
WALLACE: -Tinner's Trail-7 votos. -Steam-3 votos. -Brass-2 votos. -Mundodisco:ankh-porpork-2 votos.
|