logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los post que están relacionados con el gracias. Se mostraran los Temas en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Temas - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

en: 03 de Junio de 2026, 02:19:26 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Partida a Dragon´s Down

Siempre que veo las sesiones de AAR (cuidadísimas y supercurradas), me entran ganas de poder participar en algo así. Así que he decidido escribir esta sesión de juego para dar a conocer este Dragon´s Down  a los compañeros que estén interesados en él y, de paso, como pequeño homenaje a un título que, si bien no es narrativo per se, tiene una narrativa emergente que hace que disfrute cada partida como si de una buena campaña de rol añejo se tratara.

Eso sí, hago aquí una advertencia: el juego en sí apenas tiene narrativa explicita. Los textos son mínimos y la mayor parte de la historia ocurre en tu cabeza. Pero si eres un flipado como yo, quizá tú también veas las escenas que se montan con las tiradas y los giros que da el juego.
Otra cosa, las fotos están hechas al tuntún. Básicamente las hice al final de la partida por si esto me quedaba un chorizo gigantesco (imagino que sí) tener algo que rompiera la monotonía del bloque grotesco de texto. No vais a ver mucha concordancia entre lo que escribo y lo que estas muestran.

y sin más,
Ahí va.




El comienzo

Para esta partida decidí jugar en el formato Open Realm (sandbox), con todo el mundo ya dispuesto y configurado según un sistema que propone el mismo diseñador en la BGG (que es ir colocando losetas de terreno en el sentido de las agujas del reloj y con ciertos requisitos). También decidí jugar con un personaje aleatorio. Este en cuestión fue Uthug (sí, matadme), el semiorco Señor de las Bestias.

El objetivo del juego es muy abierto: tienes 30 turnos en los cuales debes conseguir al menos 20 puntos de leyenda haciendo misiones, matando bichos, encontrando lugares legendarios,...
Fin.


Turnos de 1-6

Debido a la configuración del mapa, había quedado una zona de sistemas montañosos muy céntricos, lo cual me venía genial porque, pese a que moverse por las montañas es más costoso, no supone un problema para los semiorcos al ser esta su habilidad racial: eliminar esa penalización.

Como primer paso decidí empezar por el sur del mapa y dirigirme a la Fortaleza, uno de los 3 puntos de civilización de estas tierras (junto con el Santuario y la Mina) que casualmente había salido ahí y que sería un fácil acceso luego a las montañas. Allí conseguí 2 misiones que me vinieron muy bien: alpinismo (viajar a todas las losetas de montaña, genial para el semiorco) y el objetivo de matar a 2 gigantes.

Tras estudiar el mapa vi que los gigantes vivían en una loseta justo al norte de todo el sistema montañoso, por lo que me dirigí allí con la idea de ir escalando montañas en el viaje, completando de paso la otra misión.

No obstante, antes de salir, los Caballeros que ocupan la Fortaleza se interesaron por la presencia de un semiorco en esta, y tuve suerte de que no se sintieran insultados y me atacasen. Aún así, mi presencia en el lugar hizo que todos los nativos que podían aparecer en este lo hicieran, obligándome a salir por patas de allí antes de que decidieran lincharme.

En el camino, y con la tirada de monstruos errantes, encontré un dragón joven. La habilidad del Señor de las Bestias es que los monstruos errantes (en cada loseta puede haber 2 tipos de monstruos: errantes y locales), no te atacan y no puedes atacarles. Esto está bien, pero te complica la vida ya que no puedes matarlos por la recompensa de fama. Pero, a cambio te permite "domesticarlos". Y eso es lo que hice.

Con bastante suerte logré atrapar al dragón, así que ahora podía volar a lomos de este y desplazarme aún más rápido por las montañas.
Mientras recorría estas, encontré un lugar legendario: la Ermita (shrine).
Y como buen semiorco, me dediqué a saquearlo.



Turnos 7 a 13

Dediqué un turno entero bastante provechoso en el que pude saquear a placer, encontrando bastantes objetos útiles si bien no excesivamente valiosos (pociones y una moneda de ladrón), así que, antes de que acudiera el guardián de la Ermita, decidí largarme de allí.
Sobrevolando otro macizo montañoso di con la Ciudad Olvidada, otro sitio legendario que contenía a su vez unas catacumbas antiguas (otro sitio legendario, anidado dentro del primero por el robo de losetas)

Era una oportunidad buenísima, así que estuve saqueando y, haciendo uso de la moneda de ladrón que encontré anteriormente, tuve la suerte de poder explorar los secretos del interior de aquella ciudad en ruinas, descubriendo que incluso había un pozo cavernoso que descendía hacia el interior de la montaña y que parecía repleto de tesoros de gran valor.
Pero decidí no arriesgar en aquel descenso y, antes de salir de allí, recuperé un objeto legendario y bastante equipo de calidad que mejoró muchísimo mis posibilidades de combate: un escudo pesado y la maza de la absolución.

Por suerte las criaturas que habitaban estos lugares estaban dejándome tranquilo, así que conseguí llegar al lugar en el que moran los gigantes. Y no tardé mucho en dar con ellos. Dos de estas bestias aparecieron antes de que me diese tiempo a preparar cualquier tipo de emboscada. Por suerte conseguí derribar a uno de ellos rápido y el dragón se encargó del otro.

Con ambas misiones cumplidas, decidí volar a todo trapo de vuelta a la fortaleza.

Turnos 14 a 20

Apurando el viaje, llegué a la Fortaleza a tiempo de ver como llegaba a esta una comitiva formada por el Cónsul del Rey, su guardaespaldas y varios soldados, que eran recibidos por los Caballeros que moran allí. Al verme, el Cónsul y los Soldados se sintieron insultados por la tosca presencia de un semiorco en la Guarnición, que además había osado meter en esta a un dragón salvaje. Como no disponía de dinero con el que apaciguar los ánimos de la taberna invitando a unas rondas, no tardó en montarse una trifulca. Los soldados asaltaron al dragón, dándole muerte y yo debí huir haciendo uso de unas botas de ladrón que encontré en los saqueos anteriores.

Sin mi compañero dragón, y sin haber podido cobrar la recompensa de las dos misiones completadas debido a la premura con la que llegué a la ciudad (mala planificación aquí), me quedé sin rumbo. A pesar de que me encantaría sacarles las tripas al Cónsul y sus secuaces, decidí entrar a hurtadillas a la ciudad, el tiempo justo para cobrar ambas recompensas, coger las primeras misiones que hubiera disponibles y salir pitando de allí.

Las nuevas misiones eran bosta de caballo pero no quería perder más tiempo en la Fortaleza ni exponerme a un linchamiento. Así que decidí dirigirme al Santuario, otro de los puntos de civilización de estas tierras. Quizás los monjes que viven allí tuvieran algo para mi.

Pero andando de nuevo por las montañas, volví a encontrar dragones. Aunque esta vez eran de los grandes. Pero, con una sonrisa de medio lado recordé que en la Fortaleza recompensaban con fama y gloria a quien lograse matar a dos monstruos peligrosos (pagando 40 monedazas antes, eso si) Matar a esos dos dragones podía servir, así que decidì arriesgarme, y con planificación (y suerte), conseguí derrotar a ambos.

Cuando volví a la ciudad, ya solo quedaban en esta los Caballeros que viven allí habitualmente. El Cónsul se había largado junto con su escolta a seguir con sus asuntos. Aún así, tampoco es que el semiorco fuera el tipo más querido del lugar, por lo que decidí entrar y salir lo más rápido posible de la Fortaleza para no arriesgarme a nuevas trifulcas. Vendí todo el equipo saqueado que no necesitaba para pagar el impuesto, y entregué las cabezas de los dos dragones, aumentando así mi fama y gloria.  ;)

Y de nuevo, me tiré a las montañas, acercándome al Santuario y haciendo todos los sonidos de apareamiento de dragones que conozco, esperando atraer a algún otro dragón joven al que domesticar.

Turnos 20 a 29

La suerte me sonríe en mis viajes, pues no tardo en dar con otro dragón al que también puedo domesticar, así que sigo viajando hacia el Santuario, donde pretendo entregar un pergamino encontrado en mis viajes para congraciarme con los monjes. En el camino me enfrento a un grupo de ogros, pero el dragón demuestra ser un aliado mucho más valioso que un simple medio de transporte.

Una vez en el Santuario decido explorar los comercios de su interior. Y así es como conozco a una Mística que tiene una misión curiosa: quiere que profane el templo (seguramente para ocuparlo ella a saber por qué oscura razón), lo cual supondría asesinar a los monjes. Ciertamente estos no parecen enemigos muy peligrosos, y que cojones, soy un semiorco, así que me importan bastante poco, por lo que decido atacarles.

El dragón y yo lo tenemos todo bien medido y parece que la cosa va a salir bien, con un único golpe rápido puedo cargarme al jefe de los monjes antes de que termine la plegaria que ya está invocando. Pero como soy un melón, calculo mal la disposición de mi golpe (decidí dejar los cubitos tal y como los había dispuesto y no rectificar la jugada a lo más óptimo), y el monje invoca un hechizo de pacificación que termina con el combate en un segundo.

Esto me fuerza a tener que gastar un día completo en el Santuario para esperar a la noche y poder asesinar a esos monjes. Por ocuparme en algo, decido ir al otro comercio y allí descubro una misión que será mucho más provechosa para mí: Los monjes ofrecen acabar con un grupo de Ents que están atacando las granjas de la zona. Además, también se ofrece una cuantiosa recompensa por la cabeza de un Reyezuelo Goblin que mora un bosque cercano.
Decido que pueden darle por saco a la Mística y sus planes contra los monjes y me lanzo a la caza de los árboles (¿Quien habló de principios en un semiorco?)

No tardo en encontrar a los Ents y, junto con el dragón, damos buena cuenta de ellos. Además doy con un refugio de bandidos oculto en el bosque. No parece haber nadie, así que saqueo todos los objetos de valor y me preparo por si aparecieran los bandidos.

Y vaya si aparecen. Son 4, pero decido arriesgar y pronto acabo con su jefe. El dragón da buena cuenta de otro. Parece que vamos a salir bien parados de todo esto cuando un asesino apuñala con extrema velocidad al dragón, matándolo en el acto. Me cobro venganza, y de nuevo, vuelvo a estar solo.  :'(

Decido que los goblins van a pagar mi frustración, y me dedico a buscarlos sin cesar por la zona en la que me han indicado que viven. Por fin doy con tres de ellos, pero no con su Rey. Frustrado sigo buscando, viendo como pasan los días y el plazo de tiempo se acaba. Hasta que encuentro su rastro y doy con un gran grupo de 5 de estas criaturas. De nuevo, su Rey no está con ellos, aunque debe andar cerca.
Decido jugarmela. Mato rápidamente a dos de ellos antes de huir, medio muerto de nuevo, gracias a las botas de ladrón.

Y viendo que apenas voy a tener un único día para volver al Santuario y que termine así mi periplo por estas tierras, regreso a la cueva goblin a matar a los tres sarnosos que aún quedan dentro.

Mato a uno sin dificultad, pero uno de ellos me impacta. Ya no me queda equipo y estoy bastante herido por los últimos combates. Pero aprieto los dientes mirando mis fieles botas de ladrón con una sonrisa de suficiencia. Solo necesito que falle una vez. Una sola vez. Después correré hasta el Santuario y esta historia habrá terminado.

El goblin no falla.



Y así acaba la historia del semiorco Uthug. Si hubiera sido algo más listo y menos temerario, habría vuelto al Santuario para lamerse sus heridas, dando por concluido su paso por estas tierras con 28 puntos de Leyenda (casi una victoria épica, que son 30).



Por rematar con una pequeña opinión del juego. Sé que no es perfecto, pero tiene una cualidad que valoro sobremanera: hace que me meta de lleno en la película que me monto en la cabeza al jugarlo. Es más que probable que la historia resultante sea un conjunto de puntos inconexos sin mucha gracia, pero a mi me hace todo "clic" y me encuentro durante horas hablando solo en voz alta, planificando mis jugadas (espero no ser el único al que le pasa esto jugando en solitario), y tratando de ser consecuente con mis errores como si estuviera jugando una partida de rol de mesa.
Una cosa que noto que mejora muchísimo la experiencia es hacer uso del diario de aventura. Esto, heredado de Magic Realm (donde se anotaban las acciones del turno), queda como algo vestigial en cuanto a usabilidad, pero ir escribiendo lo que pasa en cada turno eleva la inmersión de la experiencia en grado sumo. Al final acabas escribiendo en todos los margenes, queriendo dejar constancia de todas las pequeñas tontunas que te han ido ocurriendo y que, en ese momento, son un gran "woooohhh", como si todas esas situaciones dispersas hubieran sido dispuestas con un propósito concreto.



Y sin más, dejo por aquí este tochal para amenizar el ratillo de aquel que quiera ojearlo.

Un saludo!

en: 01 de Enero de 2021, 13:04:21 2 SALÓN DE TE / Sondeos / Retos BGstats

Buenas,

Me acabo de instalar este programa y he visto que tiene una sección de retos que puede estar bastante bien.

Este ha sido el primer año que me propuse un reto lúdico (40 partidas/mes) y, aunque me ayudó -y mucho- a jugar, creo que me pasé un poco y acabé saturadillo (750 partidas al final)

Asi que estaba pensando en hacer algún reto de estos para focalizar un poco el tema jugón que imagino estarán mejor pensados y serán más coherentes que el que me puse yo :P

¿Habéis hecho alguno?

¿Cual es vuestro preferido?

Sé que el habitual es el 10x10, pero por ver si había mundo más allá.

Un saludo!
Pues eso.

¿Merece la pena este juego?

Gracias de antemano!
Ayer por la noche, otra sesión de juego en  Club Meeple (Cartagena).


De nuevo arrastrabamos bolsones inmensos llenos de juegos con el único propósito de conseguir unos trapecios torneados y músculosos como los de The Rock.


Empezamos la sesión con partida de una obra maestra del dios lúdico Martin Wallace: BRASS


Juegazo épico.


Y no voy a decir más que esto: compralo, robalo o haz lo que sea, pero consiguelo.


Seguimos la noche con AGE OF EMPIRES III, un juego editado en el pleistoceno tardio por Edge y remozado hace un par de años con el nombre de EMPIRES: AGE OF DISCOVERY.


Un juego precioso, con un cholón de miniaturas y componentes (esa época en la que los juegos de 50 euros llevaban monedas que ahora venden por 25 :( ) , bastante bien valorado por la comunidad jugona.


Por cierto, la foto de la portada pertenece a una reseña de Misut Meeple, autor de una página que os aconsejo al 100% y que os enlazo:

https://www.google.es/amp/s/misutmeeple.com/2016/01/resena-age-of-empires-iii-la-era-de-los-descubrimientos/amp/?source=images


Al leer las reglas parecía un juego ligero.

Error.

De mecánicas sencillisimas, este juego tiene un desarrollo bestial.

Tanto que, si se dan 1-2 turnos no muy bien elegidos por los jugadores, quien esté avispado puede montarse un combo que le dé la partida (como pasó, Oscar hizo estragos)

Un juego que me encantó, pero al que hay que darle partidas para conocer sus estrategias.
Lo repetiría gustosísimo (aunque tuvo sus detractores  :-\ )



Para terminar, "relajante" sesión de COLORETTO  ;)

Imprescindible este filler. Muy sesudo para una única hoja de reglas y una mecánica que consiste en "saca carta o coge montón de carras"

Divertido a rabiar y muy táctico.




Y con eso, se nos volvieron a hacer las tantas

Como siempre, un placer inmenso poder compartir estos ratos con los monos muevefichas.

Aprovechar para saludar a Jose Antonio (que vino ayer por primera vez, para cascarse un Brass a pelo :p ) y al resto de jugones que han venido esta semana :)

Y a los que llegueis leyendo hasta aquí y os querais pasar, el Club Meeple siempre será vuestra casa.

Un saludo!







RESUMEN DE LAS PARTIDAS SEMANALES.



MARTES ( Con permiso de Capitán Mujol)


Mañana rolera en el Club Meeple, y otra vez a tocar las narices a Chtulhu y sus secuaces. La aventura clasica de la «Casa Corbbit» y los aventureros casi parecen por la aparición de una criatura «horrenda». Al final el bien se impuso y el señor Corbbit pasó a mejor vida. Deseando seguir las aventuras con jugadores como los de hoy, unos cracks.











MIERCOLES.


La tarde del miércoles, en "El Club Meeple", cuatro investigadores sin demasiado apego por su cordura e integridad corporal nos enfrentamos al reto propuesto por el escenario "Huida de Innsmouth"

Sin entrar en mucho detalle por no hacer spoilers y quitarle gracia a quien vaya a jugarlo (por ese motivo esta entrada va justita de fotografias), el escenario adapta de una forma más que digna el relato "La sombra sobre Innsmouth" de HP Lovecraft. (De hecho es interesante conocerlo para entender el trasfondo del escenario, algo que el juego parece dar por hecho)

Y las sensaciones que deja son buenísimas.

Pese a la reticencia inicial por el uso de la app, los que hemos jugado ya opinamos que es una mejora sustancial con respecto a la primera edición.

Y en cuanto al juego: largo, tenso, divertido, con una gran atmósfera...y letal.

El final, como en una buena historia cthulhuliana, fue un fracaso in extremis. Eso si, épico como el solo.

Solo por las risas y los buenos momentos estoy deseando repetir.















VIERNES


Otro viernes meepleliano más, y está vez con la casa a reventar (13 mon@s muevefichas simulando jugar a juegos de mesa, lanzandose heces y gritando...a este paso vamos a necesitar nuevo local ya! :) )

Las partidas de la noche, como siempre, un lujo.

-

En una de las mesas, "CENTURY, LA RUTA DE LAS ESPECIAS" .
Por los comentarios que se escuchaban en la mesa (y el hecho de que jugaran varias partidas), el juego debió gustar.
Así que habrá que probarlo.











En la otra mesa, partida a un juego a priori más seco que la mojama: "DIE SPEICHERSTADT" de Stefan Feld.
Con esa portada y ese nombre, la primera impresión es que estás ante algo serio (y no en el mejor sentido de la palabra).
Pero bueno, ahi estaba el nombre del diseñador para dar fé de que podia ser un buen juego.
Y vaya si lo es.
Euro alemán de manual que enamoró.
Por cierto, según la BGG, "Jorvik", un juego más moderno (y por tanto más fácil de conseguir), parece ser su reimplementación.
Piques malsanos e hijoputismo vil en este juego.













Enlazando una partida con otra,  "MISIÓN PLANETA ROJO" , un juego de slección oculta de roles y mayorias que tambien gustó bastante.
Otro para la lista!











Y para terminar, dos grandes juegos:

"GEARS OF WAR", retomando el impulso ameritrasher (que tardó en llegar, pero que esperemos dure -no solo de meeples vive el simio), cuatro valientes expusimos nuestros cuerpos repletos de esteroides y testosterona para tratar de frenar la invasión Locust.
Y vaya si nos dieron cera, pero de la buena.
Eso si, una vez aprendimos a coordinarnos (la gracia de este cooperativo), disfrutamos de secuencias dignas de John Woo.
Muy buen juego que habrá que quemar.






















Y en la otra mesa, "TROYES", un euro hijoputesco con muchísima interacción, que se ha convertido en uno de los favoritos últimamente en el Club.
Nuevos simios adoctrinandose en el arte de sisar dados y causar úlceras en el rival.
Excelsior!













Y con eso, a altas horas de la madrugada (cuando las gentes de bien ya están durmiendo), dimos por concluida la sesión.

Como siempre, un gustazo compartir estos ratos con vosotros.

Y a todos los nuevos meeples, un saludo, esperar que lo pasaraís bien.
Y que volvaís!

Y tú..., ¿que haces que aún no vienes a jugar? ;)










Para este jueves voy a llevar un saco de Euros ligeros para los que tengáis ganas de probar de que va eso de mover cubitos y colocar monigotes de madera y el tema de los "eurogames" se os antoje como algo complicado (que no lo es)

Son juegos muy fáciles de aprender, con poquita explicación, pero con mucha chicha y estrategia detrás.
Si estás interesado en UNIRTE a alguna de las partidas nos tienes más que ponerte en contacto con El Club del MEEPLE CARTAGENA o mandarme un privado (tenemos también un grupo de Whatssap en el que organizamos partidas), a fin de que podamos ir cuadrando mesas y nadie se quede sin jugar.

El objetivo de este grupo es ir buscando nuevos (y viejos) jugadores en la zona de Cartagena para compartir esta afición.

Sin más, os presento el menú:

-------------------

LORDS OF WATERDEEP

(https://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-waterdeep)

-Los jugadores (2-5) representan a los dirigentes secretos que compiten por el control de la esplendorosa ciudad de Aguasprofundas.
A través de tus agentes contrata a aventureros para que hagan misiones en tu nombre, construye edificios que eleven tu gloria y la de la ciudad, y aumenta tu prestigio hasta llegar a ser el Lord de Aguasprofundas.
-----------------------

PUERTO RICO

(https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico)

-Todo un hito de los juegos de mesa modernos, que aportó una mecánica innovadora y elegante, porque aquí la acción que elegimos realizar en nuestro turno la efectúan también los demás jugadores. Estrategia y gestión en una joya de juego, en el que administraremos una colonia del Nuevo Mundo, construyendo edificios y produciendo mercancías para embarcar y vender.
-------------------------


STONE AGE

(https://boardgamegeek.com/boardgame/34635/stone-age)

-Un fantástico juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos, con una original mecánica de dados. Colocando a los miembros de tu tribu en las diferentes zonas del tablero, obtendrás recursos con los que comprarás mejoras para tu desarrollo, saldrás a cazar para alimentar a la tribu y te reproducirás. Un gran juego que gusta tanto a novatos como a jugadores experimentados.
--------------------------

DISCWORLD: ANKH-MORPORK

(https://boardgamegeek.com/boardgame/…/discworld-ankh-morpork)

-Juego de control de áreas. Mundodisco es un juego de tablero de Martin Wallace basado en las populares novelas de Terry Pratchett, que han vendido millones de ejemplares en todo el mundo. La acción se sitúa en la gran ciudad de Ankh-Morpork. Los jugadores tratan de colocar a sus seguidores y edificios mediante sus cartas. Cada una de las 132 cartas es totalmente única y representa a un personaje de las novelas.
-------------------------

THE ISLAND

(https://boardgamegeek.com/boardga…/…/survive-escape-atlantis)

- Juego de puteo fino y elegante. Diriges un equipo de valientes Exploradores, en una expedición a una exótica isla llena de peligros y tesoros. De repente, el volcán que corona este exuberante arrecife, hasta ahora dormido, ¡ha entrado en erupción! La tierra comienza a temblar y la isla se hunde, lenta e inexorablemente, en el mar. Debes salvar a tu equipo si quieres ganar la partida.
----------

Hay vida más allá del Monopoly.
Un saludo!

Buenas a todos

Estoy buscando un juego con espíritu de sandbox y que sea más complicado, o mejor dicho, que tenga más opciones que, por ejemplo Runebound, Arkham o alguno de los juegos de aventuras más "convencionales"

Sé que estos dos juegos tienen fama de complicados  (Sobre todo Magic Realm, aunque al parecer MK tampoco es moco de pava joven), pero cuando lees las opciones y comentarios de la gente me da la sensación de que ofrecen muchas posibilidades y sobre todo libertad de decisiones (A fin de  cuentas lo que busco es un juego rentable y que no tenga opciones encorsetadas)

Así que, ¿cuál de los dos elegiría?

Por cierto, sería para jugar solitario casi el 100% de las veces (siempre me pareció raro jugar así pero con Runebound /Arkham he disfrutado como un niño chico)

Un saludo y gracias de antemano
Páginas: [1]