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Diseñando un juego de mesa / AURIGA (ancient chariot race)
« en: 12 de Julio de 2026, 13:52:25 »
Hola
He empezado a diseñar AURIGA.
Se trata de un juego de carreras de cuadrigas utilizando el sistema de URMS (Universal Racing Movement System) que algunos ya conocereis por el diseño del juego para F 1 y Moto GP y donde no se cuentan casillas ni zonas.
Se usan plantillas de movimiento para avanzar
Tienes estos enlaces para ver de que va URMS (F1 o Moto Gp)
https://labsk.net/index.php?topic=267687.0
https://labsk.net/index.php?topic=271028.0
Se han realizado diferentes cambios en mecanica y acciones para intentar simular el movimiento de las cuadrigas.
La primera cosa que se me ocurrio es diseñar un tablero modular, para que se pueda correr en diferentes circos (maximus o minimus).
De manera que el perimetro exterior sera la mesa donde se juegue.
Y en el centro habria una spina que puede variar tanto en longitud como en su circunferencia, adaptandose de este modo a la mesa donde se corra y dotando al juego de rejugabilidad y versatilidad en este asunto.
Se usan 2 semicirculos en ambos extremos y rectangulos que se pueden añadir entre ambos.
El objeto del juego es ganar la carrera.
Se disputa a 2 o 3 vueltas segun el tamaño de la mesa.

He empezado a diseñar AURIGA.
Se trata de un juego de carreras de cuadrigas utilizando el sistema de URMS (Universal Racing Movement System) que algunos ya conocereis por el diseño del juego para F 1 y Moto GP y donde no se cuentan casillas ni zonas.
Se usan plantillas de movimiento para avanzar
Tienes estos enlaces para ver de que va URMS (F1 o Moto Gp)
https://labsk.net/index.php?topic=267687.0
https://labsk.net/index.php?topic=271028.0
Se han realizado diferentes cambios en mecanica y acciones para intentar simular el movimiento de las cuadrigas.
La primera cosa que se me ocurrio es diseñar un tablero modular, para que se pueda correr en diferentes circos (maximus o minimus).

De manera que el perimetro exterior sera la mesa donde se juegue.
Y en el centro habria una spina que puede variar tanto en longitud como en su circunferencia, adaptandose de este modo a la mesa donde se corra y dotando al juego de rejugabilidad y versatilidad en este asunto.
Se usan 2 semicirculos en ambos extremos y rectangulos que se pueden añadir entre ambos.
El objeto del juego es ganar la carrera.
Se disputa a 2 o 3 vueltas segun el tamaño de la mesa.











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