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Mensajes - pablostats
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Debate recurrente el del Puerto Rico. Seguramente el juego ha envejecido, ¿pero mal? No lo creo. La prueba es que seguimos hablando de él 25 años después, se ha reeditado unas cuantas veces (ediciones infames la mayoría) y ha tenido el "honor" de ser el centro de acalorados y estériles debates coloniales (no estériles para todos, ya que ha dado lugar a variantes igual de infames, eso que se han llevado las editoriales).
El caso es que de una manera u otra el juego sigue estando ahí. Un juego de cartoncitos y barrilitos de madera, seco a más no poder. Pero ese multisolitario feo tiene algo que a algunos nos atrapó. Sus reglas son sencillas, pero la dinámica e interacción en el juego no se ven a simple vista, como comentó un compañero anteriormente.
Me llama la atención que con una partida ya se le juzgue como juego sencillo y que al que le gusta fue porque fue lo primero que jugó y que como que hemos creado un vínculo emocional, como si fuéramos un patito recién nacido abandonado en el vacío jueguil que en lugar de su madre, lo primero que vimos fue un Puerto Rico y ya no podemos separarnos de él.
En mi caso, mi primer euro fue el Catán. Juego que aborrezco. Y lo jugué mucho porque no había nada más parecido en la época. Así que la teoría de la impronta no se cumple en mi caso.
Puerto Rico lo he jugado decenas de veces online. La culpa la tuvo un amigo que siempre me ganaba cuando jugábamos en mesa y yo no entendía por qué. Así que lo tuve que jugar muchas veces online hasta que lo descubrí. Al principio hubo jugadores online que me echaban la bronca por movimientos absurdos que hacía y yo les decía "relajaos, que esto no es ajedrez" (en mi mente era un juego sencillo) y ellos me respondían "no es ajedrez, es más que ajedrez". Me reía de ellos, claro. No soy muy inteligente, así que me llevó decenas de partidas llegar al punto en el que entendí por qué lo decían.
Y es que en Puerto Rico tienes que ir varias jugadas por delante, tener en cuenta que los jugadores pueden no hacer la jugada óptima e ir tirando anzuelos para que los demás hagan lo que a ti te viene bien. Es un juego muy complejo y sutil, con poco margen de maniobra, que cuando todo sale según has planeado da mucho gustito. Reglas sencillas que te lo juegas en una hora que se hace muy intensa.
En resumen, no, Puerto Rico no es un juego sencillo ni evidente. Hay que jugarlo muchas partidas para entenderlo, más allá de las reglas, que son 5 minutos. Y aunque ya no lo juego (básicamente porque nadie quiere jugarlo conmigo, jeje), las raras veces que lo saco a mesa siempre acabo con la sensación de haber jugado un juegazo. No creo que esté anticuado, no sé qué juegos más modernos te pueden freír el cerebro en una hora de esta manera, pero entiendo que piense eso quien está acostumbrado a juegos que trasmitan más dinamismo, variabilidad y menos sequedad.
No dudo que estará superado. Puede ser nostalgia, pero yo me echaría un puerto rico sin dudarlo. Igual que un El grande.
¡Hola a todos! Mis amigos y yo jugábamos siempre en Ludoteka, pero desde que pusieron el límite de 30 minutos al día, nos quedamos sin sitio para echar la tarde. Como proyecto personal para aprender, he creado La Juegoteca ( www.lajuegoteca.com) (Con ayuda de la IA, no me voy a esconder jajaja). He intentado que el diseño sea elegante (sin mil anuncios parpadeando) y he programado el Cinquillo, la Escoba, la Brisca, el Parchís y el Reversi. Todavía lo estoy puliendo y seguro que hay algún bug, pero los servidores ya aguantan partidas multijugador en tiempo real. Me encantaría que le echaseis un ojo y me dieseis feedback sincero: www.lajuegoteca.com. ¡Cualquier crítica es bienvenida!
En mi caso lo cogí con ganas, el primer par de partidas me intrigó, pero a medida que aparecían nuevos elementos hubo reglas que no me quedaban claras (las espadas, por ejemplo) y me acabé rayando. Tuve que echarle ojo al manual demasiadas veces para un juego de este tamaño, sin que me quedasen las cosas del todo claras, y perdí el interés. Que el juego fuese legacy y que teóricamente no pudieses tirar para atrás me hacía estar todo el rato pensando que a lo mejor no estaba jugando correctamente. A mí el concepto legacy en juegos de mesa no me mola nada. Éste y Star Realms : Rise of the Empire cayeron este año de regalo y me ratificaron lo poco que me gustan los legacy.
¿Mal juego? No, pero en mi caso me faltó un manual algo más práctico, completo y mejor estructurado.
Las espadas son un recurso más como los oros, barriles, piedra, madera, etc. Funcionan de la misma manera, descartas la carta que las tenga impresas para generarlas y las gastas para el uso que estimes durante el turno. El juego cuenta con una página web oficial en la que se explican todas las cartas del juego una por una ordenadas por expansiones, de tal manera que si alguna te genera alguna duda, tienes este compendio a mano con todo pormenorizado y de fácil búsqueda por numeración de carta. https://www.kingdomlegacygame.com/expansions/FeudalKingdomPor otra parte, hoy en día el minireglamento tiene una versión 2.0 oficial que a mi parecer deja todo lo esencial bastante mejor atado con respecto al primer folletín de reglas de la primera versión. Sobre lo legacy nada que decir, puesto que son preferencias de cada uno y como ya he mencionado, yo mismo cancelo ese efecto con mi sistema, más que nada porque no me gusta gastarme 60 euros en contenido de un juego para una sola partida.
Este juego de Sports Illustrated simula el decatlón olímpico. Compites como uno de los 7 decatletas reales que ganaron medallas: Jim Thorpe, Bob Matthias, Vasily Kuznetsov, Milt Campbell, Rafer Johnson, CK Yang y Bill Toomey. Un octavo jugador ficticio es un atleta compuesto por las mejores marcas de cada prueba de estos 7 atletas. Cada prueba se simula lanzando 3 dados especiales para generar un número que se utiliza para leer el resultado en una tabla para cada atleta. Algunas pruebas permiten elegir entre un intento promedio, un intento seguro o darlo todo (lo que aumenta el riesgo de faltas o lesiones). En pruebas como el salto de altura y el salto con pértiga, cuantos más intentos se realicen, mayor será la probabilidad de fatiga. Las lesiones y la fatiga afectan los resultados de las pruebas posteriores. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/1414/decathlonReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321336/traduccion-al-espanol
Cada jugador tiene una "Tarjeta de Jugador" que simula el desempeño de un golfista profesional de la PGA, y la mesa utiliza un "Libro del Campo" que simula un campo famoso; los dos primeros fueron Augusta National y Pebble Beach Golf Links. En cada golpe, el jugador lanza dos dados, lee el número bajo y el alto, y consulta su tarjeta para determinar el resultado: LL = Largo a la izquierda, SR = Corto a la derecha, etc. Este resultado se verifica en el libro del campo para determinar dónde aterrizó la bola y el palo (es decir, la columna en su tarjeta: FW, LI, MI, SI, CH, PITCH, SD) que utilizará para su siguiente golpe, así como cualquier penalización por caer en el rough, árboles, arena, etc. Ocasionalmente, se le dará al jugador la opción de hacer un layup o "¡A por el green!" utilizando un palo más largo. Enlace de ficha del juego en la BGGhttps://boardgamegeek.com/boardgame/5002/pro-golfReglamentohttps://boardgamegeek.com/filepage/321191/traducido-al-espanol
Hola, vengo a llorar. Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como “el mejor juego survival zombi”. Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio. Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día. Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano. El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser. Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos. A continuación un pequeño análisis por si te interesa. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade. Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar. Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va. Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.
En el sector oriental, la posición de refuerzo de segunda línea situada al sur de la posición 61, sigue abriendo fuego contra el avance de las tropas americanas y esta vez es la compañía C la que sufre bajas severas quedando reducida a una sola sección. No obstante, no tardan las compañías dirigidas por el general Wyman contraatacan y ponen en fuga a los alemanes, que se retiran en desorden. En el sector occidental, la compañía de Rangers que avanza hacia el sur recibe fuego desde una posición de refuerzo alemana y sufre bajas, pero también ellos contraatacan y eliminan la resistencia alemana en ese punto. Unos 88 de la artillería alemana abren fuego contra unidades en la playa y destruyen una unidad de tanques. En el sector oriental, el cuartel general del 16 Regimiento ataca con la compañía B el WN64 y consigue tomarlo. Los Rangers en el extremo occidental siguen atacando el WN73 y consiguen eliminar la resistencia de la dotación y tomarlo. Una unidad de artillería antiaérea autopropulsada de la 1ª División queda atascada en la playa cuando sube la marea y las dotaciones abandonan el material. El resto de tropas con vehículos o material pesado están a salvo cerca del talud y los rompeolas, a la espera de que los ingenieros despejen un camino.  A las 1000, se comprueba que se controlan los barrancos de Coleville en la zona oriental y Vierville en la zona occidental, estando disputados los barrancos de Les Molins y de Saint-Laurent. Además, se controlan los Widerstandsnester 60, 61, 62 (grande), 64, 66, 70, 71 y 72 (grande). El WN73 está despejado, pero las debilitadas unidades de Rangers que lo han tomado aún no están en posición de controlarlo. Y, finalmente, se comprueba que se controlan 8 posiciones de refuerzo de segunda línea. Se consiguen un total de 28 puntos de victoria (10 por los 2 barrancos, 10 por los WN y 8 por las posiciones de refuerzo). Tres compañías de infantería han sufrido bajas catastróficas por división, tres de ellas (una de la 1ª División y 2 de la 29ª División) completamente aniquiladas.
Pero a ver, si todo el mundo sabe que Devir es un horror, ¿por qué se le compra? Es que parece que todos los indignados ya sabían lo que iba a pasar y aún así se han comprado el juego. Pero para que veáis que lo de la indignación es algo muy subjetivo, yo no me he comprado el juego y ahora -incluso conociendo las erratas- a lo mejor hasta me lo compro.
Desde el día de Reyes hasta este fin de semana nos hemos reunido varios hermanos y sobrinos en una casa familiar y en estos días nos ha dado para jugar unas cuantas partidas que cumplen los requisitos de este hilo: Carcassonne: The Casttle. Hemos jugado 6 partidas. Última partida anterior el 26/08/2017K2. Hemos jugado 2 partidas. Última partida anterior el 30/10/2015Patchwork. Hemos jugado 2 partidas. Última partida anterior el 24/08/2017Isis & Osiris. Hemos jugado 4 partidas. Última partida anterior en el 2012 o antes (hasta 2013 no empecé a apuntar las partidas) Pingüinos (Hey, that’s my Fish). Hemos jugado 3 partidas. Última partida anterior en el 2012 o antes. Phase 10 Dados. Hemos jugado 1 partida. Última partida anterior en el 2012 o antes. Ligretto Dados. Hemos jugado 2 partidas. Última partida anterior en el 2012 o antes. Aun queda hoy y mañana, así que no descarto que desempolvemos algún otro juego que no haya tocado mesa en muchos años
Tzolk'in. Nunca lo había jugado hasta este año. Otra prueba más de que los juegos de hace años me gustan más que casi todo lo que se publica hoy día.
Pablo, juégalo cuando puedas con la expansión!

Dónde pone superior debería poner inferior y viceversa.
Hola y un saludo para comentar que esa parte que se escribe en el reglamento es correcto. Como apoyo se acompaña a la expliación con un ejemplo, página 3 del reglamento. Es el mismo reglamento, que a fecha continúa disponible en la ficha del producto de la editorial devir.es en un archivo descargable. Gracias.
Me ha picado la curiosidad y he buscado en Google. El único resultado que me ha salido ha sido el del vendedor de Wallapop, nada más. Mirando las fotos del anuncio, se puede ver que se trata del juego original, pero editado en cartas más pequeñas (el vendedor lo explica bien en la descripción). En ningún lugar del anuncio pone que sean solo 30 cartas. Así que se trata del mismo juego, en un tamaño de cartas más pequeño, nada más. Misterio resuelto  .
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