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Etiquetas: reseña 

Autor Tema:  (Leído 1858 veces)

TonyManhatan

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puedes verla con foticos y todo en : http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/17-kdd-torrejonera-1-parte-mundodisco.html

La mente inquieta de MJ (a partir de ahora: “la lianta”) ha parido en la BSK algo muy curioso llamado “Experimento jugón:"Eljuego que rula". Como podréis leer en el post de la BSK el experimento parte de que un juego o dos o los que nos cedan, empiecen a “viajar” entre las mesas de jugones que previamente se han apuntado, para luego contar las experiencias del juego. Hasta ahora hemos recibido MUNDODISCO gentilmente cedido por DEVIR y Homoludicus nos ha prometido JIN.
Asi que hemos jugado a

MUNDODISCO
Como todos los jueves (y van 17) nos juntamos en las salas cedidas por el Ayto. de Torrejón de Ardoz a los Místicos de Arkat: la lianta, Nakkan, Alférez, Goose, Ángel y yo. Al ser un juego para 4, MJ y Nakkan jugaron como uno solo (qué bonito es el amor) al igual que Ángel y un servidor.

Mundodisco es un juego para 4 personas, basado en las novelas de Terry Pratchett, de 1 hora aproximada de duración o menos. Nos muestra en el tablero la ciudad de Ankh-Morpork dividida en zonas (como si fueran barrios). En cada zona se puede ver impreso su nombre, un icono con un nº asociado (servirá para determinar a qué ciudad afectará un evento aleatorio lanzando un dado de 20 caras) y un valor en $ (para saber cuánto nos costará edificar en esa zona).

Cada jugador elige un color y recibirá 12 fichas de madera de secuaz + 6 edificios, 10$, 1 carta de personalidad que será secreta y 5 cartas de jugador. En total hay 7 cartas de personalidad, por lo que sobrarán siempre al menos 3 cartas que tampoco se debe saber. Este secretismo del contenido de esta carta es porque indica el objetivo de cada jugador y conviene no desvelarlo para que no te impidan alcanzarlo, ya que de eso dependerá el ganar el juego o no.

Cada jugador pone un secuaz en las zonas de Las Sombras, Los Frotes y Hermanas Dolly además de un indicador de problema en cada una.

Se barajan las cartas de evento aleatorio y se ponen a parte, las de jugador con borde marrón y encima las de borde verde, todas boca abajo, y las cartas de zona visibles a todos boca arriba.

De las 5 cartas que recibimos, jugamos una en nuestro turno y ejecutamos los iconos que están en su parte superior, estos los podemos jugar por orden de izquierda a derecha, pero sin obligación, a excepción del evento aleatorio que si es obligatorio. Las opciones que se nos pueden presentar son:

-       Pergamino: aplicamos el texto de la carta jugada.
-       Secuaz: poner un secuaz en una zona donde ya tengamos uno o en una zona adyacente, o si ya hemos jugado todos podremos moverlos. El indicador de problemas se pone cuando se coloca un secuaz y ya existe otro, y se quita al retirar un secuaz de esa zona, solo un contador por zona. Si hay indicador de problema solo se puede asesinar un secuaz, los demonios y trolls son secuaces, los edificios no.
-       Edificio: podremos edificar donde tengamos un secuaz y donde no haya ni otro edificio ni un indicador de problemas, al edificar recogeremos la carta de la zona en cuestión que nos aportará unos beneficios.
-       Asesinato: retirar un secuaz contrario, o troll o demonio de una zona con contador de problemas, y se retira además su contador. Si hay indicador de problema
-       Dinero: cobrar la cantidad que indique el icono.
-       Problema: retirar un indicador de problema.
-       Evento Aleatorio: obligatorio. Se roba una carta del mazo de eventos y se ejecuta. Se descarta.
-       Otra Carta: se puede jugar otra carta
-       Interrupción: se puede jugar en cualquier momento, no cuenta como acción, normalmente son de protección contra las acciones de otro jugador contra ti.
Una vez jugada una carta, se descarta.
Si conseguimos cumplir las condiciones de victoria de nuestra carta de personalidad habremos ganado el juego, pero si no se decidirá por Punto de Victoria:
-       Cada secuaz en el tablero: 5 PV
-       Cada $: 1 PV
-       Cada Edificio: el valor que marca en la zona que está puesto.
-       Si tenemos as cartas del Bent o del Banco de Ank-Morpork y no devolvemos lo indicado, nos restarán 15 PV.
-       En caso de empate ganará el que tenga la ciudad con más valor.
Pero la chicha del juego radica en las condiciones de victoria de las cartas de personalidad, porque cada una tiene una condición diferente (alcanzar un nº de indicadores de problemas, o mayor nº de secuaces, o control de zonas por mayoría de secuaces o por cantidad de dinero, etc) y lo MÁS IMPORTANTE del juego no sólo es ir a por nuestro objetivo, sino INTUIR cual es el de los demás y evitarlo, por eso es FUNDAMENTAL CONOCER el contenido de las 7 cartas de personalidad.

 Los materiales del juego cumplen a la perfección, habiendo un modelo de luxe que se vio en ESSEN con representación de las figuras más chulas pro que se pude hacer con FIMO y un poco de maña.
Me gusta si los jugadores se putean y por lo tanto se conocen las condiciones de victoria.
No me gusta si se juega a conseguir los objetivos individualmente y no en el puteo ajeno.
Si se juega como se debe es divertido.
 
Le doy un 6,5 / 10.
« Última modificación: 29 de Mayo de 2012, 18:40:41 por afrikaner »

ManUrrea

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #1 en: 29 de Mayo de 2012, 12:20:15 »
Hola Tony,

Muy buena la reseña! Llevo poco tiempo en este "mundillo" y teniendo en cuenta mi ubicación no me importaría pasarme un día, si es posible, a echar unas partidillas. Donde están esas salas?

Un saludo!

TonyManhatan

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #2 en: 29 de Mayo de 2012, 12:28:10 »
Hola Tony,

Muy buena la reseña! Llevo poco tiempo en este "mundillo" y teniendo en cuenta mi ubicación no me importaría pasarme un día, si es posible, a echar unas partidillas. Donde están esas salas?

Un saludo!
Si conoces Torrejón están en la calle Londres 11,b, es un edificio bajo con dos puertas grandes, una para la psicina cubierta y otra con el nombre de "Centro polivalente Abogados de Atocha", y Los Místicos de Arkat tienen normalmente 2 salas, una pequeña en la 2ª planta y otra en la planta de abajo, detrás del conserje que es donde solemos estar.
Avisanos antes y te damos mas datos, telefonos, etc para quedar contigo.
Un saludo

negroscuro

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #3 en: 29 de Mayo de 2012, 12:47:19 »
Te voy a hacer una critica constructiva, si me lo permites.
La reseña esta guay, cuentas muy bien como va el juego y en que consiste, pero luego pones una nota al juego, en este caso 6,5 pero no me queda claro porque le pones esa nota...
Yo te pediria, como usuario e interesado en las reseñas que os currais, que una reseña ademas de contar los componentes y de que trata el juego, quiero que me aporte una opinion personal, unas impresiones, no se si me explico.

A mi me parece que poner la nota sin mucho mas pues queda super cojo, si justificas tu nota y dices que te ha gustado y que no pues lo veo eso, mas enriquecedor.

Lo unico que he leido asi como opinion es esto:

"Me gusta si los jugadores se putean y por lo tanto se conocen las condiciones de victoria.
No me gusta si se juega a conseguir los objetivos individualmente y no en el puteo ajeno.
"
Pero se me queda corto.
Un saludete y animo con las reseñas, que da gusto leeros :)

TonyManhatan

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #4 en: 29 de Mayo de 2012, 12:57:38 »
Te voy a hacer una critica constructiva, si me lo permites.
La reseña esta guay, cuentas muy bien como va el juego y en que consiste, pero luego pones una nota al juego, en este caso 6,5 pero no me queda claro porque le pones esa nota...
Yo te pediria, como usuario e interesado en las reseñas que os currais, que una reseña ademas de contar los componentes y de que trata el juego, quiero que me aporte una opinion personal, unas impresiones, no se si me explico.

A mi me parece que poner la nota sin mucho mas pues queda super cojo, si justificas tu nota y dices que te ha gustado y que no pues lo veo eso, mas enriquecedor.

Lo unico que he leido asi como opinion es esto:

"Me gusta si los jugadores se putean y por lo tanto se conocen las condiciones de victoria.
No me gusta si se juega a conseguir los objetivos individualmente y no en el puteo ajeno.
"
Pero se me queda corto.
Un saludete y animo con las reseñas, que da gusto leeros :)
Mil gracias.
No te lo vas a creer, pero llevo un documentillo que me estoy currando basado en lo que indicais en este caso y en otros, para ir mejorando, de hecho, esta mañana he estado leyendo los "palos" que se han dado a otras críticas y lo he copiado, llevas razón, debo ser un poco mas organizado intentando crear unos puntos básicos.
Un saludo

negroscuro

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #5 en: 29 de Mayo de 2012, 13:21:32 »
Tony, como todo, una reseña bien organizada esta mucho mejor.

Hay gente que introduce con el autor y referencias, año del juego, editorial, ambientacion del juego, luego habla de componentes y luego entra en la reseña en si. A mi personalmente eso me parece un poco demasiado, pero esta bien.

Yo sobre todo queria recalcarte que aparte de explicar el juego tienes que dar tu opinion, yo muchas veces suelto unos ladrillos que te cagas analizando las mecanicas que me gustan y las que no, y que sensacion me da el juego, para mi eso es mucho mas interesante que explicarme las reglas. Unos diran que las reglas las pueden leer en la bgg y otros diran que esta guay que te cuenten un poquito como funciona el juego, yo soy de estos, a mi me parece interesante, pero no puede ser solo eso la reseña.

Pues nada, cuando quieras te animo a que añadas algo a esta y a la de lords of waterdeep que estaba especialmente interesado en ellos.
Te lo digo porque lei y te pasa lo mismo, le pones un 8 pero sin decir porque...
http://boardgamegeek.com/blogpost/10607/si-tu-me-dices-ten-lo-juego-todo-lords-of-waterdee

Me interesa especialmente porque son dos juegos de un nivel bastante basico, pero entretenidos, y es mas, te voy a dar un poco de mi opinion sobre ambos para que veas a que me refiero:
http://www.labsk.net/index.php?topic=87493.msg904832#msg904832
« Última modificación: 29 de Mayo de 2012, 17:09:46 por negroscuro »

MJ

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #6 en: 29 de Mayo de 2012, 14:08:42 »
Menuda pedazo opinión!!!

ManUrrea

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #7 en: 29 de Mayo de 2012, 14:16:42 »
Si conoces Torrejón están en la calle Londres 11,b, es un edificio bajo con dos puertas grandes, una para la psicina cubierta y otra con el nombre de "Centro polivalente Abogados de Atocha", y Los Místicos de Arkat tienen normalmente 2 salas, una pequeña en la 2ª planta y otra en la planta de abajo, detrás del conserje que es donde solemos estar.
Avisanos antes y te damos mas datos, telefonos, etc para quedar contigo.
Un saludo

Perfecto, se por donde es. Por lo que he leído son los jueves cuando os juntáis, así que el primer jueves que el curro me lo permita me paso a conoceros.

Saludos!

CHeMiCaL

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Re: Si tu me dices Ten, lo juego TODO: MUNDODISCO (Devir)
« Respuesta #8 en: 29 de Mayo de 2012, 18:38:49 »
Exacto, yo en mi reseña es lo que intenté, dar mi opinión y mis impresiones (a parte porque el curro de explicar reglas y demás ya lo había hecho Tony...)