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Mensajes - Calvo
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« en: 11 de Enero de 2026, 17:17:44 »
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« en: 07 de Enero de 2026, 18:17:06 »
Enhorabuena!
Quizás es el momento de meterse de lleno en los juegos de miniaturas...
¿Te refieres a juegos como Warhammer 40.000, por ejemplo? Es posible que en el futuro intente pintar con un poco más de detalle lo que vaya llegando.
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« en: 25 de Diciembre de 2025, 22:22:30 »
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« en: 25 de Diciembre de 2025, 16:12:50 »
Pues ya está: 4.132 de 4.132 Con este Tainted Grail: Reyes de la perdición llegamos al 100 % completado. Cuatro años y medio de pintado, 4132 minituras.... y una extraña sensación de vacío. Gracias a todos lo que habéis seguido este "proyecto". Dejo el hilo abierto ya que seguirán entrando juegos con miniaturas, pero ya a un ritmo que me permitirán pintarlos con mucha tranquilidad. Tal vez me plantee empezar a pintar de verdad las miniaturas y cuidar luces, veladuras y esas cosas. Tal vez. Espero que este proyecto os haya animado a utilizar los pinceles y luchas contra el enemigo común... ¡La marea gris!     Aquí el listado completo: Tainted Grail: Reyes de la Ruina. 20 This war of mine. 21 Betrayal: Traición en la casa de la colina 6 Mall of horror 30 Colonos de Catán. 97 Colonos de Catán: Expansión Ciudades y Caballeros 62 Colonos de Catán: Expansión Mercaderes y Bárbaros 98 Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85
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« en: 22 de Diciembre de 2025, 13:43:30 »
Creo que en ese juego lo que ocurre es el dilema del polizón, en el que uno no contribuye porque espera que con la contribución de los demás sea suficiente. En los dilemas de tipo CPR lo que ocurre es que hay un recurso de tipo rival y no exclusividad (una unidad consumida por un individuo ya no está disponible para los demás, y es difícil excluir a la gente de ese consumo). Por dar la imagen completa, si tomamos esas dos variables: rivalidad y exclusividad, tenemos 4 tipos de recursos: Los bienes privados (rivalidad y exclusividad, como el pan), bienes club (no rivales y exclusivos, plazas de aparcamiento privado), bienes públicos (no rivales y no exclusivos, como los faros que proveen de iluminación a los barcos) y los CPR (como el aire, el agua, el pescado...).
En los CPR pueden confluir varios dilemas, el del prisionero que es el causante de la Tragedia del bien común (un agente racional decide que incrementar su consumo del bien común le viene bien porque el beneficio se lo que da él y el coste (en concreto el de que haya menos unidades para que regeneren) se reparte entre todos. Es una Tragedia porque surge de comportamiento racional y, por tanto, a priori inevitable. La solución para esto es o bien normativo (el gobierno impone normas, licencias, cuotas de consumo...) o de propiedad privada (se crean parcelas y se venden, y entonces pasa a ser un bien privado). Ostrom identificó una tercera vía, que es de comunidades autoorganizadas (como las de las huertas valencianas). También identificó una serie de propiedades que deberían tener las instituciones que quisieran gobernar exitosamente un CPR. Entre ellas la capacidad de monitorizar el cumplimiento o no de la provisión y apropiación del bien común. Aquí es donde entra el dilema del polizonte, si no tienes capacidad de comprobar que la gente cumple las normas y pagan su parte (porque hay mucha gente) más o menos el sistema se puede mantener si el % de polizontes es bajo. El metro, por ejemplo, no deja de funcionar porque alguien se salte el torno, si el % es muy elevado, al final acabará pagando ese bien con nuestros impuestos. Al final es buscar el ratio de coste de perseguir ese comportamiento con lo que consigues recaudar.
En fin, todo esto para decir que, en mi opinión, en Dungeon Raiders el dilema que ocurre es el del polizonte, en el que has de jugar tus cartas esperando que los demás tiren del carro, con la idea de reservar tus mejores cartas cuando te interese ser el ganador en algunas de las pruebas. También tienes que ir pensando qué harán los demás para no ser el que reciba el daño con los monstruos. Es un juego muy interesante, la verdad. Has de controlar no solo el dinero si no la salud también.
Creo que la clave aquí es si estamos ante "bienes rivales" o no. Aunque no es en lo que quería poner el foco (sino en los bienes compartidos, los incentivos a cooperar o no, la "tragedia" de la no cooperación que has descrito muy bien y cómo surge la cooperación o la coordinación), creo que es muy interesante igualmente. Tengo dudas en si la mecánica de Dungeon Raiders (o una parte de las mecánicas, las de las salas de mercado y salas de tesoros) es esencialmente de "bienes no rivales" y si ejemplifica el dilema del polizón por dos motivos: 1) Hay una serie de cartas que son públicas y comunes de gran valor: la espada o la llave principalmente. Esas cartas se pueden obtener en las salas de mercado, que forman parte de la mecánica común en la que todos gastan cartas y eso depende a su vez del "gasto-gestión" que ha hecho cada jugador en las aportaciones comunes. Si bien no estamos ante unos "bienes comunales" como los de los experimentos-juegos clásicos, tampoco tengo claro que se ajusten al concepto concreto de "bienes no rivales" ya que hay un concepto de escasez: si no hay cartas suficientes, nadie se lleva nada. Eso implica, en parte, la definición de "bienes rivales": es un recurso limitado. Además, hay un coste de oportunidad limitado por la escasez de cartas con las que puedes pujar. Y, por otra parte, en las salas de tesoro en las que la monedas se reparten en caso de empate se da una situación genuina de "bienes rivales": las monedas deben repartirse o quedan anuladas en caso de que no haya suficientes para todos. ¿No sería un caso de "bienes rivales"? 2) La aportación no es secreta, es pública y por tanto los "polizones" no pueden ocultarse. No tengo claro que esto encaje completamente con la definición del concepto "polizón" que entiendo que debe permanecer oculto.
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« en: 22 de Diciembre de 2025, 10:57:36 »
J. Garret Hardin, ecólogo estadounidense, expuso en 1968 la llamada " tragedia de los bienes comunes" tratando de explicar como el ser humano, como individuo, tiende al individualismo cuando existe un conflicto entre "mi interés personal" y "el bien común", tomando como metáfora un bien común, los pastos de una comarca, y ganaderos individuales con su propio rebaño. El invididualismo egoista de cada ganadero llevaría a una sobreexplotación del pastizal, a su agotamiento y a la extinción de los rebaños, cuando una cooperación hubiera permitido una coexistencia y beneficio mutuo. https://es.wikipedia.org/wiki/Tragedia_de_los_bienes_comunales Relacionados con esta premisa (y otros conceptos sociológicos y psicológicos) existen distintas tareas o experimentos vinculadas a la "teoría de juegos" como "el dilema del prisionero" o "el juego de los bienes comunales" o "de los bienes públicos".https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_bienes_p%C3%BAblicosElinor Ostrom, economista ganadoras del Nóbel 2009, discute esta hipótesis alegando que el ser humano, al contrario, tiene a organizarse de forma comunitarista y es muy capaz en este tipo de organizaciones comunales (y expone sus datos en su obra "El gobierno de los bienes comunes",  y para ello se apoya en ejemplos concretos de gestión comunitarista de bienes comunes (por ejemplo, los sistemas de riego en Valencia y la gestión de "las acequias" por el tribunal de aguas de Valencia, los pastos comunales de Suiza o las cooperativas pesqueras japonesas) y en juegos como los que vamos a exponer. Juegos de recursos de uso común - "Common Pool Resource Game (CPR games) "La premisa común es que existen unos recursos comunes y cada jugador debe tomar decisiones respecto a su "gestión-uso-explotación". Algunos de los más populares son el "Juego de los bienes públicos - Public Goods Game" de Fehr y Gatcher (2000), el "Voluntary Contribution Mechanism with Exit" de Gurek (2006) o el dilema del prisionero iterado de Axelrod (1984) A partir de este concepto común se derivan distintas variantes, por ejemplo: a) sin reglas ni comunicación b) con posibilidad de comunicación pero sin poder coercitivo (Covenants without a sword) c) Reglas y posibilidad de aplicar sanciones d) Posibilidad de reorganización de grupos - escisiones. En el juego propuesto por Elinor Ostrom y sus colaboradores existe un bien común (una reserva de, por ejemplo, 100 monedas). Cada jugador (entre 5 y 8 ) cada ronda (de un total de p.e. 10 rondas) puede coger una cantidad del recursos-monedas con un máximo (p.e. 10 máximo), en secreto. Después de eso se repone la reserva si la "extracción total" ha sido baja (p.e. inferior a 25 unidades) y no se repone (o se reduce) si ha sido superior. En esta versión del juego los jugadores únicamente pueden observa qué ha pasado. No se comunican, no negocian ni saben cuánto ha cogido cada uno del resto de jugadores. Esto lleva a una "tensión": a) Colaborar, reduciendo lo que cada uno coge b) Explotar los recursos de forma individualista. ¿Qué relación tiene esto con "Dungeon raiders"? /pic8046024.jpg) /pic7660277.jpg) En "Dungeon riders" aparece una "tensión" similar respecto a cuándo y cómo gastar las cartas "especiales" para superar "conflictos comunes" (p.e. enemigos o trampas), para perjudicar a un enemigo común (p.e. el jugador que va ganando) o para repartir bienes comunes (p.e. los tesoros que son repartidos en función de las cartas jugadas). Si bien existen importantes diferencias ya que el propósito final del juego es individualista (victoria en solitario), la mecánica del juego propicia "alianzas temporales" y "objetivos comunes circunstanciales" que derivan en una necesidad de cooperación. Estas mecánicas emergentes que aparecen en ambos juegos estarían relacionadas con la "Cooperación condicional" de Fehr y Gatcher, "Coordinación basada en expectativas" (coordinación sin comunicación explícita) de Schelling o Aumann y la "racionalidad estratégica" ("decido dependiendo de las circunstancias y de lo que espero de los demás") de Harsanyi.
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« en: 22 de Diciembre de 2025, 09:56:21 »
Aunque se desvía del tema en cuestión un poco, resulta que acabo de ver una entrevista reciente del gran Lex Fridman a Irving Finkel, donde hablan sobre la motivación para jugar (pongan subtítulos). Finkel es un filólogo experto en cultura asiria y mesopotámica que se hizo famoso, entre otras cosas, por sus estudios sobre el juego Real de Ur, además de ser erudito en la historia de los juegos de mesa, y formar parte de la Junta Editorial del International Board Game Studies Association.
Puede que el enfoque no sea tan científico como lo tratado antes y solo habla de la motivación general, pero es interesante.
Muy interesante. En tan poco tiempo se mencionan muchos temas complejos a) Que el juego puede tener "azar" o "estrategia" b) Que es un "espacio seguro", "donde te enfadas... pero no es así". c) El caracter "contemplativo" y "ocioso" del juego de mesa, el "paso del tiempo-pasar el tiempo" (timepass) durante el juego, donde ganar no es lo importante sino compartir la experiencia de juego. d) Diferencia entre "juego" y "juego de azar-apuestas con dinero"
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« en: 21 de Diciembre de 2025, 16:19:54 »
Hemos tratado en anteriores hilos algunos modelos sobre tipos de motivaciones que nos incitan a jugar a juegos de mesa, por ejemplo el modelo de Hunicke y LeBlanc (Reto, comunidad, expresión, narración, sumisión, sensación y exploración) o el de Lazzaro (2 keys 4 fun). En este caso tenemos el resultado del análisis de datos que proporcionan Yee y Ducheneaut y su interpretación. https://quanticfoundry.com/2015/12/15/handy-reference/ Si bien este no es un artículo científico publicado en una revista científica convencional, sí sigue varios criterios metodológicos que lo hacen relevante: a) un tamaño muestral muy elevado (250.000 personas, principalemente del ámbito del videojuego y con una estimación de la quinta parte aficionada a los juegos de mesa) 2) Análisis factorial sólido 3) Validez de constructo 4) Correlación con el modelo "Big Five" de psicología de la personalidad. Como críticas podemos destacar el sesgo de autoselección, el propósito comercial (y la no liberación de los datos), y la falta de revisión por pares. El análisis agrupó las motivaciones en seis categorías, cada una con dos motivaciones: Acción (Destrucción + Emoción)
Social (Competición + Comunidad)
Maestría (Desafío + Estrategia)
Logro (Completismo + Poder/Progreso)
Inmersión (Fantasía + Historia)
Creatividad (Diseño + Descubrimiento)A su vez, estas seis categorías podrían resumirse en tres: Orientación a la Acción-Social: La necesidad de estímulo externo y presencia de otros. Orientación a la Maestría-Logro: La necesidad de progreso, control y competencia (muy ligada a la psicología del trabajo). Orientación a la Inmersión-Creatividad: La necesidad de explorar mundos y expresarse.  Otras teorías generales de la motivación en psicología social. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. El modelo de Yee y Ducheneaut puede relacionarse con los modelos "clásicos" de psicología de la motivación, especialmente: 1) Teoría de la autodeterminación de Deci y Ryan (1985) con tres categorías: Autonomía, Competencia y Afinidad, que se relacionan con las categorías "Creatividad (diseñar y explorar autonomamente), maestría y social" del modelo de Yee. 2) Teoría de Metas de logro de Dweck y Nicholls (1984-1988) que dividide en "meta de maestría" (jugar por el placer de hacerlo y de mejorar) y "meta de rendimiento" (motivación por el estatus social derivado del prestigio por ganar3) Teoría de las necesidades adquiridad, de McClelland (1961) con tres tipos: Logro (superar retos y ver progreso), poder (influir en el juego y en otros) y afiliación (prioridad en las relaciones, contacto social, en la actividad social que supone el juego). https://quanticfoundry.com/2015/12/21/map-of-gaming-motivations/Diferencias por países-regiones:  División en dos ejes: "Personas - entorno", con tipologías más centradas en las personas (a la derecha) o en el entorno-mundo (izquierda), relacionado con las tipologías de jugadores de Bartle "Cerebral - kinético", más dinámicas las inferiores y más "precavidas-pausadas" las superiores
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« en: 06 de Diciembre de 2025, 13:56:51 »
Bueno, pues con este "This war of mine", 24, terminamos de pintar la colección completa... si no fuera porque acaba de llegar "Tainted Grail, Reyes de la ruina", pero en un par de semanas lo tenemos. ¡LO TENEMOS! 4.112 de 4.132 99,5 % completado. Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar:       Betrayal: Traición en la casa de la colina 6 Mall of horror 30 Colonos de Catán. 97 Colonos de Catán: Expansión Ciudades y Caballeros 62 Colonos de Catán: Expansión Mercaderes y Bárbaros 98 Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85Tainted Grail: Reyes de la Ruina. 20
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« en: 27 de Noviembre de 2025, 22:18:35 »
Betrayal, La casa de la colina. Seis miniaturas y creo que con esto sí que terminamos todo lo que no estaba en el listado. 4.087 de 4.108 99,5 % completado.    Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar:
Mall of horror 30 Colonos de Catán. 97 Colonos de Catán: Expansión Ciudades y Caballeros 62 Colonos de Catán: Expansión Mercaderes y Bárbaros 98 Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85This War of Mine: 21
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« en: 25 de Noviembre de 2025, 17:07:12 »
Y creo que lo último olvidado, la expansión "Mercaderes y Bárbaros" de Colonos de Catán. 98 miniaturas     4.081 de 4.102 99,5 % completado. Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar: Mall of horror 30 Colonos de Catán. 97 Colonos de Catán: Expansión Ciudades y Caballeros 62 Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85This War of Mine: 24
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« en: 25 de Noviembre de 2025, 17:01:40 »
Dos cosas más con miniaturas que no estaban "inventariadas": Mall of horror. 30 miniaturas. 3.983 de 4.004 99,5 % completado.    Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar: Colonos de Catán. 97 Colonos de Catán: Expansión Ciudades y Caballeros 62 Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85This War of Mine: 21
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« en: 02 de Noviembre de 2025, 15:41:01 »
Y más fondo de armario, la Expansión para Catan "Caballeros y ciudades" 62 3.953 de 3.974 99,5 % completado.     Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar: Colonos de Catán. 97 Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85This War of Mine: 21
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« en: 23 de Octubre de 2025, 13:18:57 »
Más fondo de armario, esos juegos que no recodaba que tenían minis pendientes de pintar. El célebro Colonos de Catán. 97 3.891 de 3.912 99,5 % completado.     Aquí el listado completo con lo pintado tachado y lo pendiente sin tachar: Civilization (Sid Meiers) 33 Bioshock: Infinite 52 Giants:90 Batallas de poniente + Expansión Casa Baratheon, 248 ISS VANGUARD: Expansión Frontera Letal. 12 Cyclades + Hades: 113 Dawn of Madness 54 StarCraft + Brood war: 228 Cthulhu Death May Die: Temporada 4 + Unknowable Box 97 ISS-Vanguard, juego base: 9 Cthulhu Death May Die + Itaqua + Animales/companions 57 Dune: La guerra de Arrakis 129 Batman: Monolith 175 Expansión Némesis Carnormorfos 20 Expansión Némesis Lockdown 51 Age of empires III: 310 Vampiro, la mascarada: Chapters 8 Gears of war: 32 The Battle at Kemble's Cascade:5 Descent: 39 Mansiones de la locura, expansiones: 23 Fábulas de Peluche: 38 Spartacus: 10 Homeland: 2 Cthulhu Wars, expansiones, sectarios, portales: 108 Mythic Battles (juego base - Apollo - Atlas): 39 BattleStar Galactica + expansiones: 50 Cthulhu Death May Die: 45 Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media: 31 La Guerra del Anillo + Señorrres: 213 Earth Reborn: 12 Insondable: 22 Gloomhaven 18 WarChest (piezas de dominio, diseño Gwaenadan): 16 Etherfields: 43 The Others: 74 Cthulhu Death May Die: Temporada 2 + Cabra de los bosques + Yog-Sothoth 36 Rebellion + exp: 153 + 36 = 189 Tainted Grail + exp monstruos: 49 Level 7 OP: 37 Middle Earth Quest: 10 Fief (edificios):45 Nemesis + Aftermatch + Voidseeders 51 La cosa: 67 Journey: la ira de los demonios 27 Conan + exp: 193 Expansión Etherfields La loba 4 Sheriff of Nothingan Battelore + Terrores: 132 RuneWars: 192 Caos en el viejo munto + Rata: 60 DreadBall: 23 Expansión Fan Made Predator-Nemesis: 4 Rivet Wars: 73 Mythic Battles Pandora Box: 85This War of Mine: 21
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« en: 17 de Octubre de 2025, 19:22:48 »
Pero te ha gustado o no?
Le echarías otra partida ahora mismo? Y te ves haciendo una a la semana dursnte vsrias semanas ?
A mí personalmente sí, porque es un Nemesis en sentido general. Nemesis, como tantos juegos, requiere de experiencia para que aparezcan las dinámicas de cooperación, traición, incertidumbre... ya que hasta que no conoces qué puede hacer tu personaje, qué te puede suceder y qué recursos tienes no puedes tomar decisiones conscientes y trazar planes. Cuando aparecen esas dinámicas el juego es altamente motivador. En ese sentido, Retaliation también necesita alguna partida para entender los cambios y particularidades en comparación con los otros, pero la esencia es la misma. Mi sensación es que la mayoría de las dinámicas de juego son las mismas, con algunos cambios (como la "angustia-gestión" que supone el oxígeno o la desaparición del conflicto que supone que los personajes agoten los objetos en las búsquedas), así que sí.
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