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1
Diseñando un juego de mesa / AURIGA (ancient chariot race)
« en: 12 de Julio de 2026, 13:52:25  »
Hola

He empezado a diseñar AURIGA.

Se trata de un juego de carreras de cuadrigas utilizando el sistema de URMS (Universal Racing Movement System) que algunos ya conocereis por el diseño del juego para F 1 y Moto GP y donde no se cuentan casillas ni zonas.
Se usan plantillas de movimiento para avanzar
Tienes estos enlaces para ver de que va URMS (F1 o Moto Gp)

https://labsk.net/index.php?topic=267687.0

https://labsk.net/index.php?topic=271028.0

Se han realizado diferentes cambios en mecanica y acciones para intentar simular el movimiento de las cuadrigas.

La primera cosa que se me ocurrio es diseñar un tablero modular, para que se pueda correr en diferentes circos (maximus o minimus). :)
De manera que el perimetro exterior sera la mesa donde se juegue.
Y en el centro habria una spina que puede variar tanto en longitud como en su circunferencia, adaptandose de este modo a la mesa donde se corra y dotando al juego de rejugabilidad y versatilidad en este asunto.
Se usan 2 semicirculos en ambos extremos y rectangulos que se pueden añadir entre ambos.

El objeto del juego es ganar la carrera.
Se disputa a 2 o 3 vueltas segun el tamaño de la mesa.



2
JORNADAS BSK / DEMOS URMS en CLBSK 26
« en: 27 de Junio de 2026, 11:02:57  »
Hola

Se van a realizar demos de URMS en las jornadas de este año.

URMS (Universal Racing Movement System)es un sistema universal de movimiento para carreras en el que no se cuentan casillas o zonas para avanzar. Se usan plantillas de movimiento.
Actualmente esta desarrollado para carreras de F1 y Moto Gp, pero se esta trabajando en carreras de cuadrigas (historicas o futuristas) o pod races de Star Wars.

Teneis varios hilos en el foro donde se habla sobre el

Una vuelta con Ferrari
https://labsk.net/index.php?topic=271028.0

Carrera de 5 coches
https://labsk.net/index.php?topic=270840.0



Se haran el VIERNES y SABADO por la mañana (11.30 h)




3
Sesiones de juego / UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
« en: 20 de Julio de 2025, 21:12:59  »
Hola a todos

En esta sesion vamos a ver una vuelta entera a un circuito con un unico coche,
explicando lo mejor posible cada una de las decisiones tomadas por el piloto.

Como ya se hizo en la otra sesion

https://labsk.net/index.php?topic=270840.0

Ire colgando cada dia un turno.

Os recuerdo los componentes del juego



Este es el circuito elegido para la sesion...




Y dentro de las escuderias se sorteo quien protagonizaria el evento.



Y salio...... (redoble-redoble-redoble)....  F E R R A R I





4
Sesiones de juego / URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:08:58  »
URMS es un sistema de movimiento universal para carreras de coches y motos

No se cuentan zonas, ni slots ni utilizas dados para simular tu avance.
Pilotas como si fueras el conductor utilizando plantillas de movimiento.

Si todo va bien vera la luz en 2026.
Para su desarrollo y esta sesion de juego se utilizaron los conocidos juegos Moto Grand Prix de Nexus Games y los coches de F 1 official licensed boardgame de GTR.

El prototipo


El circuito elegido para esta sesion


7
Os traigo esta megabatalla (Le grand battle) de CCNapoleonics


https://labsk.net/index.php?topic=270191.0

8
Esta vez os traigo esta megabatalla jugada en varias sesiones

A destacar

FRA comenzo realmente mal siempre por debajo en banderas. En el flanco izquierdo perdio 2 lideres con 2 desafortunadas tiradas.
Hubo un turno que de 18 dados que lanzo, el afrancesado hizo 15 impactos...

Al final de la partida RUS estaba a falta de 2 banderas (por 7 de FRA).
Un rush final de FRA dejo la cosa apretadisima (como se puede comprobar en el ultimo turno...)



9
Me gustaria incidir en un aspecto particular de este juego: LAS CARTAS TACTICAS

En general a mi me parecen un acierto, dado que añaden acciones/ situaciones que no contempla el juego y que lo hacen mas diverso y real.
Ahora bien, hay algunas cartas que me dejan tantas dudas que creo que deberian ser revisadas/ modificadas e incluso excomulgadas.

SHORT SUPPLY/ CALL FORWARD RESERVES.
Cualquiera de estas 2 son una autentica bizarrada y desvirtuan totalmente el espiritu del juego. He visto partidas epicas o LG que con esta carta una ART o INF han cruzado el tablero como si de una teletransportacion del Sr Spock se tratara...






BATTLEFIELD SMOKE.
Segun la carta el humo de batalla, solo le afecta al atacante. El defensor debe estar en un mundo paralelo...




LIGHT INFANTRY SKIRMISH.
 3 son demasiados hex. Hace que una LT pueda disparar a 5 hex de distancia (el maximo de una ART y mas dados que esta) y volver como si nada ocurriera a su alrededor.




FIRST STRIKE y INFANTRY COMBAT FIRST
Este tipo de cartas tenian su gracia en Ancients, cuando el sistema no estaba muy desarrollado y sobre todo no habia reduccion de fuerza por perdida de bloques.
Creo que en CCN seria mas equilibrado y real que los combates se realizaran de manera simultanea como CHARGED IF CHARGED.





CAPABLE TACTICIAN.
Reduciria su numero a una sola carta. En la ultima epica hubo un general que tenia 2 de ellas y pudo jugar 3 Fist strike seguidos. Demasiada gasolina para un solo coche...




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Variantes / Cartas TACTICAS en CCNapoleonics
« en: 16 de Marzo de 2025, 14:38:03  »
En general a mi me parecen un acierto, dado que añaden acciones/ situaciones que no contempla el juego y que lo hacen mas diverso y real.
Ahora bien, hay algunas cartas que me dejan tantas dudas que creo que deberian ser revisadas/ modificadas e incluso excomulgadas.

SHORT SUPPLY/ CALL FORWARD RESERVES.
Cualquiera de estas 2 son una autentica bizarrada y desvirtuan totalmente el espiritu del juego. He visto partidas epicas o LG que con esta carta una ART o INF han cruzado el tablero como si de una teletransportacion del Sr Spock se tratara...






BATTLEFIELD SMOKE.
Segun la carta el humo de batalla, solo le afecta al atacante. El defensor debe estar en un mundo paralelo...




LIGHT INFANTRY SKIRMISH.
 3 son demasiados hex. Hace que una LT pueda disparar a 5 hex de distancia (el maximo de una ART y mas dados que esta) y volver como si nada ocurriera a su alrededor.




FIRST STRIKE y INFANTRY COMBAT FIRST
Este tipo de cartas tenian su gracia en Ancients, cuando el sistema no estaba muy desarrollado y sobre todo no habia reduccion de fuerza por perdida de bloques.
Creo que en CCN seria mas equilibrado y real que los combates se realizaran de manera simultanea como CHARGED IF CHARGED.





CAPABLE TACTICIAN.
Reduciria su numero a una sola carta. En la ultima epica hubo un general que tenia 2 de ellas y pudo jugar 3 Fist strike seguidos. Demasiada gasolina para un solo coche...




11
Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla



12
Sesiones de juego / Golymin Pultusk (CCNapoleonic LG) 28-Diciembre-1808
« en: 19 de Enero de 2025, 11:33:10  »
Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla


13
Madrid / Demos de SUPREMACY en jornadas MINI LES
« en: 25 de Junio de 2024, 11:30:23  »
Demos de SUPREMACY en Mini LES

DIA: Sabado 29 de Junio

HORA:  10h en adelante

LUGAR: CENTRO CULTURAL ANTONIO LOPEZ

C/ Avda de los principes de España 4

COSLADA


14
Madrid / Demos de SUPREMACY en AQUI MISMO (Talavera de la Reina)
« en: 19 de Junio de 2024, 10:58:32  »
Demos de SUPREMACY en AQUI MISMO

DIA: Sabado 22 de Junio

HORA:  20h en adelante

LUGAR: AQUI MISMO

C/ Cervantes 8

TALAVERA DE LA REINA




15
Demos de SUPREMACY en XVII DRACOJORNADA LUDICA (Cofradia del dragon)

DIA: 15 de Junio

HORA:  10 a 21h

LUGAR: Centro cultural Eduardo Chillida

C/ Arroyo Belincoso 9

 Madrid


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