La BSK

KIOSKO => Wargames => Mensaje iniciado por: Valdemaras en 15 de Diciembre de 2015, 23:48:14

Título: WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 15 de Diciembre de 2015, 23:48:14
Tomando inspiración de un hilo de la BGG ( o más bien copiandolo descaradamente  ;D ), inicio este hilo en la BSK para que nos pongamos los dientes largos unos a otros y ver los wargames a los que actualmente nos estamos echando unas partiditas.

Abro fuego yo mismo  ;)

TWILIGHT IN THE EAST (GMT)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic251411_md.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1730016_md.jpg)

Un juego al que le tenía ganas desde hace mucho tiempo y que he tenido la suerte de poder conseguri no hace mucho (después de pillar el Oufensive a Outrance)

Estoy jugando el escenario de Tannenberg en solitario, auqnue lleva un tiempo (demasiado) parada la partida.
Juego muy interesante, de reglas un poco espesas durante su lectura pero luego bastante más llevaderas durante la partida, con una gran importancia del tema suministros y mando. De momento me está gustando bastante y espero poder dedicarle más tiempo dentro de poco.

RED WINTER (GMT)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1350669_md.jpg)

(https://farm6.staticflickr.com/5330/17760606086_c0f82f5a00_c.jpg)

Jugando el escenario de campaña. No es un juego larga y pienson que en unas 3/4 sesiones no muy largas se puede finalizar (de momento llevamos solamente 1).
Este juego me gusta bastante, tiene a mi entender un cruce entre juego táctico y operacional muy interesante y divertido. Dadle un tiento si teneis la oportunidad.


RELUCTANT ENEMIES (MMP)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1603430_md.jpg)

(https://farm6.staticflickr.com/5761/23480984740_f6d7fde320_b.jpg)

¡Me encanta la Operacional Combat Sistem (OCS)!, y a pesar de que me considero todavía un aprendiz, siempre que puedo intento echar alguna partidita y liar alguien con las bondades del sistema.
Estamos jugando la campaña completa, y llevamos dos sesiones... creo que con otras dos tendrems finiquitada la partida.
Vuelvo a decir que soy un gran fan de la OCS pero casi prefiero los escenarios no excesivamente grandes, ya que no te sientes tan abrumado por la gran cantidad de micromanejo de intendencia (que por otra parte es la gracia deljuego) que puede tener un escenario de los "gigantes", o al menos eso creo, ya que no he podido probar ninguno todavía  ;D

Eso es todo de momento...  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Diciembre de 2015, 08:59:26
Buena iniciativa, como siempre, Valdemaras.

Después de haber "exprimido" bastante el Churchill, este trimestre ha sido más escaso de tiempo (y abundante en preocupaciones) así que mandan los juegos "cortos", menos exigentes en duración y espacio.

(https://pbs.twimg.com/media/CTiu-EpWsAA0yVY.jpg)

Por ejemplo, le he dado al Wargfighter un par de tientos.

(https://pbs.twimg.com/media/CULs9hTWIAACfM3.jpg)

O a juegos de revista, siempre más asequibles. Este último me ha sorprendido gratamente: el Patton´s Third Army; diría que una especie de mezcla entre el Drive to the Rhine y un State of Siege... bonito y rejugable, aunque quizá un poco fácil de ganar (lo cual no es necesariamente malo, jeje).

(https://pbs.twimg.com/media/CVPiyuOWIAAFgc_.jpg)

También he recuperado el BTB, que a pesar de todas sus pegas siempre me ha divertido. Además como tiene escenarios breves puedes acabarlo en una corta sentada.

(https://pbs.twimg.com/media/CVkaoOVXIAEAMwd.jpg)

Y ahora mismo he retomado un poco el ASL (que nunca dejo del todo, la verdad), con escenarios cortitos y de un sólo mapa...

(https://pbs.twimg.com/media/CWRRQv9WwAEORIU.jpg)

Mí próximo objetivo sería meterme con algo más "enjundioso": El Kingdom of Heaven, pero no se cuando será...  :(

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2048693_lg.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 16 de Diciembre de 2015, 11:26:38
flOrO y un servidor empezamos hace unas semanas una partida al Unconditional Surrender que se alargará hasta después de navidad. El juego está resultando ser entretenido y rápido (se pueden hacer 8-10 turnos en una sesión, una vez controlas un poco las reglas) pero como simulación es bastante deficiente. No me quejo de ello, solo lo comento. No está mal que de vez en cuando un juego te permita salirte del guión completamente (en estos momentos España es aliada soviética e Italia estuvo bien a punto de ser aliada británica).

(https://farm1.staticflickr.com/691/23129376151_77b8ea7ce7_m.jpg) (https://www.flickr.com/photos/29434372@N07/23129376151/in/dateposted-public/)
Detalle de la guerra de Alemania contra Polonia (aquí se cometió un error de reglas y la URSS entró en Polonia antes del colapso de ésta). Si hacéis click en la foto la veréis a mayor tamaño.

Añadiré más fotos del estado actual de la partida. Polonia hace rato que no existe y la URSS no lo está pasando nada bien últimamente.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Diciembre de 2015, 11:38:27
Creo que es un juego que no está mal pero comparto tu comentario sobre la simulación.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: teseo en 16 de Diciembre de 2015, 20:49:11
Las fotos de Valdemaras y Pavlo son de juegos que prometen.
En mesa tengo el escenario de iniciación de Barbarossa KtR "Rostov redeemed". Ya jugué el anterior "Battle of Sumy". El sistema es bastante fluido.
No consigo colgar fotos.
Pavlo, en el escenario de ASL, que es mi juego favorito, veo fichas de CH.
Saludos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 16 de Diciembre de 2015, 21:52:28
Empire of the Sun en este momento, luchando sobre los cielos de Rabaul y disputando Nueva Guinea y Birmania.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Diciembre de 2015, 22:52:35
Pavlo, en el escenario de ASL, que es mi juego favorito, veo fichas de CH.
Saludos.

Pues si. Bien visto, teseo. Son del módulo "Kellan´s Bridge II". Tengo alguna cosilla de CH, que ya sabes son menos valoradas que otras compañías, pero éste en concreto resulta muy manejable. Son escenarios de un mapa no muy largos y, como mucho, unos pocos AFVs (Shermans o viejos carros franceses...). Nada demasiado complicado.
En mi caso, no es mi juego favorito pero de cuando en vez me gusta retomarlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: jmkinki en 17 de Diciembre de 2015, 07:11:25
Buenas compañeros,

Yo llevo algún tiempo con La Bataille de France 1940 en mi bandeja de juego...

(https://lh3.googleusercontent.com/-hgx1U5CZ7uk/VlIxRyOJt_I/AAAAAAAADeA/PBdnRJ02QD4/s800-Ic42/IMG_2448.JPG)

Llevaba muuuucho tiempo sin jugar un wargame tan.... wargame.. ja ja ja... me encanta la verdad. Una vez que me he hecho con el sistema de juego estoy deseando de probar A Las Barricadas, que debería ser el siguiente en ver mesa.

Y tengo esperando el Coh en solitario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 17 de Diciembre de 2015, 10:27:05
Estoy empezando con CHURCHILL (el idioma me lastra mucho)  :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 17 de Diciembre de 2015, 16:01:47
Estamos en la campaña de Guadalcanal del War In The Pacific y para cuando no tenemos quorum tenemos empezada una de Totaler Krieg (he ganado la guerra civil con los repúblicanos llevando yo a Rusia) y otra del viejo Mighty Empires, pero del viejo viejo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 17 de Diciembre de 2015, 19:40:58
Buenas:

Me temo que no podré aportar mucho a este hilo, pero lo sigo con interés... A veces tengo algún juego en solitario desplegado, pero en mis actuales circunstancias cuando puedo jugar el wargame se despliega, juega y recoge con rapidez.  :'(

Una sugerencia: creo que convendría acotar el hilo a unas determinas fechas, y abrir luego otro, o rápidamente los mensajes se van a aquedar obsoletos. A menos que nos refiramos a "wargames que en alguna ocasión estuvieron en tu mesa."  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 17 de Diciembre de 2015, 22:56:49
Tras terminar la campaña del Enemy Coast Ahead, ahora estoy con el 2GM Tactics, a punto de desembarcar en Normandía.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Minigrognard en 18 de Diciembre de 2015, 20:56:55
Pues hace casi ya un año (no me acuerdo ya cuando empezamos, pero por ahí irá) el Vietnam 1965-1975 (VG). Hicimos todos los escenarios y ahora estamos en la campaña.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Suffo en 19 de Diciembre de 2015, 02:14:09
¿Algún interesado en una partida vía vassal de este juego?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 21 de Diciembre de 2015, 20:17:33
¿Algún interesado en una partida vía vassal de este juego?

¿Al Vietnam? Si podemos ajustar horarios, yo encantado, despues de vacaciones...

Y por el tema del hilo, Tonkin y Triumph & Tragedy se están repartiendo la mesa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 21 de Diciembre de 2015, 23:43:56
Yo me apunto a ese Vietnam también. en la mesa tengo el Panzerkrieg, una viejunada que me ha pedido probar un amigo y a la que se le notan los años.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Arensivia en 22 de Diciembre de 2015, 13:17:15
Yo tambien me apunto al Vietnam! Todo sea por usar mi copia aunque sea virtualmente
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 22 de Diciembre de 2015, 15:03:03
flOrO y yo mismo seguimos con nuestro Unconditional Surrender. Estamos finalizando la Operación Barbarossa, que se ha ajustado muy bien al calendario de la operación real: junio-octubre 1941. Los alemanes se han beneficiado de un inesperado buen tiempo en el mes de octubre.

(https://farm6.staticflickr.com/5758/23279168384_55977a2a93.jpg)
Situación de las unidades en el frente oriental al inicio de la operación.

(https://farm6.staticflickr.com/5683/23611669140_9b8fbfcd63.jpg)
Situación al final de octubre de 1941. No pinta nada bien para la URSS, menos mal que el mes que viene ya entran los USA en guerra.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Suffo en 22 de Diciembre de 2015, 15:37:50
Vaya, me refería al Churchill.

Para Vietnam, prefiero Hearts and Minds. :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 22 de Diciembre de 2015, 18:54:32
Vaya, me refería al Churchill.

Para Vietnam, prefiero Hearts and Minds. :)

Yo me reitero, que quiero aprender al Churchill :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 24 de Diciembre de 2015, 12:40:04
Ayer noche tuvimos partida al Coral Sea de Bellica3G. Interesantísimo juego en el que el suministro es todo un quebradero de cabeza y en el que ganará quien mejor lleve la gestión logística.

(https://farm2.staticflickr.com/1616/23834649852_a9e59eb6e8.jpg)
Vista general después de varios turnos jugados.

(https://farm6.staticflickr.com/5793/23916828906_04a89007f0.jpg)
Los japoneses arrebataron el control de Guadalcanal a los americanos y éstos a su vez intentaron recuperarla. Todas las fichas que veis en la imagen están situadas en Guadalcanal o en la zona marítima adyacente. El punto de suministro "tirado" está junto con los barcos japoneses (la flota americana también llevaba algún punto de suministro, pero se situó aparte para no molestar). Intensa batalla marítima que ganaron los japoneses in extremis. La isla no volvió a cambiar de bando durante el resto de la partida y esos puntos resultaron decisivos para la victoria final japonesa.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 25 de Diciembre de 2015, 12:57:07
Vaya, me refería al Churchill.

Para Vietnam, prefiero Hearts and Minds. :)

Bravo Suffo, el H&M si que merece la pena. A ver si un día repetimos.
Por cierto, tb me gustaría probar contigo un Neanderthal si no tienes inconveniente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Leibstandarte en 26 de Diciembre de 2015, 14:48:19
Yo a un Vietnam me apunto de cabeza!!!!!
Y al Churchil también, xD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 28 de Diciembre de 2015, 20:35:35
Hoy la partida ha sido a Maria, interesante juego en el que se recrea la Guerra de Sucesión Austriaca:

(https://farm6.staticflickr.com/5674/23947263971_4a40face42.jpg)
Situación del tablero después del segundo turno. La partida no duró mucho más: al final del turno 4 ganaba Francia por despiste generalizado del resto de jugadores. Eso es algo que puede ocurrir bastante a menudo en este juego.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: rappael en 13 de Enero de 2016, 10:15:57
Hola. Yo, en solitario, con la campaña de Victory Roads. Estoy en trance. Y acabo de desmontar Liberty Roads, con una victoria alemana.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 13 de Enero de 2016, 10:22:19
Partidita al Friedrich en la que el francés ganó por un despiste mío (Llevaba a Federico). Mientras me centraba en los rusos me la lió... Me encantó, fácil, rápido de explicar, y con sus quebraderos de cabeza tanto en el movimiento como en cuando aceptar una digna derrota en alguna batalla.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 13 de Enero de 2016, 15:25:07
Pues ahora mismo Napoleón agaisnt Europe.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Arensivia en 14 de Enero de 2016, 00:28:31
Stonewall Jackson's Way... Me esta gustando la serie, y eso que el Battle Above the Clouds no me hizo mucho tilin...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sandevid en 18 de Enero de 2016, 10:09:35
Muy buenas.
Yo voy dándole al wargame en solitario de Decision games IWO: BLOODBATH IN THE BONINS sobre la batalla de la isla de Iwo jima y la verdad es que los Japos son duros de roer y para colmo llevo 4 turnos con una tormenta que casi no deja avanzar y ganar terreno a mis "hombres". ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: kagemusha en 19 de Enero de 2016, 13:06:05
Ahor mismo Succesors en stand by
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 22 de Enero de 2016, 10:44:45
Después de un tiempo queriendo retomarlo, hemos podido montar el Kingdom of Heaven.

(https://pbs.twimg.com/media/CYi8CQZW8AAvd1J.jpg)

Para mí, más simulación que juego. Le hemos dado a varios escenarios.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 24 de Enero de 2016, 12:42:16
Nosotros seguimos con la partida al Unconditional Surrender. Por una parte la URSS se ha colapsado y ha firmado la paz con los alemanes, pero ambos sabemos que es una paz que no durará mucho. Por otra parte los Aliados han desembarcado en Calais y empiezan a ser una molestia en el oeste para la estabilidad alemana. Otro detalle a destacar: una España pro-soviética ha cruzado los pirineos y está tomando posiciones en la Francia conquistada.

(https://farm2.staticflickr.com/1520/23952550303_3381460b57.jpg) (https://flic.kr/p/CuB5He)
Vista del frente oriental. Los alemanes han decidido buscar posiciones defensivas y han dejado mucho espacio a los rusos, que todavía no pueden pisar suelo alemán debido al tratado de paz firmado con ellos.

(https://farm2.staticflickr.com/1478/24471047752_4739ce6567.jpg) (https://flic.kr/p/DhqvWq)
Vista del frente occidental, con británicos y americanos en Calais y españoles pro soviéticos subiendo por la costa atlántica francesa.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: malovig en 24 de Enero de 2016, 13:23:36
Nosotros seguimos con la partida al Unconditional Surrender. Por una parte la URSS se ha colapsado y ha firmado la paz con los alemanes, pero ambos sabemos que es una paz que no durará mucho. Por otra parte los Aliados han desembarcado en Calais y empiezan a ser una molestia en el oeste para la estabilidad alemana. Otro detalle a destacar: una España pro-soviética ha cruzado los pirineos y está tomando posiciones en la Francia conquistada.

(https://farm2.staticflickr.com/1520/23952550303_3381460b57.jpg) (https://flic.kr/p/CuB5He)
Vista del frente oriental. Los alemanes han decidido buscar posiciones defensivas y han dejado mucho espacio a los rusos, que todavía no pueden pisar suelo alemán debido al tratado de paz firmado con ellos.

(https://farm2.staticflickr.com/1478/24471047752_4739ce6567.jpg) (https://flic.kr/p/DhqvWq)
Vista del frente occidental, con británicos y americanos en Calais y españoles pro soviéticos subiendo por la costa atlántica francesa.

Ferran.

que te esta pareciendo el USE??
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 24 de Enero de 2016, 13:48:18
que te esta pareciendo el USE??

Un juego muy interesante y divertido. Permite unos what-if que le dan al juego un toque distinto de otras simulaciones más guiadas desde un punto de vista histórico. Hay conceptos que todavía no acabamos de pillar y estoy seguro que en próximas partidas haremos las cosas con más cabeza. En todo caso al acabar la partida igual comentamos algo más detallado en el hilo correspondiente.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 24 de Enero de 2016, 13:58:22
Yo que soy el otro en discordia te diré que tiene claros y oscuros.
La parte política no me gusta nada y toda la parte operacional me encanta,  profundiza lo necesario donde creo que se debe hacer y abstraerse cosas que para mí son superfluas.
Con 4 retoques podría ser un juego de 10 pero le fallan algunas cosas. En general me parece un juego más divertido que redondo.
Ya hablaré más de él al acabar la partida
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: malovig en 24 de Enero de 2016, 14:57:11
gracias por vuestras respuestas!! tengo el juego y he leído sus reglas pero no he tenido oportunidad de jugar aun y quería saber vuestra opinión.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 13 de Febrero de 2016, 14:33:58
Setup del ViE. Aprendiendo a jugarlo.

(http://i67.tinypic.com/2cg1lbc.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 14 de Febrero de 2016, 10:58:34
Setup del ViE. Aprendiendo a jugarlo.

(http://i67.tinypic.com/2cg1lbc.jpg)

¿Vie? ¿Y su nombre completo? Es que no lo conozco o al menos no caigo y me llama mucho la atención el mapa. Agradecería el nombre completo. gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 14 de Febrero de 2016, 11:00:48
Victory in Europe... es un juego de Columbia Games.  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 14 de Febrero de 2016, 15:55:59
Yo ando enfrascado en la gran campaña de steel wolves de Compass. La verdad hacía años, supongo que por edad también, que no estaba así con un juego. Me tiene absorbido, solo deseo salir del trabajo para darle. Como he podido vivir sin el ? Jajajjajjajaj, os dejo que hay humo en el horizonte y toca zafarrancho de combate !
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 12 de Marzo de 2016, 12:38:28
Varias sesiones jugadas sin colgar el pertinente informe. Así está ahora la situación en el frente oriental (el más divertido de los dos en estos momentos).

(https://farm2.staticflickr.com/1580/25422359180_6f5ce6923f.jpg) (https://flic.kr/p/EJueFA)

Como podéis ver el soviético se ha cansado de pegar alemanes y ha decidido intentar embolsarlos. Ahora hay que espera a la respuesta alemana.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 18 de Marzo de 2016, 17:08:25
Nueva sesión al USE, nuevo parte de guerra.

(https://farm2.staticflickr.com/1620/25584405440_3cf58af8bc.jpg) (https://flic.kr/p/EYNLoC) (https://flic.kr/p/EYNLoC)
Situación del frente oriental. Los soviéticos han roto el frente pero bien y el alemán está en franca retirada.

(https://farm2.staticflickr.com/1564/25256266123_483de9a2c3.jpg) (https://flic.kr/p/EtNY1c) (https://flic.kr/p/EtNY1c)
Situación del frente occidental. Los italianos han tenido que ir en ayuda de los alemanes. Esto Hitler no se lo esperaba hace unos meses.

Los demás frentes están estabilizados: todavía quedan italianos en África, pero no resultan un problema. Turquía (favorable al eje) no puede hacer ya más que mantenerse (con suerte) y España (favorable a los soviéticos) hace turnos que decidió salir de la guerra.

Seguiremos informando.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JULIOCESAR en 20 de Marzo de 2016, 11:28:06
Setup del ViE. Aprendiendo a jugarlo.

(http://i67.tinypic.com/2cg1lbc.jpg)
Vente un finde a Madrid y lo jugamos a mi me gusta mucho. Sólo te cuesta el viaje.
Un saludo
Un s
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 20 de Marzo de 2016, 11:41:12
Ya que por desgracia no nos vemos desde que no se celebran las Meeting Games de Chiclana podríamos vernos en Zona Lúdica por ejemplo. Este año intentaré ir otra vez, a ver si hay suerte y coincidimos. Un saludo Julio.

Partida que echamos en las Jornadas de Jerez el pasado finde.
(http://i68.tinypic.com/28l6et2.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: malovig en 20 de Marzo de 2016, 16:23:42
Que tal el victory in europe??
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 20 de Marzo de 2016, 20:26:30
En un rato de despiste de mi familia he desplegado el Enemy Action Ardennes y hasta me ha dado tiempo a terminar el 16 de diciembre antes de tener que recogerlo.

Siempre puedo decir que he jugado completo el escenario de introducción correspondiente al primer día.

(https://lh3.googleusercontent.com/hcOU5-H4YVomt8pcZ-fWZrLU8B_y1z0BuZ-a6SpQVV5hl7efRdbwjXU689aFgSqK4qUppZPC80WC-g=w599-h449-no)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 20 de Marzo de 2016, 23:35:31
Yo estoy liado también con este juego, y aprendiendo poquito a poco. Llevo así como la mitad del primer día. Las sensaciones son muy buenas  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 20 de Marzo de 2016, 23:47:00
Que tal el victory in europe??

Dentro de la línea de Columbia Games de wargames ligeros, con moderada o escasa complejidad me parece un juego muy correcto, muy bien pensado para jugar un teatro europeo en pocas sesiones o un escenario más corto en una tarde. Con pocas reglas y el añadido de cartas de mando + eventos a elegir cada año han conseguido un juego bastante redondo. Puedes echarle un vistazo más amplio en mi blog.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: malovig en 21 de Marzo de 2016, 02:21:22
Muchas gracias stuka!  Creo que podria ser una buena opcion para jugar con mi hijo de 10 años y mi sobrino. El ya ha jugado a fief o triumph and tragedy por ejemplo:)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 21 de Marzo de 2016, 11:39:26
Pues se parecería más a ese Triumph que a otra cosa, y aunque se parezcan mucho son de distinto autor, pero hay que decir que Craig Besinque (autor del Triumph) trabajo muchos años para Columbia Games, pasándose luego a GMT. La dificultad entre ambos es muy similar aunque este Victory in Europe es más fidedigno históricamente hablando que el T&T.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 22 de Marzo de 2016, 17:11:13
Yo desplegando y preparando "La bataille de Dresde" para jugar esta Semana Santa el escenario "Mesko Fate". A ver si soy capaz de explicar las reglas a los demás, a ver si me he enterado yo de cómo se juega y a ver si podemos terminar al menos un turno.

(http://fotos.subefotos.com/521a359f1cb135fa8cf2012a0364b358o.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 02 de Abril de 2016, 18:07:12
Partida rápida al conflict of heroes:

(http://thumbs.subefotos.com/64869994dd432aa284f6073f69f5d304o.jpg)


Y preparando el pnp del Unconditional Surrender: Case Blue.

(http://thumbs.subefotos.com/a8cc142fcd8fd96bfc24bb715c29549ao.jpg)

Como guste veremos dónde encuentro al hermano grande.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 02 de Abril de 2016, 19:00:32
Una duda, ¿las reglas del hermano grande valen para Case Blue?

Gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 02 de Abril de 2016, 22:16:55
¿Esto vale como Wargame en mi mesa?

(http://i65.tinypic.com/2eeeudz.jpg)

Hacía tiempo que no salía del estante y bueno, tb se merece una tarde.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 02 de Abril de 2016, 23:40:04
Yo terminé mi primera partida al Crete 1941, de la última World at War. Un solitario rápido y entretenido.

(https://pbs.twimg.com/media/Ce9biodW8AEyddf.jpg)

Y después pude disfrutar de una sesión vespertino-nocturna en la cual acabamos el Bitter Woods. Lo tenía un poco arrinconado pero esta vez a los dos nos gustó más. Habrá que darle otra oportunidad.

(https://pbs.twimg.com/media/Ce-54GRXEAEND98.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 03 de Abril de 2016, 11:11:28
Una duda, ¿las reglas del hermano grande valen para Case Blue?

Gracias

Supongo que si,  se supone que las del Case Blue son las mismas pero "recortadas" para tan sólo lo que hace falta en el juego,  por ejemplo no hay nada de unidades marítimas, y en esos casos se saltan los puntos en el manual para seguir la misma numeración que el hermano grande.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 03 de Abril de 2016, 14:11:46
Muchas gracias  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Warsage en 08 de Abril de 2016, 13:03:51
Hola,
Estoy descubriendo el Eastfront II (http://boardgamegeek.com/boardgame/22143/eastfront-ii) junto con un viejo amigo y también guargamero y, francamente está confirmando las opiniones muy positivos y autorizadas que leí en el foro y me impulsaron a comprarlo. Aprovecho para agradecéroslo.
Después de darle al escenario introductorio, hemos empezado con la "Operación Ciudadela" (Kursk). Aquí dejo un par de imágenes del despliegue inicial.
Saludos.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/Eastfront/Kursk_01_zpsnoshzpzu.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/Eastfront/Kursk_01_zpsnoshzpzu.jpg.html)

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/Eastfront/Kursk_02_zpscasacnqg.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/Eastfront/Kursk_02_zpscasacnqg.jpg.html)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 08 de Abril de 2016, 15:54:37
Qué ganas le tengo yo a la serie del Eurofront!. Ojalá hubiera un vídeo explicativo de reglas, que se me atragantaron en su día y lo tengo sin estrenar.

@wargamereviewer: Ahora que has puesto de Columbiagames, vídeos de East/Westfront ya! Jajaja


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 09 de Abril de 2016, 11:03:52
Por nuestra parte seguimos con el Unconditional Surrender.

(https://farm2.staticflickr.com/1655/26296313046_b0000b9079.jpg) (https://flic.kr/p/G4HtHG) (https://flic.kr/p/G4HtHG)
Italia ha caído y el asalto a tierras germánicas empieza. Estamos en septiembre de 1944 y la partida finaliza en julio de 1945. Alemania todavía tiene 21 puntos de moral, unidades de muy buena calidad y bastantes puntos de suministro. Que caerá es un hecho seguro, la duda es si lo hará dentro del plazo fijado para que los aliados ganen la partida o no. Muy justo lo veo. Los inviernos son turnos prácticamente perdidos. Seguiremos informando.

(https://farm2.staticflickr.com/1483/26296314276_3e3621991c.jpg) (https://flic.kr/p/G4Hu5U) (https://flic.kr/p/G4Hu5U)
En otro orden de cosas, con escala y ambientación muy distinta, Blackasad  y yo nos jugamos una partida al Sekigahara hace unas semanas. Juego muy divertido al que creo que nunca sabré jugar ni siquiera medianamente bien. Si gano es por pura casualidad.

Hola,
Estoy descubriendo el Eastfront II (http://boardgamegeek.com/boardgame/22143/eastfront-ii) junto con un viejo amigo y también guargamero y, francamente está confirmando las opiniones muy positivos y autorizadas que leí en el foro y me impulsaron a comprarlo. Aprovecho para agradecéroslo.
Después de darle al escenario introductorio, hemos empezado con la "Operación Ciudadela" (Kursk). Aquí dejo un par de imágenes del despliegue inicial.

Grandioso el EuroFrontII. ¡Qué ganas de volver a jugarlo! Los dos juegos montados juntos para representar el teatro europeo completo son todo un espectáculo visual. Y como juego es una pasada.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 02 de Junio de 2016, 23:28:32
Mucho tiempo sin reseñar por aquí.

Nuestra partida al Unconditional Surrender finalizó con victoria aliada. Os dejo la última imagen que captamos de la partida, en la que se ve un ejército sueco entrar en una indefensa Berlín.
(https://c2.staticflickr.com/8/7407/26816663033_a611e60425.jpg) (https://flic.kr/p/GRGpDc)

Un par de semanas después de finalizar la partida al USE hemos empezado una al Blitz! Llevamos 6 turnos jugados aproximadamente 10 horas.

(https://c1.staticflickr.com/8/7210/27325243312_5d4eff5393.jpg) (https://flic.kr/p/HCD1QG)
Detalle del escenario europeo. A los alemanes les está constando mucho trabajo entrar en la USRR.

(https://c6.staticflickr.com/8/7626/26816633053_07e27bc3d3.jpg) (https://flic.kr/p/GRGfJi)
Detalle del pacífico. Japón se ha extendido mucho al inicio y los americanos no lo están pasando nada bien. De hecho Japón está en estos momentos con 13 puntos de victoria.

Seguiremos informando.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 03 de Junio de 2016, 08:16:55
El Blitz es de los pocos wargames que he cortocircuitado por AP, y eso que soy de la liga anti AP. Pero hay muchas cosas por hacer y muy pocos turnos. Creo que se deja jugar bien a 4 o 5 jugadores
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 04 de Junio de 2016, 12:57:46
Mucho tiempo sin reseñar por aquí.

Nuestra partida al Unconditional Surrender finalizó con victoria aliada. Os dejo la última imagen que captamos de la partida, en la que se ve un ejército sueco entrar en una indefensa Berlín.
(https://c2.staticflickr.com/8/7407/26816663033_a611e60425.jpg) (https://flic.kr/p/GRGpDc)

Un par de semanas después de finalizar la partida al USE hemos empezado una al Blitz! Llevamos 6 turnos jugados aproximadamente 10 horas.

(https://c1.staticflickr.com/8/7210/27325243312_5d4eff5393.jpg) (https://flic.kr/p/HCD1QG)
Detalle del escenario europeo. A los alemanes les está constando mucho trabajo entrar en la USRR.

(https://c6.staticflickr.com/8/7626/26816633053_07e27bc3d3.jpg) (https://flic.kr/p/GRGfJi)
Detalle del pacífico. Japón se ha extendido mucho al inicio y los americanos no lo están pasando nada bien. De hecho Japón está en estos momentos con 13 puntos de victoria.

Seguiremos informando.
Ferran.

El Aliado no parece haber hecho gran cosa en Asia, no ha sabido/podido salvar China ni India ¿la AFA que ha hecho?; y los yanquis ¿no han sabido amenazar a la flota japonesa con una gran fuerza naval a pesar de su poderío industrial? Veo tb que en el norte de África no ha habido interés. El alemán tampoco emplea a fondo sus submarinos (¿porqué está Suecia en juego?).
Gracias por las fotos y comentarios.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 04 de Junio de 2016, 13:16:29
USA entró en juego en el quinto turno. Entre los turnos 5 y 6 lo que ha hecho ha sido más bien recibir, que la marina y la aviación japonesas son muy fuertes. Le ha costado mucho entrar en China y más que le va a costar mantenerse. Por otra parte los británicos "se despistaron" en la India y la dejaron totalmente indefensa nada más caer Birmania.

En África no ha habido juego todavía. Una unidad AFA se ha estado paseando por la zona para molestar un poco y nada más.

Alemania no ha usado sus submarinos casi todavía, un par de ataques a la marina soviética y poco más. Suecia está en guerra porque AFA se la declararó el turno 5º o 6º.

¿Estamos haciendo cosas raras? Seguro. Casi no nos hemos mirado las reglas y vamos improvisando un poco por aquí y por allí. Necesitaremos un par de partidas más para asentar el juego y pensar mejor en estrategias. Al menos éste es bastante más corto que el Unconditional Surrender y es más fácil que vea mesa.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 04 de Junio de 2016, 17:22:27
Gracias Ferran, ha quedado aclarado y a pesar de no saber uno como se ha desarrollado todo me hago una vaga idea de lo ocurrido. América a tardado en entrar en guerra debido supongo a las declaraciones de guerra Aliadas a países neutrales. Esto es algo que hay que limitar en mayor medida y que sea el Eje el que con sus declaraciones de guerra aceleren la entrada de USA. Por otro lado, lo que menos le conviene a la AFA es "regalarle" unidades de pequeños países al Eje (aunque no sean muy buenas unidades). La AFA dispone de 2 unidades indias que deben ser suficientes para resistir en la India, recuerda que una de ellas es una GAR y puede salir gratis cada turno. Los submarinos alemanes son muy poderosos, atacan allá donde la línea de suministro es más débil y pueden rehuir todos los contraataques aliados que le sean desfavorables, afectando muy mucho a la producción de la AFA principalmente. China es fácilmente defendible con las pocas unidades chinas que hay, aunque una o dos malas tiradas junto con un buen resultado japonés bien podría provocar tal desastre (en montaña los chinos tendrían siempre más ARM que los japoneses, dudo que los japoneses ganaran por retirada). El americano debe provocar uno o dos grandes enfrentamientos entre flotas con Japón aunque salga perdiendo, Japón no podrá soportar tales pérdidas como el americano (aunque a estas alturas, Japón dispone de más recursos de los realmente esperados). La táctica rusa de momento me parece la adecuada. En África, o al menos el Mediterráneo, el "italiano" tiene mucho juego con su flota y su aviación naval, un verdadero quebradero de cabeza para la AFA.

No se si esto os sirve de ayuda para la próxima partida.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 04 de Junio de 2016, 17:58:15
Gracias Ferran, ha quedado aclarado y a pesar de no saber uno como se ha desarrollado todo me hago una vaga idea de lo ocurrido. América a tardado en entrar en guerra debido supongo a las declaraciones de guerra Aliadas a países neutrales. Esto es algo que hay que limitar en mayor medida y que sea el Eje el que con sus declaraciones de guerra aceleren la entrada de USA. Por otro lado, lo que menos le conviene a la AFA es "regalarle" unidades de pequeños países al Eje (aunque no sean muy buenas unidades). La AFA dispone de 2 unidades indias que deben ser suficientes para resistir en la India, recuerda que una de ellas es una GAR y puede salir gratis cada turno. Los submarinos alemanes son muy poderosos, atacan allá donde la línea de suministro es más débil y pueden rehuir todos los contraataques aliados que le sean desfavorables, afectando muy mucho a la producción de la AFA principalmente. China es fácilmente defendible con las pocas unidades chinas que hay, aunque una o dos malas tiradas junto con un buen resultado japonés bien podría provocar tal desastre (en montaña los chinos tendrían siempre más ARM que los japoneses, dudo que los japoneses ganaran por retirada). El americano debe provocar uno o dos grandes enfrentamientos entre flotas con Japón aunque salga perdiendo, Japón no podrá soportar tales pérdidas como el americano (aunque a estas alturas, Japón dispone de más recursos de los realmente esperados). La táctica rusa de momento me parece la adecuada. En África, o al menos el Mediterráneo, el "italiano" tiene mucho juego con su flota y su aviación naval, un verdadero quebradero de cabeza para la AFA.

No se si esto os sirve de ayuda para la próxima partida.

Todo comentario o consejo ayuda a entender mejor el juego y es bienvenido. En China, pues durante los primeros dos o  tres turnos nos olvidamos de tener en cuenta en valor de ARM para las retiradas. Bueno, nos olvidamos en China y en todas partes. Y eso ha afectado a la partida seguro. Es bastante probable que acabemos la partida este jueves, o que la dejemos estar porque ya no valdrá la pena seguir con ella. La segunda quincena de agosto jugaremos otra e imagino que lo hagamos mejor.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 04 de Junio de 2016, 19:08:53
Buenas chicos, yo soy el Aliado en este juego.
La partida nos la hemos tomado como aprendizaje tanto de reglas como de estrategias (yo nunca había jugado el teatro del pacífico y lo he notado)
Ha habido 2 grandes cagadas por mi parte:
1 creer que el pacífico es cosa sólo de USA. Y claro cuando me he querido dar cuenta ya no llegaba con AFA ni con USA
2 no darle la importancia necesaria a la gestión del pool (me ha faltado promocionar unidades para el pacifico y me han sobrado en EUR y el americano ha metido pocos transportes) he enfatizado los LL para dar muchos recursos a URSS y aguantar sin problemas (supongo que por estar acostumbrado sólo a este teatro)

Y lo dicho en otro hilo, estar demasiado a la defensiva y parado en turnos de 8 meses es un error.

En general me esta gustando, tengo ganas de acabar esta y empezar una de verdad. Como dice Ferran la semana que viene acabamos pero ya está todo el pescado vendido, la guerra la gana el Eje
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 25 de Junio de 2016, 13:57:26
Nuevo informe.
La partida al Blitz acabó en en turno séptimo. Decidimos acabarla mejor dicho, ni siquiera contamos puntos, pero creo que Japón llegaba a los 15 puntos sin problema alguno. Recogimos tan rápido que ni pensé en hacer una foto del final  pero no estaba la cosa muy distinta a lo que se ve en la última foto colgada en el hilo.

Después del Blitz, para desengrasar un poco, dos partida a un filler muy interesante: Commands and Colors: Ancients.

En estos momentos tenemos en marcha una partida al Crusade and Revolution:
(https://c5.staticflickr.com/8/7186/27282616404_eefe9848fb.jpg) (https://flic.kr/p/HySxm1)
Hemos jugado la fase de guerra de columnas y estamos justo por empezar el sexto turno y la fase de movilización. Soy el nacional y como acabo de jugar otra partida por vassal con el mismo bando, esta vez me he saltado el guión establecido cosa mala: Madrid ya no es prioritario, por mucho que los altos mandos insistan en ello. Mi idea es ir tomando la costa mediterránea. Ya veremos como acaba el experimento.
Otro detalle curioso: ha habido muchos combates por ambas partes, los republicanos no están llevando nada bien eso de tomar una postura defensiva y se les ve muy belicosos.

Seguiremos informando.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 25 de Junio de 2016, 17:28:55
Hola, siempre me alegra saber que se juega a CyR.  :D

Ya veo la estrategia NAC, lo de atacar Andalucía Oriental y tratar de progresar por ahí hacia Levante es una opción que he visto unas cuantas veces. Y no es mala idea; si te sale bien, claro. Si no, el NAC habrá quemado ahí muchas opciones sin progresar en otros frentes, y el REP tendrá las cosas más de cara, probablemente incluso para buscar la victoria automática en base al nivel de Moral.

La verdad es que veo la línea REP muy endeble en Andalucía, por no decir casi inexistente.  :-\
Parece que el REP lo va a pasar mal para evitar una peligrosísima penetración enemiga y un posible colapso del frente. Veremos.

Gracias por jugar y por comentarlo.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 25 de Junio de 2016, 17:50:47
Hola, siempre me alegra saber que se juega a CyR.  :D

Ya veo la estrategia NAC, lo de atacar Andalucía Oriental y tratar de progresar por ahí hacia Levante es una opción que he visto unas cuantas veces. Y no es mala idea; si te sale bien, claro. Si no, el NAC habrá quemado ahí muchas opciones sin progresar en otros frentes, y el REP tendrá las cosas más de cara, probablemente incluso para buscar la victoria automática en base al nivel de Moral.

La verdad es que veo la línea REP muy endeble en Andalucía, por no decir casi inexistente.  :-\
Parece que el REP lo va a pasar mal para evitar una peligrosísima penetración enemiga y un posible colapso del frente. Veremos.

Gracias por jugar y por comentarlo.  ;)

David

Efectivamente, el jugador republicano ya ha perdido varias unidades permanentemente por fuera de suministro. Incluido algún tanque soviético, creo recordar.

Estamos usando la regla opcional que me da dos puntos de moral de margen para evitar la derrota por exceso de moral republicana. Jugando sin esa regla no veo factible intentar lo que estoy intentado. Esa regla opcional le da mucha libertad al nacional para jugar de forma algo distinta a lo que fue la guerra en la realidad.

Ya veremos como acabará el intento. De momento en cinco turnos casi no he avanzado en el tablero y he perdido muchos de mis legionarios africanos, pero tengo al republicano sufriendo muchas bajas y preocupado por el suministro, como bien apuntas.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 27 de Junio de 2016, 01:21:54
Hoy jugamos el primer escenario del 7th Fleet, consultando bastante las reglas. La impresión es que las defensas antiaéreas de los barcos son bastante efectivas y hubo pocos daños por ambas partes (habrá que probar la efectividad de los submarinos). Además me despisté y cuando me di cuenta ya no me daba tiempo de llegar al hexágono objetivo.   ;D
(https://lh3.googleusercontent.com/6p_LC2pjSz1FoOKrLWBVboGUPyE9u3Xxjjz1ut3OSOhN-LCp61sugIybedJkwKcGtnUl9TF_ceHaG1OyHBwwYMidBzmygbM5dwGgYLytJU43rO2U1xjKCQ6dvqdvKFiglpWtnune1YkfXjTIX0uoDSuN49y0xp6fVWFNXh3p_o-MEB151z3aYDetfYlrapKqouiF0u0avXbQPNB9ZCAkK9-4hjpa6jXHF-WKX8BEfsr2CEdbbpQr6KgfVzdwWqGcOUX2haltfYygIYQXC8E7bl9w8iJiR2-hbNyq4EGcM_mYaYOEdDhxSNK9FBDx_aPk_PRsGz441ijWw6Xnnl-caVivRLYH94Gq_1_Hp7s84oJl0S4uXNmOUM5zfvc0ACX3LldeFw2jiw3DqZK0IMGQByl2aKaimNRQuyVU2Ha-wEWyqCzeTYe9Ne5rChBDgJPb3XKyY9fWTdN0IhAh4qPLPDraeHVM8Lv9UOcukNh6cn1TtmFxIFEEhwDHieaQb0UuLmjp2IEWFI7E3t6iJbInrCzZxb1PdkysC6_tZCYekwSkjGwMwkOMHkcjalJIAnnLXafMTks6Z3L0kEeVE5spzjmSOYCXLpI=w1931-h1087-no)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 30 de Junio de 2016, 00:18:35
Vamos a por el segundo escenario: Bloqueo de Filipinas. Los submarinos soviéticos intentarán que no lleguen las tropas y suministros necesarios para sofocar la insurgencia izquierdista en la isla.
(https://lh3.googleusercontent.com/1RxRYEytCkxFesgUi3rW_kM0e3R4XiojdWW9Ch1QYeEfVE3BbtoHXanDJGWcmxNlumsWmK5tyenA9doQwake91BeqznhFJd8w33Nj7hzXKg9POnnBMFpUu6kov_ByOTyDvQamV_REdff7-yiVhR-1XvHyO5cxLjMsdE5UoTjoYwFLXXJQp7gHD2d1fflibeX_xSch5RGkZP5h0MZGE7kd2BeuiKo0uiXS9friVY-rEehT2TyMO7_Gzumz1GW9pRzhGUlyGmranos2CldDFY0mlL15L2YxBB6slId858_jBOwQ5yCytsfetDDzlFq0odxYiW1qHMP7LyQvGXAfsI3q-qeVZ0DJcEuk_LBGxO0_tptTGNGTmzW8NIqtOWJajTc2h-3UoVwaa9jBhKClkK3_2dYJtouxxYJm8E92Ft4PJMQzUhjDstsOvgOTKCzWgf2KaJeEF6Q6GOVkniuUeA6NC1vwoYYt-ZL-eYcTvR0rxfxhATrL12f_h7r3u9YT52KlhCkPfcVaJrKINf0Kt4TAaaLZZipMKZnbQMXyO62P8jK1ljN7ZM4xgRDyG5sYCJc2aHfeAxYk6rDTpoRdZQNQh-wnZyWPV4=w879-h1235-no)


Hoy jugamos el primer escenario del 7th Fleet, consultando bastante las reglas. La impresión es que las defensas antiaéreas de los barcos son bastante efectivas y hubo pocos daños por ambas partes (habrá que probar la efectividad de los submarinos). Además me despisté y cuando me di cuenta ya no me daba tiempo de llegar al hexágono objetivo.   ;D
(https://lh3.googleusercontent.com/6p_LC2pjSz1FoOKrLWBVboGUPyE9u3Xxjjz1ut3OSOhN-LCp61sugIybedJkwKcGtnUl9TF_ceHaG1OyHBwwYMidBzmygbM5dwGgYLytJU43rO2U1xjKCQ6dvqdvKFiglpWtnune1YkfXjTIX0uoDSuN49y0xp6fVWFNXh3p_o-MEB151z3aYDetfYlrapKqouiF0u0avXbQPNB9ZCAkK9-4hjpa6jXHF-WKX8BEfsr2CEdbbpQr6KgfVzdwWqGcOUX2haltfYygIYQXC8E7bl9w8iJiR2-hbNyq4EGcM_mYaYOEdDhxSNK9FBDx_aPk_PRsGz441ijWw6Xnnl-caVivRLYH94Gq_1_Hp7s84oJl0S4uXNmOUM5zfvc0ACX3LldeFw2jiw3DqZK0IMGQByl2aKaimNRQuyVU2Ha-wEWyqCzeTYe9Ne5rChBDgJPb3XKyY9fWTdN0IhAh4qPLPDraeHVM8Lv9UOcukNh6cn1TtmFxIFEEhwDHieaQb0UuLmjp2IEWFI7E3t6iJbInrCzZxb1PdkysC6_tZCYekwSkjGwMwkOMHkcjalJIAnnLXafMTks6Z3L0kEeVE5spzjmSOYCXLpI=w1931-h1087-no)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 07 de Julio de 2016, 18:30:13
Nuevo informe.

La partida al Crusade and Revolution acabó con victoria republicana por exceso de moral. No fue bien el intento de tomar levante por el sur. Las unidades nacionales entran en Sevilla, en cambio las republicanas entrar pegadas al frente. El resultado final es que no fui capaz de ir más allá de Cartagena. Pese a que cayeron ciudades republicanas como San Sebastián, Bilbao, Lérida o Ciudad Real, no fue suficiente para mantener los requisitos necesarios de moral republicana. Aguanté hasta el turno 14 o 15. Lástima que no pensara en sacar una foto del tablero al final de la partida.

Además esta mañana nos hemos jugado una partida al Coral Sea. Es un juego que me gusta mucho, muy intento y muy  exigente respecto al suministro. He jugado con el japonés y he vuelto a perder. Los 5 puntos de Guadalcanal han sido claves.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 07 de Julio de 2016, 20:08:22
Nuevo informe.

La partida al Crusade and Revolution acabó con victoria republicana por exceso de moral. No fue bien el intento de tomar levante por el sur. Las unidades nacionales entran en Sevilla, en cambio las republicanas entrar pegadas al frente. El resultado final es que no fui capaz de ir más allá de Cartagena. Pese a que cayeron ciudades republicanas como San Sebastián, Bilbao, Lérida o Ciudad Real, no fue suficiente para mantener los requisitos necesarios de moral republicana. Aguanté hasta el turno 14 o 15. Lástima que no pensara en sacar una foto del tablero al final de la partida.

Además esta mañana nos hemos jugado una partida al Coral Sea. Es un juego que me gusta mucho, muy intento y muy  exigente respecto al suministro. He jugado con el japonés y he vuelto a perder. Los 5 puntos de Guadalcanal han sido claves.

Ferran.

Ha sido determinante el azar, me han caído 2 cartas seguidas de 6 recursos justo después de haber metido un montón de barcos.
Creo que es un juego muy jodido para el japonés, empieza perdiendo y aunque los puntos están más cerca de su base que de la base USA tiene que optimizar muy bien lo poco que tiene y controlar a la perfección el timing de la partida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 15 de Julio de 2016, 20:48:40
Ayer volvimos a quedar en principio para una partida al Twilight Struggle, pero como el soviético me arrolló en cinco turnos, después tuvimos tiempo de sobra para jugar al Sekigahara.

(https://c4.staticflickr.com/8/7299/28328257275_cd1714a233.jpg) (https://flic.kr/p/KagHWT)

Como ya os comenté es un juego que me gusta y me divierte pero al que nunca sabré jugar bien. Si gano es porque la casualidad así lo decide.

Os dejo las batallas clave de la partida en formato miniatura (podéis hacer click en ellas para ampliar).

(https://c6.staticflickr.com/9/8777/28249827821_025f3ba9ea_s.jpg) (https://flic.kr/p/K3kKAV) (https://c4.staticflickr.com/9/8823/28249840531_8b954202a1_s.jpg) (https://flic.kr/p/K3kPo4)
Penúltimo turno de partida, fase B. Unos peligrosos apilamientos de unidades se van a enfrentar en Kiso. El clan Ishida (dorado) fuerza el combate y gana.

(https://c1.staticflickr.com/9/8810/28294241816_1b9fc785e4_s.jpg) (https://flic.kr/p/K7goks) (https://c6.staticflickr.com/9/8619/28249825021_afe0f8aa1a_s.jpg) (https://flic.kr/p/K3kJLD)
Resultado final: Tokugawa (negro) pierde y se tiene que retirar. Un nuevo combate producido en el último turno de la partida dará la victoria al clan Ishida por defunción del líder del clan Tokugawa.

Hasta nuestra próxima partida.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 28 de Julio de 2016, 20:17:14
Hoy partida al Guns of Gettuysburg.

(https://c3.staticflickr.com/9/8795/28505797282_13fa8b43d4.jpg) (https://flic.kr/p/KqXEpu)
Casi a final del 1 de julio de 1863. Los unionistas intentando defender Gettysburg contra viento y marea.

(https://c4.staticflickr.com/8/7549/28612688635_b5863ca999.jpg) (https://flic.kr/p/KApvtR)
Mediodía del 2 de julio de 1863. Detalle del final de la partida. Una única unidad azul contempla su incierto futuro.

Ha sido nuestra primera partida al juego e íbamos bastante perdidos tanto en reglas como en estrategia, pero las primeras impresiones han sido muy buenas. Por supuesto tiene un aire que recuerda al Napoleon's Triumph, pero que no pasa mucho más allá de la estética y de los combates sin azar. Después a la hora de jugarlo y de pensar estratetigas no se parecen en nada.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 29 de Julio de 2016, 00:55:22
Me encanta este juego, pero casi siempre llevo los unionistas y me pegan unas palizas ...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Robert Blake en 29 de Julio de 2016, 11:12:37
Yo estuve dándole hace unos días al D-Day at Peleliu.
Cayendo como moscas.

(https://c5.staticflickr.com/9/8636/28008532044_4f2d7b45b0_b.jpg) (https://flic.kr/p/JF23LU)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vilvoh en 29 de Julio de 2016, 12:01:54
¿Qué tal está respecto al Tarawa o al Omaha?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Robert Blake en 29 de Julio de 2016, 12:16:34
¿Qué tal está respecto al Tarawa o al Omaha?

No he jugado a los otros. Por lo que sé, se parecen mucho. Cambian alguna cosilla, pero en esencia viene a ser lo mismo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vilvoh en 29 de Julio de 2016, 12:29:03
Entiendo. A ver si estreno el Tarawa, porque después de ver The Pacific, el Peleliu me llama mucho. Por lo que indicas y lo que vi en la serie, el juego debe ser todo un reto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 08 de Agosto de 2016, 00:17:17
Buenas a todos!  Ya metidos en Agosto, con casi todo el mundo de vacaciones, he aprovechado para jugar al Fields of Fire durante toda esta semana (y parte de la anterior!). Las imágenes corresponden a la ultima misión de la campaña en Normandía, la ofensiva a Tinchebray (8-16 Agosto 1944). Es una de las misiones más extensas en FoF, y además siendo la última, siempre me impone algo de respeto ( por no decir terror ;D ).

(http://i68.tinypic.com/20089df.jpg)
              ... es más larga que un día sin pan...

La cosa es que al final, todo ha ido sobre ruedas; nunca mejor dicho. Ha sido quizá la misión con menos bajas causadas, gracias a dos factores decisivos:
el colapso de las tropas alemanas; y a los refuerzos de la sección blindada M5. Estos, no solo consiguieron abrir una brecha en la mermada defensa alemana; sino que además han mantenido a mis hombres a salvo. Eso sí, se han llevado la peor parte; tan solo un M5 ha conseguido acabar la ofensiva.

(http://i68.tinypic.com/70u8vt.jpg)
           detalle de los M5 en faena... os merecéis una condecoración!

Siempre que consigo finalizar (y esto no es siempre) la campaña de Normandía, me queda una sensación agridulce: de alegría por una victoria larga, sufrida y merecida; pero a la vez tristeza por ser el final... hay veces que me encantaría poder llegar hasta Berlín! 

Un saludo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Hideto en 08 de Agosto de 2016, 09:11:41
Joya de hilo que acabo de encontrar, increíbles despliegues de mapas y unidades, me quedo por aquí para iros siguiendo, gracias a todos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: teseo en 08 de Agosto de 2016, 17:50:49
De nuevo, con un escenario de EFS en mesa. Crimea ciudad heroica, n  2 del mismo módulo.
Colgaria una foto, si pudiera, turno 2.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 08 de Agosto de 2016, 18:03:03
Estoy echando estos días un Fire in Sky contra mi mujer,me ha tocado en suerte defender al Imperio del Sol Naciente y en estos momentos los Aliados están teniendo bastantes problemas en progresar ya que han tenido algunas perdidas, aunque no me confió porque dentro de un par de turnos entraremos en 1943 y pueden cambiar las tornas(conozco como juega Marisol a los wargames y las maniobras tan imaginativas que realiza).Los puntos de victoria están actualmente en 11 y yo  he perdido dos destructores contra 1 portaaviones,1portaaviones ligero,2 acorazados,1 crucero pesado,1 crucero ligero,1 crucero antiaéreo y 1 destructor de los Aliados.Seguiremos informando.Un saludo a todos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Antonio Carrasco en 09 de Agosto de 2016, 15:59:16
Envidia cochina que me dais todos... Llevo sin jugar a nada desde hace un año y medio.  :'(
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 09 de Agosto de 2016, 16:16:58
Mira que me gustaría hacerme con un Fire in the Sky, supongo que tendré que esperar a ver si lo reeditan. Nosotros tenemos en marcha un VQ a seis, vía vassal.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 09 de Agosto de 2016, 17:13:17
Envidia doble, jugar a fire in the sky y jugar con la mujer!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Warsage en 09 de Agosto de 2016, 17:22:37
Envidia doble, jugar a fire in the sky y jugar con la mujer!!
+1.

Enviado desde mi XT1032 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 09 de Agosto de 2016, 21:16:44
Envidia cochina que me dais todos... Llevo sin jugar a nada desde hace un año y medio.  :'(

 ??? ??? ??? ??? ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 10 de Agosto de 2016, 12:38:46
Pues por aquí estamos dándole últimamente a la serie GTS (Grand Tactical System de MMP). Hemos probado primero con un par de escenarios cortitos como prueba de contacto y ahora vamos a comenzar ya con lo bueno  ;D

- Escenario del desembarco en la playa de Gold para el Greatest Day  :) con la versión 2.0 del reglamento.

(https://c8.staticflickr.com/9/8156/28772917871_a04108ff11_c.jpg)


(https://c6.staticflickr.com/9/8747/28848831485_01572c691b_c.jpg)


(https://c4.staticflickr.com/9/8683/28772934211_82b10a976e_c.jpg)


Un saludo desde Graná ...  ;)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 10 de Agosto de 2016, 13:08:59
Que crack !!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 10 de Agosto de 2016, 14:43:06
Mother of god Valdemaras!!  :o

Grande!! (en todos los aspectos)
Y a mi que me suele dar pereza el DDaOB por lo que ocupa de mesa  ::)
Asi a bote pronto, cual es el tiempo estimado de finalizacion de la partida??

Un saludo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 10 de Agosto de 2016, 15:02:22
Pues así de cabeza creo que son unos 10 turnos el escenario y calculando el tiempo qu hemos empleado en los escenarios que hemos catado creo que la duración se puede ir a unas 15 horillas más o menos, aunque en principio seguro que el tema del desembarco nos enlentece un poco más porque es completamente nuevo para nosotros.

¡Ya os iré contando!  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Difusus en 10 de Agosto de 2016, 18:18:07
 :o :o :o
Dios, eso es injugable en casa... pero debe de ser EL JUEGO en un club.
Envidia sana, pero muy grande.
PD; ¿sería jugable por vassal , fuese vía MP o bien en vivo??
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 10 de Agosto de 2016, 23:25:08
:o :o :o
Dios, eso es injugable en casa... pero debe de ser EL JUEGO en un club.
Envidia sana, pero muy grande.
PD; ¿sería jugable por vassal , fuese vía MP o bien en vivo??

Lo tenemos montado en nuestro club (reconozco que soy un poco privilegiado por poder formar parte de uno  :) )

En cuanto a lo de jugarlo por Vassal... en vivo por supuesto y por turnos creo que también. Lo único problemático sería el tema del fuego de oportunidad pero con un poco de sentido común y pudiendo aplicar las nuevas tecnoclogías (como el whatsapp) se puede ir avanzando bastante bien  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 11 de Agosto de 2016, 15:31:46
Nueva partida al Guns of Gettysburg y nueva victoria confederada. No vemos la forma de ganar con los unionistas.

(https://c5.staticflickr.com/9/8362/28626613860_3a947519f2.jpg) (https://flic.kr/p/KBCSXW)
Detalle del final de la partida. Los confederados solo tuvieron que defender a muerte ese único punto de victoria que tomaron rápidamente y esperar el colapso unionista.

Muy divertido el juego, pero no acabamos de pillarle el truco.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 13 de Agosto de 2016, 03:32:01
Ahora mismo de vacaciones. Tras terminar varias partidas al Totaller krieg, Atlantic wall (acabada inesperadamente un día de mucho viento y ventana de buhardilla abierta), varios churchill y wings for the baron y un napoleon last gamble introductorio; para la vuelta de vacaciones pasaremos a una campaña del Napoleón Last gamble y muy posiblemente siga otra del Napoleón at leipzig.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Agosto de 2016, 08:26:21


Ahora mismo de vacaciones. Tras terminar varias partidas al Totaller krieg, Atlantic wall (acabada inesperadamente un día de mucho viento y ventana de buhardilla abierta), varios churchill y wings for the baron y un napoleon last gamble introductorio; para la vuelta de vacaciones pasaremos a una campaña del Napoleón Last gamble y muy posiblemente siga otra del Napoleón at leipzig.

Me interesa tu opinión del Napoleons Last gamble.
Que tal es? Tiempo de juego? Nivel de complejidad?

Gracias, he preguntado en un par de hilos pero parecía que nadie lo había probado
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 13 de Agosto de 2016, 13:09:16
Claro. Básicamente es el antiguo Napoleón s Last battles actualizado y mejorado. Es un sistema antiguo con zocs muy restrictivas y una tabla de combate en la que priman las retiradas y para destruir una unidad tienes que llegar a tablas muy altas o rodearla con zocs  (y unidades tuyas en el hex no anulan la zoc).

Personalmente te puedo comentar que mientras es un sistema antiguo creo que han mejorado en esta edición lo más chirriante como el uso de la artillería o la caballería y si antes era entretenido ahora está mucho mejor. Sigue siendo divertido pero sin los problemas de las versiones anteriores. Personalmente lo recomiendo, pero si no conoces el sistema antes de comprarlo mirate las reglas que pueden descargarse.

Otra cosa que han incluido son el uso de cartas de evento pero no me han convencido del todo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: arubioe en 13 de Agosto de 2016, 13:45:49
Y la expansión?
Merece la pena?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 13 de Agosto de 2016, 14:27:08
Si eres completista si. Añade Bruselas pero es muy, muy difícil que se llegue ahí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 13 de Agosto de 2016, 14:29:41
Se me olvidaba. El tiempo de juego para un escenario una tarde. Para la campaña unas tres tardes. La complejidad no es difícil pero las reglas a veces no están bien explicadas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: karjedon en 13 de Agosto de 2016, 15:32:59
...La complejidad no es difícil pero las reglas a veces no están bien explicadas.

Y eso siendo benévolo. En 30 años ya podía haber terminado de pulir el dichoso manual.
La verdad es que con todo el cariño que le tengo al Last Battles, este Last Gamble me ha dejado bastante frío. Complica (y mucho) un sistema realmente sencillo sin aportar casi nada interesante.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Agosto de 2016, 15:38:05
Pues con todo lo que dices lo vuelvo a poner en el radar.
Me habían dicho que los juegos de este hombre eran largos y complejos pero jugarle en 2 días completos es factible y si de complejidad no es una locura puede ser una opción para tener un napoleónico, que aún no tengo ninguno.

Me miraré las reglas
Gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 13 de Agosto de 2016, 15:53:10
Es complejo la primera vez que juegas hasta que te haces a las reglas. Si lo juegas con alguien que lo conoce es más rápido.

He jugado a los dos, el nap last battles y a este hace menos de un año y creo que mejora mucho.  La artillería en el naps era odiosa, eran panzers!. Y la caballería no hacia mucho. Ahora con las cargas, la tabla de bombardeo y el juego oculto tiene mucho más interés. Lo de los husares no lo he visto tanto como para valorarlo, tengo mis dudas de que se les vaya a dar mucho uso. Yo creo que supera con creces al naps.

Además el last battles lo han reeditado por la friolera de 120 euros, alguien en Decisión ganes esta muy pirado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 13 de Agosto de 2016, 16:05:27
Pues la edición de decisión no es para nada deluxe.

Yo me hice con uno hace meses, no por 120€ desde luego, pero aún no lo he jugado.

Fue con la misma idea de floro tener en la coleccion un napoleónico de zucker y algun día ver si es mi rollo o no.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 16 de Agosto de 2016, 11:47:32
Yo sigo dándole al Fire in the Sky con mi mujer,me esta empezando a zurrar bien,estamos en enero del 44,he perdido Rangoon y la Islas Marshalls.Me ha cazado al Yamato con un submarino(insensato de mi que lo mande con otro acorazado y un crucero pesado sin escolta de destructores).Puntos de victoria 9 y las reservas de petroleo de Japon bajando(actualmente 0),Un saludo a todos.








Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 16 de Agosto de 2016, 14:41:34
Ahhh quien lo pillara, ese Fire in the Sky!!!  :'(. Con los napoleónicos tengo un problema, lo reconozco, os leo me gustan, me parecen muy bonitos y los terminos comprando. Hasta ahí llego, luego no se que me pasa que no puedo con ellos, y no me refiero a las reglas, es que yo no sé pero no termino de meterme bien en ellos, salvo la excepción de un vetusto la guerre de l´empereur que jugué y disfruté, y ahí lo conservo. El ultimo que cría polvo el Napoleón against Europe. A ver si le vuelvo a dar una oportunidad, y consigo engancharme.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 16 de Agosto de 2016, 15:20:29
Aaaaaggg... el Fire in the Sky lleva años en mi "whislist".
Le rezaré a San Reedición para que alguien lo rejuvenezca. :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: evilcore666 en 16 de Agosto de 2016, 15:23:39
En algun sitio lei que algo hay.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 16 de Agosto de 2016, 16:32:31
el Napoleon Againts Europe lo tengo en la recamara,me he leído las reglas un par de veces y le comentare a mi mujer si cuando terminemos con el Fire in the Sky prefiere ese o  el Cruzada y Revolución que también tengo las reglas recién leídas.Las dos épocas me gustan mucho,aunque el Napoleon Againts Europe me parece estéticamente una joyita.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 16 de Agosto de 2016, 19:18:56
En algun sitio lei que algo hay.

Vaya, si no estás de coña me acabas de alegrar la tarde. ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 17 de Agosto de 2016, 17:16:16
Y a mi. Se puede ampliar esa información ?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Durin5000 en 17 de Agosto de 2016, 20:36:23
Voy a empezar una partida en solitario a la campaña de Napoleon's Last Battles, la versión de DG que me costó 65 € (aunque hoy he visto una copia en una tienda por unos 10 € menos), se puede jugar con las reglas originales o con unas variantes que añaden nuevas fichas y reglas opcionales.

También tengo el Napoleon's Last Gamble de OSG con el el kit de expansión que añade 2 días mas a la campaña y 2 mapas adicionales con la zona de Bruselas y el cruce del Sambre. Me costó 120 € y aún sigue en la caja sin destroquelar, algún día...

(http://i.imgur.com/EFh8INo.jpg)

(http://i.imgur.com/Tv4bZjY.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: tostador en 17 de Agosto de 2016, 21:48:31
¿Qué soporte usas para el mapa?

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Durin5000 en 18 de Agosto de 2016, 08:54:12
Es una pizarra imantada (también las hay de corcho), encima he puesto una lámina de plexiglás de 1 mm., el mapa no se ensucia y cuando no lo uso lo guardo debajo de la mesa en una bandeja como las de los teclados de ordenador.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCC en 19 de Agosto de 2016, 15:20:00
Durin. Estoy pensando comprar Napoleon Last Gamble como mi primer napoleónico. ¿Realmente merece la pena respecto a Last Battles? Ahora mismo jugando la tercera partida de A Victory Denied. Siempre ganan los alemanes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Niko en 19 de Agosto de 2016, 17:23:41
Citar
Y a mi. Se puede ampliar esa información ?

Algo he oído pero por ciertas razones (que no puedo mentar) tampoco puedo afirmar....

Saludos
Niko
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCC en 20 de Agosto de 2016, 22:57:03
Pues Niko, ahora mismo es la cuarta vez que tomo Moscú. Da igual; con la 2ª o la 3ª Panzer. Lo guardo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 22 de Agosto de 2016, 21:07:08
Estoy acabando la partida de Fire in the Sky llevando el bando japones y mi mujer me esta dando para el pelo.Me acaba de hundir el AKAGI,otros dos portaviones en dique seco por no tener aviación naval ya que la saque del apartado naval para defender las islas,y por si fuera poco ha tomado las Islas Marianas,  Hollandia y Paramushiro. Ademas Truk esta apunto de caer.Estamos en Octubre-Diciembre del 44 con los puntos de victoria situados en la casilla 6.Intentare acabar la partida con un punto por lo menos para ganar.Un saludo a todos y muy interesante el debate que se ha abierto sobre los juegos de la guerra civil española.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Yarovit en 23 de Agosto de 2016, 18:56:04
Buenas a todos,

El sabado pasado nos echamos en Gran Canaria una partida introductoria al Stonewall Jackson Way II, para estrenar mi copia. Decir que nos parecio un juegazo y que estamos deseando repetir.

El escenario jugado es la intentona por parte de el Ejercito de Virginia del Norte al mando de Pope de tomar la poblacion de Orange Court House. Para evitarlo el general Stonewall Jackson salió a su encuentro y de toparon cerca de las Cedar mountains. La partida fue bastante disputada tras un avance arrollador confederado que culmina con la toma de la poblacion de Culpeper (objetivo puntuable para el confederado). La union se reagrupa y tras varios combates desesperados contraatacan en Culpeper y expulsan a los condfederados consiguiendo una victoria por la minima. Literalmente, 1 punto mas de victoria para el confederado hubiera sido una victoria para él. Les dejo algunas fotillos.

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/40d745c7e42a85f97f7901ee2ceb7780.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/b37fe25ce6979bddc90daa8b69aba5c9.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/cdd53c773dc1e206bcf87fc6f84071b1.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/67f341d02a5761583f57a59fdc11ea76.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 24 de Agosto de 2016, 14:52:39
En el "frente de Pontevedra", tras varias partidas sin llegar al final, esta vez hemos podido terminar el Heights of Courage. Hay bastante espacio para maniobrar y casi todas las unidades son mecanizadas así que estaba claro que iba a ser un juego con mucha oportunidad de movimiento, golpes y reveses. Pero aún así me ha sorprendido lo furioso que puede llegar a ser.
Sin alcanzar el nivel de su "hermano" el Yom Kippur, me ha gustado mucho.

(https://pbs.twimg.com/media/CqkT-RyWgAABrw9.jpg)

Nótese la "ensalada de carros" a la derecha.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 25 de Agosto de 2016, 00:48:04
Buenas a todos,

El sabado pasado nos echamos en Gran Canaria una partida introductoria al Stonewall Jackson Way II, para estrenar mi copia. Decir que nos parecio un juegazo y que estamos deseando repetir.

El escenario jugado es la intentona por parte de el Ejercito de Virginia del Norte al mando de Pope de tomar la poblacion de Orange Court House. Para evitarlo el general Stonewall Jackson salió a su encuentro y de toparon cerca de las Cedar mountains. La partida fue bastante disputada tras un avance arrollador confederado que culmina con la toma de la poblacion de Culpeper (objetivo puntuable para el confederado). La union se reagrupa y tras varios combates desesperados contraatacan en Culpeper y expulsan a los condfederados consiguiendo una victoria por la minima. Literalmente, 1 punto mas de victoria para el confederado hubiera sido una victoria para él. Les dejo algunas fotillos.

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/40d745c7e42a85f97f7901ee2ceb7780.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/b37fe25ce6979bddc90daa8b69aba5c9.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/cdd53c773dc1e206bcf87fc6f84071b1.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/67f341d02a5761583f57a59fdc11ea76.jpg)

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Hola Yarovit, siempre es una alegría encontrar wargamers en Canarias. en Tenerife hemos reunido un grupito e intentamos quedar siempre que podemos (Alguno de nosotros creo que te conoce). Cuando vengas por aquí no dejes de avisar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Yarovit en 25 de Agosto de 2016, 19:29:03
Buenas a todos,

El sabado pasado nos echamos en Gran Canaria una partida introductoria al Stonewall Jackson Way II, para estrenar mi copia. Decir que nos parecio un juegazo y que estamos deseando repetir.

El escenario jugado es la intentona por parte de el Ejercito de Virginia del Norte al mando de Pope de tomar la poblacion de Orange Court House. Para evitarlo el general Stonewall Jackson salió a su encuentro y de toparon cerca de las Cedar mountains. La partida fue bastante disputada tras un avance arrollador confederado que culmina con la toma de la poblacion de Culpeper (objetivo puntuable para el confederado). La union se reagrupa y tras varios combates desesperados contraatacan en Culpeper y expulsan a los condfederados consiguiendo una victoria por la minima. Literalmente, 1 punto mas de victoria para el confederado hubiera sido una victoria para él. Les dejo algunas fotillos.

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/40d745c7e42a85f97f7901ee2ceb7780.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/b37fe25ce6979bddc90daa8b69aba5c9.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/cdd53c773dc1e206bcf87fc6f84071b1.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160823/67f341d02a5761583f57a59fdc11ea76.jpg)

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Hola Yarovit, siempre es una alegría encontrar wargamers en Canarias. en Tenerife hemos reunido un grupito e intentamos quedar siempre que podemos (Alguno de nosotros creo que te conoce). Cuando vengas por aquí no dejes de avisar.
Si, se agradece saber que esto no es un yermo desértico, jajaja. ¿Tiene alguna página web o de facebook el grupo de juego? Tal vez algún día podamos quedar aunque nos separe un pizco de agua.

Ayer volvimos a jugar otra partida al Stonewall Jackson Way II, jugamos el segundo escenario titulado Lee vs. Pope que es un batalla que nunca sucedio debido a un retraso en los suministros sureños. El plan era atacar al dividido ejercito de la union, tras el retraso en el ataque, Pope se dió cuenta del plan y escapo. El escenario trata de representar que hubiera pasado si Lee hubiese atacado. El objetivo confederado es basicamente evitar que el ejercito de la unión no salga del condado de Culpeper y tomar un par de estaciones de ferrocarril que están en la ruta de escape de Pope. La partida acabo con victoria marginal de los federales pero debo decir que tuvimos que dejar la partida sin finalizar, el ejercito de pope había conseguido eludir a Lee, pero habia sufrido tantas bajas que de terminar la partida seguramente hubieran rascado un victoria. No sacamos muchas fotos...
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160825/02d64f42b0559374f03301d343e24403.jpg)
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160825/0dfb2fc7024976ea9c733a49379d0e5c.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 25 de Agosto de 2016, 20:14:36
Hoy flOrO y yo mismo hemos tenido nueva partida al Coral Sea y esta vez con victoria japonesa. Mi contrincante ha sabido usar muy bien sus recursos y se ha llevado la victoria a casa.

(https://c8.staticflickr.com/9/8550/29226874855_ed46a58d80.jpg) (https://flic.kr/p/LwFnDr)
La primera de varias batallas por Guadalcanal. El control de esa pequeña isla es básico. En esos momentos la isla nos la repartimos entre los dos jugadores y eso es algo que no nos gusta a ninguno: los dos la queremos entera para nosotros.

Me sigue pareciendo un gran juego (una gran serie de hecho). Lástima que siempre tengamos algún problema con las reglas, a veces debido a lo poco claras que son y a veces debido a despistes por nuestra parte.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 25 de Agosto de 2016, 20:33:09
Lo que tengo montado ahora es esto, un Gettysburg de Wallace. Ligero, sencillo y bastante ameno.

(http://i68.tinypic.com/2d1uu87.jpg)

La cosa pinta mal para los Confederados, la Unión está ya demasiado bien posicionada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Difusus en 25 de Agosto de 2016, 22:10:01
Hoy flOrO y yo mismo hemos tenido nueva partida al Coral Sea y esta vez con victoria japonesa. Mi contrincante ha sabido usar muy bien sus recursos y se ha llevado la victoria a casa.

(https://c8.staticflickr.com/9/8550/29226874855_ed46a58d80.jpg) (https://flic.kr/p/LwFnDr)
La primera de varias batallas por Guadalcanal. El control de esa pequeña isla es básico. En esos momentos la isla nos la repartimos entre los dos jugadores y eso es algo que no nos gusta a ninguno: los dos la queremos entera para nosotros.

Me sigue pareciendo un gran juego (una gran serie de hecho). Lástima que siempre tengamos algún problema con las reglas, a veces debido a lo poco claras que son y a veces debido a despistes por nuestra parte.

Ferran.
Lo tengo desplegado en mi mesa ahora mismito y digo lo mismo que tú: Gran juego, con un enfoque de agradecer (Esa pesadilla logística) y un tema atractivo como pocos pero, con un reglamento que pese a ser corto... (o yo soy muy corto...)  te vuelve loco a veces.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 27 de Agosto de 2016, 20:45:00
Bueno pues yo acabo de terminar esta tarde la partida a FIRE IN THE SKY contra las tropas aliadas dirigidas por mi mujer.El bando japones a sido derrotado al no poder mantener ni Manila ni Iwo Jima con lo que en el ultimo turno que quedaba mi mujer a llegado a -1 punto de victoria.Ya estamos preparando la siguiente por que el juego nos ha gustado mucho,ademas hemos ido cogiendo como dice ella el "espiritu"a este.Hay que gestionar muy bien los recursos de ambos bandos y tener una planificación de las operaciones muy detallada.Un saludo a todos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 05 de Septiembre de 2016, 20:26:16
Esta tarde mi mujer me ha barrido en el FIRE IN THE SKY llevando los aliados. La verdad es que el ataque en el turno uno a Pearl Harbor ha sido un desastre(he hundido solo un acorazado),ademas Singapur no ha caído y Manila lo ha hecho pero en el turno cinco,con lo que según las reglas, han empezado a penalizar al japones a partir del turno 4 con un punto de victoria por cada base.He intentado recuperar Singapur con submarinos,portaviones y flotas de acorazados apoyados con cruceros y  destructores,pero si éxito.Me he encontrado a partir del turno 3 con solo 3 puntos de victoria.En el turno 6(Enero-Marzo de 1943),mi mujer ha desembarcado en Surabaya y ha capturado Iwo Jima,con lo que en su fase de victoria llegaba a -1 punto.Victoria aliada automatica.
Le he pedido la revancha y me la ha concedido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 05 de Septiembre de 2016, 21:12:26
Esta tarde mi mujer me ha barrido en el FIRE IN THE SKY llevando los aliados. La verdad es que el ataque en el turno uno a Pearl Harbor ha sido un desastre(he hundido solo un acorazado),ademas Singapur no ha caído y Manila lo ha hecho pero en el turno cinco,con lo que según las reglas, han empezado a penalizar al japones a partir del turno 4 con un punto de victoria por cada base.He intentado recuperar Singapur con submarinos,portaviones y flotas de acorazados apoyados con cruceros y  destructores,pero si éxito.Me he encontrado a partir del turno 3 con solo 3 puntos de victoria.En el turno 6(Enero-Marzo de 1943),mi mujer ha desembarcado en Surabaya y ha capturado Iwo Jima,con lo que en su fase de victoria llegaba a -1 punto.Victoria aliada automatica.
Le he pedido la revancha y me la ha concedido.
Oye, tu mujer no será almirante de la flota española ¿ verdad ?  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Aecio en 05 de Septiembre de 2016, 21:35:18
Lo q daría yo por que mi chica jugará a wargames
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 06 de Septiembre de 2016, 09:18:40
Lo q daría yo por que mi chica jugará a wargames
Amen a eso. La envidia me corroe

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 06 de Septiembre de 2016, 09:50:57
Lo q daría yo por que mi chica jugará a wargames
Amen a eso. La envidia me corroe

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Me parece a mi que nos corroe a todos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 06 de Septiembre de 2016, 09:55:44
Bendito tú  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vilvoh en 06 de Septiembre de 2016, 10:13:44
¿Pero alguno ha intentado que a su pareja le picara el gusanillo por los wargames?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Niko en 06 de Septiembre de 2016, 11:20:58
En mi caso es imposible... y eso que lleva años viendo como los hago y  juego, incluso he empezado a enseñarle al pequeño de 11 años y no se anima  :'(

Saludos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 06 de Septiembre de 2016, 11:51:43
Pues mi mujer es bastante jugona, aunque hasta la fecha lo único que he percibido que le echa para atrás es el plástico. Aun así, tengo la esperanza de que pruebe -y que le guste, claro-.
En cuanto a los wargames, yo soy un recién llegado. He comenzado con cruzada y revolución y, aunque todavía se me escapan cosas y no soy capaz de ganar a mi veterano oponente y maestro, estoy disfrutando el juego.
Ayer jugué a uno muy asequible con Sergio de wargames reviewer, Far East War 1592, y pasamos un rato muy entretenido.
El próximo al que voy a aprender es Hannibal, y tengo en lista Senderos y Combat Commander.
Y volviendo a mi mujer, a priori cuando le hablo de wargames me arruga la nariz, pero me ha dicho que probará, así que estoy contento. Me tranquiliza saber que le encanta TS, así que creo que empezaré enseñándole a uno que le guste la época y que tenga la mecánica CDG, así seguramente sea más fácil que esté por la labor ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 06 de Septiembre de 2016, 14:38:15
Que tal el far east war?
Me estoy planteando que sea mi compra de essen. Vale la pena, o es muy sencillito?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 06 de Septiembre de 2016, 17:01:18
Que tal el far east war?
Me estoy planteando que sea mi compra de essen. Vale la pena, o es muy sencillito?

A ver... como ya he dicho, yo soy un recién llegado y novato jugador de wargames, así que difícilmente puedo comparar el Far East War con ningún otro juego para que te hagas una idea.
No obstante, se nota que es sencillo, ideal para introducirse, pero sin muchas pretensiones. Por eso quizá a mí me parece entretenido y me dejó con ganas de repetir y quizás a un wargamero de culo pelao le parezca un juego de chichinabo.

Te cuento y sacas tus propias conclusiones:
Hay seis acciones posibles en tres grupos (reclutar y reasignar tropas; adquirir suministros y generales; mover y atacar). Siempre hay dos grupos de acciones disponibles a coste 0 y un grupo disponible por 8 suministros.
Las tropas no se diferencian entre sí, sino que solo sirven para sumar más dados. Lo único que las puede diferenciar es que pongas en juego un general al mando de alguna legión. Las acciones de generales son poner en juego/retirar/ sustituir general. Cada general luego tiene unas habilidades, como por ejemplo +1 dado en combate de tierra; -1 dado del enemigo; permite curar 1 punto de vida a un general; etc.
Los suministros son importantes porque con ellos pagas las acciones de movimiento, combate, generales y reclutamiento. Cuantos más territorios controles, más suministros adquieres si juegas esa acción. El máximo está en 60 puntos de suministro, pero nosotros nos estuvimos moviendo casi todo el tiempo en torno a 30, que en seguida se te van y te obligan a jugar suministros de nuevo para poder ejecutar otras acciones.
Luego están los eventos, que son muy simplones: benefician o perjudican a uno u otro o a ambos. Pueden afectar a los generales, a los suministros, reclutamientos, etc. Por ejemplo: "Durante x tiempo no se tienen en cuenta las habilidades de los generales" o "El jugador japonés pierde x suministros". Son todos así de ese rollo.
Por último, los combates se resuelven mediante tirada de dados: tantos dados como tropas tenga la legión que ataca, más 1 dado por cada legión que apoya el ataque (hasta dos), +/- modificadores por los generales atacantes o defensores. Los iconos de los dados son daño en combate de tierra, daño en combate de mar, daño tanto en combate de tierra como de mar, robar suministros al enemigo, daño al general o sin efecto. En función del tipo de combate (mar/tierra y con/sin general) se aplican los efectos que procedan. Cada territorio puede tener un máximo de dos legiones y cada legión un apilamiento máximo de cuatro tropas + un general. Por cada daño se elimina una tropa de la legión que combate (las de apoyo solo sirven para sumar dados); por cada daño al general se le quita un punto de vida. Si eliminas una legión con general, pero este sobrevive, vuelve a tu mano y posteriormente lo puedes volver a sacar.
Lo que sí me gusta mucho es el arte, pero supongo que eso es como todo, a gustos los colores.

Ya ves, al final he hecho prácticamente una reseña  ;D ;D ;D

A mí sí me ha gustado, pero insisto en que yo no he jugado apenas a nada y a lo único que he jugado es un wargame en toda regla, cruzada y revolución, y es obvio que nada que ver. Dependiendo de tu experiencia y de tus intereses puede ser un acierto o no.

Espero haberte ayudado ;)

Edito: Por cierto, no sé cómo va de rigor histórico porque no conozco la contienda, pero de realismo anda escaso. Por poner un ejemplo, y siempre y cuando no se nos haya colado algún fallo en la interpretación del reglamento, cuando sustituyes un general, el nuevo hereda el daño del que había en juego  :o
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 07 de Septiembre de 2016, 16:48:58
Genial la Mini reseña. Gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: karjedon en 07 de Septiembre de 2016, 23:38:20
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160907/afecc19f7c2e7cad1f787958183a716e.jpg)

Ukraine 43, fin del 3er turno. El saliente de Kharkov corre serio peligro, amenazado por ambos flancos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Dukarrio en 08 de Septiembre de 2016, 00:50:56
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160907/afecc19f7c2e7cad1f787958183a716e.jpg)

Ukraine 43, fin del 3er turno. El saliente de Kharkov corre serio peligro, amenazado por ambos flancos.

juegazo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Franagan en 08 de Septiembre de 2016, 13:44:48
En mi caso es imposible... y eso que lleva años viendo como los hago y  juego, incluso he empezado a enseñarle al pequeño de 11 años y no se anima  :'(

Saludos
Pues tiene delito que te pase a ti, precisamente tengo pensado enganchar a mi hijo a ésto con "A las Barricadas"
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: teseo en 08 de Septiembre de 2016, 17:53:18
Ahora mismo, con la partida de aprendizaje de For the People 2014, con un magnífico mapa montado y lo encuentro más completo y complejo q PoG.
X cierto, q vienen cinco counters federales sin número q no sé  para q sirven. En Gmt me dicen q no es una errata.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 08 de Septiembre de 2016, 18:39:19
Pues yo comienzo una nueva campaña de Steel wolves, pero no se subir las imágenes. :'(

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: teseo en 08 de Septiembre de 2016, 19:16:30
Ramses, después de Silent victory, he comprado la 2 edicion de uboat lider. Me ha gustado más, aunque los dos son solitarios.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 10 de Septiembre de 2016, 00:33:14
Hola Teseo. Qué tal están? Yo he terminado la primera semana del steel wolves y la verdad es que es muy inmersivo (como buen submarino 😇). Estaba pensando en hacer una reseña de la partida pero entre que nunca he hecho una y que no sé si el juego tiene muchos seguidores, dudo sobre si vale la pena. Además no me aclaro para subir fotos, que siempre ayuda a ilustrar lo que pueda comentar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 11 de Septiembre de 2016, 22:27:22
Anímate con esa reseña, que siempre hay por ahí interesada en aprender o en encontrar información sobre todo tipo de juegos.

Por lo de subir fotos no hay problema, yo te puedo explicar como se hace, es muy sencillo  :)

Saludos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 12 de Septiembre de 2016, 14:49:26
Ok, Valdemaras. Pues me animo y en cuanto tenga la partida adelantada me pongo con el AAR del Steel wolves. Cuando tengas un rato me explicas como subir imagenes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: karjedon en 14 de Septiembre de 2016, 20:25:12
Ukraine 43: final del 9º turno sovietico:

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160914/343624c5aa7590de2e33de1e4bf42b49.jpg)

(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160914/033b93daa60ef4945c7ce321a4f97a28.jpg)

A pesar de que el soviético va un poco retrasado en el ritmo de avance, el fuerte desgaste sufrido por el alemán puede equilibrar la balanza en los próximos turnos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 16 de Septiembre de 2016, 00:24:35
Hoy he tenido dos partidas a dos juegos que sin ser wargames propiamente dicho creo que merecen ser mencionados en este hilo.

La primera partida ha sido con flOrO al Polis.
(https://c3.staticflickr.com/9/8057/29594552522_95a1b06757.jpg) (https://flic.kr/p/M6aPpy)
Los dos primeros turnos han sido bastante tranquilos, turnos de ir tomando posiciones y creando nuestro juego. Al final del segundo turno el malvado ateniense ha tomado Pylos, poniendo en jaque los suministros espartanos y desatando una guerra sin cuartel entre ambas potencias. Calculo que durante la partida habrá habido unos 10-12 combates que la han alargado a unas cuatro horas de duración en total. Victoria final de Esparta, principal beneficiada por la presencia de tanto combate durante la partida.

La segunda partida ha sido al Imperios del Mediterráneo. Escenario de la primera guerra púnica (está bien esto de jugar las guerras del Peloponeso y una guerra púnica el mismo día, aunque con distintos contrincantes).
(https://c5.staticflickr.com/9/8438/29670523556_9795336df2.jpg) (https://flic.kr/p/McTbWY)
Partida dedicada básicamente a enseñar las reglas del juego. Este juego no luce todo lo que puede con solo dos jugadores. Se nota que se queda algo corto, aunque sea divertido jugarlo. Más o menos hemos repetido la historia real durante nuestra partida.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 16 de Septiembre de 2016, 11:27:28
Como ateniense he de decir que me ha atacado en tierra (cosa que esperaba y me ha ganado facilmente) pero en el mar me ha ganado aún más. La flota ateniense estaba varada entre Sicília y el continente. No he ganado ni un combate y al final me he desplomado. Creo que me ha sacado más del doble de puntos.
Que bueno es este juego
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 16 de Septiembre de 2016, 13:25:59
Como ateniense he de decir que me ha atacado en tierra (cosa que esperaba y me ha ganado facilmente) pero en el mar me ha ganado aún más. La flota ateniense estaba varada entre Sicília y el continente. No he ganado ni un combate y al final me he desplomado. Creo que me ha sacado más del doble de puntos.
Que bueno es este juego

Yo lo estreno , mañana con mi mujer. Deseando... :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 16 de Septiembre de 2016, 16:42:15
Como ateniense he de decir que me ha atacado en tierra (cosa que esperaba y me ha ganado facilmente) pero en el mar me ha ganado aún más. La flota ateniense estaba varada entre Sicília y el continente. No he ganado ni un combate y al final me he desplomado. Creo que me ha sacado más del doble de puntos.
Que bueno es este juego

Ya te he comentado alguna que otra vez que lo único que le encuentro a faltar al juego son mazos de combate personalizados para cada potencia. Pero incluso tal y como está ahora, un gran juego.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 16 de Septiembre de 2016, 18:16:31
Acabamos de empezar una partida al Napoleon Last Gamble con la gran campaña. Se hace algo raro porque comienza en el día 15 cuando entra el ejército francés y tiene que decider hacia dónde se dirige.

De momento el francés parece que se concentra (y mucho) contra el ingles, ha enviado solo dos cuerpos de poca calidad contra el prusiano parece que con intención de contenerle y ha formado un atascazo en la carretera al meter los 6-7 cuerpos restantes en la carretera que va a Bruselas. No ha avanzado mucho en todo caso.

Lo que le ayuda es saber que el jugador prusiano es un jugador MUY defensivo al que le disgusta perder una sola ficha y si sigue siendo así eso juega mucho en su favor. Si al final le sorprende y actúa agresivamente, se puede llevar Napo una sorpresa si avanza en fuerza hacia el ingles y le corta Blucher las líneas de suministro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: arubioe en 16 de Septiembre de 2016, 18:39:25
Entiendo que estáis jugando con la expansión
La consideráis importante?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 16 de Septiembre de 2016, 18:48:50
Entiendo que estáis jugando con la expansión
La consideráis importante?

Tiene una ventaja: Te permite jugar la campaña desde el 15 de Junio, antes de Ligny y Quatre Bras.

Ahora bien, es una ventaja limitada, por una parte permite al francés mucha más maniobrabilidad al no empezar con los cuerpos ya decididos a donde van a ir, por otro lado es un ejercicio de dirigir el tráfico y solo para el francés. El prusiando tiene que concentrar el cuerpo que tiene disperse, el aliado solo tiene 5 fichas para mover (5 contadas exactas) hasta las 18:00 en las que con suerte pueda activar a Wellington y ya está.

Pueden dares situaciones más peligrosas para el aliado dependiendo de la tirada de dado para activar a Wellington, una racha de mala suerte puede dar al traste con la partida.

Si quieres probar algo nuevo con el francés (y sólo con el francés) la ampliación está bien, si no te importa mucho o no te apetece ese despliegue y avance dirigiendo el tráfico entonces no te aportará mucho. Al bando aliado solo le aporta más riesgos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 16 de Septiembre de 2016, 18:59:08
Estoy muy interesado en esta partida. Este juego me hace ojitos desde antes de salir. Me apetece mucho pero me da miedo que no vea mesa.

Ferran si estas navidades cae, a ti te apetecería jugarlo?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 16 de Septiembre de 2016, 19:04:50
Estoy muy interesado en esta partida. Este juego me hace ojitos desde antes de salir. Me apetece mucho pero me da miedo que no vea mesa.

Ferran si estas navidades cae, a ti te apetecería jugarlo?

Dalo por hecho.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 19 de Septiembre de 2016, 10:44:58
Empezaré el próximo Domingo con un AAR en un hilo aparte con sus fotos. Esta partida nos dimos cuenta de que habíamos malinterpretado dos reglas muy importantes que cambiaban mucho el desarrollo de la partida y decidimos volver a empezar ya que solo habíamos jugado un día.

La partida volvió a empezar tras las pertinentes aclaraciones.

Por parte aliada el prusiano esta vez decidió aguantar un poco en Charleroi; mientras tanto y tras mandar a Perponcher a Quatre Bras, el príncipe de Orange se dirigía a toda pastilla a avisar a Wellington que estaba de recepciones con duquesas en Bruselas.

Los franceses comenzaron a avanzar por la carretera a Bruselas y esperando coger por el camino a unos pocos prusianos del primer cuerpo que se estaban concentrando en Sombres, pero los bloqueos de carretera que pusieron los aliados les fastidiaron el avance. Además Pajol, un general de caballería que suele activar casi siempre su cuerpo (activa con 5 o menos en 1D6) falló dos veces seguidas permitiendo la retirada de los prusianos incluida la guarnición de Charleroi.
Ya que la guardia no había atacado en los primeros dos turnos, esperando a esta caballería que habría evitado la retirada prusiana, simplemente avanzaron; aunque podrían haberse dirigido contra esta guarnición, retirada a un Chateau cercano, decidieron que no merecía la pena y se dirigieron a limpiar la carretera de los bloqueos aliados.

El primer cuerpo francés acaba de llegar y apenas ha podido avanzar del atasco que hay.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 03 de Octubre de 2016, 21:55:49
Como últimamente estoy enfrascado en los "wargames de cartas", esta semana he desplegado este juego en la mesa para repasarlo, ya que tiene unas mecánicas muy particulares.

(http://i63.tinypic.com/2h2mqa9.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 05 de Octubre de 2016, 19:17:30
Pues finalmente me puse con el Steel wolves y ahí ando. Lo que pasa es como resulta muuuuuy largo, prácticamente me impide hacer nada más (salvo un VQ que llevamos meses por vassal y también va muy despacio).

Aquí podéis haceros una idea del espacio necesario (para ser un monster no requiere mucho espacio).
(https://www.dropbox.com/s/wr0cueiw4rhg4re/IMG_1273.JPG?dl=1).

Por cierto uno de los problemas, como en otro juegos, es la clasificación para jugar y para guardarlas de las fichas (además las de los submarinos son grandes). Fijaros en la cajita del fondo, es un "costurero" de los chinos que me va de cine.

La demás fotos las dejo para el AAR, que podéis ver (creo) aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=180257.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 06 de Octubre de 2016, 12:38:56
Los míos han sido de duración contenida:

Partida este fin de semana en las quedadas de Crevillente al Friedrich:

(https://pbs.twimg.com/media/CtwN0mHWcAAFUxJ.jpg)

Y este martes, partida al Storm Over Normandy, que me llevé a Crevillente sin el mapa  ::) :-[ :-[ :-\

(https://pbs.twimg.com/media/Ct9KRYwWIAE3Pcv.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Octubre de 2016, 21:03:58
Jrec y yo hemos empezado la campaña de 1809 al Napoleon Against Europe. Vamos recordando poco a poco las sutilezas del juego así que aún tenemos para unas cuantas tardes más.

(https://pbs.twimg.com/media/CuG0g84XEAAGkkh.jpg)
Actualmente, la guerra ruge en España aunque Portugal y Austria han caído ante el Corso.

(https://pbs.twimg.com/media/CuGuJ1cWIAAxlPh.jpg)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Robert Blake en 06 de Octubre de 2016, 21:06:25
Yo andaba hoy con esto.

(https://c8.staticflickr.com/9/8407/30071693791_fac33e0bd6_c.jpg) (https://flic.kr/p/MPkhTa)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Kowals en 06 de Octubre de 2016, 21:12:27
que envidia me dais con tanto despliegue... se nota que no teneis gatos xD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 06 de Octubre de 2016, 22:07:43
Yo estoy con una rareza: Battle for China de 3W. es una reedición en caja de un juego de la revista Wargamer. A destacar el HORRIBLE mapa (en el reglamento dicen que es una maravilla y por eso no lo cambiaron). Mecánicas no muy originales pero parece que representa bien la Guerra Civil China. Ahora intentaremos hacer un maratón de juegos sobre el tema (que no son muchos).
(https://c8.staticflickr.com/8/7519/30073284351_c830d4f0a1_b.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 06 de Octubre de 2016, 23:01:12
que envidia me dais con tanto despliegue... se nota que no teneis gatos xD

(http://i64.tinypic.com/mjtzxv.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 08 de Octubre de 2016, 23:50:58
Hola a todos, la verdad es que puedo decir que he tenido una semana algo ocupada, en el buen sentido ;D
Ya os aviso que aunque he intentado resumir, al final me ha quedado un post algo largo, por no decir tochaco... así que mis disculpas gentlemen.


No Retreat!
    El Domingo pasado probé un juego al cual le tenia muchas ganas, y que además GMT lo reedita antes de que acabe el año, y que como ya he avanzado, se trata del "No Retreat!" al cual jugué con la edición de VPG.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic503982.jpg)
                     No hice fotos de la partida así que os cuelo una imagen de la BGG  ;D

Fueron dos partidas de iniciación tanto por parte mía como de mi rival y poseedor del juego (hola natx17!  8)), donde a pesar de los errores que tuvimos con las reglas, el juego me pareció notable. Sin demasiadas complicaciones ni reglas extrañas, la dinámica del juego es rápida y ágil, y a nivel estratégico le veo bastantes variantes. Me encanto el punto que le dan las cartas al juego.
Las dos partidas fueron en el escenario corto, y en ambas llevaba a los nazis; así que me tocaba ir al ataque. Blitzrieg al límite  ::)
En una partida me quede a un punto de victoria de conseguir el triunfo alemán, y en la última me falto otro turno para asaltar Moscow; cosa que me habría dado la partida. Vamos, que fueron dos partidas muy reñidas hasta el final, y a falta de catarlo más, las sensaciones que me ha producido han sido muy positivas  :)


Fields of Fire
    Después de las dos partidas al NR! me quedé con ganas de más, así que monté de nuevo Fields of Fire ese mismo Domingo. Y en la mesa se ha quedado durante toda la semana. Al ser solitario lo puedo dejar en mesa, e ir jugándolo a mi tempo. No hay nada como llegar del trabajo, y volver a mirar la mesa para pensar que estrategia/táctica seguirás en tus próximos turnos  :)

(https://s21.postimg.cc/3z3g49v3b/fof0.jpg)
                     Qué sencillo y bonito parece todo al principio...

Esta vez no pude acabar la campaña, y tan solo pude avanzar hasta el famoso asalto a la Hill 192 (Misión nº4, del 11 al 12 de Julio en Normandía).
Se me atraganto de tal manera que no pude avanzar apenas durante el primer día. Minas, francotiradores y artillería pesada (esos malditos 88!) hicieron que mis hombres fueran cayendo poco a poco. Los alemanes al final del día se quedaron sin munición, lo cual dice mucho de lo bien posicionados que estaban, y las coberturas que se daban mutuamente. Mientras tanto, con mis hombres comiendo plomo, me quedé sin apenas músculo al cual poder comandar. Un descosido total  :-\

(http://i64.tinypic.com/24yr1o3.jpg)
                     ... y como la trama al final se convierte en drama

En el segundo día, con mis tropas diezmadas, intente concentrar todo mi ataque en una punta de lanza a la desesperada, intentado ocupar la dichosa colina; pero dos Observadores alemanes en comunicación con morteros destrozaron todas mis esperanzas de nuevo.
Más allá de perder ( y me duele perder en este juego! :'(), fueron cuatro misiones tensas y angustiosas, a la par que emocionantes y divertidas. No tiene mi 10 porque siempre preferiré jugar contra alguien físicamente (que para mi es lo bonito de los juegos de mesa en general), pero desde luego juegaco ultra TOP a power de max ;D .


Up Front
    Y para acabar de rematar, hoy por la tarde partidas (dos en total) al Up Front, y este sí que es el único juego que tiene mi diez. La primera partida ha sido el escenario C "Asalto a la fortificación", en donde llevaba a los alemanes (ocho soldados en total) y además era el defensor. Mi contrincante era los rusos comunistas, y constaba de 15 hombres en total. Se mascaba la tragedia :D

(https://s22.postimg.cc/59xz1xpwh/uf1.jpg)
                     Tan solo coloqué dos hombres para defender la Pillbox!

La partida empezó con los rusos avanzando en trompa, pero después de varios ataques sin premio, fueron sorprendidos por mi francotirador que eliminó a uno de sus hombres mas peligrosos; al Flamethrower. Al final del primer mazo estaba en una posición bastante cómoda con dos grupos; el primero de ellos, el más numeroso, en un bosque; y el otro (con tan solo un soldado) en el Pillbox.
Al final del segundo mazo gracias a varios ataques, conseguí moverme lo suficiente para flanquear a los rusos mientras estaban sin poder salir de un campo de minas. Victoria alemana al poder eliminar a más de la mitad de las tropas rusas antes de llegar al tercer mazo  8)

La segunda partida ha sido el escenario B "Combate en la ciudad" un clásico ya para nosotros :). Americanos contra alemanes, donde esta vez yo lideraba a USA. Partida densa, muy marcada en los tiempos; y donde se ha penalizado cualquier "locura". No fue una buena idea intentar avanzar hacia los alemanes mientras su MG estaba posicionada en un Building, y eso me complico toda la partida.

(https://s22.postimg.cc/k4mkg3zhd/uf2.jpg)
                     A esto se le llama ir a por la lana y salir trasquilado

Los nazis (malditos!) supieron administrar esa ventaja durante toda la partida y acabaron ganando por puntos al final del tercer mazo. Muy buena partida, pese a que la perdí :)

Y esto ha sido todo por esta semana, que como dije ha sido completita  :)

Un saludo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 09 de Octubre de 2016, 16:59:59
Bueno, pues Cheminsky y una servidora, despues de darle a nuestras habituales partidillas al Lock&Load, nos hemos empezado a aventurar esta mañana con FAB the Bulge. Hoy hemos estado, como quien dice, empujando fichas juntos en el escenario introductorio FAB (Nuts!). El próximo domingo por la mañana lo volveremos a jugar a cara de perro, una vez por cada bando para pillarlo bien. A ver si me acuerdo de subir unas imágenes el próximo día ...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Octubre de 2016, 18:01:42
Hola a todos, la verdad es que puedo decir que he tenido una semana algo ocupada, en el buen sentido ;D
Ya os aviso que aunque he intentado resumir, al final me ha quedado un post algo largo, por no decir tochaco... así que mis disculpas gentlemen.


No Retreat!
    El Domingo pasado probé un juego al cual le tenia muchas ganas, y que además GMT lo reedita antes de que acabe el año, y que como ya he avanzado, se trata del "No Retreat!" al cual jugué con la edición de VPG.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic503982.jpg)
                     No hice fotos de la partida así que os cuelo una imagen de la BGG  ;D

Fueron dos partidas de iniciación tanto por parte mía como de mi rival y poseedor del juego (hola natx17!  8)), donde a pesar de los errores que tuvimos con las reglas, el juego me pareció notable. Sin demasiadas complicaciones ni reglas extrañas, la dinámica del juego es rápida y ágil, y a nivel estratégico le veo bastantes variantes. Me encanto el punto que le dan las cartas al juego.
Las dos partidas fueron en el escenario corto, y en ambas llevaba a los nazis; así que me tocaba ir al ataque. Blitzrieg al límite  ::)
En una partida me quede a un punto de victoria de conseguir el triunfo alemán, y en la última me falto otro turno para asaltar Moscow; cosa que me habría dado la partida. Vamos, que fueron dos partidas muy reñidas hasta el final, y a falta de catarlo más, las sensaciones que me ha producido han sido muy positivas  :)


Fields of Fire
    Después de las dos partidas al NR! me quedé con ganas de más, así que monté de nuevo Fields of Fire ese mismo Domingo. Y en la mesa se ha quedado durante toda la semana. Al ser solitario lo puedo dejar en mesa, e ir jugándolo a mi tempo. No hay nada como llegar del trabajo, y volver a mirar la mesa para pensar que estrategia/táctica seguirás en tus próximos turnos  :)

(https://s21.postimg.cc/3z3g49v3b/fof0.jpg)
                     Qué sencillo y bonito parece todo al principio...

Esta vez no pude acabar la campaña, y tan solo pude avanzar hasta el famoso asalto a la Hill 192 (Misión nº4, del 11 al 12 de Julio en Normandía).
Se me atraganto de tal manera que no pude avanzar apenas durante el primer día. Minas, francotiradores y artillería pesada (esos malditos 88!) hicieron que mis hombres fueran cayendo poco a poco. Los alemanes al final del día se quedaron sin munición, lo cual dice mucho de lo bien posicionados que estaban, y las coberturas que se daban mutuamente. Mientras tanto, con mis hombres comiendo plomo, me quedé sin apenas músculo al cual poder comandar. Un descosido total  :-\

(http://i64.tinypic.com/24yr1o3.jpg)
                     ... y como la trama al final se convierte en drama

En el segundo día, con mis tropas diezmadas, intente concentrar todo mi ataque en una punta de lanza a la desesperada, intentado ocupar la dichosa colina; pero dos Observadores alemanes en comunicación con morteros destrozaron todas mis esperanzas de nuevo.
Más allá de perder ( y me duele perder en este juego! :'(), fueron cuatro misiones tensas y angustiosas, a la par que emocionantes y divertidas. No tiene mi 10 porque siempre preferiré jugar contra alguien físicamente (que para mi es lo bonito de los juegos de mesa en general), pero desde luego juegaco ultra TOP a power de max ;D .


Up Front
    Y para acabar de rematar, hoy por la tarde partidas (dos en total) al Up Front, y este sí que es el único juego que tiene mi diez. La primera partida ha sido el escenario C "Asalto a la fortificación", en donde llevaba a los alemanes (ocho soldados en total) y además era el defensor. Mi contrincante era los rusos comunistas, y constaba de 15 hombres en total. Se mascaba la tragedia :D

(https://s22.postimg.cc/59xz1xpwh/uf1.jpg)
                     Tan solo coloqué dos hombres para defender la Pillbox!

La partida empezó con los rusos avanzando en trompa, pero después de varios ataques sin premio, fueron sorprendidos por mi francotirador que eliminó a uno de sus hombres mas peligrosos; al Flamethrower. Al final del primer mazo estaba en una posición bastante cómoda con dos grupos; el primero de ellos, el más numeroso, en un bosque; y el otro (con tan solo un soldado) en el Pillbox.
Al final del segundo mazo gracias a varios ataques, conseguí moverme lo suficiente para flanquear a los rusos mientras estaban sin poder salir de un campo de minas. Victoria alemana al poder eliminar a más de la mitad de las tropas rusas antes de llegar al tercer mazo  8)

La segunda partida ha sido el escenario B "Combate en la ciudad" un clásico ya para nosotros :). Americanos contra alemanes, donde esta vez yo lideraba a USA. Partida densa, muy marcada en los tiempos; y donde se ha penalizado cualquier "locura". No fue una buena idea intentar avanzar hacia los alemanes mientras su MG estaba posicionada en un Building, y eso me complico toda la partida.

(https://s22.postimg.cc/k4mkg3zhd/uf2.jpg)
                     A esto se le llama ir a por la lana y salir trasquilado

Los nazis (malditos!) supieron administrar esa ventaja durante toda la partida y acabaron ganando por puntos al final del tercer mazo. Muy buena partida, pese a que la perdí :)

Y esto ha sido todo por esta semana, que como dije ha sido completita  :)

Un saludo

Hola! En efecto, una entretenida partida, un juego sencillo pero con profundidad y al que preveo que le sacaremos jugo. Sí que es cierto que el mapa es pequeño, pero también más fácil de montar.

Y bueno, fotos del finde no tengo, pero lo he dedicado sobre todo a aprender a jugar al CoH, que recientemente compré por la bsk...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 17 de Octubre de 2016, 09:50:24
Este fin de semana, partidaza al No Retreat! con juno29.

Con las reglas ya más dominadas (aunque algunas consultas al manual fueron imprescindibles), decidimos jugar la versión completa; en vez de acabarse en el turno 5 (en que el alemán gana si tiene Moscú y otro objetivo, o gana el soviético en el resto de casos), el juego se prolonga hasta el turno 22 o hasta que un jugador gana en uno de los turnos de muerte súbita.

La partida empezó con el clásico empujón alemán, llegando a las puertas de la capital y estando cerca de ganar la partida. No obstante, mi rival dejó desguarnecida la ciudad de Kharkov, lo que me permitió recuperarla por un turno, suficiente para impedir su victoria por muerte súbita allá por el turno 9.

A partir de entonces, las defensas soviéticas empezaron a detener los avances alemanes; a partir de determinado turno, la partida ya se pone muy cuesta arriba para los alemanes, pues el soviético empieza a recibir "upgrades" gratuitos cada turno.

Aun así, tuve que derivar varias unidades hacia Leningrado, donde una arriesgada y astuta maniobra del enemigo (utilizando el despliegue ferroviario) llegó a amenazar el flanco de mi frente principal.

Aun así, con los rusos mejorando a cada turno y más refuerzos llegando, las ciudades soviéticas fueron capturadas liberadas una tras otra hasta forzar victoria por muerte súbita en el turno 15, creo.

Una gran partida contra un gran rival que no lo puso fácil. Está por ver si seré capaz de hacer algo parecido cuando me toque jugar con los nazis.

(http://i.imgur.com/wH2qhEg.jpg)

Inicio del contraataque ruso, como veis una división alemana acabó sin suministros.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 26 de Octubre de 2016, 10:31:23
Ayer, otra humillante derrota al FC Rommel (foto de la BGG).

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic332928_md.jpg)

He perdido la cuenta de los intentos que llevo ya...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 26 de Octubre de 2016, 10:54:51
Ayer, otra humillante derrota al FC Rommel (foto de la BGG).

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic332928_md.jpg)

He perdido la cuenta de los intentos que llevo ya...

cuanto tiempo te ha llevado la partida, sería chulo una sintesís de la partida, nada un par de estrofas.

mejor perder, quiere decir que el juego funciona, si a las pocas partidas ganas que rejugabilidad tendría.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 26 de Octubre de 2016, 11:03:22

cuanto tiempo te ha llevado la partida, sería chulo una sintesís de la partida, nada un par de estrofas.

mejor perder, quiere decir que el juego funciona, si a las pocas partidas ganas que rejugabilidad tendría.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic349365_md.jpg)

Nada más empezar, el General Rommel decide dejar una de las unidades de infantería en Lieja, para así ahorrar suministros, mientras las otras 3 atacan Dinant, destrozando a los dos regimientos franceses y logrando avanzar tras el combate hasta París, donde nuevas unidades alemanas fueron reclutadas gracias a los suministros ahorrados en Lieja.

No obstante, la reacción aliada no se hizo esperar, hasta el punto de que un ataque contra París fue lanzado de inmediato. Aunque con bajas, los alemanes ganaron otra vez, y Rommel decidió arriesgar más y dirigir a dos unidades contra Cambrai, objetivo aliado defendido por tres regimientos.

Era un movimiento arriesgado, y aunque la Wehrmacht logró destruir a dos de las unidades, no pudo tomar Cambrai y perdió uno de sus regimientos, quedando los otros dos diezmados.

A partir de ahí, los movimientos aliados, con nuevas tropas, se redirigieron a París, perdiendo todas las unidades involucradas en el ataque...pero destruyendo a la debilitada guarnición alemana.

Sin apenas suministros, y con sólo una débil infantería en la zona, el general Rommel se retiró a Alemania, donde el Alto Mando ponderaba si la invasión contra Francia podía triunfar en este punto...

El juego funciona, eso está claro...pero quizá demasiado bien, todavía lo he logrado ganar ninguna partida (llevaré unas 5 por escenario), ya no sé si es que soy un manta o que es realmente difícil. Eso sí, gustarme no me deja de gustar, así que...

Ya que veo que te gustan los AAR, la próxima intento hacer alguna fotillo. En cuanto a la duración no estoy seguro, supongo que una hora.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 26 de Octubre de 2016, 14:54:34
Este escenario en particular me pareció el más difícil de ganar.
Yo al menos no lo conseguí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 26 de Octubre de 2016, 15:09:32
Este escenario en particular me pareció el más difícil de ganar.
Yo al menos no lo conseguí.

Juer, pues si no lo has conseguido tú...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 04 de Noviembre de 2016, 09:44:51
Estos días hemos empezado a probar el Zhukov Wars, un juego de revista que trata la fase intermedia (y más equilibrada) de la guerra en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial.

Tiene el aire de un juego clásico, con hex and counters, zocs y demás, en la línea de la vieja Command. Es pronto para opinar con profundidad pero la cosa va bien. Es sencillo y parece recrear con relativa fidelidad y sencillez los bandazos del período. Desde Fall Blau (aunque también puedes escoger una ofensiva más al norte) hasta Kurks, pasando por la marcha hacia el Caucaso (o no), Uranus y la operación Saturno...

(https://pbs.twimg.com/media/CwMtsnBWcAAWCTl.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Noviembre de 2016, 10:53:56
Estos días hemos empezado a probar el Zhukov Wars, un juego de revista que trata la fase intermedia (y más equilibrada) de la guerra en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial.

Tiene el aire de un juego clásico, con hex and counters, zocs y demás, en la línea de la vieja Command. Es pronto para opinar con profundidad pero la cosa va bien. Es sencillo y parece recrear con relativa fidelidad y sencillez los bandazos del período. Desde Fall Blau (aunque también puedes escoger una ofensiva más al norte) hasta Kurks, pasando por la marcha hacia el Caucaso (o no), Uranus y la operación Saturno...

(https://pbs.twimg.com/media/CwMtsnBWcAAWCTl.jpg)

Me want!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Enero de 2017, 09:59:09
Partidaza este fin de semana con juno, en la que estrenamos en No Retreat a dos jugadores, y en la que los alemanes, tras ser rodeados en Stalino, llegaron a tomar Moscú por unos días pero fueron finalmente incapaces de parar a la apisonadora soviética.

(http://i.imgur.com/e8MYQoM.jpg)

Situación tras el primer turno alemán

Muy buenas sensaciones con el juego, que nos mantuvo en vilo unas 4 horas y media.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 23 de Enero de 2017, 11:04:42
Cita de: natx17
Muy buenas sensaciones con el juego, que nos mantuvo en vilo unas 4 horas y media.
De hecho hubo varios momentos que no sabía ni como sentarme en la silla  :D

Cuento brevemente como viví yo la partida al No Retreat:

Intente hacer un ataque global y bien escalonado, donde no hubieran fisuras y mantener la línea del frente lo más próxima a Moscow y Stalingrand.
De hecho los planes iban a la perfección hasta que en un error de cálculo, deje abierta la puerta para los bolcheviques en Stalino (aunque casi-casi más que puerta se convirtió en una autopista).

A partir de ahí el castillo de naipes se me vino abajo, pero no impidió que intentará un ataque por todos los medios a Moscow, que se quedó sin fortaleza debido también a otro error, esta vez del alto mando ruso. Durante algunos turnos la ciudad fue mía, pero ya remaba a contracorriente, así que me defendí como pude manteniendo la posición del "gato panza arriba", eludiendo incluso derrota automática por puntos in extremis durante algún turno.

Una pena, porque esta vez sí creí que podría haber ganado la partida, así que muy merecida victoria de Natx17  que aguanto el chaparrón inicial y mantuvo la sangre fría para encontrar la única brecha posible :)

--------------------

Y luego para rematar mi particular black Sunday, esa misma tarde, en lo que iba a ser una partida de “iniciación” al Up Front con otro gran compañero del foro, se acabó convirtiendo en la matanza de Puerto Hurraco.

Jugamos el escenario A “Meeting of Patrols” y desde el primer turno llovió plomo por ambos lados. El alemán consiguió una pequeña ventaja tanto posicional como de puntuación en el primer mazo. A mis hombres les costó arrancar.

En el segundo mazo conseguí darle la vuelta a la tortilla avanzando posiciones y eliminando a uno de los grupos alemanes, aprovechando algunas dudas de mi rival  :D

Y en el tercer mazo cuando parecía que la partida estaba controlada por mi parte y buscaba rodear a los alemanes; ellos contraatacaron aprovechando su mayor control y conocimiento del terreno (al moverme solo encontraba obstáculos como Wires y Streams), y acabaron ganado la partida in extremis al eliminar a más de la mitad de mis hombres.

De 22 soldados en total, creo que sólo acabaron la escaramuza 10. Asi que también merecidísima victoria de mi rival. Otros hubieran tirado la toalla mucho antes, y al final, él se llevó el premio   :)

Un buen domingo, no tengo quejas  :P

Un saludo a todos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Enero de 2017, 13:40:14
Cita de: natx17
Muy buenas sensaciones con el juego, que nos mantuvo en vilo unas 4 horas y media.
De hecho hubo varios momentos que no sabía ni como sentarme en la silla  :D

Cuento brevemente como viví yo la partida al No Retreat:

Intente hacer un ataque global y bien escalonado, donde no hubieran fisuras y mantener la línea del frente lo más próxima a Moscow y Stalingrand.
De hecho los planes iban a la perfección hasta que en un error de cálculo, deje abierta la puerta para los bolcheviques en Stalino (aunque casi-casi más que puerta se convirtió en una autopista).

A partir de ahí el castillo de naipes se me vino abajo, pero no impidió que intentará un ataque por todos los medios a Moscow, que se quedó sin fortaleza debido también a otro error, esta vez del alto mando ruso. Durante algunos turnos la ciudad fue mía, pero ya remaba a contracorriente, así que me defendí como pude manteniendo la posición del "gato panza arriba", eludiendo incluso derrota automática por puntos in extremis durante algún turno.

Una pena, porque esta vez sí creí que podría haber ganado la partida, así que muy merecida victoria de Natx17  que aguanto el chaparrón inicial y mantuvo la sangre fría para encontrar la única brecha posible :)

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Y luego para rematar mi particular black Sunday, esa misma tarde, en lo que iba a ser una partida de “iniciación” al Up Front con otro gran compañero del foro, se acabó convirtiendo en la matanza de Puerto Hurraco.

Jugamos el escenario A “Meeting of Patrols” y desde el primer turno llovió plomo por ambos lados. El alemán consiguió una pequeña ventaja tanto posicional como de puntuación en el primer mazo. A mis hombres les costó arrancar.

En el segundo mazo conseguí darle la vuelta a la tortilla avanzando posiciones y eliminando a uno de los grupos alemanes, aprovechando algunas dudas de mi rival  :D

Y en el tercer mazo cuando parecía que la partida estaba controlada por mi parte y buscaba rodear a los alemanes; ellos contraatacaron aprovechando su mayor control y conocimiento del terreno (al moverme solo encontraba obstáculos como Wires y Streams), y acabaron ganado la partida in extremis al eliminar a más de la mitad de mis hombres.

De 22 soldados en total, creo que sólo acabaron la escaramuza 10. Asi que también merecidísima victoria de mi rival. Otros hubieran tirado la toalla mucho antes, y al final, él se llevó el premio   :)

Un buen domingo, no tengo quejas  :P

Un saludo a todos

Gracias.

A mí es lo que me gusta del No-Retreat. Bien jugado es un juego muy justo. Ni el alemán es un paseo hasta Moscú en el 41 ni el ruso es una apisonadora imparable en el 43.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Enero de 2017, 13:58:43
Hemos terminado en Diciembre una partida inconclusa al Napoleon Last Gamble con la expansión. Napoleón avanzó con casi todos los cuerpos hacia el británico con la intención de pasarle por encima dejando dos cuerpos mediocres de infantería y otros dos de caballería como pantalla frente al prusiano.

El británico cuando ya tenía cerca los cuerpos franceses comenzó una retirada hacia Bruselas para evitar ser flanqueado y arrasado por el Golem francés. Mientras el prusiano, pese a que se había desplegado muy atrás dejando que el francés tomase Ligny sin esfuerzo, al comenzar a recibir refuerzos comenzó un ataque muy fuerte sobre los cuerpos franceses de pantalla.

Rápidamente uno de los cuerpos quedó deshecho y el francés al ver la amenaza que suponía a sus líneas de comunicaciones comenzó a enviar progresivamente un cuerpo tras otro hacia los prusianos, primero frenándoles y luego empujándoles poco a poco consiguiendo cierta paridad. En este frente los dos bandos sufrieron muchas pérdidas aunque más el francés. Los combates cuerpo a cuerpo redujeron muchas unidades francesas lo que hacía requerir más reservas que se cogían de las que estaban pensadas contra los ingleses.

Wellington, poco antes de llegar a las líneas del mítico Hougomont y La Haye Sante, aprovechando la llegada de la división de Brunswick comenzó a formar líneas defensivas. Aunque varias de las posiciones estaban sostenidas por reclutas de muy baja calidad, pero la niebla de Guerra y las posiciones tras las elevaciones ayudaban mucho a desconocer las fuerzas de Wellington.

Frente a Wellington se encontraba la guardia al completo y la mitad del Segundo cuerpo francés, el más potente. Aunque las prisas por avanzar hacia los británicos habían causado muchos rezagados que estaban tardando demasiado en llegar a la línea principal. Circunstancia aprovechada por Wellington, que teniendo muy cerca las líneas de comunicaciones estaba recibiendo refuerzos contínuamente.

Al comienzo del día 17, se ve Napoleón en una situación de "empate técnico" en los dos frentes sin tener fuerza suficiente en ninguno de los dos para forzar una Victoria decisiva ni contra los británicos ni contra los prusianos. Sabiendo que sólo los aliados van a seguir recibiendo refuerzos, el emperador decide tirar la toalla y claudicar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Enero de 2017, 14:01:06
Cita de: natx17
Muy buenas sensaciones con el juego, que nos mantuvo en vilo unas 4 horas y media.
De hecho hubo varios momentos que no sabía ni como sentarme en la silla  :D

Cuento brevemente como viví yo la partida al No Retreat:

Intente hacer un ataque global y bien escalonado, donde no hubieran fisuras y mantener la línea del frente lo más próxima a Moscow y Stalingrand.
De hecho los planes iban a la perfección hasta que en un error de cálculo, deje abierta la puerta para los bolcheviques en Stalino (aunque casi-casi más que puerta se convirtió en una autopista).

A partir de ahí el castillo de naipes se me vino abajo, pero no impidió que intentará un ataque por todos los medios a Moscow, que se quedó sin fortaleza debido también a otro error, esta vez del alto mando ruso. Durante algunos turnos la ciudad fue mía, pero ya remaba a contracorriente, así que me defendí como pude manteniendo la posición del "gato panza arriba", eludiendo incluso derrota automática por puntos in extremis durante algún turno.

Una pena, porque esta vez sí creí que podría haber ganado la partida, así que muy merecida victoria de Natx17  que aguanto el chaparrón inicial y mantuvo la sangre fría para encontrar la única brecha posible :)

--------------------

Y luego para rematar mi particular black Sunday, esa misma tarde, en lo que iba a ser una partida de “iniciación” al Up Front con otro gran compañero del foro, se acabó convirtiendo en la matanza de Puerto Hurraco.

Jugamos el escenario A “Meeting of Patrols” y desde el primer turno llovió plomo por ambos lados. El alemán consiguió una pequeña ventaja tanto posicional como de puntuación en el primer mazo. A mis hombres les costó arrancar.

En el segundo mazo conseguí darle la vuelta a la tortilla avanzando posiciones y eliminando a uno de los grupos alemanes, aprovechando algunas dudas de mi rival  :D

Y en el tercer mazo cuando parecía que la partida estaba controlada por mi parte y buscaba rodear a los alemanes; ellos contraatacaron aprovechando su mayor control y conocimiento del terreno (al moverme solo encontraba obstáculos como Wires y Streams), y acabaron ganado la partida in extremis al eliminar a más de la mitad de mis hombres.

De 22 soldados en total, creo que sólo acabaron la escaramuza 10. Asi que también merecidísima victoria de mi rival. Otros hubieran tirado la toalla mucho antes, y al final, él se llevó el premio   :)

Un buen domingo, no tengo quejas  :P

Un saludo a todos

Pues sí, bastante bien descrito. Al principio juno no quería sorpresas y hasta me pareció un pelín conservador, pero lo cierto es que le sirvió para mantener sus líneas muy cohesionadas.

Pronto se vio que los alemanas no concedían mucha importancia a Leningrado, por lo que aparte de un par de ejércitos en los bosques cercanos la mayoría de refuerzos fueron destinados a la defensa de la capital, al norte de Crimea como amenaza al flanco rumano (obligando así a mantener un par de fichas en la zona) y a la cuenca del Don.

Moscú estuvo cerca, muy cerca de caer, pues cuando los alemanes tenían ya preparado el cañón Gustav para destruir las fortificaciones soviéticas, Timoshenko lanzó un heorico contraataque que permitió frenar los planes alemanes de entrar el la sagrada ciudad rusa.

Posteriormente, la brecha en Stalino produjo un antes y después en la guerra, con los soviéticos destinando los nuevos materiales del lend-lease para mejorar las unidades de la zona e ir añadiendo presión sobre los nazis. Fue tanta la importancia del frente que los soviéticos se olvidaron de fortificar Moscú, hasta el punto que los alemanes entraron el algunas zonas de la ciudad, reconquistada por un doble ataque en masa soviético. El responsable fue llamado al despacho del camarada Stalin y visto posteriormente en un tren destinado a Siberia salvó de este modo el pellejo..

A partir de entonces, y con ataques cada vez más desesperados contra Moscú, los rusos fueron mejorando unidades y recuperando terreno al sur, hasta el punto de que hubieran ganado por muerte súbita de no ser por una carta que juno sacó en el momento preciso.

Pero como Tío Trasgo bien dice, una victoria sudada, con los alemanes a un tris de la victoria por objetivos y un gran rival a que ya ha cogido experiencia y me lo pondrá aun más difícil en la siguiente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Enero de 2017, 14:12:04
Ahora hemos comenzado ahora en Enero otra del mismo sistema de Kevin Zucker: Napoleon at Leipzig. Comenzando el día 16 con Mockern y Liebertwolkwitz.

En esta batalla, pese a que Napoleón tiene una fuerza muy grande en el sur, la mala suerte con las cartas de inicio y las tiradas para despertar a Napoleón han sido nefastas y el ejército del Sur casi no se ha movido. Afortunadamente para el francés, un cuerpo austríaco del flanco derecho de Liebertwolkwitz ha avanzado por sí solo contra los franceses y ha sido concienzudamente machacado por el francés. Sin pérdidas francesas, este cuerpo ha quedado desmoralizado.

Mientras en el Norte Blucher ha comenzado a echar de sus posiciones defensivas al Octavo cuerpo francés. Y un cuerpo prusiano ha aparecido por sorpresa en el Norte amenazando la retaguardia francesa.

También el austríaco Giulai ha avanzado contra Lindenau y está causando problemas a sus defensores.

Y de momento aquí estamos. El francés tiene abiertos muchos frentes y necesita cuerpos y líderes en todos ellos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 23 de Enero de 2017, 15:27:34
Ahora hemos comenzado ahora en Enero otra del mismo sistema de Kevin Zucker: Napoleon at Leipzig. Comenzando el día 16 con Mockern y Liebertwolkwitz.

En esta batalla, pese a que Napoleón tiene una fuerza muy grande en el sur, la mala suerte con las cartas de inicio y las tiradas para despertar a Napoleón han sido nefastas y el ejército del Sur casi no se ha movido. Afortunadamente para el francés, un cuerpo austríaco del flanco derecho de Liebertwolkwitz ha avanzado por sí solo contra los franceses y ha sido concienzudamente machacado por el francés. Sin pérdidas francesas, este cuerpo ha quedado desmoralizado.

Mientras en el Norte Blucher ha comenzado a echar de sus posiciones defensivas al Octavo cuerpo francés. Y un cuerpo prusiano ha aparecido por sorpresa en el Norte amenazando la retaguardia francesa.

También el austríaco Giulai ha avanzado contra Lindenau y está causando problemas a sus defensores.

Y de momento aquí estamos. El francés tiene abiertos muchos frentes y necesita cuerpos y líderes en todos ellos.

Los desayunos franceses y su influencia en el curso de la Historia :)

Gracias por los AAR, aunque sean cortos quitan el mono un poco hasta que llegue Antebellum.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Enero de 2017, 11:10:24
El otro día, Greene me preguntó cómo funcionaba el No Retreat en cuanto a distribución de los frentes, pues le preocupaba que con tan pocas fichas se convirtiera todo en un único frente continuado.

Como salí pronto del trabajo, me dio tiempo a probar una partida en solitario, que acabó con victoria del ruso por muerte súbita en el turno 12, tras unas dos horas de partida.

Tras los primeros turnos del avance alemán, al llegar el invierno, la situación era la siguiente:

(http://i.imgur.com/zBOENkv.jpg)

El frente norte ha capturado Leningrado y se dirige hacia Moscú para dar la puntilla a los rusos

(http://i.imgur.com/5EteIgG.jpg)

No obstante, los soviéticos han montado una línea de defensa formidable en Smolensk, por lo que los ejércitos centrales se frenan antes de poder atrapar a los ejércitos de Moscú en una maniobra de pinza.

(http://i.imgur.com/ewAPXJU.jpg)

En el sur, la situación parece más tranquila...quizá sea la oportunidad que el ruso anda buscando.

Después de varios turnos en que los bosques y Smolensk impidieron un avance serio de los alemanes, los rusos, tras mejorar unidades turno a turno, se lanzan al contraataque y destrozan a los alemanes en Ucrania.

(http://i.imgur.com/auwCSrX.jpg)

Moscú resiste

(http://i.imgur.com/ZgP8hTv.jpg)

Ni un paso atrás!

(http://i.imgur.com/ZgP8hTv.jpg)

La II Panzerarmee rodeada y prisionera


Con los efectivos del sur rodeados por los rusos, la partida prácticamente se terminó. Los rusos reconquistaron varias ciudades, que junto a los eventos en otros frentes (El Alamein...) les dieron la victoria en el turno 12.

(http://i.imgur.com/DEyOrQA.jpg)

Y creo que por esta semana dejaremos descansar un poco al frente ruso.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 24 de Enero de 2017, 15:55:28
El otro día, Greene me preguntó cómo funcionaba el No Retreat en cuanto a distribución de los frentes, pues le preocupaba que con tan pocas fichas se convirtiera todo en un único frente continuado.

Como salí pronto del trabajo, me dio tiempo a probar una partida en solitario, que acabó con victoria del ruso por muerte súbita en el turno 12, tras unas dos horas de partida.

Tras los primeros turnos del avance alemán, al llegar el invierno, la situación era la siguiente:

(http://i.imgur.com/zBOENkv.jpg)

El frente norte ha capturado Leningrado y se dirige hacia Moscú para dar la puntilla a los rusos

(http://i.imgur.com/5EteIgG.jpg)

No obstante, los soviéticos han montado una línea de defensa formidable en Smolensk, por lo que los ejércitos centrales se frenan antes de poder atrapar a los ejércitos de Moscú en una maniobra de pinza.

(http://i.imgur.com/ewAPXJU.jpg)

En el sur, la situación parece más tranquila...quizá sea la oportunidad que el ruso anda buscando.

Después de varios turnos en que los bosques y Smolensk impidieron un avance serio de los alemanes, los rusos, tras mejorar unidades turno a turno, se lanzan al contraataque y destrozan a los alemanes en Ucrania.

(http://i.imgur.com/auwCSrX.jpg)

Moscú resiste

(http://i.imgur.com/ZgP8hTv.jpg)

Ni un paso atrás!

(http://i.imgur.com/ZgP8hTv.jpg)

La II Panzerarmee rodeada y prisionera


Con los efectivos del sur rodeados por los rusos, la partida prácticamente se terminó. Los rusos reconquistaron varias ciudades, que junto a los eventos en otros frentes (El Alamein...) les dieron la victoria en el turno 12.

(http://i.imgur.com/DEyOrQA.jpg)

Y creo que por esta semana dejaremos descansar un poco al frente ruso.


Muchas gracias natx17. A ver si podemos jugarlo un día :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 05 de Marzo de 2017, 16:16:31
Vamos a reflotar el hilo con las crónicas wargameras de un fin de semana completito.

El viernes, dos partidas con juno29, la primera para estrenar el Enemy Action Ardennes.  Nos hicimos algún que otro lío con las reglas, pero en general pudimos degustar un gran juego que promete muchas horas de diversión. Como nota divertida, una de mis divisiones avanzando más allá de Bastoña como si no hubiera un mañana ni límites al suministro

(http://i.imgur.com/EIE9p02.jpg).

Después continuamos con mi querido No Retreat!: the Russian Front, en que por primera vez jugué con los alemanes. Tras un ataque inicial muy caótico, la suerte me favoreció y gané en el escenario Barbarossa por un solo punto. Nos olvidamos de hacer la foto hasta el final.

(http://i.imgur.com/OIgxdMR.jpg)

Y hoy, tranquilamente, partida en solitario al Field Commander Napoleon, donde me he dormido en los laureles y me he quedado sin tiempo para cumplir los objetivos.

(http://i.imgur.com/rzOXyW9.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 05 de Marzo de 2017, 16:44:09
No se si esto deberia, pero seria interesante por ejemplo que en mas explicaciones se pusiera el marco temporal. Por ejemplo, set up tardamos 15 min. Jugaamos 4 turnos y nos llevo tanto tiempo habiendo acabado o dejandi la partida en tal situacion. En la vida moderna la variable tiempo es importante.
Gracias y disculpar si esta aprecicion molesta.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 05 de Marzo de 2017, 17:00:19
No se si esto deberia, pero seria interesante por ejemplo que en mas explicaciones se pusiera el marco temporal. Por ejemplo, set up tardamos 15 min. Jugaamos 4 turnos y nos llevo tanto tiempo habiendo acabado o dejandi la partida en tal situacion. En la vida moderna la variable tiempo es importante.
Gracias y disculpar si esta aprecicion molesta.

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Tomo nota, buen consejo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 05 de Marzo de 2017, 17:23:09
Cita de: petardo
seria interesante por ejemplo que en mas explicaciones se pusiera el marco temporal
En los dos juegos hicimos escenarios cortos.
En el EAA hicimos el escenario "Aliados Sorprendidos", son tres turnos completos (del día 16 al 18) y nos llevo tres horas con explicación de reglas y setup incluida.
El NR nos llevo una hora y media aprox. contando la setup, y creo recordar que el escenario dura cinco días (21 puntos). Corrígeme si me equivoco natx17  :)

Un saludo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 05 de Marzo de 2017, 20:13:55
Cita de: petardo
seria interesante por ejemplo que en mas explicaciones se pusiera el marco temporal
En los dos juegos hicimos escenarios cortos.
En el EAA hicimos el escenario "Aliados Sorprendidos", son tres turnos completos (del día 16 al 18) y nos llevo tres horas con explicación de reglas y setup incluida.
El NR nos llevo una hora y media aprox. contando la setup, y creo recordar que el escenario dura cinco días (21 puntos). Corrígeme si me equivoco natx17  :)

Un saludo

Cooorrecto, son 5 turnos. Desde el inicio de la invasion hasta el final del invierno: dos turnos con sol, uno con barro y dos con nieve.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 05 de Marzo de 2017, 21:15:01
No se si esto deberia, pero seria interesante por ejemplo que en mas explicaciones se pusiera el marco temporal. Por ejemplo, set up tardamos 15 min. Jugaamos 4 turnos y nos llevo tanto tiempo habiendo acabado o dejandi la partida en tal situacion. En la vida moderna la variable tiempo es importante.
Gracias y disculpar si esta aprecicion molesta.

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Me parece una gran idea  :)

¡Tomo nota a partir de ahora!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 06 de Marzo de 2017, 13:49:57
Empezando una partida de el viejo BAOR de la Central Front Series (SPI) con la idea de darle algún dia a la campaña completa uniendo todos los mapas. Partida por turnos a través de Vassal. parece que el juego está bastante vivo en vassal, con los módulos renovándose frecuentemente. Me está gustando bastante el sistema de los "friction points" y únicamente echo en falta una secuencia de juego más interactiva.

(https://lh3.googleusercontent.com/4oIaEVQ-1J1K8mAd2vAQTAL5LFKKTj_OtZwBXHOcs4WfU9MeDSbC_IR1wmAaCFyJtdfjNCZRyxhC6IHbciJ5uukzspTQdTz_uWl2LblH0XR1dBIvVDWOi3ciFUiYuVP19mSElhW8Kr35Mj2mqXPaDrN_5x3HJf9Z3sOL74P7OpJ2zhnF7Lfrk6XGLCu-O_6OnypKjRsZM05WNhlbXNNsNqfDglSEJK-4GcbJv4vSJUJDhQ0J9HBT1ueiHomlL4xOCI1qZVELdY8kKTVyIWwaFb90a692VZhECBSG64F7QR6iS86LCJ0I9AFyd_AI5FSR1dbxkkL6mjFwT9h7JXDpKQ_o6uTyxNXXYmnXrzW735Xp-O0GMEh7SiYNZsMh1qv68HUN7nWA--tFU2j-ITg9AdvP_lYfusubER7Bt5-0r6IjCR0hTbUQnwn-2fwGTptUF5dCOXdgPwjBOe-Y0jgXXgBu5MGt5dPtcbYFf_nkXKpvPTqnCyKdUDuWAE49WBTGg_EQANeYjtDFTOPuKQk78fIF4ULB2rX8GxgEydrLjwnTC753yOgMzmq4e6xtABNyG7BqYpBKpSrzrZurMUk2_Fu5p1Ce0A1xHc2Et7OBKS11epTz=w739-h597-no)

Apenas hemos comenzado el primer turno, los rusos se desparraman por territorio federal alemán con la superioridad aérea asegurada.

(https://lh3.googleusercontent.com/Eh_luuBdaoiME5rZdP0vPipNBovLoER9UseEs-qvlrOf2gsJN9vPloaj_CDZgmsuS2xFfCR1RXFwy-YS1C28Llxgw0VPJCXF78HdCaouNDnargcDw0G6qM0HrFYC1wPcylLK_qlLr9EKR9KUapuI2dJyKbzip5ItC0Qm25zUZ-hUDhStTvYaCIJzp2FV96d_u5O7q-4yIgQo-c_RPoPq_f_vtgyWevMLIHQkCbGtiZCQtI2ThuMs7MqKuyHf5TgIoPAtDY7SM_FWUEH0t4ztl6UFDOyqL5FmprNjfBX32n38E_jPKrtm-3Y9vAfy8UDf_LtvPLKLD350pyCBKJuIL6SUM37qpY4ZO6R5Eds1GKqEiIVtEVSs0YqaBdSFD53oprXbSo0RJ0x7P1NwbQcjqKflPOiUFAcrjcORwDSSdjPAwQav0WRudBd8YzROpeskYwtXoMG7V0V5xAQejPEI6PYD-Y7xp7FogVUytbFb-Yy3T0nTc-wUfAAfbMiSi7JagTr-Kryt3aw4mcSf8bo3wqLrV4mvDB7Yk1Qa4r0pkkSkGci8f2ACIRXtBYmgouYNEmkwZxe5skEZ5EwNqOklmnEh08vqaLGeTMK3R49uLdfUzpkPwkkq=w975-h939-no)

También he probado un escenario pequeño del OCS Blitzkrieg Legend sobre la invasión de Holanda con otro compañero. No hemos llegado a comprometernos con la campaña completa porque nos parece muy grande.

(https://lh3.googleusercontent.com/bLLRT45HeeqPnfTMntbyzpNd5bs6zIY90-8l85FARD1GbWHOZ83BF2-GHrNugYbPet7mpSD2nheWj-qjfSpV1y72eUi7scwdtwInv37OqBrYS5SDUFR3UChs2oUTf6rjHAfNeyu3oKrvLCrgAx7wc9LEGN5bLthMZU8kUqOryat4NNKqqEKMoN1dEDjD3EG8oViN6hh5HOkGo9U6mmjGsiRDObpNvnOUbYuNwcdFBFce4RRdqSx8bSPyo7iG0H2gLiNX_cbwwQA6FZ33EIe33Hdl-3bG5EOK1tdR0p_n53Vilcmy2pMIBZcnKyBqK38If7YpgsPo6fuTPFr8jObpsOoj7D_dxQtsmtYWrec2qDb9EE-dSRx_N2buIZvwos1buDKUq50p_7Q8BpEdDhqtk0_BHBJZ-6ytfFFEgIRIEwUyF6pJ0e0t7Bh1o6U3mcTaoOPWoWEeMNnAKFK9fxEKpOEt614xpdCoS-4Q9BNgGfkyFfkrigH3QXD5JUZVOI-9hXO-08VFfrJf_kMC6klaemVEspfGzckdDSJ4gBs4xpdrIigcsH4oc38AU8a6k4eSYEaRVpZe4GHsfoMIERRQL5MsR_JPHL7vgWfp4I5Qvhe1y520LUAozZJLJohKgJEuISgb9eF7opq6Oq6TEk6uvVD68F2OMP6WWFExD-ui7g=w1240-h930-no)

Este escenario solo dura 4 turnos y el holandés poco puede hacer excepto verlas venir y tapar huecos. Aún así, las condiciones de victoria son complicadas para el alemán si no planifica bien sus ataque y lanzamiento de paracaidistas. Eso fue lo que pasó en nuestra partida, lo que al final le dio la victoria al bando aliado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Marzo de 2017, 12:31:12
Ale, disfruten del AAR de la semana:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.0

 ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Marzo de 2017, 13:03:01
Ale, disfruten del AAR de la semana:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.0

 ;)
Que sepas que eres el responsable de que tenga un no retreat en la estantería y 50€ menos en mi cartera :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Marzo de 2017, 13:42:51
Ale, disfruten del AAR de la semana:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.0

 ;)
Que sepas que eres el responsable de que tenga un no retreat en la estantería y 50€ menos en mi cartera :)
Ostras, pues les voy a pedir comisión!  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 13 de Marzo de 2017, 22:31:51
Ahhhh que ganas de que llegue. Estoy esperándolo junto a su compañero norteafricano
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Marzo de 2017, 22:34:15
Ahhhh que ganas de que llegue. Estoy esperándolo junto a su compañero norteafricano

Calla, calla, que un dia se me ira la olla y me lo cojo tb...o el italiano....
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 15 de Marzo de 2017, 23:48:48
Por aquí andamos compaginando las fallas con una partida de Blitz, así que pólvora por partida doble. No se, me gusta el juego pero no sé si terminamos de pillarlo bien. La extensión de los turnos creo que lastra a la potencias y requiere una dosis de planificación que nos tiene algo mareados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 16 de Marzo de 2017, 06:28:32
Por aquí andamos compaginando las fallas con una partida de Blitz, así que pólvora por partida doble. No se, me gusta el juego pero no sé si terminamos de pillarlo bien. La extensión de los turnos creo que lastra a la potencias y requiere una dosis de planificación que nos tiene algo mareados.
A mi de este juego lo que no me gusta es que al ser de zonas y los turnos representan tanto espacio de tiempo la operación barbarossa queda algo extraña. No me lo acabo de creer. En cambio hay otras cosas que me parecen geniales.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 23 de Marzo de 2017, 13:15:20
Bueno tras tres trurnos de Blitz pactamos unas tablas, aunque militarmente parecía que el eje marchaba bien (pese a que en PV la AfA estaba en cabeza). No sé es un juego que requiere que le demos otra vuelta de tuerca. Como dice flOrO la planificación es esencial, debido a la escala temporal de cada turno. Cuesta quitarse la sensación de que se arrastran toda la partida errores o problemas en los primeros turnos.
Ahora me pongo con los No Retre
at que me han llegado. Por cierto calidad de materiales tremenda. Veremos que tal funcionan en mesa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2017, 13:23:02
Bueno tras tres trurnos de Blitz pactamos unas tablas, aunque militarmente parecía que el eje marchaba bien (pese a que en PV la AfA estaba en cabeza). No sé es un juego que requiere que le demos otra vuelta de tuerca. Como dice flOrO la planificación es esencial, debido a la escala temporal de cada turno. Cuesta quitarse la sensación de que se arrastran toda la partida errores o problemas en los primeros turnos.
Ahora me pongo con los No Retre
at que me han llegado. Por cierto calidad de materiales tremenda. Veremos que tal funcionan en mesa.

Cuánto duró?

Por cierto, exigimos reseña del NR africano! :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Marzo de 2017, 17:14:14
No retreat jugado. Escenario de fall blau, ganado el ruso más porque estábamos aprendiendo que por decisiones estratégicas.
La tabla no es nefasta para el ruso?
Esos Ex con unidades de un paso es desastroso.
El juego me ha gustado pero me falta controlar más las reglas para jugar una partida como dios manda. En 15 días jugaremos la campaña completa.
También hemos jugado el quartermaster del peloponeso, un filler cachondos pero un filler al fin y al cabo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2017, 17:53:57
No retreat jugado. Escenario de fall blau, ganado el ruso más porque estábamos aprendiendo que por decisiones estratégicas.
La tabla no es nefasta para el ruso?
Esos Ex con unidades de un paso es desastroso.
El juego me ha gustado pero me falta controlar más las reglas para jugar una partida como dios manda. En 15 días jugaremos la campaña completa.
También hemos jugado el quartermaster del peloponeso, un filler cachondos pero un filler al fin y al cabo

Es nefasta...pero tienes (en mi opinión) que cambiar el chip: los ex son buenos, los ex son tus amigos. Cambias hombres por tiempo. Sí, se te va un ejército...pero vuelve pronto y fácil, mientras que al alemán las bajas le van pesando más y más.

Por saberlo, cómo es que habéis empezado en fall blau y no en Barbarossa?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Marzo de 2017, 18:04:53
No retreat jugado. Escenario de fall blau, ganado el ruso más porque estábamos aprendiendo que por decisiones estratégicas.
La tabla no es nefasta para el ruso?
Esos Ex con unidades de un paso es desastroso.
El juego me ha gustado pero me falta controlar más las reglas para jugar una partida como dios manda. En 15 días jugaremos la campaña completa.
También hemos jugado el quartermaster del peloponeso, un filler cachondos pero un filler al fin y al cabo

Es nefasta...pero tienes (en mi opinión) que cambiar el chip: los ex son buenos, los ex son tus amigos. Cambias hombres por tiempo. Sí, se te va un ejército...pero vuelve pronto y fácil, mientras que al alemán las bajas le van pesando más y más.

Por saberlo, cómo es que habéis empezado en fall blau y no en Barbarossa?
Porque solo le he podido pegar una leída a las reglas y mi compañero ninguna. Hemos ido a aprender y 3 turnos nos han parecido correctos para pillar la mecánica base.
La idea era jugarlo entero pero no he podido hacer mis deberes antes de jugar
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2017, 18:26:07
No retreat jugado. Escenario de fall blau, ganado el ruso más porque estábamos aprendiendo que por decisiones estratégicas.
La tabla no es nefasta para el ruso?
Esos Ex con unidades de un paso es desastroso.
El juego me ha gustado pero me falta controlar más las reglas para jugar una partida como dios manda. En 15 días jugaremos la campaña completa.
También hemos jugado el quartermaster del peloponeso, un filler cachondos pero un filler al fin y al cabo

Es nefasta...pero tienes (en mi opinión) que cambiar el chip: los ex son buenos, los ex son tus amigos. Cambias hombres por tiempo. Sí, se te va un ejército...pero vuelve pronto y fácil, mientras que al alemán las bajas le van pesando más y más.

Por saberlo, cómo es que habéis empezado en fall blau y no en Barbarossa?
Porque solo le he podido pegar una leída a las reglas y mi compañero ninguna. Hemos ido a aprender y 3 turnos nos han parecido correctos para pillar la mecánica base.
La idea era jugarlo entero pero no he podido hacer mis deberes antes de jugar

Sí, sí, eso lo he pillao, me refiero a que me resulta curioso que no hayáis probado con el primer escenario barbarossa (se puede jugar como escenario de 5 turnos o como inicio de la campaña, igual que la campaña puede empezarse desde cualquiera de los otros escenarios).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Marzo de 2017, 18:44:41
Pues no ha tenido ningún motivo en especial, hemos cogido libre de escenario se ha puesto al azar esta página y nos ha parecido bien. Nada prefijado. De hecho no íbamos a jugar pero hemos visto que en 2h podíamos pillar como era
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 23 de Marzo de 2017, 20:02:08
En mi mesa ahora mismo hay esto:

(https://lh3.googleusercontent.com/-aFEkm4LFU54/WNQI0QpE3xI/AAAAAAAAbvs/0US96wJV2UgbgxKp8omvKqUKm3QbjvbbgCL0B/h2048/502200281887817619%253Faccount_id%253D1)

pero es medio mentira porque la partida la hemos jugado en realidad con cyberboard y esto es la recreación física.

Vamos a empezar la siguiente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 23 de Marzo de 2017, 20:39:00
En mi mesa ahora mismo tengo: LA BATAILLE DE FRANCE 1940  :)
Hace tiempo que quería meterle mano, pero entre unas cosas y otras... Total, que he estado a punto de no poder comprarlo. Agotadísimo.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 23 de Marzo de 2017, 20:40:16
Bueno tras tres trurnos de Blitz pactamos unas tablas, aunque militarmente parecía que el eje marchaba bien (pese a que en PV la AfA estaba en cabeza). No sé es un juego que requiere que le demos otra vuelta de tuerca. Como dice flOrO la planificación es esencial, debido a la escala temporal de cada turno. Cuesta quitarse la sensación de que se arrastran toda la partida errores o problemas en los primeros turnos.
Ahora me pongo con los No Retre
at que me han llegado. Por cierto calidad de materiales tremenda. Veremos que tal funcionan en mesa.

Cuánto duró?

Por cierto, exigimos reseña del NR africano! :D

Hola. Duró una tarde y un ratito. La tarde tampoco fue entera. No es un juego lento, al menos esos tres turnos. En total estaríamos jugando poco más de tres horas, eso si dando la paliza para que no esperen a que les toque para pensar que hacer. Y  por supuesto con el que no se mira las reglas y esta todo el tiempo preguntando por qué esto es así si antes hemos hecho aquello de otra manera. En fin que os voy a contar.

El No retretat he terminado de leer la reglas de Rusia pero me temo que este va a ser probado en solitario, de momento (a mi compañero de juego más estable lo han operado de la  vista y va para algo de tiempo). Luego le toca a Rommel y sus chicos. Cuando esté con ellos os cuento algo, con alguna foto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Marzo de 2017, 22:47:25
El pasado domingo, stoneghe y yo jugamos una partida al 1775 para enseñarle el juego. Aquí os dejo la crónica:

Greene (Británicos): 5 Colonias (Quebec, Maine, New Jersey, Maryland y Delaware)
Stoneghe (Americanos): 4 Colonias (Massachusetts, Rhode Island, South Carolina y Georgia).

En el Sur la partida no ha tenido historia. Las tropas americanas, con la ayuda de sus aliados franceses, han ido sometiendo todos los pequeños focos de resistencia lealista repartidos por el territorio. Primero han tomado el control de Georgia, luego de South Carolina y el siguiente paso iba a ser North Carolina.
En el Norte ha habido unas cuantas escaramuzas que han hecho que Maine y New Hampshire cambiaran varias veces de manos. Aparte de esto un pequeño contingente americano llegado por mar ha estado hostigando en zonas despobladas de Nova Scotia desde la mitad de la partida, impidiendo así el control británico.
El meollo del conflicto ha estado en las grandes ciudades de la costa central. Boston ha caído en manos americanas en el minuto 1, dándoles el control de Massachusetts. Por su parte, los británicos, apoyándose en en el control inicial de Delaware, han aprovechado el puerto de Dover (su capital) para introducir tropas en la zona, avanzando primero hacia el Norte, para controlar New Jersey, y luego hacia el Este, para hacer lo propio con Maryland, y con la vista puesta en tratar de controlar Pennsylvania más adelante. Además, con la llegada de refuerzos Hessianos a New York, se ha formado un importante ejército británico en la ciudad que se ha dirigido hacia el Norte para ocupar Hartford e impedir así que los americanos mantuvieran el control de Connecticut.
La 4ª ronda ha sido la decisiva. Los americanos controlaban 5 colonias (Georgia, South Carolina, Rhode Island, Massachusetts y Delaware, recién conquistada por el ejército Continental después de un desembarco desde el mar), mientras que los británicos mantenían el control de 3 colonias (Quebec, New Jersey y Maryland). La carta de Tregua del Ejército Regular Británico llevaba una o dos rondas jugada y la Milicia Lealista tenía en su mano la otra carta de Tregua británica. El orden de turno de la 4ª ronda ha favorecido los intereses de Su Majestad, ya que las dos primeras facciones en jugar han sido las americanas, por lo que el mando británico ha visto la ocasión de dar el golpe de gracia a la insurrección.

Foto de la situación en la ronda 4, antes de que los regulares britanicos, que jugaban en tercer lugar, comenzasen su turno
                    (https://www.dropbox.com/s/k013vxw0q6g62hd/IMG_1318.JPG?dl=1)

La tercera facción en jugar han sido los Casacas Rojas. Su primera decisión ha sido reunir dos grandes ejércitos, uno en Quebec y el otro en Prince Town (New Jersey), para a continuación jugar una carta de movimiento de 2 ejércitos a 2 áreas de distancia. El primer ejército ha avanzado desde Quebec hasta el área interior de New Hampshire, uniéndose a otras cuatro unidades de regulares británicos ya presentes en la zona. El segundo ejército ha hecho lo mismo desde Prince Town hasta Philadelphia, donde ya había una guarnición británica compuesta por 2 unidades de la milicia lealista.
El último turno de la ronda ha correspondido por tanto a la Milicia Lealista, que ha jugado su carta de Tregua (mover 4 ejércitos a 1 área de distancia). Su primera orden ha sido mover el ejército de Philadelphia a Delaware, defendida por 2 unidades continentales, para recuperar su control. Luego tocaba decidir hacia dónde dirigir el ejército concentrado en el interior de New Hampshire. Las opciones eran Portsmouth, defendida por 2 unidades continentales y 1 milicia patriótica (tomarla permitiría controlar New Hampshire), o Falmouth, con una guarnición de 1 unidad continental y 3 milicias patrióticas (tomarla daría el control de Maine). La opción elegida ha sido la segunda.
Delaware ha caído en manos británicas sin problemas, pero en la costa norte los defensores de Falmouth han respondido al primer ataque con ferocidad, eliminando 4 unidades británicas. Pasado el primer desconcierto, los Casacas Rojas han reaccionado como se espera de ellos y han acabado por imponer su conocida superioridad. Falmouth ha caído también, dando el control de Maine a las tropas de Su Majestad.
Así las cosas, ha acabado la 4ª ronda y también la partida, con un resultado de 5 colonias bajo control británico (Quebec, Maine, New Jersey, Delaware y Maryland) y 4 colonias bajo control americano (Massachusetts, Rhode Island, South Carolina y Georgia), y por tanto con victoria británica.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Marzo de 2017, 23:09:46
En mi mesa ahora mismo hay esto:

(https://lh3.googleusercontent.com/-aFEkm4LFU54/WNQI0QpE3xI/AAAAAAAAbvs/0US96wJV2UgbgxKp8omvKqUKm3QbjvbbgCL0B/h2048/502200281887817619%253Faccount_id%253D1)

pero es medio mentira porque la partida la hemos jugado en realidad con cyberboard y esto es la recreación física.

Vamos a empezar la siguiente.

Qué versión es? Las letras del mapa son diferentes de la versión que tengo de VPG, creo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Marzo de 2017, 23:36:15
Y unos días atrás jugué una partida en solitario al Arnhem:The Farthest Bridge, de la Serie Folio de Decision Games, pero utilizando las reglas exclusivas reescritas para este escenario que hay en bgg. Las dos veces que he jugado usando estas reglas alternativas (ambas en solitario) me han dado unas partidas bastante interesantes.

(https://www.dropbox.com/s/t89bsk7vo7p2oz4/Arnhem%20Inicio%20vista%20general.JPG?dl=1)

Posiciones de inicio de la partida, después de los primeros saltos pero antes de empezar a mover


(https://www.dropbox.com/s/r5evh84ecffrmum/Arnhem%20Inicio%20Zona%20101%C2%AA%20copia.JPG?dl=1)

Detalle de las zonas de aterrizaje de la primera oleada de la 101ª Aerotransportada.


(https://www.dropbox.com/s/xyb9gn5ziep0vk5/Arnhem%20Inicio%20Zona%2082%C2%AA%20copia.JPG?dl=1)

Detalle de las zonas de aterrizaje de la 82ª Aerotransportada


(https://www.dropbox.com/s/zjonmogmewurgqf/Arnhem%20Inicio%20Zona%201%C2%AA%20Div%20Brit.JPG?dl=1)

Detalle de las zonas de aterrizaje de la 1ª División Británica


(https://www.dropbox.com/s/vxlkx6go3x2rnm5/Arnhem%20Final.jpg?dl=1)

Situación al final de la partida

Operación fracasada. Victoria alemana por 9PV a 1PV

Nimega asegurada, la vanguardia del XXX Cuerpo Británico a las puertas de Arnhem mientras los últimos restos de la 1ª División resisten en la orilla norte, todos los puentes desde Eindhoven abiertos, unos pocos capturados intactos y el resto habilitados por los ingenieros, pero...

Los aliados han tomado todos los puentes y objetivos excepto los 3 hexes de Arnhem. Si hubieran logrado mantener abierta toda la carretera hasta Nimega, esto habria representado un empate a 9PV, por lo que se habrían tenido en cuenta los paracaidistas polacos para deshacerlo (4 PV para los aliados por 2 unidades polacas al sur del Neder Rijn frente a 2PV para los alemanes por 1 unidad polaca destruida, lo que habria mantenido el resultado final de empate).
Pero los contraataques alemanes de los ultimos 3 turnos, concentrando gran cantidad de unidades de infanteria llegadas desde el oeste contra el primer tramo de la ruta (entre Eindhoven y Veghel), y redirigiendo desde el este hacia el sector central (entre Veghel y Grave) dos unidades Panzer y una de Panzergranaderos asignadas inicialmente a la recuperación de Nimega, apoyadas por otras dos de infanteria, han conseguido finalmente cortar la carretera al sur de Veghel, con lo que los aliados no han puntuado por 5 de los 6 puentes y objetivos que habían alcanzado (los que se encontraban al norte del Zuit Willems Canal).


 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 23 de Marzo de 2017, 23:42:32
Qué versión es? Las letras del mapa son diferentes de la versión que tengo de VPG, creo.

Es de vpg. Si no estoy equivocado, vpg en algún momento cambió el mapa. Según creo ésta es la segunda versión del mapa de vpg, así que tú debes tener la primera, que se ve como el módulo de vassal, verdad?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Marzo de 2017, 09:30:25
Qué versión es? Las letras del mapa son diferentes de la versión que tengo de VPG, creo.

Es de vpg. Si no estoy equivocado, vpg en algún momento cambió el mapa. Según creo ésta es la segunda versión del mapa de vpg, así que tú debes tener la primera, que se ve como el módulo de vassal, verdad?

Ahhhh, eso no lo sabía. Sí, tengo el mapa del módulo de Vassal, desconocía que hubieran reeditado.

Y unos días atrás jugué una partida en solitario al Arnhem:The Farthest Bridge, de la Serie Folio de Decision Games, pero utilizando las reglas exclusivas reescritas para este escenario que hay en bgg. Las dos veces que he jugado usando estas reglas alternativas (ambas en solitario) me han dado unas partidas bastante interesantes.

Nimega asegurada, la vanguardia del XXX Cuerpo Británico a las puertas de Arnhem mientras los últimos restos de la 1ª División resisten en la orilla norte, todos los puentes desde Eindhoven abiertos, unos pocos capturados intactos y el resto habilitados por los ingenieros, pero...
 

Qué buena pinta! Qué tal el solitario? Lo ves muy rejugable?


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 24 de Marzo de 2017, 11:36:38
Si os interesa podéis visionar mi AAR que he hecho recientemente con el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions
http://labsk.net/index.php?topic=189575.0
Espero que lo disfrutéis
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Marzo de 2017, 11:45:57
Si os interesa podéis visionar mi AAR que he hecho recientemente con el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions
http://labsk.net/index.php?topic=189575.0
Espero que lo disfrutéis

Yo te estoy siguiendo  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 24 de Marzo de 2017, 11:51:02
Si os interesa podéis visionar mi AAR que he hecho recientemente con el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions
http://labsk.net/index.php?topic=189575.0
Espero que lo disfrutéis

Yo te estoy siguiendo  :)

gracias ya está acabado, la verdad es que su originalidad te atrapa de entrada, el setup debería ser personalizado para su rejugabilidad aunque hagas lo que hagas cuando se oye el primer tiro todos los planes se vienen abajo  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Marzo de 2017, 11:56:21
Si os interesa podéis visionar mi AAR que he hecho recientemente con el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions
http://labsk.net/index.php?topic=189575.0
Espero que lo disfrutéis

Yo te estoy siguiendo  :)

gracias ya está acabado, la verdad es que su originalidad te atrapa de entrada, el setup debería ser personalizado para su rejugabilidad aunque hagas lo que hagas cuando se oye el primer tiro todos los planes se vienen abajo  ;)

Sí, vi que no había más, pero normalmente le doy un vistazo general y luego lo voy leyendo poco a poco.


Yo ayer partida corta (solo una de las 3 guerras civiles) al Cruel Necessity. Derrota aplastante, para no variar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 24 de Marzo de 2017, 13:12:34
Jrec y yo le estamos dando actualmente a éste: La segunda edición del Ukraine 43.

(https://pbs.twimg.com/media/C7RklwfW4AAqOVC.jpg) 

Hace años jugamos bastante la versión anterior.
Estas semanas estamos teniendo muchos imponderables que retrasan la partida, pero empezamos a ver sus modificaciones. El diseñador ha cambiado algunos aspectos, como la eliminación de las agrupaciones alemanas y sus tablas a favor, reducido la luftwaffe, modificado las capacidades de los líderes y añadido otras, como un ataque de explotación que parece muy interesante. En general parece haber simplificado las cosas y "potenciado" al ruso. Es pronto para decirlo pero creo que nos gustará el resultado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Marzo de 2017, 21:51:49
Y unos días atrás jugué una partida en solitario al Arnhem:The Farthest Bridge, de la Serie Folio de Decision Games, pero utilizando las reglas exclusivas reescritas para este escenario que hay en bgg. Las dos veces que he jugado usando estas reglas alternativas (ambas en solitario) me han dado unas partidas bastante interesantes.

Nimega asegurada, la vanguardia del XXX Cuerpo Británico a las puertas de Arnhem mientras los últimos restos de la 1ª División resisten en la orilla norte, todos los puentes desde Eindhoven abiertos, unos pocos capturados intactos y el resto habilitados por los ingenieros, pero...
 

Qué buena pinta! Qué tal el solitario? Lo ves muy rejugable?

Perdona Nacho, se me había pasado este mensaje.

Bueno, yo es que los hex & counter clásicos y sin información oculta no tengo demasiado problema para jugarlos en solitario, intentando hacer con cada bando lo que me parece más optimo en cada momento, y normalmente siempre los disfruto mucho.

Sobre este en concreto, como en los saltos de las divisiones paracaidistas tienes cierta libertad durante el setup, puedes probar cosas diferentes. Es decir, cada una de las 3 divisiones aerotransportadas tiene un hex que marca su drop zone. En la primera oleada, que se coloca durante el setup, la 101ª y la 82ª colocan 9 fichas cada una, y la 1ª Británica 6 fichas. Cada una de estas fichas las puedes colocar en cualquier hex dentro de un radio de 7 hexes a partir de su drop zone correspondiente (lo cual te da una zona de despliegue bastante amplia para elegir). Luego hay unas tiradas de dado para ver qué tal ha sido el aterrizaje, si ha sido en el hex previsto o en uno de los adyacentes, y si la unidad ha aterrizado bien, ha quedado reducida o directamente eliminada (en esto influye el tipo de terreno en el que ha caido, si son paracaidistas o planeadores, y si ha caido en EZOC o directamente sobre cualquier otra unidad ya en el mapa). Con esto ya puedes plantear inicios de partida algo diferentes. Luego las 3 divisiones tienen una segunda oleada en turnos diferentes en la que reciben otras 3 unidades cada una, que se colocan en el mapa siguiendo los mismos criterios.
Aparte de esto, los refuerzos terrestres aliados y alemanes tienen diferentes puntos de entrada en los bordes del tablero, algunos más amplios y otros más restringidos, pero que tambien permiten probar respuestas diferentes.

Todo esto es si se juega con el setup histórico, porque el reglamento incluye también un modo de colocación libre (cumpliendo unos determinados requisitos y limitaciones) en el que cada jugador apunta en secreto la ubicación de las unidades disponibles de inicio, las drop zone de cada división aerotransportada, etc, pero este modo de setup no lo he probado.

En fin, yo he jugado un par de partidas en solitario con estas reglas reescritas y usando el setup histórico, y la verdad es que las dos veces me lo he pasado muy bien.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Marzo de 2017, 12:26:54
Segunda parte del AAR de no Retreat disponible:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.msg1770800#msg1770800
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 01 de Abril de 2017, 23:08:28
A trancas y barrancas, unos pocos turnos más han llevado a los rusos hasta las afueras de Karkov.
(https://pbs.twimg.com/media/C8MUNH-XsAAXzTw.jpg)

Mientras, en el sur ha comenzado una retirada, por el momento ordenada, hacia el Donbass. Creo que me va mejor en el norte que ahí, y que gran parte de la partida dependerá de como ese repliegue pueda realizarse. A ver si podemos darle un poco de continuidad al juego...
(https://pbs.twimg.com/media/C8MUhTDXgAAsQFi.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Abril de 2017, 09:47:11
Gran partida al Enemy Action: Ardennes contra juno este finde, donde me dio una sonora paliza jugando con los aliados. La partida, que duró unas 4 horitas con montaje incluido, no empezó del todo mal para los alemanes, que según avanzaba la partida iban abriendo hueco hacia Bastonña. No obstante, el oponente aliado jugó muy bien sus refuerzos e impidió que el frente del norte avanzase con comodidad, hasta el punto de que mis ataques parecían de la Primera Guerra Mundial. En el día 20 (5º turno, si no yerro), los alemanes estaban muy por debajo del mínimo de PV necesarios para continuar, y los aliados ganaban la partida.

(http://i.imgur.com/o0agjFr.jpg)

(http://imgur.com/B47dImQ.jpg)

(http://imgur.com/vLwHL0s.jpg)

Ya solito en casa, partida al Silent Victory, con el barco hundido y el capitán tomado prisionero por los japos.

(http://imgur.com/APyQy0Z.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 03 de Abril de 2017, 10:55:54
Gran partida al Enemy Action: Ardennes contra juno este finde, donde me dio una sonora paliza jugando con los aliados. La partida, que duró unas 4 horitas con montaje incluido, no empezó del todo mal para los alemanes, que según avanzaba la partida iban abriendo hueco hacia Bastonña. No obstante, el oponente aliado jugó muy bien sus refuerzos e impidió que el frente del norte avanzase con comodidad, hasta el punto de que mis ataques parecían de la Primera Guerra Mundial. En el día 20 (5º turno, si no yerro), los alemanes estaban muy por debajo del mínimo de PV necesarios para continuar, y los aliados ganaban la partida.
(http://i.imgur.com/o0agjFr.jpg)

(http://imgur.com/B47dImQ.jpg)

(http://imgur.com/vLwHL0s.jpg)

Las Ardenas es uno de mis escenarios favoritos. No conozco este juego en concreto, ¿qué señaláis con los cubos? La impresión que me da viendo las fotos es que los usáis para marcar puentes intactos y puentes volados, tal vez. ¿Es correcta?

Y desde luego, tal como comentas, por lo que se ve en las fotos en el norte el avance de los blindados de Dietrich y Peiper parece haberse encallado estrepitosamente...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Abril de 2017, 11:42:17

Las Ardenas es uno de mis escenarios favoritos. No conozco este juego en concreto, ¿qué señaláis con los cubos? La impresión que me da viendo las fotos es que los usáis para marcar puentes intactos y puentes volados, tal vez. ¿Es correcta?

Y desde luego, tal como comentas, por lo que se ve en las fotos en el norte el avance de los blindados de Dietrich y Peiper parece haberse encallado estrepitosamente...

Cooorrecto. En el juego original hay contadores, pero queda todo demasiado estrecho y es un engorro, por lo que usamos cubos rojos para los puentes destruidos y azules/negros para los puentes recuperados o construidos por los diferentes bandos.

Y sí, en el norte había un atasco brutal.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 03 de Abril de 2017, 13:39:29
(http://i.imgur.com/46f0gBI.jpg)

Yo también uso fichas para marcar los puentes destruidos.

En esta de ayer, empecé mal, sin conseguir avanzar con el XLVII hacia Clervaux. Un segundo ataque solo sirvió para dispersar todas mis unidades atacantes. Tampoco conseguí eliminar el resto de unidades aliadas delante del 5° ejército. Al menos conseguí tomar st Vith, Manhay y al final incluso Trois Ponts y Verviers (con los paracas de Van der Heyte).

Pero Blorsh, que llevaba los aliados, fue muy agresivo, desplegando los refuerzos muy cerca de mis líneas y contraatacando desde el principio. No tardó mucho en retomar su Vith y amenazar las líneas de suministro alemana.

Una pena que no podremos terminarla en vivo.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Abril de 2017, 13:40:42
(http://i.imgur.com/46f0gBI.jpg)

Yo también uso fichas para marcar los puentes destruidos.

En esta de ayer, empecé mal, sin conseguir avanzar con el XLVII hacia Clervaux. Un segundo ataque solo sirvió para dispersar todas mis unidades atacantes. Tampoco conseguí eliminar el resto de unidades aliadas delante del 5° ejército. Al menos conseguí tomar st Vith, Manhay y al final incluso Trois Ponts y Verviers (con los paracas de Van der Heyte).

Pero Blorsh, que llevaba los aliados, fue muy agresivo, desplegando los refuerzos muy cerca de mis líneas y contraatacando desde el principio. No tardó mucho en retomar su Vith y amenazar las líneas de suministro alemana.

Una pena que no podremos terminarla en vivo.

El mortero qué munición usa?  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 03 de Abril de 2017, 13:46:57
Cita de: natx17
Gran partida al Enemy Action: Ardennes contra juno este finde, donde me dio una sonora paliza jugando con los aliados.
Vamos a decirlo todo, es que tengo de maestro a Cẻsar (http://labsk.net/index.php?action=profile;u=660) (tradujo el manual aquí en laBSK). He jugado una partida completa en Vassal con él, y eso se nota  :)

Cita de: Greene
No conozco este juego en concreto, ¿qué señaláis con los cubos?
Es uno de los mejores juegos que he podido probar en los últimos años, y eso que a mi me gustan los tácticos. Eso si el punto negativo se lo doy a los componentes, que te obliga a hacer apaños (benditos cubos del Pax Porfiriana).

edito hablando del rey de roma...  :D
Cita de: Cẻsar
conseguí tomar [...] Verviers (con los paracas de Van der Heyte)
Pero no puedes poner a Heydte en ciudades ni tampoco puede moverse, no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 03 de Abril de 2017, 14:35:55
Citar
Pero no puedes poner a Heydte en ciudades ni tampoco puede moverse, no?

No lo puse en ciudad pero sí lo moví. Necesitaba hacer trampas si prentendía ganar a Blorsh!  :P (en serio, ¿no puede moverse? fallos del directo. Ahora miraré las reglas.) Na, la partida la planteé más como introducción al juego, jugando con cartas descubiertas y añadiendo las reglas poco a poco. No nos fijamos en que VDH no puede mover.

En todo caso, Peiper conectó con Van der Heydte el día 17 o el 18, no recuerdo ahora, así que tal vez podría haber tomado él mismo Verviers.

Edito para añadir:
(http://i.imgur.com/Hd3MuSO.png)
Sí, parece bastante evidente que no se puede mover. :-[ Blorsh, perdóname, ya te devuelvo Verviers. Y Trois Ponts.

Citar
El mortero qué munición usa?  ;)
Cualquier wargame gana mucho si se usan morteros :) Creo que este anda más cerca de los 60 que de los 81mm. Y el alioli estupendo, oye.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JC Denton en 04 de Abril de 2017, 18:10:07
Oye, perdonadme por si no va en este hilo pero os visto fotos que tenéis por encima de los escenarios una lámina de plástica, me acaba de llegar hoy por fin el CC:E y estaba pensando en pillarme algo así, me podríais dejar algún link donde lo hayais pillado? por cierto, he visto los dos manuales y os juro que no me ha hecho ni ilusión recibir el juego, o por lo menos a pasado muy rápido de eso a tener que cambiar de calzoncillos para tener que aprenderme eso. Veremos cuando sale a mesa, espero que no tarde mucho en engañar a mi compañero que lo veía en principio muy predispuesto.

por no salirme del hilo, creo que puedo decir que sobre la mesa tengo el CC:E o por lo menos sus reglamentos ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 04 de Abril de 2017, 18:32:35
Oye, perdonadme por si no va en este hilo pero os visto fotos que tenéis por encima de los escenarios una lámina de plástica, me acaba de llegar hoy por fin el CC:E y estaba pensando en pillarme algo así, me podríais dejar algún link donde lo hayais pillado? por cierto, he visto los dos manuales y os juro que no me ha hecho ni ilusión recibir el juego, o por lo menos a pasado muy rápido de eso a tener que cambiar de calzoncillos para tener que aprenderme eso. Veremos cuando sale a mesa, espero que no tarde mucho en engañar a mi compañero que lo veía en principio muy predispuesto.

por no salirme del hilo, creo que puedo decir que sobre la mesa tengo el CC:E o por lo menos sus reglamentos ;D

No te preocupes, el libro gordo es el de escenarios y ese no hay que leerlo, con mirar el escenario que juegas es suficiente (Empieza con uno con no muchas fichas y sin montañas). Además es tan grande porque lleva una partida comentada en medio para que te hagas a la idea.

El libro de reglas también asusta más de lo que es. Los eventos, que están al final, solo tienes que leerlos cuando aparezcan, y el resto es más intuitivo de lo que parece. Si no, por el subforo de dudas tienes un hilo para lo que te vaya surgiendo.

Sobre el plástico, se suele usar plexiglás o metacrilato (Aunque este último no se dobla...). Aquí se comentó en su día: http://labsk.net/index.php?topic=17372.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JC Denton en 04 de Abril de 2017, 20:40:56
Oye, perdonadme por si no va en este hilo pero os visto fotos que tenéis por encima de los escenarios una lámina de plástica, me acaba de llegar hoy por fin el CC:E y estaba pensando en pillarme algo así, me podríais dejar algún link donde lo hayais pillado? por cierto, he visto los dos manuales y os juro que no me ha hecho ni ilusión recibir el juego, o por lo menos a pasado muy rápido de eso a tener que cambiar de calzoncillos para tener que aprenderme eso. Veremos cuando sale a mesa, espero que no tarde mucho en engañar a mi compañero que lo veía en principio muy predispuesto.

por no salirme del hilo, creo que puedo decir que sobre la mesa tengo el CC:E o por lo menos sus reglamentos ;D

No te preocupes, el libro gordo es el de escenarios y ese no hay que leerlo, con mirar el escenario que juegas es suficiente (Empieza con uno con no muchas fichas y sin montañas). Además es tan grande porque lleva una partida comentada en medio para que te hagas a la idea.

El libro de reglas también asusta más de lo que es. Los eventos, que están al final, solo tienes que leerlos cuando aparezcan, y el resto es más intuitivo de lo que parece. Si no, por el subforo de dudas tienes un hilo para lo que te vaya surgiendo.

Sobre el plástico, se suele usar plexiglás o metacrilato (Aunque este último no se dobla...). Aquí se comentó en su día: http://labsk.net/index.php?topic=17372.0

Muchas gracias x las recomendaciones para tirarme a por el juego como por lo de la plancha, que lujazo lo de este foro macho ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 04 de Abril de 2017, 20:52:49
(http://i.imgur.com/46f0gBI.jpg)

Yo también uso fichas para marcar los puentes destruidos.

En esta de ayer, empecé mal, sin conseguir avanzar con el XLVII hacia Clervaux. Un segundo ataque solo sirvió para dispersar todas mis unidades atacantes. Tampoco conseguí eliminar el resto de unidades aliadas delante del 5° ejército. Al menos conseguí tomar st Vith, Manhay y al final incluso Trois Ponts y Verviers (con los paracas de Van der Heyte).

Pero Blorsh, que llevaba los aliados, fue muy agresivo, desplegando los refuerzos muy cerca de mis líneas y contraatacando desde el principio. No tardó mucho en retomar su Vith y amenazar las líneas de suministro alemana.

Una pena que no podremos terminarla en vivo.

Pues sí, después de unos ciuentos de killmetros en l afurgoneta y pasar un largo y agradable fin de semana con césar y su familia, pudimos jugar a el Combat Commander el viernes, ya lo he encargado en castellano, la caja 1 de momento, el sábado dos escenarios al Unconditional Surrender y el domingo al Ardennes, el de la "afoto".

Nunca había jugado a ninguno y tampoco había estado con César en persona, de lo shuegos he salido encanatado y de César más aún, gracias.

En este de las fotos cabe destacar que se me hizo curioso y raro, peor par abien, el hecho de no tirar dados y sacar chits para el combate, sobre todo cuando en un ataque jugué artillería defensiva y salieron tres chits que daban "premio" a la artilleria defensora sobre la ofensiva que había utilizado César. Además en el segundo pude sacar unos tanquecitos y atacar y retomar un pueblo causandole alguna baja a César, cosa que me hizo sentir que al menos algo había hecho. Si hubieramos seguido seguro que me habría apalizado pero bueno, me gustó bastante el juego, no me ví perdido sin saber lo que hacía.

El Unconditional Surrender también me causó buen aimpresión, Cesar jugo el escenario de Polonia mientras yo tirab adado spor los polacos, que fueron aplastados y luego probé yoa atacar Francia, en el escaenario de Francia y aunque lo dejamo sme dijo César que lo habí ahecho bien y que París iba a caer seguro.

El Combat commander lo he encargado asi que me gustó.

Gracias César por tan buen fin se semana y por tu paciencia para enseñar nuevos juegos a un peror viejo ya.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 05 de Abril de 2017, 17:09:17
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170405/667eec3fe4650699ae41f819b0316b42.jpg)

Yo he empezado la pequeña, pero gran tarea de conquistar la isla de Betio del atolón Tarawa.

Solo pude hacer el set-up inicial y el primer turno, pero el juego promete mucho, nunca había probado uno de la serie D-Day. Eso si, aquí va a morir hasta el apuntador, ya solo la perdida de 3 LVT y reducción de dos de ellos, me va a traer un quebradero de cabeza en las próximas oleadas...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 10 de Abril de 2017, 12:05:13
(http://i64.tinypic.com/2u8idc7.jpg)
Partida al No retreat, nos ha gustado mucho. Con ganas de volverle a dar ahora que lo controlamos.
Fue un juego que empezó mal, con la primera partida (3 turnos sin controlar las reglas) nos dejo muy fríos. Ciertas cosas no me gustaba y la forma de hacer un blitz decente no lo veía nada claro. No tenía claro como podía estar tan bien valorado.
Jugué otra en solitario y ya puliendo la forma de jugar y algunas reglas mal aplicadas mejoraron la experiencia.
Y el jueves pasado lo jugamos a 2 y con cada hora que pasaba me gustaba más. Es un juego muy sutil, incluso diría que elegante. Tiene mecánicas que simplifican muchas cosas sin quitarle chicha. La forma de hacer blitz es rebuscada pero funciona como un tiro.
En lugar de tener un doble turno que es demoledor (incluso demasiado para algunos wargames) en este juego lo convierte en un turno y medio. Nos costo un par de turnos ver como hacerlo pero al final creo que lo usamos correctamente.
Tú atacas con tanques, si lo has hecho bien seguramente el rival se retirará 2 espacios y tu avanzarás 3 pegándote a la unidad o a otra que sea más débil que tú. En el turno del rival si este no se despega de tu tanque le pones un marcador de ataque. Como será un ataque 1:2 o 1:3 probablemente el resultado se convertirá en un CA 2:1 o 3:1 para ti. Así que vuelves a atacar y a avanzar en su turno. Un poco rebuscado pero funciona genial.

Lo he de probar con las reglas opcionales a ver si le podemos añadir cosas. Valen la pena??

Como digo nos ha gustado mucho. Le he puesto un 8 (después de un 7 en la primera partida) y con posibilidad de subir nota.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 10 de Abril de 2017, 13:35:16
Ayer jugué otra partida al 1775 y, aunque es un wargame muy simple, va perfecto para iniciar a gente, además de ser rápido y muy entretenido. Cuando parece que tomas ventaja, con un par de movimientos y de batallas pifiadas, pierdes esa ventaja. Es un continuo tira y afloja. La verdad que se deja jugar muy bien y a todos les ha gustado.

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 10 de Abril de 2017, 17:34:08
(http://i64.tinypic.com/2u8idc7.jpg)
Partida al No retreat, nos ha gustado mucho. Con ganas de volverle a dar ahora que lo controlamos.
Fue un juego que empezó mal, con la primera partida (3 turnos sin controlar las reglas) nos dejo muy fríos. Ciertas cosas no me gustaba y la forma de hacer un blitz decente no lo veía nada claro. No tenía claro como podía estar tan bien valorado.
Jugué otra en solitario y ya puliendo la forma de jugar y algunas reglas mal aplicadas mejoraron la experiencia.
Y el jueves pasado lo jugamos a 2 y con cada hora que pasaba me gustaba más. Es un juego muy sutil, incluso diría que elegante. Tiene mecánicas que simplifican muchas cosas sin quitarle chicha. La forma de hacer blitz es rebuscada pero funciona como un tiro.
En lugar de tener un doble turno que es demoledor (incluso demasiado para algunos wargames) en este juego lo convierte en un turno y medio. Nos costo un par de turnos ver como hacerlo pero al final creo que lo usamos correctamente.
Tú atacas con tanques, si lo has hecho bien seguramente el rival se retirará 2 espacios y tu avanzarás 3 pegándote a la unidad o a otra que sea más débil que tú. En el turno del rival si este no se despega de tu tanque le pones un marcador de ataque. Como será un ataque 1:2 o 1:3 probablemente el resultado se convertirá en un CA 2:1 o 3:1 para ti. Así que vuelves a atacar y a avanzar en su turno. Un poco rebuscado pero funciona genial.

Lo he de probar con las reglas opcionales a ver si le podemos añadir cosas. Valen la pena??

Como digo nos ha gustado mucho. Le he puesto un 8 (después de un 7 en la primera partida) y con posibilidad de subir nota.

Pues yo estoy con el No retreat, como tú, y también me tiene algo frío. Quizá sea lo de jugar solo o no se qué pero no termino de ver que aporta. Eso sí visualmente y el material excelente. To juego con las reglas opcionales, a excepción del clima, y si te has hecho ya a las reglas mejor añádelas. Voy a volver a empezar a ver si le pillo más chicha, estaba ya por dejarlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Robert Blake en 10 de Abril de 2017, 17:52:16
Yo también tengo que acabar que pillarle el tono al No retreat! Debe de ser por el hecho de aprenderlo en solitario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 10 de Abril de 2017, 18:23:43
Lo mejor es esa taza amarilla con alioli en medio la partida. Uno se imagina a los grognards que ya son raros de por si devorando counters con alioli.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 10 de Abril de 2017, 18:56:01
Pues yo acabo de recibir esto... :) Ahora me toca ponerme con las manualidades y a jugarlo con mi mujer, a ver si le gusta (que creo que sí que le gustará). Algo más humilde que los wargames que os gastáis por aquí, pero un juego muy divertido y asequible de jugar.

(http://i.imgur.com/q5wPYnL.jpg)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 10 de Abril de 2017, 19:12:48
Pues yo acabo de recibir esto... :) Ahora me toca ponerme con las manualidades y a jugarlo con mi mujer, a ver si le gusta (que creo que sí que le gustará). Algo más humilde que los wargames que os gastáis por aquí, pero un juego muy divertido y asequible de jugar.

(http://i.imgur.com/q5wPYnL.jpg)
Me gustó mucho. Las batallas son muy tensas jejejeje

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 11 de Abril de 2017, 00:19:29

Partida al No retreat, nos ha gustado mucho. Con ganas de volverle a dar ahora que lo controlamos.
Fue un juego que empezó mal, con la primera partida (3 turnos sin controlar las reglas) nos dejo muy fríos. Ciertas cosas no me gustaba y la forma de hacer un blitz decente no lo veía nada claro. No tenía claro como podía estar tan bien valorado.
Jugué otra en solitario y ya puliendo la forma de jugar y algunas reglas mal aplicadas mejoraron la experiencia.
Y el jueves pasado lo jugamos a 2 y con cada hora que pasaba me gustaba más. Es un juego muy sutil, incluso diría que elegante. Tiene mecánicas que simplifican muchas cosas sin quitarle chicha. La forma de hacer blitz es rebuscada pero funciona como un tiro.
En lugar de tener un doble turno que es demoledor (incluso demasiado para algunos wargames) en este juego lo convierte en un turno y medio. Nos costo un par de turnos ver como hacerlo pero al final creo que lo usamos correctamente.
Tú atacas con tanques, si lo has hecho bien seguramente el rival se retirará 2 espacios y tu avanzarás 3 pegándote a la unidad o a otra que sea más débil que tú. En el turno del rival si este no se despega de tu tanque le pones un marcador de ataque. Como será un ataque 1:2 o 1:3 probablemente el resultado se convertirá en un CA 2:1 o 3:1 para ti. Así que vuelves a atacar y a avanzar en su turno. Un poco rebuscado pero funciona genial.

Lo he de probar con las reglas opcionales a ver si le podemos añadir cosas. Valen la pena??

Como digo nos ha gustado mucho. Le he puesto un 8 (después de un 7 en la primera partida) y con posibilidad de subir nota.

Sí, es un juego que en cuanto te aclaras con algunas cosillas más complejas, mejora mucho más. En cuanto a las reglas opcionales, creo que no vale la pena liarse salvo que juguéis mucho. La excepción sería el contador de Stalin, que aparece en el módulo en solitario pero que se puede aplicar en partidas de 2 y es interesante.




Pues yo estoy con el No retreat, como tú, y también me tiene algo frío. Quizá sea lo de jugar solo o no se qué pero no termino de ver que aporta. Eso sí visualmente y el material excelente. To juego con las reglas opcionales, a excepción del clima, y si te has hecho ya a las reglas mejor añádelas. Voy a volver a empezar a ver si le pillo más chicha, estaba ya por dejarlo.

Pruebas escenarios o campaña? Quizá para solitario, al principio, son mejor escenarios sueltos.

Yo también tengo que acabar que pillarle el tono al No retreat! Debe de ser por el hecho de aprenderlo en solitario.

Pues cuando quieras lo jugamos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 11 de Abril de 2017, 00:20:32
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170405/667eec3fe4650699ae41f819b0316b42.jpg)

Yo he empezado la pequeña, pero gran tarea de conquistar la isla de Betio del atolón Tarawa.

Solo pude hacer el set-up inicial y el primer turno, pero el juego promete mucho, nunca había probado uno de la serie D-Day. Eso si, aquí va a morir hasta el apuntador, ya solo la perdida de 3 LVT y reducción de dos de ellos, me va a traer un quebradero de cabeza en las próximas oleadas...

Pues es uno de los que me ronda desde hace tiempo. Cómo es de rejugable? Hay muchas diferencias entre Omaha, Tarawa y Peleliu?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 11 de Abril de 2017, 09:36:45
Creo que la gracia del no retreat está en la tensión de lo pequeño que es. Me explico.
El juego es rápido (comparado con otros que se enseñan aquí como el USE) y con pocas unidades, así que cada turno, cada unidad o cada hex ganado o perdido es muy importante, si ademas le sumas lo de los turno de puntuación por muerte súbita le añade aun más tensión. Lo he jugado como ruso y como alemán y siempre he tenido la sensación de ir mal de cartas, de tropas... Creo que esta tensión es la gracia del juego. Y que es jugable en un día con suficiente croma para que se pueda disfrutar.
Si ahora me dijeran de jugar un no retret en 1 día o un eastfront II en 1 semana elegiría el NR de calle. Quizás soy yo que me hago viejo, pero apreció más los juegos que ofrecen casi lo mismo en menos tiempo que los que ofrecen un poco más a cambio de muchas horas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Soviet07 en 11 de Abril de 2017, 11:09:04
Creo que la gracia del no retreat está en la tensión de lo pequeño que es. Me explico.
El juego es rápido (comparado con otros que se enseñan aquí como el USE) y con pocas unidades, así que cada turno, cada unidad o cada hex ganado o perdido es muy importante, si ademas le sumas lo de los turno de puntuación por muerte súbita le añade aun más tensión. Lo he jugado como ruso y como alemán y siempre he tenido la sensación de ir mal de cartas, de tropas... Creo que esta tensión es la gracia del juego. Y que es jugable en un día con suficiente croma para que se pueda disfrutar.
Si ahora me dijeran de jugar un no retret en 1 día o un eastfront II en 1 semana elegiría el NR de calle. Quizás soy yo que me hago viejo, pero apreció más los juegos que ofrecen casi lo mismo en menos tiempo que los que ofrecen un poco más a cambio de muchas horas.
Que te está pasando floro....

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 11 de Abril de 2017, 11:17:18
Creo que la gracia del no retreat está en la tensión de lo pequeño que es. Me explico.
El juego es rápido (comparado con otros que se enseñan aquí como el USE) y con pocas unidades, así que cada turno, cada unidad o cada hex ganado o perdido es muy importante, si ademas le sumas lo de los turno de puntuación por muerte súbita le añade aun más tensión. Lo he jugado como ruso y como alemán y siempre he tenido la sensación de ir mal de cartas, de tropas... Creo que esta tensión es la gracia del juego. Y que es jugable en un día con suficiente croma para que se pueda disfrutar.
Si ahora me dijeran de jugar un no retret en 1 día o un eastfront II en 1 semana elegiría el NR de calle. Quizás soy yo que me hago viejo, pero apreció más los juegos que ofrecen casi lo mismo en menos tiempo que los que ofrecen un poco más a cambio de muchas horas.
Que te está pasando floro....

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Ya me contarás dentro de un año...
Piensa que te llevo 2 años de ventaja, la fase de lo compro todo y cuanto más grande mejor la he dejado atrás por otra de tener lo necesario y que salga a mesa. Ya te llegará... tu disfruta de tu fase de cuanto más mejor, la mia acabo cuando pase de los 100 juegos.
Y aun no has probado los wargames que son la salsa de esto de los juegos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 11 de Abril de 2017, 12:26:29
Y aun no has probado los wargames que son la salsa de esto de los juegos

Plas, plas, plas, plas, plas, .....
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 12 de Abril de 2017, 00:26:08



Yo he empezado la pequeña, pero gran tarea de conquistar la isla de Betio del atolón Tarawa.

Solo pude hacer el set-up inicial y el primer turno, pero el juego promete mucho, nunca había probado uno de la serie D-Day. Eso si, aquí va a morir hasta el apuntador, ya solo la perdida de 3 LVT y reducción de dos de ellos, me va a traer un quebradero de cabeza en las próximas oleadas...

Pues es uno de los que me ronda desde hace tiempo. Cómo es de rejugable? Hay muchas diferencias entre Omaha, Tarawa y Peleliu?

Primeo comentarte sobre el mapa referente a tu privado, lo digo por aquí por si alguien más le interesa: Es el mapa original, no el fanmade de la bgg (ambos tienen errores en circulos de ataque de dos o tres casillas). Mide 83*55, creo que en la imagen aparenta más por el angulo de foto, a mi personalmente me encanta.

En cuanto a rejugabilidad no puedo comentar, llevo escasas dos partidas, tiene pinta de ser rejugable por varios factores. Uno es el tema de las cartas que controlan tanto los eventos, los ataques de los enemigos como los desembarcos y nunca sabes como irá, otro las acciones especiales de los enemigos, que nunca sabes en que turno se activará cada una y otro sobretodo, la niebla de guerra, eso de no saber lo que te espera ahí atrincherado hace que tengas que tomar muchas decisiones. Por lo que estoy bastante seguro que aunque en los cuatro escenarios hay un fin marcado, el camino siempre sera diferente.

Las principales diferencias a mi parecer, es que han ido puliendo los juegos. La dificultad es mayor (no he jugado a peleliu pero dicen que es imposible, el tarawa no, pero es muy difícil). La forma en que se activan los enemigos gracias a las cartas, sin tener que mirar mucha tabla engorrosa. Los desembarcos, más dinámicos y rápidos. El añadido del combate cuerpo a cuerpo, un puntazo. Los tanques (creo que en omaha no había), y el mapa, aquí no tienes donde esconderte y al contrario que Omaha, donde si hacias una brecha ya lo tenías hecho, aquí hay que luchar metro a metro hasta el final y conquistar.

Tras este tocho, decir que este wargame a desbancado al silent victory o al phantom leader como mis juegos favoritos en solitario. Juegazo! Eso si, más largo, de 3 a 4-6 horas dependiendo del escenario.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 12 de Abril de 2017, 15:31:19



Yo he empezado la pequeña, pero gran tarea de conquistar la isla de Betio del atolón Tarawa.

Solo pude hacer el set-up inicial y el primer turno, pero el juego promete mucho, nunca había probado uno de la serie D-Day. Eso si, aquí va a morir hasta el apuntador, ya solo la perdida de 3 LVT y reducción de dos de ellos, me va a traer un quebradero de cabeza en las próximas oleadas...

Pues es uno de los que me ronda desde hace tiempo. Cómo es de rejugable? Hay muchas diferencias entre Omaha, Tarawa y Peleliu?

Primeo comentarte sobre el mapa referente a tu privado, lo digo por aquí por si alguien más le interesa: Es el mapa original, no el fanmade de la bgg (ambos tienen errores en circulos de ataque de dos o tres casillas). Mide 83*55, creo que en la imagen aparenta más por el angulo de foto, a mi personalmente me encanta.

En cuanto a rejugabilidad no puedo comentar, llevo escasas dos partidas, tiene pinta de ser rejugable por varios factores. Uno es el tema de las cartas que controlan tanto los eventos, los ataques de los enemigos como los desembarcos y nunca sabes como irá, otro las acciones especiales de los enemigos, que nunca sabes en que turno se activará cada una y otro sobretodo, la niebla de guerra, eso de no saber lo que te espera ahí atrincherado hace que tengas que tomar muchas decisiones. Por lo que estoy bastante seguro que aunque en los cuatro escenarios hay un fin marcado, el camino siempre sera diferente.

Las principales diferencias a mi parecer, es que han ido puliendo los juegos. La dificultad es mayor (no he jugado a peleliu pero dicen que es imposible, el tarawa no, pero es muy difícil). La forma en que se activan los enemigos gracias a las cartas, sin tener que mirar mucha tabla engorrosa. Los desembarcos, más dinámicos y rápidos. El añadido del combate cuerpo a cuerpo, un puntazo. Los tanques (creo que en omaha no había), y el mapa, aquí no tienes donde esconderte y al contrario que Omaha, donde si hacias una brecha ya lo tenías hecho, aquí hay que luchar metro a metro hasta el final y conquistar.

Tras este tocho, decir que este wargame a desbancado al silent victory o al phantom leader como mis juegos favoritos en solitario. Juegazo! Eso si, más largo, de 3 a 4-6 horas dependiendo del escenario.

Mi gracias por tu respuesta. Solo me queda decidirme entre el dday o el mage knight...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 12 de Abril de 2017, 15:33:49


Mi gracias por tu respuesta. Solo me queda decidirme entre el dday o el mage knight...

Buaaaaa eso ya es tortura xDDD piyate los dos por diox! Mage knight es mi juego preferido de los 75 que tengo, tanto para solitario como para multi. Eso si no es un wargame claro...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 12 de Abril de 2017, 15:44:31


Mi gracias por tu respuesta. Solo me queda decidirme entre el dday o el mage knight...

Buaaaaa eso ya es tortura xDDD piyate los dos por diox! Mage knight es mi juego preferido de los 75 que tengo, tanto para solitario como para multi. Eso si no es un wargame claro...

Bueno, que el dinero es limitado! Ahí estoy, dudando entre los dos. Me da a mí que el MK es mejor elección a largo plazo?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 12 de Abril de 2017, 15:53:15
A largo plazo la mejor elección es pillar uno, venderlo de 2ª mano y pillar el otro xD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 12 de Abril de 2017, 16:06:42
Uf que va, yo no me desharia de ninguno de los dos.
 A largo plazo, creo que mas rejugable es MK, tanto por escenarios, como personajes y opciones de juego. Pero lo dicho, no es un wargame, si quieres sentir lo que se siente nel campo de batalla... No hay color. Pero, por otro lado, si quieres vivir lo que es ser un pequeño mago que piensa con cuidado como matar a un pequeño grupo de orcos y acabar aplastando a un dragon con un solo hechizo, MK es tu juego.

A largo plazo piyate el que te falte cuando vuelvas a tener dinero
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 12 de Abril de 2017, 18:36:33
Siento continuar con el off-topic (Valdemaras u otro moderador ¿se pueden mover estos mensajes a un nuevo hilo?)

He jugado a los dos, y conociendo algo tus gustos natx17, creo que entre el MK o un D-day at... te va a tirar más el MK. Dicho esto ten en cuenta que:

- el MK es un puzzle gigante, con todo lo bueno y malo que esto conlleva: muy buenas mecánicas, pero le falta alma. A mi personalmente no me produjo ningún tipo de inmersión... pero claro, a mi tampoco los wargames de submarinos me producen ningún tipo de inmersión (pun intended), y en cambio a ti te gustan.
- Ocupa bastante espacio en mesa. En mi mesa que no es muy grande jugando a dos entraba justo.
- Creo que en el modo solitario se pelea contra un bot "descafeinado" al no tener IA como tal. Y digo creo porque el modo solitario no lo probé, quizá ervicioso pueda dar mas info.

Respecto a los DDa[...] poco te voy a decir que no se haya dicho ya: feeling a wargame clásico, 100% solitario, y con una IA muy buena y llevadera. Son juegos que para ser wargames, a mi siempre me parecen que tienen un diseño elegante (en parte también ayuda a esta sensación lo bien escrito que están los manuales).
Teniendo en cuenta que has probado el EA:A y que es del mismo diseñador (Butterfield), sin ser lo mismo; te puedes hacer la idea de hacia donde van los tiros (pun intended de nuevo  ::) )

Respecto a la rejugabilidad, MK seguramente tendrá mayor rejugabilidad; pero no porque sea un problema en los DDa[...] (que son tan rejugables como cualquier wargame) sino por acierto en el tipo de diseño del MK.

Un saludo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 12 de Abril de 2017, 20:17:27
Siento continuar con el off-topic (Valdemaras u otro moderador ¿se pueden mover estos mensajes a un nuevo hilo?)

He jugado a los dos, y conociendo algo tus gustos natx17, creo que entre el MK o un D-day at... te va a tirar más el MK. Dicho esto ten en cuenta que:

- el MK es un puzzle gigante, con todo lo bueno y malo que esto conlleva: muy buenas mecánicas, pero le falta alma. A mi personalmente no me produjo ningún tipo de inmersión... pero claro, a mi tampoco los wargames de submarinos me producen ningún tipo de inmersión (pun intended), y en cambio a ti te gustan.
- Ocupa bastante espacio en mesa. En mi mesa que no es muy grande jugando a dos entraba justo.
- Creo que en el modo solitario se pelea contra un bot "descafeinado" al no tener IA como tal. Y digo creo porque el modo solitario no lo probé, quizá ervicioso pueda dar mas info.

Respecto a los DDa[...] poco te voy a decir que no se haya dicho ya: feeling a wargame clásico, 100% solitario, y con una IA muy buena y llevadera. Son juegos que para ser wargames, a mi siempre me parecen que tienen un diseño elegante (en parte también ayuda a esta sensación lo bien escrito que están los manuales).
Teniendo en cuenta que has probado el EA:A y que es del mismo diseñador (Butterfield), sin ser lo mismo; te puedes hacer la idea de hacia donde van los tiros (pun intended de nuevo  ::) )

Respecto a la rejugabilidad, MK seguramente tendrá mayor rejugabilidad; pero no porque sea un problema en los DDa[...] (que son tan rejugables como cualquier wargame) sino por acierto en el tipo de diseño del MK.

Un saludo
Pues todo igual menos lo de que el MK no tiene "alma", es una frase que dicen varios y no comparto para nada. Yo me meto mucho en la temática del juego y no me abstrae para nada la mecánica, si no que al contrario me mete más que un runebound por ejemplo que es tirar un dado y a ver que pasa, en MK me veo dueño de mis decisiones y veo mi "poder" no lo que pasa con un dado, pero bueno para gustos y sensaciones no hay nada escrito.

Por otro lado, el bot del modo solitario es como cuando juegas en cooperativo, simplemente es como un marcador de tiempo que marca cuanto dura cada ronda para que no te columpies y para darte sensación de ahogo. A lo que te enfrentas, depende del escenario (en el base hay dos solitarios que el fín es el mismo, cambia la duración y añade objetivos, y en la expansión hay diferentes solitarios si mal no recuerdo)

Y si, perdón por el offtopic, aunque estamos evaluando y hablando de grandes juegos en solitario.

Por cierto Juno, opino como tu, las mecánicas del D-day hacen de él uno de los wargames más elegantes que he visto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Abril de 2017, 09:16:13
Gracias a todos, creo que caera el MK pero no le quitare ojo al dday.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Robert Blake en 16 de Abril de 2017, 20:41:17
Yo soy de los que ve el MK como un puzzle mecánico. Buen juego, pero demasiado abstracto y, en efecto, con poca alma. Al menos comparado con otros juegos de temática similar. Además, creo que gana mucho en modo competitivo. No creo que el solitario sea su fuerte, aunque entiendo por qué la gente lo juega tanto de este modo.

Ahora, la decisión entre el MK y el DDay es cuanto menos interesante: uno es un euro con modo cooperativo y solitario, y el otro es un wargame solitario mucho más profundo y complejo. Los dos caben en la misma ludoteca. Acaso se trata de decidir cuál va primero. :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 16 de Abril de 2017, 21:02:48
(https://farm4.staticflickr.com/3847/33059296543_5de8ac39c1_b.jpg)

Comienzo una partida al Cruzada y Revolución utilizando el metodo para solitario que está diseñando Stuka Joe.  :)

De momento solamente un turno jugado, ya os iré contando lo que me va pareciendo el sistema. Así a bote pronto lo que si que tiene es que es muy ágil y no complica prácticamente en nada el poder jugar como si de una partida a dos jugadores se tratara.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 16 de Abril de 2017, 21:21:29
(https://farm4.staticflickr.com/3847/33059296543_5de8ac39c1_b.jpg)

Comienzo una partida al Cruzada y Revolución utilizando el metodo para solitario que está diseñando Stuka Joe.  :)

De momento solamente un turno jugado, ya os iré contando lo que me va pareciendo el sistema. Así a bote pronto lo que si que tiene es que es muy ágil y no complica prácticamente en nada el poder jugar como si de una partida a dos jugadores se tratara.

Gran juego. Te sigo con interés para ver tus impresiones del solitario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: josrive en 18 de Abril de 2017, 00:20:05
Leyendo historias del Antiguo Egipto, siempre un mundo apasionante y místico, me vino el interés por encontrar algún wargame específico sobre alguna batalla donde participara el imperio egipcio utilizando sus carros de combate. Y me costó mucho tiempo encontrar un buen juego con esta temática. Entiendo que los carros soviéticos y alemanes venden más y tienen más público, pero una buena batalla épica de carros no es nada desdeñable.  Cuando leí que la batalla de Quadesh ( entre hititas y egipcios allá por el 1274 a.C.) fue una especie de batalla de Kursk "a la antigua", donde se enfrentaron unos 5000 carros de combate, pues ya me llamó la atención sobremanera. Emular tantos miles de caballos y ruedas causando caos y destrucción tiene su punto. Para ponerse en situación recomiendo ver este video clip y se pueden hacer una idea (eso sí eliminando la parte de la caballería , un gazapo histórico, pues no la hubo, los caballos de la época no soportaban el peso de los jinetes)


(http://i68.tinypic.com/vylitd.jpg)

Aparte del tema de los carros, para incrementar el interés resulta que ha sido la primera batalla documentada de la Historia, con referencias escritas por ambos bandos. Por un lado Ramses II el faraón guerrero que lideró su ejercito, mandó a cientos de escribas a rememorarla en muchos templos, y recalcar que él fue el vencedor para su mayor gloria. Los hititas por su parte relatan que fue su rey Muwatalli II el digno vencedor. En cualquier caso independientemente de quien venciera, algunos historiadores opinan que quedaron en tablas, dado el posterior acuerdo de paz, pues hay una descripción interesante de cómo habría sido el desarrollo de la batalla.

Day of the Chariot: Kadesh  editada por Against the Odds.
Otra de las cosas que me atrajo mucho de este juego es el maravilloso arte del ilustrador Craig Grando, que supo darle ese toque "antiguo" a los counters con iconos inspirados en los jeroglificos, todo un acierto y 100 % temático. El mapa es también muy chulo, aunque predomine el marrón del desierto.
Kadesh situada en lo que era Canaan, hoy territorio sirio  ( pobre país siempre en guerra), era un importante cruce de caminos de gran importancia comercial y estratégica, por ello su control era de vital importancia para ambos imperios. Ramses II al frente de sus tropas inicia un largo periplo desde el país del Nilo para apoderarse y ampliar sus fronteras. Pero Mutawalli se le adelantó por cuestión de semanas ( la red de espionaje ya funcionaba en aquellos tiempos). Así que los hititas con sus carros asaltaron a la primera división egipcia ( llamada P're, pronúnciese con acento egipcio ) que iban a paso de marcha desprevenidos. A pesar de que los egipcios tenían exploradores estos fueron engañados por unos pastores de la zona ( pagados por los hititas para tal menester; todo el mundo tiene un precio).

(http://i64.tinypic.com/9iqyc7.jpg)
Aquí en el turno 3  los supervivientes egipcios de la división P're huyen hacia el campamento de Amún donde se encuentra Ramses II con la avanzadilla del ejército. Los hititas les persiguen desde el sur y desde el este, partiendo de su base, el pueblo y la fortaleza de Quadesh.

(http://i65.tinypic.com/sltxqc.jpg)

En los primeros turnos los egipcios lo tienen crudo ya que aparte de ser pillados por sorpresa, Ramses II tuvo la "genial" idea de dividir a sus 4 divisiones con una jornada de distancia entre ellas con lo cual los refuerzos llegan a contagotas y tienen que aguantar el embite hitita "a cojón sacao".

(http://i68.tinypic.com/5d12rm.jpg)

Detalle del soberbio arte de los counters y de cómo una carga de carros hititas rodean a unas brigadas de infantería y arqueros egipcios y les pillan los pies con las ruedas. Hay diferencias entre los carros egipcios y los hititas. Los egipcios eran más ligeros y rápidos, llevan a dos guerreros y eran más propicios para hostigamientos. Tenían asignados corredores a sus lados con armas ligeras y jabalinas para ir rematando a los que caian ante el avance de los carros. Los carros hititas eran más toscos y pesados portaban a tres guerreros, eran más lentos pero hacian más pupa y se lanzaban a romper filas de infantería. Hay marcadores que indican estado: S (shaken), R (routed), X ( out of command), 2 hachas cruzadas ( blocked in combat), Cabeza de toro ( charge).

(http://i68.tinypic.com/n3uusj.jpg)
Esta toma es del turno 7 ( son 12 en total) y los hititas empiezan a entrar en el campamento de Amun. Entrar en el campamento otorga muchos puntos de victoria ya que alli se guardaba mucho oro y los mercenarios hititas están sedientos de botín ( es una mecánica curiosa porque los que consiguen pillar algo de los tesoros (saqueo) ya dejan de combatir, la pela es la pela).
Afortunadamente se acerca la división Set por el oeste y seguro que pondrán un poco de orden.

Lo estoy jugando en solitario ,tiene chicha y es divertido (algo largo eso sí , llevo unas  6 horas de partida), las fases después del movimiento y activación de unidades, incluyen disparos de arqueros, cargas, "overrunning" con los carros, reacción de arqueros defensores, disparos de corto alcance (javalinas), intento retirada, combate y rally. Hay momentos de las fases en los que resultan algo engorroso tanto cálculo de valor de combate y ralentiza mucho los turnos pero los desenlaces son interesantes y se crea un toma y daca vistoso.
Veremos que bando sale victorioso....
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: segoviano en 18 de Abril de 2017, 10:27:09
(https://farm4.staticflickr.com/3847/33059296543_5de8ac39c1_b.jpg)

Comienzo una partida al Cruzada y Revolución utilizando el metodo para solitario que está diseñando Stuka Joe.  :)

De momento solamente un turno jugado, ya os iré contando lo que me va pareciendo el sistema. Así a bote pronto lo que si que tiene es que es muy ágil y no complica prácticamente en nada el poder jugar como si de una partida a dos jugadores se tratara.

Qué gran juego! Lo he jugado un par de veces en solitario a la antigua usanza, jugando con cada bando y lo disfruté muchísimo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 18 de Abril de 2017, 12:42:23
Leyendo historias del Antiguo Egipto, siempre un mundo apasionante y místico, me vino el interés por encontrar algún wargame específico sobre alguna batalla donde participara el imperio egipcio utilizando sus carros de combate. Y me costó mucho tiempo encontrar un buen juego con esta temática. Entiendo que los carros soviéticos y alemanes venden más y tienen más público, pero una buena batalla épica de carros no es nada desdeñable.  Cuando leí que la batalla de Quadesh ( entre hititas y egipcios allá por el 1274 a.C.) fue una especie de batalla de Kursk "a la antigua", donde se enfrentaron unos 5000 carros de combate, pues ya me llamó la atención sobremanera. Emular tantos miles de caballos y ruedas causando caos y destrucción tiene su punto. Para ponerse en situación recomiendo ver este video clip y se pueden hacer una idea (eso sí eliminando la parte de la caballería , un gazapo histórico, pues no la hubo, los caballos de la época no soportaban el peso de los jinetes)


(http://i68.tinypic.com/vylitd.jpg)

Aparte del tema de los carros, para incrementar el interés resulta que ha sido la primera batalla documentada de la Historia, con referencias escritas por ambos bandos. Por un lado Ramses II el faraón guerrero que lideró su ejercito, mandó a cientos de escribas a rememorarla en muchos templos, y recalcar que él fue el vencedor para su mayor gloria. Los hititas por su parte relatan que fue su rey Muwatalli II el digno vencedor. En cualquier caso independientemente de quien venciera, algunos historiadores opinan que quedaron en tablas, dado el posterior acuerdo de paz, pues hay una descripción interesante de cómo habría sido el desarrollo de la batalla.

Day of the Chariot: Kadesh  editada por Against the Odds.
Otra de las cosas que me atrajo mucho de este juego es el maravilloso arte del ilustrador Craig Grando, que supo darle ese toque "antiguo" a los counters con iconos inspirados en los jeroglificos, todo un acierto y 100 % temático. El mapa es también muy chulo, aunque predomine el marrón del desierto.
Kadesh situada en lo que era Canaan, hoy territorio sirio  ( pobre país siempre en guerra), era un importante cruce de caminos de gran importancia comercial y estratégica, por ello su control era de vital importancia para ambos imperios.

(http://i64.tinypic.com/9iqyc7.jpg)
Aquí en el turno 3  los supervivientes egipcios de la división P're huyen hacia el campamento de Amún donde se encuentra Ramses II con la avanzadilla del ejército. Los hititas les persiguen desde el sur y desde el este, partiendo de su base, el pueblo y la fortaleza de Quadesh.

(http://i65.tinypic.com/sltxqc.jpg)

En los primeros turnos los egipcios lo tienen crudo ya que aparte de ser pillados por sorpresa, Ramses II tuvo la "genial" idea de dividir a sus 4 divisiones con una jornada de distancia entre ellas con lo cual los refuerzos llegan a contagotas y tienen que aguantar el embite hitita "a cojón sacao".

(http://i68.tinypic.com/5d12rm.jpg)

Detalle del soberbio arte de los counters y de cómo una carga de carros hititas rodean a unas brigadas de infantería y arqueros egipcios y les pillan los pies con las ruedas. Hay diferencias entre los carros egipcios y los hititas. Los egipcios eran más ligeros y rápidos, llevan a dos guerreros y eran más propicios para hostigamientos. Tenían asignados corredores a sus lados con armas ligeras y jabalinas para ir rematando a los que caian ante el avance de los carros. Los carros hititas eran más toscos y pesados portaban a tres guerreros, eran más lentos pero hacian más pupa y se lanzaban a romper filas de infantería. Hay marcadores que indican estado: S (shaken), R (routed), X ( out of command), 2 hachas cruzadas ( blocked in combat), Cabeza de toro ( charge).

(http://i68.tinypic.com/n3uusj.jpg)
Esta toma es del turno 7 ( son 12 en total) y los hititas empiezan a entrar en el campamento de Amun. Entrar en el campamento otorga muchos puntos de victoria ya que alli se guardaba mucho oro y los mercenarios hititas están sedientos de botín ( es una mecánica curiosa porque los que consiguen pillar algo de los tesoros (saqueo) ya dejan de combatir, la pela es la pela).
Afortunadamente se acerca la división Set por el oeste y seguro que pondrán un poco de orden.

Lo estoy jugando en solitario ,tiene chicha y es divertido (algo largo eso sí , llevo unas  6 horas de partida), las fases después del movimiento y activación de unidades, incluyen disparos de arqueros, cargas, "overrunning" con los carros, reacción de arqueros defensores, disparos de corto alcance (javalinas), intento retirada, combate y rally. Hay momentos de las fases en los que resultan algo engorroso tanto cálculo de valor de combate y ralentiza mucho los turnos pero los desenlaces son interesantes y se crea un toma y daca vistoso.
Veremos que bando sale victorioso....

Qué gran reseña/post!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: segoviano en 19 de Abril de 2017, 10:17:37
Quieres dejar de darme envidia, segoviano?  ;D

No puedo evitarlo, es que el juego me está gustando mucho! ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 19 de Abril de 2017, 20:50:25
Bueno estas fechas se han unido el recogimiento wargamero y lo frío que me están dejando mis últimas adquisiciones así que me dije, ummmm vamos a ver que hay viejuno por la estantería. And de winner was:

(https://www.dropbox.com/s/3s1xfcn0ak1d8uj/IMG_1758.JPG?dl=1) .

25 años estaba en la estantería, así por qué no?

La respuesta la encontré jugando, mala traducción debiendo acudir al original en la lengua de la perfida Albión, reglas anticuadas, baraja corta ... Por contra estaban mis sobrinos y pude liarlos y, para mi asombro, les encantó.

El juego no tiene mucha enjundía llevas un pirata haciendo lo propio. Asaltar barcos, evitas a las armadas y a los comisionados del rey, asolas puertos, etc.

(https://www.dropbox.com/s/swdzfdulcy34kpj/IMG_1761.JPG?dl=1)

Aquí podéis ver la zona de operaciones.

Quizá una de las gracias del juego, la aleatoridad de los turnos de cada jugador depende de la carta que va saliendo pretendiendo reflejar la propia vida marina, es un defecto que hace que la chavalería se aburra si tarda mucho en salir su turno mientras otro pirata hace las américas.

Tus tropelías van a tu cuaderno de bitácora, los veis abajo, hasta que ganas notoriedad o consigues más botín que el resto evitando tu muerte, los motines, duelos con otros piratas, tormentas etc. Mientras carenas el barco, lo reparas, evitas que te mutilen y demás. Lo que se dice una auténtica vida pirata.

(https://www.dropbox.com/s/orxj18paiisjkyr/IMG_1763.JPG?dl=1)

En fin una reliquia de Avalon que vuelve a languidecer en la estantería y que me vino a la cabeza viendo Black Sails.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 20 de Abril de 2017, 08:54:07
Yo tuve el de gmt de 2008, mejoraba algo, pero seguía siendo demasiado engorroso, el solo hecho de que las cartas no contengan todo lo necesario y tengas que remetir a las reglas me mata. Era un juego que quería que me gustara, pero lo dicho, demasiado engorroso para el entretenimiento que ofrecia...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Tirador en 20 de Abril de 2017, 11:09:38
"Ron, ron, la botella de ron..."

Recuerdo haber jugado alguna partida hace eones, muchas veces lo engorroso de la traducción nos hacia sacarnos reglas propias de la chistera. La verdad es que guardo buen recuerdo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 21 de Abril de 2017, 01:47:40
Nosotros hoy nos hemos echado un Imperios del mediterraneo. Me sigue pareciendo un juego divertidísimo. Azaroso y algo caótico pero muy divertido.
Me encanta el fin del turno y como evoluciona por los 3 turnos, lo dicho, una joya entre el fango
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Abril de 2017, 11:10:27
Partida en solitario al No Retreat, usando el módulo para dicho fin. Al final, derrota mía, que una vez me obligó a volver a jugar con los alemanes (este modo te hace cambiar de bando en determinadas circunstancias) no supe frenar la avalancha soviética. Victoria por muerte Súbita a principios de 1945. Tiempo de juego: 2 tardes y media, más o menos.

(http://i.imgur.com/6WWDYbP.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 27 de Abril de 2017, 11:30:07
Nosotros hoy nos hemos echado un Imperios del mediterraneo. Me sigue pareciendo un juego divertidísimo. Azaroso y algo caótico pero muy divertido.
Me encanta el fin del turno y como evoluciona por los 3 turnos, lo dicho, una joya entre el fango

Muy bueno. Me gustaría probarlo sin el multiplicador en la última ronda, porque parece que lo hecho durante el juego no vale para tanto con ese x2, pero no sé si entonces se descafeinará ese último turno... pero me gustaría verlo.

El No Retreat me lo estáis vendiendo entre todos xDDDDDD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 27 de Abril de 2017, 14:04:37
Nosotros hoy nos hemos echado un Imperios del mediterraneo. Me sigue pareciendo un juego divertidísimo. Azaroso y algo caótico pero muy divertido.
Me encanta el fin del turno y como evoluciona por los 3 turnos, lo dicho, una joya entre el fango

Muy bueno. Me gustaría probarlo sin el multiplicador en la última ronda, porque parece que lo hecho durante el juego no vale para tanto con ese x2, pero no sé si entonces se descafeinará ese último turno... pero me gustaría verlo.

El No Retreat me lo estáis vendiendo entre todos xDDDDDD

Has de tomártelo como lo que es. Un juego desenfadado con caos y donde al final hay ostias como panes porque cada punto cuenta. A mi me encanta como sustituto del risk no como simulación de lo que era el mar mediterraneo en esa época.

El no retreat ha sido de los grandes descubrimientos de este año, muy recomendado
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 27 de Abril de 2017, 14:25:04
(...)
El No Retreat me lo estáis vendiendo entre todos xDDDDDD

Has de tomártelo como lo que es. Un juego desenfadado con caos y donde al final hay ostias como panes porque cada punto cuenta. A mi me encanta como sustituto del risk no como simulación de lo que era el mar mediterraneo en esa época.

(...)

pensaba que esta parte de la respuesta se refería al NR (mi cerebro gandul ha filtrado todo lo referente a Imperios del Mediterráneo)... y no estaba muy en desacuerdo, no  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 01 de Mayo de 2017, 13:09:31
Bueno pues siguiendo la senda de cosas vetustas, mientras voy leyendo nuevos reglamentos (ando con el For the people de Devir que será el siguiente en ver mesa), este no-wargame (o sí) siempre tiene un hueco. Me encanta su sencillez, el tamaño de sus fichas, su calidad de componentes, en fin algo que sus hermanos (Chariots Lords por ejemplo) no consiguen transmitirme de igual modo.

(https://www.dropbox.com/s/599svwu5qrky3au/IMG_1783.JPG?dl=1)

Los hijos de la loba abandonan Britania, y el vacío que generan pronto será ocupado.

PS. No sé porque veo la foto girada en el ordenador pero recta en el Ipad. :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 01 de Mayo de 2017, 14:06:28
Muy bueno. Me gustaría probarlo sin el multiplicador en la última ronda, porque parece que lo hecho durante el juego no vale para tanto con ese x2, pero no sé si entonces se descafeinará ese último turno... pero me gustaría verlo.

El mulplicador del último turno es la regla que impide que nadie se quede fuera del juego en los dos primeros turnos. Y sí que sirve lo que has hecho en los primeros turnos, porque te situa mejor o peor para el sprint final del 3º  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Mayo de 2017, 10:26:14
Partidilla ayer muy satisfactoria al Field Commander: Napoleon.

(http://i.imgur.com/hs3we7o.jpg)

En este escenario, las fuerzas francesas tienen que sobrevivir a los alzamientos contra la ocupación la presencia liberadora y civilizadora de los ejércitos franceses, por lo menos hasta la llegada de Napoleón y el grueso de las tropas imperiales.

(http://i.imgur.com/EJ14D7O.jpg)

No hubo color: la caballería francesa, antes incluso de que las fuerzas anglohispanas pudieran disparar el primer tiro, barrió a los enemigos de Francia. Vive l´Empereur!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 03 de Mayo de 2017, 11:55:50
Nosotros hoy nos hemos echado un Imperios del mediterraneo. Me sigue pareciendo un juego divertidísimo. Azaroso y algo caótico pero muy divertido.
Me encanta el fin del turno y como evoluciona por los 3 turnos, lo dicho, una joya entre el fango

Ha debido de acumular mucho fango entonces por culpa de las últimas lluvias porque cada vez que lo he jugado se me ha atragantado bastante (y le he dado varias oportunidades).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: pixatintes en 03 de Mayo de 2017, 12:47:42
A mi me gusta, para mi mucho es mucho más inmersivo y recrea mejor la vida pirata que el Merchants&Marauders.
Eso sí, me hice unas tablas resumen para agilizar el juego y añadimos una regla casera sobre los turnos.
Jugamos con una bolsita con varias fichas de cada color (jugador) dentro y vamos sacando. El turno se mantiene aleatorio pero al final todos juegan el mismo numero de veces.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gand-Alf en 03 de Mayo de 2017, 12:57:01
Bueno pues siguiendo la senda de cosas vetustas, mientras voy leyendo nuevos reglamentos (ando con el For the people de Devir que será el siguiente en ver mesa), este no-wargame (o sí) siempre tiene un hueco. Me encanta su sencillez, el tamaño de sus fichas, su calidad de componentes, en fin algo que sus hermanos (Chariots Lords por ejemplo) no consiguen transmitirme de igual modo.

(https://www.dropbox.com/s/599svwu5qrky3au/IMG_1783.JPG?dl=1)

Los hijos de la loba abandonan Britania, y el vacío que generan pronto será ocupado.

PS. No sé porque veo la foto girada en el ordenador pero recta en el Ipad. :P

Yo el Britannia lo recuerdo como un Smallworld alargadísimo, con el sistema de puntuación más infernal que he visto nunca :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 18 de Mayo de 2017, 16:59:28
Añado por aquí un par:

Un For the People

(https://pbs.twimg.com/media/C_FVpquXYAAGdWg.jpg:large)

Y un Mediterranean Empires

(https://pbs.twimg.com/media/C_-YKknVYAIvdaU.jpg:large)

Nota: En el Mediterranean Empires las zonas de los bárbaros las jugamos al revés. Le pongo todos los discos y al pacificarlas se los quito, dejando el "camino libre" por eso está todo lleno xDDD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 18 de Mayo de 2017, 23:40:11
Y a mi. Deseando cada día recibir nuevas noticias del frente :D

yo creo que se merece una entrada propia la campaña de aquí el amigo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: segoviano en 19 de Mayo de 2017, 16:38:37
Y a mi. Deseando cada día recibir nuevas noticias del frente :D

yo creo que se merece una entrada propia la campaña de aquí el amigo

Pues no es mala idea porque roza el offtopic, si un moderador tiene a bien traspasar todos los mensajes relativos a mi aar a un nuevo hilo en sesiones de juego que se llame "AAR Unconditional Surrender" se lo agradecería!

HECHO: El AAR seguirá en http://labsk.net/index.php?topic=193710.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 20 de Mayo de 2017, 10:49:31
Avisadnos si vais a cambiar de canal, que sólo tenemos una vieja radio clandestina que pueda pillar la BBC de Londres.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2017, 11:10:58
A la espera de hacer una reseña o AAR más formalita, os comparto los primeros turnos de mi partida a The Barbarossa Campaign, solitario de VPG, con el que ya he cogido algo más de soltura.

Aquí vemos la disposición general del juego (con dos copas de contadores que apenas se ven en la parte derecha y una cajita con el resto de contadores a la izquierda más las cartas a su lado) y un detalle del frente inicial. Las posiciones soviéticas son siempre las mismas, mientras que las unidades grises (panzers y tropas alpinas) pueden colocarse en otros lugares; he decidido no hacer muchos experimentos: 3 unidades especiales al sur para ir a por Kiev, y en el norte solo una (los panzers) que allanarán el camino a Moscú.

(http://i.imgur.com/ovjMpcx.jpg)

(http://i.imgur.com/DISO2Ns.jpg)

El primer turno no fue nada mal; aunque el primer alsalto a Odessa fue un fracaso, la punta de lanza del sur está a las puertas de Kiev, los panzers del grupo norte avanzan raudos hacia Moscú y, lo que es mejor, un evento me concede la posibilidad de colocar una división motorizada, que como podréis ver refuerza al grupo norte en su futuro avance sobre Moscú.

(http://i.imgur.com/7eYVwfq.jpg)

Los contraataques soviéticos hacen poco daño al frente alemán, de tal manera que en el turno 2 los germanos tienen manga ancha. El Alto Mando toma una decisión arriesgada pero que puede beneficiar mucho al Reich: en vez de avanzar directamente sobre Moscú con pocas fuerzas, el Grupo Norte ayuda al a 41ª Div. Panzer, creando una enorme bolsa de unidades soviéticas en Bielorrusia mientras los Gebirgsjäger capturan Kiev.

(http://i.imgur.com/LXLpymG.jpg)

Los contraataques rusos son incapaces de romper el cerco, por lo que los alemanes reciben un gran bonus a su iniciativa por las unidades rodeadas. Al final del turno 2, el mapa no pinta nada mal para los alemanes, que seguirán empujando para conquistar Moscú y, si se tercia, Sebastopol (que está fortificada, había movido el contador sin querer). Pero el invierno ruso ha llegado, y es muy posible que los planes cambien rápidamente...

(http://i.imgur.com/zdcWt7O.jpg)






Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JAMR en 23 de Mayo de 2017, 11:27:05
Gran solitario, a mi parecer, poco valorado.
El sistema es muy original.

Y si, avanzas mucho en los primeros turnos, pero ya veras como es el oso cuando despierta...jajajajja

PD: ¿es una copia PnP,no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Mayo de 2017, 11:28:14
A la espera de hacer una reseña o AAR más formalita, os comparto los primeros turnos de mi partida a The Barbarossa Campaign, solitario de VPG, con el que ya he cogido algo más de soltura.

Aquí vemos la disposición general del juego (con dos copas de contadores que apenas se ven en la parte derecha y una cajita con el resto de contadores a la izquierda más las cartas a su lado) y un detalle del frente inicial. Las posiciones soviéticas son siempre las mismas, mientras que las unidades grises (panzers y tropas alpinas) pueden colocarse en otros lugares; he decidido no hacer muchos experimentos: 3 unidades especiales al sur para ir a por Kiev, y en el norte solo una (los panzers) que allanarán el camino a Moscú.
(http://i.imgur.com/ovjMpcx.jpg)

(http://i.imgur.com/DISO2Ns.jpg)
El primer turno no fue nada mal; aunque el primer alsalto a Odessa fue un fracaso, la punta de lanza del sur está a las puertas de Kiev, los panzers del grupo norte avanzan raudos hacia Moscú y, lo que es mejor, un evento me concede la posibilidad de colocar una división motorizada, que como podréis ver refuerza al grupo norte en su futuro avance sobre Moscú.
(http://i.imgur.com/7eYVwfq.jpg)
Los contraataques soviéticos hacen poco daño al frente alemán, de tal manera que en el turno 2 los germanos tienen manga ancha. El Alto Mando toma una decisión arriesgada pero que puede beneficiar mucho al Reich: en vez de avanzar directamente sobre Moscú con pocas fuerzas, el Grupo Norte ayuda al a 41ª Div. Panzer, creando una enorme bolsa de unidades soviéticas en Bielorrusia mientras los Gebirgsjäger capturan Kiev.
(http://i.imgur.com/LXLpymG.jpg)
Los contraataques rusos son incapaces de romper el cerco, por lo que los alemanes reciben un gran bonus a su iniciativa por las unidades rodeadas. Al final del turno 2, el mapa no pinta nada mal para los alemanes, que seguirán empujando para conquistar Moscú y, si se tercia, Sebastopol (que está fortificada, había movido el contador sin querer). Pero el invierno ruso ha llegado, y es muy posible que los planes cambien rápidamente...
(http://i.imgur.com/zdcWt7O.jpg)

Muy interesante.

Una pregunta: ¿El vacío de unidades del Eje que ha quedado en Bielorusia ha sido el coste de acabar con la bolsa rusa? Porque si es así da la impresión de que eso es un enorme número de bajas, ¿no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 23 de Mayo de 2017, 11:30:38
Pues me ha picado el gusanillo... Es pnp, no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2017, 11:42:12
Gran solitario, a mi parecer, poco valorado.
El sistema es muy original.

Y si, avanzas mucho en los primeros turnos, pero ya veras como es el oso cuando despierta...jajajajja

Estoy muy de acuerdo. El sistema de frente continuo cambia mucho a lo que estamos acostumbrados, y obliga a pensar con mucha profundidad.

Y sí, ya en el siguiente turno empezarán a llegar los reveses...winter is coming!


Muy interesante.

Una pregunta: ¿El vacío de unidades del Eje que ha quedado en Bielorusia ha sido el coste de acabar con la bolsa rusa? Porque si es así da la impresión de que eso es un enorme número de bajas, ¿no?

No son bajas, este es uno de los conceptos que al principio cuesta más de entender. No puede haber unidades, de ninguno de los dos bandos, que no estén adyacentes a una unidad enemiga. No es que sean bajas, simplemente dejan de estar representadas en el mapa.

Por lo tanto lo que ves es un resumen de la siguiente secuencia:

- Se cierra la bolsa de Bielorrusia. En este caso sí son bajas, por lo que el alemán gana un punto de iniciativa por cada dos unidades eliminadas.

- Hecho esto, se limpia el frente, y las unidades que no están ya adyacentes se devuelven a la caja "general" o a las reservas. La caja "general" funciona simplemente como cantera de reemplazos de línea, son las unidades que se van colocando cuando otra unidad avanza o se retira y queda un hueco. Las unidades especiales no van a esta caja, sino a las reservas, pudiéndose recolocar al final del turno.

Por lo tanto, en este caso las unidades de línea alemanas (fichas verdes) vuelven a la caja general, mientras que (si no recuerdo mal) la 24ª panzer y la Div. de Montaña van a las reservas. Es por eso que en la última imagen están al norte, listas para la próxima ofensiva contra Moscú. Por ello hay que ir con cuidado, pues solo una unidad panzer puede ser recolocada por turno: si un panzer se queda atrás se irá a las reservas; si es solo uno será recolocada sin problemas, pero si son más una de ellas se quedará fuera hasta el próximo turno, simulando así la carga logística que sufrían los alemanes.

No sé si me he explicado bien..pero vamos, que no son bajas  ;)

Pues me ha picado el gusanillo... Es pnp, no?

Así es. Y aunque no me ha quedado perfecto, estoy contento con el resultado obtenido, la verdad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Mayo de 2017, 11:59:40
Te has explicado perfectamente, Nacho. Este concepto de "frente continuo" que comentáis ha aumentado aun más mi interés por probarlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JAMR en 23 de Mayo de 2017, 12:32:13
El concepto de la linea del frente es muy curioso.
Y realmente las unidades "normales" (tanto del ruso como del aleman) son infinitas, es decír, como bien explica natx17, siempre que necesitas las coges del pool general, y cuando rehaces el frente la devuelves al pool.
Aquí las que parten el bacalao son las unidades especiales.
Por cierto, las unidades no tienen pasos ni fuerza ni defensa...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2017, 12:40:00
El concepto de la linea del frente es muy curioso.
Y realmente las unidades "normales" (tanto del ruso como del aleman) son infinitas, es decír, como bien explica natx17, siempre que necesitas las coges del pool general, y cuando rehaces el frente la devuelves al pool.
Aquí las que parten el bacalao son las unidades especiales.
Por cierto, las unidades no tienen pasos ni fuerza ni defensa...

De hecho el manual te indica que, si te quedas sin, puedes utilizar monedas, garbanzos o lo que tengas a mano.  ;D

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Mayo de 2017, 13:44:04
Y una pregunta más: El juego está diseñado para jugarlo siempre como alemán, o existe la posibilidad de jugar partidas como ruso?

Muchas gracias a ambos por vuestras explicaciones.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2017, 13:50:15
Y una pregunta más: El juego está diseñado para jugarlo siempre como alemán, o existe la posibilidad de jugar partidas como ruso?

Muchas gracias a ambos por vuestras explicaciones.

Solo alemán

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/72/76/b6/7276b6be4db7e5e8b609ffcb1ea1a796.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 23 de Mayo de 2017, 16:43:52
Agradezco el informe de partida y me uno a los que alaban este wargame en solitario. Está francamente muy bien. Y es todo un reto ganar.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Mayo de 2017, 16:46:37
Ala! Venga meter más hype!! Otro pa la lista! Mirare a ver que tal esta el p&p. Si es factible...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2017, 16:59:23
Ala! Venga meter más hype!! Otro pa la lista! Mirare a ver que tal esta el p&p. Si es factible...

Yo soy un poco manazas y con dos tardes me quedó bastante decente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Mayo de 2017, 17:12:26
Tras haber terminado una campaña del Napoleon at Leipzig de Kevin Zucker, acabo de desplegar el Absolute Victory para empezar a jugarlo este próximo fin de semana. A ver qué tal funciona.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2017, 17:45:23
Tras haber terminado una campaña del Napoleon at Leipzig de Kevin Zucker, acabo de desplegar el Absolute Victory para empezar a jugarlo este próximo fin de semana. A ver qué tal funciona.

Queremos fotos!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Mayo de 2017, 18:03:37
Tras haber terminado una campaña del Napoleon at Leipzig de Kevin Zucker, acabo de desplegar el Absolute Victory para empezar a jugarlo este próximo fin de semana. A ver qué tal funciona.
Uoo!!! Me tienes expectante
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 23 de Mayo de 2017, 19:59:27
Tras haber terminado una campaña del Napoleon at Leipzig de Kevin Zucker, acabo de desplegar el Absolute Victory para empezar a jugarlo este próximo fin de semana. A ver qué tal funciona.

Ufffff ese si me atrae. Tío Trasgo, informa en cuanto puedas please.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 23 de Mayo de 2017, 20:38:03
Menudo es Tío Trasgo creando expectación... Suspense  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: manokyone en 23 de Mayo de 2017, 21:29:25
Totalmente de acuerdo.

Siendo nuevo por estos lares, me estoy lanzando a jugar wargames en plan solitario, y este le he jugado y me ha gustado mucho.

Si lo haces bien, el alemán avanza rápido, tal y como sucedió en la realidad. Pero luego, la logística rusa (industria, etc) y sobretodo si pierdes la iniciativa para el próximo turno (si deja de ser alemana o compartida, y pasa a ser rusa), ves como la apisonadora rusa deshace todo lo que has avanzado (algunas acciones a realizar dependen de la iniciativa del turno, y si no la tienes pues...)

Una de las partidas estuve a punto de ganar bien (según un contador final de PV) y en mi ofensiva conquiste la última ciudad importante que me aseguraba la victoria (Stalingrado), teniendo las otras dos; pero en el mismo turno y en la contraofensiva rusa, perdí la ciudad y de ahí luego me aplasto rápidamente.

Gran solitario, a mi parecer, poco valorado.
El sistema es muy original.

Y si, avanzas mucho en los primeros turnos, pero ya veras como es el oso cuando despierta...jajajajja

PD: ¿es una copia PnP,no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Mayo de 2017, 11:54:53
Breve actualización: 1942 ya ha pasado y la esperada operación Fall Blau no ha dado los resultados esperados. Las tropas alemanas siguen amenazando Moscú pero son incapaces de forzar la capital soviética, mientras que el avance por el sur ha sido detenido bruscamente por un temible contraataque ruso. Las perspectivas para el Eje son cada vez peores, y queda aun aguantar un invierno y rezar para poder lanzar un último ataque blitz en 1943...

(http://i.imgur.com/enTvrJ0.jpg)

I said, you wouldn't have had much fun in Stalingrad, would you?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Esgariano en 24 de Mayo de 2017, 18:58:15
Ya podrían haberle puesto otro color a los rumanos, cada vez que veo esas fotos me confunde con las posiciones rusas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 27 de Mayo de 2017, 22:38:28
Hoy hemos jugado en familia al Risk. Que mi mujer y mi hija jugaran ha sido algo excepcional, pero poco a poco y con juegos como este, sencillos, con reglas muy básicas y alto componente de azar, espero que se aficionen. Aquí una foto en los primeros turnos de juego.
(https://s30.postimg.cc/6fy1ayce9/IMG_20170527_205740.jpg) (https://postimg.cc/image/gq0ga729p/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 28 de Mayo de 2017, 11:20:19
Que envidia me dais con vuestros juegos. Yo no soy wargamero pero me gustan mucho y cada vez me estoy aficionando mas. Esta mañana he intentado jugar a la caída del imperio romano de NAC pero es que no me aclaro. No se si soy yo o son las reglas, tengo mil lagunas y no se jugar. He estado una horilla y lo he dejado porque me angustia no tener un reglamento donde no tenga lagunas :(. Os pongo unas fotos del inicio.


(https://s3.postimg.cc/pnf5wa74j/photo_2017-05-28_11-19-06.jpg) (https://postimg.cc/image/yv7ecze6n/)

(https://s7.postimg.cc/tiawqv257/photo_2017-05-28_11-19-12.jpg) (https://postimg.cc/image/6gubl42hj/)

Un saludo!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanpablo_spqr en 28 de Mayo de 2017, 11:33:25
Que envidia me dais con vuestros juegos. Yo no soy wargamero pero me gustan mucho y cada vez me estoy aficionando mas. Esta mañana he intentado jugar a la caída del imperio romano de NAC pero es que no me aclaro. No se si soy yo o son las reglas, tengo mil lagunas y no se jugar. He estado una horilla y lo he dejado porque me angustia no tener un reglamento donde no tenga lagunas :(. Os pongo unas fotos del inicio.

Un saludo!!

Qué alegría ver a un wargamero de mi ciudad natal  ;).

Desafortunadamente ahora vivo en el extranjero pero quizá, podríamos echar unas partidejas algún día, ya que suelo ir de vez en cuando por allí.

Por otra parte, creo que hay mejores juegos para iniciarse que los NAC. Yo los veo como algo más nostálgico que otra cosa. De romanos a mí me gustan los siguientes:
- Hannibal: Rome vs Carthage: una suerte de Twilight Struggle con tropas sobre el terreno.
- The Siege of Jerusalem: el "táctico" de Romanos. Partidas muy muy largas. Quizá no sea un buen introductorio.

La verdad es que siempre acabo tirando más por los de la WWII. Principalmente porque hay mucho más donde elegir.

Ya nos contará si consigues descifrar ese manual.

Un saludo

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 28 de Mayo de 2017, 11:53:54
Que envidia me dais con vuestros juegos. Yo no soy wargamero pero me gustan mucho y cada vez me estoy aficionando mas. Esta mañana he intentado jugar a la caída del imperio romano de NAC pero es que no me aclaro. No se si soy yo o son las reglas, tengo mil lagunas y no se jugar. He estado una horilla y lo he dejado porque me angustia no tener un reglamento donde no tenga lagunas :(. Os pongo unas fotos del inicio.

Un saludo!!

Qué alegría ver a un wargamero de mi ciudad natal  ;).

Desafortunadamente ahora vivo en el extranjero pero quizá, podríamos echar unas partidejas algún día, ya que suelo ir de vez en cuando por allí.

Por otra parte, creo que hay mejores juegos para iniciarse que los NAC. Yo los veo como algo más nostálgico que otra cosa. De romanos a mí me gustan los siguientes:
- Hannibal: Rome vs Carthage: una suerte de Twilight Struggle con tropas sobre el terreno.
- The Siege of Jerusalem: el "táctico" de Romanos. Partidas muy muy largas. Quizá no sea un buen introductorio.

La verdad es que siempre acabo tirando más por los de la WWII. Principalmente porque hay mucho más donde elegir.

Ya nos contará si consigues descifrar ese manual.

Un saludo

Bueno, esto era una anécdota simplemente. Este juego lo compré cuando salió y lleva conmigo pues no se cuanto decirte, mas de 30 años creo :). Lo que pasa es que siempre que he intentado jugar me he agobiado por lo que comento arriba pero me apetecía intentarlo hoy. Pero chico, no hubo suerte :).

Tengo encargados varios wargames para fin de año (Hannibal, C&R, España 20, 878 vikings). En la estantería no tengo mucho pero bueno, tengo el twilight por ejemplo pero solo he jugado una partida y me gustó mucho.

Entiendo que eres de Alcorcón aunque ponga en tu firma Berlín. Pues nada, cuando quieras quedamos pero hay que avisarlo con tiempo que yo con los dos críos y eso tengo que organizarme.

Un saludo!!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 28 de Mayo de 2017, 12:40:40
Que envidia me dais con vuestros juegos. Yo no soy wargamero pero me gustan mucho y cada vez me estoy aficionando mas. Esta mañana he intentado jugar a la caída del imperio romano de NAC pero es que no me aclaro. No se si soy yo o son las reglas, tengo mil lagunas y no se jugar. He estado una horilla y lo he dejado porque me angustia no tener un reglamento donde no tenga lagunas :(. Os pongo unas fotos del inicio.


(https://s3.postimg.cc/pnf5wa74j/photo_2017-05-28_11-19-06.jpg) (https://postimg.cc/image/yv7ecze6n/)

(https://s7.postimg.cc/tiawqv257/photo_2017-05-28_11-19-12.jpg) (https://postimg.cc/image/6gubl42hj/)

Un saludo!!

Ostras!!!! Uno de mis clásicos de chaval. Horas le dedicamos a ese juego. De hecho aún lo tengo, era uno de mis favoritos de NAC. Lagunas en el reglamento? Claro, era de NAC!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 28 de Mayo de 2017, 21:13:15
Ya hemos empezado con el Absolute Victory y la verdad es que nos lo hemos pasado en grande. Este juego tiene mucha narrativa.

Por un lado, si te gusta el control, este juego no te conviene. La parte central del juego son los eventos y sobre ellos tienes muy poco control, aparte de unas pocas decisiones, tu labor se limita a tirar el dado. Graficamente puede mejorar.

El combate terrestre funciona bien y no se enlentece mucho, el tema naval me ha gustado como funciona, ofrece opciones que no he visto mucho.

Hemos jugado sólo el primer turno, pero hemos visto a Hitler asesinado y Goering nombrado Fuhrer. Polonia conquistada en un paseo, un pacto con Turquia, otro entre Belgica y Luxemburgo y otro entre Suecia y Noruega. La BEF llegando a Francia, los canadienses a Inglaterra y una guerra civil en Aden que ha quedado en nada. Francia con baja moral pero creando tropas a mansalva y bien defendida.

Como imágenes os dejo estas dos. Una del mapa de Europa (las fichas en blanco son legiones que puede reclutar el eje si llega a esos hexágonos) y otra con algunos de los eventos.

(http://i290.photobucket.com/albums/ll269/Palafox1970/20170528_191025_zpsrrn98ipj.jpg)

(http://i290.photobucket.com/albums/ll269/Palafox1970/Slide1_zpsi37xwj9w.jpg)


De hecho creo que lo seguimos jugando mañana por la noche.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 28 de Mayo de 2017, 21:43:20
Ya hemos empezado con el Absolute Victory y la verdad es que nos lo hemos pasado en grande. Este juego tiene mucha narrativa.

Por un lado, si te gusta el control, este juego no te conviene. La parte central del juego son los eventos y sobre ellos tienes muy poco control, aparte de unas pocas decisiones, tu labor se limita a tirar el dado. Graficamente puede mejorar.

El combate terrestre funciona bien y no se enlentece mucho, el tema naval me ha gustado como funciona, ofrece opciones que no he visto mucho.

Hemos jugado sólo el primer turno, pero hemos visto a Hitler asesinado y Goering nombrado Fuhrer. Polonia conquistada en un paseo, un pacto con Turquia, otro entre Belgica y Luxemburgo y otro entre Suecia y Noruega. La BEF llegando a Francia, los canadienses a Inglaterra y una guerra civil en Aden que ha quedado en nada. Francia con baja moral pero creando tropas a mansalva y bien defendida.

Como imágenes os dejo estas dos. Una del mapa de Europa (las fichas en blanco son legiones que puede reclutar el eje si llega a esos hexágonos) y otra con algunos de los eventos.

(http://i290.photobucket.com/albums/ll269/Palafox1970/20170528_191025_zpsrrn98ipj.jpg)

(http://i290.photobucket.com/albums/ll269/Palafox1970/Slide1_zpsi37xwj9w.jpg)


De hecho creo que lo seguimos jugando mañana por la noche.
Ya tenía buena pinta ya... Como mola el tema narrativo. Eso si, ese dinero...

Cuando tengas algunas impresiones más, podrías pasarte por el hilo que creamos sobre el juego, había bastante gente interesada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Matsu Hiroshi en 29 de Mayo de 2017, 20:57:48
...
Entiendo que eres de Alcorcón aunque ponga en tu firma Berlín. Pues nada, cuando quieras quedamos pero hay que avisarlo con tiempo que yo con los dos críos y eso tengo que organizarme.
...


Alcorcón, wargames, críos...además tienes pillado hannibal,Napoleonic, C&R y el Vikings... creo que voy a reportarme a los moderadores porque tengo doble cuenta y me acabo de enterar. ;D
Pues si te apetece quedar algún dia para probar algún wargame avisame que yo tengo unos pocos. En concreto tengo el senderos de gloria para ir abriendo boca para cuando llegue el C&R.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 31 de Mayo de 2017, 10:58:50
Ya tenía buena pinta ya... Como mola el tema narrativo. Eso si, ese dinero...

Cuando tengas algunas impresiones más, podrías pasarte por el hilo que creamos sobre el juego, había bastante gente interesada.

Al final seguramente sea un poco fiasco por lo que he comentado en el otro hilo. Tal como han salido los eventos parece que la invasión de Francia va a ser casi imposible. Con Rumanía y Grecia aliados y los franceses a plena potencia la entrada en Francia es casi suicida.

Yo por si acaso ya estoy preparando el siguente wargame para la mesa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 31 de Mayo de 2017, 11:05:57
Yo estoy con la lectura de reglas de Fire in the Sky. La semana que viene partida en solitario y la otra partida con mi compi de juegos. A ver que tal va este juego de la guerra del Pacífico. Con lo que me ha costado conseguirlo espero que merezca la pena
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 31 de Mayo de 2017, 11:07:58
Lo he leido en el otro hilo si, una pena, tenia ganas de un wargame de toda la guerra con eventos interesantes. Lo que tampoco tantos como dices. Tener que hacerlos todos y sin mirar bien fechas... Una pena. Gracias de nuevo por tus comentarios.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Mayo de 2017, 11:33:45
Yo estoy con la lectura de reglas de Fire in the Sky. La semana que viene partida en solitario y la otra partida con mi compi de juegos. A ver que tal va este juego de la guerra del Pacífico. Con lo que me ha costado conseguirlo espero que merezca la pena

Lo tengo en el radar desde hace mucho..ya nos dirás qué tal!


Ayer, partidilla rápida al FC Napoleon. Después de la victoria en Italia, nos dirigimos a Egipto, donde el desembarco de los otomanos en Alejandría no pudo ser rechazado por la débil guarnición francesa. Derrota amarga a pocos turnos del final, tras haber cometido el grave error de no comprar todas las unidades posibles antes de 1798.

(https://s13.postimg.cc/yf2zjblxz/pic1715771_md.jpg) (https://postimg.cc/image/3xn4rrykz/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 31 de Mayo de 2017, 11:36:04
Yo estoy con la lectura de reglas de Fire in the Sky. La semana que viene partida en solitario y la otra partida con mi compi de juegos. A ver que tal va este juego de la guerra del Pacífico. Con lo que me ha costado conseguirlo espero que merezca la pena

Igual es solo mi wishful thinking, pero ¿no iban a reeditarlo?.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 31 de Mayo de 2017, 11:42:28
Hace años que dicen que lo van a reeditar. En principio sí, pero ya sabemos como son estas cosas. Se me puso uno a tiro en ebay a un precio razonable (80€) y me tiré. pero llevo casi un año mirando en estas webs buscando este y el roads to gettysburg (este si que lo reeditan) y es raro verlos a menos de 100€
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 31 de Mayo de 2017, 11:49:22
Nosotros ahora estamos con el Europe Engulfed.

Un juego muy interesante de bloques de la segunda guerra mundial que hacía tiempo que no jugábamos y que hemos echado dos partidas aunque ninguna la hemos acabado.

La falta de costumbre de este sistema con sus acciones especiales hizo que el alemán no se diera cuenta y en el 43 una invasión angloamericana de Dinamarca  sus acciones especiales hicieron que todo Alemania fuese conquistada y tuviera que rendirse.

En la siguiente otro fallo parecido hizo que el británico atacase dese Tunez en el 40 Libia, que estaba vacía y al ocuparla entera y los italianos no tener ni un solo territorio bajo su control en África su moral se colapsara. Ahí se dejo.

Jugaremos otra que el juego nos gusta mucho y aunque lo catalogamos de sencillo tiene muchos trucos que si no te das cuenta de esos detalles lo pagas caro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 31 de Mayo de 2017, 19:25:53
Pues aquí el despliegue inicial de Pax Romana. Voy a ver si me hago con el juego, las reglas ya están más o menos claras con dedicatoria especial para los vídeos de Iru80 que vaya trabajo se dio.

Ilusionado, y esperanzado, tras la paella wargamera del pasado sábado (saludos a todos) que puede ser la semilla de un nuevo grupo de Grognards a orillas del flumen Tyris (como veis ya inmerso en el entorno del juego). Y este Pax podría ser un buen comienzo.

https://www.dropbox.com/s/05flnf1rvsivz4p/IMG_1822.JPG?dl=1
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 31 de Mayo de 2017, 19:32:12
(https://www.dropbox.com/s/05flnf1rvsivz4p/IMG_1822.JPG?dl=1)

Sorry, no había insertado bien la imagen.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 31 de Mayo de 2017, 21:00:22
Pues aquí el despliegue inicial de Pax Romana. Voy a ver si me hago con el juego, las reglas ya están más o menos claras con dedicatoria especial para los vídeos de Iru80 que vaya trabajo se dio.

Ilusionado, y esperanzado, tras la paella wargamera del pasado sábado (saludos a todos) que puede ser la semilla de un nuevo grupo de Grognards a orillas del flumen Tyris (como veis ya inmerso en el entorno del juego). Y este Pax podría ser un buen comienzo.

https://www.dropbox.com/s/05flnf1rvsivz4p/IMG_1822.JPG?dl=1
Ganas de probar el Pax Romana, aunque tengo el Genesis que dicen que lo mejora en algunos aspectos, no sé. A mí Genesis me gusta, es que el periodo me atrae y eso también ayuda  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 31 de Mayo de 2017, 21:11:59
Pues aquí el despliegue inicial de Pax Romana. Voy a ver si me hago con el juego, las reglas ya están más o menos claras con dedicatoria especial para los vídeos de Iru80 que vaya trabajo se dio.

Ilusionado, y esperanzado, tras la paella wargamera del pasado sábado (saludos a todos) que puede ser la semilla de un nuevo grupo de Grognards a orillas del flumen Tyris (como veis ya inmerso en el entorno del juego). Y este Pax podría ser un buen comienzo.

https://www.dropbox.com/s/05flnf1rvsivz4p/IMG_1822.JPG?dl=1
Que tal a dos ese pax romana?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 31 de Mayo de 2017, 22:18:23
Pues aquí el despliegue inicial de Pax Romana. Voy a ver si me hago con el juego, las reglas ya están más o menos claras con dedicatoria especial para los vídeos de Iru80 que vaya trabajo se dio.

Ilusionado, y esperanzado, tras la paella wargamera del pasado sábado (saludos a todos) que puede ser la semilla de un nuevo grupo de Grognards a orillas del flumen Tyris (como veis ya inmerso en el entorno del juego). Y este Pax podría ser un buen comienzo.

https://www.dropbox.com/s/05flnf1rvsivz4p/IMG_1822.JPG?dl=1
Que tal a dos ese pax romana?

Bien la verdad pero más limitado porque dejas facciones fuera.  Como en otros de este tipo donde le sacas partido de verdad es a cuatro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 31 de Mayo de 2017, 22:19:58
Yo estoy con la lectura de reglas de Fire in the Sky. La semana que viene partida en solitario y la otra partida con mi compi de juegos. A ver que tal va este juego de la guerra del Pacífico. Con lo que me ha costado conseguirlo espero que merezca la pena
Es mi juego favorito a escala estratégica del teatro del Pacífico. Una maravilla en todo: reglas, mecánicas, diseño gráfico, componentes, duración... Me encanta, siempre lo disfruto muchísimo. Por mi parte sólo puedo animarte y felicitarte por la adquisición.

Como en casi todo, hay personas a las que no les convence el sistema de juego, y sus razones tendrán. Pero a mi me entusiasma. Sobre todo es un tremendo acierto centrarse por completo en el aspecto aeronaval, simplificando el terrestre e ignorando por completo el escenario chino.

Insisto: para mi una obra maestra. Y divertidísimo.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 31 de Mayo de 2017, 23:55:30
Ahhhh estoy loco por tener un Fire in the Sky y desde que alguien dijo en algún hilo que pronto habría noticias me alegré muchísimo pero de momento ni juego ni noticias.  :'(
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Niko en 01 de Junio de 2017, 08:25:04
Citar
Igual es solo mi wishful thinking, pero ¿no iban a reeditarlo?.

Es cierto, está pendiente para que el diseñador japonés de el OK, en cuanto tenga más información o cualquier novedad al respecto os lo comento.

Saludos
Niko
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 01 de Junio de 2017, 08:28:59
Se seguirá cumpliendo la máxima de juego que me compro, juego que reeditan.
Tranquilos, comprando el juego de segunda mano le he dado el empujón necesario para que la reedición sea inminente. Por cierto Niko, espectacular la portada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 01 de Junio de 2017, 10:53:50
Se seguirá cumpliendo la máxima de juego que me compro, juego que reeditan.
Tranquilos, comprando el juego de segunda mano le he dado el empujón necesario para que la reedición sea inminente. Por cierto Niko, espectacular la portada.

Yo tengo el EotS. ¿Pondrías FitS por encima? ¿O no son comparables? Por lo que veo no lleva motor de cartas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 01 de Junio de 2017, 12:09:53
Se seguirá cumpliendo la máxima de juego que me compro, juego que reeditan.
Tranquilos, comprando el juego de segunda mano le he dado el empujón necesario para que la reedición sea inminente. Por cierto Niko, espectacular la portada.

Yo tengo el EotS. ¿Pondrías FitS por encima? ¿O no son comparables? Por lo que veo no lleva motor de cartas.

En su momento estuve mucho más tentado de comprarme el EotS que este pero un par de reseñas me hicieron cambiar de idea.
En principio es más corto, jugable en una tarde larga. Abstrae muchas cosas y se centra en el apartado naval. La mayoría de la gente ponen mejor el EotS que el FitS pero cada día me apetece más tener wargames jugables en menos de un día. También vendí mi USE para comprarme un blitzwar (aunque no es jugable en un día dura mucho menos) o el Eastfront para comprarme el No Retreat.
Será cosa de la edad
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Markus en 01 de Junio de 2017, 12:36:58
Hay escenarios del Eots que son jugable en un dia... La campaña por ahora con Vassal pero no sé si esta actualizado las reglas 3.0.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 01 de Junio de 2017, 13:05:52
Yo tengo el EotS. ¿Pondrías FitS por encima? ¿O no son comparables? Por lo que veo no lleva motor de cartas.

Soy fan de los wargames con motor de cartas, pero el Empire of the Sun no está entre mis predilectos. En su momento lo jugué un par de veces con un amigo y no nos convenció. Recuerdo que se me hizo un pelín demasiado complejo y el mazo único (sin división en fases) no me gustó. En nuestro caso la inclusión del teatro chino nos resultó completamente supérfluo. En resumen, el juego nos dejó fríos.

No estoy haciendo un juicio serio y pormenorizado del juego, ojo, me baso únicamente en mi limitada experiencia. Pero así fue. Y desde luego, si tengo que elegir, me quedo con el Fire in the Sky sin dudarlo, por las razones que expuse en mi anterior mensaje. Y eso que, como digo, me gustan mucho la mayoría de wargames con motor de cartas (Fire in the Sky no tiene cartas).

Desde luego son dos juegos compatibles, porque utilizan sistemas muy diferentes. Quiero decir que pueden estar sin problemas en la misma ludoteca y ser jugados por las mismas personas. Ofrecen experiencias de juego diferentes. Yo desde luego tengo clara mi preferencia.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 01 de Junio de 2017, 14:46:10
Justo hablais de dos juegos que tengo pendientes desde hace mucho, cada vez me llama más el teatro pacífico que el europeo...
 La putada, que habrá que esperar a ambas reediciones porque ambos son difíciles de conseguir a buen precio, y últimamente, segundas ediciones son mejores.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 03 de Junio de 2017, 12:03:48
Citar
Igual es solo mi wishful thinking, pero ¿no iban a reeditarlo?.

Es cierto, está pendiente para que el diseñador japonés de el OK, en cuanto tenga más información o cualquier novedad al respecto os lo comento.

Saludos
Niko

Yuuujuuuu
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: segoviano en 05 de Junio de 2017, 16:51:26
Para los que lo estaban siguiendo por aquí, mi AAR del Unconditional Surrender sigue en el hilo http://labsk.net/index.php?topic=193710.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Junio de 2017, 12:41:37
Dejando de lado que el TS no es propiamente un wargame, pongo aquí la última partida disputada con juno. Fue la partida más extraña que he jugado al TS. De inicio, fui cometiendo varias meteduras de pata, de tal manera que juno se fue afianzando con cada vez más puntos de victoria. Por ejemplo, jugué NORAD prontísimo, sin darme cuenta de que era garantizarle 1 punto de influencia extra al jugador americano durante casi toda la partida (suerte que se olvidó de usarla en varios turnos!).

Lo único que salvaba la partida era mi férreo dominio de Asia (incluido el triángulo de Afganistán-Pakistán-India), lo que me permitía respirar un poco. Aun así, y con Centroamérica y Suramérica llenas de mis fichas rojas pero sin puntuar, llegábamos a mitad de partida con el americano a 18 puntos de victoria, y con un incontestable dominio en Europa, Oriente Medio y África.

(https://s23.postimg.cc/y98xambej/ts1.jpg) (https://postimg.cc/image/nz6ibdliv/)

A partir de aquí solo me quedaba jugármela, y con la carta "cumbre" y dos buenas tirabas lograba recuperar 4PV en diferentes turnos y respirar algo más. Sin embargo, juno no daba su brazo a torcer, y me hacía sudar cada turno, manteniéndose firme en sus continentes y comenzando a amenazar mi dominación asiática.

Llegando al final, varias cartas de puntuación favorables a los intereses soviéticos fueron apareciendo, nivelando la partida a unos 2PV favorables al estadounidense. Y entonces paso lo que no suele pasar en TS: el azar acabó por decidir la partida, en cierto modo. Y es que tras 10 turnos del americano en cabeza, va y me sale una tríada de cartas perfecta: Pershing, Puntuación de Europa, y El Reformador.

(https://s23.postimg.cc/zct1mkw1n/ts3.jpg) (https://postimg.cc/image/byl2ane47/)

Con la primera rompía el dominio de juno en Europa, arrebatándole sus países conflictivos de la zona y permitiéndome ponerme con un punto de victoria a mi favor...lo que, unido al reformador, me permitía añadir otros 6 puntos de influencia en Europa. Mientras, juno contemplaba la horrenda mano que le tocaba, llena de eventos pro-rusos y no más altos de 3 en valor de operaciones.

De esta manera, la partida se decidió por este afortunado combo de 3 cartas al final. Si bien es cierto que logré aguantar cuando todo parecía perdido, creo sinceramente que fue una victoria injusta, y que mi rival mereció llevarse el premio de la victoria final.

Finalmente, decidíamos echar una partidita rápida al Up Front, una joya poco conocida en el foro. En este caso mi rival se desquitó, masacrándome medio batallón en apenas 15 minutos y llevándose una clara victoria en el campo de batalla.

(https://s23.postimg.cc/us6v7nccb/uf1.jpg) (https://postimg.cc/image/717hpjc53/)

(https://s23.postimg.cc/sowfzzcjf/uf2.jpg) (https://postimg.cc/image/irlf6x4xj/)

Finalmente, no dio tiempo a un escenario del no Retreat!, pero para la próxima es muy posible que caiga. :)





Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: odeon en 06 de Junio de 2017, 13:48:05
Tengo muchas ganas de jugar Up Front, pero necesita un nuevo aspecto para resultar comercialmente atractivo. Es un táctico de cartas que me parece muy bueno. Viejuno en aspecto pero con mecánicas muy buenas por lo que he leído
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 06 de Junio de 2017, 14:04:08
Mientras tanto, en el Club Dragón, un juego de Raicer sale de la mesa para dejar sitio a otro...

(https://s21.postimg.cc/uvy1ju8xj/Full_Size_Render.jpg) (https://postimg.cc/image/s1uw6e6r7/)

(https://s21.postimg.cc/4z4d7859z/Full_Size_Render_1.jpg) (https://postimg.cc/image/pw0lbw3ar/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 06 de Junio de 2017, 14:17:27
¿Que tal es el fall of the third Reich?.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 06 de Junio de 2017, 14:45:07
Ni idea. De momento sólo hemos desplegado. ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 06 de Junio de 2017, 15:43:42
Cita de: natx17
creo sinceramente que fue una victoria injusta, y que mi rival mereció llevarse el premio de la victoria final.
Merecida victoria por tu parte Natxo, aunque fuera yo quien dejó escapar la partida en el turno 10. Al final con mucho o poco azar, tu partida pasaba por unas opciones determinadas y las llevastes a buen término... yo no puedo decir lo mismo  ::)

Tengo muchas ganas de jugar Up Front, pero necesita un nuevo aspecto para resultar comercialmente atractivo.
Ah, ¿pero un wargame necesita ser comercialmente atractivo?  :o Si ya sabia yo que me tenia que dedicar a las minis  ;D
De todas formas... UF ya es tan viejuno en su aspecto que ha dado la vuelta al calcetin y ahora es atractivo visualmente: es vintage :P

Ya fuera coñas e ironia, tengo tambien impresas todas las cartas de David Muñoz (que hizo un rediseño para que fuera más atractivo el juego) y la verdad es que las tengo muertas de risa... visualmente son más bonitas, pero a nivel de usabilidad prefiero la edición original de AH.

Un saludo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: odeon en 06 de Junio de 2017, 16:14:45
Lamentablemente es así. So quieres vender el juego no solo hay q dedicarle atención a las mecánicas y sistema de juego, también se debe cuidar el aspecto artístico para q sea atractivo y llame la atención del consumidor.

Enviado desde mi LG-X190 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 09 de Junio de 2017, 14:29:16
Hoy he probado a modo de solitario para afianzar las reglas el Fire in the Sky. Tiene conceptos algo distintos que la mayoría de wargames pero parece que ya lo tengo más o menos claro (ayer lo probamos y aun tenía lagunas muy grandes y no pasamos del primer turno del jugador japonés). A ver si la semana que viene se puede jugar como toca y escribo por aquí las impresiones.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Junio de 2017, 14:31:58
Hoy he probado a modo de solitario para afianzar las reglas el Fire in the Sky. Tiene conceptos algo distintos que la mayoría de wargames pero parece que ya lo tengo más o menos claro (ayer lo probamos y aun tenía lagunas muy grandes y no pasamos del primer turno del jugador japonés). A ver si la semana que viene se puede jugar como toca y escribo por aquí las impresiones.

Este juego va subiendo cada vez más en mi wishlist!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 09 de Junio de 2017, 14:49:44
Hoy he probado a modo de solitario para afianzar las reglas el Fire in the Sky. Tiene conceptos algo distintos que la mayoría de wargames pero parece que ya lo tengo más o menos claro (ayer lo probamos y aun tenía lagunas muy grandes y no pasamos del primer turno del jugador japonés). A ver si la semana que viene se puede jugar como toca y escribo por aquí las impresiones.

Este juego va subiendo cada vez más en mi wishlist!
En la mia ya lo está, junto con el Empire of the Sun, necesito un buen juego del pacifico y esos dos parece que me apaciguarán

A ver si suena la flauta y reeditan los dos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 09 de Junio de 2017, 16:06:12
Yo he jugado varias partidas a Fire in the Sky y me gusta mucho .Representa muy bien la Guerra del Pacifico a nivel estratégico. El bando japones empieza con abundantes recursos que con el paso de la guerra van disminuyendo(a veces dramáticamente).Al contrario,el bando aliado empieza con recursos escasos que poco a poco van siendo muy abundantes.Al tener los buque nombre, se baja muchas veces en las batallas del plano estratégico al táctico(emparejo este crucero contra un acorazado,dejo parte de la flota para el desembarco? etc.)Creo que es una joyita de juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 09 de Junio de 2017, 19:24:14
Yo he jugado varias partidas a Fire in the Sky y me gusta mucho .Representa muy bien la Guerra del Pacifico a nivel estratégico. El bando japones empieza con abundantes recursos que con el paso de la guerra van disminuyendo(a veces dramáticamente).Al contrario,el bando aliado empieza con recursos escasos que poco a poco van siendo muy abundantes.Al tener los buque nombre, se baja muchas veces en las batallas del plano estratégico al táctico(emparejo este crucero contra un acorazado,dejo parte de la flota para el desembarco? etc.)Creo que es una joyita de juego.
Dejalo ya!!! Que aún no se ha confirmado reedición y estoy que no paro de babear
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Junio de 2017, 10:26:30
Estrenando versión PnP del DDaOB. Primera partida de introducción, todavía con las reglas poco claras. Lo que más me cuesta es:

- Distinguir los efectos de terreno a aplicar
- Decidir la estrategia a seguir


(https://s10.postimg.cc/e2scsmh89/20170613_211258.jpg) (https://postimg.cc/image/prwcgl86t/)

(https://s10.postimg.cc/xyoc85y9l/20170613_234501.jpg) (https://postimg.cc/image/46r9szbg5/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Junio de 2017, 10:54:15
Por cierto, he aplicado la mitad de las reglas mal, así que no analicéis mucho la foto  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 14 de Junio de 2017, 11:00:26
Vaya pezado counters te has cascao xD yo me volvería loco viendo apilamientos en tos laos jejejeje
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 14 de Junio de 2017, 11:17:29
Por cierto, he aplicado la mitad de las reglas mal, así que no analicéis mucho la foto  ;D

Veo tres tanques americanos, han sobrevivido un montón.  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Junio de 2017, 11:21:46
Vaya pezado counters te has cascao xD yo me volvería loco viendo apilamientos en tos laos jejejeje

Jajaja, yaaaa

Era el único cartón-pluma que tenían los chinos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Junio de 2017, 11:22:23
Por cierto, he aplicado la mitad de las reglas mal, así que no analicéis mucho la foto  ;D

Veo tres tanques americanos, han sobrevivido un montón.  ;D

Teniendo en cuenta que en la fase de fuego alemán solo disparaba a un hex por cada posición alemana... :o
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 20 de Junio de 2017, 07:55:12
Ayer le dimos al combat commander, segundo escenario, tercera partida a este juego y aún no hemos sido capaces de acabar una   es una maldición, no se...
Pero siempre se nos echa el tiempo encima...
Hay gente que dicen que en 90-120 se ventila un escenario, pero ayer (contando que jugaba con un colega con un poco de AP) se nos fué a las 3:30 y aún quedaban unidades de sobras como veis (la foto es de 50 minutos antes de acabar) y 4 o 5 avances de tiempo para llegar al límite donde empiezas las tiradas...

En fín, igualmente, el juego me encanta, la forma de llevar todo con las cartas es genial, fué el paso ideal en los tácticos después del Memoir, y mira que a mi los tácticos...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170620/f117417407d477ac6d853342ff59fcc7.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 20 de Junio de 2017, 08:26:38
No desesperes, más que el AP (Que no niego que estuviese xD) lo que suele ralentizar al principio es que cada vez que alguien va a hacer un disparo se hace un resumen de todo:

"Ataco con X fuerza, + 3 de apoyo, contra tus Y de moral, y un bonificador defensivo de Z, con visión reducida"... y eso con las partidas es lo que acaba siendo algo más automático y donde de verdad se reduce tiempo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 20 de Junio de 2017, 08:39:53
No desesperes, más que el AP (Que no niego que estuviese xD) lo que suele ralentizar al principio es que cada vez que alguien va a hacer un disparo se hace un resumen de todo:

"Ataco con X fuerza, + 3 de apoyo, contra tus Y de moral, y un bonificador defensivo de Z, con visión reducida"... y eso con las partidas es lo que acaba siendo algo más automático y donde de verdad se reduce tiempo.
Si, supongo que como en todo es piyar soltura.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 20 de Junio de 2017, 08:58:28
Lo más importante es que, siendo el primer táctico más serio (Por lo que has comentado del Memoir) no os parezca una locura injugable.

¿Cómo van las revisiones al manual para hacer cualquier cosa? xD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 20 de Junio de 2017, 09:42:26
Lo más importante es que, siendo el primer táctico más serio (Por lo que has comentado del Memoir) no os parezca una locura injugable.

¿Cómo van las revisiones al manual para hacer cualquier cosa? xD
A no, no tiramos casi de manual, estoy acostumbrado a jugar a operacionales o  estrategicos con muchas más excepciones y pijadas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 20 de Junio de 2017, 09:51:51
Ah vale, había malinterpretado jeje.

Yo para lo que tiro es para los eventos, que cada vez que juego/refresco reglas ni me los miro... cuando salgan ya si eso xD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 20 de Junio de 2017, 10:21:46
Esta claro, lo suyo es mirarselo solo cuando salen en el escenario. Aunque los eventos los explica bastante bien la carta. Mira lo que más me costó del manual, fue el fuego de mortero (o armas pesadas) y la artillería. Pero al usarlo un par de veces ya lo interiorizas :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 20 de Junio de 2017, 16:24:31
Nosotros también estamos estrenando el Combat Commander y nos ha gustado mucho.

Eso sí, hemos inventado una variante para jugar 2 contra 2 y de momento va bien.

El sábado otro y yo perdimos por 25 PVs con los alemanes el escenario y ayer lunes lo repetimos cambiando de bando y lo ganamos por 25, emoción y empate total en Ida y vuelta.

Eso sí, una tarde cada partida, aunque somos muy lentos pero tampoco tenemos prisa, el juego es la excusa para juntarnos y estar en agradable compañía contándonos cosas.

Me ha gustado tanto que quiero conseguir más cosas, pero solo he encontrado el Mediterranean y el Sea Lion, lástima.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 20 de Junio de 2017, 16:35:46
Eso sí, hemos inventado una variante para jugar 2 contra 2 y de momento va bien.

Antes de que lo diga otro, pues ya pregunto yo xDDDDDDDDDD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 20 de Junio de 2017, 20:19:20
Hay gente que dicen que en 90-120 se ventila un escenario, pero ayer (contando que jugaba con un colega con un poco de AP) se nos fué a las 3:30 y aún quedaban unidades de sobras como veis (la foto es de 50 minutos antes de acabar) y 4 o 5 avances de tiempo para llegar al límite donde empiezas las tiradas...

No os desesperéis. Es lo normal cuando se empieza con un sistema táctico nuevo. Pero en cuanto llevéis una docena de escenarios ya verás cómo te ventilas una partida en 90-120 min.

Luego más adelante podéis probar el modo "fast forward": Máximo de 5 segundos para jugar carta o pierdes el turno. ¡Así he llegado a jugarme escenarios en 20-25 min.! ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 20 de Junio de 2017, 20:48:47
Eso sí, hemos inventado una variante para jugar 2 contra 2 y de momento va bien.

Antes de que lo diga otro, pues ya pregunto yo xDDDDDDDDDD

Pues hacemos casi como hacemos en el Command And Colors.

En cada bando uno es el estratégico y otero el táctico.

El mando estratégico juega las cartas y las tiene en su mano, sin que el mando táctico las vea, y el táctico activa las unidades y ejecuta las ordenes sin saber nada más:

Ejemplo yo juego una carta de fuego y mi táctico es quien se encarga de activar y disparar con quien quiera a quien quiera, ya sea en turno o como reacción.

Además hacemos que cuando un bando activa el evento tiempo el táctico y el estratega de ese bando intercambian sus papeles dandole las cartas de la mano en ese momento.

La granada decide usarla o no el estratega.

Es más caótico, pero lo hace divertido y sobre todo podemos jugar los 4 la misma partida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Markus en 20 de Junio de 2017, 21:25:00
Nosotros también estamos estrenando el Combat Commander y nos ha gustado mucho.

Eso sí, hemos inventado una variante para jugar 2 contra 2 y de momento va bien.

El sábado otro y yo perdimos por 25 PVs con los alemanes el escenario y ayer lunes lo repetimos cambiando de bando y lo ganamos por 25, emoción y empate total en Ida y vuelta.

Eso sí, una tarde cada partida, aunque somos muy lentos pero tampoco tenemos prisa, el juego es la excusa para juntarnos y estar en agradable compañía contándonos cosas.

Me ha gustado tanto que quiero conseguir más cosas, pero solo he encontrado el Mediterranean y el Sea Lion, lástima.

 El Mediterranean lo considero un complemento indispensable, si os ha gustado el CC adquirirlo (es dificil de encontrar). Es muy completo con nuevas nacionalidades, muchos escenarios.. Es algo caro pero lleva muchos componentes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 20 de Junio de 2017, 21:54:23
Vaya pezado counters te has cascao xD yo me volvería loco viendo apilamientos en tos laos jejejeje

Jajaja, yaaaa

Era el único cartón-pluma que tenían los chinos!
Te aconsejo imprimir las fichas en cartulina y pegar en goma eva.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 20 de Junio de 2017, 21:55:42
Correcto, eso uso yo.

Papel pegatina + goma eva, y perrrrfecto!!!!!!!!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Kaxte en 21 de Junio de 2017, 06:32:57
¿Goma eva de qué grosor usáis?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 22 de Junio de 2017, 18:28:10
Creo que es de 2.5 o 3mm.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Junio de 2017, 13:52:53
Donde comprais la goma eva?

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Junio de 2017, 13:53:17
Y tienen el peso adecuado?

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 14 de Julio de 2017, 00:00:08
Nueva partida al Fire in the Sky.
Esta vez con las reglas bien claras el juego fluye mucho mejor.
A nivel estratégico el juego tiene muchas posibilidades.
No nos ha dado tiempo a acabar porque al principio tantas fases y tantas posibilidades ralentiza mucho el juego, pero una vez afianzada debe poder acabarse rápido.
A ver si lo volvemos a jugar y acabar (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170713/da0266076abc3f33ae0a7ce0dd36e642.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 27 de Julio de 2017, 20:48:23
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 27 de Julio de 2017, 22:26:44
Floro si a estas alturas sigues con sentimientos encontrados, es hora de darle puerta y jugar a cosas que si te convencen.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 27 de Julio de 2017, 23:04:58
Floro si a estas alturas sigues con sentimientos encontrados, es hora de darle puerta y jugar a cosas que si te convencen.
Es que tiene mucho potencial, la idea es muy buena. Un wargame que se puede jugar a 4 sobre la 2GM y jugable en una sesión larga (que es lo que solemos quedar). Si el problema fuera las mecánicas le daría puerta pero el gran fallo del juego es el reglamento, el juego se nos atasca por no dejar claro las fases o por estar más tiempo del debido buscando cosas. Si solucionará este problema podría valorar mejor si el juego merece la pena o no.
Pero entiendo lo que dices, con tantos juegos porque dedicarle tanto a uno que no convence?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Julio de 2017, 23:10:11
Igual es una burrada, pero...y si diseñais algunas reglas caseras para lo que esté me os claro?

Por mi parte probando una nueva joyita, Caesar XL. Se juega bien a solitario, y me ha parecido divertidísimo. Las cartas dan bastante azar y la partida va y viene constantemente, genial para un buen rato sin complicaciones. No se qué pensaré a la larga, pero de momento me ha dejado gran sabor de boca.


(https://s1.postimg.cc/v287be7kf/20170727_204105.jpg) (https://postimg.cc/image/ks5sc5hor/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 27 de Julio de 2017, 23:44:57
Floro si a estas alturas sigues con sentimientos encontrados, es hora de darle puerta y jugar a cosas que si te convencen.
Es que tiene mucho potencial, la idea es muy buena. Un wargame que se puede jugar a 4 sobre la 2GM y jugable en una sesión larga (que es lo que solemos quedar). Si el problema fuera las mecánicas le daría puerta pero el gran fallo del juego es el reglamento, el juego se nos atasca por no dejar claro las fases o por estar más tiempo del debido buscando cosas. Si solucionará este problema podría valorar mejor si el juego merece la pena o no.
Pero entiendo lo que dices, con tantos juegos porque dedicarle tanto a uno que no convence?

No es solo eso, es que despues de muchos años dando y probando cosas y presuponiendo o reformulando reglas, al menos yo he llegado a la conclusión que si un juego no esta bien explicado o no va muy fluido el 90% de las veces lo que significa es que no le han dedicado el suficiente tiempo al playtesting o a desarrollar el juego no que haya un juegazo que no me han sabido transmitir y al que hay que invertirle tiempo.

En los 90 tenia un pase por que te comprabas un juego al año, pero a dia de hoy pudiendo elegir... Pero eh es solo mi opinion y como te digo esto yo me contradigo y sigo jugando al Blackbeard.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: pixatintes en 28 de Julio de 2017, 08:36:57
Floro si a estas alturas sigues con sentimientos encontrados, es hora de darle puerta y jugar a cosas que si te convencen.
Es que tiene mucho potencial, la idea es muy buena. Un wargame que se puede jugar a 4 sobre la 2GM y jugable en una sesión larga (que es lo que solemos quedar). Si el problema fuera las mecánicas le daría puerta pero el gran fallo del juego es el reglamento, el juego se nos atasca por no dejar claro las fases o por estar más tiempo del debido buscando cosas. Si solucionará este problema podría valorar mejor si el juego merece la pena o no.
Pero entiendo lo que dices, con tantos juegos porque dedicarle tanto a uno que no convence?

No es solo eso, es que despues de muchos años dando y probando cosas y presuponiendo o reformulando reglas, al menos yo he llegado a la conclusión que si un juego no esta bien explicado o no va muy fluido el 90% de las veces lo que significa es que no le han dedicado el suficiente tiempo al playtesting o a desarrollar el juego no que haya un juegazo que no me han sabido transmitir y al que hay que invertirle tiempo.

En los 90 tenia un pase por que te comprabas un juego al año, pero a dia de hoy pudiendo elegir... Pero eh es solo mi opinion y como te digo esto yo me contradigo y sigo jugando al Blackbeard.

Es que en mi opinión, aún no hay juego que transmita mejor la vida de pirata que el Blackbeard, el de AH. Tendrá mucho azar y siempre hay algo que repasar del manual pero no hay sustituto. El Merchans and Marauders no está mal pero no es lo mismo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Lolopedo en 28 de Julio de 2017, 10:14:48
Igual es una burrada, pero...y si diseñais algunas reglas caseras para lo que esté me os claro?

Por mi parte probando una nueva joyita, Caesar XL. Se juega bien a solitario, y me ha parecido divertidísimo. Las cartas dan bastante azar y la partida va y viene constantemente, genial para un buen rato sin complicaciones. No se qué pensaré a la larga, pero de momento me ha dejado gran sabor de boca.


(https://s1.postimg.cc/v287be7kf/20170727_204105.jpg) (https://postimg.cc/image/ks5sc5hor/)

Por la pinta parece un Hannibal simplificado, ¿es asi?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: principevaca en 28 de Julio de 2017, 10:53:10
Floro si a estas alturas sigues con sentimientos encontrados, es hora de darle puerta y jugar a cosas que si te convencen.
Es que tiene mucho potencial, la idea es muy buena. Un wargame que se puede jugar a 4 sobre la 2GM y jugable en una sesión larga (que es lo que solemos quedar). Si el problema fuera las mecánicas le daría puerta pero el gran fallo del juego es el reglamento, el juego se nos atasca por no dejar claro las fases o por estar más tiempo del debido buscando cosas. Si solucionará este problema podría valorar mejor si el juego merece la pena o no.
Pero entiendo lo que dices, con tantos juegos porque dedicarle tanto a uno que no convence?

No es solo eso, es que despues de muchos años dando y probando cosas y presuponiendo o reformulando reglas, al menos yo he llegado a la conclusión que si un juego no esta bien explicado o no va muy fluido el 90% de las veces lo que significa es que no le han dedicado el suficiente tiempo al playtesting o a desarrollar el juego no que haya un juegazo que no me han sabido transmitir y al que hay que invertirle tiempo.

En los 90 tenia un pase por que te comprabas un juego al año, pero a dia de hoy pudiendo elegir... Pero eh es solo mi opinion y como te digo esto yo me contradigo y sigo jugando al Blackbeard.

Es que en mi opinión, aún no hay juego que transmita mejor la vida de pirata que el Blackbeard, el de AH. Tendrá mucho azar y siempre hay algo que repasar del manual pero no hay sustituto. El Merchans and Marauders no está mal pero no es lo mismo.

Yo he jugado al Blackbeard de AH y al Blackbeard de GMT (tengo los 2  8)), y a persar de los pesares el segundo es mucho más jugable y se puede sacar a más gente.
Yo prefiero el de AH  pero no se puede sacar a todo el mundo. Al de GMT lo he jugado con mi mujer, con el de AH es impensable que lo llegué a jugar con ella.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Julio de 2017, 12:10:25
Igual es una burrada, pero...y si diseñais algunas reglas caseras para lo que esté me os claro?

Por mi parte probando una nueva joyita, Caesar XL. Se juega bien a solitario, y me ha parecido divertidísimo. Las cartas dan bastante azar y la partida va y viene constantemente, genial para un buen rato sin complicaciones. No se qué pensaré a la larga, pero de momento me ha dejado gran sabor de boca.


(https://s1.postimg.cc/v287be7kf/20170727_204105.jpg) (https://postimg.cc/image/ks5sc5hor/)

Por la pinta parece un Hannibal simplificado, ¿es asi?

Para mi vergüenza eterna no he jugado al Hannibal, así que no te puedo comparar...pero pronto haré una review :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 28 de Julio de 2017, 13:34:41
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 28 de Julio de 2017, 13:42:33
Hablando del Blackbeard, tengo que decir que jugue a ambos y me pareceb nefastos, reglas muy mal explicadas, mucho azar y lo que me pareció lo peor: las cartas. No puedo entender como no te viene la explicación en ellas... Eso de tener que mirarte las reglas en cada carta para saber lo que se hace... Una pena porque quería que me gustara y no tiene malas mecánicas, pero uf... Se hace duro de jugar, y el modo solitario es mu pesao...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 28 de Julio de 2017, 14:21:10
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas
Yo tengo un resumen a un 90% me falta responder un par de dudas que tengo y apuntarlo. Si no tienes tiempo y me quieres pasar lo que tienes con una foto puedo mirar de juntar todo o si quieres que te pase lo que yo he hecho tampoco hay problema.
Las reglas el problemas más grande es de orden y no solo porque estén los escenarios, que me parece una buena idea, es que después cuando vas a resolver alguna duda nunca encuentro lo que busco. La forma de explicar los combates y los momentos en que se dan también me parece confuso (en una parte te habla de combates, en otra te explica estos combates por rondas y en otra te explica la resolución de los mismo), ha sido de los manuales de wargames que me ha costado más y suelo jugar a juegos denaoa (18xx, eklund, wargames más largos), quizás soy yo que no le pillo el punto pero me está costando un montón.

Sí tienes tiempo y quieres pasarte por el hilo de dudas me podrías responder varias que nos surgieron en la última sesión.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Kaxte en 28 de Julio de 2017, 15:52:11
Avisad por aquí si colgáis en algún sitio ese resumen del Blitz! con las dudas explicadas, que no tengo ningún estratégico global y este me parece viable, por complejidad y duración...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: pixatintes en 28 de Julio de 2017, 16:49:30
Hablando del Blackbeard, tengo que decir que jugue a ambos y me pareceb nefastos, reglas muy mal explicadas, mucho azar y lo que me pareció lo peor: las cartas. No puedo entender como no te viene la explicación en ellas... Eso de tener que mirarte las reglas en cada carta para saber lo que se hace... Una pena porque quería que me gustara y no tiene malas mecánicas, pero uf... Se hace duro de jugar, y el modo solitario es mu pesao...
Yo juego con este resumen que me hice, https://boardgamegeek.com/filepage/136663/hoja-de-ayuda-completa-para-blackbeard-ah
A un jugador uso las cartas, a más, usamos unas fichas y una bolsa de tela, con 5 o 6 fichas de cada color en la bolsa que vamos sacando aleatoriamente, de esta forma mantenemos el azar a la hora de empezar pero igualamos el número de turnos por jugador.

El de GMT lo tengo de una mathtrade per aun no lo he probado. Esta pendiente. ..
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 28 de Julio de 2017, 18:30:42
Yo llevo dándole una temporada al Saipán, de la nueve serie CSS. Es un juego visualmente precioso y la verdad que por ahora me está gustando. He probado un par de escenarios para ir cogiendo soltura (hay mucho a que atender) y me queda mucho para empezar a disfrutarlo a tope, pero la recreación de los desembarcos me parece muy lograda. Se puede disfrutar en solitario ya que el sistema va con chits, pero todo el partido se le sacará claramente "face to face".

(https://pbs.twimg.com/media/DFv7yovWAAImnS2.jpg)

Como es un gran táctico, hay bastantes opciones a tener en cuenta ("barrages", fuego directo, apoyo naval, tanques lanzallamas, japoneses en cuevas, banzais...) y la ensalada de tiros está garantizada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 28 de Julio de 2017, 20:58:50
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas
Yo tengo un resumen a un 90% me falta responder un par de dudas que tengo y apuntarlo. Si no tienes tiempo y me quieres pasar lo que tienes con una foto puedo mirar de juntar todo o si quieres que te pase lo que yo he hecho tampoco hay problema.
Las reglas el problemas más grande es de orden y no solo porque estén los escenarios, que me parece una buena idea, es que después cuando vas a resolver alguna duda nunca encuentro lo que busco. La forma de explicar los combates y los momentos en que se dan también me parece confuso (en una parte te habla de combates, en otra te explica estos combates por rondas y en otra te explica la resolución de los mismo), ha sido de los manuales de wargames que me ha costado más y suelo jugar a juegos denaoa (18xx, eklund, wargames más largos), quizás soy yo que no le pillo el punto pero me está costando un montón.

Sí tienes tiempo y quieres pasarte por el hilo de dudas me podrías responder varias que nos surgieron en la última sesión.

¿Estáis con el reglamento en inglés o con la traducción? Si estáis con mi traducción del juego, cualquier duda me la podéis plantear que sin falta os intentaré iluminar. Sin embargo, hay razones en el planteamiento de Floro, la organización del manual es bastante mejorable, pero su redacción es suficientemente buena y acertada. Para mi un juego de 10 que bajaría su nota debido a esto que se comenta.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 29 de Julio de 2017, 00:09:36
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas
Yo tengo un resumen a un 90% me falta responder un par de dudas que tengo y apuntarlo. Si no tienes tiempo y me quieres pasar lo que tienes con una foto puedo mirar de juntar todo o si quieres que te pase lo que yo he hecho tampoco hay problema.
Las reglas el problemas más grande es de orden y no solo porque estén los escenarios, que me parece una buena idea, es que después cuando vas a resolver alguna duda nunca encuentro lo que busco. La forma de explicar los combates y los momentos en que se dan también me parece confuso (en una parte te habla de combates, en otra te explica estos combates por rondas y en otra te explica la resolución de los mismo), ha sido de los manuales de wargames que me ha costado más y suelo jugar a juegos denaoa (18xx, eklund, wargames más largos), quizás soy yo que no le pillo el punto pero me está costando un montón.

Sí tienes tiempo y quieres pasarte por el hilo de dudas me podrías responder varias que nos surgieron en la última sesión.

¿Estáis con el reglamento en inglés o con la traducción? Si estáis con mi traducción del juego, cualquier duda me la podéis plantear que sin falta os intentaré iluminar. Sin embargo, hay razones en el planteamiento de Floro, la organización del manual es bastante mejorable, pero su redacción es suficientemente buena y acertada. Para mi un juego de 10 que bajaría su nota debido a esto que se comenta.

Estamos con tu traducción y el reglamento original. Por cierto, muy bien hecha, con los dos reglamentos en la mano no he visto ningún fallo.
gracias por pasarte por el hilo de dudas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 29 de Julio de 2017, 00:17:01
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas
Yo tengo un resumen a un 90% me falta responder un par de dudas que tengo y apuntarlo. Si no tienes tiempo y me quieres pasar lo que tienes con una foto puedo mirar de juntar todo o si quieres que te pase lo que yo he hecho tampoco hay problema.
Las reglas el problemas más grande es de orden y no solo porque estén los escenarios, que me parece una buena idea, es que después cuando vas a resolver alguna duda nunca encuentro lo que busco. La forma de explicar los combates y los momentos en que se dan también me parece confuso (en una parte te habla de combates, en otra te explica estos combates por rondas y en otra te explica la resolución de los mismo), ha sido de los manuales de wargames que me ha costado más y suelo jugar a juegos denaoa (18xx, eklund, wargames más largos), quizás soy yo que no le pillo el punto pero me está costando un montón.

Sí tienes tiempo y quieres pasarte por el hilo de dudas me podrías responder varias que nos surgieron en la última sesión.
Lo siento, estoy de vacaciones y no estoy por casa, en cuanto vuelva, si quieres, movemos el tema ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 29 de Julio de 2017, 00:18:56
Tranquilo, y sin prisa que yo me voy de vacaciones el lunes :) Benditas Vacaciones
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 29 de Julio de 2017, 00:47:37
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/51489210aaac20d7609dd8b1ae98b80b.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/a1689b1be01b0ef31737e69fb44c85e6.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170727/e041b972c2bf85a941c2ab3929381b8d.jpg)
Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas
Yo tengo un resumen a un 90% me falta responder un par de dudas que tengo y apuntarlo. Si no tienes tiempo y me quieres pasar lo que tienes con una foto puedo mirar de juntar todo o si quieres que te pase lo que yo he hecho tampoco hay problema.
Las reglas el problemas más grande es de orden y no solo porque estén los escenarios, que me parece una buena idea, es que después cuando vas a resolver alguna duda nunca encuentro lo que busco. La forma de explicar los combates y los momentos en que se dan también me parece confuso (en una parte te habla de combates, en otra te explica estos combates por rondas y en otra te explica la resolución de los mismo), ha sido de los manuales de wargames que me ha costado más y suelo jugar a juegos denaoa (18xx, eklund, wargames más largos), quizás soy yo que no le pillo el punto pero me está costando un montón.

Sí tienes tiempo y quieres pasarte por el hilo de dudas me podrías responder varias que nos surgieron en la última sesión.

¿Estáis con el reglamento en inglés o con la traducción? Si estáis con mi traducción del juego, cualquier duda me la podéis plantear que sin falta os intentaré iluminar. Sin embargo, hay razones en el planteamiento de Floro, la organización del manual es bastante mejorable, pero su redacción es suficientemente buena y acertada. Para mi un juego de 10 que bajaría su nota debido a esto que se comenta.
No podiamos hablar del juego sin que aparecieras . De nuevo, aprovecho para darte las gracias por hablarme del juego   Un top en mi ludoteca
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 31 de Julio de 2017, 09:59:02
A mi con el Blitz me pasó lo mismo que a flOrO, lo hemos intentado varias veces y no lo terminamos de pillar. Por cierto no tengo las reglas por aquí y no sé si es error mio (seguramente si) pero se me hace muy raro ver unidades navales de AfA en el Báltico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 31 de Julio de 2017, 10:58:11
A mi con el Blitz me pasó lo mismo que a flOrO, lo hemos intentado varias veces y no lo terminamos de pillar. Por cierto no tengo las reglas por aquí y no sé si es error mio (seguramente si) pero se me hace muy raro ver unidades navales de AfA en el Báltico.
Pues sí, no podían entrar. Yo llevaba japon y no prestaba atención a esto pero si no voy equivocado no podían pasar el estrecho.

Yo le daré una última oportunidad ahora que creo que lo controlo. Y si sigue sin cuadrarme lo venderé aunque me sabrá mal porque es unico en su nicho.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 01 de Agosto de 2017, 16:39:16
Reciente partida a Triumph & Tragedy. Victoria alemana en el último turno con el bombardeo sobre Londres con la bomba atómica.


(https://s3.postimg.cc/6oma55hcj/IMG-20170721-_WA0019.jpg) (https://postimg.cc/image/sb1am6fwv/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 01 de Agosto de 2017, 22:23:06
Reciente partida a Triumph & Tragedy. Victoria alemana en el último turno con el bombardeo sobre Londres con la bomba atómica.


(https://s3.postimg.cc/6oma55hcj/IMG-20170721-_WA0019.jpg) (https://postimg.cc/image/sb1am6fwv/)

Buena forma de acabar la guerra. Alemania bombardeando Londres con la bomba-A
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 01 de Agosto de 2017, 22:26:00
A mi con el Blitz me pasó lo mismo que a flOrO, lo hemos intentado varias veces y no lo terminamos de pillar. Por cierto no tengo las reglas por aquí y no sé si es error mio (seguramente si) pero se me hace muy raro ver unidades navales de AfA en el Báltico.
Pues sí, no podían entrar. Yo llevaba japon y no prestaba atención a esto pero si no voy equivocado no podían pasar el estrecho.

Yo le daré una última oportunidad ahora que creo que lo controlo. Y si sigue sin cuadrarme lo venderé aunque me sabrá mal porque es unico en su nicho.

La AFA no puede entrar en Báltico, lo pone en el propio mapa (hasta que controle la mencionada zona en cuestión).

A Floro, es una lástima que pienses eso, si lo vendes seguro que te arrepientes. De un estilo similar y de la misma editorial te aconsejo The Lamps Are Going Out. Échale un ojo en mi blog (entrada de enero).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 01 de Agosto de 2017, 22:53:33
A mi con el Blitz me pasó lo mismo que a flOrO, lo hemos intentado varias veces y no lo terminamos de pillar. Por cierto no tengo las reglas por aquí y no sé si es error mio (seguramente si) pero se me hace muy raro ver unidades navales de AfA en el Báltico.
Pues sí, no podían entrar. Yo llevaba japon y no prestaba atención a esto pero si no voy equivocado no podían pasar el estrecho.

Yo le daré una última oportunidad ahora que creo que lo controlo. Y si sigue sin cuadrarme lo venderé aunque me sabrá mal porque es unico en su nicho.

La AFA no puede entrar en Báltico, lo pone en el propio mapa (hasta que controle la mencionada zona en cuestión).

A Floro, es una lástima que pienses eso, si lo vendes seguro que te arrepientes. De un estilo similar y de la misma editorial te aconsejo The Lamps Are Going Out. Échale un ojo en mi blog (entrada de enero).

Si lo vende es probable que se lo compre yo, por lo que seguiremos teniéndolo a mano para alguna partida de vez de cuando. Me voy a mirar ese Lamps Are Going Out, he oído cosas muy buenas de ese juego.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 01 de Agosto de 2017, 23:24:22
A mi con el Blitz me pasó lo mismo que a flOrO, lo hemos intentado varias veces y no lo terminamos de pillar. Por cierto no tengo las reglas por aquí y no sé si es error mio (seguramente si) pero se me hace muy raro ver unidades navales de AfA en el Báltico.
Pues sí, no podían entrar. Yo llevaba japon y no prestaba atención a esto pero si no voy equivocado no podían pasar el estrecho.

Yo le daré una última oportunidad ahora que creo que lo controlo. Y si sigue sin cuadrarme lo venderé aunque me sabrá mal porque es unico en su nicho.

La AFA no puede entrar en Báltico, lo pone en el propio mapa (hasta que controle la mencionada zona en cuestión).

A Floro, es una lástima que pienses eso, si lo vendes seguro que te arrepientes. De un estilo similar y de la misma editorial te aconsejo The Lamps Are Going Out. Échale un ojo en mi blog (entrada de enero).

Tengo todas las esperanzas que me acabará entrando, creo que mi problema con este juego es más de reglamento que de que no me guste. Llevo un par de dias a tope con él, creo que lo controlo al dedillo. Y tengo una nueva partida con Caron para este mes así que espero disfrutarlo y acabarlo de una sentada.
Miraré el juego que me dices, gracias

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 25 de Agosto de 2017, 12:30:16
Ayer echamos una nueva partida al blitz. Esta vez sin problemas de reglas el juego a fluido por primera vez. Hemos podido jugarlo en 2 sesiones pero se puede jugar perfectamente en una larga.
El juego me ha gustado, mezcla muy bien los 2 teatros. Hay mucho trabajo de planificación, creo que es la gracia del juego. Te deja mucha libertad y tus acciones irán condicionadas a lo que hayas elegido en los turnos anteriores.
Como es un juego con claros y oscuros y no mucha información si tengo tiempo haré una reseña para explicarlo un poco
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 26 de Agosto de 2017, 01:25:46
La esperamos con ansia viva Floro.

(https://s2.postimg.cc/ubble8tc9/2017-08-25_14.46.14.jpg) (https://postimg.cc/image/guemvdj0l/)

Partida del escenario de iniciación del Band of Brothers Ghost Panzer para depurar las reglas que estoy ultimando de este juego. Se trata de un asalto frontal rojillo contra unas posiciones kartofen medio cogidas por sorpresa. Los soviéticos empiezan bien la partida causando bastante supresión a los nazis, pero un par de buenas tiradas de fuego de oportunidad frustran los dos intentos de asalto de la infantería rusa, que les obliga por tanto concentrar todo el esfuerzo en un sólo punto para debilitar la defensa alemana y sacarlos de su estado de ocultación. Los alemanes retroceden apenas un palmo evitando la victoria de los rojos.

He de probar otro escenario, esta vez con vehículos y cañones.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: tostador en 26 de Agosto de 2017, 12:21:54
Esta semana hemos podido estrenar Amateurs to Arms en dos sesiones de aprendizaje, pero creo que se podrá jugar en una tarde.

(https://s28.postimg.cc/d2caaxmt9/IMG_20170712_113108.jpg) (https://postimages.org/)

A los dos nos ha gustado mucho, es ágil y sencillo de reglas. Hay que acostumbrarse al sistema de movimiento de los marcadores de paz, que acaba desencadenando el final de la partida y decide el ganador. El escenario principal de las hostilidades es la región de los Grandes Lagos, pero los británicos, conforme avanza la guerra, pueden incordiar en cualquier punto de la costa atlántica. Los indios juegan su papel: en el suroeste, con los Indios Civilizados, hay una especie de mini-juego donde los británicos promueven revueltas que acaban siendo un arma de doble filo. Consumen recursos americanos y pueden dar muchos puntos al final si no son sofocadas, pero a la inversa, también pueden ser fuente de puntos para el americano si sofoca los levantamientos. Las zonas Salvajes del noroeste tienen su propio funcionamiento, con reglas de movimiento propias, y con una carta "Naciones Indias" que si se juega como evento puede atraer la atención a un región que, en principio, tiene poco movimiento.
En nuestra partida prácticamente todas las operaciones fueron terrestres, dejando de lado las operaciones navales de los Grandes Lagos, seguramente por desconocimiento de su potencial.
Los amantes de la historicidad, manténgase alejados de este juego. En nuestro caso, Napoleón ya no es que no sufriese su Waterloo, es que ni se movió de Rusia. Hay un registro donde se representan las andanzas de Napoleón en Europa, que se mueve con cartas específicas, pero la rotación de un mazo único de 150 cartas determina si Napoleón cae o no. El americano está obligado a jugarlas como eventos, pero el británico no, y si llegan a sus manos avanzada la partida puede que prefiera usar sus puntos de operaciones en otras cosas.
Otra advertencia: ocupa mucho espacio. Además de desplegar el mapa, cada bando tiene una hoja con los puertos lacustres y otra con las expediciones terrestres, esta última oculta al otro jugador. Y al hilo de esto, no es un juego para desconfiados, porque la gestión oculta de las expediciones puede poner nervioso a los paranoicos. 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 26 de Agosto de 2017, 12:31:43
Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: tostador en 26 de Agosto de 2017, 12:43:29
Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?
La hay pero creo que no está disponible para descargar. A mí me la incluyó con el juego la tienda.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 26 de Agosto de 2017, 12:45:16
Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?
La hay pero creo que no está disponible para descargar. A mí me la incluyó con el juego la tienda.
Qué tienda por favor?, si me lo puedes decir aunque sea por privado. Gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: tostador en 26 de Agosto de 2017, 12:48:38
Gracias por la minireseña. Hay alguna traducción al castellano del reglamento?
La hay pero creo que no está disponible para descargar. A mí me la incluyó con el juego la tienda.
Qué tienda por favor?, si me lo puedes decir aunque sea por privado. Gracias

No es secreto de estado. Lo compré en Dracotienda.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 26 de Agosto de 2017, 12:49:34
gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 26 de Agosto de 2017, 17:06:07
Esta semana hemos podido estrenar Amateurs to Arms en dos sesiones de aprendizaje, pero creo que se podrá jugar en una tarde.

(https://s28.postimg.cc/d2caaxmt9/IMG_20170712_113108.jpg) (https://postimages.org/)

A los dos nos ha gustado mucho, es ágil y sencillo de reglas. Hay que acostumbrarse al sistema de movimiento de los marcadores de paz, que acaba desencadenando el final de la partida y decide el ganador. El escenario principal de las hostilidades es la región de los Grandes Lagos, pero los británicos, conforme avanza la guerra, pueden incordiar en cualquier punto de la costa atlántica. Los indios juegan su papel: en el suroeste, con los Indios Civilizados, hay una especie de mini-juego donde los británicos promueven revueltas que acaban siendo un arma de doble filo. Consumen recursos americanos y pueden dar muchos puntos al final si no son sofocadas, pero a la inversa, también pueden ser fuente de puntos para el americano si sofoca los levantamientos. Las zonas Salvajes del noroeste tienen su propio funcionamiento, con reglas de movimiento propias, y con una carta "Naciones Indias" que si se juega como evento puede atraer la atención a un región que, en principio, tiene poco movimiento.
En nuestra partida prácticamente todas las operaciones fueron terrestres, dejando de lado las operaciones navales de los Grandes Lagos, seguramente por desconocimiento de su potencial.
Los amantes de la historicidad, manténgase alejados de este juego. En nuestro caso, Napoleón ya no es que no sufriese su Waterloo, es que ni se movió de Rusia. Hay un registro donde se representan las andanzas de Napoleón en Europa, que se mueve con cartas específicas, pero la rotación de un mazo único de 150 cartas determina si Napoleón cae o no. El americano está obligado a jugarlas como eventos, pero el británico no, y si llegan a sus manos avanzada la partida puede que prefiera usar sus puntos de operaciones en otras cosas.
Otra advertencia: ocupa mucho espacio. Además de desplegar el mapa, cada bando tiene una hoja con los puertos lacustres y otra con las expediciones terrestres, esta última oculta al otro jugador. Y al hilo de esto, no es un juego para desconfiados, porque la gestión oculta de las expediciones puede poner nervioso a los paranoicos.

yo era la otra cara en la mesa así que voy a dar mi punto de vista. Empezar diciendo que no es la época napoleónica mi favorita ni de lejos pero el hecho de que sea un conflicto no habitual de los recreados y que incluyera indios, milicias, rangers, etc. le da un toque especial. El juego me ha gustado bastante pero voy a ponerle algún pero más que nada porque el que esté interesado en él ya le ha visto sus ventajas. El mapa es muy chulo pero puede no gustarle a todo el mundo, no te dificulta el trabajo pero tampoco te ayuda, digamos que es tan bonito que tienes que pagar un precio por usarle, no esperes un mapa gmt estándar, ahora bien yo no le cambiaba, tiene mucha personalidad. En cuanto a las reglas en principio explicadas pueden parecer bastantes y distintas pero las tablas ayudan muchísimo y no es necesario saberlas todas (puedes repasar las reglas de levantamientos indios cuando se produzcan, si es que el inglés opta por ello, de modo que saber las reglas básicas y una noción de lo que complementa al juego como las zonas indias, la derrota de Napoleón, etc  es suficiente para que el juego fluya) Digo esto porque tiene fama de tener muchas FAQ y no le vi tanta pega.
Otro pero es el tema naval: pero número uno es la hoja de colocación de las flotas... nunca me acostumbré a ella, no es nada intuitiva. Pero número dos: sabes que el tema naval es importante pero tienes tanto lío en el continente que desarrollar la flota te parece una opción costosa en recursos y larga en el tiempo. No es que esté mal diseñado sino que probablemente en las primeras partidas vas a renunciar a su control (al final fue un pacto tácito entre amateurs en el juego, tú no enredes en eso que yo tampoco me meto!)

Tiene un mazo tan grande que la variedad de cartas es tremenda así que hace que las posibilidades del juego sean cambiantes, las acciones de tu enemigo te obligan a modificar tu estrategia sin que suponga que debas renunciar a un enfoque de fondo de lo que quieres hacer, digamos que el juego te obliga a ir adaptándote lo que lo hace bastante divertido. También está muy logrado el modo de terminar el juego acercándose los marcadores de paz de ambos contendientes.
Como decía el compañero es fundamental confiar en el otro jugador cuando te dice "no llevo indios", "junto a esta expedición A con K" porque lo tiene apartado de la vista. Warning: sólo juega con gente honesta  ;)

Podría con experiencia jugarse en una tarde (la duración varía según el devenir del juego) Tiene múltiples estrategias ganadoras, donde la interacción de los jugadores es constante y hay sabor histórico en el arte, los eventos, marcador de Napoleón... Los bandos son muy asimétricos de modo que la experiencia jueguil puede multiplicarse porque hay cosas que un bando puede hacer que otro no y si cambias de bando cambias las sensaciones (el inglés bloquea la costa, hace invasiones, el americano recluta más fácilmente regulares o milicias...)  Se ha comparado con el Hannibal pero no creo que sean lo mismo, el estilo de uso de cartas y expediciones se puede parecer pero el Amateurs es más denso, hay más gestión y un mazo más variado.

Tampoco quiero alargarme mucho, lo considero un juego recomendable, si te gusta la época más.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: mavek en 26 de Agosto de 2017, 17:55:03
Ayer por fin estrené el Fire in the Sky, gracias a la gente del club Gran Capitán de Granada.

Aunque fue una partida introductoria e inconclusa me gustó mucho, ya con ganas de echar una completa.

Me tocó ser americano, y ver cómo en el primer turno los japonés se extienden como una marea por el mapa. Incluido ataque a Pearl Harbour que acaba con mi aviación.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170826/6e7ed3f5d0a5b65581f7600bf10c208b.jpg)

Según avanzan los turnos poco se puede hacer frente al empuje japonés, salvo reforzar la zona de Guadalcanal para evitar algún susto con Australia.

Y de esperar a algún momento para empezar a devolver golpes. Este llega con el ataque a Midway en el turno 3, donde la reacción desde la base de los destructores obsoletos americanos consiguen por fin frenar a los japoneses.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170826/4165a7c9cc17aeeb2034d6138fa6b541.jpg)

Finalmente, se tuvo que parar en el turno 7 donde por fin la marea de refuerzos empieza a dar alas a los americanos para empezar la reconquista de isla a isla.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170826/0f4c834c55ae172638ac60e549aedfe3.jpg)

Tuve mala suerte con la acción submarina, no quite ningún punto de suministro y Japón tomo todo el petróleo así que no sufrieron mucho. Pero espero que en la siguiente sientan la poderosa maquinaria americana en pleno rendimiento.

Mi primer gran táctico y me encantó. Y de lo más bonito desplegado en mesa.

Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 26 de Agosto de 2017, 17:56:45
Me parece un juego con un enorme potencial estratégico.
Con ganas de volver a darle.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 26 de Agosto de 2017, 18:32:15
(https://pbs.twimg.com/media/DHc5Mi4WsAEUQYd.jpg)

Yo he empezado una partida a dos a este nuevo juego de Ted Raicer, el Fall of the Third Reich. En este caso para afianzar las reglas.
Es un estratégico relativamente sencillo de la Segunda en Europa (43 a 45). Va bastante bien y a pesar de comprender dos mapas estándar no hay demasiadas fichas. Parecería por tamaño y complejidad más un juego de revista (aunque su precio no es ése, desde luego) y tiene mérito casar los ritmos diferentes de los diversos teatros con unas reglas no muy largas.

(https://pbs.twimg.com/media/DHlirUuWsAATt3e.jpg)

Comienza con una fase de guerra aérea donde tienes varias opciones para utilizar la aviación estratégica aliada. Después puedes diseñar tus invasiones (solo los aliados occidentales, claro) y sigue el movimiento operacional, reacción y la explotación para los tres bandos, con unos costes de movimiento diferentes y unas capacidades distintas. Y quizá ahí resida una de sus mecánicas más interesantes: No todos los ejércitos lo pueden todo así que hay unos marcadores de "cuartel general" -Stavka, OKH y OKW- que colocas más o menos libremente (los rusos si, los nazis con más problemas. Los aliados occidentales, por su parte, se preocupan por el suministro). Y sólo las unidades al alcance de esos marcadores pueden utilizar todo su potencial (salir de zocs, atacar...).

Igualmente, para simular la progresiva decadencia del aparato económico-bélico germano y no cargarte de fichas los alemanes tienen letras en vez de factores de combate, así como van sufriendo pérdidas en reemplazos.
Todo se completa con un sistema de combate bastante ortodoxo y con la típica ensalada de países menores, rendición de Italia, fuertes, asaltos paracaídistas, etc...

(https://pbs.twimg.com/media/DIK2q9MXgAALQ-H.jpg)

En fin, así a bote pronto, un juego interesante, para dos, tres o cuatro, que permite "pasarte" la segunda parte de la guerra en Europa en una tarde.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 26 de Agosto de 2017, 21:05:37
Que gozada tanto el fire in the sky, como el third, gracias por enseñarlos chicos :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 26 de Agosto de 2017, 23:14:33

Yo he empezado una partida a dos a este nuevo juego de Ted Raicer, el Fall of the Third Reich. En este caso para afianzar las reglas.
Es un estratégico relativamente sencillo de la Segunda en Europa (43 a 45). Va bastante bien y a pesar de comprender dos mapas estándar no hay demasiadas fichas. Parecería por tamaño y complejidad más un juego de revista (aunque su precio no es ése, desde luego) y tiene mérito casar los ritmos diferentes de los diversos teatros con unas reglas no muy largas.

Comienza con una fase de guerra aérea donde tienes varias opciones para utilizar la aviación estratégica aliada. Después puedes diseñar tus invasiones (solo los aliados occidentales, claro) y sigue el movimiento operacional, reacción y la explotación para los tres bandos, con unos costes de movimiento diferentes y unas capacidades distintas. Y quizá ahí resida una de sus mecánicas más interesantes: No todos los ejércitos lo pueden todo así que hay unos marcadores de "cuartel general" -Stavka, OKH y OKW- que colocas más o menos libremente (los rusos si, los nazis con más problemas. Los aliados occidentales, por su parte, se preocupan por el suministro). Y sólo las unidades al alcance de esos marcadores pueden utilizar todo su potencial (salir de zocs, atacar...).

Igualmente, para simular la progresiva decadencia del aparato económico-bélico germano y no cargarte de fichas los alemanes tienen letras en vez de factores de combate, así como van sufriendo pérdidas en reemplazos.
Todo se completa con un sistema de combate bastante ortodoxo y con la típica ensalada de países menores, rendición de Italia, fuertes, asaltos paracaídistas, etc...


En fin, así a bote pronto, un juego interesante, para dos, tres o cuatro, que permite "pasarte" la segunda parte de la guerra en Europa en una tarde.

Muchas gracias por tu opinión Pavlo. "Interesante" comentas, ¿entiendo que pasable sabiendo que hay otros varios del mismo tema?. Vamos, ¿lo recomiendas comprar o es otro más?.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 27 de Agosto de 2017, 00:24:16
Buena pregunta, Tio Trasgo. Recomendar, recomendar... es una cosa que -al menos a mí- me impone mucho respeto. Y más cuando vemos como están los precios. Por recomendar, no recomendaría ni mis preferidos (bueno, el Victory in the Pacific, si). :)

Dicho esto, y obviamente con no demasiado conocimiento todavía, ya que apenas he empezado a catarlo... pues la verdad que me ha gustado. Desde hace años, he jugado casi todos los de ese tema (US, Supreme Commander, T&T, Krieg, Third Reich, HW, etc). Me ha gustado más que esos? Pues la respuesta es "si", aunque sabiendo que pedirle.
Intentaré explicarme un poco más y quizá eso pueda ayudar a formarse una opinión.

(https://pbs.twimg.com/media/DHskpSJXgAE8HMq.jpg)

Hay que tener en cuenta que es más rápido y, en general, más ligero que la mayoría de los anteriores en muchos aspectos (en otros no, como la detallada acción/reacción que decía). Y también que a mí me gusta especialmente esa mecánica que limita un poco las opciones de las unidades y te obliga a decidir cual sector recibe la prioridad en suministros y logística, y por lo tanto puede atacar y reaccionar; cual simplemente aguantará y otros que van a ser sacrificados (a veces frentes enteros, principalmente en el caso alemán). Me parece algo imprescindible en las simulaciones bélicas (me encantó desde que la vi en el SPII, a otra escala) y que, además, es divertido. Y lo hace con economía de reglas, ojo. Y no de opciones.
Pero igualmente, habrá quien prefiera más detalle y representar todo eso contando suministros y municiones. O que opten por un juego con más fichas y más tiempo.

Al final son muchas cosas, pero en este caso el equilibrio entre elementos simplificados (el suministro de los aliados occidentales o el funcionamiento del apartado aéreo, por ej), escala, detalles, etc. se decanta por convertirlo en eso que denomino interesante. Me da la impresión que las sutilezas, interacciones o tácticas que ahora apenas empiezo a ver, y que irán surgiendo cuando lo controle más, van a tener mucho sentido. Pero es eso, una intuición. Vete tú a saber si estaré equivocado.

(https://pbs.twimg.com/media/DHsk9h1XsAA2C9b.jpg)

Después de todo este rollo -y teniendo eso en cuenta- en mi opinión es un juego que vale la pena. Pero ya sabes que a mí, por ej, me gusta más el Supreme Commander que el Unconditional, así que igual soy un poco raruno...  ;)
Bromas aparte, tiene cosas que otros no dan. Y desde luego, si su precio fuese más asequible, lo recomendaría sin dudar.
Pero así, pues... ya es cosa de cada uno.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 27 de Agosto de 2017, 13:02:39
Mil gracias Pavlo, bastante esclarecedor.  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 29 de Agosto de 2017, 11:03:02
Por aportar otra opinión diferente, a mí el Fall of the Third Reich me ha parecido otro ejemplo más de juego completamente fallido al que por desgracia Ted Raicer nos tiene últimamente acostumbrados.

El sistema de combate, aparte de incentivar estrategias completamente ahistóricas (como ataques suicidas de Aliados y soviéticos simplemente para desgastar al Eje), está completamente descompensado a favor del atacante. La tabla de desembarcos es una broma, pues al alemán le merece más la pena defender con una sola división panzer que con todo un ejército de infantería. El frente oriental colapsa sí o sí a partir del turno 4-5, generándose embolsamientos masivos por parte de ambos bandos. Las diferentes opciones de desembarco en el Mediterráneo no salen nunca a cuenta porque el frente italiano es un paseo para los Aliados. Etc., etc., etc.

En mi parcial y subjetivísima opinión, otro juego más de Compass repleto de "ideas felices" y al que le falta desarrollo y playtesting por todos lados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 29 de Agosto de 2017, 21:32:22
Aunque el hilo es de wargames en tu mesa, espero que no pase nada por poner wargames en la mesa de otro. En este caso en la de juno29.

Empezamos con dos partidas rápidas a Up Front. Ahora me doy cuenta de lo poco vistoso que queda este juegazo en fotos. Tal vez la culpa es del "artista", no se.

(https://lh3.googleusercontent.com/-_WU6XxehSuQ/WaU9q6YKTnI/AAAAAAAAe8I/g5oe5Mo5QloeSudmmMYIP4RqFTsRaAd-QCL0BGAYYCw/h3024/IMG_20170827_123106.jpg)

Después, con el reloj apretando, y sin saber cuántos turnos íbamos a poder jugar, nos lanzamos con un Enemy Action: Ardennes. Me tocó el alemán y después de un día 16 sin pena ni gloria, estuve a un pasito de conseguir la victoria automática con 40PV en el día 19. Pero juno29 consiguió reaccionar y montar una buena defensa cuando mis tropas estaban a punto de tomar Lieja y Ouffet.

No solo eso, a la desesperada consiguió retomar Spa y sobre todo, sacarme de Bastoña, que se había convertido en algo más que 5 PV, casi casi la honrilla de la partida se dirimía en esa población. Muy muy divertida la partida, lástima que no había tiempo para plantear estrategias a largo plazo.

(https://lh3.googleusercontent.com/oRWay3_tW1TseBcG0fxcjGCD1pPbDQnqs6zVR-Um8VKbg85SjCfBCkJmDk9qt-DdDahmGhhBd6v5e0jJf-RwsAYtRKgduL53VaqL9x1Wwl5o7KpdlOhwLozcp0gOA59vQeThLYkgMltTJ2mvc5wvIBzaG7s81sNJ2xEqPpR3asprINjnVjXmAnAnhyL9hvZJ0b7kjY3yZivBalF_knJTSLp5SNaHcibRZT2JKlA_4CNILpSb_-L3ckx4O80aX2S7z7qHVTwbcyYwsRI6XnmsHoDFDMoHH0UQSXwsSKYygpfcc5e1j6hG-SmSn78KtRFiYyekXcXo-ltBI3XT0Di3thKhFWzaffijGNcn-NOGjG9tQKD0QCKT_jloUTP-Mbbzaz-caNk9bHhCshV7e2C-FLGcYMEiMf6ZT4h9MbBsc6qDMKVOcmtcbza57c9-bTr1lgph7YPCAUBBgPPHB-O8AcDD13sMS4RJaDr8tKIfkzIc2GKw-w3jiaPy9wjAl5gtXZ5OJr_av0eYGEMn6yTCFVTw6cs4O-64Mr-4YUW8WAH9KFFCn9J8oDJnj045Pi8ws83oEq9k0RotwsBMM6aT7SLFi9Utj1TZQabzlU8Fx5ru7BeZR0S5gw=w1267-h950-no)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 30 de Agosto de 2017, 13:03:50
Bueeeeno...cuántas minireseñas, gracias a todos! El Fire in the Sky es uno de los que más busco, especialmente porque tiene modo solitario. Algún día caerá...

Por mi parte, he continuado participando en el finde jugón de juno29. Al igual que con César, la semana pasada le dimos al Enemy Action Ardennes, donde mi ofensiva inicial se vio detenida en las cercanías de Bastoña, hasta el punto de que las tropas alemanas empezaban a verse asediadas en la zona. No obstante, una potente penetración en el norte dirigida por el marical Model hizo temblar a los aliados... Pero no hubo tiempo para más, así que la partida quedó inconclusa con clara ventaja de los aliados pero con los alemanes pudiendo dar problemas todavía.

De todas formas, la partidaza fue este lunes, donde dedicamos todo el día a mi favorito: No Retreat! The Russian Front.

El azar determino que juno llevase a los alemanes...y menudo repaso me dio! Arriesgando mucho y aplicando a la perfección los avances tras el combate (a los que no afecta el ZOC), fue entrando hasta la cocina y rodeando continuamente a mis unidades, hasta el punto de que tuvo la partida prácticamente ganada; llevábamos unas dos horas, faltaban un par de turnos para que yo pudiera empezar a mejorar unidades...y el enemigo controlaba Moscú, Stalingrado y los pozos petrolíferos, si bien dos de ellas sin suministro, por lo que no se producía una victoria automática...aunque los alemanes se quedaban a un solo punto de la victoria por muerte súbita!

(https://s26.postimg.cc/6a6f123uh/Iniciativa.jpg) (https://postimg.cc/image/rwlfi32et/)

Mapa general tras el cambio de inciativa, unos pocos turnos después de la gran penetración alemana

Pero poco a poco las unidades soviéticas fueron mejorando, recuperando terreno con un alto coste e impidiendo que los teutones capturasen más ciudades. En ese momento, juno cometió un error importante, estableciendo posiciones defensivas demasiado pronto. Eso permitió que los rusos, con muchas unidades ya mejoradas, fueran avanzando cada vez más por las planicies del sur de la URSS, hasta el punto de que poco después de cambiar la iniciativa los rusos ganaban por muerte súbita.

(https://s26.postimg.cc/bo578ltkp/Reontada_1.jpg) (https://postimg.cc/image/soo3ha6lx/)

Inicio de la remontada soviética

No obstante, a los dos nos parecía injusto este resultado, en gran parte porque se debía al hecho de esa retirada demasiado temprana de los germanos (que, de tener un poco más de experiencia en partidas completas, no hubiera ocurrido, creo yo), por lo que los dos estuvimos de acuerdo en prolongar el juego hasta que se produjera (o se evitase) una victoria soviética por objetivos.

Con todas las unidades mejoradas, los alemanes poco pudieron ya hacer ante la apisonadora roja, que a pesar de quedarse atascada un par de turnos en Kiev y Riga acabó entrando en Varsovia y Rumanía. Finalmente, un poderoso ataque contra la capital permitió la captura de Berlín, necesitando los rusos capturar Viena o Praga para terminar la partida como Dios Stalin manda.

(https://s26.postimg.cc/fj8lb6cqh/Remontada_2.jpg) (https://postimg.cc/image/glirtpvjp/)

Berlín "liberada". Obsérvese la lírica wargamera producida por el hecho de que fueran los polacos quienes entrasen primero.

Al final, pasó lo inevitable, y los rusos capturaban Praga ante las debilitadas unidades nazis que trataban de contener al Ejército Rojo.

Grandísima partida en que ambos acabamos extenuados mentalmente, con un juegador alemán que no ganó la partida de milagro y que se ha convertido en un formidable oponente a este juego.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 30 de Agosto de 2017, 13:37:39
Que ganas de darle al No Retreat! Esta semana me pondre con las reglas y probare el modo solitario hasta que tenga soltura y pueda enseñar a jugar bien a mi compañero de fatigas.

Por mi parte, ayer probe un mini-wargame, el Pacific Fury Guadalcanal, 1942.
Es un pequeño juego muy gracioso, donde la base, radica en el bluffing y en desentrañar que movimiento efectuará el contrario para hacer lo más efectivo. El juego en 1:30 horas te lo pules y comprende los 4 meses de ls batalla de guadalcanal en el 42.

Básicamente consiste en crear task forces ya sean amfibias (bombarderos escoltando transportes), bombarderas o de carriers, y ponerlas en orden de como entraran en juego, godo con niebla de guerra. El objetivo del juego es ser quien domina el aeródromo de Henderson Airfield en Guadalcanal al final del juego. Para ello, el que lo posee se vuelve defensor y el que no, intenta invadirlo con transportes, pero antes tiene que desorganizar el aerodromo, ya sea con bombardeos, con ataques aereos o colando el Tokyo express. Juegazo muy entretenido al que ya le tenemos ganas de otra.

No pude hacer fotos de la partida, a la próxima le hago.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170830/a8b0ffd787075525d6f073739b617009.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 30 de Agosto de 2017, 13:43:03
Aunque el hilo es de wargames en tu mesa, espero que no pase nada por poner wargames en la mesa de otro. En este caso en la de juno29.
Mi mesa es tu mesa  :)

Empezamos con dos partidas rápidas a Up Front. Ahora me doy cuenta de lo poco vistoso que queda este juegazo en fotos. Tal vez la culpa es del "artista", no se.

(https://lh3.googleusercontent.com/-_WU6XxehSuQ/WaU9q6YKTnI/AAAAAAAAe8I/g5oe5Mo5QloeSudmmMYIP4RqFTsRaAd-QCL0BGAYYCw/h3024/IMG_20170827_123106.jpg)
El hule tampoco ayuda  ;D

Y ya que estoy, voy a explicar como fueron las dos partidas con este viejo rockanrolero (y me refiero al UF, eh!? que César y yo somos jovenes 8) ).

Jugamos uno de los escenarios básicos, pero mejor balanceados: “City Fight”.
En la 1era partida a César (que le tocó ser USA) estuvo atento, y avanzó con sus dos grupos (la base de fuego y la avanzadilla) hacia los edificios antes que yo, lo que le dio una ventaja posicional y eliminaba de manera sustancial el fuego de largo alcance que permite mi LMG alemana.  Pese a que intenté avanzar por todos los medios -con incluso varios francotiradores disparando a la vez- mis hombres se tiraron una y otra vez al suelo y sin capacidad de reacción –me faltaban Rallys-.
Además un francotirador USA eliminó al último soldado de uno de mis grupos, lo que dio más facilidades a César –su mano era de 7 cartas- y me fue imposible remontar la situación. Ganó César por victoria automática al eliminar a más de la mitad de mis soldados antes de acabar el segundo mazo.

Luego hicimos la “vuelta”: mismo escenario pero intercambiando papeles. Y esta partida fue aún más interesante: flanqueos de un lado a otro, soldados americanos siendo abandonados por el bien del grupo y con sus francotiradores capturados. Al final de tercer mazo mi base de fuego estaba intacta y un edificio que le otorgaba una gran cobertura, mientras mi avanzadilla estaba atrincherada en las afueras en un bosque bien protegida. Además conseguí controlar el poblado –descarté 3 edificios guardados en mi mano al principio del 3er mazo- con lo cual sabía que César no podría llegar a un edificio que le permitiera conseguir su victoria. Después de varios turnos de tensa calma –pasé varias veces-, los alemanes empezaron a enredarme la madeja, y partir de aquí todo se vuelve confuso –vamos, que no lo recuerdo bien-; pero tuve que salir de mi madriguera, y César de nuevo volvió a ganarme con victoria automática.

Muy buenas partidas, a un gran juego que parece mentira que tenga más de 30 años :)


Respecto al EAA, César lo ha explicado muy bien y poco más tengo que añadir: fue la partida más divertida de todas las jugadas -además de largo- y eso que sabíamos que nos era imposible acabarla y con un último turno a todo gas.


Un placer César haber podido jugar contigo face2face, te tomo la palabra para la próxima vez  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 30 de Agosto de 2017, 14:06:30
Que ganas de darle al No Retreat! Esta semana me pondre con las reglas y probare el modo solitario hasta que tenga soltura y pueda enseñar a jugar bien a mi compañero de fatigas.

Por mi parte, ayer probe un mini-wargame, el Pacific Fury Guadalcanal, 1942.
Es un pequeño juego muy gracioso, donde la base, radica en el bluffing y en desentrañar que movimiento efectuará el contrario para hacer lo más efectivo. El juego en 1:30 horas te lo pules y comprende los 4 meses de ls batalla de guadalcanal en el 42.

Básicamente consiste en crear task forces ya sean amfibias (bombarderos escoltando transportes), bombarderas o de carriers, y ponerlas en orden de como entraran en juego, godo con niebla de guerra. El objetivo del juego es ser quien domina el aeródromo de Henderson Airfield en Guadalcanal al final del juego. Para ello, el que lo posee se vuelve defensor y el que no, intenta invadirlo con transportes, pero antes tiene que desorganizar el aerodromo, ya sea con bombardeos, con ataques aereos o colando el Tokyo express. Juegazo muy entretenido al que ya le tenemos ganas de otra.

No pude hacer fotos de la partida, a la próxima le hago.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170830/a8b0ffd787075525d6f073739b617009.jpg)

Ojo! Para aprender y enseñar el NR, te recomiendo que NO empieces con el módulo solitario.

Juega normalmente, con las reglas usuales (recomiendo enp3zar sin cadres y sin tiempo variable), verás que es fácil llevar a los dos bandos.

El modo solitario te indica cómo ir jugando con el bando rival, por lo que creo que primero es mejor jugarlo en abierto, viendo el estilo tanto de rusos como de alemanes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 30 de Agosto de 2017, 14:35:05
En ese momento, juno cometió un error importante, estableciendo posiciones defensivas demasiado pronto. Eso permitió que los rusos, con muchas unidades ya mejoradas, fueran avanzando cada vez más por las planicies del sur de la URSS, hasta el punto de que poco después de cambiar la iniciativa los rusos ganaban por muerte súbita.
La cara de tonto que se me debió quedar debió ser aupa  :o ;D
No miré en ningun momento la puntuación y ni pensé que una retirada temprana te daba la victoria. Gran cagada, pero para la próxima (que la habrá) no se me olvida  :)

Un abrazo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 30 de Agosto de 2017, 17:57:56
Molán esas reseñas. Yo, como natx17 suspiro por un Fire in the Sky. Hay rumores más allá de Mordor sobre él pero nada más.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 30 de Agosto de 2017, 18:42:20
En ese momento, juno cometió un error importante, estableciendo posiciones defensivas demasiado pronto. Eso permitió que los rusos, con muchas unidades ya mejoradas, fueran avanzando cada vez más por las planicies del sur de la URSS, hasta el punto de que poco después de cambiar la iniciativa los rusos ganaban por muerte súbita.
La cara de tonto que se me debió quedar debió ser aupa  :o ;D
No miré en ningun momento la puntuación y ni pensé que una retirada temprana te daba la victoria. Gran cagada, pero para la próxima (que la habrá) no se me olvida  :)

Un abrazo!

Bueno, en realidad se nos quedó a los dos! Pero al final, entre las unidades alemanas rendidas y las ciudades recuperadas salía esa puntuación.

La sensación fue mutua: no podía acabar así, había que llegar al final!

Molán esas reseñas. Yo, como natx17 suspiro por un Fire in the Sky. Hay rumores más allá de Mordor sobre él pero nada más.

Ojalá...porque los precios...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 30 de Agosto de 2017, 18:58:37
Últimamente le hemos dado por Murcia city al Cuba Libre, Quartermaster General Peloponeso, y la última, esta partida al T&T con victoria para el aliado (JackDaniel) por puntos tras acabar 1945.

(https://s26.postimg.cc/iv8g7nvrt/image.jpg) (https://postimg.cc/image/3miitw239/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 31 de Agosto de 2017, 00:45:08
Que ganas de darle al No Retreat! Esta semana me pondre con las reglas y probare el modo solitario hasta que tenga soltura y pueda enseñar a jugar bien a mi compañero de fatigas.

Por mi parte, ayer probe un mini-wargame, el Pacific Fury Guadalcanal, 1942.
Es un pequeño juego muy gracioso, donde la base, radica en el bluffing y en desentrañar que movimiento efectuará el contrario para hacer lo más efectivo. El juego en 1:30 horas te lo pules y comprende los 4 meses de ls batalla de guadalcanal en el 42.

Básicamente consiste en crear task forces ya sean amfibias (bombarderos escoltando transportes), bombarderas o de carriers, y ponerlas en orden de como entraran en juego, godo con niebla de guerra. El objetivo del juego es ser quien domina el aeródromo de Henderson Airfield en Guadalcanal al final del juego. Para ello, el que lo posee se vuelve defensor y el que no, intenta invadirlo con transportes, pero antes tiene que desorganizar el aerodromo, ya sea con bombardeos, con ataques aereos o colando el Tokyo express. Juegazo muy entretenido al que ya le tenemos ganas de otra.

No pude hacer fotos de la partida, a la próxima le hago.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170830/a8b0ffd787075525d6f073739b617009.jpg)

Ojo! Para aprender y enseñar el NR, te recomiendo que NO empieces con el módulo solitario.

Juega normalmente, con las reglas usuales (recomiendo enp3zar sin cadres y sin tiempo variable), verás que es fácil llevar a los dos bandos.

El modo solitario te indica cómo ir jugando con el bando rival, por lo que creo que primero es mejor jugarlo en abierto, viendo el estilo tanto de rusos como de alemanes.
Tomo nota
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 31 de Agosto de 2017, 10:25:35
Preparado para comenzar la batalla de Sekigahara:

(http://i.imgur.com/P4vGmt3.png?1)

Aunque voy a jugar en solitario, secretamente apoyo a Tokugawa "espera a que el pájaro quiera cantar" Ieyasu, comandante del ejército del este.

(http://i.imgur.com/xzrXcZf.png)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 31 de Agosto de 2017, 10:29:44
El mapa es muy bonito. ¿Qué tal funciona el juego?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 31 de Agosto de 2017, 10:42:15
Aún no he jugado suficiente para tener una opinión muy clara de todos los aspectos del juego. Este escenario, que incluye bastantes reglas especiales - por ejemplo las que regulan la lealtad y posibles traiciones de varios clanes, es la primera vez que lo despliego.

En dos palabras, me parece un juego muy ágil y emocionante.

Sencillo de reglas, aunque para mí muy diferente a todos los sistemas que conocía hasta ahora.

El sistema de activación por chits me gusta mucho, y además me facilita el desdoblamiento para jugar en solitario.

El sistema de órdenes tengo entendido que es similar a "musket and pike" pero no conozco esa serie más que de oídas. Me encanta, una vez que un clan entra en combate, es bastante difícil hacerle cambiar las órdenes, y salvo que cuente con un buen líder es posible que se mantenga luchando hasta que no queden enemigos cerca, o hasta que caiga el último ashigaru.

El único "pero" que le encuentro de momento es el sistema de combate, que aunque me parece que tiene mucho sabor, con tácticas especiales, formaciones de combate, cargas, arcabuces, posiciones defensivas... resulta un pelín farragoso a la hora de sumar y restar todos los modificadores que aplican a la tirada de dados. Aunque tengo la corazonada de que una vez que coges práctica, probablemente se hace en modo automático y sin pensar, ya que no hay tantas situaciones posibles. Y las reglas se podrían haber redactado y ordenado con más claridad sin mucho esfuerzo, pero para nada diría que son malas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 31 de Agosto de 2017, 10:45:04
El mapa es muy bonito. ¿Qué tal funciona el juego?

Iba a decir exactamente lo mismo cuando he visto la foto del mapa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 31 de Agosto de 2017, 11:32:45
Por lo que he leido y visto en videos de youtube, el juego es muuuuuy diferente a cualquier wargame clásico de hex and counter. Tiene que costar piyarle el truco...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 31 de Agosto de 2017, 11:48:11
Si tengo tiempo, haré una reseña un poco más elaborada y describo con un poco de detalle el sistema del juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 31 de Agosto de 2017, 11:52:31
Por lo que he leido y visto en videos de youtube, el juego es muuuuuy diferente a cualquier wargame clásico de heax and counters. Tiene que costar piyarle el truco...
Para mi que sea tan diferente es su mejor baza, tanto por mécanicas como tema. Siempre es refrescante encontrarte algo "nuevo".
Estoy muy en deacuerdo con lo dicho por César, el juego es ágil con su sistema de activación de Clanes por chits, y no muy complicado -al menos comparandolo con lo que he jugado-, aunque el sistema de combate y las tácticas aun se me atragantan.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 31 de Agosto de 2017, 11:56:53
Por lo que he leido y visto en videos de youtube, el juego es muuuuuy diferente a cualquier wargame clásico de heax and counters. Tiene que costar piyarle el truco...
Para mi que sea tan diferente es su mejor baza, tanto por mécanicas como tema. Siempre es refrescante encontrarte algo "nuevo".
Estoy muy en deacuerdo con lo dicho por César, el juego es ágil con su sistema de activación de Clanes por chits, y no muy complicado -al menos comparandolo con lo que he jugado-, aunque el sistema de combate y las tácticas aun se me atragantan.
Si si, estoy viendo un video y me atre el juego por lo diferente que es, pero se nota que es el típico juego al qie cuesta adaptarse al ser todo tan diferente. Me lo mirare bien, y mola que tengs tres batallas muy diferented entre ellas, cada una con sus reglas únicas.

Otra cosa que me llama, es que normalmente los juegos de tipo "chit pulling" son muy agradecidos para jugar en modo solitario, ya que ayudan a no tener que desdoblarte tanto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 31 de Agosto de 2017, 12:10:23
Yo he jugado 1 escenario de este y no me importaria jugar algun otro por vassal si alguien se anima
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Agosto de 2017, 12:16:55
Pintaza, César, esperamos la reseña!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 31 de Agosto de 2017, 15:22:05
pues aquí la tienes: http://labsk.net/index.php?topic=197930.0

Bargerald, esta misma tarde te pongo un email a ver si podemos cuadrar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 31 de Agosto de 2017, 17:17:14
Hexasim tiene un punto en sus juegos que me encanta.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 31 de Agosto de 2017, 20:58:00
Continúa nuestra campaña: dos turnitos más han visto la caída de Paris en manos aliadas a finales de Agosto, a pesar de un contraataque desesperado que casi llega hasta los Campos Eliseos. :)
Por su parte, más al sur, el sonriente Kesselring, sacando fuerzas de no se sabe donde (dada la baja prioridad concedida al teatro por el OKW) consiguió, aunque con grandes pérdidas, recomponer un poco el frente al oeste de la península itálica. No obstante, un nuevo desembarco cerca de Marsella amenaza ya Milán.

(https://pbs.twimg.com/media/DIkzQA8XYAA5m7Z.jpg)

Al tiempo, las hordas rusas -avanzando en una línea amplia- se encuentran próximas a la llanura polaca. En el proceso, duros choques blindados se han sucedido, llenando con su épica las páginas de Signal. Aún así, muchas tropas germanas han quedado aisladas en desesperadas bolsas de resistencia...

(https://pbs.twimg.com/media/DIa9WUaUIAE89K_.jpg)

Entretanto la cosa termina, en el mismo frente pontevedrés hemos podido probar otro título que también me ha gustado (aunque éste lo he jugado más), el Time of Crisis.
Una gozada, la verdad. Bien currado, aunque no propiamente un wargame, se trata de un juego de construcción de mazos pero con un fuerte componente bélico. Me recuerda un temático, una especie de Empires of the Ancient World, pero de "última generación". Mucho más rápido y sencillo, aunque para nada simple. Al contrario, el conjunto de acciones políticas, militares y "populares" parece funcionar como una máquina bien engrasada.
Si podéis no dudéis en probarlo. En mi opinión puede gustarle a (casi) todo el mundo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: kagemusha en 01 de Septiembre de 2017, 17:11:36
Virgin Queen a 6. Francia en cabeza...los Valois dan muchos puntos.Y el turco e imperial pegándose de leches.
(https://s26.postimg.cc/9ova4jrl5/IMG-20170830-_WA0014.jpg) (https://postimg.cc/image/qpe6d84md/)

(https://s26.postimg.cc/yjerymcfd/IMG-20170830-_WA0010.jpg) (https://postimg.cc/image/d9r5nrw4l/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 01 de Septiembre de 2017, 17:18:36
Grandioso juego
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 02 de Septiembre de 2017, 11:32:57
Ayer partida al 1914: Germany at War. Juego de bloques de la primera guerra mundial de Ventonuovo Games publicado en 2015. En este juego se representan los primeros cuatro meses del frente occidental de la WWI. Me ha parecido un gran juego que tengo muchas ganas de volver a jugar. Las reglas son relativamente sencillas, el juego es ágil y dinámico y presenta muchos matices estratégicos. Os dejo una imagen del (casi) final de la partida.


(https://s26.postimg.cc/lfxzzx25l/DSC_0217.jpg) (https://postimg.cc/image/7m9nav9k5/)

Yo jugué con la entente y logré mi objetivo de evitar el avance alemán dentro de las fronteras francesas. No cayó ni un espacio de punto de victoria de los aliados en ningún momento y al final de la partida los líderes alemanes estaban totalmente exhaustos. Pero aun así perdí la partida. El alemán logró eliminar 20 unidades aliadas y ganó. Para los aliados no solo es defender a muerte, hay que hacerlo con el mínimo número de bajas posible o perderás igualmente la partida. El juego tiene múltiples formas de ganar y hay que controlarlas todas en todo momento.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 02 de Septiembre de 2017, 12:13:14
Pinta bien e interasante, a pesar de que los bloques no son lo mío.

¿cuánto duró la partida?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 02 de Septiembre de 2017, 12:39:24
Ayer terminé la partida en solitario que estaba jugando al escenario Sekigahara de Tenkatoitsu.

(https://s26.postimg.cc/hon3kovjt/4_EQSj4_G_1.png)

A pesar de que Ishida está prácticamente solo en el noroeste del mapa, completamente superado por las fuerzas de Tokugawa que se le aproximaban, la batalla termina con victoria para el ejército del Oeste. Las pérdidas han sido enormes en ambos bandos, pero mucho más significativas en el bando de Tokugawa. No solamente han caído más soldados, además el número de generales y líderes de los clanes muertos en combate es casi el triple que en el bando de Ishida. Tokugawa ha sufrido por tanto la primera derrota de su extensa carrera militar.

La partida ha durado unas 8 horas de tiempo "real" de juego, incluyendo frecuentes consultas en las reglas y búsqueda de fichas, ya que no estoy tan familiarizado con los clanes y a veces me cuesta distinguirlos. (Por cierto que me ha llamado la atención lo pequeño de los textos de los chits, lo oscuro que está impreso el mapa en algunas zonas y lo pronto que anochece a principios de setiembre. Todo esto se ha solucionado poniéndome las gafas que tengo desde hace un año y que habré usado hasta ahora unas dos o tres veces. Se impone hacerse a la idea de que uno ya no es un chaval).

He cometido algún error, como usar el clan C (Shimazu) desde el principio, cuando este clan empieza "neutral" y hay que convencerlos de que se unan al bando de Ishida o bien abandonen el campo de batalla. Por otro lado decidí desde el principio no usar tácticas de combate para ningún bando.

Estoy deseando volver a jugarlo.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 02 de Septiembre de 2017, 12:46:10
Pinta bien e interasante, a pesar de que los bloques no son lo mío.

¿cuánto duró la partida?

Tres horas para jugar tres turnos. La partida completa son 4 turnos. En el juego cada turno representa un mes. Pero ten en cuenta que era la primera partida de ambos jugadores y que mi contrincante padeció un ataque de AP durante el primer turno de juego que duró dos horas (estuvo 20 minutos solo para planear su primer impulso).

Yo diría que una partida completa se puede jugar en 2,0-2,5 horas sin problemas cuando ambos jugadores saben las reglas y no tienen ataques exagerados de AP.

Otro detalle importante del juego que antes no he comentado: no lleva dados. Los combates son sin azar. La incertidumbre la crean los bloques al no saber a qué te vas a enfrentar, por que en este juego es muy importante la niebla de guerra e intentar sorprender al jugador contrario situando unidades muy fuertes donde no se lo espera.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Kaxte en 02 de Septiembre de 2017, 13:51:37
Muchas gracias por todas estas mini reseñas, es un hilo de lo más entretenido :)

Tokugawa ha sufrido por tanto la primera derrota de su extensa carrera militar.
En realidad Tokugawa Ieyasu sí que sufrió alguna derrota, que yo sepa al menos tuvo una bastante grave contra Takeda Shingen: https://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Mikatagahara
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 02 de Septiembre de 2017, 16:22:42
Virgin Queen a 6. Francia en cabeza...los Valois dan muchos puntos.Y el turco e imperial pegándose de leches.
(https://s26.postimg.cc/9ova4jrl5/IMG-20170830-_WA0014.jpg) (https://postimg.cc/image/qpe6d84md/)

[img width=600

=337]https://s26.postimg.cc/yjerymcfd/IMG-20170830-_WA0010.jpg[/img] (https://postimg.cc/image/d9r5nrw4l/)

Esto si es un juego con mayúsculas. Yo le tengo muchas ganas, después de que la partida del año pasado quedara a medias por la desaparición sin dejar señas del protestante. A seis realmente brilla. Si alguien organiza algo por vasal me apunto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2017, 10:28:40
Todo listo para probar Paul Koenig's The Bulge: 6th Panzer Army  :)


(https://s26.postimg.cc/8g4b1ggqh/20170905_232357.jpg) (https://postimg.cc/image/599rhtwad/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 06 de Septiembre de 2017, 11:08:22
Todo listo para probar Paul Koenig's The Bulge: 6th Panzer Army  :)


(https://s26.postimg.cc/8g4b1ggqh/20170905_232357.jpg) (https://postimg.cc/image/599rhtwad/)
Buena pinta
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Septiembre de 2017, 12:26:52
Después de la partida anterior al Fall of The Third Reich, divertida y con victoria anticipada alemana (mil años, no; pero otros cincuenta o así, puede que aún durara), retomamos el Saipan. Uno de sus escenarios cortos, que recrea el primer día de los desembarcos.
Unos pocos turnos para definitivamente coger soltura con las reglas antes de meternos con la campaña. En este caso, Jrec lleva los correosos marines mientras yo espero, agazapado, en trincheras y cuevas.

(https://pbs.twimg.com/media/DI6bHJ5XoAAeXPp.jpg)

Comenzó la partida con el consabido bombardeo aéreo y desde los barcos de la costa (este último poco efectivo). Posteriormente, mi fuego defensivo contra las primeras tropas y sus anfibios varados en la playa consiguió eliminar algunas unidades.
 
Pero poco a poco, en el norte (arriba), las cosas le han ido bien a los demonios extranjeros; consiguieron romper la primera línea y ya avanzan hacia las colinas (salir de la playa es esencial). Yo he intentado redesplegarme pero la segunda línea es muy débil. Además de ser un terreno complicado para mover; por ejemplo, una compañía recibió un duro castigo cuando la pillaron en medio de un pantano intentando reforzar las piezas de artillería.

(https://pbs.twimg.com/media/DI6cTxPXoAAVRa4.jpg)

Por contra, en las playas del sur (donde, curiosamente, yo diría que es más difícil aguantar) las cosas siguen trabadas. Hubo varios asaltos yankis, pero mi fuego de oportunidad consiguió desbaratar la mayoría de sus efectos.

La semana que viene esperamos continuar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 06 de Septiembre de 2017, 14:09:54
Pues yo por mi parte, empece a jugar en solitario al No Retreat! Russian front!
Todo un clásico que en su edición deluxe (una pasada de producción, de lo mejor en wargames) esperaba en mi estantería desde hacía un año casi.

La verdad es que el juego me esta gustando mucho, llevo 4-5 dias jugando a una horilla más o menos al día, la campaña completa, y me encanta, muy sencillo en reglamento pero muy histórico, eventos que ocurren, como los rusos se van haciendo fuertes, el tema del clima, vamos te lees el reglamento y se nota que se pensó en todo. Directo a mi top 3 de wargames.

La partida en sí, se nota que estoy más a gusto con la defensa, tras un buen avance los primeros meses del 41, antes de que llegara el invierno, los alemanes llegaron hasta la ciudad de Smolensk, a poco de Moscu, pero un fallo de organización debido a un comandante en jefe novato (yo), hizo que se perdieran dos unidades por acabar rodeadas por el enemigo y se tuvieron que rendir.

(https://s26.postimg.cc/d4i3iuxnd/IMG-20170902-_WA0000.jpg) (https://postimg.cc/image/ts9llcset/)

A partir de ahí todo fue de capa caída para los alemanes que no pudieron avanzar más, perdiendo incluso ciudades conquistadas anteriormente en el norte, mientras el oso parecía despertarse de su letargo y más unidades y más fuertes se iban añadiendo a los camaradas de Stalin.

Ahora mismo he finalizado el turno 11 y viene el cambio de iniciativa mientras el Reich parece haberse centrado un poco más en tomar Sevastopol y el sur, pero la marea roja asusta... Creo que aún queda juego pa rato y la lucha hasta Berlín esta asegurada.
(https://s26.postimg.cc/n4czyr8wp/IMG_20170904_181050.jpg) (https://postimg.cc/image/bs0egz07p/)


Lo dicho, aún no he acabado esta partida y ya quiero echar otra para ver si mejoro mis tácticas ofensivas con los teutones, porque he rascado muuuy pocos puntos con ellos hasta ahora (menos de con los que empiezas y dejando que Rusia le saque 6 puntos de victoria a base de rendiciones y eventos en otros frentes). Juegakoooo!!!!!

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2017, 15:00:28
Lo dicho, aún no he acabado esta partida y ya quiero echar otra para ver si mejoro mis tácticas ofensivas con los teutones, porque he rascado muuuy pocos puntos con ellos hasta ahora (menos de con los que empiezas y dejando que Rusia le saque 6 puntos de victoria a base de rendiciones y eventos en otros frentes). Juegakoooo!!!!!

Como bien dices, es un juegazo. Por lo que he ido viendo, una de las claves de la partida para ganar con los alemanes no consiste tanto en cómo ganar conquistando la URSS (posible, pero difícil), sino en cuándo y cómo empezar a defender. Si elegimos bien el momento, podremos salvar la partida en los últimos turnos, bloqueando a los rusos  y a sus hordas!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 06 de Septiembre de 2017, 15:04:28
Lo dicho, aún no he acabado esta partida y ya quiero echar otra para ver si mejoro mis tácticas ofensivas con los teutones, porque he rascado muuuy pocos puntos con ellos hasta ahora (menos de con los que empiezas y dejando que Rusia le saque 6 puntos de victoria a base de rendiciones y eventos en otros frentes). Juegakoooo!!!!!

Como bien dices, es un juegazo. Por lo que he ido viendo, una de las claves de la partida para ganar con los alemanes no consiste tanto en cómo ganar conquistando la URSS (posible, pero difícil), sino en cuándo y cómo empezar a defender. Si elegimos bien el momento, podremos salvar la partida en los últimos turnos, bloqueando a los rusos  y a sus hordas!
Ya te dire como evolucioba el tema, esta claro que no pienso vender caro el territorio aleman a esos campesinos comunistas!

Por cierto, alquien ha probado la segunda parte? Ni retreat african front? Es un frente que me mola mucho, este junto con el que tiene que salir de aqui a poco de feancia y polonia en el 40 tiene que molar mucho... El sistema le puede sentar genial.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2017, 15:12:20
Lo dicho, aún no he acabado esta partida y ya quiero echar otra para ver si mejoro mis tácticas ofensivas con los teutones, porque he rascado muuuy pocos puntos con ellos hasta ahora (menos de con los que empiezas y dejando que Rusia le saque 6 puntos de victoria a base de rendiciones y eventos en otros frentes). Juegakoooo!!!!!

Como bien dices, es un juegazo. Por lo que he ido viendo, una de las claves de la partida para ganar con los alemanes no consiste tanto en cómo ganar conquistando la URSS (posible, pero difícil), sino en cuándo y cómo empezar a defender. Si elegimos bien el momento, podremos salvar la partida en los últimos turnos, bloqueando a los rusos  y a sus hordas!
Ya te dire como evolucioba el tema, esta claro que no pienso vender caro el territorio aleman a esos campesinos comunistas!

Por cierto, alquien ha probado la segunda parte? Ni retreat african front? Es un frente que me mola mucho, este junto con el que tiene que salir de aqui a poco de feancia y polonia en el 40 tiene que molar mucho... El sistema le puede sentar genial.

Yo he probado, como playtester, el de Francia y Polonia. La base del juego es similar, pero introduce más opciones estratégicas. Quizá menos viable en solitario, pero muy interesante. Además, son 2 juegos en 1!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 06 de Septiembre de 2017, 15:20:16
Por cierto, alquien ha probado la segunda parte? Ni retreat african front? Es un frente que me mola mucho, este junto con el que tiene que salir de aqui a poco de feancia y polonia en el 40 tiene que molar mucho... El sistema le puede sentar genial.

Yo he jugado al de Italia. Al principio estaba deslumbrado por las nuevas opciones (desembarcos, campañas - turnos múltiples, etc.) pero después de varias sesiones me parece que añaden más engorro que opciones estratégicas reales. Me quedo con el original. Y de hecho me quedo con el de VPG
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2017, 15:24:13
Por cierto, alquien ha probado la segunda parte? Ni retreat african front? Es un frente que me mola mucho, este junto con el que tiene que salir de aqui a poco de feancia y polonia en el 40 tiene que molar mucho... El sistema le puede sentar genial.

Yo he jugado al de Italia. Al principio estaba deslumbrado por las nuevas opciones (desembarcos, campañas - turnos múltiples, etc.) pero después de varias sesiones me parece que añaden más engorro que opciones estratégicas reales. Me quedo con el original. Y de hecho me quedo con el de VPG

Ahhh, qué encanto tiene el de VPG!  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 06 de Septiembre de 2017, 15:27:31
Por cierto, alquien ha probado la segunda parte? Ni retreat african front? Es un frente que me mola mucho, este junto con el que tiene que salir de aqui a poco de feancia y polonia en el 40 tiene que molar mucho... El sistema le puede sentar genial.

Yo he jugado al de Italia. Al principio estaba deslumbrado por las nuevas opciones (desembarcos, campañas - turnos múltiples, etc.) pero después de varias sesiones me parece que añaden más engorro que opciones estratégicas reales. Me quedo con el original. Y de hecho me quedo con el de VPG

Ahhh, qué encanto tiene el de VPG!  :)
Si si... Pero tu lo vendes....

El frebte italiano no me interesa mucho mirare sobre el de Africa y el de francia a ver, porque como dice Cesar, a veces más no es mejor y en verdad más opciones, reglas, etc. Puedes perjudicar la frescura de estw sistema. Pero antes, tengo que darle mucho más a este.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2017, 15:33:19
Por cierto, alquien ha probado la segunda parte? Ni retreat african front? Es un frente que me mola mucho, este junto con el que tiene que salir de aqui a poco de feancia y polonia en el 40 tiene que molar mucho... El sistema le puede sentar genial.



Yo he jugado al de Italia. Al principio estaba deslumbrado por las nuevas opciones (desembarcos, campañas - turnos múltiples, etc.) pero después de varias sesiones me parece que añaden más engorro que opciones estratégicas reales. Me quedo con el original. Y de hecho me quedo con el de VPG

Ahhh, qué encanto tiene el de VPG!  :)
Si si... Pero tu lo vendes....

El frebte italiano no me interesa mucho mirare sobre el de Africa y el de francia a ver, porque como dice Cesar, a veces más no es mejor y en verdad más opciones, reglas, etc. Puedes perjudicar la frescura de estw sistema. Pero antes, tengo que darle mucho más a este.

Jajaja, sí, pero a un precio alto, como sabrás. Le tengo cariño; si alguien lo quiere deberá pagar su precio en oro!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JefeCharlie1974 en 07 de Septiembre de 2017, 12:40:14
Hola, me animo yo también al tema. Ahora estoy con el escenario 1 del The Greatest Day: Sword, Juno and Gold Beaches.
Estoy con la primera hora del desembarco y ya tengo playa atestada de Tommies, ahora toca la activación de la 716 división alemana con su artillería a punto de bombardear la playa.

(https://s26.postimg.cc/5u0ethw49/20170907_102233340_i_OS.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Difusus en 07 de Septiembre de 2017, 13:42:50
Hola, me animo yo también al tema. Ahora estoy con el escenario 1 del The Greatest Day: Sword, Juno and Gold Beaches.
Estoy con la primera hora del desembarco y ya tengo playa atestada de Tommies, ahora toca la activación de la 716 división alemana con su artillería a punto de bombardear la playa.

(https://s26.postimg.cc/5u0ethw49/20170907_102233340_i_OS.jpg) (https://postimages.org/)
Pero no será en solitario, ¿verdad?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 07 de Septiembre de 2017, 14:11:59
Hola, me animo yo también al tema. Ahora estoy con el escenario 1 del The Greatest Day: Sword, Juno and Gold Beaches.
Estoy con la primera hora del desembarco y ya tengo playa atestada de Tommies, ahora toca la activación de la 716 división alemana con su artillería a punto de bombardear la playa.

(https://s26.postimg.cc/5u0ethw49/20170907_102233340_i_OS.jpg) (https://postimages.org/)

Yo voy a empezar con el escenario más básico del Where eagles dare. En ese punto estoy XD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 07 de Septiembre de 2017, 14:17:39
Hola, me animo yo también al tema. Ahora estoy con el escenario 1 del The Greatest Day: Sword, Juno and Gold Beaches.
Estoy con la primera hora del desembarco y ya tengo playa atestada de Tommies, ahora toca la activación de la 716 división alemana con su artillería a punto de bombardear la playa.

(https://s26.postimg.cc/5u0ethw49/20170907_102233340_i_OS.jpg) (https://postimages.org/)

Tiene muy buen aspecto ese desembarco. ¿No has hecho antes los paracaidistas?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JefeCharlie1974 en 07 de Septiembre de 2017, 15:56:46
Hola, me animo yo también al tema. Ahora estoy con el escenario 1 del The Greatest Day: Sword, Juno and Gold Beaches.
Estoy con la primera hora del desembarco y ya tengo playa atestada de Tommies, ahora toca la activación de la 716 división alemana con su artillería a punto de bombardear la playa.

(https://s26.postimg.cc/5u0ethw49/20170907_102233340_i_OS.jpg) (https://postimages.org/)

Tiene muy buen aspecto ese desembarco. ¿No has hecho antes los paracaidistas?

Pues le estoy jugando en solitario...y es el primer escenario que pruebo...es introductorio...el de los paracaidistas es intermedio. Me cuesta un poco seguirle el ritmo. Con tanto británico desembarcado es un lío tomar decisiones. De todas formas aún estoy aprendiendo, lo que más me cuesta comprender es lo relacionado con la artillería y sus diferentes tipos de disparo. Tengo que andar consultando reglas por cada decisión que voy a tomar (con cada ficha) :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 07 de Septiembre de 2017, 17:19:14
A mí lo que me mata del desembarco es la parte de: la artillería dispara a las lanchas, las lanchas disparan a los nidos de ametralladoras, los barcos disparan a los bunkers, los bunkers disparan a los barcos, las tropas desembarcadas quitan los gaps, los nidos disparan a las tropas desembarcadas, fuego de oportunidad, fuego de lancha, fuego de oportunidad, fuego de artillería, chequeo de moral, las lanchas disparan, los nidos disparan, los barcos disparan, los soldados disparan...

Modificadores de disparo:
- Si los soldados han desayunado judías: +1
- Si el oficial de la formación se siente nostálgico: -2
- Si el hex tiene lado de cresta con punto blanco cruzando un arroyo en terreno de playa con lado de puente al borde de un pantano, y la artillería traza una LOS hasta su jefe que la traza hasta una unidad en mando y en contacto que la traza hasta el objetivo, si estás en un parque de artillería con un chit de supresión y uno de cohesión dentro de una trinchera sobre posición mejorada y no es el turno 0600 del 6 de junio y sacas la ficha de activación de la formación y la ficha de mando y gastas un punto de mando pasando un chequeo de valor con los modificadores de disparo directo y de asalto con la ficha por su lado de transporte orgánico: +1
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JefeCharlie1974 en 07 de Septiembre de 2017, 17:27:56
A mí lo que me mata del desembarco es la parte de: la artillería dispara a las lanchas, las lanchas disparan a los nidos de ametralladoras, los barcos disparan a los bunkers, los bunkers disparan a los barcos, las tropas desembarcadas quitan los gaps, los nidos disparan a las tropas desembarcadas, fuego de oportunidad, fuego de lancha, fuego de oportunidad, fuego de artillería, chequeo de moral, las lanchas disparan, los nidos disparan, los barcos disparan, los soldados disparan...

Modificadores de disparo:
- Si los soldados han desayunado judías: +1
- Si el oficial de la formación se siente nostálgico: -2
- Si el hex tiene lado de cresta con punto blanco cruzando un arroyo en terreno de playa con lado de puente al borde de un pantano, y la artillería traza una LOS hasta su jefe que la traza hasta una unidad en mando y en contacto que la traza hasta el objetivo, si estás en un parque de artillería con un chit de supresión y uno de cohesión dentro de una trinchera sobre posición mejorada y no es el turno 0600 del 6 de junio y sacas la ficha de activación de la formación y la ficha de mando y gastas un punto de mando pasando un chequeo de valor con los modificadores de disparo directo y de asalto con la ficha por su lado de transporte orgánico: +1

 ;D Totalmente de acuerdo contigo. Lo que hago para quedarme con la mecánica es jugar a la vez con el modulo del Vassal. Te dice los modificadores ya calculados y la posibilidad de introducirles manualmente...así cuando tengo dudas de como quedan los modificadores pues salgo de dudas. Un poco lioso por que juego sobre el papel y sobre el ordenador. :o
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 07 de Septiembre de 2017, 17:29:50
A veces pienso si de verdad nos compensa esta afición / pasión  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JefeCharlie1974 en 07 de Septiembre de 2017, 17:39:49
A veces pienso si de verdad nos compensa esta afición / pasión  ;D

Míralo así....es una forma diferente de sobrellevar esta sociedad donde sólo vale lo tecnológicamente sofisticado. Mi hijo cuando me ve jugando a estos juegos me mira como si fuera extraterrestre. ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 07 de Septiembre de 2017, 17:56:51
A veces pienso si de verdad nos compensa esta afición / pasión  ;D

Míralo así....es una forma diferente de sobrellevar esta sociedad donde sólo vale lo tecnológicamente sofisticado. Mi hijo cuando me ve jugando a estos juegos me mira como si fuera extraterrestre. ;)

Bueno, pues a punto estoy de destroquelar el The Greatest Day. Es que me da una pena...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 07 de Septiembre de 2017, 18:26:55
A mí lo que me mata del desembarco es la parte de: la artillería dispara a las lanchas, las lanchas disparan a los nidos de ametralladoras, los barcos disparan a los bunkers, los bunkers disparan a los barcos, las tropas desembarcadas quitan los gaps, los nidos disparan a las tropas desembarcadas, fuego de oportunidad, fuego de lancha, fuego de oportunidad, fuego de artillería, chequeo de moral, las lanchas disparan, los nidos disparan, los barcos disparan, los soldados disparan...

Modificadores de disparo:
- Si los soldados han desayunado judías: +1
- Si el oficial de la formación se siente nostálgico: -2
- Si el hex tiene lado de cresta con punto blanco cruzando un arroyo en terreno de playa con lado de puente al borde de un pantano, y la artillería traza una LOS hasta su jefe que la traza hasta una unidad en mando y en contacto que la traza hasta el objetivo, si estás en un parque de artillería con un chit de supresión y uno de cohesión dentro de una trinchera sobre posición mejorada y no es el turno 0600 del 6 de junio y sacas la ficha de activación de la formación y la ficha de mando y gastas un punto de mando pasando un chequeo de valor con los modificadores de disparo directo y de asalto con la ficha por su lado de transporte orgánico: +1

Tengo que reconocer que me tienta con tanto modificador.

Debe ser alguna perversión rara que tenemos los wargameros.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 07 de Septiembre de 2017, 18:32:36
Pues este juego está en el límite de superar mi umbral de tolerancia a las reglas de especificación y excepción
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 07 de Septiembre de 2017, 19:50:47
La verdad es que el tema del desembarco es un poco bastante lioso y aveces hasta tedioso, como dice nuestro buen amigo Angel Sanchi, pero en su descargo también hay que tener en cuenta que el desembarco es un sub-juego dentro del juego y que ocupa una parte relativamente pequeña dentro del desarrollo total de la partida.  :)

El resto del reglamento no es para nada complejo, y teniendo una pequeña chuleta para realizar los combates, se juega bastante fluido y una vez llevas unos turnos todo va sobre ruedas.

Pero es verdad que a mi también se me hizo bola el tema del desembarco cuando jugué al Greatest Day, también creo que influyó el no haber podido leer las reglas exclusivas en español y tener que dejarme llevar por lo que me decían mis compañeros de juego (y rivales en la partida  ;D)

Saludos y probad el sistema que está muy chulo.... ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JefeCharlie1974 en 07 de Septiembre de 2017, 20:31:07
Tengo las reglas exclusivas en español. Las traduje yo mismo (y la ayuda de un compañero), pero mis herramientas fueron el traductor de google, diccionario y los  pobres  conocimientos que tengo de inglés. Sería necesario que alguien que dominara el juego las revisara para corregir errores. ¿Alguien se ofrece?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 07 de Septiembre de 2017, 22:53:06
Tengo las reglas exclusivas en español. Las traduje yo mismo (y la ayuda de un compañero), pero mis herramientas fueron el traductor de google, diccionario y los  pobres  conocimientos que tengo de inglés. Sería necesario que alguien que dominara el juego las revisara para corregir errores. ¿Alguien se ofrece?

Doy fe de que las últimas páginas son directamente traducciones de Google, como manuales de instrucciones de los que vienen de China XD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 07 de Septiembre de 2017, 23:24:35

Tengo que reconocer que me tienta con tanto modificador.

Debe ser alguna perversión rara que tenemos los wargameros.

Como el ver tanto porno gratis por Canal+. Si no salen rayas, ya no me excita :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JefeCharlie1974 en 08 de Septiembre de 2017, 00:01:03
Tengo las reglas exclusivas en español. Las traduje yo mismo (y la ayuda de un compañero), pero mis herramientas fueron el traductor de google, diccionario y los  pobres  conocimientos que tengo de inglés. Sería necesario que alguien que dominara el juego las revisara para corregir errores. ¿Alguien se ofrece?

Doy fe de que las últimas páginas son directamente traducciones de Google, como manuales de instrucciones de los que vienen de China XD

 ;D Si es que después de cincuenta y pico páginas ya estaba quemadísimo...sencillamente me rendí...mi cerebro se negaba a interpretar ese grotesco y frio idioma que es el inglés.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 08 de Septiembre de 2017, 00:17:06

Tengo que reconocer que me tienta con tanto modificador.

Debe ser alguna perversión rara que tenemos los wargameros.

Como el ver tanto porno gratis por Canal+. Si no salen rayas, ya no me excita :P

Mira, como Charlie Sheen! ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 11 de Septiembre de 2017, 20:11:53
Buenas:

Ante todo gracias a los que suelen escribir en este hilo, siempre resulta ameno e interesante saber las partidas que se juegan, opiniones, etc.

Había unos hilos en los que se solía mencionar las partidas jugadas el último trimestre, semestre o año. Obviamente conviene elegir un periodo únicamente, para no solapar fechas y no repetir informes. Pero no estoy muy seguro de si esos hilos interesaban realmente o no, las últimas veces tuvieron pocas intervenciones.

A mi sí que me gustaba escribir sobre mis partidas jugadas, aprovechando la ocasión para mencionar en un par de pinceladas mi opinión sobre el juego o algún detalle de la partida.

Como la mayoría de wargameros pululamos por aquí, pregunto: ¿interesa abrir un hilo de ese estilo? ¿Y con qué periodicidad?

La verdad es que a mi me cuesta un poco hablar de "wargames en mi mesa" porque la mesa suele estar vacía, cuando consigo jugar se monta y se desmonta el juego en el mismo día.  :'(
Por eso prefiero escribir a toro pasado.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 11 de Septiembre de 2017, 20:24:59
A mi me gustaba, pero a veces se escribía más a modo estadístico y se opinaba poco de las partidas. Este hilo da más flexibilidad para ello, pero no veo inconveniente en escribir también ahí.
La periodicidad no creo que deba ser inferior a 3 meses. No juego a más de 1 juego por mes y así podré tener varios juegos de los que hablar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 11 de Septiembre de 2017, 21:18:11
bueno tras un tiempo sin darle, vuelvo a darle lo que puedo.

De momento un par de partidas al Wizard kings de Columbia (me ha gustado eso que no soy nada de fantasia) rapido, con pocas fichas y divertido.

una partida al Blackbear de gmt, bueno sin ser nada de otro mundo entretiene.

y par de Liberty Death. lo cierto es que me gusta, pero me ha costado mucho leer las reglas, suerte que uno de nosotros, ya sabia de que iba el juego y nos iba dirigiendo. me hago mayor, soy mas lento de lo que pensaba.....me gusta todas las novedades, hecho de menos los hexagonos de siempre.

en solitario, he querido recuperar algo nostalgico, el Napoleon de AH, soporifero....y Napoleon at Waterloo de Decision games. MEjor que el otro, pero aun a eones de lo que me gusta de un juego de Napoleon.....

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 11 de Septiembre de 2017, 21:41:48
Buenas:

Ante todo gracias a los que suelen escribir en este hilo, siempre resulta ameno e interesante saber las partidas que se juegan, opiniones, etc.

Había unos hilos en los que se solía mencionar las partidas jugadas el último trimestre, semestre o año. Obviamente conviene elegir un periodo únicamente, para no solapar fechas y no repetir informes. Pero no estoy muy seguro de si esos hilos interesaban realmente o no, las últimas veces tuvieron pocas intervenciones.

A mi sí que me gustaba escribir sobre mis partidas jugadas, aprovechando la ocasión para mencionar en un par de pinceladas mi opinión sobre el juego o algún detalle de la partida.

Como la mayoría de wargameros pululamos por aquí, pregunto: ¿interesa abrir un hilo de ese estilo? ¿Y con qué periodicidad?

La verdad es que a mi me cuesta un poco hablar de "wargames en mi mesa" porque la mesa suele estar vacía, cuando consigo jugar se monta y se desmonta el juego en el mismo día.  :'(
Por eso prefiero escribir a toro pasado.

David

David, sientete libre de abrir otro hilo y comentar sobre las partidas que juegues sin ningún problema, seguro que serán muy interesantes tus opiniones (y las de todo el mundo que postee, por supuesto  :))

Podría llamarse por ejemplo "wargames jugados en una sentada"  ;D

Saludos

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 11 de Septiembre de 2017, 23:09:59
Buenas:

Ante todo gracias a los que suelen escribir en este hilo, siempre resulta ameno e interesante saber las partidas que se juegan, opiniones, etc.

Había unos hilos en los que se solía mencionar las partidas jugadas el último trimestre, semestre o año. Obviamente conviene elegir un periodo únicamente, para no solapar fechas y no repetir informes. Pero no estoy muy seguro de si esos hilos interesaban realmente o no, las últimas veces tuvieron pocas intervenciones.

A mi sí que me gustaba escribir sobre mis partidas jugadas, aprovechando la ocasión para mencionar en un par de pinceladas mi opinión sobre el juego o algún detalle de la partida.

Como la mayoría de wargameros pululamos por aquí, pregunto: ¿interesa abrir un hilo de ese estilo? ¿Y con qué periodicidad?

La verdad es que a mi me cuesta un poco hablar de "wargames en mi mesa" porque la mesa suele estar vacía, cuando consigo jugar se monta y se desmonta el juego en el mismo día.  :'(
Por eso prefiero escribir a toro pasado.

David
Bueno, por alusiones. Yo inicié varios de esos hilos a los que refiere David. No pensé que se solaparán, de hecho el primero creo recordar que fue anterior a este. Lo deje porque el último me pareció que despertaba escaso interés.
Saludos a todos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Borja en 12 de Septiembre de 2017, 05:51:50
Buenas:

Ante todo gracias a los que suelen escribir en este hilo, siempre resulta ameno e interesante saber las partidas que se juegan, opiniones, etc.

Había unos hilos en los que se solía mencionar las partidas jugadas el último trimestre, semestre o año. Obviamente conviene elegir un periodo únicamente, para no solapar fechas y no repetir informes. Pero no estoy muy seguro de si esos hilos interesaban realmente o no, las últimas veces tuvieron pocas intervenciones.

A mi sí que me gustaba escribir sobre mis partidas jugadas, aprovechando la ocasión para mencionar en un par de pinceladas mi opinión sobre el juego o algún detalle de la partida.

Como la mayoría de wargameros pululamos por aquí, pregunto: ¿interesa abrir un hilo de ese estilo? ¿Y con qué periodicidad?

La verdad es que a mi me cuesta un poco hablar de "wargames en mi mesa" porque la mesa suele estar vacía, cuando consigo jugar se monta y se desmonta el juego en el mismo día.  :'(
Por eso prefiero escribir a toro pasado.

David

A mí sí me molaría leer esas crónicas. Para los que queremos iniciarnos, esos aportes resultan de mucha ayuda siempre y cuando usen un lenguaje accesible. Que una entrada tenga pocas contestaciones no quiere decir que no se lea. Yo pensaba lo mismo que tú de unos post que escribo acerca de Magic y varias personas me indicaron por privado que les gustan mucho y les han ayudado con sus cubos.

Y lo más importante, si te apetece, hazlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 12 de Septiembre de 2017, 08:05:50
Nosotros hemos jugado un par de partidas a Combat Commander pero de una forma bastante distinta, hemos jugado a parejas con dos mapas.

En un mapa una aldea en Sicilia, 1.943, en la que los británicos atacaban para llegara un puente e italianos defendían y en otro mapa paracaidistas alemanes trataban de retomar un puente recién capturado por unos pocos paracaidistas yanquis. Con unas reglas especiales para que los británicos pudieran aparecer en el otro mapa a reforzar a los americanos y los alemanes lo mismo para ayudar a los italianos.

Una única partida cada uno con su mazo, pero turnos correlativos, británico, italiano, alemán y americano.

Como experiencia ha estado bien, el juego nos gusta mucho y por probar ideas para jugarlo de otra manera, como solemos juntarnos 4 preferimos tratar de jugar en una única partida que dos partidas simultaneas. Impagable esos momentos en los que mi aliado alemán me decía "no te rindas ahora cabxxn que asalto el puente", cuando ya había perdido 11 fichas y mi rendición era 14. XDXD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 12 de Septiembre de 2017, 14:45:12
Al no ser un wargame propiamente dicho, no se si está fuera de lugar que lo ponga aquí, pero vaya, ayer estrenamos el Time of Crisis en una partida a 3 jugadores, y la verdad es que personalmente el juego me gustó mucho.

Jugamos dadaist, Miquel y Greene (yo). Partida de iniciación para aprender las mecánicas a 40 PV.
Nos quedamos a un turno de acabar la partida, ya que se nos echó el tiempo encima y uno de los jugadores tenia que irse.

Como he dicho, el juego me gustó mucho. Los 3 jugadores lo jugábamos por primera vez. La explicación nos llevó una hora larga, y luego fueron unas tres horas de partida más o menos.

Miquel (rojo) empezó en Asia, y los bárbaros se las hicieron pasar canutas en toda el Asia Menor, tanto los que le invadían desde el este, como los Godos, que bajando desde el norte, atravesaron el mar Negro y se colaron como una exhalación en Galatia y luego en Siria.
Dadaist (verde) estaba bien aposentado en Macedonia (su provincia inicial), Tracia y Pannonia. El hecho de que Miquel tuviera que dedicar todo su esfuerzo a combatir a los bárbaros hizo que no se viera amenazado por él desde el este. También tuvo algún que otro encontronazo con diversas tribus bárbaras del norte (Francos, Alamannis y Godos), pero sus legiones las derrotaron una y otra vez con facilidad. Además, me disputó constantemente el gobierno de Britania, que cambió muchas veces de manos. Cual partida de ping pong, cada vez que él me lo arrebataba mediante votación senatorial, yo lo recuperaba gracias al apoyo de mi ejército acantonado en la capital de la provincia, obligándome a distraer ahí cada turno recursos que me habría podido dar provecho en otros lugares. Fué el único jugador que llegó a gobernar 4 provincias simultáneamente.
Por mi parte, yo (Greene, amarillo) empecé en la Galia, y al margen de las disputas con dadaist en Britania, tuve la suerte de que los Francos me dejaron tranquilo durante toda la partida, hacia media partida pude entrar en Roma como Emperador, y no aparecieron por eventos emperadores ilegítimos en las provincias reclamando el trono (lo que me habría complicado las cosas). En mi último turno  abandoné la disputa de Britania dejándola en poder de dadaist, e hice marchar al potente ejército de la Galia (2 legiones y una unidad de francos aliados) sobre Tracia, derrotando a la guarnición de la capital de la provincia (una legión con la fuerza disminuida a causa de los combates con los bárbaros), para luego conseguir arrebatarle el gobierno de la misma.


(https://s20.postimg.cc/m96wnyv0d/Foto_To_C_Hilo_BSK.jpg)

Situación en el momento en que abandonamos la partida


Cuando lo dejamos (foto), el jugador verde (dadaist) tenia 40 PV, el amarillo (Greene) 39 PV siendo Emperador, y el rojo (Miquel) 36 PV. Como comentario, debimos jugar, calculado a ojo, entre 7 y 9 turnos diría. Sólo yo llegué a ser emperador, y lo fui durante los últimos 4 turnos. Y otra curiosidad: en las alrededor de treinta tiradas de crisis que se hicieron (con 2d6), solo en UNA se provocó la entrada en juego de una carta de evento (se necesita un 7). El resto fueron activación de bárbaros y algunas invasiones, e incluso dos veces salió Ira Deorum (para lo que se exige un 2)
 
El último turno se jugó con prisa por lo comentado, y tal vez habiéndolo jugado con un poco más de calma se podría haber acabado la partida de forma oficial, ya que el requisito que activa el final de partida es que el Emperador actual llegue a los puntos marcados (40 en este caso) al final de su turno, tras lo cual se acaba la ronda en curso. Yo era el último jugador en orden de turno, así que tal vez si me hubiera fijado más habría podido arañar ese punto que faltó para acabar la partida de forma efectiva.
Aun así, fue una gran experiencia, juego muy divertido, con turnos en mi opinión más rápidos de lo que me esperaba, y que diría que una vez manejado con soltura, las partidas a 4 jugadores y 60 PV no tendrían que irse a más de tres horas o tres horas y media.

Unos últimos apuntes, primeras impresiones que saqué de una primera y única partida hasta ahora, y que ya comentaréis, corregireis y/o confirmaréis los que hayais jugado más al juego, cosa que además agradeceré:
Jugando a 40 PV y siendo primera partida, con lo que eso significa de poco conocimiento de las posibilidades que ofrece el juego, las tortas importantes no empezaron a producirse hasta los últimos 2 turnos. Mi impresión es que con una mínima experiencia y jugando a 60 PV, las tortas van a empezar antes, diría que a partir de que se haya cruzado el primer tercio de partida, y desde este momento puede ser un toma y daca con cambios constantes de gobernadores e incluso de Emperador, ya que además va a haber más tiempo para que los jugadores recluten más gobernadores y más generales, creen y recluten ejércitos más potentes, se construyan más edificios (haciendo algunas provincias más apetecibles), entren en juego las turbas con más repercusión en la partida y, sobre todo, aparezca algún jugador que se convierta en pretendiente y cree su propio imperio...
Sobre la duración, en los dos o tres primeros turnos cada jugador sumó entre 2 y 3 PV por turno, pero luego la cosa ya se fue a un mínimo de entre 5 y 10 PV por turno y jugador (en base a 3 provincias gobernadas, entre 2 y 4 edificios construidos, y dependiendo de que hubiera combates o no, etc...), por lo que calculo que una partida a 60 PV estaría entre unos 10-15 turnos como mucho.
(Tómese todo esto con pinzas porque se basa, como he dicho, sólo en mi impresión tras esta primera y única partida...)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 12 de Septiembre de 2017, 14:57:54
Estoy seguro que depende de muchos factores. El problema de atacar en el Time of Crisis es

que te llevas Puntos de Legacy?  ;D ;D

Tampoco es que sea un experto, llevare unas 6 partidas y lo resumire que depende de cada jugador y de cada grupo el como resulte la partida.
Por poner un ejemplo, 2 partidas en la misma sesion y con los mismos participantes.... la primera tuvo poco conflicto armado, mientras que la segunda fue un toma y daca desde el turno 2
Teniendo en cuenta que no se puede dejar que ningun jugador se destaque como emperador, siq ue veo que el combate te puede proporcionar muchos puntos de legacy, que seran muy guapos si hay otros que han sido emperador mas tiempo que tu (sobre todo si te vas a pegar a los barbaros en su casa  ;D ;D)

Si que le veo que tanto la opcion medio pacifica, como la belica tienen opciones.
Y lo que si que hay que tener claro es.... el que se convierte en emperador se pone una diana a la espalda, pero hay que tener claro que la diana desaparece (por regla general) una vez que deja de ser emperador. Se corre el riesgo de ver a un emperador muy potente, echarlo de Roma, arrasarlo y que sean otros los que realmente estaban potentes

A mi es un juego que me gusta mucho
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 12 de Septiembre de 2017, 15:05:10
Se me ha cortado la conexión y ha quedado así el mensaje, por eso lo he borrado :)

Decía que creo que depende de muchos factores, en mi única partida, a 4, cada jugador era un mundo. Pero en cualquier caso, el hecho de que sacar tus legiones de tus provincias te debilite no sólo militarmente, sino también políticamente, hace que tengas que tener el tema bien cerrado antes de salir a torear, en mi opinión. De ahí que las luchas como tal se hagan sólo al final.

A mí también me gusto mucho. Yo fui el que llevó la diana casi toda la partida, pero cuando otro se puso de pretendiente tras acumular puntos a base de matar líderes bárbaros, cambiaron las tornas rápido. Me llevé la partida en la ronda final, gracias a que en Roma las legiones que quedaban en cualquier caso eran las mías :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 12 de Septiembre de 2017, 15:17:33
Si, de acuerdo con ambos. Acabamos prácticamente con los mismos puntos (sin contar el Bonus final de ser más tiempo emperador ya que técnicamente no acabamos la partida). Mientras los otros dos jugadores ganaron bastantes puntos desde el principio combatiendo bárbaros en sus provincias, yo me iba quedando atras en PV en los primeros turnos. Por eso en cuanto vi el camino libre hacia Roma fui directo, me hice emperador y armé un ejército potente en la capital. Eso me permitió compensar turno a turno la desventaja inicial, pero también hizo que el jugador que estuvo toda la partida en cabeza (el verde) se dedicase a incordiarme en Britania. El jugador que estaba en Asia bastante tenía con mantener a raya a los bárbaros turno a turno. Las invasiones Godas a través del mar Negro y de los bárbaros morados del este (no recuerdo el nombre) fueron practicamente constantes, y además, el único evento que salió, fué uno de los lideres bárbaros morados.

Para mi es un gran juego y un descubrimiento, porque no sabía nada de él y gracias al comentario de un conocido busqué información, me acabé haciendo con una copia y ahora estoy encantado de haberlo comprado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 12 de Septiembre de 2017, 16:47:26
Yo estoy probando el sistema BCS, concretamente con el 2º juego de la serie, el Baptism by Fire.

(https://farm5.staticflickr.com/4354/36917065862_b33c15dd58_b.jpg) (https://flic.kr/p/YfeBvy) (https://flic.kr/p/YfeBvy)  (https://www.flickr.com/photos/9199284@N08/)

Este es el principio del escenario de campaña. Como podeis ver con muy poquitas fichas y muy llevadero para poder aprender perfectamente todas las mecánicas del juego


(https://farm5.staticflickr.com/4394/36273955053_930ef9c9ba_b.jpg) (https://flic.kr/p/Xgpv5a) (https://flic.kr/p/Xgpv5a)  (https://www.flickr.com/photos/9199284@N08/)

Comparte ciertas cosillas con los OCS, como los diversos estados de las unidades (desplegadas o en modo movimiento), con diferentes tipos de movimiento (a pie, ruedas, mecanizado), especificado con un código de colores, etc


(https://farm5.staticflickr.com/4423/36917066552_52fdf46688_b.jpg) (https://flic.kr/p/YfeBHs) (https://flic.kr/p/YfeBHs)  (https://www.flickr.com/photos/9199284@N08/)

Solamente he podido disfrutar del juego una sesión, pero esta semana espero darle a la continuación del escenario. Me está gustando mucho y hay ganas de seguir aprendiendo  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 12 de Septiembre de 2017, 16:50:53
Me das mucha envidia :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 12 de Septiembre de 2017, 16:52:45
 ;D ;D

Solo contribuyo a la envidia mutua que nos estamos dando unos a otros  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 12 de Septiembre de 2017, 18:23:46
Yo estoy probando el sistema BCS, concretamente con el 2º juego de la serie, el Baptism by Fire.

Este es el principio del escenario de campaña. Como podeis ver con muy poquitas fichas y muy llevadero para poder aprender perfectamente todas las mecánicas del juego

Comparte ciertas cosillas con los OCS, como los diversos estados de las unidades (desplegadas o en modo movimiento), con diferentes tipos de movimiento (a pie, ruedas, mecanizado), especificado con un código de colores, etc

Solamente he podido disfrutar del juego una sesión, pero esta semana espero darle a la continuación del escenario. Me está gustando mucho y hay ganas de seguir aprendiendo  ;)

Bien, bien. Haciendo cantera !
Ya veo que el CCC/1Arm se ha lanzado a toda pastilla a proteger Sbeitla.  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 12 de Septiembre de 2017, 19:29:08
Me das mucha envidia :)

nada de envidia, habría que invadirlos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 12 de Septiembre de 2017, 21:38:13
Por aqui el despliegue de una partida en un frente secundario de la gran guerra, el juego es Strafexpedition


(https://s26.postimg.cc/tk5z5zpnd/IMG_20170903_181404.jpg) (https://postimg.cc/image/d95v9od5h/)

Aqui el lado oeste, por donde empieza la ofensiva austrica, ya dispuestos para asaltar las tricheras y empezar a escalar el Pasubio

(https://s26.postimg.cc/kzcnetfh5/IMG_20170903_181418.jpg) (https://postimg.cc/image/vm6gk8nmd/)

Aqui el lado este desde el punto de vista italiano, donde no se espera gran actividad
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 12 de Septiembre de 2017, 21:58:35
¡Que buena pinta tiene este juego!  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 12 de Septiembre de 2017, 22:13:59
Otro de mi antiludoteca... y me acaba de llegar el Gorizia 1916
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 12 de Septiembre de 2017, 23:32:55
Nosotros terminamos el escenario del desembarco esta tarde. Tres turnitos más, incluyendo dos de noche, para acabar de probarlo todo.
Se ha ido en solo un par de jornadas, y eso que hubo que explicar mucho al principio. Muy equilibrado, nos ha gustado bastante.
La semana que viene empezaremos el siguiente, ya jugando en un mapa entero.

(https://pbs.twimg.com/media/DJjbj0uW0AERAw4.jpg)

En el sur, al final, los yankys no consiguieron salir de la cabeza de playa. La lucha sigue trabada mientras salvas y bengalas iluminaban la noche Saipanesa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 13 de Septiembre de 2017, 11:01:48
Buenas:

En relación al tema que comentaba de los hilos con listado/resumen/comentario de las partidas jugadas (excelente iniciativa de Ramses71), si os parece en breve abriré el siguiente hilo, para comentar las partidas de wargames jugadas durante el primer semestre de 2017.

Un trimestre me parece poco tiempo, porque desgraciadamente muchos de nosotros no jugamos con la frecuencia que nos gustaría. Y un año es demasiado. Así que seis meses me parece el periodo adecuado.

Ya dije que a mi es algo que me gusta, me sirve de excusa para repasar las partidas y comentarlas someramente. Si a alguien más le apetece, o si a alguien le resulta interesante, mejor que mejor. Eso sí, si seguimos con esos hilos semestrales, no tendría sentido abrir uno anual, para evitar duplicidades.  ;)

Este estupendo hilo nos mantiene al tanto del día a día. El otro servirá para recapitular sobre la experiencia lúdica wargamera del último medio año.

¡Gracias!

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 13 de Septiembre de 2017, 12:42:10
Buenas:

En relación al tema que comentaba de los hilos con listado/resumen/comentario de las partidas jugadas (excelente iniciativa de Ramses71), si os parece en breve abriré el siguiente hilo, para comentar las partidas de wargames jugadas durante el primer semestre de 2017.

Un trimestre me parece poco tiempo, porque desgraciadamente muchos de nosotros no jugamos con la frecuencia que nos gustaría. Y un año es demasiado. Así que seis meses me parece el periodo adecuado.

Ya dije que a mi es algo que me gusta, me sirve de excusa para repasar las partidas y comentarlas someramente. Si a alguien más le apetece, o si a alguien le resulta interesante, mejor que mejor. Eso sí, si seguimos con esos hilos semestrales, no tendría sentido abrir uno anual, para evitar duplicidades.  ;)

Este estupendo hilo nos mantiene al tanto del día a día. El otro servirá para recapitular sobre la experiencia lúdica wargamera del último medio año.

¡Gracias!

David

estupenda iniciativa. ya pendiente de ver aportaciones.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 13 de Septiembre de 2017, 17:19:12
Por aqui el despliegue de una partida en un frente secundario de la gran guerra, el juego es Strafexpedition

(https://s26.postimg.cc/kzcnetfh5/IMG_20170903_181418.jpg) (https://postimg.cc/image/vm6gk8nmd/)

Aqui el lado este desde el punto de vista italiano, donde no se espera gran actividad

Anda, estás jugando con la expansión de Valsugana  :)

Yo estoy empezando el día 20 de mayo, último día de buen tiempo hasta al menos dentro de una semana. El "momentum" de los austro-húngaros se está agotando, igual que los puntos de logística... :'( . A partir de ahora toca escoger puntos concretos donde realizar los ataques, pero los italianos ya empiezan a recibir efectivos y suministros...los turnos que vienen serán duros...

En las imágenes se ve el final del turno del día 19. En el flanco izquierdo italiano del sector Oeste la cosa ha ido bastante bien para los austro-húngaros, aunque las unidades han quedado muy desorganizadas.

(https://s26.postimg.cc/sol93wkm1/Foro3.jpg) (https://postimg.cc/image/kvulbxemt/)

En el flanco derecho de ese mismo sector los italianos han podido crear algunos puntos de contención,

(https://s26.postimg.cc/azy3q0y8p/Foro2.jpg) (https://postimages.org/)

Y finalmente, en el sector Este he decidido empezar la ofensiva con un par de días de buen tiempo por delante, aunque el inicio no ha sido todo lo prometedor que apuntaba...

(https://s26.postimg.cc/qnl287srd/Foro1_foto.jpg) (https://postimages.org/)

para terminar una imagen del frente completo, donde vemos a las brigadas italianas que se dirigen a toda prisa hacia la línea de frente...

(https://s26.postimg.cc/px6kr1bh5/Foro4.jpg) (https://postimages.org/)

...cuando termine la campaña ya haré un AAR más completo  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 13 de Septiembre de 2017, 20:22:53
Pues nada, continué la partida de No retreat! tres turnos más y a peincipios de Septiembre del 43(turno 15), ganan los Rusos por muerte subita. La verdad es que se me queda un sabor muy amargo de lo mal que lo he hecho con los alemanes... Habea que darle de nuevo
Así quedo el frente con la apisonadora roja:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170913/d8b4f700ddc02720ed17c88a615b24a5.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Borja en 13 de Septiembre de 2017, 20:25:30
¿lo has jugado en solitario? ¿qué tal va? ¿cuánto te ha durado la partida?

Pues nada, continué la partida de No retreat! tres turnos más y a peincipios de Septiembre del 43(turno 15), ganan los Rusos por muerte subita. La verdad es que se me queda un sabor muy amargo de lo mal que lo he hecho con los alemanes... Habea que darle de nuevo (https://s3.amazonaws.com/tapatalk-emoji/emoji13.png)
Así quedo el frente con la apisonadora roja:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170913/d8b4f700ddc02720ed17c88a615b24a5.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 13 de Septiembre de 2017, 20:28:32
Por aqui el despliegue de una partida en un frente secundario de la gran guerra, el juego es Strafexpedition

(https://s26.postimg.cc/kzcnetfh5/IMG_20170903_181418.jpg) (https://postimg.cc/image/vm6gk8nmd/)

Aqui el lado este desde el punto de vista italiano, donde no se espera gran actividad

Anda, estás jugando con la expansión de Valsugana  :)

Yo estoy empezando el día 20 de mayo, último día de buen tiempo hasta al menos dentro de una semana. El "momentum" de los austro-húngaros se está agotando, igual que los puntos de logística... :'( . A partir de ahora toca escoger puntos concretos donde realizar los ataques, pero los italianos ya empiezan a recibir efectivos y suministros...los turnos que vienen serán duros...

En las imágenes se ve el final del turno del día 19. En el flanco izquierdo italiano del sector Oeste la cosa ha ido bastante bien para los austro-húngaros, aunque las unidades han quedado muy desorganizadas.

(https://s26.postimg.cc/sol93wkm1/Foro3.jpg) (https://postimg.cc/image/kvulbxemt/)

En el flanco derecho de ese mismo sector los italianos han podido crear algunos puntos de contención,

(https://s26.postimg.cc/azy3q0y8p/Foro2.jpg) (https://postimages.org/)

Y finalmente, en el sector Este he decidido empezar la ofensiva con un par de días de buen tiempo por delante, aunque el inicio no ha sido todo lo prometedor que apuntaba...

(https://s26.postimg.cc/qnl287srd/Foro1_foto.jpg) (https://postimages.org/)

para terminar una imagen del frente completo, donde vemos a las brigadas italianas que se dirigen a toda prisa hacia la línea de frente...

(https://s26.postimg.cc/px6kr1bh5/Foro4.jpg) (https://postimages.org/)

...cuando termine la campaña ya haré un AAR más completo  ;)

Veo que no has profundizado con los austriacos por el valle justo en la interseccion de las lineas hacia San Pietro y Cassoto, donde la defensa italiana es muy pobre con solo un par de regimientos fronterizos y tal vez ???aunque no lo se puedan envolver a los italianos del este cuando ese frente se active.

Tambien veo que un italiano no alpini ha coronado el Pasubio a lo Marco Pantani, creo que no puede estar ahi.

Genial tus fotos y comentarios.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 13 de Septiembre de 2017, 20:48:11
¿lo has jugado en solitario? ¿qué tal va? ¿cuánto te ha durado la partida?

Pues nada, continué la partida de No retreat! tres turnos más y a peincipios de Septiembre del 43(turno 15), ganan los Rusos por muerte subita. La verdad es que se me queda un sabor muy amargo de lo mal que lo he hecho con los alemanes... Habea que darle de nuevo (https://s3.amazonaws.com/tapatalk-emoji/emoji13.png)
Así quedo el frente con la apisonadora roja:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170913/d8b4f700ddc02720ed17c88a615b24a5.jpg)
Si, lo jugue en solitario (pero no al módulo extra con reglas especiales de juego en solitario). Osea, que he llevado a los dos bandos como si fuera cada uno. Me ha encantado la experiencia, se juega muy bien en solitatio al haber poca densidad de counters. El tema más "peliagudo" serían las cartas, pero bueno, lo juegas con sentido sabiendo que el otro no tiene tal carta que te puede anular la tuya y jugandolas con sentido.

Como siempre, pierdes la intensidad o la dificultad de jugar contra otro (que no sabes por donde te saldrá), pero es un juego taaaaaan bueno que no pasa nada. Este finde mismo, me vuelvo a poner con el y como ya tendre soltura, probare el modulo o embaucaré a algun amigo para darle
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 13 de Septiembre de 2017, 20:55:34
...

Veo que no has profundizado con los austriacos por el valle justo en la interseccion de las lineas hacia San Pietro y Cassoto, donde la defensa italiana es muy pobre con solo un par de regimientos fronterizos y tal vez ???aunque no lo se puedan envolver a los italianos del este cuando ese frente se active.

Tambien veo que un italiano no alpini ha coronado el Pasubio a lo Marco Pantani, creo que no puede estar ahi.

Genial tus fotos y comentarios.

Gracias  :)

Si, decidí apoyar el asedio de los Alpini que están al suroeste de Lastebasse. Ahora que he acercado la artillería no creo que tenga problemas en desalojarlos este mismo turno.
La idea era envolverlos al revés, desde le sector este con la 56 Brigada de Infantería... a ver que sale de todo esto...

Jeje, si que puede; la restricción es para la artillería. Solo la de montaña puede acceder al nivel 8,y no se puede apilar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 13 de Septiembre de 2017, 21:43:20

Jeje, si que puede; la restricción es para la artillería. Solo la de montaña puede acceder al nivel 8,y no se puede apilar.

Tiene usted razon, nada que alegar.
La expansión de la Valsugana me parece que esta por ocupar mas mesa, porque de momento parece muy improbable que por ahi se muevan las cosas, de hecho como dices los puntos logisticos austriacos probablemente escasearan y tirara de los del sector de la Valsugana
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Septiembre de 2017, 09:43:06
Pues nada, continué la partida de No retreat! tres turnos más y a peincipios de Septiembre del 43(turno 15), ganan los Rusos por muerte subita. La verdad es que se me queda un sabor muy amargo de lo mal que lo he hecho con los alemanes... Habea que darle de nuevo
Así quedo el frente con la apisonadora roja:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170913/d8b4f700ddc02720ed17c88a615b24a5.jpg)

Por lo que me pareció ver en el mapa, la clave estuvo en el sur, no? La verdad es que es complicado mantener los huecos cerrados en Crimea y Ucrania.

Me alegra que coincidas conmigo en que se juega bien en solitario; como bien dices, las decisiones de cada bando son sencillas de tomar en líneas generales. En cuanto a las cartas, más de lo mismo, yo procuro pensar si jugaría una determinada carta con independencia de si sé que en la otra mano hay una que lo anule.

Me has dado envidia, pero como no tenía mucho tiempo me he puesto con el de VPG. Como bien dijo César, el juego mantiene su frescura original; si bien los materiales son peores que el de GMT, es más ágil y se juega con menos preocupaciones.


(https://s26.postimg.cc/xedwd9321/image.jpg) (https://postimg.cc/image/r0ot9zy5x/)

Aquí vemos a los soviéticos recapturando Moscú y salvando la partida...de momento.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 14 de Septiembre de 2017, 10:00:03
Pues nada, continué la partida de No retreat! tres turnos más y a peincipios de Septiembre del 43(turno 15), ganan los Rusos por muerte subita. La verdad es que se me queda un sabor muy amargo de lo mal que lo he hecho con los alemanes... Habea que darle de nuevo
Así quedo el frente con la apisonadora roja:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170913/d8b4f700ddc02720ed17c88a615b24a5.jpg)

Por lo que me pareció ver en el mapa, la clave estuvo en el sur, no? La verdad es que es complicado mantener los huecos cerrados en Crimea y Ucrania.

Me alegra que coincidas conmigo en que se juega bien en solitario; como bien dices, las decisiones de cada bando son sencillas de tomar en líneas generales. En cuanto a las cartas, más de lo mismo, yo procuro pensar si jugaría una determinada carta con independencia de si sé que en la otra mano hay una que lo anule.

Me has dado envidia, pero como no tenía mucho tiempo me he puesto con el de VPG. Como bien dijo César, el juego mantiene su frescura original; si bien los materiales son peores que el de GMT, es más ágil y se juega con menos preocupaciones.


(https://s26.postimg.cc/xedwd9321/image.jpg) (https://postimg.cc/image/r0ot9zy5x/)

Aquí vemos a los soviéticos recapturando Moscú y salvando la partida...de momento.
Tanto el sur como el norte (Sevastopol y Leningrado) se les atragantó a los nazis. El juego me ha enamorado rápido, a ver si sigue manteniendo esa chispa con más partidas y logro liarla con los alemanes.
Hay mucha diferencia con VPG? Las reglas las veo muy sencillas y medidad en GMT, poco consulte las reglas, con alguna excepción.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Septiembre de 2017, 10:03:07

Citar
Tanto el sur como el norte (Sevastopol y Leningrado) se les atragantó a los nazis. El juego me ha enamorado rápido, a ver si sigue manteniendo esa chispa con más partidas y logro liarla con los alemanes.
Hay mucha diferencia con VPG? Las reglas las veo muy sencillas y medidad en GMT, poco consulte las reglas, con alguna excepción.

Ya verás cómo no solo mantiene la chispa, sino que la aumenta!! Las diferentes estrategias a probar, los escenarios...

No hay una gran diferencia entre los dos. Aparte del mapa, claro está, es más fácil colocar unidades (puedes ponerlas en ciudades en EZOC), los alemanes no usan la tabla rusa en invierno, Leningrado siempre está suplido...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 14 de Septiembre de 2017, 11:48:34
Yo cuando juego a este la palabra que me viene es elegante. Esta lleno de sutilezas. Además, no me lo esperaba de este juego. Un gran descubrimiento
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 14 de Septiembre de 2017, 14:23:48
Yo cuando juego a este la palabra que me viene es elegante. Esta lleno de sutilezas. Además, no me lo esperaba de este juego. Un gran descubrimiento
Totalmente de acuerdo, esa es la palabra exacta para definirlo, tiene muchos toques que ves el mimo con el que se ha hecho y la seriedad del trabajo que hay detrás.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 16 de Septiembre de 2017, 15:39:08
Saludos:

He abierto el hilo para listar/comentar las partidas de wargames jugadas durante el 1er semestre de 2017:
http://labsk.net/index.php?topic=198686.0 (http://labsk.net/index.php?topic=198686.0)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 18 de Septiembre de 2017, 11:22:35
Acabamos de comenzar una partida al Balance Of Powers de Compass games. Es un juego relativamente sencillo y se juega relativamente rápido para la escala que tiene.

Luego pongo las fotos que tengo un poco de complicación para sacarlas del móvil y colgarlas.

Por el momento sólo hemos jugado el primer turno de Agosto de 1914. En el Oeste los alemanes han atacado Bélgica conquistando todas las fortalezas belgas y Bruselas pero se han quedado ya ahí. Los Franceses atacaron con éxito al Sur de Metz avanzando y forzando al alemán a traer por tren las reservas de Berlín para contraatacarles y echarles. La BEF no ha atacado y ha quedado atrincherada en Bélgica. El freno del avance alemán se ha debido más a la falta de recursos que a la defensa aliada, ha habido varios resultados de RP en los que el Alemán tenía que decidir entre perder un cuerpo o gastarse un punto de Recursos y en todos ellos ha preferido gastarse un punto. Por esto durante la primera quincena de Agosto ha gastado 5 de los 8 puntos que tenía y los otros tres los ha usado en mover a las tropas de reserva, atacar al saliente Francés y a la fortaleza belga de Amberes, pasando del frente anglo-francés que ha aprovechado para atrincherarse.

En el Este los rusos atacaron Konisgberg reduciendo la fortaleza y sufriendo algunas pérdidas, y el alemán ha dirigido algunas tropas a este frente pero pocas ya que la mayoría está involucrado en el frente Oeste. Austria-Hungría ha atacado y conquistado Montenegro y se ha concentrado en las fortalezas del frente de Galicia mientras el ruso ha avanzado en fuerza hacia ellas aunque aún sin llegar a atacar.

En Africa y navalmente aún no ha pasado nada.

Durante la interfase de Otoño inmediatamente después de Agosto no ha habido aún pérdidas por guerra estratégica y los británicos han prestado a los rusos una importante cantidad de recursos que usarán para construir muchas tropas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 18 de Septiembre de 2017, 11:54:04
Por mi parte, partida al Legion of Honor.

Todo bastante bien, herido en batalla contra los prusianos habiendo alcanzado el rango de coronel. Pero tras intentar llevarme al huerto a una hermana del emperador, me envían castigado a España.

Asciendo a general de brigada en Andalucía, pero soy capturado y ejecutado por guerrilleros manchegos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 18 de Septiembre de 2017, 12:27:00
Por mi parte, partida al Legion of Honor.

Todo bastante bien, herido en batalla contra los prusianos habiendo alcanzado el rango de coronel. Pero tras intentar llevarme al huerto a una hermana del emperador, me envían castigado a España.

Asciendo a general de brigada en Andalucía, pero soy capturado y ejecutado por guerrilleros manchegos!

Ese tengo muchísimas ganas de proponerlo a los colegas. ¿Se puede jugar una campaña en unas dos horas?.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 18 de Septiembre de 2017, 12:30:54
Por mi parte, partida al Legion of Honor.

Todo bastante bien, herido en batalla contra los prusianos habiendo alcanzado el rango de coronel. Pero tras intentar llevarme al huerto a una hermana del emperador, me envían castigado a España.

Asciendo a general de brigada en Andalucía, pero soy capturado y ejecutado por guerrilleros manchegos!

Ese tengo muchísimas ganas de proponerlo a los colegas. ¿Se puede jugar una campaña en unas dos horas?.

No, ni en broma! Una campaña entera en solitario son, como mínimo, MUY mínimo, 4 horas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 18 de Septiembre de 2017, 13:29:38
Acabamos de comenzar una partida al Balance Of Powers de Compass games. Es un juego relativamente sencillo y se juega relativamente rápido para la escala que tiene.

Luego pongo las fotos que tengo un poco de complicación para sacarlas del móvil y colgarlas.

Por el momento sólo hemos jugado el primer turno de Agosto de 1914. En el Oeste los alemanes han atacado Bélgica conquistando todas las fortalezas belgas y Bruselas pero se han quedado ya ahí. Los Franceses atacaron con éxito al Sur de Metz avanzando y forzando al alemán a traer por tren las reservas de Berlín para contraatacarles y echarles. La BEF no ha atacado y ha quedado atrincherada en Bélgica. El freno del avance alemán se ha debido más a la falta de recursos que a la defensa aliada, ha habido varios resultados de RP en los que el Alemán tenía que decidir entre perder un cuerpo o gastarse un punto de Recursos y en todos ellos ha preferido gastarse un punto. Por esto durante la primera quincena de Agosto ha gastado 5 de los 8 puntos que tenía y los otros tres los ha usado en mover a las tropas de reserva, atacar al saliente Francés y a la fortaleza belga de Amberes, pasando del frente anglo-francés que ha aprovechado para atrincherarse.

En el Este los rusos atacaron Konisgberg reduciendo la fortaleza y sufriendo algunas pérdidas, y el alemán ha dirigido algunas tropas a este frente pero pocas ya que la mayoría está involucrado en el frente Oeste. Austria-Hungría ha atacado y conquistado Montenegro y se ha concentrado en las fortalezas del frente de Galicia mientras el ruso ha avanzado en fuerza hacia ellas aunque aún sin llegar a atacar.

En Africa y navalmente aún no ha pasado nada.

Durante la interfase de Otoño inmediatamente después de Agosto no ha habido aún pérdidas por guerra estratégica y los británicos han prestado a los rusos una importante cantidad de recursos que usarán para construir muchas tropas.

Tio Trasgo este juego me interesa mucho. Lo tengo desde navidad, pero he ido relegándolo, y ando ahora por la mitad de las reglas. Si amplias algo las impresiones y pones alguna foto, ya no me atrevo a pedirte que abras un hilo porque igual no es para tanto, lo seguiré con interés.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 18 de Septiembre de 2017, 14:35:35

Tio Trasgo este juego me interesa mucho. Lo tengo desde navidad, pero he ido relegándolo, y ando ahora por la mitad de las reglas. Si amplias algo las impresiones y pones alguna foto, ya no me atrevo a pedirte que abras un hilo porque igual no es para tanto, lo seguiré con interés.

Por supuesto. De momento por lo que llevamos jugado nos parece sencillo. Te iré ampliando según vayamos jugando.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 19 de Septiembre de 2017, 08:09:47
Nueva partida al Europe Engulfed.

Inicié con el alemán el protocolario ataque a Polonia con el exito habitual y gastando solo una de las dos acciones especiales.

En el turno de mayo junio, después de haber conquistado Dinamarca el turno anterior, lancé un asalto anfibio y paracaidista a Oslo, pero solo con una de los dos bloques de paracaidistas, el otro estaba escondido en el Rhur (es juego de bloques para quien no lo sepa) por si el francés se descuidaba y dejaba París vacía, asi que el desembarco fue un poco más débil. Declaré un asalto, doble de dados defensor y luego doble atacante, pero tuve mala suerte y solo conseguí matar uno de sus dos pasos, con lo que Oslo no fue tomado Ni Noruega conquistada.

Seguido ataqué los Paises Bajos y Bélgica, limpiando sin problema, pero por mala colocación me dejé infantería de más en Dinamarca que no legó a esta ofensiva. Empecé a gastar acciones especiales para atacar a través de Bélgica a los anglofranceses, pero entre mala suerte y no lanzar un asalto hasta no el útimo ataque, no conseguí entrar en París, eso sí, el inglés no quiso hacer Dunquerke ya que veía que París podría aguantar y le destruí sus tres bloques de la BEF.

En julio agosto Francia replegó todas las fuerzas de la linea Maginot a París y reconstruyo todo lo que pudo, pero en un grave error, creo yo, no construyó fortificación. EN mi turno ya esta vez cayó París, con la siguiente declaración de Vichy.

Mientras aprovechando la neutralidad italiana, británicos e italianos han reforzado Libia y Egipto.

Al quitar los bloques y los aviones para ponerlos en un sitio más amplio para el combate me dejé los aviones de París fuera del tablero, con lo que s eme olvidó moverlos y no estuvieron listos para atacar los Balcánes, por fortuna tuve algo de suerte y en el invierno cayeron Yugoslavia y Grecia, incluso con un desembarco italiano en Creta que el británico no quiso interceptar ya que Italia tenía 4 flotas y el solo 2, la mayoría en el Atlántico para hacer transferencias estratégicas a traves del Cabo de Buena Esperanza que no podía interceptarlos y en el Mediterraneo sí.

En verano del 41 empecé Barbaroja, pero en una mala decisión alemana los rusos pudieron retirarse antes del combate y eso me costó más acciones especiales y un avión derribado, aunque esta vez haciendo asaltos logré destruir muchos bloques pero no tantos pasos como parecía, Moscú stá con fortificación pesada y creo que con las mejores tropas. Eso sí, ahora es el último turno de verano del 41, recién hecho el turno del Eje, queda el del aliado y he logrado pasar el Don y tomar las marismas de Onega, asilando Leningrado y Sevastopol y dejándolos sin suministros.

Pero en occidente al no tener acciones especiales por haberlas gastado en mi mal planificado ataque de verano en Rusia, los británicos han desembarcado en Burdeos y se han fortificado ahí.

En el desierto los germano italianos entraron en Egipto y los británicos se retiraron, ahora los dos bandos se miran desde sus fortificaciones ¿Quién intentará cruzarlas antes?

En cuanto a la guerra estratégica los submarinos están dando réditos, aunque ha costado subirlos ya que necesitaba reponer las tropas de más perdidas en Francia pero ya están en los 60 puntos máximos. Pero lo que más me enorgullece es que la Luftwaffe ha triunfado, no quedan cazas británicos y si 4 alemanes (son puntos de caza abstractos) con lo que mis dos bombarderos atacan impunemente. No hacen casi nada pero solo el imaginarse a Göering en el club de oficiales pavoneándose merece la pena.  ;D ;D ;D

Un gran juego de bloques "sencillo" (comparando con estratégicos grandes), que permite jugar la segunda Guerra Mundial en Europa sin muchas complicaciones y relativamente rápido, Nosotros llevamos tres tardes, pero jugamos extremadamente lentos, ya que hablamos de nuestras cosas durante la partida, que para eso nos juntamos.

Los bloques hay básicamente infantería y tanques, aunque paracaidistas, milicia y caballería tienen alguna reglita especial. Los aviones se llevan de una manera sencilla y la guerra estratégica y naval también son bastante abstractas pero funcionales sin ser tira en tabla y punto.

La esencia de este juego son las acciones especiales, están son las que te permitan suministrar limitadamente a unidades fuera de suministro, hacer ataques blitz, contra ataques, retirarte de un combate, reforzarte contra un ataque enemigo, hacer asaltos anfibios y/o aerotransportado y volver a hacer transportes estratégicos., Una manera sencilla y limpia de que siendo los turnos de dos meses haya turnos en los que con gasto de acciones especiales algunas unidades ataquen varias veces y penetren profundamente.

Con el paso del tiempo cada  vez nos gusta más y nuestro estilo de juego como va cambiando, con la edad cada vez es más excusa para juntarse pues nos divierte más la sensación de niebla de guerra e incertidumbre de los bloques en el juego que la simulación y precisión. Además tiende a llevarte a más o menos lo histórico y siempre salen anécdotas históricas en la conversación por motivos d ela partida.

Gran juego, un 8 o 8,5 creo que le doy yo en mi lista de juegos.

P. D.: se me olvidaba, el pérfido "anglocabrón" reconstruyó parte de la BEF y reforzó Noruega, pude mandar por el Báltico refuerzos alemanes y asaltando Oslo y luego con acciones especiales Trondheim los destruí de nuevo, incluido de nuevo un bloque de tanques. Pero eso me obligó a no poder transferir mis dos flotas del Báltico al Atlántico (una por turno a lo sumo el Eje), ya que por cabeza de playa se necesita el doble de suministro y ya no pude ni intentar León Marino, que me hacía ilusión probar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 20 de Septiembre de 2017, 00:17:21
Esta tarde nueva sesión a dos al Saipán. El siguiente escenario, que empieza como el anterior con el duro desembarco, pero se alarga mucho más (de un día a una semana) y usa la mitad de la superficie del juego (un mapa, abajo). Se nota que ya vamos controlando las mecánicas porque hoy se han ido unos cuantos turnos bastante rápido, y sin dudas prácticamente. Lo cual, viendo su reglamento, pues no está nada mal. Desde luego, esperemos que en los siguientes titulos lo "pulan".

(https://pbs.twimg.com/media/DKHbKiOW4AAhdZ2.jpg)

Eso si, la rejugabilidad parece garantizada pues además de la fatiga, la disponibilidad de "puntos de mando" (para activar unidades "sueltas") o los chits de activación de formaciones (típicos del sistema) y de tener que bregar con el orden en que salen de la taza, existe la opción -muy interesante- de comprarlos directamente (a un coste mayor); todo lo cual hace que nunca puedas estar seguro de que va a ocurrir.
 
Y desde luego, pasada "la cuarentena" de "entenderlo" todo, divertido nos parece un rato! Esta ya es prácticamente una pequeña campaña y obviamente hay bastante más cosas que hacer, tanto por un lado como por el otro. Yo, como soldado del sol naciente, estoy entre avanzar todo lo posible a reforzar la línea frente a las playas, antes de que los marines puedan salir (o al menos retrasarlos) o bien mantener el grueso de las tropas en la zona oriental, más montañosa y con buen terreno defensivo. Dura decisión pues en el primer caso -quizá- podría aumentar las bajas yankis, pero éste por su parte debe aniquilar todos los japos que pueda, asi que no se... como me pille en campo abierto con sus cazabombarderos igual se lo facilito.  :'(

(https://pbs.twimg.com/media/DKHbFVWW0AMzsRY.jpg)

Aún así, he destacado unos pocos tanques de los que dispongo a una segunda línea próxima a la cabeza de playa. Pueden disparar con HE (el factor de disparo de cada unidad está recuadrado en un color diferente dependiendo del tipo de arma principal que usan) así que con algo de suerte resultan temibles. Las fichas con banderas que podéis ver son marcadores "autofabricados" para aliviar los apilamientos, que entre trincheras, bombardeos y otros marcadores pueden ser un poco farragosos. Sobre todo en estos primeros momentos cuando no hay mucho espacio todavía para maniobrar.

(https://pbs.twimg.com/media/DKHbpaAX0AALwth.jpg) 

Más al sur, las primeras unidades de marines han asaltado exitosamente las guarniciones japonesas y comienzan a avanzar hacia el aeródromo principal de la isla... una tenue segunda línea apenas acaba de desplegarse ante ellos. Resistirá?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 20 de Septiembre de 2017, 11:33:47
Disponible un nuevo AAR del no Retreat!

http://labsk.net/index.php?topic=198867.0

Para abrir boca, he aquí el mapa inicial


(https://s26.postimg.cc/q4wbw97i1/image.png) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 23 de Septiembre de 2017, 16:50:20
Pues ahora mismo estoy jugando en solitario el escenario de aprendizaje "To the sea" del The Greatest Day de MMP. Sin duda uno de los mejores wargames a los que he jugado nunca

(https://s26.postimg.cc/sq390xhk5/20170922_180958.jpg)

(https://s26.postimg.cc/m0wpkww85/20170922_214857.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Difusus en 23 de Septiembre de 2017, 18:44:25
Pues ahora mismo estoy jugando en solitario el escenario de aprendizaje "To the sea" del The Greatest Day de MMP. Sin duda uno de los mejores wargames a los que he jugado nunca

(https://s26.postimg.cc/sq390xhk5/20170922_180958.jpg)

(https://s26.postimg.cc/m0wpkww85/20170922_214857.jpg)
Buff. Solo el precio me echa para atrás con respecto a este juego. Es para mí lo más apetecible del mundo.
PD: ¿Se puede jugar en solitario?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 23 de Septiembre de 2017, 20:22:50
Acabamos de empezar un Normandía 44 a cuatro. La 82th División se ha pegado un buen talegazo en el salto y Omaha ha hecho honor a su fama. No pinta bien para los Aliados. Rezamos para que venga el buen tiempo La foto es del setup inicial.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170923/a63f7f74c7b343509729ff6b0a29cfb5.jpg)

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Septiembre de 2017, 21:59:59
Acabamos de empezar un Normandía 44 a cuatro. La 82th División se ha pegado un buen talegazo en el salto y Omaha ha hecho honor a su fama. No pinta bien para los Aliados. Rezamos para que venga el buen tiempo La foto es del setup inicial.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170923/a63f7f74c7b343509729ff6b0a29cfb5.jpg)

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk
Lo tuvo en mis manos el otro día, estuve entre este y un "trickerion"(eurogame). Y como últimamente compre mucho wargame, me decante por el otro, pero es que se ve taaaaan boniiiitoooo.... Como aún ande en  la tienda...

Por favor cuentanos más del juego en cuanto puedas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Angel Sanchi en 23 de Septiembre de 2017, 22:13:05
Pues ahora mismo estoy jugando en solitario el escenario de aprendizaje "To the sea" del The Greatest Day de MMP. Sin duda uno de los mejores wargames a los que he jugado nunca

(https://s26.postimg.cc/sq390xhk5/20170922_180958.jpg)

(https://s26.postimg.cc/m0wpkww85/20170922_214857.jpg)
Buff. Solo el precio me echa para atrás con respecto a este juego. Es para mí lo más apetecible del mundo.
PD: ¿Se puede jugar en solitario?

Sí, claro. Es una de las virtudes de este juego. Las tropas se activan por un sistema de extracción aleatoria de chits (cada división y cada regimiento de cada división tiene su propio chit y se van sacando al azar de una taza). Esto facilita mucho jugar en solitario porque no puedes saber qué formación jugará en cada momento.

Además el sistema es muy sólido y fluido, los componentes son - probablemente - los mejores de un wargame de la 2GM y hay muchos escenarios pequeños que se pueden jugar con un mapa o medio mapa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 23 de Septiembre de 2017, 23:19:00

Lo tuvo en mis manos el otro día, estuve entre este y un "trickerion"(eurogame). Y como últimamente compre mucho wargame, me decante por el otro, pero es que se ve taaaaan boniiiitoooo.... Como aún ande en  la tienda...

Por favor cuentanos más del juego en cuanto puedas

El jueves seguiremos y a ver si saco alguna foto más (sin convertirlo en un AAR, que no tengo tiempo). El mapa de la foto es de lona PVC de Pixartprinting, de 80cm de lado. Genial para combatir la vista cansada en los que tenemos ya una edad y el síndrome de los dedos-polla.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 25 de Septiembre de 2017, 22:02:14
Día muy aprovechado con juno29. Para comenzar, partida al Paul Koenig the Bulge: 6th Panzer Army. Mi rival, jugando con los aliados, me ha dado una auténtica paliza. Decidiendo con buen criterio cuándo mover y cuándo atacar, ha sabido crear situaciones de superioridad que han llegado a eliminar hasta 3 unidades blindadas. Unida a mi tímida penetración por el sur, victoria aplastante de los aliados.


(https://s26.postimg.cc/5ul3pkmdl/20170925_113030.jpg) (https://postimg.cc/image/nkmsalzyd/)

(https://s26.postimg.cc/tbcyoc7yh/20170925_124033.jpg) (https://postimg.cc/image/ioj5iwzt1/)

(https://s26.postimg.cc/ljw8ps3t5/20170925_124045.jpg) (https://postimg.cc/image/46lyax8hx/)

Con poco tiempo, hemos sacado el Up Front, todo u n clásico imperecedero. En contra de lo habitual, he ganado yo con los alemanes y contra los rusos, encontrando pronto edificios en los que refugiarme y sudando cuando algunos de sus soldados se volvían medio locos y me asaltaban cuerpo a cuerpo.

(https://s26.postimg.cc/3wj15bj9l/20170925_134342.jpg) (https://postimg.cc/image/lmkpqcwud/)

Finalmente, ya solito en casa, partida al Caesar XL, siempre divertido. He llevado a los dos bandos, com victoria política de un Pompeyo más rico que Rockefeller.

(https://s26.postimg.cc/7jysbdrgp/20170925_201725.jpg) (https://postimg.cc/image/ni7i1ilol/)

Un buen día, sin duda. Solo falta el gol de Mendieta.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 27 de Septiembre de 2017, 12:31:51
Otra tarde más en la isla de Saipán con Jrec. Tres horitas y pico que han dado, en este caso, para terminar un día de combate y empezar el siguiente. A lo largo de los turnos de noche, a pesar del inevitable intercambio de disparos, las tropas han aprovechado para reorganizarse y acumular fuerzas cara a la nueva jornada (o sea Dispacht Points, imprescindibles para las activaciones).

(https://pbs.twimg.com/media/DKtb9TmXUAAXtsK.jpg)

Con la llegada del nuevo día comenzó a llover, pero eso no ha impedido que la intensa lucha se retomase. En el norte, los primeros Shermans y Stuarts lanzallamas empiezan a marcar la diferencia (al desembarcar los HQ ya se puede asignar a las tropas toda la panoplia de armas de apoyo).
En el juego los blindados se tratan de forma diferente para ambos bandos. Los japoneses son unidades "puras", una pequeña compañia; mientras los yankys son más como grupitos de dos o tres tanques adscritos siempre a la infantería, más flexibles y con ventajas asociadas (pueden atrincherarse, desplegar en pueblos, no apilan...).

Como podéis ver en las imágenes las dos cabezas de playa se han unido, aunque de forma tenue tras el pueblo del centro del mapa. No interesa mucho avanzar en fuerza tras él, ya que hay un pantano terrible para maniobrar y cerca un aeródromo que puede convertirse en una pista mortal, pues el terreno abierto da un bonus al fuego enemigo.

(https://pbs.twimg.com/media/DKtcdesW0AA8e1e.jpg)

En el sur, un ataque general norteamericano ha abierto brecha en el frente. Mi disyuntiva como japonés, más acentuada aún, está entre retener algo de territorio -por cañaverales y pueblos- que lo desgaste o ya directamente abandonarlo todo antes de que me rodee.
A la izquierda también podéis ver el asalto que algunos de mis hombres han iniciado. Es una acción que da un bonus de moral pero también te hace muy vulnerable al fuego (incluido el de oportunidad), así que hay que administrarlos con cuidado. Pueden ser voluntarios o, como en este caso, surgir por evento. Probablemente se sintieron rodeados y sin esperanza y el capitán ha decidido que debían inmolarse por el Emperador (a pesar de mis ordenes). A veces estos fogosos oficiales no son capaces de mantener la cabeza fría...

En cuanto a las condiciones de victoria, en este escenario están muy bien. Hay un número (razonable) de marines que debes destruir para ganar; eso te impulsa a atacar siempre que puedas, pero a su vez conservar tropas también otorga puntos, asi que la tensión está garantizada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 28 de Septiembre de 2017, 16:10:21
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.


y la verdad es que hicimos un par de turnos, y cruel es un rato.

un sistema basado en la Calidad de tropa, es el eje del juego.


(https://s26.postimg.cc/okdx4d7w9/pic3564838_md.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 28 de Septiembre de 2017, 22:47:27
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.

y la verdad es que hicimos un par de turnos, y cruel es un rato.

un sistema basado en la Calidad de tropa, es el eje del juego.
¿Qué tal las reglas? Porque Sean Chick ha diseñado el último volumen de la serie Blue & Grey (Pemberton & Grant) y el cabrito ha sido incapaz de escribir con claridad y sin ambigüedades página y media de reglas específicas de la campaña...  >:(

Leyéndole en BGG me parecía un tipo interesante, y sus diseños prometen, pero esa primera toma de contacto en un juego tan sencillo ha sido decepcionante. Cada vez valoro más a la gente que escribe bien las reglas...

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 29 de Septiembre de 2017, 00:42:58
Normandy44, sector británico al acabar el Turno 2. Un par de fotos en el sector entre Caen y Bayeux con un roto inicial que han sido hábilmente cosido por el alto mando alemán por los pelos. Seguimos el jueves que viene.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170928/4e7333cb34002c7f1ef6a6108dd59758.jpg)

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 29 de Septiembre de 2017, 08:11:16
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.

y la verdad es que hicimos un par de turnos, y cruel es un rato.

un sistema basado en la Calidad de tropa, es el eje del juego.
¿Qué tal las reglas? Porque Sean Chick ha diseñado el último volumen de la serie Blue & Grey (Pemberton & Grant) y el cabrito ha sido incapaz de escribir con claridad y sin ambigüedades página y media de reglas específicas de la campaña...  >:(

Leyéndole en BGG me parecía un tipo interesante, y sus diseños prometen, pero esa primera toma de contacto en un juego tan sencillo ha sido decepcionante. Cada vez valoro más a la gente que escribe bien las reglas...

David

Las reglas son 10 paginas, se leen rápido, lo que utiliza un lenguaje un poco rimbombante, y hay cosas que me han costado entender, o no he entendido hasta jugar estos dos turnos.

Para mi muy buenas cosas, diseño claro, y información clara, una pena el mapa sea un DIN A3 seria  ideal  que toda esa info estuviera en el mapa.

Le escrito y me ha contestado de manera poco clara a solo una de mis preguntas. Pero tal vez, mis preguntas no fueron  lo suficientemente clara.

Presenta buenas maneras, pero le falta rodar. (en mi opinion).

el juego funciona con CP (puntos de Mando) para poder activar tus unidades. (Ejercito, División, Brigada).
tras escoger los puntos de mando existe una tabla de eventos, (en la que puedes incluir el carácter de los lideres, agresivo, cauto, Prudente y ninguna de las tres, pero es un regla opcional como mínimo curiosa)
luego viene la parte de la Artillería que es la más abstracta, que cuesta  entender por el redactado.
La Activación, con el turno clásico IgoYugo.
Activación segun puntos de mando.
Movimiento.
Combate (el combate es obligatorio en EZoC)
Retiradas y Avances.
Fase de Recuperación.

Buenas ideas sobre una base clásica.

El juego tiene como matriz la Calidad de la tropa pues se realizan continuos chequeos de Calidad de tropa :
 en el bombardeo de artilleria.
 en la activacion, y en algunas fases del movimiento.
 en el fuego defensivo.
 en el combate

En resumen, para mi un buen diseño que busca ser un juego de tamaño contenido para ser jugado en tiempo contenido. De momento encuentro que es demasiado sangriento, pero bueno, lamentablemente  (o no, me voy unos días de vacaciones)- y hasta dentro de 21 días no volverá a ver mesa en formato face to face aunque espero jugar algún turno en solitario para experimentar situaciones.

escenarios, el juego trae 4 escenarios y unos opcionales que se aplican a la base de esos 4 escenarios. Eso le debe dar mucha rejugabilidad. 

es un juego económico, solo 20$, aunque traérmelo de USA me ha costado 30 € aprox. Detrás de la editorial es M. Walker.

os dejo en un copia-pega del about me de TBP:

Tiny Battle Publishing is the brainchild of Mark H. Walker focusing on small footprint games (usually 88 counters, 1-2 game maps, 8-16 pages of rules). Working with talented designers, new and established, such as Hermann Luttmann, Brian Train, Tom Russell, and Mark himself, Tiny Battle releases affordable games on a wide variety of subjects: historical, sci-fi, you name it. 

Many companies open folio lines for such games, but Mark felt that would confuse customers as Flying Pig Games produces boxed games with thicker, bigger counters (Big Package. BIG Fun). Tiny Battle Publishing's games look awesome, professional and top notch, but they are printed in small quantities at an American printer in the Northeast (not that we have any problem with overseas printers). This minimizes the initial cash outlay, but also limits the die-cut counters to 38 points, and the packaging to a Ziploc bag (Small Package. BIG Fun).
While finding a professional printer capable of printing the precise quantities we needed was part of the challenge, finding someone to run the company was the other. That someone is Beck Snyder. A jack of all trades with backgrounds in publishing, management, donkey wrangling (Seriously.  Ask her about donkeys some time), and the tabletop and computer game industries, Beck is head-honcho, developer, submission-looker-at-er, rules-wrangler, and all around fabulous person.






Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 29 de Septiembre de 2017, 10:42:52
Mensajes como estos últimos (por ejemplo, pero no exclusivamente) convierten a este hilo en lo más valioso para mí de toda la labsk.

Fotos, impresiones sin filtro ni intención, comentarios y la ilusión de compartir lo que uno ha disfrutado.

Gracias a todos los que hacéis que siga creciendo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 29 de Septiembre de 2017, 11:42:53
Mensajes como estos últimos (por ejemplo, pero no exclusivamente) convierten a este hilo en lo más valioso para mí de toda la labsk.

Fotos, impresiones sin filtro ni intención, comentarios y la ilusión de compartir lo que uno ha disfrutado.

Gracias a todos los que hacéis que siga creciendo.

+1
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: mavek en 29 de Septiembre de 2017, 16:52:34
También +1

De hecho el No retreat! se ha venido a casa gracias a este hilo 😂

Ahora solo falta estrenarlo.

Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JAMR en 29 de Septiembre de 2017, 17:23:53
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.


Tengo algunos wargames de esta editorial, y si, la verdad es que valen mucho la pena.
Pero este me da que es poco soleable,no?

Gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 29 de Septiembre de 2017, 18:40:08
También +1

De hecho el No retreat! se ha venido a casa gracias a este hilo 😂

Ahora solo falta estrenarlo.

Enviado desde mi Moto G (4) mediante Tapatalk

Vale, le voy a pedir comisión a GMT. ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 29 de Septiembre de 2017, 20:10:24
Pídesela a Carl Paradís, es muy generoso  :-X
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 29 de Septiembre de 2017, 20:36:56
Normandy44, sector británico al acabar el Turno 2. Un par de fotos en el sector entre Caen y Bayeux con un roto inicial que han sido hábilmente cosido por el alto mando alemán por los pelos. Seguimos el jueves que viene.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170928/4e7333cb34002c7f1ef6a6108dd59758.jpg)

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Muy buena pinta. Yo este juego lo comparo con el Liberty Roads y me pregunto cómo siendo una simulación de una misma cosa pueden ser tan diferentes, como por ejemplo el tema de las ZOC. En uno ni siquiera existen, en éste son bastantes restrictivas. Y digo yo ¿entonces qué sistema es más "realista" y en que se basan ambos para usar mecánicas tan dispares? Si es por cuestiones de simplicidad puedo entenderlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 29 de Septiembre de 2017, 21:34:58
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.


Tengo algunos wargames de esta editorial, y si, la verdad es que valen mucho la pena.
Pero este me da que es poco soleable,no?

Gracias.
Que te hace pensar eso? Las reglas que yo sepa no estan subidas en ninguna parte.
Si eres capaz de jugar alguno con activacion por CP (command Points) con la ezquizofrenia que exige algunos juegos puedes.
El unico punto es para la colocacion de la artilleria que eliminas la sorpresa de meterla en algun combate.
Pues ya contaras el resto que tal. Yo intentare el solitario para darle un po o de profundidad. Tbien dejare el reflejo de la partida por aqui.


Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JAMR en 29 de Septiembre de 2017, 23:08:53
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.


Tengo algunos wargames de esta editorial, y si, la verdad es que valen mucho la pena.
Pero este me da que es poco soleable,no?

Gracias.
Que te hace pensar eso? Las reglas que yo sepa no estan subidas en ninguna parte.
Si eres capaz de jugar alguno con activacion por CP (command Points) con la ezquizofrenia que exige algunos juegos puedes.
El unico punto es para la colocacion de la artilleria que eliminas la sorpresa de meterla en algun combate.
Pues ya contaras el resto que tal. Yo intentare el solitario para darle un po o de profundidad. Tbien dejare el reflejo de la partida por aqui.


Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

No, no, no lo tengo, pero con la descripción que has dado de él es lo que me ha dado por pensar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 02 de Octubre de 2017, 10:14:00

Muy buena pinta. Yo este juego lo comparo con el Liberty Roads y me pregunto cómo siendo una simulación de una misma cosa pueden ser tan diferentes, como por ejemplo el tema de las ZOC. En uno ni siquiera existen, en éste son bastantes restrictivas. Y digo yo ¿entonces qué sistema es más "realista" y en que se basan ambos para usar mecánicas tan dispares? Si es por cuestiones de simplicidad puedo entenderlo.

No se contestare muy bien a tu pregunta. Eso sí la escala espacial es muy muy distinta y el alemán tiene pocas fichas iniciales. Si no tuviera las reglas de la ZOC-bond no se yo muy bien cómo podría pararse a los Aliados lo suficiente  para que de tiempo a que vengan los refuerzos. Lo que sí que me doy cuenta en este juego (y en el Breakout Normandy) es que la tirada más importante de cada turno es la del tiempo meteorológico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 02 de Octubre de 2017, 18:18:50
Pues aquí sigo con mi incursión en el sistema BCS y conforme juego más me va gustando el sistema.

(https://farm5.staticflickr.com/4503/37385203062_3f4140acc8_c.jpg)

El Baptism by Fire creo que es bastante bueno para ir cogiéndole el truqui al sistema de juego, sobre todo si juegas con el alemán, porque el aliado lo tiene bastante chungo para intentar pararlo y tiene que estar concienciado en que va a sufrir  ;D

(https://farm5.staticflickr.com/4395/36706470244_c6debc4f2e_c.jpg)

Y lo mejor del juego, por lo  menos para mi, es como se gestiona todo el tema del suministro para las unidades. Como comenté en mi mensaje anterior todo se resuelve con una tirada de dos dados (con sus modificadores correspondientes, adecuados a la longitud de la línea de suministro, que tipo de vías de comunicación utiliza, el hecho de que exista más tráfico de la cuenta por esas vías de comunicación, el cansancio de la tropa), a lo que hay que añadir que tanto el tren de suministros como el HQ deben de estar situados siempre en un hex de carretera, lo que simula perfectamente las dificultades que presenta la tropa en poder avanzar y en no alargar en exceso esa línea de comunicación con tu fuente de avituallamiento  ;D

(https://farm5.staticflickr.com/4445/36706471534_3deb2145ea_c.jpg)

La próxima sesión le vamos a meter mano a un escenario del Last Blitzkrieg... ¡ya os contaré que tal funciona la cosa! 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 02 de Octubre de 2017, 21:30:35
Pues aquí sigo con mi incursión en el sistema BCS y conforme juego más me va gustando el sistema.

El Baptism by Fire creo que es bastante bueno para ir cogiéndole el truqui al sistema de juego, sobre todo si juegas con el alemán, porque el aliado lo tiene bastante chungo para intentar pararlo y tiene que estar concienciado en que va a sufrir  ;D

Y lo mejor del juego, por lo  menos para mi, es como se gestiona todo el tema del suministro para las unidades. Como comenté en mi mensaje anterior todo se resuelve con una tirada de dos dados (con sus modificadores correspondientes, adecuados a la longitud de la línea de suministro, que tipo de vías de comunicación utiliza, el hecho de que exista más tráfico de la cuenta por esas vías de comunicación, el cansancio de la tropa), a lo que hay que añadir que tanto el tren de suministros como el HQ deben de estar situados siempre en un hex de carretera, lo que simula perfectamente las dificultades que presenta la tropa en poder avanzar y en no alargar en exceso esa línea de comunicación con tu fuente de avituallamiento  ;D

La próxima sesión le vamos a meter mano a un escenario del Last Blitzkrieg... ¡ya os contaré que tal funciona la cosa!

Huy ese Kampgruppe DAK que se mete hasta la cocinaaaaa ...
Bueno, bueno, ya vais a escenarios mayores.
En CSW están recomendando un par de reglas opcionales oficiales: La de los saltos suaves/duros y el sistema de órdenes. No he probado el sistema de órdenes, pero lo de los saltos me parece un acierto.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 02 de Octubre de 2017, 21:32:01
Les echaré un vistazo...gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Octubre de 2017, 12:39:42
Estrenando clasicazo regalado por un buen amigo...


(https://s1.postimg.cc/5xj2nhe0j3/20171003_204702.jpg) (https://postimg.cc/image/1zqp6t2zvv/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 04 de Octubre de 2017, 18:32:14
La última sesión tuvo que ser más corta y ha dado para menos.
Aún así continúa la campaña, que ha llegado al punto donde -sospecho- el ritmo frenético de los últimos días se tomará un descanso. Las activaciones consumen preciosos puntos de los que andas siempre escaso y ahora que empieza a ampliarse el espacio y hay más unidades sobre el terreno, conviene tomarse un tiempo para acumularlos y reorganizarse. Toda vez que el desembarco es un hecho y ya puedo olvidar mis deseos de devolver a los yankys al mar. :(
Además se espera una tormenta en cualquier momento, lo que acabará por suspender del todo las operaciones en esa jornada.

(https://pbs.twimg.com/media/DLTkGx4WsAAiF7F.jpg)

Pero mientras tanto, con los nuevos refuerzos le llegan a mi adversario los cuarteles generales de las divisiones (a la izda.), muy necesarios para cubrir huecos, principalmente entre las unidades de la 2ª div de marines que perdió en una emboscada a todos los oficiales de uno de sus regimientos. En su ardor guerrero se adelantaron imprudentemente, siguiendo a las primeras compañías que se encaramaban a las alturas septentrionales. Sus bajas la han ralentizado...
También se suman tropas de infantería, menos potentes en fuego y asalto pero con unidades de apoyo abundantes. Lo que muestra bastante bien las doctrinas divergentes de ambas ramas del ejército (que causaron ciertos problemas en esta operación).
Infelizmente, poco puedo hacer ya para impedir su desembarco, pues la mayoría de las piezas que tenían enfiladas las rutas de acceso a las playas han sido barridas.

(https://pbs.twimg.com/media/DLTkZdwXcAA5DMZ.jpg)

Más al sur, las cosas continúan yendo mal. El aeródromo principal es territorio en disputa. El 25 reg de la 4º div de marines casi ha conseguido rechazar a todos sus defensores y podría incluso plantearse girar hacia el norte, en busca de terreno más abierto donde maniobrar.
Por el momento sigo en mi cueva, escribiendo y dictando órdenes. Aún debo pedir más sufrimiento a mis hombres? Veremos...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 04 de Octubre de 2017, 22:16:17
Estrenando clasicazo regalado por un buen amigo...


(https://s1.postimg.cc/5xj2nhe0j3/20171003_204702.jpg) (https://postimg.cc/image/1zqp6t2zvv/)

Uf, tengo el juego desde hace tiempo y cada vez que me pongo a jugar, me sale alguna duda chunga que me hace desistir de seguir jugando y vuelta a la estantería  :( :( :(

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 07 de Octubre de 2017, 12:48:55
Este jueves volvimos a darle al Fire in the sky. Juego difícil de controlar, como japonés perdí en el turno 4.
Los primeros movimientos del japonés son claves, si en el primer turno no consigues unos puntos claves te puedes despedir de la partida. Quizás la apertura cuando sabes jugar es muy ajedrez y dirigida. A medida que lo juego me parece más complicado para el japoneses.
Sobre el juego me sigue pareciendo bueno, la gracia es que debes organizarte muy bien el turno, no cabe sitio a la improvisación y debes prever muy bien los movimientos de tu oponente. Supongo que la guerra del pacífico debió ser así y lo representa muy bien. El problema es que para conseguirlo tiene un par de reglas, digamos, poco elegantes.
En cuanto le volvamos a dar haré una reseña del juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 07 de Octubre de 2017, 13:37:40
Este jueves volvimos a darle al Fire in the sky. Juego difícil de controlar, como japonés perdí en el turno 4.
Los primeros movimientos del japonés son claves, si en el primer turno no consigues unos puntos claves te puedes despedir de la partida. Quizás la apertura cuando sabes jugar es muy ajedrez y dirigida. A medida que lo juego me parece más complicado para el japoneses.
Sobre el juego me sigue pareciendo bueno, la gracia es que debes organizarte muy bien el turno, no cabe sitio a la improvisación y debes prever muy bien los movimientos de tu oponente. Supongo que la guerra del pacífico debió ser así y lo representa muy bien. El problema es que para conseguirlo tiene un par de reglas, digamos, poco elegantes.
En cuanto le volvamos a dar haré una reseña del juego.

Ah, qué gran juego...

Lo de perder en el turno 4 imagino que no fue de forma automática, sino que viste que la cosa estaba demasiado cuesta arriba, ¿verdad?
¿Empezasteis en el turno 1? Yo suelo preferir el escenario que empieza en el turno 2, porque ese turno 1 es muy exigente para el japonés, y una mala racha con los dados te puede fastidiar demasiado.

¿Qué reglas te parecen poco elegantes? Espero con ganas esa reseña.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 07 de Octubre de 2017, 14:01:14
¿Empezasteis en el turno 1? Yo suelo preferir el escenario que empieza en el turno 2, porque ese turno 1 es muy exigente para el japonés, y una mala racha con los dados te puede fastidiar demasiado.

Me voy a mirar muy seriamente ese escenario. Es verdad que el primer turno es muy complicado para el jugador japonés y si no logra los objetivos principales se le puede ir la partida en ese primer turno.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 07 de Octubre de 2017, 17:21:06
Perdí automáticamente.
No conseguí ni Manila, ni Singapore antes del turno 4 (me enroque intentando conseguir rabaul) y eso - 2 me dejaron en menos de - 1 punto, así que victòria automática para los usa.
La regla a la que hago referencia es la de volver a la home base todas las unidades navales que han hecho movimiento operacional.
Imagino que es para que no extenderse demasiado y avanzan progresivamente y para como he dicho planificar muy bien todos los avances. Pero no me parece ni temático ni elegante.

Una duda, la regla que para los British su vuelta a la base se hace en Singapore se aplica incluso si está siendo atacada? Es que con una unidad de 8 y llegando todos sus barcos atacados es muy complicado conquistarla.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 07 de Octubre de 2017, 19:24:55
¿Empezasteis en el turno 1? Yo suelo preferir el escenario que empieza en el turno 2, porque ese turno 1 es muy exigente para el japonés, y una mala racha con los dados te puede fastidiar demasiado.



Me voy a mirar muy seriamente ese escenario. Es verdad que el primer turno es muy complicado para el jugador japonés y si no logra los objetivos principales se le puede ir la partida en ese primer turno.

Ferran.
[/

La verdad es que el juego me apetece mucho, me apunto a esa reseña, pero de momento no hay manera de conseguirlo. Eso de evitar el primer turno japonés también pasa en EotS, creo que precisamente porque es muy complicado emular ese periodo como lo hicieron los nipones y te puede lastrar la partida. Allí puedes empezar la campaña en enero del 42 y evitas el jaleo de diciembre.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: mavek en 07 de Octubre de 2017, 21:23:39
Pues a mi la regla del FitS que hace volver a las bases me gusta mucho.

No sólo obliga a planificar bien, como dice Floro, sino que tienes que ir ganando terreno isla a isla que entiendo representa muy bien el desarrollo histórico de ese escenario bélico.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 08 de Octubre de 2017, 01:56:27
Te obliga a ir paso a paso. Pero me parece de una elegancia nula.
-¿como lo hacemos para que se tenga que ir poco a poco?
-mmm.... Que los barcos que has usado vuelvan a casa y listo. Seguimos el testéo.

No se, que un barco haga una operación militar en manila y vuelva a USA para poder volver a hacer otra acción militar me saca del tema.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 08 de Octubre de 2017, 20:21:45
Te obliga a ir paso a paso. Pero me parece de una elegancia nula.
-¿como lo hacemos para que se tenga que ir poco a poco?
-mmm.... Que los barcos que has usado vuelvan a casa y listo. Seguimos el testéo.

No se, que un barco haga una operación militar en manila y vuelva a USA para poder volver a hacer otra acción militar me saca del tema.

Entiendo lo que dices, y además en los juegos -como en casi todo en la vida- hay percepciones que son personales e intransferibles. Pero a mi esa mecánica ni me molesta ni me saca del tema. ;)

El enfoque que yo le doy es logístico: cada ejército tiene una determinada capacidad para tener su flota operativa, que crece estando cerca de su base madre (Japón, Pearl Harbor...), y decrece a medida que se aleja de ella. Tras entrar en acción, las unidades necesitan reabastecerse, ser reparadas, etc., y no estarán disponibles tan fácilmente de nuevo en el frente. Esa es la limitación que imponen las reglas de transporte.

Una regla es una regla, y por tanto algo artificioso. cada cual le puede dar el enfoque que prefiera, ese es mi punto de vista y, como digo, es una regla que -como todo en este juego- me gusta.

Más allá de la simulación, lo que también veo es que esta regla añade un importantísimo factor de planificación y decisión por parte de los jugadores, que en cada turno deben decidir cómo y cuando gastar sus preciados puntos de transporte, lo cual redundará directamente en sus planes estratégicos y en cómo va a poder responder a los de su rival.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 08 de Octubre de 2017, 21:39:29
En sí, no es que no me guste. Es que me parece poco elegante. Pero como dices, básica para lograr lo que comentas.

Es un juego con una curva de aprendizaje muy grande y nos está costando mucho, no por las reglas que están bien explicadas sino por las posibilidades estratégicas que da el juego.

He estado mirando como empieza el escenario 2 del juego y me parece imposible como japones conseguir todo lo que se debe conseguir en el turno 1:
Gilbert y wake cerca de pear harbor (a tiro de piedra de una reacción usa)
Rabaul con 2 de aviación
Brunei (esto es fácil)
Manila y Singapore asediados
Y el oil en 12 y transporte en 4.
Muy difícil me parece a mi conseguir esto en el primer turno
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 08 de Octubre de 2017, 22:36:38
En sí, no es que no me guste. Es que me parece poco elegante. Pero como dices, básica para lograr lo que comentas.

Es un juego con una curva de aprendizaje muy grande y nos está costando mucho, no por las reglas que están bien explicadas sino por las posibilidades estratégicas que da el juego.

He estado mirando como empieza el escenario 2 del juego y me parece imposible como japones conseguir todo lo que se debe conseguir en el turno 1:
Gilbert y wake cerca de pear harbor (a tiro de piedra de una reacción usa)
Rabaul con 2 de aviación
Brunei (esto es fácil)
Manila y Singapore asediados
Y el oil en 12 y transporte en 4.
Muy difícil me parece a mi conseguir esto en el primer turno

Nada, nada, yo creo que es mejor que lo dejes estar y me lo vendas baratito.  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Octubre de 2017, 15:45:53
Fin de semana completito, aunque sea en solitario.

Seguimos con el Ambush! Esta vez, con las reglas más interiorizadas, fracaso total por haber intentado ir demasiado rápido.

(https://s1.postimg.cc/6kfnr1y9ov/image.jpg) (https://postimg.cc/image/2mnaadn91n/)

(https://s1.postimg.cc/3ijrptzadb/image.jpg) (https://postimg.cc/image/11xjawsegr/)

También otra partidita nostálgica al No Retreat! de VPG, con paliza alemana y 3 de los 5 objetivos capturados.



(https://s1.postimg.cc/7ns4g40e4f/nr1.jpg) (https://postimg.cc/image/6h8t7ibhiz/)

(https://s1.postimg.cc/79lop8u0pb/nr2.jpg) (https://postimg.cc/image/6rvn0nsn4b/)

(https://s1.postimg.cc/79lop8vqfj/nr3.jpg) (https://postimg.cc/image/1r3k93nibv/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vilvoh en 09 de Octubre de 2017, 16:53:50
Juegazo ese Ambush! No te quiero spoilear pero yo probaría otra ruta de acceso al pueblo  ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Octubre de 2017, 17:17:46
Juegazo ese Ambush! No te quiero spoilear pero yo probaría otra ruta de acceso al pueblo  ::)

Jajaja...la gran cagada creoq ue ha sido dividir en 2 el grupo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 10 de Octubre de 2017, 08:32:50
Nosotros hemos acabado nuestra partida al Europe Engulfed, el jugador occidental se ha colapsado mentalmente.

En el este logré llegar casi hasta Bakú y tomar Leningrado y Sevastopol aislándolos y haciendo que se fuesen muriendo de hambre sus defensores, pero la zona de Moscú estaba fuertemente protegida y poco a poco los refuerzos rusos hicieron que para mediados-finales del 42 ya quedasen pocas zonas bajo el control alemán en Rusia, cierto que traté de ir retirándome ordenadamente y no sufrir demasiadas bajas, pero bueno.

Por otro lado en el verano del 42 después de un contrataque alemán fallido en la primavera para recuperar Burdeos, tropas yanquis y británicas avanzaron a Marsella y de ahí a Lion, gastando sus acciones especiales, en total quedaron 8 bloques recién traídos de guarnición en Burdeos, con su fortificación incluida, 2 bloques en Marsella y 15, la fuerza ofensiva, en Lion.

Pude concentrar bloques en París, con aviones incluido, y atacar Burdeos, su único puerto al Atlántico, después de dos asaltos lo despejé y me diópara tomar Marsella, dejando a los cazadores cazados y atrapados en Lion, además tuve suerte y me sobró una acción especial para renovar mis movimientos estratégicos y fortalecer más uniformemente el bloqueo.

En su turno al estar fuera de suministro, las tropas occidentales tiran mitad de dados, los aviones no apoyan y lopeor es que no pueden usar acciones especiales para forzar ruptura, intentó tomar París, para luego tratar de que sobreviviesen gastando acción, pero París fue reforzada con la última acción especial alemana y noi cayó. Además el jugador occidental se dio cuenta de que luego había mal tiempo y no podría ni intentar un desembarco en Normandia para tratar de abrir un corredor de rescate, con lo que se dio cuenta que estaban condenadas las fuerzas de liberación de Europa y ni gastó acción especial para disminuir bajas. Para el que no lo conozca, con una acción especial gastada en fase de suministro final, al final del turno propio, se logra que las unidades que estén en esa zona pierdan un paso en vez de todos los pasos, los aviones son destruidos al tener solo un paso.

Con lo que al final perdió 25 buenos bloques que parecía que iban a llegar a Berlín, pero sobre todo le descolocó el hecho de no haberse dado cuenta del tiempo y que su plan era invadir la costa francesa en el turno en el que llegaba l mal tiempo que impide los desembarcos. Aquí el mal tiempo viene ya predeterminado en que turnos ocurre. Hizo otras cositas posteriormente, como invadir Tesalónica, pero ya con la moral por los suelos y si no divierte mejor empezar de nuevo.

Ahora estamos jugando al Combat Commander a 4 con dos mapas, con reglas de la casa, que lo estamos disfrutando un montón. Ayer terminamos un escenario en el que en un mapa rumanos se enfrentan a partisanos rusos en el 44 (mazos y fichas francesas contra italianas) y en el otro alemanes contra rusos. Como hecho destacable que un pelotón de mis partisanos llegó al otro mapa justo para colocarse en una casa y contener con su mera presencia un avance alemán que había logrado penetrar por ese flanco las defensas del ejercito regular ruso. Al final los partisanos salvamos el día.

Nos dio tiempo a recién desplegar otro a dos mapas, en uno paracaidistas alemanes asaltan un puente tomado por paracaidistas USA mientras en el otro británicos tratan de atravesar un pueblo defendido por italianos para ayudar a los americanos a defender el puente. Escenario y reglas especiales para jugar a parejas creadas por mi.

(https://farm5.staticflickr.com/4494/36911041354_cc8f6e3c17_h.jpg)

(https://farm5.staticflickr.com/4475/36911040564_6de974283e_h.jpg)

(https://farm5.staticflickr.com/4481/36950857843_d5f446ce39_h.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 10 de Octubre de 2017, 09:41:15
En sí, no es que no me guste. Es que me parece poco elegante. Pero como dices, básica para lograr lo que comentas.

Es un juego con una curva de aprendizaje muy grande y nos está costando mucho, no por las reglas que están bien explicadas sino por las posibilidades estratégicas que da el juego.

He estado mirando como empieza el escenario 2 del juego y me parece imposible como japones conseguir todo lo que se debe conseguir en el turno 1:
Gilbert y wake cerca de pear harbor (a tiro de piedra de una reacción usa)
Rabaul con 2 de aviación
Brunei (esto es fácil)
Manila y Singapore asediados
Y el oil en 12 y transporte en 4.
Muy difícil me parece a mi conseguir esto en el primer turno

Por cierto se sabe algo de ese rumor sobre la reedición ...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 10 de Octubre de 2017, 09:49:43
En paralelo con la Operación SpringWiind del BCS Bautismo de Fuego. En el penúltimo turno, el Eje ha tomado Abrirla y están a punto de ganar el juego. El CCA/1Arm se arrastra penosamente por el desierto pero ha cortado la carretera 13 por varios puntos ...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171010/42053393056cd40443f3a3b06e66b07a.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171010/6e2022767fe1a2376d37cbb415c6a5b6.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vilvoh en 10 de Octubre de 2017, 11:53:06
Juegazo ese Ambush! No te quiero spoilear pero yo probaría otra ruta de acceso al pueblo  ::)

Jajaja...la gran cagada creoq ue ha sido dividir en 2 el grupo!

No se si hay una manera, pero yo intenté de varias, porque hay un alemán suelto por ahí, con una Luger más mortal que mil venenos. xD

Lo bueno es que si fallas, la historia de la misión sigue ahí para que la descubras de otra manera.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 11 de Octubre de 2017, 11:52:31
Al final ha dejado de llover. Qué ha sido de esa tormenta prevista, maldición? Pensaba aprovecharla para recomponer un poco mis desgastadas fuerzas pero ahora los cazabombarderos yankis camparán a sus anchas...
Lentamente mis flancos están empezando a ser rebasados y es sólo cuestión de tiempo que las bajas resulten insoportables. Mis hombres poco más pueden hacer que lanzarse a pecho descubierto contra lo que parece una imparable marea de tanques o esconderse en lo más profundo de las cuevas a esperar que los atrapen (o algo peor). 

(https://pbs.twimg.com/media/DL2Mh6UW0AEmbvY.jpg)

En la parte inferior de la imagen podéis ver un observador de artillería, oculto en una instalación de radio, que me da línea visual sobre las tropas en las playas. La única esperanza es seguir bombardeando hasta que los cañones se pongan al rojo. Que cada metro de esta desventurada isla les cueste tanto a los demonios extranjeros que se piensen mucho el invadir nuestro sagrado país.
Y hasta ahora no me había planteado un Banzai general, pero quizá la próxima noche sea el momento de encontrar la gloria eterna de nuestros antepasados... (una posible forma de acabar el juego es desencadenar una ola general de asaltos que, obviamente, termina con tus tropas -y la posibilidad de arañar algunos puntos- pero te puede conseguir ese plus de bajas que incline la balanza. Está muy bien porque en el fondo es una apuesta a todo o nada, muy desesperada... como así fueron realmente en muchos casos).

En fin, que nos está gustando mucho este escenario. Parece muy equilibrado y vamos disfrutando sus etapas y matices en las mecánicas. Como en la activación de formaciones por chits por ej, que aunque cuestan lo mismo permite usar muchas más unidades a los norteamericanos que a los japoneses, muestra de su mayor eficiencia y posibilidades logísticas.
Y creo que ya queda poco, probablemente la próxima tarde veamos el alcance del triunfo o la derrota (estoy a cinco fichas de bajas de la victoria menor, pero a estas alturas cada unidad es un mundo).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 14 de Octubre de 2017, 14:29:47
Ayer recogí mi ejemplar del España 20, así que tras darle una lectura a las reglas me puse con el escenario Bailén 1808, para tener un primer contacto con el sistema N20.

Jugué en solitario en modo desdoblamiento (no con las reglas para una IA desarrolladas especialmente para el juego), usando las reglas opcionales (excepto la niebla de guerra obviamente, ya que el escenario sólo involucra alrededor de 5 unidades por bando) y con el despliegue histórico.

Durante el primer día (15 de julio de 1808) las tropas españolas procedentes de Arjonilla cruzan el Guadalquivir por Villanueva, y tras un primer intento de dirigirse hacia Andujar, al verse bloqueadas por la infantería y la caballería francesas en el Arroyo de Escobar, deciden dar media vuelta y marchar hacia Bailén.
A la vez, otras dos unidades españolas se dirigen hacia Bailén desde el E, la Infantería de Reding, que ha cruzado el Guadalquivir desde Mengíbar, y los irregulares de Valdecaños, que ha cruzado el río Almudiel en dirección a Linares.
Ante estos movimientos españoles, las tropas francesas de la parte N y NE del tablero se han posicionado en los alrededores de Bailén y algo más al norte, controlando la carretera hacia La Carolina.
Así ha llegado la primera noche.


(https://s20.postimg.cc/7765zldz1/IMG_3044.jpg)

Situación al final de la primera noche


Con el nuevo día (16 de julio), los españoles han atacado Bailén desde el SO y el SE, tomando la localidad, dispersando a la infantería francesa de Vedel y haciendo retroceder a Gobert y a otra unidad francesa menor hacia el norte, en dirección a La Carolina. Esto ha provocado la deserción de buena parte de los mercenarios suizos, convirtiendo a algunas de las unidades francesas en inestables.
A lo largo del día, los franceses han ido tomando posiciones al N de Bailén, y la infantería de Barbau, que se había quedado a la defensa de Andujar, ha recibido orden de marchar hacia Bailén para hostigar desde el SO a las tropas españolas allí agrupadas. La Peña, Reding y Coupigny han ido a su encuentro, dejando a los irregulares de Valdecaños en Bailén como guarnición y defensa de la población.
Con la llegada de la noche, los franceses han conseguido reagrupar en La Carolina los restos de la Infantería de Vedel.


(https://s20.postimg.cc/r325f4v0d/IMG_3047.jpg)

Situación al final de la segunda noche


Al tercer día de combates (17 de julio) por fin han llegado a Arjonilla los refuerzos españoles, los irregulares de Cruz-Murgeón. Esto ha dado el último impulso necesario para que se decidiese ordenar el ataque a Andujar.
Reding, La Peña y Coupigny han dispersado a la infantería de Barbau en la zona de campo abierto entre el Arroyo de Escobar y el río Rumblar. Después, Coupigny ha vuelto hacia Bailén para incorporarse a la defensa de la localidad, mientras que Reding y La Peña han continuado su avance hacia Andujar, ahora sólo defendida por la caballería francesa.
A primera hora de la tarde, las tropas españolas han llegado a su objetivo, se ha ordenado el asalto, y con la ayuda de la Infantería de Félix-Jones, que se ha incorporado al ataque desde el otro lado del Guadalquivir, han tomado la población y el almacén de suministro francés ha sido destruido.
A estas alturas de la Campaña, el General Castaños y el mando español en general se las veían muy felices, a la espera de que cayera la noche para recuperar fuerzas, e iniciar el impulso final para expulsar a las tropas francesas de Andalucía.
Pero a última hora del atardecer todo ha dado un vuelco. La infantería francesa de Gobert, con el apoyo de dos unidades menores (los restos de la infantería de Vedel y de la Brigada Liger-Belair) han forzado la marcha gracias a su carta de evento y han atacado por sorpresa a los defensores de Bailén, dispersando a la infantería de Coupigny y haciendo huir despavoridamente a los irregulares de Valdecaños.
El desastroso resultado de este combate ha dejado por los suelos la moral española, que ha llegado a 0, dando de forma inmediata la Victoria Decisiva a las tropas del Emperador.


(https://s20.postimg.cc/4to88kzjx/IMG_3049.jpg)

Situación al atardecer del tercer día y final de partida, con victoria decisiva francesa por pérdida total de la moral española
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 16 de Octubre de 2017, 11:27:23
Rotunda victoria de los rebeldes en el inicio de 1863 en el For the People, tras invadir Pennsylvania, Delaware, New Jersey, Ohio e Indiana.

(https://s1.postimg.cc/1mo1vlpsnj/IMG_6568.jpg) (https://postimg.cc/image/4z6rpz6czv/)

(https://s1.postimg.cc/1c182gb7nj/IMG_6567.jpg) (https://postimg.cc/image/65q2ykvwqj/)

(https://s1.postimg.cc/7c9e76l8rj/IMG_6566.jpg) (https://postimg.cc/image/5rjn7po1az/)

(https://s1.postimg.cc/97lyzsx17z/IMG_6565.jpg) (https://postimg.cc/image/1fku0642nf/)

(https://s1.postimg.cc/97lyzsvj7j/IMG_6563.jpg) (https://postimg.cc/image/78ps9gq0vv/)

(https://s1.postimg.cc/6qzqkvqkr3/IMG_6564.jpg) (https://postimg.cc/image/4s3jujl2ff/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Octubre de 2017, 13:07:25
Alguien sabe algo de este juego?

https://boardgamegeek.com/boardgame/232879/hindenburgs-hour-tannenberg-campaign-1914


(https://s1.postimg.cc/52f0sq6tv3/pic3696730.jpg) (https://postimages.org/)

No tiene mala pinta para su precio (unos 17€), pero pinta que puede dar pocas partidas una vez se aprenda bien. Alguna opinión?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 16 de Octubre de 2017, 13:58:13
Rotunda victoria de los rebeldes en el inicio de 1863 en el For the People, tras invadir Pennsylvania, Delaware, New Jersey, Ohio e Indiana.

De piedra me dejas.  :o
Si tienes un rato, ¿podrías dar algún detalle de los porqués de ese resultado?
He jugado bastante a For the People, y jamás he visto nada parecido. De hecho para mi el reto es ganar con el confederado.
Pre-gracias.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 16 de Octubre de 2017, 15:17:47
Pues en mi experiencia, la mayoría de victorias confederadas pasan por invadir el norte sí o sí. También ha conseguido arañar alguna victoria rebelde aguantando hasta el último turno, pero eso es algo mucho menos habitual.

Para mí la clave está en ser agresivo desde el primer turno. Especialmente en el este. Luego también depende de las cartas, de no perder muchos generales en batalla, de las tiradas de bloqueo, de la pericia con que se defienda el bando unionista, de que la Unión no haga muchos asaltos anfibios ni avance demasiado en el centro y el oeste, etc., etc.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 16 de Octubre de 2017, 15:21:54
Alguien sabe algo de este juego?

https://boardgamegeek.com/boardgame/232879/hindenburgs-hour-tannenberg-campaign-1914


(https://s1.postimg.cc/52f0sq6tv3/pic3696730.jpg) (https://postimages.org/)

No tiene mala pinta para su precio (unos 17€), pero pinta que puede dar pocas partidas una vez se aprenda bien. Alguna opinión?

es un solitario de tamaño pqueño. y con poca densidad de counters.

lo compre hace poquito en 4 dados, y lo tengo pendiente de jugar, pero entre que he estado de viaje y acabo de cambiar de trabajo, y lo tengo mirandome con cara penita....juegame juegame....

en breve te paso una nota de que dicen las reglas.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Octubre de 2017, 15:58:42
Alguien sabe algo de este juego?

https://boardgamegeek.com/boardgame/232879/hindenburgs-hour-tannenberg-campaign-1914


(https://s1.postimg.cc/52f0sq6tv3/pic3696730.jpg) (https://postimages.org/)

No tiene mala pinta para su precio (unos 17€), pero pinta que puede dar pocas partidas una vez se aprenda bien. Alguna opinión?

es un solitario de tamaño pqueño. y con poca densidad de counters.

lo compre hace poquito en 4 dados, y lo tengo pendiente de jugar, pero entre que he estado de viaje y acabo de cambiar de trabajo, y lo tengo mirandome con cara penita....juegame juegame....

en breve te paso una nota de que dicen las reglas.

Gracias; yo también lo he visto en 4D y me preocupa su rejugabilidad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 17 de Octubre de 2017, 19:07:48
Nueva partida en solitario (modo desdoblamiento) al España 20. Esta vez, escenario Los Arapiles, con reglas opcionales.

Victoria Decisiva francesa al anochecer del segundo día (turno 11) por hundimiento de la moral inglesa.

Ha sido un segundo día de batalla desafortunado para Wellington, mientras que Marmont, que hasta mediodía lo estaba pasando mal, ha visto como al atardecer un afortunado golpe de suerte le ha dado la vuelta a la situación.


(https://s20.postimg.cc/fzh0swa2l/IMG_3065.jpg)

Situación de inicio. No hay tropas desplegadas sobre el mapa, sino que ambos ejércitos entran desde fuera del tablero. En cada uno de los turnos 1, 2 y 3, entra una de las pilas que se ven en la parte superior de la foro en orden de marcha.


El primer día (turnos 1-6) pasó sin pena ni gloria, con ambos ejércitos avanzando para tomar posiciones.
Wellington decidió dividir a sus tropas a la salida de Salamanca, nada más cruzar el Tormes. Mientras sus unidades más fuertes se dirigían hacia el S, para llegar a Los Arapiles y el Teso de San Miguel, mandó a la infantería de Leith, la inf. ligera de Alten, la caballería de Cotton, y la brigada independiente de Pack hacia el E para impedir un posible avance de los franceses hacia Salamanca cruzando el Arroyo de Pelagracia.
Marmont, por su parte, forzó la marcha en dirección a Calvarrasa de Arriba, atravesó la población, y se situó a los pies del Arapil Chico y en las alturas del Arapil Grande, dejando atrás a su caballería, en los bosques al SO de Pelabravo, para defender su retaguardia en caso de que las unidades ligeras y de caballería inglesas tratasen de cruzar el Arroyo de Pelagracia.
Así las cosas, cayó la noche (turno 6) sin que los ejércitos llegasen a entrar en contacto.

A la mañana siguiente, los ingleses atacaron a las tropas francesas a los pies del Arapil Chico, obligándolas a retroceder hacia el arroyo, pero sin poder desalojar a la infantería de Clausel, tropas de élite, de la cima del Arapil Grande. Más al norte, en los márgenes de Arroyo de Pelagracia, se produjeron diversas escaramuzas entre la caballería francesa y las unidades ligeras inglesas agazapadas en los bosques.
Hacia el mediodía las cosas pintaban bien para los Ingleses. En el norte los franceses reculaban hacia Pelabravo y Calvarrasa de Arriba, intentando no perder el contacto entre sus tropas. En la zona de los Arapiles, los franceses mantenían el Arapil Grande, pero corrían peligro de ser flanqueados por el sur, quedando en una posición comprometida.


(https://s20.postimg.cc/r1m3rptz1/IMG_3097.jpg)

Inicio del turno inglés al mediodía del segundo día de batalla (turno 8.)


(https://s20.postimg.cc/6vilsjg8d/IMG_3098.jpg)

Inicio del turno francés al mediodía del segundo día de batalla, después de ser expulsados de los pies del Arapil Chico por los ingleses (turno 8.)


Los refuerzos enviados por el Rey José Bonaparte se acercaban por el E, pero les quedaba aun mucha distancia por recorrer hasta llegar a primera línea.
Al primera hora de la tarde (turno 9) Wellington ordenó el ataque al Arapil Grande desde el O y desde el S, desalojando por fin a los franceses, pero sin atreverse a ocuparlo por lo comprometido de poder mantener la posición. Marmont contraatacó a la desesperada. Con la infantería de élite de Clausel al frente, los franceses ocuparon de nuevo la cima y flanquearon a Campbell y Clinton desde los riscos. Clinton se vio obligado a retroceder, pero Campbell quedó trabado, con lo que al atardecer (turno 10) tuvo que enfrentarse el sólo a Clausel (situado en la cima del Arapil Grande) y a la infantería de Maucune (que le dominaba desde los riscos). El resultado del combate fue la dispersión de Campbell.


(https://s20.postimg.cc/kdpi4n56l/IMG_3100.jpg)

Final del turno 10 (atardecer del segundo día), consumado el primer desastre para los ingleses.


Al anochecer (turno 11), la infantería de élite de Packenham, que llevaba todo el día marchando desde Salamanca, estaba a poca distancia de Los Arapiles, pero sin llegar a acercarse lo suficiente como para poder participar en su defensa, que ahora se había vuelto desesperada.
Con la infantería de Campbell dispersa, toda la defensa recaía en Clinton, que se encontraba en huida, y en la Brigada independiente de Bradford, una unidad débil. Poco más pudieron hacer los ingleses que recolocar topas para intentar aguantar hasta la noche y recuperar fuerzas.
Pero Marmont no quería darles esa oportunidad, así que, aprovechando las últimas luces del día, ordenó el ataque que debía ser definitivo. Maucune atacó desde los riscos a la débil Brigada de Bradford, dispersándola, y Clausel se lanzó sobre las tropas en retirada de Clinton, que aun así respondieron con tal ferocidad que ambas formaciones quedaron dispersadas también. El camino hacia la población de Los Arapiles quedaba abierto para las tropas francesas que avanzaban desde segunda línea.

Wellington, que confiaba en poder aguantar hasta la noche para rehacerse y tratar de arreglar el desastre al día siguiente, vio como tras estos últimos combates la moral de sus hombres caía por los suelos y concedió la victoria a su oponente.


(https://s20.postimg.cc/g4ks2m73x/IMG_3101.jpg)

Situación al final del turno francés del anochecer del segundo día (turno 11) y final de partida por el hundimiento de la moral de las tropas inglesas.




Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 17 de Octubre de 2017, 20:48:21
Rotunda victoria de los rebeldes en el inicio de 1863 en el For the People, tras invadir Pennsylvania, Delaware, New Jersey, Ohio e Indiana.

(https://s1.postimg.cc/1mo1vlpsnj/IMG_6568.jpg) (https://postimg.cc/image/4z6rpz6czv/)

(https://s1.postimg.cc/1c182gb7nj/IMG_6567.jpg) (https://postimg.cc/image/65q2ykvwqj/)

(https://s1.postimg.cc/7c9e76l8rj/IMG_6566.jpg) (https://postimg.cc/image/5rjn7po1az/)

(https://s1.postimg.cc/97lyzsx17z/IMG_6565.jpg) (https://postimg.cc/image/1fku0642nf/)

(https://s1.postimg.cc/97lyzsvj7j/IMG_6563.jpg) (https://postimg.cc/image/78ps9gq0vv/)

(https://s1.postimg.cc/6qzqkvqkr3/IMG_6564.jpg) (https://postimg.cc/image/4s3jujl2ff/)

Este juego le tengo siempre pendiente llamándome desde la estantería. Pero es que las reglas me las leo y como no juego se me olvidan :(. A ver si tengo algo de tiempo y le doy un poco. Me dais envidia (sana).

Un saludo!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 18 de Octubre de 2017, 12:09:10
Acabamos la partida al Saipán. Estaba a tres fichas de no perder y aún quedaban varios turnos pero ante el diluvio de fuego yanky la cosa parecía realmente complicada. Mis posiciones se reducían dramáticamente y con toda probabilidad debí retirarme antes a las cuevas de la montaña. Allí al menos solo puede atacarte un apilamiento cada vez y vuelves a tener la oportunidad de disparar en reacción. Tiene sentido que el sistema te prime eso ya que así conseguirás algunas bajas más. O sea, hay que cambiar el chip, aquí no funcionan los frentes lineales. 

(https://pbs.twimg.com/media/DMXUOzZWAAA8J7l.jpg)

Al final incluso me planteé un Banzai general -nocturno- aunque el camino hasta la victoria era muy difícil. Esta es otra cosa que nos gustó: la posibilidad de terminar anticipadamente en una apuesta a todo o nada. Dependiendo de la situación puede ser interesante, a la vez que evita una agonía demasiado larga. Ahora toca dejarlo descansar un poco hasta que podamos probarlo a cuatro. Creo que así también funcionará bien.

Y como sobró tiempo nos planteamos ya el siguiente. Mientras esperamos la llegada del Holland 44 volveremos a una operación que me llama mucho, Market Garden, con el juego de áreas de Rinella, el "inefable".  ;D ;D

(https://pbs.twimg.com/media/DMZ5ygtXkAE2hbj.jpg)

Quitando los clásicos que ya hay, es probablemente una de las batallas que más se adecuan a ese sistema (con las Ardenas, creo que esa también merecería un juego de áreas).
Arriba podéis ver el despliegue. De nuevo nada de frentes lineales (y qué lejos queda Arnhem!), con el XXX Cuerpo preparado para romper las líneas enemigas...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 18 de Octubre de 2017, 14:51:21
Quitando los clásicos que ya hay, es probablemente una de las batallas que más se adecuan a ese sistema (con las Ardenas, creo que esa también merecería un juego de áreas).
De las Ardenas '44 y de áreas tienes el FAB The Bulge. Me encanta esa serie, y esa campaña en particular es excelente.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 18 de Octubre de 2017, 15:12:14
Si, ese lo probé en su momento, como otro anterior, el Tigers in the Mist. Pero la verdad, David, es que a mi ninguno llegó a convencerme. Sea en el primer caso por la mecánica de bloques, que no siempre me va, o porque (creo recordar) me parecieron demasiado "simples". Yo preferiría algo más en la línea de los clásicos de áreas, tipo éste o el Turning Point: Stalingrad; o incluso el  Breakout Normandy.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Arensivia en 19 de Octubre de 2017, 21:53:00
Rotunda victoria de los rebeldes en el inicio de 1863 en el For the People, tras invadir Pennsylvania, Delaware, New Jersey, Ohio e Indiana.

Madre de Dios. ¿Donde estaba el federal, durmiendo la siesta?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Leibstandarte en 19 de Octubre de 2017, 23:55:37
Si, ese lo probé en su momento, como otro anterior, el Tigers in the Mist. Pero la verdad, David, es que a mi ninguno llegó a convencerme. Sea en el primer caso por la mecánica de bloques, que no siempre me va, o porque (creo recordar) me parecieron demasiado "simples". Yo preferiría algo más en la línea de los clásicos de áreas, tipo éste o el Turning Point: Stalingrad; o incluso el  Breakout Normandy.

 ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 20 de Octubre de 2017, 00:36:38
Rotunda victoria de los rebeldes en el inicio de 1863 en el For the People, tras invadir Pennsylvania, Delaware, New Jersey, Ohio e Indiana.

Madre de Dios. ¿Donde estaba el federal, durmiendo la siesta?

Para nada.

Si repasas AARs de partidas de torneo en CSW verás que este tipo de victoria confederada no es excepcional.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 20 de Octubre de 2017, 11:29:51
Machacando el tema de los desembarcos de Normandía. Esta vez con Breakthrough Normandía, la versión de L2. No nos ha ido nada bien a los Aliados en el desembarco.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171020/23c746b6b3ead265e9b4abbb81a7c156.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171020/4686819f36a3d5813f8dcb2fb6f9315c.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cherman en 20 de Octubre de 2017, 15:40:40
Desde el lado alemán hay que decir que el bombardeo inicial aliado fue penoso. En algunas playas la situación no es tan diferente de lo que ocurrió. Bien en Utah, sangrienta Omaha, bien en Gold. Lo más chocante es los canadienses contraatacados en Juno (por la 21ª Pz en lugar de la 12ª SS y el día 6) y atasco en Sword.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 20 de Octubre de 2017, 21:18:48
Nosotros hemos vuelto a darle al Fire in th Sky.

Sigo sin verme preparado para hacer una reseña en condiciones, entre que he jugado muy poco a juegos del pacífico y que es un juego difícil de dominar no tengo claro cuanto tiene de simulación y cuanto de juego. o si es una genialidad o un despropósito.

De momento voy dejando pequeñas impresiones de lo que me parece. Creo que es un juego con espíritu euro (gentilhombre vendrá a atizarme seguro) creo que algunas mecánicas están con la finalidad de que el juego funcione bien. Y el juego funciona, me parece divertidísimo. Ya cuando lleve más partida y pueda diferenciar lo que es real y lo que son prejuicios ya comentaré a que me refiero. Pero bueno, si le seguimos dando es porque nos gusta y con la política de este año de repetir un juego de forma seguida nos da para sacarles partido. Ya lo hicimos con el blitz y ahora toca este.
El problema que se acumulan titulos en la estanteria que da gusto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 20 de Octubre de 2017, 22:31:15
Creo que es un juego con espíritu euro (gentilhombre vendrá a atizarme seguro)

(https://s1.postimg.cc/35705ik1bz/maxresdefault.jpg) (https://postimages.org/)
"Querido Floro, vuelve a explicarme eso del "espíritu euro" del Fire in the Sky. Ahí mismo, junto a la ventana..."

Empiezo a sentirme como un caballero andante defensor del honor de mi dulce princesa japonesa "Fire in the Sky"...  ;D

Ethelberto ha escrito una extensa, compleja y feroz crítica contra el juego en su blog -que es un referente para wargameros- y he tenido la osadía de responderle para puntualizar algunos aspectos que no me parecen acertados:
http://ethelbertblog.blogspot.com.es/2017/10/hasta-un-reloj-estropeado-da-bien-la.html (http://ethelbertblog.blogspot.com.es/2017/10/hasta-un-reloj-estropeado-da-bien-la.html)

Que conste que lo he hecho de muy buen rollo -y espero que mi texto no sea interpretado de otra forma- porque no soy un fanboy en absoluto, y no tengo ningún problema con que a algunos el juego no les guste, o incluso les repugne.
En nuestra afición hay casi tantos gustos como jugadores, y ya no me sorprende que el mismo wargame pueda entusiasmar a unos, mientras otros lo consideran un bodrio. Por fortuna, tenemos una oferta increíble de títulos, y cada cual puede jugar a lo que prefiera.  ;)

Lo cual no quita para que esté bien debatir sobre los juegos, contrastando opiniones y defendiendo posturas, todo siempre civilizadamente.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 20 de Octubre de 2017, 23:08:19
Con todo el buen rollo que soy capaz de transmitir y partiendo de la base que el juego me gusta (aunque no me vuelve loco, le pongo un solido 7.5), no te parece que hay cosas que las haces para ganar puntos y no porque estratégicamente toca?? (aquí viene lo de espíritu eurogame)

Ejemplo: cortar la línea de suministros entre australia y EEUU. En el fondo me la trae un poco al pairo esa línea, pero voy a cortarla para ganar puntos.
Si yo no fuera a por ella seguramente mi rival no intentaría hacer nada por esa zona, hay cosas mejores que hacer (esto te lo digo con 3 partidas mal jugadas, que quizás voy muy equivocado, por eso aun no quiero reseñarlo)
Y quizás esa linea era básica pero no tengo recuerdo de que lo sea (pero como digo voy un poco pez con la guerra del pacífico)

La regla que ya comente de que todos tus barcos vuelven a EEUU tras un movimento operacional también me chirria un poco (quizás el nivel de abstracción que tiene este juego en según que cosas no estoy acostumbrado)

Y alguna cosa más que comentamos durante la partida y ahora no recuerdo.

Que tenga espíritu eurogame te a sonado a ofensa pero no es una critica en sí. Es un juego que premia la jugabilidad y la diversión a la simulación, pero así y todo consigue transmitir tema.

En lo que brilla, hasta tal punto que deslumbra es en lo de tener que medir al principio de cada turno todo, absolutamente todo lo que quieres hacer para que te salga, como no planifiques bien, estas jodido (otra cosa que me recuerda a un eurogame)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 20 de Octubre de 2017, 23:47:19
He leído la reseña y tu respuesta y me quito el sombrero con los dos. Yo no puedo ni de lejos llegar a esos puntos de análisis con mis conocimientos de la guerra y del juego. Si diré que me divierte pero tiene aspectos que me chirrían, tanto por mecánicas como por simulación (a mi me da para hacer una reflexión hasta aquí)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 20 de Octubre de 2017, 23:49:56
Ejemplo: cortar la línea de suministros entre australia y EEUU. En el fondo me la trae un poco al pairo esa línea, pero voy a cortarla para ganar puntos.
Si yo no fuera a por ella seguramente mi rival no intentaría hacer nada por esa zona, hay cosas mejores que hacer (esto te lo digo con 3 partidas mal jugadas, que quizás voy muy equivocado, por eso aun no quiero reseñarlo)
Y quizás esa linea era básica pero no tengo recuerdo de que lo sea (pero como digo voy un poco pez con la guerra del pacífico)

Para mi Fire in teh Sky es el ejemplo perfecto de diseño para el efecto. Y como juego me encanta. Dicho esto, creo que precisamente el dejar aislada Australia (no conquistarla) era una de las mejores opciones que tenían los japoneses para ganar tiempo frente a los norteamericanos. De ahí nacieron la operación de intentar tomar primero Port Moresby y la subsiguiente batalla del mar del Coral. Por eso veo muy correcto que en el juego se pueda dar esta posibilidad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 20 de Octubre de 2017, 23:50:21
Y yo sin probarlo...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 00:11:45
Es que... "Espíritu eurogame"... suena horrible. Refiriéndote a un wargame es una blasfemia merecedora de las más refinadas torturas. Con muchos meeples, y cubitos, y colorines, y temas insípidos pegados...  ;D

Yendo al tema: entiendo lo que dices. Fire in the Sky es muy procedimental, con algunas mecánicas artificiosas, y con un gran protagonismo de la gestión de recursos. Todo eso es cierto, y no cabe duda de que a algunos jugadores les puede provocar antipatía hacia el juego. Al final hablamos de gustos y preferencias. Otra cosa es que el juego no funcione (por ejemplo eso es lo que Ethelberto dice en su reseña), o que como simulación histórica resulte fallido (otra de las acusaciones de Ethelberto). Obviamente yo discrepo, y considero que Fire in the Sky funciona , como wargame equilibrado y divertido, y como recreación de la guerra en el Pacífico.

Me gustaría apuntar -aunque Warrafael ya lo ha hecho mientras escribía este mensaje- que el tema de la "conexión" entre EE.UU. y Australia sí era un aspecto históricamente importante, y que justo ahí el juego no hace sino reflejar un problema y una amenaza que tuvieron los Aliados.  ;)

Pero reitero que entiendo tus apreciaciones. Simplemente el juego a mi me proporciona tantos aspectos positivos, que puedo sobrellevar los que no son tan buenos. Más allá del imponente aspecto gráfico -que siempre ayuda a mejorar aún más la experiencia- disfruto mucho planificando mi estrategia y mis operaciones, decidiendo dónde y cómo gasto mis preciosos recursos, si respondo o no a los ataques enemigos... Y sobre todo me encanta el sufrimiento que supone cada batalla importante, enviar tu flota, y sobre todo tus preciados portaaviones, sin saber si tendrán éxito, y sobre todo si volverán.

Porque el sistema de combate incluye un factor de azar endiablado que nunca -repito, NUNCA- te permite estar seguro de lo que pasará. Basta con que el enemigo tenga una flotilla capaz de responder, o algunos aviones, o un submarino aislado, para que la operación en la que te las prometías tan felices termine en desgracia. O al revés, que disfrutes de la debacle sufrida por el enemigo cuando parecía que te iba a partir la boca.

No soy amigo de los juegos de gestión de recursos complejos, porque mi recursos mentales son limitados (sólo un peldaño por encima de un eurogamero medio). Pero con Fire in the Sky me siento cómodo. Hay que pensar y calcular, por supuesto, pero es un wargame asequible, en el que la escala, el número de unidades, los espacios del mapa y los puntos de transporte y petróleo, resultan factibles de gestionar. Otros muchos juegos se me hacen imposibles, porque el esfuerzo supera la diversión. Eso no me pasa aquí.

No me extiendo más. Sencillamente este es un wargame que, por razones diversas, colma mis expectativas lúdicas. Y sin embargo, a otros no les entusiasma, o incluso directamente les parece horrible. Es lo que hay. Todos podemos exponer nuestras razones, aunque no vayamos a convencer al otro.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 21 de Octubre de 2017, 00:23:18
Solicito solemnemente ante el Consejo de Baronets Wargameros (CBW) que a Floro le sea retirado el FitS y le sea entregado a otro baronet que lo aprecie máaaaaaaas (leáse con la voz de Homer en los canteros)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 21 de Octubre de 2017, 09:15:10
Soys una panda de fanboys que el juego me gusta, le he puesto un notable (7.5) que nadie me quite mi tesoro que me tire mucho tiempo para conseguirlo.

Con lo referente a Australia y EEUU no me he explicado bien, por un lado mi poco conocimiento sobre el tema me hizo pensar que esta línea no era necesaria pero como decís lo es. Pero sobretodo me refería que en el juego más allá de darme puntos no me parece necesario. Con la costosa movilidad para los EEUU ir a reforzar australia y proteger esta conexión no me parece necesario, si no fuera por los puntos. Y ahí viene mi queja, que lo hago por los puntos no por su verdadero valor estratégico.

Pero no daré más vueltas, seguiré jugando lo y cuando sea capaz de destripar lo ya comentaré de verdad mis impresiones
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Difusus en 21 de Octubre de 2017, 10:22:43
Hola.
Voy con la pregunta de casi siempre: ¿Es de tablero duro/rígido?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Leibstandarte en 21 de Octubre de 2017, 10:49:09
Y ahí viene mi queja, que lo hago por los puntos no por su verdadero valor estratégico.

Pues precisamente los puntos de victoria en los juegos de guerra se obtienen, normalmente, de los lugares o zonas considerados de vital importancia estratégica o táctica
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 21 de Octubre de 2017, 10:50:10
Hola.
Voy con la pregunta de casi siempre: ¿Es de tablero duro/rígido?
Papel de wargame
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 21 de Octubre de 2017, 11:04:05
Me gustaría apuntar -aunque Warrafael ya lo ha hecho mientras escribía este mensaje- que el tema de la "conexión" entre EE.UU. y Australia sí era un aspecto históricamente importante, y que justo ahí el juego no hace sino reflejar un problema y una amenaza que tuvieron los Aliados.  ;)

Eso yo lo quiero ver en el juego y no en un libro de historia. La conexión USA-Australia será muy importante, pero como jugador aliado en las partidas que describe Floro ya te puedo decir que en el juego y desde un punto de vista estratégico me da igual perderla y solo me preocupan los puntos de victoria implicados en ella.

En un wargame no me gusta pensar en puntos de victoria, aunque el juego los tenga. Quiero pensar en conceptos estratégicos y que esos puntos de victoria vengan asociados a ellos. Por ejemplo,  entiendo la importancia estratégica de Singapur para los británicos al poder usarla como Home Base y por sus 4 recursos de petróleo, los tres puntos de victoria asociados son solo un efecto secundario de lo primero. Respecto Australia es una regla sencilla dejarme usar Brisbane como Home Base para los americanos siempre que se mantuviera la línea de suministro  que le da un por qué estratégico claro a los puntos de victoria asociados con romperla, pero esa regla no está.

Porque el sistema de combate incluye un factor de azar endiablado que nunca -repito, NUNCA- te permite estar seguro de lo que pasará. Basta con que el enemigo tenga una flotilla capaz de responder, o algunos aviones, o un submarino aislado, para que la operación en la que te las prometías tan felices termine en desgracia. O al revés, que disfrutes de la debacle sufrida por el enemigo cuando parecía que te iba a partir la boca.

Ese es otro detalle que no me acaba de convencer. Me gusta poder calcular las probabilidades de ganar o perder el combate antes de entrar en él y en este juego eso es imposible. Algo que me pasa con casi todos los juegos del pacífico que he jugado (salvo el Coral Sea, creo que con todos).

Seguiremos jugando. El juego es muy divertido y nos gusta a ambos. Y de alguna forma u otra iremos poniendo nuestras opiniones por el foro.

Me voy a leer la reseña del monje guerrero.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 12:53:40
Eso yo lo quiero ver en el juego y no en un libro de historia. La conexión USA-Australia será muy importante, pero como jugador aliado en las partidas que describe Floro ya te puedo decir que en el juego y desde un punto de vista estratégico me da igual perderla y solo me preocupan los puntos de victoria implicados en ella.

En un wargame no me gusta pensar en puntos de victoria, aunque el juego los tenga. Quiero pensar en conceptos estratégicos y que esos puntos de victoria vengan asociados a ellos. Por ejemplo,  entiendo la importancia estratégica de Singapur para los británicos al poder usarla como Home Base y por sus 4 recursos de petróleo, los tres puntos de victoria asociados son solo un efecto secundario de lo primero. Respecto Australia es una regla sencilla dejarme usar Brisbane como Home Base para los americanos siempre que se mantuviera la línea de suministro  que le da un por qué estratégico claro a los puntos de victoria asociados con romperla, pero esa regla no está.

Un debate interesante. Tengo amigos que opinan como tú: cuando juegan quieren centrarse en "el juego", entendiendo como tal la gestión directa de las unidades de combate, el desarrollo de estrategias, campañas y operaciones, etc. De hecho, en alguna ocasión incluso hemos prescindido de calcular puntos de victoria, centrándonos únicamente en "el mapa".

Sin embargo... En wargames operacionales -y sobre todo estratégicos- hay muchos factores más allá de lo que sucede en el campo de batalla, y la única forma de reflejarlos es mediante reglas que los abstraigan y tengan consecuencias en el resultado de la partida.

Una vez más, entiendo que a algunos eso no os guste. Pero a mi por ejemplo, me parecen un valor añadido, porque incrementan la recreación histórica del juego. Y en muchas ocasiones son imprescindibles para que una determinada campaña histórica tenga sentido.

Tomemos como ejemplo la conexión EE.UU.-Australia mencionada en Fire in the Sky. En los primeros meses de la guerra fue algo vital para los Aliados. Los australianos temieron seriamente la amenaza japonesa, y los estadounidenses, tras los reveses iniciales, necesitaban contener al enemigo y conservar la ruta marítima con su -ahora imprescindible- aliado australiano. Si no reflejas eso de alguna forma, estás "falseando" la campaña histórica.

Mencionas que prefieres ver esas circunstancias históricas especiales directamente reflejadas en "conceptos estratégicos". Y sí, eso sería lo ideal. Pero en muchas ocasiones es extremadamente complicado lograrlo, o si se hace añade una complejidad a las reglas, o introduce reglas engorrosas. Por eso yo entiendo que en tantas ocasiones se opte por reglas "artificiales" para solucionar la papeleta.

Por poner otro ejemplo de un juego al azar: En Cruzada y Revolución, ¿cómo diablos simulas la obsesión inicial de los sublevados por tomar Madrid si no es mediante una penalización a los puntos de victoria? Es un caso típico en el que el jugador, gracias a el conocimiento que tiene del juego y de sus circunstancias particulares, podría ignorar esa "obligación histórica" porque ignorar la capital le puede resultar más beneficioso. Si lo permitimos, el juego podrá ser mejor o peor, pero ya no será la Guerra Civil Española tal y como la conocemos. Y no hablo de un what if?, sino directamente de un universo paralelo...

Citar
Ese es otro detalle que no me acaba de convencer. Me gusta poder calcular las probabilidades de ganar o perder el combate antes de entrar en él y en este juego eso es imposible. Algo que me pasa con casi todos los juegos del pacífico que he jugado (salvo el Coral Sea, creo que con todos).

Aquí discrepo (muy cordialmente, eso sí).  ;)
Que conste que no me gustan los sistemas de combates locos donde las aberraciones sean frecuentes. Pero en este caso, más que de ganar o perder (que sí puede estar claro según las circunstancias), hablo de esos imponderables que en tantas ocasiones ocurrieron en el Pacífico, donde la diferencia entre el éxito y el desastre era a veces tan pequeña, y sucedía en cuestión de horas o minutos.
Algo que podría odiar en otros wargames, aquí se convierte en el aliciente supremo. Planificar, pensar, decidir... y llegados a la batalla, sufrir porque no sabes si vas a lograr destruir esos buques enemigos, si vas a poder desembarcar, si lograrás o no desalojar al enemigo o resistirá en esa maldita isla. Y peor aún, vas a pasarlo fatal cada vez que tu oponente tire los dados por ese maldito submarino furtivo o por esa escuadrilla que contra todo pronóstico ha sorteado a tus aviones y a tus antiaéreos. ¡Aaaaah, qué placer a través del dolor! Es como ver una peli de terror y disfrutar pasándolo mal...  ;D

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 21 de Octubre de 2017, 13:15:39
Por poner otro ejemplo de un juego al azar: En Cruzada y Revolución, ¿cómo diablos simulas la obsesión inicial de los sublevados por tomar Madrid si no es mediante una penalización a los puntos de victoria? Es un caso típico en el que el jugador, gracias a el conocimiento que tiene del juego y de sus circunstancias particulares, podría ignorar esa "obligación histórica" porque ignorar la capital le puede resultar más beneficioso. Si lo permitimos, el juego podrá ser mejor o peor, pero ya no será la Guerra Civil Española tal y como la conocemos. Y no hablo de un what if?, sino directamente de un universo paralelo...

Y precisamente ese deus ex machina que es la regla de Madrid objetivo prioritario hace que ese juego cuyo autor ahora no recuerdo tenga un 9 y no un 10 en mis votaciones en la BGG. Cuando juego un wargame prefiero que me dejen decidir a mi que es o no objetivo prioritario.

Cuando en un wargame pienso más en VP que en conceptos estratégicos es cuando creo que estoy jugando un eurogame y no un wargame, como en el caso del Polis de Fran Díaz. Gran juego que simula un conflicto bélico, pero es un euro no un wargame. Al final resultará que sí existen los eurowars, como existen los eurotrash.

Aquí discrepo (muy cordialmente, eso sí).  ;)
Que conste que no me gustan los sistemas de combates locos donde las aberraciones sean frecuentes. Pero en este caso, más que de ganar o perder (que sí puede estar claro según las circunstancias), hablo de esos imponderables que en tantas ocasiones ocurrieron en el Pacífico, donde la diferencia entre el éxito y el desastre era a veces tan pequeña, y sucedía en cuestión de horas o minutos.
Algo que podría odiar en otros wargames, aquí se convierte en el aliciente supremo. Planificar, pensar, decidir... y llegados a la batalla, sufrir porque no sabes si vas a lograr destruir esos buques enemigos, si vas a poder desembarcar, si lograrás o no desalojar al enemigo o resistirá en esa maldita isla. Y peor aún, vas a pasarlo fatal cada vez que tu oponente tire los dados por ese maldito submarino furtivo o por esa escuadrilla que contra todo pronóstico ha sorteado a tus aviones y a tus antiaéreos. ¡Aaaaah, qué placer a través del dolor! Es como ver una peli de terror y disfrutar pasándolo mal...  ;D

David

Espero que mi comentario no haya parecido que esté pensando que el azar en los wargames no me gusta. Todo lo contrario: lo considero casi imprescindible para logar un buen juego. Pero me encantan las curvas gaussianas bien logradas y con lógica. Me encanta saber que si me meto en un fregado voy a tener más o menos un 60-70% de posibilidades de ganarlo y me encanta poder calcularlo de una forma sencilla. En este juego hacer estos cálculos es muy complejo y al final la decisión es meto lo que me puedo permitir y le pongo un vela a algún santo, a ver qué pasa.
Es un detalle que no me acaba de convencer.

Pero todo esto entra únicamente en el terreno de los gustos, no lo convierte para nada en un mejor o peor juego.

Me he leído la reseña de Ethelberto y tu respuesta. Mucha información en ambos análisis del juego. Me ha gustado
mucho la frase de warrafael aquí: "diseño para el efecto". Supongo que volveremos a hablar del juego dentro de unas cuantas partidas más.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 21 de Octubre de 2017, 16:07:33
Estoy aprendiendo muchísimo con vuestras opiniones, gracias!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 21 de Octubre de 2017, 16:14:11
Otro detalle adicional.
Respecto a lo leído en el blog de Ethelberto puedo adelantar que creo que dándose el hecho de dos situaciones iniciales similares, una en la realidad y otra en el juego, como en el ejemplo de Midway, el juego y la realidad conlleven resultados distintos no implica que necesariamente tengamos un mal juego. De hecho ni siquiera implica que tengamos necesariamente una mala simulación. Creo más en las simulaciones "decisionistas" que no en las "resultantistas".

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 17:38:48
Otro detalle adicional.
Respecto a lo leído en el blog de Ethelberto puedo adelantar que creo que dándose el hecho de dos situaciones iniciales similares, una en la realidad y otra en el juego, como en el ejemplo de Midway, el juego y la realidad conlleven resultados distintos no implica que necesariamente tengamos un mal juego. De echo siquiera implica que tengamos necesariamente una mala simulación. Creo más en las simulaciones "decisionistas" que no en las "resultantistas".

Lo que mencionas es uno de los grandes retos cuando diseñas un wargame: ¿debe ser una simulación fiel hasta el punto de poder recrear lo sucedido históricamente punto por punto? ¿O dada una situación de arranque "histórica" debe dejarse que los acontecimientos fluyan libremente?

En mi caso, el historicismo pesó mucho al diseñar Cruzada y Revolución, que da margen a los jugadores para cambiar los hechos, pero siempre dentro de unos límites históricos. En cambio a su "padrastro" Senderos de Gloria, se le acusa (y creo que con razón) de ser un buen juego pero una mala simulación de la I Guerra Mundial.

Estoy de acuerdo con Caron: un wargame podrá ser mejor o peor, pero eso no tiene que estar necesariamente vinculado a su grado de recreación histórica. Otra cosa es que tú, por tus gustos, prefieras los juegos que son más o menos fieles a los acontecimientos. Yo por ejemplo soy indudablemente pro-simulación histórica, cuanto más fiel, mejor.

David

P.D. Nueva regla opcional oficial para Cruzada y Revolución: Caron the Fiend -y sólo él- puede obviar la regla Madrid: Objetivo Prioritario (y asumir las consecuencias).
Espero mi dies, amijo.  8)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: luismi861 en 21 de Octubre de 2017, 17:52:28
Esta semana empezare a jugar a GERONIMO de Avalon Hill,un juego de hace mas de 20 años,aunque muy interesante.Ahora ando con las reglas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 21 de Octubre de 2017, 18:31:40
P.D. Nueva regla opcional oficial para Cruzada y Revolución: Caron the Fiend -y sólo él- puede obviar la regla Madrid: Objetivo Prioritario (y asumir las consecuencias).
Espero mi dies, amijo.  8)

Te lo has ganao, amijo.   ;D

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 21 de Octubre de 2017, 18:55:10
Final de la partida de aprendizaje Baptism by Fire (Opetation SpringWind) con turno de lluvia que en la práctica se ha traducido en un empate. Retomaremos el juego en dos semanas para darle a la campaña completa.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171021/cdffb85f98c003b65da7eeb2b6c935c9.jpg)

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 21 de Octubre de 2017, 21:40:22
Otro detalle adicional.
Respecto a lo leído en el blog de Ethelberto puedo adelantar que creo que dándose el hecho de dos situaciones iniciales similares, una en la realidad y otra en el juego, como en el ejemplo de Midway, el juego y la realidad conlleven resultados distintos no implica que necesariamente tengamos un mal juego. De echo siquiera implica que tengamos necesariamente una mala simulación. Creo más en las simulaciones "decisionistas" que no en las "resultantistas".

Lo que mencionas es uno de los grandes retos cuando diseñas un wargame: ¿debe ser una simulación fiel hasta el punto de poder recrear lo sucedido históricamente punto por punto? ¿O dada una situación de arranque "histórica" debe dejarse que los acontecimientos fluyan libremente?

En mi caso, el historicismo pesó mucho al diseñar Cruzada y Revolución, que da margen a los jugadores para cambiar los hechos, pero siempre dentro de unos límites históricos. En cambio a su "padrastro" Senderos de Gloria, se le acusa (y creo que con razón) de ser un buen juego pero una mala simulación de la I Guerra Mundial.

Estoy de acuerdo con Caron: un wargame podrá ser mejor o peor, pero eso no tiene que estar necesariamente vinculado a su grado de recreación histórica. Otra cosa es que tú, por tus gustos, prefieras los juegos que son más o menos fieles a los acontecimientos. Yo por ejemplo soy indudablemente pro-simulación histórica, cuanto más fiel, mejor.

David

P.D. Nueva regla opcional oficial para Cruzada y Revolución: Caron the Fiend -y sólo él- puede obviar la regla Madrid: Objetivo Prioritario (y asumir las consecuencias).
Espero mi dies, amijo.  8)

Me ha encantado vuestra discusión sobre el FitS. Yo no lo he jugado, así que no puedo decir nada sobre él.
De diseñar wargames y de cómo reflejar la historia (yo prefiero reflejar las condiciones históricas más que cadenas de hechos) creo que sí sé. Y también prefiero los juegos que son buenas simulaciones a los que son solo buenos juegos (suscribo lo dicho sobre el PoG). Ya lo he dicho en otras ocasiones: una de mis principales motivaciones para jugar wargames es educacional. Ver la historia en movimiento y actuar en las cadenas de causas y efectos de las decisiones históricas. Sobre todo para comprenderlas mejor, divertirme haciéndolo va de suyo y ya ganar es la bomba...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 21 de Octubre de 2017, 22:15:59
Espero que nadie se moleste si pongo en este hilo el Twilight Struggle...

(https://s1.postimg.cc/8lfgxwh20v/IMG_20171021_171551.jpg) (https://postimg.cc/image/51tj83ec8r/)

Igual alguno jugabais a TS en chantry-games.com antes de que la cerrasen... el autor de esa web, arry, ha sido hoy mi invitado y rival.

He conseguido ganarle en el turno 9 gracias a mi titular "Terrorism", que le ha obligado a jugar en la última ronda del turno "Star Wars" (muerte por defcon para la URSS).

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Octubre de 2017, 02:50:57
Cita de: Caron, the Fiend
Cita de: warrafael
Cita de: flOrO
Cita de: Gentilhombre
Ethelberto ha escrito una extensa, compleja y feroz crítica contra el juego en su blog.

La verdad es que es un gusto leeros, con todas las disertaciones sobre un Teatro de Operaciones tan atractivo como fue el conflicto del Pacífico entre EEUU y Japón. Desde luego, "Fire in the Sky" es ese tipo de juegos que 'entra por los ojos' con facilidad pasmosa, y por lo que veo no deja a nadie indiferente. En su día me hice con el "A&A: Guadalcanal" por tener un contacto con esa temática y tras dos partidas lo vendí por su tremenda sencillez. Este, desde luego es un "level up" en toda regla al que permaneceré atento sobre nuevas intervenciones vuestras, para ver si realmente es el "Wargame del Pacífico" con el equilibro diversión - dificultad ideal, o si por el contrario sale más a cuenta esperar a una nueva edición revisada.

PD Tremendo el trabajo de documentación tanto de Ethelberto como de Gentilhombre. Según los leía, tenía abiertas varias pestañas en wikipedia.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 22 de Octubre de 2017, 09:32:12
PD Tremendo el trabajo de documentación tanto de Ethelberto como de Gentilhombre. Según los leía, tenía abiertas varias pestañas en wikipedia.

Gracias, pero no me pongas a la par que Ethelberto. Es él quien, en este y en otros artículos, hace esa tremenda labor de análisis y documentación, escribiendo además de forma muy amena. Por eso su blog es un referente para los wargameros de habla hispana.
Yo me he limitado a hacer unas puntualizaciones y comentarios, porque en el caso concreto de la crítica a Fire in the Sky me ha parecido que era justo hacerlo.

Llama la atención que sobre un mismo juego podamos tener opiniones tan diferentes, pero ya dije que es una característica de nuestra afición. Afortunadamente hay tantos wargames, que cada cual puede escoger lo que mejor se adapte a sus gustos.

En el caso concreto del teatro del Pacífico en la II Guerra Mundial, una virtud que aprecio en Fire in the Sky es que siendo un juego de escala estratégica, tiene una complejidad y una duración bien ajustadas. Ni es un wargame simplón, ni alcanza el grado de complejidad o duración de otros títulos monster o semi-monster.

Y tiene otro elemento añadido que yo agradezco: se olvida por completo del teatro chino. Un teatro terrestre en el que Japón estuvo metido desde 1937, que consumió millones de hombres y recursos, pero que realmente no tuvo influencia directa en la batalla del Pacífico. Fire in the Sky se centra por completo en la guerra aeronaval, obviando China, con el consiguiente ahorro de reglas, unidades, tiempo, etc. para los jugadores. Sabia elección. Quien quiera enfangarse en China tiene muchos otros títulos que sí incluyen ese frente, pero a mi la decisión del diseñador en este caso me parece inteligente.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Wolfrewn en 22 de Octubre de 2017, 13:29:10
Soy nuevo aquí, pero este hilo me encanta. Muchas gracias por compartir conocimientos y experiencias. Me dais una envidia jugando todos esos juegos!
Un saludo :)
Wolfrewn
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Octubre de 2017, 21:06:49
Cita de: Gentilhombre
Gracias, pero no me pongas a la par que Ethelberto (...)

Os pongo, ya que criticáis o defendéis el juego usando argumentos de peso, referencias históricas, etc. Algo que hoy día, desgraciadamente no es tan sencillo de ver, cayendo con demasiada facilidad en la descalificación.

Desde luego, te doy la razón en lo concerniente a obviar la cuestión China y a él, a lo relativo a la retirada de las fichas de Destructores, en aras de una mayor agilidad del juego, sin perder calidad ni intensidad.


PD Ethelberto no es miembro de la Comunidad Besekera? Un wargamer con sus conocimientos sería muy bien recibido por aquí...

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 22 de Octubre de 2017, 21:26:29
En mi caso, el historicismo pesó mucho al diseñar Cruzada y Revolución, que da margen a los jugadores para cambiar los hechos, pero siempre dentro de unos límites históricos. En cambio a su "padrastro" Senderos de Gloria, se le acusa (y creo que con razón) de ser un buen juego pero una mala simulación de la I Guerra Mundial.

Si y no, en mi opinión la historia debe ser distinta y a la vez similar a lo sucedido realmente. Si se pudiera volver al pasado y "reiniciar" la IGM las cosas sucederían de diferente manera (no nos podemos imaginar hasta qué punto incluso)... es la teoría del caos. Así que un wargame que quiera ser una fiel simulación histórica está bien, pero uno como PoG que no lo sea no hace que se convierta en un punto desfavorable o en un peor juego. Normalmente lo mejor es encontrar un punto intermedio entre estas dos cuestiones, hace que durante el juego y en determinadas circunstancias te puedas atrever a intentar cosas "ahistóricas" con un fin concreto o para cambiar el curso de los acontecimientos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Difusus en 22 de Octubre de 2017, 22:47:59
Creo que -supongo- gentilhombre se refiere sobre todo a la capacidad que hay en PoG de hacer avances muy profundos en la retaguardia del enemigo, cosa que el "corrigió" bien en C&R. Lo mismo quizás para lo de los atrincheramientos.

A mi me sigue pareciendo un juegazo, pero pendiente de algunas correcciones de "detallitos". Creo que uno mismo las puede corregir si lo acuerda con el oponente.

Y el debate sobre Fits... muy ameno.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Octubre de 2017, 12:32:49
Interesante semana y fin de semana wargamero.

En solitario, dos partiditas al No Retreat de VPG, pues tenía ganas de frente ruso pero no tanto tiempo como para jugar al de GMT. Resultados bien diversos en las dos partidas.

(https://s1.postimg.cc/6c2v0ks8an/NRP1_A.jpg) (https://postimg.cc/image/1ie04g7j7f/)

(https://s1.postimg.cc/7t902byxmn/NRP1_B.jpg) (https://postimg.cc/image/6q9arg33qz/)

Victoria rusa por muerte súbita poco después del cambio de iniciativa. El avance alemán fue más flojo de lo esperado, y los rusos, centrando sus energías en el sur, aplastaron las defensas alemanas y se acercaron hacia Rumanía.

(https://s1.postimg.cc/52cp8fo9bj/NRP2.jpg) (https://postimg.cc/image/1madgcem97/)

En la segunda partida, todo lo contrario: probando un avance centrado exclusivamente en el sur, los alemanes se arriesgaron dejando meras guarniciones en el norte, pero la destrucción de importantes contingentes rusos y las victorias en Sevastopol, Stalingrado y, sobre todo, la captura de los pozos petrolíferos del Cáucaso permitieron una cómoda victoria del Eje, quien incluso se atrevió a acercarse a Moscú.

Por otro lado, partidaza al Enemy Action: Ardennes contra juno29, quien como viene siendo habitual supo frenar mi acometida inicial y se llevó la partida. Jugando yo con los alemanes, no empecé del todo mal, centrando mis avances en el centro y en el norte, con batallas en las que se vieron envueltas decenas de tácticas y en que el aliado perdió cartas que quizá hubiera sido mejor guardar.

(https://s1.postimg.cc/7rh73hc97j/EAA3.jpg) (https://postimg.cc/image/4t4wzz3zq3/)

Aun así, me sucedió lo que siempre me pasa en este juego: no supe gestionar correctamente mis victorias iniciales. De esta manera, en vez de centrarme en avanzar sin pausa y atacar solo cuando la victoria era segura, perdí demasiado tiempo intentando rodear a tropas rivales y enzarzándome en batallas poco decisivas.

(https://s1.postimg.cc/76kavci3f3/EAA4.jpg) (https://postimg.cc/image/3cbjce05hn/)

Al final, con una modorra importante los dos producto de la comilona dominguera, los alemanes se estrellaban una y otra vez contra Bastoña, con los aliados contraatacando y produciendo importantes pérdidas a los alemanes.

(https://s1.postimg.cc/4tvpq4smn3/EAA6.jpg) (https://postimg.cc/image/5ps75l2b2z/)

Al final del día 22, la partida no había concluido, pero cierto es que había pocas esperanzas de aguantar más de dos días.

Justa victoria de las tropas angloamericanas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Octubre de 2017, 13:07:49
Que tal el enemy action ardennes?
Comparado con el NR.

El NR ha sido el descubrimiento del 2017, juego elegante y bueno y me da que el enemy action debe ser muy parecido en cuanto a juego redondo. Es así? o me llevare un chasco?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Octubre de 2017, 13:32:30
Que tal el enemy action ardennes?
Comparado con el NR.

El NR ha sido el descubrimiento del 2017, juego elegante y bueno y me da que el enemy action debe ser muy parecido en cuanto a juego redondo. Es así? o me llevare un chasco?

Hmmm...interesante pregunta. Es un juego muy redondo, pero hay diferencias importantes, en mi opinión:

- Materiales: Quizá sea el aspecto que menos nos importe a los wargamers, pero donde el NR brilla (ya sabes, fichas grandes, mapa montado...), el EAA no lo hace. No es un despropósito, ni mucho menos, pero son piezas pequeñas que a veces es complicado mover, los iconos de puente destruido "enfangan" el tablero hasta el punto de que es mejor usar cubitos como ves en las fotos... Por el elevado precio del EAA, creo que se podría esperar más.

- Elegancia: Sí creo que el EAA es elegante. El sistema de impulsos por cartas es más que interesante, e introduce un curioso efecto de "niebla de guerra" en la partida. No quiere decir que no vas a poder jugar un sector si tienes mala suerte (como en el M44), sino que tienes que gestionar bien qué frentes vas activando y, una vez hecho esto, qué cartas de otros frenmtes gastas en las batallas. Creo que no tiene el nivel de elegancia del NR que tanto nos enamora, pero sí un notable planteamiento.

- Agilidad: Para mí es quizá una de las desventajas del EAA; hay tantas fichas que mover que a veces un turno puede hacerse un poco largo. Unido al hecho de que los combates se resuelven con chits, se tarda más en ir completando objetivos (obviamente, habrá quien prefiera esto).

- Correlación de fuerzas: Aunque me falta rodaje, en este aspecto prefiero al NR; a no ser que un jugador gane por objetivos, normalmente el otro siempre tendrá la oportunidad de reponerse y evitar, si sabe, la victoria del rival. Es decir, que si eres el alemán y ves que no vas a ganar, aun puedes mentalizarte y mantener la tensión para evitar la victoria final soviética. En el EAA esto se mitiga, pues aunque el alemán puede evitar que gane el aliado, se hace, a mi entender, algo más aburrido.

- Solitario: Gana el EAA de calle. El NR no deja de ser un título jugable en solitario, mientras que EAA contiene dos modos en solitario distintos. No los he jugado, pero sí sé que son entretenidos y bien diseñados.

No sé si te sirve de mucho; si bien del NR soy un buen conocedor, me falta rodaje en el EAA, aunque espero haber dado alguna pista válida; reconozco que mi amor por el NR me puede cegar, así que tómalo con prudencia. De todas formas, creo que César y/o juno te podrán responder con más amplitud, o corregirme en lo que vean que patino.

Pero vamos, EAA es un juegazo. Eso sí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Octubre de 2017, 14:14:38

...

- Solitario: Gana el EAA de calle. El NR no deja de ser un título jugable en solitario, mientras que EAA contiene dos modos en solitario distintos. No los he jugado, pero sí sé que son entretenidos y bien diseñados.

...

Pero vamos, EAA es un juegazo. Eso sí.

¡¡¡ Nacho, no me digas esto, que siendo como es uno de mis escenarios favoritos, me vas a provocar un agujero en la cartera !!!

 ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Octubre de 2017, 14:20:21
Interesante lo que dices, no es un must have pero si una buena opcion para seguirle la pista.
El solitario me da igual y los materiales igual. Lo que me ha hecho dudar ligeramente es que no es muy ágil. El concepto de agilidad en un wargame abarca un rango muy amplio. Los juegos farragosos me suelen aburrir (tipo SPQR), pero entiendo que hay cierta gestión en un wargame. Le seguiré la pista muy de cerca a espera que dicen otros que lo hayan probado   
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Octubre de 2017, 14:40:50
Interesante lo que dices, no es un must have pero si una buena opcion para seguirle la pista.
El solitario me da igual y los materiales igual. Lo que me ha hecho dudar ligeramente es que no es muy ágil. El concepto de agilidad en un wargame abarca un rango muy amplio. Los juegos farragosos me suelen aburrir (tipo SPQR), pero entiendo que hay cierta gestión en un wargame. Le seguiré la pista muy de cerca a espera que dicen otros que lo hayan probado
A mi lo que me hace dudar desde hace mucho, es el precio
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: fer76 en 23 de Octubre de 2017, 14:43:27
Interesante lo que dices, no es un must have pero si una buena opcion para seguirle la pista.
El solitario me da igual y los materiales igual. Lo que me ha hecho dudar ligeramente es que no es muy ágil. El concepto de agilidad en un wargame abarca un rango muy amplio. Los juegos farragosos me suelen aburrir (tipo SPQR), pero entiendo que hay cierta gestión en un wargame. Le seguiré la pista muy de cerca a espera que dicen otros que lo hayan probado
A mi lo que me hace dudar desde hace mucho, es el precio

Yo lo pillé hace unos meses de segunda mano pero nuevo –sin destroquelar siquiera– a 75 € gastos de envío incluidos. Eso sí, aún no lo he probado –aunque de aquí a Navidades sale a mesa seguro–.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Octubre de 2017, 14:44:29
Interesante lo que dices, no es un must have pero si una buena opcion para seguirle la pista.
El solitario me da igual y los materiales igual. Lo que me ha hecho dudar ligeramente es que no es muy ágil. El concepto de agilidad en un wargame abarca un rango muy amplio. Los juegos farragosos me suelen aburrir (tipo SPQR), pero entiendo que hay cierta gestión en un wargame. Le seguiré la pista muy de cerca a espera que dicen otros que lo hayan probado
A mi lo que me hace dudar desde hace mucho, es el precio

Yo lo pillé hace unos meses de segunda mano pero nuevo –sin destroquelar siquiera– a 75 € gastos de envío incluidos. Eso sí, aún no lo he probado –aunque de aquí a Navidades sale a mesa seguro–.
Por wallapop a que si? Yo también lo vi y dudé xDDD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: fer76 en 23 de Octubre de 2017, 14:46:06
Interesante lo que dices, no es un must have pero si una buena opcion para seguirle la pista.
El solitario me da igual y los materiales igual. Lo que me ha hecho dudar ligeramente es que no es muy ágil. El concepto de agilidad en un wargame abarca un rango muy amplio. Los juegos farragosos me suelen aburrir (tipo SPQR), pero entiendo que hay cierta gestión en un wargame. Le seguiré la pista muy de cerca a espera que dicen otros que lo hayan probado
A mi lo que me hace dudar desde hace mucho, es el precio

Yo lo pillé hace unos meses de segunda mano pero nuevo –sin destroquelar siquiera– a 75 € gastos de envío incluidos. Eso sí, aún no lo he probado –aunque de aquí a Navidades sale a mesa seguro–.
Por wallapop a que si? Yo también lo vi y dudé xDDD

Efectivamente, por Wallapop. Un chaval majísimo. (Perdón por el OT, por cierto.)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Octubre de 2017, 14:48:23
Yo la semana que viene os enseñare una partidika del Blitz! A 5 personas que tengo este Domingo, que ganacaaaaaas!!!! Dos años con el juego esperando este momento :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Octubre de 2017, 14:55:02
Ostia, no había visto el precio.
120€, estamos locos.
Mira que soy de los que si el juego compensa no me planteo tema pasta, me compro pocos juegos al año y si tengo que vender, vendo. Pero por ese precio me lo pienso una y dos veces
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Octubre de 2017, 14:59:32

...

- Solitario: Gana el EAA de calle. El NR no deja de ser un título jugable en solitario, mientras que EAA contiene dos modos en solitario distintos. No los he jugado, pero sí sé que son entretenidos y bien diseñados.

...

Pero vamos, EAA es un juegazo. Eso sí.

¡¡¡ Nacho, no me digas esto, que siendo como es uno de mis escenarios favoritos, me vas a provocar un agujero en la cartera !!!

 ;D ;D ;D

Pues te va a tocar rascarte el bolsillo, me temo! Logra de manera muy acertada la sensación de sorpresa e incredulidad de los aliados ante el ataque, y la falta de preparación de la ofensiva una vez frenados los avances iniciales.

Interesante lo que dices, no es un must have pero si una buena opcion para seguirle la pista.
El solitario me da igual y los materiales igual. Lo que me ha hecho dudar ligeramente es que no es muy ágil. El concepto de agilidad en un wargame abarca un rango muy amplio. Los juegos farragosos me suelen aburrir (tipo SPQR), pero entiendo que hay cierta gestión en un wargame. Le seguiré la pista muy de cerca a espera que dicen otros que lo hayan probado   

Es cierto que es un concepto muy amplio. Me explico: no hay qie hacer enormes cálculos, pero siendo fichas pequeñas y poco gruesas acaba siendo un poco molesto mirar cuáles hay en cada stack, girarlas, etc.

Es fácil pasar la mano por encima y lanzar una pila de hexes al otro lado de la ofensiva  ;D

En los combates hay que sacar bastantes chits, pero se resuelven rápido. Personalmente me hace más gracia un dado, pero es muy subjetivo.

Juno y yo hablamos sobre hacer una reseña conjunta, estad atentos y tendréis más info en breve. :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 23 de Octubre de 2017, 16:50:14
Que tal el enemy action ardennes? Comparado con el NR.
De todas formas, creo que César y/o juno te podrán responder con más amplitud

Por alusiones  ;).

He jugado a ambos juegos varias campañas y la verdad es que creo que son difíciles de comparar los dos juegos ya que hacen las cosas muy diferentes.

Una de las cosas en mi opinión que hacen que sean muy diferentes es la escala. A pesar de que los dos juegos se consideran operacionales, en el caso del NR el zoom está bastante más alejado que en el EAA.
Reduciendo NR a casi el absurdo –o exagerando/caricaturizando sus características si lo prefieres ver así-, NR es mucho más abstracto, casi como el ajedrez; lo cual conlleva sus cosas positivas y negativas:
- Al ser más abstracto, la densidad de counters es bastante menor en el NR (3 veces menor aproximadamente), y contiene menos detalles a tener en cuenta, con lo que puedes acabar una campaña completa en 8 horas de juego y en el EAA la campaña completa llega a las 16 horas (a una hora por turno/día)
- Por contra eso le confiere menor capacidad narrativa, cualquier movimiento de un counter debe estar muy calculado, y te limita –o quizá debería decir: “se repiten”- las estrategias/tácticas.


Otra gran diferencia es el sistema de “activaciones”. El NR es el clásico IGOUGO (si obviamos los counterblows en los turnos del rival), mientras que EAA es un CDG “camuflado” donde iremos activando formaciones según cartas y estrategia (la niebla de guerra que hablaba Natx17). Son dos maneras muy dispares de jugar, ambas con sus ventajas e inconvenientes que no voy a detallar ya que creo que te puedes hacer la idea.


La otra gran diferencia es el sistema de combate; el NR utiliza el clásico CRT con dados, modificadores y cambios de columnas mientras que EAA utiliza un sistema de chits.
A mí personalmente me gusta bastante más el sistema de combate del EAA ya que tiene muchísimos detalles/factores: tipo y fuerza de las unidades, terreno, artillería, posiciones mejoradas, fuerza aérea, ingenieros, flancos, y un largo etc.  Pero además es un sistema muy ágil y además fácil, que funciona muy bien dando resultados plausibles/históricos sin ser en ningún momento determinista, lo que le añade tensión al no poder calcular el ataque perfecto. Para mí el combate es uno de los mayores aciertos de este juego.


Resumiendo y en mi opinión:
- NR te cuenta qué pasó, mientras que EAA te cuenta cómo pasó.
- NR utiliza conceptos clásicos wargameros (IGOUGO+CRTs) y los destila al máximo sin perder la jugabilidad.
- EAA utiliza conceptos novedosos wargameros (CDG+Chits) y los expande al máximo sin perder la jugabilidad.


Un saludo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 23 de Octubre de 2017, 18:33:22
no se puede añadir mucho a lo que han escrito Nacho y Juno. Solo decir que está en desarrollo el siguiente juego de la serie Enemy Action, Jharkov en este caso. Y me da igual el precio que tenga, para mí sí que será un must have en cuanto lo pongan a al venta, pre-venta o lo que sea.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Octubre de 2017, 18:50:05
Que mina de hilo, por favor.
Gracias mil
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 24 de Octubre de 2017, 08:51:29
Yo tengo que poner mi partida al Fields of Despair, no tengo fotos pero que le vamos a hacer

Y decir que el juego me gusta cada vez mas, el bluff que tiene me encanta!!!!! Pero le voy a coger tirria a la mierda de duracion del juego.... la teoria es que la campaña dura en torno a 9 horas (9 turnos)... pero en las partidas que llevo no hemos pasado del turno 3  :P y cuesta planificar una sesion con eso  :'(

En esta partida los Poderes Centrales entraron por Belgica, como es de rigor, ya que para eso les dan un movimiento extra, y ademas tiene unos puntos muy ricos.
Entrada por Belgica de los Poderes Centrales, no demasiado rapida, pero si bastante efectiva. Al final de la primera activacion del turno 1 ya tenian casi todo el pais. Mientras tanto, los aliados fortaleciendo el sur y empezando a entrar en Alemania.
En el turno 2 los Aliados tienen una posicion buena en el sur, mientras que los Poderes Centrales estan mas repartidos defendiendo el frente. Ante una posible entrada mas potente por el sur deciden defender sus posiciones y evitar dicha entrada. Mientras tanto los Aliados recuperan parte del terreno en Belgica, sin llegar a recuperar las posiciones principales, pero alguna avanzada consigue romper alguna linea de suministro.
Final del turno 2, los Poderes Centrales tienen una posicion fuerte en Belgica y centro, y contienen la entrada aliada por el sur, sin embargo, a pesar de tener una superioridad de tropas, estas se mantienen en sus posiciones y hacen que los aliados  consigan hacerse con la victoria

Y deseando jugar de nuevo!!!!! Si de normal hay que fiarse de las personas con als que juegas, mas aun en este. El Bluff de la reorganizacion estrategica es bestial, tener bloques de hasta 20 pasos una salvajada, los bloques falsos una maravilla, el combate aereo muy bien metido, y la artilleria y bajas sin mostrar bloques me flipa
El bloqueo naval/ guerra de submarinos bien abstraida, al igual que el frente del este. Estan presentes en el juego, dan sensacion de agobio, pero no entorpecen lo que es el frente occidental en si
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Octubre de 2017, 15:25:41
Yo tengo que poner mi partida al Fields of Despair, no tengo fotos pero que le vamos a hacer

Y decir que el juego me gusta cada vez mas, el bluff que tiene me encanta!!!!! Pero le voy a coger tirria a la mierda de duracion del juego.... la teoria es que la campaña dura en torno a 9 horas (9 turnos)... pero en las partidas que llevo no hemos pasado del turno 3  :P y cuesta planificar una sesion con eso  :'(

En esta partida los Poderes Centrales entraron por Belgica, como es de rigor, ya que para eso les dan un movimiento extra, y ademas tiene unos puntos muy ricos.
Entrada por Belgica de los Poderes Centrales, no demasiado rapida, pero si bastante efectiva. Al final de la primera activacion del turno 1 ya tenian casi todo el pais. Mientras tanto, los aliados fortaleciendo el sur y empezando a entrar en Alemania.
En el turno 2 los Aliados tienen una posicion buena en el sur, mientras que los Poderes Centrales estan mas repartidos defendiendo el frente. Ante una posible entrada mas potente por el sur deciden defender sus posiciones y evitar dicha entrada. Mientras tanto los Aliados recuperan parte del terreno en Belgica, sin llegar a recuperar las posiciones principales, pero alguna avanzada consigue romper alguna linea de suministro.
Final del turno 2, los Poderes Centrales tienen una posicion fuerte en Belgica y centro, y contienen la entrada aliada por el sur, sin embargo, a pesar de tener una superioridad de tropas, estas se mantienen en sus posiciones y hacen que los aliados  consigan hacerse con la victoria

Y deseando jugar de nuevo!!!!! Si de normal hay que fiarse de las personas con als que juegas, mas aun en este. El Bluff de la reorganizacion estrategica es bestial, tener bloques de hasta 20 pasos una salvajada, los bloques falsos una maravilla, el combate aereo muy bien metido, y la artilleria y bajas sin mostrar bloques me flipa
El bloqueo naval/ guerra de submarinos bien abstraida, al igual que el frente del este. Estan presentes en el juego, dan sensacion de agobio, pero no entorpecen lo que es el frente occidental en si

deberes para la proxima jornada pasar del turno 3 y alguna foto por favorrrrrr.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 24 de Octubre de 2017, 15:32:53
el problema es que las fotos las saco con el movil y en labsk entro desde el ordenador  :P

la proxima vez voy a jugar directamente un escenario posterior  ;D

Eso si, hasta ahora victoria aliada las dos veces.
La primera vez por despiste de los Poderes Centrales (perdi), despues de ocupar Belgica y estar presionando Paris.... un agujero mas grande que.... permitio a los aliados recuperar Belgica sin esfuerzo, dejando un buen contingente sin linea de suministro.
La segunda por catenaccio de los Poderes Centrales (gane), que es la que puse mas arriba
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 24 de Octubre de 2017, 17:37:22
el problema es que las fotos las saco con el movil y en labsk entro desde el ordenador  :P


Yo a veces me mando un mail con la foto a mi mismo con el movil y así me lo bajo en el ordenador. Por comentarte algo rápido y sencillo,
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 24 de Octubre de 2017, 17:41:12
el problema es que las fotos las saco con el movil y en labsk entro desde el ordenador  :P


Yo a veces me mando un mail con la foto a mi mismo con el movil y así me lo bajo en el ordenador. Por comentarte algo rápido y sencillo,

Yo lo que hago ultimamente es subirlas directamente desde el móvil a postimage, y así desde allí las puedo incorporar fácilmente en los post cuando los redacto en el ordenador.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 25 de Octubre de 2017, 12:13:45
Nueva jornada lúdica en Pontevedra. En esta ocasión le dimos al Monty's Gamble, de MMP.
Market Garden con áreas, una operación muy interesante en un juego que puede terminarse en una tarde.

(https://pbs.twimg.com/media/DM7k1fjWkAAjnBn.jpg)

Los primeros compases ven al cuerpo de la Guardia intentando romper el frente para alcanzar a los expuestos paracas. Son momentos clave, tanto por avanzar todo lo posible antes de que acabe el día como para obtener el "bonus" de un punto de victoria extra por ocupar Eindohven en la primera jornada (sin conseguirlo, los aliados pueden tenerlo muy complicado).
Para ello, hay que usar bien la artillería y los aviones (que no avanzan el impulso) machacando repetidamente las posiciones enemigas para después asaltarlas, pero gestionando bien la posibilidad de obtener un "overrun" y, a la vez, reservar alguna unidad para seguir con la presión... encaje de bolillos, pufff! Ah, y que el alemán no te vuele el puente en las narices (como ocurrió en este caso, hubo que reconstruirlo después a toda prisa).

(https://pbs.twimg.com/media/DM7mwcxWAAQYxjS.jpg)

Ésta es la disposición final de las tropas en el sector de Nimega, con mis muchachos peleando duramente en el interior de la ciudad contra unos correosos defensores alemanes. Un intento de asalto a través del río para ayudar a embolsarlos fracasó ante un contraataque germano al este, en las afueras.

(https://pbs.twimg.com/media/DM7sp8zWAAMy2te.jpg)

Por contra, la situación en Arnhem todavía es fuerte, cuatro días después del lanzamiento. Presionado pero con espacio, fue la zona que más me ayudó a conseguir la victoria. Podéis ver la pila de ss rechazados en su asalto desesperado por alcanzar el centro y su vital puente.

(https://pbs.twimg.com/media/DM7oP8GW4AADE1o.jpg)

Arriba una vista general desde un Dakota, mientras el sol se pone, de la "autopista del infierno". Finalmente, mis hombres estarán en casa por Navidad!

(https://pbs.twimg.com/media/DHc5Mi4WsAEUQYd.jpg)

Y para la semana, es probable que retomemos el Fall of The Third Reich, que tan buen sabor de boca nos dejó. Dependerá de cuantos seamos...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Zolle en 25 de Octubre de 2017, 12:36:16
Un post tremendo, Pablo. Yo siempre he querido tener un juego sobre la operación Market Garden. Pero aún no me he decido por cuál. Me encantan los juegos de áreas, por eso me llama poderosamente Monty's Gamble. Tuve un ojo puesto en Holland '44 - no sé si lo has probado - pero sigo indeciso.

The Fall of the Third Reich no lo conocía, también se ve estupendo. De Ted Raicer estoy esperando la reimpresión de The Dark Valley que imagino irá para largo. Mañana mismo empezaré a jugar con Unconditional Surrender a ver qué tal.

Un placer leerte, Pablo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 25 de Octubre de 2017, 13:28:42
Gracias, Zolle. Estoy contigo, un título sobre Market Garden debe estar si o si en cualquier ludoteca wargamera.  :)
A mi además  es una operación que me atrae especialmente. Con las grades invasiones, creo que fue de lo mas ambicioso y elaborado que se plantearon los aliados, y desde luego el casi siempre comedido Monty. Aunque de ahí a que fuera una apuesta ganadora, pues...
También lo hace atractiva, a mi modo de ver, lo abierto del resultado, la presencia de unidades de élite, el papel de los puentes...y todo eso se presta además para un buen juego.

A mí éste en concreto me gusta (siempre y cuando tengas las reglas actualizadas!), pero porque también aprecio el sistema y la importancia que le confiere al terreno. De los otros que he probado, hay uno viejuno que me "llama" más: el Air Bridge to Victory (Abajo. Y digo "me llama" y no "me gusta", porque ya sabes que el gusto depende de muchas cosas que a veces no tienen que ver con el sistema).

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1483356_md.jpg)

Respecto al Holland 44 sé poco, he visto algo las reglas y no tiene mala pinta pero los títulos de ese diseñador -para mí- no son todos iguales. Me gusta mucho el Ukraine pero menos los demás, habrá que ver si la dificultad que parece aportar se compensa con otras cosas, aunque quizá aquí las zoc-bonds (por ej) estén especialmente indicadas.
Con todo, seguro que antes o después "caerá" en el grupo. Cuando lo pruebe intentaré comentarlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 25 de Octubre de 2017, 17:27:33
Gracias, Zolle. Estoy contigo, un título sobre Market Garden debe estar si o si en cualquier ludoteca wargamera.  :)
A mi además  es una operación que me atrae especialmente. Con las grades invasiones, creo que fue de lo mas ambicioso y elaborado que se plantearon los aliados, y desde luego el casi siempre comedido Monty. Aunque de ahí a que fuera una apuesta ganadora, pues...
También lo hace atractiva, a mi modo de ver, lo abierto del resultado, la presencia de unidades de élite, el papel de los puentes...y todo eso se presta además para un buen juego.

A mí éste en concreto me gusta (siempre y cuando tengas las reglas actualizadas!), pero porque también aprecio el sistema y la importancia que le confiere al terreno. De los otros que he probado, hay uno viejuno que me "llama" más: el Air Bridge to Victory (Abajo. Y digo "me llama" y no "me gusta", porque ya sabes que el gusto depende de muchas cosas que a veces no tienen que ver con el sistema).

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic1483356_md.jpg)

Respecto al Holland 44 sé poco, he visto algo las reglas y no tiene mala pinta pero los títulos de ese diseñador -para mí- no son todos iguales. Me gusta mucho el Ukraine pero menos los demás, habrá que ver si la dificultad que parece aportar se compensa con otras cosas, aunque quizá aquí las zoc-bonds (por ej) estén especialmente indicadas.
Con todo, seguro que antes o después "caerá" en el grupo. Cuando lo pruebe intentaré comentarlo.

Buen apunte, el AirBridge to....es unos de los primeros de gmt, y eso se nota. Por supuesto, es una manera de jugar el market Garden sin muchos aspavientos, es simple, yo lo jugué una vez, y me pareció demasiado simple a mi gusto, yo necesito algo más, eso si me lo pasé bien, el juego salió de casa. De todas maneras es un juego económico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 26 de Octubre de 2017, 09:13:10
Pues fíjate, Petardo, que para mí el sistema del Air bridge es de lo más "moderno". No se si te acordarás pero da un montón de posibilidades; algunas apareciendo por primera vez en muchos wargames.
Las fichas tienen valores de combate y movimiento, claro está, pero también alcance, puntos de apilamiento y, sobre todo, calidad. Así que podías reaccionar a un ataque, reforzando el hexágono, retirarte, etc. Incluso había dos tipos de ataque: de maniobra, que dividía sus efectos por el terreno ocupado y provocaba sobre todo fatiga y retiradas, o de asalto, mucho más mortífero con resultados de bajas (y que, además, permitía disparo en reacción).
Por su parte, la artillería tiene por lo menos tres o cuatro usos, dependiendo si en defensa o ataque... Realmente, a mi me parecía uno de los sistemas más completos. Y creo que merecería haber sido utilizado en más juegos posteriores (aunque en algún otro lo complicaron en demasía y, para mí, lo "escarallaron", como se dice por aquí).

Sin embargo esa misma robustez del sistema, que lo hacía perfectamente adecuado para otros teatros, e incluso épocas, pudo provocar que, por así decirlo, "las mecánicas se impusieran a la operación". Sin embargo sigue muy vigente, puedes encontrarlo en el recientemente reeditado "Silver Bayonet".

En cuanto al diseño, ahí si lo veo superado. Esa carretera rojo chillón, esos marcadores en blanco y negro, la falta de fichas de aviones... pero claro, era otra época. Le haría falta una puesta a punto, pero -en mi opinión- vale la pena que, si es posible, lo probéis.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 26 de Octubre de 2017, 11:01:49
Hola:

Coincido con Pavlo, el Air Bridge to Victory es un wargame estimable sobre la operación Market-Garden. Con aroma estético y de mecánicas vintage, pero con reglas más innovadoras de lo esperado. Yo acabé vendiéndolo -con pena- porque veía que no iba a volver a jugarlo, ya que no es corto (aunque no es ni de lejos un monster).

Ahora me conformo con el Target Arnhem: Across 6 Bridges como reflejo de la batalla en mi ludoteca. Un wargaminchi sin mayores pretensiones que cumple su cometido de ser una simulación ligera, con reglas muy sencillas, que se liquida en un par de horas.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic87047.jpg)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 27 de Octubre de 2017, 00:09:43

(https://s1.postimg.cc/15wdfm9ehr/2017-10-26_12.15.56.jpg) (https://postimg.cc/image/21suv2j2xn/)

Probando THE EXPANSE.
Un juego basado en la serie de Netflix del mismo nombre que coge algunas ideas del Twilight Struggle. En éste no existe una mano de cartas propiamente dicha, sino un muestrario al "estilo Eklund" con la posibilidad de jugarla de inmediato o reservarla delante de ti. Colocación de cubos de influencia y movimiento de flotas que te permiten expandir más tu influencia. Facciones asimétricas con habilidades únicas. Cartas de puntuación como en el TS para conseguir puntos de control (a la postre puntos de victoria) que es lo que se necesita para ganar el juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Octubre de 2017, 11:26:19
Interesante semana!

(https://s1.postimg.cc/346885uycf/20171025_213836amb.jpg) (https://postimg.cc/image/8xb6hgiel7/)

Nueva derrota al Ambush! Un soldado herido a las primeras de cambio, y al intentar sacarlo del mapa para no perder PV, se desangra. Lástima!

(https://s1.postimg.cc/3fiktniwpr/20171026_231001nr.jpg) (https://postimg.cc/image/8cr1nhwoij/)

Más interesante la partida en solitario al NRRF. Primera vez que gano con el módulo solitario antes de que me cambie el bando. Muchas bajas para el alemán, pero la captura de Moscú, del propio Stalin y del sur del país me dio los PVs necesarios...

Y, por último, demos la bienvenida a un nuevo título...

(https://s1.postimg.cc/6wbpbwv48f/20171027_110437eots.jpg) (https://postimg.cc/image/92b3xomrzf/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 27 de Octubre de 2017, 12:29:35
Interesante semana!

(https://s1.postimg.cc/346885uycf/20171025_213836amb.jpg) (https://postimg.cc/image/8xb6hgiel7/)

Nueva derrota al Ambush! Un soldado herido a las primeras de cambio, y al intentar sacarlo del mapa para no perder PV, se desangra. Lástima!

(https://s1.postimg.cc/3fiktniwpr/20171026_231001nr.jpg) (https://postimg.cc/image/8cr1nhwoij/)

Más interesante la partida en solitario al NRRF. Primera vez que gano con el módulo solitario antes de que me cambie el bando. Muchas bajas para el alemán, pero la captura de Moscú, del propio Stalin y del sur del país me dio los PVs necesarios...

Y, por último, demos la bienvenida a un nuevo título...

(https://s1.postimg.cc/6wbpbwv48f/20171027_110437eots.jpg) (https://postimg.cc/image/92b3xomrzf/)
Sabes que el EotS lo sacará devir no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Octubre de 2017, 12:46:47

Sabes que el EotS lo sacará devir no?
[/quote]

Sí; pero por suerte, el idioma para mí no es un problema. Eso sin contar que será más caro de lo que me ha costado, que vete a saber cuándo sale, y con cuántas erratas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 27 de Octubre de 2017, 12:49:18

Sabes que el EotS lo sacará devir no?

Sí; pero por suerte, el idioma para mí no es un problema. Eso sin contar que será más caro de lo que me ha costado, que vete a saber cuándo sale, y con cuántas erratas.
[/quote]A mi lo de las erratas, en otro juegos vale, pero que digan eso de juegos sacados de GMT que no hay ni un manual/counters que se salven hasta que no sacan una tercera edición... yo me esperaré a saber si sacan la tercera version del bot, que así a ver si se puede jugar a solitario de pm
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Octubre de 2017, 12:56:33

Sabes que el EotS lo sacará devir no?

Sí; pero por suerte, el idioma para mí no es un problema. Eso sin contar que será más caro de lo que me ha costado, que vete a saber cuándo sale, y con cuántas erratas.
A mi lo de las erratas, en otro juegos vale, pero que digan eso de juegos sacados de GMT que no hay ni un manual/counters que se salven hasta que no sacan una tercera edición... yo me esperaré a saber si sacan la tercera version del bot, que así a ver si se puede jugar a solitario de pm
[/quote]

Ahí le has dao!

Lo del bot sé que es arriesgado, pero quería probarlo. Era una espinita para mí, este juego. Si no, ya lo venderé, aunque pierda dinero por lo menos lo habré probado!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 28 de Octubre de 2017, 10:29:25
No tengo palabras.
(https://s1.postimg.cc/54gg8o9bnj/IMG_20171028_102522.jpg) (https://postimg.cc/image/60cxo4j03f/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Octubre de 2017, 10:31:36
Bueno...he de confesar que Empire of the Sun me ha derrotado. Es un juego magnífico, no cabe duda, pero tiene algunas características que provocan que conmigo no vaya a ver mesa:

- Demasiadas fichas, lo que lo convierte en un juego con un setup prolongado. Al leer las reglas y ver que abstraía bastantes cosas pensé que serían menos.

- Duración más alta de lo que pone en la BGG. y de largo, me da la impresión.

- El sistema de combate, aun entendiendo sus bondades, es...ufff... (34*1.5?????)

- Finalmente, para los que tenemos mala visión espacial, calcular las ZOIs en este juego es muy trabajoso.

Aun lamentándolo, saldrá de casa. No descarto jugarlo por Vassal, pero no veo operativo el tener la mesa ocupada varios días sin posibilidad de desmontar y montar otro día (como puedo hacer con el No Retreat, por ejemplo).

El nuevo candidato es el Lamps are going out; me atrae el sistema que plantea, aunque me asusta que:

- No sea rejugable
- Haya demasiadas tiradas por combate
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 31 de Octubre de 2017, 12:04:02
Hola:

Por algunas de las razones que mencionas -y por otras- Empire of the Sun tampoco es para mí. Dos partidas completas jugadas en su día lo sentenciaron.

El nuevo candidato es el Lamps are going out; me atrae el sistema que plantea, aunque me asusta que:

- No sea rejugable
- Haya demasiadas tiradas por combate

Tengo escrita una mini-reseña del juego aquí en la BSK. En cuanto a complejidad, está muy lejos del Empire of the Sun.

Respecto a la rejugabilidad, no puedo decirte nada, no lo he jugado lo suficiente.
Respecto a las tiradas, no deberías preocuparte. Sí, se lanza el dado bastantes veces, pero no tantas porque el número de unidades es limitado (cada una representa un ejército completo). Yo no he tenido sensación de agobio a ese respecto.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Octubre de 2017, 12:27:38
Hola:

Por algunas de las razones que mencionas -y por otras- Empire of the Sun tampoco es para mí. Dos partidas completas jugadas en su día lo sentenciaron.

El nuevo candidato es el Lamps are going out; me atrae el sistema que plantea, aunque me asusta que:

- No sea rejugable
- Haya demasiadas tiradas por combate

Tengo escrita una mini-reseña del juego aquí en la BSK. En cuanto a complejidad, está muy lejos del Empire of the Sun.

Respecto a la rejugabilidad, no puedo decirte nada, no lo he jugado lo suficiente.
Respecto a las tiradas, no deberías preocuparte. Sí, se lanza el dado bastantes veces, pero no tantas porque el número de unidades es limitado (cada una representa un ejército completo). Yo no he tenido sensación de agobio a ese respecto.

David

En efecto, la he leído. El manual me ha dejado buenas sensaciones; me daba miedo que fuera tan lanzadados como el A Nation Divided, que no me gustó, pero me alegro de que lo comentes.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 31 de Octubre de 2017, 12:40:02
Aun no és un wargame en la mesa pero en un arrebato de hype y viendo que mi compañero de juegos se pillaba el illusions of glory me he pillado el napoleon against Europe en la web de gmt, llevaba tiempo haciendo ojitos y empezaba a estar descatalogado por muchos sitios. Así que espero para el 2018 sacar mucho este juego por este hili
Alguien lo ha probado?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 31 de Octubre de 2017, 23:27:41
Esta semana la tarde wargamera ha sido menos "grognard". Aprovechando que eramos alguno más de lo acostumbrado nos hemos metido -en rápida sucesión- dos partidas al Time of Crisis.
En la primera fui víctima de una "tormenta perfecta" (pretendiente ya con la primera carta, bárbaros a tutiplen) que asolaba una de mis dos únicas provincias y me drenaba constantemente recursos. Entré en una espiral de la que me vi incapaz de salir, mientras los otros tres jugadores podían evolucionar bastante libremente.
Huelga decir que fui el último por mucho y, peor aun, tuve la sensación de no participar del juego y que desde el principio estaba condenado. :(

(https://pbs.twimg.com/media/DNf5A5pXkAAyhf5.jpg)

Por suerte, en la segunda partida puede resarcirme, tras ganar sólo por un punto! Con todo, me quedó un sabor agridulce; habrá que probarlo más...

Anteriormente, en otro ratito que tuve conseguí aprovechar para "estrenar" el módulo "Fortress Holland", un pequeño escenario con tres turnos sobre el ataque alemán del 40. Usa el mismo mapa y reglas del Monty´s Gamble, así que aprovechando que aun estaba sobre la mesa lo probé en solitario.
Parece muy exigente para ambos bandos, aunque todavía estoy empezando a controlarlo.

(https://pbs.twimg.com/media/DNaApdnWkAAyN6i.jpg)

Tras esto, mañana toca desplegar el Fall of the Third Reich, como teníamos previsto. A ver si el martes que viene la cosa marcha mejor. :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 01 de Noviembre de 2017, 08:51:12
Pues por aquí seguimos liados con la Battlion Combat Series, y ahora hemos dado el salto al Last Blitzkrieg.

Estámos dándole a un escenario de 6 turnos que es para iniciación y el juego sigue dándonos muy buenas sensaciones.

(https://farm5.staticflickr.com/4463/26306613849_830383091d_b.jpg)

(https://farm5.staticflickr.com/4473/38029998686_18ce1d7b8e_b.jpg)

Sigo destacando lo que para mis son sus dos puntos fuertes... la agilidad de juego y la gestión de la intendencia/línea de comunicaciones que te limita en lo que quieres hacer y hace que tengas verdaderas tomas de decisiones en el campo de batalla (y de nuevo de una forma sencilla y ágil).

¡Vamos que estoy encantado con los dos juegos de la serie! (a la espera de finalizar el escenario ya que llevamos solo 1/4 de escenario jugado)

(https://farm5.staticflickr.com/4455/38051688312_712dc1d985_b.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 01 de Noviembre de 2017, 11:29:45
Aun no és un wargame en la mesa pero en un arrebato de hype y viendo que mi compañero de juegos se pillaba el illusions of glory me he pillado el napoleon against Europe en la web de gmt, llevaba tiempo haciendo ojitos y empezaba a estar descatalogado por muchos sitios. Así que espero para el 2018 sacar mucho este juego por este hili
Alguien lo ha probado?

Hola. Yo lo tengo. Buen juego, visualmente muy bonito. Una vez le pillas el aire no me resulta de los especialmente complejos pero ve poca, ninguna mesa. Seguramente el problema no es el juego, soy yo. No se que me pasa con los napoleonicos que no hay manera de que me enganchen (salvo mi viejo La guerra de l’emperour). De todos modos tiene unas críticas y comentarios muy buenos por aquí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Dukarrio en 01 de Noviembre de 2017, 14:12:25
Esta semana la tarde wargamera ha sido menos "grognard". Aprovechando que eramos alguno más de lo acostumbrado nos hemos metido -en rápida sucesión- dos partidas al Time of Crisis.
En la primera fui víctima de una "tormenta perfecta" (pretendiente ya con la primera carta, bárbaros a tutiplen) que asolaba una de mis dos únicas provincias y me drenaba constantemente recursos. Entré en una espiral de la que me vi incapaz de salir, mientras los otros tres jugadores podían evolucionar bastante libremente.
Huelga decir que fui el último por mucho y, peor aun, tuve la sensación de no participar del juego y que desde el principio estaba condenado. :(

(https://pbs.twimg.com/media/DNf5A5pXkAAyhf5.jpg)

Ayer jugué 2 partidas, en la 1ª me pasó lo que a ti pero por distintas razones: un pésimo despliegue inicial (provincia inicial Britania); en cualquier caso muy lastrado y con invasiones barbaras también, entre en bucle con además efecto bola de nieve. Tuvimos emperador durante 6 o 7 turnos seguidos y luego me dijo que tenía que haber hecho algo...
Sí le dije, sobrevivir!!

la siguiente mejor, y la conclusión que aunque las mecánicas funcionan y son bastante elegantes y si que representan el periodo en las 2 horas que te puede llevar la partida, tiene tendencia a entrar en circulos viciosos/virtuosos de una forma un poco extrema
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 01 de Noviembre de 2017, 15:32:03
Exacto. La situación es un poco esa. Por supuesto no estoy diciendo que sea un mal juego. Y menos aun después de haberlo probado apenas media docena de veces. Sería muy atrevido por mi parte.
Pero, en mi modesta opinión, una de las cosas que más me había fascinado era su, aparentemente, inagotable abanico de posibilidades para equilibrar la partida, sin dejar a nadie tirado y el que hubiese muchas formas de alzarse con la victoria (algo no tan frecuente como parece).

Sin embargo ahora, si me permitís la expresión, es como si empezara a verle "las costuras". Y no solo por esa cuestión, aunque ya la había visto padecer anteriormente.

Del mismo modo que a ti, mis compañeros me asesoraban -con la mejor de las intenciones claro está- con toda suerte de consejos.
Y sin duda pude hacerlo mejor; quizá incluso abandonando la dichosa provincia. Pero como bien dices, realmente no había muchas opciones. Y para nada hablar siquiera de acercarme a los primeros. Mucho de lo que me contaban ya no valía para romper ese círculo vicioso.

En fin, que confío en mejorar mi juego y en seguir valorando sus otros aspectos positivos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 02 de Noviembre de 2017, 14:33:23
un emperador 6 o 7 turnos es casi ganador

En este juego hay que tener en cuenta:
.- Ser emperador es ponerte una diana
.- Hay que pegar al emperador hasta echarlo, pero no cebarse
.- Las provincias estan muy bien mientras son utiles, pero no hay que cogerles cariño
.- Los barbaros son una fuente muy buena de puntos de honor  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 02 de Noviembre de 2017, 15:14:36
Pues por aquí seguimos liados con la Battlion Combat Series, y ahora hemos dado el salto al Last Blitzkrieg.

Estámos dándole a un escenario de 6 turnos que es para iniciación y el juego sigue dándonos muy buenas sensaciones.

Para mi gusto, el mejor wargame del año sin duda alguna. Este fin de semana comenzamos una campaña del juego de Kasserine y estoy contando las horas para arrancar. ;)

Las Ardenas no me atrae nada, pero estoy esperando como agua de mayo el próximo juego de la serie.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 02 de Noviembre de 2017, 17:38:45
Pues por aquí seguimos liados con la Battlion Combat Series, y ahora hemos dado el salto al Last Blitzkrieg.

Estámos dándole a un escenario de 6 turnos que es para iniciación y el juego sigue dándonos muy buenas sensaciones.

Para mi gusto, el mejor wargame del año sin duda alguna. Este fin de semana comenzamos una campaña del juego de Kasserine y estoy contando las horas para arrancar. ;)

Las Ardenas no me atrae nada, pero estoy esperando como agua de mayo el próximo juego de la serie.

Totalmente de acuerdo  ;)

Las Ardenas tampoco es un frente que me tire mucho pero estamos jugando un escenario pequeñito y seguramente después de este caerá otro. El sistema me gusta tanto que no me importa "donde" juguemos  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Noviembre de 2017, 09:49:34
Primera victoria al Ambush!

En breve, AAR con las aventuras del escuadrón. No pensaba que un táctico me fuera a gustar tanto, la verdad!
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Crafol en 06 de Noviembre de 2017, 13:48:21
El sábado tuve un  rato para jugar Conflict of Heroes, con la expansión para Solitario. El 3er escenario.
Perdí, como era de esperar.
 ;D
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Noviembre de 2017, 15:06:18
Esa misión cuál era, la que van entrando tanques?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Crafol en 06 de Noviembre de 2017, 18:26:15
Esa misión cuál era, la que van entrando tanques?

Si en la que tenes que encontrar al Comandante, que es quien mas PV da.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 06 de Noviembre de 2017, 22:53:56
El sábado tuve un  rato para jugar Conflict of Heroes, con la expansión para Solitario. El 3er escenario.
Perdí, como era de esperar.
 ;D
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Si te sirve de consuelo siempre pierdo contra el modulo en solitario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 07 de Noviembre de 2017, 07:42:17
El finde pasado hechamos mi primera partida a 5 jugadores al Blitz! A world in conflict. Y sigue consolidandose como el wargame más querido en mi estantería.

Jugamos dos personas que ya habiamos jugado con tres novatos (aunque uno de ellos ya hecho unos turnos hace tiempo).
Uno de los novatos quería ser Alemania por lo que yo llevé a Japón para irle ayudando.
Salió una partida muy atípica pero muuuuy interesante. Donde los Nazis aún no le habian declarado la guerra a Rusia en el turno 7, pero casi todo el mediterraneo era suyo y con la conquista de Gibraltar, España paso a ser nazi.
Como Japonés se me escapó la defensa de las Carolinas y la batalla de Midway me dejo muy tocado. Eso si, en el continente asiatico me aseguré china y casi conquisto Manchuria.
La AFA lo paso muy mal con la "casi" ejecución de la operación Leon Marino, donde el Alemán al calcular factores para ver si invadía finalmente o no, se olvido de la Luftwaffe y los Stukas que tenía esperando en Bélgica que podían haber hecho viable la operación
Finalmente, los rusos aburridos, se hicieron extremadamente fuertes conquistando Turkia, Persia etc.

Duramos hasta el comiendo del turno 8, jugando tres horas por la mañana y toda la tarde, unas 8-9 horas, con mucho AP por parte del Nazi, pero bueno, aún sin terminar la partida lo pasamos como enanos, deseando repetir.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171107/345615104225ddc1416660bc3d744d4d.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171107/b9a2299415407d29e68bf95744e8dcb5.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171107/c0329872b8db746c6de9e8fd32b8ab05.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 07 de Noviembre de 2017, 08:30:42
El finde pasado hechamos mi primera partida a 5 jugadores al Blitz! A world in conflict. Y sigue consolidandose como el wargame más querido en mi estantería.

Jugamos dos personas que ya habiamos jugado con tres novatos (aunque uno de ellos ya hecho unos turnos hace tiempo).
Uno de los novatos quería ser Alemania por lo que yo llevé a Japón para irle ayudando.
Salió una partida muy atípica pero muuuuy interesante. Donde los Nazis aún no le habian declarado la guerra a Rusia en el turno 7, pero casi todo el mediterraneo era suyo y con la conquista de Gibraltar, España paso a ser nazi.
Como Japonés se me escapó la defensa de las Carolinas y la batalla de Midway me dejo muy tocado. Eso si, en el continente asiatico me aseguré china y casi conquisto Manchuria.
La AFA lo paso muy mal con la "casi" ejecución de la operación Leon Marino, donde el Alemán al calcular factores para ver si invadía finalmente o no, se olvido de la Luftwaffe y los Stukas que tenía esperando en Bélgica que podían haber hecho viable la operación
Finalmente, los rusos aburridos, se hicieron extremadamente fuertes conquistando Turkia, Persia etc.

Duramos hasta el comiendo del turno 8, jugando tres horas por la mañana y toda la tarde, unas 8-9 horas, con mucho AP por parte del Nazi, pero bueno, aún sin terminar la partida lo pasamos como enanos, deseando repetir.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171107/345615104225ddc1416660bc3d744d4d.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171107/b9a2299415407d29e68bf95744e8dcb5.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171107/c0329872b8db746c6de9e8fd32b8ab05.jpg)

dos fotos y una explicación y me habeis alegrado la mañana, sin ser un juego de mis gustos, me llama la atención el éxito que parece tener en la colonia española del wargaming.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 07 de Noviembre de 2017, 09:03:01
Otro que se acaba de apuntar al club.


(https://s1.postimg.cc/1uoxb5p7sv/20171107_084627.jpg) (https://postimg.cc/image/40obwxgvjv/)

Ervicioso, como organizas los counters? Creo que no me cabran en una bandeja GMT.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 07 de Noviembre de 2017, 09:42:32
Otro que se acaba de apuntar al club.


(https://s1.postimg.cc/1uoxb5p7sv/20171107_084627.jpg) (https://postimg.cc/image/40obwxgvjv/)

Ervicioso, como organizas los counters? Creo que no me cabran en una bandeja GMT.
Yo compro en los chinos cajas de pescador medianas/pequeñas (si puedo le hago foto). Los counters los tengo en dos cajas. En una a rusos, americanos y Afa (ya veras que es como llaman a inglaterra más la common). En otro nazis, japon, estados neutrales y otros counters.

Lo que hago con las potencias, es ordenarlas según la hoja de campaña principal y cada una que me ocupe una fila. En un compartimento las fichas iniciales, en otro la force pool inicial, en otro el grupo 1, etc. En el último hueco de cada fila pongo varios grupos juntos como el 5,6 y 7 de algunos que tienen pocas fichas.
Lo único malo, es que si tienes que hacer un escenario corto, ahí es más pesado buscando entre los grupos etc.

Si puedo, hago foto y te envío. Cualquier cosa ya me dirás que vivimos cerquilla y este lo controlo bastante ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 07 de Noviembre de 2017, 09:48:51
Otro que se acaba de apuntar al club.


(https://s1.postimg.cc/1uoxb5p7sv/20171107_084627.jpg) (https://postimg.cc/image/40obwxgvjv/)

Ervicioso, como organizas los counters? Creo que no me cabran en una bandeja GMT.
Yo compro en los chinos cajas de pescador medianas/pequeñas (si puedo le hago foto). Los counters los tengo en dos cajas. En una a rusos, americanos y Afa (ya veras que es como llaman a inglaterra más la common). En otro nazis, japon, estados neutrales y otros counters.

Lo que hago con las potencias, es ordenarlas según la hoja de campaña principal y cada una que me ocupe una fila. En un compartimento las fichas iniciales, en otro la force pool inicial, en otro el grupo 1, etc. En el último hueco de cada fila pongo varios grupos juntos como el 5,6 y 7 de algunos que tienen pocas fichas.
Lo único malo, es que si tienes que hacer un escenario corto, ahí es más pesado buscando entre los grupos etc.

Si puedo, hago foto y te envío. Cualquier cosa ya me dirás que vivimos cerquilla y este lo controlo bastante ;)

Vergonzoso que no hayamos jugado a nada aún! ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 07 de Noviembre de 2017, 17:45:32
Interesante partida ervicioso. Al Blitz ya le vi yo en su momento mucho potencial... no había pensado en atacar con los rusos a los turcos antes de tiempo, no es mala idea ya que suelen aburrirse mientras los demás pelean. En mi opinión sobra el quinto jugador, el ruso debería manejar también a chinos y americanos para estar haciendo algo más que producir.

A mi me caben todas las fichas en una bandeja. Alemania ocupa 4 cubetas divididas en terrestres+líderes, navales, aéreas y aliados (incluyendo barcos y aviones de aliados). Japón y URSS ocupan 2 cubetas cada uno (terrestres y navales/aéreas). AFA y USA ocupan 3 cubetas (tierra, mar y aire). Sobran 6 cubetas para el resto de las fichas de países menores (2 cubetas) y marcadores varios (4 cubetas). Incluso caben ambos dados. Mejor una imagen que mil palabras.

(https://s1.postimg.cc/1taipdz7pr/2017-11-07_17.32.50.jpg) (https://postimg.cc/image/3l3hkaikln/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 07 de Noviembre de 2017, 18:11:36
Gracias, Stuka. Pensé que en una quedaría demasiado apretado, pero veo que no  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Crafol en 07 de Noviembre de 2017, 18:26:45
El sábado tuve un  rato para jugar Conflict of Heroes, con la expansión para Solitario. El 3er escenario.
Perdí, como era de esperar.
 ;D
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Si te sirve de consuelo siempre pierdo contra el modulo en solitario.
Es complicado a veces. La primer mision, la he ganado un par de veces, la segunda solo la jugue una vez y perdio y la tercera la jugue por primera vez y me encanto, aunque nuevamente perdi :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 07 de Noviembre de 2017, 22:52:45
Esta tarde por fin he probado el Combat commander Europa, me ha encantado.
Llevo poquito en los wargames pero estoy viendo ya para comprar.

Una cosa mas, veo que ponoeis fotos de las cajas con  los tokens, puede alguien ponerme la del Combat Commander Europa?
Gracias!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 08 de Noviembre de 2017, 10:21:32
Bueno, bueno, bueno... qué sensaciones más favorables me está causando este Blitz!

He de pensar otra forma de organizar los contadores; aunque necesite una bandeja más, creo que el set up de las campañas será más rápido si, en vez de organizarlos por nación y rama del ejército, los organizo por turno de entrada, más o menos. He de explorar todavía.

Por otro lado, la mesa se me queda algo pequeña para poner las tablas de cada potencia, por lo que dejo la Force Pool a la izquierda del tablero y la voy ampliando turno a turno.

(https://s1.postimg.cc/8w48o5xhsv/image.jpg) (https://postimg.cc/image/61bkidib17/)

He cometido dos errores, pues leer el manual nunca es suficiente hasta que te poner a jugarlo (al menos en mi caso):

- Me he olvidado de atacar Bélgica (gñé). Además, si Bélgica no es parte de la AFA al inicio (y creo que no), no podría mover unidades aliadas allí si los alemanes no atacan.
- A la hora de colocar refuerzos, he aplicado la regla de los fuertes (que se pueden colocar en cualquier lugar con suministro) también a las guarniciones, por lo que hay varias de estas en sitios en que no deberían estar, como veréis en las fotos. He de pensar si las muevo y lo corrijo antes del segundo turno, o si sigo tal cual.

(https://s1.postimg.cc/6k3wdh24un/image.jpg) (https://postimg.cc/image/6uqq6mhczv/)

(https://s1.postimg.cc/2irwz2zr7z/image.jpg) (https://postimg.cc/image/1mvfjmq2rv/)

En el oeste, y dejando de lado el Benelux, ataque contra Polonia con los paracas, un par de divisiones blindadas y el apoyo de los aviones y la Armada. Sin sorpresas, Polonia cae y en la fase de blitz (después del turno aliado, claro) muevo al ejército al oeste.

En el este, Japón refuerza sus posiciones cerca de Cantón, transportando a los marines, aviones, y a la unidad de Manchuria. El próximo turno habrá ataque.

(https://s1.postimg.cc/44jy52pwzz/image.jpg) (https://postimg.cc/image/4ptlrdkdaj/)

Final de turno; por suerte para el Eje, los partisanos aparecen en China, por lo que los USA no podrán reforzar al Kuomitang en este turno. A parte de eso, los alemanes se centran en mejorar las unidades que tienen, mientras que la AFA pone más músculo a defender Bélgica y los USA y soviets piensan más a largo plazo.

Como digo, con solo un turno jugado, me está encantando. Puede que no sea perfecto (a nivel general el USE me parecía más completo), pero sí el mejor para lo que busco:

- Estratégico de la 2a guerra mundial con mapa que me cabe en la mesa
- No es farragoso: relativamente pocas fichas y fáciles de manejar
- Duración asumible (calculo que, con las reglas más por mano), se puede terminar la campaña en 3 ó 4 sesiones de dos horas?
- Muy jugable en solitario. Obviamente, has de llevar a todos los bandos, pero no veo mucho problema. ves cómo se desarrolla la historia sobre el mapa. Eso por no comentar que se me está ocurriendo una idea para una variante en solitario...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 08 de Noviembre de 2017, 12:15:55
Pues nosotros también le dimos a la Segunda, pero solo en Europa como estaba previsto. Otra partida Al Fall of the Third Reich, esta vez con un nuevo adversario así que tocó ir siguiendo poco a poco la secuencia de juego. Intentando que no haya dudas que condenen la partida de antemano.

(https://pbs.twimg.com/media/DODuYHkW4AEn9cD.jpg)
Solo pudimos jugar dos turnos completos y nos quedaron ganas de seguir. La semana próxima veremos si continuamos la partida o la empezamos de nuevo, en función de cuantos seamos. Yo lo veo bien para cuatro, pero con menos... complicado si quieres jugar de forma minimamente competitiva. Y es que como ya dije hace algunas semanas, sus mecánicas son sencillas pero no simples y permiten ciertas sutilezas. Desde luego no será el mejor juego del mundo pero la impresión es que permite jugar un período interesante relativamente rápido y sin pelearte con las reglas, sino con las decisiones que puedes tomar.

(https://pbs.twimg.com/media/DODuudpW0AEoG2K.jpg)
En la primera oportunidad que tuvimos de utilizar nuestra casi omnipotente fuerza aérea fuimos por las fábricas, entre las diversas opciones que permite, pero los resultados no fueron los esperados (ningún impacto y, por encima, la escuadrilla diezmada).
Ya por tierra, en el Este apenas dio tiempo para comenzar a sentir el rodillo ruso, mientras en el Oeste los aliados protagonizaron arriesgadas invasiones en el lado oriental de la bota italiana, lo que precipitó la caída de la Italia fascista. Y vamos camino de la línea Gustav...

(https://pbs.twimg.com/media/DODv6t_WAAEbIZD.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 08 de Noviembre de 2017, 14:43:57
Bueno, bueno, bueno... qué sensaciones más favorables me está causando este Blitz!

He de pensar otra forma de organizar los contadores; aunque necesite una bandeja más, creo que el set up de las campañas será más rápido si, en vez de organizarlos por nación y rama del ejército, los organizo por turno de entrada, más o menos. He de explorar todavía.

Por otro lado, la mesa se me queda algo pequeña para poner las tablas de cada potencia, por lo que dejo la Force Pool a la izquierda del tablero y la voy ampliando turno a turno.

(https://s1.postimg.cc/8w48o5xhsv/image.jpg) (https://postimg.cc/image/61bkidib17/)

He cometido dos errores, pues leer el manual nunca es suficiente hasta que te poner a jugarlo (al menos en mi caso):

- Me he olvidado de atacar Bélgica (gñé). Además, si Bélgica no es parte de la AFA al inicio (y creo que no), no podría mover unidades aliadas allí si los alemanes no atacan.
- A la hora de colocar refuerzos, he aplicado la regla de los fuertes (que se pueden colocar en cualquier lugar con suministro) también a las guarniciones, por lo que hay varias de estas en sitios en que no deberían estar, como veréis en las fotos. He de pensar si las muevo y lo corrijo antes del segundo turno, o si sigo tal cual.

(https://s1.postimg.cc/6k3wdh24un/image.jpg) (https://postimg.cc/image/6uqq6mhczv/)

(https://s1.postimg.cc/2irwz2zr7z/image.jpg) (https://postimg.cc/image/1mvfjmq2rv/)

En el oeste, y dejando de lado el Benelux, ataque contra Polonia con los paracas, un par de divisiones blindadas y el apoyo de los aviones y la Armada. Sin sorpresas, Polonia cae y en la fase de blitz (después del turno aliado, claro) muevo al ejército al oeste.

En el este, Japón refuerza sus posiciones cerca de Cantón, transportando a los marines, aviones, y a la unidad de Manchuria. El próximo turno habrá ataque.

(https://s1.postimg.cc/44jy52pwzz/image.jpg) (https://postimg.cc/image/4ptlrdkdaj/)

Final de turno; por suerte para el Eje, los partisanos aparecen en China, por lo que los USA no podrán reforzar al Kuomitang en este turno. A parte de eso, los alemanes se centran en mejorar las unidades que tienen, mientras que la AFA pone más músculo a defender Bélgica y los USA y soviets piensan más a largo plazo.

Como digo, con solo un turno jugado, me está encantando. Puede que no sea perfecto (a nivel general el USE me parecía más completo), pero sí el mejor para lo que busco:

- Estratégico de la 2a guerra mundial con mapa que me cabe en la mesa
- No es farragoso: relativamente pocas fichas y fáciles de manejar
- Duración asumible (calculo que, con las reglas más por mano), se puede terminar la campaña en 3 ó 4 sesiones de dos horas?
- Muy jugable en solitario. Obviamente, has de llevar a todos los bandos, pero no veo mucho problema. ves cómo se desarrolla la historia sobre el mapa. Eso por no comentar que se me está ocurriendo una idea para una variante en solitario...

Gracias por el AAR, en un sólo turno hay casi de todo. Lo de Bélgica podrías corregirlo, si la AFA la invade en realidad se une a Alemania y además la invasión mosquea a los americanos. Lo de las guarniciones supongo que tb se puede corregir sin modificar mucho lo que haya pasado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 08 de Noviembre de 2017, 15:28:48
Bueno, bueno, bueno... qué sensaciones más favorables me está causando este Blitz!

He de pensar otra forma de organizar los contadores; aunque necesite una bandeja más, creo que el set up de las campañas será más rápido si, en vez de organizarlos por nación y rama del ejército, los organizo por turno de entrada, más o menos. He de explorar todavía.

Por otro lado, la mesa se me queda algo pequeña para poner las tablas de cada potencia, por lo que dejo la Force Pool a la izquierda del tablero y la voy ampliando turno a turno.

(https://s1.postimg.cc/8w48o5xhsv/image.jpg) (https://postimg.cc/image/61bkidib17/)

He cometido dos errores, pues leer el manual nunca es suficiente hasta que te poner a jugarlo (al menos en mi caso):

- Me he olvidado de atacar Bélgica (gñé). Además, si Bélgica no es parte de la AFA al inicio (y creo que no), no podría mover unidades aliadas allí si los alemanes no atacan.
- A la hora de colocar refuerzos, he aplicado la regla de los fuertes (que se pueden colocar en cualquier lugar con suministro) también a las guarniciones, por lo que hay varias de estas en sitios en que no deberían estar, como veréis en las fotos. He de pensar si las muevo y lo corrijo antes del segundo turno, o si sigo tal cual.

(https://s1.postimg.cc/6k3wdh24un/image.jpg) (https://postimg.cc/image/6uqq6mhczv/)

(https://s1.postimg.cc/2irwz2zr7z/image.jpg) (https://postimg.cc/image/1mvfjmq2rv/)

En el oeste, y dejando de lado el Benelux, ataque contra Polonia con los paracas, un par de divisiones blindadas y el apoyo de los aviones y la Armada. Sin sorpresas, Polonia cae y en la fase de blitz (después del turno aliado, claro) muevo al ejército al oeste.

En el este, Japón refuerza sus posiciones cerca de Cantón, transportando a los marines, aviones, y a la unidad de Manchuria. El próximo turno habrá ataque.

(https://s1.postimg.cc/44jy52pwzz/image.jpg) (https://postimg.cc/image/4ptlrdkdaj/)

Final de turno; por suerte para el Eje, los partisanos aparecen en China, por lo que los USA no podrán reforzar al Kuomitang en este turno. A parte de eso, los alemanes se centran en mejorar las unidades que tienen, mientras que la AFA pone más músculo a defender Bélgica y los USA y soviets piensan más a largo plazo.

Como digo, con solo un turno jugado, me está encantando. Puede que no sea perfecto (a nivel general el USE me parecía más completo), pero sí el mejor para lo que busco:

- Estratégico de la 2a guerra mundial con mapa que me cabe en la mesa
- No es farragoso: relativamente pocas fichas y fáciles de manejar
- Duración asumible (calculo que, con las reglas más por mano), se puede terminar la campaña en 3 ó 4 sesiones de dos horas?
- Muy jugable en solitario. Obviamente, has de llevar a todos los bandos, pero no veo mucho problema. ves cómo se desarrolla la historia sobre el mapa. Eso por no comentar que se me está ocurriendo una idea para una variante en solitario...

Es lo que te comenté, yo los tengo ordenados como en las hojas de campaña principal. Por fuerzas inicales, force pool inicial y luego los diferentes grupos, los últimos grupos los tengo juntos porque son pocos counters. Si no el setup se hace demasiado largo...

Yo del USE lo que me tira para atras a parte de tamaño excesivo de mapa ( que en el blitz uso una lona ampliada y en español) y la duración. Es quenno haya unidades especificas de aire. Me encanta ver los stukas, la luf, la raf etc en acción en el Blitz...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171108/4feb07d744d0785b46faa18da1a18386.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171108/0857e6e5721e9aef0f1b1c688f92136f.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 08 de Noviembre de 2017, 15:56:42
Sí, hoy si puedo jugar corregiré:

- Lo de Bélgica es fácil, como dice Stuka. Simplemente los aliados que estén allí los pongo en Francia, tiene más sentido eso que una invasión aliada.

- Las guarniciones, más de lo mismo.

Lo de los contadores ya lo haré con calma. Quiero jugar una priemera campaña rápida, ver qué reglas me olvido para apuntarlas en un postit...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Noviembre de 2017, 10:26:15
Esta tarde por fin he probado el Combat commander Europa, me ha encantado.
Llevo poquito en los wargames pero estoy viendo ya para comprar.

Una cosa mas, veo que ponoeis fotos de las cajas con  los tokens, puede alguien ponerme la del Combat Commander Europa?
Gracias!

Cuenta, cuenta! Qué es lo que más te ha gustado del CC?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Noviembre de 2017, 10:38:50
Seguimos con el Blitz, con ocasionales dudas y fallos de reglamento que son fáciles de corregir sobre la marcha, afortunadamente.

(https://s1.postimg.cc/9sdw70h0v3/Barbarossa.jpg) (https://postimg.cc/image/8wherk7cez/)

En el oeste, Alemania se prepara para Barbarrroja, acumulando unidades en la frontera soviética y sabiendo que tanto Rumanía como Bulgaria se le unirán en la cruzada contra el bolchevismo.

No obstante, el Alto Mando germano se ha emocionado bastante con los barquitos, por lo que no se encontraba en disposición de atacar a la URSS en el tercer turno...y la nieve no se va hasta el quinto.

(https://s1.postimg.cc/81ag4fzypr/Mar.jpg) (https://postimg.cc/image/65xvbtnj3v/)

Aquí vemos un detalle de los mares: los ingleses han sufrido fuertes bajas durante el turno alemán, donde los esfuerzos combinados de Luftwaffe y Kriegsmarine provocaron cuantiosas bajas al enemigo en el Mar del norte. Aun así, los británicos reaccionaron pronto, tomándose la revancha en su turno y recuperando el control de los mares.

(https://s1.postimg.cc/5sgydaso7z/C_Asia.jpg) (https://postimg.cc/image/9tsxrowrkr/)

En el este, poca cosa; la guerra en China se enquista mientras japoneses se preparan para atacar a los americanos INFORMACIÓN CLASIFICADA. Atacar China asusta, pues los modificadores de montaña son muy relevantes. A los que lo hayan jugado...¿Soléis atacar China? U os centráis en prepararos para el Pacífico?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 09 de Noviembre de 2017, 12:11:49
Seguimos con el Blitz, con ocasionales dudas y fallos de reglamento que son fáciles de corregir sobre la marcha, afortunadamente.

(https://s1.postimg.cc/9sdw70h0v3/Barbarossa.jpg) (https://postimg.cc/image/8wherk7cez/)

En el oeste, Alemania se prepara para Barbarrroja, acumulando unidades en la frontera soviética y sabiendo que tanto Rumanía como Bulgaria se le unirán en la cruzada contra el bolchevismo.

No obstante, el Alto Mando germano se ha emocionado bastante con los barquitos, por lo que no se encontraba en disposición de atacar a la URSS en el tercer turno...y la nieve no se va hasta el quinto.

(https://s1.postimg.cc/81ag4fzypr/Mar.jpg) (https://postimg.cc/image/65xvbtnj3v/)

Aquí vemos un detalle de los mares: los ingleses han sufrido fuertes bajas durante el turno alemán, donde los esfuerzos combinados de Luftwaffe y Kriegsmarine provocaron cuantiosas bajas al enemigo en el Mar del norte. Aun así, los británicos reaccionaron pronto, tomándose la revancha en su turno y recuperando el control de los mares.

(https://s1.postimg.cc/5sgydaso7z/C_Asia.jpg) (https://postimg.cc/image/9tsxrowrkr/)

En el este, poca cosa; la guerra en China se enquista mientras japoneses se preparan para atacar a los americanos INFORMACIÓN CLASIFICADA. Atacar China asusta, pues los modificadores de montaña son muy relevantes. A los que lo hayan jugado...¿Soléis atacar China? U os centráis en prepararos para el Pacífico?
China? Yo siempre he ido a por ella con el japones, al menos los dos recursos y fabeicas que tiene. Luego invado Burma y así le corto el subministro que viene con el LL desde USA. Ahi china ya es mía (cuesta lo suyo por eso). Luego siempre Manila y Borneo son prioridad, India también y si podemos ir a por Australia, mejor!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 09 de Noviembre de 2017, 13:09:26
Seguimos con el Blitz, con ocasionales dudas y fallos de reglamento que son fáciles de corregir sobre la marcha, afortunadamente.

(https://s1.postimg.cc/9sdw70h0v3/Barbarossa.jpg) (https://postimg.cc/image/8wherk7cez/)

En el oeste, Alemania se prepara para Barbarrroja, acumulando unidades en la frontera soviética y sabiendo que tanto Rumanía como Bulgaria se le unirán en la cruzada contra el bolchevismo.

No obstante, el Alto Mando germano se ha emocionado bastante con los barquitos, por lo que no se encontraba en disposición de atacar a la URSS en el tercer turno...y la nieve no se va hasta el quinto.

(https://s1.postimg.cc/81ag4fzypr/Mar.jpg) (https://postimg.cc/image/65xvbtnj3v/)

Aquí vemos un detalle de los mares: los ingleses han sufrido fuertes bajas durante el turno alemán, donde los esfuerzos combinados de Luftwaffe y Kriegsmarine provocaron cuantiosas bajas al enemigo en el Mar del norte. Aun así, los británicos reaccionaron pronto, tomándose la revancha en su turno y recuperando el control de los mares.

(https://s1.postimg.cc/5sgydaso7z/C_Asia.jpg) (https://postimg.cc/image/9tsxrowrkr/)

En el este, poca cosa; la guerra en China se enquista mientras japoneses se preparan para atacar a los americanos INFORMACIÓN CLASIFICADA. Atacar China asusta, pues los modificadores de montaña son muy relevantes. A los que lo hayan jugado...¿Soléis atacar China? U os centráis en prepararos para el Pacífico?

En nuestras partidas, hemos visto que a los alemanes les va mejor si se olvidan al principio del control naval de los mares, los italianos es distinto ya que es su fuerte y son cruciales para disputar el Mediterráneo con aviones navales y barcos. Sin embargo, al alemán le son muy útiles sus submarinos, hemos visto que pueden convertirse en una auténtica pesadilla para la AFA y USA. La AFA tiene una gran flota pero en principio no podrá apagar todos los incendios, tendrá que debilitarse si quiere controlar el Mediterráneo, defender las costas inglesas y patrullar sus líneas de abastecimiento contra la amenaza submarina.

En cuanto a China, parece que es un caramelito y casi siempre vamos a por ella. Con un poco de suerte y paciencia se puede conquistar. En una de las primeras partidas los japoneses se estrellaban una y otra vez contra los chinos y la ayuda americana lo cual precipitó su decadencia. Ir a por China contra un jugador americano decidido puede ser duro y consumir bastante tiempo además de recursos que en mi opinión es mejor emplear en agrandar tu poderío naval imperial y así retrasar el inevitable contraataque americano.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 09 de Noviembre de 2017, 17:01:42
Esta tarde por fin he probado el Combat commander Europa, me ha encantado.
Llevo poquito en los wargames pero estoy viendo ya para comprar.

Una cosa mas, veo que ponoeis fotos de las cajas con  los tokens, puede alguien ponerme la del Combat Commander Europa?
Gracias!

Cuenta, cuenta! Qué es lo que más te ha gustado del CC?
Solo juguemos al escenario inicial que es asi un modo demo, o aprende a jugar, muy sencillo peor lo vi totalmente desbalanceado para los alemanes, pero eso no tiene que ver con el juego.

Por ahora sencillo y facil, con azar bastante controlado aunque te la juegas a una carta, pero no dudes que si eres un paquete tirando dados da igual, aqui no se tira ninguno.

Tengo ganas de darle al segundo escenario ya.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 09 de Noviembre de 2017, 17:39:39
Solo juguemos al escenario inicial que es asi un modo demo, o aprende a jugar, muy sencillo peor lo vi totalmente desbalanceado para los alemanes, pero eso no tiene que ver con el juego.

 :o por ahí había un sitio hecho con google forms donde la gente registraba las partidas jugadas (no soy capaz de encontrar el enlace ahora). Ese escenario si no recuerdo mal era de los más equilibrados que había - y coincide con mi experiencia.

Tengo pendiente hacer y mandarte las fotos de mis bandejas, pero seguramente no te servirán de nada porque depende de las expansiones que tengas o te falten, necesitarás organizarte de una forma u otra.

Yo de memoria creo que tengo 4 bandejas GMT:
Bandeja 1) tokens genéricos y alemanes
Bandeja 2) Francia + USA
Bandeja 3) UK + Italia
Bandeja 4) URSS y tokens de revistas C3i, y cosas raras.

Igual este fin de semana juego alguna partida y aprovecho para hacer fotos de todo (Iker... qué opinas?).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 09 de Noviembre de 2017, 21:45:14
Sobre lo de Japón y China, como te han dicho si que vamos. Sobretodo por los recursos y fabrica. Después a burna y India. Pero lo importante está en el mar, sin obsesiones en tierra.
Como llevas lo de llevar claro los puntos de victoria? A mí es lo que me da pereza de este juego, aunque narrativamente es muy buenk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 09 de Noviembre de 2017, 22:03:26
Solo juguemos al escenario inicial que es asi un modo demo, o aprende a jugar, muy sencillo peor lo vi totalmente desbalanceado para los alemanes, pero eso no tiene que ver con el juego.

 :o por ahí había un sitio hecho con google forms donde la gente registraba las partidas jugadas (no soy capaz de encontrar el enlace ahora). Ese escenario si no recuerdo mal era de los más equilibrados que había - y coincide con mi experiencia.

Tengo pendiente hacer y mandarte las fotos de mis bandejas, pero seguramente no te servirán de nada porque depende de las expansiones que tengas o te falten, necesitarás organizarte de una forma u otra.

Yo de memoria creo que tengo 4 bandejas GMT:
Bandeja 1) tokens genéricos y alemanes
Bandeja 2) Francia + USA
Bandeja 3) UK + Italia
Bandeja 4) URSS y tokens de revistas C3i, y cosas raras.

Igual este fin de semana juego alguna partida y aprovecho para hacer fotos de todo (Iker... qué opinas?).
Si te acuerdas del sitio web dimelo porque...he jugado el segundo escenario esta tarde que me escape e impresionante.
Nada que ver con el primero y ya me gusto.
Mas balanceado, con mas tropas y con radio y mortero que me ha servido para crear el caos.
El escenario 2 si el eje sabe ponerse y defenderse, con los setos que hay, se puede hacer epico.

Una foto de una gran anecdota:

(https://s1.postimg.cc/1339pc6zn3/photo_2017-11-09_21-59-45.jpg) (https://postimg.cc/image/5ws4lgroq3/)
En esta tire un petardazo y mira como quedemos todos, en donde pone llamas es donde cayo xD, me jodi hasta yo mismo jaja
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 09 de Noviembre de 2017, 23:06:08
La web ya no exists, pero el autor me ha enviado la Excel con los datos. Para fat lipki hay 58 paridad registradas. 2% de victorias americanas, 48% alemanas y 50% soviéticas. Evidentemente ese 2% se debe a bromistas o a errores al introducir los datos.

No hay ningún otro escenario con tantas partidas registradas ni con tanto "equilibrio" en los resultados grabados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 10 de Noviembre de 2017, 09:34:01
Sobre lo de Japón y China, como te han dicho si que vamos. Sobretodo por los recursos y fabrica. Después a burna y India. Pero lo importante está en el mar, sin obsesiones en tierra.
Como llevas lo de llevar claro los puntos de victoria? A mí es lo que me da pereza de este juego, aunque narrativamente es muy buenk

Pues nada, China medio conquistada ya. Si no he entendido mal, el ejército que queda en las montañas no puede ser reforzado, al estar bloqueado el Land Lease y no tener icono de recursos. Por lo que está sentenciada, si a los japoneses les da tiempo.

Los PVs, es cierto que es un poco pesado para aquellos en que hay que contar si "hay x unidades más que...". No descarto pasar olímpicamente de los PV jugando en solitairo, ojo.

Voy más lento de lo que me pensaba (unos 90 min por turno), pero es la primera y aun dudo mucho. El manual no ayuda, claro! Pero el balance es muy, muy favorable. Me encanta la parte de ir decidiendo qué construir o mejorar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 10 de Noviembre de 2017, 12:48:40
Tras dos partidas al Balance of Powers hemos comenzado una partida al Ukraine 43.

La primera partida hicimos una serie de cosas mal y decidimos que mejor le hacíamos un Control+Alt+Delete y reiniciábamos la partida. Aunque en la segunda también cometimos algunos errores.

En la segunda fué un desastre total para las potencias centrales. En Bélgica y Luxemburgo las tiradas de ataque del francés e inglés no bajaron ni una vez del 9 (con dos dados y los modificadores), en varias de ellas con 11 y 12 que quitan tres cuerpos al defensor. En Rusia dos tiradas afortunadas del ruso hicieron lo mismo al Austríaco aunque se compensaron con dos muy malas tiradas del ruso, pero fueron en dos combates de menor importancia. El británico desembarcó al lado de Gallipoli con otra tirada similar (otro 11) destrozando a los turcos y haciendo caer la fortaleza de Gallipoli. Tras esto entró Italia en guerra frente a un austríaco desangrado por el Ruso y el Serbio.

Como colofón los austríacos, ya con ayuda alemana volvieron a atacar Belgrado y otra tirada más (la cuarta o quinta en la partida) en la que sacaron un 3 con los dos dados y ya declararon el armisticio a mediados de 1915 tras la sangría inacabable con las malas tiradas suyas y muy buenas de los aliados.

Fué una de esas partidas en las que dices varias veces: "No puede ser, ¿otra vez?."

Yo era el que llevaba los aliados del Oeste y varios días tontos con las tiradas altas.   :P

El juego tengo que reseñarlo, me gustó mucho aunque tiene algunos puntos que no me acaban de convencer del todo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 10 de Noviembre de 2017, 16:40:49
Yo lo tengo en la recamara para jugarlo algún día de estos y me leí las reglas hace tiempo.

¿Que te parece el tema naval?, ¿lo encontrasteis farragoso?, ¿merece la pena jugar con las reglas avanzadas navales o con las simplificadas funciona bien?

Es lo que en un primer momento, tras la lectura del reglamento, se me hacía un poco más cuesta arriba e igual ralentiza el desarrollo de la partida innecesariamente.

Gracias mil por adelantado.  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 10 de Noviembre de 2017, 16:51:57
Pues fué precisamente uno de los puntos que más se discutieron.

Es un tanto innecesario. Las potencias centrales no "salen a jugar" con sus barcos grandes porque la potencia de los aliados es en conjunto muy fuerte; así que la partida naval es poner minas de vez en cuando, sacar algún que otro barco ligero para que bombardee los puertos ingleses, sacar los submarinos, bombardear algún puerto de vez en cuando...

Entretiene, pero no determina nada, es casi como una partida aparte en la que se usan los barcos para bombardear algunas fortalezas (turcas principalmente) y algunos puertos, todo para consumir unos pocos de los recursos de un bando. Si andas justo de tiempo puedes usar las simplificadas y pasar totalmente del tema naval; a nosotros nos consumía casi el 40% del tiempo de partida.  Nos gustó usar los barcos, pero se puede pasar de ellos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 10 de Noviembre de 2017, 17:25:11
Muchas gracias Tío Trasgo.

Coincide con las sensaciones que tuve al leer el reglamento, pero no hay nada como probarlo para hacerse una idea.

Visto lo visto cuando lo consiga jugar creo que dejaré de largo las reglas navales y si con el tiempo le doy otra partida ya me plantearé si ponerlas o no

Un placer leerte y mil gracias  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 10 de Noviembre de 2017, 23:06:55
Tío Trasgo, espero ansioso esa reseña del Balance lo tengo inédito, aunque he leído el reglamento en un par de ocasiones.
Por mi parte he estado aprendiendo del Leibstandarte como se juega en serio al SdG. Brutal el juego. He sentido (y sufrido) en mis propias carnes la danza de la muerte (quizá es lo que menos me convence del juego, como ya se ha comentado infinidad de veces). La verdad es que es un juegazo. Me encanta esa tensión que transmite entre la necesidad de jugar refuerzos y reemplazos, aprovechar las cartas para hacer operaciones y no descuidar los eventos. Especialmente me gusta que se vayan implementando los mazos poco a poco (a diferencia del EotS por ejemplo). Y Leibstandarte un tipo de 10.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 11 de Noviembre de 2017, 23:14:15
una tarde completa, empezamos con Tenkatoitsu (Nagakute). Es la primera partida de Blorsh y aunque coge rápidamente las mecánicas y sutilezas de las reglas, (y también las cuentas) manda a su clan A en solitario, muy lejos de cualquier otro que pueda prestarle ayuda. El dirá que los dados y no se qué... bueno...  :'( así estábamos en el turno8, un momento antes de acabar la partida:

(https://i.imgur.com/SmzjLlG.png)

Pobre Tokugawa.

Después un CC:E rapidín... Italianos vs Soviets en Armata Romana, de nuevo los dados... digooo las cartas. Los italianos se han entretenido mucho disparando un mortero que bueno, no era de lo más fiable ni eficaz. El único que se ha movido un poco ha sido Furio, que ha capturado tres objetivos el solito. Pero los camaradas socialistas han triunfado al final, como era inevitable.

Esta imagen es del principio de la partida, pero al final la cosa estaba más o menos igual.
(https://i.imgur.com/uRQFo2wg.png)

Ah, aquí está la imagen prometida:
(https://i.imgur.com/833knZy.png)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 11 de Noviembre de 2017, 23:27:19
una tarde completa, empezamos con Tenkatoitsu (Nagakute). Es la primera partida de Blorsh y aunque coge rápidamente las mecánicas y sutilezas de las reglas, (y también las cuentas) manda a su clan A en solitario, muy lejos de cualquier otro que pueda prestarle ayuda. El dirá que los dados y no se qué... bueno...  :'( así estábamos en el turno8, un momento antes de acabar la partida:

(https://i.imgur.com/SmzjLlG.png)

Pobre Tokugawa.

Después un CC:E rapidín... Italianos vs Soviets en Armata Romana, de nuevo los dados... digooo las cartas. Los italianos se han entretenido mucho disparando un mortero que bueno, no era de lo más fiable ni eficaz. El único que se ha movido un poco ha sido Furio, que ha capturado tres objetivos el solito. Pero los camaradas socialistas han triunfado al final, como era inevitable.

Esta imagen es del principio de la partida, pero al final la cosa estaba más o menos igual.
(https://i.imgur.com/uRQFo2wg.png)

Ah, aquí está la imagen prometida:
(https://i.imgur.com/833knZy.png)
Gracias!!
Luego añado mi partida de ayer al T&T aunque sé que por aquí no gusta mucho xD

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 12 de Noviembre de 2017, 10:01:07
Dos nuevas partidas esta semana. El jueves le dimos de nuevo al 1914 Germany at War y esta vez la partida acabó con victoria aliada. Me encanta este juego. Las reglas no son nada complejas pero consiguen simular bastante bien los primeros 4 meses de guerra en el frente occidental y las distintas condiciones de victoria te hacen sentir que cada decisión, cada movimiento, cada ataque, es vital para lograr ganar la partida. A este nivel creo que el alemán lo tiene más complicado que el aliado: aunque sus unidades sean más y mejores, sus decisiones son más importantes y un error le puede costar muy caro.


(https://s18.postimg.cc/qtyzfl64p/DSC_0238.jpg) (https://postimages.org/)
Imagen tomada durante el primer turno de la partida. Se puede observar que los alemanes no lo están pasando demasiado bien en Bélgica.

La otra partida fue ayer al Triumph and Tragedy. Poco a comentar de este juego. Lástima que lo juguemos tan poco (solo llevo tres partidas en un año). Besinque es uno de mis diseñadores favoritos. T&T y EuroFront me parecen maravillosos y Hellenes bastante bueno.

(https://s18.postimg.cc/d1kkjv7mh/DSC_0241.jpg) (https://postimages.org/)
Detalle de la partida ya casi al final de la misma. No pudimos acabarla por falta de tiempo.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 12 de Noviembre de 2017, 11:57:16
Pues pongo la partida del Viernes tarde noche.

Era mi segunda partida al T&T, la mejor partida mejor no comentarla hace un par de semanas pues fue una chufa en donde no me entere de nada xD

En esta segunda, me vuelven a tocar los rusos y sabia que no podia caer en los errores de la primera partida, que tambien fue con los rusos.
Mano inicial nada mala, pues me sale Rumania, Bulgaria y lo demas adyacente a Rusia.

(https://s8.postimg.cc/thy4o8zjp/photo_2017-11-12_11-43-48.jpg) (https://postimg.cc/image/apm9ko35d/)

La partida avanza y el aleman va cogiendo los paises que en mi anterior partida fueron mios como Suecia, Finlandia y demas... no me preocupo por ellos esta partida, sabia a donde queria ir y como, solo necesitaba un poco de suerte.
La partida avanza lenta, como es el juego en si xD, y me salen las cartas de Turkia y entro a Persia donde el Oeste la "controlaba" con 2 de influencia pero me meti a saco sabiendo que no iba a retirar su influencia para no haber guerra, asi que hay guerra y el tenia pocas tropas. Me lo como literalmente y empiezo a atacarle para que pierda sus suministros del mar que tenia por alli desperdigados.
Pero mi intencio no era esa, era Delhi, la capital, que fuera mia y ganar a puntos.
Aqui ya enseño mis cartas, muy bien de recursos que voy y poco a poco voy conquistando para ganar por puntos, pues estuvimos 3 años sin guerra y me salio un 2 y 1 de de PV.

(https://s8.postimg.cc/63q5ckhp1/photo_2017-11-12_11-44-02.jpg) (https://postimg.cc/image/ow20g5e35/)

Poco mas puedo decir, el aleman en su intento de que no gane me ataca, pero se topa con mis tropas, Aleman y oeste estaban enzarzados por Paris, y los americanos venian en su ayuda.

Una gran experiencia que si me tocaba el ruso sabia a que queria ir y queri aver si es cierto que se podia ganar por puntos .

La partida fue con jugadores que mas o menos llevamos las mismas partidas, uno 5 y los otros dos, en donde me incluyo solo 2.

Asi fue la foto final de la victoria.

(https://s8.postimg.cc/g2b3z7bqt/photo_2017-11-12_11-44-17.jpg) (https://postimg.cc/image/7k1nuv581/)



Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 12 de Noviembre de 2017, 12:07:02
Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE

En cualquier ferretería o tienda de bricolaje que sea algo grande lo tendrán. O busca por internet láminas de PVC transparente.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: fer76 en 12 de Noviembre de 2017, 12:45:20

Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE

Yo lo compré hace poco en un Bricorama, una lámina de PVC como te dice el compañero. 10 € una de 100x50 cm.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 12 de Noviembre de 2017, 13:00:05
Pues pongo la partida del Viernes tarde noche.

Era mi segunda partida al T&T, la mejor partida mejor no comentarla hace un par de semanas pues fue una chufa en donde no me entere de nada xD

En esta segunda, me vuelven a tocar los rusos y sabia que no podia caer en los errores de la primera partida, que tambien fue con los rusos.
Mano inicial nada mala, pues me sale Rumania, Bulgaria y lo demas adyacente a Rusia.

(https://s8.postimg.cc/thy4o8zjp/photo_2017-11-12_11-43-48.jpg) (https://postimg.cc/image/apm9ko35d/)

La partida avanza y el aleman va cogiendo los paises que en mi anterior partida fueron mios como Suecia, Finlandia y demas... no me preocupo por ellos esta partida, sabia a donde queria ir y como, solo necesitaba un poco de suerte.
La partida avanza lenta, como es el juego en si xD, y me salen las cartas de Turkia y entro a Persia donde el Oeste la "controlaba" con 2 de influencia pero me meti a saco sabiendo que no iba a retirar su influencia para no haber guerra, asi que hay guerra y el tenia pocas tropas. Me lo como literalmente y empiezo a atacarle para que pierda sus suministros del mar que tenia por alli desperdigados.
Pero mi intencio no era esa, era Delhi, la capital, que fuera mia y ganar a puntos.
Aqui ya enseño mis cartas, muy bien de recursos que voy y poco a poco voy conquistando para ganar por puntos, pues estuvimos 3 años sin guerra y me salio un 2 y 1 de de PV.

(https://s8.postimg.cc/63q5ckhp1/photo_2017-11-12_11-44-02.jpg) (https://postimg.cc/image/ow20g5e35/)

Poco mas puedo decir, el aleman en su intento de que no gane me ataca, pero se topa con mis tropas, Aleman y oeste estaban enzarzados por Paris, y los americanos venian en su ayuda.

Una gran experiencia que si me tocaba el ruso sabia a que queria ir y queri aver si es cierto que se podia ganar por puntos .

La partida fue con jugadores que mas o menos llevamos las mismas partidas, uno 5 y los otros dos, en donde me incluyo solo 2.

Asi fue la foto final de la victoria.

(https://s8.postimg.cc/g2b3z7bqt/photo_2017-11-12_11-44-17.jpg) (https://postimg.cc/image/7k1nuv581/)



Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE

Por mis experiencias, si aliado y eje se enzarzan por paris, la victoria va para el ruso a poco que haga, incluso sin entrar en guerra y dedicandose a tomar menores... el bando mas facil de llevar y el que mejor lo tiene para ganar
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 12 de Noviembre de 2017, 13:06:00
Pues pongo la partida del Viernes tarde noche.

Era mi segunda partida al T&T, la mejor partida mejor no comentarla hace un par de semanas pues fue una chufa en donde no me entere de nada xD

En esta segunda, me vuelven a tocar los rusos y sabia que no podia caer en los errores de la primera partida, que tambien fue con los rusos.
Mano inicial nada mala, pues me sale Rumania, Bulgaria y lo demas adyacente a Rusia.

(https://s8.postimg.cc/thy4o8zjp/photo_2017-11-12_11-43-48.jpg) (https://postimg.cc/image/apm9ko35d/)

La partida avanza y el aleman va cogiendo los paises que en mi anterior partida fueron mios como Suecia, Finlandia y demas... no me preocupo por ellos esta partida, sabia a donde queria ir y como, solo necesitaba un poco de suerte.
La partida avanza lenta, como es el juego en si xD, y me salen las cartas de Turkia y entro a Persia donde el Oeste la "controlaba" con 2 de influencia pero me meti a saco sabiendo que no iba a retirar su influencia para no haber guerra, asi que hay guerra y el tenia pocas tropas. Me lo como literalmente y empiezo a atacarle para que pierda sus suministros del mar que tenia por alli desperdigados.
Pero mi intencio no era esa, era Delhi, la capital, que fuera mia y ganar a puntos.
Aqui ya enseño mis cartas, muy bien de recursos que voy y poco a poco voy conquistando para ganar por puntos, pues estuvimos 3 años sin guerra y me salio un 2 y 1 de de PV.

(https://s8.postimg.cc/63q5ckhp1/photo_2017-11-12_11-44-02.jpg) (https://postimg.cc/image/ow20g5e35/)

Poco mas puedo decir, el aleman en su intento de que no gane me ataca, pero se topa con mis tropas, Aleman y oeste estaban enzarzados por Paris, y los americanos venian en su ayuda.

Una gran experiencia que si me tocaba el ruso sabia a que queria ir y queri aver si es cierto que se podia ganar por puntos .

La partida fue con jugadores que mas o menos llevamos las mismas partidas, uno 5 y los otros dos, en donde me incluyo solo 2.

Asi fue la foto final de la victoria.

(https://s8.postimg.cc/g2b3z7bqt/photo_2017-11-12_11-44-17.jpg) (https://postimg.cc/image/7k1nuv581/)



Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE

Por mis experiencias, si aliado y eje se enzarzan por paris, la victoria va para el ruso a poco que haga, incluso sin entrar en guerra y dedicandose a tomar menores... el bando mas facil de llevar y el que mejor lo tiene para ganar
Si puede ser, llevo pocas partidas, también es verdad que el alemán me podía haber atacado en algún momento que estuviera más indefenso

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 12 de Noviembre de 2017, 13:13:04
El aleman aunque sea fuerte al principio se diluye con su posicion central y con polonia en medio... como en todo juego de 3,-si 2 se pegan, la victoria es para el tercero que vive como un marques. Y el ruso es un autentico marques por la disposicion de sus capitales respecto a la de los demas, mas aun teniendo en cuenta su habilidad de movimiento en invierno.

En este juego, guerra larga es igual a derrota segura, creo que el aleman no debe atacar paris si ve que el aliado se empeña en defenderla y no tiene cartas para jugar doble turno y solventar el tema rápido

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 12 de Noviembre de 2017, 13:22:49
El aleman aunque sea fuerte al principio se diluye con su posicion central y con polonia en medio... como en todo juego de 3,-si 2 se pegan, la victoria es para el tercero que vive como un marques. Y el ruso es un autentico marques por la disposicion de sus capitales respecto a la de los demas, mas aun teniendo en cuenta su habilidad de movimiento en invierno.

En este juego, guerra larga es igual a derrota segura, creo que el aleman no debe atacar paris si ve que el aliado se empeña en defenderla y no tiene cartas para jugar doble turno y solventar el tema rápido

Creo que el aleman no debe atacar paris ni
Si el alemán juega bien y ataca cuando mejor vea , pillar dos capitales en 4 rondas es víable, al menos lo veo así.
No sé si será correcto pero es lo que he deducido en dos partidas, y con todas las tropas que empieza ...

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: odeon en 12 de Noviembre de 2017, 21:02:39
Por cierto, donde comprais ese forro transparente que poneis en los mapas? me vendria de perlas para el CCE

En cualquier ferretería o tienda de bricolaje que sea algo grande lo tendrán. O busca por internet láminas de PVC transparente.

Ferran.

Yo compré un protector de póster en un brikoking por 15 € y la verdad es q sirve estupendamente. El panel encaja bien con el protector y se fija con unas pinzas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 13 de Noviembre de 2017, 01:19:18
El aleman aunque sea fuerte al principio se diluye con su posicion central y con polonia en medio... como en todo juego de 3,-si 2 se pegan, la victoria es para el tercero que vive como un marques. Y el ruso es un autentico marques por la disposicion de sus capitales respecto a la de los demas, mas aun teniendo en cuenta su habilidad de movimiento en invierno.

En este juego, guerra larga es igual a derrota segura, creo que el aleman no debe atacar paris si ve que el aliado se empeña en defenderla y no tiene cartas para jugar doble turno y solventar el tema rápido

Así a bote pronto y después de 4 partidas con las reglas de la 2ª edición, yo diría que el soviético ya no lo tiene tan bien como en la 1ª edición.

Con el nuevo setup y ante un Aliado medianamente competente, conquistar Delhi es una misión casi imposible. Esto empuja al bando soviético a tener que ser mucho más agresivo en los primeros turnos tanto en Europa del Este como en Turquía y Escandinavia, ya que su gran problema al largo plazo es la falta de POP.

Obviamente también puede apostar a que el Eje y los Aliados se den de tortas y se desgasten, para intentar aprovecharse. Pero cada vez veo menos partidas con un Eje muy agresivo, lo cual al largo plazo creo que acaba perjudicando más a los soviéticos que a los Aliados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 13 de Noviembre de 2017, 01:30:30
Mi idea era esa misma, no he jugado a la primera edicion, pero si repetia con los rusos sabia que tenia que ser agresivo, no tanto porque consegui Turquia, pero fui sin miramiento una vez conseguido Turquia a por Persia para poder conseguir Delhi y ganar por puntos como queria.

Deseando jugar con Alemania, aunque me salga todos 6 y fallos quiero liarme a tortas por todo, y con todo el despliegue que tiene el aleman al principio puede ser que me estampe o que me salga bien.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Noviembre de 2017, 10:25:52
Finalizada la primera partida al Blitz!, en solitario. Las buenas sensaciones se han mantenido, de hecho he empezado una nueva  :)

(https://s17.postimg.cc/pg4s3vnr3/final.jpg) (https://postimg.cc/image/awxn2gum3/)

Victoria de los Aliados (AFA); en gran parte debido a no controlar bien el tema de los VPs (luego me extiendo en esto), por lo que, con la tardía declaración de guerra contra la URSS iban ganando 1 por turno, sumado a que el Eje no atacó hasta muy tarde en el Mediterráneo y no usó los submarinos como debiera ser. El hecho de que la flota inglesa esté en mar no impide a los submarinos atacar convoyes, ya que pueden escapar del bloqueo o, si no lo logran, regresar a base y evitar el combate.

(https://s17.postimg.cc/ljrg7y07j/asia.jpg) (https://postimg.cc/image/9hw2dsqyz/)

La situación en Asia demuestra bien a lo que me refiero: los japoneses se han adueñado de India y Filipinas, y aún así la AFA gana la partida. Si los aliados no se protegen lo suficiente en Asia, los nipones acaban teniendo vía libre.

(https://s17.postimg.cc/d1i03qyvj/europa.jpg) (https://postimg.cc/image/6b1iubbpn/)

En Europa, situación más "normal". Los ingleses han desembarcado en Italia, mientras que el frente ruso está en claro empate (tardía declaración de guerra y poco empuje soviético). El desembarco en Normandía fracasa en su primera tentativa.

Sin perjuicio de hacer una reseña o AAR más al uso cuando tenga más experiencia, sí quiero comentar algunos puntos que han aflorado respecto a este juego:

- Planteamiento y escala: Magnífico, y a mi juicio el gran punto a favor de este juego. Abstrae de forma muy convincente los diferentes teatros sin eliminar decisiones importantes y añadiendo una buena dosis del llamado chrome.

Perfecto, o casi perfecto, para lo que yo buscaba: un sistema que integre los aspectos económicos y bélicos de la 2GM sin ser un monster. El ir eligiendo las unidades a reforzar, construir o investigar, y la gestión de los recursos, hace que no puedas centrarte solo en lo militar, debiendo tener en cuenta tu economía.

- Setup: Imprescindible, a mi juicio, separar los contadores por naciones y, dentro de estas, por inicio/force pool/grupos. Al empezar la segunda partida reduje dramáticamente el tiempo de setup, así como el ir eligiendo unidades a final de turno. Esto implica perder un buen tiempo al finalizar la partida para dejarlo todo ordenado de nuevo, pero prefiero perder el tiempo al acabar que al empezar.

- Reglamento: Uno de los puntos débiles. Mal estructurado, cuesta aprenderlo sin ser especialmente sesudo. Una vez juegas una partida y empiezas a integrar una regla con otra empieza a cobrar sentido, pero cuesta meterse al principio.

- Solitario?: MUY jugable en solitario, a mi juicio. Llevando a todos los bandos, claro, pero ves bien el desarrollo de la historia sin info oculta y pudiendo decidir por cada facción sin necesidad de una esquizofrenia demasiado pronunciada. De hecho estoy pensando ya en una variante en solitario, con grandes planes de acción para cada bando. Todo llegará.

- VPs: Ahhh, los puntos de victoria. Qué difíciles de aprender al principio. Como bien decía FlOrO, jugar sin conocer bien este sistema es ir un poco a ciegas. Ya en la segunda partida me he dado cuenta de que no atacar a la URSS, por ejemplo, es darle a la AFA unos preciosos puntos de victoria por no hacer nada. Lo mismo si no vamos a por Egipto.

Alguno es muy engorroso (en serio he de ponerme a contar pasos de todas las unidades???), pero una vez entendidos el sistema cobra sentido, aunque podría mejorarse. Me planteo, ojo, la opción de jugar sin VPs en solitario. Lo habéis probado?

Llevaba mucho, mucho tiempo buscando un juego así. Y lo he encontrado. Con sus fallitos y sus cosas, se queda en casa por encima del EotS o el USE, juegazos que no logran, a mi entender, el mismo compromiso que el Blitz entre agilidad y complejidad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Noviembre de 2017, 10:47:55
Estoy de acuerdo contigo en todo lo que dices, el planteamiento es de 10. Toda la guerra, los 2 frentes con el detalle que tiene y jugable de 2 a 5 jugadores en una sesión larga. Que más se puede pedir.
El reglamente, se soluciona sabiendo jugar, pero me costo mucho poder jugar sin hacer ningún fallo y fui de los críticos en este aspecto.
Los puntos de victoria me parecen un despropósito, le hubiera puesto un 9 si se hubiera solucionado esto de forma elegante. Tener en la cabeza no sólo tu forma de puntuar sino la de los rivales es un juego en si mismo. Creo que es el fallo del juego.
En suma es un juego de notable (7.5 le puse en su momento)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 13 de Noviembre de 2017, 11:06:43
Mi idea era esa misma, no he jugado a la primera edicion, pero si repetia con los rusos sabia que tenia que ser agresivo, no tanto porque consegui Turquia, pero fui sin miramiento una vez conseguido Turquia a por Persia para poder conseguir Delhi y ganar por puntos como queria.

Lo cierto es que, echando un ojo a las fotos de tu partida, hay que reconocer que el jugador aliado te lo puso bastante en bandeja. Es increíble que tuviera un solo bloque en la India mientras tenía media docena de unidades británicas en Europa continental, además de unidades francesas a cascoporro.

Imagino que se trataría de un jugador novato que se obcecó con defender Francia, lo cual es siempre un mal negocio para los Aliados. Es mucho más importante defender la India, Iraq y Persia pues son vitales para cualquier estrategia aliada, y para ello necesitas un mínimo de 5-6 unidades en la zona.

Citar
Deseando jugar con Alemania, aunque me salga todos 6 y fallos quiero liarme a tortas por todo, y con todo el despliegue que tiene el aleman al principio puede ser que me estampe o que me salga bien.

Como ya he comentado antes, la estrategia alemana de ir a por todas a base de liarse a tortas me parece cada vez más arriesgada. Conseguir París+Londres es muy pero que muy complicado si el aliado protege el Reino Unido. Y supone ponerle la partida en bandeja a los soviéticos.

Mi sensación es que la mejor estrategia para el Eje es ocupar como mucho París con el mínimo desgaste posible. Y concentrarse en la gran ventaja diplomática que tiene durante los primeros 3-4 años para conseguir el máximo de países neutrales sin pelear.

Combatir es siempre desgastarse (aunque sea sólo para ocupar neutrales), lo cual siempre va a favorecer al soviético o al aliado según la partida avanza.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Noviembre de 2017, 11:09:08
Estoy de acuerdo contigo en todo lo que dices, el planteamiento es de 10. Toda la guerra, los 2 frentes con el detalle que tiene y jugable de 2 a 5 jugadores en una sesión larga. Que más se puede pedir.
El reglamente, se soluciona sabiendo jugar, pero me costo mucho poder jugar sin hacer ningún fallo y fui de los críticos en este aspecto.
Los puntos de victoria me parecen un despropósito, le hubiera puesto un 9 si se hubiera solucionado esto de forma elegante. Tener en la cabeza no sólo tu forma de puntuar sino la de los rivales es un juego en si mismo. Creo que es el fallo del juego.
En suma es un juego de notable (7.5 le puse en su momento)

Yo le he acabado poniendo un 9 porque, a pesar de sus defectos, da lo que promete y es difícil encontrarlo en otros juegos. Desde un enfoque parecido, y salvando las distancias, su competencia sería (pongo solo los que he probado):

- Unconditional Surrender: Es, creo yo, mejor a nivel de reglas y más completo, pero mucho más largo y más engorroso de manejar.

- EotS: Muy engorroso y menos jugable en solitario a pesar de tener un modo propio que requiere de una gran inversión de tiempo. Grandes ideas que al final hacen del juego un pelín lento.

- Lamps are Going Out: Demasiado abstraído. Al final tiene poca rejugabilidad, pues es difícil buscar alternativas al setup impuesto ya desde el inicio. Acaba pecando de facilón.

No entro en cuál es mejor o peor; son simples alternativas que he ido probando para lo que yo buscaba (una especie de Hearts of Iron de tablero), y Blitz! gana de goleada en este punto. Para lo que yo buscaba, queiro decir; pero es ya motivo suficiente.

FlOrO, en cuanto a los PVs...has probado a jugar sin tenerlos en cuenta? Así más sandbox?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 13 de Noviembre de 2017, 11:42:21
Mi idea era esa misma, no he jugado a la primera edicion, pero si repetia con los rusos sabia que tenia que ser agresivo, no tanto porque consegui Turquia, pero fui sin miramiento una vez conseguido Turquia a por Persia para poder conseguir Delhi y ganar por puntos como queria.

Lo cierto es que, echando un ojo a las fotos de tu partida, hay que reconocer que el jugador aliado te lo puso bastante en bandeja. Es increíble que tuviera un solo bloque en la India mientras tenía media docena de unidades británicas en Europa continental, además de unidades francesas a cascoporro.

Imagino que se trataría de un jugador novato que se obcecó con defender Francia, lo cual es siempre un mal negocio para los Aliados. Es mucho más importante defender la India, Iraq y Persia pues son vitales para cualquier estrategia aliada, y para ello necesitas un mínimo de 5-6 unidades en la zona.

Citar
Deseando jugar con Alemania, aunque me salga todos 6 y fallos quiero liarme a tortas por todo, y con todo el despliegue que tiene el aleman al principio puede ser que me estampe o que me salga bien.

Como ya he comentado antes, la estrategia alemana de ir a por todas a base de liarse a tortas me parece cada vez más arriesgada. Conseguir París+Londres es muy pero que muy complicado si el aliado protege el Reino Unido. Y supone ponerle la partida en bandeja a los soviéticos.

Mi sensación es que la mejor estrategia para el Eje es ocupar como mucho París con el mínimo desgaste posible. Y concentrarse en la gran ventaja diplomática que tiene durante los primeros 3-4 años para conseguir el máximo de países neutrales sin pelear.

Combatir es siempre desgastarse (aunque sea sólo para ocupar neutrales), lo cual siempre va a favorecer al soviético o al aliado según la partida avanza.

Precisamente el juegador que llevaba el aliado era el que llevaba mas partidas y el que nos enseño a jugar, vamos el juego es suyo.
Yo creo que se confio porque la primera partida me la lio, entre a Persia y el a entrar a defender se convierten en tropas suyas, y me dieron estopa.

Se que es una estrategia arriesgada pero las guerras se ganan arriesgando, aparte que tienes que tener suerte y que ese dia predomine el 1.
Aun asi anoto tu estrategia tambien que probare y comentare aqui xDD
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 13 de Noviembre de 2017, 11:44:38
¡Gracias por esas reseñas/informes/opiniones sobre Blitz! A World in Conflict!

Se me han puesto los dientes largos, porque responde muy bien a un estilo de juego que me parece atrayente: II Guerra Mundial jugable en un tiempo razonable y con unas reglas asequibles, logrando un compromiso entre jugabilidad y simulación/complejidad.

Por el momento voy a abstenerme, pero no por falta de ganas, sino por falta de tiempo y oportunidades para jugar, y porque tengo ya demasiados juegos en cola.

Ya he mencionado alguna vez que, para el teatro europeo, Blitzwar de Víctor Catalá me parece un excelente juego con parecidas virtudes a las del Blitz!, aunque es algo más largo (pero también más sencillo, creo).

Gracias otra vez, parece que Compass Games se apunta otro tanto con un gran título. La verdad es que empieza a tener un catálogo que destaca por su variedad en cuanto a temas y mecánicas, y por su calidad media. Lástima que los precios sean tan elevados.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Noviembre de 2017, 11:49:40
Estoy de acuerdo contigo en todo lo que dices, el planteamiento es de 10. Toda la guerra, los 2 frentes con el detalle que tiene y jugable de 2 a 5 jugadores en una sesión larga. Que más se puede pedir.
El reglamente, se soluciona sabiendo jugar, pero me costo mucho poder jugar sin hacer ningún fallo y fui de los críticos en este aspecto.
Los puntos de victoria me parecen un despropósito, le hubiera puesto un 9 si se hubiera solucionado esto de forma elegante. Tener en la cabeza no sólo tu forma de puntuar sino la de los rivales es un juego en si mismo. Creo que es el fallo del juego.
En suma es un juego de notable (7.5 le puse en su momento)

Yo le he acabado poniendo un 9 porque, a pesar de sus defectos, da lo que promete y es difícil encontrarlo en otros juegos. Desde un enfoque parecido, y salvando las distancias, su competencia sería (pongo solo los que he probado):

- Unconditional Surrender: Es, creo yo, mejor a nivel de reglas y más completo, pero mucho más largo y más engorroso de manejar.

- EotS: Muy engorroso y menos jugable en solitario a pesar de tener un modo propio que requiere de una gran inversión de tiempo. Grandes ideas que al final hacen del juego un pelín lento.

- Lamps are Going Out: Demasiado abstraído. Al final tiene poca rejugabilidad, pues es difícil buscar alternativas al setup impuesto ya desde el inicio. Acaba pecando de facilón.

No entro en cuál es mejor o peor; son simples alternativas que he ido probando para lo que yo buscaba (una especie de Hearts of Iron de tablero), y Blitz! gana de goleada en este punto. Para lo que yo buscaba, queiro decir; pero es ya motivo suficiente.

FlOrO, en cuanto a los PVs...has probado a jugar sin tenerlos en cuenta? Así más sandbox?

Nos lo hemos planteado pero al final no lo hemos llegado a jugar sin puntos porque estaríamos jugando a OTRA cosa.
En su momento pensé estás condiciones de victoria:
Europa
Alemanes: conseguir 2 capitales de Francia, URSS o Inglaterra (para abrirle la puerta a sea lion) y acabar automáticamente si las consigue
AFA y URSS: conquistar Berlín
Pacifico
USA: gana si conquista Japón o tira la bomba atómica sobre Japón
Japón: gana si no gana USA.

Pero como digo, sería otro juego y nunca llegamos a probarlo.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Noviembre de 2017, 11:53:07
¡Gracias por esas reseñas/informes/opiniones sobre Blitz! A World in Conflict!

Se me han puesto los dientes largos, porque responde muy bien a un estilo de juego que me parece atrayente: II Guerra Mundial jugable en un tiempo razonable y con unas reglas asequibles, logrando un compromiso entre jugabilidad y simulación/complejidad.

Por el momento voy a abstenerme, pero no por falta de ganas, sino por falta de tiempo y oportunidades para jugar, y porque tengo ya demasiados juegos en cola.

Ya he mencionado alguna vez que, para el teatro europeo, Blitzwar de Víctor Catalá me parece un excelente juego con parecidas virtudes a las del Blitz!, aunque es algo más largo (pero también más sencillo, creo).

Gracias otra vez, parece que Compass Games se apunta otro tanto con un gran título. La verdad es que empieza a tener un catálogo que destaca por su variedad en cuanto a temas y mecánicas, y por su calidad media. Lástima que los precios sean tan elevados.

David

Sin duda creo que te gustaría. Te da la libertad de acción necesaria en un estratégico de esta envergadura, combina fantásticamente bien los 2 teatros y lo juego en lo que juegas medio Blitzwar.

Por cierto el blitzwar, juego que no termino de encontrar el momento de sacarlo a mesa pero que tengo muchas ganas de probar
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 13 de Noviembre de 2017, 12:20:01
El primero que consiga construir una Bomba A y lanzarla gana la partida... por muerte súbita.

(https://s8.postimg.cc/8w6jhrj5h/Blitz_A_Bomb.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Noviembre de 2017, 12:39:24
Estoy de acuerdo contigo en todo lo que dices, el planteamiento es de 10. Toda la guerra, los 2 frentes con el detalle que tiene y jugable de 2 a 5 jugadores en una sesión larga. Que más se puede pedir.
El reglamente, se soluciona sabiendo jugar, pero me costo mucho poder jugar sin hacer ningún fallo y fui de los críticos en este aspecto.
Los puntos de victoria me parecen un despropósito, le hubiera puesto un 9 si se hubiera solucionado esto de forma elegante. Tener en la cabeza no sólo tu forma de puntuar sino la de los rivales es un juego en si mismo. Creo que es el fallo del juego.
En suma es un juego de notable (7.5 le puse en su momento)

Yo le he acabado poniendo un 9 porque, a pesar de sus defectos, da lo que promete y es difícil encontrarlo en otros juegos. Desde un enfoque parecido, y salvando las distancias, su competencia sería (pongo solo los que he probado):

- Unconditional Surrender: Es, creo yo, mejor a nivel de reglas y más completo, pero mucho más largo y más engorroso de manejar.

- EotS: Muy engorroso y menos jugable en solitario a pesar de tener un modo propio que requiere de una gran inversión de tiempo. Grandes ideas que al final hacen del juego un pelín lento.

- Lamps are Going Out: Demasiado abstraído. Al final tiene poca rejugabilidad, pues es difícil buscar alternativas al setup impuesto ya desde el inicio. Acaba pecando de facilón.

No entro en cuál es mejor o peor; son simples alternativas que he ido probando para lo que yo buscaba (una especie de Hearts of Iron de tablero), y Blitz! gana de goleada en este punto. Para lo que yo buscaba, queiro decir; pero es ya motivo suficiente.

FlOrO, en cuanto a los PVs...has probado a jugar sin tenerlos en cuenta? Así más sandbox?

Nos lo hemos planteado pero al final no lo hemos llegado a jugar sin puntos porque estaríamos jugando a OTRA cosa.
En su momento pensé estás condiciones de victoria:
Europa
Alemanes: conseguir 2 capitales de Francia, URSS o Inglaterra (para abrirle la puerta a sea lion) y acabar automáticamente si las consigue
AFA y URSS: conquistar Berlín
Pacifico
USA: gana si conquista Japón o tira la bomba atómica sobre Japón
Japón: gana si no gana USA.

Pero como digo, sería otro juego y nunca llegamos a probarlo.

Claro. Yo me lo planteo solo para solitario...pero ya veremos. tener los VPs en la cabeza no me molesta, hasta me gusta, pero los dos relativos a ir contando unidades...palazo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Noviembre de 2017, 12:39:54
El primero que consiga construir una Bomba A y lanzarla gana la partida... por muerte súbita.

(https://s8.postimg.cc/8w6jhrj5h/Blitz_A_Bomb.jpg) (https://postimages.org/)

Hmmmm...esta regla opcional me plantea dudas!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 13 de Noviembre de 2017, 12:46:47
Estoy de acuerdo contigo en todo lo que dices, el planteamiento es de 10. Toda la guerra, los 2 frentes con el detalle que tiene y jugable de 2 a 5 jugadores en una sesión larga. Que más se puede pedir.
El reglamente, se soluciona sabiendo jugar, pero me costo mucho poder jugar sin hacer ningún fallo y fui de los críticos en este aspecto.
Los puntos de victoria me parecen un despropósito, le hubiera puesto un 9 si se hubiera solucionado esto de forma elegante. Tener en la cabeza no sólo tu forma de puntuar sino la de los rivales es un juego en si mismo. Creo que es el fallo del juego.
En suma es un juego de notable (7.5 le puse en su momento)

Yo le he acabado poniendo un 9 porque, a pesar de sus defectos, da lo que promete y es difícil encontrarlo en otros juegos. Desde un enfoque parecido, y salvando las distancias, su competencia sería (pongo solo los que he probado):

- Unconditional Surrender: Es, creo yo, mejor a nivel de reglas y más completo, pero mucho más largo y más engorroso de manejar.

- EotS: Muy engorroso y menos jugable en solitario a pesar de tener un modo propio que requiere de una gran inversión de tiempo. Grandes ideas que al final hacen del juego un pelín lento.

- Lamps are Going Out: Demasiado abstraído. Al final tiene poca rejugabilidad, pues es difícil buscar alternativas al setup impuesto ya desde el inicio. Acaba pecando de facilón.

No entro en cuál es mejor o peor; son simples alternativas que he ido probando para lo que yo buscaba (una especie de Hearts of Iron de tablero), y Blitz! gana de goleada en este punto. Para lo que yo buscaba, queiro decir; pero es ya motivo suficiente.

FlOrO, en cuanto a los PVs...has probado a jugar sin tenerlos en cuenta? Así más sandbox?
Yo creo que aún siendo algo engorroso/complicado, el tema de los PV no debería quitarse, ya que si no, con Alemania o con Japón sobretodo, se haría imposible ganar la partida, el tiempo esta de el lado del aliado si no, porque por ejemplo USA es imparable cuanto más tiempo pasa...
El juego se hizo así por una razón y a mí me parecen objetivos que le añaden un algo al juego de forma histórica. Jugando solo, claro está se hace difícil controlarlos todos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Noviembre de 2017, 13:16:09
Estoy contigo. El juego esta creado así y así se debe jugar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 13 de Noviembre de 2017, 13:30:36
Yo una vez probé el juego en solitario sin tener en cuenta los PVs. Jugué todos los turnos hasta el final. En la partida los alemanes conquistan Francia con relativa facilidad, y atrasa un poco la guerra con Rusia, pero una vez iniciada, la invasión alemana fue imparable y se colaron hasta la cocina. La AFA y USA se dedican a combatir a los submarinos alemanes, a ganar la guerra en el desierto y a bombardear las fábricas que puedan, de paso acumulan recursos en Inglaterra. Cuando llega el Día D, los Aliados llegan a Berlín en pocos turnos. En el Pacífico, Japón se expande como Pedro por su casa (pero China no llega a caer nunca y tampoco la India que es bien defendida por la AFA), pero la creciente marea americana acaba arrinconándolos y destruyendo sus fuerzas navales. Al final les lanza la Atómica. Todo eso sin intentar favorecer a ninguno y sin poner en práctica ninguna táctica fuera de lo común, más bien siguiendo el curso histórico.

Como cada partida es un mundo habría que probar otras posibilidades, invasión de Rusia por el Este por parte del Japón, expansión soviética por los países lindantes, política naval alemana o planificar la posibilidad de un León Marino, intensificar la guerra en África, etc. etc.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 13 de Noviembre de 2017, 13:35:49
Ya comenté que mi última partida fué muy atípica y la más interrsante que he jugado, con los nazis dominando el mediterraneo y casi todo lo colindante con Leon Marino a punto de lanzarse (no se lanzo por despiste nazi). Vamos que esas cosas, le dan vida al juego, el ver otros cursos de la historia, los famosos What if? Y este juego se presta muy bien a ello.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 13 de Noviembre de 2017, 13:40:50
Turno 14 poco antes de acabar la partida.

(http://i68.tinypic.com/s5a5p0.png)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Noviembre de 2017, 13:41:39
Por ahí va mi idea de una variante en solitario. Decidir con tiradas que, por ejemplo, Alemania prepare Sealion.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 13 de Noviembre de 2017, 15:49:27
El problema, entre otros, que le veo al Blitz es la escala temporal. Creo que toda esa estrategia alternativa la debes tener clara antes de empezar porque con la escala temporal que tiene no hay, creo, mucha flexibilidad para cambiar según vaya la partida. También me da, quizá por la escala, que un par de turnos malos al principio lastran mucho al eje.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 13 de Noviembre de 2017, 16:49:58
El problema, entre otros, que le veo al Blitz es la escala temporal. Creo que toda esa estrategia alternativa la debes tener clara antes de empezar porque con la escala temporal que tiene no hay, creo, mucha flexibilidad para cambiar según vaya la partida. También me da, quizá por la escala, que un par de turnos malos al principio lastran mucho al eje.
No creas, en la última partida al eje le costo bastante hacerse con Polonia y mucho más con Francia, pero aún así, dejo a la AFA tiritando y a punto de ser invadida Gran Bretaña, al no acordarse de el apoyo aereo, desistió y con lo que tenia preparado para el Leon Marino, se comió casi toda la costa mediterranea, y esos planes los hizo al vuelo. Eso si, el ruso se puso de esteroides que ya me gustaría haberlo visto entrar en guerra...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Noviembre de 2017, 16:50:10
El problema, entre otros, que le veo al Blitz es la escala temporal. Creo que toda esa estrategia alternativa la debes tener clara antes de empezar porque con la escala temporal que tiene no hay, creo, mucha flexibilidad para cambiar según vaya la partida. También me da, quizá por la escala, que un par de turnos malos al principio lastran mucho al eje.

Hmmm...no lo veo como un problema. Que a mitad de partida pudieras cambiar sin más de estrategia me chirriaría mucho más.

Y lo mismo respecto a los primeros turnos; si el juego permite que al Eje le vaya bien fallando al principio..no sé, no lo vería muy histórico. Pero es solo mi impresión, claro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 13 de Noviembre de 2017, 22:28:43
Yo creo que el Eje tiene capacidad de respuesta siempre... la suerte al final se reparte y tendrá turnos malos, buenos y regulares... en solitario es la superpotencia del Blitz.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 14 de Noviembre de 2017, 13:59:50
una tarde completa, empezamos con Tenkatoitsu (Nagakute). Es la primera partida de Blorsh y aunque coge rápidamente las mecánicas y sutilezas de las reglas, (y también las cuentas) manda a su clan A en solitario, muy lejos de cualquier otro que pueda prestarle ayuda. El dirá que los dados y no se qué... bueno...  :'( así estábamos en el turno8, un momento antes de acabar la partida:

(https://i.imgur.com/SmzjLlG.png)

Pobre Tokugawa.

Después un CC:E rapidín... Italianos vs Soviets en Armata Romana, de nuevo los dados... digooo las cartas. Los italianos se han entretenido mucho disparando un mortero que bueno, no era de lo más fiable ni eficaz. El único que se ha movido un poco ha sido Furio, que ha capturado tres objetivos el solito. Pero los camaradas socialistas han triunfado al final, como era inevitable.

Esta imagen es del principio de la partida, pero al final la cosa estaba más o menos igual.
(https://i.imgur.com/uRQFo2wg.png)

Ah, aquí está la imagen prometida:
(https://i.imgur.com/833knZy.png)

Primera partida al Tenkatoitsu y aunque perdí, eso no es lo importante, sobre todo por verme perdido y moviendo sin saber muy bien lo que hacía, eso sí es lo importante, le fui cogiendo el truquillo y me gustó.

Me lancé a la carga sin más y por lo menos mis katanas brillaron al sol. Pero el juego y sus mecánicas me gustaron y disfrute de la partida, tanto que hubo revancha al día siguiente.

El CBC, no me lo plantee bien, creo, y no me salió lo que planeé, mejor dicho César fue mucho más hábil que yo y se nota que tiene mucho mejor cogido el truquillo a este juego.

Lo mejor la grata compañía, merece la pena meterse esos kilómetros entre pecho y espalda para tan buenos ratos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 15 de Noviembre de 2017, 10:37:20
Seguimos aprendiendo al Blitz!

Tras los errores iniciales, nueva partida en la que creo que ya no he cometido errores de reglas. La guerra ha seguido un curso más o menos histórico: Polonia cae en el 39 junto con Bélgica, Noruega y Francia en 1940. En 1941, ataque sorpresa contra la URSS, y Japón enfangado en China.

Antes de empezar el turno 4, la situación es la siguiente:

(https://s17.postimg.cc/61xilhllr/Asia.jpg) (https://postimg.cc/image/itborzvdn/)

En Asia, los japoneses no han podido con los chinos, que cuentan ya con una modesta fuerza aérea. Ante la próxima entrada de los EEUU en la guerra, los japoneses van a tener que recular y empezar a desplegarse para controlar los mares.

(https://s17.postimg.cc/fmh58e5sv/eur1.jpg) (https://postimg.cc/image/dhws7b463/)

Pocas sorpresas en Europa Occidental; Alemania retiene el control de Francia, Benelux y Noruega, debiendo soportar ocasionales raids ingleses contra las fábricas de la Francia ocupada.

(https://s17.postimg.cc/bdcf68a9b/eur2.jpg) (https://postimg.cc/image/j632y7g8b/)

En el este, el avance alemán se ve detenido abruptamente. Salvo en la zona de Bielorrusia, el Eje no ha conseguido penetrar en Rusia, y con el invierno a la vuelta de la esquina no parece que vaya a ocurrir pronto. Sin duda habrá otro arreón cuando vuelva el buen tiempo, pero las oportunidades se acaban. Como nota positiva, la fuerza aérea soviética ha sido aniquilada, y el petróleo que ahora proporcionan los aliados rumanos.

(https://s17.postimg.cc/5ceq950hr/MEd.jpg) (https://postimg.cc/image/9ljgbb3qz/)

En el Mediterráneo, el tímido avance italiano ha permitido capturar los fosfatos y el gas de Argelia...pero poco más. La débil y anticuada flota italiana ha sido prácticamente eliminada del mapa por los británicos, que ya se preparan para trasladar tropas a Egipto con el fin de echar al Eje de África.

(https://s17.postimg.cc/98s254t73/Murica.jpg) (https://postimg.cc/image/rbl4wcp1n/)

América, por su parte, se va reforzando. Se me ha olvidado mover los Lend Lease del Ártico cerca de Islandia (para poder volver a base y moverse al Ártico después), pero se hará pronto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 15 de Noviembre de 2017, 12:11:49
Una tarde libre inesperada nos ha permitido, este fin de semana, desempolvar un clasicazo. Aprovechando el aniversario del fin de la Gran Guerra pudimos jugar una partida rápida al "Paths".

(https://pbs.twimg.com/media/DOYPzk5XUAArObG.jpg)

"Rápida" -preguntaréis algunos, asombrados- Cómo puede ser eso?
Bueno, aparte de tener los mecanismos bastante interiorizados, pues montamos el escenario de 1917 (arriba), que claramente acorta la sesión.
Además tiene la ventaja de que muchas de las decisiones peliagudas están ya tomadas (cuándo entra Italia? me atrinchero o no? que pasa con el Zar...) mientras, al mismo tiempo, ambos bandos están en buena posición. Ya tenemos las cartas de guerra total con ejércitos potentes, a los americanos llegando o a los rusos a punto de hundirse (o no) ante la muy posible ofensiva germana en Ucrania. Después hay que llevar toda esa gente al otro frente, gestionar si nos interesa el armisticio o no...

(https://pbs.twimg.com/media/DOgEeHBW4AAsJhc.jpg)

O sea, un juego muy bueno e inagotable. Qué voy a añadir a estas alturas a lo que se ha dicho de él (o incluso ya hace unos añitos)?
http://labsk.net/index.php?topic=62485.0

Igualmente, en nuestro martes lúdico habitual pudimos continuar la partida al The Fall of the Third Reich.

Unos cuantos turnos más han visto una situación muy diferente en los diversos sectores. La única constante son los escasos resultados que las fuerzas aéreas aliadas siguen obteniendo. Puff, a comienzos del 44 la Luftwaffe sigue siendo muy potente y parece que se nota la mano de Speer.
Por contra, en los frentes terrestres el desgaste empieza a aparecer. Aunque la precipitación yankybritánica ha provocado un pequeño desastre en Francia. Un Overlord prematuro ha sido neutralizado en gran parte por los chicos de Witmann y sus panzer. Toca esperar un poco aún para eliminar el muro del Atlántico.

(https://pbs.twimg.com/media/DOn7hHZW4AANbwB.jpg)

Eso sí, Italia está ya perdida, abandonada por la mayoría de las tropas germanas tras la captura de su capital (Roma, citta aperta!) y un perfido desembarco al norte de la península. Es difícil protegerlo todo, así que tal maniobra es posible. Aunque sin empeñar grandes recursos y suministros (marcador de Shaef, abajo sobre la beachead) tampoco es que tengan los aliados mucho terreno donde ir tras Milán. Pero sirve para distraer tropas y los valiosos (y escasos) marcadores de OKW y OKH que permiten las operaciones ofensivas del Eje.

(https://pbs.twimg.com/media/DOoDZKoWAAAKAqH.jpg)

Por su parte, en el frente oriental (a donde acabarán mandando a Kesserling) ;) las cosas se tornan peliagudas.
Ha habido varios embolsamientos de unidades teutonas, con pérdidas terribles, pero el frente todavía (malamente) aguanta. El problema es que casi no hay reservas y que las tropas blindadas forman a la vez la primera y última línea de defensa...

(https://pbs.twimg.com/media/DOn74IHX4AAe2Rf.jpg)

En fin, que de momento hay un largo camino hasta Berlín pero todo puede cambiar. En un par de sesiones cortas hemos llegado a la mitad del juego. Si el martes que viene podemos seguir, en dos o tres turnos más probablemente veamos el panorama decidirse.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 23 de Noviembre de 2017, 09:53:44
Esta semana no hubo manera de continuar la partida al FoTR, así que eché mano a otro de esos juegos que llevan tiempo en mi estantería.
El Hoplita, de GMT. Con un par de escenarios (uno todavía en curso) pude tener mi dosis lúdica de la semana. Es uno de los últimos volúmenes de la serie GBOH y, como tal, participa de sus ventajas e inconvenientes. Entre las primeras, que es rápido y perfectamente jugable en solitario, en parte por el elevado caos que representan la mayoría de estas batallas con ejércitos "ciudadanos".

(https://pbs.twimg.com/media/DPFU4hiX0AETl6H.jpg)
En esta tarde he jugado Maratón (arriba), un simple "entrenamiento" diría, porque los persas poco pueden hacer más que recibir.
Y después Micala, más interesante. Y hay que alabar que la mayoría de los escenarios son manejables y -parecen- compensados. 

(https://pbs.twimg.com/media/DPQk73DX0AAc7In.jpg)
Esa es una de las razones por las que me hice con él. Siempre he disfrutado mucho este sistema cuando las batallas son un poco equilibradas (recuerdo otros donde parecía que luchar no tenia sentido y los resultados ofrecían escasa diversión).
También me gusta su variedad de tropas y lo narrativo que puede llegar a ser, con esos nombres tan evocadores sobre los mapas.

Por otra parte, una pega que le he visto siempre es lo mejorable que son sus reglamentos. Uno esperaría que después de tantos títulos estuvieran depurados, pero la verdad que incluso tras simplificar las reglas sigue habiendo ambiguedades y algunos puntos oscuros.
Así que toca recurrir a la BGG y hasta que le pillas el truco estar consultando con frecuencia las cosas. En este caso concreto me pasa con la falange hoplítica, que obviamente es un elemento clave pero que a veces da la impresión de ser tratada como un simple añadido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Noviembre de 2017, 13:08:34
Por cierto, por si a alguien le interesa, Festung Europa a 60€ en jugarxjugar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 23 de Noviembre de 2017, 16:35:39
Nueva partida esta mañana al 1914 Germany at War por petición del bando alemán. Después de tres partidas flOrO ha encontrado el inicio perfecto (o al menos eso nos parece) para ese bando. Nada que ver la partida de hoy con la del otro día. De hecho me ha ganado en dos turnos (en realidad en uno). Ahora mi trabajo es ver como contrarrestar ese inicio. En un juego sin azar en la resolución de los combates como es el caso, el jugador alemán sabe que siempre va a poder jugar ese mismo inicio, por lo que estoy seguro que el autor del juego tiene planeada esta posibilidad y ha pensado en una solución. Ahora me toca encontrarla a mi. Os dejo una imagen del final de la partida. El bando alemán ha ganado inmediatamente en su primer movimiento del segundo turno por acumulación de 10 puntos de victoria.

(https://s7.postimg.cc/acwc64a63/DSC_0245.jpg) (https://postimages.org/)

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Noviembre de 2017, 19:38:56
1914: German at war
Si a principio de año descubrimos el No retreat y nos pareció de lo mejor del año, ahora a finales hemos descubierto esta pequeña joya.
Son 2 juegos muy elegantes y muy medidos aunque después en la forma de jugar se parecen como un huevo a una castaña.

En este la gracia está en los apilamientos ya que según el tipo de terreno podremos apilar 2 o 4 unidades y en el usos de los lideres, que por cierto en los limites de apilamiento un líder ocupa el espacio de una tropa. (o al menos es lo que a mi me dio dolores de cabeza como Alemán, el Francés ha de jugar de forma muy distinta)
Ademas primero activas los lideres, los mueves y luego mueves las tropas asociadas en su rango de acción con lo que es muy fácil crear embotellamientos y problemas de movilidad.
Cabe decir que el juego es de bloques y sin azar, donde los puntos de las unidades tiene distintos colores y pueden absorber distinto número de impactos.

Las sensaciones son de ser un juego en donde cada movimiento es crucial y cada activación importante. He jugado 3 partidas y me ha costado un mundo conseguir hacer un buen primer turno.

La única pega es que si no hay azar lleguemos a hacer siempre lo mismo, pero eso lo sabremos cuando juguemos más. De momento me parece una pequeña joya.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: kagemusha en 23 de Noviembre de 2017, 20:24:28
Jugando poco en vivo pongo la actual que tengo al Holland 44 por vassal, jugando con el Eje. Va a empezar el turno 9, los aliados tienen que correr.

En Arnhem la situación esta difícil pero aun quedan paracaidistas por saltar, esperemos que llueva o cielo en encapotado.
(https://s2.postimg.cc/u3a2ep5nd/Holland_44_Map.png) (https://postimg.cc/image/j3ov33f85/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 24 de Noviembre de 2017, 18:52:54
EA:Ardennes final del día 21
(https://s18.postimg.cc/n90hmwh7d/eaa0.jpg) (https://postimg.cc/image/f3ifoqsyd/)

Sigo con EA:A, al cual he podido jugar face-to-face en estos dos días pasados -miércoles tarde para explicar y jugar algunos turnos a nivel tutorial, y el jueves para jugar desde cero durante todo el día-.
Otra vez me tocó ser los aliados, y sufrí muchísimo contra un rival que entendió y aplicó los conceptos del Blitzrieg a la perfección: run to the Meusse!

En su ataque inicial, abrió una clara brecha con los XLVII Corps de la 5th PZ Army (aka los moraditos) en el centro del tablero, que le permitió llegar rápidamente a St. Vith; aunque no a Bastogne ya que me dio tiempo a desplegar algunas reservas de mi VIII Corps junto a algunos bloqueos de carretera.
En el norte, la I SS Corps (amarillos) se enfangaron un poco más de la cuenta para poder romper mis líneas pero para el final del segundo día, y gracias a Peiper y su activación sin ZOCs, el resto del Corps ya podía correr en plena libertad.
En el sur del tablero un ataque inesperado que nunca había visto en mis anteriores partidas en Beaufort dio frutos y también le permitió ir avanzando -muy lentamente, eso sí-, amenazándome Ettelbruck y la ciudad de Arlon; debido a esto unas cuantas tropas aliadas que pensaba mover a otras zonas tuvieron que quedarse resguardando la salida de atrás.

Y así mientras iban pasando los turnos, en el norte mi linea defensiva iba siendo fagocitada y retrocediendo por culpa de la I SS Corps, otorgándole al alemán pueblos y ciudades como Vielsan, Trois Points y Manhay. Las únicas poblaciones en el norte que resistieron a este empuje fueron Verviers y Spa.
En estos turnos de gozo para Peiper y demás, en el centro el alemán tropezó contra Bastogne y los Screaming Eagles varias veces; para cuando consiguió someter a la ciudad, monté una buena línea defensiva en Liege y por detrás del rio Ourthe.
Aun así, y de nuevo en el norte, mi rival acabó echándome de Verviers dejando tan solo la población de Spa -con su bidones de fuel- como la única resistencia aliada en pueblo o ciudad. Consiguió llegar al borde del río Meusse en la zona limítrofe con Liege, aunque sin cruzarlo, lo que le permitió desplegar la OKW en el turno siguiente.

En los últimos turnos el alemán continuo dándose algunos cabezazos contra la pared de Liege -más de cuatro ataques, en dos turnos- y desgraciadamente y después de nueve horas seguidas de juego tuvimos que dejar la partida en el día 21. Una pena, porque pese a que ayer estaba agotado cuando acabamos, hoy todavía tengo el juego montado y no puedo parar de pensar como habría seguido desarrollándose la partida si pudiéramos retomarla; ya que si el alemán no llegaba a sus 50-55 PV me habría tocado como aliado ir al ataque y empezar a retomar todo lo perdido... en fin, que le vamos a a hacer, no le voy a dar más vueltas y otra vez será  :'(

Dejo en spoiler una foto modificada para que veáis hasta donde llegó el avance alemán y las bolsas de hombres aliadas que se formaron:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un saludo a todos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 24 de Noviembre de 2017, 19:23:08
EA:Ardennes final del día 21
(https://s18.postimg.cc/n90hmwh7d/eaa0.jpg) (https://postimg.cc/image/f3ifoqsyd/)

Sigo con EA:A, al cual he podido jugar face-to-face en estos dos días pasados -miércoles tarde para explicar y jugar algunos turnos a nivel tutorial, y el jueves para jugar desde cero durante todo el día-.
Otra vez me tocó ser los aliados, y sufrí muchísimo contra un rival que entendió y aplicó los conceptos del Blitzrieg a la perfección: run to the Meusse!

En su ataque inicial, abrió una clara brecha con los XLVII Corps de la 5th PZ Army (aka los moraditos) en el centro del tablero, que le permitió llegar rápidamente a St. Vith; aunque no a Bastogne ya que me dio tiempo a desplegar algunas reservas de mi VIII Corps junto a algunos bloqueos de carretera.
En el norte, la I SS Corps (amarillos) se enfangaron un poco más de la cuenta para poder romper mis líneas pero para el final del segundo día, y gracias a Peiper y su activación sin ZOCs, el resto del Corps ya podía correr en plena libertad.
En el sur del tablero un ataque inesperado que nunca había visto en mis anteriores partidas en Beaufort dio frutos y también le permitió ir avanzando -muy lentamente, eso sí-, amenazándome Ettelbruck y la ciudad de Arlon; debido a esto unas cuantas tropas aliadas que pensaba mover a otras zonas tuvieron que quedarse resguardando la salida de atrás.

Y así mientras iban pasando los turnos, en el norte mi linea defensiva iba siendo fagocitada y retrocediendo por culpa de la I SS Corps, otorgándole al alemán pueblos y ciudades como Vielsan, Trois Points y Manhay. Las únicas poblaciones en el norte que resistieron a este empuje fueron Verviers y Spa.
En estos turnos de gozo para Peiper y demás, en el centro el alemán tropezó contra Bastogne y los Screaming Eagles varias veces; para cuando consiguió someter a la ciudad, monté una buena línea defensiva en Liege y por detrás del rio Ourthe.
Aun así, y de nuevo en el norte, mi rival acabó echándome de Verviers dejando tan solo la población de Spa -con su bidones de fuel- como la única resistencia aliada en pueblo o ciudad. Consiguió llegar al borde del río Meusse en la zona limítrofe con Liege, aunque sin cruzarlo, lo que le permitió desplegar la OKW en el turno siguiente.

En los últimos turnos el alemán continuo dándose algunos cabezazos contra la pared de Liege -más de cuatro ataques, en dos turnos- y desgraciadamente y después de nueve horas seguidas de juego tuvimos que dejar la partida en el día 21. Una pena, porque pese a que ayer estaba agotado cuando acabamos, hoy todavía tengo el juego montado y no puedo parar de pensar como habría seguido desarrollándose la partida si pudiéramos retomarla; ya que si el alemán no llegaba a sus 50-55 PV me habría tocado como aliado ir al ataque y empezar a retomar todo lo perdido... en fin, que le vamos a a hacer, no le voy a dar más vueltas y otra vez será  :'(

Dejo en spoiler una foto modificada para que veáis hasta donde llegó el avance alemán y las bolsas de hombres aliadas que se formaron:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Un saludo a todos

Me encantan las mini AAR que hacéis de este juego.
Ese darse de cabeza una y otra vez contra Liege que cuentas en la de hoy me retrotrae en el tiempo y me vienen a la memoria un montón de partidas al viejo Battle of the Bulge en la edición de 1981 de AH.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 30 de Noviembre de 2017, 23:26:26
Otra corta tarde y tres turnos más ven el avance hacia el final de la guerra.
Poco a poco, los bombardeos sistemáticos sobre la industria germana empiezan a limitar los reemplazos. Cada vez en mayor medida las pérdidas no pueden reponerse. Y también la Luftwaffe empieza a desangrarse.
(https://pbs.twimg.com/media/DP6BDXRXkAExW4i.jpg)

En el Oeste, una vez Italia perdida, la constante llegada de tropas yankys va venciendo la resistencia enemiga y la cabeza de puente se ensancha. Ya se ve Paris a lo lejos.
Por parte teutona, tras casi un año de pugna exclusivamente defensiva, el OKW diseñó un contraataque ambicioso (dos cuerpos panzer con el refuerzo de la 9ª SS) sacando recursos de donde pudo. Los resultados no fueron malos, pero al final quedaron un poco expuestos. Ahí está la duda principal: seguir presionando o quizá retirarse y salvaguardar las mejores tropas.
(https://pbs.twimg.com/media/DP6A2jMX4AADxc1.jpg)

Mientras, en el Este ya ni siquiera hay opciones; desgaste tras desgaste, grandes bolsas y luchas titánicas son su escenario habitual. Sólo las cumbres de los Cárpatos han podido frenar un poco a las hordas soviéticas. Así, se dividieron en dos sectores de avance y ya peligran hasta los tan necesarios suministros de petróleo. Es cuestión de tiempo...
(https://pbs.twimg.com/media/DP6A7qDXkAAJ_l0.jpg)

Es cuestión de tiempo, si. Pero precisamente de eso tampoco los aliados andan sobrados. Y mientras el corazón industrial de Alemania no caiga, hay esperanza para el Reich.

Continuará.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Diciembre de 2017, 12:09:52
Partida de aprendizaje con juno29 al Blitz, con un escenario sui generis que nos inventamos sobre la marcha. Y ya en casa, termino una partida en solitairo al NR que tenía montada.

(https://s17.postimg.cc/r59gqpwi7/20171203_111725.jpg) (https://postimg.cc/image/gv71rh6mj/)

(https://s17.postimg.cc/92gdzi8db/20171203_201739.jpg) (https://postimg.cc/image/r59gqq47v/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 07 de Diciembre de 2017, 12:59:20
Y qtal? Aprendiste a jugar al Blitz o todavía no?  :P :P :P

 ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 08 de Diciembre de 2017, 15:32:41
Y qtal? Aprendiste a jugar al Blitz o todavía no?  :P :P :P
Si lo dices por mi, todavía no he aprendido a jugar  ;)
Fue natx17 quien trajo el juego y me lo explico muy rápidamente; lo justo para poder hacer unos turnos y ver la secuencia/mecánicas del juego. A falta de hacer una partida en condiciones, mis primerísimas impresiones no fueron ni buenas ni malas, aunque tampoco ello es indicativo de nada: ni soy muy fan de los "estratégicos", ni he podido ver todo el posible potencial del juego.

Y para no salirme del tema y aprovechando estos festivos, en mi casa seguimos para bingo con otra nueva partida al EAA. La foto corresponde al final del día 18, y esta vez tiene toda la pinta de que el alemán no me va a dejar llegar ni al día 24 para comerme los turrones.
(https://s33.postimg.cc/hgu47c4ov/2017-12-08_15.26.20.jpg) (https://postimg.cc/image/emqytw2ij/)
Un saludo  :)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 12 de Diciembre de 2017, 13:03:59
Voy a contaros brevemente la partida que echamos este sábado al The Lamps Are Going Out de Compass Games. Fue una partida a 4 jugadores, tocándome a mi llevar al Imperio alemán, aliado del Imperio austrohúngaro, y enfrentados ambos a la Triple Entente formada por los Aliados Occidentales, Gran Bretaña y Francia, y al Imperio ruso aliado con Serbia.

Los primeros compases fueron bastante dinámicos en todos los frentes.

- Alemania empleó todos sus recursos en el frente occidental llegando a conquistar Bélgica en el primer turno y el Somme en el segundo turno. Mientras los Aliados Occidentales dedican esfuerzos a recuperar sus desgastadas tropas y a reforzar el frente. Hasta el turno 3 no se pueden construir nuevas trincheras.
(https://s33.postimg.cc/jj1zus5sf/2017-12-09_17.11.58.jpg) (https://postimg.cc/image/6rnto9w0b/)
Alemania tiene mejor fortuna en la investigación de nuevas armas consiguiendo desarrollar la Artillería y los Gases Venenosos, que le dan mucha ventaja en los ataques ofensivos.

- El en Este, con escasa ayuda al principio de su aliado austrohúngaro, los alemanes refuerzan el frente y logran eliminar la amenazante "lengua" polaca y mantienen a raya  a las tropas del Zar.
(https://s33.postimg.cc/sgmpsi0wv/2017-12-09_17.12.09.jpg) (https://postimg.cc/image/yhkepkniz/)
Pero los serbios demuestran ser un hueso duro de roer y causan más de un problema a los ejércitos del anciano emperador Francisco José. Para colmo de males, el primer evento austrohúngaro de 1915 lastra a todo el ejército austrohúngaro con un DRM-1 en todos sus combates ¡para el resto de la partida! Esto obliga al jugador alemán a gastar recursos extras cada año en su aliado o en enviarle tropas para cancelar este funesto evento.

-Con la entrada en guerra de Turquía, se abre un nuevo frente al que el jugador británico no atiende debidamente, provocando la caída del Sinaí en manos turcas. Esta derrota hace reaccionar a los ingleses que realizan un desembarco en la zona para intentar recuperar el Sinaí y su necesario punto de producción. El desembarco se realiza con relativo éxito pudiendo establecer una cabeza de playa desde la que poder realizar posteriores ataques.
(https://s33.postimg.cc/af3kuhotr/2017-12-10_21.54.38.jpg) (https://postimg.cc/image/9pksi4oa3/)

- Este esfuerzo conlleva algunos sacrificios, el peor de todos el debilitamiento de la flota británica, que se ve obligada a apagar varios fuegos por otros mares. Este hecho es astutamente aprovechado por la flota de alta mar del Káiser que un combate titánico en aguas del Mar del Norte consigue derrotar a los británicos y hacerse con el control de la casilla de Bloqueo.
(https://s33.postimg.cc/4e5vxnf4v/2017-12-10_21.58.13.jpg) (https://postimg.cc/image/4e5vxnf4r/)

- Para más INRI, los submarinos alemanes hacer estragos al comercio británico negándoles valiosos puntos de producción durante varios turnos seguidos a finales de 1915 y principios de 1916.
(https://s33.postimg.cc/kp5zu0p2n/2017-12-10_21.58.26.jpg) (https://postimg.cc/image/l1xe077cb/)

- Envalentonados por sus éxitos en Europa, las tropas africanas del Káiser se lanzan a una guerra de guerrillas con la intención de debilitar la posición del Imperio británico en el continente africano. Pero sus fuerzas son escasas y apenas consiguen debilitar al enemigo.

(https://s33.postimg.cc/k0x5al5n3/2017-12-10_21.53.30.jpg) (https://postimg.cc/image/ilvklv4jv/)

- Con el desarrollo de la aviación por parte e ambos bandos la guerra se recrudece. Una feroz ofensiva aliada en el Oeste logra recuperar el Somme, expulsando a los alemanes que se atrincheran en Bélgica.
(https://s33.postimg.cc/91bxz4ken/2017-12-10_21.57.04.jpg) (https://postimg.cc/image/dzzgdno7f/)

- Estancado el frente del oeste, alemanes y austriacos redoblan sus esfuerzos contra los rusos. Una inteligente ofensiva a modo de pinza ha logrado destruir por completa a dos ejércitos rusos que se ven obligados a partir de entonces a retroceder empleando la táctica de "tierra quemada" y a defender su territorio con sus escasas fuerzas. Las tropas germanas llegan hasta las puertas de Moscú. El pueblo ruso ya piensa en la revolución.
(https://s33.postimg.cc/6wrky85z3/2017-12-10_21.57.47.jpg) (https://postimg.cc/image/6wrky85yz/)

- Nuevas naciones se unen a la guerra... quizás ya sea tarde para torcer la marea. Italia al lado de los Aliados Occidentales y Bulgaria al lado de las Potencias Centrales. Los Aliados ven una oportunidad en ello y redirigen gran cantidad de tropas y recursos al frente italiano. Pero en un gesto previsor, germanos y austriacos ya han tomado las medidas necesarias. Han reforzado el frente con varios ejércitos, trincheras y tropas de  montaña de élite, imprescindibles en estos teatros alpinos.
(https://s33.postimg.cc/q34s199kf/2017-12-10_21.56.14.jpg) (https://postimg.cc/image/xj41n1x9n/)

- Por suerte, agotado el ejército serbio, las tropas austrohúngaras logran por fin someter esta región bajo su dominio.
(https://s33.postimg.cc/80bpa6qm7/2017-12-10_21.55.11.jpg) (https://postimg.cc/image/vejom48jf/)

Estacandos los frentes occidental, africano e italiano, sin posibilidad de enviar tropas de refresco para retomar la ofensiva en el frente turco y con poderosos ejércitos campando a sus anchas por Rusia y amenazando Moscú damos por finalizada la partida.

A las 11 de la noche del 9 de diciembre de 2017, se firma un armisticio que resulta muy favorable para las naciones de las Potencias Centrales y ganas de una pronta revancha.

(https://s33.postimg.cc/j16ufc0wf/20170725_193317.jpg) (https://postimg.cc/image/avosh6cnf/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 13 de Diciembre de 2017, 09:21:49
Pues nosotros hemos llegado al final de la campaña del Fall of the Third Reich, también de Compass. Segunda partida completa y resultado diferente, eso está bien.

(https://pbs.twimg.com/media/DQ33XLMWkAIS7ay.jpg)
En el Oeste, un avance siempre complicado por las necesidades de suministro, había permitido acercarse lentamente a la frontera de Alemania. Pero tras la caída de Amberes, gracias a una audaz operación aerotransportada, y la limpieza de su estuario (arriba),sus restricciones han desaparecido y los aliados amenazaron con la toma del Ruhr y el cerco de todas las unidades del OKW.

(https://pbs.twimg.com/media/DQs98aiWAAAEYDa.jpg)
Complicado retirarse porque se abría el camino a Berlin, pero quedarse en la línea Sigfrido era suicida... Un contraataque mecanizado liderado por la GD en los primeros meses del 45 intentó aliviar un poco la situación pero sólo retrasó lo inevitable (arriba, foto tomada de los noticiarios alemanes).  :D ;) 

(https://pbs.twimg.com/media/DQ33tzGW4AAvDtk.jpg)
En el Este, el drama también se acentuó. Fue declarada una Festung Konigsberg pero apenas ganó tiempo. El avance rojo se dirigió al sur y pronto Rumanía y Bulgaria se rendían; sólo los Hungaros resistíeron hasta el amargo final.
En este caso, aliados y soviéticos se encontraron al sur de Austria tras un levantamiento nacionalista en Yugoslavia que obligó a abandonar a toda prisa el sur de Europa.

Esta era la situación en el penúltimo turno. En el borde superior se puede ver una pequeña parte de las terribles pérdidas alemanas.
(https://pbs.twimg.com/media/DQ34CscX0AA19CX.jpg)

Y ahora? pues la próxima partida (y el próximo mes) lo dedicaremos al nuevo Holland 44 que Jrec acaba de recibir.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3620907_md.jpg)
Como siempre, el plan es empezar con una partida de prueba y luego ir a por la campaña. Esa es la previsión, ya que no me toca escoger a mí... ;D

(https://pbs.twimg.com/media/DQ32_NnWkAUisnU.jpg)
Si no, ya tendría preparadas a mis huestes niponas en una nueva isla perdida del Pacifíco. En este caso, Guam. Siguiente título de la CSS. Espero poder "colar" un pequeño escenario en algún momento de las vacaciones...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Diciembre de 2017, 10:46:03
Por mi parte, partidilla ligera al Caesar Xl. Adjunto detalle de dos marcadores de recursos que diseñé para prescindir de las monedas y que, la verdad, me han quedado muy chulos.

(https://s17.postimg.cc/4yw07mwv3/20171212_214155.jpg) (https://postimg.cc/image/t2mrvxfbv/)

(https://s17.postimg.cc/qy2euulf3/20171212_214202.jpg) (https://postimg.cc/image/i31kkbwmj/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 15 de Diciembre de 2017, 08:00:07
A parte de la partida al blitz que está parada porque la he liado con el vassal  :-[ :-[ Hemos jugado Triumph and Tragedy.
Lo tengo totalmente infrautilizado pero es una maravilla, pocos juegos ofrecen tanto en tan poco tiempo como este.
La partida fue rara y el soviético nos barrió con los dividendos de paz.
La partida empezó como es habitual, un alemán armándose y cogiendo por invasión o por diplomacia los distintos países. Un Soviético sin mucho que hacer y subiendo su industria y un aliado (yo) con los problemas típicos. Subir la industria es clave pero también asegurar los mares. Me centré en eso y para cuando Alemania intentaba invadir París yo tenia áfrica controlada y hacía lo propio en roma. Cayó Roma el mismo año que París y en ese momento nos dimos cuenta que el Soviético tenia una frontera infranqueable y ninguna intención de entrar en guerra (ya sospechábamos que los dividendos de paz había sido bondadosos con él) Entre Alemania y Inglaterra pararon las hostilidades con intención de frenar al Soviético pero ya lo veíamos complicado así que sólo quedaba conseguir una victoria militar. Tanto Alemania que conquistó roma rápidamente como yo nos preparamos para una ofensiva final y ganar la partida por victoria militar pero no fue posible, ni el uno ni el otro conseguimos nada así que el Señor ruso ganó sin entrar en guerra con nadie. Se dedicó a conquistar Turquía, Persia y Rumanía y esperar.
Gran juego
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 15 de Diciembre de 2017, 13:19:25
Por nuestra parte nosotros le dimos nueva oportunidad al Morning Cruel.

La partida con un mapa pequeño, con frondoso bosque, un numero de counters y colores que dificultan ver su ascendencia jerárquica, y los que es peor una CTR muy  sencilla, cuya gracia se base en una modificación de la columna a aplicar a base de múltiples modificadores que hace que un juego que debería poderse cumplir en una tarde, se alargue eternamente, hasta que cada batalla se convierta en un tedio infumable.
A todo esto le sumas que debes elegir bien tus ataques, pues un 33 % de tus ataques están predefinidos a una victoria  o una derrota. Sangriento y cruel lo es. Sangriento en el juego y cruel con el jugador.
En definitiva, un juego para jugarse en unas horas que no cumple ese aspecto, demasiada dedicación para entender el juego, y tedio en algunas fases por las múltiples posibilidades a aplicar. Mapa en mi opinión demasiado pequeño. Así que quedará seguramente en la estantería, demasiado poco tiempo para tantos juegos, pues es mejor dedicar esfuerzos a cosas que fluyan mejor.
Definitivamente para mi, un juego con buenas intenciones pero no más.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Zolle en 16 de Diciembre de 2017, 10:44:22
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3885373.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3885372.jpg)

Aprendiendo a jugar a The Battle of Fontenoy, escenario 9 con el pequeño y dulce mapa de The Battle of Melle.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 16 de Diciembre de 2017, 12:03:05
Buenas a todos!

El Caballero Gentilhombre me ha hablado de este magnífico hilo que paso a seguir con ganas. Os dejo mi última partida:

Esta tarde he reclutado a mi primo para estrenar el España 20. Tuve un escarceo con el sistema hace años con el Sr. Relloso, la batalla de Waterloo, y no me dejó muy buen sabor de boca: el escenario es algo extraño y no llevaba las reglas finas. Esta vez, y gracias a la instantánea atención de Draco Ideas, que me ha enviado el reglamento en menos de dos días (fui uno de los pocos "afortunados" con una mala encuadernación), el sistema lo tenía mucho mejor asimilado.

(https://s8.postimg.cc/z80p5q8cl/Whats_App_Image_2017-12-13_at_13.17.45.jpg) (https://postimg.cc/image/hhz0kourl/)

La edición es de lujo total, cuidando esas cosas que parecen una chorrada pero que como jugador aprecio enormemente: TODO el material, incluidas las bases de metacrilato y la expansión en solitario cabe en la caja; generosamente trae las fundas para las cartas (se acabó comprobar cuáles son las adecuadas, comprarlas en el siguiente pedido...); además vienen cajas PERFECTAS para guardar las fichas de cada batalla (tamaño justo, no sobra espacio), y otras dos guardar las cartas (fuera las feas muescas de las gomas); las fichas tienen una gran calidad y parecen no sufrir con las bases; los libros de reglas y escenarios son pesados, contundentes, detallados y casi se mantienen de pie solos. Quizás los tableros no estén a la altura, puesto que si bien son de buen "cartonaco", no son montados, por lo que al final o metes el metacrilato o se comban hasta que se den de sí. En definitiva, Draco Ideas ha hecho un gran trabajo (y sí, para un acérrimo afrancesado, esto es un detallazo):

(https://s8.postimg.cc/z80p5vsyt/Whats_App_Image_2017-12-16_at_11.57.57.jpg) (https://postimg.cc/image/c6k404tb5/)

Y vamos al sistema, que es controvertido. Se trata de un juego sencillo de jugar, pero un exceso de modificadores y reglas puntuales lo hacen un tanto "pesado". No se tarda mucho en asimilar la mayoría de conceptos, pero lo noto ligeramente sobrecargado de "casos", lo que se agrava con que cada escenario es un pequeño librillo de chrome con situaciones especiales, refuerzos, eventos...

(https://s8.postimg.cc/s4stqbkz9/Whats_App_Image_2017-12-15_at_20.02.19.jpg) (https://postimg.cc/image/d8uaiq9kh/)

Salvando este primer obstáculo, el juego se desarrolla sin complicaciones. No estamos ante la repanocha estratégica o un sistema redondo, pero tampoco es su objetivo. Aquí se quiere divertir en 1-2 horas y poderlo jugar con tu novia o colegas "no iniciados", y eso lo cumple con creces. Personalmente considero que la regla opcional de "niebla de guerra" es necesaria. Aporta una incertidumbre que impide el efecto puzzle (como algunos escenarios del Conflict of Heroes), así que bienvenidos a los envidos y órdagos, los ataques minuciosamente planificados en los que el enemigo termina siendo "densa niebla" o las ganas de que llegue el turno de noche para volver a mamonear con tus señuelos. El azar no es determinante, pero te puede chafar el día. Sin embargo, con esta duración de partida no pasa nada: se cambian bandos y se echa otra.

(https://s8.postimg.cc/cjbi6dw6d/Whats_App_Image_2017-12-15_at_18.46.24.jpg) (https://postimg.cc/image/twlsl8rhd/)

En particular, durante el primer turno nos hemos dedicado a avanzar paralelamente para tomar las importantes alturas de los Arapiles mientras nos hacíamos peinetas desde lejos y los escoceses se levantaban la falda en señal de desafío (por la parte frontal, muy disgusting todo). Al amanecer del segundo día se ha formado una kilométrica línea de batalla en la que ninguno se atrevía a avanzar por miedo a no ser ahí donde estaban los "espantapájaros" y encontrarte con los huesos duros de roer. Los Arapiles han sido desalojados por Clausel mientras que la caballería gabacha, harta de mirarse las caras con los ingleses, se ha aventurado a atacar el centro, encontrándose con cuatro irlandeses borrachos haciendo polvo con escobas, lo que ha abierto una interesante brecha en medio de la formación británica que continuaremos mañana.

(https://s8.postimg.cc/kotk4js51/Whats_App_Image_2017-12-16_at_11.56.21.jpg) (https://postimg.cc/image/aer55b29d/)

Resumiendo: calidades de lujo y diversión total.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 16 de Diciembre de 2017, 12:04:44
Aprendiendo a jugar a The Battle of Fontenoy, escenario 9 con el pequeño y dulce mapa de The Battle of Melle.

Mucha envidia, uno de mis eternamente pendientes...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 17 de Diciembre de 2017, 08:06:58
Aprendiendo a jugar a The Battle of Fontenoy, escenario 9 con el pequeño y dulce mapa de The Battle of Melle.

Mucha envidia, uno de mis eternamente pendientes...
Este solo o la serie entera?

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 17 de Diciembre de 2017, 08:43:07
Aprendiendo a jugar a The Battle of Fontenoy, escenario 9 con el pequeño y dulce mapa de The Battle of Melle.

Mucha envidia, uno de mis eternamente pendientes...
Este solo o la serie entera?

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

En una extraña hazaña de autocontrol, de esta serie solo tengo este... me encantaría jugar cualquiera de la serie.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 19 de Diciembre de 2017, 08:53:39
Hace unos meses probé el HAMMER OF THE SCOTS con mi hijo y no nos convenció nada. Quizás es que no lo probamos en el momento adecuado porque el juego es un clásico, pero tras un par de partidas decidimos darle puerta.

En cambio, estos días estamos probando el PAX BÁLTICA. Este es mi segundo juego de bloques, tras el HotS, y aunque las mecánicas principales son muy parecidas, las sensaciones son totalmente diferentes (por lo menos para nosotros).

(https://s8.postimg.cc/9jo3t2tmd/IMG_20171209_201845.jpg)

El marco es una guerra nada conocida en los reinos del norte. En la imagen aún no ha empezado la partida y se trata de uno de los escenarios introductorios, pero en el mapa van entrando bloques de diversas nacionalidades, unos apoyando a Suecia y otros apoyando a la Coalición (Rusia, Sajonia y Dinamarca, principalmente). Cada año tiene 4 fases (estaciones) y 1 interfase inicial para las habituales acciones de refuerzos, alimentacion de las tropas y entrada o no en guerra de paises neutrales.

Durante las 4 estaciones el juego es muy fluido. Una tirada de dados indicará las acciones/eventos que podrá realizar cada bando. Las acciones a realizar serán las habituales de movimiento y asedio, pero también puedes hacer reconocimientos, refuerzos, eventos (mediante tiradas de dados a varias tablas de políticas), y finalmente tienen lugar las batallas.

Lo que más me gusta, además de la fluidez del juego, son toda una serie de condiciones que desencadenan la entrada o retirada de paises neutrales (y sus bloques), algunas de las cuales se pueden controlar o perseguir, mientras que otras son más parte de la participación de eventos.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juaninka en 19 de Diciembre de 2017, 11:49:50
Yo no tengo fotos, porque me salen fatal con el reflejo del plexiglás, pero tenemos desplegada hace tiempo el Waterloo: Fallen Eagles, jugándolo por equipos y ejerciendo dos jugadores de Wellington y Napoleón respectivamente, y otros de líderes de formación. La pega es que pocas veces coinciden en disponibilidad los dos generales y no hay forma de acabarlo.

Aparte, ayer empezamos la tercera partida al Ardennes '44, escenario de seis turnos, también jugando por equipos que lo hace más ágil de jugar.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: warrafael en 19 de Diciembre de 2017, 22:51:23

Pues aquí echando un Holland 44 por equipos. Estas son de la semana pasada, cuando pude pasarme por el club. Los Aliados han tomado ya Eindhoven pero los alemanes han volado  todos los puentes de la ruta principal en la "Autopisa del Infierno" sobre el canal Guillermina y están buscando rutas alternativas mientras llegan los pontoneros a efectuar reparaciones.

(https://s10.postimg.cc/cnvkhzauh/image.jpg) (https://postimg.cc/image/cnvkhzaud/)


(https://s10.postimg.cc/s9cw1yx3d/image.jpg) (https://postimg.cc/image/uqon98gzp/)


(https://s10.postimg.cc/udx9326ft/image.jpg) (https://postimg.cc/image/fhypvgv11/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 19 de Diciembre de 2017, 22:55:39
Llevamos un tiempo dándole al Sicily II (el polvo se va acumulando sobre el tablero). Lo empezamos pensando que sería corto con solamente 16 turnos, pero vamos por el turno 8 y nos hemos estabilizado en unas tres horas por turno aproximadamente. El caso es que no hay muchas fichas por bando, pero hay muchas reglas que mirar: Asalto aerotransportado, asaltos anfibios, reglas navales, aéreas.... El aliado va abriéndose hueco en la isla poco a poco y acosta de muchas bajas, pero el alemán aprovecha cualquier punto débil en la línea aliada para hacer peligrosas penetraciones que hacen que se retrase la ofensiva.
(https://s14.postimg.cc/xw0n073dt/Sicily4.jpg) (https://postimg.cc/image/tznb47ie5/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 19 de Diciembre de 2017, 23:52:34
Hace unos meses probé el HAMMER OF THE SCOTS con mi hijo y no nos convenció nada. Quizás es que no lo probamos en el momento adecuado porque el juego es un clásico, pero tras un par de partidas decidimos darle puerta.

A mi me pasó algo parecido. Una de mis primeras partidas a un wargame de bloques fue a Hammer of the Scots -con fama de ser de los mejores- y me dejó un tanto frío. No me disgustó, pero tampoco me entusiasmó.

Después he jugado a un montón de juegos de bloques de la misma editorial (Columbia Games) o de estilo similar (wargames ligeros que pueden terminarse en una sesión o a lo sumo en un día) y prácticamente todos me han gustado más que el Hammer of the Scots. Cuestión de gustos, imagino...  ;D

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: segoviano en 20 de Diciembre de 2017, 12:13:46
Hace unos meses probé el HAMMER OF THE SCOTS con mi hijo y no nos convenció nada. Quizás es que no lo probamos en el momento adecuado porque el juego es un clásico, pero tras un par de partidas decidimos darle puerta.

...

Lo que más me gusta, además de la fluidez del juego, son toda una serie de condiciones que desencadenan la entrada o retirada de paises neutrales (y sus bloques), algunas de las cuales se pueden controlar o perseguir, mientras que otras son más parte de la participación de eventos.

Lo tuve desplegado e hice unos cuantos turnos en solitario. Finalmente lo recogí porque no me convencía el desarrollo que tenía, veía mucho toma y daca sin que hubiera avances significativos en los frentes y eso terminó por aburrirme. También es verdad que el ruso diezmó al sueco porque le salieron unas tiradas de escándalo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Zolle en 21 de Diciembre de 2017, 09:24:41
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3896382.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3896383.jpg)

Empezando mi primera partida a Tenkatoitsu, escenario de la batalla de Nagakute. El juego es muy diferente a cualquier otro que haya jugado antes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 21 de Diciembre de 2017, 09:40:06
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3896382.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3896383.jpg)

Empezando mi primera partida a Tenkatoitsu, escenario de la batalla de Nagakute. El juego es muy diferente a cualquier otro que haya jugado antes.
Que pintaca!!

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 21 de Diciembre de 2017, 10:00:06
Empezando mi primera partida a Tenkatoitsu, escenario de la batalla de Nagakute. El juego es muy diferente a cualquier otro que haya jugado antes.

Yo ando con las reglas, que me tienen algo loco xDD


Ya dirás qué tal
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 21 de Diciembre de 2017, 10:11:33
Cómp me llama el Tenkatoitsu!!!. ¿Hay traducción de reglas de este juego?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Zolle en 21 de Diciembre de 2017, 12:55:41
Yo ando con las reglas, que me tienen algo loco xDD


Ya dirás qué tal

Yo tuve que tomar papel y boli y darle orden al reglamento porque no acababa de ver cómo funcionaba en su conjunto.

El juego es muy narrativo con un control limitado de las unidades. La sensación de caos está bien presente en el juego y le va muy bien a la época que trata de representar. El sistema de órdenes es muy rico, tus tropas no siempre reaccionan como deseas y esto te hace sentir que además de las unidades de los clanes en el mapa, veloces mensajeros a caballo corren por las llanuras y montañas llevando tus mensajes a tus tropas. Los combates tienen muchos matices que al principio son difíciles de tener en cuenta - creo que la hoja de tablas de ayuda es mejorable - y resultan muy gráficos y cruentos.

Ya contaré alguna cosa más más adelante.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 21 de Diciembre de 2017, 14:06:47
Durante estas últimas semanas he tenido oportunidad de jugar bastante: 2 partidas a A Victory Denied en solitario, 2 partidas al 1775 con el compañero Wolmar y 2 partidas al Gazala:The Cauldron en solitario, la última de ellas aun en marcha.

La primera partida al A Victory Denied acabó en el turno 8. Hitler decidió priorizar otros frentes, así que retiró diversas unidades mecanizadas y dio por finalizada la ofensiva sobre Moscú con una holgada victoria alemana por PV.


(https://s20.postimg.cc/a3utbwbvx/IMG_3459.jpg)

Posiciones de inicio


(https://s20.postimg.cc/4sfwr803x/IMG_3464.jpg)

Final del primer turno


(https://s20.postimg.cc/l3g0nnun1/IMG_3474.jpg)

Inicio del tercer turno


(https://s20.postimg.cc/h72orrwtp/IMG_3476.jpg)

Final del cuarto turno


(https://s20.postimg.cc/xw44n8qpp/IMG_3480.jpg)

Inicio del sexto turno


(https://s20.postimg.cc/skp82kexp/IMG_3488.jpg)

Final del octavo turno y final de partida


(https://s20.postimg.cc/or3t8qiyl/IMG_3493.jpg)

Detalle de la vanguardia del avance alemán al finalizar la partida




A los pocos día pude jugar otra también en solitario. En este caso, al llegar al turno 6 la decisión de continuar el avance hacia Moscú o detener la ofensiva quedó en manos de Guderian, quien en vista de la favorable situación de sus unidades Panzer más adelantadas, decidió continuar el avance. En este caso, la partida se alarga hasta el turno 10, y la única opción de victoria alemana es tomar Moscú. De no ser así, en el mejor de los casos puede conseguir un empate siempre que tenga más PV que el soviético, si no, se considera derrota alemana.
Pese a llegar hasta los mismos arrabales de Moscú y de los continuados ataques sobre los defensores, las tropas alemanas no consiguieron entrar en la ciudad, así que la partida acabó en empate gracias al mayor número de PV acumulados por el Eje.


(https://s20.postimg.cc/v7hdci40d/IMG_3511.jpg)

Final del primer turno


(https://s20.postimg.cc/qmv6x9msd/IMG_3521.jpg)

Final del segundo turno


(https://s20.postimg.cc/dipmkq7n1/IMG_3527.jpg)

Final del quinto turno

(Siento no tener fotos del resto de la partida. Continuó hasta el turno 10. Las divisiones Panzer llegaron hasta Moscú, pero se estrellaron una y otra vez contra las defensas de la ciudad).



Unos días después Wolmar y yo pudimos quedar un par de veces para jugar al 1775.

La primera de las partidas, en la que los británicos ya acariciaban la victoria, finalmente acabó en empate a 4 colonias, gracias a la feroz resistencia en Connecticut del último cubo del ejército Continental, que aguantó una y otra vez los ataques de los casacas rojas hasta que consiguió derrotarlos y detener el asalto.


(https://s20.postimg.cc/5fw1n2k4d/IMG_3370.jpg)

En el círculo rojo, la condecorada unidad del ejército continental que salvó los muebles en el último suspiro.


En la siguiente, los americanos se tomaron la revancha y provocaron la debacle de la Corona en tierras Americanas. Victoria americana por 7 colonias a 3.
En una partida rápida y con constantes combates de ida y vuelta en las colonias de la parte central de la costa, de Delaware hasta Maine, con desembarcos y contra desembarcos, participación francesa y hessiana, y auténticas escabechinas, los británicos acabaron siendo expulsados de casi todas partes, viéndose obligados a recluirse en sus bastiones del norte y dar por perdidas las posesiones americanas.


(https://s20.postimg.cc/jho2f52al/IMG_3632.jpg)

Las barras y estrellas ondean en la mayor parte de las colonias americanas.



Finalmente, esta última semana he estrenado el Gazala:The Cauldron en un par de partidas en solitario.

La primera ha sido en el escenario corto, que va del 27 de mayo hasta el 1-2 de junio de 1942.
El Eje debe tratar de situar al menos 4 unidades en suministro junto al borde norte del tablero, lo que le da 1PV al final de cada turno en que lo cumpla, ocupar El Adem, que también le da 1 PV al final de cada turno en que lo mantenga ocupado, y tratar de no perder unidades y causar bajas al británico, ya que cada paso enemigo eliminado representa 2 PV para el británico y 1 PV para el Eje. Además, el británico gana 1 PV por cada hex de Box que mantenga ocupado al final de la partida (hay 7 hexes de box: 4 en Bir Hakeim, 2 en el Knightsbridge Box y el box de El Adem, que guarda el acceso a la población)
El Adem no ha podido ser tomado, la 15ª y la 21ª Panzer han conseguido atravesar las defensas de la línea Gazala, sitúandose junto al borde norte del tablero en el último de los 6 turnos que dura este escenario, provocando además numerosas bajas a los británicos y sufriendo poquísimas pérdidas, pero sin desalojar ningún box, con lo que han obtenido una victoria ajustada.


(https://s20.postimg.cc/qs3jkobrh/IMG_3648.jpg)

Final del primer turno, en el que la 21ª Panzer ha acabado con la 3ª Brigada India junto a Bir Hakeim, la 15ª Panzer y la 90ª de Infantería Ligera han diezmado a la 4ª Brigada Acorazada y la 7ª Brigada Motorizada británicas, mientras la Ariete italiana avanza para enfrentarse a la 22ª Brigada acorazada.


(https://s20.postimg.cc/yxlliu7q5/IMG_3651.jpg)

Final del segundo turno. La 90ª de Infantería avanza hacia el box de El Adem. La 21ª Panzer, la 15ª Panzer y la Ariete se las tienen con los tanques británicos en el centro de El Caldero. Mientras, las divisiones Pavía y Trieste italianas tratan de abrir un paso entre los campos de minas para habilitar nuevas rutas de suministro.


(https://s20.postimg.cc/onj6jl2f1/IMG_3656.jpg)

Final de partida. La 21ª y la 15ª Panzer han conseguido atravesar la línea Gazala, flanqueando el Knightsbridge box, y salir hacia el norte enfilando el camino hacia Tobruk, con la División Ariete guardándoles las espaldas. La 90ª de Infantería asedia el box de El Adem, pero no ha conseguido desalojarlo. La División Trieste ha abierto varios pasos en los campos minados, pero los intentos de hacer lo mismo de la Pavía han sido bloqueados por los efectivos de la 150ª Brigada 



Por último, ahora mismo tengo desplegado el Gazala de nuevo. Esta vez voy a tratar de jugar la campaña completa. En este caso la partida dura 12 turnos, desde el 27 de mayo hasta el 13-14 de junio. Las condiciones de victoria varían un poco. El Eje mantiene los mismos criterios para obtener PV, pero ahora los Box dan más PV a los británicos: Cada uno de los hexes de Bir Hakeim que el británico ocupe al final de la partida le dará 3PV, y cada uno de los restantes 3 hexes de box (dos en el Knightsbridge Box y otro en el box de El Adem) le darán 2 PV.

Al inicio del turno 4 la cosa está así:


(https://s20.postimg.cc/6eh032zot/IMG_3666.jpg)

El avance inicial ha sido más lento que en la partida anterior, porque la 90ª de infantería y la Ariete han dedicado los primeros turnos a eliminar a la 3ª Brigada India y tratar de limpiar el box de Bir Hakeim.
La 15ª Panzer ha avanzando hacia el NE para enfrentarse a la 4ª Brigada Acorazada, pero no ha podido contar con el apoyo de la 21ª Panzer que ha tenido que retrasar su llegada a causa de una tormenta de arena.
Una vez que Bir Hakeim ha dejado de ser un problema, la Ariete se ha dividido, mandando a la infantería a apoyar los intentos de la Trieste de abrir pasos en los campos minados, mientras que los tanques se han unido a la 21ª Panzer, que por fin ha podido llegar, para enfrentarse a los blindados británicos.
El lento avance de las vanguardias del Eje ha dado a las brigadas Acorazadas inglesas la posibilidad de montar una buena línea de defensa en el espacio abierto del centro del tablero, provocando combates con muchas bajas en ambos bandos.
Los británicos han perdido 7 pasos acorazados, pero gracias a los reemplazos fijos y a los chits tácticos que han robado, han podido recuperar 6 de ellos. La Ariete en cambio, es la unidad del Eje que ha salido peor parada, perdiendo 3 pasos acorazados y sin haber podido reemplazar ninguno. Las unidades alemanas están un poco mejor, han perdido un batallón de infantería cada una, y la 15ª Panzer también un paso acorazado, pero lo ha podido reemplazar gracias a un chit táctico.
Más al NO, la división Pavia ha iniciado también un intento de abrir un paso en los campos de minas.

A ver cómo avanza la partida. Al Eje le quedan aun tres turnos antes de que llegue el grueso de los refuerzos británicos…


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 21 de Diciembre de 2017, 23:06:46
Hoy hemos estrenado el No Retreat! the North Africa Front. Sensaciones muy parecidas a las que nos dio el Russian Front, pero lo suficientemente distintos como para valer la pena jugarlos ambos. Muy interesante la serie. Ha sido un gran descubrimiento, y más si tenemos en cuenta que al principio no nos acababa de convencer a ninguno de los dos.

(https://s9.postimg.cc/3s0nexsbz/DSC_0253_1.jpg) (https://postimg.cc/image/cn1hpgh4b/)
La imagen se ve francamente mal. A ver si David cuelga otra mejor. Al contrario que el Russian Front, el North Africa se juega en varios mapas que en su conjunto representan todo el frente. Al inicio de la campaña hay un gran dominio territorial del eje, pero pronto los aliados lograrán girar la situación.

En la imagen os muestro el mapa 3 (Tobruk) tal y como se encontraba nuestra partida al inicio del turno sexto turno. Creo que ese debe ser el lugar de mayores enfrentamientos entre los dos bandos durante gran parte de la partida. Como jugador del eje no he podido tomar el control del mapa al final del turno 6. No hemos seguido jugando por falta de tiempo. Tengo muchas ganas de seguir explorando las posibilidades del juego, que parecen muchas.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 22 de Diciembre de 2017, 09:44:19
Hoy hemos estrenado el No Retreat! the North Africa Front. Sensaciones muy parecidas a las que nos dio el Russian Front, pero lo suficientemente distintos como para valer la pena jugarlos ambos. Muy interesante la serie. Ha sido un gran descubrimiento, y más si tenemos en cuenta que al principio no nos acababa de convencer a ninguno de los dos.


La imagen se ve francamente mal. A ver si David cuelga otra mejor. Al contrario que el Russian Front, el North Africa se juega en varios mapas que en su conjunto representan todo el frente. Al inicio de la campaña hay un gran dominio territorial del eje, pero pronto los aliados lograrán girar la situación.

En la imagen os muestro el mapa 3 (Tobruk) tal y como se encontraba nuestra partida al inicio del turno sexto turno. Creo que ese debe ser el lugar de mayores enfrentamientos entre los dos bandos durante gran parte de la partida. Como jugador del eje no he podido tomar el control del mapa al final del turno 6. No hemos seguido jugando por falta de tiempo. Tengo muchas ganas de seguir explorando las posibilidades del juego, que parecen muchas.

Ferran.

Qué envidia! Preguntas que se me plantean:

- El jugar en varios mapas se hace confuso?
- Cómo lo veis para jugarlo en solitario? (Llevando a los dos bandos y teniendo en cuenta que a mí el ruso me gusta en solitario, aun sin módulo)
- Primeras sensaciones en comparación con el ruso?


Por mi parte, destroquelando el Struggle for the Galactic Empire, que tiene buena pinta para cambiar un poco de tercio sin dejar de ser, parece, un wargame. Procedente de un cambio con otro forero simpático.

(https://s14.postimg.cc/6wu0wnadt/destr.jpg) (https://postimg.cc/image/5ujue3rkd/)


(https://s14.postimg.cc/daj3zwmzl/IMG-20171221-_WA0018.jpg) (https://postimg.cc/image/r47goyfkt/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 23 de Diciembre de 2017, 10:55:22
Qué envidia! Preguntas que se me plantean:

- El jugar en varios mapas se hace confuso?
- Cómo lo veis para jugarlo en solitario? (Llevando a los dos bandos y teniendo en cuenta que a mí el ruso me gusta en solitario, aun sin módulo)
- Primeras sensaciones en comparación con el ruso?

No es confuso jugar en varios mapas. Siempre hay un único mapa activo (en disputa) en el que pondremos nuestras unidades para que luchen por el control de ese mapa. El resto de mapas no juega. Un detalle importante de las reglas al respecto del control de mapas: si no has logrado controlar el mapa al final del turno en el que empiezas la ofensiva no logras nada. Al final de cada turno se comprueba si el atacante ha logrado el control del mapa en disputa o no y en los dos casos todas las unidades atacantes y defensoras supervivientes se retiran y vuelven al force pool. Cuando inicias una disputa por un mapa asegúrate de tener los recursos necesarios en tropas y suministros para lograrlo.

No soy mucho de jugar en solitario de esta forma, pero si te gusta el ruso te gustará este.

Las primeras sensaciones han sido bastante buenas, al menos por mi parte, pero piensa que solo hemos jugado seis turnos. Después de haber jugado al NR The Russian Front ya entendemos un poco mejor la filosofía del juego. Durante las primeras partidas al frente ruso no entendíamos muchas cosas y ahora sí. El mecanismo es sólido y el juego está muy bien pensado. En nuestra partida en un momento pensamos que el inglés ganaba la partida en el primer turno. Después nos dimos cuenta que era un error nuestro con las reglas. Ahora tengo claro que si en un juego de Carl Paradis algo no me encaja no es por culpa del juego, soy yo que no lo veo o que estoy haciendo algo mal. Un detalle importante entre ambos juegos: el Russian Front te da sensación de estar jugando una única campaña homogénea, en cambio en el North African parece que estás jugando varias campañas una detrás de otra (por ese efecto que comenté antes de reseteo al final de cada turno).

Espero haber ayudado en algo.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Diciembre de 2017, 11:47:21
Este señor es un maestro, se ha convertido en mi diseñador de cabecera.
Parece mentira que se puedan hacer 2 juegos de una misma serie y que sean tan distintos.
Ha sido una primera partida y yo y las reglas solemos tener muchos problemas, hasta que no lleve unas 3 o 4 no puedo hacer una valoración concreta o una reseña.
Si, como dice Ferrán, en el primero se trasmite lo que sería una campaña en este se trasmite unas oleadas y el detalle de los mapas ayudan a que sea así.
No soy un experto en historia y menos del teatro de África pero imagino que los recursos llegaban en cuenta gotas y debían ser un teatro con actividad intermitente cosa que refleja de maravilla el juego.
La importancia de los suministros ya os os podéis imaginar como es y la importancia de tener o no lo iniciativa en según que momentos es vital.
Si todos los juegos de esta serie van a tener una vuelta de turca y van a aportar cosas distintas creo que acabaré haciéndome con todos.
A los que les gusto el de Rusia seguro que este también les gustará. Yo de este teatro solo había jugado al Rommel in the dessert y la diferencia es abismal.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171223/07c31919a5aca627efc4cdebbe454dfc.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 23 de Diciembre de 2017, 22:04:29

Tio Trasgo este juego me interesa mucho. Lo tengo desde navidad, pero he ido relegándolo, y ando ahora por la mitad de las reglas. Si amplias algo las impresiones y pones alguna foto, ya no me atrevo a pedirte que abras un hilo porque igual no es para tanto, lo seguiré con interés.

Por supuesto. De momento por lo que llevamos jugado nos parece sencillo. Te iré ampliando según vayamos jugando.

Buenas Tio Trasgo. Que pasó con la partida? Finalmente hubo reseña? Quería ponerme con él estos días y me vendría de cine una opinión solvente.

En todo caso aprovecho para desearos a todos los wargameros una feliz navidad y un año 2018 repleto de partidas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Diciembre de 2017, 10:36:21
Gracias, Ferran y Floro. Ya lo tenía en el radar, me habéis confirmado que tiene que estar en mi colección  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 26 de Diciembre de 2017, 00:32:23
Seguimos con el Combat Comander Europa jugando los escenarios a dos partidas, uno cada bando.

Este 5° escenario, no se, nos ha dejado un poco helados, con lo bien que iba , pues quitando el 1°( tutorial) los demás nos han gustado muchísimo.

En este se añade varias reglas como las del camuflaje invernal y que mover en campo abierto por ser nieve son 1.5 de movimiento .
Pero lo que nos dejó así así fue la rendición del alemán en la casilla 5, cosa que como el alemán se ponga muy adelante y no le salgan las cartas que necesita se acaba muy rápido, y eso fue lo que pasó, que tome ambas casas de la foto que pongohice un avance y ya a disparar.

En la imagen ya estábamos terminando, ya había matado 4 tropas suyas y solo me quedaba la última para ganar.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171225/9340eb037f014e6b7d72db0b3343d464.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Diciembre de 2017, 10:07:33
Nueva partida en solitario a Blitz, esta vez al escenario "Auge y caída del fascismo", que simplifica las cosas al prescindir del Pacífico y Asia:

(https://s14.postimg.cc/3s2wxzv8x/Inicio.jpg) (https://postimg.cc/image/fh6wlym7h/)

No obstante, de caída nada, pues el Eje logra penetrar en Rusia hasta la cocina, llegando a los 15 PVs necesarios para ganar la partida:

(https://s14.postimg.cc/fh6wlzh2p/fin.jpg) (https://postimg.cc/image/nmoyk55bh/)

He de comprobar si lo hice todo bien, pues creo que asigné pocos recursos a los Aliados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 28 de Diciembre de 2017, 11:17:56
El 26 tuvimos una quedada en el club y estuvimos jugando todo el día. cayeron Nuclear war (divertido y rápido, muy de su época), Kremlin (Jugamos dos partidas y gustó mucho) y miniaturas de aviones.
(https://s9.postimg.cc/wh3f4jl27/image.jpg) (https://postimg.cc/image/a55mb5ly3/)

(https://s9.postimg.cc/k2gn4819r/plane.jpg) (https://postimg.cc/image/yyf6btcob/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vileda en 30 de Diciembre de 2017, 08:25:59
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3896382.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3896383.jpg)

Empezando mi primera partida a Tenkatoitsu, escenario de la batalla de Nagakute. El juego es muy diferente a cualquier otro que haya jugado antes.
¿Lo has jugado en únicamente solitario? Ya aún no lo jugado con nadie pero imagino que tendré que cortar los tableros individuales. Creo que deberían de haberlos echo enfrentados.



Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 30 de Diciembre de 2017, 09:42:02
Esta semana por curro no le hemos tirado mucho, pero he estrenado un par de juegos más que interesantes y que en 2018 espero se le den muchas partidas.

Empiezo con Friedrich:
Juegazo que después de 30 añazos se siguen haciendo campeonatos, es cierto que no es un wargame puro pero mola mil.
Juego sencillo de explicar y difícil de dominar.
Se jugó a 4, todos éramos novatos y ganó Austria haciendo guerra de desgaste al prusiano con el ejército imperial, dinamitandolo y con Austria conquistando sus banderas.
No sé qué tal irá a 3 pero estoy deseando probarlo a ese número también.


El segundo descubrimiento fue el Tenkatoitsu, en este no puedo decir mucho pues juguemos un par de turnos nada más para ver cómo iba y sin meter asedios y tácticas:
Diferente a todo lo jugado que es cierto que en esto de los wargames no llevo mucho tiempo, siempre he sido de euros y he jugado algún wargame esporádicamente.
Mecánica muy guapa esa de ir sacando fichas para ver quién se activa, quien no, y que clan, muy muy guapo, pero con azar.
Puede dar miedo pues en las tiradas hay que mirar tablas de si estás en asalto o a melee, si el defensor está atacando o está haciendo otra orden, si lleva heridas y los liderazgos...pero una vez tirado por 5/6 veces casi ni hace faltan las tablas.
Juguemos al escenario corto del tutorial sin meter muchas cosas así que por ahora solo puedo decir: ¡¡¡benditos 50 euros que me he gastado en este juego!!!

Os dejo un par de fotos , perdonad la calidad de la imagen sobre todo del Tenkatoitsu.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171230/b55a501bed4f45fb5bf1496898ef01a5.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171230/0e2d2c7268ccafd8dec5986ea406c1ea.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 30 de Diciembre de 2017, 14:45:59
Para acabar el año he hecho varias partidas -por fin- al Merrill’s Marauders (gracias amigo visible  :P)

Es un mini-juego en solitario con una duración menor de una hora en donde exceptuando la resolución de los combates -que dejan bastante que desear para mi gusto-, sí tiene bastantes cosas interesantes a nivel de mecánicas (reclutamiento, emboscadas, ataques aéreos, líderes, recons, etc.).
Eso sí, aun sabiendo que es un mini-juego y que no le puedo pedir peras al olmo, echo en falta algo más de narrativa o que consiga meterme en la historia como por ejemplo otros juegos de su misma categoría como OS o AMoB; cosa extraña ya que el juego tiene más de wargame que los mencionados.

A pesar de lo dicho, el juego no es ni mucho menos una "patata" y tiene bastante opciones, por lo que mi intención es dejarlo en mesa hasta ganar una campaña; a ver si lo puedo conseguir :)

(https://s18.postimg.cc/4cnn90u09/2017-12-30_13.42.54.jpg) (https://postimg.cc/image/nuiaoyqxx/)

Un saludo a todos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Zolle en 30 de Diciembre de 2017, 15:18:39
¿Lo has jugado en únicamente solitario? Ya aún no lo jugado con nadie pero imagino que tendré que cortar los tableros individuales. Creo que deberían de haberlos echo enfrentados.

Sí, por eso me resulta cómodo que las hayan editado juntas, pero entiendo que lo suyo habría sido como tú dices.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 07 de Enero de 2018, 18:17:31
Aprovechando estos días de fiesta, he acabado la partida en solitario del Gazala: The Cauldron que tenía a medias, y que empecé a relatar unos mensajes más atrás.

La había dejado al inicio del 4º turno, en esta situación:


(https://s20.postimg.cc/6eh032zot/IMG_3666.jpg)


Una vez despejada la mayor parte del box de Bir Hakeim por la división Ariete y elementos de la 90ª, la división Trieste, que ya ha abiertos los pasos en los campos de minas para poder trazar las líneas de suministro, ha relevado a la Ariete en las tareas de mantener el control alrededor del box. La Ariete se ha unido a la 21ª Panzer en la presión en la parte central del tablero, en dirección al box de Knightsbridge, mientras que la 15ª Panzer y parte de la 90ª de Infantería se dirigían hacia el box de El Adem.
La división Pavía también ha conseguido abrir un paso en los campos de minas bastante más al norte.

Al final del 7º turno las cosas estaba así:


(https://s20.postimg.cc/udt0cc07h/IMG_3680.jpg)


Mientras la 15ª Panzer continuaba su avance por el flanco derecho en dirección a El Adem, en el centro la 21ª y la Ariete se han encontrado con más problemas de los previstos. Primero porque los Bersaglieri de la Ariete que avanzaban más a la izquierda, entre las zonas minadas, han sido aniquilados por unidades de la 9ª India y de la 4ª Brigada Acorazada. Y luego por la fuerte línea defensiva montada por diversas unidades acorazadas británicas en las colinas al sur del Knightsbridge box.

Situación al final del turno 8:


(https://s20.postimg.cc/n2xi0b6zh/IMG_3779.jpg)


En el turno 9 ambos bandos disponían de pocas activaciones (3 el Eje y 1 los Británicos). Mientras la 21ª Panzer y la división Ariete mantenían las posiciones al S del Knightsbridge box, la 15ª Panzer ha mantenido la ofensiva, intentando tomar el cruce de pistas en Bir Lefe. la Trieste ha acabado de limpiar los últimos focos de resistencia en Bir Hakeim con ayuda de la aviación. Y dos regimientos de la División Brescia han llegado como refuerzos atravesando los campos minado por el paso abierto al norte.
En el bando británico, la infantería India trataba de defender los accesos a El Adem mientras las brigadas acorazadas iban recomponiendo la línea defensiva entre Knightsbridge Box y Bir Lefe sobre la marcha.

Posiciones al final del turno 9:


(https://s20.postimg.cc/bpayp56rh/IMG_3783.jpg)


En mando alemán ha seguido priorizando el esfuerzo en el flanco derecho, hacia El Adem y las pistas que permiten cruzar la zona escarpada desde Bir Lefe, mientras que en los alrededores de Knightsbridge box la cosa continuaba tranquila.

Situación al final del turno 10:


(https://s20.postimg.cc/5e5r87py5/IMG_3786.jpg)


En el turno 11, ambos bandos vuelven a tener muchas activaciones (5 cada bando).
El Eje echa el resto. Ataques masivos de la 21ª Panzer y la Ariete contra las unidades acorazadas que defienden las colinas al S del Knightsbridge box, eliminando varios batallones. Intento fracasado de los blindados de la 15ª Panzer, que son rechazados, de controlar las pistas en Bir Lefe, lo que les habría dado acceso a El Adem por detrás del escarpamiento. Y asedio del box de El Adem por unidades de la 90ª de Infantería y de la 15ª Panzer, donde los británicos van acumulando unidades para su defensa. 

Al final del turno 11 las cosas estaban así, y quedaba un turno de juego:

(https://s20.postimg.cc/olsw4y5ql/IMG_3790.jpg)


Y llega el último turno. De nuevo 4 activaciones por bando.
La 21ª Panzer y la Ariete se lanzan sobre el Knightsbridge box. El primer ataque no va bien y acaba con varias unidades de la 21ª Panzer "disrupted". El mando ordena un nuevo asalto que esta vez tiene éxito y uno de los dos hexes es desalojado, pero ya no quedan fuerzas para tratar de desalojar el segundo. En su turno, tropas Indias consiguen volver a entrar en el hex vacío y recuperar su control.
En Bir Lefe los blindados británicos continuan defendiendo el cruce de pistas, y en el box de El Adem las unidades Indias, apoyadas por varios batallones blindados, han construido una línea defensiva que la 90ª de Infantería no consigue romper.

La partida ha acabado con estas posiciones finales:


(https://s20.postimg.cc/l26yf6sr1/IMG_3795.jpg)


El recuento de PV ha dado la victoria al Eje. Cada unidad de infantería o cada paso blindado enemigo eliminado otorga 1 PV al Eje y 2 PV a los británicos. Además, los británicos obtienen 3 PV por cada hex del box de Bir Hakeim y 2 PV por cada hex del Knightsbridge box y del box de El Adem que ocupen al final de la partida. El Eje también puede sumar PV al final de cada turno durante la partida por colocar unidades en el borde N del tablero y por ocupar El Adem, pero no ha sido el caso.

Los resultados obtenidos han sido:

EJE, 39 PV en total: 37 PV por unidades eliminadas (23 unidades de infantería y 14 pasos blindados) más 2 PV por el chit de combate Withdraw/Attack que los británicos no han utilizado en dos turnos.

Británicos, 34 PV en total: 28 PV por unidades eliminadas (10 unidades de infantería y 4 pasos blindados), más 6 PV por los Box controlados (2 hexes del Knightsbridge box y 1 hex del box de El Adem)


Pongo algunas imágenes más en detalle de la situación final de la partida en las zonas relevantes:


Zona NORESTE del tablero, desde el Knightsbridge box hasta El Adem y el box de El Adem:

(https://s20.postimg.cc/w323k6xul/IMG_3799.jpg)



Zona al oeste del Knightsbridge Box y el Knightsbridge box en detalle:


(https://s20.postimg.cc/4sgschsfh/IMG_3805.jpg)



Zona entre el Knightsbridge box y Bir Lefe en detalle:


(https://s20.postimg.cc/e090t3rr1/IMG_3806.jpg)



Zona desde Bir Lefe hasta El Adem en detalle:


(https://s20.postimg.cc/bwyll2p9p/IMG_3803.jpg)



Y las bajas de ambos bandos (Alemanes e Italianos a la izquierda, Franceses Libres, infantería India e infantería británica en el centro, y Brigadas acorazadas británicas a la derecha)


(https://s20.postimg.cc/mdjb1kdsd/IMG_3824.jpg)



EDITO para añadir que es un sistema de juego que desconocía, con varias mecánicas poco habituales, y que he encontrado bastante interesante.

Lo primero que llama la atención es el sistema de combate integrado en el movimiento, que hace que la unidad activa deba gastar un determinado número de puntos de movimiento para poder iniciar un combate. Además tiene opción de gastar más o menos puntos, lo que se traduce en ataques de mayor intensidad (con bonificador positivo), de intensidad media (sin bonificador) o de poca intensidad (con penalizador negativo). Si gana el combate y le quedan puntos de movimiento puede seguir moviendo e incluso iniciar un nuevo combate, siempre que tenga puntos de movimiento suficientes para ello.

Otra cosa interesante es que la unidad activa, una vez que ha acabado su movimiento (y combates si se ha dado el caso) se voltea a su lado inactivo, en el que tiene factores de combate peores. Pero por contra, cualquier unidad inactiva que se encuentre adyacente a una unidad enemiga que esté siendo atacada por la unidad activa amiga, puede añadir su factor de combate al ataque. Esto hace que las unidades inactivas puedan apoyar varios combates si están en posiciones que así lo habilitan.

Y una tercera cosa que me ha resultado interesante es la diferenciación de los factores de combate en función del tipo de unidad que se es (blindados, infantería y antitanques) y del tipo de unidad contra la que se combate. Por ejemplo, si es solo infantería atacando a solo infantería, tanto los atacantes como los defensores utilizan su factor de combate contra infantería. Pero si hay blindados e infantería atacando a una unidad de infantería, los atacantes utilizan su factor de combate contra infantería, mientras que la infantería defensora utiliza su factor de combate contra blindados. Además, hay una serie de restricciones, como que la infantería no puede añadir su factor de combate a un ataque en el que entre los defensores haya blindados (pero si en defensa si es atacada por blindados), o que los antitanques no pueden añadir su factor de combate a un ataque sólo contra infantería. Esto hace que haya que tener muy en cuenta cómo se combinan los diferentes tipos de unidades en las líneas, porque te puedes encontrar en situaciones que parecen ventajosas pero luego resulte que no puedas atacar a esos objetivos. O que si añades blindados a ataque, el factor de defensa sea mucho mayor, como pasa con la infantería alemana, que no puedes usarla para atacar a los blindados, pero cuyo factor de defensa en caso que entre los atacantes haya blindados es mucho más alto.

Además de todo esto, el sistema de activación por chits de formación (chits que se roban de forma alternativa y de recipientes separados para cada bando), los chits tácticos que se roban del mismo recipiente que los chits de activación, y el número variable, según el turno, de chits de activación que se añaden al recipiente y el número también variable de chits que se van a poder robar (normalmente menor al de chits metidos en el recipiente), hacen que jugarlo en solitario (modo desdoblamiento) sea bastante satisfactorio.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 08 de Enero de 2018, 02:00:55
Ayer cayó la primera partida del T&T del año, la séptima que juego en total.

Partida atípica, por no decir rara...aunque tampoco llevo tantas partidas... Os pongo un poco en situación.

2 jugadores con más de 6 partidas a la espaldas (yo 6 y esta era la 7) y otro compi casi 15 partidas, y un novato.

Le tocó el ruso al novato y bueno, su política fue siempre la de tocarle los huevos a Alemania, de no pelearse con el británico teniendo Persia desde la primera ronda, vamos que se podía haber echo con la capital de Deli en el segundo año,o como mucho el tercer año si los dados no le acompañaban.

Yo era el alemán, no me acompañó mucho la tecnología, creo que es la primera partida que juego que no investigo nada.
Las cartas tampoco me acompañaron, tuve entre las otras dos facciones un tira y afloja por Polonia ,incluso bajándome una de industria alguna vez por no perder dos de influencia en Polonia. Al final la tomé por la fuerza, pero con miedo por si el ruso entraba a defender y se la quedaba.
Me puse muy bien de industria en los dos primeros años, pero me declararon la guerra ambos en el mismo año y bajo los recursos de tener 17 a la más baja que era 11.

A todo esto le sumo el AP intensificado del jugador novel... Es verdad que era su primera partida, es cierto que debes de pensar bien, pero coño, que tengas que mover en primavera 4 bloques y te tires 10 minutos de reloj... El AP me mata, me bloquea y me deja sin ganas de jugar más.

Creo que voy a descansar uno o dos meses de T&T por mi propio bien, y por el cariño que le tengo al juego.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180108/98e54550e5496b85a637165cf2eeb5d1.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 08 de Enero de 2018, 10:00:37
Estrenando uno de los regalos de reyes: Hell´s Gate.


(https://s14.postimg.cc/8fbbbv2k1/20180107_180252.jpg) (https://postimg.cc/image/4ixzfvhkd/)

El juego, que parte como un estudio de los embolsamientos por parte del historiador militar P. Sabin, cumple con creces su función de enseñar las mecánicas de las operaciones en profundidad, concentración de fuerzas y gestión de espacios reducidos.

Con unas reglas muy sencillas, se muestra como una buena opción para introducirse en los wargames, o como una alternativa rápida y sencilla para aquellos que deseen algo más ligero sin perder simulación.

Buen sabor de boca!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 13 de Enero de 2018, 11:14:50
Segunda partida al NR the north african front.
Esta vez casi hemos acabado la partida cuando tengamos la soltura en el reglamento y en la estrategia se puede acabar en un dia largo, igual que el de Rusia.
En general me gusta mucho, es un teatro menos atractivo que el de Rusia pero el juego me parece más brillante.
Como se gestionan las ofensivas y el desgaste en recursos que provoca me parece una genialidad.
Pero... El reglamento aún estando todo explicado peca de escueto en algunas cosas, es un wargame (como todos los de la serie NR) con conceptos poco usados y no estaría mal algún ejemplo de más para ver como funciona esto que está explicando.
Però vamos con ganas de jugar la siguiente, que creo que será dentro de algún tiempo (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180113/a322de3ca813697ed38fe2e413ccdbf1.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 13 de Enero de 2018, 18:20:44
Tenkatoitsu, Batalla de Nagakute después del primer turno. Ikeda ha aguantado el primer envite de Tokugawa, a ver cómo sigue. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180113/9762a3fd2722f40a3f862a95a200b178.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Enero de 2018, 20:01:04
(https://s13.postimg.cc/ojfmjpaav/Whats_App_Image_2018-01-14_at_19.50.27.jpg) (https://postimg.cc/image/woxohuyjn/)


María Teresa de Austria (Maritere), 23 años. Pretendiente al trono busca pretendiente a alcoba.

Me gusta: Las Pragmática Sanción de papi. Heredar imperios decadentes. Los muffins (británicos).

No me gusta: Que me tomen por el pito de un sereno. Perder Silesia. Los hombres no dispuestos a comprometerse (o que violan directamente tratados).

Agradable y coqueta, busca guapetón que defienda su reino de las miradas codiciosas de los reyes prusiano y francés.

(https://s13.postimg.cc/kztotvs5j/Whats_App_Image_2018-01-14_at_19.50.27_1.jpg) (https://postimg.cc/image/6tdxynhab/)

Ante la tímida penetración prusiana, la Francia de Luis XV lanza una demoledora campaña con la ayuda de sus magníficos aliados bávaros, que se meriendan un ejército austriaco tras otro. La presión de las tropas inglesas y hanoverianas en el norte será magistralmente capeado por el Duque de Maille-Bois, que ante unos enemigos superiores (rey inglés incluido), conduce la campaña de derrota en derrota hasta la victoria final. El Duque de Noailles se distingue también con la toma de las ciudades electoras de Tréveris y Maguncia, lo que unido a la toma de la también imperial Praga por el Marqués de la Belle-Isle, concede la elección de Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico a don Carlos VII de Bavaria en 1942, aliado francés.

(https://s13.postimg.cc/sskclvl9z/Whats_App_Image_2018-01-14_at_19.50.28.jpg) (https://postimg.cc/image/xr7v0ep2r/)
Así queda el parlamento con mayoría absoluta socialista.


Ante una Austria devastada y un Federico demasiado cauto que ha esperado demasiado para lanzar su jugernaut prusiano, Francia se alza con una victoria automática. La Gloire nous attend!

(https://s13.postimg.cc/765c4u79z/Whats_App_Image_2018-01-14_at_19.50.28_1.jpg) (https://postimg.cc/image/em4lqmuz7/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Enero de 2018, 20:31:23
Lo que ocurre cuando el pequeño Adolfo se esfuerza mucho en las asignaturas de letras en el cole, sacando Matrículas de Honor en "Toma de Londres y París", pero se despista con las de ciencias puras "soviéticas", y termina sin pasar de curso.

Fog of War es un "juego" (no me meteré en el barrizal de discutir sobre si es un wargame o no) que aúna las mejores virtudes del Mus (Poker si eres rarito) en un sistema con cierto sabor a creación de mazo, pero cuya verdadera esencia es el mamoneo de inteligencia, espías y faroles en el que se convierte cada año. Su diseño estético recuerda al más abyecto monopoly de los teletubbies, pero no hay que dejarse engañar por esta apariencia de bata de niño de preescolar.

Siendo fugaces en la explicación, en cada ronda se puede organizar una operación a gran escala (tomar la Francia de Vichy, España, Libia... así, regiones tochas) asignándole las tropas que se quiera (o pueda). Durante las siguientes dos rondas no podremos lanzar dicha operación, y en general cuanto más esperemos mejor dotada estará. Pero ojo, porque el malandrín de tu contrincante tiene un sistema de agentes que va a intentar adivinar tus intenciones (no es lo mismo desembarcar por sorpresa en Argelia con alfombra roja que lanzarte a la batalla de Kursk teniendo al enemigo bien prevenido). Resumiendo, a más tiempo "cociendo el pan", mejor preparación, pero también más posibilidades de que el enemigo adivine tus intenciones y refuerce el lugar.

Este juego, obviando cualquier sesudo análisis o intento de clasificación, es TREMENDAMENTE divertido. Una tensión suprema cada vez que tu colega investiga un mazo de operación (sólo puede ver la mitad de las cartas, por lo que la información que obtenga puede ser "dónde" atacarás, pero no "con qué", o viceversa), unas caras que pretenden no quebrarse cuando te enteras de que hay una operación lista para lanzarse sobre el Ruhr y lo has dejado en bragas, asignar a Patton tanques hinchables y espantapájaros para simular ataques...

En fin, sin ninguna pretensión adicional, un juego que te hace reír (histéricamente y carcajadas a la vez).


(https://s13.postimg.cc/3qd7v8clj/26757161_1533522116695460_6218086823198026063_o.jpg) (https://postimg.cc/image/a42ayhhhf/)

En la partida, el alemán llegó a tomar Londres en una temeraria concatenación de salidas blitz (Mar del Norte primero y acantilados de Dover con la Home Guard de pick-nick). Sin embargo, esos recursos no pudieron ser empleados en Rusia (la Barbarroja ni se lanzó), por lo que el rodillo soviético penetró en la tierna mantequilla alemana sin problemas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 14 de Enero de 2018, 23:27:50
Partida a 3 del Friedrich, es la primera vez que lo probamos a este número.
Gustó pero uno de ellos era su primera vez con el juego y al no entender una regla o entenderla mal se retiró dándonos la victoria a los demás.

Siempre que sale a mesa gusta este Friedrich!!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180114/6ced29e9ce13eb176f8038641ef3a576.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 23 de Enero de 2018, 07:39:35
Llevamos tres sesiones al Euro Front II y nos está costando coger la mecánica. Nos hemos metido directamente en la campaña empezando en el 39.

He invadido con éxito Polonia, cayó el primer mes, en la segunda quincena, y ayer justo logré invadir Noruega y derrotarla, aunque no conquistarla ya que hay una ficha británica aguantando en un puerto. La guerra de invierno ruso finlandesa acabó con armisticio. Lo dejamos con la declaración de guerra a Bélgica y Holanda en la primera quincena de abril, tal vez precipitado ya que los HQs están debilitados por la inversión de 7 pasos en invadir Noruega.

Bueno, la cosa es que vamos a paso de tortuga, aún habiéndome leído 4 o 5 veces el manual hay muchas cosas que hemos de consultar, y sobre todo no me hago a lo de activar HQs para mover tropas, no que no lo entienda, sino que me cuesta cogerle el punto, también a los demás, y se nos hace raro eso de apenas mover gente para no malgastar puntos de HQs. Supongo que necesitaremos varias partidas para ir cogiéndole el truco, pero me encuentro con que he llenado la frontera occidental de tropas de la Werhmacht y probablemente no pueda utilizar todas por las reglas de cruce de hexágonos para entrar en combate.

También le veo cosas muy interesantes en lo mismo, es decir, que hay que ser metódico y que no se puede mover alegremente, por ejemplo lo típico de que más dará como desplegar el ruso si hay muchos turnos para que muevan y se recoloquen.

De momento sentimientos encontrados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 23 de Enero de 2018, 11:10:55
Cuando empecé con esto de los juegos uno de lo primero que me pusieron fue el eastfront II y me pareció sublime. La gestión de tropas y HQ para romper el frente y penetrar me gustó mucho aunque jamás lo dominé. El eurofront ha de ser juego grande grande. Es el hermano mayor de T&T
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 26 de Enero de 2018, 19:36:46
(https://pbs.twimg.com/media/DSuTKQZW4AAnEtm.jpg)

Terminamos la partida "de práctica" al Holland 44. Se fue en dos sesiones y en general me gustó, a pesar de haber sido derrotado con claridad como aliado.

(https://pbs.twimg.com/media/DT57UEFXUAApWzs.jpg)

Me pareció más sencillo de lo que pensaba pero a la vez exigente. También tengo la sensación de que requerirá tiempo antes de controlarlo lo suficiente para poder cumplir con los objetivos. Sobre todo, los paracas y la guardia "british" se enfrentan a una especie de encaje de bolillos entre tiempo y zonas a ocupar, como es de rigor en esta operación. Volveremos a él en breve.

(https://pbs.twimg.com/media/DUfJI2GWAAA3rym.jpg)

Ahora la mesa ya está ocupada por un pequeño escenario del Guam. En concreto, el desembarco en la cabeza de playa más al norte. Como solo ocupa un día y no demasiadas unidades (la 3ª de marines contra un mix de brigadas japonesas) esperamos que se acabe en un par de tardes, como mucho.

(https://pbs.twimg.com/media/DUfL9BlWAAEi7Ro.jpg)

Veremos como se comportan los soldados del sol naciente...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Membrillo en 28 de Enero de 2018, 15:05:13
Hoy segundo tiento al Paths of Glory. Vamos todavía muy lentos. 3 turnos en algo más de 3 horas. Y tenemos ya las casillas de unidades eliminadas a reventar, en la mejor tradición de general sin pudor de mandar a sus tropas a una carnicería. Empiezo a verle más cosas al juego, pero a Natalia le está costando pillarlo. Y tampoco es que le entusiasme, todo hay que decirlo  ;D

Eso sí, nos coge uno que sepa y en dos turnos nos ventila. Porque lo de las líneas de suministro a veces dejamos unidades vendidas.

(https://s9.postimg.cc/hf4a632f3/P_20180128_161513.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 30 de Enero de 2018, 23:36:36
Escenario 3 del Guam, terminado. Como pensábamos, al ocupar solo un día lo acabamos en una tarde. Y es que una vez controlado el sistema la cosa marcha fluida, además de que casi nunca puedes hacer todo lo que desearías...
(https://pbs.twimg.com/media/DU0lIEFX4AIl_8k.jpg)

Uno de los puntos fuertes del juego son las condiciones de victoria, que hasta ahora siempre nos han resultado muy equilibradas. Bien pensadas entre la cantidad de bajas y la toma de objetivos, consigue hacerlo desafiante.
También que el jugador japo pueda hacer algo más que simplemente sentarse (u ocultarse en una cueva) a recibir. Esa era una potencial crítica que se le hizo al diseñador y si en el cuadro completo de la operación podría resultar así, a esta escala de compañías ambos lados tienen cosas que decir.

Abajo, al atardecer, el borde norte de la línea de defensa se había roto y los escasos refuerzos nipones se encaminaban a la playa.
(https://pbs.twimg.com/media/DU0lkfeWsAAi0d5.jpg)

En este caso concreto, los yankys cayeron derrotados por un solo punto. Aunque probablemente ambos pudimos hacerlo mucho mejor... una cosa es saberse la mecánica y otra jugarlo bien, quedará para la próxima.
La semana que viene trataremos de pegarnos por la otra playa, intercambiando los bandos. Y como también es un escenario de un solo día pasaremos rápido a la campaña.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 31 de Enero de 2018, 10:06:30
Escenario 3 del Guam, terminado. Como pensábamos, al ocupar solo un día lo acabamos en una tarde. Y es que una vez controlado el sistema la cosa marcha fluida, además de que casi nunca puedes hacer todo lo que desearías...
(https://pbs.twimg.com/media/DU0lIEFX4AIl_8k.jpg)

Uno de los puntos fuertes del juego son las condiciones de victoria, que hasta ahora siempre nos han resultado muy equilibradas. Bien pensadas entre la cantidad de bajas y la toma de objetivos, consigue hacerlo desafiante.
También que el jugador japo pueda hacer algo más que simplemente sentarse (u ocultarse en una cueva) a recibir. Esa era una potencial crítica que se le hizo al diseñador y si en el cuadro completo de la operación podría resultar así, a esta escala de compañías ambos lados tienen cosas que decir.

Abajo, al atardecer, el borde norte de la línea de defensa se había roto y los escasos refuerzos nipones se encaminaban a la playa.
(https://pbs.twimg.com/media/DU0lkfeWsAAi0d5.jpg)

En este caso concreto, los yankys cayeron derrotados por un solo punto. Aunque probablemente ambos pudimos hacerlo mucho mejor... una cosa es saberse la mecánica y otra jugarlo bien, quedará para la próxima.
La semana que viene trataremos de pegarnos por la otra playa, intercambiando los bandos. Y como también es un escenario de un solo día pasaremos rápido a la campaña.

cuando hablas de un sólo día, cuantas horas son para ti. Para hacerme una idea.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 31 de Enero de 2018, 10:28:39
Cubre un solo día el escenario. Fue una tarde para nosotros: empezamos a las seis y acabamos a las nueve y media.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Zolle en 01 de Febrero de 2018, 21:51:42
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3961056.jpg)

En el caso de esta partida podría cambiarse lo de la Batalla de Fontenoy por la de Antoin. Mañana debería empezar lo más cruento de la batalla, hasta ahora todo ha sido maniobrar, reubicar fuerzas y tratar de engañar al otro bando, aunque ya no hay mucho margen para eso. Que choquen los frentes es inminente.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3961055_md.jpg)

Es un juego muy absorbente, te deja agotado todo el día. Fontenoy es de esos juegos que bloquea tu mente con una miríada de problemas tácticos que no dejan de evolucionar, y aunque te apartes de la mesa para hacer cualquier otra cosa tu mente sigue en el campo de batalla.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3961053.jpg)

Las impresiones  que acaba de apuntar Pablo sobre el de Guam se pueden aplicar aquí. La serie BAR es muy difícil jugarla bien, no por las reglas, no creo estar aplicando nada mal, sino por la falta de experiencia para tomar buenas decisiones. Cada batalla es un mundo. El juego posee su propio lenguaje y hacerlo brillar con buenas jugadas es algo que todavía no está en mi mano.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: fer76 en 01 de Febrero de 2018, 22:41:23
Qué PRECIOSIDAD. :)))
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 05 de Febrero de 2018, 13:37:01
Interesante fin de semana probando varios títulos.

(https://s14.postimg.cc/y1qcz4qmp/image.jpg) (https://postimages.org/)

Comenzamos con el Hell´s Gate, que cada vez me ofrece mejores sensaciones. Si bien de momento solo lo he jugado en solitario, el sistema me parece muy acertado, y un gran estudio de las maniobras en pinza durante la 2GM. Aún no he conseguido "ganarme" con los rusos, pero estoy seguro de que en cuanto lo pruebe cara a cara podré ver bien el potencial del juego.

Aun así, disfruto con su fácil montaje y lo rápido que se juega sin perder profundidad en su diseño.

(https://s14.postimg.cc/bpsk5r6y9/PAXgral2.jpg) (https://postimages.org/)

Seguimos analizando, en este caso una novedad que tenía ganas de probar: Pax Baltica. No sabiendo mucho sobre este conflicto, me pareció una buena entrada a esta época histórica. El diseño me encanta, así como el mapa, y las reglas son sencillas y dejan clara la estrategia a seguir por cada bando, especialmente teniendo como referencia la situación histórica.

Aun así, no me apasiona, y tendrá que dejar su sitio en mi estantería a otro título, ya veremos cuál.

(https://s14.postimg.cc/ro19vw8w1/tenka1.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s14.postimg.cc/5q4t1ilzl/tenka2.jpg) (https://postimages.org/)

Y, por otra parte, la gran partida de la semana contra juno29 al Tenkatoitsu, juego que me ha impresionado gratamente. El juego, en el que debes manejar el caos de los diferentes clanes y sus órdenes, me parece magnífico, y muy bueno para convertir a este táctico en algo más cercano a un operacional.

Fue una partida de práctica, centrándonos en aprender las reglas básicas y el flujo de la batalla, por lo que mi rival, en varias ocasiones, movió sus tropas no de forma óptima, sino llevándolas a la batalla lo antes posible para así eplicarme bien el funcionamiento de los combates.

La parte divertuda fue cuando, tras una increíble tirada que podéis ver en la foto, resultó que uno de mis clanes eliminó al líder rival, lo que técnicamente hubiera significado el fin de la partida. La cara que se nos quedó cuando nos dimos cuenta, para haberla grabado.

 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 07 de Febrero de 2018, 10:11:17
Ayer tuvimos una tarde jugona más corta de lo habitual. En unas dos horas (seis y media a ocho y media) casi terminamos el cuarto escenario del Guam (abajo). Faltaba un turno y la cosa iba muy igualada.

(https://pbs.twimg.com/media/DU97eZJWAAYjYFu.jpg)

En este caso recrea el desembarco en la playa del sur y el avance posterior hacia las tierras altas. Aunque hay bastantes fichas, los turnos van rápido porque nunca estás sobrado de activaciones. Además, el tiempo es cálido lo que hace más costosas todas las acciones (incluso llamar al apoyo aéreo).

(https://pbs.twimg.com/media/DVYJURBWkAASuL9.jpg)

Arriba tenéis los efectos del bombardeo preliminar, muy certero en el caso de los aviones, menos en el de la marina. En segundo plano los marcadores que simulan las playas minadas, una "aportación" de este título.

(https://pbs.twimg.com/media/DVYKoPjW0AEKt_B.jpg)

Y aquí cuando tuvimos que terminar. Los marines (en este caso mis tropas) han comenzado a salir de la playa con mucha dificultad. Prácticamente esa debe ser tu estrategia primordial porque sino te pueden cazar como a un pato, pero sin olvidarse al mismo tiempo de cubrir flancos y retaguardia, ya que como los japoneses ocupen algún hexágono de desembarco pueden dificultar la llegada de refuerzos y también conseguir muchos puntos.

Con este escenario terminamos la etapa de "introducción" y el jueves que viene nos pasaremos a la campaña. A ver como va, ya que pretendemos adaptar sus condiciones de victoria a solo la primera semana (por aquello del espacio disponible).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 07 de Febrero de 2018, 10:39:30



(https://s14.postimg.cc/5q4t1ilzl/tenka2.jpg) (https://postimages.org/)

La parte divertuda fue cuando, tras una increíble tirada que podéis ver en la foto, resultó que uno de mis clanes eliminó al líder rival, lo que técnicamente hubiera significado el fin de la partida. La cara que se nos quedó cuando nos dimos cuenta, para haberla grabado.


Yo también tengo una foto parecida de hace un par de meses ya, contra el mismo rival. No tan exagerada en los dados rojos, pero con resultado de Eliminación del último líder rival, que es lo que cuenta.

Escenario, Sekigahara. Último combate en el último chit del último turno del juego:

(https://i.imgur.com/9suTZQm.png)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Deríades en 09 de Febrero de 2018, 19:08:55
Hoy segundo tiento al Paths of Glory. Vamos todavía muy lentos. 3 turnos en algo más de 3 horas. Y tenemos ya las casillas de unidades eliminadas a reventar, en la mejor tradición de general sin pudor de mandar a sus tropas a una carnicería. Empiezo a verle más cosas al juego, pero a Natalia le está costando pillarlo. Y tampoco es que le entusiasme, todo hay que decirlo  ;D

Eso sí, nos coge uno que sepa y en dos turnos nos ventila. Porque lo de las líneas de suministro a veces dejamos unidades vendidas.

(https://s9.postimg.cc/hf4a632f3/P_20180128_161513.jpg) (https://postimages.org/)

En Paths of Glory un mínimo despiste puede dar lugar a que el rival corte las líneas de suministro de parte de un frente o, incluso, todo un frente, lo que da al traste con la partida, pues supone el hundimiento de ese frente de modo casi inmediato o bien intentos desesperados de restablecer los suministros, en su mayoría infructuosos, que necesitan habitualmente el empleo de tantos recursos que terminan desequilibrando la partida si el rival sabe lo que se hace. Esa es la razón por la que incluso los más expertos y veteranos juegan con "avisos de corte de suministros" (OOS warnings), que grosso modo implica que ambos jugadores se comprometen antes del comienzo de la partida a avisar al contrario de que, si en su próxima activación éste no lo remedia, puede cortar en su siguiente activación los suministros a determinados espacios (se menciona cuáles).

Por la imagen veo que se trata del despliegue inicial tradicional. Hoy todos los veteranos juegan con el despliegue del escenario histórico (se ha jugado tanto a este juego, que se ha descubierto una estrategia ganadora para los centrales con el escenario de campaña habitual), y los torneos internacionales usan una variante del escenario histórico (el de referencia es el de la BPA estadounidense). Han influido tanto que el escenario histórico de la última edición no es más que la oficialización de las modificaciones que han ido introduciendo los yankis en el juego. Ahora mismo se está desarrollando el torneo de la BPA por émail usando ACTS como servidor en la red (que comenzó en enero del 2017), que no acabará hasta finales del 2019 (aunque creo que se extenderá a 2020 seguramente). En este enlace se puede encontrar toda la información y los detalles del escenario de campaña del torneo, así como determinados aspectos como los avisos de cortes de suministros y otros aspectos:
[url]http://www.bitterwoods.net/paths-of-glory-bpa-tourney-page//url]
[url]http://www.bitterwoods.net/paths-of-glory-tournament-faq//url]

Si se me permite, como consejos básicos, diría que es casi obligatorio jugar al menos una carta de reemplazos por turno e intentar subir rápido el WS (lo que implica jugar muchos eventos, alternándolos con maniobras que presionen al rival para dificultarle el juego de sus eventos y así tomar ventaja y/o llegar antes a TW, lo que da ciertos beneficios). Añadiría que, en principio y de modo genérico, hay que vender muy caro cada centímetro cedido al enemigo. Es un gran juego, que, a mi entender, premia al jugador paciente que sabe aprovechar el momento justo en el punto débil del enemigo y aguantar estoicamente cuando vienen mal dadas.

Espero que sea de utilidad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 10 de Febrero de 2018, 20:52:27
(https://s13.postimg.cc/gjjvzxg6f/Whats_App_Image_2018-02-10_at_15.05.26.jpg) (https://postimg.cc/image/f4ibb7f37/)

Final del verano del 42. Patxo ha comenzado con brío, repostando "Súper 98 Extra Power" en los panzer IV. Izal sonaba a todo trapo por los campos de cereal ucranianos y los kartoffel estaban tope emocionados con el road-trip festivalero que se iban a pegar: "Buenos locales en Odesa y este año el cartel de Sebastopol va a ser literalmente demoledor", comentaban. Sin embargo pronto se torcieron las cosas en Kiev: creyendo que una panda de heavys eslavos se terminarían vendiendo al pop comercial una vez se les acabasen las litronas, Guderian y sus muchachos continuaron hacia el Tomorrowland despreocupadamente. No calcularon que no hay nada más peligroso que un ruso acorralado que encuentra un alijo de vodka secreto, así que por tres turnos se salvaron milagrosamente retrocediendo paso a paso.

La suerte no estaba ayudando mucho a los germanos, con problemas para poner la tienda una vez llegó la rasputitsa. Empezó a soplar el cierzo de allí y las camisas jamaicanas y las chancletas festivaleras ya no parecían tan buena idea. Es el momento que los heavys habían esperado, e irrumpiendo en masa con sus pantalones prietos, sus ojos pintados y sus cadenacas, se pusieron a fostiar ejércitos alemanes sin ton ni son.

(https://s13.postimg.cc/vfif7fz9z/Whats_App_Image_2018-02-10_at_14.21.59.jpg) (https://postimg.cc/image/prc4gjuxf/)

Como Lord supremo de todos los hipsters, Guderian agrupó a sus unidades en poderosos stacks, lo cual permitió a los hijos de Manowar buscarles mejor las cosquillas y darles unos buenos sustacos por retiradas en ZOCs enemigas. Con el deshielo de los cubatas las cosas volvieron a su ritmo, pero para entonces ya habían acudido sus compadres metaleros, rockeros y punkarras.

Vetusta Morla ya no sonaba con tanta alegría en el campamento nazi, y las ofensivas se empantanaron en el centro de Ucrania. A pesar de que el enemigo caía como moscas, la tasa de crecimiento de barbas y de reposición de gafas absurdas no podía igualar a las manadas de melenudos que acudían desde la fábrica siberiana.

Tras 5 horas de juego lo hemos aplazado hasta mañana. Todo apunta a que el bulldozer rojo está a punto de arrancar, aunque trantándose de tecnología rusa, nadie asegura que no se gripe unas cuantas veces antes de pisar Alemania. We will try to rock you!!!

(https://s13.postimg.cc/io490wumv/27797952_1558107504236921_4051895589541395687_o.jpg) (https://postimg.cc/image/8qt87un0z/)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 10 de Febrero de 2018, 20:58:26
(https://s13.postimg.cc/gjjvzxg6f/Whats_App_Image_2018-02-10_at_15.05.26.jpg) (https://postimg.cc/image/f4ibb7f37/)

Final del verano del 42. Patxo ha comenzado con brío, repostando "Súper 98 Extra Power" en los panzer IV. Izal sonaba a todo trapo por los campos de cereal ucranianos y los kartoffel estaban tope emocionados con el road-trip festivalero que se iban a pegar: "Buenos locales en Odesa y este año el cartel de Sebastopol va a ser literalmente demoledor", comentaban. Sin embargo pronto se torcieron las cosas en Kiev: creyendo que una panda de heavys eslavos se terminarían vendiendo al pop comercial una vez se les acabasen las litronas, Guderian y sus muchachos continuaron hacia el Tomorrowland despreocupadamente. No calcularon que no hay nada más peligroso que un ruso acorralado que encuentra un alijo de vodka secreto, así que por tres turnos se salvaron milagrosamente retrocediendo paso a paso.

La suerte no estaba ayudando mucho a los germanos, con problemas para poner la tienda una vez llegó la rasputitsa. Empezó a soplar el cierzo de allí y las camisas jamaicanas y las chancletas festivaleras ya no parecían tan buena idea. Es el momento que los heavys habían esperado, e irrumpiendo en masa con sus pantalones prietos, sus ojos pintados y sus cadenacas, se pusieron a fostiar ejércitos alemanes sin ton ni son.

(https://s13.postimg.cc/vfif7fz9z/Whats_App_Image_2018-02-10_at_14.21.59.jpg) (https://postimg.cc/image/prc4gjuxf/)

Como Lord supremo de todos los hipsters, Guderian agrupó a sus unidades en poderosos stacks, lo cual permitió a los hijos de Manowar buscarles mejor las cosquillas y darles unos buenos sustacos por retiradas en ZOCs enemigas. Con el deshielo de los cubatas las cosas volvieron a su ritmo, pero para entonces ya habían acudido sus compadres metaleros, rockeros y punkarras.

Vetusta Morla ya no sonaba con tanta alegría en el campamento nazi, y las ofensivas se empantanaron en el centro de Ucrania. A pesar de que el enemigo caía como moscas, la tasa de crecimiento de barbas y de reposición de gafas absurdas no podía igualar a las manadas de melenudos que acudían desde la fábrica siberiana.

Tras 5 horas de juego lo hemos aplazado hasta mañana. Todo apunta a que el bulldozer rojo está a punto de arrancar, aunque trantándose de tecnología rusa, nadie asegura que no se gripe unas cuantas veces antes de pisar Alemania. We will try to rock you!!!

(https://s13.postimg.cc/io490wumv/27797952_1558107504236921_4051895589541395687_o.jpg) (https://postimg.cc/image/8qt87un0z/)

Qué juegazo!

Por cierto, creo que podría haber un error...es muy raro que esas 3 unidades del sur estén OOS. Primero se calcula el supply del jugador activo, y luego del otro jugador, por lo que las que ya están OOS no tienen ZOC y el enemigo podría trazar suministro...

Es solo viendo la foto, claro, igual hay algo que no veo como una carta jugada o similar...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 10 de Febrero de 2018, 21:12:58


Qué juegazo!

Por cierto, creo que podría haber un error...es muy raro que esas 3 unidades del sur estén OOS. Primero se calcula el supply del jugador activo, y luego del otro jugador, por lo que las que ya están OOS no tienen ZOC y el enemigo podría trazar suministro...

Es solo viendo la foto, claro, igual hay algo que no veo como una carta jugada o similar...
[/quote]

Pues ahora que lo dices, creo que tienes toda la razón del mundo. Muchas gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: txapo en 11 de Febrero de 2018, 13:29:44
(https://s13.postimg.cc/gjjvzxg6f/Whats_App_Image_2018-02-10_at_15.05.26.jpg) (https://postimg.cc/image/f4ibb7f37/)

Final del verano del 42. Patxo ha comenzado con brío, repostando "Súper 98 Extra Power" en los panzer IV. Izal

Tío, que me cuelgues una foto del anillo de bodas en la Bsk sin permiso y me delates por mis gustos musicales, todavía lo tolero. Incluso que expongas la paliza que me estás dando con los rusos...

Pero en la BSK el menda es el Txapo, o Lord Txapo, o para usted Von Txapo  ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 11 de Febrero de 2018, 17:14:38
(https://s13.postimg.cc/gjjvzxg6f/Whats_App_Image_2018-02-10_at_15.05.26.jpg) (https://postimg.cc/image/f4ibb7f37/)

Final del verano del 42. Patxo ha comenzado con brío, repostando "Súper 98 Extra Power" en los panzer IV. Izal

Tío, que me cuelgues una foto del anillo de bodas en la Bsk sin permiso y me delates por mis gustos musicales, todavía lo tolero. Incluso que expongas la paliza que me estás dando con los rusos...

Pero en la BSK el menda es el Txapo, o Lord Txapo, o para usted Von Txapo  ;D ;D ;D

Toda la razón, Von Txapo. Recuérdame que te cuente una historia de Mikel Izal que te va a hacer bastante gracia... Y saludos de Bargerald, por cierto, que añora esos campeonatos del rugby fantástico ese que echábais en Logroño  :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: arubioe en 11 de Febrero de 2018, 21:03:39
Asier, andas abusando?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 12 de Febrero de 2018, 16:15:22
Asier, andas abusando?

Calla, que volví ayer a casa de Lord TXA-PO con idea de comenzar a repartir galletas, confiado en que los teutones estaban pidiendo la hora y...

Continuamos la partida ayer, pero el taimado Patxo me esperaba con una sorpresita perfectamente planificada (los muchachos del OKW se habían ganado el jornal): pim-pum-pam, cinco frentes soviéticos sin bocata y el 1º Ejército Panzer viendo las torres del Kremlin en la distancia. El verano del 42 se había puesto finalmente on fire y Zhuky se puso a sudar como un lechoncico. Salvó los trastos como pudo y retrocedió a costa de sacrificar a sus propios Hijos de la Revolución como si de sucios capitalistas se tratase. A Txapo le volvían a brillar los ojillos y se lanzó a un intento de cerco de Moscú por Tula en el sur: mala idea. Con puntualidad británica (6 meses exactos desde la que lancé en invierno del 41), una ofensiva mayor puso golosos a los soviéticos con recursos. Unido a que a muchos de ellos ya habían pasado por el gimnasio para mazarse, a Guderian la monería de Moscú le salió cara (un ejército de infantería sin suministro y otros dos y uno panzer con el susto pintado en las caras y dando marcha atrás que daba gusto verles). En Ucrania otros dos ejércitos panzer cayeron ante pinzas de ejércitos shock, aunque un cadre loco casi me da un disgusto cruzando Kerch.

(https://s13.postimg.cc/4jd70q4hz/27798081_1559742644073407_1465611739797556521_o.jpg) (https://postimg.cc/image/5yerpg5kz/)

A inicios de 1943 la habitual ofensiva mayor rusa terminó por dar al traste las pretensiones del cabo austríaco con victoria automática para el georgiano en el T12. Menos mal, porque para entonces Txapo ya había aprendido a usar los avances blindados como estiletes peligrosos. Miedo me da el maltido en la próxima.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 20 de Febrero de 2018, 19:37:02
Ayer jugé una partida en solitario al escenario #1.Noville (19 diciembre 1944) del Nations at War: White Star Rising. Es la primera partida que juego a este sistema de juego y más que nada fue para ir cogiendo las mecánicas.

Noville es es uno de los pueblos que formaba parte de las defensas exteriores de Bastogne. El 19 de diciembre de 1944, una columna del Kampfguppe Beck (dos pelotones de Panther, otros dos de PzIV y cuatro de Panzergrenadier), perteneciente a la 2ª División Panzer atraviesa el río en dirección al pueblo, defendido por paracaidistas del Regimiento 507 y elementos del CCA. Además, los alemanes esperan que en algún momento se les incorpore como refuerzo la sección B del Kampfgruppe (un peloton de Tiger, otro de STuGIII y uno de Panzergrenadier)
La ruta hacia el pueblo es unas estrecha carretera que discurre entre un bosque en su lado sur y una colina en su lado norte.
Los paracaidistas, que están apostado en el bosque, disponen de un pelotón de morteros, un pelotón anti-tanque y dos pelotones de infantería paracaidista con bazookas, más el apoyo de un pelotón de M18 situado al otro lado de la carretera, sobre la colina.
Los elementos del CCA están desplegados en el mismo pueblo (un pelotón de morteros, otro de infantería con ametralladoras pesadas y uno de carros Easy Eight) y en los accesos al pueblo desde el norte (otros dos pelotones de carros M4A1, un pelotón de infantería mecanizada y un pelotón Recon de carros M5 Stuart sobre la colina).
La partida dura 8 turnos. Para ganar, los alemanes deben controlar al final de la partida los 3 hexes de Noville (Hubermont en el mapa).
Las identificaciones de las unidades no son las históricas, sino las genéricas que llevan las fichas del juego para poder adaptarse a diversos escenarios, pero aun así imitan la terminología histórica según cada tipo de unidad y nacionalidad.

POSICIONES DE INICIO

(https://s20.postimg.cc/buym8fa7x/IMG_4167.jpg)


Ante las fuertes defensas montadas por los paracaidistas en la ruta principal, después de cruzar el río la columna alemana decide girar hacia el N con la intención de rodear la colina, menos defendida, para una vez superada ésta caer sobre el pueblo desde el NE.
Tras recibir el fuego del pelotón de M18 (que desorganiza un pelotón de PzIV) y ser avistados por la unidad Recon del CCA (lo que habilitaría el fuego indirecto de mortero cuando se active su formación) optan por girar de nuevo hacia el O y subir por la colina, destruyendo el pelotón de M18 y obligando a retirarse al Recon hacia sus líneas.
Mientras tanto, como la acción está bastante más al norte, los paracaidistas reorganizan sus posiciones en el bosque en previsión de la posible llegada de los refuerzos alemanes desde el S (dependiendo de una tirada de dado, pueden entrar por la carretera del lado N, la del lado E o la del lado S, o retrasarse hasta el turno siguiente y volver a tirar) y envían el peloton armado con bazookas al otro lado de la carretera, colina arriba, para enfrentarse a los tanques.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 3

(https://s20.postimg.cc/el3crvwyl/IMG_4157.jpg)


En el turno 3 los Panther y los Panzergrenadier se lanzan sobre el pelotón de M4A1 emboscado en el linde N de la colina. Los tanques de CCA se recolocan en los bosques entre Berismenil y Hubermont, a la espera de ver si el avance alemán se produce por el centro, o si tratan de flanquear Berismenil por el N.
Además, la sección B del Kampfgruppe entra en el mapa desde el S.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 4

(https://s20.postimg.cc/5db4b75bx/IMG_4160.jpg)


En el turno 4, y ante la llegada de efectivos alemanes desde el S, los paracaidistas abandonan el bosque y se parapetan en el pueblo, y ordenan al pelotón con los bazookas que haga lo mismo, que vuelva a cruzar la carretera y se dirija hacia el pueblo cuanto antes. También intentan resituar el pelotón anti-tanque, que a causa de los movimientos alemanes ha quedado totalmente rebasado.
En el sector N, una vez eliminado el pelotón de M4A1 con alguna baja entre los Panzergrenadier, los Panther y el resto de Panzergrenadier tratan de tomar Berismenil al asalto. El pueblo está defendido por un pelotón de infantería mecanizada del CCA y además el HQ del CCA también se encuentra allí. El asalto es rechazado, cayendo en el combate un pelotón completo de Panzergrenadier.

SITUACIÓN AL  INICIO DEL TURNO 5

(https://s20.postimg.cc/cukbpv4zh/IMG_4162.jpg)


En los turnos 5 y 6 todo se precipita. Al norte, los alemanes insisten en el asalto a Berismenil, siendo rechazados de nuevo con bajas por ambas partes. Al sur, la sección B continúa su avance hacia Hubermont bajo el fuego de los morteros, sufriendo alguna dispersión y alguna baja. De todas formas, los potentes cañones de los Tiger y STuGIII también hacen mella en los defensores de la población.
En ambos sectores, los americanos mantienen posiciones, aprovechan cualquier ocasión para abrir fuego de oportunidad, y siguen intentando recolocar los cañones anti-tanque en posiciones ventajosas.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 7

(https://s20.postimg.cc/u7um4pskt/IMG_4163.jpg)


En el turno 7 los alemanes son la primera formación en activarse y toman por fin Berismenil, eliminando totalmente a la infantería mecanizada que lo defendía y a la unidad HQ del CCA (esto es un problema para los americanos, porque en caso de que se active el CCA se van a ver obligados a hacer tiradas de chequeo de mando en todos los hexes que ocupen para ver cuáles pueden actuar y cuáles quedan fuera de mando), aunque el coste del asalto ha sido muy alto, ya que han perdido un pelotón de Panther. El otro pelotón Panther, un pelotón PzIV y la unidad HQ deciden avanzar por la carretera en dirección S tratando de llegar a Hubermont.
En el S, los morteros de los paracaidistas y el pelotón anti-tanque (que por fin ha logrado encontrar una buena posición de tiro) vuelven a dispersar a los Panzergrenadier, frenando una vez más su avance hacia el pueblo. Aun así, los tanques ya están adyacentes a Hubremont y preparados para lanzar el asalto final en el último turno.

SITUACIÓN AL INICIO DEL TURNO 8

(https://s20.postimg.cc/e9lwelt7x/IMG_4165.jpg)


Primera activación de nuevo para los alemanes. La victoria está literalmente imposible, pero aún así  tratarán de asaltar dos de los tres hexes del pueblo objetivo. Desde el N, los Panther y PzIV asaltarán el hex de cruce de carreteras defendido por el pelotón Recon y otro de morteros. Desde el S, los Tiger y STuGIII asaltarán el hex defendido por un pelotón de infantería mecanizada con ametralladoras pesadas y otro de morteros. Ambos asaltos han acabado con bajas diversas para ambos bandos, pero en ninguno de los dos casos los alemanes han conseguido desalojar a los defensores para ocupar el hex. Hubermont permanece totalmente bajo control americano.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/4cavljdwd/IMG_4166.jpg)


El juego me ha gustado bastante. Personalmente no soy muy amigo de los juegos a escala táctica, pero en este caso, al ser una escala algo mayor de lo habitual (las fichas de infantería representan unos 40-60 hombres, y las de tanques y cañones unos 3-5 tanques o piezas de artillería) me he sentido bastante más cómodo y lo he disfrutado mucho.

Si tengo tiempo, intentaré jugar en orden cronológico los otros 3 escenarios pequeños de las Ardenas (me refiero a los que son de un sólo mapa, de doble mapa y mayor densidad de fichas hay otro dos o tres más que los dejaré para más adelante).


Y ya que estoy, aprovecho para añadir la partida al Time of Crisis que jugamos el domingo.
Lo jugamos otra vez a 3 jugadores. La intención era probarlo por fin a 4, pero finalmente no pudimos reclutar un 4º jugador.

Me parece un grandísimo juego y muy divertido. En cada partida se le van viendo más cosas.
En la partida de ayer hubo hasta 3 emperadores diferentes (uno indiscutido durante 5 turnos, otro durante 4 y otro sólo 1) con grandes ejércitos a sus órdenes; hubo también un pretendiente que creó su propio imperio en Britania y la Galia, que luego se proclamó emperador en Roma reunificándolos, y al que más tarde le salió en la Galia un emperador rival ilegítimo (por un evento) al que tuvo que derrotar militarmente para que no socavara su poder; hubo un cambio de emperador gracias a un golpe de mano de la Guardia Pretoriana; los bárbaros no estuvieron en esta ocasión demasiado agresivos, permitiendo a los jugadores mantenerlos a raya comprando con oro a los díscolos para apaciguarlos, incorporarlos junto a sus legiones como tropa y, en última instancia, viéndose obligados a enviar ejércitos para defender las fronteras militarmente y derrotar en el campo de batalla a los más irreductibles, para mayor gloria de los generales victoriosos y del Imperio.


(https://s20.postimg.cc/49dmphal9/IMG_4147.jpg)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Warsage en 25 de Febrero de 2018, 22:04:54
La Guerra de los Nueve Años o Guerra de la Gran Alianza (1688-1697) es un conflicto poco conocido que precedió a la más renombrada Guerra de Sucesión española (1701-1713). Hace unos años ya había jugado con un amigo varias partidas a No Peace Whithout Spain (https://boardgamegeek.com/boardgame/23995/no-peace-without-spain) y, a pesar de algunas reservas respecto al desarrollo histórico que ofrece el juego (que comentaremos otro día), nos gustó. Por ello, cuando salió al mercado Nine Years: The War of the Grand Alliance (https://boardgamegeek.com/boardgame/203087/nine-years-war-grand-alliance-1688-1697), no dudamos en hacernos con un ejemplar del mismo.

Después de un par de partidas de tanteo (que quedaron inconclusas), y que nos sirvieron para recordar las mecánicas y reglas básicas (en esencia las mismas de NPWS). Mi amigo José Luis y quien suscribe hemos abordado una tercera con intención de jugar la Gran Campaña. En este escenario se conectan ambos juegos (NY y NPWS). Las fotos que realicé de la situación en los primeros turnos eran muy malas, así que mi narración de lo sucedido en ellos no tendrá buen apoyo gráfico, salvo la situación inicial (año 1688) tomada del módulo Vassal, que puede ser útil para quienes no conozcáis el juego y los retratos de algunos de los protagonistas.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/Nine%20Years_zpsu3ievft6.png~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/Nine%20Years_zpsu3ievft6.png.html)

En los primeros turnos, las tropas de Luis XIV se mostraron casi imparables en los Países Bajos españoles: sus fuerzas, comandadas por su mejor líder en asedios, Vauban (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b5/Sebastien_le_Prestre_de_Vauban.png), tomaron Ostende, Tournai y Namur, con lo que consiguieron incrementar los recursos económicos de su bando, pues los tres son espacios cuyo control ofrece recursos extra al bando borbónico. En España, las tropas borbónicas consiguieron rápidamente tomar San Sebastian y, de esa forma, amenazar Madrid (el objetivo más valioso, pues otorga 10 puntos de victoria al bando que lo controla), y poder reclutar un cuerpo de tropas españolas borbónicas. Por contra, fracasaron en su intento de tomar Philippburg en el primer turno. Ello les hubiera dado automáticamente el control de Mainz. Después, los refuerzos de la Alianza hacen muy difícil el progreso borbónico en ese frente.

Por su parte, la Alianza comenzó intentando provocar la Revolución Gloriosa en Inglaterra ganado el control del Atlántico mediante una acción naval, pero al fracasar en el intento, optaron por el desembarco de Guillermo III (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/07/William_III_of_England.jpg) en Londres que sí se saldó con una victoria. De esa forma, los partidarios de James II (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/James_II_of_England.jpg) (jacobitas) fueron desplazados hacia las Highlands. Estos movimientos al otro lado del Canal de la Mancha favorecieron el avance borbónico en Flandes.

En el turno de 1690, la entrada de Saboya en el bando de la Alianza, más la incorporación de Eugene, un competente general austriaco, abre otro frente que no parece ofrecer demasiados réditos pero cuya defensa es vital para Francia. Por cierto, Eugene no es otro que Eugenio de Saboya (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/Prinz-Eugen-von-Savoyen1.jpg), el que dio nombre al crucero pesado "Prinz Eugen", compañero del "Bismarck" en la operación Rheinübung.

El turno de 1692 fue especialmente dramático, pues el marcador de puntos de victoria llegó a estar en 2, con las tropas borbónicas a tres rondas de poder tomar Madrid (-10 PV). El registro de puntos de victoria, va de 0 (victoria automática borbónica) a 35 (victoria automática de la Alianza). Solo la decidida ofensiva de la Alianza en Flandes, con una victoria famosa que le permitió recuperar Ostende y Tournai y la derrota de la flota francesa de Brest y la buena marcha de la guerra en las colonias (representada de forma muy abstracta), permitieron eludir la completa derrota de la Alianza.

Así llegamos al comienzo de 1693, el primero de los turnos que pudimos jugar en la sesión que estamos narrando. El marcador de PV está en 4.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_170533274_zpslnuntxwr.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_170533274_zpslnuntxwr.jpg.html)

En las Islas Británicas, nada ha cambiado desde el primer turno (1688). Ninguno de los dos bandos tiene suficientes fuerzas como para imponerse al otro, por lo que se limitan a mantener sus posiciones: los jacobitas en Edimburgo, la Alianza en Londres.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_170509109_zpswpxfozac.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_170509109_zpswpxfozac.jpg.html)

En España, los borbónicos han derrotado al ejército español que defendía Madrid, al que han obligado a retirarse a Ciudad Real, sin posibilidades de recomponerse si no es capaz de recuperar su capital.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_170524565_zpswsivkrfl.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_170524565_zpswsivkrfl.jpg.html)

Las victorias de la Alianza en Flandes del turno anterior han mermado tanto las fuerzas francesas como sus recursos económicos (necesarios para reponer las pérdidas), por lo que Guillermo decide afianzar asegurar su dominio del Atlántico (conseguido con la victoria naval del turno anterior), que es amenazado por la posibilidad de un contraatque borbónico o la aparición de un evento del juego "Beachy Head". Para ello desembarca en Brest y pone asedio a la plaza. Con ello, deja fuera de juego definitivamente a la flota borbónica del Atlántico y sin efecto el evento anteriormente citado.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/Beachy%20Head_zpsdmgkkrw3.png~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/Beachy%20Head_zpsdmgkkrw3.png.html)

En Saboya, las fuerzas austriacas y saboyanas amenazan Briançon, que terminan tomando, y a través de ella abren una via de entrada a todo el sur de Francia. Las tropas francesas en Alsacia y Lorena no son suficientes para cubrir ese frente y tapar la brecha en el sureste. Los objetivos de la estrategia de la Alianza son dos: amenazar Toulon (y dejar fuera de juego a la flota francesa del Mediterráneo) y que los borbónicos se vean forzados a debilitar sus fuerzas en la península Ibérica.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_170513300_zpswgbfuazx.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_170513300_zpswgbfuazx.jpg.html)

Así llegamos al tuno de 1694, el primero en el que la iniciativa pasa al bando de la Alianza (hasta ese momento ha estado en manos del Borbón). Guillermo y cuatro cuerpos desembarcan en Cádiz a la vez que los restos del ejército español se refugian en Gibraltar. La acción combianda de ambos puede permitir recuperar la capital de España y esos 10 puntos de victoria que conlleva. Para reforzar su posición, los borbónicos han desembarcado en Tortosa y asediado Barcelona sin éxito. Sin embargo, al haber asediado la plaza, han eliminado a la flota mediterránea de la Alianza y se han asegurado el control del Mare Nostrum.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_191953320_zpspqtqyyed.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_191953320_zpspqtqyyed.jpg.html)

En el sur de Francia, Eugene toma Montpellier y Toulouse, para luego volver sobre sus pasos y derrotar contundentemente en Briançon al ejército francés que pretendía aislarle. Al mismo tiempo, los saboyanos, al mando de Victor Amadeus (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Vittorio_Amedeo_II_in_Maest%C3%A0_-_Google_Art_Project.jpg/800px-Vittorio_Amedeo_II_in_Maest%C3%A0_-_Google_Art_Project.jpg) (su duque y futuro rey), toman Niza.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_192006565_zpsm2tmm2pc.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_192006565_zpsm2tmm2pc.jpg.html)

En Flandes, el principal ejército francés intenta infructuosamente tomar Lieja, y debe retirarse a Namur en la fase de cuarteles de invierno.

(http://i1295.photobucket.com/albums/b623/Warsage/IMG_20180222_192014956_zpsueb9v6lm.jpg~original) (http://s1295.photobucket.com/user/Warsage/media/IMG_20180222_192014956_zpsueb9v6lm.jpg.html)

Hasta la próxima entrega. Saludos.




Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 26 de Febrero de 2018, 16:04:49
algun dia saldra a mesa el mio  :'( :'(
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 26 de Febrero de 2018, 21:39:48
algun dia saldra a mesa el mio  :'( :'(
Cuando quieras gixmo


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 26 de Febrero de 2018, 21:58:32
Pues yo he estado jugando este fin de semana con mi hijo (9 años) al COMBAT COMMANDER BATTLE PACK #2 - STALINGRAD.
Probamos el Escenario 38 DOLGYI GULLY. Muy guapo. Un barranco con los soviéticos en posición defensiva en las colinas de uno de los lados y una dotación intentando llevar un cañón sobre el puente existente (dotación que no puede retirarse a consecuencia de la conocida orden nº227 de Stalin....es decir, no se podía aplicar huida-rout sobre esa unidad). Los alemanes en posición atacante los sorprenden en ese momento.

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Mi hijo siempre es muy agresivo, y no pudo evitar avanzar sobre el barranco intentando proteger al cañón. Eso le penalizó rápidamente por los eficaces ataques de los alemanes.

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De todos modo, al poco se fueron igualando las fuerzas. Lo que parecía que iba a ser un paseo alemán acabó siendo una victoria pero a base de sudor y lágrimas. Eso sí, el puente no hubo cojones a conquistarlo.

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Gran juego el COMBAT COMMANDER y muy bueno este Battle Pack Stalingrad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 26 de Febrero de 2018, 22:39:57
Pues este fin de semana han caido unos cuantos wargames en una quedada organizada en el norte de Burgos, con bskeros como NaporreonVinoparte, Gentilhombre, Argeleb, Bargerald, arubioe.

- Por mi parte empeze con un Tenkatoitsu con Bargerald


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Jugamos el escenario de Nagakute donde los diferentes clanes de Ikeda empiezan con la orden Regroup y Tokugawa a partir del turno 3 recibe refuerzos y empieza a matar unidades enemigas. La partida se nos fue a unas 6 horas mas o menos , con la conquista del castillo y muerte de mi So Taisho en los ultimos turnos por parte de Bargerald
Era mi primera partida y el juego me gustó bastante, vas sacando chits de la taza y vas activando clanes segun ordenes, pudiendo cambiar de ordenes en alguna ocasion ( si el dado te ayuda jeje). Tiene su caos y los chits no salen siempre como te gustaria pero segun tengo entendido estas batallas fueron un tanto caoticas.
No pude activar mi plan de batalla, ya que tuve muy pocos puntos de comando y los utilize para activar y cambiar la orden de diferentes clanes, pero me parece muy interesante, pudiendo elegir entre muchos diferentes con acciones mas de ataque o defensivas segun  creas que es lo que mas necesitas.
Con ganas de jugar otra partida al escenario Yamazaki o Sekigahara


- Mi siguiente partida fue a un clasico como el Napoleon de Columbia Games con Gentilhombre

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Juego rapido y sencillo de Columbia , que me parece todo un juegazo en su categoria. Me encanta que la batalla se traslade a otro tablero donde colocamos nuestros bloques en tres zonas intentando vaciar las del contrario. Siempre en tension, cada movimiento es vital. Que haya turnos de noche donde no se puede forzar la marcha ni atacar me parece muy bueno.
La posibilidad de jugarlo a 3 tambien es un plus aunque todavia no lo he probado a este numero.
Compre este juego en Essen despues de oir los elogios de Gentilhombre y Kalino en las Asturludicas y ya le han caido muchas partidas, todo un acierto, a pesar de su elevado precio.

La partida no me fue nada bien con los aliados, Napoleon movió muy bien sus tropas hacia el lado britanico, buscando siempre las opciones de refuerzo y obligandome a dividirme para tapar huecos, con la consiguiente inferioridad en tropas. Las tiradas tampoco acompañaron mucho y no pude parar el avance frances que  hizo 8 bajas y 9 a los prusianos sobre el 20 de junio.
Por cierto se dio una triple batalla, bastante entretenida para el frances :P


- La siguiente fue al Successors, juego al que tenia muchas ganas y no me defraudo.

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Explicacion del crack de Bargerald y listos para ser el sucesor de Alejandro. Jugamos Naporreon Vinoparte, Arubioe, Bargerald y yo.
Un Naporreon agresivo con ansias de poder, se lanzo a cercarme en Egipto por lo que nos enganchamos en una cruel batalla em la que salimos mal parados los 2, mientras Bargerald y Arubioe se repartian tierras por Grecia y Macedonia.
Arubioe se disparo en puntos haciendose con muchas regiones en islas, pero salio mal parado en las batallas con Bargerald, él cual fue haciendo unos grandes ejercitos bastante poderosos, hasta  que se decidio a asestar el golpe a Naporreon quitandole a el heredero Heracles y haciendose con Egipto.
Naporreon intento a la desesperada, jugando una carta que le daba mucha  legetimidad, pero no salio, y victoria del dueño del juego :P

Partida muy entretenida con subes y bajas, y bastante interaccion entre jugadores, en la que juegas cartas para reforzar, controlar territorios, forzar marcha, o como eventos y depues una fase de movimiento o refuerzo. La partida se nos fue a las 5 horas mas o menos.

Sencillo y divertido, no me importaria volver a repetir pronto

- Para finalizar el dia un Time of Crisis con la misma compañia.

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Partida en la que entre pronto de Emperador y pude aguantar unos cuantos turnos sacando una ventaja que pude mantener hasta el final a pesar de quedarme unos cuantos turnos solo con 2 regiones, mis oponenentes no me fastidiaron lo suficiente, aunque Naporreon se acerco bastante.

Juego sencillo que en 2h- 2h30 te lo puedes ventilar y facil de sacar a mesa, pero eso si que brilla a 4 ,es un toma y daca con otros ejercitos y barbaros o intentando sacar votos favorables, buscando esos maravillosos "6"

- Para finalizar el finde, una partida a la mañana con Arubioe a The Bulge de la serie FAB

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Este juego a pesar de no haber podido acabar la partida , me dejo una sensacion maravillosa, todo un descubrimiento. Juego de bloques con reglas no excesivamente complicadas , pero que la gestion de los recursos , le da un sabor especial.
Jugue como aliado , y me encanto esa sensacion de agobio de no poder cubrir todas las zonas, la constante indecision de donde gastar los diferentes recursos de batalla o ingenieros, los diferentes eventos que le da mucha vida, la verdad que me gusto muho y tengo ganas de repetir.
Eso si segun parece y me dijeron el aleman lo tiene muy complicado, pero para mi no creo que sea un problema mientras se disfrute el camino.


Gran fin de semana, con gente genial con la que lo he pasado muy bien y he aprendido mucho de wargames e historia.  Me han terminado de enganchar totalmente a esto de los wargames!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: argeleb en 27 de Febrero de 2018, 02:07:17
Pues ahora ya sabes, a las Clbsk para seguir aprendiendo y jugando!!  8)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 27 de Febrero de 2018, 09:46:50
Pues ahora ya sabes, a las Clbsk para seguir aprendiendo y jugando!!  8)

Si consigo plaza ahí estaré, y ese SE4X ( del que tan bien me hablaste), tendrá que caer!  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Febrero de 2018, 11:43:36
Continúo con la mini campaña en orden cronológico de escenarios pequeños de la batalla de las Ardenas, Sector Bastogne, del Nations at War: White Star Rising. Este fin de semana he podido jugar otro par de ellos.
Después del “Noville” del otro día y que ya relaté unos mensajes más arriba, ahora han sido "Marve: The door to Bastogne” y “Drive through Chaumont”

En el primero, “Marve: The door to Bastogne” nos situamos en el 20 de diciembre de 1944. La División Panzer Lehr se dirige hacia Bastogne. En su avance, el Kampfgruppe Beck (un peloton de Tiger, tres pelotones de Panther, uno de STuGIII, otro de Jagdpanther y cuatro de Panzergrenadier) debe tomar y atravesar la población de Marve (representada por Butgenbach en el mapa), defendida por elementos del CCA (cuatro pelotones de M4A1, uno de M5Stuart, cuatro pelotones de infantería mecanizada armados con bazookas, un pelotón de Anti-tanque y dos pelotones de ingenieros; en el turno 6 llegarán otros dos pelotones de Easy Eight como refuerzo).
Los americanos ocupan todos los hexes de la población (6 hexes, dos de ellos con posiciones defensivas mejoradas) y algúnos hexes adyacentes a la misma. Los alemanes se aproximan desde el este.

POSICIONES INICIALES

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En los primeros turnos, los alemanes deciden avanzar por el norte, aprovechando la protección de los bosques. Los americanos aproximan dos pelotones de M4A1 a la parte S del bosque para tener control sobre la carretera que lo atraviesa. El resto de unidades mantienen sus posiciones.

SITUACIÓN AL FINAL DE LOS TURNOS 1, 2 Y 3

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Al inicio del turno 4 el HQ del Kampfgruppe ha solicitado a la artillería divisionaria fuego de barrera sobre el pueblo (se elige un hex que esté en LOS del HQ, y ese hex y los seis adyacentes reciben el fuego de la artillaría), desorganizando a la mayor parte de los defensores, lo que ha permitido que dos pelotones de panzergrenadier avanzasen hasta situarse en posición de poder lanzar un futuro asalto sobre la parte más occidental del pueblo.
Además, un escuadrón de Stuka ha podido realizar una misión de apoyo aéreo (evento debido a un chit de caos), eliminando uno de los pelotones de ingenieros situado al otro extremo de la población.
Los americanos han perdido dos pelotones de M4A1 en enfrentamientos con los Tiger que se aproximaban por la carretera, y también el pelotón de M5Stuart, que ha caído frente al pelotón de Panther que ha logrado continuar su camino hacia Bastogne saliendo por la carretera del lado O del tablero (uno de los objetivos alemanes: sacar por la carretera hacia el oeste un pelotón de blindados; el otro objetivo es ocupar al menos 3 hexes de Butgenbach).
Quedan 5 turnos más. En el turno 6 llegan desde el O dos pelotones de M4A3E8 americanos de refuerzo, y la impresión es de que los americanos tienen la situación relativamente controlada.

INICIO DEL TURNO 4 DONDE SE VE EL HEX OBETIVO QUE ACABA DE RECIBIR EL BOMBARDEO DE ARTILLERÍA ALEMÁN

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SITUACIÓN AL FINAL DE LOS TURNOS 4 Y 5

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En los turnos 6 a 9 los combates son intensos y sorpresivamente parece que se están girando las tornas.
Los carros alemanes hacen valer su mayor potencia de fuego y mayor alcance para batir una y otra vez las posiciones defensivas americanas en el pueblo, manteniéndose a distancia suficiente para no quedar al alcance de los anti-tanque y de los bazookas. Los tanques americanos intentan aproximarse a los panzer varias veces para tenerlos a tiro, pero salen relativamente mal parados sin causar daño al enemigo.
Con las defensas en el pueblo desorganizadas, los panzergrenadier y un pelotón de Jagdpanther asaltan el hex más occidental del pueblo. Pierden un pelotón completo, pero logran ocuparlo. En el siguiente turno asaltan el hex contiguo, ocupándolo también y eliminando un pelotón de infantería mecanizada armado con bazookas.
Mientras ocurría esto, al otro extremo del pueblo los M4A1 se las tenían con los Tiger, un pelotón de panzergrenadier y su subHQ. Aquí los americanos han conseguido eliminar a los panzergrenadier y al sub HQ antes de que tuvieran opción de aproximarse a la población.

En este momento la partida está en empate (los alemanes ocupan 2 hexes Butgenbach). Todo se va a decidir en el último turno y el orden de activación puede ser determinante. Los Easy Eight americanos y su subHQ están preparados para lanzar un asalto blindado sobre el hex más occidental del pueblo (ocupado por dos pelotones de Panther) con la imperiosa necesidad de ocuparlo (si los alemanes controlan un sólo hex de Butgenbach al final de la partida es victoria marginal americana). Pero para ello deben activarse primero, ya que si son los alemanes quienes se activan antes posiblemente podrán asegurar sus hexes objetivo haciendo muy difícil que los americanos puedan recuperar ninguno de ellos.

SITUACIÓN AL FINAL DE LOS  TURNOS 6, 8 Y 9 (en el turno 7 han salido seguidos los dos chits de End Turn y no ha habido actividad)

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TURNO 10. Sale el chit de activación del CCA. Lo primero que hacen los americanos es abrir fuego con los anti-tanque sobre el pelotón de STuGIII y los panzergrenadier adyacentes al hex central del pueblo (el cruce de carreteras). Ataque fallido. El STuGIII, que ya estaba reducido, resiste. A continuación, tal como estaba previsto, los M4A3E8 asaltan el hex de pueblo defendido por los Panther. Nuevo fracaso. Asalto rechazado, un pelotón de Panther y otro de Easy Eight desorganizados, y los tanques americanos que se ven obligados a retroceder. Luego el pelotón de M4A1 del hex central de la población dispara contra los Jagdpanther y los panzergrenadiers que tiene adyacentes, desorganizando a los granaderos. Y poco más pueden hacer los americanos. El objetivo primordial, que era recuperar el hex más occidental del pueblo no se ha conseguido.
El siguiente chit en salir es el primer End Turn. Los americanos confían en que el próximo robo sea el segundo End Turn, con lo que la partida acabaría inmediatamente con resultado de empate. Pero la providencia no está en estos últimos momentos de su lado. El Kampfgruppe Beck se activa.
Los Tiger que controlan la carretera y amenazan la parte oriental del pueblo, debido a la eliminación del subHQ unos turnos antes han perdido contacto con el HQ principal del Kampfgruppe y han quedado fuera de mando.
El pelotón de Jagdpanther que ya está dentro del pueblo elimina a los M4A1 del hex central, habilitando que los panzergrenadier y STuGIII que estaban preparados para asaltarlo finalmente puedan ocuparlo sin necesidad de combatir.
Los Panther del lado oeste disparan contra los Easy Eight que habían retrocedido después del asalto fallido, eliminando uno de los pelotones y el subHQ que iba con ellos.

Y con esto acaba la partida. De un inicio de turno que apuntaba a un probable empate o incluso una posible victoria marginal americana, los desastrosos resultados en los decisivos ataques finales (pésima suerte en las tiradas de dados) les han llevado a la debacle final.

Resultado: Victoria decisiva alemana al haber ocupado un mínimo de 3 hexes de Butgenbach y además haber sacado un pelotón de Panther por la carretera del lado O del tablero.

El CCA ha sufrido unas baja enormes (han perdido cuatro pelotones de M4A1, un pelotón de Easy Eight, otro de M5Stuart, dos de Ingenieros y tres de infantería mecanizada), mientras que las del Kampfgruppe Beck han sido casi insignificantes (dos pelotones de panzergrenadieras eliminados, y el pelotón de Jagdpanther y el de STuGIII reducidos).

SITUACION AL FINAL DE LA PARTIDA (donde además se ven las bajas de cada bando).

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Después tocó “Drive through Chaumont”. Es el 23 de diciembre de 1944. El General Patton ha ordenado a sus oficiales como prioridad absoluta relevar a los efectivos de la 101ª Aerotransportada sitiados en Bastogne. Fuerzas del III Cuerpo se dirigen hacia allí a velocidad endiablada, según ordenes literales. En Chaumont, elementos del 4/51 Acorazado (US 8th Tank Battalion) y del CCA (US 10th Armored Infantry) topan con fuerzas enemigas, paracaidistas alemanes del Fj. Abt. 3 (14º Regimiento de la 5ª División Fallschirmjager) apoyados por elementos del Pz. Abt. 172 (11ª Brigada de Cañones de Asalto).

La partida se juega en medio mapa y dura 9 turnos. Los paracaidistas alemanes (cinco pelotones más otro de cañones anti-tanque) ocupan Chaumont (Hubermont en el mapa) y un par de posiciones avanzadas para controlar la carretera que viene del oeste. Las tropas americanas entran desde el lado O del tablero, por la carretera o cualquier hex al sur de la misma. Los refuerzos blindados alemanes (cinco pelotones de PzIV) lo hacen por la carretera de la esquina NE del mapa. Ambos bandos tienen disponibles misiones de fuego artillero de apoyo que pueden solicitar (dos los americanos y una los alemanes)
Para ganar, los americanos deben ocupar todos los hexes de los dos pueblos que hay en el mapa, Hubermont (3 hexes) y Berismenil (2 hexes) y además sacar más de tres unidades por la carretera de la esquina NE del mapa.

POSICIONES AL INICIO DE LA PARTIDA

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Las primeras unidades americanas en aparecer pertenecen al 4/51 (cuatro pelotones de M4A1 y dos de M4A3E8). Entran por la carretera desde el O y son recibidas con intenso fuego de los paracaidistas. Un pelotón de M4A1 es destruido.
A continuación se activan los paracaidistas, que como primera acción solicitan bombardeo artillero sobre los blindados americanos con intención de rematar la faena. Por suerte para los americanos, sólo es eliminado otro pelotón de tanques. El resto de paracaidistas mantiene las posiciones.
Los refuerzos acorazados alemanes entran en el mapa y se despliegan en Berismenil y alrededores, tomando también posiciones ventajosas en las colinas situadas al E del pueblo.
Por ultimo de activa el CCA (cinco pelotones de M4A1, dos de M4A3E8 y cinco de Infantería mecanizada). Visto el peligro de aproximarse por la carretera, se decide avanzar hacia el pueblo desde el S, aprovechando la protección de los bosques y las colinas.
Los siguientes 3 o 4 turnos han consistido básicamente, por parte americana, en solicitar las dos misiones de bombardeo artillero sobre Hubermont para debilitar las defensas y facilitar el asalto por la infantería del CCA.
Los paracaidistas de Hubermont han resistido lo que han podido y en cuanto han tenido ocasión, los supervivientes se han retirado en primera instancia hacia los bosques de detrás del pueblo y luego hacia Berismenil. A su vez, el pelotón paracaidista avanzado que estaba sobre la colina junto a la carretera, en vista de que los tanques del 4/51 han empezado a flanquear la colina, ha reculado a través de la misma colina para tener posición de tiro sobre ellos en el estrecho paso del norte.
En el fragor de la batalla he olvidado hacer fotos de estos primeros turnos, pero el desarrollo ha sido básicamente un rodillo de la infantería americana ocupando Hubermont y avanzando hacia Berismenil, combates entre los tanques americanos y los PzIV en las colinas situadas al E y el movimiento de flanqueo del 4/51 por el O, hostigado por los paracaidistas desde la colina.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5

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A partir de aquí, los combates por Berismenil han sido durísimos. Todos los pelotones paracaidistas en esa zona menos uno han caído en combate. Uno de lo hexes de Berismenil ha sido ocupado también por efectivos del CCA, pero el otro no, los PzIV han conseguido mantener su control. Otros dos pelotones de PzIV, emboscados en una zona boscosa de la colina al E del pueblo, se han encargado de bloquear la carretera hacia el NE e impedir así que los blindados del CCA pudieran salir camino de Bastogne. Por último, en el otro sector donde había acción, el intento de flanqueo del 4/51 para acceder a Berismenil y a la carretera de salida desde la retaguardia de las defensas alemanas ha sido detenido por la heroica actuación del pelotón de paracaidistas que llevaba toda la partida ralentizando su avance. Saltando de posición ventajosa en posición ventajosa, y gracias a la aparición de un líder carismático en el pelotón (como resultado del robo de un chit de caos) ha conseguido destruir un pelotón completo de carros y reducir otros dos.
Hasta aquí lo que han dado de si los 9 turnos de partida.
Resultado: Victoria alemana ya que los americanos no han conseguido cumplir los objetivos encomendados.

SITUACION AL FINAL DE LA PARTIDA, donde se puede ver la dureza de los combates por Berismenil, con un mínimo de 6 pelotones americanos desorganizados; y en el borde superior del mapa, parapetados en un bosque y con su valeroso líder al frente, a los heroicos paracaidistas que han mantenido a raya a los tanques del 4/51 durante toda la partida. En la parte superior derecha de la foto, las bajas de cada bando.

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Solo me queda jugar el último escenario de esta mini campaña: “Bastogne, `Aw, Nuts´”, el ataque del 25 de diciembre de 1944 por parte del 15º Panzergrenadier sobre las posiciones de los paracaidistas de la 101ª Aerotransportada atrincherados en las afueras de la ciudad.

Una vez acabe este escenario, trataré de hacer otra mini campaña del mismo estilo, con escenarios de un solo mapa, de las primeras semanas después del Día D o tal vez cambiando al teatro del Norte de África. Aun tengo que mirarme con calma los posibles escenarios para acabar de decidirme...

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 28 de Febrero de 2018, 18:50:15
Como mi camarada, hermano de batalla y conciudadano Spang ha comentado ya, este fin de semana HUBO HOSTIAS COMO PANES. La mayoría, simuladas. El 23-F doce tiparracos de la peor catadura nos reunimos donde Dios dio la vuelta, en plena ola de frío polar, para celebrar las I Jornadas Golpistas del período democrático español, organizadas por el Ilustre Golpista Sr. Tejero, confabulador principal de la operación.

Durante la tarde del viernes, uno a uno los diversos contingentes llegados del tercio norte de la Península fueron llegando y aportando cariño y olor corporal al evento. A pesar de que numerosos conflictos estaban a punto de estallar, las puertas del templo de Marte estaban atrancadas a cal y canto, y la forja de Vulcano en forma de chimenea rugía a máxima potencia: hacía un frío hereje de mil demonios.

La sensación del día fue la nueva edición del Hannibal, controvertida y deseada a partes iguales. Los poseedores de las viejas ediciones comenzaron una campaña de desprestigio basada en la más pura, ruin y miserable ENVIDIA, ya que salvo algún detalle menor, la nueva edición está francamente bien (sin entrar en que la "facción troll" del senado jamás catará el sabor de la espuma que salpica dentro de un trirreme comandado por Amílcar). Total, que antes de llegar a las manos, decidimos hacer el test del algodón, jugando partidas paralelas. Los japos se zurraban de lo lindo en el confín del mundo (el extremo de la mesa), mientras que el Sr. Gentilhombre y el Sr. Arubioe mariconeaban en el desierto señalando lados de hex de entrada y echaban carreritas por el desierto.

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La Vieja Guardia (Julio Cesar y Argeleb) se disputó el Mediterráneo a nuestra izquierda con la edición antigua, mientras que yo estrené al anfitrión de las jornadas, Tejero, en un maremagnum de interrupciones, que aproveché para elaborar cuidadosas estrategias cartaginesas y llevar la delantera. Cuando los perversos jugadores del HIS marcharon a otra sala a realizar sus oscuros rituales multijugador, Julio Cesar tomó el puesto vacante de Tejero y como si de un verdadero cónsul competente se tratase, enderezó la situación romana volviendo a aportar tensión a la partida.

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Tras una estúpida incursión en el corazón de Italia (confundí la mítica carta de "Aníbal charms Italy" con la de voltear dos controles enemigos, ojito a las nuevas traducciones), comprobé cómo a Julio César se le afilaba el colmillo: carta de campaña y dos ejércitos consulares fostiaron al hasta ahora imbatido ejército de Aníbal, forzando una retirada de 4 espacios hasta control amigo. Efectivamente, el bárcida se quedó en calzoncillos. Pero Baal sonríe a los audaces, y cuando Escipión, arrogante insoportable, se preparaba para aniquilarlo, la gloria fenicia resurgió de las cenizas: Aníbal eliminó todo un ejército romano y al que ya nunca ganaría el sobrenombre de "Africano" contra todo pronóstico. Partida sentenciada, por tanto.


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Los tambores de guerra amainaron y procedimos a unas escuetas horas de descanso entre ronquidos y olor a pies en el campamento. Al día siguiente procedí a comprobar el campo de batalla, descubriendo para mi horror que la niebla y la helada escondían los movimientos de los gabachos napoleónicos de Bargeral, mi próximo oponente. Para más preocupación, el "Sol de Austerlitz" parecía querer motivar el asalto francés sobre Pratzen. De augurios, por tanto, íbamos jodidos.

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Es así como comenzó nuestra partida del Rising Eagles: Austerlitz de Hexsasim. Nos decantamos por el escenario 3 ya que sólo contábamos con la mañana: Bargeral debía tomar prestamente objetivos (el pueblo de Prazen y sus alturas, principalmente). En su contra, el tiempo. A su favor, la birriosa calidad de mi chusma ruso-austríaca. Como se puede apreciar, Nappy rápidamente abusó de su calidad y mayor capacidad estratégica (¿quién me mandaría a mí jugar contra toda una referencia del wargame como el Sr. Bargerald?), tomando Pratzen y envolviendo con sus dragones mis flancos. Viendo que podía perder la batalla en el mismísimo turno uno, comencé a realizar extraños movimientos adelantando unidades de la Guardia Imperial rusa (que no entraba en jarana hasta que algún francés los insultase a menos de 2 hexágonos), con la confianza de que espabilasen de una maldita vez.

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(Es curioso, porque a nuestro lado un Napoleón 10 años mayor se jugaba el todo por el todo contra un inglés experto en no ser brillante y explotar los errores del enemigo). Mi aparente estrategia (llamar a eso "estrategia" es como llamar caballo a lo que realmente portó a Bonaparte a través de los Alpes: una testaruda mula) era desesperada, pues en cuanto la guardia ruski entrase en faena, sus homólogos franceses quedaban también libres para "jugar" (creédme, algo MUY desagradable). Sin embargo, mi mierdi-situación no daba para más, así que me jugué el todo por el todo. Es entonces cuando ese guapazo de Dios Ortodoxo abrió un claro entre las nubes de batalla y guió el tiro de una batería de artilleros significativamente menos borrachos que el resto: ojos de serpiente para un tiro redondo que desalojó Pratzen y me permitió retomarlo. Aunque mis flancos cedían, destiné a lo mejorcito de mi guardia junto con Kutuzov para resistir allí la inminente MADRE DE TODOS LOS ASALTOS: Granaderos de la guardia, apoyo artillero y Napoleón himself liderando: Duelo de titanes. Las fuerzas eran parejas, así que todo se resolvió con una tirada simplona de moral, que ambos pasamos sin cambio de manos. Pratzen había resistido a costa de miles de bajas de mujiks rusos... ¿Pero qué es eso comparado con una página inmortal en los libros de historia?

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Tocaba llenar rápidamente el buche y volver a las trincheras. Esta vez un juego al que tenía muchas ganas y que me quitó el gusanillo de los multijugador: Successor. Si algo iguala mi respeto y cariño por los franceses revolucionarios del XVIII-XIX y el Petit Corso son los magníficos griegos, padres de nuestra cultura. Y oye, una ensalada de hostias entre compañeros siempre es divertida, pardiez. Así que a ello nos pusimos el siempre excelso Bargerald, mi paisano Spang y Arubioe. Mala idea juntar a dos alaveses y dos riojanos... Desde el minuto 0 nos me lancé a una lucha por el control de Asia central y el título de mejor "Celedón 2018" con SPang, mientras los "adoradores del vino", más sabios, no se "pisaban la manguera". El caso es que la lucha por la hegemonía en el este nos dejó débiles, y a pesar de tomarle Egipto a Spang (terrible asedio a Menfis, protegida por cuatro palmeras y dos adobes, que me costó lo mejorcito de mi ejército:1, 1, 2 y 2 en las tiradas, y cachondeo general). Bargerald se pasó a saludar desde el mar justo cuando entré en la ciudad (no dejé vivo ni el apuntador), pero pudimos negociar una salida de mis dominios sin darnos cebollazos, mientras él se dirigía a por Spang que avanzaba alegre hacia Macedonia con un carromato con el Rey Gitano muerto.

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Para esos momentos Aurubioe destacaba en el marcador de PV, y como sabemos, eso no es bueno. Bargeral por fin decidió zumbar a su paisano en tres batallas consecutivas que, literalmente, lo borraron del mapa. Otro tanto perpetré contra Spang, y todo apuntaba a un duelo final entre Bargerald y yo. Robándome a esos chiquillos herederos marchó directo a mi recién conquistado Egipto, donde los facinerosos, traicioneros, ruines y miserables falangitas reales se pasaron a su bando por su elevada legitimidad. ¡¡¡Robada total, y el árbitro sin pitar nada!!! Sólo quedaba una opción final, enviar el grueso de mi ejército a Menfis y jugárnoslo a una carta LITERALMENTE: justo me había tocado una que te sube el prestigio como el champán, así que lo que él creía que eran tropas seguras no iban a luchar. Tirada final, ambos en la misma columna, había posibilidades... Hasta que el maldito sacó un 11. Crátero a criar malvas, y Bargerald vencedor absoluto. Gloriosa partida que disfruté como el enano que soy.

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Este horrible revés fue aún peor digerido con las preocupantes noticias de la otra sala: ¡¡¡Viena había caído ante las tropas de Argeleb!!! Mientras, en sus mundos de ilusión y fantasía, Gentilhombre predicaba sobre la "verdadera senda del wargamero virtuoso" jugando con muñequitos. El Santa Cruz 1797 de Iván Perez fue varias veces jugado en las jornadas como divertido warga-filler (a quién no alegra el día amputar a Nelson, ¿eh?).

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Para finalizar la noche, y como el Successors se nos había quedado corto, jugamos a este simpático eurogame deck bulding. Y no me malinterpretéis, divertido es, y se presta mucho al cachondeo y el puteo, pero verdaderamente no me robó el alma, la verdad.


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El agotamiento se empezaba a notar pero sólo nos quedaba un día, así que nos lanzamos de nuevo con entusiasmo contra las mesas. En clara filosofía Sith, mi contrincante para el domingo era mi mentor, al que debía "simbólicamente" destruir enseñándole a jugar a un wargame que no conocía (y que yo había copiado descaradamente a Bargerald, "Consejero Wargamero Supremo"). Se trataba del III volumen de la serie Les Maréchaux, aparecida en la Vae Victis y editada ahora como juegos independientes de 25 ñapos en bolsa zip. Es un operacional de las guerras napoleónicas con activaciones alternas, movimiento en el que vas sufriendo fatiga y batallas simples pero coherentes con las armas usadas, liderazgo, ratio de fuerzas y terreno. La niebla de guerra es verdaderamente cegadora, pues lo que se te aproxima en tres counters pueden ser un montón de espantapájaros o la fuerza principal del cuerpo enemigo. La verdad es que nos gustó mucho el sistema, que nos pareció sólido, simple y elegante. Estas magníficas impresiones, sin embargo, se enturbiaron ligeramente por lo farragoso de mover todo si te dedicas a crear destacamentos y decoys por todo el tablero. 

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Eugene comieza con la dura tarea de asegurar el sur de Francia mientras su jefe intenta descuartizar a Wellington en Bélgica. Comienza con ventaja, pero sabe que según lleguen los chits de eventos con refuerzos, defender Lyon va a ser impracticable, por lo que se lanza a una alocada carrera hacia Ginebra intentando tomar los fuertes alpinos que la defienden.

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Pero la suerte del Gentilhombre es arcana y atávica, y al tercer chit aparece todo el jolgorio de austríacos por el este, prestos a encorrer a los gabachos. Aquí se nos terminó el tiempo, pero al menos a mí, me dejó con muchísimas ganas de más. Veremos si en otros escenarios se corrige lo único que no terminó de convencernos del juego.

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Tocaba comer como señores por primera vez en todo el fin de semana en el mesón de Covanera, mientras recordábamos los momentos críticos, tiradas y estrategias de las jornadas. A todos nos hubiese encantado una sobremesa más larga, pero los "Family Points" escaseaban, y las tiradas de attrition parejil ya iban con un modificador de -3... Mejor no tentar a la suerte.

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En definitiva, un fin de semana entre amigos y compadres wargameros, disfrutando de compañía, juegos, charla histórica y el "fresquito" burgalés. ¿Se puede pedir algo mejor?


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Febrero de 2018, 18:58:01
Qué envidia!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 28 de Febrero de 2018, 21:51:18
Último escenario de la mini campaña que estoy jugando al White Star Rising situada en la Batalla de las Ardenas, sector Bastogne. Partida con algunos momentos épicos que se ha decidido a favor de los americanos en el último segundo, pero que igualmente podía haber caído del bando alemán.

Esta vez se trata del escenario “Bastogne: `Aw, Nuts´”. Paracaidistas de la 101ª Aerotransportada, pertenecientes al 507th PIR (seis pelotones de paracaidistas con ametralladoras pesadas, un pelotón de morteros y otro anti-tanque), se encuentran atrincherados en los bosques helados alrededor de Bastogne, rodeados, faltos de suministro y sin previsión de recibir refuerzos a corto plazo. El 25 de diciembre de 1944 el Kampfgruppe Beck, 15th Panzergrenadier (cinco pelotones de Panzergrenadier, uno de morteros, otro de PzIV y otro de Tiger) lanza el ataque sobre sus posiciones.

Las posiciones defensivas de los paracaidistas ocupan una estrecha franja de 3 hexes de ancho que cruza la zona boscosa del centro del tablero de norte a sur.
El Kampfgruppe Beck entra por el lado E del mapa. Los alemanes tienen disponibles además 3 misiones de apoyo artillero.
Como regla especial del escenario, las colinas y el río no existen, en esos hexes sólo se tiene en cuenta cualquier otro tipo de terreno que aparezca.
Para ganar, los alemanes deben sacar un mínimo de 3 unidades por el lado O y además haber eliminado al menos 3 pelotones de paracaidistas. Cualquier otro resultado es victoria americana.
La partida dura 10 turnos.

POSICIONES INICIALES

(https://s20.postimg.cc/iw8amupnh/IMG_4245.jpg)


El Kampfgruppe Beck entra por la esquina SE del tablero, con la intención de avanzar hacia el O lo más rápido posible y sobrepasar las posiciones enemigas por el margen S del bosque.
Los paracaidistas mantienen sus posiciones y únicamente hacen fuego de oportunidad sobre las unidades enemigas en cuanto tienen ocasión.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1

(https://s20.postimg.cc/dxks8ayp9/IMG_4246.jpg)


Al inicio del turno 2 el HQ alemán solicita bombardeo artillero sobre la posición defensiva enemiga situada más al S, que queda debilitada, y acto seguido los panzergrenadier realizan sobre ella un asalto móvil reduciendo y obligando a retirarse hacia el interior del bosque a sus ocupantes.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 2

(https://s20.postimg.cc/xfffo9b2l/IMG_4248.jpg)


En el turno 3 los panzergrenadiers y los dos pelotones de blindados alemanes rodean el bosque por el S, dejando atrás las posiciones defensivas enemigas.
Ante el peligro de verse totalmente rebasados, los paracaidistas se ven obligados a abandonarlas para buscar nuevos puntos fuertes desde donde frenar el avance alemán. Los pelotones más próximos al enemigo se resituan en el mismo bosque buscando oportunidad de abrir fuego sobre el avance alemán, mientras que los que se encontraban más al norte, entre ellos el pelotón anti-tanque, se dirigen hacia la población de Hubermont para tratar de montar una segunda línea defensiva

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 3

(https://s20.postimg.cc/7jvp52ood/IMG_4249.jpg)


En el turno 4, dos chits de End Turn seguidos, por tanto no ha habido actividad.
En el 5, los panzergrenadier siguen avanzando a toda velocidad, buscando la protección de las zonas boscosas, mientras que los dos pelotones de blindados les cubren las espaldas, pero ante el cada vez más intenso fuego enemigo se han visto obligados a descender de los semi-orugas.
Los paracaidistas de primera línea han conseguido eliminar un pelotón de panzergrenadier, los morteros americanos hostigan también su avance, y uno de los pelotones con ametralladoras está en buena posición en los márgenes del bosque, junto a los campos y al pueblo, mientras que el otro pelotón con ametralladoras, los morteros y el pelotón anti-tanque se están reubicando en el pueblo.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5

(https://s20.postimg.cc/8aofaegml/IMG_4250.jpg)


En el turno 6 los paracaidistas ya han consolidados sus nuevas posiciones y han conseguido ralentizar el avance alemán. El fuego de las ametralladoras pesadas, los morteros y los anti-tanque han desorganizado y reducido otros dos pelotones de granaderos

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6

(https://s20.postimg.cc/8aofaeocd/IMG_4251.jpg)


En el turno 7 los alemanes han decidido tomar la iniciativa de nuevo. Los panzer han acabado con el pelotón de paracaidistas del bosque. Los panzergrenadier han vuelto a montar en sus vehículos y se han puesto de nuevo en marcha hacia el O, bajo intenso fuego enemigo provinente de los morteros y el pelotón anti-tanque apostados en Hubermont, que ha desorganizado uno de los pelotones.
Mientras, dos pelotones paracaidistas con ametralladoras pesadas se han desplazado hasta el bosque más cercano al borde O del mapa, desde donde intentarán impedir que los semi-orugas salgan del tablero.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7

(https://s20.postimg.cc/gsxveri0d/IMG_4252.jpg)


En el turno 8 los alemanes tienen cuatro pelotones de panzergrenadier en situación de poder salir hacia el O, pero los dos pelotones de paracaidistas con armas pesadas en el bosque son un peligro, ya que dos de los pelotones de granaderos están reducidos, y la combinación de fuego de oportunidad con el de mortero y el del pelotón de anti-tanque hacen muy probable su eliminación si tratan de cruzar la zona de campo abierto.
Así las cosas, los alemanes deciden lanzar un asalto móvil sobre los paracaidistas del bosque con los dos pelotones de panzergrenadier que aun están a plena fuerza. Va a ser un asalto muy igualado, ya que ambos grupos disponen de armamento pesado, pero la idea es que aunque el asalto sea rechazado, los paracaidistas ya no podrán activarse, los asaltantes supervivientes estarán mucho más cerca del borde del tablero, y los dos pelotones de panzergrenadier reducidos podrán salir del tablero más fácilmente.
Los dos pelotones asaltantes se ponen en marcha, se lanzan con los semi-orugas sobre el enemigo y al llegar al bosque se inicia el combate cuerpo a cuerpo, que resulta ser una auténtica carnicería. Los cuatro pelotones, dos de paracaidistas americanos y dos de panzergrenadier, quedan totalmente eliminados.
De golpe los alemanes se han quedado prácticamente sin tropas suficientes para cumplir el objetivo de sacar un mínimo de 3 pelotones del tablero (los pelotones reducidos cuentan como medio pelotón, y los Tiger y el pelotón de morteros no tienen suficiente capacidad de movimiento para alcanzar el borde del mapa en los dos turnos que quedan).
Sólo hay una opción, lanzar a la carrera hacia el O al peloton de PzIV y al HQ para sumarse a los dos pelotones de panzergrenadier reducidos.
Pero los paracaidistas se aproximan tanto como pueden al pelotón de PzIV para tratar de saltar sobre él.
El orden de activación del siguiente turno puede ser decisivo.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8

(https://s20.postimg.cc/letzn4iz1/IMG_4253.jpg)


Al inicio del turno 9 el primer chit que sale es del del Kampfgruppe. Los alemanes respiran aliviados. Su primera acción es solicitar bombardeo artillero sobre los dos pelotones de paracaidistas y su HQ que estan listos para saltar sobre los PzIV. El bombardeo no es todo lo efectivo que se podría esperar, pero si lo suficiente como para desorganizar a los dos pelotones e impedir el fuego de oportunidad cuando los PzIV se pongan en movimiento.

FOTO DEL BOMBARDEO SOLICITADO AL INICIO DEL TURNO 9 SOBRE LOS PARACAIDISTAS QUE PRETENDÍAN ASALTAR EL PELOTON DE PzIV Y QUE HAN ACABADO DESORGANIZADOS

(https://s20.postimg.cc/5gl9wytvx/IMG_4254.jpg)


A continuación, los panzergrenadier han abandonado el mapa (al estar los dos pelotones reducidos sólo cuentan como uno), y el pelotón de PzIV, el HQ y los Tiger avanzan hacia el O. Sólo los PzIV y el HQ tienen suficiente capacidad de movimiento para poder salir del tablero en el siguiente y último turno (los Tiger son demasiado lentos) y contarían como los otros dos pelotones que los alemanes necesitan sacar para ganar la partida.

Pero los paracaidistas tratarán de evitarlo por todos los medios. Para ello primero el HQ intenta reorganizar los pelotones que le acompañan, pero sólo lo consigue con uno. Luego avanza hasta la siguiente zona boscosa para interponerse en la ruta de los tanques para en el último turno tratar de asaltarlos o al menos abrir fuego de oportunidad contra ellos. En ese mismo hex se les une otro pelotón que esta reducido y que se había ido aproximando hacia el S desde el pueblo. Y por último, el pelotón de morteros se sitúa en un hex de bosque desde donde tiene línea de visión de la ruta de salida para poder hacer fuego sin necesidad de observador.

La victoria está en el filo de la navaja y dependiendo del orden de activaciones del último turno puede caer de cualquier lado.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 9

(https://s20.postimg.cc/rsj2qdg59/IMG_4255.jpg)


Turno 10: Se roban seguidos los dos chits de End Turn. No hay más actividad y así acaba la partida. Victoria americana. Aunque los alemanes han conseguido eliminar 3 pelotones de paracaidistas, a pesar de irles de un pelo no han sido capaces de sacar otros dos pelotones del mapa.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/lhdva824t/IMG_4257.jpg)


Aquí acaba esta mini campaña. La verdad es que me he divertido mucho. Y en este último escenario más si cabe por la incertidumbre hasta última hora y la posibilidad de que por cualquier pequeño detalle la victoria fuese para uno u otro bando.
En la esquina inferior derecha de cada foto se ven las bajas de cada bando en cada momento.

El juego se ajusta perfectamente a lo que andaba buscando, es decir, escenarios de unos 60 minutos, con reglas relativamente sencillas y poca densidad de fichas, que se montan y se juegan rápido pero con cierta chicha, activación por chits que facilita el juego en solitario modo desdoblamiento, y condiciones de victoria del tipo ocupar objetivos geográficos como pueblos, colinas, puentes, o sacar unidades del mapa, etc, más allá de simplemente tener que eliminar unidades enemigas.

Para la siguiente creo que finalmente me decantaré por una de 3 escenarios situados en las operaciones aerotransportadas americanas durante el Dia D que vienen en la expansión Airborne.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Marzo de 2018, 13:42:43
Mucho sin escribir por aquí, así que aprovecharé para resumir varias sesiones.

(https://s14.postimg.cc/c0jjwp3q9/BLIt.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s14.postimg.cc/ug40u4s5d/BLMed.jpg) (https://postimages.org/)

Partidilla en solitario al Blitz, en la que decidí probar estrategias algo diferentes con el Eje. Como podéis ver en las fotos del penúltimo y antepenúltimo turnos, la cosa no acabó muy bien.

(https://s14.postimg.cc/malyvyw6p/CXL.jpg) (https://postimages.org/)

Sesió más corta, pero también gratificante, al Caesar XL. En este caso, Pompeyo pudo financiar una traición contra César bien al principio, por lo que los romanos cesaristas, con su líder asesinado, no pudieron hacer nada contra los ejércitos de Pompeyo, quien curiosamente murió en batalla a las puertas de Roma. Aun así, sus herederos pudieron establecer el dominio sobre Roma, ganando así la guerra civil.

(https://s14.postimg.cc/ay9de72xd/image.jpg) (https://postimages.org/)

Otra partida rápida al Hell´s Gate, que por su facilidad de montaje se convierte en un habitual de las tardes entre semana.

(https://s14.postimg.cc/lxukpt129/NR1_Saturn.jpg) (https://postimages.org/)

Y, finalmente, escenario de mi querido No Retreat!, en este caso el de la Operación Saturno. Muy rápido y con objetivos claros, me parece de los más difíciles para los alemanes, que deben impedir que los rusos lleguen a 16 PVs.

(https://s14.postimg.cc/c0jjwpyld/NR2_Rodeo.jpg) (https://postimages.org/)

Este escenario empieza ya con la fase soviética, por lo que rescatar a las tropas de Paulus es una misión casi imposible.

(https://s14.postimg.cc/6cd95tmj5/NR3_Fin.jpg) (https://postimages.org/)

Y, al final, pasa lo que pasa: último turno y varios combates que pueden decidir la partida. Esta foto es uno de ellos, en el que los pobres alemanes no ven venir todos los palos que les caen.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 02 de Marzo de 2018, 16:45:27
Recuperando mis estímulos wargameros.

No voy  a poner fotos, pero os escribo lo que he jugado, desde enero:

Varias partidas al Worthington in Fire. descubrimos las reglas del juego, pero no conseguimos enlazar muchos turnos seguidos. Mucha metafísica de la importancia de yorktown, y de como mover y protegerse. Me preocupa que puedas acumular las tropas de ambos y el juego se reduzca a una sola gran batalla, de momento vuelta a la estantería a la espera de otra oportunidad.

Un par de partidas ( perdidas ) al Napoleonics ( Command and Colours)y un Epic del Ancients. Mucho mejor el Napoleonics que el Ancients, a la espera de jugar mas al Napo y algun Epic o gran Batalla del Napoleonics.

Una partida al Struggle of Empires de Wallace, no tiene nada de Wargame, pero esta ahí, jugado a siete unas risas, y al menos saque a mesa un juego que lleva años en la estanteria.

Hemos empezado una partida desde 1939 a Europe Engulfed, a pesar de haber jugado hace años recuerdo lo bien que lo pasaba y vamos poco a poco consolidando la reglas y saboreando el juego ( a mi gusto una maravilla ). De momento Alemania ha conquistado Polonia, y justo acaba de vapulear a Bélgica y Holanda, luchando ya con los franceses.

y eso es todo amigos,

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Marzo de 2018, 11:35:02
Probando el Red Winter, interesantísimo juego con más profundidad de la que esperaba
(https://s14.postimg.cc/kjqkyyc41/image.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s14.postimg.cc/qxfo24oox/RW_Noose.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s14.postimg.cc/fl32kesvl/RW_tutorial.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 09 de Marzo de 2018, 12:51:17
Dios que envidia, que poco juego a wargames... Eso de que mi grupo siempre seamos muchos... En fín, a ver si cumplo proposito de año y juego a más.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 09 de Marzo de 2018, 13:06:42
Dios que envidia, que poco juego a wargames... Eso de que mi grupo siempre seamos muchos... En fín, a ver si cumplo proposito de año y juego a más.

si sois muchos puede ser bueno para dividir mesas y darle un poco a esto... salvo que tengas gente que no le guste eso de dividir
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 09 de Marzo de 2018, 13:07:48
Dios que envidia, que poco juego a wargames... Eso de que mi grupo siempre seamos muchos... En fín, a ver si cumplo proposito de año y juego a más.

si sois muchos puede ser bueno para dividir mesas y darle un poco a esto... salvo que tengas gente que no le guste eso de dividir
Ahi estan dos problemas, que a la mayoría no le gusta dividirse y que dos mesas ya es mucho espacio que no tengo jejeje
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 09 de Marzo de 2018, 13:09:04
Probando el Red Winter, interesantísimo juego con más profundidad de la que esperaba
(https://s14.postimg.cc/kjqkyyc41/image.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s14.postimg.cc/qxfo24oox/RW_Noose.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s14.postimg.cc/fl32kesvl/RW_tutorial.jpg) (https://postimages.org/)

Pues si pruebas el siguiente del sistema, verás lo que es profundidad (de la buena)... :)
(https://pbs.twimg.com/media/C8wKPikWAAIHmTY.jpg)
http://www.gmtgames.com/p-315-operation-dauntless.aspx

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Wolfrewn en 09 de Marzo de 2018, 17:26:38
No pongo fotos, pero después de meses de lectura y juego solitario, he encontrado un compañero para jugar por VASL, y llevo desde que empezamos en enero, cinco escenarios enteros al ASL, teatro de operaciones europeo. Empezamos con reglas básicas de infantería, para luego pasar a introducir los blindados y la artillería. El último escenario también había una operación aerotransportada con aerodeslizadores. Ahora estamos con las reglas nocturnas. La verdad es que después de tantos años que no jugaba con alguien a ASL, las sensaciones son geniales!
Por otro lado, he convencido a mi mujer y a mi hermano para jugar al Maria, y la partida no nos defraudó, y lo que es mejor, les gustó a ellos también, por lo que preveo futuras partidas! En este caso, el austriaco dejó hacer en demasía al prusiano. El francés estuvo cerca de obtener una victoria inicial, pero ello llevó a que el ejército pragmático reaccionara, lo suficiente como para pararle los pies (a mi mujer, lo cual no le gustó nada, e intentó la táctica de "jo!, voy a perder porque estáis contra mí!"; táctica que no le sirvió para nada! ;)). Me gustó mucho el equilibrio que hay en el juego. Gané!  :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 09 de Marzo de 2018, 18:51:08
Hola. En estos momentos estamos jugando nuestra tercera partida consecutiva al Quatre Bras de Clash of Arms un amigo y yo. La cuestión es aprender y ganar fluidez para poder jugar al Mont Saint Jean que ya tengo desplegado en otra mesa con los counters del Ligny segunda edición, nuevecito, nos ha costado mucho aprender a jugar y luego coger fluidez para no tener que estar todo el rato con la copia de las reglas en la mano.
Las reglas que utilizamos son las mismas que vienen con el Quatre Bras, para mí las mejores de la serie. La batalla se convierte casi en una recreación, el coste en aprendizaje ha tenido su resultado ya que en cada asalto carga y miles de circunstancias se ve un conocimiento histórico de lo que pasaba en las batallas de época. Para mí es como si jugara una macropartida de ajedrez pero a la vez recreas con muchísima realidad una batalla.
Por cierto nos ha ayudado el propio Ed Wimble en muchas de nuestras dudas sobre las reglas.
Me apasiona está serie de juegos y está época de la historia, donde un verdadero Húsar no debía llegar a los treinta años, que despreció por la propia vida 😅.
Os dejo una foto del cerco Aliado en Quatre Bras a los Imperiales.
Otra cosa más, la calidad de los componentes y la vistosidad de Clash of arms es máxima.
(https://s14.postimg.cc/vzjoazxw1/IMG_1167.jpg) (https://postimg.cc/image/7vswmpff1/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 09 de Marzo de 2018, 18:54:33
Lo siento, que mal se ve la foto. Soy como nuevo por aquí.
Si a alguien le interesa pongo más fotos de mejor calidad.
Y si alguien quiere jugar a alguno de la serie que lo diga 😅😅😅😅
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 12 de Marzo de 2018, 13:11:57
Continúa mi idilio con la serie Nations at War. En este caso he sacado tiempo para jugar la mini-campaña Normandy de la expansión White Star Rising: Airborne.

Para poneros en antecedentes, esta expansión se compone de 2 campañas: Normandy (tres escenarios sencillitos encadenados centrados en operaciones de la 101ª Aerotransportada durante el Día D en el sector de Utah) y Arnhem (cinco escenarios encadenados, algo más complejos, con más unidades por bando y la mayoría en doble mapa, centrados en las operaciones de la 1ª Paracaidista Británica en Arnhem) y otros 6 escenarios independientes, pero agrupados en dos teatros específicos, Operación Market-Garden (dos escenarios con la 82ª Aerotransportada como protagonista en el sector de Nijmegen) y las Ardenas (tres escenarios sobre la defensa de Noville por los paracaidistas americanos y otro que representa la última gran operación paracaidista alemana de la guerra, Operación Stößer, el salto del Kampfgruppe Von der Heyte al norte de Malmedy).

El planteamiento de las campañas, tanto la de Normandy, que es la que estoy jugando, como la de Arnhem, es el siguiente:
El protagonismo recae sobre el bando aliado. Se inicia el primer escenario con el salto de los efectivos de la formación sobre la zona prefijada en el escenario, y mediante unas tiradas de dado se define el hex exacto en el que aterriza cada pelotón y su estado (desorganizado, o desorganizado y además reducido). En cada escenario los aliados tienen unos objetivos a cumplir obligatoriamente. De no conseguir cumplirlos al acabar los turnos fijados para ese escenario, se acaba la campaña y se considera victoria alemana en el caso de Normandy, o se establece el nivel de victoria de uno u otro bando en el caso de Arnhem (pasando de victoria decisiva alemana, marginal alemana, empate, marginal aliada o decisiva aliada, según sea el escenario 1, 2, 3, 4 o 5). En caso de cumplir los objetivos, se ganan unos puntos de recuperación, que son más o menos puntos dependiendo de lo pronto que se hayan cumplido, pero igualmente deben mantenerse los objetivos hasta completar los turnos del escenario, porque si no se consiguen mantener y los alemanes los recuperan, se considera derrota.
¿Y estos puntos de recuperación para qué sirven? Pues porque el siguiente escenario de la campaña los aliados lo van a tener que a jugar con los supervivientes del escenario anterior, pudiendo recuperar unidades de reducidas a plena fuerza, y/o “comprar” nuevas unidades y/o armas de apoyo de una lista de unidades “disponibles para comprar”, todo pagado con estos puntos de recuperación. Además, según se indique en cada escenario concreto, pueden recibirse nuevos refuerzos prefijados de forma específica en cada caso.
Los alemanes, en cambio, tienen un setup específico para cada escenario, totalmente independiente de las unidades que hayan participado en el escenario anterior y de las bajas que hubieran podido sufrir.

Y dicho todo esto, vamos al meollo...

Campaña Normandy. Escenario #1 - “6 de junio de 1944, de madrugada”

En las primeras horas del Día D, unidades de la 101ª Aerotransportada saltan detrás de las defensas de primera línea en el sector de la playa de Utah, con el objetivo de tomar diversos puntos clave, como cruces de carreteras, para facilitar así el avance desde la cabeza de playa de las unidades desembarcadas.
Seis pelotones de paracaidistas del 507th PIR han tomado tierra en los alrededores del pueblo de Bullingen, un cruce de carreteras marcado como su primer objetivo: deben ocupar los dos hexes del pueblo. Si al final del turno 6 no están ambos en su poder la campaña finaliza y se considera derrota aliada. En caso de conseguirlo, la unidad paracaidista recibirá nuevas órdenes y se jugará el siguiente escenario.
El pueblo está ocupado por unidades del Schtz Btl 107, un pelotón de Puma, dos pelotones de infantería (uno de ellos con ametralladoras pesadas y el otro reducido) y su unidad HQ (reducida también). Además hay otro pelotón de infantería (reducido) cuya colocación es incierta y depende de una tirada de dado, y que ha acabado situado en una zona boscosa al SO del pueblo.
Como reglas especiales del escenario, al ser plena noche, el alcance de fuego de todas las unidades se reduce en -1, y el alcance de visión máximo es de 3 hexes. Además, debido a la oscuridad todas las unidades añaden 1 dado defensivo más a los que correspondan por terreno. Por último, debido a la confusión del salto, el alcance de mando del HQ paracaidista es de 3 hexes en lugar de 5.
El escenario tiene una duración de 6 turnos.

La toma de tierra de los paracaidistas no ha sido todo lo buena que se podía esperar, pero tampoco desastrosa. Cuatro de los pelotones han quedado desorganizados y dos de ellos además reducidos.

INICIO TURNO 1, DESPUÉS DEL SALTO

(https://s20.postimg.cc/aob1qjenh/IMG_4261.jpg)


La primera activación ha sido para el 507th. Todos los pelotones paracaidistas han conseguido reorganizarse y ponerse en marcha hacia su objetivo.
El pelotón adyacente al pueblo ha abierto fuego contra los Puma con intención de desorganizarlos e impedir así que abran fuego de oportunidad sobre los demás pelotones mientras se aproximan al pueblo, pero sin resultado.
El pelotón que ha tomado tierra más al S, armado con ametralladoras pesadas, ha disparado contra la infantería oculta en el bosque, pero tampoco ha tenido éxito.
El resto de pelotones han decidido reagruparse y aproximarse al pueblo en dos grupos, uno al N y otro al S, para preparar el futuro asalto.
Viéndose sorprendidos por el ataque, los alemanes han abierto fuego sobre el enemigo sin tener demasiadas opciones debido a la oscuridad, consiguiendo aun así desorganizar a uno de los pelotones situados al S del pueblo.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1

(https://s20.postimg.cc/3l36axonh/IMG_4262.jpg)


Entre los turnos 2, 3 y 4 la infantería alemana situada en el bosque ha conseguido llegar al pueblo para reforzar a sus compañeros, mientras los paracaidistas continuaban su aproximación aprovechando la oscuridad.
Los pelotones que se encuentran al norte, con el HQ en uno y un líder carismático en el otro, están en posición de poder iniciar el asalto, pero los que debían atacar desde el S han visto frenado su avance por el fuego enemigo y han quedado desorganizados.
Es el final del turno 4 y aun no han conseguido ocupar ninguno de los dos hexes del pueblo.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 4

(https://s20.postimg.cc/hrix65cd9/IMG_4263.jpg)


En los turnos 5 y 6 los paracaidistas se han empleado a fondo.
En el turno 5 han ablandado las defensas desde las posiciones adyacentes al pueblo en la parte N, mientras los alemanes, acosados desde ambos lados, respondían al fuego como podían. Mientras el pelotón paracaidista con el HQ intercambiaba fuego con los defensores del hex adyacente, el pelotón con el líder ha disparado con éxito contra los defensores del otro hex, con el objetivo de desorganizarlos y que no pudieran abrir fuego de oportunidad sobre los pelotones que tenían previsto lanzarse al asalto desde el sur. Gracias a ello, ambos pelotones han podido mover hasta ponerse adyacentes al pueblo sin oposición.
En el turno 6, primero el pelotón con el HQ ha asaltado el hex del lado NE con éxito, eliminando a los defensores y ocupándolo. A continuación, los dos pelotones que estaban al S han asaltado el otro hex, consiguiendo ocuparlo también al eliminar a los defensores combinando impactos y bloqueo de la ruta de retirada por el pelotón con el líder.
Por tanto, objetivo cumplido in extremis: ambos hexes capturados y 4 puntos de recuperación para el siguiente escenario conseguidos.

Las bajas de cada bando han sido: Un pelotón paracaidista perdido para los americanos, y todas las unidades alemanas eliminadas (se ven en la esquina inferior derecha de la siguiente foto)

SITUACIÓN AL FINAL DEL ESCENARIO

(https://s20.postimg.cc/6rxpuk1dp/IMG_4265.jpg)



Campaña Normandy. Escenario #2 - “6 de junio de 1944, al amanecer”

Una vez tomado el primer objetivo, nuestros efectivos de 507th PIR han recibido la orden de moverse hacia el O para tomar un nuevo cruce de carreteras y tratar de asegurar las salidas de la playa de Utah antes de que los alemanes puedan traer más fuerzas a la zona.

Para ello, se ha reunido con nuestra formación un nuevo pelotón con ametralladoras pesadas y otro de morteros, y los 4 puntos de recuperación ganados en el escenario anterior han permitido dotar con ametralladoras pesadas a uno de los pelotones que ya teníamos.

El nuevo objetivo es ocupar los 4 hexes de Bütgenbach, el pueblo situado algo más al O de la zona de salto del primer escenario, al otro lado del bosque, al final del turno 8.
Como reacción al primer ataque, los alemanes han concentrado allí nuevas unidades del Schtz Btl 107: tres pelotones de infantería (uno de ellos con ametralladoras pesadas), un pelotón anti-tanque y otro de morteros, más su HQ. Deben situarse en cualquier hex del pueblo o adyacente.
Nuestra formación, gracias a las unidades incorporadas, cuenta ahora con: 6 pelotones de paracaidistas (tres de ellos con ametralladoras pesadas, uno reducido), un pelotón de morteros, más el HQ y el líder carismático.
Todas las unidades inician el escenario apostadas en la zona boscosa, decidiendo cuál es la mejor forma de aproximarse al objetivo y tratar de ocuparlo.

Como reglas especiales del escenario, durante los turnos 1, 2 y 3 se mantiene la plena noche igual que en el escenario anterior, por lo que el alcance de fuego de todas las unidades sigue reducido en -1, el alcance de visión máximo es de 3 hexes, y debido a la oscuridad todas las unidades añaden 1 dado defensivo más a los que correspondan por terreno. A partir del turno 4 desaparecen estas limitaciones y se aplican las reglas normales.
La duración del escenario es de 8 turnos.

POSICIONES INICIALES

(https://s20.postimg.cc/u65p6hyql/IMG_4267.jpg)


Durante los turnos 1 y 2, amparados en la oscuridad, los paracaidistas se han aproximado al pueblo por el N.
Los alemanes, al percatarse de la actividad enemiga, se han reposicionado para repeler la amenaza, y en cuanto la poca visibilidad les ha dado oportunidad han abierto fuego, desorganizando a uno de los pelotones.

SITUACION AL FINAL DEL TURNO 2

(https://s20.postimg.cc/tdg2ap6il/IMG_4374.jpg)


En el turno 3, aprovechando los últimos momentos de oscuridad, el líder, junto con tres pelotones (dos de ellos con ametralladoras pesadas) han logrado colocarse adyacentes al sector menos defendido del pueblo. Los alemanes continúan disparando, tratando de desorganizar al enemigo mientras se acerca por campo abierto.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 3

(https://s20.postimg.cc/47f43w03h/IMG_4375.jpg)


En el turno 4 se inicia el asalto a la población. Los primeros combates han sido muy duros. Han caído dos pelotones de paracaidistas y uno de infantería alemana, pero el hex más occidental del pueblo ha sido ocupado.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 4

(https://s20.postimg.cc/962midtlp/IMG_4376.jpg)


En el turno 5 los paracaidistas continúan luchando en el interior del pueblo casa por casa. El pelotón anti-tanque ha sido eliminado, otro hex ha sido ocupado, y los alemanes reculan hacia la zona más oriental.
Un pelotón paracaidista con ametralladoras pesadas y el HQ tratan de rodear el pueblo por el S para atrapar a los últimos defensores entre dos fuegos, pero reciben fuego de ametralladora desde el pueblo ralentizando su avance.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5

(https://s20.postimg.cc/6oqvb54kd/IMG_4377.jpg)


En el turno 6 se sigue combatiendo en el interior del pueblo. Los paracaidistas han perdido otro pelotón, y aunque el avance de los efectivos que tratan de atacar la zona oriental rodeando el pueblo por el S sigue ralentizado, un pelotón ha logrado ocupar el hex de pueblo situado más al S.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6

(https://s20.postimg.cc/ryehlyxpp/IMG_4378.jpg)


Turno 7. Sólo se activa la formación alemana, y luego dos End Turn. Los alemanes aprovechan para abrir fuego contra el enemigo con todo lo disponible, desorganizando a dos pelotones. El tiempo se acaba y las cosas no pintan bien para los hombres del 507th PIR...

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7

(https://s20.postimg.cc/gytaae25p/IMG_4379.jpg)


En el turno 8 la primera activación ha sido para los alemanes, con lo que han visto la ocasión de ganar la partida y la campaña.
Primero un pelotón de infantería ha salido del pueblo para rodearlo por el N y recuperar el hex más occidental. Ha recibido fuego de mortero mientras se desplazaba por campo abierto, pero sin efecto. Luego, el otro peloton, con ametralladoras pesadas y el HQ, ha atacado a los paracaidistas que se encontraban en el hex central del pueblo, eliminándolos.
A continuación se ha activado el 507th. El pelotón que estaba en el exterior del pueblo ha conseguido asaltar y tomar el otro hex central, donde está el cruce de carreteras, eliminando completamente a los defensores.
Pero el fuego de mortero no ha conseguido desalojar a los últimos resistentes alemanes del hex más occidental, con lo que no ha habido opción de ocuparlo, y por tanto no se ha cumplido el objetivo del escenario, que consistía en ocupar todos los hexes de Bütgenbach, lo que significa que la campaña ha finalizado sin llegar a jugarse el tercer escenario y con victoria alemana.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA (en la parte inferior de cada foto, las bajas acumuladas de cada bando turno a turno, y en esta, las bajas totales al final).

(https://s20.postimg.cc/vurthyy4t/IMG_4380.jpg)


Aunque los paracaidistas hubieran logrado conseguir el objetivo para este escenario, su situación para afrontar el siguiente habría sido muy precaria, ya que han tenido muchas bajas (cuatro pelotones, dos de ellos con sus ametralladoras pesadas y el líder). Los efectivos para el siguiente se reducían a dos pelotones de paracaidistas (uno de ellos con ametralladoras pesadas), un pelotón de morteros y el HQ, más 4 puntos de recuperación que como mucho permitían “comprar” un peloton de paracaidistas reducido, o una dotación de ametralladoras pesadas.
Muy poca cosa para conservar el control de Bütgenbach (en el setup del tercer escenario se despliegan en el pueblo los paracaidistas supervivientes más los que se hubieran podido comprar con los puntos de recuperación) frente al conglomerado de unidades alemanas pertenecientes al Aufkl. Abt. 4 que se aproximan desde el O (dos pelotones de Puma, uno de SdKfz234, cuatro de Panzergrenadier, dos de STuGIII, uno de morteros y uno de Pioneer) y mantenerlo hasta la llegada de las primeras tropas que vienen desde la playa de Utah (tres pelotones de infantería y uno de M4A1) con la intención de tener asegurado el cruce al final de la partida, que es el objetivo del tercer escenario y condición para ganar la campaña.


Una vez acabada (y perdida) esta campaña en el segundo escenario, y antes de ponerme con la de Arnhem, fuera de programa me voy a permitir la licencia de jugar el tercero en modo épico, por aprovechar que tengo el juego desplegado.
Partiendo de la situación exacta en que ha quedado el segundo escenario, voy a hacer el setup del tercero, añadiendo lo siguiente: un líder paracaidista que ha conseguido reunir en Bullingen (el pueblo del primer escenario) dos pelotones de efectivos dispersos, ambos equipados con ametralladoras pesadas o bazookas (o uno de cada, ya veré) tratará de llegar a Bütgenbach para unirse a los supervivientes que aun combaten allí; además, las instancias de mando superiores han podido asignar una escuadrilla de P47 para proporcionar apoyo aéreo (el chit se añade al recipiente, y al robarlo permite hacer un ataque a tierra).

En cuanto tenga el escenario montado editaré para poner la foto de la situación inicial, y una vez jugado ya pondré la AAR para explicar qué tal ha ido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 12 de Marzo de 2018, 21:49:10
Muy interesantes estos AAR.  ;)

Por lo que veo estas jugando con la segunda edición del WSR, pero las fichas parece que sean las de la primera edición...¿no iban a cambiar el diseño quitando los símbolos OTAN?...me despistas  :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 12 de Marzo de 2018, 22:01:23
Muy interesantes estos AAR.  ;)

Por lo que veo estas jugando con la segunda edición del WSR, pero las fichas parece que sean las de la primera edición...¿no iban a cambiar el diseño quitando los símbolos OTAN?...me despistas  :P

Si, tienes toda la razón. Estoy tan enamorado del juego que tengo las dos ediciones  ;D

Uso los mapas y las reglas "mejoradas" de la 2ª edición, pero las fichas de unidades de la primera, porque me gusta mucho más que lleven la simbología OTAN. Las nuevas fichas llevan la imagen de un casco del modelo correspondiente a su nacionalidad, y en pequeñito en una esquina el símbolo OTAN, pero no es lo mismo. Eso si, la calidad de los counters de la nueva edición (más allá de alguna erratilla que pueda llevar alguno) es muy buena. Para los marcadores de estado (Ops Complete, disrupted, Out of Comand, etc) si que uso los de la segunda edición, que están mucho mejor.
Y los mapas de la nueva son a doble cara, una normal y otra con el mismo terreno pero nevado para los escenarios de invierno.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JAMR en 15 de Marzo de 2018, 12:04:54

(https://s18.postimg.cc/o92k7qrmx/image.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s18.postimg.cc/si7aa202x/IMG-20180315-_WA0002.jpg) (https://postimg.cc/image/c776dqnl1/)

Asi tuvimos que dejar la partida ayer, cuando al ruso le entró sueño (o miedo). Aun quedaban tres turnos, y ya estaban los Panzers Corps a las puertas de Leningrando...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 15 de Marzo de 2018, 16:30:54
Volviendo a empear con la Serie Fleet. Esta vez con la intención de llegar a jugar escenarios avanzados, me da la impresión que es donde está la chicha del juego.
(https://s18.postimg.cc/ynckso1hl/fleet.jpg) (https://postimages.org/)

Epire of the sun. victoria japonesa en el turno 8. Esa voluntad política estaba por los suelos y no se puedo remontar.

(https://s18.postimg.cc/5yzmpb1uh/eots.jpg) (https://postimg.cc/image/q6d2hlzbp/)

Partidas de ida y vuelta al RAF, mi descubrimiento de la temporada. Me ha parecido un juegazo, muy emocionante y con mucha planificación interesante y oculta.

(https://s18.postimg.cc/ccopsx9ex/raf.jpg) (https://postimg.cc/image/v50kwi5t1/)

(https://s18.postimg.cc/6oif21s7t/raf2.jpg) (https://postimg.cc/image/tpz07srv9/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 21 de Marzo de 2018, 10:40:39
Stonewall's Sword de la serie Blind Swords:
(https://s17.postimg.cc/y9myvwstb/IMG_0005.jpg) (https://postimg.cc/image/vfjtigqmz/)

Y ahora mismo, y hasta el final de la semana (veremos si nos da tiempo a acabarla), tengo de nuevo esto en mesa:
(https://s17.postimg.cc/v42d59f7j/IMG_0035.jpg) (https://postimg.cc/image/uejkswenv/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 21 de Marzo de 2018, 16:08:25

corre Peiper!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juaninka en 21 de Marzo de 2018, 20:26:19
Hoy hemos empezado la toma de contacto con el Unconditional Surrender. Jugando los escenarios de Polonia, Noruega/Dinamarca, y comenzando Francia.

Una vez metido en faena las reglas se ven más claras y la verdad es que el manual está muy bien organizado. A ver si somos capaces de jugar una campaña  a largo plazo 🙄
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 28 de Marzo de 2018, 17:43:39
Pues este fin de semana en casa de Gixmo, junto a algun otro forero como Kalino, cayeron un Hannibal , Maria y Machiavelli

Machiavelli
Primera vez que probaba este juego, lo jugamos a 7 , muchas puñaladas , alianzas, falsas promesas, muy divertido en fin.
Me toco Venecia , una muy buena posicion cobrando bastante y sali beneficiado de no tener nadie muy fuerte cerca y Austria que era neutral. A parte no sali perjudicado por la hambruna. Froje una alianza con Milan , y fui haciendome con territorios controlando que el Frances no bajase mucho a mis dominios, pero cuando intente bajar por Italia intentando quitar terreno al Papado, me falto la ayuda de Florencia ( el cual estaba muy encerrado y yo le ofrecia ampliar sus terrenos, para que me prestase su ayuda y depues pegarle la puñalada xD )
En un momento de despiste para poder mantener mi pulso contra el Papado, y proteger mi alianza con Milan en el norte donde no tenia casi tropas le ofreci dinero, dinero que junto a otro dinero que Milan consiguio de otra faccion le valió para convertir una garrison, y haciendo unos movimientos consiguio los puntos necesarios, buena puñalada de mi aliado en el norte , don Julio xD
Gran juego !
(https://s17.postimg.cc/oi50l5fwf/IMG_20180324_120050930.jpg) (https://postimg.cc/image/hrojbpsqj/)

Hannibal

Segunda partida en 2 semanas esta vez contra Kalino
Jugamos a la version nueva del juego , metiendo las nuevas cartas y los generales nuevos romanos.
La partida estuvo muy bien, yo era Cartago y en un principio fui con Hannibal y otro general hacia Italia cruzando los Alpes. Conseguimos entrar cerca de Roma , pero llego el bueno de Scipio Africanus y fue hechandome hacia afuera
Africa e Hispania muy tranquilas, intente meterme repetidas veces en Sardinia Corsica , Siracusa o el sur de Italia, con Mago , pero la alianza con los Macedonios no duro casi nada , y el Roma tenia un general ( creo que es de los nuevos) que puede mover por mar como si fuera tierra ( hicimos mal al no meter el nuevo general Cartagines , Bomilcar que tiene la misma habilidad), y conseguia bloquearme cuando desembarcaba en sus dominios.

Partida muy divertida, que Roma defendio muy bien y acabo bloqueando mis intentos navales, me gusta mucho este juego!!


(https://s17.postimg.cc/fcwnrqumn/IMG_20180324_182944648.jpg) (https://postimg.cc/image/52u8si4qz/)

Maria

Uno de mis juegos preferidos a 3 jugadores , junto al T&T
Fui Austria ya que tenia mas experiencia en el juego. El prusiano empezo muy fuerte pasando de conquistar todo Silesia y me puso en problemas con sus ejercitos. Tuve que acordar un tiempo de treguia con el Frances para dirigir todos mis esfuerzos al norte de Austria. Error el no haber negociando correctamente unos turno especificos y dejarlo bien claro, ya que en cuando mis generales ganaron la batalla contra el Prusiano ( tuvo un despiste y salio muy perjudicado), el frances avanzó hacia mis dominios en flandes  donde el ejercito Pragmatico tampoco estaba para hechar cohetes.
No pudimos acabar la partida pero el Frances iba un poco mejor que el Austriaco.
Gran juego con batallas muy emocionantes, donde retirarse a tiempo es clave.



(https://s17.postimg.cc/9d8wnyrsv/IMG_20180325_013734854.jpg) (https://postimg.cc/image/y6igomat7/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 29 de Marzo de 2018, 07:58:52
que no tenias un rival fuerte en el sur? Lo que pasa que los turcos te dejaron tranquilo  ;) si los turcos se te meten ahi dentro ibas a tener algun que otro problema  ;)

Pero estaban entretenidos pasandoselo pipa por otros lados y dando hachazos aqui y alla

P.S. si llegas a utilizar tu poder economico hubieses ganado tranquilamente
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 29 de Marzo de 2018, 08:26:11
Qué guapo!!! Yo también quieroooo

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 06 de Abril de 2018, 08:53:03
Yo acabo de terminar con el peque el escenario introductorio del FIGHTING FORMATIONS. Me zurró con los alemanes.

(https://s9.postimg.cc/xdgb4csnz/IMG_20180405_182542.jpg) (https://postimg.cc/image/uw4jx38rf/)

Hace tiempo que tenía ganas de probar este juego, porque somos jugadores habituales de la serie Combat Commander.
He de decir que, aunque a primera vista recuerda al CC, el juego es muy muy diferente.
Para empezar, las órdenes se imparten gastando puntos de iniciativa al elegir entre las disponibles en una matriz. Hay cartas pero no se utilizan como en el CC.
El tema de la iniciativa hace que un jugador pueda realizar varias ordenes seguidas en un momento dado, sin permitir actuar al contrario. No obstante, en este juego el enemigo, además del fuego de oportunidad, tiene la opción de realizar fuego de respuesta.
Otro cambio gordo es la entrada de cañones y vehículos blindados. Estos tienen un arco de fuego, de modo que la orientación dentro del hexágono importa mucho para determinar si estás de frente a objetivo o de flanco, tanto a la hora de atacar como a la de defender.
Las unidades no tienen pasos, si no que se giran cuando están activadas, de modo que hay estadísticas que son diferentes según esten activas o no. Los impactos se indican con marcadores de impacto que se sacan aleatoriamente y que muchas veces van acompañados de regalitos, como no poder mover o disparar. Cuando una escuadra recibe un segundo impacto, se muere. Y si era un pelotón, se sustituye por escuadras más pequeñas.
En este juego no hay oficiales, pero se introducen marcadores de mando (tienen un radio de acción y un coste de activación). Dan mucho juego y mola cargarse los del enemigo :-). No tenerlos o que no estén en el sitio correcto es una putada porque entonces activar unidades cuesta bastante en términos de iniciativa.
Muchos de los modificadores a las tiradas de dado no son del estilo de sumar o restar X al resultado, si no que te permiten subir o bajar en la escala de dados...es decir, tirar con d6 o d8 en lugar de d10 si estás penalizado, o si son bonus lanzar con d12 o d20.
Hay muchos cambios más. En cualquier caso, nada más terminar hemos empezado el escenario 1. Nos ha gustado mucho.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Abril de 2018, 11:04:50
Vamos con un resumen de las últimas partidas, que hace mucho que no escribía :)


(https://s17.postimg.cc/s83tmjb73/image.jpg) (https://postimages.org/)

Seguimos aprendiendo a jugar al Red Winter, de momento en solitario, pero con muchas probabilidades de jugarlo como Dios manda este fin de semana junto a juno. En la foto, campaña completa tras tres días de intensa batalla, en la que los soviéticos no han sabido administrar su ventaja, recibiendo una soberana paliza de los finlandeses.

Seguimos con el Ambush... (ojo spoilers!)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Inicio de la primera misión, retomando así una campaña que resultó fallida en la tercera misión. Por suerte, los soldados sabían a que atenerse y el primer escenario resultó sencillo.

(https://s17.postimg.cc/sm55m7fvz/NRA.jpg) (https://postimages.org/)

Aquí vemos en No Retrat! The North African Front, que a mi modo de ver confirma a Carl Paradis como uno de los mejores diseñadores de wargames. Otro genial título de la saga No Retreat.

(https://s17.postimg.cc/rjuz3w9zz/HGIntentosalir.jpg) (https://postimages.org/)

Y aquí la partida más reciente, al Hell´s Gate, una joyita que no cansa. En la foto vemos cómo las unidades alemanas intentan romper el cerco que los soviéticos protegen con sus divisiones más fuertes.

(https://s17.postimg.cc/820bnupvz/HGBolsa.jpg) (https://postimages.org/)

Aquí podemos observar cómo, tras defenderse con uñas y dientes, los soviéticos han logrado cerrar su trampa alrededor de Korsun, de donde sólo dos unidades alemanas consiguen escapar al finalizar la partida.

(https://s17.postimg.cc/yzu8pn09b/HGeliminadas.jpg) (https://postimages.org/)

Y aquí el resultado: bajas alemanas de gran relevancia, con las SS quedando prisioneras de los rusos, quienes ganan la partida por 19-18 PVs.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: maelstrom06 en 06 de Abril de 2018, 11:36:04
Subo un par de fotos de la primera campaña del Field Commander Napoleon de DVG de una partida de hace unos días.
A ver si a la próxima me acuerdo y saco fotos en condiciones ::)

(https://s9.postimg.cc/ark6j3tpb/20180311_115014.jpg) (https://postimg.cc/image/h599mcyl7/)

(https://s9.postimg.cc/pnipqopof/20180311_120453.jpg) (https://postimg.cc/image/pnipqopob/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Abril de 2018, 11:46:08
Buen juego! Al final me cansó un poco, pero sin duda un gran solitario con materiales muy vistosos  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 08:31:17
Ayer partida en vivo al España 20 con barak83. Esta vez hemos jugado el escenario de Bussaco. La partida ha acabado con victoria decisiva francesa por quiebra de la moral anglo-portuguesa a primera hora de la tarde del segundo día de batalla.

El 26 de septiembre de 1810 las tropas francesas al mando del Mariscal Massena avanzan hacia Lisboa. Las tropas están concentradas en los alrededores de Cordiera, centro de mando de Massena.
Un ejército anglo-portugués dirigido por el general Wellesley trata de cortarles el paso en las cercanías del Convento de Bussaco, situado sobre los riscos y controlando el estrecho desfiladero por el que discurre el camino.

POSICIONES INICIALES

(https://s20.postimg.cc/qx0qujril/IMG_3283.jpg)


Al inicio de la partida, el jugador francés debe decidir en secreto si manda al 8º Cuerpo de Junot hacia Boialvo, o le ordena que se reuna con el contingente principal en Bussaco.
Antes de que se desvele la decisión, el jugador anglo-portugués dispone de 2 unidades que puede dejar fuera de la partida para dificultar la llegada del 8º Cuerpo por el camino de Boialvo, o reclamar que se unan a los defensores de Bussaco.
Wellesley ha decidido dejar en Boialvo una unidad de infantería portuguesa y ordenar a la caballería pesada de Fane que se dirija a Bussaco (llegará como refuerzo a partir del turno 6, la mañana del segundo día de batalla).

El jugador francés revela las órdenes del 8º Cuerpo: Debe unirse al grueso de las tropas en Bussaco, por lo que entrará en juego como refuerzo a partir del turno 1 en adelante en función de unas tiradas de dado.

En este escenario al jugador francés se le plantean muchos problema de coordinación de mando, lo que se traduce en que dependiendo de varios factores, como tiradas de coordinación y/o cartas de evento, se encuentre que en muchos turnos sólo va a poder activar uno o dos de los cuatro cuerpos (los cuerpos inactivos tienen restricciones de movimiento y combate), que haya cuerpos que no puedan entrar en combate, y que haya turnos en los que unidades de los diferentes cuerpos no puedan moverse adyacentes unas a otras ni combinarse en un mismo combate.

El jugador inicial es el francés. En su primer turno, el mediodía del día 26, sólo puede activar un cuerpo, por lo que decide activar al 6º Cuerpo del impetuoso Ney, forzar la marcha, y tratar de superar las colinas por un paso no protegido situado al norte del Convento. La caballería y las 3 divisiones de infantería avanzan hacia allí logrando situarse a la entrada del paso.
El 8º Cuerpo de Junot se retrasa y no consigue llegar en este turno.
El resto de tropas francesas se recolocan en los bosques y zonas de defensa ventajosa alrededor de Cordiera.

El jugador inglés, debido a la cautela de Wellesley, tiene restricciones de movimiento hasta que el francés ataque por primera vez, suba los riscos, o se llegue al segundo día, por lo que hace bascular un par de unidades hacia la zona por la que se acerca Ney, mientras que en el flanco opuesto desplaza la infantería de Hill risco abajo hacia Sao Paulo de Mondego para amenazar la retaguardia francesa.

A primera hora de la tarde (segundo turno), los problemas de coordinación franceses continúan (han sido una constante durante toda la partida y se la han complicado bastante). El avance del 6º Cuerpo de Ney es prioritario, ya que una vez atravesado el paso entre los riscos amenaza a la vez tanto las líneas de comunicación anglo-portuguesas como el Convento de Bussaco desde campo abierto evitando las defensas naturales.
El 8º Cuerpo de Junot llega por fin, y el 2º Cuerpo de Reynier sigue recolocándose al E de Cordiera en previsión de lo que pueda hacer Hill.
La caballería de ambos cuerpos más la de Reserva, ésta bajo mando directo de Massena, se sitúa en los bosques que rodean Cordiera y en el pueblo de Moura de Serra para interceptar cualquier intento de avance aliado hacia la población descendiendo los riscos.

En su turno, las restricciones de movimiento aliadas continúan. Solo dos unidades pueden mover, por lo que la decisión de Wellesley es moverse junto con sus divisiones de élite hacia el Convento para enfrentarse a las tropas de Ney.

Al atardecer (tercer turno) los franceses han podido activar 2 cuerpos, Ney continúa su avance hacia el Convento enviando su caballería más hacia el O, en dirección a Mealhada, para poner presión sobre las lineas de comunicación aliadas.
En la zona al SE de Cordiera, el 2º y el 8º Cuerpos siguen controlando los movimientos de Hill y de las unidades que defienden el camino a Palheiros.

Los británicos, en su turno forman una línea defensiva al N del convento con las unidades de élite británicas, infantería regular británica y brigadas independientes portuguesas, una de las cuales se mantiene cerca de la caballería de Ney intentando proteger las líneas de comunicación aliadas.
Además, una de las unidades que protegen el camino a Palheiros desciende la colina para situarse en Sao Antonio de Cantara

Al anochecer (cuarto turno), Massena ha tenido un “Momento de lucidez” (evento) que permite al francés activar todos los cuerpos y ademas que uno de ellos haga una marcha forzada sin coste. Es el momento de que Ney lance a su 6º Cuerpo al completo (3 divisiones de infantería y la caballería, que abandona su avance hacia el O y vira de improviso hacia el flanco izquierdo de la línea de defensa aliada) en un ataque total sobre toda la linea defensiva del Convento. Los resultados no son todo lo buenos que se podría esperar. Los británicos mantienen las posiciones o retroceden de forma ordenada y sin entrar en pánico. Las posiciones del 6º Cuerpo han quedado algo comprometidas ante el posible contraataque aliado.
Al SE de Cordiera, Heudelet, la potente división estrella del 2º Cuerpo ataca Sao Antonio de Cantara, haciendo retroceder a los defensores risco arriba y ocupando la población. Y otra división del mismo cuerpo ataca a Hill. El 8º Cuerpo y las divisiones de caballería del 2º, del 8º y la del Cuerpo de Reserva siguen controlando los alrededores de Cordiera. También entra en el mapa como refuerzo la División de Artillería del Cuerpo de Reserva.

En el turno aliado, las divisiones de élite británicas y las brigadas independientes portuguesas contraatacan a Ney en toda la línea. Malos resultados también para los británicos. Una división francesa retrocede, otra británica retrocede también, y se produce un intercambio entre la caballería de Ney y una Brigada portuguesa, quedando ambas dispersadas.
Queda un pasillo hacia el Convento, defendido por una división portuguesa inestable, pero el siguiente turno es de noche y, por una vez, Ney se muestra cauteloso y decide no meterse en el avispero.
En el SE, Hill decide volver a subir a los riscos y dirigirse en apoyo de las unidades en Palheiros.

Turno de noche (quinto turno). Ambos bandos recuperan fuerzas y moral, bastante baja a estas alturas, situándose alrededor de los 2 o 3 puntos para ambos.

Llega el día 27. Durante la mañana y el mediodía (sexto y septimo turnos), carta de evento de “Niebla Densa” para los franceses. Todas las unidades tienen sólo un punto de movimiento, y todos los ataques han de ser selectivos.
En el SE Heudelet ataca a la unidad portuguesa que está sobre el risco. Resultado, retirada. Debe abandonar Sao Antonio, pero los portugueses deciden no avanzar sobre el pueblo y mantenerse arriba de la colina.
En el Convento, Ney hace un par de ataques selectivos, pero tampoco consigue buenos resultados. Las posiciones se mantienen. Y no son favorables para los franceses.

Wellesley decide echar el resto en el Convento y lanza un ataque con sus divisiones de elite y las tropas portuguesas contra todas las tropas de Ney. Se produce una auténtica carnicería. Dos intercambios: Una división de elite británica por una de infantería francesa, y una división y una brigada independiente portuguesas por otra de infantería francesa. Además, Wellesey dispersado, con lo que los británicos se quedan sin mando hasta su siguiente turno. Todo un mazazo para la moral aliada.

Es la primera hora de la tarde del día 27 (octavo turno) y Massena ve la ocasión de lograr la victoria. La moral está en 3 para los franceses y en 1 para los aliados. Puede activar 2 Cuerpos. Ordena forzar la marcha gastando un punto de moral (ahora 2 para los franceses y 1 para los aliados), y plantea 2 combates: Uno en el paso junto al Convento con dos divisiones de infantería (una del 6º Cuerpo bajo mando de Ney y otra del 2º Cuerpo), contra la ultima división de élite británica. Y otro junto a Palheiros, con unidades del 2º Cuerpo al mando de Reynier (la división de Heudelet desde abajo de la colina y la caballería del 2º cuerpo, que ha logrado subir la colina y atacar desde arriba), contra una división de infantería británica.
Se resuelve primero el combate junto al Convento. Resultado: Intercambio. Los británicos pierden su división de élite y los franceses la del 2º Cuerpo. Como se aplica primero la pérdida de moral del defensor, la moral aliada baja a 0 y la francesa sube a 3. Con esto acaba la partida de forma automática con victoria decisiva francesa. No ha habido necesidad de resolver el segundo combate.

SITUACION AL FINAL DE LA PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/bdpisfka5/IMG_4574.jpg)


Has sido una gran partida. Muy divertida y con mucha tensión sobre todo en los combates en los alrededores del Convento entre las tropas de Ney y las divisiones británicas de élite apoyadas por las brigadas independientes portuguesas.
La caballería francesa no ha tenido demasiada participación activa en los combates, pero en cambio ha dado mucha flexibilidad al francés a la hora de proteger Cordiera, permitiéndole liberar un poco de ese cometido a las divisiones de infantería. Por otro lado, ente los problemas de coordinación y los pocos turnos que ha estado en juego, el francés no ha podido sacar ningún partido a su artillería, que ha acabado la partida como guarnición de Cordiera.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 09 de Abril de 2018, 08:56:47
Este juego, de calidades imbatibles (quizás ese tablero...) y nicho de juego imbatible también (jugar una batallita napoleónica en 1:00-2:30 horas, dependiendo de si se alcanza la muerte súbita), no acaba de alcanzar mi top por la regla de las retiradas en hexágonos con 1D6, es decir: o medio turno de avance normal o 3 turnos completos. Irreal y azaroso, pero también es cierto que si la partida se malogra por este motivo... ¡Lo preparas todo de nuevo y puedes jugar otra en un momento! Una pena que como simulación cojee, porque divertido es un rato.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 09:38:14
Este juego, de calidades imbatibles (quizás ese tablero...) y nicho de juego imbatible también (jugar una batallita napoleónica en 1:00-2:30 horas, dependiendo de si se alcanza la muerte súbita), no acaba de alcanzar mi top por la regla de las retiradas en hexágonos con 1D6, es decir: o medio turno de avance normal o 3 turnos completos. Irreal y azaroso, pero también es cierto que si la partida se malogra por este motivo... ¡Lo preparas todo de nuevo y puedes jugar otra en un momento! Una pena que como simulación cojee, porque divertido es un rato.

Muy cierto todo lo que dices. Tanto sobre la calidad, como sobre lo azaroso y sobre lo divertido. Personalmente, en estos momentos, priorizo la sencillez, la diversión y la duración ajustada sobre la simulación. Y ese azar te da momentos de combates épicos y memorables ;D

Por mi situación y disponibilidad de tiempo actual (y también por no haber practicamente grognards de pro en mi grupo), ahora mismo este tipo de juegos cortos y sencillos a los que puedes jugar uno o dos escenarios en una tarde (como es el caso de esta serie, los Nations at War a los que también estoy enganchado, y algunos otros similares) es lo que busco. Me dan unos ratos de disfrute muy apreciables. Incluso echo de menos tener ocasión de poder jugarlos más a menudo  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: barak83 en 09 de Abril de 2018, 21:31:01

Wellesley decide echar el resto en el Convento y lanza un ataque con sus divisiones de elite y las tropas portuguesas contra todas las tropas de Ney. Se produce una auténtica carnicería. Dos intercambios: Una división de elite británica por una de infantería francesa, y una división y una brigada independiente portuguesas por otra de infantería francesa. Además, Wellesey dispersado, con lo que los británicos se quedan sin mando hasta su siguiente turno. Todo un mazazo para la moral aliada.

Esta me parece que fue la clave de la partida el único momento en el que los Aliados podian contraatacar y provocar escabechina a los franceses se producen 2 resultados horrorosos de Intercambio que los dejan tocadisimos a nivel moral.

Por otro lado cada partida me gusta mas, sencillo y rapido, poco a poco se dominan las reglas, y las excepciones cada escenario le dan mucho sabor. En Bussaco los franceses tienen una gran superioridad en fuerzas pero las reglas de coordinación de bando y varios eventos muy negativos para ellos hace que esté todo muy equilibrado.
Deseando jugar el siguiente escenario en talavera y ver como se comportan esas tropas españolas, que en otros escenarios han sido bastante decepcionantes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Abril de 2018, 21:53:45

Wellesley decide echar el resto en el Convento y lanza un ataque con sus divisiones de elite y las tropas portuguesas contra todas las tropas de Ney. Se produce una auténtica carnicería. Dos intercambios: Una división de elite británica por una de infantería francesa, y una división y una brigada independiente portuguesas por otra de infantería francesa. Además, Wellesey dispersado, con lo que los británicos se quedan sin mando hasta su siguiente turno. Todo un mazazo para la moral aliada.

Esta me parece que fue la clave de la partida el único momento en el que los Aliados podian contraatacar y provocar escabechina a los franceses se producen 2 resultados horrorosos de Intercambio que los dejan tocadisimos a nivel moral.


Si, si esos combates te salen mejor, los franceses se habrian tenido que replegar, porque ambos bandos estabamos muy tocados de moral, intentar recuperar algo con treguas, seguramente habriamos llegado a la noche, habriamos subido algo más de moral y reagrupado algunas unidades, y al día sigiente quién sabe qué habría podido pasar.

Muchas ganas de que lleguen las siguientes partidas  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 10 de Abril de 2018, 23:15:50
Hola.
Pongo alguna foto más del Mont Saint Jean. Vamos por el tercer turno 😅😅, reglamento del año XXX.
Lo estamos jugando a cuatro, con dos wargameros de toda la vida, Grognards de pura cepa.
(https://s18.postimg.cc/74qzvqxm1/IMG_1187.jpg) (https://postimg.cc/image/lny4x5qqt/)

(https://s18.postimg.cc/n49neuqyh/IMG_1190.jpg) (https://postimg.cc/image/88b479fjp/)

En el flanco derecho Anglo aliado se pueden observar los problemas que tienen por el flanqueo que están sufriendo, en el flanqueo vemos la caballería pesada de Kellerman que ha lanzado la mitad de sus regimientos, la caballería ligera de Piré que también ha hipotecado la mitad de los suyos, de infantería están inmersos en el flanqueo todo el Segundo cuerpo de Reille con sus tres divisiones, la de Jerome Bonaparte es la más destacada en el flanqueo y la que intentará conseguirlo, mientras que las de Bachelú y Foy intentan fijar todo el frente de dicho flanco izquierdo anglo aliado. En reserva de este intento tenemos el sexto cuerpo. Más hacia el centro el Primer Cuerpo de D'Erlon ha intentado realizar un ataque oblicuo sobre el mismo flanco anglo aliado, lo que ha provocado que el anglo aliado adelante posiciones y tenga que salir de sus posiciones defensivas consiguiendo a cambio parar a D'Erlon, el cual no ha llevado caballería para evitar las pantallas de Skirmishes. La idea del Imperial es fijar todo El Centro y flanco izquierdo anglo aliado y terminar de flanquear antes de que llegue el prusiano. Mientras, la Vielle Garde y la Jeune Garde esperan en El Centro como reserva para dar el golpe de gracia.
Por cierto las tropas de Hougoumont están realizando amago como que intentan tomar la posición, pero como el Primer y Segundo Cuerpo pasarán de largo.
Un auténtico goce, muy contento de estar con gente que sabe de historia y tenemos agradables discusiones sobre la misma.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Abril de 2018, 12:11:42
Nuevo mapa del Blitz recién salido del horno. Se viene una tarde de viernes interesante  8)


(https://s17.postimg.cc/tbowon10v/20180413_115059.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Abril de 2018, 19:56:07
Escenario Barbarossa...podrá la URSS contraatacar a tiempo?

(https://s18.postimg.cc/w3jxnaprd/20180413_194023.jpg) (https://postimg.cc/image/immz4fffp/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 15 de Abril de 2018, 09:27:15
Bueno, pues por lo visto no se qué problema ha habido con postimage, pero parece ser que todos los enlaces a fotos subidos desde allí han dejado de verse...  :-\

EDITO:
Después de investigar por ahí, parece que editando los mensajes en los que tengamos puesto algún enlace de postimage, sustituyendo en el texto del enlace la terminación .org por la terminación .cc la foto ya se vuelve a ver.
Lo he hecho ya en todas mis fotos en este hilo. Es una currada si tienes muchas fotos subidas, pero bueno, menos da una piedra. Peor habría sido tener que sustituir todos los enlaces completamente :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Abril de 2018, 10:54:25
Estos días recuperé mi querido Halls de la estantería. Dos partidas en rápida sucesión, la última todavía sin terminar, me han devuelto las buenas sensaciones que este juego siempre me deja.

(https://pbs.twimg.com/media/Dawm3SIWAAEfEDt.jpg)

Un caos relativo, con gran presencia del terreno, un sistema de combate complejo y cantidad de cosas que hacer, pero con una presión constante por falta de tiempo pues la partida puede acabarse antes de lo previsto.

(https://pbs.twimg.com/media/Da2f1UjWkAAPdy9.jpg)

En el hilo que le dediqué hace años podéis ver si quereis algunos de sus puntos fuertes (y limitaciones, que también las tiene). Como que los dos bandos son muy diferentes. O la posibilidad de crear ejércitos, que tienen sus peculiaridades.
Arriba está Scott al frente del ejército de Texas, en territorio hostil y aislado de sus bases. Quedan dos turnos para el posible final y su (mi) situación parece complicada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: nicolas_sabido en 16 de Abril de 2018, 13:45:29
Escenario Barbarossa...podrá la URSS contraatacar a tiempo?

(https://s18.postimg.cc/w3jxnaprd/20180413_194023.jpg) (https://postimg.cc/image/immz4fffp/)

Ya puede ser bueno, porque feo es un rato largo...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 16 de Abril de 2018, 13:48:04
Escenario Barbarossa...podrá la URSS contraatacar a tiempo?

(https://s18.postimg.cc/w3jxnaprd/20180413_194023.jpg) (https://postimg.cc/image/immz4fffp/)

Ya puede ser bueno, porque feo es un rato largo...
Pues a mi me encanta el mapa, es muy elegante como esta hecho todo el mundo para poderlo jugar toda la segunda en una tarde larga y hasta para 5 jugadores. Un encanto de mapa y counters. Las reglas son otra cosa...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Abril de 2018, 13:51:44
Escenario Barbarossa...podrá la URSS contraatacar a tiempo?

(https://s18.postimg.cc/w3jxnaprd/20180413_194023.jpg) (https://postimg.cc/image/immz4fffp/)

Ya puede ser bueno, porque feo es un rato largo...
Pues a mi me encanta el mapa, es muy elegante como esta hecho todo el mundo para poderlo jugar toda la segunda en una tarde larga y hasta para 5 jugadores. Un encanto de mapa y counters. Las reglas son otra cosa...

otro que opina igual. El mapa me gusta.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 17 de Abril de 2018, 22:25:47
Buenas a todos. Últimamente tengo celibato wargamero por presentarme a oposiciones, pero como la conquista de la Galia de Goscinny y Uderzo... ¿Celibato total? ¡¡¡Nooo!!! En una aldea virtual de una esquina de Vassal el Sr. Souchon y servidor nos seguimos arreando cebollazos como el pescadero y el herrero de la simpática aldea. El juego que propuse fue "Gazala: The Cauldron", sucesor del "Celles: The Bulge" al que me picó el ilustre Valdemaras. El juego en sí ya lo analicé por encima en esta entrada (http://labsk.net/index.php?topic=200778.0), así que aquí voy a relatar cómo ha discurrido la batalla, y si me lo permitís, desde la perspectiva del Zorro más avieso que han conocido las dunas africanas desde Aníbal o Belisario.

 
(https://s14.postimg.cc/anrnvjw69/image.png) (https://postimg.cc/image/745q5qtgd/)

Comenzamos "in media res", con la marcha nocturna de flanqueo por el sur finalizada y la 21 y 15 Panzer, más la 90 de Infantería en "opels" y la Ariete irrumpiendo y sorprendiendo a una brigada india que no tiene tiempo ni a atusarse el turbante: exterminio total. Rápidamente Erwin toma posiciones tras Bir-el-Hakeim para asegurar el trabajo de los zapadores italianos, que deben abrir pasillos en los campos de minas. La 90º Ligera es enviada al este para contener a la 4º Acorazada británica si tienen ganas de Mambo.

(https://s14.postimg.cc/7gx4bytqp/image.png) (https://postimages.org/)

Mientras los italianos des-minan, la 15 y la 21 toman posiciones frente a un conglomerado de unidades de la Commenwealth. Rommel se relame, pero ha vendido pronto el pescado: una terrible tormenta de arena hace que los británicos consigan romper el contacto y retirarse hacia posiciones defensivas en torno a las "boxes" septentrionales. Cuando escampa, frente a los panzers no hay más que danzantes dunas de apestosa arena libia. Esto no va a ser un paseo. 

(https://s14.postimg.cc/qm0dlrazl/image.png) (https://postimg.cc/image/rbj5y4bj1/)

En el frenesí de la persecución la 90º localiza una brecha en las defensas británicas y avanza hasta el Adem, que toma el 29 de Mayo. En el estado mayor de Rommel todo son felicitaciones pues no se contaba con tomarlo hasta días más tarde. Pero la manzana envenenada pronto se descubre: los británicos cercan elementos de la 90º Ligera y los dejan sin suministro. Un primer y débil intento de la Ariete por rescatarlos es infructuoso (y debilita a los italianos en los terribles combates que están sucediendo en Bir-el-Hakeim, donde la Legión Extranjera francesa está vendiendo muy cara sus vidas).

(https://s14.postimg.cc/j613zwxk1/image.png) (https://postimages.org/)

Al menos los zapadores italianos de las divisiones Pavia y Trieste pueden trabajar con tranquilidad, lo que abre sendos pasillo para que pasen los vitales suministros alemanes al "Caldero". Bir-el-Hakeim será finalmente tomado, pero la Ariete perderá un 50% de sus unidades en el empeño: mal asunto, pues las bajas del Eje cuentan doble en los PVs.

(https://s14.postimg.cc/yer1dpm3l/image.png) (https://postimages.org/)

La 90º Ligera aguanta panza arriba ante los reiterados ataques británicos. Es cierto que la RAF no está muy inspirada estos días, pero si se desbandan y retiran, caerán en un infierno de ZOCs. Rommel no lo piensa y finalmente envía a sus chicos de la 21º al rescate (¿Lo hubiese hecho por los italianos?). El éxito de la 21º no es abrumador, pero permite al menos abrir un corredor de suministro hacia la 90º: los británicos han tardado demasiado.

(https://s14.postimg.cc/6rebzm8mp/image.png) (https://postimages.org/)

Los reemplazos británicos no dejan de llegar al frente, de tal forma que Auchinlek decide lanzar a la 4º Acorazada a molestar en la retaguardia de Rommel y atizar a base de bien a los italianos, todavía lamiéndose las heridas de unos gabachos recios como jabalíes. Los italianos se encomiendan a la Santa Madonna de todas las Vírgenes porque no ven salida al asunto, por lo que se atrincheran en las colinas rocosas a esperar que los Matilda les den los buenos días. Milagrosamente, sin embargo, rechazan asalto tras asalto hasta que la 21º de nuevo se recorre todo el campo de batalla en su ayuda, aniquilando a la 4º Acorazada. Y es que el d10, a veces, puede ser muy hijodeputa. En el norte la 15º sigue empujando y avanzando, pero aún no se atreve con los "boxes" de El Adem o Kinghtsbridge: una cosa es perder carros italianos atacando a través de campos minados y fortificaciones y otra perder preciosos panzers IV.

(https://s14.postimg.cc/v7whu2m81/image.png) (https://postimages.org/)

La 21º Panzer al rescate. Una mala racha de tiradas se compensa con los pocos chits tácticos de mi contrincante, y la partida se estanca un poco: los ataques alemanes no funcionan, mientras que los británicos no tienen recursos para lanzarlos.

(https://s14.postimg.cc/xp891d0zl/image.png) (https://postimages.org/)

Finalmente la Ariete se recompone y el 5 de junio ayuda a elementos de la 15º Panzer a presionar sobre las defensas exteriores de Knightsbridge Box. La 90º no ha cedido un palmo de terreno en la partida, y sigue fijando los refuerzos británicos de El Adem. Aunque a Rommel le encantaría volver a solicitar a su 21º al norte, los recursos no lo permiten. La 15º pierde todas sus unidades de infantería en una horrible racha de ataques, pero los británicos están muy castigados.

(https://s14.postimg.cc/lncv78ewh/image.png) (https://postimg.cc/image/roak4b1il/)

Faltan 6 días para el fin de la partida (3 turnos), y la situación actual es la siguiente: las bajas de la Commonwealth han sido enormes, mientras que la 15º Panzer y la Ariete han perdido la mitad de sus efectivos. La 21º está relativamente intacta, como la 90º Ligera, pero la primera está lejos del frente y la segunda no tiene capacidad anti-tanque. Bir-el-Hakeim ha caído, pero aún quedan dos "boxes" en manos británicas que proporcionan PVs. En general parece que la victoria será alemana, pero aún hay que terminarla.

Valoraciones. A mí me sigue encantando el sistema de chits unido al concepto "cuanto más mueves, peor pegas". Los chits tácticos están muy bien también, pero entre que te toque uno u otro hay un mundo (los reemplazos siempre son lo más demandado, mientras que la aviación suele ser bastante ineficaz). La mayor incertidumbre, no obstante, es si sale la tormenta de arena, que prácticamente paraliza las operaciones en curso.

Lo peor es el abyecto dado de 10: demasiada incertidumbre, una tabla de combate aleatoria (a veces hubieses deseado no meter tantos factores de combate o modificadores, pues te viene mejor un resultado menor). Creo que mi a compañero Souchon es lo que más le chirría, y temo que no le esté gustando demasiado (la posición británica es bastante estática y defensiva, y si encima no terminas de sacar ningún plan adelante, te puedes frustrar un poco).

En definitiva, un wargame muy sencillo y corto de reglas (no tanto de conceptos), original y que no termina de llegar a mi top personal puesto que el azar es un punto por encima de mis preferencias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 26 de Abril de 2018, 21:57:18
Pues ultimamente han caido juegos de la batalla de las Ardenas, el Battles of the Bulge: Celles (un par de partidas), FAB: The Bulge y Battles of the Bulge(este un wargame muy sencillo para PC de John Butterfield)

Battles of the Bulge: Celles

(https://s17.postimg.cc/kxs7dwua7/IMG_20180405_192437223.jpg) (https://postimg.cc/image/wznl823ij/)

(https://s17.postimg.cc/4zjho52qn/IMG_20180405_195928223.jpg) (https://postimg.cc/image/aaye8uot7/)

Pues para momentos con poco tiempo este juego me ha parecido que esta muy bien. Wargame sencillo con poca cantidad de counters para  partidas de unas 2 horas de duracion.

Las diferentes formaciones se van activando segun salen de la taza los chits estrategicos, pudiendo activar todas las tropas de esa formacion o solo una de otra formacion. A parte pueden salir chits tacticos, los cuales pueden dar apoyo en ataque, movimiento, refuerzos, ataque aereo.
El combate se realiza con los puntos de movimiento con lo cual si quieres tener un ataque con mas posibilidades debes estar cerca, esta mecanica me ha gustado bastante.
Luego durante los turnos de noche el aleman dispone de algo de ventaja y durante el dia el aliado.

En mis dos partidas ganó el aleman , gracias a que pudo mantener cerca del Mosa, unos cuantos turnos sus tropas, las cuales le dieron unos puntos muy valiosos.


FAB: The Bulge

(https://s17.postimg.cc/oxzcq907j/IMG_20180415_160130510.jpg) (https://postimg.cc/image/mgnlizgaz/)

(https://s17.postimg.cc/l1m0u9unj/IMG_20180415_190618713.jpg) (https://postimg.cc/image/q09j8sygb/)

Segunda partida que jugaba a este wargame y la verdad que me encanta! Juego de bloques de dificultad media , con una gestion de eventos, ingenieros , artilleria, recursos de batalla que me gusta mucho.

Esta vez jugué con Alemanes, con un buen impulso inicial , conseguimos llegar cerca de Bastogne, pero el aliado recompuso bien la linea, trabando el avanze aleman reventando puentes y colocando bloqueos. Luego un turno creo que estuve demasiado parado y fue clave ya que la victoria se decidio por muerte subita por no conseguir los puntos necesarios, estaba en unos cuantos puntos disputando las batallas pero no consegui acabarlas a tiempo.

No creo que lo hiciese muy bien , pero parece  complicado aguantar con los Alemanes,  Con ganas de repetir!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 26 de Abril de 2018, 22:06:02
Me da a mí que te gusta el tema Árdenas...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 26 de Abril de 2018, 22:29:06
Ese battles of the Bulge: Celles me ha llamado...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 26 de Abril de 2018, 22:33:18
Pues ultimamente han caido juegos de la batalla de las Ardenas, el Battles of the Bulge: Celles (un par de partidas), FAB: The Bulge y Battles of the Bulge(este un wargame muy sencillo para PC de John Butterfield)

Battles of the Bulge: Celles

(https://s17.postimg.cc/kxs7dwua7/IMG_20180405_192437223.jpg) (https://postimg.cc/image/wznl823ij/)

(https://s17.postimg.cc/4zjho52qn/IMG_20180405_195928223.jpg) (https://postimg.cc/image/aaye8uot7/)

Pues para momentos con poco tiempo este juego me ha parecido que esta muy bien. Wargame sencillo con poca cantidad de counters para  partidas de unas 2 horas de duracion.

Las diferentes formaciones se van activando segun salen de la taza los chits estrategicos, pudiendo activar todas las tropas de esa formacion o solo una de otra formacion. A parte pueden salir chits tacticos, los cuales pueden dar apoyo en ataque, movimiento, refuerzos, ataque aereo.
El combate se realiza con los puntos de movimiento con lo cual si quieres tener un ataque con mas posibilidades debes estar cerca, esta mecanica me ha gustado bastante.
Luego durante los turnos de noche el aleman dispone de algo de ventaja y durante el dia el aliado.

En mis dos partidas ganó el aleman , gracias a que pudo mantener cerca del Mosa, unos cuantos turnos sus tropas, las cuales le dieron unos puntos muy valiosos.


FAB: The Bulge

(https://s17.postimg.cc/oxzcq907j/IMG_20180415_160130510.jpg) (https://postimg.cc/image/mgnlizgaz/)

(https://s17.postimg.cc/l1m0u9unj/IMG_20180415_190618713.jpg) (https://postimg.cc/image/q09j8sygb/)

Segunda partida que jugaba a este wargame y la verdad que me encanta! Juego de bloques de dificultad media , con una gestion de eventos, ingenieros , artilleria, recursos de batalla que me gusta mucho.

Esta vez jugué con Alemanes, con un buen impulso inicial , conseguimos llegar cerca de Bastogne, pero el aliado recompuso bien la linea, trabando el avanze aleman reventando puentes y colocando bloqueos. Luego un turno creo que estuve demasiado parado y fue clave ya que la victoria se decidio por muerte subita por no conseguir los puntos necesarios, estaba en unos cuantos puntos disputando las batallas pero no consegui acabarlas a tiempo.

No creo que lo hiciese muy bien , pero parece  complicado aguantar con los Alemanes,  Con ganas de repetir!!

Celles lo tengo por estrenar (como tantos otros, el tiempo da para lo que da :P ), pero he jugado dos partidas al Gazala: The Cauldron, que comparte sistema se juego, y lo encontré muy interesante también.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 27 de Abril de 2018, 09:15:01
Nosotros en Ponte jugamos este jueves a una adquisición reciente.
Partida inicial al Arctic Disaster, de Ato. Una simulación divertida y bastante caótica (al menos de momento) sobre el viaje infernal del convoy PQ-17 a la costa norte de Rusia durante las largas noches de sol del verano del 42.

(https://pbs.twimg.com/media/DbvEsqyWsAEMOGS.jpg)

La mecánica es la habitual en estos casos de pugna aeronaval: Dos tableros ocultos con la organización real de las Task Force y unos marcadores que avanzan sobre el mapa. Junto a los inevitables señuelos. Luego se van activando y se produce el típico juego del gato y el ratón.

Eso si, hay un montón de opciones. Ataques de superficie, con y sin niebla,  activación de escuadrillas de torpederos y bombarderos, barcos "muertos en el agua" o desesperadamente ocultos en la banquisa para poder sobrevivir a la Luftwaffe... La Home Fleet y sus faroleos o el Tirpiz y las dudas de Hitler sobre sacarlo o no al mar.

(https://pbs.twimg.com/media/DbvE7cuXcAEL0Di.jpg)

Y por supuesto tampoco pueden faltar los U-boats y su manada de lobos, para ellos el convoy (arriba) es también una pieza preciosa, sobre todo los mercantes que se van quedando rezagados...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 27 de Abril de 2018, 13:00:18
Dos nuevas partidas a dos juegos opuestos aunque con la misma escala:

Blody Monday de la editorial VentoNuovo Games.
Un juego muy en su línea, con sensaciones parecidas al Germany at war pero no por ello se juega igual. Este trae dados y hay algo de incertidumbre en los combates. Juego con una gran importància del terreno y del movimiento de tropas por él.

Tenkatoitsu: nada que ver con el anterior. He de decir que al principio no me gustó pero esta segunda partida con algo más de control sobre los modificadores de combate lo han hecho menos loco. La gracia del juego está en el foco, no tienes el control total de lo que hará tu ejército, solo te dedicas a dar órdenes y ver que pasa y esto lo cumple a la perfección. Creo que el sistema de chits es ideal para esta escala y época y en general cumple lo que promete (representar batallas de samurais)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 27 de Abril de 2018, 13:28:04
Blody Monday de la editorial VentoNuovo Games.
Un juego muy en su línea, con sensaciones parecidas al Germany at war pero no por ello se juega igual. Este trae dados y hay algo de incertidumbre en los combates. Juego con una gran importància del terreno y del movimiento de tropas por él.

yo lo he vuelto a jugar hace poco y a mi me tiene enamorado, sencillez de reglas y como fluye todo en la partida. La importancia del terreno y los apilamientos, sobre todo cuando el frances se ve crecido y ve que no puede pasar con todo su arsenal  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 27 de Abril de 2018, 15:51:28
Blody Monday de la editorial VentoNuovo Games.
Un juego muy en su línea, con sensaciones parecidas al Germany at war pero no por ello se juega igual. Este trae dados y hay algo de incertidumbre en los combates. Juego con una gran importància del terreno y del movimiento de tropas por él.

yo lo he vuelto a jugar hace poco y a mi me tiene enamorado, sencillez de reglas y como fluye todo en la partida. La importancia del terreno y los apilamientos, sobre todo cuando el frances se ve crecido y ve que no puede pasar con todo su arsenal  ;)
Mi rival (francés) hizo el primer movimiento mal y se embotelló y no hubo forma de arreglarlo. Venga activar generales para moverse. La verdad que son juegos que te exprimen el cerebro. Por eso me da la sensación de eurogame jugarlos. Son una maravilla
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Abril de 2018, 14:08:07
Probando un juego que será reeditado en breve: No Retreat! 3, sobre la campaña de Francia. Encontré la edición de VPG a un precio inmejorable!

El más rápido de la saga, con muchas estrategias a probar, especialmente como alemán. En las fotos, victoria alemana automática en el turno 10, unas semanas después de la fecha histórica.


(https://s18.postimg.cc/kxnf8c9tl/20180428_111406.jpg) (https://postimg.cc/image/5oxhukg51/)

(https://s18.postimg.cc/ou0r4c2ix/20180428_114251.jpg) (https://postimg.cc/image/6ega6xoed/)

(https://s18.postimg.cc/s0vany7jd/20180428_140416.jpg) (https://postimg.cc/image/dufjspwo5/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 01 de Mayo de 2018, 19:31:23

(https://s17.postimg.cc/69gfnudnz/DSC02447.jpg) (https://postimg.cc/image/upylibeej/)

Última partida antes de partir de Zona Lúdica. Brevemente:
- Los ingleses desembarcan en Lèvis donde les esperaban ya las milicias de Quebec (y algunos indios Ottawa que montaron una desastrosa emboscada) que fueron fácilmente expulsadas hacia Etchemin.
- Los ingleses se refuerzan en estas posiciones y avanzan hacia Etchemin, y nuevamente derrotan a los últimos franceses que quedan al otro lado del rio San Lorenzo.
- Nuevo desembarco inglés desde la Isla de Orleans. Esta vez en Montmorency. Allí vuelven a encontrar a los Ottawa que esta vez si les hace sufrir la emboscada. Sin embargo, los Rangers logran dispersarlos.
- Por suerte además, las milicias de Montreal y Quebec causan serias bajas durante el desembarco, pero al final deben retirarse hacia Beauport.
- Los franceses reculan en la ribera norte hacia Saint Charles, desde donde pretenden llegar a Abraham.
- Los ingleses avanzan hasta Saint Charles, abandonada por los franceses. Desde allí, montan un asalto a través del río que acaba en autentico desastre inglés. La intención de este ataque es la de debilitar las defensas de Quebec.
- La flota inglesa se reúne en el río San Lorenzo y las tropas inglesas cruzan el río hasta Cap-Rouge donde se encuentran una férrea defensa. Pero los franceses deciden también abandonar la posición. Todo se decidirá en el último turno en la batalla por Abraham.
- Derrota inglesa "in extremis" en dicha batalla por Abraham y Quebec en el turno 16.

¡Vive la France! ¡Vive le Roi!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 02 de Mayo de 2018, 10:10:23
Aprovechando estos días de puente, he podido jugar unos cuantos escenarios más del Nations at War, White Star Rising: Airborne.

Primero he acabado el último escenario de la campaña Normandy. Luego jugué los 5 escenarios de la campaña Arnhem, y ahora tengo a medias el escenario del salto de los Fallschirmjäger el 16 de diciembre del 44 en los alrededores de Malmedy, al inicio de la Batalla de las Ardenas.

A medida que vaya teniendo tiempo iré poniendo las crónicas. Empiezo con el último escenario de Normandy...

Campaña Normandy. Escenario #3 - “6 de junio de 1944, al atardecer”

Como ya comenté mensajes más atrás, a pesar de que los americanos perdieron la campaña al final del escenario 2, aprovechando que el escenario 3 se juega en los mismos mapas que el 2 y partiendo de la situación exacta en la que acabó el segundo escenario, hice el setup del tercero añadiendo lo siguiente: Es el atardecer del 6 de junio; un líder paracaidista ha conseguido reunir en Bullingen (el pueblo del primer escenario) dos pelotones de efectivos dispersos, ambos equipados con ametralladoras pesadas o bazookas (uno de cada). Él y sus hombres tratarán de llegar a Bütgenbach para unirse a los supervivientes que aun combaten allí e intentar mantener el control del cruce de carreteras del pueblo hasta la llegada de las primeras unidades del 2/16th de Infantería procedentes de la playa de Utah; además, las instancias de mando superiores han podido asignar una escuadrilla de P-47 para proporcionar apoyo aéreo (el chit se añade al recipiente, y al robarlo permite hacer un ataque a tierra). El escenario dura 10 turnos. El objetivo de victoria aliado es mantener el control de al menos 2 hexes de Bütgenbach al final de la partida y conservar sobre el tablero un mínimo de 3 pelotones del 507th Paracaidista.

SITUACIÓN INICIAL

(https://s20.postimg.cc/kmeif328d/IMG_4723.jpg)


Los alemanes han encontrado una oposición inicial de los paracaidistas más fuerte de lo esperada. Les ha costado mucho ocupar todos los hexes del pueblo antes de que llegaran las primeras unidades del 2/16th desde la cabeza de playa. Las constantes pasadas de los P-47 han sido de gran ayuda para los hombres del 507th PIR en estos primeros momentos.

FINAL de los TURNOS 1, 2 y 4

(https://s20.postimg.cc/o60g4vpil/IMG_4729.jpg)


(https://s20.postimg.cc/j7cxqd8v1/IMG_4734.jpg)


(https://s20.postimg.cc/xqk2rr74t/IMG_4735.jpg)


Con la llegada de la infantería, apoyada por un pelotón de carros M4A1, ésta ha tomado el peso de las operaciones, mientras los paracaidistas supervivientes, que se mantenían ocultos en los bosques, esperaban el momento propicio para unirse al asalto de Bütgenbatch.

FINAL TURNOS 5, 6, 7, 8 Y 9

(https://s20.postimg.cc/qnc7c6bzx/IMG_4736.jpg)


(https://s20.postimg.cc/hds42blbx/IMG_4746.jpg)


(https://s20.postimg.cc/xos7yn5jh/IMG_4747.jpg)


(https://s20.postimg.cc/rb34ve8d9/IMG_4748.jpg)


(https://s20.postimg.cc/go9bpy5ct/IMG_4754.jpg)


Los americanos al final han podido recuperar dos hexes del pueblo, parte de su objetivo, pero a costa de unas enormes bajas, incluida la eliminación absoluta de todos los efectivos del 507 Paracaidista, con lo que las condiciones para una victoria aliada no han quedado completadas.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/la5fyaylp/IMG_4756.jpg)


En la parte inferior de la foto se ven las enormes bajas aliadas: 2 pelotones de infantería de 2/16th y los 6 pelotones de 507th PIR.
Las bajas alemanas han sido 2 pelotones de infantería, 1 de morteros, 1 de panzergrenadier y 1 de Puma.


Luego jugué la Campaña de Arnhem en solitario: los británicos han superado los dos primeros escenarios, centrados en la zona del puente, sin muchos contratiempos.

Campaña Arnhem. Escenario #1 - “17 de septiembre de 1944, Hacia el puente”

En el primer escenario se dirigen hacia el puente y deben tratar de ocupar toda la zona urbana al N del río, y a ser posible también la boca S del puente (lo que les bonifica en puntos de recuperación y habilitaría para desplegar unidades en el lado S al inicio del siguiente escenario). Este ha sido un escenario en el que hay muy poca oposición alemana, que se ha limitado a defender la orilla S y evitar que el enemigo cruzase el río.

(https://s20.postimg.cc/i7dwmdge5/IMG_4762.jpg)

La foto corresponde al final del primer escenario. Los británicos han ocupado la boca norte de todos los puentes (el puente principal está representado por el central) y tomado el control de toda la zona N de la ciudad sin demasiados problemas, a costa de la reducción de uno de los pelotones paracaidistas y la eliminación de un peloton de panzergrenadier enemigo. No han conseguido ocupar posiciones en el lado S de cara al siguiente escenario.


Campaña Arnhem. Escenario #2 - “18 de septiembre de 1944, La defensa inicial”

En el segundo escenario los británicos ya están apostados en toda la zona N de la población, y deben afrontar la defensa de sus posiciones frente a dos grupos de unidades mecanizadas alemanas diferentes, que se aproximan cada uno desde un lado del río. El objetivo británico es mantener controlados al menos 2 hexes urbanos en el lado N de la población, y tienen bonificación en puntos de recuperación por controlar la boca N del puente.

SITUACIÓN INICIAL

(https://s20.postimg.cc/l1h1ztqa5/IMG_4764.jpg)


El grupo de unidades mecanizadas que se aproximan desde el S tienen como misión principal asegurar la orilla sur de la población y tratar de evitar que los británicos crucen el puente y se posicionen a ambos lados del río.
Los blindados pesados del Kampfgruppe SS Dauer se acercan desde las colinas situadas al NE de la ciudad e inicialmente intentan el asalto de la zona del puente que tienen más cercano, pero como los primeros ataques sobre ese flanco han sido repelidos, los mandos toman la decisión de rodear la población por el norte e intentar el asalto desde el O, ya que las unidades que defendían el puente de más arriba, en el meandro del río, han quedado muy debilitadas por los ataques del grupo situado al S del río, que han conseguido atravesar y unirse a los blindados de Dauer, pero ya sin tiempo de continuar los ataques para recuperar la boca del puente.

Al final del escenario los británicos han cumplido los objetivos marcados, ya que controlaban 5 hexes del sector N de Arnhem y también la boca N del puente principal (el central). Todo ello a costa de perder tres pelotones paracaidistas, el de morteros y el Recon. Las bajas causadas a los alemanes son dos pelotones de panzergrenadier y uno de STuGIII.

SITUACIÓN FINAL

(https://s20.postimg.cc/x3cftz78d/IMG_4765.jpg)


El segundo escenario les ha dejado bastante justos de tropas. Si en el tercero (que se centra en la protección y mantenimiento de la ruta hasta la zona de aterrizaje) les va bien, es posible que para el cuarto tengan suficientes puntos de recuperación para conseguir nuevas unidades y mejoras de material que les permitan afrontar lo que queda de campaña con garantías.

(continúo con la crónica de los 3 escenarios que faltan tan pronto como tenga otro momento, espero que sea sobre el mediodía como muy tarde...)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 02 de Mayo de 2018, 13:49:22
Pues aunque no sea "en mi mesa", por aquí he andado con el "Supply Lines of the American Revolution: The Northern Theater, 1775-1777" (https://boardgamegeek.com/boardgame/120265/supply-lines-american-revolution-northern-theater) (título cortito donde los haya  :D).

(https://s7.postimg.cc/57ayt5m3f/IMG_0059.jpg) (https://postimg.cc/image/bl01weqzb/)
Paliza de los "indepes" en el turno 7

Con mecánicas mitad wargame, mitad abstracto/euro, me ha parecido un juego bastante redondo ya que une estas dos partes muy bien.
Al principio de cada turno crecen los suministros en las ciudades ocupadas (los cubitos de colores que veis), y estos te permitirán hacer acciones dependiendo del tipo y cantidad de suministros que poseas (mover, atacar, trincheras, etc.). Y cómo el título indica, gran parte de la salsa está en crear (o cortar) líneas de suministros.
El combate a pesar de ser bastante abstracto (como casi todo el juego) me ha gustado bastante y le sienta como un guante.

Muy recomendable para aquellos que tengáis gentuza amigos eurogamers que no quieran estar tres horas delante de un mapa ;D


Un saludo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 02 de Mayo de 2018, 14:36:14
CONTINUO el post anterior,  Campaña Arnhem en solitario, Escenarios 3, 4 y 5.

Los escenarios 3 y 4 se centran en el control de la zona de aterrizaje y de la ruta entre ésta y la ciudad para poder enviar refuerzos y sumunistros (como es sabido, la zona de aterizaje de la 1ª Div. Aerotransportada Británica estaba muy alejada de Arnhem, lo que fue un verdadero quebradero de cabeza para las furrzas británicas sobre el terreno).

Campaña Arnhem. Escenario #3 - “19 de septiembre de 1944, Abriendo el camino”

En el escenario 3 los británicos, avanzando desde el E, deben ocupar al menos uno de los 3 objetivos marcados (Berismenil, Hubermont y la colina en la esquina superior izquiera del mapa), para mantener abierta la ruta de aprovisionamiento. Por cada uno de los objetivos conseguidos obtendrán 3 Puntos de Recuperación. También obtendrán otro Punto de Recuperación por cada 2 pasos de pelotones paracaidistas que sobrevivan al final del escenario. Además, el alemán perderá para el siguiente escenario 1 paso de infantería por cada 2 pasos perdidos en este.

SITUACIÓN INICIAL

(https://s20.postimg.cc/jr2abrk31/IMG_4772.jpg)


La acción ha resultado bastante fácil para los Diablos Rojos. Rápidamente han ocupado Berismenil y desalojado a los alemanes, obligándoles a retirarse hacia los bosques. A continuación, mientras parte de los efectivos que han ocupado el pueblo, armados con ametralladoras pesadas y armamento antitanque mantenían al enemigo trabado allí, otros tres pelotones se dirigían hacia la colina dando un rodeo protegidos por las zonas boscosas situadas más al N y la tomaban sin dificultad.
Pocas opciones para los alemanes, que han perdido un pelotón de STuGIII y otro de infantería y se han visto obligados a recular hasta protegerse en Hubermont y el bosque al SO del pueblo.
Esto ha dado un total de 10 Puntos de recuperación para el siguiente escenario, a sumar a lo 6 ya acumulados al final del escenario 2. También obliga a los alemanes a perder 1 paso de infantería antes de empezar el siguiete escenario.

SITUACIÓN FINAL

(https://s20.postimg.cc/948h6bh2l/IMG_4778.jpg)


Campaña Arnhem. Escenario #4 - “19 de septiembre de 1944, Resistiendo”

En el escenario 4, un conglomerado de 4 pelotones de infantería alemanes (uno de ellos reducido debido al resultado del escenario anterior) y 3 de PzIV tratarán de ocupar la zona de aterrizaje británica, representada por Hubermont y los campos de cultivo circundantes.
Los británicos, gracias a los 16 puntos de recuperación acumulados, han recibido como refuerzos 3 pelotones de paracaidistas reducidos, un pelotón de cañones anti-tanque, y como armas de apoyo una dotación de ametralladoras pesadas y otra de PIAT.
El objetivo británico es mantener bajo control al final de los 8 turnos que dura el escenario al menos 2 de los 3 hexes de Hubermont. Por cada hex que controle, recibirá 3 Puntos de Recuperación, y 1 punto de recuperación extra por cada uno de los 3 hexes de campos de cultivo adyacentes al pueblo. Además, por cada pelotón de PzIV que consiga destruir también consegirá otro Punto de recuperación.

SITUACIÓN INICIAL

(https://s20.postimg.cc/9gzvcjhct/IMG_4780.jpg)


La defensa británica consistía en posiciones avanzadas de los pelotones completos amados con las ametralladoras y PIAT, mientras que los pelotones reducidos y los cañones anti-tanque quedaban en segunda línea, situados en el pueblo, y dispuestos para abrir fuego de oportinidad en cuanto el enemigo apareciera en campo abierto.
La infantería alemana ha decidido avanzar a través de los bosques de la mitad inferior del mapa, mientras que los PzIV lo hacían aun más al S, rodeando los bosques, para tratar de dejar atrás las defensas avanzadas y alcanzar el pueblo desde el S.
Los paracaidistas británicos han tratado de ralentizar el movimiento alemán en el interior del bosque, pero sin buscar el enfrentamiento directo, a la vez que desde el linde S, el pelotón armado con PIAT trataba de detener el avance de los blindados.
Los dos pelotones de paracaidistas con ametralladoras pesadas han tenido un constante intercambio de fuego con la infantería alemana, armada también con ameralladoras pesadas, que ha consegido ralentizar su avance, pero no impedir que finalmente llegasen hasta las puertas del pueblo. Lo mismo que el PIAT, que ha logrado frenar un par de veces a algún pelotón de PzIV, pero que ha acabado siendo eliminado después de sufrir un asalto de arrasamiento por parte de los mismos PzIV.
En el último turno, la primera activación ha correspondido a los blindados, que han disparado sobre el primer hex del pueblo para ablandar las defensas. Luego se ha activado la infantería alemana. Un primer intento de asalto sobre el pueblo ha sido frustrado, pero el segundo ha tenido éxito, eliminando a un pelotón de paracaidistas y obligando a retirarse al pelotón anti-tanque. Eso si, el pelotón que ha conseguidio ocuparlo ha quedado muy tocado. Otros dos pelotones de infantería han ocupado dos hexes de campos de cultivo (el tercero había sido ya ocupado por un pelotón de PzIV).
La suerte ha querido que los Boinas Rojas tuvieran la oportunidad de activarse una vez más antes del final de la partida, con lo que han vuelto a asaltar con éxito el hex de pueblo recién perdido, defendido por tropas alemanas muy mermadas, reocupándolo.

SITUACIÓN FINAL

(https://s20.postimg.cc/4iccy1nul/IMG_4784.jpg)


Al final han conseguido el objetivo del escenario (mantener un mínimo de 2 hexes de Hubermont) ya que han acabado con los 3 hexes en su poder. Han perdido 2 pelotones paracaidistas completos con sus armas de apoyo (un HMG y un PIAT), mientras que los alemanes han perdido un pelotón de infantería.
Este resultado (haber llegado al final del 4º escenario con los objetivos cumplidos y provocar que deba jugarse el 5º) significa ya una victoria marginal británica. En caso de que ganasen también el escenario 5 pasaría a convertirse en victoria decisiva.

Para afrontarlo cuentan con 4 pelotones paracaidistas (2 de ellos reducidos), una unidad anti-tanque reducida, una dotación de ametralladoras pesadas, un HQ reducido y un lider carismático. Y disponen de 9 Puntos de Recuperación para reforzarse de cara al asalto final alemán sobre la zona del puente, que es donde se va a desarrollar este último escenario.


Campaña Arnhem. Escenario #5 - “20 de septiembre de 1944, Un último esfuerzo”

La campaña vuelve en este escenario a la zona del puente. Sólo el hecho de haber llegado hasta aquí ya representa una victoria marginal británica. Si los Diablos Rojos consiguen cumplir el objetivo del escenario (que al final de los 8 turnos quede algún pelotón paracaidista superviviente y además mantengan el control de la boca N del puente) se convertiría en victoria decisiva. Para ello, con los 9 puntos de recuperación han solicitado el apoyo aéreo de una escuadrilla de Typhoon y han recibido un pelotón Recon.

El último contingente de la 1ª Aerotransportada Británica (cuatro pelotones paracaidistas, uno de ellos reducido, un pelotón Recon, un peloton anti-tanque reducido,  un lider carismático y la unidad HQ) continúa en la zona N de Arnhem y mantiene el control de la boca N del puente.
El Kampfgruppe Beck y el Kampfgruppe SS Dauer, ambos compuestos por pelotones de blindados y panzergrenadier se aproximan a la zona, uno desde el N (Dauer) y el otro desde el S (Beck), con intención de aplastar totalmente la última resistencia británica.

SITUACIÓN AL INICIO Y AL FINAL DEL TURNO 2

(https://s20.postimg.cc/5lwh9lg31/IMG_4794.jpg)


(https://s20.postimg.cc/95iezeqil/IMG_4795.jpg)


El Kampfgruppe Beck rápidamente toma posiciones en la zona urbana al S del río, desde donde abre fuego continuado sobre las unidades británicas adyacentes a la otra orilla, y  hacia el final de la partida hace algún intento de cruzar los puentes.
Mientras tanto, el Kampfgruppe Dauer es el que lleva el peso del asalto a la zona N. Inicia su aproximación desde el NO para evitar ponerse a tiro de la unidad anti-tanque, y mientras los Panther abren fuego a distancia sobre los defensores, los pelotones de panzergrenadier van tomando al asalto la población casa por casa en un inexorable avance en sentido O-E, hasta que en el turno 7 la última resistencia británica en la ciudad queda aniquilada completamente.

SITUACIÓN AL INICIO DE LOS TURNOS 5 Y 6

(https://s20.postimg.cc/u2en433z1/IMG_4796.jpg)


(https://s20.postimg.cc/6o6ns997x/IMG_4799.jpg)


SITUACIÓN EN EL TURNO 7, después de la primera activación que ha correspondido al Kampfgruppen SS Dauer y ha acabado sin piedad con el último foco de resistencia, provocando de forma automática el final de la partida cuando aun quedaba este turno por completar y uno más para llegar a los 8 turnos establecidos por el escenario.

(https://s20.postimg.cc/pt9x22lbx/IMG_4806.jpg)


Los Diablos Rojos no han conseguido mantener su objetivo hasta el final, pero han combatido duramente asegurándose una merecida victoria marginal.
En la parte inferior de la foto, las bajas inglesas, la totalidad de las tropas que aun permanecían en Arnhem al inicio del escenario.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 02 de Mayo de 2018, 17:09:29
Terminada ayer la partida al Artic Disaster. Haciendo honor a su título -y a la historia- el convoy PQ-17 llegó bastante baqueteado a la URSS. Sobre todo después de que la presión teutona lo obligara a dispersarse en grupos pequeños, presa fácil para las unidades germanas.

Acto seguido, retomamos el CSS. En este caso un escenario sobre la lucha por las alturas y pueblos circundantes a Santa Rosa, en la isla de Guam.
Tras las últimas experiencias, tanto a éste sistema como al GTS, hemos visto que los escenarios "pequeños" mantienen bastante el interés y son más fáciles de terminar, sobre todo cuando tienes poco tiempo.
 
(https://pbs.twimg.com/media/DcMyUuNWkAAiCxE.jpg)

De momento me parece un poco desequilibrado a favor del yanky (mi bando) pero bueno, sólo hemos jugado poco más de medío día y el escenario ocupa dos. Los objetivos son muchos y las bajas abundantes... Y quién sabe que pérfidos recursos desplegará el japonés?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lagunero en 02 de Mayo de 2018, 18:29:09

(https://s18.postimg.cc/de1qfqz9l/20180502_120625.jpg) (https://postimg.cc/image/p35q3pq85/)

Por fin me decido a probar un OCS, a ver cómo se me da. De momento despliegue, breve explicación y medio turno. Mañana seguimos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Mayo de 2018, 19:54:19
Finde largo con juegos en solitario


(https://s7.postimg.cc/wte6x5h8b/20180429_184942.jpg) (https://postimg.cc/image/m6kdrq92v/)

Victoria aplastante de los alemanes en Hell's Gate. No solo salvaron a sus unidades de la pinza soviética, sino que se permitieron el lujo de contraatacar!





(https://s7.postimg.cc/onw4yzl9n/20180430_184319.jpg) (https://postimg.cc/image/zapy4etev/)

Probando estrategias en Red Winter, donde podemos ver que defender de manera estática es una receta para la derrota. A mediados del 4o día, los soviéticos rodeaban a los finlandeses.

(https://s7.postimg.cc/n7kmhb0hn/20180501_135043.jpg) (https://postimg.cc/image/nkc0nhirb/)

Finalmente, gran victoria de Cayo Julio en Caesar XL!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Mayo de 2018, 15:31:09
Voy a repetir post con un mini AAR del No Retreat 3, para hacer boca antes de que salga el nuevo.

(https://s17.postimg.cc/pvxw427y7/1_Planes_iniciales.jpg) (https://postimg.cc/image/kxadpj457/)

Nada más comenzar, decido jugar con planes, que pueden dar un punto de variabilidad a la campaña histórica. Justo lo que ocurre! El Alto Mando alemán, no queriendo interrumpir el comercio de caucho con las indias holandesas, ordena no atacar a las tropas holandesas, mientras que los franceses parecen entender que una simple línea recta no podrá parar la ofensiva alemana, dejando de este modo al 7º Ejército en la reserva.

(https://s17.postimg.cc/3k03au167/3_Deploy.jpg) (https://postimg.cc/image/4ma9tdjzf/)

Con estas limitaciones, la Wehrmach deja a la mayoría de sus unidades móviles en la reserva, dispuestas a aparecer cuando menos se lo esperen los galos. El resto de unidades se aprestan al combate contra los belgas, mientras que los intrépidos paracaidistas son lanzados a la fortaleza de Eben Emael.

(https://s17.postimg.cc/yqyqeqwsf/4_Eben_Emael.jpg) (https://postimg.cc/image/49ivn79ff/)

¡La fortaleza cae! Bajo el mando de Waler Koch, estos modernos soldados capturan Eben Emael y los puentes de Veldwezelt y Vroenhoeven, dejando así paso expedito a la infantería germana. Sin duda alguna, dos valiosos puntos de victoria para el Eje (uno por capturar el fuerte y el otro por la unidad que se rinde).

(https://s17.postimg.cc/3wrhh1tqn/5_Fin_T3.jpg) (https://postimg.cc/image/hdofzx423/)

Los teutones consuman su sorpresa en las Árdenas, donde una audaz maniobra diseñada por Manstein permite a las tropas móviles aparecer sin casi oposición, penetrando así en territorio francés. Así, mientras las fuerzas más convencionales mantienen ocupados a los aliados en Bélgica, los blindados, el arma definitiva, abren brecha en el centro del frente francés.

(https://s17.postimg.cc/tfjtu0va7/6_Fin_t5.jpg) (https://postimg.cc/image/hdofzvm1n/)

En los siguientes turnos, la ofensiva se recrudece, con el ala norte del ataque teutón logrando poner en serios aprietos a los defensores franceses, quienes no logran consolidar una línea fuerte de defensa.

Mucho más grave es la situación en el centro, donde los atacantes han tomado Reims y ponen sus miras en la capital francesa. Los Aliados deberán reaccionar con rapidez y sacrificar terreno al norte, o la ciudad de la luz puede caer!

(https://s17.postimg.cc/an7yqgtr3/7_Planes_t6.jpg) (https://postimg.cc/image/k7rldcj2z/)

Los planes aliados se están cumpliendo: Francia y Bélgica conservan sus puertos, permitiendo así un buen abastecimiento y la llegada de refuerzos ingleses, pero la proximidad de los alemanes a la capital pone en entredicho la utilidad de estos logros.

Aquí es necesario recordar que el cómputo de puntos de victoria varía en función de si se está jugando la partida o si se llega al último turno. Si se está jugando, tan solo contarán las ciudades capturadas, unidades rendidas y puntos por batallas ganadas. No obstante, si se llega al turno 12, los puntos por batalla no cuentan, y en su lugar se computan los valores marcados en los planes iniciales.

De esta manera, se crea un tenso balance entre tratar de exprimir las opciones sobre el mapa al máximo para lograr una muerte súbita , o pensar a largo plazo para amarrar los puntos marcados en nuestro plan inicial.

(https://s17.postimg.cc/3wrhh1m0v/8_Status_T6.jpg) (https://postimg.cc/image/vk46v577f/)

A finales del turno 6, los alemanes tienen ventaja sobre los franceses, pero están todavía lejos de conseguir una victoria por muerte súbita. Por otro lado, los británicos siguen prestando una tibia ayuda a sus aliados, decidiendo contemplar los acontecimientos antes de comprometer mayores refuerzos.

(https://s17.postimg.cc/6e38ocnxr/10_Maginot.jpg) (https://postimg.cc/image/ogwbfkjsb/)

Mientras los tanques alemanes se preparan para la gran ofensiva sobre París, los aliados ponen algo de presión en el sur, tratando al mismo tiempo de movilizar algunas reservas del frente belga para ayudar a defender la capital.

(https://s17.postimg.cc/p6f3rxzrj/11_Achtung.jpg) (https://postimg.cc/image/aagkkcocr/)

Achtung-Panzer! Bajo el mando de Hoth, los alemanes terminan de romper la última defensa preparada en las afueras de París, provocando así un éxodo masivo de ciudadanos atemorizados por la eventual llegada de los soldados germanos.

(https://s17.postimg.cc/7t4td3c67/12_Paris.jpg) (https://postimg.cc/image/tsb80at0b/)

¡Y París cae! El débil 6º Ejército francés es incapaz de detener la acometida blindada, por lo que los teutones empiezan a ocupar los primeros barrios a las afueras de la ciudad, mientras una cadre francesa es enviada a toda prisa para defender la margen oeste del Sena.

(https://s17.postimg.cc/an7yqhwbz/13_Armisticio.png) (https://postimg.cc/image/gbe9he0ob/)

Al comenzar la fase francesa, el eje intenta provocar un armisticio, pero una súbita inyección de valor provoca que los franceses rechacen una humillante rendición (mala suerte para los alemanes, que habrían ganado la partida en este turno de no ser por el hecho de que los Aliados contaban en su mano con la carta precisa para evitarlo).

(https://s17.postimg.cc/hqfu65rhr/14_t9.jpg) (https://postimg.cc/image/uhu0co19n/)

A finales del turno 9, esta es la situación del frente. París está amenazada, y los refuerzos que se han retirado de Bélgica tratarán de impedir la captura de esta ciudad, aun a coste de perder alguno de los puertos del norte.

Sin más oportunidades para la muerte súbita, los alemanes intentarán llegar a los 20PVs (victoria automática), o de lo contrario se llegará al turno 12 y deberán contarse los puntos...

El desenlace, mañana o pasado en el mismo canal.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 03 de Mayo de 2018, 15:44:51
Mira que estoy casi curado de eso de comprar juegos, pero este hilo es mi perdición
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Mayo de 2018, 15:54:48
Mira que estoy casi curado de eso de comprar juegos, pero este hilo es mi perdición

Te he comentado que en la versión de GMT habrá cartas de líderes? Y un mapa para Polonia?  :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 03 de Mayo de 2018, 16:15:31
Mira que estoy casi curado de eso de comprar juegos, pero este hilo es mi perdición

Te he comentado que en la versión de GMT habrá cartas de líderes? Y un mapa para Polonia? 
Te puedes ir un poquito a la...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Mayo de 2018, 13:00:20
Sigamos con el desenlace de la Batalla de Francia!

(https://s17.postimg.cc/dnygi1g8v/1_Reanuda.jpg) (https://postimages.org/)

Se reanudan los ataques contra París, con el ovbjetivo de forzar un armisticio. No obstante, estamos más allá de la fecha histórica, por lo que el alemán decide atacar también en Bélgica para rodear a varias unidades aliadas y forzar su rendición.

Sin duda, los alemanes quieren llegar a los 20 puntos y forzar una victoria automática, conscientes de que a la hora de contar puntos pueden perder la partida.

(https://s17.postimg.cc/55p0dpwvj/2_arreon.jpg) (https://postimages.org/)

El ataque contra las fuerzas en el norte es todo un éxito para los atacantes, quienes impiden cualquier intento de evacuación de los soldados copados. El desastre de Dunquerque ocupará una página negra en la historia de Francia y Gran Bretaña, y acerca a los alemanes a la victoria final.

(https://s17.postimg.cc/4g681d41r/3_fin.jpg) (https://postimages.org/)

Y, en el penúltimo turno, el ataque contra Rouen da a los alemanes un último punto de victoria, que saben defender en su fase defensiva, logrando así comenzar la última ronda del juego con 20 PVs...lo que resulta en victoria automática del Eje.

De esta manera, la esperanza que se había encendido en los corazones franceses, que se sentían capaces de luchar hasta el final contra los invasores se apaga del todo... Con cientos de miles de prisioneros, las voces que claman por rendirse a los alemanes y conservar el resto del país se imponen.

(https://s17.postimg.cc/eriku00vz/image.jpg) (https://postimages.org/)

El paso de la oca campa por París. Un día negro para la libertad...

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 06 de Mayo de 2018, 12:45:58
Hace un par de semanas tocó probar Golan'73 de la serie FAB de GMT.
Tras haber jugado un par de partidas a The Bulge de la misma serie, esta Golan'73 ,  mismas reglas basicas, pero con bastantes reglas exclusivas, me dejó muy buenas sensaciones , y me diverti bastante.

(https://s17.postimg.cc/tzryu5jvz/IMG_20180420_164653340.jpg) (https://postimg.cc/image/ood29fxt7/)

El ejercito Sirio empezo con un ataque, traspasando la Linea Purpura, topandose con mis strongpoints, que aguantaron de forma satisfactoria el primer envite, gracias tambien a que es un asalto por cruce con lo que el defensor defiende algo mejor.
Segundo turno llega la noche y hay menos movilidad, y el sirio no pudo usar su apoyo aereo con lo que la cosa se mantuvo más o menos parecida, tras esto, cometí el gran error de olvidarme de hacer defensas en mis areas controladas, y el ejercito sirio avanzo bastante más , ayudado tambien por sus soporte aereo y recursos de batalla. Las minas israelis hicieron un buena labor parando el avance sirio, y poco a poco los refuerzos israelis que llegaban eran de mejor calidad.
El ejercito israelí creo que pecó de poco agresivo en algun punto, donde podia haber recuperado algun punto importante, incluso haber cortado el suministro , ya que el sirio no creo mucho puente en la Linea Purpura.
Batallas muy tensas y con muchas unidades tocadas y un nº parecido de bajas para ambos bandos, pero el sirio consigue tomar Tel Abu Nida, con infantería entrando por terreno escarpado. Tras unos turnos no me di cuenta de que en esa misma ciudad el sirio habia metido un blindado ,  habia colocado un evento que hacia perder 2 Ptos de Movimiento con lo que pensé que con su infantería no llegaría a mis zona de puntos de victoria, pero cual fue mi sorpresa cuando me di cuenta de que tenia un blindado y en mi turno en la fase de reacción llegó a tomar esa valiosa zona.

Partida muy divertida que me deja con ganas de mas

(https://s17.postimg.cc/tzryu5jvz/IMG_20180420_164653340.jpg) (https://postimg.cc/image/ood29fxt7/)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Mayo de 2018, 20:11:01
Napoleón 1806

Visita fugaz de mi amigo Spang, con una joyita bajo el brazo: la campaña de Prusia de 1806 que se juega igual de rápido que lo que costó que cayese Berlín. Explicación de media hora y partida de dos y media. Se trata de una simplificación de las reglas de la serie Les Marechaux, aparecida en la revista gabacha Vae Victis. Me preocupa su rejugabilidad (son 60 ñapos por un escenario pequeño, los otros eran veitipico por dos mapas con varios escenarios) y quizás en ciertos aspectos hayan simplificado en exceso. Pero vayamos con lo bueno: componentes muy vistosos (las fichicas enanas de Les Marechaux eran un coñazo), cambio de chits por cartas y dinamismo. Lo más importante es que corrige la farragosidad que se podía dar en la serie original, con señuelos y destacamentos aislados copando el mapa y un sistema de fatiga oculto realista, pero tedioso de llevar. Sin embargo, vuelve a asaltarme la duda sobre el testeo de los juegos ya que el bando "atacante" encuentra más problemas intentando alcanzar los objetivos que luchando directamente con el enemigo. Es posible, por ejemplo, que con el camino expedito un bloque normal no sea capaz de llegar a alguna ciudad objetivo usando todos los turnos: bienvenidos a las carreteras, lluvias y fatiga de centro-europa.

La partida ha sido muy divertida, de todas formas: La Santa Madre de todos los señuelos fue enviado a atraer tropas prusianas en las inmediaciones del bosque de Turingia, mientras que el grueso del ejército francés asaltaba las posiciones centrales. Davout (siempre Davout, nuestro chico guapo de la película) se pegó un sprint hacia Leipzig aniquilando cualquier cuerpo que se le opusiese. A pesar de una aciaga carga fallida de Murat, en la segunda intentona Blucher cayó con dos cuerpos (ya puede esperar sentado ese arrogante de Wellington dentro de unos años) dejando el centro prusiano libre. Pero como comenté, aquí el mayor problema es ganar batallas "con las botas de los soldados". Tic-tac, el tiempo corría y Eufurt y Leipzig seguían estando lejos, muyyyyy lejos.

Napoleón no se lo pensó y dictó a Bessiéres: "Todo dios a Eufurt, ensalada de hostias para el último turno. Excepto mi Davout. A ese héroe, "bravo entre los bravos" (¿He usado ese epíteto ya, Bessiéres?)" me lo mandas a Liepzig, por si algo falla. Canastas, huevos y todo eso. Mete cita lapidaria para la historia y firma". Soult fue el primero en llegar, pero para su desgracia, dos cuerpos prusianos completos le esperaban con ganas. Pero Fortuna sonrió al corso bajito, y Soult los desalojó sin ni siquiera esperar a Murat, Ney o Bernadotte (el último se había hecho el sueco). Así es como Soult arrebató los laureles al pobre Davout, pero la Guerra es caprichosa. Napo y Bessiéres ni vieron al enemigo en catalejo, como los buenos comandantes que organizan todo en mitad de una partida al mus con pastas.

Divertida partida: ¡Gloria a las armas del Petit!

(https://s14.postimg.cc/yb633sxtd/31957627_1640562219324782_6279085420445696000_n.jpg) (https://postimages.org/)


Un fin noble para un borracho pendenciero.

(https://s14.postimg.cc/cbzogl1jl/31961280_1640562259324778_8245565501481156608_n.jpg) (https://postimages.org/)

Explorador 1: Mira, Pierre, mira cómo retroceden esos cuerpos prusianos ante los espantapájaros que traemos.

Explorador 2: No me lo termino de creer, Françoise, no me lo termino de creer.

(https://s14.postimg.cc/mythm01z5/31950063_1640562309324773_4167706070694756352_n.jpg) (https://postimages.org/)

"Primera a la derecha, luego la circunvalación, salir en la N-13 y ya estamos en Erfurt. Tampoco ha sido para tanto, Davout es un exagerado."

Diario de Soult, 1806

(https://s14.postimg.cc/x8vwl97a9/31956092_1640562335991437_692249424176349184_n.jpg) (https://postimages.org/)

Héroe crepuscular, tras merendarse un cuerpo prusiano: "Muy mal se tendría que dar para que el mismísimo Emperador no me condecore, joder, que les doy mil vueltas al resto de mariscales...".

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 06 de Mayo de 2018, 21:01:28
Carao Vinoparte, estupenda narrativa divertida y muy agradable de leer. Andaba esperando alguna nota sobre el juego.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Mayo de 2018, 22:37:53
Probando un PnP decente al estilo States of Siege:

https://boardgamegeek.com/boardgame/146272/1848-1849-hungary-fights-freedom


(https://s31.postimg.cc/yc0qlc42j/20180504_204754.jpg) (https://postimg.cc/image/3ukvtsgpj/)

(https://s31.postimg.cc/4wv2cbk3f/20180504_204803.jpg) (https://postimg.cc/image/9ir6ko5mf/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 06 de Mayo de 2018, 22:40:28
Como única pega te diré que el guapo era Lannes. Davout era más bien feo y cabezón. O como dijo su jefe: qué bestia, Davout...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 07 de Mayo de 2018, 09:04:08
Carao Vinoparte, estupenda narrativa divertida y muy agradable de leer. Andaba esperando alguna nota sobre el juego.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Que crack Naporreon Vinoparte!
La partida estuvo divertida a pesar de mi entrega de Erfut a un solitario Soult xD

Yo ya lo he jugado 3 veces y es un wargame muy sencillo de bloques con motor de cartas de unas 2h-2h30, en el que el francés tiene que ir muy al ataque( tiene mejor ejército y mejores dados) por que son pocos turnos( me parece bastante más difícil de jugar este bando), que tiene cosas que me gustan bastante y otras no tanto.
Pero en general me he divertido bastante jugandolo
No sé si tendra mucha rejugabilidad, aunque  no es una cosa que me preocupe demasiado

Me gusta el que tenga mecánica de motor de cartas, todo lo que conlleva fatiga( atacar mucho o avanzar demasiado puede hacer q ganes demasiada fatiga y pierdas fuerza en combate y tropas), la niebla de guerra ( no sabes cuánta fuerza o fatiga tienen los ejércitos del contrario, las vedettes)

Lo que menos, el movimiento que es un tanto azaroso, y puede frustrar tus planes (sobretodo los del francés, que va muy justo de tiempo)
El combate tampoco me acaba de convencer del todo

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 11 de Mayo de 2018, 09:17:35
Esta tarde pasada pudimos "inaugurar" el Battle Hymn de Compass. Probamos dos escenarios: Uno corto -de sólo tres turnos- y otro sobre el primer día de la batalla de Gettisburg (todavía en curso).

(https://pbs.twimg.com/media/Dc2fHmbXcAIEjT-.jpg)

Poco puedo comentar a estas alturas y la verdad que la guerra de Secesión me interesa cada vez menos, pero creo que es un juego digno de conocer. A primera vista, con un sistema de chits "puro" y un combate a base de "tiradados" (tantos como el factor de ataque) parece muy caótico, aunque luego todo eso se matiza de varias maneras (con terreno, moral, resultados varios, iniciativa en el combate) haciéndolo más interesante.

(https://pbs.twimg.com/media/Dc3EoDxX4AAf5Et.jpg)

También me gustó como empieza esa batalla (el juego trae dos diferentes). Recreando, con muy pocas unidades, la aproximación y la ocupación del terreno. Sin producir efectos decisivos si le da una variabilidad interesante.
Y sientes también esa tensión (me quedo aquí?, soy más agresivo?...) de entrar en terreno desconocido. A veces los despliegues son demasiado "cerrados" y se diría que la operación está determinada de antemano. En este caso, eso no pasa. Desde luego, creo que lo volveremos a probar.

Abajo, podéis ver como los sudistas ocupan el pueblo mientras los federales resisten en las estribaciones de las afueras.

(https://pbs.twimg.com/media/Dc3D9hpXkAUz3bY.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 11 de Mayo de 2018, 10:03:54
Ayer hubo partida al Maria, no tengo fotos pero si puedo hacer un breve resumen de la partida y opinión del juego:

Por sorteo le toco al novato con Austria, yo con Prusia y a Ferran con Francia

Empezamos fuerte, en 3 turnos tenia todo silesia conquistado, el francés no apretaba mucho en Bohemia pero se defendía sin problemas en su mapa. Y el austriaco estaba con las defensas muy adelantadas en su mapa y atacando a Francia con ímpetu.
El problema es que como el austriaco estaba en todas las batallas cuando se quiso dar cuenta estaba sin tropas ni cartas y Entonces el francés fue más listo que yo y en 2 movimientos conquistó 5 ciudades.

En general una partida rápida donde el austriaco se dio cuenta de que va el juego y para la próxima (el mes que viene) ya nos dará caña.

Sobre el juego: O somos muy malos (que es lo más probable) o el juego adolece de victorias repentinas, cada vez que hemos jugado el ganador a sido de una forma parecida, no sabes muy bien como acabas consiguiendo 4 o 5 ciudades y ganas. Y en un juego ganar sin saber como es una cosa que no me gusta. Lo seguiré intentando porque todo el sistema me parece interesante pero estás victorias de repente no me acaban de gustar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 11 de Mayo de 2018, 10:03:58
El antecedente de Battle Hymn es Across Five Aprils, publicado por Victory games en 1992, del mismo diseñador. Es un wargame sencillo con cinco batallas (dos de ellas son las incluidas en Battle Hymn) que me ha proporcionado sesiones muy satisfactorias.

Por eso le he seguido la pista a éste, aunque por el momento no lo voy a adquirir. Los mapas son magníficos. Las reglas me convencen un poco menos que las de Across Five Aprils, me parecen un poco más farragosas. Pero es una impresión después de leerlas, me gustaría ver como se comporta el juego sobre la mesa.

Gracias por el comentario. No me importaría leer una opinión más extensa sobre el juego.  ;)

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 11 de Mayo de 2018, 10:44:10
El antecedente de Battle Hymn es Across Five Aprils, publicado por Victory games en 1992, del mismo diseñador. Es un wargame sencillo con cinco batallas (dos de ellas son las incluidas en Battle Hymn) que me ha proporcionado sesiones muy satisfactorias.

Por eso le he seguido la pista a éste, aunque por el momento no lo voy a adquirir. Los mapas son magníficos. Las reglas me convencen un poco menos que las de Across Five Aprils, me parecen un poco más farragosas. Pero es una impresión después de leerlas, me gustaría ver como se comporta el juego sobre la mesa.

Gracias por el comentario. No me importaría leer una opinión más extensa sobre el juego.  ;)

David

El juego que citas de VG sólo lo vi en su momento pero nunca llegué a jugarlo. Se que era una casa que se caracterizaba, en la mayoría de los casos, por la complejidad de sus títulos. Sin embargo éste a mí me ha parecido muy asequible. De hecho, nos sentamos y en cinco minutos estábamos "pegándonos".

Por ampliar un poco más; va rápido, todo fluye y creo que -no se explicarlo mejor- bajo su aparente aleatoriedad (o sencillez) puede haber un montón de posibilidades y decisiones a tomar. Una máquina bien engrasada que lata en todos esos modificadores, diferentes chequeos, armas y +1s. Es una sensación que he tenido a veces con algunos juegos.
 
Pero ya digo, tómate todo esto con pinzas pues acabo de catarlo. Supongo que aún le daremos un par de sesiones pero no mucho más (a mi "compa" de mesa le toca resarcirse de mis inagotables ansias "del Pacífico").
Últimamente se me acumula el chollo...  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 11 de Mayo de 2018, 10:46:11
El antecedente de Battle Hymn es Across Five Aprils, publicado por Victory games en 1992, del mismo diseñador. Es un wargame sencillo con cinco batallas (dos de ellas son las incluidas en Battle Hymn) que me ha proporcionado sesiones muy satisfactorias.

Por eso le he seguido la pista a éste, aunque por el momento no lo voy a adquirir. Los mapas son magníficos. Las reglas me convencen un poco menos que las de Across Five Aprils, me parecen un poco más farragosas. Pero es una impresión después de leerlas, me gustaría ver como se comporta el juego sobre la mesa.

Gracias por el comentario. No me importaría leer una opinión más extensa sobre el juego.  ;)

David
otro que se suma a la espera de conocer más sobre este juego.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 11 de Mayo de 2018, 10:56:08
Con mi retorno a las mesas.

Hemos puesto sobre la mesa el Europe Engulfed. Dos inicios de partidas fallidas, por errores varios y olvidos de cosas de las reglas.

La primera: (escenario de campaña 1939).

Alemania se lanza sobre Polonia que resiste más de la cuenta. Tras esto y con la mirada siempre puesta en Barbarroja, gira sobre El Oeste, y Ataque los Países Bajos, intenta recuperar el tiempo perdido, lanzando un ataque aerotransportado a un París desguarnecido,, apenas una unidad, en este ataque se desgasta tremendamente, decidimos empezar otra de nuevo.

La segunda, escenario de campaña 1939.

Este vez cumple con la expectativa y toma Polonia y Francia rapidamente, se declara vichy y gira rapidamente sobre Alemania, mientras en el N. de Africa empieza los forcejeos, que son reveses tremendos para los italianos perdiendo casi la totalidad de su flota en el N. Africa y desapareciendo fisicamente de la misma.

El inicio de Barbarrosa es ttremendo, esta vez por parte del Aleman que destroza la linea Rusa, y decanta la partida hacia el lado aleman ( tras detectar un par de fallos en la mecanica, decidimos iniciar nuestra tercera partida ) esta vez con esas pqueñas cosas aprendidas.

Iniciamos nuestra tercera partida con un repaso de esos elementos que nos han llevado a pequeñs errores que joden la partida y esta vez empezamos el escenario de campaña, pero ya en Barbarrosa.

Hemo iniciado Barbarrosa ......y ahí lo dejamos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 11 de Mayo de 2018, 11:29:40
Con mi retorno a las mesas.

Hemos puesto sobre la mesa el Europe Engulfed. Dos inicios de partidas fallidas, por errores varios y olvidos de cosas de las reglas.

La primera: (escenario de campaña 1939).

Alemania se lanza sobre Polonia que resiste más de la cuenta. Tras esto y con la mirada siempre puesta en Barbarroja, gira sobre El Oeste, y Ataque los Países Bajos, intenta recuperar el tiempo perdido, lanzando un ataque aerotransportado a un París desguarnecido,, apenas una unidad, en este ataque se desgasta tremendamente, decidimos empezar otra de nuevo.

La segunda, escenario de campaña 1939.

Este vez cumple con la expectativa y toma Polonia y Francia rapidamente, se declara vichy y gira rapidamente sobre Alemania, mientras en el N. de Africa empieza los forcejeos, que son reveses tremendos para los italianos perdiendo casi la totalidad de su flota en el N. Africa y desapareciendo fisicamente de la misma.

El inicio de Barbarrosa es ttremendo, esta vez por parte del Aleman que destroza la linea Rusa, y decanta la partida hacia el lado aleman ( tras detectar un par de fallos en la mecanica, decidimos iniciar nuestra tercera partida ) esta vez con esas pqueñas cosas aprendidas.

Iniciamos nuestra tercera partida con un repaso de esos elementos que nos han llevado a pequeñs errores que joden la partida y esta vez empezamos el escenario de campaña, pero ya en Barbarrosa.

Hemo iniciado Barbarrosa ......y ahí lo dejamos.

Qué envidia!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 11 de Mayo de 2018, 14:31:41
Con mi retorno a las mesas.

Hemos puesto sobre la mesa el Europe Engulfed. Dos inicios de partidas fallidas, por errores varios y olvidos de cosas de las reglas.

La primera: (escenario de campaña 1939).

Alemania se lanza sobre Polonia que resiste más de la cuenta. Tras esto y con la mirada siempre puesta en Barbarroja, gira sobre El Oeste, y Ataque los Países Bajos, intenta recuperar el tiempo perdido, lanzando un ataque aerotransportado a un París desguarnecido,, apenas una unidad, en este ataque se desgasta tremendamente, decidimos empezar otra de nuevo.

La segunda, escenario de campaña 1939.

Este vez cumple con la expectativa y toma Polonia y Francia rapidamente, se declara vichy y gira rapidamente sobre Alemania, mientras en el N. de Africa empieza los forcejeos, que son reveses tremendos para los italianos perdiendo casi la totalidad de su flota en el N. Africa y desapareciendo fisicamente de la misma.

El inicio de Barbarrosa es ttremendo, esta vez por parte del Aleman que destroza la linea Rusa, y decanta la partida hacia el lado aleman ( tras detectar un par de fallos en la mecanica, decidimos iniciar nuestra tercera partida ) esta vez con esas pqueñas cosas aprendidas.

Iniciamos nuestra tercera partida con un repaso de esos elementos que nos han llevado a pequeñs errores que joden la partida y esta vez empezamos el escenario de campaña, pero ya en Barbarrosa.

Hemo iniciado Barbarrosa ......y ahí lo dejamos.

Gran juego. Disfrútalo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 11 de Mayo de 2018, 15:49:26
Con mi retorno a las mesas.

Hemos puesto sobre la mesa el Europe Engulfed. Dos inicios de partidas fallidas, por errores varios y olvidos de cosas de las reglas.

La primera: (escenario de campaña 1939).

Alemania se lanza sobre Polonia que resiste más de la cuenta. Tras esto y con la mirada siempre puesta en Barbarroja, gira sobre El Oeste, y Ataque los Países Bajos, intenta recuperar el tiempo perdido, lanzando un ataque aerotransportado a un París desguarnecido,, apenas una unidad, en este ataque se desgasta tremendamente, decidimos empezar otra de nuevo.

La segunda, escenario de campaña 1939.

Este vez cumple con la expectativa y toma Polonia y Francia rapidamente, se declara vichy y gira rapidamente sobre Alemania, mientras en el N. de Africa empieza los forcejeos, que son reveses tremendos para los italianos perdiendo casi la totalidad de su flota en el N. Africa y desapareciendo fisicamente de la misma.

El inicio de Barbarrosa es ttremendo, esta vez por parte del Aleman que destroza la linea Rusa, y decanta la partida hacia el lado aleman ( tras detectar un par de fallos en la mecanica, decidimos iniciar nuestra tercera partida ) esta vez con esas pqueñas cosas aprendidas.

Iniciamos nuestra tercera partida con un repaso de esos elementos que nos han llevado a pequeñs errores que joden la partida y esta vez empezamos el escenario de campaña, pero ya en Barbarrosa.

Hemo iniciado Barbarrosa ......y ahí lo dejamos.

Gran juego. Disfrútalo.
Si lo es. Hacia 8 años que no lo jugaba. Me debo hacer mayor por que me ha costado más ponerme con las reglas. Recomendable 100%, un must have para cualquier ludoteca de juegos históricos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 11 de Mayo de 2018, 17:41:43
Ayer hubo partida al Maria, no tengo fotos pero si puedo hacer un breve resumen de la partida y opinión del juego:

Por sorteo le toco al novato con Austria, yo con Prusia y a Ferran con Francia

Empezamos fuerte, en 3 turnos tenia todo silesia conquistado, el francés no apretaba mucho en Bohemia pero se defendía sin problemas en su mapa. Y el austriaco estaba con las defensas muy adelantadas en su mapa y atacando a Francia con ímpetu.
El problema es que como el austriaco estaba en todas las batallas cuando se quiso dar cuenta estaba sin tropas ni cartas y Entonces el francés fue más listo que yo y en 2 movimientos conquistó 5 ciudades.

En general una partida rápida donde el austriaco se dio cuenta de que va el juego y para la próxima (el mes que viene) ya nos dará caña.

Sobre el juego: O somos muy malos (que es lo más probable) o el juego adolece de victorias repentinas, cada vez que hemos jugado el ganador a sido de una forma parecida, no sabes muy bien como acabas consiguiendo 4 o 5 ciudades y ganas. Y en un juego ganar sin saber como es una cosa que no me gusta. Lo seguiré intentando porque todo el sistema me parece interesante pero estás victorias de repente no me acaban de gustar.

Lo de las victorias repentinas, puede pasar esta claro, pero  sobre todo en primeras partidas con gente novata, ya que este juego es mucho de saber retirarse, colocarse bien y negociar. A mi es un juego que me gusta mucho

Aqui un maravilloso articulo de Ethelberto sobre el Maria centrado en las negociaciones
http://ethelbertblog.blogspot.com.es/2018/03/maria-estrategias-i.html
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 11 de Mayo de 2018, 18:49:12
Ayer hubo partida al Maria, no tengo fotos pero si puedo hacer un breve resumen de la partida y opinión del juego:

Por sorteo le toco al novato con Austria, yo con Prusia y a Ferran con Francia

Empezamos fuerte, en 3 turnos tenia todo silesia conquistado, el francés no apretaba mucho en Bohemia pero se defendía sin problemas en su mapa. Y el austriaco estaba con las defensas muy adelantadas en su mapa y atacando a Francia con ímpetu.
El problema es que como el austriaco estaba en todas las batallas cuando se quiso dar cuenta estaba sin tropas ni cartas y Entonces el francés fue más listo que yo y en 2 movimientos conquistó 5 ciudades.

En general una partida rápida donde el austriaco se dio cuenta de que va el juego y para la próxima (el mes que viene) ya nos dará caña.

Sobre el juego: O somos muy malos (que es lo más probable) o el juego adolece de victorias repentinas, cada vez que hemos jugado el ganador a sido de una forma parecida, no sabes muy bien como acabas consiguiendo 4 o 5 ciudades y ganas. Y en un juego ganar sin saber como es una cosa que no me gusta. Lo seguiré intentando porque todo el sistema me parece interesante pero estás victorias de repente no me acaban de gustar.

Lo de las victorias repentinas, puede pasar esta claro, pero  sobre todo en primeras partidas con gente novata, ya que este juego es mucho de saber retirarse, colocarse bien y negociar. A mi es un juego que me gusta mucho

Aqui un maravilloso articulo de Ethelberto sobre el Maria centrado en las negociaciones
http://ethelbertblog.blogspot.com.es/2018/03/maria-estrategias-i.html

No me esperaba que el maria fuera de mucha negociación. Le pegaré un vistazo gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 13 de Mayo de 2018, 10:18:42
Ayer jugué 2 partidas al España 20 con barak83.

La primera fué al escenario alternativo de Talavera, en el que se juega la batalla desde el primer día.
Los franceses, a pesar de los grandes problemas de coordinación de mando que arrastran durante toda la partida, entraron en tromba arrasando prácticamente al enemigo, en especial a las tropas británicas que protegían la retirada del ejército español. El 1er Cuerpo de Victor es el que llevó el peso de los combates, ya que fué practicamente el único que pudo activarse cada turno.
La partida acabó con Victoria Decisiva francesa al anochecer del segundo día por rotura de la moral aliada en el combate en el que, además, la potente infantería del 1er Cuerpo Francés tomaba el Cerro Medellin.

(https://s20.postimg.cc/73ovbnuct/IMG_4904.jpg)


Para la segunda partida, elegimos el escenario de Los Arapiles.
Los británicos empezaron muy agresivos, avanzando a marchas forzadas hacia Los Arapiles, obligando al francés a forzarlas también.
Mientras los ingleses no dividían su ejército (más allá de dejar como defensa disuasoria de su flanco izquierdo a la caballería y a la infantería ligera de Crauford) y avanzaban rápido hacia su objetivo, e incluso lo rebasaban, los franceses enviaron a toda su caballería y a una o dos divisiones de infantería a cruzar el arroyo de Pelagarcía al Norte del bosque, en dirección a Salamanca, al tiempo que Marmont y el resto de la infantería, las tropas más fuertes, se posicionaban en Calvarrasa de Arriba, Santa María de la Peña y a lo largo del arroyo en esa zona.
El mismo Rey José se comprometió personalmente, y desde primera hora del segundo día avanzaba hacia el campo de batalla al frente de su propio ejército.
La agresividad británica continuó, y al mediodía del segundo día Wellington ordenó un ataque a toda la línea francesa a lo largo del arroyo junto a Santa María de la Peña y Calvarrasa. El resultado no fué todo lo satisfactorio que los británicos esperaban, y su situación, con el propio Wellington en primera línea, quedó ligeramente comprometida.
Ante las noticias que llegaban del frente, Marmont, con su puesto de mando situado en Calvarrasa de Arriba, se frotaba las manos y pensó "Esta es la mia, Wellington, ya te tengo..." y ya soñaba con los honores que le esperaban por acabar con el laureado militar enemigo.
Para ello, ordenó atacar en dos puntos:
El primero era un ataque al Norte del bosque, con mucha superioridad, de la caballería pesada y dos divisiones de infantería contra la caballería ligera inglesa que protegía el flanco y la ruta hacia Salamanca, lo que le abriría el camino hacia la probable futura ocupación de la ciudad (más aun si la Armee du Nord conseguía llegar a la zona desde la retaguardia aliada, hecho que dependía de una tirada de dado al inicio de cada turno).
Y el segundo, en la zona de Los Arapiles, otros dos ataques con gran superioridad también, que fácilmente podrían haber dispersado a dos de las mejores divisiones británicas y a su lider Wellington, dejando a todo el grueso del ejército inglés en los alrededores de Los Arapiles fuera de mando, además de aproximar a sus propias tropas al objetivo y los cerros circundantes.
Pero nada más sonar la primera descarga ya se vió que todo iría mal: los 3 combates se perdieron  estrepitosamente con el peor resultado posible en cada uno de ellos, y el contraataque británico a primera hora de la tarde fué la puntilla que rompió del todo la moral francesa...
Victoria Decisiva británica ante la sorpresa e incredulidad de un Marmont que, abatido, creía tenerlo todo a su favor para alcanzar la gloria...

(https://s20.postimg.cc/pj9c920rh/IMG_4905.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: barak83 en 13 de Mayo de 2018, 22:14:25
Ayer jugué 2 partidas al España 20 con barak83.

La primera fué al escenario alternativo de Talavera, en el que se juega la batalla desde el primer día.
Los franceses, a pesar de los grandes problemas de coordinación de mando que arrastran durante toda la partida, entraron en tromba arrasando prácticamente al enemigo, en especial a las tropas británicas que protegían la retirada del ejército español. El 1er Cuerpo de Victor es el que llevó el peso de los combates, ya que fué practicamente el único que pudo activarse cada turno.
La partida acabó con Victoria Decisiva francesa al anochecer del segundo día por rotura de la moral aliada en el combate en el que, además, la potente infantería del 1er Cuerpo Francés tomaba el Cerro Medellin.

(https://s20.postimg.cc/73ovbnuct/IMG_4904.jpg)


Para la segunda partida, elegimos el escenario de Los Arapiles.
Los británicos empezaron muy agresivos, avanzando a marchas forzadas hacia Los Arapiles, obligando al francés a forzarlas también.
Mientras los ingleses no dividían su ejército (más allá de dejar como defensa disuasoria de su flanco izquierdo a la caballería y a la infantería ligera de Crauford) y avanzaban rápido hacia su objetivo, e incluso lo rebasaban, los franceses enviaron a toda su caballería y a una o dos divisiones de infantería a cruzar el arroyo de Pelagarcía al Norte del bosque, en dirección a Salamanca, al tiempo que Marmont y el resto de la infantería, las tropas más fuertes, se posicionaban en Calvarrasa de Arriba, Santa María de la Peña y a lo largo del arroyo en esa zona.
El mismo Rey José se comprometió personalmente, y desde primera hora del segundo día avanzaba hacia el campo de batalla al frente de su propio ejército.
La agresividad británica continuó, y al mediodía del segundo día Wellington ordenó un ataque a toda la línea francesa a lo largo del arroyo junto a Santa María de la Peña y Calvarrasa. El resultado no fué todo lo satisfactorio que los británicos esperaban, y su situación, con el propio Wellington en primera línea, quedó ligeramente comprometida.
Ante las noticias que llegaban del frente, Marmont, con su puesto de mando situado en Calvarrasa de Arriba, se frotaba las manos y pensó "Esta es la mia, Wellington, ya te tengo..." y ya soñaba con los honores que le esperaban por acabar con el laureado militar enemigo.
Para ello, ordenó atacar en dos puntos:
El primero era un ataque al Norte del bosque, con mucha superioridad, de la caballería pesada y dos divisiones de infantería contra la caballería ligera inglesa que protegía el flanco y la ruta hacia Salamanca, lo que le abriría el camino hacia la probable futura ocupación de la ciudad (más aun si la Armee du Nord conseguía llegar a la zona desde la retaguardia aliada, hecho que dependía de una tirada de dado al inicio de cada turno).
Y el segundo, en la zona de Los Arapiles, otros dos ataques con gran superioridad también, que fácilmente podrían haber dispersado a dos de las mejores divisiones británicas y a su lider Wellington, dejando a todo el grueso del ejército inglés en los alrededores de Los Arapiles fuera de mando, además de aproximar a sus propias tropas al objetivo y los cerros circundantes.
Pero nada más sonar la primera descarga ya se vió que todo iría mal: los 3 combates se perdieron  estrepitosamente con el peor resultado posible en cada uno de ellos, y el contraataque británico a primera hora de la tarde fué la puntilla que rompió del todo la moral francesa...
Victoria Decisiva británica ante la sorpresa e incredulidad de un Marmont que, abatido, creía tenerlo todo a su favor para alcanzar la gloria...

(https://s20.postimg.cc/pj9c920rh/IMG_4905.jpg)

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Otras dos buenas partidas al España 20, la primera dominada totalmente por los franceses, que arrasaron a los Aliados, que poco mas pudieron hacer que aguantar el chaparrón mas mal que bien, todo empezó torcido donde el primer día la caballería que protegía la retirada española fue desarbolada rápidamente. Las dos infanterías británicas que también se interpusieron fueron rebasadas y aniquiladas. En sucesivas batallas de repliegue, incluso el propio Wellington fue dispersado, ya con la moral por los suelos no pudieron hacer frente al asalto final.
En el siguiente escenario, jugado por segunda vez, se pudo probar otra estrategia, nada de esperar al francés y una posible batalla en los Arapiles sino que los británicos fueron los mas rápido posible a por el Francés. En esta partida hubo muchos 1 y 6, de manera que se dieron resultados extremos o ataques fulminantes, o fracasos estrepitosos en ataque, llevándose la palma la pobre caballería ligera británica, que se salvo de un ataque rodeado de 3 tropas, la caballería pesada francesa retrocedió y la britanica lo acompaño pudiendo escapar del cerca y dirigirse a un pueblo cercano para defender el posible asalto a Salamanca, dando tiempo a Wellington a reponerse y lanzar un ataque fatal sobre los franceses.

Esta segunda partida la jugamos en menos de 1 hora, así que esta claro que rejugar el juego hace que seamos mucho mas ágiles y tengamos mas dominadas las reglas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 14 de Mayo de 2018, 08:43:17
Nosotros hemos seguido después de dos meses, con nuestra primera campaña del Euro Front II.

Nos está costando darnos cuenta de los matices del sistema, aparte del hecho de tener que consultar reglas bastante a menudo. EL tema es que los británicos se han retirado de Oriente Medio hasta ya Karachi y en Rusia vamos a empezar el primer inviuerno del 41 y han caido muchas fichas rusas, la mayoría por quedar fuera de sumnistro según yo iba avanzado con los alemanes y dejandolos fuera de suministro.

El jugador ruso, por no gastar pasos de HQs, apenas ha movido fichas, con loque yo con el alemán he podido ir penetrando entre sus fichas sin problemas, creo que debería haber maniobrado bastante más el ruso, pero claro, dice que gastar pasos de HQs para mover es caro.

No sé, me está pareciendo un buen juego, pero veo que o mioponente no se lo está pensando mucho o nolo acabamos de pilar. Aunque con las reglas delprimer invierno quizá el ruso por muy jodido que parezca pueda recomponerse y el juego esté pensado así. La retirada britanica nos ha cogido por sorpresa a los dos que llevamos el EJE, creo que el jugador occidental no ha pensado que los HQs del Eje llegaban catigados y que era dificil montar una nueva ofensiva en Irak.

En fin, veremos a ver en qué deriva y hasta donde llegamos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 14 de Mayo de 2018, 11:21:34
Alguna fotillo de ese Eurofront por favor?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 14 de Mayo de 2018, 20:51:30
Pues este fin de semana ha caído partida a The Great Game de Legion Wargames

Un wargame con motor de cartas (me hubiese gustado más cartas y variedad) bastante sencillo de unas 2h-3h de duración, con un azar bastante presente, donde los imperios Británico y Ruso luchan por expandir su territorio por Asia, pero sin llegar a enfrentarse directamente entre ellos, ésto me gustó bastante.

Esta vez me tocó el Imperio Británico , empezando con mas tropas imperiales que el rival y con una salida mas facil a traves de las fronteras de la India, en la década de 1830 me decidí a tomar Afghanistan, enviando a mi emisario Burnes a Kabul para llegar a un acuerdo, y asi pude disponer de sus 10 tropas, con las que intente tomar Herat, pero su fortaleza resistió.
El imperio Ruso consiguió a su vez hacerse con Persia y sus 20 tropas de la misma manera, tropas con las que intento tomar el terreno de los Turcomans pero no le resultó nada fácil. Asi que tocaron décadas de reforzarse en casa, mientras Baluchistan sufría rebeliones cada vez que la tomábamos
Viendo que no disponía de cartas de emisario , decidí atacar uno de los paises vecinos de la India, Baluchistan , la que fue arrasada con toda la fuerza del ejercito Británico comandado por Pottinger. Viendo que la campaña militar había sido un éxito decidimos ir hacia Persia por el Golfo Pérsico, pero salió todo mal y acabé perdiendo muchas tropas.

(https://s7.postimg.cc/uox6s93p7/IMG_20180513_112033551.jpg) (https://postimg.cc/image/43unwp1br/)

El imperio Ruso , fue reforzándose, se hizo militarmente con las zonas del norte, y tras muchas marchas a través del desierto, fue a por la capital de Turcomans que ya la había dejado tocada con las tropas persas. Tras conseguir esto, bajo con el grueso de su ejercito hasta las fronteras de la India , haciéndose militarmente con todo a su paso(Punjab, Afghanistan), pero esta gran campaña hizo que su ejercito sufriera un gran desgaste y se quedó en poca cosa. Todo esto unido a que mandé un emisario con una labia brutal , para convencer al estado de Punjab de que dejase de ser afín al imperio ruso, con lo que me dejo el paso suficiente para retomar, Punjab y Afghanistan , y poder entrar en Persia.

(https://s7.postimg.cc/yy1wupwrf/IMG_20180513_125348223.jpg) (https://postimg.cc/image/skctrgrvb/)

(https://s7.postimg.cc/8pqs5epjf/IMG_20180513_134249593.jpg) (https://postimg.cc/image/v1okysonb/)

La cosa finalmente quedó muy igualada, y la verdad que fue una partida muy entretenida.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 14 de Mayo de 2018, 23:49:01
Pues este fin de semana ha caído partida a The Great Game de Legion Wargames

Un wargame con motor de cartas (me hubiese gustado más cartas y variedad) bastante sencillo de unas 2h-3h de duración, con un azar bastante presente, donde los imperios Británico y Ruso luchan por expandir su territorio por Asia, pero sin llegar a enfrentarse directamente entre ellos, ésto me gustó bastante.

Esta vez me tocó el Imperio Británico , empezando con mas tropas imperiales que el rival y con una salida mas facil a traves de las fronteras de la India, en la década de 1830 me decidí a tomar Afghanistan, enviando a mi emisario Burnes a Kabul para llegar a un acuerdo, y asi pude disponer de sus 10 tropas, con las que intente tomar Herat, pero su fortaleza resistió.
El imperio Ruso consiguió a su vez hacerse con Persia y sus 20 tropas de la misma manera, tropas con las que intento tomar el terreno de los Turcomans pero no le resultó nada fácil. Asi que tocaron décadas de reforzarse en casa, mientras Baluchistan sufría rebeliones cada vez que la tomábamos
Viendo que no disponía de cartas de emisario , decidí atacar uno de los paises vecinos de la India, Baluchistan , la que fue arrasada con toda la fuerza del ejercito Británico comandado por Pottinger. Viendo que la campaña militar había sido un éxito decidimos ir hacia Persia por el Golfo Pérsico, pero salió todo mal y acabé perdiendo muchas tropas.

(https://s7.postimg.cc/uox6s93p7/IMG_20180513_112033551.jpg) (https://postimg.cc/image/43unwp1br/)

El imperio Ruso , fue reforzándose, se hizo militarmente con las zonas del norte, y tras muchas marchas a través del desierto, fue a por la capital de Turcomans que ya la había dejado tocada con las tropas persas. Tras conseguir esto, bajo con el grueso de su ejercito hasta las fronteras de la India , haciéndose militarmente con todo a su paso(Punjab, Afghanistan), pero esta gran campaña hizo que su ejercito sufriera un gran desgaste y se quedó en poca cosa. Todo esto unido a que mandé un emisario con una labia brutal , para convencer al estado de Punjab de que dejase de ser afín al imperio ruso, con lo que me dejo el paso suficiente para retomar, Punjab y Afghanistan , y poder entrar en Persia.

(https://s7.postimg.cc/yy1wupwrf/IMG_20180513_125348223.jpg) (https://postimg.cc/image/skctrgrvb/)

(https://s7.postimg.cc/8pqs5epjf/IMG_20180513_134249593.jpg) (https://postimg.cc/image/v1okysonb/)

La cosa finalmente quedó muy igualada, y la verdad que fue una partida muy entretenida.
A mí también me ha gustado bastante. Aunque hubiera preferido un juego más profundo de ese período y escenario que me atrae mucho, la verdad es que creo que está bien resuelto el conflicto entre los dos imperios que no llegaron a enfrentarse directamente por medio de las influencias en los khanatos y emiratos. Las partidas que eché reflejaron bastante lo que ocurrió realmente. Además se puede jugar en poco tiempo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Mayo de 2018, 09:56:59
Nueva sesión al Battle Hymn: Terminamos el escenario de Gettysburg con un avance general sudista sobre sus objetivos, las colinas que dominaban el pueblo (abajo). Aún así una parte de la táctica federal fue correcta, intentando rotar las unidades más expuestas, pero el sistema de chits no facilita precisamente tales movimientos coordinados.

(https://pbs.twimg.com/media/DdQ0JReW0AASnCs.jpg)

Acto seguido, pasamos a la otra batalla, Pea Ridge. Aquí tanto la aproximación como el propio enfrentamiento están mucho más cerrados y condicionados por el terreno (abajo), principalmente bosques frondosos que dificultan mucho el movimiento y en el caso de algunas unidades, como la artillería, las hacen prácticamente inservibles, excepto en las raras ocasiones en que queden adyacentes al enemigo (no puede entrar en zoc) o cuando haya un pequeño claro.

(https://pbs.twimg.com/media/DdQ0n60W0AAGDiq.jpg)

Otra gran limitación es la mala calidad de la mayoría de las tropas, sobre todo los rebeldes con una moral de -1 o -2, que hace que en parte tengan que acabar tirando un montón de dados con la única esperanza de sacar un 1 (que se considera siempre un éxito). Esta batalla me pareció menos lucida, la verdad.

(https://pbs.twimg.com/media/DdQ1A_pWsAYdZq5.jpg)

Mis hombres, agotados, esperan la llegada de la noche... la derrota se cierne sobre nosotros
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Mayo de 2018, 10:00:52
Nueva sesión al Battle Hymn: Terminamos el escenario de Gettysburg con un avance general sudista sobre sus objetivos, las colinas que dominaban el pueblo (abajo). Aún así una parte de la táctica federal fue correcta, intentando rotar las unidades más expuestas, pero el sistema de chits no facilita precisamente tales movimientos coordinados.

(https://pbs.twimg.com/media/DdQ0JReW0AASnCs.jpg)

Acto seguido, pasamos a la otra batalla, Pea Ridge. Aquí tanto la aproximación como el propio enfrentamiento están mucho más cerrados y condicionados por el terreno (abajo), principalmente bosques frondosos que dificultan mucho el movimiento y en el caso de algunas unidades, como la artillería, las hacen prácticamente inservibles, excepto en las raras ocasiones en que queden adyacentes al enemigo (no puede entrar en zoc) o cuando haya un pequeño claro.

(https://pbs.twimg.com/media/DdQ0n60W0AAGDiq.jpg)

Otra gran limitación es la mala calidad de la mayoría de las tropas, sobre todo los rebeldes con una moral de -1 o -2, que hace que en parte tengan que acabar tirando un montón de dados con la única esperanza de sacar un 1 (que se considera siempre un éxito). Esta batalla me pareció menos lucida, la verdad.

(https://pbs.twimg.com/media/DdQ1A_pWsAYdZq5.jpg)

Mis hombres, agotados, esperan la llegada de la noche... la derrota se cierne sobre nosotros
(https://s9.postimg.cc/hdrjsaif3/hqdefault.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Mayo de 2018, 10:11:37
Los hombres del sur nunca huimos; sacudimos el polvo de las botas, atusamos el uniforme (el que lo tenga, claro), nos damos la vuelta ceremoniosamente y volvemos a nuestra casa lo antes posible, eso si. Pero sólo por cuestión de nostalgia...  ;) ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 17 de Mayo de 2018, 08:51:44
https://boardgamegeek.com/boardgame/18724/forged-fire-1862-peninsula-campaign

ayer no pudímos retomar el engulfed, falta uno, así que nos dispusimos a revivir la Campaña de la Península de ACW.

La partida empezó con una temprana batalla por Yorktown defendido por el cuerpo conferado de Madruguer, que empezó a recibir impactos del superiro ejercito yanqui, y que a pesar de los esfuerzos de Longstreet en apoyar la batalla, fue perdido en un par de turnos.

El conferado retrocede y se hace fuerte en Fort Madruguer delante de Willamburg. Mientras los cuerpos de Hill, Smith y Jackson intentan llegar desde Richmond a toda velocidad para equiparar la superioridad yanquí, pero al caer Yorktown quedan abiertos los puertos de York river y el rio que se adentra en la península, por lo que dejaremos las unidades de AP hill 1 y 2 junto con la artilleria de Pendenton, con alguna tropa dummy, para proteger un posible desembarco yanquí.

El Yanquí avanza hacia fort Madruguer y desembarca en uno de los puertos al norte de Williamsburg, mientras fort Madruguer cae, a un coste de algunas bajas poco significativas para el yanquí.

Afortunadamente Hill, Smith y Jackson ya han llegado y estan en Williamburg y sus inmediaciones.

Así que Hill y Jackson se lanzan sobre el cuerpo yanquí que ha desembarcado en un puerto al norte de Williamburg, y los echan al río.

El jugador yanquí intenta seguir avanzando y realiza dos movimientos.

primero intenta desembarcar en Norfolk pero el buque CSS virginia lo impide, y

segundo, el jugador yanquí se lanza sobre Williamburg, y una encarnizada batalla sucede allí. Las maltrechas tropas de Jackson y las aun muy entereas de Hill, intentan acudir a la ayuda, lo cual sucede a cuentagotas dada la baja iniciativa de Hill (2), y la poca suerte de Jackson (3), si Williamburg cae quedaran embolsadas.

El jugador yanqui, apuesta por colocar gran parte de su ejercito en su ala derecha, y tras varias andanadas por ambos lados, su ala izquierda cae, ante un longstreet negado en la batalla pero que ha conseguido flanquear su ala izquierda, que no le hace excesivo daño pero que le obliga a cubrir su flanco lo cual resulta letal para su ala. Retirada Yanquí con considerables daños en sus cuerpos.

La batalla ha sido sangrienta, pero desconocemos si lo suficiente como para decantar la partida. Lo peor para el yanqui es que ha perdido dos batallas seguidas y su moral ha caído tremendamente, eso afectará a su moral que afecta a su vez a su capacidad de movimiento.

Recordar que la Campaña de la Península es una carrera del Yanqui para tomar Richmond que queda a lado opuesto de la Península y/o Yorktown.

Aquí lo dejamos, a la espera de una releída del reglamento para pulir errores, y a la espera de valorar dejar la partida para continuarla, o recogerla para que la misma espere nueva oportunidad desde la estantería.

Esta vez, el juego se ha mostrado bastante más sólido. Hemos jugado varios turnos con bastante agilidad, y el juego fluye de forma amena.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 22 de Mayo de 2018, 16:07:14
Ultimamente tengo problemas para poner las fotos, pero lo que hemos jugado últimamente ha sido:

- Napoleón at Leipzig 5th edition de Kevin Zucker. Me encanta este sistema, funciona realmente bien para representar las batallas napoleónicas a escala de brigada. Tuvimos que apañarnos una pequeña regla casera para representar los tres días de la batalla y funcionó muy bien esa regla. Al final todo el desarrollo de la batalla como su resultado fueron sorprendentemente parecidos al histórico.

- The Last success, también de Zucker. Otra campaña a este sistema que nos gusta mucho. Como en otros juegos de la serie, la campaña deja bastante que desear pero no veíamos mucho cómo llevarlo a cabo. En las dos primeras batallas hubo victorias menores tanto del francés como del austríaco. En la tercera, Aspern-Eisling, vino la debacle. Con las cartas, la primera carta que le sale al austríaco es la de ruptura de los puentes y con la tirada absolutamente todos los refuerzos franceses se retrasan 10 turnos con lo que el francés sólo le queda con lo que empieza y ahí fué un pim-pam-pum imparable del austríaco hacia el francés.

- Balance of Powers. Tras una primera partida de aprendizaje en la que el Ruso avanzó hasta Viena en la segunda si bien fué más larga adoleció de la suerte. Una serie de tiradas del Franco-Británico, lo llevaba yo y no bajé de 10 en las tiradas, hizo graves bajas al alemán en el frente Oeste. Mientras en el Este el ruso avanzaba con oposición moderada. También lastró la partida que no leímos bien el despliegue del Francés y pude desplegar mejor de lo que debía.

- Ukraine 43. Dos partidas, cambiando los bandos. En la primera los rusos hicieron varios rompimientos clave en varios puntos de la línea que mantuvieron al alemán desequlibrado toda la partida y sin poder concentrar sus fuerzas. En la segunda, los alemanes sí pudieron concentrar sus fuerzas y un par de stacks con las divisiones panzer más potentes mantuvo una pugna en medio del mapa teniendo muchas bajas los alemanes pero cediendo muy poco terreno. En el turno 10 (creo) se produjo una victoria automática alemana al no conseguir los rusos todos los objetivos (con una última emocionante tirada de dado que decidía la partida si caía o no una de las ciudades objetivo).

- Holland 44, operation Market Garden. Una partida en la que los aliados consiguieron casi todos los puentes con unas cuantas buenas tiradas y hubo mucho combate en la zona entre Grave y Nimeja. Este juego, desgraciadamente, se vió lastrado por el sistema del Ukraine 43 que jugamos justo antes. Si bien es casi el mismo sistema, al ser otra escala las reglas son muy diferentes y confundimos las reglas varias veces y aplicamos cosas que serían correctas en Ukraine pero no en Holland.

- A world at War de GMT. Lo acabamos de empezar, y pienso de verdad que es una enorme mejora respecto al antíguo Rise and Fall of the Third Reich. Es de base el antíguo third Reich pero tremendamente depurado y mejorado. No he encontrado hasta ahora ninguna regla que discutir o que me parezca ilógica o fuera de lugar. Es un sistema complejo pero encaja todo en él sorprendentemente bien y se está convirtiendo en mi juego favorito estratégico de toda la WW2. Hemos empezado con un Barbarroja para ir aprendiendo las reglas y lo poco jugado ha funcionado bastante bien.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 22 de Mayo de 2018, 17:59:13
Una cosa que no he comentado. Con el Holland 44 me quedan sensaciones encontradas.

Por un lado me gusta cómo ha quedado representado, es un Arnhem bastante decente con el feeling de correr hacia Arnhem y de que se corte o no la carretera.

Por otro lado me quedé con la sensación de que con el uso de las Zoc-bonds el alemán podría ganar la partida con relativa facilidad concentrándose en según qué zonas y perdiendo muchas fichas a cambio de terreno. Pienso que con un poco de estudio del terreno, los refuerzos y las fichas de inicio el alemán podría encontrar formas de ganar como un 70% de las veces. Aunque las primeras partidas creo que es un rodillo aliado hasta que el alemán aprenda a pararlo.

Pero es infinitamente mejor que el "It never Snows" de MMP.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 22 de Mayo de 2018, 19:43:07

- A world at War de GMT. Lo acabamos de empezar, y pienso de verdad que es una enorme mejora respecto al antíguo Rise and Fall of the Third Reich. Es de base el antíguo third Reich pero tremendamente depurado y mejorado. No he encontrado hasta ahora ninguna regla que discutir o que me parezca ilógica o fuera de lugar. Es un sistema complejo pero encaja todo en él sorprendentemente bien y se está convirtiendo en mi juego favorito estratégico de toda la WW2. Hemos empezado con un Barbarroja para ir aprendiendo las reglas y lo poco jugado ha funcionado bastante bien.

Si lo comparases con el WIF ¿Qué dirías?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 22 de Mayo de 2018, 22:19:32

- A world at War de GMT. Lo acabamos de empezar, y pienso de verdad que es una enorme mejora respecto al antíguo Rise and Fall of the Third Reich. Es de base el antíguo third Reich pero tremendamente depurado y mejorado. No he encontrado hasta ahora ninguna regla que discutir o que me parezca ilógica o fuera de lugar. Es un sistema complejo pero encaja todo en él sorprendentemente bien y se está convirtiendo en mi juego favorito estratégico de toda la WW2. Hemos empezado con un Barbarroja para ir aprendiendo las reglas y lo poco jugado ha funcionado bastante bien.

Si lo comparases con el WIF ¿Qué dirías?

Es una muy buena pregunta, de hecho lo he pensado varias veces porque en parte ha sido como ir de vuelta al sistema al que jugué antes del WiF.

La respuesta rápida es que la evolución del WiF en los últimos 20 años me gustado cada vez menos y la evolución que he descubierto en el Third Reich con este última versión en World at War me ha gustado mucho.

Más desarrollado, procuraré ir poco a poco:

- El Azar.
Es un factor mucho más presente en WiF. Algunas tiradas de dado o los chits son bastante determinantes; el clima, la iniciativa del turno, los chits de tensión y las búsquedas navales. He visto muchas partidas hundirse o ganarse por unas pocas tiradas de dado afortunadas o porque el americano tiene mala suerte al coger chits, no entra en guerra y el eje destroza al inglés o al ruso a placer.
En WaW ese azar está muy minimizado, el clima está casi determinado excepto en la dureza del invierno ruso, las búsquedas navales son muy diferentes y el azar está más equilibrado y el combate depende más de tus despliegues y composición de flotas y los marcadores de tensión dependen de las acciones que de los chits. Como punto negativo en el WaW el eje siempre mueve primero y echo de menos alguna mecánica de iniciativa, aunque fuera sólo que cambiase el orden al entrar el USA en guerra, algo que dependiese de la economía como en el Third Reich sería preferible.

- La investigación y desarrollo. En el WiF es inexistente y se representa con mejores unidades que llegan cada año. En el WaW es todo un juego dentro de él y es más detallado que en el Totaller Krieg con sus cartas. Cada turno decides qué proyectos investigas y decides si tu ejército es mayor (gastando en proyectos de producción) o mejor (gastando en proyectos tecnológicos). ¿Lo malo?, alarga el juego, pero creo que merece muchísimo la pena.

- Diplomacia y espionaje.
En el WiF básicamente es declarar o no declarar guerras en función de lo que se mosquee el americano. El espionaje ha habido varias reglas pero que nunca han funcionado demasiado bien, ni siquiera las últimas del Kakhi in flames eran realmente satisfactorias.
En WaW es otro subjuego con sus puntos de diplomacia propios. Tiene tablas y bastantes modificadores por país. Lo veo muy necesario ya que si el Alemán invade España tendrá efecto no solo con USA, también con otros paises de la órbita fascista a los que no les gustará y será más difícil atraerles al bando del eje. También hay espionaje y se pueden crear redes de espionaje y aparte hay mecánicas para Ultra y Magic que tienen un efecto directo en el juego.

- Guerra terrestre. Uno de los meollos.
En WiF tiene mucha más variedad de unidades y opciones sobre todo si juegas con la tabla de 3D10 y la matriz de combate. Pueden hacerse combates realmente intensos y en los que te involucras mucho, y tremendamente divertidos. Lo malo: WiF tiene demasiadas unidades, un combate muchas veces se queda en poco porque tienes otra línea de fichas detrás de las primeras y por mucha blitz que hayas hecho no avanzas mucho.
En WaW es lo que menos ha avanzado del Third Reich: menos intenso, depende mucho más de contar factores y situaciones y hay mucho menos variedad de unidades. La blitz tiene muchísima fuerza y los ataques de tanques afectan mucho a tu retaguardia, reglas como la calidad del ejército y la posibilidad de seguir combatiendo en el mismo hexágono son un factor muy bienvenido. La sensación es que la guerra relámpago y las rupturas de frente se muestran más realista. La guerra de desgaste que tiene el WaW (y tenía ya el Third Reich) es una gran idea que puede que le viniese muy bien al WiF.
Un inciso: Hablo de la sensación que te da. Hay que tener muy en cuenta que los lapsos de tiempos son muy diferentes en cada juego. En WiF cada impulso equivale desde 20 días a 5 días o una semana y en WaW cada turno son 3 meses. Si tienes esto en cuenta los avances y capacidades de movimientos en los dos juegos son similares.

- Guerra estratégica. Aquí creo que el WaW gana de calle a WiF.
En WiF depende demasiado de la suerte y de cantidades de fichas y trata ser detallista en un ámbito en donde no funciona bien, tener que contar cada  salida de cada submarino o bombardero no da una buena representación de la guerra estratégica.
En WaW al ser más abstracto y depender de la inversión de cada bando en ASW, Submarinos, Portaaviones, transportes, Bombarderos, Interceptores, etc. y sobre todo de la tecnología que lo acompaña la guerra estratégica está mucho más conseguida y funciona mejor.
El uso del petróleo y sus reglas aunque diferentes diría que son equivalentes en complejidad y logros.

- Otros: León Marino y Noruega son opciones muy viables para el alemán. Noruega porque es posible hacerla con lo que tiene el alemán sin comprar extras y León Marino porque se puede hacer si el británico deja desprotegida GB. En WiF sólo he visto Noruega invadida una vez y León Marino se ve venir desde el turno 1 dejando libertad al británico de mandar todo su ejército y aviación por el mundo.

Como colofón diría que WiF tiene la ventaja de ser gráficamente más atractivo y te deja mucha más libertad (demasiada para mi punto de vista) de hacer casi lo que quieras, y WaW está más encajonado y te penaliza hacer esas locuras, pero funciona mucho mejor como simulación creíble de la WW2.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 22 de Mayo de 2018, 22:25:49
El botón de gracias sabe a poco después de posts como el tuyo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bru en 22 de Mayo de 2018, 22:36:34
Merde.  Años intentando no mirar ese juego a los ojos y me lo has vendido en un mensaje.  No debería entrar en estos hilos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 22 de Mayo de 2018, 23:10:18
Muchas gracias pero es solo una opinión muy personal mía. El manual es de órdago y necesita invertir mucho tiempo para aprenderlo. Yo que vengo ya del third Reich y el WiF no me resulta tan complejo y no me asustan los tochos, pero son horas de leerlo, es un tocho.

Antes de emocionarse mucho yo miraría en http://aworldatwar.org que vienen las reglas y ejemplos de juego. A mi los ejemplos de juego fue lo que me convenció.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2018, 00:42:09
El botón de gracias sabe a poco después de posts como el tuyo

Totalmente de acuerdo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 23 de Mayo de 2018, 08:58:18
Una preguntilla, las reglas del "a world at war de gmt" estan en castellano ?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2018, 09:24:06
Otra preguntilla...cuanto dura? Es jugable en solitario como, pir ejemplo, unconditional surrender?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Mayo de 2018, 10:38:18
Una preguntilla, las reglas del "a world at war de gmt" estan en castellano ?

Que yo sepa, no. Las estuve buscando pero no encontré absolutamente nada.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Mayo de 2018, 10:53:22
Otra preguntilla...cuanto dura? Es jugable en solitario como, pir ejemplo, unconditional surrender?

La duración, depende. Al principio mucho más porque tienes que buscar muchas más veces en las reglas y menos tiempo cuanto más te las conoces. Depende también si juegas toda la guerra o sólo un Teatro, Oeste ó Pacífico. Mi impresión por lo jugado hasta ahora es que un turno dura entre 1 y casi 4 horas. Casi 4 horas si nos vamos a toda la guerra, siendo varios jugadores, con varios combates aeronavales y terrestres en el mismo turno y los jugadores son como nosotros que quieren ver todos los combates y dejan lo que podrían estar acelerando en el otro frente. Dos horas si la acción es intensa y se centra en un frente y en el otro no hay casi nada. Y una hora si son turnos de Invierno o Primavera con barro en el frente Este y está la cosa tranquila. Si tienes en cuenta que un turno es una temporada completa o tres meses no está tan mal.

Jugarlo solo es más complicado que el Unconditional Surrender. Las task forces y combates aeronavales tienen su parte de juego oculto. La investigación y el espionaje que la afecta también depende mucho de mantenerlo en secreto, si la investigación no es secreta el espionaje pierde casi todo el sentido. Se puede, pero pierdes estas dos partes. Por eso sería más jugable en el frente Oeste, pero no envías espías para saber si el Alemán está haciendo investigación atómica y descubrir si ese proyecto "Berlina" por el que tira cada turno es el enriquecimiento del Uranio, igualmente el alemán no se molestará en invertir en contraespionaje.

*A los proyectos les asignas un nombre y cuando lo activas sólo anuncias que tiras por ese proyecto. En el momento en el que aplicas un avance, por ejemplo en el momento en el que tus submarinos usan los torpedos mejorados y suman +x a su tirada, revelas que tienes tal avance en la investigación y es cuando puede comprobarse que lo has hecho todo correcto (hay que apuntar las tiradas que has hecho y lo que has invertido)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 23 de Mayo de 2018, 12:35:30
Me ha tentado el World At War. Teniendo en cuenta que dudo que me compre el último WIF puede que invierta en este.

Gracias por tu análisis Tío Trasgo, si tengo alguna consulta igual te mando un privado o mail, pero un análisis tan detallado merece agradecerse con una respuesta y no solo con el botón de gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 23 de Mayo de 2018, 12:58:09
Este martes en las Rias Baixas jugamos el escenario siete del Operation Mercury de MMP.
Un escenario que nos pareció asequible por el número de tropas y desafiante a tope pues recrea la mejor (única?) oportunidad que los aliados tuvieron de reconducir la operación a su favor: La recuperación del aeródromo de Maleme antes de que el flujo constante de tropas aerotransportadas germanas inclinara definitivamente la balanza.

(https://pbs.twimg.com/media/DdahQkRU0AAb4Mo.jpg)

A pesar de ese tamaño reducido ya se utilizan bastantes reglas, como los eventos, que le dan vidilla sin aparentemente alterar mucho la cosa.

(https://pbs.twimg.com/media/Dd02iVOV4AAqpsR.jpg)

Así que aquí tenemos un batallón reforzado de "Kiwis" maniobrando en las anchas tierras cretenses, bajo un sol mediterráneo rodeados de viñedos y olivares, contra un conglomerado de compañías paracaidistas y un flujo de refuerzos que, según como lleguen, definirán mucho las opciones del defensor.
Abajo, foto de los alrededores del aeródromo en los últimos turnos.

(https://pbs.twimg.com/media/Dd03LUFU8AA8Ceq.jpg)

Me ha gustado más que el anterior, el de las playas inglesas de Normandía. Quizá porque va más rápido y puedes concentrarte en las decisiones tácticas antes que en mover muchas fichas. También por la absoluta importancia de los asaltos. Por contra, hay menos blindados, que son uno de los elementos más interesantes y divertidos.
No se puede tener todo... ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trampington en 23 de Mayo de 2018, 13:20:18
muchas gracias Pavlo como siempre.

¿Ves el sistema GTS más preparado para escenarios pequeños?. La impresión que nos dió el Devils Cauldron en su momento es que se alargaba demasiado con los Chits, sólo pudiendo activar una división o tropa por turno mientras todo el mundo se quedaba mirando. Más o menos como nos pasaba con La Bataille, que en las batallas grandes tardabas realmente más en jugarla que lo que duró la batalla, ¿es lo mismo con GTS si es un escenario grande?.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 23 de Mayo de 2018, 13:47:27
La impresión es esa, me gustan más así aunque te pierdas el cuadro completo. Pero también mi experiencia con escenarios grandes es limitada. Aunque supongo que puedes hacer una extrapolación en función de lo que te lleva uno corto simplemente duplicando el número de divisiones en acción.
Es algo un poco desconcertante cuando teóricamente, por número de mapas y ambición de la escala, están muy pensados para jugar por equipos, asignando a cada jugador una división.
Y quizá por eso han intentado matizarlo un poco, por ejemplo en el de Normandia, duplicando el número de chits de activación para permitir que mientras unos juegan en un sector otros puedan hacerlo en el suyo. Eso puede mejorar la situación.

Yo en todo caso sólo los disfruto en pequeñas "dosis", no me planteo otra cosa por obligadas limitaciones de tiempo y espacio. Hay que hacer de la necesidad, virtud...  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Mayo de 2018, 16:00:26
Por cierto, podéis subir imágenes? A mí no me deja.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 23 de Mayo de 2018, 16:30:37
Quizá depende de donde las tengas alojadas? En mi caso salen de mi blog o perfil de Twitter y no me dan problemas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Mayo de 2018, 09:25:10
inicio Barbarrosa
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/3e72c3e097e1aa73a12ef26ed2fff8a9.jpg)
tras unas duras batallas en Rusia gastando todas las acciones especiales (5) el avance es claro, parece mucho, pero queda mucha guerra, a más el ruso escoge la regla de coger 50 werps gratis a cambio de pagar un tributo en forma de mayor coste de cuadros el ultimo año de la guerra, pero quien piensa en el 1945 cuando te estan triturando.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/2e9be5936854bb7bb7909efed1b469a3.jpg)
este turno da para más, los italianos intentan un asalto anfibio sobre Tobruk y son aniquilados.
Asimismo, el eje es expulsado del Libano, por lo que ahora en N. Africa solo queda el frente de Tobruk.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/4d1ef4ef627c113d9bd39941ce22991d.jpg)
falta avanzar el turno. lo siguiente es empezar el crudo invierno, desgaste para el aleman, en forma de perdida de paso por desgaste en invierno, y mayor coste del avance en barro y nieve, la nieve afecta poco o nada al ruso(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/41a7775ec3d94609c08053f20c00de78.jpg)

la guerra continuará la semana que viene. con el inicio del invierno ya comentado y la más que posible entrada de USA en el conflicto a inicio del 1942.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 24 de Mayo de 2018, 10:21:05
!Asalto anfibio a Tobruk!  :o

Que yo recuerde no hay flecha paar hacer un desembarco en Tobruk.

Por cierto, nosotros muchas veces solemos sacar los tanque SS a falta de un paso y usarlos así, para que cuando haya bajas de tanques en combate se los "coman" los otros tanques en vez de los caros SS ya que la regla es que es obligatorio asignar a todos los enteros antes de a los dañados, así el SS queda hasta el final.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Mayo de 2018, 10:35:18
!Asalto anfibio a Tobruk!  :o

Que yo recuerde no hay flecha paar hacer un desembarco en Tobruk.

Por cierto, nosotros muchas veces solemos sacar los tanque SS a falta de un paso y usarlos así, para que cuando haya bajas de tanques en combate se los "coman" los otros tanques en vez de los caros SS ya que la regla es que es obligatorio asignar a todos los enteros antes de a los dañados, así el SS queda hasta el final.
De anfibio nada de nada. Asaltamos desde el area que habita. De hecho ni siquiera pudimos apoyar con asalto aerotransportado desde creta por la falta de conexion aerea. Bien visto. Un error, me emociono y lo pongo mas epico de que ha sido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 24 de Mayo de 2018, 13:48:32
Después de haber acabado ya la primera partida al Mont Saint Jean por desastre y rendición del Anglo aliado que se aventuró de forma ofensiva en su flanco derecho, acabando flanqueado y con la mitad de unidades puestas en PGD o eliminadas, hemos empezado otra y este es el despliegue antes del empezar el turno uno.
(https://s20.postimg.cc/5ofzurjgt/image.jpg) (https://postimg.cc/image/9xkpwxmq1/)
Hay tenemos una vista general.

(https://s20.postimg.cc/6dys75evh/image.jpg) (https://postimg.cc/image/5bololw21/)
Aquí una del Imperial colocados con minuciosidad y laboriosamente.

(https://s20.postimg.cc/ifu61b3jh/image.jpg) (https://postimg.cc/image/azuwfifu1/)
Y aquí un detalle del Angloaliado con las tropas ocultas con fichas redondas rojas, como en Hougumont, y cantidad de tropas en prone, despliegue calculado hasta el extremo.

Intentaré ir poniendo la evolución de la batalla y practicando sobre cómo hacer líneas y explicaciones más detalladas con gráficos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 24 de Mayo de 2018, 14:15:32
Como al parecer no teníamos suficiente con volver a realizar otra batalla de Mont Saint Jean después de acabar la primera ambas a cuatro jugadores. Hace unas semanas empezamos un Moskova a dos jugadores, pedazo de monstruo de sobre unas 1500 fichas y 96 turnos, sí habéis leído bien 96 turnos, cada turno es de unas 4 ó 5 horas donde suceden cientos de cosas y llegando a haber cerca de 30 chits. Cada turno se convierte en una mini partida donde al acabar el mismo se analiza cómo se estaba al principio del mismo, su evolución y su resultado en el campo de batalla al final así como sus posibles consecuencias futuras, todo en interesantes conversaciones fuera de mesa de unos 20 minutos, así como de análisis telefónicos a lo largo de la semana 😅😅, en definitiva un disfrute enorme, la batalla nos costará más de 400 horas largas, más de 100 quedadas, me encanta 😍. Os paso unas imágenes del principio del turno 4:
(https://s20.postimg.cc/5cyjhz0fx/image.jpg) (https://postimg.cc/image/qmm5stgqh/)
Ahí (no hay 😬), vemos una vista general.


(https://s20.postimg.cc/yfctl5pe5/image.jpg) (https://postimg.cc/image/tgpb6mll5/)
Detalle de la toma de Borodino por parte de los granaderos de Lecchi del IV cuerpo de Eugene Beauharnais, respaldado por la primera división de Morand. A la derecha de la imagen podemos ver una gran batería que está haciendo estragos en las tropas rusas que se creían en una buena posición defensiva.

(https://s20.postimg.cc/r1xflu2nx/image.jpg) (https://postimg.cc/image/52r0ymltl/)
Otra foto general pero menos, donde se puede observar en el flanco izquierdo Borodino, en El Centro el Gran reducto que aún no ha sido atacado y en el flanco derecho las flechas de Bagratio y detrás el poblado de Semenoskaya.

(https://s20.postimg.cc/77bdzs0bx/image.jpg) (https://postimg.cc/image/reots2xt5/)
Aquí podemos ver cómo las flechas de Bagration han sido parcialmente desalojadas, a la vez que las tropas que venían por el bosque en su ayuda han sido paradas por la división de Friant con tanto éxito que se encuentran en clara retirada, así como que la caballería pesada de Duka (unidades blancas 11-11) llegan tarde y en este turno que acaba de empezar ya se han movido.

Para más detalles tendría que poner más fotos de manera detallada y no sé si me haría pesado, o si a alguien le interesa 😅😅😅.
Intentaré poner la evolución de ambas batallas, e intentaré hacerlo mejor, llevo poco tiempo por aquí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Mayo de 2018, 15:20:09
Bueno...vamos con un breve resumen de las últimas partidas, aunque estas semanas he podido jugar menos.

(https://i.imgur.com/rgVM9g4.jpg)

(https://i.imgur.com/dgk1S7c.jpg)

Primero, partida al Hell´s Gate con victoria soviética. El Ejército Rojo, esta vez sí, supo cerrar sus fauces sobre Korsun, consolidando así la operación en pinza contra las tropas alemanas. Al final, solo unas pocas unidades germanas consiguieron escapar, sufriendo bajas muy significativas y suponiendo una de las grandes derrotas del IIIer Reich.

(https://i.imgur.com/FZgd1DL.jpg)

Escenario Fall Blau del No Retreat!The Russian Front, en el que los alemanes fueron demasiado tímidos en ataque. Así, a final del escenario tan solo habían logrado 22 de los 26 PVs necesarios para ganar la partida.

(https://i.imgur.com/1T7dyAt.jpg)

Aquí probando For Bloody Honor, juego estratégico sobre la guerra civil rusa que, a pesar de no ser un mal juego, no me ha terminado de convencer y fue adoptado por otro forero.

(https://i.imgur.com/fPlpaeF.jpg)

Seguimos con otra partida al no Retreat, esta vez en el escenario Na Berlin!, con victoria de los rusos en el último turno tras haber capturado Berlín, Viena y Konigsberg.

OJO SPOILERS del AMBUSH!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


(https://i.imgur.com/hBkrIlO.jpg)

(https://i.imgur.com/Bk98Mx8.jpg)

Partida corta al Red Winter, escenario que recrea la llegada de los tanques para salvar los muebles del Ejército Rojo. Curiosamente, el escenario acabó en...empate! Los rusos sufrieron bajas importantes, pero lograron retener el control del hotel gracias a los T-26.

(https://i.imgur.com/hozErtX.jpg)

La falta de tiempo ha provocado que me centre más en escenarios, como vemos en esta foto del Blitz! A World in Conflict. En el escenario del Pacífico, victoria a los puntos de los japoneses.

(https://i.imgur.com/D0eEd1Z.jpg)

Y, finalmente, mi última adquisición, Vietnam Solitaire. Buen juego y muy entretenido, pero he de reconocer que últimamente los solitarios puros me cansan...puesto en venta para reinvertir lo que saque :)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Mayo de 2018, 17:29:46
Hace ya unas semanas que jugué mi última partida a un escenario del Nations at War, White Star Rising: Airborne, pero aun no había tenido tiempo de ponerla por aquí.

Se trata de la última operación de asalto paracaidista alemana de cierta envergadura antes del final de la guerra, la Operación Stosser.
El 16 de diciembre de 1944, durante el inicio de la ofensiva de las Ardenas, los Fallschirmjäger del Kampfgruppe Von der Heydte realizaron un salto nocturno al N de Malmedy con la intención de tomar el control de unos cruces de carretera de alto valor estratégico y mantenerlos durante 24 horas hasta la llegada de la 12ª División Panzer SS

En el escenario que propone el juego, los objetivos a controlar por los alemanes para conseguir la victoria son todos los hexes de 4 poblaciones, que son, de Este a Oeste: Bullingen (2 hexes), Bütgenbach (4 hexes), Wirtzfeld (1 hex) y Survie (2 hexes).
Unidades americanas del 2/16th de Infanteria ocupan cada uno de estos hexes con un pelotón de infantería en los pueblos pequeños, y otros dos pelotones de infantería (uno con ametralladoras pesadas y otro con Bazookas) más un pelotón de morteros, otro de cañones anti-tanque y el HQ en Bütgenbach, la población mayor de las cuatro.

Los paracaidistas alemanes del Fj Abt 3 deben elegir como zona de aterrizaje una línea recta de 8 hexes. Los efectivos disponibles son 7 pelotones de paracaidistas, 5 pelotones de infantería que actuan como paracaidistas, 3 contenedores con armamento de apoyo (dos con ametralladoras pesadas y otro con lanzagranadas anti-tanque) y el HQ, el total 16 counters que deben colocarse 2 en cada hex, y hacer tiradas de dado por cada counter para ver si hay dispersión respecto a la zona de aterrizaje prevista, y si toman tierra sin contratiempos, si quedan desorganizados o si además quedan reducidos.

La partida dura 10 turnos. Al ser un salto nocturno, en los turnos 1 y 2 la visibilidad está reducida a 2 hexes, en los turnos 3 y 4 a 4 hexes, y a partir del turno 5 es ilimitada.
Además, a partir del turno 4 puede empezar a llegar desde el E la vanguardia de la 12ª División Panzer SS, el Kampfgruppe SS Dauer, formado por 4 pelotones de Panther, 4 de Panzergrenadier, y otros 4 pelotones de unidades variadas entre STuGIII, JPnthr, Wirbel y cañones anti-carro. Y desde el O los refuerzos blindados americanos, el CCA, compuesto por 7 pelotones de tanques M4, 2 pelotones Recon de M5 Stuart, y 5 pelotones de infantería mecanizada.

Los alemanes han elegido como zona de aterrizaje una línea vertical de N a S entre Bütgenbach y Survie. La toma de tierra ha sido bastante precisa, sin mucha dispersión y con pocos incidentes, más allá de un pelotón que ha caído en una zona boscosa al N de Survie y ha quedado desorganizado y reducido, y el contenedor de los lanzagranadas anti-tanque, que ha quedado en una zona en la que va a ser difícil de recuperar, ya que está al otro lado de un bosque, en campo abierto y en plena linea de fuego de las unidades americanas en Bütgenbach.

SITUACIÓN INICIAL DESPUÉS DE RESOLVER LAS TIRADAS DE DISPERSIÓN PARA LOS PARACAIDISTAS ALEMANES

(https://s20.postimg.cc/w67weaol9/IMG_4828.jpg)


En el primer turno, aprovechando la sorpresa y la oscuridad, los alemanes han ocupado Wirtzfeld con facilidad (eliminando completamente al pelotón americano que lo ocupaba y sin sufrir bajas), se han aproximado a Survie preparando el asalto al pueblo, y dos pelotones se han adentrado en el bosque cercano a Bütgenbach por si tienen la posibilidad de recuperar el contenedor con los lanzagranadas.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1

(https://s20.postimg.cc/e3etn1q5p/IMG_4829.jpg)


En el turno 2 se ha consumado el asalto a Survie. Los dos pelotones americanos han sido eliminados, mientras que los 4 pelotones alemanes han quedado desorganizados y además uno de ellos reducido.
Otros dos pelotones alemanes (uno con ametralladoras pesadas) se han adentrado en el bosque cercano a Bütgenbach, mientras que los que habían entrado en el turno anterior han intentado recuperar el contenedor con los lanzagranadas, pero han recibido fuego de oportunidad desde el pueblo y uno de ellos ha quedado desorganizado.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 2

(https://s20.postimg.cc/oq8msi8lp/IMG_4831.jpg)


En los turnos 3 y 4 poca actividad, a la espera de la llegada de las primeras unidades del avance alemán por un lado, y de los refuerzos americanos por el otro.
Toda la acción se ha reducido al intercambio de fuego a distancia entre los pelotones alemanes del bosque y los defensores americanos en Bütgenbach. La mayor potencia de fuego de estos (tienen morteros y cañones anti-carro) ha conseguido eliminar al pelotón alemán dotado de ametralladoras pesadas, mientras que sus compañeros siguen sin poder recuperar el contenedor de lanzagranadas.
En el turno 4 además entra desde el E en el tablero el Kampfgruppe SS Dauer y avanza directo hacia Bullingen, mientras que los refuerzos del CCA se retrasan un turno.

En los turnos 5 y 6 sigue el intercambio de fuego entre los alemanes del bosque y los defensores de Bütgenbach.
En el turno 5 el Kampfguppe SS Dauer continua el avance hacia Bullingen con intención de arrollar a los defensores, tomando al asalto uno de los dos hexes del pueblo en el turno 6.

Y el CCA por fin aparece desde el O en el turno 5, dividiéndose en dos grupos: uno compuesto por los dos Recon M5, dos pelotones de infantería mecanizada, otros dos de M4 y la unidad subHQ, que avanza por el norte del mapa, tratando de cruzar el río por el puente situado más al N y aprovechar la velocidad de los M5 y la infantería mecanizada para recuperar Wirtzfeld, amenazar desde su retaguardia a los ocupantes de Survie o liberar la presión de Bütgenbach atacando desde el flanco a los paracaidistas que se han hecho fuertes en el bosque, según convenga; y el otro, que comprende el grueso de los pelotones de M4 y 3 pelotones más de infantería mecanizada, uno de ellos con ametralladoras pesadas, se dirige hacia Survie por la vía principal, la carretera que cruza el río por los diversos puentes de Saint Pierre La Riviere.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6

(https://s20.postimg.cc/ipaxvf6jx/IMG_4833.jpg)


En el turno 7 el grupo principal del CCA continua su avance hacia Survie. Los blindados van siguiendo la carretera, mientras que la infantería mecanizada se desplaza algo más hacia el S para preparar el asalto protegidos por el bosque y la colina que hay al SO del pueblo. En cambio, el pequeño grupo al mando del subHQ que trataba de cruzar el río por el norte ha sido detenido en su intento al recibir fuego de oportunidad enemigo cuando se encontraba sobre el puente.
En Bütgenbach, los americanos siguen manteniendo a raya a los paracaidistas del bosque, desorganizando a dos pelotones y reduciendo además a uno de ellos. El contenedor con los lanzagranadas por ahora se da por perdido. El pelotón anti-tanque del 2/16th apostado en el pueblo está listo y a la espera para enfrentarse al avance de los Panzer que se aproximan desde Bullingen.
Al E del mapa, el segundo hex de Bullingen ha sido asaltado sin piedad por dos pelotones de Panther, eliminando al pelotón americano que lo defendía, mientras que el resto de Panther, los Panzergrenadier y los cazacarros pesados se reagrupan en el bosque entre Bütgenbach y Bullingen para coordinar el asalto sobre Bütgenbach y liberar así de la presión a los paracaidistas que están en el bosque del otro lado, y deliberando qué unidades dirigir hacia Wirtzfeld para apoyar a los paracaidistas que ocupan el pueblo ante el posible ataque del pequeño grupo del CCA que trata de avanzar por el norte.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7

(https://s20.postimg.cc/4vml6e8tp/IMG_4839.jpg)


En el turno 8 se produce el pánico en el mando aliado. Mientras Bütgenbach está bajo un intenso ataque enemigo, algún tipo de descoordinación en las ordenes o problemas de comunicación, dejan al CCA inactivo cuando más se necesitaba que siguiera avanzando sobre Survie.
En los alrededores de Bütgenbach, los paracaidistas que llevan toda la partida resistiendo en el bosque, unos desorganizados y otros reducidos, tratan de reagruparse, cediendo el peso del ataque a las unidades del Kampfgruppe SS Dauer. Mientras los blindados disparan sobre el pueblo desde una distancia segura para ablandar las defensas, los Panzergrenadier llevan a cabo un asalto móvil sobre la zona S del pueblo, ocupando el hex y obligando a los defensores (un pelotón de infantería reducido armado con bazookas) a retirarse hacia los campos de cultivo adyacentes. A consecuencia de los duros combates varias unidades de ambos bandos quedan desorganizadas y alguna más reducida también.
Más al N, el pelotón de Wirbel y uno de cazacarros se dirigen hacia Wirtzfeld mientras a la vez siguen manteniendo Bütgenbach dentro de su rango de tiro por si es necesario abrir fuego en apoyo de los asaltantes.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8

(https://s20.postimg.cc/ddw1aqn25/IMG_4840.jpg)


En el turno 9, lo caótico de la situación a causa de los combates en la zona y de la ofensiva lanzada por los alemanes en todo el frente de las Ardenas es de tal magnitud, que sólo el 2/16th americano es capaz de actuar con cierto orden y activarse antes de que salgan los dos chits de End Turn, ocasión que aprovechan para eliminar por completo a uno de los dos pelotones de Panzergrenadier que ya han entrado en Bütgenbach.
Ante la confusión reinante y el baile de ordenes y contraórdenes, el CCA, el Kampfgruppe SS Dauer y los paracaidistas alemanes permanecen inactivos en este turno, lo que deja las cosas difíciles y en el aire para ambos bandos, dado lo inminente del final de la partida.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 9

(https://s20.postimg.cc/g7z6o6wy5/IMG_4841.jpg)


En el turno 10 todo son prisas. El CCA se pone de nuevo en marcha. El grupo principal avanza frontalmente sobre Survie a máxima velocidad, pero ya sin tiempo de lanzarse al asalto de la población. El grupo que avanzaba por el norte se enfrenta en la zona de bosques y colinas a los pelotones alemanes que les han dificultado el cruce del río.
En Bütgenbach, los blindados alemanes del Kampfgruppe SS Dauer han tomado al asalto los dos hexes centrales del pueblo, pero el pelotón de infantería americano que se había visto obligado a retirarse a los cultivos ha contraatacado, y tras un asalto combatiendo cuerpo a cuerpo a recuperado el hex del que había sido expulsado, eliminando al pelotón de Panzergrenadier que lo ocupaba.
Los paracaidistas del Fj Abt 3, extenuados después de tantas horas de combate, especialmente los del bosque, no se han llegado a activar.

Finalmente, la partida a acabado con victoria aliada, ya que aunque los alemanes han ocupado completamente Survie, Wirtzfeld y Bullingen, en Bütgenbach los muchachos del 2/16th se han defendido duramente combatiendo sin desfallecer hasta el último segundo, con lo que el enemigo sólo han conseguido ocupar 2 de los 4 hexes que necesitaba.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/o0pug6an1/IMG_4842.jpg)


En la foto están marcados con 3 cruces alemanas los 3 objetivos completados, y con 2 estrellas americanas los dos hexes que les ha faltado ocupar a los alemanes para completar el cuarto objetivo y poder ganar la partida (para ambos bandos, las fichas no están puestas en el hex exacto, sino junto a las unidades que ocupan el/los hex/es relevantes).

También se pueden ver las bajas finales de ambos bandos:

Los americanos han perdido siete pelotones de Infantería y un pelotón anti-tanque del 2/16th de Infantería.

Los alemanes han perdido un pelotón de infantería con ametralladoras pesadas que actuaba como parte del Fj Abt 3 y dos pelotones de Panzergrenadier del Kampfgruppe SS Dauer. Además, como nota curiosa, la partida ha acabado sin que los paracaidistas pudieran recuperar en ningún momento el contenedor con los lanzagranadas anti-tanque que ha caído entre el bosque y Bütgenbach.

Por último, comentar que el hecho de que el CCA haya llegado con un turno de retraso y luego se haya quedado sin activar otros dos turnos ha facilitado las cosas a los paracaidistas alemanes en Survie y Wirtzfeld, que se han encontrado en una situación bastante más plácida de lo que cabía esperar, mientras que la acción en torno a Bütgenbach ha sido muy intensa durante toda la partida.
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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 28 de Mayo de 2018, 19:12:44
Pues este domingo ha tocado partida a un juego al que tenia muchas ganas , y que en breve tendremos su 3ª edición a cargo de Compass Games, el Hearts and Minds

(https://s15.postimg.cc/p1720lvrv/IMG_20180527_103607144.jpg) (https://postimg.cc/image/p1720lvrr/)

Pude jugarlo durante 3 años del de 1966 a 1968 , yo fuí el jugador azul , que estuvo sufriendo continuas emboscadas por parte del Viet Cong, fui jugando cartas de campaña en cada año para subir la Voluntad Politica con lo que tuve que mover y atacar para poder hacer cambios políticos, pero  las emboscadas no surtieron mucho efecto y también gozando de una mayor fuerza militar con apoyos y misiones de bombardeos, pude limpiar bastante bien SVN, no sin perder unos cuantos veteranos por el camino.
 
Intenté acabar con las unidades Phatet Lao y hacer que mi rival colapsara en Laos pero yo también fui eliminado por unidades NVA, con lo que Laos colapso para ambos ya que no disponíamos de RPs en nuestra reserva.

Las cartas de campaña me dieron unos valiosos puntos de Voluntad Política , pero en el ultimo año me descuidé y me centré en pacificar y conseguir que el SVN fuese estable y perdí demasiadas unidades americanas

(https://s15.postimg.cc/7nwrlr86j/IMG_20180527_133342451.jpg) (https://postimg.cc/image/rva7e25nr/)

Un card driven wargame que me ha encantado, muy divertido. Espero poder repetir en breve y la edición nueva caerá!

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 28 de Mayo de 2018, 19:32:06
Hola de nuevo, voy a colgar la evolución de la batalla de Mont Saint Jean ya que de la batalla de Moskova el compañero esta semana ha hecho fuchina.

(https://s15.postimg.cc/hxz6l237v/IMG_1202.jpg) (https://postimg.cc/image/qg8mpe9qf/)
Aquí tenemos una imagen general del campo de batalla, ya se puede observar como los imperiales están moviéndose hacía los flancos despreciando el centro, tengamos en cuenta que en el mismo están los puntos reforzados de Hougoumont y La Haye Sainte. El Imperial intenta moverse por el campo de batalla sin que sus cuerpos e incluso divisiones de molesten. El anglo-aliado se encuentra enrrocado con la gran mayoría de tropas en prone, chits de color rojo, y una segunda línea que de momento se desplaza hacia su flanco izquierdo para responder a las maniobras del Imperial.

(https://s15.postimg.cc/i0j27rou3/IMG_1206.jpg) (https://postimg.cc/image/khutf18qf/)
Aquí tenemos un detalle del flanco izquierdo francés, donde debido a las prisas por avanzar lo máximo posible acortando plazos se ha expuesto a la salida de tropas de Hougoumont que le han acabado asaltando una artillería sin desplegar (todos sabemos que el francés tiene urgencias en esta batalla ya que el prusiano a las 13:00 aparece por el este del campo de batalla e históricamente es el que decide la misma ya que el Imperial tiene que tomar excesivos riesgos), de todas formas artillería pillada por despiste francés 😅.


(https://s15.postimg.cc/4kw1ihge3/IMG_1204.jpg) (https://postimg.cc/image/w88qwl1kn/)

Por último aquí tenemos una imagen del flanco derecho Imperial, izquierdo Anglo-Aliado. Podemos ver como las tropas de Nassau ocupan estratégicos puntos en el flanco, tres chateaus inexpugnables prácticamente, y dos hexágonos de farmettes (casas sueltas), sobre estas últimas la 4 división de D'Urrute ha colocado dos piezas de artillería que están haciendo su labor de desgaste ya que este punto es el que a priori es más flojo. También podemos observar como una división de caballería ligera intenta tomar posiciones en el flanco a la par que en retaguardia esperan dos divisiones de caballería pesada para aplicarse allí donde haga falta.
No cuento más que los contrincantes lo ven y doy demasiadas pistas.
He ido probando cosas para poner signos y leyendas en las fotos, mi primera vez 😅😅. Conforme avance la batalla será bastante más interesante la misma, ahora estamos en fase de acercamiento y escaramuza.
Otro día más y mejor 😂🤣😂🤣.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 29 de Mayo de 2018, 19:25:01
Gràcies por tu descripcions de la evolucion d la partida. Los colorés escogidos para notas no se ven muy bien.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 29 de Mayo de 2018, 22:51:24
inicio Barbarrosa
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/3e72c3e097e1aa73a12ef26ed2fff8a9.jpg)
tras unas duras batallas en Rusia gastando todas las acciones especiales (5) el avance es claro, parece mucho, pero queda mucha guerra, a más el ruso escoge la regla de coger 50 werps gratis a cambio de pagar un tributo en forma de mayor coste de cuadros el ultimo año de la guerra, pero quien piensa en el 1945 cuando te estan triturando.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/2e9be5936854bb7bb7909efed1b469a3.jpg)
este turno da para más, los italianos intentan un asalto anfibio sobre Tobruk y son aniquilados.
Asimismo, el eje es expulsado del Libano, por lo que ahora en N. Africa solo queda el frente de Tobruk.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/4d1ef4ef627c113d9bd39941ce22991d.jpg)
falta avanzar el turno. lo siguiente es empezar el crudo invierno, desgaste para el aleman, en forma de perdida de paso por desgaste en invierno, y mayor coste del avance en barro y nieve, la nieve afecta poco o nada al ruso(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180524/41a7775ec3d94609c08053f20c00de78.jpg)

la guerra continuará la semana que viene. con el inicio del invierno ya comentado y la más que posible entrada de USA en el conflicto a inicio del 1942.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

¿que juego es?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 29 de Mayo de 2018, 23:00:29
Europe Engulfed.

(https://s22.postimg.cc/srymoc3sh/EE_Contenido.jpg) (https://postimg.cc/image/jwxsdtezx/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 29 de Mayo de 2018, 23:11:29
Gràcies por tu descripcions de la evolucion d la partida. Los colorés escogidos para notas no se ven muy bien.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk
De res campeò. De nada campeón.
A la próxima tendré en cuenta lo de los colores 👍🏻.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 30 de Mayo de 2018, 12:09:32
Juego antiguo, pero que tiene un "nosequé" que gusta en mi grupo y de vez en cuando lo sacamos a pasear. El pasado sábado fue uno de esos días... con algún error en una carta del alemán que se nos fue la olla por completo (como siempre por no leer bien) y casi la cagamos...jjj Ahí van algunas fotillos.

(https://s22.postimg.cc/ysjgj59wx/2018-05-26_17.01.23.jpg) (https://postimg.cc/image/h2hry3wbx/)
Después de Pearl Harbor la flota americana busca venganza infructuosamente

(https://s22.postimg.cc/ov8fq2f5t/2018-05-26_17.01.29.jpg) (https://postimg.cc/image/xq9a0l3y5/)
Lo que yo suelo llamar "El fanguerío de China" (la ruina de los japoneses en este juego)

(https://s22.postimg.cc/xq9a0koip/2018-05-26_19.48.47.jpg) (https://postimg.cc/image/uw64n4mcd/)
La flota japonesa intenta localizar a la mermada flota americana para un contragolpe definitivo... por desgracia casi se repite lo que pasó en Midway

(https://s22.postimg.cc/c3u9jji8h/2018-05-26_19.49.07.jpg) (https://postimg.cc/image/3yc7ldtzh/)
Barbarroja= con grandes penalidades los alemanes van penetrando en Rusia, los rusos apenas se dedican a reorganizar la defensa.

(https://s22.postimg.cc/lbmi0825d/2018-05-26_19.49.24.jpg) (https://postimg.cc/image/x0qho6t3x/)
En los Balcanes el Eje logra limpiar los últimos focos de resistencia en Grecia y Yugoslavia.

(https://s22.postimg.cc/3lktf7401/2018-05-26_19.49.30.jpg) (https://postimg.cc/image/z5aupaa65/)
El Octavo Ejército británico se rearma y acorrala a los italianos en Trípoli, que caerá un turno más tarde, el Eje puso muy poco interés en la guerra del desierto

(https://s22.postimg.cc/mdwoirsoh/2018-05-26_19.49.38.jpg) (https://postimg.cc/image/50me3wxd9/)
Las flotas italiana y británica dispuestas a aniquilarse por el control del Mediterráneo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 30 de Mayo de 2018, 12:31:04
y ¿qué juego es?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 30 de Mayo de 2018, 12:57:33
https://boardgamegeek.com/boardgame/5172/blitzkrieg-general

Como un Axis and Allies, pero con más chicha (y cartas).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 30 de Mayo de 2018, 17:23:23
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 30 de Mayo de 2018, 21:58:33
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas
Si me defines "odisea" te puedo ayudar. El USE que has mirado tiene unas 30 páginas de reglas y la partida completa son unas 60h. Yo esto ya lo considero una odisea.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 30 de Mayo de 2018, 22:02:21
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Yo te recomendaría Blitz! A World in conflict, el USE es un gran juego pero quizá demasiado largo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 30 de Mayo de 2018, 23:15:06
y ¿qué juego es?

Pues perdón por la omisión.. bien cierto es que con el tema de las fotillos olvidé hablar del juego. Mil disculpas. Ya lo han dicho por aquí, es el Blitzkrieg General de UGG.

Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Yo te recomendaría Blitz! A World in conflict, el USE es un gran juego pero quizá demasiado largo.

+1 a eso
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 08:58:29
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas
Si me defines "odisea" te puedo ayudar. El USE que has mirado tiene unas 30 páginas de reglas y la partida completa son unas 60h. Yo esto ya lo considero una odisea.
Buenas!! Con odisea me refiero a que tenga muchísimas mini reglas fáciles de olvidar

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 08:59:33
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Yo te recomendaría Blitz! A World in conflict, el USE es un gran juego pero quizá demasiado largo.
Buenas!! El Blizt es más corto entonces? Entre estos dos, por cuál te decantarías?

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Mayo de 2018, 09:55:25
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Yo te recomendaría Blitz! A World in conflict, el USE es un gran juego pero quizá demasiado largo.
Buenas!! El Blizt es más corto entonces? Entre estos dos, por cuál te decantarías?

Paparruchas

Pues he tenido los dos, así que intentaré responderte:

- USE: de los dos, en mi opinión, es el mejor juego. El manual es de los mejorcitos que he leído, los materiales no están mal si bien los counters son algo pequeños. El sistema de juego es muy interesante, especialmente la parte aérea.

Peeeero le veo algunas contras, especialmente para lo que buscas (y que fue lo que me decantó a venderlo): 1. Es bastante más largo que el Blitz 2. Puede ser más farragoso de manejar, cambiando contadores de los aviones varias veces 3. El mapa es muy grande, mi mesa no es pequeña y no me cabía!

- Blitz:por lo general, es más sencillo, pensado para abstraer al máximo posible las mecánicas sin perder sensación histórica. Los materiales no son nada del otro munfo, y el manual es bastante flojo.

Peeeero...creo que se ajusta más a lo que buscas: 1. Te permite recrear toda la guerra en pocas sesiones sin perder mucho realismo por el camino 2. Permite probar estrategias diferentes 3. Menos farragoso

Puedes leer mi reseña si quieres:
http://labsk.net/index.php?topic=203214.msg1876250#msg1876250

En resumen:creo que USE es mejor juego, pero necesita mucho mas tiempo y edpacio que blitz. Por otro lado, blitz es mas sencillo y abstracto,pero creo que esa es su gran virtud: toda la guerra en pocas sesiones (ponle unas 8 horas cuando sepas jugar) sin perder sensacion de realismo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 09:59:17
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Yo te recomendaría Blitz! A World in conflict, el USE es un gran juego pero quizá demasiado largo.
Buenas!! El Blizt es más corto entonces? Entre estos dos, por cuál te decantarías?

Paparruchas

Pues he tenido los dos, así que intentaré responderte:

- USE: de los dos, en mi opinión, es el mejor juego. El manual es de los mejorcitos que he leído, los materiales no están mal si bien los counters son algo pequeños. El sistema de juego es muy interesante, especialmente la parte aérea.

Peeeero le veo algunas contras, especialmente para lo que buscas (y que fue lo que me decantó a venderlo): 1. Es bastante más largo que el Blitz 2. Puede ser más farragoso de manejar, cambiando contadores de los aviones varias veces 3. El mapa es muy grande, mi mesa no es pequeña y no me cabía!

- Blitz:por lo general, es más sencillo, pensado para abstraer al máximo posible las mecánicas sin perder sensación histórica. Los materiales no son nada del otro munfo, y el manual es bastante flojo.

Peeeero...creo que se ajusta más a lo que buscas: 1. Te permite recrear toda la guerra en pocas sesiones sin perder mucho realismo por el camino 2. Permite probar estrategias diferentes 3. Menos farragoso

Puedes leer mi reseña si quieres:
http://labsk.net/index.php?topic=203214.msg1876250#msg1876250

En resumen:creo que USE es mejor juego, pero necesita mucho mas tiempo y edpacio que blitz. Por otro lado, blitz es mas sencillo y abstracto,pero creo que esa es su gran virtud: toda la guerra en pocas sesiones (ponle unas 8 horas cuando sepas jugar) sin perder sensacion de realismo
Muchas gracias!!! Hoy la leeré para hacerme una idea. Algún juego más de este tipo? Que abarque toda la WWII?

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 31 de Mayo de 2018, 10:37:06
Citar
Muchas gracias!!! Hoy la leeré para hacerme una idea. Algún juego más de este tipo? Que abarque toda la WWII?

Yo nunca me canso de recomendar BLITZWAR, de Víctor Catalá. Aquí tienes una extensa reseña que hice en su día:
https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar (https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar)

La dificultad del reglamento es media-baja, cubre la guerra completa 1939-45 en Europa, se puede jugar a 2 y a 3, pero creo que funcionaría en solitario, y tiene el compromiso perfecto entre dificultad-jugabilidad-simulación. Para mi, un wargame sobresaliente, que debería tener mucha más fama.

Creo que a su autor aún le quedan copias. Si te interesa trata de contactar con él a través de la web de su editorial, Lúdic.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Mayo de 2018, 11:13:56
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Muchas gracias!!! Hoy la leeré para hacerme una idea. Algún juego más de este tipo? Que abarque toda la WWII?

Paparruchas

Dejando de lado los monsters y los que no sean jugables en solitario (que creo no es lo que buscas), quedan pocas opciones, la verdad. Estirando un poco se me ocurrirían:

- Churchill: Ojo! No es del todo un wargame. Bueno, en mi opinión no lo es. Pero tras cada conferencia hay una parte en que los ejércitos avanzan hacia los diferentes frentes. Tiene modo solitario (que en mi opinión requiere un par de reglas caseras extras). Pero no creo que sea lo que buscas; para lo que parece que quieres (que se parece a lo que buscaba yo) tus candidatos son USE y Blitz. Y si fuera jugable en solitario, Triumph and Tragedy, pero nanay.



Citar
Yo nunca me canso de recomendar BLITZWAR, de Víctor Catalá. Aquí tienes una extensa reseña que hice en su día:
https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar (https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar)

La dificultad del reglamento es media-baja, cubre la guerra completa 1939-45 en Europa, se puede jugar a 2 y a 3, pero creo que funcionaría en solitario, y tiene el compromiso perfecto entre dificultad-jugabilidad-simulación. Para mi, un wargame sobresaliente, que debería tener mucha más fama.

Creo que a su autor aún le quedan copias. Si te interesa trata de contactar con él a través de la web de su editorial, Lúdic.

David

Sabes a cuánto sale?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 11:19:35
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Muchas gracias!!! Hoy la leeré para hacerme una idea. Algún juego más de este tipo? Que abarque toda la WWII?

Paparruchas

Dejando de lado los monsters y los que no sean jugables en solitario (que creo no es lo que buscas), quedan pocas opciones, la verdad. Estirando un poco se me ocurrirían:

- Churchill: Ojo! No es del todo un wargame. Bueno, en mi opinión no lo es. Pero tras cada conferencia hay una parte en que los ejércitos avanzan hacia los diferentes frentes. Tiene modo solitario (que en mi opinión requiere un par de reglas caseras extras). Pero no creo que sea lo que buscas; para lo que parece que quieres (que se parece a lo que buscaba yo) tus candidatos son USE y Blitz. Y si fuera jugable en solitario, Triumph and Tragedy, pero nanay.



Citar
Yo nunca me canso de recomendar BLITZWAR, de Víctor Catalá. Aquí tienes una extensa reseña que hice en su día:
https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar (https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar)

La dificultad del reglamento es media-baja, cubre la guerra completa 1939-45 en Europa, se puede jugar a 2 y a 3, pero creo que funcionaría en solitario, y tiene el compromiso perfecto entre dificultad-jugabilidad-simulación. Para mi, un wargame sobresaliente, que debería tener mucha más fama.

Creo que a su autor aún le quedan copias. Si te interesa trata de contactar con él a través de la web de su editorial, Lúdic.

David

Sabes a cuánto sale?
Genial!! Me miraré estos dos más el que nombró el compañero Muchas gracias por la ayuda!!

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 31 de Mayo de 2018, 12:42:33
Yo iba a Der también el blitzwar. Es el que compré tras vender el USE. Por desgracia aún sin estrenar pero con muchísimas ganas.

El diseñador lo tiene en liquidación, no recuerdo por cuánto me salió pero me pareció regalado hace 1 año.

Sí por su web no podéis contactar con él (a mi me pasó) tengo su mail personal y su autorización para dárselo a posibles compradores.

El módulo de vassal lo tiene un usuario del foro (aún no recuerdo quien) en una versión beta esperando a que me lea el reglamento para probarlo. Pero la paternidad ha parado casi todo mi mundo lúdico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 12:49:54
Yo iba a Der también el blitzwar. Es el que compré tras vender el USE. Por desgracia aún sin estrenar pero con muchísimas ganas.

El diseñador lo tiene en liquidación, no recuerdo por cuánto me salió pero me pareció regalado hace 1 año.

Sí por su web no podéis contactar con él (a mi me pasó) tengo su mail personal y su autorización para dárselo a posibles compradores.

El módulo de vassal lo tiene un usuario del foro (aún no recuerdo quien) en una versión beta esperando a que me lea el reglamento para probarlo. Pero la paternidad ha parado casi todo mi mundo lúdico.
Se puede asemejar al blitz world at war?

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 31 de Mayo de 2018, 17:08:33
Creo que NO.
El blitz es un juego multijugador donde la interrelación de las potencias es importante.
Tienes mucha mano para salirte del guión con la cantidad de unidades distintas que puedes crear
Donde brilla y mucho en la mezcla de los 2 teatros
Pero es un juego de áreas, donde hacer barbarossa es mover un apilamiento enorme de un área a otra (y aquí es donde el juego no brilla nada)

El blitzwar es solo del teatro europeo
Más largo y por tanto con más detalle
Bastante histórico parece con una mini lectura de reglas
Con un mapa de punto a punto con lo que operaciones como la de barbarossa tienen más chicha
Por el contrario abstrae muchos otros detalles como la aviación que está presentes en el otro,

Para mi son compatibles 100%. De hecho junto al T&T son mis estratégicos de la 2GM
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 31 de Mayo de 2018, 17:22:57
A punto de salir de GMT y de algún modo podrían tener algunas de las cosas que estás buscando, y son Cataclysm y Hitler's Reich. El primero abarca toda la guerra, con dos mapas uno europeo y otro asiático, con escenarios para un número variado de jugadores. El segundo parece aún más ligero, sólo del teatro europeo, con cartas que simulan las operaciones y los eventos que van sucediendo. Ambos intentan dar una imagen un tanto euro y genérica a un juego claramente estratégico. Yo les estoy siguiendo la pista a estos dos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 23:49:25
A punto de salir de GMT y de algún modo podrían tener algunas de las cosas que estás buscando, y son Cataclysm y Hitler's Reich. El primero abarca toda la guerra, con dos mapas uno europeo y otro asiático, con escenarios para un número variado de jugadores. El segundo parece aún más ligero, sólo del teatro europeo, con cartas que simulan las operaciones y los eventos que van sucediendo. Ambos intentan dar una imagen un tanto euro y genérica a un juego claramente estratégico. Yo les estoy siguiendo la pista a estos dos.
Me los anoto. Muchas gracias!!

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 31 de Mayo de 2018, 23:50:26
Creo que NO.
El blitz es un juego multijugador donde la interrelación de las potencias es importante.
Tienes mucha mano para salirte del guión con la cantidad de unidades distintas que puedes crear
Donde brilla y mucho en la mezcla de los 2 teatros
Pero es un juego de áreas, donde hacer barbarossa es mover un apilamiento enorme de un área a otra (y aquí es donde el juego no brilla nada)

El blitzwar es solo del teatro europeo
Más largo y por tanto con más detalle
Bastante histórico parece con una mini lectura de reglas
Con un mapa de punto a punto con lo que operaciones como la de barbarossa tienen más chicha
Por el contrario abstrae muchos otros detalles como la aviación que está presentes en el otro,

Para mi son compatibles 100%. De hecho junto al T&T son mis estratégicos de la 2GM
Muchas gracias!! Estoy casi al 100% de pillarme el blitz. Consultaré con la almohada jajajaja

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 01 de Junio de 2018, 12:48:46
En Pontevedra ayer terminamos el escenario siguiente del Op. Mercury, de MMP.
Un escenario agónico y bastante equilibrado, creo, donde el defensor tiene que hacer equilibrios para nadar y guardar la ropa. En este caso, su objetivo es retirar todas las tropas que pueda pero no demasiado rápido para evitar que los alemanes tomen los pueblos que les den la victoria automática. Para ello cuenta con tropas que no es que tengan una gran moral pero si son muy buenas defendiendo en los asaltos. No te puedes fiar de estos "kiwis"! :)

(https://pbs.twimg.com/media/DejT689X4AEKfEW.jpg)

Arriba, mientras una nube oscurece un poco el claro cielo de Creta, los falschmirjaeger comienzan a desplegarse para iniciar un nuevo asalto.

(https://pbs.twimg.com/media/DejUI6eXcAMNTs1.jpg)

Respecto a los germanos, sus compañías son muy aguerridas y llevan la iniciativa, pero también se desgastan mucho. En retrospectiva, creo que la mejor táctica es separar los sectores de ataque de cada división. Pierdes "punch" pero por otro lado evitas la congestión, que las unidades se solapen y, al mismo tiempo, amenazas la retirada enemiga.

La semana que viene, probablemente, empezaremos con el Anibal.

(https://cf.geekdo-images.com/medium/img/Z-19w4aoumC0TYt-mN7mH9Xy5aQ=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic3477797.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 01 de Junio de 2018, 16:25:59

La semana que viene, probablemente, empezaremos con el Anibal.

(https://cf.geekdo-images.com/medium/img/Z-19w4aoumC0TYt-mN7mH9Xy5aQ=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic3477797.jpg)

Lo acabo de sumar a mi colección, ya contarás que me interesa.

Nosotros mañana le daremos de nuevo el Euro Front 2, esatmos para iniciar el verano del 42 y el evento 2o frente se va barruntando, aunque de mientras los británcicos han sido expulsados incluso de Basora y fuerzas del Eje, ayudados por los turcos, han rodeado por el sur y llegado a Bakú, que aún no ha caido.

A ver qué pasa mañana.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 01 de Junio de 2018, 16:31:08
Desde luego! La verdad que es un juego que siempre me gustó. De mis primeros Card Driven favoritos, incluso el sistema de combate gestionado por cartas.
Y ahora mi colega de mesa acaba de pillarse esta última edición. Veremos si podemos empezarlo para la semana.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: cromn en 01 de Junio de 2018, 22:43:07
A mi me llama un montón, pero el precio me echa para atrás.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 02 de Junio de 2018, 01:12:56
Yo tengo la anterior versión y me encanta. Fue mi primer wargame. No lo cambiaría por nada, ni por esta nueva edición

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 03 de Junio de 2018, 12:25:19
Primera partida, por fin, al Santa Cruz 1797, y que ha dejado muy buen sabor de boca.

Partida muy tensa, con un inicio arrollador de los británicos y con los españoles yendo a remolque casi todo el rato, y que se ha decidido en el último combate del último turno, cuando unos 200 hombres, entre Regulares y Milicia, al mando del oficial Güinter han recuperado una de las dos zonas de 1PV del interior de la ciudad, que acababa de ser ocupada por los Royal Marines con el mismísimo Nelson a la cabeza.
Resultado final: 11-10 para los defensores de la ciudad. Ahí va el relato de los hechos... :D


El acercamiento marítimo británico ha empezado hacia las 2 de la madrugada. Cinco bloques han navegado hacia a la zona de la izquierda, mientras que la deriva he llevado al resto a la de la derecha (todo el rato usaré como referencia el punto de vista mirando desde el interior de la ciudad hacia el mar).
Las tropas españolas, pilladas por sorpresa, no han sido capaces de abrir fuego con las baterías contra las embarcaciones que se aproximaban.

A las 2:30, dos unidades británicas ya estaban en las aguas frente a la Batería de San Pedro, otra al izquierda del Espigón, dos mas a su derecha, frente al Castillo de San Cristobal, y el resto ante la Batería de la Concepción. El Cutty Fox se encontraba a la derecha del todo, frente a la playa donde desemboca el torrente.
Las baterías españolas han abierto fuego por fin sobre los lanchones más próximos al Espigón, consiguiendo algún impacto.
En la fase de acción británica, las unidades al N del Espigón (dos de Royal Marines y una de Marinería al mando del Capitán Bowen) han desembarcado en la playa y han asaltado la Batería de San Pedro, defendida por una unidad de Regulares que después de dos rondas de combate y con algunas bajas, ha decidido retirarse hacia el interior (la ocupación de la Batería representa 3PV para los británicos).
En la fase de acción española, una unidad de la Milicia y dos de Voluntarios que se encontraban en la Plaza Mayor se han desplazado a la zona de su derecha dirigidos por el Capitán Benitez. Los Regulares expulsados de la Batería de San Pedro también se han  desplazado hacia su derecha, para proteger los accesos a la Plaza Mayor y al Castillo de San Cristobal desde en N.

A las 3:00, las baterías continúan disparando sobre los lanchones que aun se encuentran en el mar frente al Castillo (logrando algún impacto), y sobre el Cutty Fox (sin resultados).
En su fase de acción, los británicos provocan (juegan la carta Pánico) el pánico en las unidades situadas en la zona de edificios que hay detrás de la Batería de la Concepción, haciendo que se retiren una o dos zonas hacia el interior de la ciudad. A continuación, tres unidades británicas desembarcan junto a la Batería sin oposición, logrando entrar en la ciudad sin verse perjudicadas por tener que salvar la línea roja.
En la fase española, la mayor parte de las tropas que habían huido a causa del pánico se reagrupan, reciben refuerzos y el Capitán Román se pone al mando de la unidad de la Milicia que defiende la Batería de la Concepción.

A las 3:30 las Baterías siguen castigando los lanchones que aun están en el mar frente al Castillo, eliminando por completo a una unidad de Marinería.
Los británicos tratan de asaltar la Batería de la Concepción, pero los españoles juegan la carta de reacción Perdidos, y las tropas británicas, desorientadas, se mueven en dirección contraria, yendo a parar una zona a la derecha de su zona de origen, de nuevo al otro lado de la linea roja. Esto les obliga a jugar otra carta de movimiento para retornar a la zona de la que venían, y como ya no pueden optar a asaltar la Batería, aprovechan para desembarcar las tropas del Cutty Fox y sus pertrechos en la playa situada más al S del mapa.
En la fase de acción española, El General Gutiérrez toma el mando de las tropas encargadas de la defensa del Castillo de San Cristobal, una unidad de Regulares y otra de la Milicia. Se reciben algunos refuerzos, repartidos entre diversas unidades en diferentes zonas de la ciudad, y poco más pueden hacer más que esperar a ver cuál es el siguiente paso de los británicos.

Las 4:00. No hay fuego de las Baterías sobre los pocos lanchones británicos que aun quedan en el agua.
En la fase de acción británica, dos unidades de Marinería y otra de Royal Marines, liderados por Troubridge y ayudados por escalas, asaltan la Batería de la Concepción con éxito (otros 3PV para ellos) eliminando a la unidad de la Milicia que la defendía y dejando fuera de la partida al Capitán Román (pero sin que el bando español se vea obligado a reducir su mano de cartas). A continuación, otras tres unidades de Marinería que aun se encontraban en el mar, desembarcan sin oposición junto a la Batería de la Concepción al mando del Capitan Olfdield. Por último, las tropas británicas que ocupan la Batería de San Pedro inutilizan los cañones (1PV más).
En la fase de acción española, estos reciben refuerzos, una unidad de la Milicia que entra en el mapa y que a continuación se mueve hacia la zona de 1PV situada junto al borde izquierdo del tablero para defenderla de un posible avance de los Royal Marines desde la Batería de San Pedro.

Las 4.30. Las Baterías siguen mudas. Ya sólo queda un bloque británico en el agua, y los españoles prefieren guardar cartas.
En la fase de acción británica, primero la Bombarda Rayo abre fuego contra las tropas del Capitán Benítez, causando alguna baja. Luego, son atacadas por las tropas del Capitán Oldfield, y tras un par de rondas de combate que provocan bajas en ambos bandos, el Capitán Benítez y sus voluntarios deciden retirarse hacia la Plaza Mayor. De esta forma, los británicos ya se encuentran adyacentes al Castillo y a la Plaza Mayor, ambas zonas de PV.
En la fase de acción española, una de las unidades de voluntarios de la Plaza Mayor se une a los defensores del castillo. Los Regulares que habían sido desalojados de La Batería de San Pedro se desplazan hasta la Plaza Mayor, y su líder, Güinter, sustituye a Benitez en el mando del grupo de tropas reunido en la plaza.

Entre las 5:00 y las 6:30 son momentos de confusión para ambos bandos. Los dos mazos se están acabando y se aprovecha para gastar turnos en no hacer nada y descartar cartas para renovar la mano.
Los británicos clavan los cañones de la Batería de la Concepción (otro PV para ellos) y realizan algún ataque con la Bombarda Rayo.
Los españoles tampoco tienen muchas opciones. Tienen una unidad de Regulares al mando del Teniente Grandy que se ha quedado descolgada y no consiguen reagruparla con el resto de tropas en las zonas más importantes para la defensa de la ciudad.

A las 7:00, un despiste de los españoles permite que las tres unidades de Marinería británicas del Capitán Oldfield se internen en la ciudad y ocupen sin necesidad de combatir la zona de 1PV situada junto al borde inferior del tablero. Además, dos unidades de los Royal Marines abandonan la Batería de San Pedro (que queda en manos de una unidad de Marineria) y se internan también en la ciudad, en dirección a la otra zona de 1PV, la situada junto al borde izquierdo y defendida por una única unidad de la Milicia.
Ya despunta el día y las cosas se ponen complicadas para los españoles. En este momento conservan el Castillo de San Cristobal (6PV), el Espigón (2PV), la Plaza Mayor (2PV) y una zona de PV del interior de la ciudad (1PV), lo que hace en total 11PV.
Por su parte, los británicos ocupan las Baterías de San Pedro y de la Concepción, y han inutilizado los cañones de ambas (4PV en cada caso), ocupan una de las dos zonas de 1PV, y tienen 1PV por Moral, ya que han ganado tres combates. Esto hace un total de 10 PV. Además, sus Royal Marines amenazan con asaltar la zona de 1PV defendida por la Milicia, lo que restaría 1PV a los españoles y sumaría 2PV a los británicos (1 por la ocupación de la zona en si y otro por el salto en el track de Moral de +1 a +2 por ganar el combate).
Como no tienen cartas adecuadas, los españoles deciden pasar, descartar cartas inútiles y reponer la mano de cara a tratar de salvar la situación en el último turno.

Son las 7:30, último turno, y ha llegado la hora de la verdad. En este turno se decide el destino de la batalla y de la ciudad.
En la fase de acción británica, los Royal Marines asaltan la zona de 1PV del interior. Son dos unidades de Royal Marines lideradas por Nelson en persona. La Milicia que la defiende juega dos cartas de atrincheramiento (lo que resta 2 dados a los británicos) y la carta del Cañón Tigre, con lo que Nelson cae herido de muerte (¡queda eliminado de la batalla y la mano británica se reduce en una carta!). Por supuesto, el combate se libra hasta el último hombre. La milicia queda eliminada, pero los Royal Marines también han perdido unos cuantos pasos. Ahora mismo, la puntuación está en 10PV para los españoles por 12 PV para los británicos.
Es la fase de acción española. En un intento desesperado por revertir la situación, Güinter, al mando de una unidad de Regulares a plena fuerza (4) y una de la Milicia reducida al límite (sólo 1 punto de fuerza) asalta la zona recién ocupada por los Royal Marines. Se contabilizan las fuerzas y se juegan cartas de combate para ver el número de dados que lanza cada bando:
Los españoles suman 5 de fuerza (4+1) y los británicos 5 también (3+2), por lo que ninguno tiene el bonus de un dado más por mayor fuerza.
Los británicos juegan una carta de combate de Cañón, lo que les daría un dado más, pero es contrarrestada por la carta de reacción española de Marejada, que la elimina.
Los británicos son dos unidades de Royal Marines (2 dados extra), los españoles una de Milicia y una de Regulares (1 dado extra por los Regulares) y el líder español, Güinter, aporta otro dado extra si en el combate participan tropas Regulares.
En total 3 dados para cada bando. El combate no puede estar más igualado ni el resultado de la batalla ser más incierto...
Primera ronda de combate: Los españoles logran 2 impactos y los británicos 1 (Regulares quedan con fuerza 3 y Milicia 1, frente a Royal Marines 2 y 1)
Segunda ronda de combate: Ahora los españoles tiran 4 dados (uno extra por tener mayor fuerza) y los británicos 3... ¡Ningún bando consigue impactos!
Tercera ronda de combate: Se mantiene igual, 4 dados frente a 3. Los españoles logran 2 impactos y los británicos ninguno. Una unidad de Royal Marines queda eliminada totalmente, y la otra, con sólo 1 punto de fuerza. Al ser la tercera ronda de combate, ambos bandos deben perder 1 paso de fuerza extra por desgaste, con lo que los Royal Marines quedan eliminados totalmente.
Los españoles ganan el combate, y por tanto recuperan 1PV por ocupar la zona y hacen que el track de Moral baje de +2 a +1para los británicos.

Así que después de este épico turno final, con la muerte de Nelson incluida y el igualadísimo (al menos de inicio) último combate, la victoria ha caído in extremis del lado español, con 6PV por mantener el Castillo, 2PV por mantener el Espigón, 2PV por mantener la Plaza Mayor y 1PV por mantener una de las zonas del interior de la ciudad, lo que hace un total de 11PV, frente a los 10PV que han obtenido los británicos, 4PV por ocupar la Batería de San Pedro y haber inutilizado sus cañones, otros 4PV por ocupar la Batería de La Concepción y haber inutilizado sus cañones, 1PV por ocupar la otra de las zonas del interior y 1PV por Moral.


FOTO DE LA SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/ylwjbe7fh/IMG_5039.jpg)


Como conclusión después de esta primera partida, la verdad es que el juego me ha gustado mucho y con muchas ganas de repetir a la menor ocasión. Rápido, tenso, fácil de explicar y ocupa poco espacio desplegado. Todo ventajas para tratar de sacarlo a mesa tan a menudo como se pueda  ;)

.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 04 de Junio de 2018, 12:17:36
Proseguimos con Engulfed.

Esta vez charlamos más que jugamos. Así que sólo tiempo para jugar el último turno del 1941, donde la nieve ya empieza a paralizarnos. A las puertas de Moscú, en el Sur, conquistado Kharkov. A ver venir el desgaste del invierno. Con el ruso bastante fuerte.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 10:31:46
Al final no hemos podido meternos con el Anibal. Los chicos del Guam me han propuesto "playtestear" un escenario nuevo y nos hemos puesto a ello. Así que la mayoría del mes queda dedicado principalmente a catarlo.

(https://pbs.twimg.com/media/De76-mNWAAERRC1.jpg)



 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 06 de Junio de 2018, 10:44:58
Al final no hemos podido meternos con el Anibal. Los chicos del Guam me han propuesto "playtestear" un escenario nuevo y nos hemos puesto a ello. Así que la mayoría del mes queda dedicado principalmente a catarlo.

(https://pbs.twimg.com/media/De76-mNWAAERRC1.jpg)
Qué juego es?

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 11:25:44
https://boardgamegeek.com/boardgame/226789/guam-return-glory

El segundo de la serie Company Scale System.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 06 de Junio de 2018, 11:57:58
https://boardgamegeek.com/boardgame/226789/guam-return-glory

El segundo de la serie Company Scale System.
Qué primeras impresiones tienes?
Muchas gracias de antemano!!!

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 12:37:05
Más que primeras son segundas o terceras. :)
Llevo jugando bastante este sistema y la verdad me gusta mucho. Puedes ver un comentario más completo en algunos hilos por aqui o en mi blog.
Una de las pocas pegas que le ponía, precisamente, es que este segundo título carecía de una campaña más asequible y corta. Así que ahora que la han sacado, pues a "playtestear" y ver que tal está.

(https://pbs.twimg.com/media/De_nCRSWkAAZIJ7.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 06 de Junio de 2018, 12:37:41
Le echaré un vistazo. Muchas gracias!!
Por cierto, qué tal va en solitario?

Paparruchas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 13:03:46
No tienen reglas específicas para el solitario pero puedes jugarlos "desdoblándote". Teóricamente el sistema se presta ya que se basa en activar formaciones y divisiones que sacas al azar de una taza.
Aunque existe la opción de interrumpir ese azar puro "comprando" una activación (al doble de su coste) y para mí ese es uno de sus puntos fuertes, ya que si estás realmente decidido (o desesperado) puedes contrarrestar algo el "caos". Pero eso en solitario se perdería.

Los dos primeros tratan operaciones en el Pacífico, donde los japos -normalmente- resultan algo pasivos, lo cual igualmente los haría adecuados. Aunque eso aquí también cambia un poco, pues al ser a escala de compañía pueden tomar algunas decisiones más allá de solo recibir. Por otro lado, son juegos grandes (y caros) pero con escenarios no demasiado largos que se acaban en una tarde. Y también lucen en las campañas, lo que ya se alarga más.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 06 de Junio de 2018, 13:08:53
No tienen reglas específicas para el solitario pero puedes jugarlos "desdoblándote". Teóricamente el sistema se presta ya que se basa en activar formaciones y divisiones que sacas al azar de una taza.
Aunque existe la opción de interrumpir ese azar puro "comprando" una activación (al doble de su coste) y para mí ese es uno de sus puntos fuertes, ya que si estás realmente decidido (o desesperado) puedes contrarrestar algo el "caos". Pero eso en solitario se perdería.

Los dos primeros tratan operaciones en el Pacífico, donde los japos -normalmente- resultan algo pasivos, lo cual igualmente los haría adecuados. Aunque eso aquí también cambia un poco, pues al ser a escala de compañía pueden tomar algunas decisiones más allá de solo recibir. Por otro lado, son juegos grandes (y caros) pero con escenarios no demasiado largos que se acaban en una tarde. Y también lucen en las campañas, lo que ya se alarga más.
Tendré que mirar bien y meditarlo jejeje. Muchas gracias por la info!!

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 06 de Junio de 2018, 15:51:03
No tienen reglas específicas para el solitario pero puedes jugarlos "desdoblándote". Teóricamente el sistema se presta ya que se basa en activar formaciones y divisiones que sacas al azar de una taza.
Aunque existe la opción de interrumpir ese azar puro "comprando" una activación (al doble de su coste) y para mí ese es uno de sus puntos fuertes, ya que si estás realmente decidido (o desesperado) puedes contrarrestar algo el "caos". Pero eso en solitario se perdería.

Los dos primeros tratan operaciones en el Pacífico, donde los japos -normalmente- resultan algo pasivos, lo cual igualmente los haría adecuados. Aunque eso aquí también cambia un poco, pues al ser a escala de compañía pueden tomar algunas decisiones más allá de solo recibir. Por otro lado, son juegos grandes (y caros) pero con escenarios no demasiado largos que se acaban en una tarde. Y también lucen en las campañas, lo que ya se alarga más.
Tendré que mirar bien y meditarlo jejeje. Muchas gracias por la info!!

Paparruchas
si Compass son caros de cojones pero con estas explicaciones, y las sensaciones que transmite Pavlo dan ganas de hipotecarte para todos.

pregunta, para el caso de que tuvieras que coger uno, el más manejable, jugable por tamaño y duración,
y  mayor solitaribilidad. Cual aconsejarías ? en la respuesta puedes decir uno que todavía no haya salido, no controlo para nada esta serie, pero barajo la posibilidad de meter uno en la colección que cubra los apartados que te comento (soñar es free, de momento).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 06 de Junio de 2018, 16:16:13
No tienen reglas específicas para el solitario pero puedes jugarlos "desdoblándote". Teóricamente el sistema se presta ya que se basa en activar formaciones y divisiones que sacas al azar de una taza.
Aunque existe la opción de interrumpir ese azar puro "comprando" una activación (al doble de su coste) y para mí ese es uno de sus puntos fuertes, ya que si estás realmente decidido (o desesperado) puedes contrarrestar algo el "caos". Pero eso en solitario se perdería.

Los dos primeros tratan operaciones en el Pacífico, donde los japos -normalmente- resultan algo pasivos, lo cual igualmente los haría adecuados. Aunque eso aquí también cambia un poco, pues al ser a escala de compañía pueden tomar algunas decisiones más allá de solo recibir. Por otro lado, son juegos grandes (y caros) pero con escenarios no demasiado largos que se acaban en una tarde. Y también lucen en las campañas, lo que ya se alarga más.
Tendré que mirar bien y meditarlo jejeje. Muchas gracias por la info!!

Paparruchas
si Compass son caros de cojones pero con estas explicaciones, y las sensaciones que transmite Pavlo dan ganas de hipotecarte para todos.

pregunta, para el caso de que tuvieras que coger uno, el más manejable, jugable por tamaño y duración,
y  mayor solitaribilidad. Cual aconsejarías ? en la respuesta puedes decir uno que todavía no haya salido, no controlo para nada esta serie, pero barajo la posibilidad de meter uno en la colección que cubra los apartados que te comento (soñar es free, de momento).

¡Secundo la moción del amigo Petardo!  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 17:04:03
Pregunta complicada, depende de bastantes cosas como es habitual. Pero intentaré concretarlo un poco.

-Puede influir que teatros bélicos te gusten más. Ahí en principio no debería haber problema para escoger si te das algo de tiempo.
Hasta ahora solo han sacado dos volúmenes, del Pacífico (falta Tinian para completar la campaña de las Marianas). Y la semana que viene sale un tercero, Montelimar, sobre una operación en el sur de Francia en el 44. Para la vuelta del verano está previsto un hipotético en 1985 sobre OTAN-Pacto de Varsovia (con helicópteros y misiles tierra-aire a cascoporro, parece ser) y el citado Tinian.
Y para el año próximo los que yo espero con más interés, uno en el frente del Este sobre un desembarco ruso y otro de Dieppe.
Por lo visto hay mucho más por llegar (yo incluso he llegado a plantearles alguno sobre la Guerra Civil Española) así que en ese sentido el sistema parece tener futuro y posibilidades.

-Otro aspecto: las reglas al principio eran infumables pero ahora ya están bien asentadas, así que si compras alguno de los primeros (el Saipan, básicamente) deberías usar el reglamento del siguiente (es así de triste, el "feedback" lo hemos hecho los clientes).
Eso sí, ahora las cosas funcionan y te das cuenta que lo que van introduciendo (nuevas unidades, eventos, operaciones...) encaja bien y no chirría. Sabiendo eso, casi cualquiera te valdría.

-Más cosas a tener muy en cuenta (para mí casi lo más importante): como bien dices, el espacio y tiempo que ocupan. Si lo quieres manejable olvídate de la campaña del Guam o el Montelimar a menos que tengas un club, pista de squash o similar disponible...  :)

(https://cf.geekdo-images.com/medium/img/_idL_9YRMcbNYEjSZefruzzZNsA=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic4120963.jpg)

Cuatro o cinco mapas no son fáciles de llevar a mesa (foto BGG). Eso si, en general los escenarios son majos pero representan normalmente solo un día o dos. Y si bien eso es bueno porque ocupan y duran poco, como el juego no es especialmente barato si no lo sabes -y quieres sacarle todo el partido- se te puede quedar cara de tonto. En ese sentido el Guam ha ganado enteros tras haber sacado esa campaña de dos mapas (aunque como digo estamos con ella en fase de playtesting, así que no está todavía "disponible"). Habrá que ver como funciona.

-En cuanto a escala (compañias y pelotones, mi favorita), "chrome" y demás, va bien surtido y de complejidad pues nada del otro mundo. También son bonitos, como podéis ver en las fotos que andan por aquí. En esos aspectos tampoco hay problema.

Resumiendo todo el rollo, qué haría yo? Pues a menos que tengas un "mono" lúdico horrible, esperaría por el Tinian (bien probado, si te va el Pacífico) o el Dieppe (frente europeo, más del comienzo de la guerra, algo "diferente"). Principalmente porque en principio ambos están previstos para un solo mapa, con lo cual también serán más baratos, lógicamente y así puedes ver si el sistema realmente te gusta, sacándole todo el jugo sin dejarte una pasta.
Y si no quieres esperar, cumpliendo lo más posible los apartados que dices, quizá el Saipán.
Luego, si quieres continuar o prefieres otros teatros y tamaños pues ya veis que hay/habrá opciones (se habla también de alguno en el Yom kippur, pero eso creo que va para más adelante).

Espero haberlo aclarado un poco, pero si tenéis alguna duda más aquí estamos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 08 de Junio de 2018, 11:36:31
Probando el Warriors of God, cortesía de Valdemaras:

(https://s22.postimg.cc/qz0wvzb1t/20180608_002132.jpg) (https://postimages.org/)

Primera partida de prueba y muy buenas sensaciones por el momento. Caos, azar y diversión. Y andanadas de hostias.



(https://s22.postimg.cc/iussqpe6p/20180603_123301.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s22.postimg.cc/e8woickxt/20180604_234255.jpg) (https://postimages.org/)

Menos suerte han tenido el Supreme Commander y the US Civil war. Los dos me han gustado pero apenas me cabían en la mesa y jugaba muy incómodo. Pena!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 08 de Junio de 2018, 16:17:48
Me alegro que te esté gustando el Warriors of God, natx17, es un buen juego y bastante divertido.  :)

Haber si hay suerte y estreno yo pronto el que me ha llegado a mi de tu parte  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 08 de Junio de 2018, 19:41:33
Hola, voy a pasar unas fotos de cómo va la batalla de Mont Saint Jean, estamos sobre las 12:00 de la mañana.


(https://s15.postimg.cc/t5megn6ob/IMG_1219.jpg) (https://postimg.cc/image/dwwh2vczr/)
Aquí vemos una vista general del campo de batalla desde la perspectiva del bando Imperial, podemos observar como el francés tiene un frente de batalla dividido en dos claramente, el flanco izquierdo y El Centro derecha. La partida se ha convertido en una guerra de movimientos a nivel táctico, primero el francés amagó a la derecha y el angloaliado mandó parte de sus reservas a ese flanco, luego el francés desplazó su flanco izquierdo hacia la izquierda y el angloaliado mandó más reservas hacia ese flanco, ahora parece que El Centro francés puede impactar y el angloaliado ha puesto caballería y artillería también detrás de su primera línea del centro. Ahora mismo aún no se ha llegado al contacto y se está en fase de escaramuzas y cañoneo.
Se puede palpar la tensión de cuándo empezará el choque y donde se producirá, puede seguir el francés intentado alargar y llegar a doblar los flancos o decidirá chocar por si rompe a los angloaliados?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 08 de Junio de 2018, 19:43:30
Paso ahora otra foto de detalle de parte del campo de batalla.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 08 de Junio de 2018, 19:52:19
Arrrg le he dado a publicar sin poner foto y comentario jajaja.
Voy a ello.


(https://s15.postimg.cc/e0qain5h7/IMG_1220.jpg) (https://postimg.cc/image/wt25m81vb/)

En esta imagen vemos el flanco izquierdo francés en detalle, tenemos en vanguardia del intento de flanqueo al cuerpo de caballería pesada de KELLERMAN, seguida del 2 cuerpo de Reille de tres divisiones, y a continuación del 6 cuerpo de Lobau de dos divisiones. Todos en una alargada línea diagonal que se está desplazando hacia el este para intentar doblar el flanco derecho angloaliado.
Por cierto las unidades que tienen encima un marcador blanco con una línea negra son las tropas brítanicas o de la KGL (king German Legión), que se encuentran en prone sobre tierra, vamos tirados en el suelo.
En este flanco se prevé un fuerte choque para la siguiente hora de la batalla, es inevitable, el francés necesita que pasen cosas antes de que aparezca el prusiano.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 08 de Junio de 2018, 20:08:15
Foto del centro de la batalla.


(https://s15.postimg.cc/pd49mo3az/IMG_1221.jpg) (https://postimg.cc/image/l3zjki01j/)

En esta instantánea podemos ver dos cosas, primero toda la guardia como se acerca amenazante al punto reforzado de la Haye Sainte, lo he remarcado con un cuadrado en blanco, no sabemos qué intenciones tiene, bueno yo sí pero no las voy a decir ya que ahora compartiré por wasapp los enlaces con el otro bando y no voy a dar pistas, pero está claro que o se enfrascan con el punto reforzado o pasan de largo y chocan contra El Centro angloaliado.
Lo segundo remarcable sería la colocación casi como una obra de arte de una gran batería justo a corta distancia de la línea del frente aliado, lo he marcado también en recuadro en blanco como artillería de St Maurice, su líder más destacado, pero podemos ver que las cuatro compañías de artillería tienen cada una su propio líder encima, muy importante por si el aliado se atreve a cargar contra ellas o asaltarlas, pasarían la moral y destrozarían a las tropas que se atreviesen, además que la infantería y caballería dispuesta en segunda línea francesa acabarían de diezmar a los osados. Estas piezas de artillería se encuentran dispuestas de manera perfecta para barrer el frente de esa parte del campo de batalla, mucho me temo que el aliado va a tener que desalojar esas posiciones 😅😅😅. Ansioso de ver que hace el aliado o si primero sale el chit de artillería y hace saltar por los aires trozos de seres humanos 😳😇.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 08 de Junio de 2018, 20:25:15
Por último un detalle del flanco derecho francés, izquierdo angloaliado. Ya sabéis que no me quiero hacer pesado, me emociono y podría tirarme un buen rato flipando con lo que está sucediendo y las posibilidades futuras, intento ser escueto.



(https://s15.postimg.cc/ugvjasee3/IMG_1222.jpg) (https://postimg.cc/image/c1b2de09j/)

Aquí podemos ver las cuatro divisiones del primer cuerpo de D'Erlon, la cuarta que era la que tenía que encabezar el flanqueo se ha visto parada en seco por una simple compañía de Nassau, malditos, ya fueron ellos los que desobedeciendo a Wellington aguantaron en Quatre Bras dos días antes y salvaron con ello la campaña para el temeroso Sir Arthur Wellesley, Duque de Wellington, cita de Peter Hofschroer 👍🏻. Estas tropas estratégicamente colocadas por el aliado en el poblado de Smohain, están parando sobre manera el avance de las tropas francesas en su intento de doble flanqueo, detrás de la cuarta división tenemos toda la tercera en cola. Menos mal que la primera ha podido avanzar entre líneas y se encuentra una vez sobrepasados los puntos fuertes de Pappelotte.
También vemos el detalle de la segunda división que está detrás de la artillería de St Maurice como indiqué en el anterior comentario.
Vamos que está todo en el aire y en un momento muy interesante, a mi parecer el francés no tiene posibilidades ya que en una hora empiezan a entrar los prusianos por el lado oeste del campo de batalla, pero estoy dispuesto a darlo todo en el intento ya que el futuro de la patrie y de su empereur está en juego 😂😂😂.
Por cierto los dos contrincantes que llevan el bando aliado están estrujando las posibilidades de cada movimiento o acción, así me va a ser imposible 😓, es broma 💪🏻😂💪🏻😂.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 08 de Junio de 2018, 22:23:02
Hola, voy a pasar unas fotos de cómo va la batalla de Mont Saint Jean, estamos sobre las 12:00 de la mañana.


(https://s15.postimg.cc/t5megn6ob/IMG_1219.jpg) (https://postimg.cc/image/dwwh2vczr/)
Aquí vemos una vista general del campo de batalla desde la perspectiva del bando Imperial, podemos observar como el francés tiene un frente de batalla dividido en dos claramente, el flanco izquierdo y El Centro derecha. La partida se ha convertido en una guerra de movimientos a nivel táctico, primero el francés amagó a la derecha y el angloaliado mandó parte de sus reservas a ese flanco, luego el francés desplazó su flanco izquierdo hacia la izquierda y el angloaliado mandó más reservas hacia ese flanco, ahora parece que El Centro francés puede impactar y el angloaliado ha puesto caballería y artillería también detrás de su primera línea del centro. Ahora mismo aún no se ha llegado al contacto y se está en fase de escaramuzas y cañoneo.
Se puede palpar la tensión de cuándo empezará el choque y donde se producirá, puede seguir el francés intentado alargar y llegar a doblar los flancos o decidirá chocar por si rompe a los angloaliados?
Que maravilla!!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 18 de Junio de 2018, 17:55:39
Varias partidas pendientes de narración; comenzaremos con la más sencilla, que quizá no sea un wargame del todo, pero que es de esos títulos perfectos para pasar un rato sin complicaciones.

(https://i.imgur.com/PtoNBle.jpg)

Ottoman Sunset: todo un clásico en el que, inesperadamente, obtuve una victoria estratégica con 26 PVs. Las batallas del frente occidental fueron muy afortunadas para los poderes centrales, lo que unido a una apertura muy tardía de los frentes secundarios permitió que El Imperio Otomano se consolidase como la gran socia en el este de Alemania, vencedora de la Gran Guerra.

(https://i.imgur.com/GoD5i6s.jpg)

Seguimos con otro juego aún más clásico: Europe at War. Estratégico muy sencillo de la 2GM, una especie de (salvando las distancias) Risk con toques de chrome que le dan un buen regustillo histórico. Al final no me ha terminado de convencer, así que le estoy buscando un nuevo hogar.

(https://i.imgur.com/427drdu.jpg)

Por otro lado, sesión dominguera con juno29 (y perdón por la mala calidad de las fotos). Comenzamos probando el Supply Lines of the American Revolution, uno de esos títulos que se encuentran a caballo entre un wargame y un juego de gestión de recursos. Las sensaciones fueron buenas, obligando a los dos jugadores a controlar con detalle sus líneas de suministros para poder mover y atacar al rival, si bien el detalle me pareció en exceso determinista.

Al principio de la partida (y llevando yo a los británicos), la intrépida marcha de los casacas rojas permitió la toma de Albany, dejando a los rebeldes pendiendo de un hilo. No obstante, el general inglés (un servidor) cometió el enorme error de romper sus líneas con Quebec, intentando estirar sus líneas para así poder mover más tropas hacia las ciudades costeras. Fallo garrafal, que dejó vía libre a los americanos para contraatacar y llevarse la partida con amplitud.

(https://i.imgur.com/aGxpWNo.jpg)

La sesión continuó con el Red Winter, wargame que habíamos probado antes y que nos había causado muy gratas sensaciones a los dos. Al no disponer de mucho tiempo jugamos uno de los escenarios más cortos, que tan solo contempla el primer día de la batalla.

(https://i.imgur.com/5pK1BXY.jpg)

En este impactante documento gráfico vemos al líder finlandés lamentándose de la suerte soviética en el asalto al puente inicial, que se salda con una retirada de las fuerzas blancas y los rusos empezando a flanquear el enemigo.

(https://i.imgur.com/7dwqJ6F.jpg)

Aun así, los finlandeses supieron recomponerse, trasladando sus defensas más al norte e impidiendo que los soviéticos pasaran más allá del puente o de la aldea oriental (que hubiera permitido a los rojos rodear a Pajari y sus tropas). Por otro lado, el ataque ruso contra la isla consigue romper las líneas enemigas, pero no lo suficiente como para apoderarse de todo el terreno.

Finalmente, los rusos suman pocos objetivos (el primer puente, básicamente) y los fineses suman otros puntos por las trincheras que han dejado listas en la principal población del mapa. Pero, al finalizar el día, las bajas sufridas por los fineses son mayores que las soportadas por lo rusos, por lo que (si no recuerdo mal) los soviéticos ganan la partida por 18 a 15 puntos.

(https://i.imgur.com/rSMx29m.jpg)

Y todo listo para probar un clásico que he encontrado a buen precio por faltarle uno de los contadores originales: Battle for Germany. Se nota (y mucho) el horrible diseño gráfico de los años 80, pero la lectura inicial de las reglas me ha causado muy buenas impresiones que espero revivir con esta partida pendiente.






Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: fer76 en 18 de Junio de 2018, 18:48:14
Ay, en el ‘Ottoman Sunset’ puedo ganar de vez en cuando –de hecho, la estadística no está mal–. Ahora bien, con su hermano ‘Hapsburg Eclipse’ no hay manera. Creo que llevo 17 partidas y no he ganado ni una. :(
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 18 de Junio de 2018, 19:35:59
Aaaah, "Battle for Germany", ¡que gran pequeño wargame!  ;)

Muy sencillo, sí, azaroso, también, gráficamente espartano, en efecto, clásico hex & counter sin alardes, por supuesto... Pero qué diseño tan ingenioso, en el que un jugador ataca y defiende a la vez, llevando a los alemanes en un frente y a los aliados (occidentales o soviéticos) en el otro. ¡Brillante! Y es MUY divertido.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 18 de Junio de 2018, 19:41:42
Aaaah, "Battle for Germany", ¡que gran pequeño wargame!  ;)

Muy sencillo, sí, azaroso, también, gráficamente espartano, en efecto, clásico hex & counter sin alardes, por supuesto... Pero qué diseño tan ingenioso, en el que un jugador ataca y defiende a la vez, llevando a los alemanes en un frente y a los aliados (occidentales o soviéticos) en el otro. ¡Brillante! Y es MUY divertido.

David

Es la sensación que me ha dado al leer el manual...espero que se cumpla!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 18 de Junio de 2018, 21:02:21
Aaaah, "Battle for Germany", ¡que gran pequeño wargame!  ;)

Muy sencillo, sí, azaroso, también, gráficamente espartano, en efecto, clásico hex & counter sin alardes, por supuesto... Pero qué diseño tan ingenioso, en el que un jugador ataca y defiende a la vez, llevando a los alemanes en un frente y a los aliados (occidentales o soviéticos) en el otro. ¡Brillante! Y es MUY divertido.

David

Es la sensación que me ha dado al leer el manual...espero que se cumpla!

¡Se cumple!, es un juego que funciona perfectamente y que como dice David es muy divertido al tener que atacar en un frente y defender en el otro. Suena un poco raro al principio pero es una delicia jugarlo.

Es uno de esos juegos que creo que si se le diera un lavado de cara gráfico se podría vender perfectamente en los tiempos que estamos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 18 de Junio de 2018, 22:29:19
En este impactante documento gráfico vemos al líder finlandés [...]
No veía tamaño foto-montaje ruso desde "Alzando una bandera sobre el Reichstag (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bb/Soviet_flag_on_the_Reichstag_roof_Khaldei.jpg)"  :P ;D ;D

Un saludo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 19 de Junio de 2018, 08:09:14
Nosotros hemos acabado nuestra primera partida al Euro Front 2 con victoria del Eje al duplicar la producción aliada.

En el último turno logramos tomar Bakú y Moscú. Hay que decir que Moscú, y alrededores, estuvo rodeada y las fichas rusas fueron debilitandose turno a turno. El ruso no pudo abrir la bolsa.

En descargo del jugador ruso que era nuestra primera partida y el tener que activar HQs para mover y todos esos matices que tiene este juego hizo que tal vez los gastase demasiado al principio y para cuando fuimos cogiendo el sistema el propio sistema le ató de pies y manos ya que los HQs contra más se usan más capacidad de mando pierden y si no s elogra recuperar se entra en un circulo vicioso.

Ayer empezamos otra de nuevo pero cambiando bandos y decir que Varsovia no cayó hasta finales de noviembre, al jugador alemán le faltó agresividad, era el que anteriormente llevaba al ruso y me parece que le está costando hacerse a este sistema.

Pero a mi me está gustando y mucho este juego. Hay que planificar bien y pensar en la logística, basicamente cada mes puedes recuperar o "arreglar" un paso a cada unidad, pagando en puntos de producción, pero cada vez que usas un HQ para activar tropas gastas un paso y cada mes tiene dos turnos, una quincena cada, y si usas un HQ en blitz puede activarse dos veces en una quincena, eso le cuesta dos pasos, con lo que si acumulas las tareas en un HQ durante un mes, necesitará dos meses de recuperación. Además los pasos de los HQs (de 0 a 2 oa  3 los mejores) también son su alcance y potencia d eapoyo, asi que según más se usan menos eficaces son.

Yo, que ahora llevo al ruso acabo de declarar la guera d einvierno y lo dejamos justo cuando tiene que desplegar las fichas finlandesas mi "amigo" alemán, estamos en plena vigencia del pacto Ribbentrop-Mólotov.  ;D

Muy interesante y hay que pensarse mucho eso de estirar la goma, que contra más se estira más se debilita. Además al ser por bloques no se sabe lo que hay enfrente exactamente y eso genera más incertidumbre en si habrá que gastar más o menos recursos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 19 de Junio de 2018, 23:16:29
Nosotros hemos acabado nuestra primera partida al Euro Front 2 con victoria del Eje al duplicar la producción aliada.

En el último turno logramos tomar Bakú y Moscú. Hay que decir que Moscú, y alrededores, estuvo rodeada y las fichas rusas fueron debilitandose turno a turno. El ruso no pudo abrir la bolsa.

En descargo del jugador ruso que era nuestra primera partida y el tener que activar HQs para mover y todos esos matices que tiene este juego hizo que tal vez los gastase demasiado al principio y para cuando fuimos cogiendo el sistema el propio sistema le ató de pies y manos ya que los HQs contra más se usan más capacidad de mando pierden y si no s elogra recuperar se entra en un circulo vicioso.

Ayer empezamos otra de nuevo pero cambiando bandos y decir que Varsovia no cayó hasta finales de noviembre, al jugador alemán le faltó agresividad, era el que anteriormente llevaba al ruso y me parece que le está costando hacerse a este sistema.

Pero a mi me está gustando y mucho este juego. Hay que planificar bien y pensar en la logística, basicamente cada mes puedes recuperar o "arreglar" un paso a cada unidad, pagando en puntos de producción, pero cada vez que usas un HQ para activar tropas gastas un paso y cada mes tiene dos turnos, una quincena cada, y si usas un HQ en blitz puede activarse dos veces en una quincena, eso le cuesta dos pasos, con lo que si acumulas las tareas en un HQ durante un mes, necesitará dos meses de recuperación. Además los pasos de los HQs (de 0 a 2 oa  3 los mejores) también son su alcance y potencia d eapoyo, asi que según más se usan menos eficaces son.

Yo, que ahora llevo al ruso acabo de declarar la guera d einvierno y lo dejamos justo cuando tiene que desplegar las fichas finlandesas mi "amigo" alemán, estamos en plena vigencia del pacto Ribbentrop-Mólotov.  ;D

Muy interesante y hay que pensarse mucho eso de estirar la goma, que contra más se estira más se debilita. Además al ser por bloques no se sabe lo que hay enfrente exactamente y eso genera más incertidumbre en si habrá que gastar más o menos recursos.

Esta serie de la Columbia es una maravilla. Lastima que para desplegarlo todo necesites tanto espacio.
cuanto tiempo os ha llevado la primera partida?? podrías colgar una foto?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 20 de Junio de 2018, 07:50:16
Nosotros omos MUYYYYY LEEENTOOOOOS, y solemos duplicar o triplicar el tiempo de las partidas y esta vez más aún ya que era nuestra primera partida y hemos "perdido" mucho tiempo consultando reglas, que hay mucha excepción y mátiz para variados casos. Se hace algo farragoso hasta coger el ritmo, la verdad. las primeras sesiones nos costó mucho.

Lo dejamos en el turno de agosto del 42 y yo creo que habremos estado entre 6 o 10 sesiones de juego de unas 5 horas.

Fotos no suelo hacer en juegos de bloques para no ver lo que no se debe ver, pero ya intentaré hacer alguna.

La verdad que espacio pues necesito menos que con el WIF pero el problema que me da es que los mapas se me quedan cruzados sobre los tableros y tengo que andar girandolos cada vez que quiero guardar mis tableros en el armario que tengo para ello y a veces los bloques se caen, se hace un poco incomodo pero bueno, me está gustando mucho y merece la pena.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 20 de Junio de 2018, 09:41:04
Nosotros omos MUYYYYY LEEENTOOOOOS, y solemos duplicar o triplicar el tiempo de las partidas y esta vez más aún ya que era nuestra primera partida y hemos "perdido" mucho tiempo consultando reglas, que hay mucha excepción y mátiz para variados casos. Se hace algo farragoso hasta coger el ritmo, la verdad. las primeras sesiones nos costó mucho.

Lo dejamos en el turno de agosto del 42 y yo creo que habremos estado entre 6 o 10 sesiones de juego de unas 5 horas.

Fotos no suelo hacer en juegos de bloques para no ver lo que no se debe ver, pero ya intentaré hacer alguna.

La verdad que espacio pues necesito menos que con el WIF pero el problema que me da es que los mapas se me quedan cruzados sobre los tableros y tengo que andar girandolos cada vez que quiero guardar mis tableros en el armario que tengo para ello y a veces los bloques se caen, se hace un poco incomodo pero bueno, me está gustando mucho y merece la pena.

yo solo he jugado el Eastfront 2 algun escenario y el Westfront 2. y una vez tuvimos desplegado durante unas jornadas el Eurofront. Pero las reglas de todo el eurofront si no recuerdo mal son casi 100 paginas. yo personalmente me sentí desbordado, afortunadamente eramos varios y algunos, no estaban tan desbordados.
la foto si la haces aerea no deberia verse la info. pero no pasa nada. yo con leer vuestra evolución y sensaciones ya disfruto, las imagenes ayudan.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 20 de Junio de 2018, 10:43:02
Las sensaciones ahora mismo son muy buenas, el gran problema que he teindo ha sido entender las reglas, juro que ningún reglamento me había costado tanto, y he jugado al WIF (World In Flames) con todas sus expansiones e incluso al WITP (War In The Pacific) y aunque aquellos me costó memorizarlos esté me ha costado entenderlo, pero ahora mismo está entre mis favoritos.

Aquí no mueves por cartas, no dependes de tener o no tener carta, no mueves todo cada turno, aquí activas HQs y estos en su alcance actvan uniodades, pero cada vez que se activa un HQ pierde un paso, y eso hace que su radio de alcance, que es igual a sus pasos pues mengue. Vale, sin problema, pues gasto los puntos de producción en ellos y los recompongo, diría uno, pero no. Máximo un paso por mes, y como los turnos son de quincenas, como ya he comentado antes, resulta que aquí hay que pensar bien cuando y a donde mover cada ficha, ya que si estás mal colocado, duele gastar un HQ para recolocar.

Luego a diferencia del Engulfed, que es por áreas, este va por hexágonos, pero para entrar (o salir) a hexágonos con unidades enemigas hay un tope por lado de hexágono (2 si el borde es claro y hace buen tiempo -puede que el hexágono sea de bosque pero el borde sea claro- y solo 1 en los demás casos), con lo que la estrategia de hacer la mega bola de fichas gordas y arrasar no sirve, hay que hacer lineas para poder cruzar esos hexágonos.

Además si te rodean y dejan sin suministro tus unidades van perdiendo pasos y el suministro sale de unos puntos concretos, por ejemplo los rusos desde Siberia, si dejas que Moscú sea rodeada no hay suministro, no sirve encerrarse mientras graniza.

Además está el suministro nacional, basicamente, que si los menores de cada bando (sus respectivas capitales), incluidos Francia e Italia, aún no siendo menores, no mantienen linea de suministro con Londrés o Berlín, depende de en que bando estén, es como si no tuvieran suministro.

En fin, muchas cosas que hay que considerar, pero luego está en que se divide en frentes, que los frentes Mediterraneo y norte tienen reglas especiales, que cada potencia también tiene algunas reglas especiales, las cuales a su vez a veces se entre cruzan. Los eventos diplomáticos cuesta a veces entenderlos y sobre todo pillarles la secuencia de cual se necesita para cual, aunque su vas a lo histórico y sabes algo de como fue la historia lovas pilando y luego ya los visualizas sin problemas.

En resumen, que es un juego que su curva de aprendizaje es jodida, que al principio, como si fueras un Jon Nieve de la vida, ves un muro de hielo alto de cojones, pero ya cuandopoco a poco vas releyendo y asimilando es cuando te ves llegar al Castillo Negro y ya usas el ascensor para ver las vistas del gran juego que se abre al otro lado de ese muro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 20 de Junio de 2018, 11:58:23
Otra tarde más en Guam.
Continúa la prueba del nuevo escenario y hemos llegado casi al final del segundo día (de cinco). La cosa también va lenta porque no acabamos de conseguir una sesión un poco larga que ayude a darle continuidad.
Le sacamos partido a las diferentes sutilezas del juego pero igualmente siguen apareciendo dudas, en parte por ese jugar cansino. Cómo me gustaría poder meterle un par de tardes largas a la semana. Así seguro que lo terminaríamos en nada!

(https://pbs.twimg.com/media/DgFMWuAXUAAyCqM.jpg)

En fin, esta segunda jornada ha amanecido con cielo lluvioso, lo que impide el apoyo de nuestros camaradas del aire. Una complicación más... por otro lado, las primeras tropas de infantería del ejército han desembarcado ya, uniéndose a los marines; eso acelera la acción pues hay una formación más que puede activarse y que, a lo largo de las horas que tarda en llegar a la playa, va recibiendo preciosas órdenes para tener claro que hacer al pisar un suelo tan castigado.

(https://pbs.twimg.com/media/DgFNw_SW4AIB9uc.jpg)

En el sur, algunos japos se niegan a rendirse -como es habitual- y varias unidades yankis han ascendido las colinas que dominan la costa dando buena cuenta de las baterías que desde ahí machacaban impunemente las cabezas de playa.
Respecto a mi artillería, empieza a desplegarse para ayudar a ablandar las posiciones de la península, defendidas por soldados de la marina, de limitada experiencia pero con determinación suicida. Hacia ellas (izda, arriba) hemos girado ya algunas compañías.
Se prevé una lucha muy dura.

(https://pbs.twimg.com/media/DgFMvSQWAAI7MvI.jpg)

En el norte, tras alguna metedura de pata que otra (no hay que olvidarse de disparar a los tanques nipones en vez de al hexágono completo!) las cosas marchan también. Sin embargo, aquí las minas de las playas han ralentizado bastante el avance (condenados ingenieros que no las dan limpiado!) y el japo ya tiene casi una segunda línea montada. Especialmente heroico ha sido un pelotón de Chi-ha que se instaló en el límite izquierdo del sector y ahí sigue, inasequible a todo lo que le cae encima...
Espero avanzar más antes de que caiga la noche y la selva se pueble de gritos de Banzai!

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Junio de 2018, 13:54:28
(https://i.imgur.com/WdFXv3k.jpg)

Hace unos días nos fuimos unos cuantos de finde friki y entre las muchas partidas que echamos una fue a "Time of crisis" con los compañeros del foro Liaven y Hynkel entre otros.
Yo no conocía le juego ni la mecánica de "deckbuilding" que me gusto bastante y la vi equilibrada en el sentido de que las cartas con valores más altos su efecto es más circunstancial por lo que a veces solo juegas la carta por los puntos de acción, mientras las cartas de coste 3 normalmente si aprovechas la acción de dicha carta.
Te haces rápidamente con las mecánicas del juego y después de las primeras rondas se juega bastante ágil.

La partida fue bastante reñida aunque durante la misma parecía que un jugador había destacado, al final con la puntuación de los turnos que cada uno había sido emperador la cosa quedo bastante apretada, decidida por desempate y como ganador Liaven.  :o :o  ;D

(https://i.imgur.com/d8v8yn8.jpg)
Final de partida
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 02 de Julio de 2018, 15:08:46
Este sábado finiquitamos nuestra partida de Europe Front ya que al final todo se había enquistado y entramos en el turno de noviembre y Bruselas seguía sin caer, con lo que la infantería francesa seguía defendiendo a 5+ en vez de a 6 y estaba siendo una sangría de boches. Parecía ya la primera guerra mundial, asi que tratando de aprender de los errores comeidos hemos recomenzado y por lo menos Polonia en la primera quincena de octubre ha caido pero además sin demasiado esfuerzo alemán.

Personalmente creo que la curva de aprendizaje de este juego es muy pronunciada, supone un reto incluso ya que tiene bastante cosas distintas de otros juegos. Hay que darle mucho al coco y sobre todo planificar. Creo que lo he dicho varias veces ya.  ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Julio de 2018, 17:50:16
Partidilla con juno29 al Battle for Germany, que lamentablemente no nos dio tiempo a terminar.

(https://i.imgur.com/teLFOCq.jpg)

Aquí vemos el inicio de partida, con unos contadores PnP que, sin perder el toque añejo, permiten una mejor diferenciación entre Aliados y alemanes, y entre soviéticos y yugoslavos. En la BGG había  rediseños aún más modernos, pero creo que perdía parte de gracia.

(https://i.imgur.com/5Dob9wQ.jpg)

Como decía, alrededor de las 3/4 partes de partida tuve que irme por un compromiso personal, pero la situación estaba bastante igualada. En el oeste (mi perspectiva), los americanos logran romper las líneas alemanas al norte, liberando los Países Bajos y avanzando peligrosamente hacia Berlín. Al mismo tiempo, el frente italiano bastante estancado, con los americanos habiendo capturado Bolonia y maniobrando para ir a por Génova.

Al este, los alemanes se han visto obligados a retirarse tras el río Óder, e incluso así grandes áreas al norte del país son defendidas por débiles unidades. En la foto se ve cómo la apisonadora rusa se aproxima a Berlín.

(https://cdn.rbth.com/web/en-rbth/images/2015-04/big/RIAN_00168327_468.jpg)

Al final, partida muy igualada que cualquiera de los dos podría haber ganado; lástima no haber podido terminarla!

Eso sí, las buenas sensaciones que me había causado fueron compartidas por mi contrincante: juego sencillo, con reglas claras y clásicas, pero muy divertido y con espacio para explorar diferentes estrategias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 02 de Julio de 2018, 19:10:49
Eso sí, las buenas sensaciones que me había causado fueron compartidas por mi contrincante: juego sencillo, con reglas claras y clásicas, pero muy divertido y con espacio para explorar diferentes estrategias.
Pues sí, toda la razón :)

Me gusto la idea de compartir los alemanes: en un mismo turno eres atacante (como ruso o aliado), para después pasar a ser defensor alemán en el otro frente. Pero por encima de todo me sorprendió la agilidad que tiene el juego, y mis sensaciones iniciales -como ya le comenté a Naxt17- son equiparables a las que tuve con el No Retreat.

Eso sí, creo que quien busque una simulación -signifique lo que signifique para cada uno-, en este juego no lo va encontrar (no hay suministros entre otras abstracciones), y quizá la única duda que me dio fue la sensación de que los resultados del CRT eran algo agresivos y sin apenas puntos intermedios, lo que puede conllevar a contar muy bien las relaciones de fuerzas para tirar en la columna apropiada (sobretodo si eres muy competitivo).
En mi caso, como mayormente juego para disfrutar y ya me gusta el caos del "todo o nada", no me molestó en absoluto, y deseando estoy de poder hacer una partida entera (¿qué haces el finde que viene natx17? :P ;D)

Un saludo a todos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JOSELICHI en 03 de Julio de 2018, 20:48:43
Me habeis picado... ¿sabriais decirme donde puedo encontrar algun juego de Battle for Germany? He buscado por Internet pero no encuentro ningun sitio que lo pueda tener.

Aaaah, "Battle for Germany", ¡que gran pequeño wargame!  ;)

Muy sencillo, sí, azaroso, también, gráficamente espartano, en efecto, clásico hex & counter sin alardes, por supuesto... Pero qué diseño tan ingenioso, en el que un jugador ataca y defiende a la vez, llevando a los alemanes en un frente y a los aliados (occidentales o soviéticos) en el otro. ¡Brillante! Y es MUY divertido.

David
ate=1530546616]
Partidilla con juno29 al Battle for Germany, que lamentablemente no nos dio tiempo a terminar.

(https://i.imgur.com/teLFOCq.jpg)

Aquí vemos el inicio de partida, con unos contadores PnP que, sin perder el toque añejo, permiten una mejor diferenciación entre Aliados y alemanes, y entre soviéticos y yugoslavos. En la BGG había  rediseños aún más modernos, pero creo que perdía parte de gracia.

(https://i.imgur.com/5Dob9wQ.jpg)

Como decía, alrededor de las 3/4 partes de partida tuve que irme por un compromiso personal, pero la situación estaba bastante igualada. En el oeste (mi perspectiva), los americanos logran romper las líneas alemanas al norte, liberando los Países Bajos y avanzando peligrosamente hacia Berlín. Al mismo tiempo, el frente italiano bastante estancado, con los americanos habiendo capturado Bolonia y maniobrando para ir a por Génova.

Al este, los alemanes se han visto obligados a retirarse tras el río Óder, e incluso así grandes áreas al norte del país son defendidas por débiles unidades. En la foto se ve cómo la apisonadora rusa se aproxima a Berlín.

(https://cdn.rbth.com/web/en-rbth/images/2015-04/big/RIAN_00168327_468.jpg)

Al final, partida muy igualada que cualquiera de los dos podría haber ganado; lástima no haber podido terminarla!

Eso sí, las buenas sensaciones que me había causado fueron compartidas por mi contrincante: juego sencillo, con reglas claras y clásicas, pero muy divertido y con espacio para explorar diferentes estrategias.
[/quote]
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Julio de 2018, 23:40:06
En la bgg hay varios a la venta

https://boardgamegeek.com/boardgame/3986/battle-germany/marketplace/geekmarket

Si no, te lo puedes hacer en Print and Play, si no recuerdo mal mapa, contadores y manual tienen rediseño en la seccion de files.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 05 de Julio de 2018, 16:50:42
Por "culpa" de Natx17 aquí nos tenéis esta mañana a un compañero y a mi combatiendo en la Guerra de los 100 Años.

Nos hemos puesto con el Warriors of God para tener un primer contacto, y entre una cosa y otra hemos tenido que dejarlo al final del turno 8 porque se nos ha acabado el tiempo que teníamos disponible.

El juego me ha gustado mucho y, sobre todo, lo he encontrado muy divertido. El tener que estar pendiente de qué nobles tienen más posibilidades de morir e irte preparando para la renovación generacional en las diferentes zonas que controlas para no perder tus ejércitos, o para aprovechar las muertes de los nobles enemigos, y que luego el destino haga morir a los jovenes recien llegados mientras otros siguen al pie del cañon siendo nonagenarios, me ha parecido de una genialidad impagable ;D

Aparte de esto, el sistema de combate, los asedios, el como distribuir y reclutar las tropas, etc, también está muy bien. Reglas sencillas, pero con su chicha, y donde en cuanto a estrategia no todo es tan obvio como podría parecer.

Así estaban las cosas al inicio del turno 4:

(https://s20.postimg.cc/lp556n631/IMG_5352.jpg)


Y así al final del turno 8, cuando lo hemos tenido que dejar porque el tiempo se nos ha echado encima:

(https://s20.postimg.cc/ovzoq9it9/IMG_5353.jpg)


Turno 8 que por cierto ha sido desgraciadísimo para el inglés, a quien en la fase de muerte de líderes le han pasado a mejor vida 4 de los 6 nobles que tenía en el tablero, dos de ellos recién entrados en el turno 7 y otro en el turno 6 (esos dos 1s y un 2... :P :P :P ;D ), desarbolándole tres grandes ejércitos que tenía en Normandia y Picardía, dispuestos para, en el siguiente turno, dar una gran batalla ya fuera en Flandes o en la propia Ille de France.

Lo dicho, juego que me ha parecido muy divertido y esperando poder jugar pronto una nueva partida, esta vez completa, a ser posible :D :D :D




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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Julio de 2018, 08:18:01
El Warriors of God es un cachondeo total, divertidísimo. Si eres capaz de ir sin serias pretensiones de simulación y aceptar con brazos extendidos en la cumbre de una montaña al Todopoderoso Azar, te lo puedes pasar de muerte. Además, es un juego muy sencillo en el que al segundo turno cualquiera puede estar jugando con cierta idea de qué hacer.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 06 de Julio de 2018, 10:21:59
El Warriors of God es un cachondeo total, divertidísimo. Si eres capaz de ir sin serias pretensiones de simulación y aceptar con brazos extendidos en la cumbre de una montaña al Todopoderoso Azar, te lo puedes pasar de muerte. Además, es un juego muy sencillo en el que al segundo turno cualquiera puede estar jugando con cierta idea de qué hacer.

Amen a todo, yo la gran pega que le veo es que para ser una montaña rusa de azar, las partidas duran demasiado
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 06 de Julio de 2018, 11:48:07
Amén y amén.
A mí me duran bastante las partidas, pero me lo paso genial. Si asumes que eran tiempos difíciles y a la mínima se podía ir con los pies por delante cualquiera  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 10 de Julio de 2018, 21:14:55
Hoy he podido desempolvar el venerable Yom Kippur. Para mí, unas pocas horas jugándolo valen tanto como tardes enteras a otros títulos. La verdad que hace años que lo considero una joyita e infelizmente no puedo revisitarlo tanto como querría.
http://labsk.net/index.php?topic=56239.0

Y es que me gusta casi todo! En este caso hubo que darle en solitario así que se pierde algo de las magníficas opciones que te propone (es de esos SCS viejunos que realmente te hacían sentir que estabas diseñando una campaña y sus intríngulis operacionales). Pero aún así, intentando "desdoblarte" lo mejor posible, hay muchas decisiones que tomar.

(https://pbs.twimg.com/media/DhvNnkFWkAEnGU0.jpg)

Arriba podéis ver el escenario que desplegué, en este caso el contraataque israelí, o sea la vuelta de la "marea" cuando, tras el susto inicial, las fuerzas de defensa hebreas se rehacen e intentan poner un pie en África.
Comienza en el turno 6 y algo más tarde, apoyados en la superioridad aérea (duramente conseguida volando dentro del mortífero paraguas de los SAM) y en una potente artillería mecanizada que constantemente debilita a los egipcios, las vanguardias blindadas judías han conseguido desplegar al sur del canal un puente oculto previamente.

(https://pbs.twimg.com/media/DhwzNtmXUAEME_j.jpg) 

Poco a poco la cabeza de puente egipcia en el Sinai ha ido menguando. Pero aún así, éstos no se rinden y luchan con ferocidad por cada grano de arena, lanzando desesperados contraataques como en la "chinese farm", que intenta retrasar el avance enemigo. Sin embargo, la iniciativa ha cambiado de bando y pronto esas magníficas unidades se quedan sin suministros y tendrán que luchar sólo por volver a sus líneas...

(https://pbs.twimg.com/media/DhxHbRVXkAAhinC.jpg)

Igualmente, ante la gravedad de la ruptura hebrea, el presidente Sadat destaca con urgencia a esa zona la reserva estratégica. La pelea es encarnizada y brigadas de M-60 y T-55 chocan, sembrando con sus retorcidos restos las atormentadas colinas que dominan la zona del cruce.

(https://pbs.twimg.com/media/Dhw1oXgXkAEF63J.jpg)

Preocupados por la intensidad de la lucha y sus implicaciones estratégicas, poco después ambas superpotencias imponen un alto el fuego (en ese momento puede acabar la partida), pero en este caso los israelís -confiados en el rendimiento de sus armas- deciden pasárselo por el forro (y conceden dos PV, veremos que pasa).
Esa es otra genialidad del juego, e incluso puedes saltártelo una segunda vez pero entonces entran las unidades USA-URSS y, quizá, estallar la tercera guerra mundial. Mal rollito...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 17 de Julio de 2018, 11:08:04
Ayer por fin he podido jugar el primer escenario de la segunda entrega de la serie Enemy Coast Ahead, The Doolittle Raid. En este primer escenario se trata de realizar la fase de ataque sobre los objetivos de la zona oeste de Tokyo. Al final, los tres B-52, de Jimmy Doolittle, Travis Hoover y Robert Gray consiguieron lanzar sus bombas sobre Tokyo oeste y salir indemnes, dos de ellos impactaron en sus objetivos ( Doolittle y Gray) y Hoover solo pudo acercarse y lanzarlas en la zona aunque no impactó directamente al objetivo. Cinco impactos, cuatro de ellos en dos de los objetivos que dan una valoración del sexto nivel entre siete, daño efectivo.
Juego muy inmersivo y bien logrado, teniendo en cuenta que solo es una pequeña parte del juego.
Seguire jugando escenarios preparando la campaña completa que es el escenario 10 y promete mucho entretenimiento.
Aqui os dejo algunas fotos.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180717/8c20379aafdfbcf0caa6f75803a8d5d3.jpg)

Este es el escenario jugado sin la opción del cuerto B-52:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180717/c9f00fac7c60f480dc4130848c38ce83.jpg)

Comienzo del turno 3 con la entrada ya de los dos primeros B-52 de Doolittle y Hoover:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180717/3a3cde0f64c88953141cbb8abb9c3e44.jpg)

Final del juego con Doolittle y Hoover que ya han abandonado el escenario y Gray que acababa de hacer impacto con su carga en el polvorin en el último turno:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180717/4a6b8340f6543dc3e3a7f992f6335fd8.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 17 de Julio de 2018, 15:53:44
¿B52?  :o

Ya hubiesen querido. Mejor B-25.  ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 17 de Julio de 2018, 16:46:02
Jeje, les he evolucionado antes de tiempo, jaja. Con unos B-52 hubiera sido muy diferente ...
¿B52?  :o

Ya hubiesen querido. Mejor B-25.  ;D ;D ;D

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 18 de Julio de 2018, 10:10:16
A continuación un breve informe de batalla al escenario Nagakute del Tenkatoitsu contra el insigne Txapo:

La mandanga se ha concentrado en el extremo opuesto al castillo que da PV, donde los lugartenientes de Tokugawa han cercado muy hábilmente a uno de mis clanes contra el borde. Y claro, sin mensajeros que les llevasen las órdenes, los bocadillos o el kit de moños ridículos, la cosa se ha puesto fea. Mis tiradas de command no ayudaban a ello, así que desesperado, les he enviado a hacer un Banzai! en toda regla. Algo seguramente anacrónico, pero a esas alturas del partido, me importaba más bien poco. El caso es que antes de su aniquilación, han conseguido merendarse a un clan enemigo. -2 PV en el cómputo global: "Menos da una piedra", en castellano refrán.

(https://s22.postimg.cc/wncomcmy9/image.jpg) (https://postimages.org/)
Seamos honestos: para la basura de plan de batalla que tenían mis clanes, algo han devuelto.

(https://s22.postimg.cc/6hlfjoogx/37293301_1726106690770334_395389621208350720_n.jpg) (https://postimages.org/)
Al menos hemos tomado la única localización que da PV. Vale que estaba defendida por cuatro campesinos, una cabra y un koala con muy malas pulgas (lo sé, de importación). Pero vista la ineptitud de mis tropas, aunque estuviese vacío podrían haberse generado bajas por torceduras de tobillo, insolaciones, bajas por ansiedad... Que son muy malos, joder, muy malos!


El jolgorio continuaba en el este, no obstante. Uno de mis pocos clanes competentes (seguramente los tatarabuelos de los que luego tomarían Port Arthur a los ruskis) ha desalojado a la panda de campesinos arroceros del castillo, lo que me ha proporcionado un colchón de puntos de victoria. Pero esto es Japón, y aquí no usan "colchones". Shit. Además por el Oeste aparecen unos tipos con pinta feroz y mala baba. Casi Vieja Guardia Napoleónica. Starring: Tokugawa's Bad Boys.

(https://s22.postimg.cc/5pirklmvl/image.jpg) (https://postimages.org/)
Míralo ahí, despampanante, que parece un rapero nigga que se va a comer el mundo...

¿Y qué hace mi ejército mientras tanto? Poemas haiku, los muy desgraciados. Con órdenes estrictas e inamovibles de buscar la flor perfecta en un cerezo o comprender "a qué huelen las nubes". Todos "despatarramaos" a lo largo de una carretera, sin activarse, pidiendo por favor que los ensarten en una katana. Patxo, que es una puta leyenda del Blood Bowl y de movimientos y posiciones sabe algo, me intenta liar mil y una vez. Los bailes de marchas, huidas, contra-cargas y demás nos quedan preciosos, shashimonos al viento que era una delicia verlo, y más que una cruel refriega asiática aquello parecía el ballet nacional ruso, piruetas, correr en círculo, evitar contacto...

Ikeda y su clan, de lo poco que había acudido aquel día a luchar una miaja en mi bando, llegó a la zona central repartir amenazas, órdenes y ejecuciones sumarias e intentar para la apisonadora enemiga. Pero, ¡tachán!, Patxo reveló que su plan secreto de batalla era el de combatir de cojones en bosque, emboscadas y demás. Un simple vistazo al mapa corroboró mis temores: aquello era más verde que la Selva de Irati. "Tiene par de huevos", pensé: "Resulta que al final Robin Hood luchó en medio de estos malditos bonsáis".

(https://s22.postimg.cc/3xpsppb8h/image.jpg) (https://postimages.org/)
Mi jefazo, retirándose a las colinas a poner vendas

Total, que mucha, muuucha sangre para mi bando, y algún corte superficial para Patxo. Todavía ganando en PV, pero como Wellington, mirando el reloj de arena, de arroz o de sol naciente (lo que sea que miren estos nipones), y pidiendo que llegue "la noche, o una grulla prusiana".

Epílogo: Fue imposible resistir. Las tiradas de mando seguían bajas, el Plan de Batalla Inactivo y para colmo de males, todo un clan huyó al ver una de sus unidades destruidas. Sólo quedaba conceder... Pero aún había tiempo para otra cambiando bandos. Y ahora, por fin, pude disfrutar de un glorioso envolvimiento digno del bárcida más brillante:

(https://s22.postimg.cc/fzl6jv7m9/image.jpg) (https://postimg.cc/image/hre5erqz1/)
Todo empieza con una carga de Tokugawa en persona, arrojo, valor y huevos hacen que se me meta hasta la cocina del clan enemigo más numeroso.

(https://s22.postimg.cc/v8b3xn90h/image.jpg) (https://postimg.cc/image/oum0ue44d/)
Mientras el clan B encadena una marcha lateral, aparentemente inofensiva, como mirando de reojo las fostias y comentando las jugadas. Parece que han ido de espectadores...

(https://s22.postimg.cc/lnrhar48x/image.jpg) (https://postimg.cc/image/abevsyvjx/)
Pero nada más lejos de la verdad: en cuanto sale su chit acudo parsimonioso a mi plan de batalla y muestro ceremonialmente sus órdenes ocultas: Totsugeki divino, un equivalente a un Blitz panzer. Cargados "por detroit", el clan Ikeda no puede hacer mas que "glups", y desaparecer.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 19 de Julio de 2018, 11:33:54
Seguimos con nuestra partida con quedada semanal al Engulfed. Lamentablemente, algunos imponderables han hecho que se anularan un par de semanas, pero seguimos allí.

El eje ha improvisado, y ha tomado Polonía, Yugoslavia, Grecia Y ¡España!, tomando Gilbratar cortando el suministro por el Mediterraneo a los Aliados.

Estos por su parte, se hacen fuertes a la espera de Barbarrosa que ya ha empezado, y han desembarcado en Noruega.

En este what if, se presenta la duda como hará el eje Barbarrosa, no se si esta tan fuerte como debería. Se verá en breve, a la vez, muy posiblemente el N. de Africa caerá en manos del eje y esperamos ( yo juego de aliado), noruega caiga pronto.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 20 de Julio de 2018, 14:24:59
Nosotros estamos probando el 1914 GERMANY AT WAR, de VentoNuovo Games.
(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/FQspIMkubhdrBNHkg9okqyaZwPE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2661663.jpg)

Es el tercer juego de bloques que pruebo. El primero fue el Hammer of the Scots, que no me gustó. Luego probé el Pax Báltica que me gustó bastante, y ahora estamos con este.
Es un juego curioso, ya que para la resolución de las batallas no hay dados ni cartas, se basa todo en la fuerza de los bloques y los modificadores varios que hay por presencia de líderes, cruce de ríos, existencia o no de caballería o unidades concretas en batalla, etc. Siempre teniendo en cuenta la niebla de guerra que provocan los bloques, aunque no todos están ocultos siempre.

(http://oi66.tinypic.com/zsu41y.jpg)

El juego es sencillo de reglas, aunque he de reconocer que me costó cogerle el punto más de la cuenta.
Todavía estamos en la partida de prueba, así que aún no me pronuncio sobre si me gusta o no, pero tiene buena pinta.
No sé si tenéis experiencias con él...



Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 20 de Julio de 2018, 14:26:56
con ese no... pero ventonuovo me gusta lo que hace  :)
Tengo el Waterloo 200 que es el mismo sistema de combate
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 20 de Julio de 2018, 20:26:53
Nosotros le dimos creo que 5 partidas seguidas (quizás menos) y nos encantó pero con una apertura buena del alemán nos parece imposible ganar con el francés.
Ya me diréis si lo conseguís
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 21 de Julio de 2018, 14:12:32
Nosotros le dimos creo que 5 partidas seguidas (quizás menos) y nos encantó pero con una apertura buena del alemán nos parece imposible ganar con el francés.
Ya me diréis si lo conseguís
Veremos a ver. Si manejo yo a los alemanes seguro que palman.


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: aepa30 en 22 de Julio de 2018, 04:48:03
Soy también muy de Ventonuovo...me gustan mucho el Bloody Monday y Moscow’41..
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/f14325048830c9917784bcee9c4c06fc.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/b1a8319f3e778b65f7b51cfd972ab6a2.jpg)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 22 de Julio de 2018, 14:53:47
Yo sigo con los escenarios del Doolittle Raid. Despues de varias jugadas al escenario 1 y 1v (ataque nocturno sobre Tokyo) he jugado al escenario 2 varias partidas y paso a narrar la última que he jugado. Este escenario comienza con la segunda ola de B-25, despues de un primer ataque como el del escenario 1. Comienza con dos impactos en las fabricas de gas y electrica de Tokyo y otros dos impactos en la.zona de Tokyo oeste, ademas de los dirigibles en la bahia de Tokyo. Comienza con un nivel 3 en detonaciones, lo que afecta a la cantidad de marcadores de peligro que deben sacarse en cada turno. El primer B-25, pilotado por el Capitán David "Davey" Jones es impactado en Yokohama y en Tokyo oeste por fuego antiaereo, justo antes de iniciar la aproximación al objetivo y es derribado. El segundo B-25, pilotado por el Teniente Dean E. Hallmark consigue volar hasta su objetivo sin ser dañado por las distintas dificultades. La aproximación se realiza perfectamente y el bombardeo, gracias a la pericia del bombardero de élite, el Sargento William J. Dieter, impacta de lleno al objetivo. Despues consigue salir indemne por el espacio aereo de Tokyo este, poniendo rumbo a China.
El tercer B-25, pilotado por el Teniente Ted E. Lawson, después de perder la estela de sus otros dos B-25 compañeros de ataque,  consigue entrar en Tokyo por Kisarazu, aunque con varios problemas como una torreta de armamento atascada y la cantidad justa de fuel debido a la evaporación. Después de rodear la Bahía de Tokyo por Chiba, es alcanzado por una bateria antiaérea, pero sigue su camino. Pasa por Tokyo este sin problemas pero al llegar a Tokyo oeste un caza lo intercepta y aunque consigue esquivarlo, se queda pegado a el, lo que imposibilita su aproximación al objetivo. Ya no tiene tiempo para salir de la zona y volver para el ataque, ademas debería eliminar antes el caza, por lo que se queda sin fuel y cae destruido. El resultado de este escenario es que solo sale indemne un B-25, los otros dos son eliminados y hay cuatro impactos sobre dos objetivos y otros dos impactos en la zona oeste, siendo un bagage muy bajo.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/7f734d1653161b21b3a50f63323e451d.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 23 de Julio de 2018, 10:28:18
Soy también muy de Ventonuovo...me gustan mucho el Bloody Monday y Moscow’41..
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/f14325048830c9917784bcee9c4c06fc.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/b1a8319f3e778b65f7b51cfd972ab6a2.jpg)


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Espero que los italianos hayan ido afinando, porque me junté con Zalo todo un fin de semana para jugar el Block in the East y no llegamos a ver el verano del 42...

(https://s22.postimg.cc/9qmkrsz9t/1479164_605083969539284_508676123_n.jpg) (https://postimg.cc/image/5hhupmw0d/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 23 de Julio de 2018, 10:32:46
cuando quieras lo comprobamos  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 23 de Julio de 2018, 11:58:37
Soy también muy de Ventonuovo...me gustan mucho el Bloody Monday y Moscow’41..
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/f14325048830c9917784bcee9c4c06fc.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180722/b1a8319f3e778b65f7b51cfd972ab6a2.jpg)


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Espero que los italianos hayan ido afinando, porque me junté con Zalo todo un fin de semana para jugar el Block in the East y no llegamos a ver el verano del 42...

(https://s22.postimg.cc/9qmkrsz9t/1479164_605083969539284_508676123_n.jpg) (https://postimg.cc/image/5hhupmw0d/)
Vaya despliegue el del juego Blocks in the east !!!

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 23 de Julio de 2018, 15:30:51
Espero que los italianos hayan ido afinando, porque me junté con Zalo todo un fin de semana para jugar el Block in the East y no llegamos a ver el verano del 42...

(https://s22.postimg.cc/9qmkrsz9t/1479164_605083969539284_508676123_n.jpg) (https://postimg.cc/image/5hhupmw0d/)

En mi humilde opinión, un juego bastante fallido con un montón de chrome que no aporta absolutamente nada.

Yo jugué una partida y lo vendí de inmediato.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 23 de Julio de 2018, 15:36:00
Nosotros esta tarde seguiremos al Euro Front II.

Estamos en la primavera del 41.

La conquista de Polonia por parte del Eje se completó en octubre pero con pocas bajas y siendo precavidos. Los rusos (yo) tomamos nuetsro cacho de Polonia, comonos correspondía legitimamente. Francia pudo gastar puntos en fortelezerse algo gracias a ese turno extra polaco.

Llegó la guerra de invierno contra esos malvados finlandeses, provocandonos con esos lagos y bosques, así que Stalin concentro casi todo su ejercito, mandé todomecanizado posible y en dos meses los finlandeses se vieron obligados a pedir la paz, que un genmeroso y receptivo Stalin aceptó.

Hasta la primavera del 40 poco más que colocar los bloques alemanes en los puertos para invadir Noruega. Cabe decir que en este juego hay que pensar bien como colocar ya que un HQ es necesario para cada invasión o con blitz para dos invasiones o una muy lejos (hay más reglas que lo complican pero no es ellugar y sería farragoso). Como yo soy el que s eha leido varias veces las reglas y el que he buscado ayudas del juego pues les he ido diciendo a mis contrarios donde y cómo tenían que tener HQs y tropa hacer la invasión de Noruega.

En primavera llegó la invasión de Noruega, con reglas especiale spara dar la superioridad naval momentanea y sorpresa al bando alemán, pero en Trondheim, al ser puerto fortificado, los asaltantes fueron rechazados y en Bergen, la otra base naval noruega de la zona, la otra guarnición de un paso noruega no fue derrotada el británico en su turno reforzó varios puertos, Oslo fue dejada con un aguarnición de 0 pasos, el britanico s ela jugó a que aguantaran esas dos bases y reforzarlas antes de que la falta de suminitro nacional condenara a los noruegos y eso hizo que Noruega no cayera hasta septiembre u octubre incluso, pero a cambio de tropas britanicas y germanas y gasto de HQs germanos y aliados. Bueno para los rusos, por supuesto.

En mayo los Paises Bajos fueron atacados, pero aunque Holanda cayó facil, Belgica no tanto, había una nutrida y buena BEF en Francia con ganas de operar y a fe que lo hicieron ya que Francia aguantó hasta agosto e incluso un bloque britanico se mantuvo en Brest retando a los alemanes una vez que habían aceptado el armisticio francés. Al final ese bloque británico salió de Brest después de obligar al alemán a ir tomando todos lo spuertos ya que no hay conquista hasta que no haya enemigos en el pais derrotado.

Italia entró en guerra y s einiciaron movimientos en Africa, pero sin combate, ahora hay britanicos cerca de Tobruk, pero justo el DAK y el HQ Africa acaban de llegar y aunque no sabemos donde exactamente, pueden estar ya en Tobruk o en Tripoli, pero son una amenaza y eso que están a un paso o algo así. Los britanicos tienen bastante unidades destruidas, en Fancia y en Noruega cayeron varias, pero nove peligro de invasión de UK, al menos de momento y ha llevado algo a Egipto, un bloque creo.

Bulgaria, Hungría (este cooperante solo) y Rumanía son ya aliados del Eje y en la tirada para Yugoslavia tuvo suerte y los yugoslavos son aliados del Eje también (no habrá Tito en esta guerra nos tememos ya que Yugoslavia no es un pais conquistado con lo que no será un pais explotado nunca).

Gracias se activó como aliado y ahora mismo hay combates en las puertas de Atenas, a un hexágono y la werhmacht esta concentrandose.

Por parte rusa ya se han hecho los dos eventos para que los HQs nos cuesten como a los demás, pero ahora Stalin sabe seguro que serán leales o habrá nuevas purgas. Algunas reservas ya han llegado ante la concentración de tropas alemanas en Polonia y Rumania. me está empezando a picar un poco el bigote, yo pensaba que Adolf jamás me traicionaría (nota histórica: tengo entendido que Stalin tenía prohibido esconder tropas ni molestar a los vuelos de reconocimiento alemanes que estos hacían, incluso poco antes de Barbarroja, para así no darles pie a enfado o mosqueos.)

Así que hoy espero que haya Barba roja, que estoy deseando ver por donde me caen las hostias.

Está interesante la partida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Julio de 2018, 17:19:04
Toma regalazo!


(https://s8.postimg.cc/g2gworkwl/IMG_20180722_133248_164.jpg) (https://postimg.cc/image/uyffwcwb5/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 23 de Julio de 2018, 20:56:28
Toma regalazo!


(https://s8.postimg.cc/g2gworkwl/IMG_20180722_133248_164.jpg) (https://postimg.cc/image/uyffwcwb5/)
Joer! Te quejaras! Aunque es un juego laaaargo laaargo eh?
Pa mi cumple me dieron un sekigahara, juego que nunca habría piyado yo y con una sola partida me ha molado mucho :)

Ya diras que tal ese sandbox de la segunda mundial :) al menos las impresiones del reglamento no estan siendo las del hitler's reich...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Julio de 2018, 21:38:04
No me quejo, no! Y tampoco me da la impresión de ser tan largo, la verdad. Pero ya veremos. Cuando lo tenga más por mano haré reseña y te cuento.

Y el hitlers reich me parecio demasiado sencillo y simplificado, es asi?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 23 de Julio de 2018, 22:43:21

(https://s8.postimg.cc/u1vzjr10l/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

Esta tarde he tenido un ratillo libre y me he montado el Objetive: Kiev. Un juego chiquitito originario de Victory Point Games y que salió posteriormente en una C3i (que es la versión que yo tengo)

Juego completamente clásico, poca densidad de fichas y reglas sencillas (¡como serán de sencillas y clásicas que me las he leido en inglés y me he enterado perfectamente 😂)


(https://s8.postimg.cc/hoj5cu3md/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

El alemán tiene 7 turnillos de ná para tomar las 16 ciudades que aparecen en el mapa, entre ellas Kiev, si consigue tomar 14 o menos pierde la partida, y con 15 hay un empate.

Solamente me ha dado tiempo de echar un par de turnillos tras leer las reglas, montar la partida y tomarme la cervecita... ¡Seguiremos informando!  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Julio de 2018, 01:31:18
Toma regalazo!


(https://s8.postimg.cc/g2gworkwl/IMG_20180722_133248_164.jpg) (https://postimg.cc/image/uyffwcwb5/)

ya contarás!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 24 de Julio de 2018, 07:34:41
No me quejo, no! Y tampoco me da la impresión de ser tan largo, la verdad. Pero ya veremos. Cuando lo tenga más por mano haré reseña y te cuento.

Y el hitlers reich me parecio demasiado sencillo y simplificado, es asi?
Si si el Hitler's viene a ser un juego de gestión de cartas con algo de deckbuilding y tiradados. Pero bueno para echarte con algun poco jugon una partida de todo el teatrp europeo en dos horas...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 24 de Julio de 2018, 08:15:38

(https://s8.postimg.cc/u1vzjr10l/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

Esta tarde he tenido un ratillo libre y me he montado el Objetive: Kiev. Un juego chiquitito originario de Victory Point Games y que salió posteriormente en una C3i (que es la versión que yo tengo)

Juego completamente clásico, poca densidad de fichas y reglas sencillas (¡como serán de sencillas y clásicas que me las he leido en inglés y me he enterado perfectamente 😂)


(https://s8.postimg.cc/hoj5cu3md/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

El alemán tiene 7 turnillos de ná para tomar las 16 ciudades que aparecen en el mapa, entre ellas Kiev, si consigue tomar 14 o menos pierde la partida, y con 15 hay un empate.

Solamente me ha dado tiempo de echar un par de turnillos tras leer las reglas, montar la partida y tomarme la cervecita... ¡Seguiremos informando!  ;)

Mucha reseña y datos del juego, pero poco de ese señor almuerzo... Tomatitos, cerveza, embutido... Eso es ponerse a jugar como un Lord!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 24 de Julio de 2018, 08:38:04
Napoleon: The Waterloo Campaign

Ya tenía ganas de darme de cebollazos contra SPang, que amenaza con hacerse con la colección definitiva de wargames en menos de 12 meses. El elegido ha sido este Columbia, del que yo tengo la fallida 3º edición y él la más depurada 4º. Es un juego muy divertido, profundo y con chicha, pero sencillote y con reglas facilongas.

Esta vez me tocó jugar con "los malos" (esa chusma absolutista y rancia que intentaba sepultar la revolución más gloriosa que han visto las Parcas en milenios). Empecé enviando a la caballería holandesa (¿a quién le importa un holandés?, seamos francos...) a Mons para retrasar el avance del Petit durante toda una noche (no se puede combatir). "Los valientes de Mons" cumplieron su cometido a cambio de la aniquilación (todo homenajes en Bruselas, gaitas, medallas...). Sin embargo, el cuerpo de caballería aliado, al mando de un infame Lord Uxbridge, se dejó aniquilar tontamente en una genial maniobra del "Corso Universal". 17 de Junio y la partida casi sentenciada.

(https://s22.postimg.cc/5gdfclmk1/Whats_App_Image_2018-07-24_at_8.19.12_AM.jpg) (https://postimg.cc/image/ikizpaelp/)

Una vez con los deberes hechos (diezmar a los ingleses, pues no los puedo ni ver aunque juegue con ellos), me puse manos a la obra con la teutonada prusiana, haciendo pelotos considerables de borrachos luteranos. Un ataque francés (seguramente comandado por Grouchy, ese mingafría de dubitativo carácter) fue frenado en seco por cuatro escoceses, dos irlandeses y un cervecero belga (todos ingleses de Yorkshire, según la posterior crónica british), equilibrando un poco la balanza.

(https://s22.postimg.cc/65w7oyutd/Whats_App_Image_2018-07-24_at_8.19.30_AM.jpg) (https://postimg.cc/image/nj6i3tq4d/)

Mi desesperada estrategia consistía en buscar un choque de brutos (lo de "la batalla decisiva" y todo eso) en la que poder usar la mayoría de proto-alemanes. Las marchas forzadas para conseguir reunir semejante masa fueron nefastas, pues aquello parecía un maratón de runners con crisis de los 40: rezagados, esguinces, golpes de calor... Mala suerte, la que no tuvo la Vieille Garde en el enfrentamiento: malditas descuartizadoras de carne... Poco que hacer en la batalla final, no pude ni rozar a esos fieros gorros de oso, así que ni "Recule" ni hostias, Nappy quedó dueño del terreno y ahora se dirige hacia el sur a descojonar austriacos con la moral por las  nubes. Derrota dulce para un afrancesado sin remedio.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 24 de Julio de 2018, 08:47:58
Una interesante tarde de Euro Front II, aunque entre el calor y la pereza fuimos muy lentos y creo que hicimos 4 meses (marzo, abril, mayo y junio del 41) solamente, que menos junio con Barbarroja, son meses de mover poquito e incluso pasando algunas quincena.

Iré por zonas en vez de por turnos además de los eventos que afecten a cada zona, si los hubiera, por darle algo de sentido general.

En el frente norte no pasa nada, Noruega esta guarnicionada por bloques alemanes y no hay ni movimientos.

En el oeste pasan cosas, ya que aunque no lo parezca al mirar el mapa, Grecia forma parte del frente oeste. Grecia cayó en la segunda quincena de mayo, las montañas y el estrecho paso difucultaron el avance alemán, además un bloque griego guardaba el paso por el estrecho que evita que Atenas quede rodeada por el sur y con ello vea cortado el suministro nacional, con lo que las fuerzas germans tuvieron que ir ganando el espacio hasta Atenas hexágono a hexágono gastando vitales HQs por el camino. Cabe destacar que en el último asalto a Atenas el alto mando alemán había retirado sus HQs hacia la frontera rusa y tuvieron que hacerlo a pelo, sin HQs apoyando, lo que da  un bono a los defensores (es decir, que para reducir el único paso defensor que quedaba había que lograr tres impactos, dos por estar en ciudad y uno más por atacar sin HQs activos), pero al final Atenas cayó, aunque esos turnos en los que la producción griega (2 puntos de producción por mes) le llegó le sirvieron. Por otra parte tropas del frente oeste se fueron acercando al frente este.

En el Mediterraneo los británicos atacaron a el bloque que estaba al sur de Tobruk que resultó ser un mecanizado italiano de dos pasos que fue destruido; los italianos, en la siguiente quincena contra atacaron con dos infanterías italianas a la retaguardia inglesa, donde solo había una ficha británica, pero resultó ser un mecanizado que causó 2 pasos de bajas sin sufrir daño alguno (el HQ italiano de teatro-un HQ delpobre que opera en una zona determinada- no puede apoyar ataques y el británico de teatro sí, sin embargo); pero aún y todo el DAK entró en Tobruk y el resto de los pocos bloques del Eje consolidaron el suminstro que entraba a Tobruk, asique seguidamente el bloque mecanizado britanico que habia atacado al mecanizado italiano se sumó al otro mecanizado y atacaron a esasa dos fichas italianas causandoles tres bajas más sin sufrir daños, y el bloque d einfantería britanico reculó para proteger el flanco. Aquí hay que decir que una confusión por parte del jugador occidental hizo que malgastara toda la producción de un mes. En este juego la producción se puede o guardar o gastar toda, es decir, en mayo el britanico guardó la producción del Mediterráneo y en junio se le juntó a la propia del mes, pero si la gastaba, le sobraba mucha, al no haber movido gente en mayo y no tener donde gastar, pero si no la gastaba se le volvería a acumular más aún y acabaría desperdiciando más. Una pena, pero la logística es lo que tiene.

En el frente este en mayo el Stavka se activo para hacer un último movimiento (6 bloques) que recolocasen un poco las defensas, a ver si así molestaba algo los planes alemanes de invasión, tapar un hexágono vacío por el que tal vez pensase penetrar la Werhmacht, esas cositas. Pero llegó el verano y el Eje decidió declararme la guerra en la primera quincena, por suerte para mí en el centro y en el norte tenía dos lineas de bloques para evitar penetraciones. El tema es que el alemán empezó activando un solo HQ en Polonia y otro en Rumanía y ninguno en blitz, suficiente para avanzar en todo en frente, pero no para crear rupturas y mi ejército rojo se denedió bien, de hecho en el sur un bloque de 4 panzer fue a dar con un bloque de 4 pasos mecanizados rusos y pasó lo que tenía que pasar, que el panzer sufrió dos bajas y los mecanizados ninguna (esos BT rusos, que grandes  ;D). Los rumanos también avanzaron para sortear el primer rio pero si algo tienen los rusos son mecanizados y la mitad d eellos y casi todos los tanques estaban abajo, con lo que al final inflingí más pérdidas de las que me causaron. En mi turno aproveche para activando dos HQs en el sur replegarme detras de los rios, con la rápidez d elos mecanizados me podía destrabar de la infantería (eso fue loque supuse que usaría mi oponente en el sur y por eso puse unidades rápidas ahí, las reglas permiten destrabarse, pero las unidades rápidas pueden hacerlo sin sufrir bajas mientras que las otras sufren disparos de los que quedan dueños del hexágono), asi que mi plan surtió efecto. En el centro con el Stavka acerqué refuerzos o recoloqué algo (6 bloques) para volver a hacer linea doble en los pocos sitios donde habia bajado a linea simple.

La segunda quincena Alemania activó un solo HQ en el centro y volvió a atacar, evidentemente destruyó varios bloques rusos, pero sin apenas perdida de terreno y como tampoco usó ataque blitz, pues sin lograr penetración, yo me supongo que la defensa de Grecia hizo que algún HQ no estuviese ni a tope ni bien posicionado y que el Alto Mando Alemán haya preferido empezar atacando en la primera quincena para ytratar de hacer dos ataques en todo el frente de degaste y ya en julio con todos los HQs a tope meterme con el puño bien cerrado. Yo aproveché para activar un HQ en el centro y mover tropas para tratar de prevenir futuros golpes.

En definitiva que tarde muy interesante, con bastantes meteduras de pata tanto de reglamento (por ejemplo se nos pasó a todos que la potencia aérea alemana en el oeste había bajado desde invierno del 40 a 5+ en vez de 4+, pero como en Grecia tuvieron tan malas tiradas con la Luftwaffe no habrí ahabido diferencias), como de planificación (el típico si hubier amovido esto antes, o si me hubiera dado cuenta que de aquí puedo llegar a este otro sitio), pero son cosas que asumimos, de hecho nos está costando coger todos los matices del reglamento, que si el suministro de asedio es asó o asado, etc.

Pero gran juego, yo ya en Boardgame lo he puntuado con un 9, me encanta, te empuja hacía lo histórico, cierto, pero a su vez tienes que planear mucho y con antelación, aquí no llega el DAk a África y se pone a sacudir ya, no, necesit aturnos en los que hay que acumular puntos para subirlo de pasos y que pueda operar, el ruso o piensa y coloca con antelación sus defensas o está jodido, nopuedes mover todo el frente en el mes de mayo y dejar tus HQs tocados, ya que la producción de junio no te dar´apara recuperarlos.

Gran juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 24 de Julio de 2018, 23:26:06

(https://s8.postimg.cc/u1vzjr10l/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

Esta tarde he tenido un ratillo libre y me he montado el Objetive: Kiev. Un juego chiquitito originario de Victory Point Games y que salió posteriormente en una C3i (que es la versión que yo tengo)

Juego completamente clásico, poca densidad de fichas y reglas sencillas (¡como serán de sencillas y clásicas que me las he leido en inglés y me he enterado perfectamente 😂)


(https://s8.postimg.cc/hoj5cu3md/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

El alemán tiene 7 turnillos de ná para tomar las 16 ciudades que aparecen en el mapa, entre ellas Kiev, si consigue tomar 14 o menos pierde la partida, y con 15 hay un empate.

Solamente me ha dado tiempo de echar un par de turnillos tras leer las reglas, montar la partida y tomarme la cervecita... ¡Seguiremos informando!  ;)

Mucha reseña y datos del juego, pero poco de ese señor almuerzo... Tomatitos, cerveza, embutido... Eso es ponerse a jugar como un Lord!

¡Todo buenísimo!  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 25 de Julio de 2018, 23:31:57
Hola, el juego original de victory points es igual a la edicion de la revista C3i?

(https://s8.postimg.cc/u1vzjr10l/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

Esta tarde he tenido un ratillo libre y me he montado el Objetive: Kiev. Un juego chiquitito originario de Victory Point Games y que salió posteriormente en una C3i (que es la versión que yo tengo)

Juego completamente clásico, poca densidad de fichas y reglas sencillas (¡como serán de sencillas y clásicas que me las he leido en inglés y me he enterado perfectamente )


(https://s8.postimg.cc/hoj5cu3md/Archivo_001.png) (https://postimages.org/)

El alemán tiene 7 turnillos de ná para tomar las 16 ciudades que aparecen en el mapa, entre ellas Kiev, si consigue tomar 14 o menos pierde la partida, y con 15 hay un empate.

Solamente me ha dado tiempo de echar un par de turnillos tras leer las reglas, montar la partida y tomarme la cervecita... ¡Seguiremos informando!  ;)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 26 de Julio de 2018, 09:27:51
Pues la verdad es que no se en que pueden diferenciarse, supongo que será solamente en la calidad de los componentes
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Julio de 2018, 14:22:40
Hoy me ha dado el punto y este mediodía acabo de desplegar el A Victory Lost.


(https://s20.postimg.cc/pee832wjx/IMG_5553.jpg)


A ver si puedo ponerme a jugarlo en solitario a ratos muertos antes de empezar las vacaciones, que es pasado el fin de semana del 4-5 de agosto. Si no tendré que volver a recogerlo esté como esté  :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 27 de Julio de 2018, 16:18:05
¿Como vas a jugarlo en solitario?

Tengo el jueguecillo muerto de risa un tiempo, y veo que es de los que me va a costar sacar a mesa con alguien.

Un saludo y perdón por el off-topic
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 27 de Julio de 2018, 16:26:09
En este tipo de juegos hay que hacer un desdoblamiento de personalidad (y no hacerse trampas  ;D), pero como no hay ningún tipo de información oculta se puede jugar en solitario muy agradablemente
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Julio de 2018, 16:39:13
Exacto. Desdoblamiento de personalidad puro y duro, siendo totalmente honesto con los interesas de cada bando cuando juegas con él.

El sistema de activación por HQ robados de un recipiente opaco también ayuda mucho en este sentido a la hora jugarlo en solitario, porque en general nunca sabes a ciencia cierta que bando va a ser el que va a actuar en la siguiente activación ni en qué sector del frente va a poder hacerlo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 27 de Julio de 2018, 16:48:02
Pues tendré que probar a ver si lo consigo :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Julio de 2018, 17:01:34
Yo soy jugador de wargames, y excepto en contadas ocasiones, no tengo compañeros con quien jugarlos, así que juego habitualmente en solitario modo desdoblamiento practicamente a todos. Una vez has cogido la costumbre, tal como dice valdemaras, la mayoría se juegan de forma muy agradable.

También es verdad que no elijo juegos demasiado complicados ni con una duración excesiva, sino juegos con relativa baja complejidad, que si se han de dejar montados no ocupen mucho, y que como los juego a ratos muertos, que en pocas sesiones los tenga listos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 27 de Julio de 2018, 17:19:17
Ayer empezamos la partida de prueba/aprendizaje al Next War: Poland, nuevo título de esa serie de GMT sobre conflictos más o menos "hipotéticos".
No hay demasiadas unidades y viene con dos mapas; uno de áreas más estratégico, donde se lucha por países enteros (los bálticos) y por las costas que los bañan y otro, el tradicional de hexes y zocs de toda la vida, que representa principalmente la parte norte de Polonia.

(https://pbs.twimg.com/media/DjEATIgXcAE3fJU.jpg)

Tras una primera lectura de reglas, fuimos siguiendo poco a poco los diferentes pasos de la secuencia de juego y empezando a tomar contacto con sus posibilidades. Poco más pudimos hacer en esta tarde.
En principio nos planteamos probar un escenario pequeño pero al final fuimos a por una de las campañas. Total, era más bien una prueba que una partida competitiva. Así que aprovechamos para introducir ya las reglas avanzadas de aviación, etc.

(https://pbs.twimg.com/media/DjG6FF5WwAA1o06.jpg)

Seguro que cometimos algún error; pero la sensación que me dio fue positiva (y eso que yo no soy muy de guerras "alternativas").
Creo que uno de sus grandes logros será la posibilidad de que diseñes tú la operación casi por completo. Algo más que mover tanques y soldados; aquí habrá que desplegar los Sams, luchar con flotas, plantear golpes de mano con fuerzas especiales, destruir instalaciones, diseñar un paraguas de misiles de crucero, conseguir la supremacia aérea, lanzar unidades helitransportada a apoyar los ataques principales, etc...

(https://pbs.twimg.com/media/DjD_5msX0AI1WBX.jpg)

Incluso la idea básica de la campaña parece de tintes épicos: se supone que los malvados comunist. Ay perdón!.. rusos de Putin, penetrarán profundamente en las sacrosantas tierras de la OTAN y habrá que pelear duramente por devolverlos a sus puntos de partida, mientras poco a poco va llegando la caballería.
Lo peor, el reglamento. Casi sin ejemplos y con las reglas no muy bien divididas entre dos libretos, podría ser mucho más claro. Así que imprescindible la consulta de la ristra de videos que tiene en BGG.
La semana que viene volveremos a darle, espero que se confirme todo lo bueno que promete.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bru en 27 de Julio de 2018, 17:31:13
En este tipo de juegos hay que hacer un desdoblamiento de personalidad (y no hacerse trampas  ;D), pero como no hay ningún tipo de información oculta se puede jugar en solitario muy agradablemente

De hecho, su hermano, a Victory Denied, funciona estupendamente en solitario.  Y A Victory Lost no funciona mal del todo.  El sistema de sacar chits y mover las fichas que dependen de los cuarteles permite que te puedas abstraer de todo lo demás.  Nadie te va a interrumpir tus movimientos.  El único problema es la información que tienes de los chits que ha metido el contrario con lo cual sabes que ejércitos pueden moverse, pero aún asi funciona creo que puede funcionar (el stavka ruso ayuda mucho en eso.).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Julio de 2018, 19:39:15
En este tipo de juegos hay que hacer un desdoblamiento de personalidad (y no hacerse trampas  ;D ), pero como no hay ningún tipo de información oculta se puede jugar en solitario muy agradablemente

De hecho, su hermano, a Victory Denied, funciona estupendamente en solitario.  Y A Victory Lost no funciona mal del todo.  El sistema de sacar chits y mover las fichas que dependen de los cuarteles permite que te puedas abstraer de todo lo demás.  Nadie te va a interrumpir tus movimientos.  El único problema es la información que tienes de los chits que ha metido el contrario con lo cual sabes que ejércitos pueden moverse, pero aún asi funciona creo que puede funcionar (el stavka ruso ayuda mucho en eso.).

Si, yo he jugado a los dos en solitario y ambos funcionan bien. En el Denied el sistema de activación de los chits es un poco diferente, pero vaya, en general mecánicamente vienen a ser muy parecidos.

Y si, cada vez que se activa el STAVKA en general los alemanes lo pasan mal, pero si encima lo hace en el momento más adecuado, ya se pueden poner a temblar  ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Julio de 2018, 20:11:43
Primera partida de introducción (en solitario) al Cataclysm. He leído quejas de que es muy complicado o no está bien explicado en el manual, pero no estoy de acuerdo. Solo hay que prestarle atención al juego y poco a poco vas pillando el flujo de la partida.

Por lo poco que he visto, representa muy bien el concepto de gran estrategia, con muchas posibilidades diplomáticas y un constante ir y venir de oportunidades que favorecen un plan a largo plazo.

Pocos contadores sobre el mapa de unidades, y un foco muy centrado en decidir bien las prioridades de cada uno. Hay similitudes conn el T&T, que a primera vista me parecen estas:

- peor diseño y materiales
- combate más ágil sin el constante tiradados del T&T
- más difícil que se produzca el 2 contra 1 que puede ocurrir en el T&T
- jugable en solitario

(https://s8.postimg.cc/gh66ba5z9/20180728_192209.jpg) (https://postimg.cc/image/cxk8lh39d/)

Aquí vemos el final de la partida de la introducción, en la que se juega de 1937-1938 hasta 1941, 3 turnos en total.

Curiosamente, no ha habido guerra. He jugado de forma muy tímida con los aliados, lo que ha permitido a Alemabia hacerse con el control de escandinavia y austria, mientras que una dura caída del gobierno francés provocó el fin de su alianza con checoslovaquia.

Seguiremos retransmitiendo, pero pinta bien  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 28 de Julio de 2018, 20:17:31
¡Gracias! Me interesa saber más del Cataclysm. Pregunta: ¿duración realista -para lentos- de los escenarios y la campaña? ¿Escala bien entre 2 y 3 jugadores?

Y mola saber que es jugable en solitario.

David

P.D. El desarrollador de este wargame -Kevin Bernatz- es el mismo que el de Cruzada y Revolución. Un gran tipo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 28 de Julio de 2018, 20:28:36
¡Gracias! Me interesa saber más del Cataclysm. Pregunta: ¿duración realista -para lentos- de los escenarios y la campaña? ¿Escala bien entre 2 y 3 jugadores?

Y mola saber que es jugable en solitario.

David

P.D. El desarrollador de este wargame -Kevin Bernatz- es el mismo que el de Cruzada y Revolución. Un gran tipo.

 ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 28 de Julio de 2018, 20:38:53
Ayer empezamos la partida de prueba/aprendizaje al Next War: Poland, nuevo título de esa serie de GMT sobre conflictos más o menos "hipotéticos".
No hay demasiadas unidades y viene con dos mapas; uno de áreas más estratégico, donde se lucha por países enteros (los bálticos) y por las costas que los bañan y otro, el tradicional de hexes y zocs de toda la vida, que representa principalmente la parte norte de Polonia.

(https://pbs.twimg.com/media/DjEATIgXcAE3fJU.jpg)

Tras una primera lectura de reglas, fuimos siguiendo poco a poco los diferentes pasos de la secuencia de juego y empezando a tomar contacto con sus posibilidades. Poco más pudimos hacer en esta tarde.
En principio nos planteamos probar un escenario pequeño pero al final fuimos a por una de las campañas. Total, era más bien una prueba que una partida competitiva. Así que aprovechamos para introducir ya las reglas avanzadas de aviación, etc.

(https://pbs.twimg.com/media/DjG6FF5WwAA1o06.jpg)

Seguro que cometimos algún error; pero la sensación que me dio fue positiva (y eso que yo no soy muy de guerras "alternativas").
Creo que uno de sus grandes logros será la posibilidad de que diseñes tú la operación casi por completo. Algo más que mover tanques y soldados; aquí habrá que desplegar los Sams, luchar con flotas, plantear golpes de mano con fuerzas especiales, destruir instalaciones, diseñar un paraguas de misiles de crucero, conseguir la supremacia aérea, lanzar unidades helitransportada a apoyar los ataques principales, etc...

(https://pbs.twimg.com/media/DjD_5msX0AI1WBX.jpg)

Incluso la idea básica de la campaña parece de tintes épicos: se supone que los malvados comunist. Ay perdón!.. rusos de Putin, penetrarán profundamente en las sacrosantas tierras de la OTAN y habrá que pelear duramente por devolverlos a sus puntos de partida, mientras poco a poco va llegando la caballería.
Lo peor, el reglamento. Casi sin ejemplos y con las reglas no muy bien divididas entre dos libretos, podría ser mucho más claro. Así que imprescindible la consulta de la ristra de videos que tiene en BGG.
La semana que viene volveremos a darle, espero que se confirme todo lo bueno que promete.

he visto algún vídeo de este juego, y me enamoró. Me lo quite de la cabeza por la complejidad de la serie, y por que me comentaron que algunos son un porrón de fichas, es decir, difícil vea mesa, y a este no puede aplicarle mi excusa de que es para la colección porque no abarca el espacio de tiempo que considero matriz de mi colección.

sigo con atención



Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Julio de 2018, 20:44:12
¡Gracias! Me interesa saber más del Cataclysm. Pregunta: ¿duración realista -para lentos- de los escenarios y la campaña? ¿Escala bien entre 2 y 3 jugadores?

Y mola saber que es jugable en solitario.

David

P.D. El desarrollador de este wargame -Kevin Bernatz- es el mismo que el de Cruzada y Revolución. Un gran tipo.

Deja que juege un poco más y te cuento. Ha sido una partida lentita, consultando manual, entre las faenas de casa... no me atrevi a dar una cifra aún

3 jugadores sería lo ideal, uno por bando. Para dos no estoy seguro, aunque hay indicaciones en el manual e incluso escenarios específicos.

Y, por supuesto, es jugable en solitario llevando a todos los bandos, como el Blitz o el USE. La mecánica chit pull lo favorece, y no hay info oculta. Hay tb una variante no oficial en la BGG que ya probaré.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 28 de Julio de 2018, 22:19:41
Pregunta importante que me ronda la cabeza:
Cataclysm o Blitz?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 29 de Julio de 2018, 01:14:16
Petardo, si es por número de fichas o complejidad, el Next War: Poland no resulta especialmente engorroso. No digo que todo salga a la primera pero he visto montones de juegos bastante peores. Lo que han hecho mal -para mí- es el reglamento, especialmente espartano y mal organizado.

También puede asustar un poco lo de actuar a la vez con áreas y hexágonos, que de hecho lo convierte en dos juegos en uno: cómo va el movimiento o el apilamiento, qué tipo de terreno hay en las zonas o cómo se combate... no se, en la contraportada de las reglas hay una ayuda que parece resumirlo bastante bien.

Con todo, no puedo aportar más que breves impresiones después de leerlo y apenas haber empezado a probarlo, pero sobre la mesa ambos jugadores estuvimos de acuerdo que se trata más de amplitud de posibilidades (y falta de ejemplos) que de verdadera complejidad. Nos dio la impresión que una vez probado un poco se irá automatizando.
Luego, claro está, entran los intereses de cada uno y ver si el esfuerzo compensa. Este martes seguramente tengamos bastante tiempo para darle, así que espero aportar algo más y añadir alguna foto que ayude a hacerse una idea más completa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 29 de Julio de 2018, 02:09:49
Respecto a jugar wargames para dos jugadores en solitario, salvo los que utilizan niebla de guerra o similar, los de bloques principalmente, se juegan bien con ese desdoble de personalidad. Y si ademas las mecanicas ayudan, como por ejemplo el tenkatoitsu, que tambien tienen la secuencia de activaciones aleatorias, se disfrutan y se juegan muy bien.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 29 de Julio de 2018, 02:20:30
Pregunta importante que me ronda la cabeza:
Cataclysm o Blitz?

Aun es pronto para poder responderte bien...pero creo que es en función de si te interesa mas la parte diplomatica o la parte militar...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Vanlast en 30 de Julio de 2018, 08:28:59
Nosotros estamos probando el 1914 GERMANY AT WAR, de VentoNuovo Games.
(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/FQspIMkubhdrBNHkg9okqyaZwPE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2661663.jpg)

Es el tercer juego de bloques que pruebo. El primero fue el Hammer of the Scots, que no me gustó. Luego probé el Pax Báltica que me gustó bastante, y ahora estamos con este.
Es un juego curioso, ya que para la resolución de las batallas no hay dados ni cartas, se basa todo en la fuerza de los bloques y los modificadores varios que hay por presencia de líderes, cruce de ríos, existencia o no de caballería o unidades concretas en batalla, etc. Siempre teniendo en cuenta la niebla de guerra que provocan los bloques, aunque no todos están ocultos siempre.

(http://oi66.tinypic.com/zsu41y.jpg)

El juego es sencillo de reglas, aunque he de reconocer que me costó cogerle el punto más de la cuenta.
Todavía estamos en la partida de prueba, así que aún no me pronuncio sobre si me gusta o no, pero tiene buena pinta.
No sé si tenéis experiencias con él...

Bueno. Hemos terminado nuestra primera partida al 1914 Germany at war.
Al final me ha ganado el chaval llevando a Alemania.
A sido una partida para hacernos con el sistema. De hecho, durante los dos primeros meses de conflicto el frente no se ha movimo mucho. Al final los alemanes han arrasado Bélgica y yo, en lugar de retirarme y aguantar he visto la oportunidad de aislarlos en esa zona (bueno, había que ver como funcionaba ese tema de las reglas  :D), y ha sido un desastre. Al final he perdido por eliminación de unidades.

(http://oi64.tinypic.com/2djnuzb.jpg)

Para quien le interese, he preparado una hoja de ayuda para la resolución de las batallas.
Está en la bgg:
https://boardgamegeek.com/filepage/167028/hoja-de-ayuda-para-batallas-12

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 30 de Julio de 2018, 08:32:15
Este sábado pasado seguimos con el Euro Front e hicimos los turnos de julio, agosto y septiembre de 1.941 en unas cuatro horas y media de juego, lo nuestro no es la velocidad. Bueno, sí, pero la velocidad leeentaaaaa. Volveré a la descripción global por frentes.

En Occidente una vez que Grecia cayó ya no hubo movimientos, excepto usar HQs supremos para mover tropas en el Mediterraneo o cosas así.

En el norte en el turno de septiembre los finlandeses se han movilizado, gracias al evento del Eje, pero ni un bloque ha cambiado de lugar de ningún bando en todo el frente norte.

En el Mediterraneo sí que ha habido movimiento. El HQ británico ha estado activo y los británicos han tratado de asaltar Tobruk, primero han limpiado y hecho huir a los supervivientes italianos que había por la zona y obligado al DAK a refugiarse en Tobruk, han sufrido bajas pero también las han causado y el DAK  ha perdido algún paso (está a un solo paso), aunque gracias a las fortificaciones de Tobruk (fortificación menor) han podido aguantar la plaza e incluso lanzar algún contra ataque. Ahora el británico ve su posición algo en riesgo ya que Siria, con un evento del Eje, se ha alzado en armas y hay peligro de que haga lo mismo Iraq (con un evento y 1-2 en d6) o que Turquía coopere (con evento y un 1 en d6), por fortuna los rusos hemos sido previsores y hemos invadido Persia para evitar estos posibles brotes de insurreción. Está muy interesante aquí la partida ya que depende de quien logre acumular más recursos para reorganizar sus tropas. Los aliados tienen un bloque "no del frente" que les reduce recursos y el Eje dos, que les reduce más recursos (por no liar con reglas lo dejo así).

Frente este. Ha habido ataques blitz alemanes pero sin ninguna ruptura en ningún lugar hemos capeado el temporal, los bloques rusos han ido cayendo pero he podido mantener a salvo a todos mis HQs, mi idea era tenerlos un poco retrasados y según el alemán me atacaba pues activarlos para mover gente aunque sin hacer contra ataques, así los HQs en vez de apoyar al  posible combate podrían replegarse un poco más y de momento lo planeado me está saliendo. Los combates alrededor de Minsk han sido duros, un bloque ruso sobrevivió con un solo paso a un ataque bastante duro y logró que Minsk no fuese cercada ese turno, con lo que la ficha de Minsk también sobrevivió, ya que le quedaba un solo paso después del asalto alemán. En la última quincena de septiembre han caido Minsk y Kiev y los alemanes han conseguido abrir una breca hacia el nordeste de Minsk, aunque muy pequeña. Odesa acaba de ser asaltada por primera vez pero un bloque de cuatro pasos de infantería rusa se ha defendido causando dos bajas y no sufriendo ninguna. Los HQs alemanes ya empiezan a bajar de pasos, calculo que dos de los tres están a dos de sus 3 pasos y el otro creo que en los tres, apàrte del otro HQ que tiene tope de dos pasos que ese estará a tope. Por mi parte mantengo todos los HQs rusos a tope, no he querido usar al STAVKA en la segunda quincena para tapar esa brecha ya que considero prioritario no usarlo dos veces en un mes para no bajarlo demasiado (solo se puede recuperar un paso por fase de producción mensual, si se usa dos veces pues no da), excepto gran crisis, que por ahora no veo. Ademas SE ACERCA EL INVIERNO, aunque hemos dejado tirado el clima de la primera quincena y ha salido bueno en vez de barro. Así cada uno ha podido hacer sus fotos en el móvil e ir planeando que hasta el próximo lunes no continúa la guerra, hoy le daremos al Anibal.

Estamos disfrutando mucho la partida, aunque hecho de menos algo de agresividad por parte del Eje, de momento solo me ha embolsado tres bloques que hayan muerto por falta de suminstros, dos que quedaron aislados ya desde junio y fueron muriendo y la última la defensora de Minsk que al final cuando quedo aislada solo tenía un paso. Yo cuando jugué con los alemanes destruí más rusos en bolsas que en combates, pero quizá porque el jugador ruso no quería usar los HQS para no gastar puntos en ellos y gastaba en tropas, cosa que para mí es un error ya que en este juego lo principal es mantener una linea de frente y que no te rodeen tropas. Pero claro, solo veo mis bloques y no los del oponente, él no sabe mi situación ni yo la suya.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Julio de 2018, 18:20:45
Cataclysm: primera partida completa en progreso. Inicio 1933, solitario. Año actual: 1938.

(https://s15.postimg.cc/6otpw8xyj/20180730_222144.jpg) (https://postimg.cc/image/59s57iwvb/)

Contra todo pronóstico, il Duce toma el control de Grecia de forma diplomática, instalando un gobierno títere a cargo de Metaxas.

(https://s15.postimg.cc/eiubhbl3f/20180730_222958.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s15.postimg.cc/trk8v2rmj/20180730_230120.jpg) (https://postimages.org/)

Por su parte, Hitler se estrena en el poder remilitarizando el Rin, mientras en Oriente los comunistas logran una gran victoria sobre las fuerzas del KMT.

Reino Unido y Francia hacen lo que pueden con sus pocos recursos, y los galos temen perder el control de los gobiernos amigos de Europa Central.

(https://s15.postimg.cc/6q3npja17/20180730_232228.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s15.postimg.cc/60kvd5u23/20180730_233219.jpg) (https://postimages.org/)


(https://s15.postimg.cc/6dc9jc4m3/20180730_233749.jpg) (https://postimages.org/)

Se forma el Eje! De forma oficial, Italia y Alemania formalizan una alianza, lo que acaba con el frente de Stresa y permite uno de los grandes sueños de Hitler: el Anschluss!

En poco tiempo, Hungría cae también bajo la influencia alemana.


(https://s15.postimg.cc/d579zoiwr/20180730_230733.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s15.postimg.cc/ns1353jcb/20180730_235108.jpg) (https://postimages.org/)

Reino Unido y Francia reaccionan, sellando su propia alianza y uniendo a Benelux a su esfera de influencia.

Mientras, los japoneses invaden China, y en Europa todos los poderes se rearman con celeridad, atentos a cualquier intento de movilización de sus oponentes...



(https://s15.postimg.cc/z4domzmx7/20180730_235323.jpg) (https://postimages.org/)

(https://s15.postimg.cc/8w2jxlv3v/20180731_000005.jpg) (https://postimages.org/)

Pero Alemania no ceja en su expansionismo,y la bestia nazi engulle ahora a Checoslovaquia. Los Aliados, furiosos por esta expansión, deciden no tolerar más movimientos similares.

¿Estallará una guerra entre las dos alianzas? ¿Podrá el ejército alemán, todavía débil, vencer en un conflicto directo? ¿Y cuáles son los planes de Stalin, que se ha anexionado las repúblicas bálticas ante la pasividad occidental?

Continuará...


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 31 de Julio de 2018, 18:36:54
Este Cataclysm sigue una linea historica?? o se permite licencias al estilo Triumph and Tradgedy donde puede pasar cualquier cosa?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 31 de Julio de 2018, 18:57:15
Te permite licencias históricas, pero no tantas como el T&T, pues cada poder solo puede aliarse con los de su ideologia. Y como solo puedes actuar en paises donde tengas intereses directos,no verás a Alemania intentando conquistar China, por decir algo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 31 de Julio de 2018, 21:52:16
Sigo avanzando con el The Doolittle Raid. Sigo con los escenarios de la fasw de ataque. En este caso el escenario 3, donde ya han pasado los dos primeros vuelos de B-25 y esta sería la tercera oleada. El nivel de alerta es 1 y ya ha habido 6 detonaciones anteriores, lo que afecta a la cantidad de problemas a los que enfrentarse al estar los nipones ya en guardia. El resultado ha sido intermedio, los tres B-25 han salido del escenario sin daños, uno de ellos impactó el objetivo de lleno, el astillero de Yokohama, pero los otros dos, despues de sortear las dificultades y realizar una buena aproximacion a sus objetivos, fallaron en el lanzamiendo de las bombas sobre el objetivo, causando daños en los alrededores de la planta siderurgica de Yokohama y de las fabricas de una zona industrial de Tokyo oeste. Esto cada vez se va complicando mas y las decisiones sobre donde y cuando realizar las aproximaciones y los bombardeos son mas importantes.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180731/ecde1b760d13db17adf3396bc559f1a7.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 01 de Agosto de 2018, 12:17:37
(https://pbs.twimg.com/media/DjgCBFSXsAI8BGo.jpg)

Nueva sesión al Next War: Poland. Esta vez con mucho tiempo hemos conseguido probar (casi) todas las mecánicas avanzadas. Poco a poco, rehicimos el escenario para afinar lo que ya habíamos probado y después completamos otro turno en todas sus fases, qué son un porrón sobre todo en los turnos con iniciativa. Los contestados son algo más cortos.
Resulta inevitable esa amplitud de subsistemas pues hay que tener en cuenta barcos, aviones (con toda la panoplia actual de aparatos multifunción), helicópteros, tropas de todo tipo, HQs, misiles de crucero y demás... de hecho, probablemente sin eso no se parecería a lo que (se diría) es el combate moderno, donde la tercera dimensión tiene tanta importancia.

(https://pbs.twimg.com/media/DjgDU70W4AEyISL.jpg)

Eso, claro, conlleva que antes de ni tan siquiera empezar a mover fichas, a pegarte en las zocs y atacar, pases una hora lanzando tus misiles (o ataques químicos o nucleares) y peleando por la superioridad aérea. Y después aún tienes que enviar a tus unidades especiales a detectar o destruir objetivos claves (instalaciones, HQs, etc). Uno tiene la impresión de estar reviviendo aquellas famosas imágenes de los cielos nocturnos de Bagdad, cuando la segunda guerra del Golfo.

(https://pbs.twimg.com/media/DjgDxNbW0AA8rgy.jpg)

Después, en el combate terrestre propiamente dicho, puedes volver a enviar misiones helitransportadas o aviones de ataque (si te quedan de las fases anteriores).
Y como comentaba la semana pasada, hay dos mapas. Uno táctico y otro operacional de los países bálticos (arriba). Ahí las cosas se resuelven de manera un poco diferente, adaptando el tema al tamaño de las áreas pero funcionando bien. Se confirma que es más una cuestión de automatizar mecánicas que de verdadera dificultad, a pesar de unas reglas mejorables en su redacción/presentación (aunque parecen solidas).

(https://pbs.twimg.com/media/DjgD1p5XoAAXwQL.jpg)

La rejugabilidad debe ser alta pues la mayoría de las tropas de la OTAN -incluyendo españolas- entran principalmente al azar (tanto el momento como las unidades) y divertido parece, primero para el malvado ruso, que presumiblemente se colará hasta la cocina y después para el aliado, que disfrutará de ir privándolo poco a poco de su poder aéreo y, dependiendo de su agresividad y de las tropas que le salgan, puede diseñar un contraataque más o menos ambicioso (incluyendo desembarcos de marines a las espaldas de Putin).

Resumiendo, que tienes la posibilidad de simular al completo un supuesto conflicto "aeronavalterrestrecomandil" actual.
Aún así, diría que no es un juego para todos los paladares, pues acaba siendo durete y sobre todo largo (eso puede matizarse pues seguro que cuando los turnos vayan avanzando y haya menos de todo, las cosas irán más rápido). Además de que la época o la operación te convenza.

Volveremos a darle.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 07 de Agosto de 2018, 12:41:13
Primera partida al hapsburg eclipse. Iba muy bien, 2/3 del mazo ya jugado, con un national will de 5, frente polaco anulado, todo bien pero.... Tenía las tres national loyalty a un paso de la revuelta y va y me sale una carta que me hace perder un paso de cada (peace feelers) con lo cual a tomar por saco la partida. No me se las cartas asique no sabía de las guarradas de este tipo que pueden hacerte.
Juego muy divertido que recomiendo. Nunca había jugado nada d este tipo y la verdad que me parece una chulada. Hoy me llega otro de Zulús que tb me llamaba la atención y me he comprado, ya pondré por aquí alguna partida.

Un saludo! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180807/0b86c51d00348c840eba691023498849.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 07 de Agosto de 2018, 16:25:35
Primera partida al hapsburg eclipse. Iba muy bien, 2/3 del mazo ya jugado, con un national will de 5, frente polaco anulado, todo bien pero.... Tenía las tres national loyalty a un paso de la revuelta y va y me sale una carta que me hace perder un paso de cada (peace feelers) con lo cual a tomar por saco la partida. No me se las cartas asique no sabía de las guarradas de este tipo que pueden hacerte.
Juego muy divertido que recomiendo. Nunca había jugado nada d este tipo y la verdad que me parece una chulada. Hoy me llega otro de Zulús que tb me llamaba la atención y me he comprado, ya pondré por aquí alguna partida.

Un saludo! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180807/0b86c51d00348c840eba691023498849.jpg)

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Si te ha gustado este tienes a su hermano Ottoman Sunset que es el mismo sistema en el frente turco. Los dos son divertidos pero dependes mucho de las tiradas de dados. A veces enlazo un par de partidas en las que viene todo de cara y consigo vencer y luego puedo estar bastantes sin rascar ni bola.
Zulus on the Ramparts me parece más fácil de ganar, a veces demasiado, pero se diferencia en que las cartas las gestionas en tu mano lo que le da un sesgo diferente. Me gusta por eso.
De la serie State of Siege de VP tienes unos cuantos más con mecánicas similares.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 07 de Agosto de 2018, 21:23:32
Por variar, estoy jugando a algo con hexágonos, Caesar: Conquest of Gaul.

Si no recuerdo mal, fue una de mis primeras compras de mi segunda etapa wargamera, y no lo había estrenado aún...


(https://s8.postimg.cc/ksixbme1x/1_E5_BB539-_B71_B-4_B5_D-9852-_B9_BEFA9_D19_EC.jpg) (https://postimg.cc/image/69bsa7kwx/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 07 de Agosto de 2018, 21:37:34
¿Que tal están a dia de hoy estos títulos de Great Battles of History?

Muchas gracias!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 07 de Agosto de 2018, 22:20:51
Primera partida al hapsburg eclipse. Iba muy bien, 2/3 del mazo ya jugado, con un national will de 5, frente polaco anulado, todo bien pero.... Tenía las tres national loyalty a un paso de la revuelta y va y me sale una carta que me hace perder un paso de cada (peace feelers) con lo cual a tomar por saco la partida. No me se las cartas asique no sabía de las guarradas de este tipo que pueden hacerte.
Juego muy divertido que recomiendo. Nunca había jugado nada d este tipo y la verdad que me parece una chulada. Hoy me llega otro de Zulús que tb me llamaba la atención y me he comprado, ya pondré por aquí alguna partida.

Un saludo! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180807/0b86c51d00348c840eba691023498849.jpg)

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Si te ha gustado este tienes a su hermano Ottoman Sunset que es el mismo sistema en el frente turco. Los dos son divertidos pero dependes mucho de las tiradas de dados. A veces enlazo un par de partidas en las que viene todo de cara y consigo vencer y luego puedo estar bastantes sin rascar ni bola.
Zulus on the Ramparts me parece más fácil de ganar, a veces demasiado, pero se diferencia en que las cartas las gestionas en tu mano lo que le da un sesgo diferente. Me gusta por eso.
De la serie State of Siege de VP tienes unos cuantos más con mecánicas similares.
Si, el sunset he visto que se puede combinar con el Hapsburg. Me atrae el cruel necessity como próximo objetivo :). De momento con estos dos me conformo hasta que me llegue el doz3 que tengo encargado a maldito.
Un saludo!

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 07 de Agosto de 2018, 22:21:26
Por variar, estoy jugando a algo con hexágonos, Caesar: Conquest of Gaul.

Si no recuerdo mal, fue una de mis primeras compras de mi segunda etapa wargamera, y no lo había estrenado aún...


(https://s8.postimg.cc/ksixbme1x/1_E5_BB539-_B71_B-4_B5_D-9852-_B9_BEFA9_D19_EC.jpg) (https://postimg.cc/image/69bsa7kwx/)
Tu solo?

Que mapa más austero :)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 07 de Agosto de 2018, 22:53:47
Es una batalla pequeña. Y en la antigüedad era bastante normal que las batallas ocurriesen en zonas abiertas, cuando ambos bandos se creen superiores a los enemigos  :)

¿Que tal están a dia de hoy estos títulos de Great Battles of History?

Muchas gracias!

Bueno, es un sistema antiguo y con muchos detallitos, pero una vez que le coges el punto va bastante fluido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 08 de Agosto de 2018, 01:15:59
Gracias!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 08 de Agosto de 2018, 11:34:16
Es una batalla pequeña. Y en la antigüedad era bastante normal que las batallas ocurriesen en zonas abiertas, cuando ambos bandos se creen superiores a los enemigos  :)

¿Que tal están a dia de hoy estos títulos de Great Battles of History?

Muchas gracias!

Bueno, es un sistema antiguo y con muchos detallitos, pero una vez que le coges el punto va bastante fluido.

A pesar de estar basado el sistema de combate en la tontería esa de Trevor Dupuy de los sistemas de armas a mí me gusta mucho el sistema de juego.
La dinámica de una batalla antigua se recrea muy bien, aunque quedan demasiado lineales, eso sí.
Lo he jugado hasta la saciedad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pepetenis en 09 de Agosto de 2018, 19:57:33
Hoy he estrenado el Santa Cruz 1797 con mi mujer. Hemos tardado más de la cuenta porque el juego nos era desconocido y tiene muchos detallitos. Además no nos sabíamos bien las cartas. Me parece un juegazo, muy divertido y accesible a aquellos que nos estamos iniciando. Me gusta mucho el sabor histórico de este juego. Al final he ganado con los ingleses, es el único pero que le he visto :)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 09 de Agosto de 2018, 20:40:36
Hoy he estrenado el Santa Cruz 1797 con mi mujer. Hemos tardado más de la cuenta porque el juego nos era desconocido y tiene muchos detallitos. Además no nos sabíamos bien las cartas. Me parece un juegazo, muy divertido y accesible a aquellos que nos estamos iniciando. Me gusta mucho el sabor histórico de este juego. Al final he ganado con los ingleses, es el único pero que le he visto :)


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Pues muchas gracias Pepetenis, me hace mucha ilusión que les haya gustado ;-)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 15 de Agosto de 2018, 16:37:34
Desde mi último parte hemos jugado 3 sesiones más, nos hemos quedado con la producción hecha de agosto del 42, así que queda todo el turno. Daré un repaso un poco general de cada frente que no se trata de extenderme en detalles.

En el frente occidental y en el norte no ha habido actividad, a lo sumo la llegada de algún refuerzo y el ebvío a otros frentes, el británico al frente Mediterráneo y el Eje al frente este, la producción va por frentes, pero nada impide al alemán producir en el oeste junto a la línea del frente este y madarlos desde allí, sobre todo teniendo en cuenta que la línea del frente no está lejos.

En el mediterráneo, hubo varios ataques y contra ataques en Tobruk y alrededores, el jugador británico al final logró destruir al DAK y tomar Tobruk, el Eje retrocedió a Bengashi tratando de ganar tiempo para recuperarse, pero esta vez el británico forzando la marcha (es decir, gastando pasos de su HQ de teatro sin casi recuperarlo) siguió presionando. Las fuerzas alemanas trataron de cortar el suministro británico con un ataque a la desesperada con las fuerzas acorazadas que le quedaban, pero no les salió bien y ahora mismo le quedan 2 bloques en Trípoli y los HQs italiano y alemán en las inmediaciones de Bengashi, que uno podrá huir este turno pero el otro quedará trabado. La guerra en el desierto parece casi decidida. Muy apasionante la guerra en el desierto, hay que pensar bien como cubrir el flanco, si pones una unidad debil igual te la destruyen y te acaban flanqueando, pero si pones mucho igual te atacan por la costa y las del flanco quedan aisladas. Por otro lado está lo contrario, si atacas fuerte a la unidad del flanco enemigo, igual no destruyes y luego te atacan en el centro y te rebasan, o si atacas flojo solo para fijar igual en el contra ataque te quedas si nflanco. Muy interesante y mucho que pensar que si mueves mucho y gastas pasos de HQs alegremente te vas a quedar paralizado en el peor momento.

En el frente este el invierno fue muy activo. Yo como ruso tenía claro que iba a hacer ataques locales para descolocar y tratar de obligar al alemán a gastar HQS (las reglas de primer invierno ruso hace que los HQS alemanes sean más caros y que si hay nieve todoas las tropas del eje ataquen solo a seises en d6 -los tanques atacan a 5s por ejemplo- y muevan solo un hexágono), el alemán por otra parte, aprovechando que los rios se hielan y que enonces no hay posibilidad de rechazo por asalto a traves de río (basicamente cuando una unidad entra en un hexágono con presencia enemiga a traves de rio, si no había otra unidad amiga ya de antes ahí o no ha entrado ninguna sin cruzar río, puede ser rechazada en la orilla) aprovechó para taratr de cruzar el Dvina y el Dnieper, que aún no los había cruzado). El asalto a Denopropetrovsk, en el sur quedó sin culminar y Odesa aún aguantaba, al inicio del invierno. En el invierno en el sur unos rusos iniciaron un ataque en pinza en la retaguardia de Dnepo y dejaron sin suministro a los tres bloques alemanes que querían asaltarla, con lo que el alemán optó en su turno por sacarlas de ahí y asegurar esos flancos en con esos vitales ferrocarriles en peligro. Por el centro norte también pasó parecido, un inicio de ruptura alemás hacia Moscú fue contestado con ataques a los flancos de la retaguardia de esa punta de lanza alemana, dejando sin suministro a la punta de nuevo. Fueron apareciendo las nuevas unidades de infantería siberiana (matan a 5 en vez de a 6 y se nota) y los contra ataques rusoscada vez eran mayores, yo usaba malgunos HQs en l aprimera quincena y otros en l asegunda, par ahacer cosas en las dos y mantener mis HQs a tope, por el contrario el alemán andaba con sus HQs justitos y alguna vez tuvo que usarlos seguidos, cosa que lastra para después (un HQ de 3 pasos tiene radio de ación 3 pero uno gastado de 2 pues solo 2, además en nieve los alermanes es como si tuvieran uno menos).

Al final del invierno Dnepropetrovsk había sido liberada, todas las fuerzas del Eje que habián cruzado tanto el Dvina como el Dnieper habían sido destruidos u obligados a retroceder, incluso por el centro unidades rusas llegaron a Minsk, aunque no lo han liberado. Por el otro lado los alemanes consiguieron al final tomar Odesa en mayo del 42.

En el verano, los dos meses que llevamos, los ataques rusos han hecho retroceder a los alemanes en el sur, incluso Kiev está en posición de ser asaltada, en el centro se ha abierto más camino y ya los alrededores de Minsk se han empezado a despejar de alemanes y por el nortelos paises balticos siguen en manos rusas. En total han sido varios bloques de tanques alemanes los que han sido destruidos por completo, y aunque se hayan rehecho eso supone muchos puntos.

La partida está muy interesante, los yanquis empezarán a llegar y quizá Libia haya sido tomada antes de la Operación Antorcha con lo que tal vez los italianos se rindan sin que llegue el tio Sam, creemos que hay varios bloques italianos sin hacer. de hecho hay alrededor de una decena de bloques, entre alemanes e italianos destruidos, no podemos saber cuantos de cada ya que eso está oculto, pero sí que vemo sel número de bloques destruidos. Como dato que de mis 80 puntos de producción rusa solo he perdido 3 a manos alemanas. Tengo 77 y el alemán creo que 73 ahora en este turno de agosto.

Gran juego, ahora mismo mi wargame favorito, incluso por encima del WIF (World In Flames) o del TK (Totaler krieg).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 15 de Agosto de 2018, 20:05:07
Ya tenéis disponible mi reseña del Cataclysm:

http://labsk.net/index.php?topic=213606.0

Espero que os guste!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 23 de Agosto de 2018, 20:37:32
Primera vez que me cargo al Fhirer, y tres conspiradores llegan a Berlin. Victoria media por los pelillos ...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180823/2d4464aeadcf41fb085b0a2950b9c60d.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 23 de Agosto de 2018, 20:40:57
Y a continuacion, una partidita a Kido Butai. De momento Midway arrasada y esperando a la aviacion americana que esta a punto de aparecer por que me han localizado hace un par de horas. Todavia no he encontrado a la flota americana ...(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180823/9582d663cc1bd3c56c73f5b0303d0e86.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 23 de Agosto de 2018, 21:47:41
Al final victoria aplastante japonesa. Se han alineado los astros (es la primera vez que vencen los japoneses) y victoria por 12 vp a 2. La poca destreza de la aviacion americana que apenas ha podido llegar a la flota japonesa y descubrir la flota americana con una buena cantidad de bombarderos japoneses al ataque ha sido fundamental. El resultado final esta en esta foto. A la derecha las bajas de ambos bandos.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180823/001728d349a2c51e138b9e2248c13661.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 28 de Agosto de 2018, 17:34:59
Guapo...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 29 de Agosto de 2018, 11:56:51
(https://pbs.twimg.com/media/DhrQ6YGXUAAoKkP.jpg)

Ya sabéis, uno evoluciona... :) así que sea por eso o por el relajo veraniego, después de pensarlo un poco, me he decidido a darle un tiento al nuevo Hitler Reich de GMT (Dios mio, yo que he sido un veterano del ASL!). :D

(https://pbs.twimg.com/media/DlwYK1nXsAEGn7w.jpg)

Solo he jugado dos partidas así que no puedo aportar mucho pero de primeras me ha resultado un weuro sencillo aunque con ciertos "intríngulis".
La clave del sistema es un mazo de cartas con valores del 1 (saboteador) al 13 (jefe supremo) que usas, de forma parecida al Maria o el Fiedrich (aunque sin los palos, que en esos dos me sacan de la historia) para ganar "conflictos" (no "combates" pues los usas no sólo en ataques terrestres y navales sino también cuando peleas por eventos).
Con él y los eventos que consigas vas decidiendo tus operaciones, alternadas con el enemigo, hasta que se agota el mazo, en cuyo momento termina un año de la guerra.
Así que podéis imaginar que la cosa va bastante rápido. Esa es una de sus virtudes (toda la segunda en Europa en unas pocas horas, flipo!).
Por contra, hay bastante azar con muchas tiradas de dados. Para compensarlo un poco y, quizá, facilitar que se asemeje algo al discurrir de la guerra hay tres grandes operaciones que son muy relevantes, aunque puedes decidir no hacerlas (Barbarroja, Overlord y Bagration).
     
(https://pbs.twimg.com/media/DlwYQVaXgAAxYgL.jpg)

Arriba, eventos del aliado al final del 1943, preparado para darle la vuelta a la tortilla. Como digo, puedes usarlos en tus conflictos y modifican sus tiradas de varias maneras.
Mucho más no puedo añadir a estas alturas y tras sufrir sus infumables reglas. Pero de momento me ha dejado ganas de volver a probarlo. Lo cual no está mal..

Cuando le demos a la campaña subiré alguna foto más y espero comentarlo en el blog.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 31 de Agosto de 2018, 13:27:42
El último fin de semana hicimos binge-gaming de un par de viejos conocidos, CC:Europa y Up Front. Como en todas las partidas de UP Front, la tensión fue lo único capaz de superar a la narrativa generada. Escenario City Fight. Los alemanes se posicionan rápidamente en edificios con sus tres grupos, hostigándome y dificultando todas mis maniobras. Sólo mi gran experiencia en camuflaje (concealment) me daba alguna oportunidad frente a la gran potencia de fuego que desplegaban. Mi estrategia: echarle narices. Un par de humos, un par de órdenes de movimiento, sin prestar atención a las balas, llegando a RR5, y liarme a guantazos en el cuerpo a cuerpo. Al final, Burnett consiguió el empate en el último momento. No sabía que se pudiera empatar en UF. Y este empate me supo a... a roncola para decir la verdad :D

(https://i.imgur.com/arj3YaQ.png)




Juno29 también me enseñó este juegecito que me ha hecho click completamente; tiene todo lo que me gusta (activación por chits, agilidad, reglas claras, el nivel de zoom que más me gusta) y muy poco de lo que no me gusta (demasiadas hojas, tablas y ayudas necesarias, al menos en esta primera partida me lo pareció). Stonewall's Sword, la batalla de la montaña del Cedro.

La brigada Tagliaferro fue la primera en lanzarse a romper las líneas de los unionistas en el centro del campo de batalla. Con bajas más o menos serias, consiguió crear la confusión necesaria para atacar por mi flanco derecho, por la zona de Brushy Field, con la brigada de Garnett apoyada por los valientes de Tennessee. El contrataque de las brigadas de Crawford y Gordon no fue tan contundente como hubiese necesitado Banks, y mis fuerzas mantuvieron la posición. Mientras se dirimía la pugna por esta posición clave, las fuerzas de las brigada Thomas se hicieron con el maizal del centro del mapa, otro enclave que otorgaba puntos de victoria a mis fuerzas sudistas. A pesar de algunos errorcillos en las reglas lo más importante es que gané disfrutamos mucho la partida  ;D.

(https://i.imgur.com/dR9KHJM.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 31 de Agosto de 2018, 16:38:14
El último fin de semana hicimos binge-gaming de un par de viejos conocidos, CC:Europa y Up Front.
Cachis, que poco has hablado de CC:E! Es al que más jugamos y el plato principal.
Mi bagaje con este juego es bastante pobre -una sola partida a modo tutorial en el 2012-, y creo que jugamos un total de cinco partidas, de las cuales solo pude ganar una.
Así que aunque llego algo tarde a la fiesta.. me ha parecido un auténtico juegazo. Tensión, caos y mucho smoke  ;D


No sabía que se pudiera empatar en UF. Y este empate me supo a... a roncola para decir la verdad :D
Yo tampoco lo sabía; no recuerdo ninguna partida que haya acabado en empate y llevo ya unas cuantas. Me parece que tendremos que añadir las reglas de heridos y prisioneros para la próxima y así tener más formas de puntuar.
Ahora bien, lo tuyo con Burnett es una historia de amor que se repite (http://labsk.net/index.php?topic=207577.0); en esta partida el zagal llegó a aguantar el impacto de una Demolition Charge :o

A pesar de algunos errorcillos en las reglas lo más importante es que gané disfrutamos mucho la partida  ;D.
"Errorcillos" dice.. En mi pueblo se le llaman "cagadas"  :-X
La partida es tuya y bien ganada además, aunque espero que más pronto que tarde me des la revancha porque la disfruté mucho yo también (y sin errores esta vez!)


Y aunque quizá no sea el momento ni el lugar, mi agradecimiento a César y su familia por el maravilloso fin de semana que pasé, fue todo un lujazo. Gracias de verdad :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 31 de Agosto de 2018, 18:15:50
(http://i63.tinypic.com/281y39t.jpg)

  Batalla de Stalingrado.
  Diario de un soldsdo aleman.

 18 de Octubre de 1942

  Los sovieticos caen a puñados pero su capacidad de combate y su tenacidad no se resienten... Stalin los manda al matadero y la NKVD los empuja sin piedad y nosotros los matamos una y otra vez...
    Aunque hemos tomado uno de los muelles,  la fabrica de tanques y otros puntos vitales, estamos lejos de nuestro objetivo principal. Los refuerzos sovieticos siguen llegando y nuestro tiempo se agota. Las mejores unidades panzer o son historia o estan desgastadas... La luftwaffe esta desaparecida a pesar de Von Richthofen y para mayor pesar nuestro, Chuikov ha llegado y con el las unidades sovieticas han ganado fuego de apoyo y nos cuesta cada vez mas avanzar...  El tiempo se agota y dudo que logremos la victoria pero aun hay esperanza...Quedan refuerzos por llegar y si los sovieticos no nos sorprenden con mas infiltraciones o esos francotiradores que tanto nos estan mermando quizas podamos tomar ese muelle que tanto daño nos hace y por donde la infanteria de marina sovietica no cesa de  desembarcar....
 Ojala ...
 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: erguiti en 31 de Agosto de 2018, 19:32:41
Perdona peepermint que juego es este?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 31 de Agosto de 2018, 20:10:41
Perdona peepermint que juego es este?

  Stalingrado : Infierno on the Volga

  Solitario con posibilidad de jugar 1vs 1, 2vs 1 y 2 vs IA.  Editorial Ventonuovo Games . Acaba de salir a tiendas y lo distribuye en castellano Dracoideas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 01 de Septiembre de 2018, 00:15:31
Perdona peepermint que juego es este?

  Stalingrado : Infierno on the Volga

  Solitario con posibilidad de jugar 1vs 1, 2vs 1 y 2 vs IA.  Editorial Ventonuovo Games . Acaba de salir a tiendas y lo distribuye en castellano Dracoideas.
Tiene una pinta genial!!
Entiendo que es la edicion KS?
o este no salio en ks?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 01 de Septiembre de 2018, 09:15:14
Perdona peepermint que juego es este?

  Stalingrado : Infierno on the Volga

  Solitario con posibilidad de jugar 1vs 1, 2vs 1 y 2 vs IA.  Editorial Ventonuovo Games . Acaba de salir a tiendas y lo distribuye en castellano Dracoideas.
Tiene una pinta genial!!
Entiendo que es la edicion KS?
o este no salio en ks?

  Es la edicion KS. Pero aqui en España Dracoideas distribuye la edicion KS con el manual en castellano (el juego es independiente del idioma).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 01 de Septiembre de 2018, 11:20:32
Perdona peepermint que juego es este?

  Stalingrado : Infierno on the Volga

  Solitario con posibilidad de jugar 1vs 1, 2vs 1 y 2 vs IA.  Editorial Ventonuovo Games . Acaba de salir a tiendas y lo distribuye en castellano Dracoideas.
Tiene una pinta genial!!
Entiendo que es la edicion KS?
o este no salio en ks?

  Es la edicion KS. Pero aqui en España Dracoideas distribuye la edicion KS con el manual en castellano (el juego es independiente del idioma).
Lo he visto por 71 seguramente lo pille porque me llamo muchísimo

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 01 de Septiembre de 2018, 21:00:43
Continúamos con el HR. Una vez más sufriendo el rodillo alemán, aunque esta tercera partida está siendo más disputada. En parte porque vamos afianzando reglas y corrigiendo errores. Casi ya no se nos olvida nada. ;)
Esta vez intentaremos terminar toda la campaña (mañana, si se puede). Actualmente estamos a fines del 42 y obsérvese la mano de eventos alemana. Mete miedo, con ella podría ir a por Rusia o a por Inglaterra!
Qué ocurrirá? Toda Europa contiene el aliento...

(https://pbs.twimg.com/media/DmB57Y4W4Agc1D6.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 02 de Septiembre de 2018, 12:32:20
Mmmm... Demasiado general tal vez, teniendo en cuenta que solo se puede usar uno por "combate", yo habría piyado alguna otra carta que ayude a combinar mejor. Por otro lado en el 42 habiendo pasado la oportunidad de ussr Barbaroja, no se si merece la pena ir tan a muerte a por los rusos.

Deseando jugarlo más :)

Continúamos con el HR. Una vez más sufriendo el rodillo alemán, aunque esta tercera partida está siendo más disputada. En parte porque vamos afianzando reglas y corrigiendo errores. Casi ya no se nos olvida nada. ;)
Esta vez intentaremos terminar toda la campaña (mañana, si se puede). Actualmente estamos a fines del 42 y obsérvese la mano de eventos alemana. Mete miedo, con ella podría ir a por Rusia o a por Inglaterra!
Qué ocurrirá? Toda Europa contiene el aliento...

(https://pbs.twimg.com/media/DmB57Y4W4Agc1D6.jpg)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 02 de Septiembre de 2018, 13:41:55
Bueno, piensa que acaba de empezar el año. Realmente, dos de esos generales le acaban de tocar en el Year End Bonus. Por mi contrincante no los hubiera escogido, desde luego (y sólo puedes usar un general en un combate pero puede ser otro diferente para el siguiente, de bono o blitzkrieg, en función de si te interesa más!).
Por suerte no le salieron los tigers (o las SS). Por esos si hemos peleado duramente y tengo claro que no se los puedo poner fácil.

Ir por Rusia o Inglaterra ahora... bueno, en el fondo a estas alturas ya casi se trata de aguantar y que no baje la mano de cartas. Así puede ganar igual (ya lo hizo en la partida anterior). :(
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 05 de Septiembre de 2018, 21:42:17
Primera partida esta tarde al HR. Muchas dudas... consultando reglas, sobre todo porque yo tan sólo pude leer hasta la mitad y me faltaban conceptos. Por ejemplo no hemos tenido muy claro cómo se usan los Blitzkrieg en un Ataque normal ni cuántos hay disponibles cada turno. Esto tenemos que afinarlo un poco más.

(https://s33.postimg.cc/6ksmz774v/2018-09-05_21.14.13.jpg) (https://postimg.cc/image/5iiggnobf/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 05 de Septiembre de 2018, 23:38:12
Es que realmente las reglas son infumables, hacen el juego mucho más difícil de lo que es. No entiendo como pueden seguir saliendo así...
Hay un par de aportes imprescindibles en BGG que te facilitarán mucho la cosa. Unas reglas "como deberían haber sido" y una secuencia de juego detallada. Con eso lo verás más claro.

Las Blitzkrieg son hasta tres ataques consecutivos de "bonus" que puedes declarar, máximo una vez por turno, después de vencer en un combate terrestre. Resultan mortíferos ya que puedes seguir utilizando los eventos con el símbolo de un rayo en cada una de las tres ocasiones pero, por otro lado, son muy costosos pues cada uno que realices te obliga a bajar en uno tu mano (excepto si juegas un general alemán que lo evita en un caso). Además, como falles alguna de las que declaras se acaba tu turno (excepto en las Operaciones históricas o si usas un "big push", donde termina la bliztkrieg pero puedes continuar los ataques que te queden).

Yo ya lo he jugado un poco y he tenido que verme todas esas ayudas, así que si más adelante tienes alguna duda más quizá pueda ayudarte (espero).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Leibstandarte en 06 de Septiembre de 2018, 13:13:47
Manuel Suffo ha hecho una traducción muy buena del reglamento. Lo tenéis en BGG
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 06 de Septiembre de 2018, 13:51:50
Manuel Suffo ha hecho una traducción muy buena del reglamento. Lo tenéis en BGG

Has probado el juego?

Si es así, qué te ha parecido?

Tanto este como el Cataclysm los tengo ahí que si comprarlos, que si no, y no me acabo de decidir...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 06 de Septiembre de 2018, 13:56:41
Hablando del Hitler's Reich

Yo no veo tan complicado el manual, pero si qie en la bgg teneis muy bien resumen.

Eso si, yo ayer tuve mi primera partida de HR con otro humano y me paso algo un poco "raro", después de que el aleman hiciera Barbaroja, ataque desde Yugoslavia con tanques y conquiste Austria gracias a buenas cartas y que el aleman uso sus buenas en Barbaroja.

Tras un intento fallido de el Aleman para reconquistarla y una gran defensa con Monty, me lanze a por Berlín y la conquiste gracias a gran tirada de dados y cartas. El Aleman, gracias otra vez a Monty no pudo retomarla y gane antes de que terminara el 41...

A los dos nos ha gustado el sistema y las decisiones (es algo muy fresco) pero nos quedamos algo chafados al ver los sucesos y acabar tan pronto con victoria Aliada.

La proxima, el aleman ya sabe que yugoslavia es obligada conquistarla, si no unas malas tiradas (o buenas del aliado) y ala, pa casa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2018, 14:41:54
Partida al Operation Typhoon, wargame muy básico que podría haber sido más con unas reglas más claras y unos materiales no tan cutres:


(https://s22.postimg.cc/yppo0l641/20180905_225453.jpg) (https://postimg.cc/image/6plkgb2nh/)

Por suerte, era un aperitivo para el nuevo NO RETREAT



(https://s22.postimg.cc/7rvqyyvsh/20180905_230415.jpg) (https://postimg.cc/image/72cymlv8t/)

A ver si puedo empezar hoy...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 06 de Septiembre de 2018, 16:51:47
Manuel Suffo ha hecho una traducción muy buena del reglamento. Lo tenéis en BGG

Precisamente esta partida de primer contacto ha sido con él ;D.
Hoy ya, tras breves lecturas de esas cosas que me ha recomendado Pavlo, me han quedado más claras algunas cosas. Seguiré estudiando.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 06 de Septiembre de 2018, 17:53:31
Lo poco que he leido sobre el HR me he dejado frio...merece la pen tras varias partidas? Mejor o peor que Cataclysm?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 06 de Septiembre de 2018, 20:11:03
Lo poco que he leido sobre el HR me he dejado frio...merece la pen tras varias partidas? Mejor o peor que Cataclysm?
Solo llevo 3, dos con bot y un humano que no salió como esperaba. Aún asi como he dicho, juego muy fresco con un sistema único donde puedes jugar el ETO en 3 horas y pasar un rato genial. No es comparable en nada al Cataclysm para poder decir si es mejor o peor.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Septiembre de 2018, 20:57:43
De vuelta de las vacaciones he podido jugar algunas partidas.

La primera fue al A Victory Lost en solitario que había desplegado antes de marcharme, pero que por una serie de circunstancias no pude jugar en ese momento, así que lo dejé montado por si a la vuelta había más suerte, y así ha sido.
En ratos que encontré a lo largo de 3 tardes a finales de agosto jugué la partida, que acabó con victoria rusa in extremis por 23 a 22 puntos.

Los Rusos tomaron Rostov (5PV), y se quedaron a las mismísimas puertas de Kharkov y Stalino. Eliminaron 3 unidades mecanizada alemanas (9PV), 8 unidades de infantería alemana (8PV) más otra unidad de infantería alemana que acabó la partida aislada (1PV).
Los alemanes consiguieron mantener el control de Kharkov, Stalino, Dnepropetrovsk y Zaporozhe (20PV) y sólo consiguieron eliminar 2 Cuerpos de tanques rusos (2PV).

POSICIONES INICIALES

(https://s20.postimg.cc/bliyez1z1/IMG_5553.jpg)


Los primeros tres turnos tuvieron poca historia. El consabido arrollamiento de Italianos y rumanos en el sector central del frente. En esta ocasión, y a diferencia de las otras dos partidas que he jugado también en solitario, los alemanes han tratado de ser más agresivos en estos primeros compases, y en lugar de hacer una retirada ordenada de las unidades alemanas (más rápidas y potentes) hasta posiciones seguras, dejando que fueran los restos de italianos y rumanos los que ralentizaran en lo posible el avance soviético, se han quedado más pegados a la línea de frente y han tratado de hacer pequeños contraataques cuando la situación era favorable.

En el norte, los húngaros mantenían sus posiciones sin recibir demasiados ataques. En el turno 4 llegará a este sector el 3º Ejército de Tanques soviético, y en el 5 el Grupo Móvil Popov, con lo que a partir de ese momento estaba cantado que se les iban a complicar mucho las cosas.

Y en el sur, las unidades blindadas del 4º Ejército Panzer han logrado cruzar a la orilla occidental el Don, estableciendo la línea de defensa a lo largo de este río y del Donets, desde Rostov hasta Voroshilovgrad, con la intención de mantener el cruce del Don abierto hasta que el 1º Ejercito Panzer, procedente a la carrera desde el Cáucaso y que entrará en el tablero en el turno 5, trate de atravesarlo antes de que los rusos les dejen aislados.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 3 e INICIO DEL TURNO 4

(https://s20.postimg.cc/tbkn01af1/IMG_5763.jpg)


Durante el turno 4, el Alto Mando Soviético define su estrategia:
En el norte, el 1º Ejército de Guardias y el Grupo Móvil Popov, apoyados por el 3º Ejército de Tanques dirigirán su ofensiva sobre Kharkov.
En el sur, el 2º y el 3º Ejército de Guardias tendrán como objetivos la recuperación de Rostov y Stalino.
Mientras que el 5º Ejército de Tanques se encargará de mantener controlado el sector central en la orilla oriental del Donets.
Además, se decide que cualquier unidad reducida será retirada de primera línea, en la medida de lo posible, y especialmente en caso de unidades mecanizadas, para situarse en segunda línea y participar desde allí en los combates en caso de ser necesario, y siempre desde las posiciones menos expuestas, para negar el mayor número de PV a los alemanes en concepto de bajas.

En el norte, la potente concentración de tropas rusas arrolla ahora si a los húngaros.

En el sur, los alemanes ceden un poco de terreno en su flanco izquierdo, donde algunas unidades rusas consiguen atravesar el Donets, mientras que en su flanco derecho tratan de seguir manteniendo abiertas las rutas para posibilitar que el 1º Ejercito Panzer consiga cruzar el Don en Rostov.

En el sector central del frente, el 5º Ejército de Tanques avanza con poca oposición, aunque también con pocos efectivos. Los justos para mantener controlada la situación y evitar posibles incursiones de los rápidos y móviles grupos de combate alemanes.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 4 e INICIO DEL TURNO 5

(https://s20.postimg.cc/litz82zb1/IMG_5769.jpg)


Las primeras activaciones del turno 5 benefician a los alemanes, ya que salen consecutivamente Manstein y el 1º Ejército Panzer, por lo que en una doble activación este cruza el Don sin complicaciones.
Gracias a esto, en el sur los alemanes retroceden de forma ordenada para crear una nueva línea defensiva a lo largo del río entre Tagarnog y Krasny-Luch, y que llega al Donets en Voroshilovgrad. Los encargados de la defensa de este sector Sur son el 4º Ejército Panzer, el Grupo de Combate F. Pico y el grupo de Combate Hollidt.
Las unidades rusas, más lentas que el enemigo tienen problemas para mantener el contacto, con lo que acaban el turno a una distancia importante de la nueva línea alemana. Además, su prioridad en este momento es tomar Rostov, prácticamente abandonada por los alemanes una vez conseguido el objetivo de reunir al 4º y al 1º Ejércitos Panzer, y evitar que este último quedase aislado.

En el norte, los rusos han aplastado los últimos focos de resistencia húngara, dejando abierto el camino hacia Kharkov. La vanguardia del Grupo Móvil Popov, muy por delante del grueso de sus tropas, llega a orillas del Donets al N-NE de Kharkov. Los alemanes, con pocas pero potentes unidades Panzer en su mayoría, se atrincheran en la orilla occidental para proteger la ciudad. Aquí el mando está a cargo del Grupo de Combate Kempf.

En el sector central del frente, nula actividad prácticamente. Sólo pocas unidades tomando posiciones para mantener el control de cruces y puntos estratégicos y poco más.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5 e INICIO DEL TURNO 6

(https://s20.postimg.cc/6mvg0h8gt/IMG_5775.jpg)


En el turno 6, en el sur los rusos luchan por tomar Rostov, sin éxito por ahora. El 3º Ejército de Guardias y el 5º Ejército de Tanques toman posiciones para atravesar el Donets entre Lisichansk y Voroshilovgrad, y amenazar así Stalino desde el N. Mientras, el 2º Ejército de Guardias sigue avanzando hacia la línea de defensa de la ciudad desde el E.
La defensa del sector al E de Stalino corresponde ahora al 4º Ejército Panzer y al Grupo de Combate F. Pico. Hollidt se ha desplazado más al N, para tomar el control del sector central del frente (en manos hasta ahora del 1º Ejército Panzer) y la zona al N de Stalino. Y el 1º Ejército Panzer se ha unido al Grupo de Combate Kempf en el mando de la defensa de Kharkov.

En el norte, el Grupo Móvil Popov y el 1º Ejército de Guardias se reagrupan para preparar el asalto sobre Kharkov. Enfrente tienen una potente línea de unidades Panzer parapetadas tras el río.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6 e INICIO DEL TURNO 7

(https://s20.postimg.cc/57tvbqznx/IMG_5776.jpg)


En el turno 7, en el sur Rostov es finalmente recuperada por el ejercito ruso. El 2º y el 3º Ejército de Guardias se concentran ahora en avanzar sobre Stalino. El peso de la ofensiva está en este momento en la zona montañosa ente Voroshilovgrad y Krasny-Luch, dejando por ahora al margen a las unidades que se defienden en el río y tratando de superarlas por el N. Ya se ocuparán de ellas más adelante las tropas procedentes de Rostov.
Los alemanes también han llevado a cabo algunos contraataques en la misma zona, para mantener a raya en lo posible los lentos pero constantes avances del enemigo.

En el norte, mientras el Grupo Movil de Popov trata de flanquear las defensas más septentrionales de Kharkov, el 1º Ejército de Guardias lanza un ataque frontal sobre las unidades alemanas que se defienden tras el río.
Kempf había ordenado un ataque con dos divisiones Panzer contra dos unidades mecanizadas rusas que se encontraban en una posición poco ventajosa, pero el combate no ha salido como se esperaba, quedando ambas unidades Panzer en una situación comprometida, y que ha culminado con su completa destrucción tras un contraataque ruso (6PV para ellos que han hecho mucho daño a los alemanes)

El sector central sigue sin novedad, con los rusos aproximándose poco a poco al Donets y los pocos efectivos alemanes en la zona tratando de controlar los diversos puntos de cruce, vías y carreteras.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7 e INICIO DEL TURNO 8

(https://s20.postimg.cc/s9aghier1/IMG_5780.jpg)


En el turno 8 las cosas se precipitan. Sólo quedan dos turnos para el final de la partida y los rusos ven muy cerca tanto Kharkov como Stalino, así que la orden es forzar la máquina.

En Kharkov, el Grupo Móvil Popov se lanza sobre la ciudad desde el N, tanto frontalmente como buscando flanquear a sus defensores por el O, mientras que el 1º Ejército de Guardias, bastante debilitado a estas alturas, ha logrado cruzar el Donets cerca de Chuguev y se enfrenta a potentes unidades Panzer.

En el sur, las tropas procedentes de Rostov han roto la línea de defensa del río y se acercan a Stalino desde el SE, mientras que el grueso del 2º Ejército de Guardias se enfrenta a las unidades Panzer y de infantería apostadas al NE de la ciudad. El 3º Ejercito de Guardias, situado algo más al N, apoya en estos combates, pero tiene a parte de sus unidades blindadas empantanadas tratando de cruzar el Donets cerca de Lisichansk enfrentándose a la potentísima División Gross Deustchland.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8 e INICIO DEL TURNO 9

(https://s20.postimg.cc/4ngb61kgd/IMG_5782.jpg)


Turno 9. Si los rusos logran ocupar alguna de las dos ciudades (Kharkov o Stalino) tienen una victoria holgada asegurada. En caso contrario, la partida se va a decidir por el número de bajas causadas al enemigo, y en este aspecto la situación está igualadísima.
Los alemanes deben asegurarse el control de ambas ciudades, pero a la vez, tienen un buen número de unidades de infantería reducidas, sobre todo en la zona de Stalino, que pueden ser presa fácil del enemigo.

Los rusos tienen que arriesgar para conseguir tomar alguna de las dos ciudades. Como consecuencia de la decisión estratégica de retirar de primera línea las unidades reducidas, en la zona de Stalino tienen bastantes unidades a plena fuerza, así que plantean tantos ataques como pueden, dejando a las unidades mecanizadas reducidas en segunda línea, tratando de que queden fuera del alcance de posibles contraataques.
Los alemanes, por su lado, hacen lo mismo. Plantean una primera línea de defensa con la mayor cantidad de unidades a plena fuerza posible, y detrás dejan a las unidades reducidas bloqueando las posibles infiltraciones.
En este sector, después de duros combates por ambos bandos, finalmente, se quedan a 1 hex de distancia de Stalino tanto desde el NE como desde el S, a punto de conseguir cerrar una bolsa que habría dejado aisladas a un buen número de unidades alemanas, lo que se habría traducido en un buen puñado de PV. Lo que si han logrado es aislar a la unidad alemana situada más al sur.

En Kharkov, al 1º Ejército de Guardias, agotado después de tantos días de dura campaña y con muchas unidades reducidas, no le quedan fuerzas más que para aguantar en sus posiciones.
El Grupo Móvil Popov está en mejor situación, pero no consigue mucho más que empujar un poco hacia atrás la potente línea defensiva del N de la ciudad, compuesta por varias divisiones Panzer. El intento de flanqueo por el O tampoco ha sido posible. Igual que en Stalino, las tropas soviéticas se han quedado a 1 hex de distancia al N de la ciudad.
La última activación de la partida ha sido para el Grupo de Combate Kempf, que ha aprovechado que los rusos ya no iban a tener activaciones para lanzar un ataque con las mejores unidades Panzer del sector de Kharkov contra el maltrecho 1º Ejército de Guardias, consiguiendo eliminar sólo una unidad mecanizada, lo que no ha sido suficiente para al menos empatar la partida.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 9 y FINAL DE PARTIDA

(https://s20.postimg.cc/nsjkfprdp/IMG_5791.jpg)



Y hoy he quedado por la mañana con un compañero para guerrear un rato mas.

Para calentar motores hemos jugado una partida a un juego bastante interesante que no conocía y que me ha descubierto él.
Se trata del Table Air Combat, un juego de combates aéreos táctico, sin tablero, sino que en su lugar usa un sistema de reglas con las que medir sobre la mesa el movimiento (desplazamiento, giro, maniobrabilidad, etc...) de los diferentes tipos de avión, y donde también nos da sus características en cuanto a armamento (dados que tira en combate), resistencia a los impactos (resultado necesario para que los impactos se conviertan en daño), etc.
Hemos jugado un escenario sencillo para cogerle la mecánica. Ha sido un combate sobre el canal en 1940, al inicio de la Batalla de Inglaterra, entre dos parejas de Spitfire contra dos parejas de Me-109.
Hemos maniobrado más o menos bien para ser nuestra primera partida, pero con los dados hemos fallado más que una escopeta de feria. Aun así, los pilotos de la RAF han hecho honor a su fama y finalmente han abatido a los 4 cazas alemanes sin perder un solo avión.
La verdad es que la partida ha estado muy bien y me ha dejado con ganas de repetir.


Luego nos hemos puesto con un puente del Paul Koenig’s Market-Garden. Hemos elegido Eindhoven.

La cosa no podía haber empezado peor para los chicos de la 101ª Aerotransportada. El primer batallón que hace su entrada en el tablero intenta asaltar su hex de entrada, un pueblo con puente en el borde izquierdo del tablero, defendido por una unidad Flak, y es rechazado, con lo que aunque no cuenta como baja a la hora de contar PV, ha quedado fuera de la partida. El resto de su regimiento, el 502, entra por hexes adyacentes y se enfanga casi toda la partida en combatir por esos dos hexes de población con puente (representan 1PV cada uno).
Los otros dos regimientos de paracaidistas, el 503 y el 506, deciden entrar y avanzar por la carretera que discurre por el otro lado del río, sin oposición.
El mando alemán tiene un comportamiento conservador, y va tomando posiciones defensivas en la zona urbana alrededor de los puentes principales, pero sin salir al encuentro del enemigo en campo abierto.
Los primeros refuerzos alemanes, una división de infantería con un batallón de armas pesadas y otro anti-tanque, unidades rápidas, si que se desplazan velozmente hacia la zona de entrada donde los paracaidistas del 502 están combatiendo, en apoyo de las unidades Flak. Los siguientes refuerzos, otra unidad de infantería convencional, se queda de nuevo en el núcleo de Eindhoven.
Ante la falta de oposición a su avance, los regimientos 503 y 506 dudan si avanzar hacia Eindhoven por el margen superior o el inferior del río. Finalmente optan por dejar un batallón de ametralladoras en el bosque del otro lado del río para controlar el paso del puente, y hacer avanzar al resto de unidades por el margen inferior, aprovechando para tratar de neutralizar otra unidad Flak enemiga.
Tras la primera noche, el grueso de los combates se ha desarrollado en la zona urbana y las colinas circundantes de la parte de Eindhoven que se encuentra desde el río hacia la parte inferior del tablero.
El segundo día debe llegar el Regimiento de Planeadores. Otro desastre. Un batallón es abatido antes de llegar, dos llegan pero ya con un hit, y el último, con dos hits.
El día transcurre con rifirrafes diversos, activaciones a veces más beneficiosas y otras menos, y un despiste de los alemanes que permite al batallón de ametralladoras del 503 colarse al otro lado del río a través de uno de los puentes principales y hacerse fuerte allí.
Esto ha trastocado los planes de los alemanes, que han tenido que dedicar a las unidades Panzer de las SS a machacar una y otra vez las posiciones de las ametralladoras (que finalmente han sido eliminadas en el último turno), dando algo más de libertad al resto de batallones del 503 y 506 que estaban luchando en la parte inferior del tablero por los hexes objetivo de esa zona de Eindhoven, y por controlar los dos puentes secundarios del borde derecho del tablero.

Total, que después de tres días de intensa lucha, la partida ha acabado con empate a 17PV.

Alemanes: 9PV por hex objetivo controlados, 4PV por unidades propias intactas y 4PV por unidades enemigas eliminadas

Aliados: 7PV por hex objetivo controlados, 4PV por unidades propias intactas y 6PV por unidades enemigas eliminadas.


(https://s20.postimg.cc/lnz7emi19/IMG_5858.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Warsage en 09 de Septiembre de 2018, 23:11:22
Más o menos, así ha terminado mi segunda partida de Crusade & Revoluction. Con una victoria automática de la República en el turno 11, al no haber conseguido los sublevados reducir la moral republicana por debajo de 21 (22).

El bando sublevado descuidó la liberación del asedio del Alcázar de Toledo (+1 PM republicana y -1 PV) y tampoco realizó ningún ataque sobre Madrid y sus alrededores (-3 PV). Además la ofensiva sobre la zona norte republicana se demoró a los últimos meses de 1937.
Un mal posicionamiento en el sur del frente aragonés, más el éxito de dos eventos de contragolpe republicano le dieron el control de Teruel a la República (3 puntos de moral en total).

Creo que a mi rival le ha deslumbrado la superioridad en potencia de fuego de los sublevados, y ha descuidado el planteamiento estratégico a más largo plazo: reducir la moral republicana y aumentar los puntos de victoria (que se han quedado tan solo en ocho), juagando algunos eventos y no descuidando el mantener una reserva suficiente de reemplazos.

Finalmente, el bando sublevado descuidó el sector salmantino y extremeño y ha permitido que cortase en dos su zona (no se ve en la imagen), lo que incrementó en un punto más la moral republicana.

(https://s22.postimg.cc/s5889qpoh/pic4300088.jpg) (https://postimg.cc/image/jzq6bl1fh/)

Cuanto mejor voy conociendo el juego, más me gusta y más aprecio el detalle y el buen criterio que su autor ha puesto en él. Estoy deseando disponer de más tiempo para jugar alguna partida, tanto presencial como vía Vassal/Cyberboard.

Saludos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 10 de Septiembre de 2018, 10:49:02
Warsage, muchas gracias por ese informe, siempre es un placer saber que se juega a CyR y que la partida resulta satisfactoria.  ;)

Tal y como comentas, el la fase intermedia de la guerra, el jugador nacional debe vigilar el nivel de Moral Republicana (MR), porque un jugador republicano audaz tiene opciones serias de victoria automática. Lo diseñé precisamente así para simular que el nacional no puede simplemente ignorar un frente para centrar sus esfuerzos en otro. Históricamente eso hubiera sido impensable. Una pérdida limitada de terreno podía aceptarse, pero capitales de provincia, que tu zona se dividida por el enemigo... ahí hablamos de cosas serias que hubieran supuesto una pérdida de moral (o inyección de moral para el otro bando). Las condiciones de victoria automática pretenden, por un lado, recrear esa realidad histórica, y por otro, mejorar la jugabilidad ofreciendo una opción de victoria, difícil pero en absoluto imposible, para el bando republicano. De hecho, esa victoria dependerá mucho de que el nacional arriesgue más o menos e ignore el nivel de moral.

De todos modos, puesto que había un número de victorias automáticas republicanas algo superior a lo deseable, en la inminente 2ª edición he incrementado la dificultad en 1 pto. Esto se puede aplicar perfectamente al jugar con la 1ª edición, basta con tener en cuenta ese +1. Cuando se publique la 2ª edición (creo que falta poco, y esta vez lo digo con convicción), elaboraré un pequeño listado de cambios -que son pocos- para que los poseedores de la 1ª edición puedan aplicarlos. La 1ª edición va a seguir siendo 100% jugable, porque los cambios son mínimos, o bien reglas opcionales.

Gracias otra vez por tus comentarios positivos.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 11 de Septiembre de 2018, 13:22:15
Estrenando la nueva obra maestra de Carl Paradis, No Retreat: the French and Polish Fronts.

Tomando como base la esencia de la serie (poca densidad de contadores, elegancia, cartas como complemento de un sólido hex & counter...), va más allá y nos presenta un simulación excelente de el devastador ataque inicial alemán, basado no en mejores unidades sino en su coordinación y doctrina.

Muy fluido y rápido, me faltan más partidas para poder hacer una reseña en condiciones pero ya os adelanto que es el primer 10 que he dado a  un juego.


(https://s22.postimg.cc/41522dzw1/20180905_230415.jpg) (https://postimg.cc/image/41522dzvx/)

(https://s22.postimg.cc/o8ihuoa81/20180908_145547.jpg) (https://postimg.cc/image/u9g6rqwu5/)

(https://s22.postimg.cc/pnk2je3ld/20180909_131638.jpg) (https://postimg.cc/image/shn7wu5rh/)

(https://s22.postimg.cc/h5amf127l/20180911_012639.jpg) (https://postimg.cc/image/i7ksxkl0t/)

En esta partida, inicio alemán muy prometedor pero victoria aliada al final.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 11 de Septiembre de 2018, 13:44:17
Obra maestra, eh? Ya sé que te gusta el NR (como a mí). Ya espero con impaciencia esa reseña para ver dónde y cómo ha mejorado en esta versión al juego original.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Lolopedo en 11 de Septiembre de 2018, 15:23:24
Preguntas sobre el nuevo No Retreat:
¿Tiene metodo solitario o hay que desdoblarse?
¿Realmente se juega en 3 horas?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 11 de Septiembre de 2018, 16:31:57
Obra maestra, eh? Ya sé que te gusta el NR (como a mí). Ya espero con impaciencia esa reseña para ver dónde y cómo ha mejorado en esta versión al juego original.

Sí, la verdad es que soy un enamorado de la serie, y creo que en este cobra más importancia aspectos de simulación histórica que le dan más vidilla.

Preguntas sobre el nuevo No Retreat:
¿Tiene metodo solitario o hay que desdoblarse?
¿Realmente se juega en 3 horas?

Hay que desdoblarse. No sé lo del tiempo todavía, pero ya os lo avanzaré.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 12 de Septiembre de 2018, 00:59:52
Pregunta tonta:
¿ "No Retreat French and Polish Fronts" MEJOR QUE "No Retreat Russian Front" ?
¿O no? ¿O similar?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 12 de Septiembre de 2018, 06:49:56
Pregunta tonta:
¿ "No Retreat French and Polish Fronts" MEJOR QUE "No Retreat Russian Front" ?
¿O no? ¿O similar?

Creo que podría ser mejor, pero dadme tiempo que se me pase el hype y os respondo  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 12 de Septiembre de 2018, 08:13:37
Seguimos con el EF, creo que hemos hecho tres o cuatro sesiones más, estamos ya en junio del 43. Vayamos por partes.

Frente sur:

-El norte de África ya está en manos aliadas, de hecho el Eje ya ni intentó reforzar África y dió practicamente por perdida Italia, poniendo bloques alemanes en el norte de Italia y ni siquiera reconstruyendo los bloques italianos. Los aliados desembarcaron en Cerdeña, aprovechando que ya habían logrado la superioridad naval al ocupar todo el norte de África, y con ello ocuapron un puerto en Italia lo que hizo que con las bajas sufridas por los italianos estos se rindieran a la primera, también desembarcó al sur de Roma. Hay que reseñar que esto lo hizo directamente desde Gibraltar, sin declarar la guerra a Vichy, como digo por esa superioridad naval que hace que las invasiones (y más cosas pero no es el lugar de explicar reglas) lleguen al doble de distancia.

-Ahora mismo a junio del 43 (las dos quincenas de los aliados ya hechas) Milán, Turín y los alpes están defendidos por bloques germanos (del Eje) y bloques aliados están ahí al lado. Los aliados atacan de vez en cuando pero al menos de momento no con la fuerza suficiente para pasar y el Eje de momento al menos se contenta con aguantar esa linea donde se concentra la industria italiana, 5 de los 8 puntos de producción italianos.


frente occidental:

-Ha habido movimientos, en mayo del 43 fuerzas aliadas han desembarcado en St. Lo creando una cabeza de playa y aislando al bloque que defendia Cherburgo, una guarnición que ha sufrido el quedarse sin suministro y luego en vez de aguantar un poco su posición ha atacado sola y lo que ha hecho ha sido dejar elpuerto de Cherburgo libre a los aliados.

-Las fuerzas occidentales han entrado algo en Francia pero muchos bloques alemanes se han juntado en París y alredeores y ahora mismo da la impresión que un contra ataque germano echaría a los aliados al mar.

-Por otra parte al tener hexágonos de la Francia ocupada el jugador occidental ya puede, en la fase diplomatica mensual, tratar de activar el evento con el cual la Francia de Vichy se une a su bando (la tirada saldría ya que tiene hexágonos suficientes, al menos de momento), pero no lo hace ya que  los alemanes conquistaría Vichy sin dificultad, por otro lado el jugador alemán no quiere declarar la guerra a Vichy, al menos de momento, aunque la ocuparía sin aparentes problemas.

-Ahora en la segunda quincena del Eje veremos si hay o no contra ataque, la ventaja occidental es que sus aviones ya causan bajas a 4+ en de 6 y los del Eje a 6+ solamente.

Frente norte:

-Hace frio nadie ha movido ni una ficha excepto una ficha rusa, el hq del norte, que lo he llevado a otro sitio a que haga algo, auqnue sea menos eficiente en otros sitios mejor hacer algo que estarse parado en el norte.

Frente este:

-Al final del verano del 42 baje miintensidad de ataques y ahorre para empezar a hacer la mejora de la maqinaria bélica rusa, lamentablemente por un solo turno nopude hacerlo en verano, sino que tuve que esperar al primer turno de invierno, con lo que eso hará que no esté preparado para verano del 43 sino para invierno del 43, por un turno se retrasa 6 turnos completos.

-En el invierno hubo ataques mientras hubo nieve, incluso el alemán lanzó alguno contra algunos rusos que habían atravesado los rios helados, pero cuando ha llegado la parte final del invierno y con ello el barro las fuerzas alemanas han iniciado un repliegue para colocarse detrás de otros ríos. En general en el invierno han sido varios los bloques alemanes destruidos por haber quedado aislados aunque han ido volviendo en la fase de producción, aunque eso ha hecho que los HQs alemanes sigan con pocos pasos.

-Casi todo el territorio ruso original, las fornteras de 1.939, está ya en manos rusas, faltan Odessa, Minsk y Kiev, hay rusos combatiendo para liberarlas en las tres ciudades, y algunos hexágonos a su alrededor, si lo logro podre activar el evento con el que los finlandeses cambian de bando.

A ver si soy capaz de poner alguna foto más tarde, aunque solo tengo fotos de mi sector, el lado ruso.

ENERO DEL 43


(https://farm2.staticflickr.com/1893/43912197254_7119e249ef_k.jpg" width="1152" height="2048" alt="Enero 43")


ABRIL DEL 43

(https://farm2.staticflickr.com/1876/29692617537_be2e6f71fc_k.jpg" width="1152" height="2048" alt="Abril 43")

JUNIO DEL 43

(https://farm2.staticflickr.com/1883/29692631497_1006142c9e_k.jpg" width="1152" height="2048" alt="Junio 43")

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 12 de Septiembre de 2018, 22:04:28
(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/qJa1PEwGmSKpGXpgpQEi_f25jXE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic1156752.jpg)

Barbarossa: Kiev to Rostov 1941. Aunque parezca mentira acabo de descubrir la serie East Front Series (al que pertenece este juego), y más concretamente el juego en cuestión. Bueno, a decir verdad conocía la existencia de los juegos pero no los había probado ni tampoco me habían llamado mucho la atención.

(https://farm2.staticflickr.com/1843/43714161565_da7b438c54_b.jpg)

Hemos comenzado con el escenario Batalla en el mar de Azov, son 6 turnitos en los cuales el mal clima no nos aprieta y tampoco se utilizan los suministros para el ataque.

(https://farm2.staticflickr.com/1864/29685184607_5e45b32583_b.jpg)

(https://farm2.staticflickr.com/1853/43714164325_2d5f6be3ee_b.jpg)

Es un wargame clasico donde los haya, pero que nos ha enganchado a los que lo hemos probado. Una de las cosas interesantes que tiene es que la secuencia de juego es diferente para el alemán y para el ruso ya que en el turno alemán primeramente se mueven todas las unidades (no motoridas y motorizadas, ambas al completo de su movimiento), a continuación se combate y posteriormente hay otra fase demovimiento de las unidades motorizadas a la mitad de su capacidad de movimiento.

(https://farm2.staticflickr.com/1887/43714163985_3035ff1c65_b.jpg)

Los rusos sin embargo primeramente tienen una fase de movimiento para las unidades blindadas y caballería, al completo de su movimiento. Acto seguido se realiza el combate y después de este se lleva a cabo la fase de movimiento (con las unidades no motorizadas al completo de movimiento y las motorizadas a la mitad de su capacidad de moverse)  :)

Además creo que las condiciones climatológicas y sobre todo el suministro es muy importante en este juego, con lo que en determinadas situaciones el alemán lo puede pasar muy chungamente. Además, también hay unas fichitas de camiones para movilizar los suministros de ataque (1 punto por cadda camión, los cuales si se juntan en el mismo hex. se combierten en un depósito de 2 puntos de suministro). Se puede combatir sin utilizar esesuministro de ataque, pero el no hacerlo te regala un +2 a la tirada de combate, lo cual no es nada bueno (en este juego los modificadores negativos son buenos para el atacante y los positivos para el defensor).

(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/UYFk9OFbcF2Cxw3HOhgO36aYB2Q=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3114413.jpg)

¡Seguiremos informando!!!   ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 12 de Septiembre de 2018, 23:16:44
partida al Blood of the noble man. de Worthington Games
Abajo la secuencia de como ha ido la partida.

los mexicanos se han dividido en tres zonas, dos columnas por la entrada, una columna por detrás del muro del cuartel, y el otro por el muro que queda en frente del cuartel. Obligando al texano a dividirse en tres zonas mínimo, con el riesgo para el mejicano que tiene atacar por la entrada al enfrentarse a dos baterías en uno de los muros, y dos baterías más, una dispuesta en el campanario y la otra dispuesta en el muro lateral a la entrada.

lo cierto es que la masacre de mexicanos en la entrada es brutal, hasta que llega la quinta columna de Amat, que hace que pueda desplazarse a un muro sin guarnición y por fin salvar la muralla.

entramos en el reciento, y los texanos aguantan como titanes en el muro de la entrada y se resguardan algunas tropas dentro del cuartel, manteniendo por supuesto la iglesia.

En el momento de dejarlo, los mexicanos han dispuesto frente al cuarte una batería que causará estragos.
El muro de la entrada y el lateral ha caído épicamente, como debió seguramente ser.

En ese momento el tejano gana por 8 puntos de victoria por 3 el mexicano, así que parece más factible que venza el texano.

en la partida hemos intentado explorar lo duro que es para el mexicano, atacar por la zona de entrada, bajo el fuego de las dos baterías.

el juego ha resultado tenso, y muy ameno. ninguno de los dos se puede relajar en la toma del Álamo, que caerá si o si, pero que con unas reglas que compensan bien los dos contendientes asimétricos.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/af62a3cfedb8a648e741518efdbda6ae.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/3b57933c5110b1187668193f3aa29434.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/be370758d6ea172180bd022d1cc1a148.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/a44c22416991e5c50d7af31f3b73f438.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/c45785302952fdd3b116b4c0ef6bfffa.jpg)

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 12 de Septiembre de 2018, 23:21:24
Ss(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/af62a3cfedb8a648e741518efdbda6ae.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/3b57933c5110b1187668193f3aa29434.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/be370758d6ea172180bd022d1cc1a148.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/a44c22416991e5c50d7af31f3b73f438.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180912/c45785302952fdd3b116b4c0ef6bfffa.jpg)

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Perdonad mi ignorancia. Qué juego es este?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ppglaf en 13 de Septiembre de 2018, 08:09:25
Tiene pinta de ser Blood of Noble Men: The Alamo (https://boardgamegeek.com/boardgame/17464/blood-noble-men-alamo)

Saludos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 13 de Septiembre de 2018, 08:55:41
Tiene pinta de ser Blood of Noble Men: The Alamo (https://boardgamegeek.com/boardgame/17464/blood-noble-men-alamo)

Saludos.

Perfecto, muchas gracias  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 13 de Septiembre de 2018, 18:19:52
Hola, ya hemos cambiado de época y serie de wargames, hemos dejado para retomar en un futuro la serie la bataille. Estamos con la serie GTS (Grand Tactical Series de MMP) después de un par de escenarios, nos encontramos con  la segunda partida en marcha al Where Eagles Dare y con puzzle de mesas y mapas listo para recrear toda la Market Garden al haber juntado el Devil's Cauldron, paso unas fotos de vista general desde los dos extremos, son seis metros de largo con lo que no se aprecia del todo bien.
(https://s15.postimg.cc/r6lit0r57/IMG_1258.jpg) (https://postimg.cc/image/syehnxahz/)

(https://s15.postimg.cc/bxvlfa01n/IMG_1264.jpg) (https://postimg.cc/image/s8vpblcjb/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 13 de Septiembre de 2018, 18:39:14
La serie es una pasada, rigor histórico enorme y grandísima jugabilidad. Es difícil encontrar tan alto nivel de las dos cosas. Después de leer varios libros sobre la operación, de consultar por internet y de ver documentales varios, te pones a jugar y te das cuenta de como se ha tenido en cuenta la realidad histórica hasta los detalles. Por otro lado puedes jugar y divertirte ya que tienes infinidad de situaciones en cada impulso dentro de cada turno y tienes la sensación de que tus actos y no la suerte son los que dominan la campaña. Paso unas cuántas fotos más en detalle de zonas.
(https://s15.postimg.cc/c33y36p63/IMG_1259.jpg) (https://postimg.cc/image/bqcjx06w7/)

(https://s15.postimg.cc/i5bkt5iln/IMG_1260.jpg) (https://postimg.cc/image/jkd5hvjon/)

(https://s15.postimg.cc/jkd5hvz4b/IMG_1261.jpg) (https://postimg.cc/image/qnl0xi4jr/)

(https://s15.postimg.cc/n3z37oeor/IMG_1262.jpg) (https://postimg.cc/image/8xjccg3tj/)

(https://s15.postimg.cc/brmhpx0uz/IMG_1263.jpg) (https://postimg.cc/image/xe1i6xzfb/)

(https://s15.postimg.cc/lc64ct5mj/IMG_1266.jpg) (https://postimg.cc/image/4bn844sl3/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Leibstandarte en 13 de Septiembre de 2018, 18:51:56
Que gozada poder disfrutar de un espacio así!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Crafol en 13 de Septiembre de 2018, 19:07:11
Impresionante. Me interesa mucho el sistema. Ojala puedas subir fotos con el juego avanzado :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 13 de Septiembre de 2018, 20:39:25
Que barbaridad !!!! Tiene que ser una gozada.

Yo ahora miro el mio y se me queda pequeño, jajaja. Empezando el escenario 7 del The Doolittle Raid, ahora ya con las fases de vuelo y de ataque.
Este es el setup, con las cinco oleadas de B-25 que acaban de despegar de la cubierta del USS Hornet para dirigirse a sus objetivos.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180913/ef590cd41e35a64c958b381dcc6db9ca.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juno29 en 13 de Septiembre de 2018, 20:48:03
[...] el Devil's Cauldron, paso unas fotos de vista general desde los dos extremos, son seis metros de largo con lo que no se aprecia del todo bien.
(https://s15.postimg.cc/r6lit0r57/IMG_1258.jpg) (https://postimg.cc/image/syehnxahz/)
(http://www.reactiongifs.com/r/mog1.gif)
Es que ya no es solo tener el espacio... es tener el tiempo!!
Espectacular.
Esperando que de vez en cuando nos vayas dando apuntes de cómo se desarrolla la partida  :)

Un saludo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 13 de Septiembre de 2018, 23:43:57
Madre de Dios...

Flipante!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: zeefres en 14 de Septiembre de 2018, 01:51:06
Madre de Dios...

Flipante!
Dejamos uno de estos montao en el club o que???


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 14 de Septiembre de 2018, 13:26:17

Muy fluido y rápido, me faltan más partidas para poder hacer una reseña en condiciones pero ya os adelanto que es el primer 10 que he dado a  un juego.


Maldito!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 14:05:33
Hola otra vez. Voy a poner unas cuantas fotos de la partida que llevamos a medias del Where Eagles Dare y otras de la preparación de la parte del Devil's Cauldron para poder recrear toda la campaña de Market Garden.
Voy a poner las fotos de sur a norte con una pequeña explicación y de manera más detallada como se me ha pedido.
Estamos en las 17.00 horas del día 18, como sabemos la operación Market Garden fue desde el día 17 de septiembre hasta el 24 del mismo mes del año 44, una vez se habían atascado los aliados ya que por su rápido avance no tenían los suministros necesarios para poder abastecer el frente de los tres ejércitos aliados, Montgomery-Bradley-Patton, cada uno de los generales defendió que su cuerpo de ejército debería ser elegido para realizar el golpe definitivo, ya que como hemos dicho no se podía abastecer a los tres. Ahí fue donde el tuerto el el país de los ciegos (palabras de Eisenhower para referirse a Montgomery), consiguió convencer al Jefe supremo de las fuerzas aliadas, el referido Eisenhower. El plan de Montgomery eran en realidad dos operaciones en una, una aerotransportada y la otra terrestre desde Bélgica, la aerotransportada sería Market y la terrestre Garden. Market consistía en tres divisiones paracaidistas las 101 y 82 norteamericanas y la 1 británica junto con una brigada polaca, las cuales debían abrir un corredor a través de Holanda para poder flanquear la línea Sigfrido, como me estoy enrollando 😅, tomando los puentes que cruzan los diversos canales y ríos, y Garden que era el avance terrestre desde Bélgica aprovechando el corredor creado por los paracas.

(https://s15.postimg.cc/55afy24qj/IMG_1272.jpg) (https://postimg.cc/image/tlslsj5h3/)

Ahí vemos la tabla del tiempo y de los turnos.



(https://s15.postimg.cc/ozwhkamjv/IMG_1296.jpg) (https://postimg.cc/image/ozwhkamjr/)

Aquí tenemos la parte más al sur, desde donde han empezado las tropas del XXX Cuerpo Británico, aunque ahora mismo sólo se pueden ver los restos del regimiento 231 que se han quedado n retaguardia para asegurar la carretera, he quitado de encima de algunas tropas el marcador de columna para que se pueda apreciar el chit de cada compañía.



(https://s15.postimg.cc/upcq4j0ez/IMG_1298.jpg) (https://postimg.cc/image/bx0v0y40n/)

En esta vemos un tramo intermedio antes de llegar a la importante ciudad de Eindhoven, una pocas tropas se han quedado por si el alemán decidiera entrar por esta parte del mapa refuerzos, cosa que aún podría.



(https://s15.postimg.cc/hl75s30q3/IMG_1299.jpg) (https://postimg.cc/image/mwm2csmsn/)

Ya estamos en Eindhoven, también he desplazado ligeramente algún màrcador de columna para que se puedan ver los tres blindados que están atacando una posición atrincherada (ENT). El alemán consiguió meter unidades de infantería y atrincherarlas antes de que el aliado llegara, al noroeste de la ciudad están llegando también tropas del 506 regimiento y en concreto hasta la famosa compañía Easy, al norte una compañía destacada del 327 regimiento intenta acosar los antitanques y morteros alemanes colocados longitudinalmente. Se espera que la limpieza de la ciudad sea costosa en sangre y en tiempo, lo último podría ser fatal para el desenlace de la campaña.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 14:27:40
Unas pocas fotos más 😃.


(https://s15.postimg.cc/exmaverwr/IMG_1275.jpg) (https://postimg.cc/image/ekuwp89mv/)

Al norte de Eindhoven nos encontramos el puente de Son, que ha sido tomado por el 237 regimiento aerotransportado, aunque no han podido salvar dicho puente de la destrucción ya que los alemanes lo habían cableado y lo han volado al ver que perdían su dominio. Debajo del marcador con una calavera se encuentra un blindado alemán, que intenta bloquear el desplazamiento hacia el sur por la carretera del regimiento 237, que necesita acudir a Eindhowen para ayudar a despejar la ciudad.




(https://s15.postimg.cc/qo08csczf/IMG_1274.jpg) (https://postimg.cc/image/3zb1d7vlj/)

Al norte también de Eindhowen pero más al oeste se encuentra el puente de Best, el cual ha sido tomado intacto por el 506 regimiento, el cual con posterioridad ha tenido que defender la posición del ataque de dos regimientos de infantería pertenecientes a la 59 división alemana y al bombardeo demoledor de tres compañías de artillería pesada alemana. El 506 regimiento ha tenido momentos delicados en esta defensa pero se ha defendido de maravilla y les ha inflingido bastantes bajas a los alemanes incluyendo una compañía de artillería, dándole aún tiempo de desplazar varías compañías de infantería y una de morteros a Eindhowen para su limpieza.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 14:48:18
Un par más 😇.


(https://s15.postimg.cc/61g456o3f/IMG_1276.jpg) (https://postimg.cc/image/fyr4y8vp3/)

Regimiento 502 de la 101 división aerotransportada, tropas con el líder con franja amarilla, se dirigen al oeste del puente de Best para desmontar las piezas de artillería, mencionadas anteriormente, que estaban castigando al 502 regimiento de paracaidistas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 14:58:02
Otra.


(https://s15.postimg.cc/5eh7fm1h7/IMG_1277.jpg) (https://postimg.cc/image/kn74tdv5j/)

Puente de Veghel y accesos desde el oeste tomados por el regimiento 501 de la 101 división aerotransportada norteamericana, tropas que ya están tomando posiciones ante el inminente ataque de blindados alemanes por el este e infantería alemana por el oeste. Tropa con un marcador de IP significa posición mejorada (improved position), ya veremos cuando empiecen a entrar los Panzer V Panther como pueden mantener la posición 😅🤕
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 15:09:01
Paso a poner unas de la parte norte de Market Garden, no está en juego todavía, por eso la mayoría de las tropas alemanas están boca abajo y no se les dará la vuelta hasta que el aliado realice sus ataques aéreos por parte de los Typhoon.



(https://s15.postimg.cc/549owc7gb/IMG_1282.jpg) (https://postimg.cc/image/txj8wzqgn/)

Importantísimo puente de Nimega, aún no se ha realizado el lanzamiento de las tropas de 82 división aerotransportada norteamericana.



(https://s15.postimg.cc/rhhfiw8bf/IMG_1286.jpg) (https://postimg.cc/image/7mvdwrt3r/)

Puente de Arnhem con un poco más de detalle, se encuentra vastamente protegido por unidades antiaéreas, los famosos flak 88.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 15:18:54
(https://s15.postimg.cc/4u26csxx7/IMG_1283.jpg) (https://postimg.cc/image/s8a5oqfuf/)

Foto del aterrizaje de planeadores y lugar de caída de los paracaidistas muy al oeste de la ciudad de Arnhem. Se trata de parte la 1 división aerotransportada británica, fichas con el fondo de color rojizo.



(https://s15.postimg.cc/583ic6s8r/IMG_1285.jpg) (https://postimg.cc/image/v3n8vdu2f/)

Foto en detalle de las anteriores tropas citadas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 15:26:48

(https://s15.postimg.cc/am2ajs7p7/IMG_1294.jpg) (https://postimg.cc/image/i21k5kvef/)

Tropas norteamericanas de la 101 división preparadas en hoja de ayuda fuera de mapa, para realizar el tercer salto si la climatología se lo permite.



(https://s15.postimg.cc/rml6sn07v/IMG_1291.jpg) (https://postimg.cc/image/dg5fxepcn/)

Tropas del XXX cuerpo británico, Guards Armored Division, preparadas para entrar como refuerzo terrestre por la carretera del sur hacia la frontera belga.




(https://s15.postimg.cc/dswu3v2kb/IMG_1290.jpg) (https://postimg.cc/image/ndggqqrw7/)

Ingente cantidad de refuerzos alemanes preparados para entrar en los próximos tres días.



Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 15:33:06

(https://s15.postimg.cc/cf9sm8v8r/IMG_1287.jpg) (https://postimg.cc/image/goeioeyhz/)

(https://s15.postimg.cc/4mj4uchkr/IMG_1288.jpg) (https://postimg.cc/image/5otbcw0dz/)

(https://s15.postimg.cc/73uw1mwcb/IMG_1289.jpg) (https://postimg.cc/image/61kpj3div/)

(https://s15.postimg.cc/8652k5ckr/IMG_1292.jpg) (https://postimg.cc/image/mpc7lk5pj/)

(https://s15.postimg.cc/73uw1n423/IMG_1293.jpg) (https://postimg.cc/image/vx4g2an2f/)

Diversos displays de ayuda, hay muchos más, donde se puede ver la de la división Hohenstaufen alemana, la 101 y 82 divisiones americanas, el XXX cuerpo británico y la 1 aereotransportada también británica. 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 14 de Septiembre de 2018, 16:48:34
Cuidado, que vienen los alemanes!


(https://s8.postimg.cc/nos324fth/IMG_20180914_000910_352.jpg) (https://postimg.cc/image/46xfm6ivl/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 14 de Septiembre de 2018, 18:05:49

(https://s15.postimg.cc/cf9sm8v8r/IMG_1287.jpg) (https://postimg.cc/image/goeioeyhz/)

(https://s15.postimg.cc/4mj4uchkr/IMG_1288.jpg) (https://postimg.cc/image/5otbcw0dz/)

(https://s15.postimg.cc/73uw1mwcb/IMG_1289.jpg) (https://postimg.cc/image/61kpj3div/)

(https://s15.postimg.cc/8652k5ckr/IMG_1292.jpg) (https://postimg.cc/image/mpc7lk5pj/)

(https://s15.postimg.cc/73uw1n423/IMG_1293.jpg) (https://postimg.cc/image/vx4g2an2f/)

Diversos displays de ayuda, hay muchos más, donde se puede ver la de la división Hohenstaufen alemana, la 101 y 82 divisiones americanas, el XXX cuerpo británico y la 1 aereotransportada también británica.

espectacular despliegue.

tiempo espacio y un gran juego. ojala nos podais ir comentando la evolución de tan inmensa partida, leyendo inmensa en todos sus significados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 14 de Septiembre de 2018, 19:15:55


Que pasada !!!. Gracias por los post. No estareis en Sevilla por casualidad ?. Es para hacer una visita y admirar ese despliegue.



Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Septiembre de 2018, 19:36:38


Que pasada !!!. Gracias por los post. No estareis en Sevilla por casualidad ?. Es para hacer una visita y admirar ese despliegue.



Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

De nada, encantado de compartirlos.
Estamos en Valencia, cerca del aeropuerto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 17 de Septiembre de 2018, 21:55:07
Hoy hemos jugado una partida incompleta al Hitler’s Reich. Han sido unos turnos de prueba para ir cogiendo las mecánicas, porque no teníamos mucho tiempo, pero aun así hemos jugado todo 1941 y 1942.

En los primeros turnos el Eje ha tratado de rearmarse de cara a lanzar lo más pronto posible la Operación Barbarrosa, y entre los eventos de inicio y los que ha ido consiguiendo, se ha hecho con Guderian, Waffen SS, Stukas, Tigres y el Bismarck. Además ha recibido Submarinos de inicio con lo que la mano aliada ha bajado en 1.

Los Aliados, por su parte, han resubido de inicio su mano en 1 con Producción o Convoy, no recuerdo, y tenían también Master Spy y Maximum Effort, dos buenas cartas para contrarrestar la potencia inicial enemiga.
En sus primeros turnos han dedicado su esfuezo de guerra a ampliar su mano con cierto éxito, mientras que los intentos alemanes de reducírsela mediante la guerra submarina no daba los resultados deseados.

Los Alemanes estaban decididos a desencadenar Barbarrosa cuanto antes, pero primero querían asegurarse el flanco sur en los Balcanes, una zona muy golosa para los aliados ocidentales, porque desde allí tenían capacidad para amenazar el corazon del Reich. Justo antes de que las tropas del Eje atacaran Yugoslavia, Bulgaria ha sido atacada por sorpresa desde Grecia. El ataque ha sido rechazado, y acto seguido y como medida defensiva, Yugoslavia decididamente ha sido ocupada por el Eje.

Los Aliados Occidentales han puesto entonces el punto de mira en Escandinavia, enviando hacia allí una flota. La Kriegsmarine ha dado órdenes al Bismarck y su flota de apoyo de dirigirse a su encuentro en el Mar del Norte. En el combate naval que se ha producido, el Bismarck ha sido hundido y los aliados han tomado el control de la zona.

Por fin Barbarrosa se ha puesto en marcha, más tarde de lo previsto a causa de todos estos contratiempos. Minsk, Besarabia, Crimea, y Kharkov han sido ocupadas en la primera ofensiva, mientras que los Soviéticos han conseguido mantener los Países Bálticos. En la segunda oleada de ataques han caído en manos del Eje Smolensk y Leningrado. La mano de los Aliados se reducía por la pérdida de centros de producción, pero a través del Atlántico los suministros iban llegando ante la inoperancia de la flota submarina, con lo que volvían a recuperar el tamaño de su mano con cierta facilidad.

La concentración de la actividad del Eje en el Este ha permitido a los aliados occidentales preparar el asalto anfibio de Noruega, que de nuevo ha encontrado más resistencia de la prevista y ha sido rechazado también. Ante este nuevo golpe a sus planes, Inglaterra ha decidido asegurar el canal enviando una flota y tomando el control, de cara a la preparación del asalto anfibio al continente.

A la vez, el Eje consolidaba sus posiciones en el este y en el Sur de Europa, ocupando los Países Bálticos y Grecia, Y lanzaba una potentísima Blitzkrieg sobre Bielorrusia, que ha sido tomada y Moscú, donde las unidades Panzer de Guderian y las Waffen SS han sido aniquiladas por los defensores de la ciudad bajo el mando directo de la Stavka.

Este revés ha hecho cambiar los planes al alto mando alemán. Por un lado ha fortificado Noruega, la costa de Bélgica y los Países Bajos y el Ruhr. En África ha lanzado a Rommel hacia Libia y Egipto, ocupando Tobruk pero siendo rechazado en Egipto.

Los rusos, envalentonados por su éxito en la defensa de Moscú, primero han fortificado la ciudad, luego han fracasado en su intento de recuperar Leningrado, y han optado por recuperar y fortificar Bielorrusia.

La producción y los convoyes con suministros desde América seguían llegando sin problemas a Inglaterra (Doenitz se encontraba en una situación comprometida ante el Führer por tan nefasta actuación de la Flota Submarina), y la mano de los aliados seguía aumentando, así que Hitler ha convencido al Caudillo de que debía implicarse en la contienda, uniéndose al Eje y ocupando Gibraltar, lo que ha hecho perder otro centro de producción a los aliados.

Además de esto, tanto el Eje como los británicos han desplegado flotas en el mar de Sicilia, en el mar del Norte y en el Canal. En esta última zona se ha producido un combate que ha dado el control al Eje, proporcionándole un poco de aire y entorpeciendo algo la posibilidad de que los aliados se plantearan el asalto anfibio del continente a corto plazo.

Y así se ha llegado al final de 1942, momento en el que hemos dejado la partida, después de haber cogido más o menos la mecánica y a la espera de poder jugar pronto una partida completa y con más conocimiento de causa.

A pesar de que una vez repasadas las reglas después de la partida hemos visto que hemos cometido algunos pequeños errores, la verdad es que el juego me ha dejado muy buen sabor de boca y muchas ganas de repetir.


(https://i.postimg.cc/k5q1gpDy/IMG_5935.jpg)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Black Marmote en 18 de Septiembre de 2018, 12:11:07
Un largo viaje en avión me ha permitido acabar de leerme/echar un vistazo a este fantástico hilo. Tengo la cabeza como un bombo, pero agradezco mucho todas las aportaciones, que me han servido de inspiración para mi propósito de volver a los wargames y creo que son muy informativas para todos.
Desde las discusiones sobre el Fire in the Sky hasta el reciente Cataclysm, he podido aprender mucho y hacerme una larga lista de juegos para babear, así que mi enhorabuena a todos los contribuyentes y mis ánimos para que sigáis escribiendo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 18 de Septiembre de 2018, 15:42:27
Ayer continuamos con el Euro Front II, a ver si más tarde puedo subir alguna foto.

Empezamos en la sgunda quincena de mayo, el occidental ya habia hecho su turno, quedan los alemanes (son dos jugadores) y yo con los rusos. Llegamos hasta agosto, lo dejamos en la segunda quincena turno ruso.

Frente norte:  ¿hau alguien ahí? ::) ni un solo movimiento, Finlandia sigue acumulando puntos de producción que no usa, el jugador del Eje encargado del frente este ni los mira y digo yo que ya que están a tope y que en cuanto recupere toda la Rusia de 1.939 voy a usar el evento de que cambien de bando pues podría atacar y gastarlos, qunque sea para que luego no estén a tope y molesten a los rusos algo, pero bueno.

Frente Mediterraneo: a veces lo llamamos frente sur para no confundir con el mar Mediterraneo al decir "tengo x en el Mediterráneo" y oir "¿el frente o el mar?". Este frente está cerrado hace turnos ya.

Frente occidental: Alemania declaró la guerra a la Francia de Vichy, el occidental los recibió con los brazos abiertos, aunque coloco un bloque en Marsella para asegurar el puerto y otro por el norte, para cuidar el flanco de los aliados que estaban a la orilla del Sena, dejando Lion libre (aprovechando la regla de que los franceses libres no necesitan suministro nacional, con loque no es necesario defender Lion). Un ataque del Eje en fuerza, un panzer SS de 4 pasos, entre ellos, contra la punta de las fuerzas occidentales se saldó con un fracaso, los dados sonrieron al occidental y dos pasos del SS fueron destruidos, junto con algo más, no recuerdo exactamente el qué,pero fue muy celbradopor el occidental cuando su bloque de dos pasos de Maquis franceses lograron dos sieses con dos dados de 6, desde entonces llama a ese bloque "Gaston" y amenaza con conquistar Berlín con Gastón.  ;D ;D ;D

A Marsella han ido más tropas aliadas, tampoco muchas y alguna otra a Normandia, pero poca cosa más. También ha habido algún ataque por el norte de Italia, pero el alemán ha logrado hacer una linea por lo menos nutrida en todo occidente, a saber la calidad de las tropas. Ahora la producción occidental supera ampliamente a la producción alemana en ese fente.

Frente oriental: aqui hostias como panes. He seguido presionando y en general el alemán se ha ido replegando de algunos puntos pero ha estado aguantando en los ríos, hasta que en julio en la segunda quincena, aprovechando que el alemán no ha querido activar nada he usado un blitz en el sur e incluso el Stavka ha mandado paracaidistas para cruzar el Dnestr, otros dos cruces de rio por otros lugares, mi primera gran ofensiva general y a pesar de que los dados no me acompañaron mucho salió bastante bien. Por ejemplo, ataque a un HQ que lo pille solo y a 0 pasos con 7 pasos de tanques, es decir, en 7 dados con un solo 5 o más lo destruia; pues fallé. Pero en la segunda quincena de agosto el OKH (es el HQ supremo que manda en el frente este) se ha asustado y ha replegado todo lo que tenía por la zona de Odessa dejandome paso libre. La pena para mi que el OKW (el HQ supremo de occidente, o sea el otro jugador) le ha mandado en movimiento estrategico un bloque a Ploesti, ya que lo había dejado vacio y con un blitz llegaba a tomarlo sin oposición. A todo esto en Kiev hay 3 o 4 bloques alemanes embolsados que moriran poco a poco sin suministro, en Minsk la bolsa no está cerrada del todo pero poco falta para qué pase lo mismo, en el norte hemos cruzado otro río y vamos a tratar de crear brecha y embolsar más alemanes.

Sinceramente creo que ayer el jugador del OKH jugó mal y me dejó bastantes puertas abiertas para pasar. Le duele gastar puntos en recuperar HQs y para mi eso es vital, más importante maniobrar y mantener una línea que atrincherarte. En esta partida creo que a mi se me han muerto dos bloques por falta de suministro y fue de los primeros turnos de Barba Roja, sin embargo alemanes habrán caido más de una docena, quizá dos ya.

Las fotos prometidas.

AGOSTO DE 1.943 2ª QUINCENA

Frente oeste


(https://farm2.staticflickr.com/1855/44715643872_33e4efd711_k.jpg)

Ahí teneis a Gastón, controlando la nueva Francia Libre desde los bosques al oeste de Lion, una de las bajas que infligió fue un paso de panzer SS.

Frente este

(https://farm2.staticflickr.com/1899/44046316374_a8915cb1ab_k.jpg) (https://flic.kr/p/2b8nn47)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 23 de Septiembre de 2018, 23:36:14
El compañero barak83 me descubrió no hace mucho el juego T.A.C. (Table Air Combat), un juego de combate aéreo táctico bastante sencillo pero que me gustó bastante.
El juego se vende en archivos de los diferentes aviones en PDF para hacértelos en p&p, mientras que el reglamento general se puede descargar de forma gratuita.
Así que decidí comprarme el pack de la Batalla de Inglaterra más algunos aviones alemanes y americanos extra que hubieran participado en el teatro europeo.
Después de bastante cortar y pegar tengo casi todas las escuadrillas de cazas y alguna de bombarderos montadas. Me falta acabar las de los bombarderos medios y pesados, pero para ir jugando los primeros escenarios más sencillos con los cazas es suficiente.

Ejemplo de un avión:

(https://i.postimg.cc/BnsMGjL8/IMG_5943.jpg)


Regla de Maniobras, donde además nos da sus datos de velocidad, alcance de fuego, dados que tira en combate, resultado que hay que sacar para conseguir impacto, y resistencia a los impactos conseguidos por el enemigo (una vez que se consiguen uno o más impactos contra un elemento, se vuelven a tirar esos dados para ver si derriban un avión; si algúno de los nuevos resultados iguala o supera la defensa del elemento, este pierde un avión, volteando la ficha; si en un nuevo ataque recibe otro impacto y también provoca daños, el segundo avión es derribado y el elemento queda eliminado). Una vez que el elemento a perdido un avión, sus prestaciones en combate disminuyen, tal como se ve en la regla.

Y Counters de Elemento. En general cada archivo de avión lleva 6 elementos (cada elemento representa 2 aviones, el principal y su hombre-ala, no se cuáles el término correcto en español, en el reglamento viene nombrado como wingman) pero hay algunos que llevan varios juegos de 6 con diferentes nacionalidades, distintivos de escuadrillas diferentes, etc...


Este fin de semana he jugado un par de escenarios para irle cogiendo soltura a maniobrar con los aviones.

El primero ha sido First contact.
El 23 de mayo de 1940, sobre Dukerqure, se produce el primer encuentro del que se tiene registro entre un Spitfire MkII y un Me Bf-109E
Una pareja de Spitfire ha atacado a una pareja de Bf-109, derribando a uno de los aviones. El otro se ha dado a la fuga, persegido por los Spitfire, mientras otra pareja de Bf-109 se aproxima en su ayuda.
El escenario se inicia con un elemento de Spitfire a la cola del medio elemento de Bf-109, 6 pulgadas (15 cm) por detras y volando en dirección a las 2, y otro elemento de Bf-109 volando en perpendicular y en dirección a los Spitfire a una distancia de 12 pulgadas (30 cm) desde las 5.
Si cualquier elemento abandona la mesa el escenario se considera empate.
(como referencia, las 12 son el borde superior de la foto y de la mesa, las 9 y las 3 la izquierda y la derecha respectivamente, y las 6 la parte inferior).

SITUACIÓN INICIAL

(https://i.postimg.cc/xdGZDCm6/IMG_5995.jpg)


El Bf-109 perseguido vuela a máxima velocidad virando hacia las 12, seguido de los Spitfire. El otro elemento alemán vuela también a máxima velocidad manteniendo enfilado al enemigo, pero aun lejos como para poder abrir fuego.

(https://i.postimg.cc/BvJgFC8C/IMG_6004.jpg)


El Bf-109 perseguido hace una maniobra Immelmann cambiando 180º su orientación y enfilando de frente a los Spitfire. Ambos se disparan mutuamente pero sin conseguir impactos. Mientras, el otro elemento alemán continúa su aproximación.

(https://i.postimg.cc/zGC73QfB/IMG_6005.jpg)


El BF-109 y los Spitfire se cruzan de frente, y estos realizan también una maniobra Immelmann para ponerse a su cola, volando ambos elementos aproximadamente hacia las 6. Los Spitfire tratan de abrir fuego de nuevo pero el 109 se les ha salido de ángulo por muy poco. El otro elemento alemán se dirige hacia ellos desde las 5 (hacia las 11). Aun no está a distancia de tiro.

(https://i.postimg.cc/L8Kv9S2w/IMG_6006.jpg)


El Bf-109 perseguido se cruza de frente y a poca distancia con sus compañeros (que vuelan ahora hacia las 12), atrayendo a sus perseguidores hacia ellos y virando ligeramente hacia las 4, quedando ambos elementos uno al lado del otro. Los Spitfire siguen a su cola orientados a las 5. Abren fuego una vez más sobre el Bf-109 solitario, y una vez más fallan el tiro. El otro elemento alemán ya tiene a tiro a los Spitfire. Los Bf-109 abren fuego con bastante más éxito que los británicos, derribando a uno de los aviones enemigos.

ANTES DE QUE LOS ALEMANES ABRAN FUEGO

(https://i.postimg.cc/JhKQ5BZC/IMG_6007.jpg)


UNA VEZ QUE UNO DE LOS SPITFIRE HA SIDO DERRIBADO

(https://i.postimg.cc/8PrtgcQL/IMG_6008.jpg)


Ambos elementos alemanes hacen un Zoom Climb para recuperar energía, manteniendo su dirección (las 12 el elemento completo y las 4 el avión solitario), mientras que el Spitfire superviviente, ante la manifiesta inferioridad decide tratar de huir, volándo a máxima velocidad y poniendo proa hacia las 7.

(https://i.postimg.cc/Y2vJjpBC/IMG_6009.jpg)


Los alemanes giran para tratar de perseguirle. El elemento completo lo hace hacia su izquierda y el avión solitario hacia su derecha, ambos acelerando al máximo y  apuntando a las 8. El Spitfire sigue volándo a máxima velocidad hacia las 7. El Bf-109 que vuela solo lo tiene a tiro, dispara pero no logra impacto.

(https://i.postimg.cc/02mFdcQg/IMG_6010.jpg)


El Spitfire sigue volando a máxima velocidad hacia las 7. Los Bf-109 son más lentos, así que el elemento completo se va quedando atras y deja de tenerlo a tiro. El otro avión alemán, volando hacia las 8, aun lo tiene a su alcance. Dispara sin éxito.

(https://i.postimg.cc/K82V9Bk1/IMG_6013.jpg)


El Spitfire sigue a toda velocidad, girando ahora hacia las 5 para alejarse aun más de la pareja de BF-109, que se van descolgando, por lo que deciden gastar energia para tratar de mantener la distancia. El BF-109 que vuela solo está ahora a la cola del Spitfire. Sigue disparando pero tampoco consigue impactar esta vez.

(https://i.postimg.cc/cLBzPCwX/IMG_6015.jpg)

(https://i.postimg.cc/g2sMN5b7/IMG_6016.jpg)

(https://i.postimg.cc/sgs6PzqS/IMG_6017.jpg)

LAS 3 FOTOS ANTERIORES SON DE LA MISMA POSICIÓN PERO ALEJANDO EL ZOOM PARA QUE SE VEA EL BORDE DE LA MESA.


El Spitfire continua su vuelo a toda velocidad tratando de huir (el borde de la mesa ya está cerca, tal como se ve en la última foto) virando un poco más y volando hacia las 4. El Bf-109 solitario hace un Zoom Climb para recuperar energía, mientras que el otro elemento alemán se mantiene a la cola del enemigo forzando los motores al máximo, pero el Spitfire aun está fuera del alcance de sus ametralladoras.

(https://i.postimg.cc/fTxq0y2D/IMG_6019.jpg)


El Spitfire sigue volando a todo lo que da el motor y vuelve a virar hacia las 7, para quedar fuera del ángulo de tiro de la pareja de Bf-109, pero cruzándose frente al avión que vuela solo, que abre fuego una vez más sin éxito.

(https://i.postimg.cc/HsGPxXt6/IMG_6020.jpg)


El Spitfire logra huir, saliendo de la mesa volando hacia las 7. Los aviones alemanes deben abandonar la persecución, con lo que la partida acaba en tablas.

(https://i.postimg.cc/FFkBND0f/IMG_6021.jpg)


El segundo ha sido Bounced.
Estamos en 1944 sobre algún punto de Europa occidental.
Cuatro elementos de Bf-109G (8 aviones) que vuelan en formación son atacados por sorpresa por dos elementos de Mustang III de la R.A.F. (4 aviones).
El escenario acaba cuando todos los elementos de un bando han sido destruidos o se han retirado. En caso de que todos los elementos de un bando sean eliminados, se considera ganador al bando oponente. Si la partida acaba porque un bando se ha quedado sin aviones en la mesa pero alguno de ellos ha logrado retirarse del combate (salir de la mesa), se cuentan PV (3PV por elemento enemigo eliminado y 1PV por elemento enemigo reducido)

En los primeros momentos, la sorpresa ha permitido a los Mustang disparar antes de ser detectados, logrando derribar a un de los aviones de un elemento alemán. La respuesta no se ha hecho esperar, y los 109 han derribado un elemento enemigo al completo.

El otro elemento británico ha seguido en combate en un juego del gato y el raton de dos Mustang contra siete BF-109G, reduciéndo otros dos elementos alemanes a costa de perder uno de sus aviones, con lo que la puntuación estaba en 4PV para los alemanes (un elemento eliminado y otro reducido) por 3PV para la R.A.F (tres elementos enemigos reducidos).

El Mustang superviviente ha tratado de eliminar alguno de los elementos enemigos reducidos para poner a los británicos con 5PV y luego tratar de huir, y ganar así la partida, pero los pilotos alemanes han conseguido derribarlo antes, con lo que al final la victoria ha sido para la Luftwaffe por haber eliminado completamente al enemigo.

(de este escenario no hice fotos, así que siento no poder ponerlas :-\ )
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 25 de Septiembre de 2018, 00:52:17
(https://www.gmtgames.com/images/product/medium/594.jpg)

Seguimos dándole a la Serie East Front y ahora estamos comenzando el escenario de la bolsa de Minsk, concretamente del juego Barbarossa Army Group Center 1941

(https://farm2.staticflickr.com/1849/42958235460_cc8b36e3bc_b.jpg)

Escenario de 5 turnitos, no excesivamente "monster" y parece que bastante llevadero en cuanto a volumen de fichas en el mapa.

(https://farm2.staticflickr.com/1872/42958253510_2c8b70997e_b.jpg)[/url]

A pesar de que el bando alemán comienza con una gran superioridad de tropas y parece que el ruso va a ser incapaz de conseguir frenarle, las condiciones de victoria para este las veo bastante exigentes, con lo cual puede ser que la cosa esté al final bastante equilibrada aunque los alemanes se cuelen hasta la cocina  ;D

(https://farm2.staticflickr.com/1894/42958249360_f304c4752d_b.jpg)

(https://farm2.staticflickr.com/1863/30897484388_0cfb739ae0_b.jpg)

¡Seguiremos informando desde el frente oriental!   ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 25 de Septiembre de 2018, 13:28:31
Partida contra juno29 al No Retreat! The French and Polish Front, usando el escenario histórico de Francia y con mi rival como líder de los alemanes. Aun con el setup histórico, los germanos tuvieron una ligera sorpresa inicial con el plan de batalla, que les exhortaba a no conquistar ninguna de las ciudades holandesas, pues según parece el Ministerio de Asuntos Exteriores germano tenía otras ideas.

Aun así, varias unidades sí atravesaron Holanda (sin entrar en sus urbes) para iniciar los ataques contra Bélgica y Francia, centrados principalmente en conquistar la fortaleza de Eben Emael y abrir paso así al resto de la Wehrmacht. En esta operación fue clave el comportamiento de los paracaidistas alemanes.

(https://i.postimg.cc/PqS0KCJ4/20180923_111324.jpg) (https://postimg.cc/Y4mXCq1G)

Pero no era esta la gran sorpresa que tenían reservada los alemanes; cogiendo desprevenidos a los incautos franceses (en gran parte por la tozudez de su comandante, Gamelin), los blindados teutones atravesaron las Árdenas como si fuera una autopista más, entrando a cuchillo en Bélgica y obligando a los Aliados a defenderse como podían ante el arreón de Guderian y compañía.

(https://i.postimg.cc/NM79Wwhp/20180923_122756.jpg) (https://postimg.cc/ftyR9pR9)

Aun así, y a pesar del buen uso de los alemanes de su fase de Blitzkrieg, el eje del ataque germano se desdibujó ligeramente, optando por expandirse más en vez de concentrar todas sus fuerzas. Este hecho permitió a los Aliados defenderse con tesón, llegando incluso a plantear una defensa con varias líneas.

(https://i.postimg.cc/wvyHmX2J/20180923_134755.jpg) (https://postimg.cc/PpjBG8Br)

Intento de revancha de los pequeños (gracias a un evento, Stout Allies) sin consecuencias graves.

Aun así, los alemanes llegaban a las puertas de París fuertemente defendidas por varias unidades galas. De forma increíble, y con el tiempo disponible para la partida ya agotado, Gamelin conservaba el mando de las unidades francesas, mientras que los germanos se alejaban de las condiciones de una muerte súbita

(https://i.postimg.cc/LXTkjPs9/20180923_131116.jpg) (https://postimg.cc/CBRfgzDX)

Al final, partida inacabada pero muy entretenida, con la sensación de que aún no estaba claro quién vencería. Por mi parte, confirmo las buenas sensaciones que me ha causado este No Retreat, con mucho más combate, más complejo, y con mayor peso operacional que su antecesor ruso. Es necesaria más práctica que en el anterior, pues como decía mi contrincante hay más elementos a tener en cuenta para jugar la partida, pero me parece ya un juego muy, muy redondo.

Y, encima...

(https://i.postimg.cc/DyB2RwSS/pic2278277.png) (https://postimages.org/)

Regalazo anticipado de cumple  :)

Una gran mañana wargamera!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 01 de Octubre de 2018, 18:51:22
Cada vez que lo juego me enamoro más de este clásico: Battle for Germany


(https://i.postimg.cc/SRvWZ1F0/20180930_213638.jpg) (https://postimg.cc/ctfgCmLT)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 07 de Octubre de 2018, 02:12:28
Hace ya unos dias que termine el escenario 7 del "The Doolittle Raid" de GMT y he escrito una pequeña reseña y publicado aqui:
http://labsk.net/index.php?topic=215870.0

El resultado final del escenario se ve en esta foto:

(https://i.postimg.cc/7hGwJkVb/IMG_20180919_233440.jpg) (https://postimg.cc/5QVZDDDM)

Ocho tripulaciones caen al agua en distintas zonas, cinco consiguen aterrizar en tierra y tres son derribadas antes de abandonar Japón. Además hay 30 impactos contabilizados en las ciudades objetivo.
Gran juego que cada vez me engancha más.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 13:12:59
Las últimas semanas he jugado algunas cosillas muy ligeras y sencillas, unas cara a cara con algún compañero y otras en solitario.
(Espero no ser sometido a un juicio sumarísimo ante un tribunal militar y ser pasado por las armas al minuto por tener la osadía de compartirlo aquí, al lado de tanto wargame laureado y de primera categoría como los que tenéis la suerte de poder jugar ;D )

Las partidas cara a cara:

Primero una partida al Mamoir 44, modo Breakthrough, con Parker. Jugamos el escenario Breakthrough at Gembloux, que representa la batalla de Hannut, que se desarrolló entre el 12 y el 14 de mayo en Bélgica durante el inicio de la invasión alemana de Bélgica y Francia. Es un escenario que me ha parecido muy interesante para ambos bandos.

Las Divisiones Ligeras Motorizadas francesas del General Prioux (2ª y 3ª DLM) se adentran en Bélgica como vanguardia del 1er Ejército francés, con la misión de ralentizar todo lo posible el avance alemán para permitir que el resto del contingente aliado, unidades francesas y la Fuerza expedicionaria Británica, ejecuten el Plan Dyle, consistente en montar una línea defensiva a lo largo del río Dyle.

El 12 de mayo las unidades más avanzadas entran en combate con la primera línea del avance alemán, las 3ª y 4ª Divisiones Panzer, produciéndose la primera gran batalla de blindados de la guerra.

La unidades blindadas francesas y la infanteria motorizada han logrado frenar inicialmente el ataque alemán, diezmando las unidades Panzer enemigas hasta acabar practicamente con todas ellas, a cambio de sufrir un enorme número de bajas también, lo que ha sido aprovechado por la infanteria alemana, que avanzaba tras las unidades Panzer, para ir limpiando poco a poco el terreno hasta eliminar por completo a las fuerzas francesas y dejar abierto el camino hacia Gembloux.
Al final, victoria alemana por total aplastamiento del enemigo.
(Los franceses se quedaron a una medalla de consegur la victoria).

UN PAR DE VISTAS DE LAS POSICIONES DE INICIO

(https://i.postimg.cc/jSzCRzTD/4d071d0a-cecb-4c07-b841-66a366fd562c.jpg)


(https://i.postimg.cc/W483kThj/233c9da8-dd63-44e4-a28c-896ccc75f67d.jpg)


LOS PANZER AVANZAN IMPLACABLES SOBRE LAS POSICIONES FRANCESAS, PERO NO CUENTAN CON QUE LA RESISTENCIA SERÁ MAYOR DE LA PREVISTA Y MUCHOS LOS CARROS QUE ACABARÁN DESTRUIDOS EN AMBOS BANDOS

(https://i.postimg.cc/V6HkKgqV/IMG_6114.jpg)


EN LOS ULTIMOS COMPASES DE LA PARTIDA, DOS SOLITARIAS UNIDADES DE INFANTERÍA FRANCESA DEFIENDEN HASTA EL FINAL LA RUTA HACIA GEMBLOUX

(https://i.postimg.cc/CKS55zMm/4fa9408a-435a-422d-86e5-788c2e575d93.jpg)


ACABADA LA PARTIDA, NO HA QUEDADO UN SOLO FRANCÉS CON VIDA, PERO EL AVANCE ALEMÁN HA SIDO MÁS LENTO DE LO PREVISTO POR EL ALTO MANDO. LA SANGRE FRANCESA NO SE HA DERRAMADO EN VANO.

(https://i.postimg.cc/Rh6VytGV/IMG_6115.jpg)



Unos días después quedé con Barak83.

Primero jugamos un escenario del TAC (Table Air Combat).

El elegido fue Bomber Intercept.

Durante la Batalla de Inglaterra, dos parejas de Me Bf-110C escoltan a dos parejas de Ju-87 Stuka en una misión de bombardeo sobre la costa del Canal.
Cuatro parejas de Hurricane MkI salen a su encuentro para interceptarlos antes de que lleguen a su objetivo.

Todos los Stuka fueron derribados (4 aviones), y un elemento de Bf-110 perdió un avión.

Por su parte, los británicos perdieron dos elementos completos de Hurricane (4 aviones) y un avión de otro elemento fue derribado.

Cómoda Victoria Decisiva de la RAF al haber derribado a todos los bombarderos enemigos y haber conservado en vuelo al menos dos elemenos propios (uno intacto y uno reducido, en total, 3 aviones).


Después jugamos un par de escenarios al Tank on Tank: West Front

El primero fue el Escenario 1 - Head to Head.

Dos columnas blindadas, una aliada y otra alemana se encuentran de frente en la zona central del tablero, donde hay tres pueblos. Quien elimine totalmente al enemigo o controle dos de los tres pueblos al final de la partida, gana.

Los alemanes son los primeros en entrar en el tablero, desde el borde S, en dos columnas de un Pz IV HQ y un PzIV cada una, una por cada carretera.

A continuación entran en escena por el N los americanos, en dos columnas también. Por la derecha, un Sherman HQ, un Wolverine y el Priest se posicionan en el primer pueblo y en el bosque. Por la izquierda, otro Sherman HQ y un Wolverine se dirigen al pueblo objetivo situado más al E y la colina que hay a su derecha.

Los alemanes siguen avanzando hacia el centro del tablero, principalmente con la columna de su flanco inzquierdo (O), ocupando uno de los pueblos objetivo, el situado más al O,  y la colina adyacente.

El Wolverine del bosque y el Priest abren fuego sobre el Pz IV de la colina, que es alcanzado y destruido.
Los alemanes hacen entrar ambos Tiger, uno por cada carretera, mientas reocupan la colina donde han perdido el primer carro con otro Pz IV, y el Pz IV HQ que le acompañaba se posiciona en el pueblo.

Los americanos abren fuego de nuevo contra la colina, pero no hacen blanco, por lo que deciden poner presión sobre el otro flanco, avanzando al Wolverine a la colina justo al S del pueblo, situando el Sherman HQ en el pueblo, y otro Sherman sobre la colina que acaba de abandonar el Wolverine.

Los alemanes abren fuego sobre el Wolverine oculto en el bosque del borde O del tablero, destruyéndolo. También hacen avanzar varios Pz IV hacia el pueblo objetivo situado en el centro del tablero, ocupándolo, y abriendo fuego sobre el Sherman situado sobre la colina, fallando el tiro.

Los americanos hacen entrar un par de Sherman más, disparan sobre el pueblo central y destruyen al Pz IV situado allí.

Los Tiger alemanes, acompañados de un PZ IV, avanzan sobre el pueblo, y abren fuego sobre ambas colinas, destruyendo al Wolverine y un Sherman.

En un rápido golpe de mano, un Sherman se coloca en el pueblo central, pillando por el flanco al Pz IV HQ de ese sector, que es destruido. Los Tiger disparan contra el, pero no logran dar en el blanco, y a continuación, el Sherman del pueblo central, apoyado por otros dos que se aproximan desde el N por la carretera y por el fuego indirecto del Priest, destruyen al Tiger situado junto al pueblo central.

La cosa se ha complicado para los alemanes. El tiempo se acaba y la única opción es abrir fuego de nuevo sobre el Sherman situado en el pueblo del centro. El Tiger dispara pero falla de nuevo. Es el último turno, y los americanos aprovechan para hacer avanzar otro Sherman hasta el último pueblo objetivo que aún no habían ocupado, el situado más al O.

Acaba la partida con victoria americana, ya que ha ocupado todos los pueblos objetivo.

Los alemanes han perdido 3 Pz IV (uno de ellos HQ) y un Tiger, mientras que las bajas americanas han sido 2 Wolverine y un Sherman.

(Nota: las fichas con la cruz alemana o la estrella americana que se ven en las fotos son tanques destruidos)


(https://i.postimg.cc/9fpzFxBr/IMG_6136.jpg)


A continuación hemos jugado el Escenario 2 - Frontal Assault

Los alemanes ocupan 3 pueblos en el centro del tablero. Los aliados lanzan un asalto blindado a gran escala, y deben controlar 2 de ellos al final de la partida para ganar.

Las unidades alemanas están repartidas entre los dos pueblos objetivo situados más al E del tablero, dejando vacío el que queda en el centro.
En el que se encuentra más al S se concentran un Pz IV HQ, un Pz IV y un Tiger.
En el otro, un Pz IV HQ, dos Pz IV, un Tiger sobre la colina adyacente y otro Pz IV sobre la colina situada al O del pueblo.

Los americanos están en el borde O del tablero. En el pueblo y las colinas que hay en la zona central de ese borde tienen situados un Sherman HQ, un Wolverine, un Priest y 3 Sherman. En el bosque situado más al N en ese mismo borde, se concentran otro Sherman HQ, un Wolverine y otros 3 Sherman.

La partida empieza con el avance hacia el E del grupo de tanques situados en el bosque, para a continuación abrir fuego concentrado sobre el Pz IV situado sobre la colina, que es destruido.

Los alemanes recolocan sus unidades, reocupan la colina y abren fuego sin éxito.

El grupo de tanques americano de más al N continua su avance sobre el pueblo objetivo situado en su sector, en un movimiento de avance hacia el E para luego virar hacia el S. Abre fuego sobre el Pz IV que ha reocupado la colina, que es destruido también.
Mientras, el otro grupo avanza sobre el pueblo objetivo del centro. El primer Sherman entra en él, mientras que el HQ se queda justa detras para no ofrecer línea de fuego al enemigo.

Los alemanes hacen avanzar al Tiger y a un Pz IV de los situados en el pueblo objetivo más al S hacia el bosque, y a continuación, en combinación con el otro Tiger, destruyen al Sherman que ha entrado en el pueblo.

Ese Tiger en el bosque es una amenaza peligrosa, así que los americanos priorizan su destrucción. Dos Sherman y el Priest abren fuego contra él con éxito, destruyéndolo. Esto es un mazazo para los alemanes, ya que deja el pueblo objetivo situado más al N en una situación comprometida, al permitir que los americanos se aproximen sobre él en un movimiento de pinza, además de perder buena parte de sus opciones de complicar la vida a los americanos en el pueblo objetivo del centro.

El otro Tiger y un Pz IV que se coloca en la posición del Tiger destruido vuelven a disparar sobre el pueblo objetivo del centro acabando con el Sherman situado allí.

Los americanos aumentan su presión sobre el pueblo objetivo situado más al N, destruyendo dos Pz IV.
El pueblo ha quedado vacío, así que los alemanes hacen entrar en él al Tiger que se encontraba en la colina adyacente. Su situación es desesperada.

Los americanos concentran sobre él el fuego de 5 tanques, además de dispararle desde el flanco, lo que lo hace más vulnerable. El Tiger es destruido. Un Sherman ocupa el pueblo objetivo situado más al norte, mientras un Wolverine si sitúa en el pueblo objetivo del centro.

A los alemanes les sólo queda un Pz IV, que a la desesperada destruye un Sherman situado sobre una colina.

En respuesta, dos Sherman HQ, un Wolverine y otro Sherman se avalanzan sobre él desde todos los flancos, abriendo fuego y acabando con la última unidad alemana sobre el tablero.

Victoria americana por destrucción total de enemigo, además de haber tomado los 3 pueblos objetivo.

Los alemanes han perdido dos Pz IV HQ, cuatro Pz IV y dos Tiger. Los americanos en cambio han sufrido muy pocas bajas, ya que sólo tres Sherman han quedado destruidos.


(https://i.postimg.cc/KYFRbXB6/IMG_6137.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lagunero en 09 de Octubre de 2018, 13:14:34
En mi mesa:

(https://i.postimg.cc/FHTHtrCw/20181009_113622.jpg) (https://postimg.cc/9DqhZhhB)

Korea, the forgoten war. Hemos empezado la campaña y vamos por el 15 de julio de 1950.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 13:19:30
Luego otro par de partidas en solitario al TAC (Table Air Combat)


La primera partida fue de nuevo al escenario Bomber Intercept (1940)

4 elementos Hurricane MkI (8 aviones)
2 Elementos Bf-110C (4 aviones)
2 Elementos Ju-87 Stuka (4 aviones)

Durante la Batalla de Inglaterra, una escuadrilla de Ju-87 Stuka escoltados por Bf-110C deben bombardear un objetivo en la costa del Canal. Una escuadrilla de Hurricane sale a su encuentro con el objetivo de interceptarlos.

Objetivo alemán: Que los Stuka crucen la línea roja situada a 18 pulgadas de su posición de inicio.
Objetivo británico: Derribar todos los Stuka antes de que alcancen la línea

Todos los Hurricane han sido derribados.
1 Stuka reducido ha cruzado la linea.
1 Stuka reducido estaba a punto de cruzarla al caer abatido el último Hurricane
Los 2 elementos Bf-110 han acabado intactos.

Victoria Decisiva de la Luftwaffe


(https://i.postimg.cc/rpqfyCBs/IMG_6166.jpg)


(https://i.postimg.cc/k44wKMXd/IMG_6164.jpg)


Los Hurricane se abren para interponerse en el camino de los aviones enemigos, mientras los Bf-110 tratarán de hacer de pantalla a los Stuka.

(https://i.postimg.cc/m2Cxtj5y/IMG_6168.jpg)


(https://i.postimg.cc/434j2gNW/IMG_6170.jpg)


Dos elementos Hurricane van a por los dos elementos Stuka, mientras los otros dos elementos Hurrikane se enzarzan en combate con los Bf-110, del que los promeros salen malparados.

(https://i.postimg.cc/V6pTN09h/IMG_6172.jpg)


Un elemento Stuka ha perdido un avión, quedando reducido, mientras que los Bf-110 han derribado un elemento Hurricane completo (2 aviones) y reducido otro a 1 avión.

(https://i.postimg.cc/QC7zKN0d/IMG_6174.jpg)


(https://i.postimg.cc/63ygwfZR/IMG_6173.jpg)


Los alemanes dividen sus efectivos.
Por el lado izquierdo se escapan un elemento Stuka protegido por un elemento completo Bf-110. El Hurricane que iba en su persecución consigue abatir uno de los Stuka, siendo derribado a su vez por las ametralladoras de cola de los Bf-110.
En el lado derecho, los Hurricane tratan de manrenerse a la cola del Stuka, disparando sin éxito, mientras el otro elemento Bf-110 lo encara para abrir fuego.

(https://i.postimg.cc/1z4JN5z1/IMG_6176.jpg)


(https://i.postimg.cc/jdQ8pF1m/IMG_6175.jpg)


A la derecha los Bf-110 disparan contra el elemento Hurricane y abaten uno de los dos aviones, mientras el superviviente sale del campo de tiro y se mantiene tras el Stuka. El Elemento Bf-110 se enzarza entonces con el elemento Hurricane que había quedado más rezagado.
En la izquierda, el elemento Bf-110 considera que el stuka está relativamente a salvo, así que hace un giro de 180º mediante una maniobra Immelmann para encararse hacia los Hurricane y acudir en apoyo del otro Stuka.

(https://i.postimg.cc/NGPG1dbh/IMG_6179.jpg)


Mientras ambos Stuka siguen su vuelo hacia la línea objetivo, el de la izquierda sin oposición, y el de la derecha con un Hurricane en su cola, los dos elementos Bf-110 se concentran en tratar de derribar al otro Hurricane que aun se mantiene en vuelo.

(https://i.postimg.cc/cJ91XTZ8/IMG_6180.jpg)


En la izquierda el Stuka está a punto de atravesar la línea objetivo sin oposición.
En la derecha el Stuka a conseguido quitarse al Hurricane de la cola.
En el centro, los Bf-110 han cumplido su objetivo, han derribado al penúltimo Hurricane, y ahora van a por el que queda.

(https://i.postimg.cc/MKvT4CXK/IMG_6182.jpg)


La Luftwaffe da la misión por cumplida: Un Stuka a alcanzado el objetivo, el otro está a punto, y los 4 Hurricane han sido abatidos, mientras que los Bf-110 no han tenido bajas.

(https://i.postimg.cc/fbxjdthF/IMG_6184.jpg)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 13:20:58
La segunda partida fue al escenario North Africa (Enero 1942)

2 Elementos P-40 Kittyhawk (4 aviones)
4 Elementos Ju-87 Stuka (8 aviones)
1 Elemento Bf-109F (2 aviones)

Una escuadrilla de P-40 Kittyhawk de la RAF (4 aviones) trata de impedir que un grupo Ju-87 Stuka (8 aviones) escoltados por una pareja de Bf-109F bombardeen con exito las posiciones británicas en Tobruk.

Objetivo alemán: llegar a la línea objetivo (situada a 24 pulgadas de la posición inicial de los Stuka) y llevar a cabo el bombardeo en picado, logrando al menos 3 impactos (necesitan sacar 4+ en cada bomba/dado lanzado para lograr impacto sobre el objetivo), y mantener intactos al menos 2 elementos completos de Ju-87.

Objetivo británico: conseguir que el ataque alemán logre como máximo dos impactos o menos.

Un elemento completo (2 aviones) y dos reducidos (1 avión cada uno) de Ju-87 han logrado llegar a la línea del objetivo. El cuarto elemento de Ju-87 (otros 2 aviones) ha sido derribado por los P-40 antes de alcanzar la línea.
Los elementos reducidos (lanzan 2 bombas/dados cada uno) no han logrado impactar en el objetivo. El elemento completo (lanza 4 bombas/dados) ha logrado dos impactos, insuficientes para dar la victoria a los alemanes.

Los dos elementos P-40 británicos (4 aviones) han sido abatidos.

El elemento Bf-109F alemán ha perdido 1 avión.

Victoria británica por haber impedido que el bombardeo de la Luftwaffe lograse un mínimo de 3 impactos.


Viendo las plantillas de movimiento, se aprecia que la maniobrabilidad de los P-40 y los Bf-109F es similar, pero estos últimos son más rápido, mientras que el alcance de fuego de los P-40 es mayor.

(https://i.postimg.cc/jdFXYYX8/IMG_6187.jpg)


Los P-40 se dirigen al encuentro de los aviones enemigos. Los Bf-109 se adelantan para interceptarlos y ofrecerse como pantalla a los Stuka.

(https://i.postimg.cc/0QVSG7Xt/IMG_6188.jpg)


(https://i.postimg.cc/Cx8jyBd1/IMG_6189.jpg)


(https://i.postimg.cc/Y0VmZMHY/IMG_6190.jpg)


Tras la primera pasada de frente, un P-40 y un Bf-109 han sido derribados. Los otros tres P-40 alcanzan a los Stuka, logrando abatir a uno de ellos. Mientras, el Bf-109 superviviente hace una maniobra Immelmann para girar 180º.

(https://i.postimg.cc/hP693bD6/IMG_6191.jpg)


Los Stuka siguen avanzando hacia su objetivo. Los P-40 viran para ponerse a su cola. El Bf-109 superviviente trata de hacer lo mismo respecto a los P-40. Otro Stuka cae derribado.

(https://i.postimg.cc/T2SLRdzW/IMG_6192.jpg)


(https://i.postimg.cc/Nj857151/IMG_6193.jpg)


El elemento completo de P-40 que volaba más a la derecha ha sido cazado por el fuego del Bf-109 y las ametralladoras de cola de dos de los Stuka, y sus dos aparatos han sido abatidos. Sólo queda un único P-40 para tratar de frustrar en lo posible el ataque alemán.
Los Stuka se abren en abanico para dificultarle la labor. El P-40 dedide ponerse a la cola del Stuka que tiene más cerca para tratar de derribarlo, mientras que el Bf-109 lo tiene enfilado, pero aun fuera del alcance de sus cañones.

(https://i.postimg.cc/GhyB90Rg/IMG_6195.jpg)


El P-40 se lanza sobre el Stuka, pero falla y no consigue abatirlo. El Bf-109 sigue tratando de enfilarlo.

(https://i.postimg.cc/MpwySZBm/IMG_6196.jpg)


Tres elementos Stuka (dos reducidos y uno completo) alcanzan su objetivo y lanzan sus bombas mediante el bombardeo en picado. Los dos elementos reducidos no logran impactos, mientras que el elemento completo consigue dos. El P-40, que ha rebasado al Stuka sobre el que ha disparado anteriormente, abre fuego ahora sobre el elemento Stuka que aún está completo, pero tampoco logra ningún derribo.

(https://i.postimg.cc/FFfbbBm3/IMG_6198.jpg)


Los Stuka, una vez soltadas sus bombas, continuan su vuelo para alejarse de la zona de combare, mientras que el Bf-109 derriba finalmente al último P-40.

(https://i.postimg.cc/yW480dKQ/IMG_6199.jpg)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lluribumbu en 09 de Octubre de 2018, 15:07:47
No es por na Green, pero las fotos de este último juego casi te las podías ahorrar,  dicen tan poco... Por lo demás  gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 16:23:05
No es por na Green, pero las fotos de este último juego casi te las podías ahorrar,  dicen tan poco... Por lo demás  gracias.

Bueno, tal vez la calidad al subirlas no sea demasiado buena, pero se ve como evolucionan los movimientos de las diferentes parejas de aviones, los que van siendo derribados, etc... (la idea de ponerlas viene porque en bgg había visto algunos pequeños resumenes de partidas con fotos y personalmente me parecieron interesantes).

De todas formas, oido cocina. Lo tendré en cuenta a partir de ahora ;)

Gracias a ti por comentarlo :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: dariorex en 09 de Octubre de 2018, 17:22:04
Un saludo Greene, lo he jugado en solitario pero me da que va mejor frente a frente. Una curiosidad, que reglas malinterpretasteis? Igual estoy yo haciendo mal las mismas cosas.
Una cosa que me hace dudar es las cartas de los aliados, cuando se pueden usar y cuando no. por ejemplo las de conflicto rusas en suelo ruso, pero me queda la duda si para comprar eventos rusos solo o cualquiera aliado. ídem si puedes jugar Montgomery en suelo ruso, por ejemplo.

gracias! y buen resumen.
Hoy hemos jugado una partida incompleta al Hitler’s Reich. Han sido unos turnos de prueba para ir cogiendo las mecánicas, porque no teníamos mucho tiempo, pero aun así hemos jugado todo 1941 y 1942.

En los primeros turnos el Eje ha tratado de rearmarse de cara a lanzar lo más pronto posible la Operación Barbarrosa, y entre los eventos de inicio y los que ha ido consiguiendo, se ha hecho con Guderian, Waffen SS, Stukas, Tigres y el Bismarck. Además ha recibido Submarinos de inicio con lo que la mano aliada ha bajado en 1.

Los Aliados, por su parte, han resubido de inicio su mano en 1 con Producción o Convoy, no recuerdo, y tenían también Master Spy y Maximum Effort, dos buenas cartas para contrarrestar la potencia inicial enemiga.
En sus primeros turnos han dedicado su esfuezo de guerra a ampliar su mano con cierto éxito, mientras que los intentos alemanes de reducírsela mediante la guerra submarina no daba los resultados deseados.

Los Alemanes estaban decididos a desencadenar Barbarrosa cuanto antes, pero primero querían asegurarse el flanco sur en los Balcanes, una zona muy golosa para los aliados ocidentales, porque desde allí tenían capacidad para amenazar el corazon del Reich. Justo antes de que las tropas del Eje atacaran Yugoslavia, Bulgaria ha sido atacada por sorpresa desde Grecia. El ataque ha sido rechazado, y acto seguido y como medida defensiva, Yugoslavia decididamente ha sido ocupada por el Eje.

Los Aliados Occidentales han puesto entonces el punto de mira en Escandinavia, enviando hacia allí una flota. La Kriegsmarine ha dado órdenes al Bismarck y su flota de apoyo de dirigirse a su encuentro en el Mar del Norte. En el combate naval que se ha producido, el Bismarck ha sido hundido y los aliados han tomado el control de la zona.

Por fin Barbarrosa se ha puesto en marcha, más tarde de lo previsto a causa de todos estos contratiempos. Minsk, Besarabia, Crimea, y Kharkov han sido ocupadas en la primera ofensiva, mientras que los Soviéticos han conseguido mantener los Países Bálticos. En la segunda oleada de ataques han caído en manos del Eje Smolensk y Leningrado. La mano de los Aliados se reducía por la pérdida de centros de producción, pero a través del Atlántico los suministros iban llegando ante la inoperancia de la flota submarina, con lo que volvían a recuperar el tamaño de su mano con cierta facilidad.

La concentración de la actividad del Eje en el Este ha permitido a los aliados occidentales preparar el asalto anfibio de Noruega, que de nuevo ha encontrado más resistencia de la prevista y ha sido rechazado también. Ante este nuevo golpe a sus planes, Inglaterra ha decidido asegurar el canal enviando una flota y tomando el control, de cara a la preparación del asalto anfibio al continente.

A la vez, el Eje consolidaba sus posiciones en el este y en el Sur de Europa, ocupando los Países Bálticos y Grecia, Y lanzaba una potentísima Blitzkrieg sobre Bielorrusia, que ha sido tomada y Moscú, donde las unidades Panzer de Guderian y las Waffen SS han sido aniquiladas por los defensores de la ciudad bajo el mando directo de la Stavka.

Este revés ha hecho cambiar los planes al alto mando alemán. Por un lado ha fortificado Noruega, la costa de Bélgica y los Países Bajos y el Ruhr. En África ha lanzado a Rommel hacia Libia y Egipto, ocupando Tobruk pero siendo rechazado en Egipto.

Los rusos, envalentonados por su éxito en la defensa de Moscú, primero han fortificado la ciudad, luego han fracasado en su intento de recuperar Leningrado, y han optado por recuperar y fortificar Bielorrusia.

La producción y los convoyes con suministros desde América seguían llegando sin problemas a Inglaterra (Doenitz se encontraba en una situación comprometida ante el Führer por tan nefasta actuación de la Flota Submarina), y la mano de los aliados seguía aumentando, así que Hitler ha convencido al Caudillo de que debía implicarse en la contienda, uniéndose al Eje y ocupando Gibraltar, lo que ha hecho perder otro centro de producción a los aliados.

Además de esto, tanto el Eje como los británicos han desplegado flotas en el mar de Sicilia, en el mar del Norte y en el Canal. En esta última zona se ha producido un combate que ha dado el control al Eje, proporcionándole un poco de aire y entorpeciendo algo la posibilidad de que los aliados se plantearan el asalto anfibio del continente a corto plazo.

Y así se ha llegado al final de 1942, momento en el que hemos dejado la partida, después de haber cogido más o menos la mecánica y a la espera de poder jugar pronto una partida completa y con más conocimiento de causa.

A pesar de que una vez repasadas las reglas después de la partida hemos visto que hemos cometido algunos pequeños errores, la verdad es que el juego me ha dejado muy buen sabor de boca y muchas ganas de repetir.


(https://i.postimg.cc/k5q1gpDy/IMG_5935.jpg)


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 18:36:23
Un saludo Greene, lo he jugado en solitario pero me da que va mejor frente a frente. Una curiosidad, que reglas malinterpretasteis? Igual estoy yo haciendo mal las mismas cosas.
Una cosa que me hace dudar es las cartas de los aliados, cuando se pueden usar y cuando no. por ejemplo las de conflicto rusas en suelo ruso, pero me queda la duda si para comprar eventos rusos solo o cualquiera aliado. ídem si puedes jugar Montgomery en suelo ruso, por ejemplo.

gracias! y buen resumen.
Hoy hemos jugado una partida incompleta al Hitler’s Reich. Han sido unos turnos de prueba para ir cogiendo las mecánicas, porque no teníamos mucho tiempo, pero aun así hemos jugado todo 1941 y 1942.

En los primeros turnos el Eje ha tratado de rearmarse de cara a lanzar lo más pronto posible la Operación Barbarrosa, y entre los eventos de inicio y los que ha ido consiguiendo, se ha hecho con Guderian, Waffen SS, Stukas, Tigres y el Bismarck. Además ha recibido Submarinos de inicio con lo que la mano aliada ha bajado en 1.

Los Aliados, por su parte, han resubido de inicio su mano en 1 con Producción o Convoy, no recuerdo, y tenían también Master Spy y Maximum Effort, dos buenas cartas para contrarrestar la potencia inicial enemiga.
En sus primeros turnos han dedicado su esfuezo de guerra a ampliar su mano con cierto éxito, mientras que los intentos alemanes de reducírsela mediante la guerra submarina no daba los resultados deseados.

Los Alemanes estaban decididos a desencadenar Barbarrosa cuanto antes, pero primero querían asegurarse el flanco sur en los Balcanes, una zona muy golosa para los aliados ocidentales, porque desde allí tenían capacidad para amenazar el corazon del Reich. Justo antes de que las tropas del Eje atacaran Yugoslavia, Bulgaria ha sido atacada por sorpresa desde Grecia. El ataque ha sido rechazado, y acto seguido y como medida defensiva, Yugoslavia decididamente ha sido ocupada por el Eje.

Los Aliados Occidentales han puesto entonces el punto de mira en Escandinavia, enviando hacia allí una flota. La Kriegsmarine ha dado órdenes al Bismarck y su flota de apoyo de dirigirse a su encuentro en el Mar del Norte. En el combate naval que se ha producido, el Bismarck ha sido hundido y los aliados han tomado el control de la zona.

Por fin Barbarrosa se ha puesto en marcha, más tarde de lo previsto a causa de todos estos contratiempos. Minsk, Besarabia, Crimea, y Kharkov han sido ocupadas en la primera ofensiva, mientras que los Soviéticos han conseguido mantener los Países Bálticos. En la segunda oleada de ataques han caído en manos del Eje Smolensk y Leningrado. La mano de los Aliados se reducía por la pérdida de centros de producción, pero a través del Atlántico los suministros iban llegando ante la inoperancia de la flota submarina, con lo que volvían a recuperar el tamaño de su mano con cierta facilidad.

La concentración de la actividad del Eje en el Este ha permitido a los aliados occidentales preparar el asalto anfibio de Noruega, que de nuevo ha encontrado más resistencia de la prevista y ha sido rechazado también. Ante este nuevo golpe a sus planes, Inglaterra ha decidido asegurar el canal enviando una flota y tomando el control, de cara a la preparación del asalto anfibio al continente.

A la vez, el Eje consolidaba sus posiciones en el este y en el Sur de Europa, ocupando los Países Bálticos y Grecia, Y lanzaba una potentísima Blitzkrieg sobre Bielorrusia, que ha sido tomada y Moscú, donde las unidades Panzer de Guderian y las Waffen SS han sido aniquiladas por los defensores de la ciudad bajo el mando directo de la Stavka.

Este revés ha hecho cambiar los planes al alto mando alemán. Por un lado ha fortificado Noruega, la costa de Bélgica y los Países Bajos y el Ruhr. En África ha lanzado a Rommel hacia Libia y Egipto, ocupando Tobruk pero siendo rechazado en Egipto.

Los rusos, envalentonados por su éxito en la defensa de Moscú, primero han fortificado la ciudad, luego han fracasado en su intento de recuperar Leningrado, y han optado por recuperar y fortificar Bielorrusia.

La producción y los convoyes con suministros desde América seguían llegando sin problemas a Inglaterra (Doenitz se encontraba en una situación comprometida ante el Führer por tan nefasta actuación de la Flota Submarina), y la mano de los aliados seguía aumentando, así que Hitler ha convencido al Caudillo de que debía implicarse en la contienda, uniéndose al Eje y ocupando Gibraltar, lo que ha hecho perder otro centro de producción a los aliados.

Además de esto, tanto el Eje como los británicos han desplegado flotas en el mar de Sicilia, en el mar del Norte y en el Canal. En esta última zona se ha producido un combate que ha dado el control al Eje, proporcionándole un poco de aire y entorpeciendo algo la posibilidad de que los aliados se plantearan el asalto anfibio del continente a corto plazo.

Y así se ha llegado al final de 1942, momento en el que hemos dejado la partida, después de haber cogido más o menos la mecánica y a la espera de poder jugar pronto una partida completa y con más conocimiento de causa.

A pesar de que una vez repasadas las reglas después de la partida hemos visto que hemos cometido algunos pequeños errores, la verdad es que el juego me ha dejado muy buen sabor de boca y muchas ganas de repetir.


(https://i.postimg.cc/k5q1gpDy/IMG_5935.jpg)


.

Hola

En general una de las cosas que no teníamos demasiado claro era el tema de las Blitzkrieg, y en especial si en ellas participa Guderian.

Al final después de varias consultas en bgg quedó aclarado, y la Blitzkrieg (es decir, el poder hacer hasta 3 nuevos ataques seguidos) se considera como acción Bonus después de ganar un primer combate. Las cartas con símbolo Blitz que se hayan utilizado en el ataque inicial pueden seguir usandose en los Blitz consecutivos. Además, mientras vayas ganando Blitz, puedes añadir nuevas cartas Blitz y/o retirar (voltear) cartas Blitz que no te interese comprometer más y así estas no se veran afectadas en caso de derrota. El bonus de Guderian en un ataque Blitz (no reducir en 1 la mano) sólo tiene efecto una vez. Es decir, si Guderian participa en un ataque Blitz no necesitas reducir tu mano, pero la carta de Guderian se voltea, y si continuas haciendo nuevos ataques Blitz SI que reduces en 1 la mano por cada uno de los restantes.

Esto es una de las cosas que hicimos mal. Aplicamos el bonus de Guderian a los 3 ataques Blitz (muy ventajoso para los alemanes), pero no añadimos/retiramos cartas Blitz según nos interesase (aquí los alemanes salían perdiendo).
También hicimos mal al permitir al atacante robar carta después de una blitzkrieg. NO se roba, ya que la mano se ha reducido en uno (excepto en el caso de que se use el bonus de Guderian). El defensor si roba para rellenar su mano.

Sobre las cartas de los aliados, lo contesto de memoria, pero en principio:

Si es una acción de ataque desde una zona rusa, o defensa de una zona rusa, el aliado DEBE jugar una carta de conflicto rusa. En caso de que no tenga ninguna, entonces puede jugar una occidental. Y sólo puede avanzar como apoyo de ese ataque o defensa cartas de evento que lleven la estrella roja. Lo mismo a la inversa si la zona es de los aliados occidentales. (En el caso de Montgomery por ejemplo, habría que mirar la carta porque no lo recuerdo, pero si no lleva la estrella roja no se podría usar ni atacando desde / ni en defensa de un territorio ruso)

Para la acción de comprar eventos diría que no existe esa limitación...

El resto de cosas fueron dudas que nos fueron surgiendo y que más o menos fuimos resolviendo sobre la marcha a base de ir consultando el caso especial en las reglas cuando se producía, pero nada importante, que recuerde.

También es verdad que como solo nos dió tiempo a jugar hasta el final del 42, no hubo ocasión de lanzar las grandes operaciones aliadas, que tienen más excepciones, ni involucrar a Vichy en la guerra o provocar la rendición de Italia, cosas que también provocan una serie de cambios que hay que tener en cuenta...

Estoy esperando a ver si tengo ocasión de volver a jugarlo pronto, para ahora que ya tengo pilladas las mecánicas básicas, volver a darle un detenido repaso a las reglas antes de jugar y poder hacer una partida completa aplicando todas las reglas y excepciones correctamente.

Tengo pendiente también probar el solitario, a ver qué tal funciona, pero desde luego a 2 jugadores lo encontré muy divertido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: dariorex en 09 de Octubre de 2018, 19:42:57
El solitario está bien y como hay dados aunque juegues con el método normal desdoblándote (hay una tabla de acciones de IA  pero no la use) aunque "veas" la carta del otro como hay un porrón de dados por tirar tampoco pasa nada. Eso si, a la larga acabas con la muñeca rota de tirar tantos dados, y se hace un poco monótono, a dos es mejor por lo que cuentas. Pero es jugable.

En el blitz o la operación barbarossa entiendo que si palmas uno de los ataques palmas las cartas involucradas, ¿no? Una duda que me queda es si haces barbarossa puedes hacer una segunda acción bonus, las reglas no me lod ejan claro. Que lo disfrutes y gracias por las aclaraciones, pon la partida en solitario cuando la juegues!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 09 de Octubre de 2018, 19:50:45
No es por na Green, pero las fotos de este último juego casi te las podías ahorrar,  dicen tan poco... Por lo demás  gracias.

Bueno, tal vez la calidad al subirlas no sea demasiado buena, pero se ve como evolucionan los movimientos de las diferentes parejas de aviones, los que van siendo derribados, etc... (la idea de ponerlas viene porque en bgg había visto algunos pequeños resumenes de partidas con fotos y personalmente me parecieron interesantes).

De todas formas, oido cocina. Lo tendré en cuenta a partir de ahora ;)

Gracias a ti por comentarlo :)

Pues a mi me ha gustado que haya fotos, que no tengan fondo bonito no quiere decir que no ayude a ubicar, a mi desde luego me han venido bien para ver las posiciones relativas y distancias respecto a la raya limite.

Yo te pediría que sigas poniendo fotos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 21:36:49
El solitario está bien y como hay dados aunque juegues con el método normal desdoblándote (hay una tabla de acciones de IA  pero no la use) aunque "veas" la carta del otro como hay un porrón de dados por tirar tampoco pasa nada. Eso si, a la larga acabas con la muñeca rota de tirar tantos dados, y se hace un poco monótono, a dos es mejor por lo que cuentas. Pero es jugable.

En el blitz o la operación barbarossa entiendo que si palmas uno de los ataques palmas las cartas involucradas, ¿no? Una duda que me queda es si haces barbarossa puedes hacer una segunda acción bonus, las reglas no me lod ejan claro. Que lo disfrutes y gracias por las aclaraciones, pon la partida en solitario cuando la juegues!

Barbarrosa, tal como nosotros lo hemos entendido:

Descartas el token de big push que el aleman tiene de inicio.

Debes hacer 4 ataques a las 4 zonas rusas adyacentes a las zonas alemanas.

Cada ataque se hace de forma independiente. Si pierdes alguno haces igualmente los demás. Las cartas involucradas en los combates perdidos se pierden en el momento de acabar ese combate y reciben el tratamiento que corresponda según su tipo.

Al final de cualquiera de los ataques que realices, si lo ganas, puedes iniciar blitzkrieg. Esto significa que puedes llegar a hacer hasta 3 ataques más en cadena desde la zona del primer ataque. Si haces blitzkrieg se ha de hacer antes de resolver el siguiente ataque normal. No estás obligado a hacer los 3 ataques blitz. Puedes ganar el primero y decidir para, ganar el segundo y decidir parar, o hacerlos los 3. Si paras después del primero o del segundo, NO puedes hacer los que te quedan después de otro de los ataques obligatorios. Es decir, la blitzkrieg se inicia y se acaba toda seguida, no puedes hacer más de una blitzkrieg por turno. Si palmas en alguno de los ataques de la blitzkrieg, la blitzkrieg acaba y pierdes todas las cartas que estuvieran involucradas (cada una recibe el tratamiento que corresponda según tipo). Pero se pasa al siguiente ataque normal si es que queda alguno por resolver, y se resuelve normalmente.

Si tomas algún centro de producción, el bonus de centro de producción se recibe al momento. Y se recibe un bonus de centro de producción por cada centro de producción que tomes.

Una vez acabados los 4 ataques iniciales (incluida la blitzkrieg si es que has iniciado alguna) se recibe la acción bonus correspondiente por haber ganado algún combate, si es el caso.

Total, que entre los 4 ataques obligatorios, los 3 de la blitzkrieg y el ataque que puedes ganar con la acción bonus, la operación Barrbarrosa puede llegar a representar hasta un total de 8 ataques consecutivos, si has ido ganando los 7 anteriores.

Sobre la Blitzkrieg en si, si en un turno normal (no Barbarrossa) ganas un combate puedes iniciar una blitzkrieg, sea después del primer combate, o del segundo, si como acción bonus has decidido hacer otro ataque.

La Blitzkrieg es muy potente si te sale bien, pero también te reduce mucho la mano.

A ver si tengo tiempo y me juego una partida en modo desdoblamiento. En cuanto lo haga la pongo por aquí  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 09 de Octubre de 2018, 21:38:57
No es por na Green, pero las fotos de este último juego casi te las podías ahorrar,  dicen tan poco... Por lo demás  gracias.

Bueno, tal vez la calidad al subirlas no sea demasiado buena, pero se ve como evolucionan los movimientos de las diferentes parejas de aviones, los que van siendo derribados, etc... (la idea de ponerlas viene porque en bgg había visto algunos pequeños resumenes de partidas con fotos y personalmente me parecieron interesantes).

De todas formas, oido cocina. Lo tendré en cuenta a partir de ahora ;)

Gracias a ti por comentarlo :)

Pues a mi me ha gustado que haya fotos, que no tengan fondo bonito no quiere decir que no ayude a ubicar, a mi desde luego me han venido bien para ver las posiciones relativas y distancias respecto a la raya limite.

Yo te pediría que sigas poniendo fotos.

Gracias por tu comentario también :)

(el fondo es un tapete verde, lo mejor que he encontrado para que se distingan los aviones lo mejor posible)
 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 09 de Octubre de 2018, 22:09:34
Greene a mí las fotos me hablan de densidad de counters, posibles marcadores adicionales, tamaño de las fichas, calidad de los componentes, espacio que ocupa etc. Sobre cada aportación sacar lo mejor posible. Enhorabuena por la explicación aunque no sea mi tipo de juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 10 de Octubre de 2018, 16:41:52
Interesante partida introductoria al Fading Glory, que de momento me ha causado una gran impresión.


(https://i.postimg.cc/Pr1k442z/20181009_234807.jpg) (https://postimg.cc/w7xPxhK7)

(https://i.postimg.cc/mgRW6Hnx/20181009_235016.jpg) (https://postimg.cc/KR9W1RFQ)

(https://i.postimg.cc/MHj9z9vs/20181009_235029.jpg) (https://postimg.cc/XB4f8cKF)


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 10 de Octubre de 2018, 17:19:31
Interesante partida introductoria al Fading Glory, que de momento me ha causado una gran impresión.


(https://i.postimg.cc/Pr1k442z/20181009_234807.jpg) (https://postimg.cc/w7xPxhK7)

(https://i.postimg.cc/mgRW6Hnx/20181009_235016.jpg) (https://postimg.cc/KR9W1RFQ)

(https://i.postimg.cc/MHj9z9vs/20181009_235029.jpg) (https://postimg.cc/XB4f8cKF)


He jugado varias veces este mismo escenario pero en la edición de VPG/DracoIdeas del España 20 (allí se llama Los Arapiles) y lo he encontrado siempre muy interesante y divertido, y abierto a enfocarlo con diferentes estrategias por ambos bandos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 10 de Octubre de 2018, 17:34:15
Por aquí hemos podido retomar un par de juegos que me gustan mucho y no suelo disfrutar tanto como querría.

(https://pbs.twimg.com/media/DoQywu8XcAA5ZZ2.jpg)

Primero tuvimos una tarde en el Sinai con el venerable Yom Kippur, un SCS magnífico. Terminamos un par de turnos antes del final cuando el israelí concedió el empate. Ambos teníamos el mismo número de PV y, a punto de que los sionistas cruzaran a Africa (arriba), surgió la posibilidad del alto el fuego.
Yo, como egipcio, ya había perdido la iniciativa así que iba a aceptarlo sin dudar pero él pensó que la penalización de saltárselo (-2 PV) le haría muy cuesta arriba el camino a la victoria.
No se... yo quizá me la hubiese jugado pero bueno, tampoco había mucho más tiempo.
Una gran sesión en todo caso.

(https://pbs.twimg.com/media/DowpBkCX4AYbVXg.jpg)

Unos días después pude volver a las brumosas selvas de Guadalcanal. Con una partidita rápida al Kawaguchy´s Gamble. El sistema clásico de áreas llevado al Pacífico.
Un juego majo y que, a diferencia de la mayoría de los del mismo sistema, es corto (sólo cinco turnos). En el "debe" su manual, no demasiado bien redactado y lo difícil que es jugar con el japo (aunque esto último quizá sea problema mío). :P
Mira que le he dado veces y sólo he conseguido acercarme un poco al empate. No digo ya a la victoria... Tengo todavía que encontrar una buena estrategia.

(https://pbs.twimg.com/media/DpFP8sOWsAAHBEZ.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 11 de Octubre de 2018, 11:44:09
The Sword of Rome

tras un inicio de temporada con dificultad para reunir al grupo de juego, jugamos un par de partidas al Blood of noble man, creo que alguna foto ya colgué.

Por fin, la semana pasada empezamos el Sword of Rome a 5 jugadores. La semana pasada una partida para conocer / recordar mecánicas. Repartimos los bandos.

El jugador Galo inicia el juego lanzandose sobre Pisa, conquistando y convirtiendo en ciudad, eso no le da puntos pero le ayuda. El Etrusco se alia con Roma, el Samita no hace nada, El Griego y el Cartaginés se enzarzan en diferentes batallas para el control de Sicilia, saliendo mal parado de momento el Cartaginés que intento asediar Messina y al final termino acorralado en su puerto en Sicilia.

Roma aprieta al Volscii y consigue exterminar a este pueblo, problema para todos porque era una nación neutral que esta bien que siga viva para presionar al Romano. El Romano en la ultima ronda del turno toma un pueblo al etrusco, mientras el jugador griego activa a los galos transalpinos que intentan presionar sobre la ciudad etrusca de Pisa  ya en poder galo, sin mucho exito. El etrusco presiona después Pisa también con escaso éxito, aunque tomando un par de zonas del Galo.

Y así finaliza el primer turno , transcurridas las primeras cinco rondas.


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181011/30f12951652dab085123c94d66e1bad4.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181011/829612f77053342882b95239a611b9e6.jpg)

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 11 de Octubre de 2018, 13:25:04
A este le tengo unas ganas... Pero no consigo reunir a suficiente gente

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 11 de Octubre de 2018, 18:53:46
Hola de nuevo, lo prometido es deuda, os dejo unas fotos del inicio del Market Garden, sí sí la unión de los dos monstruos de MMP GTS.
Llevamos ya dos quedadas, las fotos son de la primera quedada.


(https://i.postimg.cc/N0YwXw8k/Despliegue_inicial_Nimega_y_Arnhem_alem_n.jpg) (https://postimg.cc/SnZ503vn)
Aquí tenemos el despliegue alemán en Nimega y Arnhem



(https://i.postimg.cc/fRP847yt/Ataque_a_reo_Arnhem.jpg) (https://postimg.cc/5XwBLCwb)

(https://i.postimg.cc/sgMJJBmV/Ataque_a_reo_Nimega.jpg) (https://postimg.cc/mPGMLgKq)
Aquí los ataques aéreos a las dos ciudades antes de los drops


(https://i.postimg.cc/053jwbzG/Brigadas_Hicks_y_Latbbury_Drop.jpg) (https://postimg.cc/Yj6tc2fj)
Esta foto ya es más interesante, se trata del drop de la Brigada Hicks y del drop de la Brigada Latbbury, del Primer Ejercito Aerotransportado Británico, las dos al oeste de Arnhem.
Intentarán llegar a la ciudad por las cuatro vías que existían, y se toparán con tres compañías del Comandante Krafft que estaba haciendo unas rutinarias maniobras en la zona y que históricamente los retrasó sobremanera, y bloqueando tres de los cuatro accesos viales que daban a la ciudad por el oeste.





(https://i.postimg.cc/RVP0BdtT/Reg_501_Drop.jpg) (https://postimg.cc/xczQGKtk)
Drop del regimiento 501 de la división 101 aerotransportada americana al sur del puente de Veghel.


(https://i.postimg.cc/5NWrtWB4/Reg_502_y_506_Drop.jpg) (https://postimg.cc/XXxL2h1m)
Lanzamiento (en castellano) de los regimientos 502 y 506 de la 101 americana mitad de camino de los puentes de Best, Son y Oenrhode.


(https://i.postimg.cc/5yzNSWy9/XXX_Cuerpo_inicio.jpg) (https://postimg.cc/Fk94hq0w)
Entrada por el sur de las fuerzas acorazadas británicas con los regimientos Irish y 231 al frente. A los flancos podemos observar tropas alemanas con el marcador IP de posiciones mejoradas, que estaban esperando y cuando iniciaron el ataque los británicos les hicieron saber el significado de "carretera elevada".


(https://i.postimg.cc/65sdJ9d0/Vista_general.jpg) (https://postimg.cc/6T07Cxb2)
Aquí os dejo una vista general, que como ya dije anteriormente no se aprecia bien el tamaño, son más de seis metros de largo y más de tres de ancho, también salen los compañeros.

Luego pondré fotos del final del segundo día.
Como sensaciones es una pasada, es muy realista en lo que va sucediendo aunque la sensación es que dominas la situación y tienes multitud de variaciones y posibilidades, es un juego ágil cuando ya dominas el sistema y de mucha maniobrabilidad, está claro que al ser un macro monster el avance por día no es muy grande pero sí que ocurren muchas cosas por quedada y es como si se jugara una partida por día, no consiste en obsesionarse por acabar la partida, si no en disfrutar cuando la estás jugando y sí estás pasándolo bien pues está claro que no tienes ganas de acabar ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 11 de Octubre de 2018, 20:35:18
Hola de nuevo, lo prometido es deuda, os dejo unas fotos del inicio del Market Garden, sí sí la unión de los dos monstruos de MMP GTS.
Llevamos ya dos quedadas, las fotos son de la primera quedada.


(https://i.postimg.cc/N0YwXw8k/Despliegue_inicial_Nimega_y_Arnhem_alem_n.jpg) (https://postimg.cc/SnZ503vn)
Aquí tenemos el despliegue alemán en Nimega y Arnhem



(https://i.postimg.cc/fRP847yt/Ataque_a_reo_Arnhem.jpg) (https://postimg.cc/5XwBLCwb)

(https://i.postimg.cc/sgMJJBmV/Ataque_a_reo_Nimega.jpg) (https://postimg.cc/mPGMLgKq)
Aquí los ataques aéreos a las dos ciudades antes de los drops


(https://i.postimg.cc/053jwbzG/Brigadas_Hicks_y_Latbbury_Drop.jpg) (https://postimg.cc/Yj6tc2fj)
Esta foto ya es más interesante, se trata del drop de la Brigada Hicks y del drop de la Brigada Latbbury, del Primer Ejercito Aerotransportado Británico, las dos al oeste de Arnhem.
Intentarán llegar a la ciudad por las cuatro vías que existían, y se toparán con tres compañías del Comandante Krafft que estaba haciendo unas rutinarias maniobras en la zona y que históricamente los retrasó sobremanera, y bloqueando tres de los cuatro accesos viales que daban a la ciudad por el oeste.





(https://i.postimg.cc/RVP0BdtT/Reg_501_Drop.jpg) (https://postimg.cc/xczQGKtk)
Drop del regimiento 501 de la división 101 aerotransportada americana al sur del puente de Veghel.


(https://i.postimg.cc/5NWrtWB4/Reg_502_y_506_Drop.jpg) (https://postimg.cc/XXxL2h1m)
Lanzamiento (en castellano) de los regimientos 502 y 506 de la 101 americana mitad de camino de los puentes de Best, Son y Oenrhode.


(https://i.postimg.cc/5yzNSWy9/XXX_Cuerpo_inicio.jpg) (https://postimg.cc/Fk94hq0w)
Entrada por el sur de las fuerzas acorazadas británicas con los regimientos Irish y 231 al frente. A los flancos podemos observar tropas alemanas con el marcador IP de posiciones mejoradas, que estaban esperando y cuando iniciaron el ataque los británicos les hicieron saber el significado de "carretera elevada".


(https://i.postimg.cc/65sdJ9d0/Vista_general.jpg) (https://postimg.cc/6T07Cxb2)
Aquí os dejo una vista general, que como ya dije anteriormente no se aprecia bien el tamaño, son más de seis metros de largo y más de tres de ancho, también salen los compañeros.

Luego pondré fotos del final del segundo día.
Como sensaciones es una pasada, es muy realista en lo que va sucediendo aunque la sensación es que dominas la situación y tienes multitud de variaciones y posibilidades, es un juego ágil cuando ya dominas el sistema y de mucha maniobrabilidad, está claro que al ser un macro monster el avance por día no es muy grande pero sí que ocurren muchas cosas por quedada y es como si se jugara una partida por día, no consiste en obsesionarse por acabar la partida, si no en disfrutar cuando la estás jugando y sí estás pasándolo bien pues está claro que no tienes ganas de acabar ;)

es una pasada, me encanta el espiritu/ filosofia al aplicar un juego tan, tan ....monstruo??

yo llevo mucho tiempo en los wargames, y durante mucho tiempo no acaba jamas mis partidas, simplemente disfrutaba ......ahora no siempre los acabo, pero eso es ya otra cuestion.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 11 de Octubre de 2018, 22:48:12
Y con dos fenómenos como Mauri y Chema!!! Casi nada. Enhorabuena solo por conseguir montarlo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 15 de Octubre de 2018, 00:28:15
En la mesa hot una partida al "The Drive on Metz" de VPG, cortito pero entretenido. En este caso el General Patton consigue entrar en Metz y afianzar Thionville, ganando por 47 a 35 VP, 12 de diferencia que da una victoria sustancial al bando aliado, cambiando el curso de la historia.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181014/75406dbe4c022629e826ea0502b64848.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lagunero en 15 de Octubre de 2018, 11:53:50
29 de julio, llegando al perimetro de Pusan y esperando el contraataque de las UN, no sé si podré mantenerme porque empiezo a tener serios problemas con el suministro.


(https://i.postimg.cc/zBh6FmjT/20181015-103201.jpg) (https://postimg.cc/BLqmJVRv)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 15 de Octubre de 2018, 23:17:37
Esta tarde tercera partida al HR, que le estamos cogiendo el gustillo.
El Eje (un servidor) empieza eliminando la potencial amenaza de Yugoslavia y Grecia en su primer turno. Los Aliados fortifican dos áreas en Rusia antes de Barbarroja. El avance alemán es bueno, fallando solamente el ataque a Minsk y sacando un buen rendimiento a dos asaltos Blitzkrieg.

En resumen, paulatinamente el Aliado se fue desgastando a pesar del aumento de mano automático después de cada año. Le pude jugar 3 Wolfpacks y por contra sólo jugó una Convoys. Ataqué y conquisté Moscú después de Barbarroja. En el esperado contraataque pudo recuperar la capital. Luego fui a por los Centros de Producción occidentales, el del Mar del Norte fue el primero en caer, después El Cairo. Con la Mano Aliado en 3, un último intento hacia Stalingrado y Moscú nuevamente con dos buenas tiradas.
Muerte Súbita de los Aliados en 1942.

Os dejo unas fotos.

(https://i.postimg.cc/ZKZfsQTY/2018-10-15-20-15-28.jpg) (https://postimg.cc/23cFV2bg)

(https://i.postimg.cc/g22gm6Xf/2018-10-15-20-15-36.jpg) (https://postimg.cc/mtKYSkSw)

(https://i.postimg.cc/Yq3d5x96/2018-10-15-20-15-45.jpg) (https://postimg.cc/xcXGHML8)

(https://i.postimg.cc/vTwPsqfz/2018-10-15-20-40-19.jpg) (https://postimg.cc/JDK33QTD)

(https://i.postimg.cc/d3R5t29K/2018-10-15-20-40-30.jpg) (https://postimg.cc/bSJxm2M6)

(https://i.postimg.cc/BZ2Yg3fw/2018-10-15-20-40-45.jpg) (https://postimg.cc/9zFYmvMG)

(https://i.postimg.cc/FRLPw5dz/2018-10-15-20-43-37.jpg) (https://postimg.cc/bDqH25Rf)

(https://i.postimg.cc/SK5TZNKH/2018-10-15-20-43-57.jpg) (https://postimg.cc/v1rtTyfv)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ervicioso en 16 de Octubre de 2018, 11:34:37
Esta tarde tercera partida al HR, que le estamos cogiendo el gustillo.
El Eje (un servidor) empieza eliminando la potencial amenaza de Yugoslavia y Grecia en su primer turno. Los Aliados fortifican dos áreas en Rusia antes de Barbarroja. El avance alemán es bueno, fallando solamente el ataque a Minsk y sacando un buen rendimiento a dos asaltos Blitzkrieg.

En resumen, paulatinamente el Aliado se fue desgastando a pesar del aumento de mano automático después de cada año. Le pude jugar 3 Wolfpacks y por contra sólo jugó una Convoys. Ataqué y conquisté Moscú después de Barbarroja. En el esperado contraataque pudo recuperar la capital. Luego fui a por los Centros de Producción occidentales, el del Mar del Norte fue el primero en caer, después El Cairo. Con la Mano Aliado en 3, un último intento hacia Stalingrado y Moscú nuevamente con dos buenas tiradas.
Muerte Súbita de los Aliados en 1942.

Os dejo unas fotos.

(https://i.postimg.cc/ZKZfsQTY/2018-10-15-20-15-28.jpg) (https://postimg.cc/23cFV2bg)

(https://i.postimg.cc/g22gm6Xf/2018-10-15-20-15-36.jpg) (https://postimg.cc/mtKYSkSw)

(https://i.postimg.cc/Yq3d5x96/2018-10-15-20-15-45.jpg) (https://postimg.cc/xcXGHML8)

(https://i.postimg.cc/vTwPsqfz/2018-10-15-20-40-19.jpg) (https://postimg.cc/JDK33QTD)

(https://i.postimg.cc/d3R5t29K/2018-10-15-20-40-30.jpg) (https://postimg.cc/bSJxm2M6)

(https://i.postimg.cc/BZ2Yg3fw/2018-10-15-20-40-45.jpg) (https://postimg.cc/9zFYmvMG)

(https://i.postimg.cc/FRLPw5dz/2018-10-15-20-43-37.jpg) (https://postimg.cc/bDqH25Rf)

(https://i.postimg.cc/SK5TZNKH/2018-10-15-20-43-57.jpg) (https://postimg.cc/v1rtTyfv)
Juegazo, yo llevo tres partidas, cada una muy diferente a la otra y la verdad es que en cuanto te hace click! en la cabeza, se juega taaaan agil y tiene la suficiente chicha como para entretenerte horas y horas, muy contento con él.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Octubre de 2018, 13:18:26
Bueeeeno...vamos con una pequeña actualización...


(https://i.postimg.cc/FzbSTF8Q/TE2.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/8cGJfQ5X/TE1.jpg) (https://postimages.org/)

Aquí vemos dos partidas de prueba al clasicazo Tokyo Express, estupendo regalo de un buen amigo forero. A pesar de sus años, el juego sorprende por la calidad de sus mecánicas, siendo rompedor en bastantes aspectos y con una jugabilidad elevada.

Si bien en algunas cosas se nota su edad (por ejemplo, la cantidad de fichas que puede haber en un hex en un determinado momento), es un solitario fresco y original, que presenta las reglas de manera muy convincente y permite aprenderlo a un ritmo pausado.


(https://i.postimg.cc/RCGKJh7c/FG.jpg) (https://postimages.org/)

Seguimos con el Fading Glory, mi última adquisición (¡y a un precio muy atractivo!) y que me está dejando un gran sabor de boca. En la foto, los franceses toman Los Arapiles, pero las graves bajas sufridas en los flancos y en el intento de tomar Salamanca provocan la retirada general de la Grande Armeé y una inesperada victoria de Wellington.


(https://i.postimg.cc/xC1jwfX2/20181014-114818.jpg) (https://postimages.org/)

Y, finalmente, la partida en solitario que tengo actualmente montada al No Retreat! Polish & French Fronts, donde podemos ver el despliegue inicial de los alemanes antes de la crucial fase de reservas, donde los alemanes sorprenderán a sus enemigos cruzando las Árdenas a golpe de blindado.

Si bien el arranque alemán ha sido lento, en el actual turno 7 la Wehrmacht está cerca de rodear a la totalidad de los aliados en el norte de Bélgica, con una situación similar a la histórica. Por lo que parece (ya pondré fotos), la clave estará en si los Aliados logran conservar un puerto de evacuación o si cnsiguen debilitar los flancos alemanes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 16 de Octubre de 2018, 18:32:22
Este puente he aprovechado para darle unas cuantas partidas en solitario al Stalingrad: Infierno en el Volga.

La primera fue sólo para ver la dinámica y para coger un poco las mecánicas, y la dejé antes de acabar.

La segunda ya la jugué completa. Los alemanes iban avanzando a buen ritmo, habían tomado los hex objetivo de ambos extremos, pero les salió el OKH con lo que cambiaron las condiciones de victoria. Se acabó el mazo soviético sin que el alemán lograse cumplir las nuevas condiciones.
Después me di cuenta de que en algunos momentos cometí algun error de bulto. Me lié mezclando la posibilidad de hacer 2 movimientos cortos como una sola acción, con la acción de ataque rápido, y en algunos turnos iniciales hice dos ataques rápidos como una sola acción. Cuando me di cuenta decidí continuar la partida pero haciéndolo ya correctamente.
Otra cosa a tener en cuenta y que a veces se me pasó por alto es cuándo el ruso debe robar cartas. En principio está bastante claro y sencillo, pero hay algunas excepciones que modifican la norma general y si no se está atento es posible que alguna vez se te pasen, y robes alguna carta cuando no toca, o no robes alguna carta que si deberías haber robado.

Algunas fotos de la primera mitad de esta partida:

(https://i.postimg.cc/28m5fRkZ/IMG-6242.jpg)


(https://i.postimg.cc/FKfrxhZ2/IMG-6243.jpg)


(https://i.postimg.cc/Gmg3Y4kF/IMG-6245.jpg)



Luego jugué otras 4 más, con las reglas ya más consolidadas.

En la primera de esta segunda tanda los alemanes recibieron a Hoth en la mano inicial.
El peso de los ataques se concentró en ambos extremos del tablero. Mientras el 6º Ejército ocupaba el hex Objetivo #3 y se detenía por el momento, el 4º Ejército Panzer tomaba el #19, y a continuación el #15. En su camino hacia el siguiente objetivo, el hex #13, se interponían bastantes efectivos enemigos, así que se decidió que la infantería del 6º Ejército avanzase desde el centro tanto para apoyar el ataque del 4º Pz sobre el hex #13 como para amenazar el #9.
Khrushchev entró en juego, con lo que las cosas para los alemanes se pusieron un poco más difíciles. Aun así, el 4º Pz pudo tomar el hex Objetivo #13 por si mismo, con lo que el 6º Ejército se pudo concentrar al completo sobre los hexes Objetivo #7 y #9. El cerco se iba cerrando sobre los defensores rusos, pero la aparición del General Chuikov en el último momento fue providencial, y aunque la 16ª Div. Panzer logó ocupar la fábrica de tanques (hex Objetivo #7) la sólida resistencia alrededor del último hex Objetivo (el #9) impidieron que la victoria alemana se consumase, ya que el mazo ruso se acabó antes de que los alemanes pudieran intentar el asalto final.

Un par de fotos, a media partida y posiciones finales:

(https://i.postimg.cc/TPZR7BNh/IMG-6246.jpg)


(https://i.postimg.cc/85MTqwx4/IMG-6247.jpg)



La siguiente fue una plácida victoria alemana. Las cartas iniciales han ayudado bastante. Paulus y Richtoffen eran 2 de las 3. Al robar dos cartas en lugar de una cada vez que correspondía, rápidamente se acumularon varios Stuka y algún Heinkel-111, que con Richtoffen en la mano son bastante letales.
Además, a los rusos les tardadó en salir Chuikov, y no les salieron ni Khrushchev ni Zaytsev. Y al alemán tampoco le salió el OKH, así que todo le fue bastante rodado.
Al final tomaron los 6 hexes objetivo faltando unas 9 o 10 cartas rusas por robar. Aun así, seguramente me despisté alguna vez con las excepciones y puede que robase alguna carta de menos, lo que podría haber hecho cambiar las cosas...                                                 

Situación en el primer tercio de la partida:

(https://i.postimg.cc/HntdLnY7/IMG-6251.jpg)


La infantería del 6º Ejército apoyada por artillería autopropulsada ha llegado junto a la fábrica de tanques (hex Objetivo #7:

(https://i.postimg.cc/d3FJvrYY/IMG-6252.jpg)


Chuikov ordena un ataque programado sobre éllos desde los 3 hexes adyacentes:

(https://i.postimg.cc/Bnj9rMKF/IMG-6253.jpg)


El ataque de Chuikov fracasa, y en los contraataques alemanes subsiguientes estos acaban tomando los dos hexes Objetivo que les faltaban para lograr la victoria:

(https://i.postimg.cc/Pxkg8HFb/IMG-6255.jpg)


(https://i.postimg.cc/NGD3LW8T/IMG-6260.jpg)



Nueva partida y nueva victoria alemana quedando 9 cartas rusas por robar. Esta vez, todo y habiendo sido también relativamente holgada, en algunos momentos los alemanes se han visto en ciertos problemas.

Hoth estaba en la mano alemana de inicio, por lo que los alemanes han optado por tratar de ocupar en su primera acción el hex objetivo #3. La 16ª Div. Panzer ha avanzado para lanzar un ataque rápido al hex #2, eliminando a la unidad defensora, y ocupando el hex #3 gracias a la habilidad blitz de Hoth.

A continuación mientras los rusos se reforzaban, los alemanes también han solicitado refuerzo. Han entrado dos unidades de infantería por el hex Z, Infantería y artillería autopropulsada en el X e infantería en el Y.

En los siguientes turnos, los alemanes han atacado desde el hex Y al #90 y desde el X al #84, para dejar espacio a la llegada de nuevos refuerzos. Y a continuación han solicitado su llegada. Más infantería en el hex X, dos infanterías y dos artillerías autopropulsadas en el Y, y las primeras unidades del 4º Ejército Panzer en el Z.

El 4º Ejército Panzer se ha puesto en marcha hacia el hex Objetivo #19, ocupando primero el #35 con facilidad. Luego, nueva solicitud de refuerzos, llegando al hex Z la mayor parte del resto de sus unidades, regimientos Panzer y Panzergrenadier de las divisiones 24ª, 29ª y 14ª.

El 4º Ejército Panzer ha ocupado el hex objetivo #19 con facilidad, se ha dirigido hacia el #15 sin mucha oposición, pero los combates por ocuparlo han sido más duros de lo esperado, sufriendo algunos contraataques que han causado bajas. Finalmente han logrado tomarlo, pero con las fuerzas bastante mermadas por el esfuerzo han decidido detener el avance por ahora a lo largo de la orilla hacia el #13, reagruparse, y esperar la llegada de unidades frescas.

En este momento han cedido el protagonismo al 6º Ejército, que ha comenzado a avanzar por la zona de terreno despejado del centro del tablero para amenazar los hex Objetivo #9, que quedaba a su izquierda y #13, a su derecha, pero sin decidir aun hacia cuál dirigerse primero.
Además, los efectivos del 6º Ejército situados más al N también han comenzado a avanzar hacia el hex Objetivo #7 (la fábrica de tanques), las unidades blindadas a lo largo de la costa, mientras que la infantería con el apoyo de una unidad de artillería autopropulsada rodeando la amplia zona de terreno dificil y aproximándose a la fábrica desde el O.
Ha habido duros combates, varios ataques y contraataques, que han diezmado a los regimientos de infantería de las divisiones 295ª y 389ª, pero finalmente la fábrica ha sido ocupada. De nuevo exhaustos, los alemanes han detenido su avance en este sector.

Los rusos iban recibiendo refuerzos desde los hex Objetivo #9 y #13, haciéndose fuertes a su alrededor.

La infantería del 6º Ejército que avanzaba por el centro desde el hex de entrada X ha entrado en contacto con las primeras líneas defensivas alrededor del hex Objetivo #9. Mientras que el 4º Ejército Panzer, ya reagrupado y habiendo recuperado fuerzas, ha recibido la orden de ocupar cuanto antes el hex Objetivo #13, una prioridad para el alto mando alemán, ya que era la mayor fuente de entrada de refuerzos rusos, y era necesario atajar ese flujo cuanto antes.

Tras varios ataques combinados con bombardeos aéreos y el uso de unidades de Pioneer, algún contaataque y ciertas bajas, han logrado tomarlo. Exhaustos de nuevo, la intención era pararse allí a esperar la llegada de los últimos refuerzos que llegaban desde el S, pero las dificultades que estaba encontrando la infantería del 6º Ejército a la hora de avanzar e ir acercándose al hex Objetivo desde el O han obligado al las unidades Panzer (una), Panzergrenadier (dos) y de infantería (una) que acababan de tomar el hex #13 a continuar su avance por la orilla para combinarse con los efectivos del 6º Ejército.

Los efectivos del 4º Pz han ocupado el hex #11, mientras que los del 6º Ejército han atacado el hex #27 con el objetivo de ocuparlo y poder luego lanzar un ataque planificado conjunto contra el hex #26 y preparar el asalto final contra el último hex Objetivo, el #9. Pero la infantería y la artillería autopropulsada ha encontrado más oposición de la prevista, potentes unidades de infantería rusa, que a pesar de sufrir numerosas bajas han logrado mantener la posición.

Así las cosas, los alemanes tenían dos opciones: seguir ablandando las defensas desde el O, y añadir a esta labor desde en N las mermadas unidades que ocupababan la fábrica de tanques, lo que daba un tiempo precioso al enemigo para reforzarse (y robar cartas) y darle la opción de contraatacar, o lanzar a contrarreloj a lo largo de la orilla a las unidades más avanzadas del 4º Ejército Panzer, que tratarían tomar el hex #10 y a continuación el hex Objetivo #9 mediante ataques rápidos.

Este último ha sido el plan elegido, y a pesar de que los atacantes han sufrido alguna baja significativa, han llevado a cabo la operación con éxito, tomado el reducto final de los soviéticos a falta de robarse nueve cartas del mazo ruso.

La partida ha estado más disputada que la anterior, pero otra vez los alemanes se han beneficiado de la poca fuerza (salvo algunas excepciones) de las unidades rusas que se iban revelando, de que Hoth estuviera involucrado de inicio, y sobre todo de que ni Chuikov ni Khrushchev hayan hecho acto de presencia (sólo ha salido Zaytsev, ya avanzada la partida y cuando el ruso ya había jugado previamente tal vez la mitad de sus cartas de francotirador), ni que el OKH alemán haya aparecido con mayores exigencias.

(https://i.postimg.cc/yxLt5Z6n/IMG-6276.jpg)



Y en la última partida que he jugado hasta ahora, contundente victoria rusa.

Los alemanes han empezado sin ningún líder. Su primera acción ha sido avanzar los blindados de la 16ª Div. Panzer hacia el hex #1 y llevar a cabo un ataque rápido contra el hex #2, ocupándolo.

Los rusos han recibido refuerzos, protegiendo el hex #3 con tanques e infantería. Pero la 16ª Pz ha vuelto a la carga, tomando el hex Objetivo #3.
 
Los rusos han movido desde los hexes #13 y #19. El perímetro de este último se iba fortaleciendo.

Petición de refuerzos de los alemanes. La carta robada ha sido Paulus, pero sólo ha llegado una unidad azul del 4º Ejército Panzer por el hex Z, mientras que el resto han sido amarillas. Se han podido entrar una infantería y una artillería autopropulsada en el hex X y otra infantería y otra artillería  autopropulsada en el hex Y, debiendo devolver una infantería al display de refuerzos.

Los rusos mueven de nuevo. Y nueva petición de refuerzos alemana. Esta vez si que entran 3 unidades por el hex Z, además de que una de las dos cartas robadas (gracias a la habilidad permanente de Paulus) es Hoth.

Nuevos refuerzos rusos entran en el tablero. Los alemanes empiezan la ofensiva en serio. El 4º Ejército Panzer ataca el hex #35. Khrushchev entra en juego. Mala noticia para los atacantes, Khrushchev impone la orden de "ni un paso atrás", las unidades rusas tienen desde ahora un +1 en todas sus tiradas de dados, con el riesgo para quien trate de retroceder de que cada resultado de 1 es una baja soviética.
La habilidad de Hoth permite disparar primero al atacar en terreno despejado. Los atacantes toman el hex #35 pero con más bajas de las previstas. Los rusos también pierden algun efectivo que no se ha mostrado excesivamente combativo a manos de los comisarios políticos de Khrushchev (estas bajas de más en ambos bandos va a ser la tónica el resto de la partida).

El empuje alemán continúa, y el hex Objetivo #19 es ocupado también con nuevas bajas no previstas. Para colmo una de las dos cartas robadas es el OKH. Cambio de planes en las ordenes del Alto Mando: toda la orilla occidental del Volga debe ser controlada. Esto obliga a los mandos sobre el terreno a replantearse su estrategia. El 4º Ejército Panzer ha llegado con pocos efectivos y ha sufrido más pérdidas de lo esperado, así que se ordena poner en marcha a las unidades de unidades del 6º Ejército en el centro del tablero, que atacan el hex #90. los defensores son arrollados gracias al efecto de las armas combinadas, y la artillería autopropulsada aprovecha para avanzar un hex más gracias a su habilidad blitz.

Los rusos van afianzando posiciones alrededor de los 4 hexes Objetivo que aun controlan, pero sobre todo están robando muchas cartas.

Los alemanes siguen reclamando refuerzos. Nuevas unidades del 4º Ejército Panzer entran por el hex Z y más infantería lo hace por el Y. Con estas nuevas tropas, el 4º Pz empieza a avanzar poco a poco a lo largo de la orilla del Volga, y pagando caro cada palmo de terreno. El siguiente hex Objetivo, el #15, es tomado también por el 4º Pz, pero sus unidades van perdiendo fuerza en una constante hemorragia de efectivos. Zaytsev está en juego, y la combinación de los comisarios políticos y los francotiradores rusos es letal para los alemanes. La Flotilla del Volga también va a hacer mucho daño durante toda la partida, ya que el avance alemán se va a desarrollar por los hexes de la orilla.

La infantería del 6º Ejército avanza desde el O para intentar apoyarles en su asalto al hex Objetivo #13. El hex es ocupado por unidades Panzer y Panzergrenadier del 4º Pz bastante debilitadas. No van a poder contribuir mucho más en la ofensiva, por lo que una vez ocupado el hex #13 dejan la iniciativa en manos del 6º Ejército.

Mientras los combates por los hexes #11 y #12 se enquistan y son durísimos (aunque finalmente serán tomados, tres regimientos completos de infantería alemana son aniquilados), los rusos montan una potentísima línea defensiva alrededor de los dos últimos hexes Objetivo, el #7 (donde está la fábrica de tanques) y el #9.

Quedan pocas cartas en el mazo ruso. Los alemanes piden desesperadamente refuerzos, más por las cartas, buscando a Richtoffen, que por las tropas que puedan entrar, que estarán demasiado lejos de las zonas de combate y sin posibilidad de alcanzarlas antes de que se acabe el mazo. Pero esto da aire al enemigo. Sigue recibiendo refuerzos y robando nuevas cartas.

Los alemanes no tiene opción de conseguir la victoria. Les quedan por ocupar 7 hexes de orilla, y quedan tres o cuatro cartas en el mazo. En un último y desesperado intento de salvar la honra, atacan y logran ocupar los hexes #4 y #10, pero la mayoría de sus unidades están con fuerza 1, al borde de la desintegración, en el momento en que se acaba la partida (en este caso un turno después de robarse la última carta rusa, debido a las reglas especiales que se aplican si está en juego la carta OKH alemana).

Holgada victoria rusa, que ha conservado todos los hexes de orilla desde el #6 hasta el #9 y además fuertemente defendidos, mientras que las fuerzas alemanas de vanguardia estaban al límite y no tenían capacidad ni para iniciar nuevos combates ni para repelerlos con garantías en caso de sufrir hipotéticos contraataques, mientras que los pocos refuerzos que se acercaban desde el N y el O estaban demasiado lejos.

Una gran partida y muy diferente a las anteriores, donde los alemanes no lo habían pasado demasiado mal.                                                 

Posiciones finales:

(https://i.postimg.cc/hP76JmZW/IMG-6287.jpg)


Detalle de lo maltrechas que han llegado al final de partida las unidades alemanas que han llevado el peso de la acción:

(https://i.postimg.cc/h4YNPsr1/IMG-6289.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 18 de Octubre de 2018, 15:42:19
Hola de nuevo. Paso otra serie de fotos del Market Garden. Estamos a mitad del turno 2, de momento es más una cuestión de movimientos y consolidar posiciones, salvo algún choque aislado y el del puente de Best al norte de Eindhoven de mayor importancia. Paso a hacer un somero relato con fotos de sur a norte.



(https://i.postimg.cc/q72Sqsgv/Cuerpo-XXX-mitad-2-turno.jpg) (https://postimg.cc/v1H3S6WJ)
Aquí tenemos la vanguardia del XXX Cuerpo Británico, al frente del cual está el regimiento irlandés (fichas color marrón claro), y un poco más al sur el regimiento 231 de infantería británico. En principio hay poca oposición una vez han roto la línea defensiva primera, lo que ocurre es que deben desplazarse por la carretera elevada que les lleva hasta Eindhoven con los modificadores negativos que ello les da. Al sur de Eindhoven les esperan una serie de Flaks y unos cuantos blindados que se salvaron del desastre de Francia, y eso será mucho más difícil para ellos.

 

(https://i.postimg.cc/3xjJ5v72/Vista-general-Reg-506-contra-avanzada-de-59-Div.jpg) (https://postimg.cc/sMXR51M2)


(https://i.postimg.cc/8chPpJM8/Reg-506-contra-59-Div-puente-de-Best-mitad-2-turno.jpg) (https://postimg.cc/30xH9wt9)
En la primera imagen tenemos una vista general sobre la situación en el puente de Best, y en la segunda una un poco más detallada, nos encontramos al norte de Eindhoven un poco al oeste y tenemos los puentes de Best, uno viario y otro de ferrocarril, el alemán está llevando un ingeniero en columna para intentar cablear y destruir el puente y de no lograrlo llevará el ingeniero hasta Eindhoven, este intenta ser protegido por una avanzadilla más a su flanco izquierdo, la vía férrea es la blanca con puntos blancos, y la negra la normal. El Regimiento 506 de la 101 aerotransportada americana intentará cortar las líneas para que no lleguen más refuerzos (todas las unidades que están más al oeste en columna, que incluyen anticarros, morteros e infantería), así como tomar el puente viario intacto. Observar que tiene una batería del temible 88 al sur del puente.



(https://i.postimg.cc/rwvh2DVC/Regs-501-y-506-atacando-Pte-Oendenrhode.jpg) (https://postimg.cc/NKk81fr5)
Regimientos 501 y 502 de la 110 división, dando un golpe de mano al puente de Oedenrhode. Salvo que envíe ayuda el General Student desviando tropas de la zona de las fotos anteriores en el puente de Best, será tomado en breve.



(https://i.postimg.cc/xdBX9bq5/Reg-501-cruza-pte-Veghel-turno-1.jpg) (https://postimg.cc/B8cSgbTP)
Parte del regimiento 501 de la 101 división, han destruido la pieza de artillería alemana que se encontraba al norte del puente de Veghel y han tomado el mismo intacto.



(https://i.postimg.cc/KzNhJ6XT/Reg-504-turno-1.jpg) (https://postimg.cc/mztnr6gZ)
Regimiento 504 de la 82 división aerotransportada americana se dirigen en columna al puente de Grave, el cual está fuertemente defendido por tres piezas de artillería.



(https://i.postimg.cc/dtZS0bW9/Vista-general-1-drop-y-primer-turno-82-Div.jpg) (https://postimg.cc/gndKSTbw)
Vista general del lanzamiento de la división 82, al norte Nimega, al sur el puente de Grave y el Mosa fuertemente defendido. Conforme avance la batalla entrarán muchos refuerzos alemanes viniendo desde el este. El americano deberá tomar los puentes, defender las zonas de lanzamiento de los siguientes días y tomar la ciudad de Nimega, ciudad la cual para muchos historiadores fue la clave de toda la operación y no tanto la renombrada Arnhem.



(https://i.postimg.cc/MTKz26m5/Hicks-en-Arnhem-mitad-2-turno.jpg) (https://postimg.cc/QBP2crPK)

(https://i.postimg.cc/sxrqdwzr/Parte-Brigada-Hicks-hipotecada-contra-parte-Kampfgruppe-Krafft.jpg) (https://postimg.cc/gXgN3yrS)
El brigadier Hicks ha logrado entrar en Arnhem con una compañía, pero el resto de su brigada se está viendo entorpecida y hasta parada por al Kampgruppe Kraftt (ficha surpressed de color amarillo y ficha con cohesiones negativas de color gris, así como la misma compañía que se encuentra bajo la ficha de marcador de Kraftt.

En realidad es lo dicho anteriormente, casi todo rápidas maniobras y golpes de mano, como ocurrió en la realidad. Más adelante se estabilizarán un poco más las cosas y habrán muchas más unidades en liza.
Una gozada de partida, un disfrute y una constante comparación con los textos históricos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 18 de Octubre de 2018, 16:52:41
Qué juego es éste de Market Garden?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 18 de Octubre de 2018, 18:22:48
De MMP (Multiman Publishing), la serie GTS (Gran Tactical Series), son dos juegos que se pueden juntar y formar uno. Los juegos son el Where Eagles Dare y el Devil´s Cauldron, por separado ya podrían llamarse monstruos, juntos pues megamonstruo Operación Market Garden septiembre del 44, del 17 al 24. Es a nivel compañía, se juega por activaciones de formaciones y luego tienes un número de puntos de mando para gastar. Es muy realista conforme a la historia de la mayor operación aerotransportada de la historia, mayor incluso que la del día D. El juego es ágil y tiene mucha maniobrabilidad, en las partidas que hemos jugado cada una es distinta sin ocurrir cosas ahistóricas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 18 de Octubre de 2018, 19:36:13
De MMP (Multiman Publishing), la serie GTS (Gran Tactical Series), son dos juegos que se pueden juntar y formar uno. Los juegos son el Where Eagles Dare y el Devil´s Cauldron, por separado ya podrían llamarse monstruos, juntos pues megamonstruo Operación Market Garden septiembre del 44, del 17 al 24. Es a nivel compañía, se juega por activaciones de formaciones y luego tienes un número de puntos de mando para gastar. Es muy realista conforme a la historia de la mayor operación aerotransportada de la historia, mayor incluso que la del día D. El juego es ágil y tiene mucha maniobrabilidad, en las partidas que hemos jugado cada una es distinta sin ocurrir cosas ahistóricas.
Pues muchas gracias por la info, precisamente estoy leyendo "la batalla de los puentes" de Anthony Beavor, perdon por el off topic.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 19 de Octubre de 2018, 01:08:33
Pues te va al pelo la lectura. Yo me leí la de Cornelius Ryan "Un Puente Lejano" , ahora estoy con "Nunca nieva en septiembre" de Robert Kersaw y ya tengo comprado el que refieres para cuando acabe. La verdad es que el disfrute del juego si has leído sobre el tema se multiplica por 1000. En mi caso de la Segunda Guerra Mundial nada más que tenía una visión estratégica y las nociones generales, nada pormenorizado como esto.
Hay otro juego de la serie que es el The Greatest Day que desarrolla el desembarco del día D en las playas de Gold, Juno y Sword, es el primero de tres juego que harán un macromonster cuando salgan el Utah y el Omaha, flipante.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 21 de Octubre de 2018, 11:30:54
Setup de la partida al "Napoleon at the Berezina". A ver como se portan esas tropas napoleónicas !!!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181021/05aa1eb301d3b152712a42575db415c2.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 26 de Octubre de 2018, 22:21:29
Paso a colgar unas fotos con el final del tercer turno 19.00, ahora empezaremos el turno de noche con todas las restricciones que tiene.
Sólo cuelgo 5 fotos de los puntos que considero más calientes ya que en lo extenso que es el campo de batalla tenemos una docena de puntos de conflicto o lucha.
Mañana por la tarde otro rato más y a ver que ocurre.

(https://i.postimg.cc/hGFb01cY/XXX-cuerpo.jpg) (https://postimg.cc/VJRCfMS9)



(https://i.postimg.cc/wTLhjshc/Puente-de-Best.jpg) (https://postimg.cc/VdsS7vZd)




(https://i.postimg.cc/43qdcWGK/10-SS-Frunsberg-vs-Rg-508-de-la-82-Div-americana-en-Nimega.jpg) (https://postimg.cc/5H5bdq61)




(https://i.postimg.cc/mDsvK9NX/Oeste-de-Arnhem.jpg) (https://postimg.cc/t1BvxYcW)




(https://i.postimg.cc/Jh46XQxW/1944-09-17-19-00-Arnhem.jpg) (https://postimg.cc/VJpWQn27)

En esta última imagen tenemos bastantes compañías británicas que han logrado hacer una gran cabeza de puente en Arnhem, pero esta situación que es la final, pasó por cambios radicales a lo largo del turno, ya que primero la novena SS Hohenstaufen logró meter en la ruta de acceso al puente dos compañías que bloqueaban por completo la entrada de más tropas británicas a la ciudad, aislando de esta forma a la única compañía de la brigada Hicks que había logrado llegar al puente. Pero de repente un ataque aéreo sacado como evento dio un vuelco rotundo a la situación suprimiendo una de las dos compañías alemanas y dejando un corredor por donde mediante marchas forzadas las tropas de la 1ª División aéreotransportada británica accedieron en tropel para formar una fuerte línea de defensa abarcando el máximo de terreno posible. Este avance en marcha forzada se ve siempre beneficiado por la buena moral de los británicos ya que son tropas de élite.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 26 de Octubre de 2018, 22:43:24
Jenofonte, que juego es? Parece de mmp
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 27 de Octubre de 2018, 01:12:54
@jenofonte. Me han gustado esas pinzas de mango azul. ¿De donde son?. Si son de alguna tienda online compártenos el enlace porfa, que estoy buscando unas y por mi ciudad no encuentro, y en tiendas online... no me atrevo sin verlas primero, no sea que luego no me valgan.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 27 de Octubre de 2018, 04:44:27
Jenofonte, que juego es? Parece de mmp

Son dos monsters juntos, el Devil's Cauldron y el Where Eagles Dare.
Y sí, estás en lo cierto son de MMP, de la serie GTS (Gran Tactical Series).
Una pasada de jugabilidad y rigor histórico, es a a nivel compañía y turnos de dos horas excepto el de la noche que es de 10 horas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 27 de Octubre de 2018, 04:51:46
@jenofonte. Me han gustado esas pinzas de mango azul. ¿De donde son?. Si son de alguna tienda online compártenos el enlace porfa, que estoy buscando unas y por mi ciudad no encuentro, y en tiendas online... no me atrevo sin verlas primero, no sea que luego no me valgan.

http://www.bt-ingenieros.com/modelismo-y-electrico/103-juego-de-7-pinzas-de-precision.html?gclid=EAIaIQobChMIgNrJuM2l3gIVDeJ3Ch0ZSwDhEAkYASABEgJqP_D_BwE

No estoy seguro si lo he copiado bien, es la primera vez que lo hago 🙏🏼, ahora cuando lo publique lo compruebo.
Las pinzas que llevan la funda de goma son una pasada de resistentes, el pack es de siete pinzas y está tirado de precio, me compre primero uno y como me parecieron muy buenas luego me compré dos más Jajajaja, tengo pinzas por toda la mesa. También es que el juego ocupa más de seis metros de largo y casi dos de ancho 😅.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 27 de Octubre de 2018, 04:53:30
Se ha copiado bien 😅😅😅.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Octubre de 2018, 07:56:43
Dos cosas:

La primera es que el botón de gracias se queda pequeño para agradecer a Jenofonte cada entrada de esta magnifica serie de relatos de la partida. Me siento siguiendo minuto a minuto la información que va llegando del frente, y con los nervios y la impaciencia por la espera de recibir nuevas noticias de cómo se está desarrollando la operación :D

La segunda es sobre las pinzas. Tengo el mismo juego de pinzas que se ve en la foto y el enlace. Yo lo compré en el Leroy Merlin por unos 6€ (si no es exactamente el mismo debe de ser muy parecido). Lo comento por si a alguien que esté interesado le es más comodo pasarse por allí un momento que hacer pedido on line.


(https://i.postimg.cc/brf5FzBY/c14546b8-d098-44d6-aa9a-258a2561b8df.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 27 de Octubre de 2018, 13:48:51
Dos cosas:

La primera es que el botón de gracias se queda pequeño para agradecer a Jenofonte cada entrada de esta magnifica serie de relatos de la partida. Me siento siguiendo minuto a minuto la información que va llegando del frente, y con los nervios y la impaciencia por la espera de recibir nuevas noticias de cómo se está desarrollando la operación :D

Ostras, muchas gracias por el comentario, me da ánimos para la próxima aún hacerlo mejor o por lo menos intentarlo y dedicarle más tiempo. La verdad es que a veces no me quedaba claro si entre las fotos y comentarios conseguía que el relato fuera claro, se puede mejorar mucho, quitaré marcadores informativos como los de columna para las fotos y luego los recolocaré, lo malo es si luego me equivocó al recolocarlos 😂😅😂😅. Me ha molado el comentario y más viniendo de alguien con tantas distinciones, que al fin y al cabo significan mucho curro, había algunas que no sabía ni que existían 😀, como la de Napoleón de fin de semana.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 27 de Octubre de 2018, 13:49:47
Joder, no he sabido separar la cita del comentario 😬, a la próxima 😅.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Mika_F1 en 27 de Octubre de 2018, 15:16:00
es meter el [/quote] justo tras la cita del compañero. Puedes editarlo, no pasa nada  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Octubre de 2018, 17:43:58

(https://i.postimg.cc/wjQx1XQG/20180928-201714.jpg) (https://postimages.org/)

Partida a A Distant Plain, última oportunidad que le he dado a los COIN. Difícil considerarlos como wargames y, a pesar de ser un buen diseño, se me hacen aburridos y sosos. El modo en solitario, particularmente, me ha parecido soporífero.

(https://i.postimg.cc/8PbxWtxM/20181018-205630.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/hvL62rvF/20181027-121940.jpg) (https://postimages.org/)

Mejores sensaciones con CTV Santander, juego de revista de producción bien cuidada y diseño de J.Romero.

Wargame bien parido, con muy buen trabajo de documentación y reglas sencillas sin que pierda profundidad.

El hecho de que salga el pueblo de mis abuelos le da más gracia al asunto.

(https://i.postimg.cc/ZYHLx2Kb/20181024-232619.jpg) (https://postimages.org/)

Y gran partida a la joyita que es Red Winter, con los soviéticos atascados en el puente pero causando muchas bajas al finlandés. Todo por decidir.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 28 de Octubre de 2018, 20:31:44
Mientras espero el comienzo de nuestra nueva "temporada wargamera", he aprovechado para darle otro tiento -esta vez en solitario- al escenario de dos mapas del Saipán. Con la intención de llegar hasta el final, da igual como vaya y aunque algún bando parezca ya derrotado.

(https://pbs.twimg.com/media/DqXAcTgWoAATZrw.jpg)

Su sistema de chits lo pone bastante fácil, excepto por la posibilidad de interrumpir la activación que sueles tener. Así que como "regla casera" he decidido no hacerlo nunca, excepto en algún caso especialmente importante (que justo te eliminen una unidad o se vaya a perder un PV de victoria). Con esa salvedad, marcha bastante bien.
Estoy a mediados del tercer día y se han dado algunas situaciones interesantes, que no siempre habían aparecido en partidas anteriores.

(https://pbs.twimg.com/media/DqiPNxnX4AEgxsV.jpg)

Por ejemplo, en el intento de ocupar el cuartel de la Armada Imperial, los Marines -en plena noche- se han encontrado con las reservas de Sake del mando nipón (con resultados previsibles, véase arriba). :)

(https://pbs.twimg.com/media/DqWxgISXQAAJrZF.jpg)

También el segundo día, hubo un contraataque/banzai inesperado de varios japoneses emboscados que casi consiguen cerrar algunas playas del desembarco (lo que tendría resultados desastrosos). Los propios burocratas y cocineros del estado mayor tuvieron que armarse a toda prisa para rechazarlos "in extremis".

(https://pbs.twimg.com/media/DqnHZEpX0AIXPry.jpg)

Tuvimos dos jornadas de calor asfixiante, doblando los costes de casi cualquier actividad y tras el bochorno tropical ha llegado la lluvia, que impide el despegue de los aparatos norteamericanos. Actualmente (y aunque puede que los USA ya hayan perdido) los marines están peleando duro por unir las dos cabezas de playa (centro izda). En el camino, una división japonesa ha quedado diezmada y separada del resto de sus tropas. La lucha continúa sin cuartel...

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: sakis1978 en 28 de Octubre de 2018, 20:51:02
Setup de la partida al "Napoleon at the Berezina". A ver como se portan esas tropas napoleónicas !!!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181021/05aa1eb301d3b152712a42575db415c2.jpg)

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Una preciosidad de mapa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: dariorex en 28 de Octubre de 2018, 21:45:11
naxt, el de Santander en que revista y numero viene? gracias


(https://i.postimg.cc/wjQx1XQG/20180928-201714.jpg) (https://postimages.org/)

Partida a A Distant Plain, última oportunidad que le he dado a los COIN. Difícil considerarlos como wargames y, a pesar de ser un buen diseño, se me hacen aburridos y sosos. El modo en solitario, particularmente, me ha parecido soporífero.

(https://i.postimg.cc/8PbxWtxM/20181018-205630.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/hvL62rvF/20181027-121940.jpg) (https://postimages.org/)

Mejores sensaciones con CTV Santander, juego de revista de producción bien cuidada y diseño de J.Romero.

Wargame bien parido, con muy buen trabajo de documentación y reglas sencillas sin que pierda profundidad.

El hecho de que salga el pueblo de mis abuelos le da más gracia al asunto.

(https://i.postimg.cc/ZYHLx2Kb/20181024-232619.jpg) (https://postimages.org/)

Y gran partida a la joyita que es Red Winter, con los soviéticos atascados en el puente pero causando muchas bajas al finlandés. Todo por decidir.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 28 de Octubre de 2018, 21:56:50
A mi tambien me ha llamado la atencion el Santander 1937. He mirado en la bgg y es de la revista italiana PARA BELLVM  n° III. La web de la revista es esta:
http://www.parabellum-magazine.com/ITA/parabellum03.html

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Octubre de 2018, 23:54:56
Correcto. En snafu store creo que aun tienen!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 29 de Octubre de 2018, 00:21:03
Correcto. En snafu store creo que aun tienen!
He mirado y no la tienen, y en la wwb de la revista esta agotada

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 29 de Octubre de 2018, 07:35:03
Correcto. En snafu store creo que aun tienen!
He mirado y no la tienen, y en la wwb de la revista esta agotada

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De todas formas pregúntales por correo, me dijeron que iban a pedir más pues había tenido buena acogida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: dariorex en 29 de Octubre de 2018, 08:32:03
Gracias, aprovecharé que en snafu hay algún juego de editorial raruna que no tengo y haré un pedido
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 29 de Octubre de 2018, 15:10:26
Por cierto, a los que lo hayáis jugado...cómo va el Hitler´s Reich en solitario? Vale la pena?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 29 de Octubre de 2018, 16:15:05
Buenas, yo no lo he jugado, así que lo más probable mi impresión no será muy correcta, pero tras ver el tutorial del juego, vi cartas que como si bien son públicas y ambos bandos saben  cuáles hay, luego casa cuando va comprando esas cartas, así que si no me equivoco puede repercutir negativamente en modo solitario, salvo que haya reglas específicas para modo solo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 29 de Octubre de 2018, 20:37:15
Por cierto, a los que lo hayáis jugado...cómo va el Hitler´s Reich en solitario? Vale la pena?

Yo he jugado una partida en solitario con el bot. En general no me gusta demasiado jugar en solitario con este tipo de algoritmos porque se me hace muy tedioso.

Al principio hice algunas cosas mal a la hora de aplicar el algoritmo. Así que algún dia de estos que encuentre tiempo quiero volver a probar...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: dariorex en 29 de Octubre de 2018, 20:43:50
Yo he jugado desdoblándome, y como a las cartas de batalla hay que sumarle tirada de dados, más o menos se equilibra y hay cierta incertidumbre. Es un juego más para dos, pero te soluciona una tarde de solitario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 29 de Octubre de 2018, 21:49:49
Ufff...yo como Greene, es leer Bot y ya paso. Prefiero desdoblarme, y aunque se apañe como dice dario...no lo veo.

Gracias!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: dariorex en 29 de Octubre de 2018, 23:03:13
Hombre, lo bueno que tiene para desdoblarte es que las decisiones que debes tomar en cada caso o las cartas de generales, tropas etc por las que vas a pujar están a la vista y suelen ser las lógicas; sólo tienes que "engañarte" a ti mismo cuando cambias de papel a la hora de decidir las cartas de puja, que por otra parte, según la importancia de lo que te juegas en cada baza, y lo que tienes en la mano, tampoco sueles tener mucho margen de elección, y aún así puedes tener suerte o no con los dados. Así que es de lo más jugable que he visto yo en plan desdoble, es rápido (dos horas la campaña/partida), setlist fácil, la historia que cuenta mola, hay momentos curiosos (invadir Gibraltar con España como aliada)... Ahora, fascinante jugándolo solo, no es, tampoco te voy a engañar, porque al final es un poco mecánico lo de decido a por qué voy/tiro dados/cambio de papel y hago lo mismo. E igual que me gusta la mecánica de batalla en tierra, en mar se me hace un poco soso y esquemático.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 30 de Octubre de 2018, 01:50:28
Hola de nuevo, voy a colgar unas fotos del último día. Como siempre repasaré de sur a norte, compartiendo únicamente los puntos más calientes, en este caso cinco fotos, se quedan sin colgar otros tantos puntos del teatro menos relevantes de momento y otros que ahora mismo no influyen en el desarrollo de la campaña.
He quitado en muchas ocasiones los marcadores informativos de encima de las tropas, para que de esta manera se pueda hacer más fácil la interpretación del desarrollo. También he utilizado otros colores para las anotaciones pero no me he quedado muy convencido.
A las 07.00 horas de la mañana se decidió el clima, resultando que el mismo es claro para todo el día, por lo que los lanzamientos sucederán a las 09.00, cosa vital para el aliado, recordemos que el segundo día históricamente no hubieron saltos ya que el clima lo impidió.




(https://i.postimg.cc/J4v9NKsD/Vanguardia-XXX-cuerpo-acorazado-vista-general-paint.jpg) (https://postimg.cc/GHP7rFJd)

El británico en su vertiginoso avance se ha limpiado una compañía de blindados que ya estaba muy debilitada desde el inicio de la batalla, y ha logrado dar alcance a otra compañía de blindados alemana. La punta de lanza del XXX Cuerpo Acorazado va al ritmo que se esperaba.




(https://i.postimg.cc/k4Gch3Zn/Son-Best-Oedenrode-paint.jpg) (https://postimg.cc/mzxCtqBq)
En Best los morteros han conseguido suprimir el fuego del Flak 88 que protegía el puente, momento el cual han aprovechado dos compañías del 506 Rgto. (una de ellas la famosa compañía Easy) para ponerse adyacentes e intentar eliminar las dotaciones del mismo en un siguiente impulso.
Desde Eindhoven los alemanes han acercado artillería pesada, pero seguramente ante la rápida caída de la resistencia en el puente tendrá que retirarse lo más rápido que pueda.
Por el oeste no paran de llegar refuerzos del 15º Ejército, dejado escapar por mar estúpidamente por los aliados, aún está por ver si percutirán sobre Best o deciden buscar otros objetivos más al norte.
En Oedenrode poco le falta para caer al último foco de resistencia alemán en la ciudad, en ese momento los americanos tendrán más libertad y podrán optimizar mejor sus recurso.







(https://i.postimg.cc/GhgsqTRs/Korps-Feld-entrando-al-teatro-de-operaciones-paint.jpg) (https://postimg.cc/4mtd3dmJ)
Interesante es esta imagen, en ella vemos como una ingente cantidad de tropas alemanas han entrado desde el este, han tomado posesión de dos zonas de lanzamiento y posiblemente a poco que fuercen tomarán la tercera, nada bueno para el aliado y más sabiendo que en dos horas se va a producir el segundo lanzamiento de paracaidistas y planeadores en esa zona que van a estar vendidos y posiblemente sean aniquilados.




(https://i.postimg.cc/VLXkbS68/Nimega-paint.jpg) (https://postimg.cc/Ln6pc8LC)
En Nimega la situación pinta muy mal para los americanos, los alemanes han conseguido atrincherarse en la ciudad y aunque la mayoría de las unidades alemanas son de mala calidad también existen tropas de gran moral y experiencia de las SS. Veremos si el Rgto. 508 de la 82 Div. americana puede desalojarlos.




(https://i.postimg.cc/vmgjcnY7/Arnhem-paint.jpg) (https://postimg.cc/t1bDcYV7)
En Arnhem los británicos han aprovechado la noche y el amanecer para colocarse y reforzar las posiciones lo mejor que han podido en vistas de la avalancha de alemanes que se les van a tirar encima desde tres direcciones distintas, y tres divisiones distintas, ahora a esperar por donde vienen los ataques. Muy importantes históricamente fueron las barreras creadas por la artillería que paraban en seco los ataques alemanes. Con un poco de suerte esta semana quedaremos dos días.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 05 de Noviembre de 2018, 08:50:43
Anoche jugue hasta el turno 8 del D-Day at Omaha Beach y ya se van asentando las unidades en la playa y acosando los puestos alemanes. En este escenario de introdución se juega solo con la 1a compañía que entra por el lado este de la playa.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181105/c27918653123d94002bd0b40119b0d12.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: AbueleteX en 05 de Noviembre de 2018, 10:17:35
Anoche jugue hasta el turno 8 del D-Day at Omaha Beach y ya se van asentando las unidades en la playa y acosando los puestos alemanes. En este escenario de introdución se juega solo con la 1a compañía que entra por el lado este de la playa.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181105/c27918653123d94002bd0b40119b0d12.jpg)

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Soy incapaz de conseguir los objetivos

Paparruchas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 05 de Noviembre de 2018, 10:24:04


Soy incapaz de conseguir los objetivos

Paparruchas

Pues en 8 turnos llevo 4 unidades perdidas y el limite está en 8, pero ya he causado algunos daños y creo que lo peor ha pasado ya. Ya contare como termino

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 13 de Noviembre de 2018, 18:19:46
Hola de nuevo.
Voy a pasar una serie de imágenes, y voy a poner dos por post, ya que debido a la conexión que tengo me ha pasado que se cuelga y pierdo todo lo hecho, me recuerda a cuando nos conectábamos por el teléfono con el sonido estridente.

Como de costumbre voy a ir de sur a norte y sólo poniendo los puntos más calientes de la simulación de la campaña, nos encontramos a mitad del turno de las nueve de la mañana del día 18..


(https://i.postimg.cc/sD6ZtVR5/XXX-Cuerpo-llegando-a-Eindhoven-Paint.jpg) (https://postimg.cc/N5XMXvF0)

Los alemanes han decidido trasladar la compañía de blindados desde esta parte del teatro de operaciones, sur de Eindhoven, para ubicarla al norte de Eindhoven junto con media compañía de artillería pesada, con la finalidad de parar al 506 Rgto. de la 101 Div. americana, que después de tomar intacto el puente de Best se disponían a forzar la marcha para llegar a Eindhoven. Los británicos, gracias a la retirada de esta compañía de jagdpanzer alemana y a la toma de decisiones acertadas, han logrado avanzar a buen ritmo encontrándose ya muy próximos a Eindhoven, después de haber eliminado en un ataque bien coordinado dos posiciones artilleras alemanas que se encontraban en excelentes posiciones defensivas. Veremos si al final no tiene que arrepentirse el alemán por haberse llevado los blindados... pueden haber sorpresas próximamente.




(https://i.postimg.cc/HkJDtt2b/Entre-Eindhoven-y-Best-Paint.jpg) (https://postimg.cc/4YTSfVj3)

Aquí podemos ver lo anteriormente relatado, la compañía de jagdpanzer y la media compañía de artillería pesada, ambos de la Div. Walter, casi rodeados por unidades de morteros e infantería del 506 Rgto., puede que la artillería se haya acercado demasiado. VITAL para la resolución de lo que queda de turno será en que orden salen los chips de activación, más teniendo en cuenta que faltan por salir los dos de las dos unidades que se encuentran en plena refriega (chip de la Div. Walther y el chip de la Div. 101), si saliera el de los americanos muy mal lo pasarán los alemanes y si es al revés se escaparán la artillería y los blindados alemanes.
El puente de Best lo podemos ver más al norte protegido por una compañía de inf. y otra de morteros del Rgto. 506, en la toma de este puente la compañía Easy fue eliminada debido a un fuerte bombardeo artillero.



Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 13 de Noviembre de 2018, 19:07:26
Seguimos...


(https://i.postimg.cc/GtqWvvLf/Noroeste-de-Best-tropas-de-Student-llegando-paint.jpg) (https://postimg.cc/CnnrgBfC)

Al sur de la imagen podemos observar como las tropas del 502 Rgto. de la 101 Div. americana, han sustituido en la población de Best, a las tropas del 506 Rgto. que se encontraba anteriormente en la posición y que ahora se están dirigiendo a Eindhoven, este relevo, posicionamiento y atrincheramiento se está realizando sin graves problemas ya que las tropas alemanas no están teniendo ninguna prisa en atacar o dificultar las acciones aliadas. Vemos como los alemanes tienen en su retaguardia tres compañías de artillería que serán las que presumiblemente machaquen la Club Route aliada, en esta sección de la batalla veremos si los alemanes se deciden a atacar o se conforman con bombardear la ruta de paso y suministros, y dependiendo de lo que hagan así reaccionarán los americanos.



(https://i.postimg.cc/2jsXZTNg/Corp-Feld-Paint.jpg) (https://postimg.cc/5jm3cB0m)

Esta parte de la batalla, situada al sur de Nimega y entre el Mossa y el Waal, está en una situación crítica para el aliado, en concreto para la 82 División Aéreotransportada Americana, el alemán amagó como que iba a entrar por el sur, y mientras el americano aprovechó para tomar intacto un puente en el Mossa y defender la zona de suministros, pero incomprensiblemente no protegió las otras dos zonas de salto, cosa lo cual el alemán, el cual al final entró en tromba por el este, aprovechó para reventar las tres compañías de artillería recién aterrizadas y amenazar con tomar los altos de Groesbeeck. Aún está a tiempo a defender los altos de Groesbeeck el americano ya que la tropas alemanas no son de buena calidad... ya se verá.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 13 de Noviembre de 2018, 21:12:12
Me es imposible de momento subir más imágenes, se tira un cuarto de hora y se cuelga, mañana por la mañana intentaré colgar las fotos siguientes que me he currado, Nimega, Arnhem y zona de segundo drop al oeste de Arnhem.
Au chiquets.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 14 de Noviembre de 2018, 09:29:51
Me es imposible de momento subir más imágenes, se tira un cuarto de hora y se cuelga, mañana por la mañana intentaré colgar las fotos siguientes que me he currado, Nimega, Arnhem y zona de segundo drop al oeste de Arnhem.
Au chiquets.
Jenofonte, tus crónicas de las partidas son una obra de arte, nada que envidiar a la Anábasis  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Noviembre de 2018, 15:34:11
Me es imposible de momento subir más imágenes, se tira un cuarto de hora y se cuelga, mañana por la mañana intentaré colgar las fotos siguientes que me he currado, Nimega, Arnhem y zona de segundo drop al oeste de Arnhem.
Au chiquets.
Jenofonte, tus crónicas de las partidas son una obra de arte, nada que envidiar a la Anábasis  ;)

Jajajajaja muchas gracias, ya quisiera yo Octopus.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Noviembre de 2018, 15:53:04
Al tema, lo prometido es deuda.


(https://i.postimg.cc/bNfgK2sn/Nimega-Paint.jpg) (https://postimg.cc/MXt1BH0Z)

Nimega, ay Nimega!, que difícil pinta la cosa para el aliado.
Con respecto a la situación anterior el aliado ha conseguido desbaratar dos posiciones de artillería fija alemana de gran calibre, en concreto una era de los temibles antiaéreos 88, mediante ataques aéreos de los Typhoon; así como eliminar dos compañías de infantería de baja calidad mediante asaltos de infantes apoyados por fuego artillero. Como buena batalla urbana que se precie, se está convirtiendo en una batalla de desgaste, y el americano ha decidido con buen criterio empezar por los salientes y si puede ser por la unidades más débiles. Vemos como el americano tiene hipotecadas en la toma de Nimega cuatro compañías de infantería del 508 Rgto. de la 82 Div., y aun que cuente con el apoyo de una compañía de artillería pesada y de tres compañías de morteros, a todas luces van a ser fuerzas insuficientes y aunque siga en la brega deberá esperar a más refuerzos. Los alemanes tiene bien posicionadas y montadas al otro lado del Waal dos compañías de artillería de la 10ª SS que van a dificultar en extremo los avances aliados, además en la misma zona urbana ya están dos compañías de granaderos panzer de las SS, las cuales destacan por su arrojo, moral, fanatismo y estar bien pertrechadas, ya veremos como se consigue derrotar a tales unidades.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Noviembre de 2018, 16:05:51


Toca Arnhem, la situación en este núcleo urbano es la opuesta a la de Nimega, podemos ver como los británicos han tomado buenas posiciones defensivas y controlan los dos pasos sobre el bajo Rin, en verdad han conseguido realizar tan buena línea defensiva dentro de la ciudad y todas con posiciones mejoradas que habrá que ver como consigue el alemán expulsarlas de la ciudad, no debemos olvidar que todas estas unidades de infantería son unidades paracaidistas de élite con gran moral y excelentes desenvolviéndose en la lucha cuerpo a cuerpo, debemos suponer que el alemán meterá en la ciudad unidades artilleras de fuego directo para ir derrumbando casa por casa, además de machacar las posiciones aliadas con una cortina de fuego de artillería pesada, aún así no lo veo factible.

(https://i.postimg.cc/xdKkWq7s/Arnhem-Paint.jpg) (https://postimg.cc/yJ8YR679)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Noviembre de 2018, 16:16:19
En la anterior imagen vemos como el aliado está consiguiendo hacerse fuerte en la zona de Oosterbeek, el alemán de momento no tiene suficientes unidades para intentar disputarle ninguna de estas dos zonas al aliado. Hay que hacer constar que la zona de suministros británica se encuentra ahora mismo casi en tierra de nadie (zona con letras rojas SDPV y el logotipo con dos alas), para el aliado no era posible defender todo en esos momentos, de haberlo intentado habría debilitado sus posiciones actuales, como veremos en la posterior y última fotografía por el oeste viene el Rgto. de Hackett que ha caído sin complicaciones reseñables  y podrá dedicarse a lo que estime oportuno, jaja no quiero adelantar nada que el alemán ve los posts que cuelgo :).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Noviembre de 2018, 16:29:47
Acabamos con la parte al oeste de Arnhem,


(https://i.postimg.cc/RZqsvxL5/Drop-zones-1-a-reotransportada-Paint.jpg) (https://postimg.cc/NKq7xVnp)


En el centro de la imagen podemos ver a la Brigada Hackett, no Rgto. como indiqué anteriormente, compuesta por diez compañías de infantería, tres compañías de morteros, una de anticarros y una de ingenieros, una fuerza bastante potente que veremos como torea el alemán, y no sólo eso si no que las tropas de la Brigada Hicks que protegían sus flancos (unidades con franja azul) a partir de ahora quedarán libres para reforzar posiciones o incluso ampliarlas. En lo que sería el sureste de la imagen ha caído una compañía de artillería pesada junto con otra independiente de ingenieros, esta zona fue protegida y limpiada por unidades de la Brigada Latbury que pronto también quedarán libres. Con respecto al alemán de momento nada está pudiendo hacer o poco, el que el segundo día saliera soleado está favoreciendo al aliado, aunque el mismo clima tenemos en la parte la 82 DiV , Nimega y sur de Nimega y las cosas van fatal.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 14 de Noviembre de 2018, 18:58:23
Que juego es? me suena uno de Decision Games, pero poco mas con mi poca o nula experiencia en el mundillo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 14 de Noviembre de 2018, 20:08:10
Son dos juegos que hemos juntado para jugar toda la campaña de Market Garden junta a nivel compañía.
De MMP (Multiman Man Publishing), la serie GTS (Grand Tactical Series), los juegos o simulaciones;) son el "Devil´s Cauldron" y el "Where Eagles Dare", juntando los dos hacen un mapa de unos seis metros de largo y distintas anchuras de máximo 1,60 metros.
Máxima historicidad y excelente jugabilidad y rejugabilidad.
Dificultad menor que uno de la serie la Bataille, para mi entender en una escala del 1 al 10 sería un 7.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 22 de Noviembre de 2018, 08:11:58
Un sábado a la tarde quedamos tres amigos, teníamos una partida de Aníbal empezada dos de nosotros y el tercero se acopló conmigo a llevar los romanos, había venido de currar y dijo que él haría de táctico, es decir, se limitaría al combate. Bueno, esa partida estaba empezada, muy igualda pero al final nos calzamos a Anibal y logramos la victoria, era todavía media tarde, así que volvimos a desplegar.

Turno 1:

-Yo como cónsulprincipal decido no iniciar con carta de campaña.

-Cartago con su primera carta, piratas ligurios o algo así es el nombre, lleva a Anibal con todo lo que puede, es decir, 3 unidades de combate y 2 elefantes a la localización de los bárbaros de Lucania (creo, digo de memoria sin tener el mapa), lo que sería el empeine de la bota italiana.

-Juego la primera carta, una de campaña que me permite mover mis dos generales, además que uno puede ir por mar incluso y llevar hasta 10 unidades de combate, empiezan 2 consules (Longus y Publio Escipión padre) con 8 cada uno. Llevo a Publio que llega a pie y mi táctico que estuvo toda la tarde extremadamente afortunado con las cartas (frase suya "no hace falta ser bueno si se tiene suerte"  ;D ;D ;D) venció, Anibal no tenía donde huir al ser todo localizaciones romanas y Cartago claudicó. Jaque mate en un movimiento.

Luego nos explicó el cartaginés que tenía carta de refuerzos en Lucania para ponerle a Anibal 2 tropas más y una de que el posible movimiento por mar romano sufriría desgaste y total que como era la primera carta le apetecía arriesgar y si salía mal pues tampoco pasaba nada.

A mí me quedó sensación agridulce, gran record, victoria romana en el primer movimiento, pero con la sensación de que simplemente fue una gran cagada del otro bando. Nos dió tiempo a jugar y ganar otra partida justo después
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 22 de Noviembre de 2018, 09:17:52
Hay veces que la partida se desvirtua por una jugada de «caballo loco» como es el caso, una jugada arriesgada que si te sale bien quedas como un estratega de primera y si la pifias, pues pides reset y vuelta a empezar.
En este caso el cartagines lanzo una jugada de mucho riesgo y escasisimo beneficio, asi que normal que te quedes con sabor agridulce
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 22 de Noviembre de 2018, 14:39:28
Hola de nuevo, ayer intenté colgar fotos y comentarios y cada foto me tardaba 15 minutos en subir buff, hoy hay más suerte.
Paso una serie de fotos y comentarios, como siempre de sur a norte, el momento serían las 12.00 A.M., en estas dos fotos consecutivas tenemos la que colgué la semana pasada que sería de las 10.00 A.M. y la última que sería de la hora indicada para el resto de las 12.00 A.M. de esta forma se podrá ver más claramente el avance y sus consecuencias y no habrá que volver para atrás buscando la primera foto.

(https://i.postimg.cc/ZntvbJSS/XXX-Cuerpo-llegando-a-Eindhoven-Paint.jpg) (https://postimg.cc/qhwvQVqb)

(https://i.postimg.cc/VkV6szqV/XXX-cuerpo-Irish-Rgto-Paint.jpg) (https://postimg.cc/CRbYmT6G)

Lo más relevante del momento de esta parte de la batalla es la circunvalación que los blindados (Sherman) del regimiento irlandés (Irish Rgt.) han dado por el oeste a la ciudad de Eindhoven, se trata de tres compañías de blindados que en las anteriores dos simulaciones que habíamos realizado siempre habían decidido cruzar la ciudad por el medio con sus puentes y unidades alemanas atrincheradas, con lo que se producía un gran atasco y mayor retraso si cabe del esperado, de esta forma los blindados estarán libres al norte de la ciudad, y ya fuera de ciudad, donde sus propiedades quedan muy mermadas, y la infantería del mismo regimiento se encargará desde el sur de limpiar las posiciones alemanas y como vemos el regimiento 506 de la 101 división ya ha llegado con su avanzada al norte de las posiciones atrincheradas alemanas, con lo que empezará a limar desde el norte, es por todos sabido que la infantería con apoyo artillero limpiará mejor la ciudad de alemanes, y los blindados aliados pueden hacer mucho daño a todo alemán fuera de ciudad.
Mientras tanto los alemanes han metido una compañía más de infantería al sur de la ciudad y les ha venido justo atrincherar otra compañía en el centro con su compañía de ingenieros.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 22 de Noviembre de 2018, 14:51:11
Voy a pasar los comentarios y fotos de uan en una ya que el peligro de cuelgue es alto :)


(https://i.postimg.cc/RhDxBZfS/Best-Paint.jpg) (https://postimg.cc/n9BPKZ0g)

Pocas cosas han pasado en esta parte del teatro de operaciones, está habiendo un intercambio artillero muy descompensado ya que el alemán cuenta con tres artillerías pesadas y el aliado con sólo una compañía, aunque atrincherada, de morteros. El rgto. 502 ha sacado tres retaguardias y las ha colocado a modo de barrera para intentar retrasar o hacer gastar recurso al alemán.
En este choque de tropas está todo todavía por ver, el alemán podría decidir embestir al americano, podría retirarse y mirar de atacar otra zona de la vía principal, pero mucho me temo que se quede ahí y se dedique a martillear con su artillería, sería lo menos arriesgado para él pero quizás lo menos productivo, el aliado con refuerzos añadidos también podría intentar romper el frente alemán o simplemente esperar acontecimientos, está todo muy abierto y en el aire, y no vamos a anticipar estrategias que luego el alemán leerá el post y no queremos darle ventajas ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 22 de Noviembre de 2018, 15:15:43
Una foto más, en este caso de una parte del campo de batalla que hasta ahora no había reflejado ya que los movimientos eran de menor importancia o existía menos choque directo.


(https://i.postimg.cc/G3qXmffy/Son-y-Oedenrode-Paint.jpg) (https://postimg.cc/xqNvs6nf)

Tenemos en el sur de la imagen el puente de Son, que fue muy importante históricamente pero que el aliado aquí ha dejado en segundo lugar, está al norte de Eindhoven y cruza también el canal de Guillermina como el puente de Best más al oeste y donde están enzarzados las tropas de la anterior imagen. El puente de Son fue ruta principal de paso de los aliados, pero el jugador aliado, según mi criterio con acertada decisión aunque no opina igual el compañero del aliado, en este caso ha decidido ir primero a tomar el puente de Best ya que este no estaba cableado y había muchas posibilidades de tomarlo intacto, como así ha sucedido, y sin embargo el de Son está cableado con lo que aunque se llegue al puente este puede ser destruido por el alemán.
De momento sin prisas las tropas del 401 Rgto., que fueron lanzadas el segundo día, se dirigen a tomar el puente, han destruido una pieza de artillería fija que protegía el puente y digo que no tiene prisas ya que hasta que no esté limpio Eindhoven de alemanes no se utilizará esta posible vía, y todo en caso de que los alemanes no hagan explosionar el puente, pero como el aliado ha sido previsor, y vengo defendiendo, han tomado intacto gracias a su decisión de ir primero al puente más al oeste creando dos vías posibles de avance. 
Más al norte tenemos el cruce del río Dommel en la ciudad de Oedenrode, que estaba en posesión de los alemanes y fue tomado intacto también el primer día, ahora mismo está repleto de tropas aliadas, casi la mitad del Rgto 502 atrincherándose, y bastantes tropas del Rgto 327 en columna, que no vamos a desvelar aquí que dirección van a tomar ni que intenciones tienen ;), pero que están en disposición de acudir a cualquier parte ya que se trata de un cruce de caminos que a mi entender tendrá mucha relevancia en días venideros. 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 22 de Noviembre de 2018, 16:15:10
Vamos con la última imagen, de Nimega, Arnhem y Osterbeek no voy a colgar nada ya que poco ha variado la situación.


(https://i.postimg.cc/zXmf2TK2/Groesbeek-Paint.jpg) (https://postimg.cc/8sHDjJyL)

Altos de Groesbeek, históricamente los americanos de la 82 división dieron prioridad a tomar esta zona y asegurarla, dejando para segundo lugar la toma de Nimega, y lo hicieron así ya que consideraban que era una posición estratégica desde donde parar la futura avalancha de refuerzos alemanes y dominar esta parte de la batalla.
En la simulación, el americano después de un segundo salto catastrófico, ha logrado, gracias a un acertado asalto, crear una línea en la ciudad de Groesbeek que enlaza con la creada de antemano que protege el flanco sur, con la desgracia de que le ha sido imposible parar la avalancha alemana que entra en estos momentos por el norte de los Altos.
Queda el chit de la 82 división por salir por lo que cerrara el agujero lo mejor que pueda y quedará en espera de que lleguen los blindados británicos que pueden arrasar con toda esta infantería de bajo nivel si se encuentra en campo abierto, y eso lo necesitará hacer el alemán si quiere bloquear la ruta principal (Club Route).  todo por hacer en esta parte de la batalla, de momento pinta mejor para el aliado pero puede dar un giro radical.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Noviembre de 2018, 10:23:47
Otra partidilla al CTV Santander, es un juego bastante decente aunque la rejugabilidad sea baja. Creo, eso sí, que me lo quedaré por motivos sentimentales  :)

(https://i.postimg.cc/0jSgvsBM/IMG-20181124-210539.jpg) (https://postimages.org/)

Y, ya esta semana, dándole un tiento al Lamps are Going Out, primera partida con bastantes errores por jugar desconcentrado, pero buenas sensaciones.


(https://i.postimg.cc/zGXdSNFC/IMG-20181127-074603.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ajwargame en 27 de Noviembre de 2018, 21:51:55
Ese Lamps me suena... jejeje... Disfrútalo compañero... A ver si puedes conseguir que el ruso no pierda excesivos territorios... yo no lo conseguía...


Otra partidilla al CTV Santander, es un juego bastante decente aunque la rejugabilidad sea baja. Creo, eso sí, que me lo quedaré por motivos sentimentales  :)

(https://i.postimg.cc/0jSgvsBM/IMG-20181124-210539.jpg) (https://postimages.org/)

Y, ya esta semana, dándole un tiento al Lamps are Going Out, primera partida con bastantes errores por jugar desconcentrado, pero buenas sensaciones.


(https://i.postimg.cc/zGXdSNFC/IMG-20181127-074603.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 08:54:38
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

(https://i.postimg.cc/pdszr6dV/IMG-20181128-072647.jpg) (https://postimages.org/)

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 28 de Noviembre de 2018, 09:26:43
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
Yo sólo he jugado partida y media, así que quiero probarlo más antes de hacerme una opinión más fundada.
Cumple mis expectativas en cuanto a dificultad y duración: un wargame sencillo estratégico de la Gran Guerra, con una pizca de sal y pimienta aquí y allá para darle sabor histórico y que no sea demasiado simplón.
Pero es cierto que esa estrategia de las Potencias Centrales en el este se intuye, y ha sido comentada en los foros. Como digo, tengo que jugar más para comprobarlo.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 09:37:42
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
Yo sólo he jugado partida y media, así que quiero probarlo más antes de hacerme una opinión más fundada.
Cumple mis expectativas en cuanto a dificultad y duración: un wargame sencillo estratégico de la Gran Guerra, con una pizca de sal y pimienta aquí y allá para darle sabor histórico y que no sea demasiado simplón.
Pero es cierto que esa estrategia de las Potencias Centrales en el este se intuye, y ha sido comentada en los foros. Como digo, tengo que jugar más para comprobarlo.

David

Muy de acuerdo contigo: no es un mal juego, y tiene una buena cantidad de chrome, que a partir de ahora llamaré sal y pimiento plagiándote vilmente la traducción.  :)

Yo también necesitaría más tiempo, pero lamentablemente no lo tengo, ni tampoco espacio. Como algunos ya saben, mi colección no puede ser muy grande, por lo que aquello que no me entusiasma acaba saliendo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Noviembre de 2018, 09:38:13
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
Yo sólo he jugado partida y media, así que quiero probarlo más antes de hacerme una opinión más fundada.
Cumple mis expectativas en cuanto a dificultad y duración: un wargame sencillo estratégico de la Gran Guerra, con una pizca de sal y pimienta aquí y allá para darle sabor histórico y que no sea demasiado simplón.
Pero es cierto que esa estrategia de las Potencias Centrales en el este se intuye, y ha sido comentada en los foros. Como digo, tengo que jugar más para comprobarlo.

David

Muy de acuerdo contigo: no es un mal juego, y tiene una buena cantidad de chrome, que a partir de ahora llamaré sal y pimienta plagiándote vilmente la traducción.  :)

Yo también necesitaría más tiempo, pero lamentablemente no lo tengo, ni tampoco espacio. Como algunos ya saben, mi colección no puede ser muy grande, por lo que aquello que no me entusiasma acaba saliendo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 11 de Diciembre de 2018, 13:18:29
Hola.
Estoy de nuevo por aquí, os paso unas fotos con comentarios, nos encontramos sobre las 19.00 horas al borde del anochecer del día 18 de septiembre, con lo que llevamos unas 28 horas desde que empezó la Operación Market Garden.



(https://i.postimg.cc/V6zJYnQg/Eindhoven-Paint.jpg) (https://postimg.cc/jWkxcWjn)

En Eindhoven ya apenas queda resistencia alemana, aunque está a punto de caer la noche y aún habrá que hacer un esfuerzo para sacar a las últimas tropas germanas de la ciudad, máxime cuando la artillería pesada de la división Walther alemana, posicionada al noreste de la ciudad no para de machacar a los aliados y crear barreras artilleras.
Clave para esta toma ha sido la presencia en masa del 506 Rgto americano atacando por el norte así como el acierto británico percutiendo de manera desde el sur.
Al sur de la la ciudad he colocado todas las tropas que han entrado ya por la Club Route y están totalmente atascadas.
Llegados a este punto y para el que no lo sepa, cabe mencionar la peculiaridad del terreno que tenía esta batalla, en muchos puntos la única vía de paso era una carretera elevada que efectuaba las veces de dique de campos anegados de agua (Polders), con lo cual muchas veces los blindados veían fuertemente mermadas sus posibilidades y era como tiro al plato para el enemigo cuando intentaban avanzar, además de como afectaba cada corte de la vía principal a los suministros.
En el mapa la Club Route está siempre remarcada en rojo y para el XXX Cuerpo Acorazado es obligado discurrir por ella so pena de perder puntos de victoria.
Como anécdota decir que el poner este nombre de Club Route, fue por parte del General Horrocks encargado de dirigir al XXX Cuerpo (típicas fanfarronada de los isleños), aunque los americanos llamaban a esta vía Carretera al Infierno.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 11 de Diciembre de 2018, 13:26:14
Best.


(https://i.postimg.cc/YSwpBWJS/Best-Paint.jpg) (https://postimg.cc/ZWVkrCYk)

De momento los fallschirmjäger del general kurt Student de la 59 Div. alemana han tenido que olvidarse de tomar el  Best y su puente y deben conformarse con afianzar sus líneas y guardar fuerzas para mejor ocasión. Los americanos de la 327 hacen un ataque de flanco para intentar debilitar el frente alemán, pero la artillería alemana hora tras hora se adelanta a sus posibles ataques levantando fuertes barreras artilleras y machando las vanguardias americanas.
El alemán aún podría abandonar esta parte del teatro de operaciones y aparecer por otro, dependerá de cuanto le apreten los aliados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 11 de Diciembre de 2018, 19:58:31
Continúo :)
A continuación voy a poner dos momentos a modo de ejemplo de puntos secundarios del campo de batalla a los que continuamente hago referencia y que hasta ahora no había dedicado espacio alguno.


(https://i.postimg.cc/mk6Bb3bv/Schijndel-Paint.jpg) (https://postimg.cc/xNHW5zN5)

Al oeste de la Club Route a medio camino entre Oedenrode y Veghel, han entrado tropas de la Div. Eindhoven, en concreto el Kampfgrupe Jungwirth, los cuales se han aferrado a la población de Schijndel que les da protección extra, de paso protegen la posible entrada de próximos refuerzos por el oeste, y amenazan a su vez un posible flanqueo de la artillería pesada alemana que está machacando la zona de Best.
Tropas del 501 Rgto, de la 101 Div. aéreotransportada americana, del Coronel Johnson, toman posiciones para purgar la ciudad de alemanes antes de que empiecen a llegar blindados y se pase por completo el factor sorpresa, si pudieran expursarlos con rapidez seguro que intentarían un flanqueo por el oeste a cubierto de la vía de ferrocarril elevada, para sorprender a las tropas del General Kurt Student.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 11 de Diciembre de 2018, 20:10:07
Última por hoy.


(https://i.postimg.cc/C1wVVrVP/Udem-Paint.jpg) (https://postimg.cc/p9cSfZrz)

Pequeña escaramuza en la carrera hacia el Mosa y más al norte Nimega, tropas del 501 Rgto Norteamericano tienen que limpiar los núcleos urbanos a lo largo de la Club Route para que cuando lleguen los blindados del XXX Cuerpo tengan el camino expedito, en la misma carretera un poco más al sur vemos la avanzadilla de reconocimiento de dicho Cuerpo británico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Diciembre de 2018, 10:24:59
Bueno...mucho trabajo estas semanas, así que vamos con varias partidas e impresiones acumuladas!

(https://i.postimg.cc/15HJ1yMh/1-LAGO-1-Gral.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/nrwrqjpf/1-LAGO-2-Rusia.jpg) (https://postimages.org/)

Me había quedado con la espinita de volver a probar el Lamps are Going Out...y lamentablemente ha seguido sin convencerme. No es un mal juego, y plantea como pocos una manera entretenida de jugar toda la 1GM desde un punto estratégico y sin toneladas de reglas...pero le veo muy poca rejugabilidad.

En la segunda imagen vemos a Rusia derrotada, y es que veo pocas estrategias factibles que no sean ir con todo contra Rusia y después encargarse del frente occidental, incluso teniendo en cuenta las limitaciones impuestas por el reglamento en el primer turno. De esta manera, creo que el juego se vuelve una experiencia muy repetitiva, salvo que el jugador aliado esté especialmente inspirado y pueda contrarrestar este plan alemán.


(https://i.postimg.cc/s2BcW7zs/4RTR.jpg) (https://postimages.org/)

Otro juego que recuperé fue el Race to the Rhine, que tras jugarlo con juno29, me causó buenas sensaciones (de nuevo) y se gana el derecho de quedarse (provisionalmente) en mi colección. De acuerdo, no es un wargame, pero cumple.


(https://i.postimg.cc/DwG0bwNR/2NRNAF.jpg) (https://postimages.org/)

Horror, desgracia, estupor y caos!

El No Retreat: Italian Front no cabe en mi mesa! Con mucho dolor y enfado lo tuve que vender, pues para hacer bonito ya están los cuadros.


(https://i.postimg.cc/D0zmWdVc/3Blitz.jpg) (https://postimages.org/)

Y, pena me da, pero tampoco me ha terminado de convencer el Blitzwar. Sin duda alguna un diseño excelente, pero que creo que debe ser pulido añadiendo algo más de chrome, de sal y pimienta como decía alguno por aquí.

No cabe duda de que lo que el autor se propone (un marco para luchar toda la 2gm de forma sencilla y atractiva) se consigue, pero no me ha bastado. Mención especial merece el manual, que honestamente creo que debe redactarse de nuevo y desde cero.


(https://i.postimg.cc/RF4WmxXy/5Ambush.jpg) (https://postimages.org/)

Última misión del Ambush!...con resultado catastrófico. De un solo golpe, 6 de los 8 soldados mueren. A volver a empezar...


(https://i.postimg.cc/mZdtvqMp/6-NRFRance.jpg) (https://postimages.org/)

Partidas en solitario al No Retreat: The French and Polish Fronts, donde intento crear el movimiento envolvente perfecto con los alemanes. Esta edición del No Retreat! captura muy bien la sensación de plan a contrarreloj de los alemanes, debiendo actuar de forma rápida y decisiva para anular la defensa aliada sin perder fuerza ante los eventuales contraataques enemigos.

En la foto vemos a los franceses rodeados en Bélgica, pero al ojo experto no se le escapará que se trata de una bolsa relativamente pequeña y más que insuficiente para ganar la partida.


(https://i.postimg.cc/Kvw4zM0n/7-FB-1-Inicio.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/8PjjNHmp/7FB-2sur.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/q7dRcdVq/7-FB-3-Contra.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/MT9p8Mcf/7-FB-4-Rjraguanta.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/63WpSLQN/7-FB-5carta.jpg) (https://postimages.org/)

Y, finalmente, divertidísima partida contra Black Marmote al No Retreat: The Russian Front, escenario Fall Blau. En un inicio vemos como los alemanes se despliegan hacia el sur con clara voluntad de llegar hasta Stalingrado.

Con el norte debilitado, me centré en rodear a sus unidades en las cercanías de Leningrado, pero en cada turno mi rival conseguía escapar de la trampa hábilmente y yo cometía el error de no rematar la faena. Le causaba bajas, me acercaba al Báltico, pero sin lograr los tan necesarios puntos de victoria mediante la captura de una o dos ciudades.

Al final, estando a un solo punto de dar la vuelta a la partida, mis fuerzas estaban demasiado concentradas en solo dos puntos fácilmente defendibles, por lo que los débiles ataques a la ciudad de Smolensk fueron insuficientes para conquistarla y lograr un puntito extra...más teniendo en cuenta que la carta de Zhukov, que había guardado como paño en oro, fue anulada por mi contrincante.

Gran partida!


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 13 de Diciembre de 2018, 11:10:00
Bueno...mucho trabajo estas semanas, así que vamos con varias partidas e impresiones acumuladas!

(https://i.postimg.cc/15HJ1yMh/1-LAGO-1-Gral.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/nrwrqjpf/1-LAGO-2-Rusia.jpg) (https://postimages.org/)

Me había quedado con la espinita de volver a probar el Lamps are Going Out...y lamentablemente ha seguido sin convencerme. No es un mal juego, y plantea como pocos una manera entretenida de jugar toda la 1GM desde un punto estratégico y sin toneladas de reglas...pero le veo muy poca rejugabilidad.

En la segunda imagen vemos a Rusia derrotada, y es que veo pocas estrategias factibles que no sean ir con todo contra Rusia y después encargarse del frente occidental, incluso teniendo en cuenta las limitaciones impuestas por el reglamento en el primer turno. De esta manera, creo que el juego se vuelve una experiencia muy repetitiva, salvo que el jugador aliado esté especialmente inspirado y pueda contrarrestar este plan alemán.


(https://i.postimg.cc/s2BcW7zs/4RTR.jpg) (https://postimages.org/)

Otro juego que recuperé fue el Race to the Rhine, que tras jugarlo con juno29, me causó buenas sensaciones (de nuevo) y se gana el derecho de quedarse (provisionalmente) en mi colección. De acuerdo, no es un wargame, pero cumple.


(https://i.postimg.cc/DwG0bwNR/2NRNAF.jpg) (https://postimages.org/)

Horror, desgracia, estupor y caos!

El No Retreat: Italian Front no cabe en mi mesa! Con mucho dolor y enfado lo tuve que vender, pues para hacer bonito ya están los cuadros.


(https://i.postimg.cc/D0zmWdVc/3Blitz.jpg) (https://postimages.org/)

Y, pena me da, pero tampoco me ha terminado de convencer el Blitzwar. Sin duda alguna un diseño excelente, pero que creo que debe ser pulido añadiendo algo más de chrome, de sal y pimienta como decía alguno por aquí.

No cabe duda de que lo que el autor se propone (un marco para luchar toda la 2gm de forma sencilla y atractiva) se consigue, pero no me ha bastado. Mención especial merece el manual, que honestamente creo que debe redactarse de nuevo y desde cero.


(https://i.postimg.cc/RF4WmxXy/5Ambush.jpg) (https://postimages.org/)

Última misión del Ambush!...con resultado catastrófico. De un solo golpe, 6 de los 8 soldados mueren. A volver a empezar...


(https://i.postimg.cc/mZdtvqMp/6-NRFRance.jpg) (https://postimages.org/)

Partidas en solitario al No Retreat: The French and Polish Fronts, donde intento crear el movimiento envolvente perfecto con los alemanes. Esta edición del No Retreat! captura muy bien la sensación de plan a contrarreloj de los alemanes, debiendo actuar de forma rápida y decisiva para anular la defensa aliada sin perder fuerza ante los eventuales contraataques enemigos.

En la foto vemos a los franceses rodeados en Bélgica, pero al ojo experto no se le escapará que se trata de una bolsa relativamente pequeña y más que insuficiente para ganar la partida.


(https://i.postimg.cc/Kvw4zM0n/7-FB-1-Inicio.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/8PjjNHmp/7FB-2sur.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/q7dRcdVq/7-FB-3-Contra.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/MT9p8Mcf/7-FB-4-Rjraguanta.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/63WpSLQN/7-FB-5carta.jpg) (https://postimages.org/)

Y, finalmente, divertidísima partida contra Black Marmote al No Retreat: The Russian Front, escenario Fall Blau. En un inicio vemos como los alemanes se despliegan hacia el sur con clara voluntad de llegar hasta Stalingrado.

Con el norte debilitado, me centré en rodear a sus unidades en las cercanías de Leningrado, pero en cada turno mi rival conseguía escapar de la trampa hábilmente y yo cometía el error de no rematar la faena. Le causaba bajas, me acercaba al Báltico, pero sin lograr los tan necesarios puntos de victoria mediante la captura de una o dos ciudades.

Al final, estando a un solo punto de dar la vuelta a la partida, mis fuerzas estaban demasiado concentradas en solo dos puntos fácilmente defendibles, por lo que los débiles ataques a la ciudad de Smolensk fueron insuficientes para conquistarla y lograr un puntito extra...más teniendo en cuenta que la carta de Zhukov, que había guardado como paño en oro, fue anulada por mi contrincante.

Gran partida!
Que cantidad y variedad de juegos !!. El Ambush es increible como sigue vigente, creo que volvera a jugar algunos escenarios ... No conozco, aunque está en mis objetivos, conocer los No Retreat!, aunque por lo que dices hay diferencias entre un escenario y otro, pero el que realmente me atrae mas es el frente ruso.
Gracias por el "repaso"

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 13 de Diciembre de 2018, 12:30:26
Gracias. Vienen bien los comentarios, así me puedo hacer una idea sobre estos juegos. Siempre viene bien.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Diciembre de 2018, 12:44:13
En Ponte hemos podido jugar estas semanas algunas cosas más ligeras.

En primer lugar, iniciamos la campaña del Demyansk Shield. Un juego sobre una operación de cerco en el frente oriental. En principio parecía interesante, con ciertas semejanzas al estupendo SPII.
Pero luego nos resultó una decepción. El despliegue es supercansino y la edición podría calificarse de cutre, con -por ej- pocos marcadores y mal diseñados. Una pena, porque la batalla que simula merecía mejor suerte.

(https://pbs.twimg.com/media/DtB8ghlXoAAG0Gd.jpg)

También probé el Lincoln, primera partida acabada en poco más de hora y media. Otro juego con problemas de reglas, que tienen huecos relevantes. Aunque un wargamero experimentado -quizá- podría llenarlos (en espera de que el diseñador se digne a hacerlo).
Aún así, rápido, bonito y con una mecánica de cartas perfectamente engrasada, tiene mucho potencial. Victoria del Sur por dos míseros puntos. Seguro que volvemos a darle.

(https://pbs.twimg.com/media/DuUY0M9X4AErnn4.jpg)

Y para acabar, otra rápida partida al The Great Game, un juego bastante "espartano" pero que, en mi opinión, va ganando cada vez que lo pruebo (y siempre hemos podido terminarlo; en este caso victoria inglesa por poco).

(https://pbs.twimg.com/media/DuUZUrPXQAAktEB.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 16 de Diciembre de 2018, 13:17:04
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

(https://i.postimg.cc/pdszr6dV/IMG-20181128-072647.jpg) (https://postimages.org/)

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.

:( :( :(

Pos no es tan mal juego Naxt, aunque entiendo lo que dices. Pero si no e importa te daré mis impresiones de este juego. La victoria alemana pasa inevitablemente por dos sitios, o conquistas París en los primeros turnos (después será más complicado) o echas a los rusos de la guerra (cuanto antes mejor). Y el juego está orientado a eso fundamentalmente, y te incita a que en cada partida intentes provocar el histórico colapso ruso. Por eso la estrategia de todos los que lo juegan como alemán es la de ir con todo a por Rusia. El jugador Aliado ya debería contar contar con ello desde el principio y buscar presionar al alemán en otros lugares o en el propio frente occidental. A mi particularmente me gusta mucho la mecánica de las cartas de tecnología y usamos en cada partida la variante de no mezclar las cartas inservibles hasta haber sacado al menos una tecnología válida, así no volverás a sacar la misma otra vez sin antes haber conseguido un avance. Hemos jugado partidas en la que los rusos han resistido hasta el final, y otras en las que se han desmoronado muy pronto. También hemos jugado una en la que se rindió Turquía, y otra en la que la flota británica se fue a pique en dos turnos fatales. Con ello quiero hacer ver que hemos tenido variabilidad, y no es un juego largo y pesado lo cual nos resulta muy útil porque en un solo día podemos empezar y acabar, y nos vamos turnando facciones cada vez.
Al contrario que tu, éste se queda para siempre en casa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Diciembre de 2018, 13:54:12
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.

(https://i.postimg.cc/pdszr6dV/IMG-20181128-072647.jpg) (https://postimages.org/)

Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.

:( :( :(

Pos no es tan mal juego Naxt, aunque entiendo lo que dices. Pero si no e importa te daré mis impresiones de este juego. La victoria alemana pasa inevitablemente por dos sitios, o conquistas París en los primeros turnos (después será más complicado) o echas a los rusos de la guerra (cuanto antes mejor). Y el juego está orientado a eso fundamentalmente, y te incita a que en cada partida intentes provocar el histórico colapso ruso. Por eso la estrategia de todos los que lo juegan como alemán es la de ir con todo a por Rusia. El jugador Aliado ya debería contar contar con ello desde el principio y buscar presionar al alemán en otros lugares o en el propio frente occidental. A mi particularmente me gusta mucho la mecánica de las cartas de tecnología y usamos en cada partida la variante de no mezclar las cartas inservibles hasta haber sacado al menos una tecnología válida, así no volverás a sacar la misma otra vez sin antes haber conseguido un avance. Hemos jugado partidas en la que los rusos han resistido hasta el final, y otras en las que se han desmoronado muy pronto. También hemos jugado una en la que se rindió Turquía, y otra en la que la flota británica se fue a pique en dos turnos fatales. Con ello quiero hacer ver que hemos tenido variabilidad, y no es un juego largo y pesado lo cual nos resulta muy útil porque en un solo día podemos empezar y acabar, y nos vamos turnando facciones cada vez.
Al contrario que tu, éste se queda para siempre en casa.

Si estoy de acuerdo con lo que dices! Pero al tener un guion tan claro, el solitario, que a priori parece factible por no haber info oculta, se hace tedioso.

Y, como mi espacio es reducido, si no voy a poder jugarlo y sacarle jugo...pues para otro q lo vaya a aprovechar  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acedo5 en 16 de Diciembre de 2018, 16:23:43
Y para acabar, otra rápida partida al The Great Game, un juego bastante "espartano" pero que, en mi opinión, va ganando cada vez que lo pruebo (y siempre hemos podido terminarlo; en este caso victoria inglesa por poco).

Me interesa este juego. ¿Puedes ampliar tu opinión? ¿Recomiendas comprarlo? Gracias!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 16 de Diciembre de 2018, 17:26:19
Si, claro. Pensaba comentarlo un poco en el blog cuando tuviera bastante tiempo pero vete a saber cuando será eso... :)

A mi me interesó por el tema desde el principio que lo ví (no se muy bien por qué me recordaba también al Halls). Se trata de un card-driven con un mazo común y que se baraja cada turno. Y como sólo permite un número reducido de acciones, eso te asegura que siempre salgan y que en ningún turno te quedarás sin la opción que desees realizar. El efecto conjunto de todo ello es que acabas peleando en un "jardín" reducido pero en el que te fajas sin descanso.

También me gusta que las condiciones de victoria sean muy claras: Tomar el número mayor de áreas posibles, ni más ni menos.
Las sutilezas están luego en como conseguirlo, bien atrayéndote países menores gracias a la labia de tus diplomáticos, bien a base de conquista militar.
En el primer caso, tu enemigo no puede rebelarlo (chungo, como te pillen sin guarniciones) pero sí volverlo neutral o incluso cambiarlo de bando. En el segundo, tus menores son carne de insurrección pero resultan inmunes a las veleidades diplomáticas.
Ya ves, habas contadas. Sin embargo, con esas cuatro cosas más alguna cartita de acontecimientos históricos, de repatriación de tropas, emboscadas rebeldes, etc que "salpimentan" el juego, lo tienes listo.

Respecto al sistema de combate, también es muy chulo (y original, no lo había visto antes), representando las diferentes capacidades entre los ejércitos occidentales y los indígenas (y/o si hay "asesores" europeos o no presentes).

Por otro lado, sí es cierto que su aspecto resulta -como decía antes- un poco ascético. Y que debían haber mejorado la edición, al menos con alguna ayuda de juego y unas fichas impresas por los dos lados, facilitando el "cambio" de tropas y marcadores. También las reglas podían estar mejor escritas.
Y alguna gente ha expresado la posibilidad de que sea poco rejugable. No lo se, todavía no he llegado a ese punto. Aunque creo que el restringir las acciones o el marco físico no tiene por que suponer eso inevitablemente (al menos no más que otros juegos semejantes). Ademas de que existen regiones en el Asia Superior que no se abren a la exploración y conquista hasta un momento más tardío (y puede incluso no ocurrir en la partida).

En definitiva, aunque no soy muy partidario de recomendaciones, más bien de que lo pruebes primero si tienes oportunidad, te diría que realmente en nuestro grupo ha caído bien. Ya pude jugar unas cuantas partidas con diferentes contrincantes -de variada experiencia- y a todos les ha gustado. Creo que resulta muy narrativo y al no ser un juego largo es muy factible de sacar a mesa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 18 de Diciembre de 2018, 14:42:51
Yo me compré The Great Game precisamente por el tema, que me atrae mucho. Hubiera preferido un juego más profundo pero la verdad es que tras jugarlo varias veces me ha gustado bastante. Rápido y sencillo pero considero que refleja bien cómo fue ese conflicto más diplomático que militar entre las dos potencias. Como sucedió en la realidad, los dos imperios no pueden combatir entre ellos (salvo con una carta) y las tortas se reparten con los afganos y persas esencialmente. El juego consiste en dominar enclaves por la vía de la diplomacia y el contraespionaje. Y los resultados pueden ser muy similares a lo que sucedió.
En cuanto al acabado del juego, tengo varios de Legion porque me gustan sus conflictos poco tratados y en general la calidad de sus componentes aunque en este caso no es el que más me convence. Las reglas son breves pero podían estar mejor explicadas porque te encuentras lagunas y cosas no bien explicadas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 29 de Diciembre de 2018, 13:52:04
La tarde pasada pudimos retomar el Fall of The Third Reich, de Compass. Un juego que siempre nos ha dejado buen sabor de boca. En esta ocasión fuimos cuatro y pudimos jugar -en unas tres horas y pico- hasta el otoño del 44. Abajo, una vista general de cuando hubo que levantarse de la mesa.

(https://pbs.twimg.com/media/Dvk_R-RWwAAsGZO.jpg)

En el frente occidental, las cosas iban bien para los aliados: Italia prácticamente había caído por completo y en Francia las unidades blindadas aliadas se acercaban a la frontera germana. En mi opinión el OKW se confió demasiado y facilitó que la inmensa mayoría de los recursos disponibles se dirigieran al este.

(https://pbs.twimg.com/media/Dvk-v0lX0AAo3Mu.jpg)

A cambio, el ejército soviético avanzaba a duras penas. Muy retrasado respecto a su escala histórica, no pudo realizar casi ningún cerco relevante (por no hablar de los resultados de Bagration).

(https://pbs.twimg.com/media/Dvk_K5LXcAAKkmW.jpg)

Una vez más, la experiencia fue positiva. Yo ya lo he probado unas cuantas veces (también otro de los cuatro) y he visto que nos ha dado, con frecuencia, resultados diferentes.
A estas alturas también puedo decir que es un juego con dos partes bien diferenciadas. Una primera bastante equilibrada, donde el desgaste aliado se va notando muuuuy poco a poco (incluido el esfuerzo aéreo estratégico, que se diría como una mosca picando a un elefante) y una segunda -los últimos cuatro o cinco turnos- donde los acontecimientos se precipitan y se ve el resultado de ese hostigamiento constante. Y del buen hacer o no de los jugadores, claro. ;)

(https://pbs.twimg.com/media/Dvic5rQXQAE3CZP.jpg)

Una pena que -seguramente- no podremos acabarlo, pero la tarde ha sido muy divertida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 29 de Diciembre de 2018, 19:54:14
La tarde pasada pudimos retomar el Fall of The Third Reich, de Compass. Un juego que siempre nos ha dejado buen sabor de boca. En esta ocasión fuimos cuatro y pudimos jugar -en unas tres horas y pico- hasta el otoño del 44. Abajo, una vista general de cuando hubo que levantarse de la mesa.

(https://pbs.twimg.com/media/Dvk_R-RWwAAsGZO.jpg)

En el frente occidental, las cosas iban bien para los aliados: Italia prácticamente había caído por completo y en Francia las unidades blindadas aliadas se acercaban a la frontera germana. En mi opinión el OKW se confió demasiado y facilitó que la inmensa mayoría de los recursos disponibles se dirigieran al este.

(https://pbs.twimg.com/media/Dvk-v0lX0AAo3Mu.jpg)

A cambio, el ejército soviético avanzaba a duras penas. Muy retrasado respecto a su escala histórica, no pudo realizar casi ningún cerco relevante (por no hablar de los resultados de Bagration).

(https://pbs.twimg.com/media/Dvk_K5LXcAAKkmW.jpg)

Una vez más, la experiencia fue positiva. Yo ya lo he probado unas cuantas veces (también otro de los cuatro) y he visto que nos ha dado, con frecuencia, resultados diferentes.
A estas alturas también puedo decir que es un juego con dos partes bien diferenciadas. Una primera bastante equilibrada, donde el desgaste aliado se va notando muuuuy poco a poco (incluido el esfuerzo aéreo estratégico, que se diría como una mosca picando a un elefante) y una segunda -los últimos cuatro o cinco turnos- donde los acontecimientos se precipitan y se ve el resultado de ese hostigamiento constante. Y del buen hacer o no de los jugadores, claro. ;)

(https://pbs.twimg.com/media/Dvic5rQXQAE3CZP.jpg)

Una pena que -seguramente- no podremos acabarlo, pero la tarde ha sido muy divertida.
Jugar en una tarde casi un juego completo de 2a.ww y que deje buen sabor de boca no es poca cosa.

Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 11 de Enero de 2019, 22:37:51
Partida al 1754: Conquest - The French and Indian Wars, 1vs1.

Soy un gran fan del 1775. Este 1754 hace tiempo que lo tenía pendiente y por fin he podido estrenarlo.

Me ha dejado unas magnificas sensaciones y con muchas ganas de repetir. Mecánicamente es muy parecido a su hermano, pero tiene los suficientes cambios en determinados detalles que hacen que a la hora de jugarlo haya que cambiar el chip.

En 1775 muchas veces son más importantes los movimientos de pocos cubos por áreas alejadas y poco pobladas para dificultar o disputar el control de las colonias que las grandes batallas, lo que genera un juego al gato y al ratón muy divertido combinado las pequeñas escaramuzas con algunas grandes batallas en las colonias pequeñas de la zona central de la costa

En este, en cambio, el hecho de que cada bando tenga un territorio natal y los PV se consigan por ocupar y controlar determinadas areas en el territorio del enemigo (areas con ciudad) o en el territorio neutral perteneciente a los nativos americanos (areas con fuertes) hace haya muchos más combates desde el minuto uno en lugar del juego inicial de posicionamiento que acostumbra a darse en el 1775.
Con un frente tan amplio y el nuevo sistema de movimiento por mar, hace que practicamente cualquier zona sea vulnerable, que quieras hacer muchas cosas y no llegues a todo, y que tengas que estar constantemente decidiendo si te conveniente más apagar los fuegos que te crea cada turno el enemigo o ser tu el que le complique las cosas a él en la otra punta del tablero.

En esta partida, los franceses han empezado fuerte, echando muy pronto a los ingleses de los fuertes en la zona fronteriza de los grandes lagos.

Los ingleses han contraatacado en el NE (zona derecha del tablero) expulsando a los franceses de un par de fuertes en las zonas nativas fronterizas al territorio británico. En esta zona ha habido cierto toma y daca con combates en las zonas navales y desembarcos por parte de ambos bandos, pero los británicos han conseguido mantener sus conquistas.

Los franceses han cambiado de estrategia, y han empezado a atacar los puertos británicos en la costa atlántica, lanzando raids hacia el interior, llegando a ocupar varias ciudades. Todos los puertos atlánticos han estado en algún momento u otro en manos francesas, por lo que los británicos se han visto obligados a utilizar todos los recursos de sus tropas regulares que llegaban desde ultramar en combatir una y otra vez por recuperarlos.

Para aliviar la presión, los ingleses han ido haciendo acopio de aliados nativos en la zona izquierda del tablero, y a la vez han lanzado un ataque sorpresa sobre Louisburg, en el extremo derecho del tablero, que ha pillado por sorpresa al bando francés (Louisburg cuenta como 2 areas para los británicos a efectos de PV).

Las tropas regulares francesas se han visto obligadas a abandonar el acoso a los puertos para dedicarse a la recuperación de Louisburg. En este momento, los británicos, con el apoyo de tribus indias, han recuperado los fuertes de las zonas nativas de los grandes lagos, ocupando incluso Fort Niagara, ya en territorio francés, quedando únicamente en manos francesas Fort Duquesne. También han recuperado algunas ciudades británicas de la zona central que estaban en manos francesas, dejando sólo bajo control enemigo Boston y Falmouth. Por contra, los franceses han ocupado practicamente toda la peninsula de Nueva Escocia, quedando un pequeño contingente de Coloniales británicos aislados en tierra de nadie entre Halifax y Louisburg.

En la 6ª ronda los franceses han jugado sus dos cartas de tregua, lo que ha provocado el final de la partida al acabar la ronda con victoria británica por 9 a 6.

Las 9 zonas de victoria ocupadas por los británicos eran: Zonas nativas de Ft. Necessity, Ft. Mackault, Ft. Oswego, Oneida Carry, zona de alianza con los nativos Shawnee, Ft. Halifax, Saint Jean, Ft. Beausejour y zona francesa de Ft. Niagara.

Mientras que las 6 zonas de victoria ocupadas por los franceses eran: Zona nativa de Ft. Duquesne, y zonas británicas de Boston, Falmouth, Annapolis Royal, Halifax y Ft. Lawrence.


SITUACIÓN AL INICIO DE LA SEGUNDA RONDA:

(https://i.postimg.cc/gJVPj09t/IMG-7361.jpg)


SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA:

(https://i.postimg.cc/Gtbny1dL/IMG-7362.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gingko en 12 de Enero de 2019, 13:45:58
Hola, me estreno en el foro. Primero comentaros que da gusto leeros.

Por mi parte yo acabo de completar mi primera partida de prueba contra el bot en Hitler's Reich de GMT jugando el escenario introductorio que abarca los años 1941-1942. Empecé los primeros turnos siguiendo paso a paso la partida del Playbook y continué sólo a partir de ahí. Qué bien me lo he pasado! Al principio cuesta un poco hacerse con el bot (sobretodo el tema de las bonus actions) pero con 3-4 turnos le pillas el truco y al final iba más rápido con las acciones del bot que con las mías (quién dijo AP?).

Resumen de la partida: empezó fuerte el Eje (bot) tomando Yugoslavia y el Mar del Norte con los Aliados (yo) intentando infructuosamente recuperar el control de Yugoslavia en varias ocasiones al ver ahí una vía preferente para llegar a Berlín. Entonces el Eje lanzó la operación Barbarossa con un éxito moderado ya que no pudo tomar ningún centro de producción soviético. A partir de aquí el bando Aliado reacciónó, recuperando parte del territorio ruso perdido y lanzando una ofensiva que les llevó a tomar el control de un centro nazi (Rumania), recuperar el control de Yugoslavia y del Mar del Norte y quedarse a las puertas de Berlín tomando también el centro de producción austriaco. El intento de ataque a Berlín no llegó a producirse porque el Eje reaccionó a tiempo retomando en control en Austria y robando el control del centro de producción aliado en Leningrado.
Llegamos así al final del 2o año (fin del escenario introductorio) y según las reglas nos encontraríamos con una victoria aliada por los pelos por diferencia de tamaño de mano que no la considero como tal por ser la primera partida y dar por supuesto que me habré equivocado aquí y allá en algún momento seguro.
En definitiva, como os comentaba al principio, lo he pasado en grande y con ganas de retormarlo y jugar el escenario completo hasta el final de 1945 (que calculo me llevaría unas 4-5 horas ahora que domino el bot).
Es un juego que ha recibido críticas (merecidas) por un manual que no es malo del todo (apenas hay erratas) pero sí mal estructurado y con algunos apartados poco explicados y carentes de ejemplos que aclararían mucho los aspectos más complejos (las bonus actions traen de cabeza a todo el mundo) de un juego de mecánicas senzillísimas pero rodeado de múltiples excepciones que son las que acaban por dotar de complejidad y enriquecer estratégicamente el juego.
Cuando te haces con él, es muy buen juego, rápido, dinámico y divertido, y a mi particularmente me ha compensado con creces el esfuerzo.

Os dejo dos fotos de la partida con momentos álgidos de los Aliados. No he tomado del final de partida :(

Retomando Yugoslavia:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190112/0e1e64c20deba2090bba5f568b40ea28.jpg)

Defendiendo Leningrado:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190112/718f55b3d7952bbdfa8926400c1669d6.jpg)

Saludos!

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 17 de Enero de 2019, 23:09:35
Entre ayer y hoy me ha dado por jugar en solitario a un pequeño divertimento que se propone en el Compendium 2 de la serie World at War de Lock'n'Load.

Consiste en jugar el primer escenario, "First Move", del primer juego de la serie, "Eisenbach Gap", usando exactamente la misma configuración y colocación inicial, pero usando en cada partida una combinación de formaciones diferente, tanto por los tipos de formación como por las nacionalidades de cada bando. Hay 6 escenarios propuestos aparte del original. Hasta ahora he jugado tres: el original y los dos primeros de la serie de seis que se ofrecen el el Compendium.

Es un escenario sencillo, con sólo una formación por bando y 8 turnos de duración, en el que la formación del Pacto de Varsovia, más numerosa, ataca por sorpresa a un pequeño grupo de efectivos de la OTAN, y tiene como objetivo ocupar todos los hexes de población de Bergengipfel (2 hexes en el centro del tablero) y Eisenbach (4 hexes en el borde derecho del mismo).


El escenario original, que es el primero que he jugado, representa el comienzo de la invasión soviética sobre Alemania Occidental el 14 de Mayo de 1985, dando inicio a la III Guerra Mundial.

El 1er Batallón de Tanques soviético (10 pelotones de T-72 más su HQ) aparece por el NO del tablero, desde el pueblo de Schlafendbauer, y cae sobre elementos del Yankee Team (2 pelotones de Abrams, 1 pelotón de vehiculos de transporte M-113, 1 pelotón de infantería armado con misiles anti-carro Dragon, y 1 pelotón de vehiculos lanzamisiles anti-carro ITV, más su HQ), que defienden Bergengipfel, en el paso entre dos colinas que da acceso a Esienbach.


(https://i.postimg.cc/RCXtQjfg/IMG-7423.jpg)


En este primer escenario, los blindados T-72 soviéticos, muy rápidos, se han lanzado sobre Bergengipfel formando una pinza, dividiendo sus efectivos entre las colinas situadas al norte y al sur de la población.

Los dos pelotones de Abrams has sido rápidamente eliminados en sus posiciones iniciales. Esto ha obligado a los infantes americanos a montar en sus vehiculos, y junto con el pelotón de ITV, retirarse hasta Eisenbach para tratar de defender la población.

Los rusos han vuelto a dividir a sus unidades en dos grupos, uno aproximándose desde el N y otro desde el S. Las unidades que avanzaban desde el N se han encontrado demasiado expuestas en campo abierto frente a los misiles anti-carro Dragon y del ITV, por lo que se han visto obligadas a recular.

Entonces los soviéticos han concentrado el peso de su avance protegidos por las zonas de colinas al S de la ciudad, y desde esas zonas elevadas han ido martilleando a los defensores hasta que han lanzado el asalto final.

El pelotón de infanteria armado con los misiles Dragon ha sido aniquilado, mientras que los pelotones de M-113 e ITV, despues de perder varios vehiculos, han sido expulsados de la población, debiendo refugiarse en el bosque adyacente y quedando en muy precaria posición, ya que se encontraban bloqueados con el río a sus espaldas.

Victoria soviética al final del turno 8 al haber alcanzado todos los objetivos marcados, perdiendo sólo 3 pelotones de T-72 y otro ha quedado reducido.


(https://i.postimg.cc/MHWyKwBQ/IMG-7417.jpg)



El siguiente escenario que he jugado ha sido la versión en la que se enfrentan el mismo 1er Batallón de Tanques soviético contra elementos del 1/172 Panzergrenadier del ejército de la Alemania Occidental (1 pelotón de Leopard II, 2 pelotones de transportes Marder armados además con lanzamisiles anti-carro, y 2 pelotones de infantería, uno de ellos armado con lanzamisiles anti-carro Milan, más su HQ).


(https://i.postimg.cc/0j2w1fgG/IMG-7429.jpg)


En este caso, los veloces T-72 soviéticos han sobrepasado a las unidades alemanas rodeando las colinas por el norte, con la única oposición del pelotón de Leopard situado en los bosques al N del pueblo.

Al verse superados, los alemanes han situado al pelotón de Leopard en Eisenbach, mientras que los Marder y la infantería se han hecho fuertes en Bergengipfel.

La aproximación de los T-72 a Esenbach ha sido dura, ya que los tanques soviéticos han sufrido fuego cruzado desde los Leopard de Eisenbach y los misiles Milan y los lanzados por los Marder desde Bergengipfel, lo que les ha causado la pérdida de algunos pelotones.

Pero los Leopard no han podido hacer nada frente a la superioridad numérica soviética, y Eisenbach ha sido asaltado y tomado por el enemigo.

Una vez cumplido el primer objetivo, el avance sobre Bergengipfel ha sido imparable, y con el apoyo de artillería de campaña han ido diezmando a las fuerzas alemanas, hasta eliminarlas totalmente y ocupar el segundo objetivo marcado.

Victoria soviética de nuevo, eliminando por completo al enemigo al final del turno 7, habiendo perdido 4 pelotones de T-72 y quedando otro reducido.


 (https://i.postimg.cc/9Qqq20kk/IMG-7425.jpg)


Y el tercero que he jugado hasta ahora representa un enfrentamiento entre unidades polacas y belgas.

Las fuerzas polacas, el 21st Podhale Rifles, son una unidad numerosa (3 pelotones de T-72, 3 pelotones de transportes BMP-1, otros 3 de BMP-2 armados con lanzamisiles anti carro, y 6 pelotones de infantería, más su HQ), pero con problemas de cohesión y de moral si sus diferentes pelotones son desorganizados, o quedan aislados o demasiado alejados unos de otros.

Por su lado, el First Lancers belga está compuesto por muy pocas tropas pero muy móviles y con buena potencia de fuego (3 pelotones de Leopard I, 1 pelotón de M-110, más su HQ)

En este caso, la disposición defensiva de la OTAN ha sido diferente: un pelotón de Leopard se ocultaba en los bosques de la colina al N de Bergengipfel, mientras que el resto de las escasas unidades permanecían estacionadas en la población.

Los polacos también se han desplegado de otra forma: Los T-72, los tres BMP-2 con lanzamisiles y sus pelotones de infantería a bordo, más el HQ se situan en Schlafendbauer. Los BMP-1 con su dotación de infantería a bordo, más rápidos pero sin potencia de fuego contra-carro, se han quedado en segunda línea con intención de explotar el avance de las unidades de vanguardia.


(https://i.postimg.cc/85k57zyN/IMG-7438.jpg)


Las tropas polacas no han respondido frente a las pocas pero bien entrenadas unidades belgas tal como habría sido de esperar.

Lo primero que han hecho ha sido lanzar humo para ocultar su avance, pero tan pronto se han puesto a tiro, los Leopard han acabado con el primero de los pelotones de T-72. Los transportes se han puesto en marcha y han llevado a la infantería hasta los bosques de la colina N para tratar de lanzar un asalto de infantería sobre Bergengipfel desde allí, pero el fuego de los carros belgas ya ha desorganizado a uno de los pelotones de BMP en el mismo Schlafendbauer, igual que a otro pelotón de T-72 en campo abierto.

La infantería polaca ha iniciado el avance hacia Bergengipfel desde lo alto de la colina, pero ha recibido fuego de los Leopard belgas, desorganizando a algunas unidades más, y luego, éstos y el M-110 se han replegado hacia Eisenbach.

A las unidades polacas les costaba mantener la cohesión, quedando algunas atrás, desorganizadas y fuera de mando. Las que se han podido reorganizar han vuelto a montar en sus transportres y han iniciado la aproximación a Eisenbach desde el N, tratando de protegerse tras los bosques. Pero el fuego de los Leopard desde el interior de Eisenbach les ponía las cosas muy difíciles para intentar lanzar el asalto. Mientras esto ocurría, un pelotón de BMP-2 que había quedado atrás ha conseguido reorganizarse y ha avanzado hasta ocupar Bergengipfel.

El mando polaco veía que las cosas se complicaban por momentos, por lo que ha ordenado a 2 pelotones de T-72 y al HQ que avanzasen a la carrera hasta el interior de Eisenbach, colándose por la carretera desde el N y eliminando al pelotón de M-110.

Faltaban pocos turnos, y la infantería polaca, diseminada por los bosques al N de la ciudad, no lograba reorganizarse y lanzarse al asalto de la ciudad en apoyo de los T-72, así que la partida se ha decidido en un cambate urbano calle por calle entre 2 pelotones de Leopard y 2 pelotones de T-72, que se ha saldado a favor de los Leopard. Éstos han logrado, después de varios asaltos mutuos, expulsar a los T-72 al bosque junto al río y allí han acabado de aniquilarlos, incluido su HQ.

El tiempo se ha acabado para los polacos, huerfanos de mando, desorganizados y diseminados, dando así la victoria a los belgas, que se han mantenido en Eisenbach con un pelotón de Leopard al completo, otro reducido y su HQ.

Por su lado, los polacos han perdido 2 pelotones de BMP-1, 3 de infantería y 3 de T-72 más su HQ, además de dejar varias unidades dispersas, desorganizadas y sin mando a lo largo y ancho del campo de batalla.


(https://i.postimg.cc/MHNK3bzp/IMG-7439.jpg)



Me quedan otros 4 escenarios, en los que participan diferentes formaciones canadienses, británicas y americanas, contra diferentes configuraciones de formaciones rusas. A ver si a lo largo de la semana que viene puedo jugar algunos más.

Puede parecer algo excéntrico esto de jugar tantas veces el mismo escenario, pero me está pareciendo bastante divertido, porque cada tipo de formación, dependiendo de su configuración y nacionalidad, se comporta de forma diferente, y permite probar cosas diversas ;)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 21 de Enero de 2019, 18:07:36
Un juego que para mí ha ido ganando con las partidas es el Democracy under Siege. Profundo, intenso (y largo), al principio puedes perderte ya que hay muchas cosas que hacer. Además es superasimétrico pues obviamente cada una de las ideologías enfrentadas tiene sus puntos fuertes y débiles; por ello, controlar las peculiaridades de sus mazos -y de las épocas- es una de las claves a la victoria. Cuesta dominarlo y creo que no acabas de sacarle todo el partido hasta llegar al final...

(https://pbs.twimg.com/media/DxXmWq9W0AAgQmD.jpg)

Pero como este domingo eramos tres pudimos montar una partidita para "refrescarlo" (a mí me tocó llevar el fascismo y cuando tuvimos que terminar ya tenía el prestigio por los suelos).

(https://pbs.twimg.com/media/DxYEh8fXQAABDmT.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 21 de Enero de 2019, 22:53:32
AMATEURS TO ARMS

Si os parece, como aperitivo a las Bellota Con voy a hablar un poco de este juego que me tiene enamorado y del que muy poco oigo hablar, para ver si estáis de acuerdo, los que lo conocéis, o despertar el interés de los que no. El sábado pasado a las 19 horas, tras haber finalizado una partida de unas 10 horas (a pesar de unas reglas cortas, rebosa "chrome" por lo treinta costados, y eso se paga en tiempo de consultas), Zalo y yo nos miramos con complicidad a los ojos. Compañeros de habitación y piso en la universidad, nos conocemos demasiado: "Otra". Daba igual que hubiésemos aniquilado los bosques milenarios de secuoyas canadienses en nuestra frenética carrera naval (nuestros astilleros comenzaron haciendo cañoneras y casi terminamos botando submarinos nucleares clase Typhoon), el cuerpo pedía más. Así que, solemne, Zalo inauguró la segunda partida del finde con una pantomima desternillante:

" (léase con voz de documental)... 5 años han pasado desde la última guerra de humanos. El hábitat del castor jaspeado comienza a regenerarse lentamente, mientras las aves vuelven a la zona con sus armoniosos cantos. Los dientes de león florecen bajo en tenue sol septentrional y los arroyos bajan calmad... ¡Joder, Jonnhy, no me jodas! ¿Qué hacen ahí esos leñadores barbudos? ¿Y esas ocho retro-excavadoras? (suena el tronar de 40 motosierras...)"

(https://i.postimg.cc/6QMLBnxc/50008749-1987754021272265-2975714837734096896-n.jpg) (https://postimages.org/)

Tras dos intentos rana, el "Duque" (ese arrogante insoportable sobre valorado) toma Nueva York, donde mis tropas le recriminan (en la huida, eso sí) que en realidad no es más que un "apestoso irlandés".

La segunda partida, con las cosas frescas y algunas estrategias ya "desbrozadas", fluyó tranquila durante 5 horas sin apenas consultas a las reglas. ¿Y qué leches iba a contar, que me lío? Pues eso, lo que me ha gustado este "motor de cartas". Tengo algo de experiencia con estas mecánicas, y este es uno de los más originales. Además, viene repletico de chrome. En este sentido, es lo opuesto al "A Victory Lost", por ejemplo, un juego que propone un sistema sólido y perfecto, cuyas fichas son homogéneas según las naciones, con 0 excepciones. AVL es redondo de una forma diametralmente opuesta al Amateurs, que es la quinta esencia de los mini "teatros". Jugando tienes la sensación de estar en la obligación de gestionar 5 o 6 partidas paralelas interrelacionadas: por un lado, el habitual juego de gestión de cartas (una baraja única de 150 cartas, ¡ahí es ná!), las unidades y los combates con tabla. Pero a esta mecánica estructural se le va a añadir todo esto:

Primero: una gestión de líderes que sobrepasa la de otros juegos. No estamos hablando de que sea más fácil mover al bueno o se "fostie" mejor, no. En el AtA TODOS los líderes son mediocres, cuando no nefastos (especialmente los americanos). Tienes que tener siempre en cuenta mil cosillas: ¿Se activa fácil? ¿Es mal general? ¿Puede llevar todas las tropas que quiero? ¿Almirante o General? ¿Alguien le supera en rango y por tanto va a estar de segundón? ¿Del teatro este u oeste? Adicionalmente, cuando consigues un tipo medianamente regular (repito, aquí TODO es un descontrol), comienza la carrera de los "asesinos", 4-6 cartas que el otro se puede guardar (sí, aquí te puedes guardar todas las cartas que quieras) para herirlo o dártelo matarile en un combate. Dos veces me lo hizo, el malnacido. En la misma expedición. En el mismo turno. Los dos únicos líderes americanos de 3. El muy cabrón.

(https://i.postimg.cc/tT7dJJXj/50583748-1987753917938942-290529364771078144-n.jpg) (https://postimages.org/)

La partida comenzó con un gran ataque planificado a Detroit: las risas por el 0 británico se apagaron cuando mis patéticos milicianos sacaron otro igual. Auguraba una ineptitud que sería crónica en ambos bandos.

Segundo: Como comenté, te puedes guardar cartas para el próximo turno. ¿Mola, verdad? Además, siempre recibes lo que indiquen los meses del turno, así que son "a mayores". ¿Verdad que mola, no? Pues no. Al menos, con reservas. Hay dos cartas que eliminan las cartas guardadas (todas o la mitad). A tomar por culo esas cartazas que tienes en previsión de una guarrada del otro. Dos veces se lo hice al pobre Zalo. Carcajada intensa por mi parte, desprovista de cualquier ápice de empatía.

Tercero: barcos. No en el Atlántico, pues los British ahí están palotes desde Trafalgar. En los Grandes Lagos se rifan hostias que da gusto verlas. Su control, además, hace bajar la moral contraria cada invierno. Para ello hay que gestionar con sabia capacidad los astilleros de las orillas, controlando tiempos, costes y tipos de navío: muy bien, quieres un 74, chachi, pero igual no lo terminas en todo un año. Mientras mis cañoneras controlan el cotarro. Más cachondeo oculto: se ve cuántos tipos y en qué fase de producción están los barcos, pero no de qué tipo son hasta que se botan. ¡Uy, esta puta mierda que creías que era una goleta en realidad es todopoderosa fragata! ¡A pencar!

Cuarto: Las unidades se agrupan en expediciones, con sus líderes y tipos de tropa. Por supuesto, ocultas. Tú sólo ves el nombre de la expedición. Y eso que parecían cuatro milicias peladas y dos indios endogámicos, en realidad, cruza el Ontario y escupe en tus astilleros exquisita infantería de línea fogeada en Europa: tienes un problema.

(https://i.postimg.cc/tTf3xbTV/50808969-1987754084605592-7492638080722010112-n.jpg) (https://postimages.org/)

No sólo me calientas a los Upper Creeks, sino que encima les mandas "asesores militares"... Todos sabemos cómo terminó aquello en 1965...

Quinta: Los bloqueos británicos del atlántico, las incursiones costeras y, tras la derrota de Napoleón en la campaña de París, LA SANTA MADRE DE TODAS LAS FLOTAS DE INVASIÓN, con el propio Wellington al mando (un "What if" devastador para el americano).
Sexta: ¿He digo Napo? Efectivamente, su ascenso y caída va marcado por las cartas. Peligro tras Leipzig o Waterloo (su 2º Temporada): libera las manos a los británicos.

Séptima: "The Revenant", de Iñárritu. Existe toda una zona al oeste de los Grandes Lagos prohibida a las unidades regulares, pero abierta al cachondeo de rangers, voyageurs, indios... En esa zona los fuertes sólo pueden ser de madera (vale, el "Último Mohicano" también me vale), y los movimientos no son automáticos: tiras un dado con modificadores por ríos, guías, líderes. Además existe una carta en el mazo que puede ser jugada por cualquier bando, habilitando a la Gran Nación India: De repente controlar esas zonas puede dar grandes beneficios cuando se negocie la Paz de Gante, por lo que ambos jugadores se ven en la obligación de enviar peña a "La Espesura". A los que nos pone cachondos Jack London y la montaña, los ojos nos hacen chibiritas.

Octava: Además de esos viriles indios que luchan en acantilados y dan miedo, al norte de Florida viven otros que, en principio, "han estudiado". Viven relativamente pacíficos hasta que el británico les promete grog y cabelleras, momento en el cual pasan de la US Constitution y se ponen en modo separatista. Esto obligará al americano a darles una ración de "civilización" con bien de plomo (o 155), lo que le consumirá recursos (crea tropas, consigue un líder (no este no que es malo, no este tampoco que es peor, joder, no sale uno bueno, venga bah, me quedo con esta mierda), llévalos a la zona levantisca y luego a) encuéntralos (tirada) b) vénceles (combate con tirada) c) quítales las ganas de que lo vuelvan a intentar (tirada)).

Novena: ¡Bienvenidos al paraíso de Vauban, o la burbuja poliorcética! En realidad este juego no va de pegarse, si no de construir fuertes como si fuesen de protección oficial y no hubiese mañana. Cuando alcanzan un nivel decente (2, 3 o incluso 4), ya te puede venir el Gran Bertha en persona, que de esa zona no te saca ni Cthulhu a malas. De ahí la importancia del control de los lagos, que te permite evitar los acojonantes complejos fronterizos terrestres y meterte hasta la cocina.

Décima: Aquí hay meses, estaciones y años, pero eso no da la duración de la partida. Cada uno tiene una ficha de moral en cada extremo de un track que va bajando por mil movidas (comerte un buen sopapo en batalla, control de lagos, eventos, conseguir bloqueos, matar líderes importantes, pacificar tribus...). Cuando se unan ambos contadores, yankees, québéquois y canadienses dicen que san-se-acabó, y obligan a negociar en Gante. Se calculan cuántos espacios enemigos controlas (diferente relevancia según su importancia), más si la Gran Nación India está activa y se ha conseguido o no, o lo que ha "civilizado" el americano a los cheerokes y creeks... y con todo eso se mueve el track hacia un lado u otro, indicando el tipo de victoria (o tablas) que se han conseguido. ¿Ya está? ¡Y una mierda! Este juego ha nacido para contar historias épicas. Después de eso, cada uno todavía puede jugar una ronda y conseguir rascar algún punto más, mientras el tratado llega desde Europa.

(https://i.postimg.cc/tJxhdcZv/50835139-1987754181272249-841188835483189248-n.jpg) (https://postimages.org/)

¿Dije ya que el mapa es precioso? Vale que es argumento "eurogamer", pero en este caso todo suma.

Bueno, seguro que me dejo mil cosas, pero sin tener intención, me ha quedado un decálogo redondo. Resumiendo la chapa, si algo destacaría de este juego es que es DESCOMUNALMENTE inmersivo: la narrativa que crea es brillante, frenética, rica en matices. Ojo, porque no es nada cómodo de jugar: siempre estás escaso de recursos, crear y mover unidades es un dolor continuo en la norte américa de la época, y pocas veces tendrás la satisfacción de triunfar en una empresa luengamente planificada. ¿Dónde está la alegría de jugarlo, entonces? Es sabotear una y mil veces a tu colega. ¡Pardiez, si con eso no disfrutas como un gorrino en el barro, estás muerto!

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 31 de Enero de 2019, 00:24:38
Hay traducción al castellano del reglamento?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 31 de Enero de 2019, 07:39:52
Nosotros le estamos dando al Euro Front 2 cosa fina.

El lunes terminamos una, por rendición del alemán ante el ruso en diciembbre del 41 ( :o) y este próximo lunes empezaremos otra, cambiando bandos, pero desde mayo del 40, invadir Paises Bajos.

La verdad es que por no prestar atención o por lo que sea el Eje llñevaba muy mal la partida, y eso que la invasión de Polonia, Noruega y Francia le fue bien, pèro en Grecia hizo una chapuza y Atenas no estaba ni amenazada, en el desierto una serie de malas decisiones llevo a estar en el filo, y sobre todo un atasco monumental en Rusia, el uso de un solo blitz en todo Barbarroja, incluso en pleno agosto la primera quincena ni atacó. Pero la guinda fue que a pesar de nuestras advertencias en las que el occidental y yo como ruso, le dijimos al alemán al mando de frente este: "ahora es la segunda quincena noviembre y los dados han dado barro, vas a ir tú primero y luego yo,pero en diciembre es seguro que habrá nieve y entonces iré yo primero con el ruso (en este juego cuando hay nieve el ruso tiene la iniciativa", ten cuidado que eso me dará dos turnos seguidos". Pues no activo nada, no movió nada, y me dejó un hueco pegado a Odessa y otro por los Paises Bálticos, un solo hexágonoen cada sitio, perocomo en este juego las zonas de control enemigas no impiden mover ni lo paran siquiera, pues active dos HQS en blitz, más oto con paracaidistas y otro normal en diciembre y le deje nada menos que 22 bloques sin suministro. Se desmotivó y lo dejamos, el hecho de ser blñoques le impidió ver que mis fichas que avanzaron eran de un solopaso y que poco iban a aguantar si contra atacaba, pero bueno, casi mejor, un oponente descentrado no es un buen oponente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 31 de Enero de 2019, 09:19:04
Partida en solitario al segundo escenario de Eisenbach Gap (juego de la serie World at War): "La Defensa de Klappebruck" - 17 de mayo de 1985.

El Team Bravo era la reserva del Primer Batallón. El 17 de mayo el 33rd Motor Rifle rompió la primera línea de defensa y se abrió paso en profundidad. El objetivo de los soviéticos era tomar los puentes sobre el río Klappebruck. El Team Bravo recibió la orden de ponerse en marcha para impedirlo.

El 33rd Motor Rifle está compuesto por 3 pelotones de T-62, 6 pelotones de Infantería, dos de ellos armados con lanzamisiles anti-carro Sagger, sus 6 pelotones de vehículos de transporte blindados BMP, armados también todos ellos con lanzadores Sagger, y 1 pelotón HQ a bordo de T-62.

El Team Bravo lo forman 1 pelotón de Abrams M1, 2 pelotones de infantería armados con lanzamisiles anti-carro Dragon, sus 2 pelotones de vehículos de transporte blindados M-113, un pelotón de vehículos ITV blindados lanzamisiles anti-carro, 1 pelotón de Jeep con lanzamisiles anti-carro TOW, y 1 pelotón HQ a bordo de vehículos blindados M-113

Los rusos entran desde la esquina SE del mapa, el pueblo de Rumwald, y deben tomar todos los hexes de población del tablero, 9 hexes en total. La mayoría están al S del río: Rumwald (1), Lansamen (1), Klappebruck (1), Eisenbach (4 al S del río y 1 al N) y Birghoff (1 al N). Sólo hay 2 puentes por donde es posible cruzar el río, uno secundario en Klappebruck y el otro, el principal, en Eisenbach.

La partida dura 11 turnos. En los turnos 1 a 4 el 33rd Motor Rifle tiene la posibilidad de activarse dos veces por turno. A partir de turno 5 sólo podrá activarse una vez por turno. El Team Bravo tiene durante toda la partida la posibilidad de activarse dos veces por turno.

El Team Bravo se ha desplegado al SO de Klappebruck, en la zona entre el bosque y la colina, con su unidad más adelantada, un pelotón de infantería armado con misiles anti-carro Dragon, situada en Lansamen.

POSICIONES INICIALES:

(https://i.postimg.cc/ZKN6PfMf/IMG-7544.jpg)


En el turno 1, los rusos han abierto fuego de artillería de campaña, reduciendo un pelotón de infantería americano, y han lanzado humo para cubrir su avance, logrando situar a la mayoría de sus unidades en el bosque sin que los americanos pudieran abrir fuego contra ellas.

Ante el peligro de verse sobrepasados y que los soviéticos alcanzaran Klappebruck por el flanco, el Team Bravo ha abandonado Lansamen y se ha resituado en Klappebruck y en la colina al S de Eisenbach.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 1 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 2:

(https://i.postimg.cc/Hk45RrHX/IMG-7547.jpg)


En el turno 2, el ataque ruso sobre Klappebruck ha sido devastador. El pelotón de infantería que defendía el pueblo se ha visto obligado a abandonarlo, cruzar el río, y protegerse en Birghoff. Un pelotón de infantería soviético ha cruzado también el río y se ha apostado en la zona boscosa de la otra orilla. Estos combates han dejado como bajas la eliminación de un pelotón de infantería ruso y su transporte.

El otro pelotón de infantería americano, que seguía siendo la unidad americana más adelantada, ha buscado refugio en la colina al S de Eisenbach.

Y el pelotón de Abrams M1, el de Jeeps armados con TOW y el de HQ se han situado en Eisenbach.

El fuego de misiles anti-carro Sagger desde los BMP rusos situados en Klappebruch y en el bosque ha destruido el pelotón de Jeep TOW cuando ya estaba en Eisenbach.

Un pelotón de T-62 y otro de BMP transportando su infantería a bordo han ocupado Lansamen.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 2 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 3:

(https://i.postimg.cc/rsBxXWKC/IMG-7554.jpg)


En el turno 3 un segundo pelotón de infantería ruso ha cruzado el río en Klappebruck, y junto con el que ya estaba en el bosque, ha tomado Birghoff al asalto, a costa de quedar ambos desorganizados. La infantería americana y los M-113 desalojados de la población, entre cierto desorden, se han dirigido hacia Eisenbach protegidos por la colina.

En el otro flanco, la infantería que se replegaba también hacia Eisenbach desde el S, ha entrado en la ciudad.

El pelotón de Abrams M1 desde Eisenbach y el de lanzamisiles anti-carro ITV desde el otro lado del río, han abierto fuego sobre las unidades rusas al S de Klappebruck, destruyendo un pelotón de BMP y el pelotón HQ soviético. Complicaciones para los rusos, ya que se quedaban sin mando antes de haberse activado por segunda vez.

Ha salido el chit de activación del 33rd y todas las unidades han tenido que hacer una tirada de comprobación de mando. Prácticamente todos los pelotones han quedado fuera de mando, y por tanto inactivos, al no superar las tiradas. Un contratiempo importante para los planes rusos. Al estar sin mando, los dos pelotones de infantería que han ocupado Birghoff no han logrado reorganizarse.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 3:

(https://i.postimg.cc/gkLHScnH/IMG-7557.jpg)


En el turno 4 uno de los pelotones de T-62 ha tomado el mando pero, con menor experiencia, ahora su alcance de mando y su liderazgo son inferiores, lo que complicará las cosas a los rusos desde este momento, ya que sus tropas están demasiado dispersas y no todas van a poder asegurarse el estar bajo mando continuamente.

Asegurados Lansamen, Klappebruck y Birghoff, los soviéticos se concentran en aproximarse a Eisenbach desde el S, protegidos por la colina. El pelotón de Abrams M1 y el de lanzamisiles ITV baten la zona de campo abierto entre Klappebruck y la colina, lo que provoca un goteo de bajas a los rusos mientras hacen la transición de un sector al otro, entre ellas, la eliminación de un pelotón de T-62.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 4:

(https://i.postimg.cc/90KtmKN9/IMG-7558.jpg)


Poco a poco, con la protección de la colina, los transportes BMP acercan a dos pelotones de infantería armados con lanzamisiles anti-carro Sagger hasta las cercanías de Eisenbach. Los propios BMP están armados también con lanzadores Sagger.

La infantería rusa en Birghoff sigue desorganizada y con problemas de mando, pero por ahora no hay peligro de que sufra ataques enemigos, ya que los americanos concentran todos sus esfuerzos en la defensa de Eisenbach.

No pasa lo mismo con el pelotón de infantería situado en Klappebruck. El fuego de los Abrams se ceba con él, acabando por eliminarlo.

Son turnos de transición. Los rusos haciendo su aproximación a Eisenbach, y en Birghoff la infantería tratando de reorganizarse. Los americanos preparando sus posiciones defensivas en Eisenbach y aprovechando cualquier ocasión de abrir fuego de oportunidad, si se presenta. Y también algún turno sin activaciones de ninguno de los dos bandos.

SITUACIÓN DURANTE LOS TURNOS 5-6:

(https://i.postimg.cc/wjhczW5t/IMG-7562.jpg)


Al final de turno 7 todo está preparado para lanzar el asalto final sobre Eisenbach. Queda poco tiempo, y las fuerzas rusas están bastante mermadas, pero la orden es clara: Debe ocuparse la población y tomarse su control por completo.
Un pelotón de T-62 se ha quedado atrás oculto en una pequeña zona boscosa protegiendo con su ángulo de tiro el acceso a Klappebruck, donde ahora no hay tropas rusas, por si los americanos intentan algúna incursión rápida.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 7 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 8:

(https://i.postimg.cc/dVMmzMCP/IMG-7564.jpg)


En el turno 8 la operación se pone en marcha. Primero, fuego sobre la ciudad desde los BMP tratando de desorganizar o reducir a los defensores. Luego el asalto de infantería sobre su sector más occidental, defendido por un pelotón de M-113. El asalto tiene éxito y la infantería soviética ya se mueve por algunas calles de la población.

La infantería americana en el interior de la ciudad castiga con los misiles anti-carro Dragon a los pelotones de BMP que apoyan el ataque desde el exterior, pero en el momento más inoportuno agotan los proyectiles de los lanzadores...

Los Abrams M1 y el HQ se desplazan un hex para unirse a la infantería que se ha quedado sin munición ATGM. La infantería con los otros Dragon cruza el río hacia la zona de combate, y el pelotón ITV ocupa su lugar en la otra orilla.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 8 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 9:

(https://i.postimg.cc/MTz9NChK/IMG-7567.jpg)


En el turno 9 continúa el fuego de desgaste por ambos bandos, tratando de desorganizar a las unidades enemigas antes de lanzar un nuevo asalto. La infantería americana que acompaña a los Abrams queda desorganizada. El pelotón ITV americano cruza también el río y se coloca en la zona más oriental de la población, para prestar tanto apoyo como sea posible en caso de asalto.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 9 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 10:

(https://i.postimg.cc/7L3BBHtW/IMG-7569.jpg)


El tiempo se acaba para los soviéticos y ven que no va a ser posible cumplir con las ordenes recibidas. Es el inicio del turno 10 (de 11) y quedan 4 hexes por ocupar. Pero aun así no desfallecen, y tras abrir fuego los BMP para desorganizar a los Abrams M1, la infantería rusa asalta su posición. El pelotón de Abrams, el de infantería y el de HQ son aniquilados.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 10 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 11 Y ÚLTIMO:

(https://i.postimg.cc/Wb1QhkYb/IMG-7575.jpg)


En el último turno los soviéticos echan el resto: El primer chit de activación es el suyo. Primero la infantería, disparando desde el interior del pueblo, desorganiza al pelotón de ITV. A continuación, un pelotón de infantería, otro de T-62 y el HQ asaltan con éxito el hex más oriental, obligando a los defensores, el pelotón de ITV y otro de M-113, a retirarse hacia el puente. Por último, dos pelotones de BMP entran en el hex más occidental, recibiendo fuego ATGM de la infantería armada con lanzamisiles Dragón, que causan la desorganización y la reducción de uno de ellos.

Se roba un nuevo chit, y sale un End Turn. Se roba otra vez, y sale el segundo End Turn. La partida ha acabado sin dar opción a reacción alguna por parte americana, pero aun así las fuerzas de la OTAN logran la victoria, ya que conservan 2 hexes de población en su poder, los dos extremos del puente de Eisenbach.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA (ACABADO EL TURNO 11):

(https://i.postimg.cc/R0KYjQhG/IMG-7579.jpg)


En la parte superior de esta última foto se ven las bajas finales sufridas por cada bando.

El 33rd Motor Rifle ha perdido tres pelotones de transportes BMP, dos pelotones de infantería y un pelotón de T-62.

El Team Bravo ha perdido un pelotón de infantería, un pelotón de Abrams M1 y un pelotón de Jeeps TOW.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 01 de Febrero de 2019, 18:19:32

Partida al Pursuit of Glory. El juego es muy asimétrico, el imperio Otomano está obligado a ganar antes del invierno de 1917 o prácticamente no tiene posibilidades de ganar. Su rol es defensivo, esperando que la revolución bochevique acabe con los rusos y con ello parar las distintas opciones de invasión que tienen los aliados. Con un poco de suerte podrá rechazar las invasiones y devolverlas al mar. Si os gusto Path of Glory, vale la pena darle una oportunidad.

(https://i.postimg.cc/HxBv0Sxt/IMG-20171206-WA0002.jpg) (https://postimg.cc/ZBvL4x69)

(https://i.postimg.cc/HxsBLQ28/IMG-20171206-WA0004.jpg) (https://postimg.cc/TyFr75BT)

(https://i.postimg.cc/xdQ6wrNR/IMG-20171206-WA0008.jpg) (https://postimg.cc/qNmcK5Lh)

(https://i.postimg.cc/mgYwNdpF/IMG-20171206-WA0010.jpg) (https://postimg.cc/9DfZcBhW)

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(https://i.postimg.cc/HkDzMGzg/IMG-20171206-WA0018.jpg) (https://postimg.cc/hfsVF5Ny)

(https://i.postimg.cc/KY50F9ny/IMG-20171206-WA0020.jpg) (https://postimg.cc/Lqnt33Cy)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 01 de Febrero de 2019, 21:53:39
Lo tengo en la estantería y con muchas ganas de jugarlo.
Puedes contar algo más?
Es Histórico o chirrían cosas raras? Por ejemplo.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 02 de Febrero de 2019, 00:13:57
Macroreseña a dos bandas del Pursuit of Glory (https://boardgamegeek.com/thread/449084/resena-dos-bandas-en-espanol)

;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 02 de Febrero de 2019, 01:42:39
Lo tengo en la estantería y con muchas ganas de jugarlo.
Puedes contar algo más?
Es Histórico o chirrían cosas raras? Por ejemplo.

El juego tiene dos elementos que me disgustan bastante. La dependencia que tiene el Otomano de que le salgan las cartas claves para aguantar las acomentidas del aliado, y la incapacidad de remontar la partida en cierto momento del juego. Otra cosa que chirría bastante el tema del nivel de la jihad, si no se consigue aumentar lo suficiente gran parte de las cartas se bloquean, por ambos bandos, con lo que te da la sensación que todo se estanca y no avanza.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 02 de Febrero de 2019, 11:36:57
¿Podrías explicar esto que comentas un poco más? Yo en su día llegué a jugar 7-8 partidas contra distintos contrincantes y no recuerdo haber visto ningún problema ni con supuestas cartas claves otomanas que si no llegan a tiempo complican mucho la partida, ni con el nivel de jihad.

Por el contrario, mi experiencia fue que hay que jugar en varios frentes a la vez desde el minuto uno (y ahí incluyo el nivel de jihad como un frente adicional aprovechando al máximo las unidades tribales) y no concentrarse en uno solo.

Importante también jugar con las living rules, pues se hicieron modificaciones sobre algunas cartas y reglas una vez publicado el juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gingko en 02 de Febrero de 2019, 13:09:14
Ayer acabé mi primera partida al RAF: The Battle of Britain de John Butterfield. Jugué el escenario Prelude to Eagle Day de RAF: Lion, el modo de juego donde el jugador se pone al mando de la RAF para defender Inglaterra de las incursiones de la Luftwaffe durante un sólo día, el 11 de agosto de 1940.

Qué puedo decir, merece la fama de excelente wargame solitario. Cuántos escuadrones poner a patrullar y dónde en función de las posibles áreas de incursión, cómo influyen y varían los niveles de detección de la incursión, el fluido sistema de combate, primero esquivando los hunters alemanes antes de poder interceptar a los bombarderos, cómo se maneja el paso de las horas durante el día... Cuando coges fluidez en el manejo de las incursiones te invade una sensación de formar parte de un engranaje que roza la perfección, achicando agua desesperada y continuamente ante la incertidumbre de los raids de la Luftwaffe.

Pasando a la partida, durante el primer y único día del escenario tuve que hacer frente a un total de 8 incursiones, quedando al final del día con las fuerzas muy mermadas, un radar gravemente dañado y un resultado final de victoria táctica alemana a un sólo punto de resultar en victoria aplastante. Así quedó el tablero al final de la partida:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190202/d22238e8a01704fc751076a4c05e256a.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Febrero de 2019, 13:34:14
Por mi parte, todo listo para probar el Fighting Formations

(https://i.postimg.cc/5yGJJpM4/IMG-20190202-130512.jpg) (https://postimg.cc/dZ8pm21p)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Febrero de 2019, 13:35:02
Ayer acabé mi primera partida al RAF: The Battle of Britain de John Butterfield. Jugué el escenario Prelude to Eagle Day de RAF: Lion, el modo de juego donde el jugador se pone al mando de la RAF para defender Inglaterra de las incursiones de la Luftwaffe durante un sólo día, el 11 de agosto de 1940.

Qué puedo decir, merece la fama de excelente wargame solitario. Cuántos escuadrones poner a patrullar y dónde en función de las posibles áreas de incursión, cómo influyen y varían los niveles de detección de la incursión, el fluido sistema de combate, primero esquivando los hunters alemanes antes de poder interceptar a los bombarderos, cómo se maneja el paso de las horas durante el día... Cuando coges fluidez en el manejo de las incursiones te invade una sensación de formar parte de un engranaje que roza la perfección, achicando agua desesperada y continuamente ante la incertidumbre de los raids de la Luftwaffe.

Pasando a la partida, durante el primer y único día del escenario tuve que hacer frente a un total de 8 incursiones, quedando al final del día con las fuerzas muy mermadas, un radar gravemente dañado y un resultado final de victoria táctica alemana a un sólo punto de resultar en victoria aplastante. Así quedó el tablero al final de la partida:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190202/d22238e8a01704fc751076a4c05e256a.jpg)

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

A este le tengo unas ganas....pero joer qué precios!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gingko en 02 de Febrero de 2019, 15:22:53
Ayer acabé mi primera partida al RAF: The Battle of Britain de John Butterfield. Jugué el escenario Prelude to Eagle Day de RAF: Lion, el modo de juego donde el jugador se pone al mando de la RAF para defender Inglaterra de las incursiones de la Luftwaffe durante un sólo día, el 11 de agosto de 1940.

Qué puedo decir, merece la fama de excelente wargame solitario. Cuántos escuadrones poner a patrullar y dónde en función de las posibles áreas de incursión, cómo influyen y varían los niveles de detección de la incursión, el fluido sistema de combate, primero esquivando los hunters alemanes antes de poder interceptar a los bombarderos, cómo se maneja el paso de las horas durante el día... Cuando coges fluidez en el manejo de las incursiones te invade una sensación de formar parte de un engranaje que roza la perfección, achicando agua desesperada y continuamente ante la incertidumbre de los raids de la Luftwaffe.

Pasando a la partida, durante el primer y único día del escenario tuve que hacer frente a un total de 8 incursiones, quedando al final del día con las fuerzas muy mermadas, un radar gravemente dañado y un resultado final de victoria táctica alemana a un sólo punto de resultar en victoria aplastante. Así quedó el tablero al final de la partida:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190202/d22238e8a01704fc751076a4c05e256a.jpg)

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A este le tengo unas ganas....pero joer qué precios!
Lo compré nuevo por 75€. Desde luego los materiales no lo valen: cartas finas, counters finos también y jodidos de sacar, tableros de papel, manuales en blanco y negro de papel barato...
Pero es lo que hay. Vale el Enemy Action: Ardennes 120€? Tampoco lo creo.
Supongo que será un tema de tiradas.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 02 de Febrero de 2019, 16:36:15
Ayer acabé mi primera partida al RAF: The Battle of Britain de John Butterfield. Jugué el escenario Prelude to Eagle Day de RAF: Lion, el modo de juego donde el jugador se pone al mando de la RAF para defender Inglaterra de las incursiones de la Luftwaffe durante un sólo día, el 11 de agosto de 1940.

Qué puedo decir, merece la fama de excelente wargame solitario. Cuántos escuadrones poner a patrullar y dónde en función de las posibles áreas de incursión, cómo influyen y varían los niveles de detección de la incursión, el fluido sistema de combate, primero esquivando los hunters alemanes antes de poder interceptar a los bombarderos, cómo se maneja el paso de las horas durante el día... Cuando coges fluidez en el manejo de las incursiones te invade una sensación de formar parte de un engranaje que roza la perfección, achicando agua desesperada y continuamente ante la incertidumbre de los raids de la Luftwaffe.

Pasando a la partida, durante el primer y único día del escenario tuve que hacer frente a un total de 8 incursiones, quedando al final del día con las fuerzas muy mermadas, un radar gravemente dañado y un resultado final de victoria táctica alemana a un sólo punto de resultar en victoria aplastante. Así quedó el tablero al final de la partida:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190202/d22238e8a01704fc751076a4c05e256a.jpg)

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Es uno de los solitarios que mas me gustan. Las primeras partidas me agobiaba, el tiempo pasa muy despacio, apenas avanzaba el cursos y no oaran de venir incursiones, pero precisamente esa sensación de agobio es la que debieron sentir los pilotos de la RAF. Al final se disfruta mucho !!!

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 03 de Febrero de 2019, 12:09:44
¿Podrías explicar esto que comentas un poco más? Yo en su día llegué a jugar 7-8 partidas contra distintos contrincantes y no recuerdo haber visto ningún problema ni con supuestas cartas claves otomanas que si no llegan a tiempo complican mucho la partida, ni con el nivel de jihad.

Por el contrario, mi experiencia fue que hay que jugar en varios frentes a la vez desde el minuto uno (y ahí incluyo el nivel de jihad como un frente adicional aprovechando al máximo las unidades tribales) y no concentrarse en uno solo.

Importante también jugar con las living rules, pues se hicieron modificaciones sobre algunas cartas y reglas una vez publicado el juego.

Por un lado está :
(https://i.postimg.cc/3xJQRGV5/CP34.png) (https://postimages.org/)

Imprescindible para empezar la revolución bolchevique, cuanto más tarde salga más problemas tendrá el otomano en su frente norte ya que el ruso tiene una función de desgastar los recursos del otomano a base de ataques continuos.

La otra carta clave para aguantar las acometidas en limited war:


(https://i.postimg.cc/fRj1QfKQ/CP26.png) (https://postimages.org/)

Son los refuerzos más importantes para poder sostener los frentes. En las partidas en que estas cartas salen al final del mazo, el otomano tiene pocas probabilidades de aguantar, entre otras cosas porque los aliados si han jugado bien habrán roto en alguno de los frentes.

Si le unimos a eso que el otomano tiene los reempazos limitados en el momento de jugarse:

(https://i.postimg.cc/YS8cYzGz/AP11.png) (https://postimages.org/)

Los otomanos lo tienen bastante crudo. Al contrario, si las cartas que menciono salen relativamente pronto, el otomano tiene buenas posibilidades de ganar. En cierto momento el otomano se da cuenta que no tiene nada que hacer y seguir es inútil. Comparado con otros juegos como Path of Glory, Illusions of Glory, Barbarossa to Berlin o Shifting Sands que retienen la emoción hasta el final el éste el otomano tiene que ganar antes del invierno del 1917 y si no lo cosigue al menos estar muy cerca, porque las cartas de Total War aliadas son demoledoras. Tal como dice el autor en sus recomendaciones tácticas: "Turkey should plan its strategy towards winning outright by Winter 1917" O sea que si no lo consigues en ese momento, tira la toalla (y tiene razón). O sea de los 17 turnos del juego, acaba en el 10 porque sino, pillas. Entonces la pregunta es ¿para que coño diseñas el juego con 17 turnos, si en el 10 el otomano tiene que tenerlo todo atado y bien atado? Obviamente si el aliado comente errores graves el otomano podrá aguantar, como siempre, pero en una partida equilibrada el peso del orden de las cartas es muy importante. Personalmente prefiero los juegos en que el resultado puede decidirse al final de la partida, no a mitad. Solo es mi opinión personal.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 03 de Febrero de 2019, 14:56:35
No sé, me parece un pelín exagerado lo que comentas. Estamos hablando de un juego del que existe un torneo en BGG que va por su 10ª edición y ningún jugador experto habla de que haya ninguna descompensación reseñable entre los bandos.

Vamos, que si el juego estuviera tan desequilibrado o fuera tan azaroso como dices hace mucho tiempo que hubiera saltado la voz de alarma al respecto. Aparte que yo sí que he visto varias victorias de los CPs en el último turno, y sin grandes errores del Aliado. Y es que estamos hablando de un juego con muchas capas y muchas estrategias posibles.

Eso sí, el torneo de BGG se juega con la regla del "Parvus predecible" (el evento siempre ocurre en el turno 5, se juegue la carta antes o después de ese turno) y se utiliza alguna opcional más como no poder organizar LCUs aliadas que no sean rusas en Rusia, Azerbayán y el Cáucaso.

Personalmente y entre amiguetes yo prefiero jugar con la regla opcional de 8 cartas por turno. Da mayor flexibilidad estratégica y hace que ambos bandos vean todas las cartas del mazo de Limited War en el turno 5. 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 03 de Febrero de 2019, 23:50:01
No sé, me parece un pelín exagerado lo que comentas. Estamos hablando de un juego del que existe un torneo en BGG que va por su 10ª edición y ningún jugador experto habla de que haya ninguna descompensación reseñable entre los bandos.

Vamos, que si el juego estuviera tan desequilibrado o fuera tan azaroso como dices hace mucho tiempo que hubiera saltado la voz de alarma al respecto. Aparte que yo sí que he visto varias victorias de los CPs en el último turno, y sin grandes errores del Aliado. Y es que estamos hablando de un juego con muchas capas y muchas estrategias posibles.

Eso sí, el torneo de BGG se juega con la regla del "Parvus predecible" (el evento siempre ocurre en el turno 5, se juegue la carta antes o después de ese turno) y se utiliza alguna opcional más como no poder organizar LCUs aliadas que no sean rusas en Rusia, Azerbayán y el Cáucaso.

Personalmente y entre amiguetes yo prefiero jugar con la regla opcional de 8 cartas por turno. Da mayor flexibilidad estratégica y hace que ambos bandos vean todas las cartas del mazo de Limited War en el turno 5.

Está claro que jugar la carta de Parvus en el turno 5 es una estrategia para equilibrar el juego, porque se dieron cuenta que sin este apaño la cosa se decanta totalmente en favor del aliado si no sale la carta cuando toca.Y jugar a 8 cartas también acelera el juego del otomano, ya que le permite sacar los refuerzos necesarios para aguantar. También muy adecuada la regla opcional de los límites de la LCUs con los aliados, permite aguantar mucho mejor los frentes de Egipto y en Mesopotamia. El otomano normalmente puede pasar a Limited War antes que el aliado. Como no miré estas reglas opcionales mi visión del juego era bastante pesimista. Pero con estos cambios le daré otra oportunidad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanikoct en 04 de Febrero de 2019, 05:19:43
Ayer acabé mi primera partida al RAF: The Battle of Britain de John Butterfield. Jugué el escenario Prelude to Eagle Day de RAF: Lion, el modo de juego donde el jugador se pone al mando de la RAF para defender Inglaterra de las incursiones de la Luftwaffe durante un sólo día, el 11 de agosto de 1940.

Qué puedo decir, merece la fama de excelente wargame solitario. Cuántos escuadrones poner a patrullar y dónde en función de las posibles áreas de incursión, cómo influyen y varían los niveles de detección de la incursión, el fluido sistema de combate, primero esquivando los hunters alemanes antes de poder interceptar a los bombarderos, cómo se maneja el paso de las horas durante el día... Cuando coges fluidez en el manejo de las incursiones te invade una sensación de formar parte de un engranaje que roza la perfección, achicando agua desesperada y continuamente ante la incertidumbre de los raids de la Luftwaffe.

Pasando a la partida, durante el primer y único día del escenario tuve que hacer frente a un total de 8 incursiones, quedando al final del día con las fuerzas muy mermadas, un radar gravemente dañado y un resultado final de victoria táctica alemana a un sólo punto de resultar en victoria aplastante. Así quedó el tablero al final de la partida:

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190202/d22238e8a01704fc751076a4c05e256a.jpg)

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A este le tengo unas ganas....pero joer qué precios!
Tengo un amigo que se lo hizo pnp en buena calidad, y los counters con cartulina o folio muy gordo y le quedó fenomenal.
Lo que más le costó fue el mapa, pero en total creo que fue 30 euros todo.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 04 de Febrero de 2019, 21:14:28
(https://i.postimg.cc/7hSWLYKx/IMG-20170718-WA0002.jpg) (https://postimg.cc/ZvKc7Zkg)



(https://i.postimg.cc/hv01wJC7/IMG-20170718-WA0004.jpg) (https://postimg.cc/p5pj5dM2)


(https://i.postimg.cc/QCjpp8XN/IMG-20170718-WA0006.jpg) (https://postimg.cc/jwkwTrwB)

(https://i.postimg.cc/fRVY7ghd/IMG-20170718-WA0009.jpg) (https://postimg.cc/rDLdMjsy)

(https://i.postimg.cc/tg0n3qk0/IMG-20170719-WA0009.jpg) (https://postimg.cc/MnDGx8gt)

The Caucasus Campaign, del aclamado Mark Simonitch, simula la campaña del Cáucaso hasta noviembre de 1942. Las divisiones alemanas con una superioridad de combate abrumadura tienen que cumplir un calendario de puntos muy apretado. El bando ruso tiene que equilibrar mucho la resistencia que interpone en el camino del eje. Una resistencia débil permite al alemán ganar muchos puntos y conseguir una sudden death. Si la resistencia es feroz el desgaste es demasiado duro y en los últimos turnos no quedan tropas para defender Grozny. Relativamente sencillo de reglas y rápido de jugar.

(https://i.postimg.cc/FsLL7kbb/IMG-20170718-WA0013.jpg) (https://postimg.cc/4mXd0dSn)

(https://i.postimg.cc/gcwDHJqj/IMG-20170719-WA0013.jpg) (https://postimg.cc/Bt0HqJzf)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: hiarbas en 04 de Febrero de 2019, 23:29:58
No sé, me parece un pelín exagerado lo que comentas. Estamos hablando de un juego del que existe un torneo en BGG que va por su 10ª edición y ningún jugador experto habla de que haya ninguna descompensación reseñable entre los bandos.

Vamos, que si el juego estuviera tan desequilibrado o fuera tan azaroso como dices hace mucho tiempo que hubiera saltado la voz de alarma al respecto. Aparte que yo sí que he visto varias victorias de los CPs en el último turno, y sin grandes errores del Aliado. Y es que estamos hablando de un juego con muchas capas y muchas estrategias posibles.

Eso sí, el torneo de BGG se juega con la regla del "Parvus predecible" (el evento siempre ocurre en el turno 5, se juegue la carta antes o después de ese turno) y se utiliza alguna opcional más como no poder organizar LCUs aliadas que no sean rusas en Rusia, Azerbayán y el Cáucaso.

Personalmente y entre amiguetes yo prefiero jugar con la regla opcional de 8 cartas por turno. Da mayor flexibilidad estratégica y hace que ambos bandos vean todas las cartas del mazo de Limited War en el turno 5.

Está claro que jugar la carta de Parvus en el turno 5 es una estrategia para equilibrar el juego, porque se dieron cuenta que sin este apaño la cosa se decanta totalmente en favor del aliado si no sale la carta cuando toca.Y jugar a 8 cartas también acelera el juego del otomano, ya que le permite sacar los refuerzos necesarios para aguantar. También muy adecuada la regla opcional de los límites de la LCUs con los aliados, permite aguantar mucho mejor los frentes de Egipto y en Mesopotamia. El otomano normalmente puede pasar a Limited War antes que el aliado. Como no miré estas reglas opcionales mi visión del juego era bastante pesimista. Pero con estos cambios le daré otra oportunidad.

Yo he jugado algo más de una docena de partidas a este juego. Siempre de otomano. Jugamos sin las living rules, ni reglas de torneo, ni house rules, ni nada. Las reglas del juego a pelo. Y he ganado una docena de veces (casi todas menos un par, mas o menos).

Mi opinión es que el juego está bastante igualado, si es que no favorece ligeramente al turco. No hay que confundir que el juego esté igualado con que el turco no sea presionado hasta el límite.

No puedes pretender enfrentarte al inglés en igualdad de condiciones, pero se le puede hacer mucho daño defendiendote en determinados espacios, con alguna carta de combate. Además, tienes a las tribus rebeldes para molestar en su retaguardia. Y la linea de suministro británica en Mesopotamia es bastante delicada. Y cuanto más avance el británico, más fácil es cortarla. Y más tropas tendrá que destinar el inglés a proteger su línea. Aún así es posible hacerle lo que le pasó historicamente.

En el frente europeo es muy fácil para las potencias centrales castigar duramente al ruso.

En el Cáucaso, frente al ruso, es donde veo el mayor peligro para el turco, pero entre las zonas de montaña, que ayudan a defenderse, lo complicado que es el suministro cuando avanza el ruso y lo caro que sale atacar en invierno, se le puede ralentizar lo suficiente hasta que llegue la revolución rusa. Eso sí, el turco cobra lo que no está en los escritos, hay que estar avispado con los reemplazos y los refuerzos. Perderás algunos espacios, pero si no la cagas con los reemplazos, aguantarás.

El tema de los Dardanelos es peligroso, aunque para que el inglés tenga éxito, necesita tener mucha suerte con las tiradas de dados de los fuertes. Si te toma todos los fuertes, estarás bien jodido. Yo perdí por eso una partida. Pero estadisticamente es muy dificil que ocurra.

En fin, que, como he dicho, para mí el juego está igualado o incluso favorece ligeramente al turco. Pero eso no significa que el otomano reparta como en tiempos de Soleimán el Magnifico. No, el turco está en este juego para sufrir. Pero tampoco debe estar a la defensiva como mencionas. El turco puede y debe atacar en determinados momentos.

Respecto a las cartas, como en todos los CDG, depende de cómo gestiones tu mazo. Mucha gente se queja de que no le ha venido tal o cual carta en determinado momento. Todo influye, pero lo decisivo es lo que hagas con las cartas que tienes y cómo gestiones el mazo. Si en una mano te vienen muchas cartas de iniciativa baja, en el próximo turno te vendrán muchas de iniciativa alta. En mi opinión, los dados tienen mucha más influencia en el juego que las propias cartas.

Saludos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 05 de Febrero de 2019, 00:15:27
No sé, me parece un pelín exagerado lo que comentas. Estamos hablando de un juego del que existe un torneo en BGG que va por su 10ª edición y ningún jugador experto habla de que haya ninguna descompensación reseñable entre los bandos.

Vamos, que si el juego estuviera tan desequilibrado o fuera tan azaroso como dices hace mucho tiempo que hubiera saltado la voz de alarma al respecto. Aparte que yo sí que he visto varias victorias de los CPs en el último turno, y sin grandes errores del Aliado. Y es que estamos hablando de un juego con muchas capas y muchas estrategias posibles.

Eso sí, el torneo de BGG se juega con la regla del "Parvus predecible" (el evento siempre ocurre en el turno 5, se juegue la carta antes o después de ese turno) y se utiliza alguna opcional más como no poder organizar LCUs aliadas que no sean rusas en Rusia, Azerbayán y el Cáucaso.

Personalmente y entre amiguetes yo prefiero jugar con la regla opcional de 8 cartas por turno. Da mayor flexibilidad estratégica y hace que ambos bandos vean todas las cartas del mazo de Limited War en el turno 5.

Está claro que jugar la carta de Parvus en el turno 5 es una estrategia para equilibrar el juego, porque se dieron cuenta que sin este apaño la cosa se decanta totalmente en favor del aliado si no sale la carta cuando toca.Y jugar a 8 cartas también acelera el juego del otomano, ya que le permite sacar los refuerzos necesarios para aguantar. También muy adecuada la regla opcional de los límites de la LCUs con los aliados, permite aguantar mucho mejor los frentes de Egipto y en Mesopotamia. El otomano normalmente puede pasar a Limited War antes que el aliado. Como no miré estas reglas opcionales mi visión del juego era bastante pesimista. Pero con estos cambios le daré otra oportunidad.

Yo he jugado algo más de una docena de partidas a este juego. Siempre de otomano. Jugamos sin las living rules, ni reglas de torneo, ni house rules, ni nada. Las reglas del juego a pelo. Y he ganado una docena de veces (casi todas menos un par, mas o menos).

Mi opinión es que el juego está bastante igualado, si es que no favorece ligeramente al turco. No hay que confundir que el juego esté igualado con que el turco no sea presionado hasta el límite.

No puedes pretender enfrentarte al inglés en igualdad de condiciones, pero se le puede hacer mucho daño defendiendote en determinados espacios, con alguna carta de combate. Además, tienes a las tribus rebeldes para molestar en su retaguardia. Y la linea de suministro británica en Mesopotamia es bastante delicada. Y cuanto más avance el británico, más fácil es cortarla. Y más tropas tendrá que destinar el inglés a proteger su línea. Aún así es posible hacerle lo que le pasó historicamente.

En el frente europeo es muy fácil para las potencias centrales castigar duramente al ruso.

En el Cáucaso, frente al ruso, es donde veo el mayor peligro para el turco, pero entre las zonas de montaña, que ayudan a defenderse, lo complicado que es el suministro cuando avanza el ruso y lo caro que sale atacar en invierno, se le puede ralentizar lo suficiente hasta que llegue la revolución rusa. Eso sí, el turco cobra lo que no está en los escritos, hay que estar avispado con los reemplazos y los refuerzos. Perderás algunos espacios, pero si no la cagas con los reemplazos, aguantarás.

El tema de los Dardanelos es peligroso, aunque para que el inglés tenga éxito, necesita tener mucha suerte con las tiradas de dados de los fuertes. Si te toma todos los fuertes, estarás bien jodido. Yo perdí por eso una partida. Pero estadisticamente es muy dificil que ocurra.

En fin, que, como he dicho, para mí el juego está igualado o incluso favorece ligeramente al turco. Pero eso no significa que el otomano reparta como en tiempos de Soleimán el Magnifico. No, el turco está en este juego para sufrir. Pero tampoco debe estar a la defensiva como mencionas. El turco puede y debe atacar en determinados momentos.

Respecto a las cartas, como en todos los CDG, depende de cómo gestiones tu mazo. Mucha gente se queja de que no le ha venido tal o cual carta en determinado momento. Todo influye, pero lo decisivo es lo que hagas con las cartas que tienes y cómo gestiones el mazo. Si en una mano te vienen muchas cartas de iniciativa baja, en el próximo turno te vendrán muchas de iniciativa alta. En mi opinión, los dados tienen mucha más influencia en el juego que las propias cartas.

Saludos

Pues me da la impresión que tus contendientes no presionaban lo suficiente. En los combates los otomanos estan en clara desventaja a nivel de calidad de tropas, y un desgaste continuo acaba con que tienes que gastar reemplazos para poder reponer el desgaste otomano. Pero bueno, solo he jugado 3 partidas así que veré si cambio mi opinión en el futuro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 05 de Febrero de 2019, 00:41:40
Quizá tocaría abrir un hilo específico sobre este tema.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jenofonte en 05 de Febrero de 2019, 10:04:42
No sé, me parece un pelín exagerado lo que comentas. Estamos hablando de un juego del que existe un torneo en BGG que va por su 10ª edición y ningún jugador experto habla de que haya ninguna descompensación reseñable entre los bandos.

Vamos, que si el juego estuviera tan desequilibrado o fuera tan azaroso como dices hace mucho tiempo que hubiera saltado la voz de alarma al respecto. Aparte que yo sí que he visto varias victorias de los CPs en el último turno, y sin grandes errores del Aliado. Y es que estamos hablando de un juego con muchas capas y muchas estrategias posibles.

Eso sí, el torneo de BGG se juega con la regla del "Parvus predecible" (el evento siempre ocurre en el turno 5, se juegue la carta antes o después de ese turno) y se utiliza alguna opcional más como no poder organizar LCUs aliadas que no sean rusas en Rusia, Azerbayán y el Cáucaso.

Personalmente y entre amiguetes yo prefiero jugar con la regla opcional de 8 cartas por turno. Da mayor flexibilidad estratégica y hace que ambos bandos vean todas las cartas del mazo de Limited War en el turno 5.

Está claro que jugar la carta de Parvus en el turno 5 es una estrategia para equilibrar el juego, porque se dieron cuenta que sin este apaño la cosa se decanta totalmente en favor del aliado si no sale la carta cuando toca.Y jugar a 8 cartas también acelera el juego del otomano, ya que le permite sacar los refuerzos necesarios para aguantar. También muy adecuada la regla opcional de los límites de la LCUs con los aliados, permite aguantar mucho mejor los frentes de Egipto y en Mesopotamia. El otomano normalmente puede pasar a Limited War antes que el aliado. Como no miré estas reglas opcionales mi visión del juego era bastante pesimista. Pero con estos cambios le daré otra oportunidad.

Yo he jugado algo más de una docena de partidas a este juego. Siempre de otomano. Jugamos sin las living rules, ni reglas de torneo, ni house rules, ni nada. Las reglas del juego a pelo. Y he ganado una docena de veces (casi todas menos un par, mas o menos).

Mi opinión es que el juego está bastante igualado, si es que no favorece ligeramente al turco. No hay que confundir que el juego esté igualado con que el turco no sea presionado hasta el límite.

No puedes pretender enfrentarte al inglés en igualdad de condiciones, pero se le puede hacer mucho daño defendiendote en determinados espacios, con alguna carta de combate. Además, tienes a las tribus rebeldes para molestar en su retaguardia. Y la linea de suministro británica en Mesopotamia es bastante delicada. Y cuanto más avance el británico, más fácil es cortarla. Y más tropas tendrá que destinar el inglés a proteger su línea. Aún así es posible hacerle lo que le pasó historicamente.

En el frente europeo es muy fácil para las potencias centrales castigar duramente al ruso.

En el Cáucaso, frente al ruso, es donde veo el mayor peligro para el turco, pero entre las zonas de montaña, que ayudan a defenderse, lo complicado que es el suministro cuando avanza el ruso y lo caro que sale atacar en invierno, se le puede ralentizar lo suficiente hasta que llegue la revolución rusa. Eso sí, el turco cobra lo que no está en los escritos, hay que estar avispado con los reemplazos y los refuerzos. Perderás algunos espacios, pero si no la cagas con los reemplazos, aguantarás.

El tema de los Dardanelos es peligroso, aunque para que el inglés tenga éxito, necesita tener mucha suerte con las tiradas de dados de los fuertes. Si te toma todos los fuertes, estarás bien jodido. Yo perdí por eso una partida. Pero estadisticamente es muy dificil que ocurra.

En fin, que, como he dicho, para mí el juego está igualado o incluso favorece ligeramente al turco. Pero eso no significa que el otomano reparta como en tiempos de Soleimán el Magnifico. No, el turco está en este juego para sufrir. Pero tampoco debe estar a la defensiva como mencionas. El turco puede y debe atacar en determinados momentos.

Respecto a las cartas, como en todos los CDG, depende de cómo gestiones tu mazo. Mucha gente se queja de que no le ha venido tal o cual carta en determinado momento. Todo influye, pero lo decisivo es lo que hagas con las cartas que tienes y cómo gestiones el mazo. Si en una mano te vienen muchas cartas de iniciativa baja, en el próximo turno te vendrán muchas de iniciativa alta. En mi opinión, los dados tienen mucha más influencia en el juego que las propias cartas.

Saludos

Pues me da la impresión que tus contendientes no presionaban lo suficiente. En los combates los otomanos estan en clara desventaja a nivel de calidad de tropas, y un desgaste continuo acaba con que tienes que gastar reemplazos para poder reponer el desgaste otomano. Pero bueno, solo he jugado 3 partidas así que veré si cambio mi opinión en el futuro.

Gracias por los comentarios encontrados, y muchas gracias Borat por el enlace a la bgg. Sin falta este año le meto unas partidas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 05 de Febrero de 2019, 10:46:56
Muy interesante este debate sobre el PuG. Lo tengo desde el año pasado pero pendiente de jugar. Y con ganas de enredarme en el frente turco.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 05 de Febrero de 2019, 10:51:39
Pero bueno, solo he jugado 3 partidas

¿En serio? ::) :o ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gelete en 05 de Febrero de 2019, 11:38:06
Oh my Gosh.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 05 de Febrero de 2019, 13:03:49
Primera partida al Fighting Formations, con muchos errores pero más que válida para coger la dinámica general y el fluir del juego.

(https://i.postimg.cc/xdXQ4hNV/ff1humoinutil.jpg) (https://postimages.org/)

Tras los primeros movimientos soviéticos hacia el poblado en disputa, los alemanes hacen una espectacular e inútil exhibición de sus bombas de humo. De haber tenido más experiencia, deberían haberse aproximado al pueblo tomando refugio en los bosques cercanos y en las primeras casas, usando el humo después para cubrirse ante la primera oleada soviética.

(https://i.postimg.cc/9QMHDKpw/ff2rusos-se-acercan.jpg) (https://postimages.org/)

Tras ver el panorama, el capitán ruso se percata de que le ha tocado lidiar con los reclutas más bisoños de la Grossdeustchland, por lo que empieza a aproximarse al pueblo con su infantería y un batallón de T-34s, posicionados para cubrir la carretera aun a riesgo de que los alemanes ataquen por su flanco trasero.

(https://i.postimg.cc/1zkkYtZD/ff3objetivodormiso.jpg) (https://postimages.org/)

Los alemanes, demasiado centrados en el poblado, prácticamente se olvidan de un objetivo, que es bombardeado y capturado por los soviéticos tras varias horas de intensos combates.

(https://i.postimg.cc/pd5NZj32/ff4.jpg) (https://postimages.org/)

Y, finalmente, pasa lo que el OKW se temía: los rusos entran en el cuerpo a cuerpo y, tras diezmar a los alemanes, ganan el pueblo y el escenario.

Sin tener en cuenta algunos errores de reglas sueltos, tardé en entender la manera correcta de jugar para cada bando: mientras que los soviéticos tienen que acercarse al enemigo y negar la superioridad de las armas y doctrina alemanas, los teutones no supieron mantenerlos a raya, dejando así que los rusos aprovecharan su arrojo y valentía.

El juego me produce sensaciones algo contradictorias: buen juego, sin duda, con una matriz de órdenes original que te fuerza a pensar en el medio plazo y a tratar de anticiparte a tu rival. Pero, al mismo tiempo, convierte al juego en algo muy cerebral, rompiendo la inmersión o narrativa. Y, eso sí, es bastaaaante largo.

(https://i.postimg.cc/7YXyYwgy/zzhg.jpg) (https://postimages.org/)

Y, para jugar a algo más sencillo, derrota alemana en Hell´s Gate, donde la maniobra de envolvimiento soviético no dejó títere con cabeza.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gelete en 05 de Febrero de 2019, 13:09:04
A mi el FF me encanta, probablemente porque tiene un cierto componente ajedrecístico o incluso euro que lo hace muy muy atractivo para mi. la verdad es que tanto Combat Commander como FF son dos pepinos "en mi libro" y curiosamente no tienen nada que ver pese a que como mucha gente llegué el segundo pensando que era una especie de CC con tanques.

La única pega el tiempo, aunque en la expansión se arregla con algunos escenarios más cortos.

PD: Chad Jensen está preparando una segunda expansion al estilo CC Pacific, es decir que será un juego completo, y tendrá como objeto los tanques americanos en el frente de Francia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gingko en 06 de Febrero de 2019, 19:38:53
Juego: Conflict of Heroes: El Oso Despierta
Misión en solitario 3: A la caza de Chernov

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190206/9c1be6b19f9d183e39ed2569548963ac.jpg)

La 4a División Panzer del XXIV Cuerpo Panzer Alemán ha localizado y neutralizado al sur de Varsovia al coronel soviético Petr Chernov al mando de la 141a Brigada del 26° Ejército Soviético.

Los tanques alemanes empezaron a registrar la zona con cautela pero pronto se vieron superados por los tanques pesados soviéticos, muy superiores. La primera ronda podría haber acabado muy mal: con las acciones de los tanques alemanes agotadas, los soviéticos aprovecharon para posicionarse sobre el terreno y comenzar así la segunda ronda con una clara ventaja de la que supieron sacar partido, abatiendo un tanque alemán e impactando 3 más (de un total de 8).

Situación del sector noroeste al final de la 1a ronda:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190206/4c569258bf7aba3d9ca7035529afc325.jpg)

Situación del sector suroeste al final de la 1a ronda: (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190206/f4e22dc93143e65d6efb04a29cfbc8ce.jpg)

La única opción de la Brigada Panzer pasaba por localizar cuanto antes el tanque del Coronel Chernov y lanzar cuantas unidades quedaran operativas contra el Coronel. Así, el SdKfz 232L, coche blindado de reconocimiento de 8 ruedas equipado con cañón automático de 20 mm, se lanzó a la búsqueda del tanque de Chernov, un KV1a, el tanque más potente fabricado en serie al inicio de la guerra, de grueso blindaje, casi impenetrable. El SdKfz no tardó en dar con él. El tiempo apremiaba por lo que solamente dos unidades se lanzaron a la caza de Chernov, un Pz 38(t) y el mismo SdKfz. El Coronel Chernov disparó con acierto sobre el Panzer dejándolo incapaz para continuar la lucha pero quedando incapacitado para actuar de nuevo en la ronda. Este hecho lo aprovechó el SdKfz que se le aproximó por detrás en un intento de atacar el flanco del KV1a, más vulnerable. La táctica no funcionó del todo porque un BA-10 soviético se percató de la situación y salió en persecución del SdKfz. Ello obligó al SdKfz a lanzarse en un suicida combate cerrado contra el KV1a impactándolo 1 vez antes de finalizar la segunda ronda y recibiendo a su vez un impacto por parte de su perseguidor, el BA-10.
La tercera ronda empezaba con una única opción por parte del bando alemán: ganar la tirada de iniciativa y, a su vez, en el presumiblemente único ataque que pudiera realizar, impactar por segunda vez, y destruyendo por tanto, el KV1a del Coronel Chernov.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190206/44f10cad3fa2e3cb08547be852ec93c3.jpg)

Y así fue como un modesto SdKfz acabó con el Coronel Chernov provocando la desbandada de lo que quedaba de los regimientos 219 y 220 del 26 Ejército Soviético.

Situación final de partida:
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190206/f61ddfaac58531db1380779d1c5b0597.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Febrero de 2019, 19:57:54
¿Y esa misión? ¿No está en la caja básica, no? Es curioso, este juego lo transité bastante cuando estuve dos años en Argelia construyendo ferrocarriles. Mis compañeros estaban tan aburridos que algunos locos, incluso, empezaron a jugarlo, y así nos ventilamos dos tercios de los escenarios, en plenas tierras de la "Torch".
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gingko en 06 de Febrero de 2019, 21:43:29
¿Y esa misión? ¿No está en la caja básica, no? Es curioso, este juego lo transité bastante cuando estuve dos años en Argelia construyendo ferrocarriles. Mis compañeros estaban tan aburridos que algunos locos, incluso, empezaron a jugarlo, y así nos ventilamos dos tercios de los escenarios, en plenas tierras de la "Torch".
Está en la Expansión Solitario.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lagunero en 08 de Febrero de 2019, 14:55:47
En mi mesa:


(https://i.postimg.cc/NFr3BKQQ/20190208-124049.jpg) (https://postimg.cc/QKh4qxBz)

Turno 5 y mi frente norte completamente derrumbado y Kharkov a punto de ser evacuado con Manstein a la cabeza de la caravana...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Dukarrio en 08 de Febrero de 2019, 21:56:13
no va tan mal la cosa Lagunero, al extremo norte veo a la GD cerca de la linea del frente; esta la veo vacia de undades alemanas. Entiendo que has evacuado la linea y salvado las tropas?
Entre esta parte y Kharkov veo la cosa bastante comprometida....  :-X
si no puedes guarnecer los bosques vecinos a Poltava, esta bien podria caer x un golpe de mano: CATASTROFE!

En el sur la cosa va bien. Me llama la atención no ver unidades sovieticas pegadas a Slaviansk.
Si puedes mantenerlas al otro lado del rio, seria un pelotazo. Fortifica el bosque y libera esa blindada que te hara buena falta

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 09 de Febrero de 2019, 23:23:29
En mi mesa:


(https://i.postimg.cc/NFr3BKQQ/20190208-124049.jpg) (https://postimg.cc/QKh4qxBz)

Turno 5 y mi frente norte completamente derrumbado y Kharkov a punto de ser evacuado con Manstein a la cabeza de la caravana...

Aunque la cosa pinta mal, yo creo que tienes la oportunidad de hacer un buen counterattack. Tienes aun bastantes tropas, dejaría algo en Kharkov para ganar tiempo y montaría un stack con divisiones panzer y el batallón de tigers contra los frentes mecanizados, si consigues dejarlos disrupted los tendrás fuera de combate un turno y podrás reorganizar la lineas. Además están en campo abierto, es tu oportunidad.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gingko en 11 de Febrero de 2019, 09:35:27
En mi mesa:


(https://i.postimg.cc/NFr3BKQQ/20190208-124049.jpg) (https://postimg.cc/QKh4qxBz)

Turno 5 y mi frente norte completamente derrumbado y Kharkov a punto de ser evacuado con Manstein a la cabeza de la caravana...
De qué juego se trata?

Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 11 de Febrero de 2019, 11:13:08
Ukraine '43, de GMT (De la misma serie de Normandy '44, Holland '44...)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 12 de Febrero de 2019, 20:25:05
Partida en solitario a "World at War: Eisenbach Gap". Esta vez ha caido el segundo escenario de la expansión "Death of the 1st Panzer". Escenario "Speed Bumps"

15 de Mayo de 1985 - El 1er Ejército de Tanques soviético ha abierto una brecha del tamaño de una división en las defensas de la OTAN, haciendo un gran trabajo al desorganizar a las unidades de mando en la zona de retaguardia.
Elementos del 1/172 PzG del Bundeswehr tratan de frenar el ataque enemigo ralentizando el avance de la 33ª División Motorizada soviética.

Los rusos tienen 8 turnos para tomar los cruces de carreteras de Wittburg y Talen. En caso contrario la victoria es de la OTAN.

Seis pelotones de infantería con sus transportes BMP más dos pelotones de T-62, pertenecientes a la 33ª División Motorizada entran desde el lado E del tablero, por la carretera de Eben.

Las unidades del 1/172 PzG les esperan desplegados como sigue: Un pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan situado en Wittburg; un pelotón de carros Leopard 2 y otro de transportes Marder equipado con lanzamisiles Milan, más el HQ de la formación, situados en Talen; otro pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan situado en los campos de cultivo adyacentes a Talen; y otro pelotón de transportes Marder equipado con lanzamisiles Milan situado más a retaguardia en Walkerburg.

Los rusos disponen de dos misiones de apoyo de artillería de campaña y los alemanes de dos misiones FASCAM para colocar minas.

Durante los primeros turnos los rusos interfieren las comunicaciones de la OTAN, dificultando la coordinación en el mando, por lo que en los turnos 1, 2 y 3 el 1/172 PzG sólo dispone de un chit de activación. A partir del turno 4 y siguientes hay que hacer una tirada de dado para ver si el 1/172 ya puede disponer de su segundo chit de activación.

SITUACIÓN INICIAL

(https://i.postimg.cc/NMvwpZYQ/IMG-7713.jpg)


En el turno 1 los efectivos de la 33ª Div. Motorizada entran en el tablero desde el E. Después de atravesar Eben cruzan el río quedando al descubierto, momento en que reciben fuego ATGM desde las posiciones alemanas en Talen. Como consecuencia, dos pelotones de infantería a bordo de sus transportes BMP quedan desorganizados.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1 - INICIO DEL TURNO 2

(https://i.postimg.cc/6qYJ63ZQ/IMG-7715.jpg)


En el turno 2 los elementos de la 33ª Motorizada han subido a la colina y han continuado su avance hacia Wittburg. Los defensores de la población, un pelotón de infantería armado con lanzamisiles Milan, ha abierto fuego de oportunidad contra el enemigo. Un pelotón de transportes BMP ha sido destruido nada más aparecer sobre la colina. La infantería a bordo ha logrado desmontar a tiempo, aunque ha quedado reducida y desorganizada. Otro pelotón de BMP transportando infantería ha logrado situarse al S la población, siendo desorganizado por el fuego ATGM de los Marder desde Walkerburg. Dos pelotones más de BMP se han acercado tanto como han podido por el E y uno de ellos ha podido descargar a su infantería junto al pueblo.

Mientras ocurría esto, el mando del 1/172 PzG solicitaba dos misiones FASCAM para minar la zona de campo abierto entre Talen y Wittburg. La perturbación de las comunicaciones de la OTAN a causa de la guerra electrónica ha impedido que las ordenes se pudieran cursar con éxito. Finalmente se ha podido llevar a cabo una de las misiones, quedando minada la zona N de Wittburg y sus aledaños.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 2 - INICIO DEL TURNO 3

(https://i.postimg.cc/hvSRqxfw/IMG-7721.jpg)


En el turno 3, la segunda misión FASCAM logra minar el resto de la zona de campo abierto entre la colina y Talen.
El pelotón de Marder de Walkerburg se mueve hacia el NE para situarse en la zona boscosa entre Walkerburg y Talen. El pelotón de Leopard II se les une en esa posición. Desde este punto tienen línea de fuego sobre la parte alta de Wittburg y la colina, sobre la zona de campo abierto entre Wittburg y Talen, y sobre el mismo Talen, en caso de ser necesario.
El pelotón de infantería con ATGM Milan que estaba en los campos de cultivo al S de Talen se ha trasladado al interior de la población, uniéndose al HQ de la formación y al otro pelotón de Marder, que se han mantenido en la posición.

La 33ª Motorizada continúa preparando su asalto a Wittburg. El pelotón infantería a bordo de BMP al S del pueblo ha quedado fuera de mando y no ha conseguido reorganizarse ni bajarse de los vehículos. Otro pelotón de BMP ha descargado a su infantería al E del pueblo. El resto de pelotones de BMP y los de T-62 se han acercado, pero quedando en segunda línea, igual que el HQ.

Las interferencias en las comunicaciones siguen dificultando la transmisión de ordenes de mando entre las unidades de la OTAN, así que tras la tirada de dado el segundo chit del 1/172 PzG no entrará en juego para el 4º turno.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 3 - INICIO DEL TURNO 4

(https://i.postimg.cc/NMkZbMpx/IMG-7727.jpg)


En el turno 4 los soviéticos toman Wittburg. Primero los T-62 y los BMP abren fuego para desorganizar a los defensores. Luego la infantería toma al asalto el hex SE del pueblo, eliminando por completo al enemigo. Y por último, las tropas soviéticas que quedan por activar ocupan el resto de la población, limpian parte de la zona minada y toman posiciones en la cresta de la colina de cara a preparar el siguiente paso: el asalto a Talen. En la operación los rusos sólo han perdido un pelotón de T-62, sufriendo otros efectivos alguna desorganización y/o reducción.

El 1/172 PzG sigue teniendo problemas de comunicación con los escalones superiores. Tras la tirada de dado el segundo chit de activación sigue sin entrar en juego para el turno 5.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 4 - INICIO DEL TURNO 5

(https://i.postimg.cc/GtMVwf08/IMG-7732.jpg)


En el turno 5 los soviéticos inician el avance hacia Talen. Antes que nada solicitan dos misiones de apoyo artillero sobre la población. La primera falla en su precisión y cae algo más al norte. La segunda si que acierta sobre el objetivo, desorganiza los pelotones de Marder e infantería apostados en su interior (este queda también reducido), además de dejar el hex convertido en un montón de ruinas.

A continuación varios pelotones de infantería y de BMP se mueven hacia el terreno descubierto tratando de llegar cuanto antes a las afueras de Talen y ofrecerse como blanco el menor tiempo posible. El fuego de oportunidad enemigo y las minas desorganizan a dos pelotones, frenando su avance.

Durante su activación, el 1/172 PzG concentra todo su fuego sobre el HQ soviético, apilado con un pelotón de T-62 y otro de BMP en el extremo N de la colina. Los oficiales alemanes sobre el terreno saben que sus opciones pasan por dejar sin mando al enemigo, así que los Milan de la infantería y de los Marder, y los potentes cañones de los Leopard II se ceban sobre su posición. Tanto el pelotón de BMP como el de T-62 quedan desorganizados y reducidos, y la unidad HQ cae eliminada. Por suerte, el pelotón de T-62, aunque mermado, ha resistido, así que al inicio del siguiente turno asumirá el mando de la formación, pero con menor efectividad.

La OTAN por fin ha podido solucionar sus problemas de comunicaciones, así que para el siguiente turno el 1/172 PzG ya contará con dos chits de activación, lo que si hay suerte le dará la posibilidad de activarse dos veces por turno

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 5 - INICIO DEL TURNO 6

(https://i.postimg.cc/BbZkz0zf/IMG-7735.jpg)


En el turno 6 los alemanes se activan primero y siguen concentrando su fuego sobre el HQ enemigo. Debido al orden de activación, los soviéticos no han tenido oportunidad de ponerlo a cubierto, y tanto el HQ como los pelotones de T-62 y BMP que lo acompañan han quedado eliminados. Representa un gran problema para sus planes, ya que a partir de ahora cada pelotón deberá hacer una tirada para ver si está bajo mando o no antes de poder activarse, y también se complica la reorganización en caso de quedar desorganizados. Queda poco tiempo y estar sin oficiales al mando sobre el terreno no parece ser el mejor escenario para lograr los objetivos marcados.

Aun así, las unidades rusas que han conseguido coordinarse en el momento de su activación (no todas han podido hacerlo) continúan su avance. Los misiles anticarro Sagger disparados sobre Talen por el pelotón de BMP que están en la colina eliminan al pelotón de Marder y al HQ alemán, a costa de agotar completamente sus proyectiles ATGM (hasta el inicio del turno 8 no volverá a estar reabastecido). Algunos pelotones soviéticos continúan moviendo hacia el N. Uno de infantería y otro de BMP logran situarse adyacentes a Talen, listos para lanzarse al asalto del pueblo.

El pelotón de Leopard II situado en el bosque asumirá las tareas de HQ del 1/172 PzG a partir del siguiente turno.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6 - INICIO DEL TURNO 7

(https://i.postimg.cc/ydLvkSL2/IMG-7742.jpg)


En el turno 7 la primera activación corresponde al 1/172 PzG. Tanto los Leopard II desde el bosque como la infantería situada en Talen disparan contra las tropas rusas que están junto al pueblo tratando de desbaratar sus posibilidades de asaltarlo. Consiguen desorganizarlas, pero poco más.

El pelotón de Marder del bosque, junto con el HQ, se ponen en marcha para tratar de llegar al pueblo y reforzar a la infantería en caso de que se produzca el asalto, pero el fuego de oportunidad enemigo los detiene antes de llegar al puente.

El siguiente chit de activación que se roba es el ruso. Los soviéticos hacen sus tiradas de mando y... ¡¡Todos sus pelotones quedan fuera de mando!! :P
Ninguno va a poder activarse este turno. Acaban de perder un tiempo precioso y seguramente todas sus opciones de tomar Talen.

FOTO DESPUÉS DE ROBAR EL CHIT DE LA 33ª DIV. MOTORIZADA Y DE HACER SUS NEFASTAS TIRADAS DE MANDO:

(https://i.postimg.cc/5yGgmWd3/IMG-7744.jpg)



El 1/172 PzG tampoco logra una nueva activación, así que el turno 7 finaliza manteniéndose la misma situación.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7 - INICIO DEL TURNO 8

(https://i.postimg.cc/pdqDZMKF/IMG-7748.jpg)


En el turno 8 el primer chit es un End Turn.

A continuación se activa el 1/172 PzG. De nuevo abre fuego con todo sobre los pelotones rusos adyacentes a Talen, pero sin lograr nada más allá de mantenerlos desorganizados.

Luego sale el de la 33ª Motorizada. Los pelotones adyacentes a Talen no logran estar bajo mando, así que cualquier posibilidad de asaltar Talen queda descartada al no poder activarse.

Los pelotones que si logran estar bajo mando poco pueden hacer. Los que pueden abren fuego contra la unidad enemiga que se les presenta más favorable, si la hay, y los que no mantienen su posición para no generar fuego de oportunidad que pueda causarles más bajas.

El siguiente chit en salir es el segundo End Turn, por lo que acaba la partida.


SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8 y FINAL DE PARTIDA

(https://i.postimg.cc/hv7TcJ6L/IMG-7752.jpg)


Los soviéticos han logrado tomar Wittburg pero no así Talen, lo que conforme a las condiciones de victoria estándar representa una VICTORIA OTAN.

Las bajas de cada bando se ven en la parte superior izquierda de la foto:
Los rusos han perdido dos pelotones de BMP, dos pelotones de T-62 y su HQ
Los alemanes han perdido un pelotón de Marder, un pelotón de Infantería y un equipamiento ATGM Milan.


Esta expansión incluye un sistema de PV alternativo por el que se otorga a cada bando PV en función de los hexes objetivos ocupados, unidades enemigas eliminadas y unidades enemigas reducidas. Luego, restando los PV OTAN de los PV Soviéticos, y comparando dicha diferencia en la tabla que lleva cada escenario, nos da el nivel de victoria de un bando, del otro, o si hay empate.
Aplicando este sistema alternativo a la partida, el resultado es el siguiente:

URSS: 89 PV

OTAN: 102 PV

Diferencia: -13 PV

Resultado Final: EMPATE

En este escenario, si el resultado está entre -41 y +33 se considera empate.

De +34 a +66      Victoria Limitada Soviética
De +67 a +100    Victoria Táctica Soviética
De +101 a +133  Victoria Decisiva Soviética
De +134 en adelante Victoria Aplastante Soviética

De -42 a -83       Victoria Limitada OTAN
De -84 a -125     Victoria Táctica OTAN
De -126 a -167   Victoria Decisiva OTAN
De -168 en adelante Victoria Aplastante OTAN
.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lagunero en 18 de Febrero de 2019, 16:04:49
Final del turno 10:

(https://i.postimg.cc/C1zybryy/IMG-20190218-WA0005.jpg) (https://postimg.cc/Q9Gn3bxS)

La cosa está mu chunga...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 18 de Febrero de 2019, 20:46:48
Final del turno 10:

(https://i.postimg.cc/C1zybryy/IMG-20190218-WA0005.jpg) (https://postimg.cc/Q9Gn3bxS)

La cosa está mu chunga...

Tienes una bolsa cercada mega gorda, y el camino al Dnieper abierto para los frentes acorazados...sí, el alemán lo tiene bastante mal para aguantar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Bargerald en 18 de Febrero de 2019, 21:06:48
Pues si, aqui el aleman debe practicar lo de la defensa elastica y no emperrarse en aguantar porque si, de hecho es interesante saber en que turno puedes conceder todos los pvs que queden al este del dnieper para salir por patas hasta estar detras del rio y ahi es muy muy dificil sacarte
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Dukarrio en 18 de Febrero de 2019, 22:09:56
Da la impresión de que el aleman ha tenido una tasa de bajas desorbitada, visto lo que tiene desplegado en el mapa y en el casillero de bajas
igual sale más a cuenta empezar otra  :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 19 de Febrero de 2019, 15:00:46

(https://i.postimg.cc/LXn64g8t/UK43.jpg) (https://postimg.cc/qhHdjRnq)

Empieza Octubre, turno de lluvia que frena la ofensiva rusa. El jugador alemán ha desplegado lo que le queda formando una delgada línea defensiva a lo largo del Dnepr.  En este turno se espera que la unidades soviéticas intenten cruzar el río.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 21 de Febrero de 2019, 16:13:32
Primera partida al España 1936, recibido en la última mathtrade, y por el momento sensaciones muy positivas. Manual bien organizado, fácil de aprender y visualmente muy atractivo.

En cuanto al juego en sí, presenta todo el conflicto con una duración moderada y con las suficientes decisiones estratégicas para que haya que pensar bien lo que se hace y lo que va a hacer el rival. Con una serie de mecánicas bien implementadas, presenta a cada jugador con varias opciones, mientras que las cartas le dan vidilla extra. Es cierto que se tiran muchos dados, pero creo que en este caso ayuda por la sencillez del sistema.

En resumen, y a falta de jugarlo más, me está pareciendo un wargame sencillo, muy bien diseñado y con un alto valor de diversión, sin que por ello estemos jugando a un título sin valor histórico.

(https://i.postimg.cc/FF6TV7xW/IMG-20190220-002855.jpg) (https://postimages.org/)

En la foto, vemos cómo (tras algun despiste con las reglas, eso sí) los Nacionales están intentando rodear Madrid tras perder dos batallas a las puertas de la capital. La captura de Toledo puede resultar fundamental, mientras que los republicanos arden en deseos de despejar Aragón para poder llevar refuerzos al centro de la península.

En este caso, parece que quien lleva las de ganar son los sublevados, pues se mantienen fuertes en aquellos puntos claves para estar cerca de las ciudades objetivo republicanas. Eso sí, las milicias comunistas de Málaga aún pueden dar un susto en el importantísimo puerto de Cádiz.

Me falta jugarlo más, pero por lo pronto sale un resultado que no me parece ninguna locura y, por lo que veo (corregidme si no es así), la mejor estrategia para cada uno parece ser:

- Nacionales: Confiar en las tropas de mejor calidad, que lanzan más dados, y llevarlas todas a los puntos clave con el objetivo de rodear a los republicanos donde sean fuertes.
- Republicanos: Centrarse en el número, cerrando el acceso de los Nacionales a aquellas zonas que permitan amenazar las ciudades objetivo, y destinando los pocos refuerzos que queden a maniobras para romper los cercos al sur o norte de España.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 21 de Febrero de 2019, 21:31:14
Primera partida al España 1936, recibido en la última mathtrade, y por el momento sensaciones muy positivas. Manual bien organizado, fácil de aprender y visualmente muy atractivo.

En cuanto al juego en sí, presenta todo el conflicto con una duración moderada y con las suficientes decisiones estratégicas para que haya que pensar bien lo que se hace y lo que va a hacer el rival. Con una serie de mecánicas bien implementadas, presenta a cada jugador con varias opciones, mientras que las cartas le dan vidilla extra. Es cierto que se tiran muchos dados, pero creo que en este caso ayuda por la sencillez del sistema.

En resumen, y a falta de jugarlo más, me está pareciendo un wargame sencillo, muy bien diseñado y con un alto valor de diversión, sin que por ello estemos jugando a un título sin valor histórico.

(https://i.postimg.cc/FF6TV7xW/IMG-20190220-002855.jpg) (https://postimages.org/)

En la foto, vemos cómo (tras algun despiste con las reglas, eso sí) los Nacionales están intentando rodear Madrid tras perder dos batallas a las puertas de la capital. La captura de Toledo puede resultar fundamental, mientras que los republicanos arden en deseos de despejar Aragón para poder llevar refuerzos al centro de la península.

En este caso, parece que quien lleva las de ganar son los sublevados, pues se mantienen fuertes en aquellos puntos claves para estar cerca de las ciudades objetivo republicanas. Eso sí, las milicias comunistas de Málaga aún pueden dar un susto en el importantísimo puerto de Cádiz.

Me falta jugarlo más, pero por lo pronto sale un resultado que no me parece ninguna locura y, por lo que veo (corregidme si no es así), la mejor estrategia para cada uno parece ser:

- Nacionales: Confiar en las tropas de mejor calidad, que lanzan más dados, y llevarlas todas a los puntos clave con el objetivo de rodear a los republicanos donde sean fuertes.
- Republicanos: Centrarse en el número, cerrando el acceso de los Nacionales a aquellas zonas que permitan amenazar las ciudades objetivo, y destinando los pocos refuerzos que queden a maniobras para romper los cercos al sur o norte de España.

No he visto nunca al nacional fallar en tomar Madrid y ganar en los primeros turnos a base de guardarse las cartas para usar sus efectos de combate en el decisivo de la Casa de Campo...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 21 de Febrero de 2019, 21:33:07
Primera partida al España 1936, recibido en la última mathtrade, y por el momento sensaciones muy positivas. Manual bien organizado, fácil de aprender y visualmente muy atractivo.

En cuanto al juego en sí, presenta todo el conflicto con una duración moderada y con las suficientes decisiones estratégicas para que haya que pensar bien lo que se hace y lo que va a hacer el rival. Con una serie de mecánicas bien implementadas, presenta a cada jugador con varias opciones, mientras que las cartas le dan vidilla extra. Es cierto que se tiran muchos dados, pero creo que en este caso ayuda por la sencillez del sistema.

En resumen, y a falta de jugarlo más, me está pareciendo un wargame sencillo, muy bien diseñado y con un alto valor de diversión, sin que por ello estemos jugando a un título sin valor histórico.

(https://i.postimg.cc/FF6TV7xW/IMG-20190220-002855.jpg) (https://postimages.org/)

En la foto, vemos cómo (tras algun despiste con las reglas, eso sí) los Nacionales están intentando rodear Madrid tras perder dos batallas a las puertas de la capital. La captura de Toledo puede resultar fundamental, mientras que los republicanos arden en deseos de despejar Aragón para poder llevar refuerzos al centro de la península.

En este caso, parece que quien lleva las de ganar son los sublevados, pues se mantienen fuertes en aquellos puntos claves para estar cerca de las ciudades objetivo republicanas. Eso sí, las milicias comunistas de Málaga aún pueden dar un susto en el importantísimo puerto de Cádiz.

Me falta jugarlo más, pero por lo pronto sale un resultado que no me parece ninguna locura y, por lo que veo (corregidme si no es así), la mejor estrategia para cada uno parece ser:

- Nacionales: Confiar en las tropas de mejor calidad, que lanzan más dados, y llevarlas todas a los puntos clave con el objetivo de rodear a los republicanos donde sean fuertes.
- Republicanos: Centrarse en el número, cerrando el acceso de los Nacionales a aquellas zonas que permitan amenazar las ciudades objetivo, y destinando los pocos refuerzos que queden a maniobras para romper los cercos al sur o norte de España.

O peor todavía: provocar un doble turno porque rompes la línea republicana con un uso masivo de cartas y tropas de África que luego, como mueves primero te permite colarte hasta la cocina y la despensa.
Tanto es así que en la expasión tuvieron que meter una carta para permitir al Republicano mover primero un turno y así compensar algo la ventaja rebelde...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 21 de Febrero de 2019, 22:33:50
Uffff lo tengo sin destroquelar hace .... ni se los años. Lo compré por aquello de apoyar a la gente de aquí y un par de veces he leído el reglamento pero no sé. A ver si con esto me animo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 21 de Febrero de 2019, 22:50:43
El día que hagamos el hilo "wargames en tu estantería" lo vamos a petar. 8)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 22 de Febrero de 2019, 01:52:01

(https://i.postimg.cc/ZK5BbwVr/IMG-20190221-WA0001.jpg) (https://postimg.cc/DmRy5PVZ)

(https://i.postimg.cc/50my1zz7/IMG-20190221-WA0003.jpg) (https://postimg.cc/tZYpNY2W)

(https://i.postimg.cc/fLsy6CVS/IMG-20190221-WA0005.jpg) (https://postimg.cc/wtW9Nhc9)

(https://i.postimg.cc/VvL6NNBY/IMG-20190221-WA0007.jpg) (https://postimg.cc/8J9DKN03)

Inicio de la Campaña Europea en A world at war....un reto asimilar el reglamento.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 22 de Febrero de 2019, 08:35:40

No he visto nunca al nacional fallar en tomar Madrid y ganar en los primeros turnos a base de guardarse las cartas para usar sus efectos de combate en el decisivo de la Casa de Campo...

Pues me resulta raro lo que dices, aun habiendo jugado poco. Es decir, el republicano puede hacer lo mismo y jugar todas las cartas en la defensa de Madrid.

Existe la posibilidad de que el nacional gane pronto, sí, pero no he visto en la BGG que hubiera un queja similar, salvo que se me haya pasado.

De todas formas, comole daré bastante en solitario, no es problema para mí :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 22 de Febrero de 2019, 08:40:17
El día que hagamos el hilo "wargames en tu estantería" lo vamos a petar. 8)
Si es "wargames en tu estantería sin estrenar" yo creo que hago podio  :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 22 de Febrero de 2019, 08:45:07
Estaría bien, para comparar y no sentirse culpable, un hilo de "juegos sin estrenar".



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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 22 de Febrero de 2019, 12:49:09
Me apunto a ese hilo. De hecho vendí uno tras tenerlo 25 años sin destroquelar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 22 de Febrero de 2019, 12:51:07
Me apunto a ese hilo. De hecho vendí uno tras tenerlo 25 años sin destroquelar.
Joe...

Cuál era por curiosidad??

Si tenía 25años y estaba sin destroquelar, seguro que no tendrias problemas para venderlo ni te regatearian el precio...

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 22 de Febrero de 2019, 19:56:32
Me apunto a ese hilo. De hecho vendí uno tras tenerlo 25 años sin destroquelar.
Joe...

Cuál era por curiosidad??

Si tenía 25años y estaba sin destroquelar, seguro que no tendrias problemas para venderlo ni te regatearian el precio...

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Un third reich. Pero vamos así con años también un Caesar in Alexandria o un empires of the míddle age. El siguiente nominado será el Catafracta. Unos entran y otros salen. Nunca había vendido pero fue ponerme y se me fue de las manos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ryumandisen en 23 de Febrero de 2019, 18:52:19

Partida a for the people, aprendiendo el sistema de juego. Turno 4.

(https://i.postimg.cc/QCkvf7ZL/IMG-20190223-WA0002.jpg) (https://postimg.cc/jn285Ljv)

(https://i.postimg.cc/02nLm7CD/IMG-20190223-WA0004.jpg) (https://postimg.cc/GHB7n8Vm)

(https://i.postimg.cc/RV4kNgwv/IMG-20190223-WA0006.jpg) (https://postimg.cc/vD2qKLPK)

(https://i.postimg.cc/HWwGYqcS/IMG-20190223-WA0008.jpg) (https://postimg.cc/Th3NQHcm)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Febrero de 2019, 17:06:42
Ayer desplegué otro escenario de la serie World at War. Esta vez ha sido “The Hammer of Thor”, el primero de la expansión Operation Garbo, la invasión de Suecia por parte de los soviéticos.

16 de mayo de 1985. Los rusos han desembarcado en Suecia tomando por sorpresa a sus fuerzas armadas, que no han tenido la oportunidad de preparar una movilización general como anticipación a los acontecimientos.

El desconcierto en la cadena de mando durante las primeras horas y los primeros días es total, dejando a las diferentes unidades huérfanas de un mando centralizado. Por ello, los comandantes de unidad deben ejecutar por propia iniciativa los planes de guerra practicados en tiempo de paz.

El oficial al mando de la 10ª Brigada Mecanizada lo tiene claro: Deber retomar tan pronto como sea posible el estratégico puerto de Sodertalje. El 3º Batallón será el encargado de asumir la misión.

El 17 de mayo la Compañía de Tanques SN (4 pelotones de tanques Centurion más un pelotón de infantería mecanizada con su transporte PBV-302), la Compañía de Blindados anti-carro ST (4 pelotones de carros AT y de apoyo IKV-91 más un pelotón de infantería mecanizada con su transporte PBV-302) y la Compañía de Infantería Mecanizada QJ (3 pelotones de infantería mecanizada con sus transportes PBV-302, más un pelotón de Jeeps equipados con armamento AT) reciben la orden de tomar Ranea (en la esquina superior derecha del tablero), una población a las afueras de Sodertjale, defendida por elementos de la 22ª División soviética (3 pelotones de tanques ligeros anfibios PT-76 de su Regimiento Naval; 3 pelotones de infantería armados con ATGM Sagger más sus transportes BTM-60 de su Batallón de Apoyo; y un pelotón de tanques T-55 de su Batallón de Tanques)


(https://i.postimg.cc/qMqWz3ch/IMG-7960.jpg)


Estas son las posiciones iniciales. Ahora sólo me falta sacar un par de ratos para jugarlo... :D
.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Febrero de 2019, 22:13:22
Hace una semana, jugué la Operación Olympic, la primera de las dos operaciones incluidas en el juego "Operations Olympic & Coronet", de Decision Games.

Es un juego de mecánicas hex & counter clásicas diseñado para jugar en solitario, editado en formato bolsa zip, que representa a nivel operacional las hipotéticas invasiones del territorio principal del archipiélago japonés a finales de 1945 y principios de 1946. Cada una lleva su propio mapa y con sus counters independientes.

Debido a un retraso en los resultados del Proyecto Manhattan los ataques atómicos del verano de 1945 (y la consiguiente rendición incondicional japonesa) no se produjeron, por lo que los americanos se vieron obligados a ejecutar los planes de invasión que tenían previstos.

La Operación Olympic, que es la primera y la que he jugado, representa la invasión del extremo sur del Japón en noviembre de 1945. La segunda es Coronet, la invasión de la zona de Tokio en marzo de 1946. He jugado utilizando el plan de despliegue histórico tal como estaba planeado, pero el juego permite elegir zonas de desembarco diferentes al plan original, a gusto del jugador americano.

Vamos con el relato de la partida...

El 1 de noviembre de 1945 el alto mando americano ordena lanzar el primer asalto sobre el territorio principal del archipiélago del Japón. Participaran en primera línea un total de 14 divisiones.

El objetivo es tomar el control de la mitad sur de la isla de Kyusho, con la intención de utilizarla como base desde donde dar el siguiente paso, el desembarco en la zona de Tokio.

El desembarco se llevará a cabo en tres playas diferentes:

Sendai, en el SO de la isla, donde desembarcará el V Cuerpo Anfibio (2ª, 3ª y 5ª Divisiones de Marines).

Ariake, en el S, donde desembarcará el XI Cuerpo (1ª Div. Caballería, Div. Americal y 43ª Div. de Infantería)

Y en Miyazaki, en el SE, donde desembarcará el I Cuerpo (Divisiones 25ª, 33ª y 41ª de Infantería).

El IX Cuerpo (Divisiones 77ª y 81ª de Infantería) más la 40ª División de Infantería formarán la reserva flotante para llegar en la segunda oleada como refuerzos en las cabezas de playa, o realizar desembarcos en nuevas zonas.

Y las Divisiones 93ª de Infantería y 11ª Aerotransportada se incorporaran como refuerzos más tarde.


MAPAS DE LAS ZONAS DE DESEMBARCO, LÍNEAS DE AVANCE PREVISTAS Y LÍNEA DE OBJETIVO FINAL

(https://i.postimg.cc/d1p1MkbZ/IMG-7949.jpg)


(https://i.postimg.cc/LXnX0BbM/IMG-7950.jpg)


(https://i.postimg.cc/Gp39v1Pt/IMG-7946.jpg)



Esta foto que pongo a continuación es la del DESPLIEGUE INICIAL. El tablero está rotado hacia la derecha. El Norte está en el lado derecho, por lo que la parte superior de las fotos corresponde al Oeste, parte Inferior al Este y la parte izquierda al Sur.

(https://i.postimg.cc/J0YszYH0/IMG-7828.jpg)


El objetivo americano es limpiar de enemigos toda la zona al S de la línea oscura que va desde la playa de Izumi (al oeste, parte superior de la foto) hasta la playa de Tsuno (al este, parte inferior de la foto). También ocupar la ciudad portuaria de Kagoshima (a orillas del interior de la bahía que hay al S de la isla), y cuantas poblaciones sea posible, lo que sumado dará el total de PV americanos.

El sistema de puntuación japonés es interesante. Los japoneses logran PV en función de las bajas que causen al enemigo. La tabla de resultados del combate, además de los resultados típicos de Ae, Ar, Dr, De, Ex, etc, da unos valores de bajas americanas. Estas bajas se van sumando y acumulando en un track. A medida que se suceden los combates este valor acumulado va subiendo y serán los PV Japoneses al acabar la partida. Los primeros 300 puntos de bajas otorgan 1 PV cada uno. Ente el 301 y el 500 otorgan 1,5 PV cada uno, y a partir de 501 otorgan 2 PV cada uno.

Una vez acabada la partida, se restan los PV japoneses de los PV americanos, y si el resultado es positivo, es victoria americana. En caso contrario, victoria japonesa.


1 de Noviembre de 1945. La operación se pone en marcha. Los barcos de transporte de tropas sufren los ataques de kamikazes, causando las primeras bajas americanas. Aun así los diferentes contingentes llegan a tierra y logran asegurar una primera línea en cada playa.

Tras una primera semana de lucha, en Miyazaki y en Ariake la infantería se encuentra aun en la misma línea de playa. En Sendai, los Marines han logrado ganar algo de terreno avanzando por la zona despejada en dirección a Kagoshima, pero en las montañas se despliegan potentes unidades japonesas del 36º Ejército.

Durante la segunda semana el alto mando ordena el desembarco de una división algo más al N, en la playa de Izumi, para tratar de establecer otra cabeza de playa, avanzar a lo largo del curso del río, y amenazar la retaguardia de los defensores de Sendai.

Después de dos semanas de combate, han caído 5 regimientos americanos al completo, y el registro de bajas se encuentra en 191, lo que representa unas 19.100 bajas entre muertos y heridos.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA SEGUNDA SEMANA DE COMBATE (final del turno 2)

(https://i.postimg.cc/7YbCW4j2/IMG-7834.jpg)


VISTA GENERAL DE LA ISLA EN EL MISMO MOMENTO

(https://i.postimg.cc/q7Hzq3qs/IMG-7837.jpg)


Durante la tercera semana, en la playa de Ariake los americanos logran hacer retroceder a las unidades del 36º Ejército.

En la de Miyazaki, la infantería avanza muy despacio. Van ganando terreno palmo a palmo.

En la zona de Sendai, los primeros Marines han llegado a Kagoshima, ocupando los arrabales de la ciudad, pero sufren la presión de las unidades del 36ª Ejército

Y en Izumi, la infantería trata de penetrar hacia el interior.

SITUACIÓN DURANTE LA TERCERA SEMANA DE COMBATE (turno 3)

(https://i.postimg.cc/br5vhG42/IMG-7840.jpg)


Al final de la tercera semana en Sendai los Marines han logrado ocupar completamente Kagoshima, y todas las cabezas de playa parecen ya consolidadas, pero a costa de enormes pérdidas humanas.

El registro de bajas se encuentra en unos preocupantes 331 puntos, lo que equivale a 33.100 bajas entre muertos y heridos.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA TERCERA SEMANA DE COMBATE (final del turno 3)

(https://i.postimg.cc/8PF5bHrd/IMG-7844.jpg)


VISTA GENERAL DE LA ISLA EN EL MISMO MOMENTO

(https://i.postimg.cc/2ygCtsBQ/IMG-7850.jpg)


Al final de la cuarta semana los Marines y la infantería han logrado unir las cabezas de playa de Sendai e Izumi. Dos divisiones del 36º Ejército tratan de bloquear el avance americano hacia el interior siguiendo el curso del río. Algo más al S, las tropas que ocupan Kagoshima siguen siendo hostigadas por los japoneses.

En Miyazaki la infantería sigue prácticamente sin salir de la playa y resistiendo ante los contraataques.

Y en Ariake, dos divisiones del 36ª Ejército contraatacan también, en este caso de forma temeraria y desesperada.

Las bajas siguen creciendo de forma sangrante. El registro está ya en 397 puntos, es decir, 39.700 bajas entre muertos y heridos.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA CUARTA SEMANA DE COMBATE (final del turno 4)

(https://i.postimg.cc/qvVkxdr0/IMG-7853.jpg)


Al final de la quinta semana la presión japonesa se concentra sobre la ciudad de Kagoshima y la cabeza de playa de Sendai. En un último intento desesperado, las unidades del 36º Ejército tratan de penetrar y cortar la conexión entre los Marines que ocupan la ciudad y sus puntos de suministro en la costa.

En Ariake parece que los americanos por fin han podido romper el frente, lo que les va a permitir iniciar el avance hacia el interior, y ayudar a los combatientes de las otras dos playas atacando a los japoneses desde su retaguardia.

En Miyazaki es donde los americanos están en situación más comprometida. Tres regimientos han quedado cortados y fuera de suministro, aunque el mando confía en restablecer la comunicación en poco tiempo.

Los japoneses, muy agresivos hasta ahora en sus contraataques, han agotado sus suministros. Ante la falta de combustible y munición, las ordenes para los siguientes turnos son no atacar y establecer una defensa fuerte. Su capacidad de movimiento está limitada por esa carencia de combustible, así que la doctrina ahora es hacerse fuertes en las ciudades, los pueblos y el terreno montañoso más cercano al enemigo y resistir contra viento y marea, infligiendo a los americanos el máximo de pérdidas posibles por cada palmo de terreno.

El registro de bajas está en 483 puntos, 48.300 bajas entre muertos y heridos. Ya se ve que a pesar de que se logren los objetivos geográficos marcados, la operación va a terminar en desastre en términos de costes humanos...

SITUACIÓN AL FINAL DE LA QUINTA SEMANA DE COMBATE (final del turno 5)

(https://i.postimg.cc/PqKTHpwr/IMG-7856.jpg)


Durante la sexta y la séptima semana, las tropas que avanzan desde Ariake sin oposición han ayudado a romper el frente en Kagoshima y en el flanco izquierdo de la playa de Miyazaki.

También se ha limpiado de japoneses el extremo S de la isla y se han ido ocupando todos los pueblos de la zona.

Pero las bajas han seguido subiendo de forma desaforada... El registro está en 624 puntos, 62.400 bajas entre muertos y heridos.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA SÉPTIMA SEMANA DE COMBATE (final del turno 7)

(https://i.postimg.cc/hjjgtDL8/IMG-7862.jpg)


Al final de la décima semana, y por tanto de la partida, los americanos han conseguido buena parte de sus objetivos.

Han ocupado Kagoshima, y han limpiado de japoneses prácticamente toda la zona al S de su línea-objetivo. Aun así, el foco de resistencia que se ha mantenido en la zona de Miyazaki-Tsuno les va a penalizar.

También han ocupado 19 pueblos, 5 de ellos más allá de la línea objetivo, lo que va a compensar en parte los PV perdidos por el foco de resistencia en Miyazaki-Tsuno.

Pero lo que les va a costar la partida a los americanos es el número ingente de bajas sufridas. 731 puntos en el registro, lo que representa unas bajas de 73.100 hombres entre muertos y heridos. Una cifra claramente inaceptable. Habrá que ver si el Presidente y el Congreso autorizan dar el siguiente paso, la Operación Coronet para ocupar Tokio, o presionan para exigir resultados en el Proyecto Manhattan y lograr provocar el fin de la guerra sin necesidad de sufrir un nuevo baño de sangre.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA DÉCIMA SEMANA DE COMBATE Y FINAL DE LA PARTIDA (final del turno 10)

(https://i.postimg.cc/N0QBZ7Lz/IMG-7873.jpg)


RESULTADO FINAL

Americanos:
380PV por terreno conquistado al sur de la línea objetivo (500PV de base, menos 30PV por cada fila que haya por debajo de la linea entre ésta y la unidad japonesa más al S; la unidad más al S estaba 4 filas por debajo de la línea).
200PV por ocupar completamente Kagoshima.
190PV por pueblos controlados (19 pueblos, a razón de 10PV por pueblo).
Total: 770PV

Japoneses:
Track de Bajas en 731, lo que representa un total de 1062PV para el bando japonés (los primeros 300 puntos dan 1PV cada uno, es decir, 300PV; del 301 al 500 dan 1,5PV cada uno, es decir, otros 300PV; y a partir del 501 hasta los 731 dan 2PV cada un, es decir 462PV más).

Diferencia: 770 - 1062 = - 292, lo que da una aplastante VICTORIA JAPONESA.
.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 26 de Febrero de 2019, 01:20:01
Como para citar tu post...
Menuda película!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 03 de Marzo de 2019, 10:14:27
Agosto 1940. Bitácora del capitán:

Tras un día de navegación (4 guardias de 6 horas) nuestra pericia como marinos de la Kriegsmarine ha sido ridículamente evidenciada: hemos conseguido hundir un mercante aliado con el 88 de proa a hostia limpia (algunos marinos, de ascendencia vasca, incluso lanzaron algún canto rodado). Usar los torpedos requiere conocimientos de dibujo técnico que hace mucho tiempo eliminé de la cabeza.

(https://i.postimg.cc/VvZdZYw3/52911289-2045931358787864-8186751786992795648-n.jpg) (https://postimages.org/)

Cada jugador dispone de 4 marineros, que son relevados por otros similares en cada cambio de guardia cada 6 horas.

Después, sorteando campos de minas, nos hemos encaminado a un cuadrante para observar el tiempo a lo Maldonado (una tarea al alcance de nuestras aptitudes). A pesar de las advertencias que nos llegaban por Enigma, hemos atravesado otro cuadrante con patrullas aéreas a plena luz del día y en superficie. Y no. Acertar a esas moscas cojoneras con el de 20 no es nada fácil. 5 miembros de la tripulación heridos, una vía de agua y el descojone de las bombillas de la sala de torpedos de popa lo han corroborado.

(https://i.postimg.cc/WbKdMbXZ/52968546-2045931432121190-2558037596139683840-n.jpg) (https://postimg.cc/jLHqTKVq)


Desempolvad el diédrico: trazar rumbos correctos, vectores de aproximación, guardar las distancias cuando persigamos a un convoy según sea noche, mal tiempo... será capital para el Navegante.

Con la moral baja y el submarino pidiendo ITV se nos hizo de noche: el momento de los buitres. Hicimos contacto a las 10pm con tres mercantes y un destructor de escolta. La tripulación estaba cansada para entonces, pero no podía quedarme sin el gustazo de lanzar torpedos, así que, consciente de que acertar significaría glub-glub tras la caza del destructor, me puse a calcular cómo los alcanzaría y dónde los esperaría con la banda a 90° bien desplegada para hacer tiro al pato. Con el capitán pegado al periscopio y los marineros preparados para su canto de cisne, esperé a que la marcación se redujese a 10° y la distancia a 1,5 millas. Los 15 segundos que tardó el torpedo fueron los más largos de mi vida. La alegría y recompensa moral al acertar, legendaria. El balance para la Kriegsmarine, nefasto.

(https://i.postimg.cc/9Fz4RqtV/53684090-2045931392121194-5561185927591624704-n.jpg) (https://postimages.org/)

Y lo más importante: otead el horizonte como si no hubiese mañana (algo que, normalmente, es cierto). Enviad al fondo del Atlántico miríadas de suministros británicos. ¡Estrangulad esa petulante isla de pretenciosos pérfidos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 03 de Marzo de 2019, 15:50:01
¿qué juego es este del submarino? ¿cómo va en general?

Dos de los cuatro que solemos jugar a wargames son enamoradpos de los subs alemanes y tal vez sea una opción.

Gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 03 de Marzo de 2019, 16:03:55
Agosto 1940. Bitácora del capitán:

Tras un día de navegación (4 guardias de 6 horas) nuestra pericia como marinos de la Kriegsmarine ha sido ridículamente evidenciada: hemos conseguido hundir un mercante aliado con el 88 de proa a hostia limpia (algunos marinos, de ascendencia vasca, incluso lanzaron algún canto rodado). Usar los torpedos requiere conocimientos de dibujo técnico que hace mucho tiempo eliminé de la cabeza.

(https://i.postimg.cc/VvZdZYw3/52911289-2045931358787864-8186751786992795648-n.jpg) (https://postimages.org/)

Cada jugador dispone de 4 marineros, que son relevados por otros similares en cada cambio de guardia cada 6 horas.

Después, sorteando campos de minas, nos hemos encaminado a un cuadrante para observar el tiempo a lo Maldonado (una tarea al alcance de nuestras aptitudes). A pesar de las advertencias que nos llegaban por Enigma, hemos atravesado otro cuadrante con patrullas aéreas a plena luz del día y en superficie. Y no. Acertar a esas moscas cojoneras con el de 20 no es nada fácil. 5 miembros de la tripulación heridos, una vía de agua y el descojone de las bombillas de la sala de torpedos de popa lo han corroborado.

(https://i.postimg.cc/WbKdMbXZ/52968546-2045931432121190-2558037596139683840-n.jpg) (https://postimg.cc/jLHqTKVq)


Desempolvad el diédrico: trazar rumbos correctos, vectores de aproximación, guardar las distancias cuando persigamos a un convoy según sea noche, mal tiempo... será capital para el Navegante.

Con la moral baja y el submarino pidiendo ITV se nos hizo de noche: el momento de los buitres. Hicimos contacto a las 10pm con tres mercantes y un destructor de escolta. La tripulación estaba cansada para entonces, pero no podía quedarme sin el gustazo de lanzar torpedos, así que, consciente de que acertar significaría glub-glub tras la caza del destructor, me puse a calcular cómo los alcanzaría y dónde los esperaría con la banda a 90° bien desplegada para hacer tiro al pato. Con el capitán pegado al periscopio y los marineros preparados para su canto de cisne, esperé a que la marcación se redujese a 10° y la distancia a 1,5 millas. Los 15 segundos que tardó el torpedo fueron los más largos de mi vida. La alegría y recompensa moral al acertar, legendaria. El balance para la Kriegsmarine, nefasto.

(https://i.postimg.cc/9Fz4RqtV/53684090-2045931392121194-5561185927591624704-n.jpg) (https://postimages.org/)

Y lo más importante: otead el horizonte como si no hubiese mañana (algo que, normalmente, es cierto). Enviad al fondo del Atlántico miríadas de suministros británicos. ¡Estrangulad esa petulante isla de pretenciosos pérfidos!
Joe, como mola, tiene mogollón de tema con el sub en 3d...

Cómo se llama el juego? Es muy caro? Vale para solitario?

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 04 de Marzo de 2019, 10:07:58
Se trata del U-boot de Phalanx, traducido por Mas Que Oca. Este sábado se va a presentar en la facultad de Náutica de Barcelona con aulas para aprender a jugar, partidas completas, photocall y una charla por la tarde sobre la Batalla del Atlántico, donde daremos esa perspectiva histórica que complementa la simulación del juego.

(https://i.postimg.cc/pV37HWxx/Whats-App-Image-2019-02-27-at-7-01-08-PM.jpg) (https://postimg.cc/XXcxK0pD)

Si queréis saber más, también hemos grabado este vídeo en el que se comentan algunos aspectos del juego:

https://www.wargamereviewer.es/indice/uboot/?fbclid=IwAR2mXPSGdjr2OJx4md8i3GRbSgylaDxIlF2MpsM7GxA8DJY0CinMphscs5c

No dejéis de darle un tiento, es muy "inmersivo" (¡la fiesta de la polisiema!).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 05 de Marzo de 2019, 00:33:03
Se trata del U-boot de Phalanx, traducido por Mas Que Oca. Este sábado se va a presentar en la facultad de Náutica de Barcelona con aulas para aprender a jugar, partidas completas, photocall y una charla por la tarde sobre la Batalla del Atlántico, donde daremos esa perspectiva histórica que complementa la simulación del juego.

(https://i.postimg.cc/pV37HWxx/Whats-App-Image-2019-02-27-at-7-01-08-PM.jpg) (https://postimg.cc/XXcxK0pD)

Si queréis saber más, también hemos grabado este vídeo en el que se comentan algunos aspectos del juego:

https://www.wargamereviewer.es/indice/uboot/?fbclid=IwAR2mXPSGdjr2OJx4md8i3GRbSgylaDxIlF2MpsM7GxA8DJY0CinMphscs5c

No dejéis de darle un tiento, es muy "inmersivo" (¡la fiesta de la polisiema!).
Si, ya lo encontré y lo tengo en el radar!

Si no lo he comprado ya es xq veo que ocupa mucha mesa y que he visto algo de reglas rotas...


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 05 de Marzo de 2019, 08:41:48
Al final en mi grupo ha surgido el debate de si los juegos con apps estan bien o no.

Tiene pinta interesante, pero dependes de la app y de su buen funcionamiento, aparte de que luego no te dejen colgado o te pidan actualizaciones o cosas y también se comenta, sin haberlo catado siquiera, eso es cierto, si al final para eso no es mejor un buen simulador de PC de submarinos. Al fin y alcabo no tiras dados ni para encuentros, parece, ni para avistamientos, ni para impactar o no. Tampoco se si apuntas o lo hace la app por su cuenta.

Igual soy algo antiguo, pero me da la sensación de que lo esencial depende de la app y no de las tiradas en tablas, sacar cartas o otros distintos metodos de los wargames que hace que la acción se genere en la mesa.

Aspecto interesante, pero una vez quitado el bonito envoltorio ya me deja bastante más frío. Quizá sea mi hábito que viene de lñejos de hexágonos, tablas y dados y el gusto por leer reglamentos, incluso puede que el juego sea estupendo, pero lo de la app me sumerge en un mar de dudas más que un mar de misiones submarinas.

Por lo demás nosotros seguyimos con el Euor Front 2, ayer asalté con el DAK y otro panzer de 4 pasos Alejandría donde había dos mecanizados británicos a 4 pasos cada. Esperé a estar a tope y a que los iraquís se alzasen en armas (con dado en diplomacia a la tercera salió, 1-2 en d6), asi que viendo el momento me lanzo, HQ Afrika con sus tres pasos, ataque blitz, 3 aviones a 5-6, le causo una baja, quedan 7 pasos de mecanizados, 7 dados a 5-6, saca esto 6, 6, 6, 6, 5, 5 y 1  :o  :o :o  seis bajas en 7 dados, me quedo de piedra, se me reducen a un solo paso cada tanque, el DAK a 3 o más consigue hacer una baja con su dado y el otro panzer a 4, falla, quedan 6 pasos mecanizados y 2 de tanques; en fase blitz meto una infantería italiana de 4 pasos y mando otros dos aviones, estos a 5 hacen una baja, quedan 5 mecanizados, que esta vez a 5 fallan todos, los italianos logran con 4 dados a 6 una baja más y el DAJK con su dado a 3 otra, el panzer normal a 4 falla su dado. AL final 5 bajas de mecanizados britanicos, 45 puntos de producción y 6 pasos de panzers alemanes, 72 puntos de producción. :'(

Los dados son así, pero al menos los veo en la mesa, no sé, es otra sensación a la que creo, y digo creo, que me produciría un juego con app.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 05 de Marzo de 2019, 10:28:29
Si, ya lo encontré y lo tengo en el radar!

Si no lo he comprado ya es xq veo que ocupa mucha mesa y que he visto algo de reglas rotas...

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

El juego no está para nada roto y la app funciona de maravilla.

Eso sí, no es un juego sencillo ni repleto de acción sino una simulación. Sencilla pero simulación.

Que nadie espere acción continua o lanzar torpedos a troche y moche. Tienes que andar con mucho cuidado de cómo atacas y prepararte muy bien. Y luego hay mucho curro de gestión pura y dura de la fatiga y moral de tus marineros, así como de los múltiples eventos que van surgiendo.

A mí me ha encantado, pero reconozco que es un juego que precisa de una paciencia y una dedicación que no son para nada habituales en los juegos de mesa al uso.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 05 de Marzo de 2019, 10:31:56
Al final en mi grupo ha surgido el debate de si los juegos con apps estan bien o no.

Tiene pinta interesante, pero dependes de la app y de su buen funcionamiento, aparte de que luego no te dejen colgado o te pidan actualizaciones o cosas y también se comenta, sin haberlo catado siquiera, eso es cierto, si al final para eso no es mejor un buen simulador de PC de submarinos. Al fin y alcabo no tiras dados ni para encuentros, parece, ni para avistamientos, ni para impactar o no. Tampoco se si apuntas o lo hace la app por su cuenta.

Igual soy algo antiguo, pero me da la sensación de que lo esencial depende de la app y no de las tiradas en tablas, sacar cartas o otros distintos metodos de los wargames que hace que la acción se genere en la mesa.

Aspecto interesante, pero una vez quitado el bonito envoltorio ya me deja bastante más frío. Quizá sea mi hábito que viene de lñejos de hexágonos, tablas y dados y el gusto por leer reglamentos, incluso puede que el juego sea estupendo, pero lo de la app me sumerge en un mar de dudas más que un mar de misiones submarinas.

La app se dedica a gestionar principalmente el entorno externo al submarino.

Todas las decisiones se toman sobre la mesa y entre los jugadores, como en cualquier otro juego cooperativo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 05 de Marzo de 2019, 10:45:53
Tengo el Napoleon Field Commander, las reglas para solitario del España 20, tres turnos de partidas on line en espera, "El Retorno de un Rey" por leer, una perra que sacar, 7 clases por evaluar, una madre que visitar y una conferencia que preparar. Y aquí ando, viciado perdido, a ver si me cuelo entre las Shetland. Y acojonado por si se me acaba la Alhambra...

(https://i.postimg.cc/4xFKdGC5/53010737-2048915291822804-2639423098935312384-o.jpg) (https://postimg.cc/MnVZPhpM)

¿Quién vive en el fondo del mar? ¡Bob Esponja y mi tripulación! Tras 19 horas, cuando creía que estaba consiguiendo cruzar por el estrecho de las Shetlands, no me he podido contener de torpedear a un convoy que parecía que lo iba pidiendo, ahí, todo golfo, enseñando la banda al completo. Y claro, dos al bocho, pero papá destructor cabreado. Me he bajado a 196 metros a probar juntas, pero no sé si será por las cargas de profundidad afectando a las baterías o por las fabes de la cena. El caso es que tres secciones se han puesto con gas tóxico. Además, el mamoneo del ataque y posterior huida le ha sentado fatal a mi concienzudo navegante, liándose con la posición. Y sí: de cabeza al campo de minas del cuadrante AN34. Preciosa estampa de las zamburguesas de Humor Amarillo, solo que todas tenían premio. Al bocho.

(https://i.postimg.cc/4yLG5JQ2/53833968-2049048665142800-1710781586774949888-o.jpg) (https://postimg.cc/64vF6xSC)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gelete en 05 de Marzo de 2019, 12:17:54
(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-B67IRsxpDoAFprfaV3dw5KMiyQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2958247.jpg)

La partida será dentro de mes y medio pero voy practicando cosas, reglas básicas e iré añadiendo un par de avanzadas para darle más vida a la cosa y ver como resulta en mesa. Pintaza, soy un apasionado de la guerra fría y el sistema me está gustando mucho. A ver si consigo el Panzer.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 05 de Marzo de 2019, 17:06:28
(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-B67IRsxpDoAFprfaV3dw5KMiyQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2958247.jpg)

La partida será dentro de mes y medio pero voy practicando cosas, reglas básicas e iré añadiendo un par de avanzadas para darle más vida a la cosa y ver como resulta en mesa. Pintaza, soy un apasionado de la guerra fría y el sistema me está gustando mucho. A ver si consigo el Panzer.
¿El Panzer y este tienen el mismo sistema?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gelete en 05 de Marzo de 2019, 22:25:55
Si, hay varias cosas que difieren y son inherentes a la época de cada uno, como la existencia de helicópteros en MBT o tanques con capacidad para hacer daño a mucha distancia (33 hexes desde un T80 si no recuerdo mal frente a los 16  que puede tener un Tigre). Son variaciones importantes pero el sistema es el mismo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: CharlyCRM en 05 de Marzo de 2019, 22:42:12
Al final en mi grupo ha surgido el debate de si los juegos con apps estan bien o no.

Tiene pinta interesante, pero dependes de la app y de su buen funcionamiento, aparte de que luego no te dejen colgado o te pidan actualizaciones o cosas y también se comenta, sin haberlo catado siquiera, eso es cierto, si al final para eso no es mejor un buen simulador de PC de submarinos. Al fin y alcabo no tiras dados ni para encuentros, parece, ni para avistamientos, ni para impactar o no. Tampoco se si apuntas o lo hace la app por su cuenta.

Igual soy algo antiguo, pero me da la sensación de que lo esencial depende de la app y no de las tiradas en tablas, sacar cartas o otros distintos metodos de los wargames que hace que la acción se genere en la mesa.

Aspecto interesante, pero una vez quitado el bonito envoltorio ya me deja bastante más frío. Quizá sea mi hábito que viene de lñejos de hexágonos, tablas y dados y el gusto por leer reglamentos, incluso puede que el juego sea estupendo, pero lo de la app me sumerge en un mar de dudas más que un mar de misiones submarinas.

Por lo demás nosotros seguyimos con el Euor Front 2, ayer asalté con el DAK y otro panzer de 4 pasos Alejandría donde había dos mecanizados británicos a 4 pasos cada. Esperé a estar a tope y a que los iraquís se alzasen en armas (con dado en diplomacia a la tercera salió, 1-2 en d6), asi que viendo el momento me lanzo, HQ Afrika con sus tres pasos, ataque blitz, 3 aviones a 5-6, le causo una baja, quedan 7 pasos de mecanizados, 7 dados a 5-6, saca esto 6, 6, 6, 6, 5, 5 y 1  :o  :o :o  seis bajas en 7 dados, me quedo de piedra, se me reducen a un solo paso cada tanque, el DAK a 3 o más consigue hacer una baja con su dado y el otro panzer a 4, falla, quedan 6 pasos mecanizados y 2 de tanques; en fase blitz meto una infantería italiana de 4 pasos y mando otros dos aviones, estos a 5 hacen una baja, quedan 5 mecanizados, que esta vez a 5 fallan todos, los italianos logran con 4 dados a 6 una baja más y el DAJK con su dado a 3 otra, el panzer normal a 4 falla su dado. AL final 5 bajas de mecanizados britanicos, 45 puntos de producción y 6 pasos de panzers alemanes, 72 puntos de producción. :'(

Los dados son así, pero al menos los veo en la mesa, no sé, es otra sensación a la que creo, y digo creo, que me produciría un juego con app.

No te preocupes que en breve sacan en STEAM la version de juego para PC y promete muchísimo
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 05 de Marzo de 2019, 23:25:51
@Gelete, pues que guay, no tenía ni idra. Probé el Panzer en unas Antebelum y me molo bastante y solo usamos las reblas básicas. Me parece muy ineresante la época de este MTB. Investigaré un poco.  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Marzo de 2019, 12:41:13
Pues yo me estoy estrenando con un juego de Red Sash Games, el Mistral de la serie Sea Lords.

Es un juego que representa la guerra naval en el Mediterráneo Occidental entre las fuerzas Británicas y las de los Borbones (Francia y España) durante la guerra de Sucesión Austríaca, aproximadamente desde 1739 a 1748.

Todavía no he empezado a jugar, porque tiene una cierta curva de aprendizaje, pero creo que ya tengo las cosas suficientemente claras para empezar un escenario de prueba en solitario. Y es una pena que sea en solitario, porque el juego gana bastante por la niebla de guerra.

Ambos bandos gestionan sus flotas con distintas clases de barcos, Flagships, Ship of the Line (SOL), SOL(D) que son Dual Rol, y distintos tipos de barcos auxiliares (fragatas, galeras, corsarios, barcos de fuego, bombarderos...). A su vez también hay convoyes (de tropas, de comercio o de avituallamiento para puertos, que utiliza el inglés para Gibraltar y Mahón).

Las unidades son escuadrones o barcos de línea individuales (como el Real Felipe español de 112 cañones por ejemplo), y luego las unidades auxiliares.

Los jugadores tienen sus escuadrones, auxiliares y barcos de línea en sus puertos y deben organizarlos en flotillas para salir al mar. En los puertos está detallado el estado de los barcos: In Ordinary (reparando), Fitting Out (preparandose para salir) y Ready (listos para zarpar). Según cómo estén los barcos en uno u otro estado pueden hacer determinadas cosas en juego.

Me gusta mucho la gestión del movimiento, y la influencia del viento según por dónde te muevas. Hay vientos digamos permanentes, y vientos estacionales que van cambiando. En esas zonas además puede haber galernas de mayor o menor fuerza y que se mueven en el mapa. A veces permanecer en un bloqueo de un puerto puede ser muy complicado y suponer daños para tus barcos.
Lo que comentaba del movimiento, al ser oculto y "simultáneo" cada jugador mueve un punto de movimiento por flota en lo que se llaman MPI (Incrementos de puntos de movimiento) que son los pasos en los que las unidades gastan puntos de movimiento durante cada impulso (que hay 4 por turno). Las unidades normalmente mueven un máximo de 4 puntos por impulso.
Como digo, el movimiento es simultáneo. Cuando las flotillas de ambos bandos están cerca como para influirse unas con otras, el jugador inicial tiene que marcar en sus flotas hacia donde van a mover con un marcador que contiene una flecha. El segundo jugador no marcará nada, pero moverá antes. Luego para cuando ya haya movido uno de los bandos, el otro tendrá marcado su movimiento con las fichas y no podrá cambiarlo, así ambos bandos mueven "a la vez" en cada MPI, o sea en cada punto gastado.

Las flotas auxiliares son las que en el juego se utilizan para hacer Screening, Shadow, bloqueos, escoltas...en fin, ciertas misiones que solían estar asignadas a barcos pequeños.

Muy interesante es lo que los jugadores pueden hacer durante los turnos, que viene gestionado por "misiones" que se obtienen de una taza donde hay muchas misiones disponibles. Cada tipo de misión se puede hacer con unos u otros barcos, y hay que estar preparado para poder hacerlas porque es el corazón del juego.
Aquí no hay puntos de victoria al uso, sino Prestigio. Cumplir las misiones te da prestigio, y evitar que lo haga tu oponente le resta a él.
Hay determinadas misiones que afectan al curso del juego, por ejemplo generan eventos históricos o afectan a las campañas militares en tierra (Italia y Piedemonte).

El combate está más o menos simplificado a aplicar modificadores por comandantes, fuerzas presentes, el viento y alguna cosa más. Te animan a resolverlos en un combate táctico a parte con otro juego si quieres, pero eso alarga el juego innecesariamente.

El juego tiene múltiples escenarios y juego de campaña. Se supone que cada escenario dura unas 3 horas (ya veremos). El juego de campaña ya es otro cantar porque si son unos 8 años, pues pueden ser 24 horas.

También permite jugar en conjunto de forma combinada la parte naval de Mistral con un juego llamado Queens Gambit que representa las operaciones terrestres en Italia. Por supuesto lo que ocurra en el naval afecta al terrestre y viceversa (en cierto modo, si hay por ejemplo puertos que cambian de manos).

Pongo imágenes del juego:

(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/vp7reCyjf2kFO6OjCWJByDgYq9c=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4595748.jpg)

Lo que se ve en el mapa son todas las líneas de viento por donde se pueden mover las flotas. Además hay ciertas áreas de mar a las que se puede entrar para ir de unos sitios a otros, y en los cuales no está permitido el combate.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/deg5VQzkCZOAeR5tImVg0HoutVI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4595747.png)

Esto es un ejemplo de barcos de línea españoles.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/DJxobUvvp68bpeBKJGHTXcWiOxA=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic4596575.jpg)

Uno de los countersheets

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/bbnaMcLlBh3id9Syw8g1l2SRYI8=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic4595295.jpg)

Fichas de madera para el movimiento oculto de flotas y convoyes (son opcionales)

Os dejo el enlace al juego en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/110208/mistral-western-med-1740-48 (https://boardgamegeek.com/boardgame/110208/mistral-western-med-1740-48)

Voy a ver si hago un módulo de VASSAL para el juego, ya que en España hay poca comunidad de jugadores. Esta no es una marca muy conocida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 06 de Marzo de 2019, 12:44:31
Este no lo tengo (aún)

Quería preparar un Yellow Jack para las Antebellum, a ver si cuadra.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Marzo de 2019, 14:18:16
Creo que cuando aprenda a jugar al Mistral, si me gusta (que sospecho que lo hará bastante) ya compraré también el Yellow Jack (¿cómo no tener un juego sobre la Guerra del Asiento donde sale Blas de Lezo dándole caña a la Pérfida Albión?).

Pues si tengo ganas y tiempo, tras el Mistral haría también el módulo de VASSAL del Yellow Jack.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 06 de Marzo de 2019, 14:29:35
Desconocía completamente la existencia de estos juegos

PD.- Y sus precios.... :o
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 06 de Marzo de 2019, 14:46:44
Desconocía completamente la existencia de estos juegos

PD.- Y sus precios.... :o

Hace una par de tiradas al año, de unos 50 juegos en total, sobre pedido. Obviamente, son caros.

Eso sí, el trabajo de investigación que hay detrás (incluido en un libreto que acompaña al juego), es impresionante.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Marzo de 2019, 15:40:49
Desconocía completamente la existencia de estos juegos

PD.- Y sus precios.... :o

Yo inicialmente compré todo por versión digital para descarga. De eso imprimí en una sola hoja de buen papel el mapa, y las tablas en cartulina (lo que era papel desde el curro). Como no soy amigo de montar fichas en cartón por mí mismo, pues le hice pedido de las fichas y de los discos de madera con sus stickers.
Me salió caro, pero como dice Pedrote, la labor de investigación que hay detrás de estos juegos es ENORME, el libreto de comentarios históricos es tremendo de largo y de buen contenido. El sistema me parece muy trabajado, aunque con erratas o confusiones entre versiones, supongo en gran medida porque el diseñador y dueño es el mismo y la comunidad de jugadores que tiene detrás no debe ser suficientemente grande.

Creo que hay muchos juegos de otras empresas más comerciales (y de mitad de precio) que no valen lo que valen esto (me refiero a su valor por el trabajo y dedicación que hay detrás).

No conozco ninguno de sus juegos digamos operacionales no navales, pero algunos tienen pintaza.

Como dice Pedrote, hay que estar al tanto de cuando lanza tiradas, porque es cuando permite comprar a precio reducido cualquiera de sus juegos (si no me equivoco). Y si no, pues la opción de compra por descarga.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 06 de Marzo de 2019, 15:45:36
Si, lo he estado mirando y tiene pintaza, pero esos precios.. más envío y aduanas.. una ruina. Ni siquiera parece que distribuyan a ninguna tienda Europea. En todo caso, intentaré seguirlo porque ese Yellow Jack me ha llamado mucho
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 06 de Marzo de 2019, 16:09:45
No, no distribuye. Ha hablado con Second Chance Games en UK, pero no llegó a un acuerdo. Además de que está el Brexit por medio.
Título: WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 06 de Marzo de 2019, 16:32:45
Uff, como molan estos juegos de Red Sash Games, no?

La temática del Yellow Jack me atrae mogollón. Les seguiré la pista.

He curioseado un poco y no entiendo bien lo de los precios. ¿215€, o 150€ con descuento?. ¿215 es si lo quieres ya y 150 si te esperas a la siguiente impresión?.

Se me va de precio un poco ahora, pero a 150€ y con una amiga que me lo podría traer de USA me lo puedo pensar.

No dejéis de contarnos vuestras impresiones de la serie!
¿Serian muy chungos de tradumaquetar?. Yo es que estas cosas o me las traduzco antes o soy incapaz de meterles mano.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 06 de Marzo de 2019, 17:12:35
Erwin, tu te lo compraste print & play, ¿como viene el mapa? ¿un pdf que puedes enviar a prixartprinting o viene complicado?
Título: WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 06 de Marzo de 2019, 17:16:59
Eso!. Cuenta, cuenta!. Que si son pdf’s lo mismo se puede ir empezando a tradumaquetar  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 06 de Marzo de 2019, 19:45:37
El precio completo es si lo tiene en stock. Cuando va a producir, avisa a los de la lista de correo y en CSW, y es el precio “reducido”  :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Marzo de 2019, 20:27:06
Eso!. Cuenta, cuenta!. Que si son pdf’s lo mismo se puede ir empezando a tradumaquetar  ;D

Si, tanto el mapa como los counters son pdfs. Lo cierto es que todo el juego te lo envía en formato pdf. Y eso para las partes gráficas está muy bien porque no pierden nada de calidad al imprimir.
Los counters me los compré a parte y me los envió en ziplock. Son 3 countersheets.
El mapa como digo lo imprimí en una sola pieza en una copistería que tiene imprenta, y me lo dieron dentro de un canuto de cartón. Luego puesto bajo el plástico queda perfecto.
El del Yellow Jack creo que es más grande que el del Mistral.
No recuerdo cuanto me costó todo, pero los 70€ me suena que los sobrepasé.

En cuanto a distribución en Europa, según pone en su página creo, está negociando para vender a través de Philibert (la tienda online francesa). Lo que no se es a qué precio, pero imagino que nada baratos, en su línea.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 06 de Marzo de 2019, 23:22:29
Para el movimiento oculto, ¿crees que servirían las típicas sillitas de madera de los juegos napoleónicos?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 07 de Marzo de 2019, 10:28:10
Pues creo que no hacen falta porque todo lo que se ve en el mapa son fichas que como mucho tienen una bandera (un poco como pasa con OSG), pero son fichas que representan una agrupación, al menos en los de la serie Sea Lords.
Es decir, digamos que tienes en el mapa desplegadas flotillas (que es la agrupación mínima que se usa), y esas flotillas contienen un líder, unas órdenes, unos auxiliares y unos escuadrones de barcos que están todos dispuestos en una hoja de fuerzas oculta al otro jugador.
El otro solo ve un counter por el mapa, y no sabe ni a dónde va, ni qué va a hacer, ni que es lo que lo forma.
Por otra parte, cuando por ejemplo una formación es descubierta o vista (spotted) por el otro bando, al pasar por ejemplo por un estrecho, no pones las fichas en el tablero para que el otro jugador vea lo que hay en esa flotilla, sino que le dices cierta información (cuantos barcos hay) y eso es todo (no controlo todos los detalles de esa regla, pero creo que la info es limitada).

El de la serie terrestre Lace Wars lo conozco muy poco (casi nada), pero supongo que funciona parecido en este aspecto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 07 de Marzo de 2019, 10:48:16
El de la serie terrestre Lace Wars lo conozco muy poco (casi nada), pero supongo que funciona parecido en este aspecto.

Es muy parecido, con la salvedad de que puedes ver las unidades que están solas (de guarnición, por ejemplo), pero la ficha lo único que trae es el uniforme. Puedes llegar a saberte todas las unidades, pero siempre hay algo de incertidumbre.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 07 de Marzo de 2019, 11:45:04
Para no secuestrar el hilo he creado otro para dar más visibilidad al tema de los juegos de Red Sash Games, podéis seguir comentando ahí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 07 de Marzo de 2019, 14:23:54
Una pregunta off-topic...
Que os parece la edicion deluxe del Dark Valley de GMT que esta actualmente en p500 y ya lo cargan en tarjeta.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 07 de Marzo de 2019, 16:51:58
Para no secuestrar el hilo he creado otro para dar más visibilidad al tema de los juegos de Red Sash Games, podéis seguir comentando ahí.

¿Dónde has creado es hilo?, no lo localizo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 07 de Marzo de 2019, 17:16:46
Para no secuestrar el hilo he creado otro para dar más visibilidad al tema de los juegos de Red Sash Games, podéis seguir comentando ahí.

¿Dónde has creado es hilo?, no lo localizo.

http://labsk.net/index.php?topic=222766.msg2010858 (http://labsk.net/index.php?topic=222766.msg2010858)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 07 de Marzo de 2019, 20:03:43
Para no secuestrar el hilo he creado otro para dar más visibilidad al tema de los juegos de Red Sash Games, podéis seguir comentando ahí.

¿Dónde has creado es hilo?, no lo localizo.

Podía haber puesto el link, sorry.  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 07 de Marzo de 2019, 20:26:42
Para no secuestrar el hilo he creado otro para dar más visibilidad al tema de los juegos de Red Sash Games, podéis seguir comentando ahí.

¿Dónde has creado es hilo?, no lo localizo.

Podía haber puesto el link, sorry.  ;D

Lo que pasa es que yo soy un zote ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Arensivia en 09 de Marzo de 2019, 21:35:44

(https://i.postimg.cc/X7RJGt5c/IMG-20190308-164657.jpg) (https://postimg.cc/D8cFRjB8)

Ayer juntamos dos copias del Cruzada y Revolución para un minitorneillo al escenario de la Guerra de Columnas. Victoria nacional de paliza en ambos casos , poco sorprendente por la diferencia de experiencia entre las parejas. Cinco turnos finiquitados en tres horas con el setup, y el juego ha mejorado, si eso era posible, con la nueva edición.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Triboga en 14 de Marzo de 2019, 12:21:51

(https://i.postimg.cc/8PnkKCY5/PF1.jpg) (https://postimg.cc/LnLMhm2K)

Haciéndome un solitario
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 20 de Marzo de 2019, 08:02:45
Hemos jugado una al Cruzada y Revolución y ya lo estamos preparanado para la siguiente.

Nos ha causado una gratísima sensación, yo conocía muy por encima el sistema de haber jugado 3 turnos al Senderos de Gloria y como estas dos últimas sesiones estabamos solo 3 pues lo probamos, yo haía de observador internacional y supervisor de que la guerra discurriera por cauces aceptables, que miraba las reglas, vamos y aún y todo hicimos cosas mal.

La verdad es que eso de tener más cartas que rondas en el turno te crea la sensación al pricipio de que vas a hacer de todo y vas a copar al oponente sin que pueda evitarlo, pero claro, luego te das cuenta que nopuedes hacer todo, que si juegas esa carta tan bonita para el evento no puedes usarla para operaciones, y que si en la ronda 3 juegas reemplazos igual el oponente te enlaza dos operaciones seguidas y te crea una brecha.

Será cuestión de aprender a gestionar todo, pero la verdad es que en el turno 6, inicio de guerra de movilización, desplegaron los cuerpos y ahí pecamos de inexperiencia, creo, estos se hicieron los dueños del combate y hubo leches como pianos de cola y rupturas en varios lugares.

Al final la sensación excelente y con ganas de probar de nuevo, tal vez este mismo sábado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 20 de Marzo de 2019, 18:12:29
Partidita a todo un clásico, No Retreat de VPG. Victoria clara de los alemanes tras tomar Leningrado, Sebastopol y Moscú.


(https://i.postimg.cc/WzgWg3p7/IMG-20190319-232816.jpg) (https://postimg.cc/gLcHPGZw)

(https://i.postimg.cc/V63ZJMw6/IMG-20190319-232829.jpg) (https://postimg.cc/JD55gsGV)

(https://i.postimg.cc/wB4GdZbD/IMG-20190319-232840.jpg) (https://postimg.cc/Tym9V7xP)

(https://i.postimg.cc/tT1mRkLw/IMG-20190319-232845.jpg) (https://postimg.cc/XGbgQfNk)

(https://i.postimg.cc/s2gNqsKV/IMG-20190319-232849.jpg) (https://postimg.cc/cvPh8qVj)

(https://i.postimg.cc/8kJqTkGc/IMG-20190319-232854.jpg) (https://postimg.cc/jCT8XbLY)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 22 de Marzo de 2019, 22:43:55
Hola a todos,
Es la primera vez que escribo algo así que espero que salga bien.
Hoy he echado una partida al Commands & Colors Napoleonics Epics, juego que suelo sacar a mesa con cierta frecuencia. Ha sido la batalla de Vimeiro (21 de agosto de 1808).
Es una batalla que se considera bastante igualada. Los franceses tienen muchas líneas y tres unidades de granaderos, temibles en el cuerpo a cuerpo, y más caballería. Pero los ingleses cuentan con dos unidades de rifles y superioridad de artillería, y una buena posición defensiva.

Esta es la situación de partida:


(https://i.postimg.cc/9fmzMs79/image.png) (https://postimg.cc/jD1R3gvq)
En principio el francés tiene superioridad en el centro y el flanco izquierdo, mientras que el inglés estaría en ventaja en el flanco derecho del francés.
La partida ha transcurrido casi toda en el flanco izquierdo francés y en el centro, donde la infantería francesa ha conseguido bastantes victorias (muy buenas tiradas de dados). El flanco derecho prácticamente no ha participado en la batalla.
Esta es la situación justo antes de terminar (nótense los granaderos en la izquierda arrasando y una caballería ligera intentando atacar a la artillería inglesa, aunque salió bastante mal parada):
(https://i.postimg.cc/vBm1PC8y/image.png) (https://postimg.cc/5HZNy7FK)

Un poco después el francés (yo  ;D) logró deshacer las posiciones inglesas cerca de Vimeiro (la ciudad con tres hexágonos en la zona de arriba a la izquierda) ganando la partida (cada hexágono da dos banderas al francés y necesita un total de 13).
Lo cierto es que el francés ha tenido suerte en los dados y el inglés ha tenido tiradas bastante malas. Sin embargo, yo creo que para ganar esta batalla, el inglés debe pertrecharse en Vimeiro y atacar por el flanco derecho francés con todo lo que pueda, y no ha sido así.
En cualquier caso una buena partida a un juego muy entretenido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 03 de Abril de 2019, 23:30:30
LES MARÉCHAUX II: Escenario de Cádiz

El ejército invasor inglés desembarca en Tarifa junto con los reaccionarios de La Peña, intentando levantar el asedio que los libertadores ilustrados franceses generosamente han establecido sobre Cádiz con la elevada intención de sacarnos de nuestra histórica mezquindad. (Es mi juego y lo tergiverso como quiero, ¿vale?)

(https://i.postimg.cc/rw9JByz0/1.jpg) (https://postimages.org/)

Los aliados se dan una carrera para intentar llegar a Vejer antes que los franceses. Es imposible, puesto que sus pantallas de caballería son veloces. Debido al esfuerzo, la artillería y el tren de bagajes queda rezagado, dando una magnífica razón a los cazadores de Víctor para intentar una cabalgada profunda. Sin embargo, la pifia en la tirada de activación lo impide.

(https://i.postimg.cc/BvYCvhTJ/2.jpg) (https://postimages.org/)

El dos de marzo los aliados cierran el hueco con el cuerpo inglés. La llegada del grueso del ejército pone las cosas difícil a La Peña: un ataque frontal sería estamparse, así que envía a los pérfidos a intentar atraer gabachos al norte.

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Víctor se ve obligado a dividir sus fuerzas: marcha con la división de Villate y toda su caballería al norte, mientras deja en Vejer toda su artillería y la división de Leval. Espera que los ataques a través de los ríos compensen su inferioridad numérica en ambos sectores.

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El día 3 se estrena con mala baba: ambos bandos roban el chit de "Mort au Combat"...

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Los británicos aceptan la apuesta y se lanzan a las posiciones de Víctor. No obstante, para resolver batalla hay que usar una ronda, dejando siempre la posibilidad de reforzar o huir al enemigo, a no ser que se "fuerce el paso", con modificadores negativos.

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Zayas el bravo sale de la ciudad asediada de Cádiz a probar suerte. En el "divide et impera", siempre 3 es mejor que dos...

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Finalmente La Peña avanza, constituyendo tres batallas simultáneas el tercer día de campaña.

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El asalto a Vejer comienza igualado. Los números favorecen ligeramente a La Peña, pero el cruce del río es complicado. Gracias a un efectivo bombardeo, sus unidades se internan en el pueblo. Por un momento parece que pueden desalojar a los muchachos de la división Leval… Pero… ¡Ah, incautos! Esto es infantería de línea francesa, élite europea. Su legendario Élan aparece (se juega el chit de combate), un grito de recordándoles que son los hijos del Emperador es suficiente para expulsar a las tropas españolas.

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En la retirada los españoles se desbandan, con tan mala suerte de que uno de ellos le clava una navaja a La Peña cuando éste les afea su cobardía (chit de Mort au Combat con 12 en la tirada). El reagrupamiento tiene lugar en las estribaciones de Sierra de Retín. Los capellanes agradecen que los dragones no hayan podido perseguirlos al ser un combate urbano.

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La salida de Zayas de Cádiz, remontando valerosos el baluarte y los trabajos de sitio, pilla por sorpresa a los artilleros imperiales. Con la misma moral y efectivos, sin caballería o líderes, todo se reduce a una pugna de infantería a la bayoneta: dos dados, uno contra otro… ¡Esta vez sí! Fortuna, esa fulana de un rebelde, favorece a los gallardos soldados de Zayas.

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Pero eso no es todo: previsor como un zorro, el general había enviado una chalupa desde Cádiz para que las partidas de guerrilleros se concentrasen en la retaguardia francesa. Su precipitada huida les obliga a abandonar el tren artillero y lo que es más importante: ¡Libera Cádiz!

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A Víctor se le acaba de presentar un problema gordo: confiando en la animadversión anglo-española tenía el tiempo a su favor (los “aliados” no pueden atacar juntos). Sin embargo, con el bloqueo roto, debe reestablecerlo antes posible. Las tropas de Vejer deberían perseguir a los españoles hasta Tarifa, más aún ahora que La Peña ha muerto. Pero eso significa que es su columna la encargada de volver a la Tacita de Plata. Mal agüero, pues para ello debe atacar al cuerpo inglés y a los españoles de Bejines (la defensa conjunta sí que es posible). Decisiones…

“No me pagan por precipitarme”, se dice a sí mismo. Así lleva el asedio, por otra parte. Un descalabro en ese momento sería muy peligroso, así que prefiere dejarlo estar. “Que vengan ellos”, concluye. Y joder si vienen… La muerte de La peña no puede quedar impune. Además, esto es la créme de la créme pérfida, el cuerpo de Graham es para verlo, con esos apuestos uniformes. Además, mejor el mamporro antes de que las tropas de Vejer puedan reforzar la situación. Allá que se lanzan, dejando a los españoles de Bejines cuidando la retaguardia. Todo en vano: sus exploradores les han fallado. Los franceses cuentan con el doble de caballería, húsares y dragones que les repelen. Sin embargo, se nota su profesionalidad, ejecutando una retirada ordenada y sin quedar desorganizados. El asesino español enviado a cepillarse a Víctor es sobornado con unas botellas de vino, por supuesto, y resulta inefectivo.

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Al inicio del 4 de marzo, ambos bandos tienen razones para estar preocupados. Los aliados han sufrido un duro golpe con un ejército español vapuleado y sin general (tampoco es que La Peña fuese el "Fénix de la Estrategia", pero tenía un bonito sombrero). Los ingleses, supuestamente el ariete de la operación, han sido rechazados al otro lado del río que desemboca en la laguna de Janda. A pesar de este aparente debacle militar, el éxito de Zayas (“Olé sus cojones” es la nueva copla que le han dedicado en las tascas flamencas) es un goteo constante de puntos de victoria que los franceses no se pueden permitir (máxime tras perder uno de sus tres trenes de bagajes en la retirada por las acciones de Curro Jiménez). Es más, ¡Ahora mismo están perdiendo! La resolución deberá esperar a mañana, puesto que hasta los más afrancesados generales alaveses cenamos. ¡Gloria al Petit!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 03 de Abril de 2019, 23:50:47
Me encanta que alguien acabase haciendo un juego de esa campaña que hubo por mis tierras. Fue una operación más que interesante y tu AAR magnífico!!!

Vive l´Empereur!

¡Vivan las caenas!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 04 de Abril de 2019, 23:18:45
“La suerte sonríe a los audaces”. O, directamente, a los gabachos. El ejército aliado efectúa unos erráticos movimientos nocturnos que les penalizarán con más marcadores de fatiga. Mientras, recién llegados de la prestigiosa École nationale des Ponts et Chaussées, unos ingenieros se presentan ante Víctor, que no duda en su destino “El puente de Vejer molesta”. Su destrucción impide la persecución a los españoles, pero libera al destacamento para poner orden ante el peligro de “Zayas Destructor de Mundos”.

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La iniciativa es ganada por los aliados, pero en estas condiciones, poco pueden hacer. Las divisiones de Lardizabal y Tellez-Girón distan mucho de estar operativas, y el caos general de las marchas nocturnas aconsejan esperar. Es así como los franceses, sin miramiento, hacen saltar por los aires el puente de Vejer, para, paradójicamente, alivio de ambos bandos.

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Sin ser molestados, continúan su concienzudo plan: la división de Cassagne, ansiosa por recuperar el honor perdido (ya que los cañones han desaparecido por las sierras aledañas), se planta ante Zayas. Esto pone en un aprieto al general: si ataca, se comerá el terrible modificador defensivo de la zona. Si espera, más franceses de Vejer comenzarán a llegar. Zayas debería, en este momento, ponerse a cavar como soldado otomano en Galípoli. Pero en esta partida, él es el chico guapo de la película. Así que, en vez de dejarse acorralar, se escabulle como un “poeta guerrero en el bosque de Selkirk”, y se planta en Chiclana, donde los bretones del piquete no se lo pueden creer: “¿Pero a este tío no le íbamos a fostiar por salir de Cádiz y por listo?”.

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Víctor no sabe qué enviar: su caballería es poco efectiva en ese terreno, el otro piquete que guarda la bahía de Cádiz debe quedarse ahí a mantener el asedio y no incurrir en más PV, y él está demasiado lejos para llegar. “Putos españoles”, farfulla. Ojalá fuesen austríacos amanerados o borrachos ingleses. “Me la están liando”, piensa. “Ojalá a Murat, ese melenudo sin cabeza, le corten su inepta mano izquierda. 3 años en esta ciénaga, y esto no mejora”. Al final manda a unos dragones, a sabiendas de que no lo conseguirán, con la esperanza de que al menos bloqueen una de las carreteras.

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Zayas ha nacido para este día: supera 4 a 1 al enemigo, pero no tiene retirada posible y es zona defensiva. De nuevo, a pelo… ¡Y sí, joder, sí! 5 a 3 en el dado, el destacamento francés se retira desmoralizado (Importantísimo esto último si Zayas quiere volver a jugar a lo mismo en el próximo turno, pues le reportará un modificador positivo). Los males para los franchutes no vienen solos, y el avance de sus dos baterías hacia la zona (“¡Enviadlo todo, cons!” fue la elegante orden de Víctor) es molestado por El Algarrobo y El Estudiante, finalizando en el primer espacio.

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Sabiendo que cuando lleguen los despachos a París el corso no se lo va a tomar muy bien, y que dos cagadones franceses en la zona en menos de 7 años va a ser mala prensa, Víctor se abotona el uniforme: “Voy a tener que ganar esta puta batalla sólo”, comenta. Y cruza el río, todo chuleta. Los británicos no consiguen zafarse, así que se prepara buena batalla. Los artilleros británicos se han pasado con la ginebra, así que los proyectiles pasan altos. El liderazgo de Víctor compensa el cruce del río. La superioridad en caballería francesa se equipara a la superioridad de infantería aliada. De nuevo, tras varios modificadores, el balance queda a 0. Sin embargo, una victoria francesa, con más caballería para la persecución, puede resultar devastadora…

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¡Ineptitud general! Ambos contendientes pierden un punto de fuerza y se quedan en la zona. Poco más queda por hacer, los españoles tiran por su reorganización… Ni una unidad de las tres lo consigue.

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El 5 de marzo comienza con lógica iniciativa francesa tras el desorden nocturno aliado, pero con una terrible tormenta que dificultará cualquier avance. Víctor reanuda el combate, ahora que ya ha cruzado el río. No quiere que los británicos se le escapen a las sierras, donde su caballería sería inútil, y necesita compensar los puntos de victoria perdidos en el asedio. Todo sigue similar, sólo que esta vez la salva británica impacta. Tras una dura pugna, los franceses se imponen por la mínima con graves bajas en ambas partes (ambos están realmente al límite, y la única fuerza de magnitud en la zona son los españoles desmoralizados de Retín). Los británicos esta vez se rompen, aunque la caballería francesa no consigue perseguir.

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Cassagne vuelve a intentarlo, pero “Zayas Destructor de Mundos” está en supersayán, o como se diga: le suelta dos yoyas, le descojona un batallón y lo devuelve desmoralizado. Poco más que rascar, las tiradas de reorganización devuelven a la división de Lardizábal y a la caballería española al juego, algo muy interesante puesto que ellos también han robado el chit de ingenieros, y ahora Vejer ha quedado sin protección para impedir su reparación. Sin embargo, el cerco a Zayas es ya despiadado: dos baterías de artillería, dragones y Leval con ganas de revancha.

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El 6 de marzo continúan las lluvias para añadir caos a una situación “raganarokiana”: O los franceses dan un golpe de mano, o la partida se les escapará a pesar de tener a dos ejércitos aliados bajo la espada de Damocles.

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Los franceses convergen sobre Chiclana listos para destrozar al “Bravo entre los bravos hispanos”, pero el muy truhán se vuelve a escapar al sur (os juro que no he cambiado una sola tirada, y que llevo ya tres cañas sin cenar porque esto está frenético). Un destacamento enviado desde Puerto Real a apoyar el piquete sur se pierde en las retenciones de los caminos de Chiclana.

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La decisión del ejército español es complicada: por un lado, tienen los recursos para reparar el puente y el camino expedito hasta Cádiz. Por otro, dejar a los británicos desmoralizados a merced de Víctor es un riesgo considerable, aunque con estas lluvias, la artillería no pasaría de Facinas. Finalmente permite el movimiento a los británicos para ver si llegan al pueblo (es un riesgo, pues pueden perder la activación). No obstante lo consiguen, escabulléndose entre los riscos.

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De nuevo Víctor debe considerar si merece la pena luchar contra el ejército combinado, por mucho que esté desmoralizado. Pero los números hablan: incluso destrozando a Zayas los turnos en los que el bloqueo ha sido roto pesan demasiado. Se la tendrá que jugar.

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Los españoles acuden con todo (de nuevo un ejército inglés salvado por sus aliados, ¿os suena?), incluso unidades desmoralizadas (total, los británicos ya están de plañideros, un poco más de pena no incurrirá en más modificadores negativos y hará “bulto”). La batalla es un suicidio para los franceses (van con -3), pero hay que intentarlo.

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Aunque no conozcas el sistema ni las mecánicas... Eso no pinta bien para los pitufos...

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Ahora sí, se terminó la épica. Descalabro francés y victoria aliada. Tras las estatuas ecuestres al héroe de la jornada en Madrid y Logroño, en España el dicho cambia a “Tener los cojones como los del caballo de Zayas”.

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Situación final. Frenética partida con opciones cambiantes. Uno de los aciertos de este juego es el tema del movimiento (piensas más en él que en el combate). Si añadimos que en un uno contra uno las unidades van ocultas y hay señuelos y pantallas de caballería, este sistema está en mi top15.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 04 de Abril de 2019, 23:57:13
Magnífico relato. Eres todo un poeta. En el mapa echo de menos mi pueblo, ascendido a condición de ciudad en 1813 por Fernando VII (de ahí su nombre porque antes se llamó Villa de la Real Isla de León).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 08 de Abril de 2019, 17:06:17
Magnífico relato. Eres todo un poeta. En el mapa echo de menos mi pueblo, ascendido a condición de ciudad en 1813 por Fernando VII (de ahí su nombre porque antes se llamó Villa de la Real Isla de León).

Gracias Stuka. Creo que en este caso es por criterios de diseño, puesto que los aliados reciben PVs si te sacan de ahí a empujones, por lo que convierten las tres áreas que rodean la bahía de Cádiz en "terreno defensivo", supongo que teniendo en consideración los trabajos de sitio (en otros volúmenes de la serie, ese modificador de -2 lo da la montaña, siendo las ciudades normales sin baluarte o ciudadela un -1). Y ya sabes: ¡Poned una estatua al Gran Zayas en la plaza del pueblo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 14 de Abril de 2019, 18:25:51
Me ha gustado mucho ese juego, no lo habia visto antes y como dice @oldfritz, gusta ver nuestras tierras recreando batallas

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Triboga en 22 de Abril de 2019, 22:49:27
Pues yo, a parte de ir retomando el vicio, me he propuesto ir ampliando horizontes. Después de muchos años estoy metiendo a mi hermano, y ahora también a mi sobrino. Por ahora vamos con el Julius Caesar, que a la vista está que gusta bastante, es rápido, bastante divertido y tiene profundidad suficiente para no caer en la rutina.

En esta se obcecaron en Hispania mientras mi sobrino, Cesar, pasaba el Rubicón y desplegaba la mitad de sus legiones en Roma y mi hermano, Pompeyo, al principio y tras aguantar en Hispania intentó medirse con las legiones de Cesar para pasar a la técnica de perro viejo de bloque por ciudad con puntos que, a la postre, le dio la victoria frente a un César que controló Roma de principio a fin, y poco más.

Esta foto fue tomada por el fotógrafo personal de César, Pijus Magnificus, en los momentos previos a la legendaria batalla de Tarraco donde César perdió un tercio de su ejército.


(https://i.postimg.cc/xTWsqPvW/IMG-20190316-134937-041.jpg) (https://postimg.cc/rKNGPxYJ)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 25 de Abril de 2019, 20:48:12
Recuperando el vistoso Liberty Roads ( https://boardgamegeek.com/boardgame/39188/liberty-roads ) Centrado en el escenario de aprendizaje Cobra aunque aplicando todas las reglas avanzadas que puedan ejecutarse en este escenario.


(https://i.postimg.cc/T20jmgwf/DSC-2596.jpg) (https://postimg.cc/CdZfpZkQ)

Situación de partida. Los aliados más potentes pero encajonados en la península, deben forzar una ruptura:
(https://i.postimg.cc/RhpXTHvs/1.jpg) (https://postimg.cc/H85wYjcX)

Los americanos, aprovechando la enorme superioridad aérea quiebran el frente alemán, dejando unidades germanas de infatería y panzer copadas:
(https://i.postimg.cc/W1vXwTVP/2.jpg) (https://postimg.cc/GHXFc09M)

Loa alemanes mantienen a raya a los ingleses, sin espacio para maniobrar. Aprovechando una buena tirada de refuerzos y el tiempo de tormenta, que impide el apoyo aéreo, recuperan la estabilidad de las líneas. También agotan sus marcadores de apoyo abasteciendo a las unidades copadas:
(https://i.postimg.cc/FR5yNxKX/tapando-reacion-german.jpg) (https://postimg.cc/Ty0Lcgmt)

Sin embargo, una mejora del tiempo para los aviones, el agotamiento de las reservas alemanas y la calidad de su tropa (entrada de ud KG), el goteo constante de refuerzos aliados desde el puerto de Cheburgo, el uso y abuso de la tropa de élite que no puede reponerse, la acumulación de apoyos aliados no gastados durante la tormenta, las intromisiones de Hitler (marcador propio)... producen la ruptura total del frente alemán en el sector americano, y en menor medida en el sector inglés:
(https://i.postimg.cc/W19VB9Xt/ultima-ok.jpg) (https://postimg.cc/4Yhjt1CT)

A pesar de la brecha abierta el aliado queda muy lejos de la victoria por puntos (apenas 5 puntos de 14 necesarios) El alemán ha resistido eficientemente para este escenario pero con un nivel de pérdidas difícil de mantener para una Campaña.

Juegos divertido, sencillo, vistoso, en algún punto puede ser hasta polémico (track de Hitler, no ZOC) Para mí funciona.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juaninka en 27 de Abril de 2019, 11:40:20
El martes noche estuve enseñándole el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions a un amigo.

Es un juego muy divertido, nivel de dificultad y detalle muy bien ajustado, y visualmente espectacular:

(https://i.postimg.cc/MpK34Jnt/image1.jpg) (https://postimages.org/)

Ahí el despliegue inicial, me da la sensación de que es mejor que el francés despliegue en columna sus unidades, pero al ser la primera partida prefirió hacerlo así.


(https://i.postimg.cc/hv2TQ6KP/image2.jpg) (https://postimages.org/)

Fuego de las baterías aliadas.


(https://i.postimg.cc/JhjX5GRF/image1-1.jpg) (https://postimages.org/)

Aproximación de las caballerías en el flanco derecho francés.

El principal problema que le veo es que si eres un poco manazas el medir las distancias cuando las unidades están cerca puede ser complicado sin crear un terremoto, pero es un sistema que me ha encantado, y que permite jugar la batalla en poco tiempo. Estoy esperando ansioso el nuevo título de la editorial.

Saludos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: packito1958 en 27 de Abril de 2019, 12:40:28
Yo en su día hice un AAR
https://boardgamegeek.com/thread/1754923/aar-waterloo-1815

Creo que podría incorporarse algún sistema de movimiento zonal que a veces dependiendo de la batalla, tamaño, número de tropas,etc. Ayudaría al desarrollo del juego, aunque este sistema es muy bueno y como dije en su día perfectamente aplicable al juego de miniaturas.

Yo también espero Austerlitz  ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: maelstrom06 en 07 de Mayo de 2019, 11:04:45
El otro día al fin pude estrenar el Santa Cruz 1797 de Bellica3g.
Se juega en una hora aproximadamente y es bastante fácil de aprender.
Los españoles aguantaron bien y arrasaron con los invasores xD

(https://i.ibb.co/QfKFvTd/IMG-20190430-171803.jpg) (https://ibb.co/0cGjy6t)

(https://i.ibb.co/NVwL1D0/IMG-20190430-171814.jpg) (https://ibb.co/yfL8hvz)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 07 de Mayo de 2019, 11:08:48
El martes noche estuve enseñándole el Waterloo 1815 de Trafalgar Editions a un amigo.

Es un juego muy divertido, nivel de dificultad y detalle muy bien ajustado, y visualmente espectacular:

(https://i.postimg.cc/MpK34Jnt/image1.jpg) (https://postimages.org/)

Ahí el despliegue inicial, me da la sensación de que es mejor que el francés despliegue en columna sus unidades, pero al ser la primera partida prefirió hacerlo así.


(https://i.postimg.cc/hv2TQ6KP/image2.jpg) (https://postimages.org/)

Fuego de las baterías aliadas.


(https://i.postimg.cc/JhjX5GRF/image1-1.jpg) (https://postimages.org/)

Aproximación de las caballerías en el flanco derecho francés.

El principal problema que le veo es que si eres un poco manazas el medir las distancias cuando las unidades están cerca puede ser complicado sin crear un terremoto, pero es un sistema que me ha encantado, y que permite jugar la batalla en poco tiempo. Estoy esperando ansioso el nuevo título de la editorial.

Saludos!

Me llama el Austerlitz, pero me temo que yo si soy un poco manazas, así que no termino de convencerme
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 08 de Mayo de 2019, 21:00:35
Hace unas semanas pasé unos magníficos días con Gentilhombre, y aquí os dejo un resumen de a lo que nos dedicamos.

Una Guerra Imposible. La Primera Guerra Carlista en el Norte. Prototipo de David Gómez Relloso

La rebelión carlista se expande por el país al grito de "¡Dios, patria, rey y bigotones!". Ni siquiera son necesarias las expediciones publicitarias, los campesinos nos hacen retuit y piden "Ley Vieja" por Amazon. Pero no todo es concordia y alegría en el reino norteño...

Para nosotros, "The King in the North!" sólo puede significar una cosa:

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El General cristino a su staff: "Parece un sitio agradable para pernoctar, los aborígenes parecen hospitalarios".

(https://i.postimg.cc/50dzHwCD/3.jpg) (https://postimg.cc/p9Cr45kB)

En una España atrasada e inculta, los discursos extremistas arraigan con fuerza.

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Un buen líder con barba y a caballo es irresistible.

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Mientras, en el despiporre máximo de la ausencia de informes fidedignos cristinos, una partida de tres barbudos y un cura asedian solitos Bilbao, con su parque artillero y sus depósitos de suministros. Me meo de la risa imaginando los terrores de esos liberales que se creen cercados por miríadas de boinas rojas.

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La flor y nata carlista (los navarros y alaveses, junto con algún guipuzcoano), tras tomar la fortaleza de Orduña al asalto, emboscan al ejército liberal en Durango mientras intentaban construir un reducto. Todo pinta a que me los voy merendar con queso y membrillo...

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Pero Relloso es un putas, y aunque su caballería sólo impacta a 1 en montaña, me saca esta guarrada de tirada. A mis centauros navarros no les ha dado tiempo ni de desenvainar las lanzas.

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Sin caballería y con "pitufos" infinitos, mis aguerridos hombres se ven obligados a escabullirse de nuevo al monte. El invierno de 1834 será para reorganizarse.

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La primera caravana de vascos del Inserso parte rumbo a Benidorm con ganas de jarana. El liberal, no obstante, ya ha empezado a poner orden en los territorios donde se ha agotado la "Sección boinas del Corte Inglés".

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url=https://postimages.org/](https://i.postimg.cc/cCd8h0Tm/10.jpg)[/url]

Cuando decimos que el juego no estaba probado hasta este año nos referimos a que antes de cada turno toca cortar las cartas.

(https://i.postimg.cc/k4QbWBNG/11.jpg) (https://postimg.cc/S2KRhQvb)

Este año ha sido duro para los pitufos cristinos: su intento de recuperar Orduña sin la artillería suficiente ha tardado demasiado. El resto de villas, excepto Estella (ironías del juego, pero soy don Carlos y pongo la capital donde quiero) han caído ante unos escasos pero esquivos y centelleantes carlistas: aparecer, golpear, desaparecer. El asedio de Ñoñosti sigue estancado, puesto que el puerto les proporciona lo que necesitan: ropa surfera y pinchos extra-caros. Los liberales finalmente comprenden que para que los carlistas no jueguen libremente al correteo Ben y Hill, deberán crear una constructora y jalonar estas verdes montañas con fortalezas guarnicionadas.

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Por ahí desfila la Caravana del Orgullo Carlista, con los liberales intentando darles caza. En cuanto a apoyo popular no se están ganando los corazones de la España más progresista. Ahora, en los teritorios de la antigua Corona de Aragón, lo están petando reclutando a saco con vistas a volver a las Vascongadas todo "tochos de gimnasio".

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Ahí lo dejamos. Muy, MUY buenas sensaciones.


Maorí Wars

Un wargame sencillo y original, con facetas como alianzas con tribus neutrales, movimiento de cañoneras y canoas, construcción de empalizadas maoríes (Pas) y fortalezas, asimetría en la que la costa es territorio blanco mientras que el centro es controlado por los bailarines de hakas, eventos según escenarios y, ante todo, una mecánica de "espesura", en la que algunas fichas pueden pasarse a un minimapa provincial representando que su localización es desconocida. Desde ahí pueden moverse a toda leche por la isla Norte de Nueva Zelanda o incursionar como diablos pintados contra el enemigo más desprotegido.

Una pena que el mamón del Poniske no lo haya terminado de desarrollar, puesto que en cuanto a reglas y "pulido", le faltan dos horas en la cazuela. No obstante, PRECIOSO mapa.

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Luego jugamos otros títulos, inconfesables aquí. Pero sí, tenían que ver con anillitos y bases rebeldes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 08 de Mayo de 2019, 21:13:15
Adicionalmente, el último fin de semana estuve con mi amigo Zalo jugando al Guerra de Granada, un prototipo (muy horneado ya) de José Rivero. Amplia las mecánicas del Sekigahara de GMT con movimiento naval, artillería, atalayas fronterizas, nuevas cartas (caudillo, cruzada, carga de caballería, bombardeo...), dejando un juego apasionante, tenso y divertidísimo, en el que los Reyes Católicos deberán espabilar si quieren ganar la partida. El juego contempla la traición de Boabdil "El Lloros" a su gente, algo que puede perjudicar mucho al jugador nazarí.

Típica foto que defiendes como "No te preocupes, es para mandar a los colegas" y que luego en el baño estudias como un miserable.

(https://i.postimg.cc/v8qX2KFz/1.jpg) (https://postimages.org/)

Boabdil acude a una cena amistosa en Guadix para una sesión de terapia familiar. Al llegar, le reciben "a la bizantina" ("Boda Roja" en mainstream) y ensartan como pollos a sus seguidores con el ULTRA COMBO de ballesteros.

(https://i.postimg.cc/Kv1f65my/2.jpg) (https://postimg.cc/hfqVxTJC)

Al menos Fernando está laborioso y va haciendo los deberes, tomando Málaga y Marbella con su show itinerante "The Wall", de Pink Floyd.

(https://i.postimg.cc/6QffrjfC/3.jpg) (https://postimages.org/)

El asedio de Almuñécar dura 7 minutos, con mis Gran Berthas y Gustavs del XV.

(https://i.postimg.cc/02hnPJNK/4.jpg) (https://postimages.org/)

Y aquí se me fue la partida, que iba muy igualada: lanzo a Fer con la caballería a exterminar tres bloques enemigos y recuperar una atalaya... Pero El Zagal es listo como un zorro, y juega una carta de comandante que le permite retirarse antes del combate... ¡Hacia mi zona! En su última activación (había ganado la iniciativa precisamente para zumbarle) escapa del cerco cristiano en razzia audaz y toma dos castillos desprotegidos. ¡Granada resiste!

(https://i.postimg.cc/V6sBDqKp/5.jpg) (https://postimages.org/)

También lo jugué con mi amigo Asier, el cual sabe ambientar partidas que da gusto...

(https://i.postimg.cc/5tVmFdLx/b.jpg) (https://postimg.cc/LJxPrWx7)

Finalmente, y metiéndonos en la noche, le dimos una pegada al U-Boot:

"Bueno Zalo, es el momento. Hemos definido al milímetro la doctrina de evasión a adoptar para cada casuística, estamos altamente preparados. Recuerda, con esta niebla tras impactar a los mercantes avanzaremos a media marcha para minimizar ruidos, evitando la inmersión y el peligro del ASDIC. Luego unos cambios de rumbo según una sesuda ecuación en función del rumbo y marcación del destructor. Nada puede fallar. (...cinco minutos después...). ¿Me estás diciendo que tras tenerlo ensayado de puta madre y haber realizado todos los pasos... se te ha olvidado ARRANCAR? ¡Ahí, como unos gilipollas, girando el submarino estáticamente, como una brújula boba!" .

Sin tener en cuenta que elegimos ruta sin mirar lo que quedaba de gasofa en el depósito. El día que complete una misión os invito a todos, palabra.

(https://i.postimg.cc/QM9Tf6DF/c.jpg) (https://postimg.cc/xkQ8C3cQ)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 10 de Mayo de 2019, 00:21:09
Probando el modo escenarios del Unconditional Surrender: operación Barbarroja y contraataque ruso (junio 41 - enero 42)
Para este escenario no se ejecutan las fases de diplomacia ni guerra estratégica, así como hay otros condicionamientos como despliegue definido y refuerzos.

(https://i.postimg.cc/fbsMkjTL/1.jpg) (https://postimages.org/)

La idea es ejecutar una retirada rusa tras la primera barrida alemana, haciendo algo así como tierra quemada desde el primer momento. Esa era la idea, luego se modificó un poco...

Despliegue inicial y propuesta estratégica soviética:
(https://i.postimg.cc/ZYwPcV1G/3.jpg) (https://postimg.cc/Dmbbfdf6)

Tormenta sobre las líneas comunistas. Se decide activar Finlandia como aliado del eje, lo que también moviliza refuerzos automáticos rusos en su frontera:

(https://i.postimg.cc/WpYrrtZj/4.jpg) (https://postimg.cc/XXFp6jxD)

El ruso valora que una defensa tan en profundidad deja al alemán manos libres sobre todas las vías de comunicación y no explota suficientemente las defensas naturales rusas. Se opta por una "molestar" el avance en puntos clave de comunicación (nudos ferroviarios, Kiev, etc.) mientras se construye una línea más firme en torno a Moscú. Un juego en donde combate y movimiento están combinados no impedir el avance sobre todo de los panzer es suicida. Aunque dejarse embolsar también.

Aquí vemos el empuje máximo alemán con la propia inercia de la explosión de Junio '41:
(https://i.postimg.cc/P5y8XxTB/5.jpg) (https://postimg.cc/SnXKVmXr)

Ya con líneas de frente más estáticas el alemán hace un último esfuerzo y esta es su máxima línea de avance (Moscú en azul oscuro):
(https://i.postimg.cc/pTbv3f3x/6-max-avance-aleman.jpg) (https://postimg.cc/06fhww8H)

En este punto de la partida el Eje está por delante en marcador de puntos. Sabe que ahora toca resistir el contraataque ruso, que tiene un gran aliado: el invierno. El Russian Winter penaliza al alemán en mucho mayor medida que al ruso, además entran los refuerzos siberianos y la actividad partisana, la aviación alemana no es eficaz, la bonificación panzer se pierde.... ¿aguantará el eje?

(https://i.postimg.cc/NjBpC5dV/russian-winter.jpg) (https://postimg.cc/Xp1fp7Sc)


Primer contraataque ruso:
(https://i.postimg.cc/XNtPLNSS/7-primer-contraataque-ruso.jpg) (https://postimg.cc/14cM5Q3J)

Las líneas del eje son poco más que precarias. Podría reposicionarse retrocediendo pero aún está por delante en el marcador de puntos y no puede ceder una sola ciudad más. Queda una ronda de combates, hay que apretar los dientes y defender la posición...
(http://saltypopcorn.com.au/wp-content/uploads/2014/02/560.jpeg)

Allá va el contraataque soviético con todo:

(https://cdn.cnn.com/cnnnext/dam/assets/140828151601-15-world-war-ii-horizontal-large-gallery.jpg)
(https://i.postimg.cc/wThwkhQL/marcadores.jpg) (https://postimg.cc/svgPjG8g)

Final de la partida. En azul la línea máxima (aprox.) de avance alemán en la partida y en naranja la recuperación soviética y la ruptura total de las líneas del eje. No obstante, de cara al escenario la victoria rusa ha sido únicamente por 1 punto.

(https://i.postimg.cc/Wzp06kN6/8-contraataque-final.jpg) (https://postimg.cc/7GcCqbTf)


Como he probado también la campaña voy a resumir alguna conclusiones personales apresuradas:

- en el escenario histórico el eje dispone de menos unidades que en la campaña, porque es fácil llevar con la libertad del juego más unidades a Rusia antes de Barbarroja. Y se nota.

- Barbarroja debe empezarla el eje antes, si el tiempo permite. Junio del 41 es muy justito.

- con las unidades de partida el eje no puede atacar con la misma intensidad en todo el frente. En el sur se avanza rápido pero se retrocede igual de rápido.

- el ruso puede intentar una defensa en profundidad, casi diría que debe hacerlo así pero no se puede olvidar que más que la tierra son importantes las carreteras. Puede retroceder pero no regalar el terreno. En torno a Moscú las condiciones para la defensa mejoran.

- El ruso debe no despistarse, como un servidor, y mantener la comunicación con Leningrado. Es una ciudad (PV) y una fábrica para la producción.

- el alemán también puede jugar al juego de la tierra quemada y adoptar una actitud pasiva en torno a Moscú sin desgastarse en su asalto y penetrar en profundidad por el Sur hacia Stalingrado... es una opción para explorar  ::)


Y lo que me parece más importante: tenía dudas del juego fuera del modo Campaña. Desde luego que se pierde todo el tema diplomático pero aún así el juego funciona. Si no tienes tiempo o ganas para una campaña y ya conoces el juego ponerte a jugar en cualquier escenario es relativamente fácil.  :)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 26 de Mayo de 2019, 13:13:08
Hola,

Alguien sabe qué tal la tercera edición fel Hearts and Minds? Por lo que he visto incluye modo solitario y no es excesivamente largo, dos pros para mi...opiniones?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 26 de Mayo de 2019, 21:04:11
Alguien sabe qué tal la tercera edición fel Hearts and Minds? Por lo que he visto incluye modo solitario y no es excesivamente largo, dos pros para mi...opiniones?

Hola, en este hilo hay bastante información y opiniones:
http://labsk.net/index.php?topic=224270.0 (http://labsk.net/index.php?topic=224270.0)

Te adelanto la mía: es un juego EXCELENTE, y esta edición pinta muy bien en cuanto a componentes.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 26 de Mayo de 2019, 22:22:52
Alguien sabe qué tal la tercera edición fel Hearts and Minds? Por lo que he visto incluye modo solitario y no es excesivamente largo, dos pros para mi...opiniones?

Hola, en este hilo hay bastante información y opiniones:
http://labsk.net/index.php?topic=224270.0 (http://labsk.net/index.php?topic=224270.0)

Te adelanto la mía: es un juego EXCELENTE, y esta edición pinta muy bien en cuanto a componentes.

David

Caguen....me estoy quedando sin razones para NO cogerlo. Unas preguntillas:

- Sé que tiene cartas...obviando que esta ed. incluye un modo en solitario, se podía jugar el anterior en modo desdoblamiento?
- Es demasiado simple? Con cuál lo compararías?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 26 de Mayo de 2019, 23:26:09
Lo único que el autor debió pasar las cotas en cm. y la imprenta pensó que eran pulgadas. Todo es ridículamente grande, especialmente los dados.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Lolopedo en 27 de Mayo de 2019, 00:08:21
Alguien sabe qué tal la tercera edición fel Hearts and Minds? Por lo que he visto incluye modo solitario y no es excesivamente largo, dos pros para mi...opiniones?

Hola, en este hilo hay bastante información y opiniones:
http://labsk.net/index.php?topic=224270.0 (http://labsk.net/index.php?topic=224270.0)

Te adelanto la mía: es un juego EXCELENTE, y esta edición pinta muy bien en cuanto a componentes.

David

Caguen....me estoy quedando sin razones para NO cogerlo. Unas preguntillas:

- Sé que tiene cartas...obviando que esta ed. incluye un modo en solitario, se podía jugar el anterior en modo desdoblamiento?
- Es demasiado simple? Con cuál lo compararías?

A falta de probar el solitario, el juego a 2 me gusta mucho.
Pero hablando de la 3 es en particular, como dice Cesar, los componentes están sobreproducidos. A veces, no hacer las cosas más grandes las hace mejores.
Dados gigantes, marcadores que ocupan provincias enteras, etc... creo que se podría haber cuidado un poco más está 3 ed. Además de las erratas que ya van unas cuantas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 27 de Mayo de 2019, 00:50:06
  Yo tambien lo tengo, jugandolo en modo desdoblamiento estoy para recordar mecanicas y probar mas tarde el modo solitario...

  El mapa, una chulada, los counters son bonitos y gruesos, algunos un poco grandes pero yo al menos no noto problemas. Una maravilla de edicion (para lo acostumbrado en wargames en mi caso) y si ese modo solo (un mini reglamento y una hoja con un diagrama para ambos bandos) funciona decentemente.... :)

  Muy contento con la compra. El juego lo jugue en su segunda edicion y es una delicia en mecanicas, posibilidades, simulacion, escenarios etc.... para mi es puro Vietnam.

    Os dejo, los comunistas acaban de lanzar una gran campaña por todo Vietnam del Sur y tengo al alto mando de los nervios, nos vemos!!! 8)

  Edito: Han tomado Saigon...  La hemos cagado John... ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 29 de Mayo de 2019, 23:59:49
TENKATOITSU

Bienvenidos al Sengoku Jidai, o la "Era de las Hostias como panes de arroz". Este juego de la editorial Hexasim mola más que un mono epiléptico con katanas. Y hasta ahí puedo leer. Sí, me gusta por sus mecánicas, listo. De su periodo histórico no tengo ni pajolera idea. Mira que cuando pillas cualquier otro wargame, yo que sé, guerras Bóer, Maoríes, Polaco-soviética... algo, ALGO, siempre pilotas. Al menos un encuadre, entre qué períodos, quién se calentaba a sopapos... Pero es pillar el Sekigahara o el Tenkatoitsu y sentirse eurogamer durante unas horas. Juego a algo abstracto, moviendo bloquecitos y fichas, y montándome la narrativa en función de lo que buenamente recuerdo de la peli El Último Samurai (ni puñetera conexión, lo sé). Tampoco me va el cine japonés, y detesto el manga. Cosas del eurocentrismo. Para uno, los japos empiezan a ser interesantes cuando les birlan Port Arthur a los rusos (esa cara de idiotas, ese canal de Suez cerrado...). Yo que sé, supongo que no es delito que no te apasione absolutamente TODA la Historia (esa Prehistoria, ¿eh? La gran olvidada...).

El caso es que los amigos se tienen para estas cosas. Para que te abran a nuevos horizontes. Y para el trolleo y el cachondeo, claro. Pero también para que te hagan de Virgilio en el Hades. Y ahí tengo a mi Personal Shopper, Bargerald, que tiene una efectividad del 100% a la hora de recomendar. El Tenkatoitsu entró en mi casa porque a su palabra le tengo ley. Y aunque el pobre todavía no ha conseguido que nos enganche el período (según Gentilhombre, los japos son esa "Una Raza Cruel"), sí que al menos nos van interesando los wargames sobre ellos. En mi caso particular, no es que les tenga especial inquina (ese espacio lo llenan muy bien los ingleses), pero cuando algunos se llenan la boca hablando de "honor", "código del guerrero", "sentido del deber", "buscar la flor de cerezo perfecto", pasarte 40 minutos para hacerte un "té" correctamente y toda esa parafernalia discursiva al uso, no dejo de pensar en que aquí tuvimos "Caballeros". "Chevaliers", "Knights". Eso que el buenamor y los romances elevaron a epítome de la moralidad excelsa. Tirantes y Amadíes. La repolla, vamos. Pero luego, conociendo la Historia y en el mejor de los casos, se quedaron en don Quijotes. En el peor, en brutos animales carniceros que durante siglos asolaron Europa y Oriente. Así que lo del samurai dechado de virtudes no lo compro. ¡Pardiez, en ningún juego había leído tantas reglas para traición y ninjas, copón!

Dicho lo cual, el juego es una pasada. El verano pasado Patxo y yo exploramos su primer escenario a conciencia, la batalla de Nagakute. Ya tenía ganas de revisitiarlo para el segundo asalto: Yamazaki. Se trata de una batalla campal que en cierto momento puede derivar en un asedio (incluso con tropas defensoras que continúen luchando fuera). Para ello existe un mini-mapa del castillo en el que las unidades del mapa grande se "disuelven" y convierten en puntos de fuerza que lucharán por ir tomando torres y muros. Esta idea me parece brillante, y creo que podría haberse implementado bien en otros juegos como el inminente Teruel de Spania Games.

Pero vayamos al lío: el "Tenka" es un juego de hex&counters con una mezcla de mecánicas chits-órdenes. Las fichas se agrupan en clanes (muy bonicos ellos, con su Ron, Run o Ram y esa elegancia oriental que los hace muy vistosos) a los que se les da una órden (marcha, ataque, reagrupamiento y defensa). Cada turno se compone de una fase en la que los comandantes se miden "la katana" (a ver quién saca más puntos de mando en la tirada, que luego se emplean para comprar los chits de cada clan o activar el PLAN-DE-BA-TA-LLA) y una fase en la que 5 chits básicos (movimiento, iniciativa, reagrupamiento y combate de un jugador y otro) se unen con los chits de clan que se han comprado en un bol (sin arroz). Según salgan los chits, se activarán todos los clanes con esa orden (alternativamente uno y otro jugador), o se activará el clan cuyo chit haya salido. El turno acaba cuando han salido los 5 obligatorios (3 si es de noche, sólo los de combate cuando la batalla entra en los turnos finales de fatiga).

Cuando a un clan le toca hacer algo, lo primero es mover (siguiendo la orden dada, por lo que si a un clan le diste la orden de "ataque" y ahora se van a meter en la santa-madre-de-todas-las-emboscadas, ajo y sake). Los combates se resuelven tirando 4 dados y añadiendo modificadores en función de la situación relativa pre-contacto: que si me has cargado con tus estandartes al viento, que si te recibo a arcabuz limpio, que si mira qué elan française me gasto, que si líderes por aquí, apoyos por allá...). Es un poco lioso al principio, pero se pilla en un plis. Bajas (cada ficha tiene 4 pasos), retiradas, avances... Lo normal.

Y luego está el PLAN-DE-BA-TA-LLA, que es una denominación muy eufemística para este período. Poco a poco, como paciente practicante del bushido, vas ahorrando puntos de command como si fuese una hipoteca. Cuando te crees preparado, lanzas dos dados y tienes que sacar lo que hayas ahorrado modificado con algunas cosillas. Si la pifias, se te resta la diferencia de tus ahorros (carcajada de Rato opcional). Si lo consigues, el plan secreto de entre 10 que has elegido al principio de la partida se vuelve activo. Elegirlo al principio tiene su despiporre, puesto que los hay variados: el "Alas de Grulla", con buenas órdenes especiales de ataque y repliegue; el "Ewoks en Endor", bueno para combate en los bosques; el "laconio", en el que te comes más bajas pero no te saca de ahí a hostias ni Godzilla... Vamos, que tienes que elegir qué Kung Fu Panda vas a usar cuando logres activarlo.

¿Y todo esto casa bien? Pues milagrosamente sí. Vamos, que te lo pasas de puta madre. Al plano táctico (refriegas entre clanes gitanos en los que el terreno es importante), se superpone otro más estratégico en el que hay que tomar ciertas decisiones o "ejes de actuación". La posición de tu Patriarca es esencial a la hora de que los clanes cambien de orden con mayor facilidad, y los escenarios plantean lugares geográficos con una gran incidencia en el desarrollo de la partida (colinas, edificaciones, ríos, lagos)...

Como resumen de partida (unas 12 horas entre sábado y domingo), os dejo estas fotos de la partida de Yamazaki que jugamos sin el despliegue intermedio:

(https://i.postimg.cc/Y0rS2YTP/1.jpg) (https://postimg.cc/hzYnpzD8)

Al principio todo está controlado: "son 4 gatos", "jugamos en casa" y todo eso.

(https://i.postimg.cc/282fNPkr/2.jpg) (https://postimg.cc/w7yrh4RG)

Pero no dejan de venir primos con navajas largas, y la cosa se pone impracticable. Me decanto por adelantar la defensa y aprovechar el lago para partir sus vectores de avance (ahí, todo "técnico", como si esto no fuese un tumulto de mil pares de cojones como cuando la Operación Salida de Agosto).

(https://i.postimg.cc/15WbjwBz/3.jpg) (https://postimg.cc/ZCdf991k)

El control de esas dos colinas reporta grandes beneficios de mando, así que resolví dar por saco y por sake todo lo que pudiese hasta que me expulsase.

(https://i.postimg.cc/tThLScv0/4.jpg) (https://postimg.cc/1n3C4vZM)

Ambos líderes se comprometen, con similar éxito. El Cigala de Wasabi ataca por la zona oriental del lago para desenquistar ese flanco, mientras que mi líder, "El Moños", sale a salvar la situación en el centro.
 
(https://i.postimg.cc/NFtwQt2f/5.jpg) (https://postimg.cc/bDm5RKRK)

Mi estrategia inicial contemplaba una oposición temprana seguida de un "maricón el último" hacia el castillo. El problema es que me dejé cegar por lo que se estaba cepillando "El Moños", que casi igualaba a lo del "Cigala". Cuando me quise dar cuenta, mi flanco izquierdo literalmente no existía. Sin embargo, tuve una posibilidad de re-equilibrar la batalla: uno de mis mejores clanes (3 PV en total) sacó su chit el primero del turno. Sólo tenía que conseguir un cambio de orden de defensa a reagrupamiento (+3), que con mi líder quedaba en (+2). Vamos, sólo con el 1 se inmolaba estérilmente. Pues eso.

(https://i.postimg.cc/Dyft6BqD/6.jpg) (https://postimg.cc/jC9gd63Q)

En esta situación decidí dar la orden de "repliegue hacia posiciones anteriormente establecidas". Vamos, que salí pitando.

(https://i.postimg.cc/fRyQzByX/7.jpg) (https://postimg.cc/dLbxnR8t)

La situación inicial del asedio engaña: aunque controlo todos los puntos fuertes, la ficha de "Efectivos" blanca señala que hay muchos "coreanos insulares" dispuestos a sacrificarse.

(https://i.postimg.cc/6qcFwvNY/8.jpg) (https://postimg.cc/sGBT41xh)

Poco a poco las regiones caían, aunque todo turno ganado era oro. Luchaba por dejarle en Victoria Marginal, que para aquellos que estudiamos en colegios sin "Acoso Escolar" (en mi público se "marginaba", simple y llanamente), es una afrenta mayor.

(https://i.postimg.cc/1RrkDLNw/9.jpg) (https://postimg.cc/V55Z8Zgk)

Finalmente concedí la partida a Zalo a las 19:00 del domingo, e incluso perdiendo, el sabor de boca fue estupendo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 30 de Mayo de 2019, 07:42:34
TENKATOITSU

Bienvenidos al Sengoku Jidai, o la "Era de las Hostias como panes de arroz". Este juego de la editorial Hexasim mola más que un mono epiléptico con katanas. Y hasta ahí puedo leer. Sí, me gusta por sus mecánicas, listo. De su periodo histórico no tengo ni pajolera idea. Mira que cuando pillas cualquier otro wargame, yo que sé, guerras Bóer, Maoríes, Polaco-soviética... algo, ALGO, siempre pilotas. Al menos un encuadre, entre qué períodos, quién se calentaba a sopapos... Pero es pillar el Sekigahara o el Tenkatoitsu y sentirse eurogamer durante unas horas. Juego a algo abstracto, moviendo bloquecitos y fichas, y montándome la narrativa en función de lo que buenamente recuerdo de la peli El Último Samurai (ni puñetera conexión, lo sé). Tampoco me va el cine japonés, y detesto el manga. Cosas del eurocentrismo. Para uno, los japos empiezan a ser interesantes cuando les birlan Port Arthur a los rusos (esa cara de idiotas, ese canal de Suez cerrado...). Yo que sé, supongo que no es delito que no te apasione absolutamente TODA la Historia (esa Prehistoria, ¿eh? La gran olvidada...).

El caso es que los amigos se tienen para estas cosas. Para que te abran a nuevos horizontes. Y para el trolleo y el cachondeo, claro. Pero también para que te hagan de Virgilio en el Hades. Y ahí tengo a mi Personal Shopper, Bargerald, que tiene una efectividad del 100% a la hora de recomendar. El Tenkatoitsu entró en mi casa porque a su palabra le tengo ley. Y aunque el pobre todavía no ha conseguido que nos enganche el período (según Gentilhombre, los japos son esa "Una Raza Cruel"), sí que al menos nos van interesando los wargames sobre ellos. En mi caso particular, no es que les tenga especial inquina (ese espacio lo llenan muy bien los ingleses), pero cuando algunos se llenan la boca hablando de "honor", "código del guerrero", "sentido del deber", "buscar la flor de cerezo perfecto", pasarte 40 minutos para hacerte un "té" correctamente y toda esa parafernalia discursiva al uso, no dejo de pensar en que aquí tuvimos "Caballeros". "Chevaliers", "Knights". Eso que el buenamor y los romances elevaron a epítome de la moralidad excelsa. Tirantes y Amadíes. La repolla, vamos. Pero luego, conociendo la Historia y en el mejor de los casos, se quedaron en don Quijotes. En el peor, en brutos animales carniceros que durante siglos asolaron Europa y Oriente. Así que lo del samurai dechado de virtudes no lo compro. ¡Pardiez, en ningún juego había leído tantas reglas para traición y ninjas, copón!

Dicho lo cual, el juego es una pasada. El verano pasado Patxo y yo exploramos su primer escenario a conciencia, la batalla de Nagakute. Ya tenía ganas de revisitiarlo para el segundo asalto: Yamazaki. Se trata de una batalla campal que en cierto momento puede derivar en un asedio (incluso con tropas defensoras que continúen luchando fuera). Para ello existe un mini-mapa del castillo en el que las unidades del mapa grande se "disuelven" y convierten en puntos de fuerza que lucharán por ir tomando torres y muros. Esta idea me parece brillante, y creo que podría haberse implementado bien en otros juegos como el inminente Teruel de Spania Games.

Pero vayamos al lío: el "Tenka" es un juego de hex&counters con una mezcla de mecánicas chits-órdenes. Las fichas se agrupan en clanes (muy bonicos ellos, con su Ron, Run o Ram y esa elegancia oriental que los hace muy vistosos) a los que se les da una órden (marcha, ataque, reagrupamiento y defensa). Cada turno se compone de una fase en la que los comandantes se miden "la katana" (a ver quién saca más puntos de mando en la tirada, que luego se emplean para comprar los chits de cada clan o activar el PLAN-DE-BA-TA-LLA) y una fase en la que 5 chits básicos (movimiento, iniciativa, reagrupamiento y combate de un jugador y otro) se unen con los chits de clan que se han comprado en un bol (sin arroz). Según salgan los chits, se activarán todos los clanes con esa orden (alternativamente uno y otro jugador), o se activará el clan cuyo chit haya salido. El turno acaba cuando han salido los 5 obligatorios (3 si es de noche, sólo los de combate cuando la batalla entra en los turnos finales de fatiga).

Cuando a un clan le toca hacer algo, lo primero es mover (siguiendo la orden dada, por lo que si a un clan le diste la orden de "ataque" y ahora se van a meter en la santa-madre-de-todas-las-emboscadas, ajo y sake). Los combates se resuelven tirando 4 dados y añadiendo modificadores en función de la situación relativa pre-contacto: que si me has cargado con tus estandartes al viento, que si te recibo a arcabuz limpio, que si mira qué elan française me gasto, que si líderes por aquí, apoyos por allá...). Es un poco lioso al principio, pero se pilla en un plis. Bajas (cada ficha tiene 4 pasos), retiradas, avances... Lo normal.

Y luego está el PLAN-DE-BA-TA-LLA, que es una denominación muy eufemística para este período. Poco a poco, como paciente practicante del bushido, vas ahorrando puntos de command como si fuese una hipoteca. Cuando te crees preparado, lanzas dos dados y tienes que sacar lo que hayas ahorrado modificado con algunas cosillas. Si la pifias, se te resta la diferencia de tus ahorros (carcajada de Rato opcional). Si lo consigues, el plan secreto de entre 10 que has elegido al principio de la partida se vuelve activo. Elegirlo al principio tiene su despiporre, puesto que los hay variados: el "Alas de Grulla", con buenas órdenes especiales de ataque y repliegue; el "Ewoks en Endor", bueno para combate en los bosques; el "laconio", en el que te comes más bajas pero no te saca de ahí a hostias ni Godzilla... Vamos, que tienes que elegir qué Kung Fu Panda vas a usar cuando logres activarlo.

¿Y todo esto casa bien? Pues milagrosamente sí. Vamos, que te lo pasas de puta madre. Al plano táctico (refriegas entre clanes gitanos en los que el terreno es importante), se superpone otro más estratégico en el que hay que tomar ciertas decisiones o "ejes de actuación". La posición de tu Patriarca es esencial a la hora de que los clanes cambien de orden con mayor facilidad, y los escenarios plantean lugares geográficos con una gran incidencia en el desarrollo de la partida (colinas, edificaciones, ríos, lagos)...

Como resumen de partida (unas 12 horas entre sábado y domingo), os dejo estas fotos de la partida de Yamazaki que jugamos sin el despliegue intermedio:

(https://i.postimg.cc/Y0rS2YTP/1.jpg) (https://postimg.cc/hzYnpzD8)

Al principio todo está controlado: "son 4 gatos", "jugamos en casa" y todo eso.

(https://i.postimg.cc/282fNPkr/2.jpg) (https://postimg.cc/w7yrh4RG)

Pero no dejan de venir primos con navajas largas, y la cosa se pone impracticable. Me decanto por adelantar la defensa y aprovechar el lago para partir sus vectores de avance (ahí, todo "técnico", como si esto no fuese un tumulto de mil pares de cojones como cuando la Operación Salida de Agosto).

(https://i.postimg.cc/15WbjwBz/3.jpg) (https://postimg.cc/ZCdf991k)

El control de esas dos colinas reporta grandes beneficios de mando, así que resolví dar por saco y por sake todo lo que pudiese hasta que me expulsase.

(https://i.postimg.cc/tThLScv0/4.jpg) (https://postimg.cc/1n3C4vZM)

Ambos líderes se comprometen, con similar éxito. El Cigala de Wasabi ataca por la zona oriental del lago para desenquistar ese flanco, mientras que mi líder, "El Moños", sale a salvar la situación en el centro.
 
(https://i.postimg.cc/NFtwQt2f/5.jpg) (https://postimg.cc/bDm5RKRK)

Mi estrategia inicial contemplaba una oposición temprana seguida de un "maricón el último" hacia el castillo. El problema es que me dejé cegar por lo que se estaba cepillando "El Moños", que casi igualaba a lo del "Cigala". Cuando me quise dar cuenta, mi flanco izquierdo literalmente no existía. Sin embargo, tuve una posibilidad de re-equilibrar la batalla: uno de mis mejores clanes (3 PV en total) sacó su chit el primero del turno. Sólo tenía que conseguir un cambio de orden de defensa a reagrupamiento (+3), que con mi líder quedaba en (+2). Vamos, sólo con el 1 se inmolaba estérilmente. Pues eso.

(https://i.postimg.cc/Dyft6BqD/6.jpg) (https://postimg.cc/jC9gd63Q)

En esta situación decidí dar la orden de "repliegue hacia posiciones anteriormente establecidas". Vamos, que salí pitando.

(https://i.postimg.cc/fRyQzByX/7.jpg) (https://postimg.cc/dLbxnR8t)

La situación inicial del asedio engaña: aunque controlo todos los puntos fuertes, la ficha de "Efectivos" blanca señala que hay muchos "coreanos insulares" dispuestos a sacrificarse.

(https://i.postimg.cc/6qcFwvNY/8.jpg) (https://postimg.cc/sGBT41xh)

Poco a poco las regiones caían, aunque todo turno ganado era oro. Luchaba por dejarle en Victoria Marginal, que para aquellos que estudiamos en colegios sin "Acoso Escolar" (en mi público se "marginaba", simple y llanamente), es una afrenta mayor.

(https://i.postimg.cc/1RrkDLNw/9.jpg) (https://postimg.cc/V55Z8Zgk)

Finalmente concedí la partida a Zalo a las 19:00 del domingo, e incluso perdiendo, el sabor de boca fue estupendo.
Muy buena y entretenida la review-play through (se escribe así verdad ??). Este juego desde que lo tengo, cada vez que juego me gusta mas. Es tal y como lo explicas, entretenido, das ostias a punta pala, lo mismo matan al mensajero que tiene que llevar la informacion a los jefes que te traiciona el amigo mas pintado, y te lo tienes que currar para ganar dignamente.

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 30 de Mayo de 2019, 08:27:58
Finalmente, el Hearts and Minds esperará un poco, ya que tendré lan oportunidad de verlo "en vivo" este fin de semana.

Eso sí, encontré a buen precio una primera edición de Guerra del Anillo, que tenìa mmuchas ganas de probarlo de una vez.

Voy a coincidir con Gentilhombre y tantos otros: menudo juegazo! Sin ser excesivamente complejo, tiene una profundidad muy destacable, con la tensión permanente de Sauron atacando mientras el Anillo va camino de su destrucción. Ahora mismo, el Señor Oscuro acaba de tomar Lorien, con la Compañía en Fangorn y Gandalf derrocando a Saruman.

No veo por qué tiene tan mala calificación es solitario, la verdad es que lo he jugado así sin muchos problemas, abstrayéndome como en tantos otros wargames. Algo pierde, claro, pero si lo que interesa es "vivir" una historia, no es necesario un bot ni modo ee un jugador.

La única pega que le veo es que con tanta figuritael despliegue y movimiento se vuelve algo tedioso, pero por suerte he encontrado esto:

(https://i.postimg.cc/pTHC6NMV/Screenshot-20190530-081828.png) (https://postimg.cc/zLxTycf4)

Así que voy a convertir todas las miniaturas (menos Nazgul y compañeros) en counters más tradicionales, que ocuparán menos y serán más sencillos de manejar. ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 30 de Mayo de 2019, 09:42:50
TENKATOITSU

Bienvenidos al Sengoku Jidai, o la "Era de las Hostias como panes de arroz". Este juego de la editorial Hexasim mola más que un mono epiléptico con katanas. Y hasta ahí puedo leer. Sí, me gusta por sus mecánicas, listo. De su periodo histórico no tengo ni pajolera idea. Mira que cuando pillas cualquier otro wargame, yo que sé, guerras Bóer, Maoríes, Polaco-soviética... algo, ALGO, siempre pilotas. Al menos un encuadre, entre qué períodos, quién se calentaba a sopapos... Pero es pillar el Sekigahara o el Tenkatoitsu y sentirse eurogamer durante unas horas. Juego a algo abstracto, moviendo bloquecitos y fichas, y montándome la narrativa en función de lo que buenamente recuerdo de la peli El Último Samurai (ni puñetera conexión, lo sé). Tampoco me va el cine japonés, y detesto el manga. Cosas del eurocentrismo. Para uno, los japos empiezan a ser interesantes cuando les birlan Port Arthur a los rusos (esa cara de idiotas, ese canal de Suez cerrado...). Yo que sé, supongo que no es delito que no te apasione absolutamente TODA la Historia (esa Prehistoria, ¿eh? La gran olvidada...).

El caso es que los amigos se tienen para estas cosas. Para que te abran a nuevos horizontes. Y para el trolleo y el cachondeo, claro. Pero también para que te hagan de Virgilio en el Hades. Y ahí tengo a mi Personal Shopper, Bargerald, que tiene una efectividad del 100% a la hora de recomendar. El Tenkatoitsu entró en mi casa porque a su palabra le tengo ley. Y aunque el pobre todavía no ha conseguido que nos enganche el período (según Gentilhombre, los japos son esa "Una Raza Cruel"), sí que al menos nos van interesando los wargames sobre ellos. En mi caso particular, no es que les tenga especial inquina (ese espacio lo llenan muy bien los ingleses), pero cuando algunos se llenan la boca hablando de "honor", "código del guerrero", "sentido del deber", "buscar la flor de cerezo perfecto", pasarte 40 minutos para hacerte un "té" correctamente y toda esa parafernalia discursiva al uso, no dejo de pensar en que aquí tuvimos "Caballeros". "Chevaliers", "Knights". Eso que el buenamor y los romances elevaron a epítome de la moralidad excelsa. Tirantes y Amadíes. La repolla, vamos. Pero luego, conociendo la Historia y en el mejor de los casos, se quedaron en don Quijotes. En el peor, en brutos animales carniceros que durante siglos asolaron Europa y Oriente. Así que lo del samurai dechado de virtudes no lo compro. ¡Pardiez, en ningún juego había leído tantas reglas para traición y ninjas, copón!

Dicho lo cual, el juego es una pasada. El verano pasado Patxo y yo exploramos su primer escenario a conciencia, la batalla de Nagakute. Ya tenía ganas de revisitiarlo para el segundo asalto: Yamazaki. Se trata de una batalla campal que en cierto momento puede derivar en un asedio (incluso con tropas defensoras que continúen luchando fuera). Para ello existe un mini-mapa del castillo en el que las unidades del mapa grande se "disuelven" y convierten en puntos de fuerza que lucharán por ir tomando torres y muros. Esta idea me parece brillante, y creo que podría haberse implementado bien en otros juegos como el inminente Teruel de Spania Games.

Pero vayamos al lío: el "Tenka" es un juego de hex&counters con una mezcla de mecánicas chits-órdenes. Las fichas se agrupan en clanes (muy bonicos ellos, con su Ron, Run o Ram y esa elegancia oriental que los hace muy vistosos) a los que se les da una órden (marcha, ataque, reagrupamiento y defensa). Cada turno se compone de una fase en la que los comandantes se miden "la katana" (a ver quién saca más puntos de mando en la tirada, que luego se emplean para comprar los chits de cada clan o activar el PLAN-DE-BA-TA-LLA) y una fase en la que 5 chits básicos (movimiento, iniciativa, reagrupamiento y combate de un jugador y otro) se unen con los chits de clan que se han comprado en un bol (sin arroz). Según salgan los chits, se activarán todos los clanes con esa orden (alternativamente uno y otro jugador), o se activará el clan cuyo chit haya salido. El turno acaba cuando han salido los 5 obligatorios (3 si es de noche, sólo los de combate cuando la batalla entra en los turnos finales de fatiga).

Cuando a un clan le toca hacer algo, lo primero es mover (siguiendo la orden dada, por lo que si a un clan le diste la orden de "ataque" y ahora se van a meter en la santa-madre-de-todas-las-emboscadas, ajo y sake). Los combates se resuelven tirando 4 dados y añadiendo modificadores en función de la situación relativa pre-contacto: que si me has cargado con tus estandartes al viento, que si te recibo a arcabuz limpio, que si mira qué elan française me gasto, que si líderes por aquí, apoyos por allá...). Es un poco lioso al principio, pero se pilla en un plis. Bajas (cada ficha tiene 4 pasos), retiradas, avances... Lo normal.

Y luego está el PLAN-DE-BA-TA-LLA, que es una denominación muy eufemística para este período. Poco a poco, como paciente practicante del bushido, vas ahorrando puntos de command como si fuese una hipoteca. Cuando te crees preparado, lanzas dos dados y tienes que sacar lo que hayas ahorrado modificado con algunas cosillas. Si la pifias, se te resta la diferencia de tus ahorros (carcajada de Rato opcional). Si lo consigues, el plan secreto de entre 10 que has elegido al principio de la partida se vuelve activo. Elegirlo al principio tiene su despiporre, puesto que los hay variados: el "Alas de Grulla", con buenas órdenes especiales de ataque y repliegue; el "Ewoks en Endor", bueno para combate en los bosques; el "laconio", en el que te comes más bajas pero no te saca de ahí a hostias ni Godzilla... Vamos, que tienes que elegir qué Kung Fu Panda vas a usar cuando logres activarlo.

¿Y todo esto casa bien? Pues milagrosamente sí. Vamos, que te lo pasas de puta madre. Al plano táctico (refriegas entre clanes gitanos en los que el terreno es importante), se superpone otro más estratégico en el que hay que tomar ciertas decisiones o "ejes de actuación". La posición de tu Patriarca es esencial a la hora de que los clanes cambien de orden con mayor facilidad, y los escenarios plantean lugares geográficos con una gran incidencia en el desarrollo de la partida (colinas, edificaciones, ríos, lagos)...

Como resumen de partida (unas 12 horas entre sábado y domingo), os dejo estas fotos de la partida de Yamazaki que jugamos sin el despliegue intermedio:

(https://i.postimg.cc/Y0rS2YTP/1.jpg) (https://postimg.cc/hzYnpzD8)

Al principio todo está controlado: "son 4 gatos", "jugamos en casa" y todo eso.

(https://i.postimg.cc/282fNPkr/2.jpg) (https://postimg.cc/w7yrh4RG)

Pero no dejan de venir primos con navajas largas, y la cosa se pone impracticable. Me decanto por adelantar la defensa y aprovechar el lago para partir sus vectores de avance (ahí, todo "técnico", como si esto no fuese un tumulto de mil pares de cojones como cuando la Operación Salida de Agosto).

(https://i.postimg.cc/15WbjwBz/3.jpg) (https://postimg.cc/ZCdf991k)

El control de esas dos colinas reporta grandes beneficios de mando, así que resolví dar por saco y por sake todo lo que pudiese hasta que me expulsase.

(https://i.postimg.cc/tThLScv0/4.jpg) (https://postimg.cc/1n3C4vZM)

Ambos líderes se comprometen, con similar éxito. El Cigala de Wasabi ataca por la zona oriental del lago para desenquistar ese flanco, mientras que mi líder, "El Moños", sale a salvar la situación en el centro.
 
(https://i.postimg.cc/NFtwQt2f/5.jpg) (https://postimg.cc/bDm5RKRK)

Mi estrategia inicial contemplaba una oposición temprana seguida de un "maricón el último" hacia el castillo. El problema es que me dejé cegar por lo que se estaba cepillando "El Moños", que casi igualaba a lo del "Cigala". Cuando me quise dar cuenta, mi flanco izquierdo literalmente no existía. Sin embargo, tuve una posibilidad de re-equilibrar la batalla: uno de mis mejores clanes (3 PV en total) sacó su chit el primero del turno. Sólo tenía que conseguir un cambio de orden de defensa a reagrupamiento (+3), que con mi líder quedaba en (+2). Vamos, sólo con el 1 se inmolaba estérilmente. Pues eso.

(https://i.postimg.cc/Dyft6BqD/6.jpg) (https://postimg.cc/jC9gd63Q)

En esta situación decidí dar la orden de "repliegue hacia posiciones anteriormente establecidas". Vamos, que salí pitando.

(https://i.postimg.cc/fRyQzByX/7.jpg) (https://postimg.cc/dLbxnR8t)

La situación inicial del asedio engaña: aunque controlo todos los puntos fuertes, la ficha de "Efectivos" blanca señala que hay muchos "coreanos insulares" dispuestos a sacrificarse.

(https://i.postimg.cc/6qcFwvNY/8.jpg) (https://postimg.cc/sGBT41xh)

Poco a poco las regiones caían, aunque todo turno ganado era oro. Luchaba por dejarle en Victoria Marginal, que para aquellos que estudiamos en colegios sin "Acoso Escolar" (en mi público se "marginaba", simple y llanamente), es una afrenta mayor.

(https://i.postimg.cc/1RrkDLNw/9.jpg) (https://postimg.cc/V55Z8Zgk)

Finalmente concedí la partida a Zalo a las 19:00 del domingo, e incluso perdiendo, el sabor de boca fue estupendo.

Brillante crónica, lo que me he reído  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 30 de Mayo de 2019, 09:48:16
Finalmente, el Hearts and Minds esperará un poco, ya que tendré lan oportunidad de verlo "en vivo" este fin de semana.

Eso sí, encontré a buen precio una primera edición de Guerra del Anillo, que tenìa mmuchas ganas de probarlo de una vez.

Voy a coincidir con Gentilhombre y tantos otros: menudo juegazo! Sin ser excesivamente complejo, tiene una profundidad muy destacable, con la tensión permanente de Sauron atacando mientras el Anillo va camino de su destrucción. Ahora mismo, el Señor Oscuro acaba de tomar Lorien, con la Compañía en Fangorn y Gandalf derrocando a Saruman.

No veo por qué tiene tan mala calificación es solitario, la verdad es que lo he jugado así sin muchos problemas, abstrayéndome como en tantos otros wargames. Algo pierde, claro, pero si lo que interesa es "vivir" una historia, no es necesario un bot ni modo ee un jugador.

La única pega que le veo es que con tanta figuritael despliegue y movimiento se vuelve algo tedioso, pero por suerte he encontrado esto:

(https://i.postimg.cc/pTHC6NMV/Screenshot-20190530-081828.png) (https://postimg.cc/zLxTycf4)

Así que voy a convertir todas las miniaturas (menos Nazgul y compañeros) en counters más tradicionales, que ocuparán menos y serán más sencillos de manejar. ;)
Yo también lo he jugado en solitario y me lo he pasado muy bien. La tensión se mantiene y va apretado hasta el final. Al ser un juego para dos y con cartas pues en solitario penaliza, pero si le has metido mano en modo solo a wargames duros este es pan comido
Es verdad que tanta miniatura son un poco incordio pero este juego creo que las pide  ;). Para cientos de fichas de cartón ya tengo los wargames al uso  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Triboga en 03 de Junio de 2019, 17:25:33
Hemos dado el salto del Julius Caesar al C&C Ancients. Primera prueba, batalla de Akragas.
Equipos : Mi sobrino y yo Siracusa, yo centro e izquierda, mi sobrino flanco derecho. Mi hermano (izquierdo) y su otro hijo (derecho) Cartago.
Comenzamos hostigando fuerte su flanco derecho con una lluvia de flechas y la caballería ligera, mientras Dyonisius intentaba lo propio.
Himilco respondió acercando sus posiciones para buscar también la distancia de tiro, e intentar cerrar el flanco de Dionisius con sus carros y caballería.
No obstante, el fuego de hostigamiento continuado hizo retroceder a la caballería, dejando las tropas ligeras a merced de Daphaeus y sus tropas pesadas. Este avanzó para reventar la línea de Himilco, pero sorprendentemente sobrevivieron al combate y causaron bastantes bajas.
Aún así estaba todo perdido, Siracusa se concentró en desbandar ese flanco mientras nuestro flanco izquierdo mantenía a distancia de arco a Cartago, perdiendo en la caballería ligera en la reorganización.
Foto una vez más del Robert Capa de la época, Pijus Magnificus
Nos quedaron dos dudas, las unidades en retirada que excedan el número de hexágonos disponibles hasta el borde "salen" del campo de batalla, o se quedan en su borde más próximo, lo lógico es que salgan en desbandada y desaparezcan del campo de batalla.
Segunda es, si salen, significan una bandera para el bando contrario


(https://i.postimg.cc/wjfDVfGh/IMG-20190602-121335-284.jpg) (https://postimg.cc/cv3K1mZH)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Makarren en 03 de Junio de 2019, 17:49:48
Nos quedaron dos dudas, las unidades en retirada que excedan el número de hexágonos disponibles hasta el borde "salen" del campo de batalla, o se quedan en su borde más próximo, lo lógico es que salgan en desbandada y desaparezcan del campo de batalla.
Segunda es, si salen, significan una bandera para el bando contrario

Por cada hexágono que deben retirarse y no pueden, sufren una baja (se quita un elemento del grupo).

Si a causa de esta retirada pierde el último elemento del grupo, el enemigo recibe una bandera.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Triboga en 03 de Junio de 2019, 18:17:03
Nos quedaron dos dudas, las unidades en retirada que excedan el número de hexágonos disponibles hasta el borde "salen" del campo de batalla, o se quedan en su borde más próximo, lo lógico es que salgan en desbandada y desaparezcan del campo de batalla.
Segunda es, si salen, significan una bandera para el bando contrario

Por cada hexágono que deben retirarse y no pueden, sufren una baja (se quita un elemento del grupo).

Si a causa de esta retirada pierde el último elemento del grupo, el enemigo recibe una bandera.

Muchas gracias por la aclaración
Bueno, hubiéramos tardado un turno más pero como decían los amigos Borg, Resistance is Futile :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Junio de 2019, 21:37:37
WARAGOZA

(https://i.postimg.cc/J0YTRqM8/Federico-Jim-nez-Nicanor-Episodio-de-la-Desfensa-de-Zaragoza-f.jpg) (https://postimg.cc/1V60HD87)


Preparativos de batalla

No, no me he vuelto loco, tranquilos. Tan solo se trata de la crónica de un estupendo fin de semana de juegos en que juno29, César, Lolopedo y un servidor natx17 (más Warsage como invitado especial) se reunieron en la capital aragonesa para estar tranquilos y disfrutar de múltiples partidas.

Los planetas se habían alineado, y los cuatro podíamos compaginar el primer fin de semana de junio para alquilar un pisito, llevar nuestros juegos y disfrutar al máximo. Yo tan solo conocía a juno19, pero había hablado ya con César por email varias veces y nunca me cierro a conocer a nuevos wargameros!

(https://i.postimg.cc/SNJXRrkP/img-20170416-140521-largejpg.jpg) (https://postimages.org/)

La gastronomía también influyó en la elección del campo de batalla

El primer problema que se nos presentó era qué juegos llevar; a los cuatro nos gustan sobre todo los wargames, pero no había muchas opciones (por lo menos en nuestras respectivas colecciones) para cuatro jugadores, así que decidimos llevar algunos que nos permitieran compartir mesa a la vez, además de otros de dos jugadores para hacer partidas simultáneas.

Finalmente, cada uno llevó algunos de su colección: Hearts and Minds, Batle for Germany, Pax Renaissance, Cuba Libre, Combat Commander, Red Winter, 1889, For the People... Es decir, una muy variada selección que nos permitiera flexibilidad a la hora de ir montando partidas. Al tratarse de pocos días, decidimos no planear todas las sesiones, si no ir decidiendo sobre la marcha.

Con las maletas cargadas de cajas y los macutos listos, partimos cada uno hacia el punto de encuentro: Zaragoza.

Viernes: Primeras escaramuzas

César y yo fuimos los primeros en llegar; por motivos laborales, Lolopedo no llegaría hasta media tarde, mientras que juno llegaría a comienzos de la noche. Eso no fue impedimento para que los primeros cañonazos retumbaran en la ciudad, y de esta manera César me enseñó a jugar al Hearts and Minds, título cuya tercera edición me estaba planteando comprar.

(https://i.postimg.cc/7Z1XtDd0/1a.jpg) (https://postimg.cc/gxJvn9Y2)

Charlie Don't Surf!

Es un juego con reglas sencillas y César es un buen maestro, así que enseguida pudimos probar un escenario de un solo año, con grandes batallas en Binh Dinh y victoria final de los americanos, controlados por mi rival. Muy buenas sensaciones con este juego, y una gran tentación que quizá acabe en mi colección.

Casi al terminar la partida, la coordinación entre las diferentes ramas del ejército se demostró con la llegada de Lolopedo, justo a tiempo para repetir partida al H&M, con Lolopedo como los americanos y César y yo formando equipo con los norvietnamitas. Conociendo ya las reglas, esta sesión fue de dos años, y César y yo conseguimos utlizar de manera muy efectiva al Vietcon para controlar la zona sur del mapa, preparando así una ofensiva que dañó seriamente las perspectivas futuras de los EEUU.

(https://i.postimg.cc/SsZzJ15n/1b.jpg) (https://postimg.cc/sQh2Lm3z)

Los dados del H&M, de un tamaño normalísimo; no es coña, son los de verdad.

Y, por fin, llegó el último miembro del alto mando, juno29, y con él el Pax Renaissance. He de confesar que para mí fue la gran sorpresa, creí que no me gustaría el juego y me apasionó.

(https://i.postimg.cc/Dw85FDCY/2a.jpg) (https://postimg.cc/FYX0VPXj)

Vale, no es un wargame, pero caen leches como panes

Hay que reconocer el inmenso mérito de juno, que aun estando cansado nos supo explicar magníficamente las mecánicas del juego, algo nada fácil teniendo en cuenta que son bastante densas y requieren de una presentación muy bien estructurada. Así que nos liamos la manta a la cabeza y echamos tres partidas en total a este juego, con dos victorias de juno y una de César. A destacar, de esta última, que en un solo turno César dio completamente la vuelta a la situación, ganando dos imperios de golpe y proclamándose vencedor.

Tras tan fructífera jornada, disfrutamos los cuatro de unas bien merecidas pizzas en la terraza, mientras charlábamos sobre juegos, diseñadores, mecánicas...en fin, aprendiendo todos!

Sábado: logística e insurgencia

A fin de poder jugar a un título que sirviera para cuatro, decidimos dedicar el sábado a algunos euros (perdonadnos, oh compañeros!), comenzando por 1889: History of Shikoku Railways, uno de los clásicos 18XX en que cada uno lleva una compañía de trenes y ha de lograr la mayor rentabilidad posible. Si bien estos juegos no me entusiasman, tanto a Lolopedo como a César les gustó la experiencia del 1889, que juno había traído desde Barcelona. Finalmente, mi estrategia de desfalcar a una compañía comprando trenes a mi nueva sociedad a precios infladísimos a punto estuvo de darme la victoria, pero finalmente la diversificación de activos de Lolopedo le dio la partida de forma muy merecida.

(https://i.postimg.cc/fTGJ5z2K/4a.jpg) (https://postimg.cc/56m42VMY)

Yo, lo de poner vías de tren, como que no lo veo...

Posteriormente, y aunque teníamos nuestras reticencias, probamos otro a cuatro. Cuba Libre. Personalmente no lo considero un wargame, pero por lo menos nos daba la opción de seguir jugando todos a la vez. En este caso me tocó llevar al Gobierno y, tras un evento afortunado en el primer turno, a punto estuve de llevarme la partida! No obstante, mis rivales supieron frenarme y fui perdiendo gas, hasta el punto de que me dediqué a atacar sin conmiseración los casinos de juno (perdóooooooooon) sin darme cuenta de que Lolopedo conseguía los puntos necesarios con el Directorio.

(https://i.postimg.cc/VNxwPvtG/5a.jpg) (https://postimg.cc/R3LycMXK)

La isla bonitaaaaaa

Hacia el final de la partida tuvimos la visita de otro ilustre zaragozano, Warsage, y decidimos jugar un Battle for Germany a tres bandas mientras César y juno le daban al H&M; si bien el BfG es en teoría para dos jugadores, yo llevé a los alemanes mientras explicaba reglas y guiaba a los jugadores, método que nos permitió jugar de manera fluida.

Y, mientras los últimos movimientos de la partida terminaban con victoria de Lolopedo (que supo retrasar de forma muy inteligente la toma de Berlín hasta tener la partida bien atada), se produjo para mí uno de los momentos más bellos del fin de semana: cinco jugadores pendientes y tensos por un wargame de...1975! Lo bueno no pasa de moda.

(https://i.postimg.cc/bNmsc0wm/6a.jpg) (https://postimg.cc/CzfFbqD8)

Será feote, pero qué bien funciona!

Para terminar la noche, decidimos echar un par de sesiones al Pax (en parte porque lo pedí yo), con una primera victoria de César y un triunfo final de Lolopeda...a punto estuve de ganar en un par de turnos...pero no, seguía siendo el farolillo rojo!

Domingo: We'll meet again...Don't know where...Don't know when

Con algo de sueño y no mucho tiempo disponible, la mañana del domingo la dedicamos al Combat Commander, con dos partidas simultáneas enfrentando a César contra Juno y a Lolopedo contra mí. Mi idea de lanzar a los soviéticos en una mortal melee casi tiene éxito, pero finalmente fue una acometida la alemana la que le dio la partida a mi rival. En la otra mesa, ambos bandos empataban al final, si bien juno se llevaba el gato al agua en el desempate.

(https://i.postimg.cc/yNp8276W/7a.jpg) (https://postimg.cc/KKLbMSMy)

No gano ni al parchís...

Y, de este modo, con abrazos y alegría por la experiencia y la deportividad de todos, nos despedíamos de Zaragoza. Un fin de semana que atesoraremos, en el que hemos aprendido y disfrutado inmensamente, y en el que solo caerá en el olvido el hecho de que solo gané una partida de trece...


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Lolopedo en 04 de Junio de 2019, 23:20:34
WARAGOZA

(https://i.postimg.cc/J0YTRqM8/Federico-Jim-nez-Nicanor-Episodio-de-la-Desfensa-de-Zaragoza-f.jpg) (https://postimg.cc/1V60HD87)


Preparativos de batalla

No, no me he vuelto loco, tranquilos. Tan solo se trata de la crónica de un estupendo fin de semana de juegos en que juno29, César, Lolopedo y un servidor natx17 (más Warsage como invitado especial) se reunieron en la capital aragonesa para estar tranquilos y disfrutar de múltiples partidas.

Los planetas se habían alineado, y los cuatro podíamos compaginar el primer fin de semana de junio para alquilar un pisito, llevar nuestros juegos y disfrutar al máximo. Yo tan solo conocía a juno19, pero había hablado ya con César por email varias veces y nunca me cierro a conocer a nuevos wargameros!

(https://i.postimg.cc/SNJXRrkP/img-20170416-140521-largejpg.jpg) (https://postimages.org/)

La gastronomía también influyó en la elección del campo de batalla

El primer problema que se nos presentó era qué juegos llevar; a los cuatro nos gustan sobre todo los wargames, pero no había muchas opciones (por lo menos en nuestras respectivas colecciones) para cuatro jugadores, así que decidimos llevar algunos que nos permitieran compartir mesa a la vez, además de otros de dos jugadores para hacer partidas simultáneas.

Finalmente, cada uno llevó algunos de su colección: Hearts and Minds, Batle for Germany, Pax Renaissance, Cuba Libre, Combat Commander, Red Winter, 1889, For the People... Es decir, una muy variada selección que nos permitiera flexibilidad a la hora de ir montando partidas. Al tratarse de pocos días, decidimos no planear todas las sesiones, si no ir decidiendo sobre la marcha.

Con las maletas cargadas de cajas y los macutos listos, partimos cada uno hacia el punto de encuentro: Zaragoza.

Viernes: Primeras escaramuzas

César y yo fuimos los primeros en llegar; por motivos laborales, Lolopedo no llegaría hasta media tarde, mientras que juno llegaría a comienzos de la noche. Eso no fue impedimento para que los primeros cañonazos retumbaran en la ciudad, y de esta manera César me enseñó a jugar al Hearts and Minds, título cuya tercera edición me estaba planteando comprar.

(https://i.postimg.cc/7Z1XtDd0/1a.jpg) (https://postimg.cc/gxJvn9Y2)

Charlie Don't Surf!

Es un juego con reglas sencillas y César es un buen maestro, así que enseguida pudimos probar un escenario de un solo año, con grandes batallas en Binh Dinh y victoria final de los americanos, controlados por mi rival. Muy buenas sensaciones con este juego, y una gran tentación que quizá acabe en mi colección.

Casi al terminar la partida, la coordinación entre las diferentes ramas del ejército se demostró con la llegada de Lolopedo, justo a tiempo para repetir partida al H&M, con Lolopedo como los americanos y César y yo formando equipo con los norvietnamitas. Conociendo ya las reglas, esta sesión fue de dos años, y César y yo conseguimos utlizar de manera muy efectiva al Vietcon para controlar la zona sur del mapa, preparando así una ofensiva que dañó seriamente las perspectivas futuras de los EEUU.

(https://i.postimg.cc/SsZzJ15n/1b.jpg) (https://postimg.cc/sQh2Lm3z)

Los dados del H&M, de un tamaño normalísimo; no es coña, son los de verdad.

Y, por fin, llegó el último miembro del alto mando, juno29, y con él el Pax Renaissance. He de confesar que para mí fue la gran sorpresa, creí que no me gustaría el juego y me apasionó.

(https://i.postimg.cc/Dw85FDCY/2a.jpg) (https://postimg.cc/FYX0VPXj)

Vale, no es un wargame, pero caen leches como panes

Hay que reconocer el inmenso mérito de juno, que aun estando cansado nos supo explicar magníficamente las mecánicas del juego, algo nada fácil teniendo en cuenta que son bastante densas y requieren de una presentación muy bien estructurada. Así que nos liamos la manta a la cabeza y echamos tres partidas en total a este juego, con dos victorias de juno y una de César. A destacar, de esta última, que en un solo turno César dio completamente la vuelta a la situación, ganando dos imperios de golpe y proclamándose vencedor.

Tras tan fructífera jornada, disfrutamos los cuatro de unas bien merecidas pizzas en la terraza, mientras charlábamos sobre juegos, diseñadores, mecánicas...en fin, aprendiendo todos!

Sábado: logística e insurgencia

A fin de poder jugar a un título que sirviera para cuatro, decidimos dedicar el sábado a algunos euros (perdonadnos, oh compañeros!), comenzando por 1889: History of Shikoku Railways, uno de los clásicos 18XX en que cada uno lleva una compañía de trenes y ha de lograr la mayor rentabilidad posible. Si bien estos juegos no me entusiasman, tanto a Lolopedo como a César les gustó la experiencia del 1889, que juno había traído desde Barcelona. Finalmente, mi estrategia de desfalcar a una compañía comprando trenes a mi nueva sociedad a precios infladísimos a punto estuvo de darme la victoria, pero finalmente la diversificación de activos de Lolopedo le dio la partida de forma muy merecida.

(https://i.postimg.cc/fTGJ5z2K/4a.jpg) (https://postimg.cc/56m42VMY)

Yo, lo de poner vías de tren, como que no lo veo...

Posteriormente, y aunque teníamos nuestras reticencias, probamos otro a cuatro. Cuba Libre. Personalmente no lo considero un wargame, pero por lo menos nos daba la opción de seguir jugando todos a la vez. En este caso me tocó llevar al Gobierno y, tras un evento afortunado en el primer turno, a punto estuve de llevarme la partida! No obstante, mis rivales supieron frenarme y fui perdiendo gas, hasta el punto de que me dediqué a atacar sin conmiseración los casinos de juno (perdóooooooooon) sin darme cuenta de que Lolopedo conseguía los puntos necesarios con el Directorio.

(https://i.postimg.cc/VNxwPvtG/5a.jpg) (https://postimg.cc/R3LycMXK)

La isla bonitaaaaaa

Hacia el final de la partida tuvimos la visita de otro ilustre zaragozano, Warsage, y decidimos jugar un Battle for Germany a tres bandas mientras César y juno le daban al H&M; si bien el BfG es en teoría para dos jugadores, yo llevé a los alemanes mientras explicaba reglas y guiaba a los jugadores, método que nos permitió jugar de manera fluida.

Y, mientras los últimos movimientos de la partida terminaban con victoria de Lolopedo (que supo retrasar de forma muy inteligente la toma de Berlín hasta tener la partida bien atada), se produjo para mí uno de los momentos más bellos del fin de semana: cinco jugadores pendientes y tensos por un wargame de...1975! Lo bueno no pasa de moda.

(https://i.postimg.cc/bNmsc0wm/6a.jpg) (https://postimg.cc/CzfFbqD8)

Será feote, pero qué bien funciona!

Para terminar la noche, decidimos echar un par de sesiones al Pax (en parte porque lo pedí yo), con una primera victoria de César y un triunfo final de Lolopeda...a punto estuve de ganar en un par de turnos...pero no, seguía siendo el farolillo rojo!

Domingo: We'll meet again...Don't know where...Don't know when

Con algo de sueño y no mucho tiempo disponible, la mañana del domingo la dedicamos al Combat Commander, con dos partidas simultáneas enfrentando a César contra Juno y a Lolopedo contra mí. Mi idea de lanzar a los soviéticos en una mortal melee casi tiene éxito, pero finalmente fue una acometida la alemana la que le dio la partida a mi rival. En la otra mesa, ambos bandos empataban al final, si bien juno se llevaba el gato al agua en el desempate.

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No gano ni al parchís...

Y, de este modo, con abrazos y alegría por la experiencia y la deportividad de todos, nos despedíamos de Zaragoza. Un fin de semana que atesoraremos, en el que hemos aprendido y disfrutado inmensamente, y en el que solo caerá en el olvido el hecho de que solo gané una partida de trece...

Gracias por la cronica.
Para mi ha sido un fin de semana brutal, en cuanto a juegos como a la compañia.

No ha habido ni un solo juego que no me haya gustado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 05 de Junio de 2019, 09:11:18
Enhorabuena compañeros por ese estupendo fin de semana tan bien aprovechado.
Muchas ganas de poder hacer algo así y quitarles el polvo a mis wargames ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 05 de Junio de 2019, 13:43:33
Mejora de Guerra del Anillo completada! Mapa mucho más visible, menos jaleo y más rápido a la vista.

Los Nazgul no los cambio, que esos sí molan.

(https://i.postimg.cc/przqTzB7/IMG-20190605-134125.jpg) (https://postimg.cc/4H4z2Kqb)

(https://i.postimg.cc/zB9x80TK/IMG-20190605-134130.jpg) (https://postimg.cc/dkj29RHV)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: lagunero en 05 de Junio de 2019, 18:57:10

(https://i.postimg.cc/C58QmVh2/20190531-123126.jpg) (https://postimg.cc/BPqpnk15)

No puedo dejar pasar un día como hoy sin poner una imagen de la playa er Omaha el 6 de junio de 1944 por la tarde... está en mi mesa  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: MulDR en 08 de Junio de 2019, 02:58:52
TENKATOITSU

Bienvenidos al Sengoku Jidai, o la "Era de las Hostias como panes de arroz". Este juego de la editorial Hexasim mola más que un mono epiléptico con katanas. Y hasta ahí puedo leer. Sí, me gusta por sus mecánicas, listo. De su periodo histórico no tengo ni pajolera idea. Mira que cuando pillas cualquier otro wargame, yo que sé, guerras Bóer, Maoríes, Polaco-soviética... algo, ALGO, siempre pilotas. Al menos un encuadre, entre qué períodos, quién se calentaba a sopapos... Pero es pillar el Sekigahara o el Tenkatoitsu y sentirse eurogamer durante unas horas. Juego a algo abstracto, moviendo bloquecitos y fichas, y montándome la narrativa en función de lo que buenamente recuerdo de la peli El Último Samurai (ni puñetera conexión, lo sé). Tampoco me va el cine japonés, y detesto el manga. Cosas del eurocentrismo. Para uno, los japos empiezan a ser interesantes cuando les birlan Port Arthur a los rusos (esa cara de idiotas, ese canal de Suez cerrado...). Yo que sé, supongo que no es delito que no te apasione absolutamente TODA la Historia (esa Prehistoria, ¿eh? La gran olvidada...).

El caso es que los amigos se tienen para estas cosas. Para que te abran a nuevos horizontes. Y para el trolleo y el cachondeo, claro. Pero también para que te hagan de Virgilio en el Hades. Y ahí tengo a mi Personal Shopper, Bargerald, que tiene una efectividad del 100% a la hora de recomendar. El Tenkatoitsu entró en mi casa porque a su palabra le tengo ley. Y aunque el pobre todavía no ha conseguido que nos enganche el período (según Gentilhombre, los japos son esa "Una Raza Cruel"), sí que al menos nos van interesando los wargames sobre ellos. En mi caso particular, no es que les tenga especial inquina (ese espacio lo llenan muy bien los ingleses), pero cuando algunos se llenan la boca hablando de "honor", "código del guerrero", "sentido del deber", "buscar la flor de cerezo perfecto", pasarte 40 minutos para hacerte un "té" correctamente y toda esa parafernalia discursiva al uso, no dejo de pensar en que aquí tuvimos "Caballeros". "Chevaliers", "Knights". Eso que el buenamor y los romances elevaron a epítome de la moralidad excelsa. Tirantes y Amadíes. La repolla, vamos. Pero luego, conociendo la Historia y en el mejor de los casos, se quedaron en don Quijotes. En el peor, en brutos animales carniceros que durante siglos asolaron Europa y Oriente. Así que lo del samurai dechado de virtudes no lo compro. ¡Pardiez, en ningún juego había leído tantas reglas para traición y ninjas, copón!

Dicho lo cual, el juego es una pasada. El verano pasado Patxo y yo exploramos su primer escenario a conciencia, la batalla de Nagakute. Ya tenía ganas de revisitiarlo para el segundo asalto: Yamazaki. Se trata de una batalla campal que en cierto momento puede derivar en un asedio (incluso con tropas defensoras que continúen luchando fuera). Para ello existe un mini-mapa del castillo en el que las unidades del mapa grande se "disuelven" y convierten en puntos de fuerza que lucharán por ir tomando torres y muros. Esta idea me parece brillante, y creo que podría haberse implementado bien en otros juegos como el inminente Teruel de Spania Games.

Pero vayamos al lío: el "Tenka" es un juego de hex&counters con una mezcla de mecánicas chits-órdenes. Las fichas se agrupan en clanes (muy bonicos ellos, con su Ron, Run o Ram y esa elegancia oriental que los hace muy vistosos) a los que se les da una órden (marcha, ataque, reagrupamiento y defensa). Cada turno se compone de una fase en la que los comandantes se miden "la katana" (a ver quién saca más puntos de mando en la tirada, que luego se emplean para comprar los chits de cada clan o activar el PLAN-DE-BA-TA-LLA) y una fase en la que 5 chits básicos (movimiento, iniciativa, reagrupamiento y combate de un jugador y otro) se unen con los chits de clan que se han comprado en un bol (sin arroz). Según salgan los chits, se activarán todos los clanes con esa orden (alternativamente uno y otro jugador), o se activará el clan cuyo chit haya salido. El turno acaba cuando han salido los 5 obligatorios (3 si es de noche, sólo los de combate cuando la batalla entra en los turnos finales de fatiga).

Cuando a un clan le toca hacer algo, lo primero es mover (siguiendo la orden dada, por lo que si a un clan le diste la orden de "ataque" y ahora se van a meter en la santa-madre-de-todas-las-emboscadas, ajo y sake). Los combates se resuelven tirando 4 dados y añadiendo modificadores en función de la situación relativa pre-contacto: que si me has cargado con tus estandartes al viento, que si te recibo a arcabuz limpio, que si mira qué elan française me gasto, que si líderes por aquí, apoyos por allá...). Es un poco lioso al principio, pero se pilla en un plis. Bajas (cada ficha tiene 4 pasos), retiradas, avances... Lo normal.

Y luego está el PLAN-DE-BA-TA-LLA, que es una denominación muy eufemística para este período. Poco a poco, como paciente practicante del bushido, vas ahorrando puntos de command como si fuese una hipoteca. Cuando te crees preparado, lanzas dos dados y tienes que sacar lo que hayas ahorrado modificado con algunas cosillas. Si la pifias, se te resta la diferencia de tus ahorros (carcajada de Rato opcional). Si lo consigues, el plan secreto de entre 10 que has elegido al principio de la partida se vuelve activo. Elegirlo al principio tiene su despiporre, puesto que los hay variados: el "Alas de Grulla", con buenas órdenes especiales de ataque y repliegue; el "Ewoks en Endor", bueno para combate en los bosques; el "laconio", en el que te comes más bajas pero no te saca de ahí a hostias ni Godzilla... Vamos, que tienes que elegir qué Kung Fu Panda vas a usar cuando logres activarlo.

¿Y todo esto casa bien? Pues milagrosamente sí. Vamos, que te lo pasas de puta madre. Al plano táctico (refriegas entre clanes gitanos en los que el terreno es importante), se superpone otro más estratégico en el que hay que tomar ciertas decisiones o "ejes de actuación". La posición de tu Patriarca es esencial a la hora de que los clanes cambien de orden con mayor facilidad, y los escenarios plantean lugares geográficos con una gran incidencia en el desarrollo de la partida (colinas, edificaciones, ríos, lagos)...

Como resumen de partida (unas 12 horas entre sábado y domingo), os dejo estas fotos de la partida de Yamazaki que jugamos sin el despliegue intermedio:

(https://i.postimg.cc/Y0rS2YTP/1.jpg) (https://postimg.cc/hzYnpzD8)

Al principio todo está controlado: "son 4 gatos", "jugamos en casa" y todo eso.

(https://i.postimg.cc/282fNPkr/2.jpg) (https://postimg.cc/w7yrh4RG)

Pero no dejan de venir primos con navajas largas, y la cosa se pone impracticable. Me decanto por adelantar la defensa y aprovechar el lago para partir sus vectores de avance (ahí, todo "técnico", como si esto no fuese un tumulto de mil pares de cojones como cuando la Operación Salida de Agosto).

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El control de esas dos colinas reporta grandes beneficios de mando, así que resolví dar por saco y por sake todo lo que pudiese hasta que me expulsase.

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Ambos líderes se comprometen, con similar éxito. El Cigala de Wasabi ataca por la zona oriental del lago para desenquistar ese flanco, mientras que mi líder, "El Moños", sale a salvar la situación en el centro.
 
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Mi estrategia inicial contemplaba una oposición temprana seguida de un "maricón el último" hacia el castillo. El problema es que me dejé cegar por lo que se estaba cepillando "El Moños", que casi igualaba a lo del "Cigala". Cuando me quise dar cuenta, mi flanco izquierdo literalmente no existía. Sin embargo, tuve una posibilidad de re-equilibrar la batalla: uno de mis mejores clanes (3 PV en total) sacó su chit el primero del turno. Sólo tenía que conseguir un cambio de orden de defensa a reagrupamiento (+3), que con mi líder quedaba en (+2). Vamos, sólo con el 1 se inmolaba estérilmente. Pues eso.

(https://i.postimg.cc/Dyft6BqD/6.jpg) (https://postimg.cc/jC9gd63Q)

En esta situación decidí dar la orden de "repliegue hacia posiciones anteriormente establecidas". Vamos, que salí pitando.

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La situación inicial del asedio engaña: aunque controlo todos los puntos fuertes, la ficha de "Efectivos" blanca señala que hay muchos "coreanos insulares" dispuestos a sacrificarse.

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Poco a poco las regiones caían, aunque todo turno ganado era oro. Luchaba por dejarle en Victoria Marginal, que para aquellos que estudiamos en colegios sin "Acoso Escolar" (en mi público se "marginaba", simple y llanamente), es una afrenta mayor.

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Finalmente concedí la partida a Zalo a las 19:00 del domingo, e incluso perdiendo, el sabor de boca fue estupendo.

XDDD Grande. La reseña y el juego (que me encanta). Y eso que a mí me costó bastante pillarle el punto a las órdenes de batalla (los modificadores de combate y estos lodos),  y es que uno es nuevo por estos caminos hexagonales y las catanas las carga el diablo. Por cierto, tu misma fijación por las colinas me llevó a mí a idéntico resultado de derrota. Pero es tal juegazo que incluso merece la pena perder, porque significa que lo has jugado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 10 de Junio de 2019, 19:56:23
DAVOUT: LA LEYENDA

Ayer por la tarde jugamos el primer escenario del Austerlitz, Rising Eagles de Hesaxim (por la mañana había caído el segundo). Afrontamos la partida con tranquilidad, sin sospechar que íbamos a presenciar la crónica más extraordinaria desde los tiempos de Snorri Sturluson, con episodios sacados de The Walking Dead y momentos cómicos "pythonianos".

Señores, vayan pasando las fotos y disfruten del apasionante proceso en el que la Historia se convierte en Mitología, los hechos en épica y la narrativa de una partida se convierte en inmortal. Escuchen la historia de San Davout.


(https://i.postimg.cc/FHT0569p/1.jpg) (https://postimages.org/)

El escenario contempla las primeras horas del flanco derecho francés en Austerlitz. Nicolás Davout, arengando a su III Cuerpo de Ejército, acude quemando suela de bota y herradura de caballo para proteger el ataque principal. Ante ellos, 4 cuerpos de la coalición (una horda literal de eslavos y centroeuropeos degenerados) se viene encima. La orden del corso es lacónica: "Mantenga los pueblos de Telnitz, Sokolnitz y su castillo el tiempo suficiente para que me meriende al zar". Lo que Davout, en su apabullante experiencia, estima en unas 5 horas.


(https://i.postimg.cc/TPSmhW5W/2.jpg) (https://postimg.cc/B8TtVbgq)


La lógica apuntaría a atrincherarse como ratas inglesas tras el río y dar las órdenes desde la retaguardia. Pero Davout ha nacido para ese día. Sabe que si concede todo ese terreno a la Coalición, será expulsado irremediablemente, exponiendo a todo el ejército francés. Así que tomando personalmente el mando de los Tiradores Polacos (300 tipos que, como él, tienen muy poco que perder y toda una patria por ganar), sale al viñedo exterior de Sokolnitz para estorbar el avance enemigo. Más de 10.000 siervos de rancias potencias absolutistas. Davout indica al bandera que clave la regimental a un manzano que sobresale. A partir de ese momento, ese viñedo es Francia. Es República. Libertad, Igualdad y Fraternidad. Progreso.


(https://i.postimg.cc/zf3KJkvr/3.jpg) (https://postimg.cc/Nyq5DmRJ)


Fieles a su fama, las "belles filles" del Emperador parecen tener sistema de guiado láser: todo el cuerpo de Kienmayer sale huyendo. No será la primera vez. Son las 7:30 de la mañana del 2 de diciembre de 1805, y todavía hay esperanza.


(https://i.postimg.cc/XJC55791/4.jpg) (https://postimages.org/)


Sin embargo, a las 8:00 am la situación se tuerce. Una fallida activación y la retirada inesperada del 26 Ligero deja cercado a Davout y sus hombres en el viñedo. Es el momento exacto en el que Atenea envía a Clío a registrar lo que está a punto de suceder.

El I Cuerpo Ruso, una maraña de mujicks borrachos y crueles, se lanza al asalto. Con una sangre fría que deja la "flema" británica en poco más que un moco verde, Davout los rechaza sin despeinarse (ahí dejo la coña, para el que le gusten los grabados de generales).

"Mientras sólo nos superen 20 a 1, no hay nada que temer", tranquiliza a sus hombres. Y parece estar en lo cierto, puesto que vuelve a rechazar una segundo asalto, y un tercero, infligiendo graves pérdidas a los rusos.


(https://i.postimg.cc/cC78D99Q/5.jpg) (https://postimages.org/)


Langeron, el general aliado más competente de la zona, se acerca a "resolver". "Son cuatro perros polacos y un calvo" grita a sus hombres. La bravata le cuesta 800 bajas y escapar de la muerte por los pelos (no los de Davout, claro). Acaba de sufrir la humillación más grave de su carrera, y considera el volarse la tapa de los sesos.


(https://i.postimg.cc/WbjZDVzS/6.jpg) (https://postimg.cc/WtWzKQMJ)


Tras hora y media defendiendo el viñedo frente la mitad de las fuerzas aliadas del sector, Zalo y yo comenzamos con las coñas. Que si "Chuck Norris trata de usted a Davout", que si "Homero escribe sus versos de la tinta que destila con la sangre de Davout", que si "los gabachos juegan en casa y los aliados no comprenden los entresijos de la lucha entre vides"...

Estamos flipando un poco con la situación, yo como un cochino y Zalo rindiéndose a la épica narrativa que los dados nos deparan, e imaginamos a Davout tuerto, cojo, con un brazo amputado que utiliza para asestar mandobles a los rusos desde encima de una vid mientras los pocos polacos que quedan dan las gracias por matar a raudales a sus enemigos ancestrales y apilarlos en grotescos muretes de cadáveres. Vamos, que lo de 300 de Frank Miller parece un puñetero cómic inclusivo de diversidad cultural al lado de lo que está pasando en ese hexágono.

Tanto es así que empezamos a pensar en el Petit, sentado en su puesto de observación comiendo un paquetito de garrapiñadas, y comentando a sus edecanes: "Davout lo tiene todo controlado, lo mismo le reclamo ese I de Dragones y el 108 de Línea, que va sobrado". El muy cabrón.


(https://i.postimg.cc/598vNy46/7.jpg) (https://postimages.org/)


Los aliados lo intentan TODO. Le descerrajan hasta cuatro bombardeos brutales con todo lo que tienen (las baterías de Sievers y Sigismund hacen quebrarse el grueso hielo del río Goldbach). Tras dos horas de combate, ese viñedo parece Flandes en 1918. Pero Davout, que es el calvo más viril desde Don Limpio, dice na-nai. O "Davuti", como empezamos a llamar a sus galácticas tiradas.


(https://i.postimg.cc/prBpQ9rC/8.jpg) (https://postimages.org/)


A las 9:30 ocurre lo inevitable, y ensartado por mil bayonetas, Davout y sus polacos sucumben. Han sido necesarias dos horas y más de 10.000 tropas para reducirle y aniquilarle en un puñetero viñedo. Mientras, los franceses han podido reorganizar filas y prepararse para el asalto final. Al Petit se le escapa una lágrima: "Jodido calvo. ¡Qué hijodeputa heroico!".


(https://i.postimg.cc/rFJrxHtT/9.jpg) (https://postimg.cc/bsZrj3TV)


Pero en el cuarto turno, chequeando la "Biblia" para ver qué le pasaba a Przybyzsew, ¡me doy cuenta de que lo hemos hecho mal! Aún rodeado de enemigos y ZOCs, ¡Davout tenía una oportunidad! Zalo me permite intentarlo (nos ha dado muy buenos momentos, el cabrón), e incluso con un malus de +2, Davout se reatomiza en el Viñedo Maldito (los aliados evitan pasar por ahí debido a los malos espíritus) como el mismísimo Doctor Manhattan. LA SEGUNDA VENIDA DE NUESTRO SEÑOR Davout se materializa en el pueblo de Sokolnitz, donde es más necesario. Todas las mitologías orientales y occidentales contemplan el mito: aquél héroe que aparecerá en el momento más necesario para su pueblo con una espada mágica y brillante cartón (y armadura).

"¡Alabado sea Davout, porque al tercer turno resucitará para castigar a los ruski-filisteos!".


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Se nos hecha la tarde, aunque en el juego son las 10:30 am. Davout, de vuelta a las andadas: rodeado con el 48 de Línea. Esta vez el III Cuerpo de refresco llega impoluto y arrogante a "sopapearle" en la plaza del pueblo. Davout les grita:

"No comprendéis que yo no estoy encerrado aquí con vosotros. ¡VOSOTROS ESTÁIS AQUÍ ENCERRADOS CONMIGO!"


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Tras tres asaltos más en los que los aliados van con TODO, Davout sufre un doble volteo. "No pasa nada, piensa. Cancelaré comiéndome otra baja y manteniendo este enclave por unos minutos más". Pero, ¡Ah! ¡Porca Fortuna! Esos cazadores eran más flojos que la mierda de un italiano. Al aplicar la primera baja, nos sorprende una funesta realidad: sólo tienen un paso. Davout cae traicionado por un desertor, habiendo defendido solito todo un flanco. El Petit lo echará de menos el próximo año en Alemania.


(https://i.postimg.cc/LsrYmKGt/12.jpg) (https://postimg.cc/hJ1P0wDv)


Zalo, a pesar de haber acabado definitivamente con su Bestia Negra, está cabizbajo. Lo que nos hemos reído y vibrado con el jodío.


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Pero todavía queda un turno, y la batalla está frenética. Tras las dobles oleadas de dos cuerpos, el cruce de carreteras de Sokolnitz cae. Sin embargo, y en épica resistencia, Telnitz es salvada para los franceses. Nos quedamos justo en un empate (16 PV hubiese sido una victoria francesa, 18 PV aliada), mientras nos tomamos la última caña a las 12:00 de la noche comentando lo que acabábamos de presenciar (habíamos quedado a cenar con mi pareja y sus amigas, pero lo cancelamos por lo frenético del desarrollo).

Voy a apostatar de la Religión del Monstruo Espagueti Volador. A mí que me apunten ya a la Iglesia de Nuestro Salvador Davout de Todas las Alopecias.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Triboga en 15 de Junio de 2019, 21:17:27
Hoy en una jornada larga, he descubierto que el ASL es un juego de uno contra uno donde siempre gana el dado

Detalle del despliegue y primeros avances


(https://i.postimg.cc/hPd9R1Kt/IMG-20190615-094539-320.jpg) (https://postimg.cc/sv3BpSBk)

Después de interminables tiradas y mucha diversión, diversión del dado obviamente, de 4 de 5 ametralladoras de vehículos rotas, no acabamos mucho mejor, tripulaciones corriendo, vehículos retirándose a la mínima por pequeños inconvenientes técnicos, o inmovilizados, melés fallidas, etc... la partida se ha ganado por un disparo en el último turno contra un grupo de asalto.
Ha sido bastante divertido, repetiremos

Detalle de la mini batalla de Kursk a lo Cantinflas que hemos tenido



(https://i.postimg.cc/mrvPw0F3/IMG-20190615-095431-764.jpg) (https://postimg.cc/QBqNNYmV)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Lolopedo en 16 de Junio de 2019, 00:56:44
DAVOUT: LA LEYENDA

Ayer por la tarde jugamos el primer escenario del Austerlitz, Rising Eagles de Hesaxim (por la mañana había caído el segundo). Afrontamos la partida con tranquilidad, sin sospechar que íbamos a presenciar la crónica más extraordinaria desde los tiempos de Snorri Sturluson, con episodios sacados de The Walking Dead y momentos cómicos "pythonianos".

Señores, vayan pasando las fotos y disfruten del apasionante proceso en el que la Historia se convierte en Mitología, los hechos en épica y la narrativa de una partida se convierte en inmortal. Escuchen la historia de San Davout.


(https://i.postimg.cc/FHT0569p/1.jpg) (https://postimages.org/)

El escenario contempla las primeras horas del flanco derecho francés en Austerlitz. Nicolás Davout, arengando a su III Cuerpo de Ejército, acude quemando suela de bota y herradura de caballo para proteger el ataque principal. Ante ellos, 4 cuerpos de la coalición (una horda literal de eslavos y centroeuropeos degenerados) se viene encima. La orden del corso es lacónica: "Mantenga los pueblos de Telnitz, Sokolnitz y su castillo el tiempo suficiente para que me meriende al zar". Lo que Davout, en su apabullante experiencia, estima en unas 5 horas.


(https://i.postimg.cc/TPSmhW5W/2.jpg) (https://postimg.cc/B8TtVbgq)


La lógica apuntaría a atrincherarse como ratas inglesas tras el río y dar las órdenes desde la retaguardia. Pero Davout ha nacido para ese día. Sabe que si concede todo ese terreno a la Coalición, será expulsado irremediablemente, exponiendo a todo el ejército francés. Así que tomando personalmente el mando de los Tiradores Polacos (300 tipos que, como él, tienen muy poco que perder y toda una patria por ganar), sale al viñedo exterior de Sokolnitz para estorbar el avance enemigo. Más de 10.000 siervos de rancias potencias absolutistas. Davout indica al bandera que clave la regimental a un manzano que sobresale. A partir de ese momento, ese viñedo es Francia. Es República. Libertad, Igualdad y Fraternidad. Progreso.


(https://i.postimg.cc/zf3KJkvr/3.jpg) (https://postimg.cc/Nyq5DmRJ)


Fieles a su fama, las "belles filles" del Emperador parecen tener sistema de guiado láser: todo el cuerpo de Kienmayer sale huyendo. No será la primera vez. Son las 7:30 de la mañana del 2 de diciembre de 1805, y todavía hay esperanza.


(https://i.postimg.cc/XJC55791/4.jpg) (https://postimages.org/)


Sin embargo, a las 8:00 am la situación se tuerce. Una fallida activación y la retirada inesperada del 26 Ligero deja cercado a Davout y sus hombres en el viñedo. Es el momento exacto en el que Atenea envía a Clío a registrar lo que está a punto de suceder.

El I Cuerpo Ruso, una maraña de mujicks borrachos y crueles, se lanza al asalto. Con una sangre fría que deja la "flema" británica en poco más que un moco verde, Davout los rechaza sin despeinarse (ahí dejo la coña, para el que le gusten los grabados de generales).

"Mientras sólo nos superen 20 a 1, no hay nada que temer", tranquiliza a sus hombres. Y parece estar en lo cierto, puesto que vuelve a rechazar una segundo asalto, y un tercero, infligiendo graves pérdidas a los rusos.


(https://i.postimg.cc/cC78D99Q/5.jpg) (https://postimages.org/)


Langeron, el general aliado más competente de la zona, se acerca a "resolver". "Son cuatro perros polacos y un calvo" grita a sus hombres. La bravata le cuesta 800 bajas y escapar de la muerte por los pelos (no los de Davout, claro). Acaba de sufrir la humillación más grave de su carrera, y considera el volarse la tapa de los sesos.


(https://i.postimg.cc/WbjZDVzS/6.jpg) (https://postimg.cc/WtWzKQMJ)


Tras hora y media defendiendo el viñedo frente la mitad de las fuerzas aliadas del sector, Zalo y yo comenzamos con las coñas. Que si "Chuck Norris trata de usted a Davout", que si "Homero escribe sus versos de la tinta que destila con la sangre de Davout", que si "los gabachos juegan en casa y los aliados no comprenden los entresijos de la lucha entre vides"...

Estamos flipando un poco con la situación, yo como un cochino y Zalo rindiéndose a la épica narrativa que los dados nos deparan, e imaginamos a Davout tuerto, cojo, con un brazo amputado que utiliza para asestar mandobles a los rusos desde encima de una vid mientras los pocos polacos que quedan dan las gracias por matar a raudales a sus enemigos ancestrales y apilarlos en grotescos muretes de cadáveres. Vamos, que lo de 300 de Frank Miller parece un puñetero cómic inclusivo de diversidad cultural al lado de lo que está pasando en ese hexágono.

Tanto es así que empezamos a pensar en el Petit, sentado en su puesto de observación comiendo un paquetito de garrapiñadas, y comentando a sus edecanes: "Davout lo tiene todo controlado, lo mismo le reclamo ese I de Dragones y el 108 de Línea, que va sobrado". El muy cabrón.


(https://i.postimg.cc/598vNy46/7.jpg) (https://postimages.org/)


Los aliados lo intentan TODO. Le descerrajan hasta cuatro bombardeos brutales con todo lo que tienen (las baterías de Sievers y Sigismund hacen quebrarse el grueso hielo del río Goldbach). Tras dos horas de combate, ese viñedo parece Flandes en 1918. Pero Davout, que es el calvo más viril desde Don Limpio, dice na-nai. O "Davuti", como empezamos a llamar a sus galácticas tiradas.


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A las 9:30 ocurre lo inevitable, y ensartado por mil bayonetas, Davout y sus polacos sucumben. Han sido necesarias dos horas y más de 10.000 tropas para reducirle y aniquilarle en un puñetero viñedo. Mientras, los franceses han podido reorganizar filas y prepararse para el asalto final. Al Petit se le escapa una lágrima: "Jodido calvo. ¡Qué hijodeputa heroico!".


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Pero en el cuarto turno, chequeando la "Biblia" para ver qué le pasaba a Przybyzsew, ¡me doy cuenta de que lo hemos hecho mal! Aún rodeado de enemigos y ZOCs, ¡Davout tenía una oportunidad! Zalo me permite intentarlo (nos ha dado muy buenos momentos, el cabrón), e incluso con un malus de +2, Davout se reatomiza en el Viñedo Maldito (los aliados evitan pasar por ahí debido a los malos espíritus) como el mismísimo Doctor Manhattan. LA SEGUNDA VENIDA DE NUESTRO SEÑOR Davout se materializa en el pueblo de Sokolnitz, donde es más necesario. Todas las mitologías orientales y occidentales contemplan el mito: aquél héroe que aparecerá en el momento más necesario para su pueblo con una espada mágica y brillante cartón (y armadura).

"¡Alabado sea Davout, porque al tercer turno resucitará para castigar a los ruski-filisteos!".


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Se nos hecha la tarde, aunque en el juego son las 10:30 am. Davout, de vuelta a las andadas: rodeado con el 48 de Línea. Esta vez el III Cuerpo de refresco llega impoluto y arrogante a "sopapearle" en la plaza del pueblo. Davout les grita:

"No comprendéis que yo no estoy encerrado aquí con vosotros. ¡VOSOTROS ESTÁIS AQUÍ ENCERRADOS CONMIGO!"


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Tras tres asaltos más en los que los aliados van con TODO, Davout sufre un doble volteo. "No pasa nada, piensa. Cancelaré comiéndome otra baja y manteniendo este enclave por unos minutos más". Pero, ¡Ah! ¡Porca Fortuna! Esos cazadores eran más flojos que la mierda de un italiano. Al aplicar la primera baja, nos sorprende una funesta realidad: sólo tienen un paso. Davout cae traicionado por un desertor, habiendo defendido solito todo un flanco. El Petit lo echará de menos el próximo año en Alemania.


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Zalo, a pesar de haber acabado definitivamente con su Bestia Negra, está cabizbajo. Lo que nos hemos reído y vibrado con el jodío.


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Pero todavía queda un turno, y la batalla está frenética. Tras las dobles oleadas de dos cuerpos, el cruce de carreteras de Sokolnitz cae. Sin embargo, y en épica resistencia, Telnitz es salvada para los franceses. Nos quedamos justo en un empate (16 PV hubiese sido una victoria francesa, 18 PV aliada), mientras nos tomamos la última caña a las 12:00 de la noche comentando lo que acabábamos de presenciar (habíamos quedado a cenar con mi pareja y sus amigas, pero lo cancelamos por lo frenético del desarrollo).

Voy a apostatar de la Religión del Monstruo Espagueti Volador. A mí que me apunten ya a la Iglesia de Nuestro Salvador Davout de Todas las Alopecias.

Buenísima reseña. Por favor haz más del juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 16 de Junio de 2019, 23:20:46
Hoy hemos estenado Grant's Gamble y Lee's Invencibles, de la serie Blue & Gray de Whorthington, con barak83.

En una sesión de mañana hemos jugado una partida a cada uno. Al ser primeras partidas luego nos hemos dado cuenta de que hemos cometido algún error o algún olvido de alguna regla, pero aun así, muy buenas sensaciones y con muchas ganas de repetir.

En el Grant's Gamble, la Unión ha optado por enviar un Cuerpo por movimiento anfibio a Whitehouse, mientras que dos Cuerpos y Grant permanecían en Falmouth a la espera de ver que hacían las tropas confederadas en Fredericksburg, una unidad de caballería se mantenía en Elk Tavern, y el resto de Cuerpos más la otra unidad de caballería se dirigían hacia el S siguendo la línea de ferrocarril de Orange.

Lee ha sido reacio a abandonar sus posiciones en el N, para seguir amenazando Aquia Landing, la fuente de suministros de Grant, y sólo ha retrasado algún cuerpo y su caballería para entorpecer los movimientos de las unidades nordistas más adelantadas.

La unión ha seguido avanzando hacia el S hasta ocupar Cumberland, a la vez que la Guarnición de City Point y el Cuerpo que había desembarcado en Whitehouse han atacado Petersburg y ocupado la población fortificada.

Aquí Lee ya se ha visto obligado a replegarse hacia Richmond. Las unidades de caballería de ambos bandos trataban de entorpecer el movimieno del enemigo.

Lee ha ordenado a la guarnición confederada abandonar Williamsburg y dirigirse a City Point. Las dos unidades de caballería confederadas entorpecían el movimiento unionista al E de Richmond, para dificultar la aproximación a la población del Cuerpo situado en Yorktown.

En el otro flanco, al O de Richmond, las fuerzas de la Unión continuaban controlando Cumberland y cortando la vía férrea que une la población con Richmond.

Lee ha decidido contraatacar a los ocupantes de Petersburg, recuperando la población y obligando a las tropas de la Unión a abandonar la ciudad en dirección S.

El Cuerpo unionista superviviente se ha movido más al S, tomando Hicksford. Un Cuerpo y una guarnición confederada han ido tras él para recuperar la ciudad, obligando a los nordistas a desplazarse hacia Lawrenceville.

Las tropas que se habían mantenido junto a Grant en Falmouth, y que se habían ido desplazando con el General hacia el S cuando Lee ha retrocedido hasta Richmond, han aprovechado la debilidad de la defensa de capital sudista causada por el desplazamiento de parte de las tropas confederadas empleadas en la recuperación de Petersburg y Hicksford para tomarla. El Cuerpo de Yorktown se les ha unido como refuerzo durante el ataque. Además, la caballería nordista se ha situado en Chesterfield y Five Forks para dificultar la salida de las tropas de Lee hacia Richmond desde Petersburg.

Los confederados han tenido que abandonar el hostigamiento de las tropas unionistas situadas más al S para reagruparse en Petersburg y tratar de lanzar un ataque sobre Richmond.

Grant ha ordenado que la Guarnición de Aquia Landing se trasladara por movimiento anfibio hasta Whitehouse, mientras el Cuerpo en Lawrenceville, al verse aligerado de la presión, ha vuelto a ocupar Hicksford.

Ante el inminente avance de Lee hacia Richmond, Grant ha decidido adelantarse y avanzar con dos Cuerpos hacia Chesterfield, provocando el movimiento de reacción hacia esa población de otros dos Cuerpos confederados, gacias a la habilidad especial de Lee. El combate se ha saldado con retirada voluntaria sudista regresando a Petersburg.

En su turno, Lee ha ordenado volver a marchar sobre Chesterfield, pero de nuevo el combate le ha sido desfavorable, viéndose obligado a hacer una retirada forzada, en la que las bajas causadas por el fuego de persecución han dado la victoria automática al Norte por número de bajas causadas al enemigo. Así que la partida ha terminado en el Turno 11 de los 16 que puede durar como máximo, con los restos del ejército de Lee atrincherados en Petersburg y semirodeados por unidades de la Unión.


(https://i.postimg.cc/xT82bvG2/IMG-0303.jpg)



(mañana cuando tenga tiempo hago el relato del transcurso de la segunda partida).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 17 de Junio de 2019, 10:26:15
Continúo con la partida al Lee's Invincibles. Lo primero que hay que decir como nota previa es que esta vez la suerte ha sido totalmente esquiva y cruel con la Confederación durante todo el desarrollo de las operaciones...

Lee ha empezado muy agresivo. Ha dejado 4 bloques en Fredericksburg, y los otros 5 han avanzado a marchas forzadas desde Culpepper hasta Front Royal.

A Hooker se le ha venido el mundo encima. Sospechaba que los bloques de Fredericksburg serían dos Cuerpos y las dos unidades de caballería, y que Lee con sus mejores 4 Cuerpos era quien avanzaba rápidamente.
Ha pasado por su mente la posibilidad de lanzar un ataque sobre Fredericksburg para limpiar la zona y dedicarse luego a ir al encuentro de Lee, pero eso era darle demasiado tiempo, y sin una oposición algo consistente rápidamente habría cruzado el Potomac (algo muy perjudicial para el Norte debido a las condiciones de puntuación del escenario, además de que se podría colocar en situación de amenazar Harrisburg y/o Baltimore fácilmente).

Así que finalmente ha optado por dejar dos Cuerpos en Falmouth, mover una caballería a Chancellorsville por si las unidades en Fredericksburg querían seguir el camino de Lee, y trarar de situar el resto de unidades disponibles bloqueando los accesos a Washington desde el O del Potomac, por si Lee decidía dar un giro hacia el E y avanzar frontalmente hacia la capital.

Pero Lee ha seguido hacia el N cruzando el río Shenandoah y tomando Winchester. La Guarnición de la población le ha causado un número de bajas aceptable antes de retirarse voluntariamente hacia Snickersville sin pérdidas.

Hooker seguía manteniéndo dos Cuerpos en Falmouth y la caballería en Chancellorsville a la espera de ver que hacían las tropas confederadas de Fredericksburg, mientras continuaba con los movimientos para proteger los accesos a Washington desde el O.

Lee continuaba con su avance hacia el N, tomando Harper's Ferry. La Guarnición nordista ha podido retirarse sin bajas a Sharpsburg. Los confederados acusaban problemas de movilidad. A pesar del buen valor de liderazgo de Lee, en muchos de los turnos no lograban el quinto CAP, con lo que si querían desplazar al completo el grueso de sus fuerzas, no les quedaban puntos de mando para mover las unidades en Fredericksburg. Esta vez si han podido activar una unidad en Fredericksburgo, haciendo avanzar dos bloques hacia Chancellorsville (con lo que se confirmaba que un de ellos era de caballería). La pantalla de la caballería nordista ha fallado, con lo que se ha visto obligada a retirarse hasta Elk Tavern, y los confederados han entrado en Culpepper, deteniéndose ahí, ya que Warrenton estaba defendida y han preferido no entrar en combate.

Hooker ya ha visto claro que Lee pretendía cruzar el Potomac al N del Shenandoha, para amenazar Baltimore y/o Harrisburg, así que mediante movimiento ferroviario, complementado con movimiento normal, ha empezado a desplazar tropas hacia el N, a todos los finales de línea que le ha sido posible (Hagerstown, Gettysburg, Westminster y Frederick City). La idea era poner al menos una unidad en cada una de las poblaciones que se interponían entre Lee y sus objetivos para obligarle a avanzar lentamente teniendo que combatir población a población, asumiendo que los defensores sufrirían bajas, pero permitíendoles realizar una retirada voluntaria tras la primera ronda de combate si era posible.

También ha abandonado Falmouth para entrar los dos Cuerpos en Washington y dejarlos allí por si Lee intentaba atacar la capital con los dos Cuerpos que tenía en el S.

El Ejército de Lee ha cruzado el Potomac y ha tomado Hagerstown. Y aquí ha empezado de verdad su mala suerte. Avanzando con 4 Cuerpos con altísimo poder de fuego, no lograba impactos, por lo que los defensores nordistas se retiraban tras la primera ronda de combare sin bajas.

Su avance ha continuado a lo largo de la línea férrea hacia Green Castle, Chambesburg y Shippensburg, siguiendo la misma tónica: Practicamente sin bajas entre los nordistas y retirada voluntaria a continuación (como dato, entre estos tres ataques ha llegado a lanzar 40 (!!) dados logrando UN sólo impacto... :o ).

Si a esto añadimos que a las primeras de cambio Hooker ha sido sustituido por Meade. Que la Unión obtenía el CAP extra con muchísima más facilidad que los confederados (otra vez los malditos dados) lo que no permitía a Lee activar sus tropas en el S si quería mantener el empuje en el N. Que al tener estos 2 CAP de diferencia Meade ha podido ir cerrando las rutas de suministro al grueso del ejército de Lee. Que en este punto, han coincidido dos turnos de lluvia seguidos (lluvia que aunque perjudicaban más a la Unión que a los confederados en el movimiento normal, porque Lee tenía a la mayor parte de unidades enemigas a un espacio de distancia, mientras que las tropas nordistas que se acercaban a las zonas de combate a pie no podían llegar, no afectaba al movimiento por ferrocarril del Norte, por lo que Meade seguía concentrando tropas en Carlisle, Gettysburg, Harrysburg y Hannover).

Ante este cúmulo de circunstancias, pues se puede entender que la moral confederada andaba por los suelos... :-\

Desde Shippensburg Lee ha decidido girar al SE y dirigirse a Gettysburg, ya que el camino directo a Harrisbug a través de Carlisle estaba muy protegido. Gettysburg ha caido en sus manos.

Meade ha decidido que había llegado el momento de contraatacar. Ha concentrado todas sus fuerzas disponibles en Gettysburg, y tras una dura batalla con muchas bajas (esta vez si) para ambos bandos, Lee se ha visto obligado a realizar una retirada forzada hacia Shippensburg de nuevo.

En su turno, con las tropas bastante mermadas, Lee ha avanzado hacia Carlisle, que había quedado debilitada al enviar Meade sus tropas hacia Gettysburg, y por fin ha podido activar sus Cuerpos en el S, cruzando el Potomac en Poolville. Allí les esperaban una unidad de caballería en Clarksburg y una Guarnición en Rockville para dificultar su avance hacia Baltimore (más probable) o hacia Washington.

Pero Meade ha visto claro que, o acababa ahora con Lee y su ejército en el N, o las cosas se le podían complicar mucho. La unión sumaba 4PV por haber estado dos turnos sin unidades confederadas al N del Potomac; si la Confederación lograba ocupar simultáneamente tres poblaciones al N de Potomac, empezaría a sumar 2PV por turno (ahora mismo ya ocupaban dos poblaciones y con facilidad el Cuerpo que aun no lo había cruzado y estaba al O del Shenandoha podía ocupar la tercera.

Así que el General nordista ha planteado una gran batalla en Carlisle, asegurándose de que los Confederados no tuvieran ruta de retirada, por lo que iba a ser una batalla a todo o nada.

Las bajas han empezado a caer de ambos bandos y cada tirada de moral despues de las rondas de combate era un dolor, pero de nuevo la suerte ha estado del lado de la Unión, y aunque ambos bandos han sacado unidades de la batalla por moral fallida, las tropas de Meade han logrado aguantar más que las de Lee. Los Confederados se han visto obligados a una retirada forzosa, y como no tenían ninguna ruta de retirada abierta han sido completamente eliminados.

En este punto, turno 9 de 16, y con 4PV para la Unión y 0PV para la Confederación, el Sur ha decidido conceder la Victoria al enemigo.


(https://i.postimg.cc/Qtq3cSnX/IMG-0306.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 17 de Junio de 2019, 10:49:18
Continúo con la partida al Lee's Invincibles. Lo primero que hay que decir como nota previa es que esta vez la suerte ha sido totalmente esquiva y cruel con la Confederación durante todo el desarrollo de las operaciones...

Lee ha empezado muy agresivo. Ha dejado 4 bloques en Fredericksburg, y los otros 5 han avanzado a marchas forzadas desde Culpepper hasta Front Royal.

A Hooker se le ha venido el mundo encima. Sospechaba que los bloques de Fredericksburg serían dos Cuerpos y las dos unidades de caballería, y que Lee con sus mejores 4 Cuerpos era quien avanzaba rápidamente.
Ha pasado por su mente la posibilidad de lanzar un ataque sobre Fredericksburg para limpiar la zona y dedicarse luego a ir al encuentro de Lee, pero eso era darle demasiado tiempo, y sin una oposición algo consistente rápidamente habría cruzado el Potomac (algo muy perjudicial para el Norte debido a las condiciones de puntuación del escenario, además de que se podría colocar en situación de amenazar Harrisburg y/o Baltimore fácilmente).

Así que finalmente ha optado por dejar dos Cuerpos en Falmouth, mover una caballería a Chancellorsville por si las unidades en Fredericksburg querían seguir el camino de Lee, y trarar de situar el resto de unidades disponibles bloqueando los accesos a Washington desde el O del Potomac, por si Lee decidía dar un giro hacia el E y avanzar frontalmente hacia la capital.

Pero Lee ha seguido hacia el N cruzando el río Shenandoah y tomando Winchester. La Guarnición de la población le ha causado un número de bajas aceptable antes de retirarse voluntariamente hacia Snickersville sin pérdidas.

Hooker seguía manteniéndo dos Cuerpos en Falmouth y la caballería en Chancellorsville a la espera de ver que hacían las tropas confederadas de Fredericksburg, mientras continuaba con los movimientos para proteger los accesos a Washington desde el O.

Lee continuaba con su avance hacia el N, tomando Harper's Ferry. La Guarnición nordista ha podido retirarse sin bajas a Sharpsburg. Los confederados acusaban problemas de movilidad. A pesar del buen valor de liderazgo de Lee, en muchos de los turnos no lograban el quinto CAP, con lo que si querían desplazar al completo el grueso de sus fuerzas, no les quedaban puntos de mando para mover las unidades en Fredericksburg. Esta vez si han podido activar una unidad en Fredericksburgo, haciendo avanzar dos bloques hacia Chancellorsville (con lo que se confirmaba que un de ellos era de caballería). La pantalla de la caballería nordista ha fallado, con lo que se ha visto obligada a retirarse hasta Elk Tavern, y los confederados han entrado en Culpepper, deteniéndose ahí, ya que Warrenton estaba defendida y han preferido no entrar en combate.

Hooker ya ha visto claro que Lee pretendía cruzar el Potomac al N del Shenandoha, para amenazar Baltimore y/o Harrisburg, así que mediante movimiento ferroviario, complementado con movimiento normal, ha empezado a desplazar tropas hacia el N, a todos los finales de línea que le ha sido posible (Hagerstown, Gettysburg, Westminster y Frederick City). La idea era poner al menos una unidad en cada una de las poblaciones que se interponían entre Lee y sus objetivos para obligarle a avanzar lentamente teniendo que combatir población a población, asumiendo que los defensores sufrirían bajas, pero permitíendoles realizar una retirada voluntaria tras la primera ronda de combate si era posible.

También ha abandonado Falmouth para entrar los dos Cuerpos en Washington y dejarlos allí por si Lee intentaba atacar la capital con los dos Cuerpos que tenía en el S.

El Ejército de Lee ha cruzado el Potomac y ha tomado Hagerstown. Y aquí ha empezado de verdad su mala suerte. Avanzando con 4 Cuerpos con altísimo poder de fuego, no lograba impactos, por lo que los defensores nordistas se retiraban tras la primera ronda de combare sin bajas.

Su avance ha continuado a lo largo de la línea férrea hacia Green Castle, Chambesburg y Shippensburg, siguiendo la misma tónica: Practicamente sin bajas entre los nordistas y retirada voluntaria a continuación (como dato, entre estos tres ataques ha llegado a lanzar 40 (!!) dados logrando UN sólo impacto... :o ).

Si a esto añadimos que a las primeras de cambio Hooker ha sido sustituido por Meade. Que la Unión obtenía el CAP extra con muchísima más facilidad de los confederados (otra vez los malditos dados) lo que no permitía a Lee activar sus tropas en el S si quería mantener el empuje en el N. Que al tener estos 2 CAP de diferencia Meade ha podido ir cerrando las rutas de suministro al grueso del ejército de Lee. Que en este punto, han coincidido dos turnos de lluvia seguidos (lluvia que aunque perjudicaban más a la Unión que a los confederados en el movimiento normal, porque Lee tenía a la mayor parte de unidades enemigas a un espacio de distancia, mientras que las tropas nordistas que se acercaban a las zonas de combate a pie no podían llegar, no afectaba al movimiento por ferrocarril del Norte, por lo que Meade seguía concentrando tropas En Carlisle, Gettysburg, Harrysburg y Hannover).

Ante este cúmulo de circunstancias, pues se puede entender que la moral confederada andaba por los suelos... :-\

Desde Shippensburg Lee ha decidido girar al SE y dirigirse a Gettysburg, ya que el camino directo a Harrisbug a través de Carlisle estaba muy protegido. Gettysburg ha caido en sus manos.

Meade ha decidido que había llegado el momento de contraatacar. Ha concentrado todas sus fuerzas disponibles en Gettysburg, y tras una dura batalla con muchas bajas (esta vez si) para ambos bandos, Lee se ha visto obligado a realizar una retirada forzada hacia Shippensburg de nuevo.

En su turno, con las tropas bastante mermadas, Lee ha avanzado hacia Carlisle, que había quedado debilitada al enviar Meade sus tropas hacia Gettysburg, y por fin ha podido activar sus Cuerpos en el S, cruzando el Potomac en Poolville. Allí les esperaban una unidad de caballería en Clarksburg y una Guarnición en Rockville para dificultar su avance hacia Baltimore (más probable) o hacia Washington.

Pero Meade ha visto claro que, o acababa ahora con Lee y su ejército en el N, o las cosas se le podían complicar mucho. La unión sumaba 4PV por haber estado dos turnos sin unidades confederadas al N de Potomac; si la Confederación lograba ocupar simultáneamente tres poblaciones al N de Potomac, empezaría a sumar 2PV por turno (ahora mismo ya ocupaban dos poblaciones y con facilidad el Cuerpo que aun no lo había cruzado y estaba al O del Shenandoha podía ocupar la tercera.

Así que el General nordista ha planteado una gran batalla en Carlisle, asegurándose de que los Confederados no tuvieran ruta de retirada, por lo que iba a ser una batalla a todo o nada.

Las bajas han empezado a caer de ambos bandos y cada tirada de moral despues de las rondas de combate era un dolor, pero de nuevo la suerte ha estado del lado de la Unión, y aunque ambos bandos han sacado unidades de la batalla por moral fallida, las tropas de Meade han logrado aguantar más que las de Lee. Los Confederados se han visto obligados a una retirada forzosa, y como no tenían ninguna ruta de retirada abierta han sido completamente eliminados.

En este punto, turno 9 de 16, y con 4PV para la Unión y 0PV para la Confederación, el Sur ha decidido conceder la Victoria al enemigo.


(https://i.postimg.cc/Qtq3cSnX/IMG-0306.jpg)

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Serie que me interesa pero no me decido, ¿qué tal las sensaciones?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: barak83 en 17 de Junio de 2019, 21:04:50
Greene, muy buenas partidas, la verdad es que la partida del Grant's Gamble si que la jugaría totalmente diferente, no creo que valga la pena quedarse en el norte defendiendo, fácilmente te pueden superar por un flanco y las trincheras no son tan buenas para defender como las defensas de la ciudad. Replegarse rápidamente y hacer pantalla con la caballería debería ser el objetivo, aunque es cierto que tampoco es garantía de nada quedarse en las ciudades por la concentración de fuego no se a quien beneficia. Es un escenario complicado para la Confederación, porque la Unión podría limitarse a controlar las vías de suministros y sumar 2 puntos cada turno.
En Lee Invincible, si que volvería ha hacer casi lo mismo, creo que es la estrategia buena rápidamente al norte, a intentar los puntos para ganar. Muy dolorosos esos 2 turnos con 40 dados lanzados y un solo daño. Si todo hubiera medianamente bien, las guarniciones que se iban cruzando con Lee habrían quedado aplastados, pero no tuvieron bajas y al final se pudieron agrupar todos para pararle.
Como decías, si Lee hubiera proporcionado algún CAP extra, por el Sur habría habido mas amenaza, y la Unión tendría que haber dejado mas tropas allí.


Para Habitacion101, la verdad es que a mi me han gustado, juegos muy sencillos, con 4 reglas, y donde se tiran muchos dados, si te gusta eso pues te gustará el juego, tambien creo que transmite bastante bien las batallas y como fueron mas o menos en realidad, con alguna posibilidad de cambiar la historia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 17 de Junio de 2019, 21:35:11
Greene, muy buenas partidas, la verdad es que la partida del Grant's Gamble si que la jugaría totalmente diferente, no creo que valga la pena quedarse en el norte defendiendo, fácilmente te pueden superar por un flanco y las trincheras no son tan buenas para defender como las defensas de la ciudad. Replegarse rápidamente y hacer pantalla con la caballería debería ser el objetivo, aunque es cierto que tampoco es garantía de nada quedarse en las ciudades por la concentración de fuego no se a quien beneficia. Es un escenario complicado para la Confederación, porque la Unión podría limitarse a controlar las vías de suministros y sumar 2 puntos cada turno.
En Lee Invincible, si que volvería ha hacer casi lo mismo, creo que es la estrategia buena rápidamente al norte, a intentar los puntos para ganar. Muy dolorosos esos 2 turnos con 40 dados lanzados y un solo daño. Si todo hubiera medianamente bien, las guarniciones que se iban cruzando con Lee habrían quedado aplastados, pero no tuvieron bajas y al final se pudieron agrupar todos para pararle.
Como decías, si Lee hubiera proporcionado algún CAP extra, por el Sur habría habido mas amenaza, y la Unión tendría que haber dejado mas tropas allí.


Para Habitacion101, la verdad es que a mi me han gustado, juegos muy sencillos, con 4 reglas, y donde se tiran muchos dados, si te gusta eso pues te gustará el juego, tambien creo que transmite bastante bien las batallas y como fueron mas o menos en realidad, con alguna posibilidad de cambiar la historia.

Si, cuando vi a Lee avanzar con todo hacia el N tomando Harper's Ferry en lugar de girar hacia el E en dirección a Washington una vez superadas mis tropas me dije Dios nos coja confesados.

Me veía incapaz de lidiar a la vez con frenar a ese gran ejército para que no ocupara Harrisburg o Baltimore (5 y 10 PV respectivamente para los confederados) y evitar que mantuvieras tres poblaciones ocupadas al N del Potomac para que no sumaras 2PV cada turno.

Por suerte, el que tuvieras pocos CAP extras para incordiarme en el S y las nefastas tiradas de dados que sufriste en tu avance hacia Harrisburg me dieron aire.

A ver si podemos repetir cuanto antes ;)


Contestando a habitación101, suscribo todo lo que dice barak83. Hay muy pocos bloques por bando, en los combates no sólo has de gestionar la pérdida de pasos, sino también la posibilidad de poder perder una batalla en la que eres superior en potencia de fuego pero eres más debil en mantenimiento de la moral que el enemigo. La gestión de ese desgaste de las tropas es muy interesante. Además, hay pocos puntos de activación por turno, y la decisión de cómo gastar cada uno de ellos es un auténtico quebradero de cabeza ;D

Si no la has leido, hay una magnifica reseña de la serie hecha por Gentilombre. Su lectura es la que me "vendió" los juegos, y estoy contentísimo con su adquisición :)

Te la enlazo:

https://labsk.net/index.php?topic=173856.0

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 23 de Junio de 2019, 09:59:09
Baptism by Fire AAR.

Ya tenía ganas de probar este sistema y hace poco lo adquirí. Ahora que empieza el verano tengo algo de tiempo y estoy aprendiendo a jugar, por lo que también pondré mis impresiones. Espero que os sea interesante.
Es la campaña completa, que son diez días, es decir, diez turnos.

(https://i.postimg.cc/hP5wMHk1/IMG-20190621-162046.jpg) (https://postimg.cc/ZC6V5DKW)

Como se puede apreciar en la imagen, al principio hay muy pocas unidades. El juego cubre la batalla de Kasserine del 14 al 23 de Febrero de 1943.
En principio tenemos varios elementos de la 1ª división blindada de EEUU dividida en dos formaciones CCA y CCC (Combat Command) protegiendo las carreteras del este hacia Sbeitia, cerca de Kasserine y nodo central de todo el mapa. Más alejado está el Stark TF (Task Force), en Feriana (al suroeste) que, además, empieza ya activado. La localización está en el centro de Túnez y, desde allí, se puede hacer mucho daño a la logística aliada en la campaña.
Los alemanes entrarán inicialmente por las carreteras del sureste con cuatro formaciones que se pueden apreciar en las entradas. Dos formaciones pertenecen a la 21 división Panzer (Stnkoff y Schutt) y dos formaciones de la 10Pz (Reim y Gerhdt). A esta última le falta una formación que entrará el 16 de febrero (Lang).
El plan inicial es bien sencillo: estas dos formaciones intentarán llegar lo antes posible a Sbeitia para establecer una posición avanzada bastante ventajosa: desde allí dispondrán de dos carreteras para dividir los carros de suministro de las dos divisiones con pocas penalizaciones (en este juego que los suministros compartan caminos penaliza bastante). Luego esperarán al DAK de Rommel, que entrará por el sureste para intentar hacer pinza a las fuerzas de EEUU. Unos de los elementos de este juego es que el alemán no sabe su objetivo hasta el 18 de febrero, cuando el Alto Mando italiano se decidió (por fin). Con lo cual puede ser uno de dos: o Tebessa o Le Kef (lo mantiene en secreto hasta el final del juego pero debería ser evidente, uno es al oeste y otro al norte-centro). Con lo cual lo mejor es mantener una posición lo más cercana a Kasserine para luego maniobrar en un sentido o en otro.


(https://i.postimg.cc/8crWGfC5/IMG-20190621-162100.jpg) (https://postimg.cc/WqTt63gL)


Casi toda la acción inicial se sitúa, principalmente, en el sureste, en las carreteras a Sbeitia. El americano debería, creo yo, impedir con el CCA que el alemán llegue rápido a dicha ciudad, retirándose en cuanto pueda, y llevando también el CCC a dicha posición. Además StarkTF debería avanzar su posición hacia Kasserie. Desde ahí, a esperar los refuerzos que llegarán desde Le Kef, en el norte, y desde Tebessa, en el Oeste. A hacerse fuerte, vamos.

TURNO 1:
Voy a poner tan sólo las imágenes de final de turno. Espero que se entienda bien


(https://i.postimg.cc/FHGxDck5/IMG-20190621-170204.jpg) (https://postimg.cc/fVtXbVvB)

Esta imagen es el resultado del primer turno. Un poco raro, creo yo.
Solamente las unidades de la 21Pz han obtenido dobles activaciones (el alemán necesita un 3 en un d6 en este turno porque está fresco y son mejores unidades, el americano un 5). Sin embargo, los elementos de la 10Pz no lo obtuvieron por lo que no pudieron llegar hasta Sbeitia
Los americanos han iniciado el repliegue de posiciones. Las unidades de CCA descolgadas son especiales porque no necesitan estar bajo mando del HQ (si no abandonan su posición) y sirven para retrasar a los alemanes. Ni siquiera se pueden reconstruir.
Sin embargo, la presión de los alemanes casi destruye a CCA. Se ha visto obligado a retirar el HQ (por eso el marcador de coordinación) y dos unidades han tenido que salir del mapa por no poder cumplir los requisitos de retirada (entran en el turno siguiente como si fueran refuerzos, se supone que se dispersan).
CCC ha iniciado su movimiento también hacia Sbeitia, pero como no ha tenido activación doble no ha llegado a la ciudad completamente (sólo una infantería mecanizada).
StarkTF no ha podido activarse así que se mantiene lejos de la acción.
En general los alemanes cumplen lo justo y los americanos se baten en retirada bastante tocados.

TURNO 2:

(https://i.postimg.cc/C1C5sCdb/IMG-20190622-201248.jpg) (https://postimg.cc/JDnR1kNh)

Ok, en este turno ya ha habido bastante acción por parte de los alemanes pero con resultados, otra vez, mixtos.
Como se puede ver, el grupo Reim de la 10Pz ha llegado a Sbeitia, echado al batallón de infantería mecanizada de CCC y ha controlado esa parte de la carretera. Esperaban la compañía de sus amigos de la 21 peeeero… primero, CCA en su retirada decidió usar también la carretera, cortando el paso a los suministros de Reim (en el turno siguiente tendrán que solucionar eso, claro). Segundo, como se ve en el mapa, del 15 al 17 de febrero los alemanes tienen -2 a la tirada SNAFU, que determina la activación de las formaciones (un malus bastante potente). Y, así, algunas formaciones alemanas se han activado tan sólo parcialmente, como Gerhdt (de la 10Pz también) y las dos formaciones de la 21Pz. Gerhdt ha logrado derrotar a los restos que quedaban en las montañas pero no ha podido echar a CCA de la carretera. Y la 21 avanza a duras penas por sendas sin asfaltar, lo que les da otro -1 a la activación. Una cosa interesante de este juego (y que me está encantando) es que nunca puedes confiar en la activación de una formación. En un caso tenía un +1 total a la tirada SNAFU y me salieron los ojos de serpiente: no se activó. Menos mal que tuvo segunda activación, aunque parcial. Pero nunca puedes confiar en que las unidades estén disponibles cuando las necesitas.
Lo único bueno para el alemán es que la llegada a Sbeitia ha interrumpido la ruta de suministros tanto de CCA como de CCC (por eso el marcador de MSR-1). Y todo eso sin despeinarse (sigue FRESH la jodía). Pero no se pueden entretener mucho en admirar el campo. El turno que viene entran dos formaciones aliadas: la división Welvert (francesa y americana) y los últimos elementos de la 1ª blindada americana: CCB. ¡Y sin malus de SNAFU para ellos! También los restos de la 10Pz entran (Lang). Veremos…

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 23 de Junio de 2019, 22:28:07
TURNO 3:

 (https://i.postimg.cc/3r9Q6pnr/IMG-20190623-110106.jpg) (https://postimg.cc/MXcLfnCg)
El Turno 3 ha significado el triunfo de la posición alemana. Aunque tienen problemas de coordinación, la 10Pz ha llegado a Sbeitla sin problemas, aunque el grupo Gerhdt ha sido retirado (volverá el 19 de febrero) pero Lang ya está presente. Esta división ha destrozado al CCC sin remisión (ya no se puede reconstruir) y CCA se ha retirado hacia el norte. Aquí tenía la opción de retirarlo al norte o al oeste, decidiendo finalmente ir al norte para reunirse con los dos grupos aliados que entrarán el turno siguiente. Sólo decir que si una división tiene unidades entrantes el turno siguiente (debido a una retirada, como en este caso), el HQ debe retirarse si entran en su hex o si alguna unidad de su hex debe retirarse. Esta retirada es, en principio, de tres hex, pero tiene que cumplir ciertos requisitos por lo que puede seguir retirándose hasta cumplirlos (con un marcador de coordinación). Así acabó ahí arriba.
A la 21Pz le está costando algo más avanzar y sigue atascadilla por las vías que usa (tracks, sin asfaltar) y las tiradas de activación malonas.
(https://i.postimg.cc/43vSck04/IMG-20190623-110117.jpg) (https://postimg.cc/cKHhqjZP)
 
Mientras, la división Welvert ha entrado por el suroeste y ha decidido tomar posiciones en las montañas. No es un buen grupo, y creo que es lo único que puede hacer. Starkt Se ha retirado hacia Kasserine y el nuevo grupo CCB (también de la 1ª blindada de EEUU) va detrás para defender el nudo de comunicaciones.

TURNO 4:
(https://i.postimg.cc/d1kn9bHT/IMG-20190623-130716.jpg) (https://postimg.cc/phvDW6t2)
 
Vale, en este turno se pueden apreciar varias cosas: primero, los alemanes han tenido suerte con las activaciones, pero los americanos no. De hecho, CCA no se ha activado. Eso explica que la 10Pz siga tomando posiciones al norte de Sbeitla y la 21Pz, finalmente, se haya movilizado bien y alcanzado las estribaciones de Kasserine. Además, ha entrado el DAK por el sur y ha empezado a ir hacia el norte par alcanzar Kasserine. Segundo, y más importante, la estrategia de los aliados se me antoja errónea (si, ya sé que soy yo). CCA ha ido hacia el norte y se ha unido a dos formaciones que acaban de entrar (ése era el plan), la 34 de infantería y una brigada de guardias británica. Pero sólo hay una carretera y hay problemas de coordinación. No sé cómo voy a maniobrar tres formaciones en ese espacio… y las tres con poco alcance de mando.
Tercero, defender Kasserine me parece imposible. Los alemanes tienen sitio, unidades y movilidad para hacer una pinza desde el sur y el este. Stark y CCB no son suficientes para hacerles frente. Stark ha puesto minas (llegan como refuerzo) en el paso hacia el noroeste y creo que deberían haberse quedado detrás esperando a otras formaciones. 
La estrategia a seguir es algo confusa: los americanos tendrán que ceder Kasserine en cuanto puedan y situarse en la defensa del paso. En el otro frente, al norte de  Sbeitla, presentarán batalla en cuanto puedan activar las formaciones sin problemas. Es el único sitio donde pueden hacer daño. Mientras, intentarán usar Welvert para dar miedo (poco más puede hacer)
Los alemanes, mientras tanto, no tienen claro qué hacer, más allá de tomar Kasserine y el paso. Al norte de Sbeitla sólo hay puntos de victoria si sacan la ficha de LeKef. Si sacan la de Tebessa, tienen que ir al oeste. En ambos casos tienen que tomar los pasos al este de Kasserine porque hay puntos de victoria comunes. Por eso la 10Pz no se quiere aventurar demasiado al norte y quedar enganchada.

TURNO 5:

(https://i.postimg.cc/W4Q0sh8h/IMG-20190623-161826.jpg) (https://postimg.cc/NykK4GWc)
¡lluvia! El primer turno de lluvia. No hay aviación (favorece al aliado porque el alemán tiene más puntos) y las activaciones sólo pueden ser parciales.
Los pronósticos se han cumplido: la 21Pz ha echado a todos de Kasserine que han salido con el rabo entre las piernas a proteger el paso. DAK sigue subiendo aunque de forma tímida por Welvert (que, en realidad no puede hacer nada porque tomando Kasserine ya hay suministros por ese lado, me di cuenta después). La 10Pz ha hecho retroceder a CCA pero no quiere aventurarse más. El turno que viene ya recibe la decisión del comando supremo italiano. Entonces sabrá dónde está su objetivo de verdad.
Los aliados están cagados: como he dicho, salieron corriendo de Kasserine (esto es parecido a los sucesos históricos, ¿verdad?) y las tres formaciones del norte (1ª Guardias, 34inf y CCA) no se aclaran en cómo organizarse. Con activación parcial se han mezclado y coordinación al canto. En este juego hay una cosa que tiene que estar clarísima: NO MEZCLES TUS FORMACIONES Y DALE UN OBJETIVO A CADA UNA. Además, las retiradas no son fáciles de gestionar.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 26 de Junio de 2019, 20:35:42
Bueno, he tenido algo de tiempo durante la semana y he echado un par de turnos más.
¡Aquí van!

TURNO 6
Primero, lo más importante, ¡ya hay objetivo! El alto Mando Italiano (Commando Supremo) ha decidido ir a por Le Kef. Rommel está que se tira de los pelos. Siempre ha querido ir a Tebessa y así ha presionado a los jefes. Para nada, me temo. Pero, ¿eso qué significa en la partida? Pues dos cosas: primera, que la 10Pz debe ir al norte, donde están los objetivos de Le Kef y, segunda, que también hay que tomar el paso, pero no hace falta ir más allá. ¿Por qué? Porque el alemán tiene que sumar 9 objetivos para ganar y, si no toma el paso, sólo puede obtener 7 (en el paso hay dos). Otra opción es tomar el paso y seguir hacia el norte, donde hay otros objetivos, aunque se me antoja más difícil, la verdad.
IMAGEN 9
(https://i.postimg.cc/VNkkJj0s/IMAGEN-9.jpg) (https://postimg.cc/bZ4hMSR4)
En la imagen en rojo los puntos de victoria (hay uno más al este que ya controla el alemán) y las flechitas (muy cutres) con los movimientos que planea para el turno
Y, además, ¡sigue lloviendo!
Estrategia alemana: la 10Pz presionará contra CCA, la brigada de guardias y la 34Inf. La 21Pz se dará la vuelta y la ayudará a conquistar el camino a Le Kef. Gerdt vuelve a entrar, aunque por el noreste, donde tomará los dos objetivos en la zona e intentará atacar al norte de la posición aliada. Y DAK se encargará del paso con todo su peso porque la división italiana centauro entrará en su retaguardia y puede ocuparse de la división francesa sin problemas (o eso cree).
Los aliados pretenden, primero resistir lo que puedan en el paso para esperar refuerzos (la 1ª de infantería y la brigada Nick que entra ahora), atacar en el camino de Le Kef porque se ven con fuerzas y ya están hartos de andar a la defensiva, y los franceses amagarán con salir de las montañas. La situación es complicada.
IMAGEN 10
(https://i.postimg.cc/d3Ls5vmb/IMAGEN-10.jpg) (https://postimg.cc/RJxx0kYd)
 
Detalle del camino a Le Kef antes de empezar el turno. Chungo lo veo.
Bueno, al lío. ¿qué ha pasado?
Primero, el alemán gana la iniciativa. Prefiere atacar cuanto antes, pero con el grupo Lang, algo más retrasado, para asegurar la posición: éxito inicial: arrasa con tres unidades, especialmente con una unidad de Tigres que suma 10 en engagement (una bestialidad, lo normal es 6-8, como mucho). Ellos solos prácticamente destrozan a CCA que tiene que retirarse (también ayuda que los alemanes consiguen fácilmente dobles activaciones). Sin embargo, una mala tirada hace que al final los tigres sean eliminados (y no se pueden reconstruir).
Peeero, los aliados reaccionan: la brigada de guardias británica consigue detener el ataque con sus infanterías apoyadas por los royal antitank y un batallón de carros. Derrotan a los alemanes y consiguen dos activaciones para establecerse bien en esa posición (lección: no dejes infantería sin apoyo blindado si puedes evitarlo).
IMAGEN 11
 (https://i.postimg.cc/y6gWhXQk/IMAGEN-11.jpg) (https://postimg.cc/grpYmRPW)
La 21Pz corre al rescate pero, a pesar de dobles activaciones, la lluvia impide que vayan más rápido. Quizá los alemanes tenían que haber sido más prudentes y esperar a que estuvieran todos para empezar la fiesta.
De hecho, el DAK, ya con Rommel (+1 a SNAFU y a doble activación) visto lo visto, prefiere asentar su posición antes de intentar tomar el paso. Sinceramente, hasta ahora parecía un paseo del EJE pero cualquier descuido puede significar un desastre (aunque no tanto como en OCS).
Los aliados siguen con su política de aguantar en el paso y, como ya queda claro que los alemanes van a Le Kef, Welvert baja hacia Thelepte para, simplemente, dar el coñazo ahí. Los pasos que guarda son todos hacia Tebessa así que no tiene sentido mantenerse en la montaña.

TURNO 7:
Entran la 1ª de Infantería y la División blindada italiana Centauro. ¡¡¡Ya estamos todos!!!
El turno empieza de forma bastante interesante: ya no llueve, los dos bandos reciben reemplazos (el aliado más) y las tiradas de puntos aéreos han sido muy buenas: 4 puntos para el aliado y 5 para el alemán (un 6 y un 5 han sacado cada uno).
La iniciativa la ha ganado el aliado.
Y la ha usado para atacar…
Se pueden apreciar tres frentes claros: el centro norte, que es el camino a Le Kef. El paso hacia el este. Y el menor de todos, el sureste, pero que también cuenta.
Empezando por el norte, que concentra la mayor cantidad de tropas:
IMAGEN 12
(https://i.postimg.cc/g2r7rjkF/IMAGEN-12.jpg) (https://postimg.cc/v4FhNQV3)
La 1ª de guardias ha empezado el turno y, aunque ninguna formación aliada en esta parte ha logrado una activación completa (por los dados y porque andan medio mezcladas), ha logrado exterminar a la formación Reim de la 10Pz, que desaparece del tablero. Le ha seguido una reacción alemana, con Lang (también de la 10Pz) que casi elimina a CCA y ha desgastado bastante a la 1ª Guardias. La 21Pz se ha dividido en dos: Scht por el este y Stnkoff por el oeste, como se ve en la imagen. Scht ha hecho retrasarse a CCA provocando coordinación y la Stnkoff ha logrado cerrar el círculo sobre las unidades mecanizadas aisladas de la 1ª de Guardias aunque la brigada se mantiene firme. Todas las formaciones han sufrido bajas. La 34inf ha respondido tímidamente pero ha hecho retroceder a la infantería de la 21Pz. Es una división muy buena, pero el hecho de que las unidades americanas no puedan ponerse en modo apoyo le resta efectividad (esos AT serían perfectos para apoyar, solos casi no valen para nada). Y, como se ve, Gerdt avanza hacia el norte para cortar la ruta de suministros de los aliados. La verdad es que va a ser un problemón para esas formaciones. Creo que se van a ver forzados a retrasar la 34Inf.
El frente del sureste:
IMAGEN 13
(https://i.postimg.cc/ryQgWTH8/IMAGEN-13.jpg) (https://postimg.cc/c6tQypZj)
Aquí es fácil. Entra la división italiana Centauro y toma posiciones en Thelepte. Como en el turno anterior, el aliado mueve la formación francesa Welvert para dar por culo (en cristiano, vamos) y la verdad es que lo consigue: consigue una doble activación (¡con un 6!) y logra hacer retroceder a los blindados italianos. No creo que hagan mucho daño pero, por lo menos, no se usará a Centauro en otro sitio. Poco más pasó aquí.
El paso al este de Kasserine:
IMAGEN 14
(https://i.postimg.cc/85GwdzDC/IMAGEN-14.jpg) (https://postimg.cc/Mcsyqxnk)
Aquí hay miga. Es el objetivo de la formación DAK con Rommel al frente (recordad que es una ficha que se puede cambiar cada turno y que da bonificador a SNAFU y doble activación). Los primeros movimientos son del aliado. El alemán dejó DAK para el final pero como el aliado tiene más formaciones será el último en responder. Esto es interesante porque es como este juego gestiona las reservas, por así decirlo (en palabras de Dean Essig), como si fuera OCS. La 1ªinf entra en juego y toma posiciones a un lado del paso, Stark (el rey en el norte, jeje) se pone en modo defensivo (un modo que da bonificadores al combate pero sólo permite activaciones parciales. Lo principal es que intentan mantener el terreno). CCB y Nick se mantienen a la espera de lo que haga DAK. Y éste actúa (claro).
Y…. ¡chasco total! DAK se reservó 4 puntos de aviación que, más 3 de artillería propia iban a hacer pupita a los aliados peeeeero, activación parcial (un 3 en 2d6). El alemán decide no arriesgar y concentrar las tropas en el paso para la doble activación (que obtendría con un 3+ en 1d6). Antes de la doble activación por lo menos arrasa con la aviación y el punto de artillería (activación parcial=artillería por la mitad hacia abajo) a los defensores del paso. Se guarda uno de aviación por si acaso. Pero FALLA. La única unidad alemana que falla la doble activación es donde está Rommel. Me lo imagino corriendo a gorrazos al oficial de logística (un primo de uno bien situado en el partido y, además, casado con una italiana familiar de la cuñada de Mussolini). Despedido en el acto, claro, pero el turno tirado a la basura.
Las formaciones aliadas Nick y CCB bostezan y recolocan lo mejor que pueden sus tropas esperando que se decidan los alemanes el turno siguiente (Nick, además, aprovecha para descansar).
Visión de conjunto
IMAGEN 15
(https://i.postimg.cc/d3HBKRC7/IMAGEN-15.jpg) (https://postimg.cc/BPFDTKMs)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 28 de Junio de 2019, 17:06:36
Hoy nueva partida al Grant's Gamble.

Grant ha empezado con algunos ataques de diversión en la esquina NO del tablero, para ocultar sus verdaderas intenciones: Ocupar Petersburg con el Cuerpo de Yorktown (X Cuerpo) y la Guarnición de City Point, apoyados por otro Cuerpo (V Cuerpo) que ha llegado mediante movimiento fluvial hasta City Point.

Lee ha ordenado un repliegue generalizado hacia Richmond y Petersburg, dejando a la caballería más al N para obstaculizar el avance del grupo principal de tropas de la Unión.


(https://i.postimg.cc/sXqwr2jH/IMG-0465.jpg)


Los Confederados han recuperado Petersburg, cortando además las líneas de suministro hacia el N de las tropas nordistas desalojadas de la ciudad.

El mando de la Unión ha puesto en marcha un movimiento envolvente para recuperar el contacto. Mientras algunas unidades ocupaban diversas poblaciónes al E, en la zona más cercana a la costa, en el flanco opuesto el mismísimo Grant se ha puesto personalmente al frente del II Cuerpo para abrir un corredor por el interior, a través de Cumberland.

Pero al llegar a Amelia ha caido en una emboscada a manos del II y del I-B Cuerpos Confederados. El II Cuerpo de la Unión ha sido aniquilado y el propio Grant ha muerto durante los combates.


(https://i.postimg.cc/Z5x7dZH0/IMG-0467.jpg)


Perdido el flanco del interior y a su General al mando del Ejército, la Unión ha hecho de la necesidad virtud, y aprovechando el desplazamiento de unidades confederadas hacia el O los nordistas han vuelto a tomar Petersburg y han reabierto las líneas de suministro a través de la zona cercana a la costa.

Recuperada la posibilidad de recibir suministros y refuerzos, las tropas del Norte se ha ido haciendo fuertes en Petersburg y han empezado a tantear a las tropas confederadas mediante pequeñas escaramuzas en los alrededores de Richmond.


(https://i.postimg.cc/7Zkthbgp/IMG-0470.jpg)


Ante un movimiento del XVIII Cuerpo nordista sobre Cold Harbour, Lee ha reaccionado (usando su habilidad especial) enviando un Cuerpo desde Richmond (I-A Cuerpo). El combate no ha sido favorable a la Unión. Los nordistas han sufrido un alto número de bajas y se han visto forzados a retirarse hasta Chester Depot.

Este era el momento que estaba esperando Lee, que viendo cómo la concentración de tropas del Norte en Petersburg era cada vez más fuerte, ha decidido salir de Richmond con todas sus fuerzas disponibles para enfrentarse a las tropas de la Unión en Chester Depot y tratar de lograr la victoria automática por bajas causadas al enemigo.

Los Cuerpos III y I-A Confederados, con Lee al frente, han llegado a Chester Depot, donde se enfrentarán al IX y XVIII cuerpos de la Unión. Además, el II Cuerpo se ha desplazado a Hanover Junction desde Chesterfield para intentar incorporarse al combate como refuerzo. La caballería le ha sustituido en Chesterfield para proteger el acceso a Richmond desde Petersburg.

La arriesgada apuesta le ha salido bien al General sudista. Las bajas del Norte han sido superiores a lo aceptable y la Unión ha concedido la victoria al Sur en el turno 12 de 16.


(https://i.postimg.cc/wv70ZNps/IMG-0473.jpg)


De haber fracasado el ataque, Richmond había quedado vacía de tropas defensoras y entregada en la práctica al enemigo, que tenía dos fortísimos Cuerpos de tropas veteranas en Petersburg (el V y el VI) y otras dos unidades más flojas o mermadas (una unidad de Guarnición y los restos del X Cuerpo), esperando el momento de asaltar Richmond, asalto que era el mayor temor de Lee.

Partida muy divertida. Espero que mi compañero haya disfrutado tanto como yo, y que nos veamos de nuevo las caras en el partido de vuelta, la partida al Lee's Invincibles  ;) :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 29 de Junio de 2019, 09:13:55

Bueno, yo sigo que ya queda poco para terminar la campaña. Seguro que este finde acabo.

TURNO 8 (21 de febrero)
Ya poca cosa queda por llegar: los restos de centauro y alguna unidad aliada muy bienvenida (como los Churchill mkIII y mkIV que la 1ª de guardias que, aunque no son como los Panzer III y IV, se pueden medir con ellos perfectamente).
En realidad, creo que los alemanes podrían ganar en cualquier momento. ¿por qué? Porque sólo he mencionado las condiciones de victoria por puntos, pero hay otra forma de ganar que creía más difícil, pero que ahora veo que no lo es tanto: si el alemán saca todas las unidades con movimiento táctico (orugas sobre todo y también carros armados) por una salida hacia Le Kef (hay dos) -en teoría, según las instrucciones también podría ser hacia Tebessa, pero tengo que mirarlo bien porque si es así es mucha ventaja para el alemán, creo yo-, pues gana automáticamente. Y, visto el frente del norte, casi dan ganas de mover a DAK y Centauro para allá y seguro que en los tres turnos que quedan arrasan a los aliados en la zona y salen todos por allí. La única duda es que tienen que tener una MSR (el supply) legal y si pierden el control de Sbeitla no veo cómo podrían cumplir esa condición. Yo creo que está por si arrasan a los aliados casi completamente.
Bueno , al lío.
Primero, otra vez lluvia, lo que hace que las activaciones sean, como mucho, parciales (Rommel se caga en todo). Por lo menos el alemán gana la iniciativa.

IMAGEN 16
(https://i.postimg.cc/qRgCGgGc/IMAGEN-16.jpg) (https://postimg.cc/dkP1sspD)
Pongo sólo una imagen porque creo que se ve bien si se amplía
Lo hago otra vez por frentes porque es más claro:
Frente norte:
Aquí empieza la acción que, básicamente, ha sido que el alemán ha hecho retroceder a las formaciones aliadas. Además, ha conseguido eliminar casi toda la oposición blindada, quedando casi exclusivamente unidades de infantería. Scht y Stnkoff lograron cerrar el círculo sobre la 1ªGuardias e incluso tuvieron tiempo de eliminarle unas cuantas unidades. Lang se encargó de las que quedaban atrás (usó las dos activaciones para eso, no fue fácil).
La 1ª de guardias británica intentó contraatacar pero no logró hacer retroceder al alemán e, incluso, perdió varios pasos en sus unidades. El HQ se retrasó hacia el norte pero no se ha podido evitar el mezclar la formación con la 34inf. Además, tanto combate está haciendo mella en su efectividad (3 de fatiga, el máximo es 4). La 34inf ha tenido que mover tropas para cerrar el hueco que podría aprovechar Gerhdt de la 10Pz, que viene por el oeste usando pistas de tierra. Ha tenido que romper la línea de defensa (por esos huecos, como no tienen apoyo de unidades blindadas, se pueden colar los tanques alemanes ya que ignoran esa ZOC). Sin embargo, aunque con bajas y retirándose se mantienen más o menos firmes.
Gerhdt, la formación de la 10Pz que se acerca por el oeste, tenía como plan abrir un frente más al norte, para dividir a los aliados. Pero falla la activación. No ha sido raro: -2 de fatiga, -1 de usar tracks, -1 de combat trains en modo ghost. Sacó un 6, pues igual a dos, fallo. Ese frente es sólido y su mera amenaza hace dividirse al aliado. Así, que decide convertir el fallo en una recuperación, descansa, y, por ello, renuncia a segunda activación, aunque puede darle la vuelta a los carros de suministro.

Frente sureste:
Aquí siguen los franceses e italianos en su guerra particular. Empieza Welvert, los franceses, que deciden, con dos cohones, atacar a los blindados. ¿por qué? Pues porque tienen 3 de artillería que se convierten en 1 por la lluvia y ese 1 les da un +2 al ataque, lo que anula la ventaja de los blindados en abierto. Y tienen una unidad de comandos con AR de 4. Total: entre pitos y flautas un +3 al combate que hace retroceder a los blindados (de hecho se dispersan y no vuelven hasta el turno siguiente). Y, para más INRI, obtiene otra doble activación (otro 6, ¿estaría un heredero de Davout?) e inicia otro combate que casi hace retroceder al HQ (casi), lo que habría sido el ridículo de la división Centauro (que es bastante decente).
Cuando le toca al italiano se le hinchan los “esos” y acaba con la unidad de comandos (eran americanos, pero bueno). Trae a los cañones de 90 (refuerzos, qué pena que no se puedan poner en modo apoyo) y sitúa bien el frente para arrasar a estos franceses el turno siguiente. Sin embargo, el objetivo de los aliados era retrasar a la división italiana, y con dos turnos restantes creo que puedo decir que han cumplido de sobra.
Frente del Paso:
En este último frente el DAK se quedó atascado el turno anterior. Menos mal que colocó a la infantería en posición de quitar las minas con una activación parcial, que es precisamente lo que ocurre por la lluvia. Las minas se quitan poniendo una unidad con movimiento a pie (leg MA, “a patita” podríamos decir) y, cuando lo hace, queda finished, ya no puede hacer nada más. En la fase final de la activación se le da la vuelta a las fichas y quedan en modo “breached”, que aún afecta a las unidades pero ya se puede pasar con cualquier tropa (una penalización importante es al combate, con un -1 a todas las formas de combate, desde y hacia las minas). El plan es hacer breach y luego, en la segunda activación, atacar desde ahí.
Primera activación sin problemas: se colocan dos infanterías en las minas y se recoloca el resto. Un poco de bombardeo a los aliados para que no se relajen y listo. Segunda activación, FALLO OTRA VEZ. El DAK está maldito. Sólo fallaba con un 1 o 2 en un d6. Y falla dos veces seguidas (el turno anterior también pasó). Rommel disparó a alguien por esto, eso seguro.
Los aliados se relamen pero poco pueden hacer por tener las formaciones muy juntas. Stark ya se activó antes y no hizo nada, sigue en modo defensivo. Se activa CCB, que consigue doble activación, y bombardea una infantería con los carros causando 4 bajas (normal, tiene un +1 por las minas por lo que acierta con 2+ en 1d6, son una diana). Si Stark no se hubiera activado antes ahora tendría un par de unidades para hacer lo mismo, lo que significaría haber borrado del mapa a esas dos infanterías casi seguro. Pero no fue así (hay que planificar mejor). Se activa la 1ªinf que no hace nada y luego la brigada Nick que se recoloca. Con tanta tropa en el paso no se pueden mover sin causar penalizaciones. Quedan sólo dos turnos, empiezo a pensar que el DAK no va a tomar el paso: son 4 formaciones contra una (bueno, cuatro con dos muy flojitas y dos que buah y el DAK es una formación muy buena). El problema es que cualquier fallo en SNAFU o segunda activación te lleva todo al traste. Lección: mínimo dos formaciones para tomar un objetivo importante. En el norte no hay problema, el alemán arrasa, seguramente porque tendría que haber llevado más fuerzas al paso.

TURNO 9 (22 de febrero)
El turno empieza con buen tiempo, sin refuerzos para nadie y con aviación para los alemanes (4 ptos.) pero no para los aliados. Rommel estar contento.
De hecho, empieza el DAK. Hacerlo de otra manera sería dejar muy desprotegidas las infanterías en los campos de minas y proclives a desaparecer bajo y encima de las bombas.
El DAK se activa bien y, por fin, puede hacer su plan.

IMAGEN 17 (final de la primera activación de DAK)
 (https://i.postimg.cc/9MvYks1n/IMAGEN-17.jpg) (https://postimg.cc/2b7WbcsQ)
DAK consigue romper el frente aliado y casi elimina a CCB y a los elementos blindados de Stark (sólo tenía un paso el pobre tanque). Además, consigue su objetivo aunque no disloca a la 1ªInf. El ataque ha consistido en infantería con apoyo artillero y, cuando las unidades enemigas han retrocedido o han sido eliminadas, los blindados han penetrado y eliminado la segunda línea (como en OCS). Es importante anotar que aquí Stark ha hecho ver la importancia de “prepared defense” ya que las retiradas situacionales las cambia por una baja adicional. Mantienen el terreno. Puede ser clave en turnos finales como este. Desgraciadamente, CCB no estaba en ese modo.

IMAGEN 18 (después de la segunda activación)
 (https://i.postimg.cc/xd6s6sWw/IMAGEN-18.jpg) (https://postimg.cc/Y4mf9x2R)
Con la segunda activación (por fin una segunda activación para la formación, Rommel seguir contento) DAK reorganiza el frente, los blindados pasan a primera línea con la 1ªinf que, sin embargo, se mantiene firme. Es una posición sólida.
Pero, claro, los aliados responden: CCB no puede hacer nada, prácticamente ha desaparecido y Stark está en una situación parecida. El golpe lo darán la 1ªinf y la brigada Nick. La 1ªinf avanza posiciones y ataca, con dos activaciones, a la infantería alemana. Otra vez recalco la importancia de dar apoyo a la infantería. Con la artillería ablanda bastante a esas unidades que ya tienen muchas bajas. Nick intenta, y consigue, expulsar al batallón de reconocimiento del punto de victoria usando los blindados (matildas sobre todo) aunque con muchas bajas. Es un debate el que un batallón de reconocimiento aguante a los blindados (non-hard vs hard). De hecho hay un debate bastante enconado en Consimworld durante estos días al respecto (los diseñadores han entrado al trapo). Pero es lo que hay. Nick está muy tocada, pero ha logrado su objetivo. El turno siguiente, el último, será interesante porque el DAK va primero y luego los aliados (como son más pueden elegir ir últimos con estas formaciones). La clave: la 34inf y las tiradas de activación (como llueva…).

IMAGEN 19 (final de turno general)
(https://i.postimg.cc/QC1JZSyx/IMAGEN-19.jpg) (https://postimg.cc/RJCHc1mj)

Frente norte
Aquí las unidades de la 21Pz y la 10Pz siguen su avance. Un poco más despacio de lo que desearían, pero creo que llegan. Es más despacio porque eliminar (casi) a la 1ªGuardias ha costado: tienen doble apoyo de unidades antitanque lo que hace que haya que hacerles un “drop support” antes de un ataque de shock o un bombardeo con tanques. Si no, tienen bonuses y una zoc mejor (por eso digo que hay que apoyar a la infantería cuando se pueda). Además, eran resistentes y tenían muchos pasos. Las unidades de la 34inf aguantan pero está bastante tocada. Eso sí, el refuerzo especial de artillería ha sido útil (4 puntos de artillería especiales porque pueden usarse dos para un barrage fuera de combate, normalmente sólo se puede usar uno). El frente está prácticamente roto. Sólo un milagro salvaría a los aliados aquí el turno siguiente. En cuanto a Gerhdt, ha sido un fiasco. Ha tenido una activación parcial y punto. Se acerca, ha tenido un combate… y ya. Habría sido mejor usada en el frente con el resto de la 10Pz.
Frente sureste
Los franceses se retiran e intentar establecer algo que se parezca a un frente. Usan la artillería pero no hacen nada al italiano. Éste, cabreado, sólo tiene una activación parcial y también reordena unidades. Usa los blindados para bombardear a la infantería por los lados (con éxito. Si tuvieran apoyo no podrían hacerlo, primero tienen que quitárselo). Este frente no sirve para nada pero con el mosqueo que llevan los italianos se divisan tortas el turno que viene.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 29 de Junio de 2019, 21:10:38
Ya por fin llegué al último post. Espero que no se haya hecho muy pesado.
Es el último turno y luego pongo mis impresiones. Además, lo voy a poner en la bgg que veo la página del juego un poco desangelada.


TURNO 10 (y último)
Bueno, llegamos al final en una posición delicada para los dos bandos: los americanos tienen que aguantar en ambos frentes. Su esperanza es resistir ante DAK en el paso, algo que ven más difícil en el norte, en Sbiba, donde les acosan dos divisiones Panzer. Si sale como quieren es un empate (8pv). El alemán tiene que avanzar en ambos frentes. Tiene la esperanza de que DAK retome el pv, de lo que no está tan seguro es de resistir todo el turno. En Sbiba está confiado en poder tomar los 3pv. Tiene cuatro formaciones en el área, todas con batallones blindados e infantería con apoyo artillero.
Bueno… veremos (en realidad no sé quién va ganando).

Empezamos: buen tiempo, refuerzos para el aliado y para el alemán, que usan para intentar parchear unidades, y apoyo aéreo para los dos, pero más para el aliado (2 y 3 puntos). Es decir, todo listo para la madre de todas las batallas. El aliado recoloca los 4 ptos de artillería de la 9ªinf (que estaban asignados en el norte, a la 34inf) a la 1ªinf, en el paso. Toda la carne la pone ahí.
Aviso que las activaciones no fueron en este orden, pero creo que por claridad es mejor dividirlo en frentes como he ido haciendo hasta ahora. Esta vez he puesto la imagen de final de turno después.

Frente Sureste:
Empezaré por lo que no le importa a nadie: el sureste. Aquí los italianos y los franceses se están pegando para salvar la cara. Primera sorpresa (no será la última): ambas formaciones tienen problemas para activarse, sólo consiguen parciales. La división centauro finalmente consigue ir eliminando tropas de Welvert. Los rodean (así les quitan Safe Path) y bombardean. Los franceses logran rehacer la línea, aunque con bajas. En campo abierto no pueden hacer nada contra los blindados, empiezan a darse la vuelta a las montañas.

El paso al valle de Kasserine:
Esto es otra cosa. Empieza el DAK (empezó el turno). Activación normal, Rommel contento, artillería y aviación para aburrir. El DAK cumple: logra tomar el pv mientras se dedica a debilitar a la 1ªInf y hace retroceder, con muchas bajas, a los blindados de la brigada Nick. Posteriormente construye un anillo de fuerzas alrededor del pv como se puede ver en la imagen. Una posición sólida.

IMAGEN 20 (Frente del paso al valle de Kasserine después de las activaciones del DAK)
 
(https://i.postimg.cc/K8NjJ0th/IMAGEN-20.jpg) (https://postimg.cc/755qLMBK)

Le toca a los aliados (no fue inmediatamente después, claro. Los aliados, aprovechando la iniciativa que tenían y que en el paso no se iba a mover nada más, actuaron primero en el norte). Primero Stark y CCB: poco pueden hacer y sus activaciones no son para tirar cohetes. Stark intenta limpiar la carretera sin éxito. Sin embargo, CCB logra expulsar a los Bersaglieri de la carretera, aunque luego es eliminada en combate contra la I/8, los panzer III.
La 1ªinf actúa. Aquí están depositadas grandes esperanzas. Una activación parcial. O sea que se queda de 5 a 2 puntos de artillería . Aun así, avanzan el frente y hacen retroceder al batallón Fallschirmjäger del DAK. Usan también aviación para ir ablandando el pv. Sólo quedan los panzer III para poder ir directamente al pv. La infantería no puede casi nada contra ellos (están en terreno abierto). Será Nick quien se encargue. Le toca a los británicos repetir lo de El Alamein. Vamos, no es tan difícil, tenéis dos batallones de tanques decentes, artillería y apoyo aéreo. Nick se activa y... FALLA (en el último turno de juego, tiene huevos). Saca un 3 al que hay que restarle coordinación y que los suministros comparten ruta. Segunda activación: FALLA (normal, necesita un 5 en 1d6). Hale se acabó la guerra para ese general Nick, va a estar limpiando letrinas hasta que caiga Berlín.
En fin, sorpresitas del juego: no te puedes fiar nunca de ninguna formación. El DAK ha conseguido asegurar el objetivo (tampoco sé si iban a ser suficientes contra los panzer, pero habría sido más digno).

Frente del norte, el camino a Le Kef.
Ok, aquí para el aliado la decisión es difícil: o retrasar la 34inf hasta el borde o defender la posición en Sbiba. La primera opción tiene como virtud que es un punto donde se defiende contra todas las formaciones alemanas, incluyendo Gerhdt, que viene por el oeste. Como punto negativo, hay que abandonar a la 1ªGuardias y a parte de la 34inf que están medio aisladas. Sbiba, sin embargo, tiene algo positivo: hay terreno defendible (palmeras) y parte del arroyo que también ayuda (los dos son terrain, lo que da +1 de defensa). Y no hay que abandonar a nadie.
Al final gana la opción de Sbiba. Que los alemanes tomen el pv del norte. Cortar la ruta de suministros no va a tener efecto ahora y con mantener un pv empatamos (y si mantenemos dos ganan los aliados)
La 34inf se pone en modo prepared defense que tan buenos resultados dio en el paso y rodean al HQ (ya que si se retira se pierde ese modo de defensa) y al pv. La 1ªguardias no tiene tiempo de nada porque empieza el asalto alemán.

IMAGEN 21 (la defensa de Sbiba antes del asalto alemán)
(https://i.postimg.cc/qv0gsPhG/IMAGEN-21.jpg) (https://postimg.cc/SJTyqtGX)
 
El alemán decide empezar con Gerhdt (ya no sé de cuántas formas lo he escrito mal). Y OTRO FALLO, con el agravante de que gana reactivación y VUELVE A FALLAR. Gerdht no se mueve. No logra llegar a tiempo. Como ya he dicho, abusar de las tracks no ha salido bien en esta partida.
Bueno, todavía quedan otras formaciones. Si el alemán juega bien puede llegar de sobra. Le toca a Lang. Se activa, limpia el primer pv (Sbiba Gap), pero no se activa otra vez. Ups, el alemán empieza a ver que la tarea que le queda no es tan sencilla.
Ok tendrá que ser la 21Pz ya que los inútiles de la 10Pz no valen para nada. Schkoff, se activa y tiene que tomar el pv (está vacío pero hay que ponerle objetivo, ojo) y sería deseable que eliminara el anillo defensivo alrededor del pv. Es vital no sólo para tomar el pv, sino porque sin poner un HQ en él o más avanzado no llegaría el mando a tomar el pv del borde (es decir, no puedes mandar un tanque a las bravas al norte, que llega, porque hay que ponerle un OBJ y éste tiene que estar en alcance de mando para que el tanque entre). Ok, la 1ªGuardias es barrida del mapa (ha costado porque había que quitarle el apoyo AT, pero el apoyo de los 88 alemanes ha sido vital para eso) pero la segunda activación es parcial y sin artillería (el DAK se chupó todo el apoyo aéreo, ventajas de ser el jefe -Rommel-) y sin el bonus de doble OBJ, sumado a la defensa preparada de la 34inf… hace que causen bajas pero no se mueva nada en el frente.
Entonces es el turno de Scht y es cuando el alemán se da cuenta de que, lo máximo que puede lograr es un empate. Ni de coña llegan al norte. Pero lo intenta, aunque hay que jugársela a doble activación: primera activación: parcial, tiene cohones. Bueno, sin artillería y con una unidad de Lang molestando (no puede apoyar porque es de otra formación y no está activa) se intenta el asalto al pv: no se consigue (hace falta un 11, después de DRM, para que una unidad en defensa preparada se retire. Si no tiene ese modo es un 7). Se intenta seguir limpiando el anillo defensivo para encontrar hueco para luego: nada, tampoco se mueve nada (muchas bajas eso sí). Segunda activación, se consigue. SNAFU: FALLO. ¿QUÉ? Efectivamente, otra vez lo mismo. Ha sido el turno de los fallos para todos. A la 21Pz le ha faltado un día.
Y así, de forma anodina, ha acabado la campaña. Me he quedado mudo mirando el mapa. Nada de tiradas épicas, nada de estrategias desesperadas.

IMAGEN 22 Situación de fin de turno y de partida.
(https://i.postimg.cc/m29T6mf6/IMAGEN-22.jpg) (https://postimg.cc/ZCTkWFqr)

Al final ha sido al revés de lo que pensaba: el DAK se ha atrincherado bien pero la 21Pz y la 10Pz no han conseguido sus objetivos. ¿Razón? Se va acumulando el cansancio, la mezcla de formaciones y las malas tiradas juegan malas pasadas. Las formaciones van siendo menos y menos confiables a medida que pasa el tiempo. Y eso que el alemán ha tenido mucha suerte con la fatiga.
Resultado: victoria aliada porque el alemán ha conseguido sólo 7pv (8 es empate y 9 victoria alemana). Casi ha pasado lo que sucedió históricamente. El comando supremo italiano dará orden de retirada, las unidades son necesarias para parar al 8º ejército de Montgomery que empieza a asomar la patita en el sur de Túnez.
Sabor de boca agridulce. Pensaba que era un paseo alemán y el aliado ha sufrido mucho (no subo foto de la dead pile pero es un cementerio aliado básicamente).

Me lo he pasado como un enano, eso sí ;)


Conclusiones finales y comentarios:
1-   Lo primero, errores cometidos: fundamentalmente lo de la victoria: el alemán puede obtener la victoria si se centra en un punto y saca todas sus tropas Tac MA por ahí. Es verdad que tiene que tener MSR y puede ser complicado pero sería muy difícil para el aliado contrarrestar eso.
2-   He pecado de optimista con el DAK. Al final las activaciones y el SNAFU son dados, no te puedes confiar o fastidias el plan. Hay que planificar muy bien en este juego. Tenía que haber llevado una formación de la 21Pz con ellos (son buddies) o, casi mejor, la formación más flojita tenía que haber ido al sur para liberar Centauro de los franceses. Cualquiera habría valido. Ya sé que al final DAK triunfó, pero si la Nick no falla la activación habría sido diferente. Además, DAK acabó muy débil, con muchas tropas con 1 o 2 pasos.
3-   Los alemanes son muy poderosos. Seguro que mi estrategia con los aliados no ha sido la adecuada, pero los alemanes tienen formaciones de blindados muy poderosas. Incluso las unidades de reconocimiento son capaces de vencer a los blindados aliados gracias a su AR (de 5). A eso se le suma que los americanos no pueden usar sus fichas para apoyar a la infantería. Bueno, también es cierto que los alemanes han tenido mucha suerte en las tiradas de fatiga. Casi toda la partida han tenido 0 y 1 de fatiga, con alguna excepción. El aliado finalmente ha ganado pero creo que ha sido por mi mala planificación. Hay que echar otra ;)
4-   Para contrarrestar lo anterior, hay que decir que, como la campaña es asequible en tiempo (unas 8-10 horas calculo, algo más quizá), siempre se pueden echar dos para jugar con cada bando (si sois dos claro, esta ha sido yo solo). Pero se me ha quedado la espinita de ver bien cómo parar a los alemanes de forma efectiva.
5-   Creo que al reglamento no le dado muchas patadas. He tenido en cuenta los errores de las fichas. Por ejemplo, los AT de la 1ªGuardias ponen 2 en alcance, pero está mal (aparecen corregidos en Brazen Chariots, pero avisaron ya hace tiempo). Tienen 1.
6-   El sistema de juego me gusta mucho, mucho. Es muy dinámico, las reglas no son complicadas y, cuando se conocen más o menos bien, es bastante rápido de jugar. Ayuda a que hay pocos modificadores en las tablas (no es ASL, jejeje)
7-   El uso de cada tipo de tropa es fundamental conocerlo. La infantería y los blindados no hacen lo mismo. Si pones blindados en “terreno” (como ciudad o palmeras en BbF), pierden el +2 a defensa contra ataques y la infantería se los puede comer. Pero la infantería sin apoyo no es rival para los blindados, que se limitan a bombardear sin sufrir daños o, si quieren, a hacer un ataque de shock y seguir barriendo. Hay que saber combinarlos. Un blindado con zona de engagement hace mucho daño a infanterías con transporte de ruedas, las obliga a cambiar para ir a pie.
8-   La calidad del mando es fundamental. Primero, porque el alcance de mando es muy, muy importante pero no sólo por lo obvio (llega más lejos) si no, sobre todo, por las retiradas. Si una unidad que se retira está a menos de tres hex del HQ, se “dispersa”. Es decir, se retira del tablero y entra en el turno siguiente como si fuera un refuerzo. Saber jugar con ello es FUNDAMENTAL. La estrategia es no tocar al HQ, que éste no tenga ruta segura (rodearlo) y hacer retroceder al resto para que “salga del mapa”. Al turno siguiente los refuerzos no pueden entrar si no hay ruta segura al HQ (bueno, me he dado cuenta de que esto ha cambiado en la v1.2 de las reglas y ahora sólo se aplica a los refuerzos nuevos no a las dispersiones, tiene sentido). Elementos como este hay unos cuantos. Segundo, la calidad del mando determina las dobles activaciones. Durante toda la partida casi todas las unidades alemanas han tenido dobles activaciones para aburrir (doble turno, vamos) mientras que las aliadas sólo en ciertas ocasiones (bueno el DAK no, pobres).
9-   La abstracción de suministros con SNAFU y fatiga es un poco “rara” al principio (en OCS está muy clarita la cosa, aunque sea un poco rollo). Da un toque de incertidumbre a la partida, eso sí. El problema es que el SNAFU va muy lento (y creo que las tiradas a este respecto han sido muy buenas en esta partida), pero cuando llega, llega. Un SNAFU de 2 ya hace que tengas un malus importante para la activación y, si no se resuelve, deja de ser una formación confiable (resolverlo en una partida con tan pocos turnos requiere planificación, Gerhdt es un buen ejemplo de esto, casi no han pegado un tiro desde que reentraron). Hay que perder una activación para que baje en 1. Otra vez la importancia de las dobles activaciones. Con la primera machacamos y con la segunda descansamos. En general me gusta por las sorpresas que da, pero una serie de malas tiradas te destroza un frente o el final de la partida.
10-   El tema de mover formaciones es más lógico y bastante divertido. Ahora, en este juego en concreto (BbF) yo jugaría con la regla opcional de sacar los “chits” de una taza. Lo digo porque la estrategia alemana de los primeros turnos es muy clara: cortar la retirada a CCA. Si el alemán empieza con otra formación y el aliado llega a la carretera, CCA es muy capaz de poner en problemas a las divisiones alemanas. De hecho me pasó cuando aprendía las reglas: CCA tomó la carretera y eliminó una formación entera de la 10Pz (cuando se eliminan no vuelven si no tienen refuerzos así que fue un palo) gracias a la artillería y a una buena tirada en puntos de aviación. El orden de movimiento de las formaciones es FUNDAMENTAL.
11-   Como he dicho antes en algún turno, cada formación (o grupo de formaciones cuando son “buddies” o coleguitas) tiene que tener un objetivo claro, aunque sea estar detrás. Si se mezclan las formaciones empiezan los malus y llega un momento en que es difícil tener activaciones completas. Normalmente si las mezclas tienes varios malus: uno por coordinación al aplicarse la fichita (que desaparece al activar la formación), otro por mezclar las rutas de suministro (ya que no son buddies y casi seguro que pasa) y otro por formaciones mezcladas (la tabla SNAFU lo pone así). Ya es un -3. Si además tenemos los carros de suministro en modo ghost (-1) y fatiga (de -1 a -4) pues… suma y sigue. Llega un momento en que con un 10 o así sólo consigues activación parcial y con un 7 fallas.
12-   Es súper divertido, más que OCS a mi entender. Pero OCS es operacional y los teatros de operaciones me parecen más interesantes. Buen dilema. Es decir, mola más Tunisia II completo, un montón de turnos, un montón de horas, un montón de estrategias diferentes y mover ejércitos enteros (o cuerpos). BCS es más una batalla y, como se ha podido ver, las estrategias son limitadas (El propio Dean Essig dice que es táctico). Es muy divertido pero creo que es menos rejugable, no sé el tiempo me lo dirá. Además es más caro: Tunisia II (por ejemplo) unos 56€ y decenas de horas y muchas fichas. Baptism by Fire 76€, muchas menos fichas y menos horas (lo que no sé es por qué, más allá de tener instrucciones a color).
13-   Dicho lo anterior seguramente me pille the Last Blitzkrieg para verlo en toda su gloria (y si me sigue gustando, Brazen Chariots, que leche)
14-   Espero que a alguien le haya gustado este AAR extendido 😉. Soy muy nuevo haciendo este tipo de comentarios y supongo que habré cometido decenas de errores, lo siento y gracias!!!
   
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 22 de Julio de 2019, 18:49:08
BAILÉN (o algo parecido).

Les Marechaux, Volumen II por Vae Victis

Los últimos dos días se me ha ido la mano con la montaña (incluyendo un penoso vivaq a 2.400m con tormentón incluido), así que mientras yo y la perra recuperamos, he decidido sacar el "Kit de Supervivencia Wargamero" que me he traído al pueblo de Pirineos. La serie Les Marechaux fue una acertadísima recomendación de Javi, "Bargerald el Filonipón" para los amigos, y este volumen, el II, un regalo de David, "Gentilhombre el Azote de Eurogameros".

Bailén, sí. Ese potrón que tuvo Castaños ("Como si un tuerto borracho acierta con una chimbera de gitanos en la feria mientras ocurre un terremoto", he llegado a oír). Dupont está ciertamente blandito, pero cuenta con mi poco disimulada subjetividad. Ya saldré luego con la bici...

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Evaluando la situación, Castaños se la juega a entrar por las bravas en Andújar. Necesita un paso seguro sobre el Guadalquivir, los refuerzos franceses pueden ir llegando y taponando el resto de vados y, bueno, tampoco es que sea el Fénix de la Estrategia, así que asalto frontal a los puentes.

Sin embargo, las divisiones de Reding y La Peña se quedan en Porcuna. Es el peaje a pagar: por cada 10 puntos de fuerza se saca una fatiga extra (inteligente mecánica que impide el colapso de las carreteras), así que si quiere llegar, la prudencia indica que debe ir con 20 máximo. El tren artillero y toda la caballería avanzan, así como las divisiones de Jones y Coupigny.

Son dos de fatiga por espacio más un quinto por entrar en espacio contestado. La suma final de los marcadores de fatiga debe ser menor o igual a la moral de la unidad más floja, en este caso 4. Todo va bien hasta el quito marcador, el fatídico "3" de la taza. Pero avanzar con el general (o los bagajes) tiene su recompensa: se puede devolver un chit por cada uno, así que los españoles llegan a Andújar en buen orden.

Otra cosa será ganar a los gabachos...

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A Dupont no le mola nada el asunto: él ha venido a España a comer bien, retozar con hermosas andaluzas y expoliar una miaja, así que considera sus opciones: tiene un 50% de "darse el piro" sin problemas (la caballería está igualada) y todavía menos opciones de que le lleguen refuerzos antes de que Castaños anuncie batalla (no es posible mover y combatir, hay que dejar al menos una activación de reacción al contrario).

Malas cartas. El Petit se va a poner furibundo, como cuando lo de Villeneuve. Pero... ¡Albricias! ¡Castaños, en su incapacidad crónica, ha dejado su retirada sin protección! Si ese triste destacamento de 1.000 hombres en Mengibar lo "pisa", la batalla de Andújar se pondrá golosa para los francos. Son tres espacios, tres fatigas para sacar menos de 3, la moral de los muchachos. Sale un 1, seguimos. Un 2... Sólo lo conseguirán con un 0. Aunque somos un imperio aconfesional, algunos rezan. ¡Pero rezan mal! Con el 3, el destacamento se desmoraliza y no llega a la retaguardia de Castaños. Los guerrilleros han hecho bien su trabajo, estorbando esta peligrosísima maniobra.

En Andújar ya se oyen cañones...

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Las cosas en Andújar están muy igualadas. La veteranía gabacha y el cruce del río se compensan con la ventaja española en números y su comandante (no preguntéis, yo no pongo los valores de las fichas...). Ligera ventaja para los españoles pues Martínez ha tenido el pulso fino con los cañones.

Pero las tiradas son desastrosas: 1 para Castaños, 2 para Dupont. 2 bajas cada uno y los franceses retroceden un espacio. En buen orden, puesto que la caballería cubre la retirada y no hay que lamentar males mayores.

Nada se ha perdido, y los coraceros están cada vez más cerca...


(https://i.postimg.cc/rwGfhr83/11-extra.jpg) (https://postimg.cc/G42Pt9Tx)


El 14 de Julio amanece con incertidumbre. Castaños ordena a La Peña avanzar para cubrir su retaguardia al otro lado del Guadalquivir, pero el muy "hijodemilmadres" falla rotundamente su activación por segunda vez.

Dupont no se lo piensa: ordena a sus dragones avanzar en razzia hasta el puente de Andújar que tan felizmente ha cruzado Castaños. La activación es conseguida y la fatiga no frustra la cabalgada de estos ágiles jinetes. Dupont señala a su aide de camp: "Doble rancho para esos centauros".

Castaños se pone de muy mala hostia hispánica: o retrocede para aniquilar a esos 500 tocapelotas a caballo, entregando ciudad de PV y el puente que tanto le ha costado conseguir, o avanza a otra incierta batalla, con unos franceses reforzados y con más caballería. La madre de La Peña es honrada con múltiples, ingeniosos y variados epítetos...

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Castaños ha tirado de huevos y avanzado, pero Dupont comprende que no se le ha perdido nada en esos trigales y recula complaciente buscando la seguridad del río Rumblar (le acaban de tocar los gloriosos pontoneros y zapadores de l'Empereur, y planea unos divertidos fuegos artificiales en el puente).

Además, los españoles se están metiendo en una peligrosa celada, con los dragones en retaguardia y La Peña jugando al parchís.

Al menos Valdecañas ha aparecido con su partida por Baeza, listo para dar por saco en la retaguardia francesa. Un destacamento acude presto a proteger Bailén, pero el otro se desmoraliza marchando, acosado por tipos patilludos de luengas navajas. El tercer destacamento gabacho se recupera, no obstante, dando más trabajo al vago de La Peña.

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La Peña, perezoso, comienza a hacer "su PUTO" trabajo y se merienda al destacamento francés del sur. Dupont acepta el intercambio y carga con sus dragones por las calles de Andújar. Cruz Murgeon, que había llegado hace nada para garantizar la retaguardia de Castaños, es vapuleado, pero sorpresivamente se escabulle en la retirada y, aún desmoralizado, aparece en el ejército que Castaños tiene asediando Bailén.

La potra que han tenido, sin embargo, obliga de nuevo a Castaños a precipitarse. Si los franceses atacan con las tropas de Cruz Murgeon cantando fados tristes y lamiéndose las heridas tendrán un bonificador que el vasco (nació en Madrid, pero sus apellidos le delatan) no quiere regalar.

La batalla definitiva será en Bailén. Llevo ya dos cervezas y he tenido que sacar queso de Dobro para actuar con algo de tino.

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Castaños ha ganado otra indecisa batalla en Bailén: un baño de sangre que no puede aprovechar puesto que dispone de menos caballería. Al menos la villa ha sido ocupada.

El 17 de julio se toca temprano a batalla para terminar con el pretencioso Dupont... Es el momento que el franco esperaba: juega el evento de "Contra-marcha" y los aliados se equivocan de salida. Afortunadamente tienen suerte con la fatiga y consiguen volver rápido a Bailén, pero esas horas de libertad permiten a los franceses aniquilar al heroico Valdecañas, que cae en combate.

De nuevo, los franceses esperan al otro lado del río. "Alguna vez tendrán una buena tirada, los hideputas", masculla Castaños preocupado...

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Castaños quiere volver a zurrar, pero para eso necesita al mamón de La Peña protegiendo su retaguardia, por si ese destacamento francés de La Carolina, que acaba de reorganizarse, le da por liársela pajarraca.

Lo habéis adivinado. La Peña no se activa. No ha hecho falta ni el evento "Ola de calor" que Dupont tenía en la manga.

Garrote vil va a ser poco para lo que le espera a La Peña en el Consejo Militar. Faltan dos días y a Castaños se le está escapando la victoria entre las manos.

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Último día de la campaña y empate total tras contabilizar bajas y espacios de victoria. Castaños se cree un zorro viejo y, sabiéndose superior en número, lanza a dos regimientos de caballería a noquear al destacamento francés que debe llegar a La Carolina para controlarlo (si no hay tropas azules, se considera español).

Lo que no ha pensado es que a eso SÍ pueden jugar los gabachos, por lo que se inicia una carrera de jamelgos digna de Ascot. En una activación afortunada, además, un destacamento francés con el tren de bagajes (lo abandonan en el camino tras devolver un chit de fatiga, pues va despacio) llega a La Carolina y ocupa el espacio de Victoria.

El choque de caballería en las afueras se salda con victoria francesa, desmoralizando a los españoles, que retroceden. La Peña se ve obligado a cruzar el río (otra jodida vez) para fijar a Dupont en Linares y que no destroce a sus desorganizados jinetes.

Dupont saca la tirada de evasión, lo que dejaría la batalla en unas dulces tablas (para lo que les ha caído, un buen resultado).

Pero no he estado mamoneando toda la mañana para este desenlace amanerado: ¡habrá fostias como panes!

(https://i.postimg.cc/7L4Yyvyh/9.jpg) (https://postimg.cc/sMnRpNxC)


LA BATALLA DE LINARES

Hasta aquí hemos llegado. En el lugar de la heroica muerte de Valdecañas, Castaños cruza el Guadiel dispuesto a jugarse la carrera.

Su artillería parece guiada con drones. O quizás deberíamos decir que las Belles Filles están embotadas: ni un sólo impacto en 4 dados al 50%.

El consiguiente asalto español (parecen zergs con navajas albaceteñas) copa a los escasos soldados franceses. La genialidad táctica de Castaños ayuda (me meo de la risa, pero bueno).

Y, sin embargo... Esto es infantería francesa. La mejor del Mundo. Los propios Hijos del Emperador. Decantación de virtudes revolucionarias mezcladas con bayoneta. Los tercios del XIX. Su legendaria "Élan" les hace luchar como poetas guerreros (la alternativa es presidio en Cabrera y balconing, nada prometedor).

Casi, casi lo consiguen. Pero al final claudican con 2 bajas de más. 1 mísero PV (cada baja de infantería vale 0,5) que todavía puede arreglarse... ¡Si sólo ese tirador acertase...!

Ambos bandos juegan el chit de "Muerto en Combate" tras la batalla. Si cae Castaños, con su injustificado valor de 1, volveríamos a tablas. Sólo un 11 o 12 en 2d6...

Pero no siempre pueden ganar los buenos. Derrota gabacha y Castaños que, como históricamente, ha metido el triple de su vida.

¡Joder qué bueno es este juego!


(https://i.postimg.cc/VLSNqBRf/10.jpg) (https://postimg.cc/RNB99tyy)

Si queréis seguir todas estas aventuras en riguroso directo, solicitad ingreso en el grupo "Guerras de Cartón" de Facebook.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 22 de Julio de 2019, 23:53:44
(https://i.postimg.cc/m2fKqs1Q/PORTADA.jpg) (https://postimages.org/)

Toma de contacto con el Last Blitzkrieg de la familia BCS.

Cuelgo un par de fotos, sólo por ambientar. Victoria alemana en el último turno. Varios fallos de ambos bandos a nivel de batalla pero dentro de la lógica del aprendizaje.

Escenario Saint Vith.

(https://i.imgur.com/awmXoJj.jpg)


(https://i.imgur.com/RsNrxJW.jpg)

Primera opinión personal:

LO MALO:

* no me ha terminado de gustar la esquematización y el desarrollo de las reglas. Para cazar un concepto totalmente debes ir a varias partes de las reglas. Hay cierto aire a teorización wargamera. Podían ser mejor.

* puede ser agobiante la presencia de marcadores junto a los HQ.

* la campaña completa es un monster, al menos para mí estómago.

LO BUENO:

aquí voy a rebatir los puntos anteriores  :D

* hay mucho material en la BGG y en labsk para compensar la dispersión a la que hacía referencia.

* los marcadores pueden sacarse fuera del tablero, en fichas por HQ ale efecto creadas por usuarios o simplemente colocándolos al margen.

* los escenarios, que hay bastantes, ya son un juego en sí mismo. Si te hace ilusión puedes lanzarte a la campaña entera pero las mecánicas del sistema las vas a disfrutar en cualquier escenario.

* por último, el juego contiene muchas mecánicas novedosas. Incluso aunque estuvieran presentes en otros wargames aquí encajan de un modo sencillo y tienen sentido. Lanzo unas ideas básicas: activación por formaciones, penalización por "cruce" de áreas de influencia de formaciones,  caos controlado por posibles segundas activaciones, uso de marcador de Apoyo por formación, posibilidad de crear y destruir apoyos para la formación, distintos tipos de ataque que simulan armas combinadas, acumulación de fatiga en formaciones, modo de puntuación de victoria en modo campaña, etc.

Deseando probar nuevos escenarios y con la oreja puesta en nuevos títulos.

   

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 30 de Julio de 2019, 18:13:44

(https://i.postimg.cc/X7QS8gt0/DSC-0149.jpg) (https://postimages.org/)

Todo dispuesto para lo que va a ser una gran sesion a un gran juego.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 30 de Julio de 2019, 23:49:49

(https://i.postimg.cc/RFXDDjjQ/DSC-0151.jpg) (https://postimages.org/)

Así hemos acabado la sesión de hoy. Francia lo está pasando bastante mal y los ingleses no parecen estar por la labor de ayudar mucho. Lo que sí han hecho bastante bien los ingleses es estar a punto de tomar Turquía. Constantinopla ha caído en manos del MEF y los búlgaros han tenido que correr para salvar la situación en el último momento. Y como la cosa no está lo bastante liada, van los italianos y se apuntan a la fiesta bastante antes de lo que se les esperaba.

Mañana seguimos.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: sys1811es en 31 de Julio de 2019, 16:12:21
Llegaste a traducir las instrucciones...., se me esta haciendo muy espeso....
Gracias

Sigo avanzando con el The Doolittle Raid. Sigo con los escenarios de la fasw de ataque. En este caso el escenario 3, donde ya han pasado los dos primeros vuelos de B-25 y esta sería la tercera oleada. El nivel de alerta es 1 y ya ha habido 6 detonaciones anteriores, lo que afecta a la cantidad de problemas a los que enfrentarse al estar los nipones ya en guardia. El resultado ha sido intermedio, los tres B-25 han salido del escenario sin daños, uno de ellos impactó el objetivo de lleno, el astillero de Yokohama, pero los otros dos, despues de sortear las dificultades y realizar una buena aproximacion a sus objetivos, fallaron en el lanzamiendo de las bombas sobre el objetivo, causando daños en los alrededores de la planta siderurgica de Yokohama y de las fabricas de una zona industrial de Tokyo oeste. Esto cada vez se va complicando mas y las decisiones sobre donde y cuando realizar las aproximaciones y los bombardeos son mas importantes.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 31 de Julio de 2019, 18:05:37
Llegaste a traducir las instrucciones...., se me esta haciendo muy espeso....
Gracias

Sigo avanzando con el The Doolittle Raid. Sigo con los escenarios de la fasw de ataque. En este caso el escenario 3, donde ya han pasado los dos primeros vuelos de B-25 y esta sería la tercera oleada. El nivel de alerta es 1 y ya ha habido 6 detonaciones anteriores, lo que afecta a la cantidad de problemas a los que enfrentarse al estar los nipones ya en guardia. El resultado ha sido intermedio, los tres B-25 han salido del escenario sin daños, uno de ellos impactó el objetivo de lleno, el astillero de Yokohama, pero los otros dos, despues de sortear las dificultades y realizar una buena aproximacion a sus objetivos, fallaron en el lanzamiendo de las bombas sobre el objetivo, causando daños en los alrededores de la planta siderurgica de Yokohama y de las fabricas de una zona industrial de Tokyo oeste. Esto cada vez se va complicando mas y las decisiones sobre donde y cuando realizar las aproximaciones y los bombardeos son mas importantes.

Hola, no llegué a traducirlo porque al final lo estuve jugando a la vez. De todas formas si tienes alguna duda lo pones por aqui o me pones un mensaje por si te puedo ayudar

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 02 de Agosto de 2019, 00:05:52

(https://i.postimg.cc/vBv9xHtW/DSC-0152.jpg) (https://postimages.org/)

Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.


(https://i.postimg.cc/QC1MK63v/DSC-0153.jpg) (https://postimages.org/)

Como nos quedaba algo de tiempo empezamos una partida al Roads to Stalingrad de Bellica 3G solo a efectos de enseñarle el sistema a mi compañero sin llegar a acabar la partida. Este es otro juego que me parece excelente y que muestra un sistema muy original de transcurso del tiempo a lo largo de la operación.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 02 de Agosto de 2019, 17:28:06
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: hiarbas en 02 de Agosto de 2019, 18:24:22
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David

Si me percato de la brecha, yo siempre aviso. Y la gente de mi grupo de juego, también.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 02 de Agosto de 2019, 20:06:42
Yo siempre, también.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: vileda en 02 de Agosto de 2019, 22:01:35
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David
Por alusiones pues yo he sido el embolsador. En este caso, en mi primera acción había jugado la carta de Rumanía precisamente para buscar eso, dejar al los ejércitos austrohungaros sin suministro. Los búlgaros en el sur estaban en su mayor parte en Turkia y había muy poca presencia alemana en el frente este, los rusos empezaban a apuntar a Berlín. Creo que el hecho de que se puedan producir estas situaciones poco realistas es más bien un fallo del juego, que los búlgaros estuviesen defendiendo a los otomanos no es tampoco muy creíble. Creo que este fallo de las embolsamientos, después de las tropecientas ediciones que lleva el juego, deberían haberlo corregido ya, como se hizo en el "Barbarossa to Berlin" con el chequeo de suministro al final de la 6a acción de cada jugador, o en el "Cruzada y Revolución" permitiendo sólo avanzar 2 espacios.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Aecio en 02 de Agosto de 2019, 22:06:17
Yo siempre aviso. Ganar es divertido, pero no por un despiste tonto.
Yo creo que tendrían que revisar el suministro en este juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 03 de Agosto de 2019, 20:50:01
Como regalo de cumple, llegó el Fields of Fire 2 a mis estanterías. Hace tiempo había jugado el primer volumen, pero acabé desechándolo por todos sus huecos en las reglas. Sin embargo ahora, aprovechando el relajo veraniego le he dado una nueva oportunidad. También ayudó el que las campañas de este segundo título me parecían mucho más interesantes. ;)

(https://pbs.twimg.com/media/EBEMfJeXUAE8v7V?format=jpg&name=small)

Arriba: primer intento completo al escenario, con un mapa cerrado, que recrea el inicio de la invasión de la isla de Peleliu. Saldado con derrota al no haber podido ocupar el segundo objetivo (un bunker con un 37 mm fue duro de roer). A toro pasado creo que fui demasiado prudente y debería haber arriesgado más (aparte de las seguras metidas de pata).

Cuando, desalentado ante tanta duda que surge me pregunto porque, habiendo tantos juegos estupendos, vuelvo a darle a éste, la verdad es que -además de que es bonito- su capacidad narrativa es muy poco frecuente. Abajo: Turno 8 de 10; ante una ataque de lanzallamas de los marines, los japos responden con un doble de granadas... Marchando! :)

(https://pbs.twimg.com/media/EA_Lv5SXkAAneF3?format=jpg&name=small)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 03 de Agosto de 2019, 23:47:21
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David

Si jugaramos repetidas veces a un juego, seguramente no seríamos tan "caballerosos". A mi me gusta ir comentando la partida, a veces incluso si es una primera partida, comentado la estrategía en abierto. A medida que la experiencia tiene más peso, los errores se permiten menos.
A mi me gusta que las partidas sean agiles, no quedarte media hora mirando el tablero o buscando las porporciones en ataque más favorable. Entiendo que las decisiones se tomaban en un espacio de tiempo que debe ser breve, y en cierta manera hay que respetar esa pqueña influencia. De todas maneras, cuando me avisan o aviso de un error enorme la èpica de la partida cae en picado.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 04 de Agosto de 2019, 16:50:31
Aprovechando las vacaciones y que acabo de recibir los juegos hace unos días, me he puesto a jugar en solitario al D-Day: Utah y D-Day: Omaha de la serie Folio de Decision Games.

Estoy jugando ambas playas a la vez en el modo campaña que se incluye en el reglamento.

La partida dura 17 turnos (cada turno representa 2 días), pero depende de como se desarrolle se puede alargar hasta un máximo de 24 turnos.

Se inicia con el desembarco americano en Utah y Omaha y con el asalto aerotransportado de la 82ª y la 101ª.

El alemán obtiene una victoria automática si en cualquier momento de la partida elimina todos los puntos de desembarco desde donde los americanos reciben sus suministros.

El americano gana al final del turno 17 si controla 7 hexes de ciudad (los de pueblo no se tienen en cuenta) de los 11 que hay en el mapa: St. Mere-Eglise (1 hex), Carentan (2hexes), Isigny (2 hexes), Trevieres (1 hex), St. Lo (3 hexes), Torigny-Sur-Vire (1 hex) y Caumont (1 hex).

Si al final del turno 17 no se ha cumplido ninguna de las dos condiciones, hay un mecanismo en función de la situación de la partida que determina cuantos turnos más (entre 1 y 7 turnos extra) se deben jugar.


El desembarco anfibio ha ido bien en la playa de Utah (3 regimientos han desembarcado al completo y sólo 1 reducido). En Omaha ha ido algo peor (5 regimientos han llegado reducidos y sólo 1 al completo). Los Rangers también han logrado tomar la Pointe du Hoc, a costa de quedar reducidos.

El asalto aerotransportado es el que ha salido más malparado.
La 82ª ha saltado al NE de St. Mere-Eglise. Ha perdido un regimiento de paracaidistas y el de planeadores ha quedado reducido, quedando además bastante dispersa.
La 101ª ha saltado al N de Carentan (entre Carentan y St. Mere-Eglise). Ha perdido 2 regimientos de paracaidistas y el tercero ha quedado reducido.

SITUACIÓN EN EL TURNO 1 RECIEN INICIADA LA INVASIÓN Y ANTES DE QUE LOS ALEMANES HAYAN JUGADO SU TURNO

(https://i.postimg.cc/TYDhp9HL/82819-C5-C-56-CC-41-E2-9556-93-DBF6-C94652.jpg)



En el turno 2 (dia D+2), los americanos han ampliado la cabeza de playa de Omaha, a costa de perder 4 regimientos de infantería y a los Rangers, pero han logrado desembarcar 3 regimientos de la 2ª División Mecanizada.

En el sector de Utah, los paracaidistas de la 82ª han encontrado una fuerte resistencia en St. Mere-Eglise. El regimiento de planeadores ha sido eliminado. Por suerte, la infantería va desembarcando sin contratiempos y llega en su apoyo. Las unidades supervivientes de la 101ª mantienen sus posiciones a la espera de saber lo que ocurre más al N.

SITUACIÓN EN EL TURNO 2, DESPUÉS DEL TURNO ALIADO Y ANTES DE QUE LOS ALEMANES HAYAN JUGADO EL SUYO

(https://i.postimg.cc/sxZfGjKd/DA816789-101-F-4-B00-8158-0-B4-B8-EE1-BCC4.jpg)


En los turnos 3 y 4 (dias D+4 y D+6) la resistencia alemana en torno a St. Mere-Eglise se ha hecho más intensa. Los alemanes han recibido refuerzos desde el N y el O y han defendido la población frente a los divesos ataques americanos, que finalmente han logrado tomarla. Aun así, las fuerzas aliadas en la zona no son demasiadas, ya que han perdido 6 regimientos aerotransportados y 1 de infantería.

En este sector de Utah, los americanos también han iniciado el asalto a Carentan con poca fortuna. Las unidades de la 101ª junto con refuerzos de infantería llegados desde la playa se han estrellado una y otra vez contra los defensores de la ciudad, un regimiento de paracaidistas alemanes.

En el turno 4 los defensores han sido eliminados, pero los alemanes han logrado hacer entrar en la ciudad un nuevo regimiento de infantería para continuar con la defensa.

A su vez, el CCR de la 4ª División Mecanizada, que tenía previsto entrar como refuerzo en Omaha, ha sido redirigido hacia Utah y se ha sumado a la ofensiva sobre Carentan.

Los alemanes siguen manteniendo una línea compacta alrededor de St. Mere-Eglise y al O y N de la zona del asalto aliado. Un Batallón de carros de asalto y anti-tanques autopropulsados ha logrado colarse en la retguardia de las tropas americanas que amenazan Carentan.

En el sector de Omaha, a pesar de las bajas iniciales, la cosa va mucho mejor. Mientras los 3 regimientos de la 2ª División Mecanizada se dirigen hacia Isigny por los caminos y carreteras de la costa, la infantería ha logrado romper totalmente el frente en Trevieres. Una vasta zona de bocage con pocos caminos y carreteras se abre ante los americanos. El CCA y el CCB de la 4ª División Mecanizada, que si han desembarcado en Omaha tal como estaba planeado, han aprovechado para cruzar el río Aure por Trevieres, tomando posiciones para controlar los caminos y los cruces, y amenazar Isigny desde el SE.

Poco a poco los refuerzos alemanes van llegando desde el S, concentrándose en torno a St. Lo y utilizando la ciudad como punto desde el que distribuir las nuevas unidades hacia los diferentes puntos del frente según las necesidades de cada momento.

SITUACIÓN ANTES DE INICIARSE EL TURNO 5 (día D+10)

Detalle de la zona del frente

(https://i.postimg.cc/Jz8J8v44/71004563-682-B-4-DF0-9552-590-F5-D583334.jpg)


Vista general de todo el mapa

(https://i.postimg.cc/dQzrHDbC/5-C346-D2-A-8-DE1-43-AE-ABEE-CCAA10-A14-A57.jpg)


Hasta aquí lo que llevo jugado hasta ahora. A medida que vaya teniendo tiempo iré continuando la partida y postearé su desarrollo :)
.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Agosto de 2019, 20:03:09
Poco movimiento en mi mesa, pero allá vamos

(https://i.postimg.cc/wj3mc289/IMG-20190730-202736.jpg) (https://postimg.cc/w18M9hjr)

Clara victoria soviética en No Retreat, donde los alemanes lograban capturar Leningrado y Moscú, pero al precio de dejarse rodear en Stalingrado.

Con varias unidades rendidas, los huecos en el frente se hacían cada vez más abundantes, y los rusos vencían por muerte súbita en cuanto la iniciativa cambió.



(https://i.postimg.cc/3rm5WQkT/IMG-20190731-110106.jpg) (https://postimg.cc/yW1rr5hQ)



Por otro lado, Frodo no llegó a tiempo al Monte del Destino, y mientras Gandalf y Aragorn caían en Dol Amroth, el Señor Oscuro dominaba la Tierra Media de Este a Oeste...

(https://i.postimg.cc/QC4phyGn/IMG-20190731-110113.jpg) (https://postimg.cc/T5bycQPr)

(https://i.postimg.cc/tR2d3YZt/IMG-20190731-110118.jpg) (https://postimg.cc/0rKJx5Cb)

(https://i.postimg.cc/qqMsfdY3/IMG-20190731-110123.jpg) (https://postimg.cc/R6y6f2vS)

(https://i.postimg.cc/DZcrYzCh/IMG-20190731-110138.jpg) (https://postimg.cc/qhz6NpVD)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 04 de Agosto de 2019, 22:08:46
Jeje, buen cambio, pasar del frente de la WWII a la tierra media en un pis pas, jajaja

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Triboga en 04 de Agosto de 2019, 22:58:16
Buenas:

Pues yo he vuelto a Fallujah este finde, y he fracasado estrepitosamente.
Todo comenzó bien, los marines tomaron posiciones e iniciaron el asalto


(https://i.postimg.cc/jSfYy0gY/IMG-20190803-203400-444.jpg) (https://postimg.cc/YvtPwVBd)

Pero finalmente, tras un tercer turno desastroso y 5 IED despues, que habian diezmado mis marines, decidí dejarlo para los F15


(https://i.postimg.cc/k4B0M0tH/IMG-20190803-215022-940.jpg) (https://postimg.cc/qhHbjZwc)

Tal vez demasiado pronto, pero no lo vi nada claro con un -10 de inicio y 5 escuadras reducidas.


(https://i.postimg.cc/4416NYsr/IMG-20190803-215018-955.jpg) (https://postimg.cc/8sjJZPFH)


(https://i.postimg.cc/Z5WpcjpS/IMG-20190803-215010-697.jpg) (https://postimg.cc/Xr0rNfsH)


Hoy he vuelto y he avanzado un poco más, pero quedo por ahora bastante lejos de conseguirlo.

Seguiremos informando desde Fallujah
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ednoc en 05 de Agosto de 2019, 05:04:27
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David

Soy de la opinión --y practicante de ella-- de que debe avisarse siempre, con independencia de la experiencia de los jugadores, en el momento en el que uno sea consciente de un riesgo de embolsamiento del oponente (lo que equivale a avisar en el momento en que se percata de ello y pueda aprovecharlo), con objeto de darle la oportunidad de corregirlo.

En mi caso, el modo en que suelo jugar es que para aprovechar una potencial situación de OOS hay que avisarla antes (aunque ese riesgo fuera previo y ninguno de los jugadores se hubiera percatado de ello), lo que es en buena medida equivalente a dar "jaque al rey" en ajedrez.

Aún más, también soy practicante de avisar al contrario cuando ciertas decisiones del mismo son (desde mi punto de vista) manifiestamente desafortunadas, y le colocarían en una situación potencialmente delicada en el medio plazo (no necesariamente en la jugada siguiente). A saber, cosas del tipo: "¿te parece sensato dejar Washington vacío --en el FtP--", "¿no has adelantado demasiado ese ejército/cuerpo?" o "¿te has percatado de que estás dejando un hueco en el frente en la zona XX?". Personalmente, las partidas me parecen más interesantes cuando están libres de estos fallos por despistes tontos, inexperiencia, o lo que sea, ... pues en otro caso pueden acabar siendo tremendamente breves (e inanes).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 05 de Agosto de 2019, 14:17:44
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Pues me sumo a la táctica de avisar. Disfruto más de la partida. Incluso estos días que estamos jugando un CyR lo comentamos con embolsamientos mutuos y el riesgo final que suponía. Pese a ello convinimos en intentarlo, tras avisar, y finalmente unas cuantas unidades quedaron definitivamente sin suministro.
Lo del SdG es terrible sobre todo si no hay avisos y la disparidad entre los jugadores es alta. Estropea las partidas, en mi opinión.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 05 de Agosto de 2019, 21:17:30
Ayer finalizamos nuestra partida al Senderos de Gloria con sorpresa: un mal movimiento alemán en el frente oriental propició que un cuerpo rumano y un ejército ruso dejaran a las unidades austriacas sin suministro, por lo que no tenía mucho sentido continuar la partida. Me encanta este juego. Por bien que pueda parecer que te va la partida, un pequeño despiste y se acabó todo.

Aprovecho este comentario para proponer un pequeño debate al respecto: cuando jugáis a wargames de la familia de Senderos de Gloria (Barbarossa to Berlin, Shifting Sands, Pursuit of Glory, Illusions of Glory, Triumph of Chaos, Cruzada y Revolución...), ¿avisáis al oponente cuando hay un peligro evidente de cerco que pueda provocar el colapso de la partida?

Más de uno ya me habrá leído acerca de este tema en otros hilos de la BSK, es uno de los temas que me interesa en relación a estos juegos (y también a otros wargames donde se pueden dar parecidas circunstancias). Personalmente siempre juego entre caballeros, es decir,  avisándonos cuando un despiste puede generar un perjuicio muy grande y permitiendo undos, es decir, rehacer la jugada. De ese modo reducimos los ludus interruptus y las partidas -y el correspondiente placer- se prolongan más.

Quiero aclarar que siempre me refiero a despistes, nunca a errores más o menos conscientes. Sé que diferenciarlo puede ser turbio a veces, pero yo no suelo tener problemas al respecto. En el caso de Senderos de Gloria y sus hijastros creo que los que los hemos jugado sabemos de lo que hablo: ese hueco del frente que pasa desapercibido y permite al oponente penetrar y cercar a numerosas tropas, generando una situación irreversible o extremadamente dañina que desequilibra la partida. A veces ambos jugadores juegan a eso, creando centrifugados y tratando de hacer la jugada decisiva. Desde un punto de vista de recreación histórica esto suele ser poco creíble, por cierto.

Yo tengo claro que siempre intentaré ganar; pero por mérito propio o demérito ajeno en el plano táctico/operacional/estratégico, no por un absurdo despiste similar al que te hace perder en el Tres en Raya o en el Conecta 4. Pero hay gente partidaria del ficha en la mesa pesa que no deja pasar ni una. Obviamente es cuestión de gustos y opiniones, y supongo que esto funciona como el sexo: mientras ambos estén de acuerdo, se puede jugar como los integrantes de la pareja decidan.

¿Alguna opinión/experiencia al respecto?

David

Soy de la opinión --y practicante de ella-- de que debe avisarse siempre, con independencia de la experiencia de los jugadores, en el momento en el que uno sea consciente de un riesgo de embolsamiento del oponente (lo que equivale a avisar en el momento en que se percata de ello y pueda aprovecharlo), con objeto de darle la oportunidad de corregirlo.

En mi caso, el modo en que suelo jugar es que para aprovechar una potencial situación de OOS hay que avisarla antes (aunque ese riesgo fuera previo y ninguno de los jugadores se hubiera percatado de ello), lo que es en buena medida equivalente a dar "jaque al rey" en ajedrez.

Aún más, también soy practicante de avisar al contrario cuando ciertas decisiones del mismo son (desde mi punto de vista) manifiestamente desafortunadas, y le colocarían en una situación potencialmente delicada en el medio plazo (no necesariamente en la jugada siguiente). A saber, cosas del tipo: "¿te parece sensato dejar Washington vacío --en el FtP--", "¿no has adelantado demasiado ese ejército/cuerpo?" o "¿te has percatado de que estás dejando un hueco en el frente en la zona XX?". Personalmente, las partidas me parecen más interesantes cuando están libres de estos fallos por despistes tontos, inexperiencia, o lo que sea, ... pues en otro caso pueden acabar siendo tremendamente breves (e inanes).

Soy exactamente de esta escuela. Claro que en mi Academia de Oficiales me entrenó el mejor ;). Somos caballeros wargameros SIMULANDO conflictos, no nenes eurogameros intentando que el azar de una ensalada de puntos te favorezca al final. Para simular bien hay que intentar ganar, por supuesto, pero siempre en unos márgenes muy amplios que incluyen la docencia directa en partida a rivales menos experimentados, aviso de descuidos, "sagrado undo", comentarios sobre la historicidad de lo representado, mofas, chascarrillos históricos, sugerencias... Entre otras cosas porque la mayoría de wargames no tiene un equilibrio perfecto, sería de simples alardear de victoria con el bando que lo tiene más fácil, o tras una desastrosa serie de tiradas catastróficas. Estamos hablando de otro tipo de hobby, señores.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 07 de Agosto de 2019, 18:26:45
Continúo con la partida a las playas americanas de la Serie Folio D-Day, sistema Fire & Movement, de Decision Games.

Tengo jugado por ahora hasta el turno 9 americano (me falta jugar la fase alemana de ese turno) y la partida está en un punto muy interesante. A ver si puedo poner el relato lo más al día posible antes de continuarla...


Turno 5 (día D+10).

En el sector de Utah la infantería americana ha atacado a las unidades alemanas situadas más al N, limpiando relativamente la zona.
El batallón de carros de asalto que amenazaba la retaguardia del CCR de la 4ª División Mecanizada ha sido rechazado por la infantería procedente de la playa, obligándole a retirarse hacia el O.
El CCR y dos regimientos de infantería han atacado a la infantería alemana que defiende Carentan, pero ésta ha resistido.

En el sector Omaha, la infantería americana ha atravesado el río Aure. La 2ª División Mecanizada ha llegado a las afueras de Isigny, desde el NE de la población. El CCA de la división y un regimiento de la 2ª División de Infantería se enfrentan en el bocage a los restos de la última unidad alemana que queda al N del Aure, que consigue resistir el ataque. El CCA y el CCB de la 4ª División Mecanizada se aproximan a Isigny desde el SE.

La reacción alemana no se hace esperar en el sector Utah.
Infantería alemana y el batallón de carros de asalto tratan de dificultar el movimiento enemigo por la carretera entre St. Mere-Eglise y Carentan.
Venido desde el S, otro Batallón de carros anti-tanque y artillería autopropulsada, el 17SS, toma posiciones en el lado O de Carentan. Y dos potentes regimientos de la 3ª División de Infantería atacan al 501 Regimiento de la 101ª al E de Carentan, reduciéndolo.

En el sector Omaha los alemanes se mantienen en Isigny, pero van preparando la línea de defensa tras los ríos sitiados al S entre Carentán e Isigny. También tratan de mantener controlados los caminos que siguen en paralelo y que cruzan el afluente del Vire al E, y la carretera entre Berigny, Balleroy y el borde E del tablero.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 5

Detalle de la zona del frente

(https://i.postimg.cc/xCtp7Tqr/E7-BA4108-BEDF-4-B29-AEA2-56-ACD57450-EC.jpg)


Vista general de todo el mapa

(https://i.postimg.cc/rp9f0F1d/859-A7-DBF-C85-B-46-A3-ACD5-6-A017-C970-C93.jpg)



Turno 6 (día D+12)

En los alrededores de St. Mere-Eglise, los americanos siguen tratando de acabar con la resistencia alemana, unidades que poco a poco intentan moverse hacia el S, para ayudar en Carentan, pero a la vez quieren mantener fijado el mayor número de unidades americanas en la península.

La infantería americana también lucha por abrir la carretera que une St. Mere-Eglise con Carentan, zona en la que los alemanes se emplean a fondo por impedirlo, ya que la libertad de movimientos a través de esta carretera permitiría a los americanos llevar las tropas desembarcadas directamente hasta el frente de Carentan.

En Carentan, el CCR de la 4ª División Mecanizada ha logrado ocupar el hex norte de la ciudad, pero a costa de perder un regimiento de infantería. El contraataque alemán ha acabado también con los restos del 501 Regimiento de la 101ª.

La situación es comprometida para los americanos en la ciudad si no consiguen abrir la carretera que conduce a la playa de Utah o si las unidades mecanizadas que combaten en Isigny no logran tomar la ciudad y completar la unión de las dos zonas de desembarco.
En estos momentos el CCR de la 4ª División Mecanizada se encuentra solo en Carentan frente a 5 unidades alemanas.

En el sector Omaha, los blindados de la 2ª División Mecanizada atacan Isigny desde el N, mientras que el CCB de la 4ª División Mecanizada lo hace desde el SE. El CCA de esta división junto con tropas de infantería quieren tomar el control de diversos cruces situados al E del afluente del Vire, defendidos por artillería autopropulsada y un Batallón AA de la 17SS armado con cañones del 88. Tanto la ciudad como los cruces resisten el ataque.

Más al S, los alemanes se mantienen desplegados en la carretera entre Berigny, Balleroy y el borde E del mapa. Mientras que los americanos han establecido su línea algo más al N, controlando una carretera relativamente paralela.

Cerca de la costa del sector Omaha, la única unidad alemana que queda al N del río Aure sigue resistiendo frente a los blindados americanos del CCA de la 2ª División y la infantería que los apoya.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 6

Detalle de la zona del frente

(https://i.postimg.cc/dtqr3mW9/69-E8-DFBA-BED8-4003-9321-517-A23-C575-F5.jpg)


Vista general de todo el mapa

(https://i.postimg.cc/mDtpvW9t/5-B258323-BFE7-435-D-83-CB-B5-B4-CE13-F6-A9.jpg)


Sigo informando en cuanto me sea posible ;) :D
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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 08 de Agosto de 2019, 21:19:27
Sigue la actividad en el sector americano de Normandía.


Turno 7 (día D+14)

En el sector Utah los alemanes continúan tratando de desplazarse hacia Carentan por el camino paralelo al pantano. Los americanos aun tienen buena parte de sus tropas al N de St.Mere-Eglise y en el interior y los alrededores de la ciudad.

El CCR de la 4ª División Mecanizada americana se mantiene en el interior de Carentan, rodeado de unidades enemigas y desconectado del grueso de las tropas situadas más al N. La aviación aliada ha reducido uno de los regimientos de infantería alemanes que asedian la población. El ataque alemán ha conseguido reducir al CCR a costa de perder a la unidad diezmada previamente por la aviación.

En este sector poco más ha ocurrido. Un regimiento de la 83ª División de infantería (división que tenia previsto desembarcar al completo en Omaha) ha sido desviado a Utah para colaborar en la apertura de la carretera hacia Carentan y apoyar desde el N a las tropas cercadas en el la ciudad, mientras que los otros dos han seguido el plan y han desembarcado en Omaha.

En el sector Omaha las cosas van mucho mejor para los americanos.

Los defensores del hex N de Isigny han sido eliminados, mientras que los del hex S se han visto obligados a retirarse. El CCB de la 4ª División Mecanizada ha entrado en la ciudad.

La unidad alemana que resistía al N del río Aure también ha sido eliminada.

Los batallones de carros anti-tanque y AA alemanes situados al E del afluente del Vire han sido obligados a retirarse hacia el O cruzando el río, con lo que los americanos ya controlan el cruce de carreteras entre Colombieres e Isigny.

Los americanos disponen ahora en la zona de Isigny de cinco regimientos mecanizados y cuatro regimientos de infantería que han quedado liberados y van a poder dirigirse hacia Carentan para establecer contacto con las unidades del sector Utah y sobre todo ayudar al CCR de la 4ª Mecanizada que se encuentra en una situación complicada en Carentan.

En la zona E del mapa, tanto los americanos como los alemanes se mantienen en sus posiciones y no hay actividad. Solo algunos bombardeos aéreos aliados sobre las unidades alemanas pero sin consecuencias.

La 353ª División de Infantería alemana llega a St. Lo desde el S como refuerzo.

SITUACIÓN AL FINAL TURNO 7

Detalle de la zona del frente

(https://i.postimg.cc/02cmwMF1/54-BCED90-300-C-4963-8502-D9523367197-D.jpg)


Vista general de todo el mapa

(https://i.postimg.cc/GmfyM0bM/D6-A27-C7-F-5-D46-4419-9029-D40490-ECEF97.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Agosto de 2019, 13:10:50

(https://i.postimg.cc/Xv1FQBGp/IMG-20190807-012508.jpg) (https://postimg.cc/PLZPqxMj)

Desembarco de Anzio en el No Retreat italiano. Aunque el juego entero no cabe en mi mesa, he estado jugando varios escenarios.

(https://i.postimg.cc/W4xzdGq6/IMG-20190806-195616.jpg) (https://postimg.cc/VSBmTbRd)

Como siempre, un gran diseño y simulación, loas Aliados cuentan con muchos suministros y cierto factor sorpresa, pero los alemanes pueden reaccionar y poner a los americanos en un brete.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Agosto de 2019, 23:52:13
Hoy con un compañero hemos jugado 3 turnos al A Victory Lost para enseñarle el juego, a la espera de encontrar el momento de poder jugar una partida completa.

Mi compañero llevaba los rusos y yo los alemanes.

En una decisión que me ha sorprendido, ha optado por elegir el chit del 6º Ejercito, junto a los más habituales del 1º Guardias, 2º de Guardias, 5º de Tanques y Grupo Popov.

Esto se ha traducido en una enorme presión del 6º Ejército y del 1º de Guardias sobre el sector norte defendido por los húngaros y los italianos, y sobre el sector sur, la zona del 4º Ejército Panzer, por parte del 2º de Guardias y el 5º de Tanques.

En el norte, los italianos han sido barridos pronto del mapa. Los hungaros han aguantado un poco más.

Como la presión en la zona centro del mapa era débil, y los ataques rusos no eran demasiado potentes, los alemanes han concentrado allí varias divisiones Panzer, entre ellas parte de las del 4º Ejército Panzer, lanzando una serie de contraataques que ha mantenido durante cierto tiempo la la línea del frente en la zona rumana en sus posiciones iniciales, además de eliminar a una unidad mecanizada rusa y reducir a otras dos.

En otro movimiento sorprendente, a su llegada, el 28º Ejército ruso ha decidido entrar lo más al sur posible y avanzar hacia Rostov pegado al borde sur del tablero.

Hacia el final del turno 3, con las líneas hungaras e italianas rotas, la inminente llegada como refuerzo del 3º Ejército de Tanques por el norte, y temiendo un avance imparable de los rusos hacia Kharkov, las divisiones Panzer que mantenían la linea del frente en la zona rumana se han empezado a mover rápidamente hacia el noroeste vía Milterovo y Kantemirovka, dejando atrás y a su suerte a la infantería rumana, que ha sido aniquilada.

En el sur se ha unido la escasez de tropas del eje por el desplazamiento de parte de los Panzer hacia el norte y la eliminación de varias unidades de infantería rumana, al avance del 28º Ejército hacia Rostov flanqueando a las pocas tropas del eje en la zona, por lo que tres divisiones Panzer se han retirado hacia los puentes sobre el Don y el Donets, a la espera de la llegada al final del turno 4 del 1º Ejército Panzer desde el Cáucaso para que se encargase de la defensa de la zona.

Así las cosas, y con mi compañero de partida habiendo visto ya como funcionaba el juego, se nos ha acabado el tiempo del que disponíamos para esta primera toma de contacto. Nos queda pendiente encontrar la fecha para la siguiente partida, esta vez ya hasta el final.

Foto de cómo ha quedado la situación una vez acabado el turno 3:

(https://i.postimg.cc/L62sGsQ3/A8-D7245-F-A122-4-A20-82-C5-A6-F26-F6-ACE62.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 15 de Septiembre de 2019, 22:04:26
LA BATALLA DE ARQUIJAS

Reglamento de la serie Pub Battles para recrear este enfrentamiento de la 1º Guerra Carlista. ¡Que lo disfruten!

(https://i.postimg.cc/8C8fzH43/1.jpg) (https://postimg.cc/qNLvm29X)

Córdoba se adelanta impetuoso hasta el Humilladero de Arquijas, sin esperar la columna de Oráa. Iturralde se activa posteriormente y corre a defender el cruce del río Ega, confiado en que el bosque y el puente serán obstáculos casi insalvables para los cristinos. Casi con fanfarronería, los Guías de Navarra se apostan en el linde y empiezan a hostigar al enemigo. Sin embargo, la regular y contundente fusilería del Regimiento del Infante los pone en desbandada, rompiendo el contacto. Es la una del mediodía y el principal acceso a Zúñiga ha quedado expedito (todo dependerá del orden de los chits).

(https://i.postimg.cc/mDjPVG4f/2-2.jpg) (https://postimg.cc/Q9BNxwV0)

Espartero sale de Nazar, pero no queriendo estorbar a la caballería de lanzeros de Oráa, que ya se escucha en la lejanía, toma posiciones en el barranco del río, dejando el puente libre para ellos. Pero Zumalacárregui, que ha visto la jugada, se activa antes. El plan original era contener a los liberales en el Ega, castigarles mientras se mantenía un perímetro pequeño que permitía una organizada rotación de unidades. Pero con dos puentes flanqueados al norte, en Arquijas y Acedo, se hace necesario responder. Así que se enrosca la boina y con sus huevacos mostachudos ordena a sus navarros avanzar y pillar por el flanco a Espartero.

(https://i.postimg.cc/tghZZxmg/2.jpg) (https://postimg.cc/5H2ND6Jc)

En la carnicería subsiguiente, los Carabineros y el tercer regimiento de Soria se desmaterializan. Espartero, espantado, se queda temblando y necesitado de un buen abrazo.

(https://i.postimg.cc/rmMdSwvN/3.jpg) (https://postimg.cc/v12Hyb84)

En el norte los carlistas son rechazados: se les expulsa del bosque que rodea a la Ermita de Arquijas y también del Valle de Lana. Una última andanada, sin embargo, destruye a los valientes soldados catalanes de la Brigada Ligera de Gerona, que literalmente habían limpiado el valle de carlistas. Los lanceros de Córdoba, no obstante, ya toman posiciones en las lomas para flanquear a los hombres de Iturralde.

(https://i.postimg.cc/Wz4hHfpD/4.jpg) (https://postimg.cc/sQtjBmhy)

Tres de la tarde y la lucha sigue. El primero en activarse es Córdoba. Sonríe como un bobalicón: sus lanceros se van a pegar un festín con tanto carlista desorganizado. Además, cruza dos regimientos de refresco para apoyar al del Infante (que, de momento, se está ganado una carreta de medallas él solito).

(https://i.postimg.cc/GhH4PNSV/5.jpg) (https://postimg.cc/kBPMqjCv)

Zumalacárregui, o como me gusta llamarle, Zhuki, se vuelve a activar antes que Espartero. Sería jugoso madrugarle al "riojano" (un anacronismo como otro cualquiera) y dejarle sin infantería. Pero Zhuki no se va a hacer una puta leyenda haciendo movimientos obvios. Él sabe que la batalla es global, y que mantener a esos malditos progresistas al otro lado del Ega es vencer. Así que con pena de su corazón, deja a 3º Regimiento Guipuzcoano conteniendo a las columnas de Oráa, que empiezan aparecer como horda zerg, y se retira de nuevo a proteger el puente. La historia dirá si le terminamos apodando el “Stonewall Jackson” vasco, o el “Cagarrutas de Cegama”.

(https://i.postimg.cc/zDdLg5pT/6.jpg) (https://postimg.cc/xqzjwwwd)

La carga de lanceros cristinos es un confuso choque en el que consiguen desorganizar a la 3º Brigada Navarra, pero sin aniquilarlos. Su oficial decide que este trabajo frontal de desgaste es propio de infantes, que ellos son los delicados equites de elaboradas maniobras. En otras palabras, que ataque a esos putos brutos con boina los alpargateros. Menos mal que el Regimiento del Infante sigue descoyuntando unidades carlistas como si fuesen flojos “gudaris” del 36, en vez de montañeses más duros que la madre que los parió. Ojo, porque Córdoba está cerca de romper el centro de Zhuki.

(https://i.postimg.cc/C56zTHdc/7.jpg) (https://postimg.cc/ZvpT6N8N)

Cuatro de la tarde y Villareal comienza activándose. La dicotomía en este momento es gorda: sus dos regimientos de lanceros, élite entre sus tropas, podrían cargar por el Valle de Lana, protegiendo a los maltrechos navarros y llevándose por delante a los lanceros cristinos (y posiblemente retomando el puente de Acedo). Pero sólo puede comandar un ataque (debe estar a 1/3 de ellos), y eso le alejaría de donde se está vendiendo el turrón: el bosque de Arquijas. La solución más razonable es flanquear a la columna liberal y confiar en que los navarros se activen antes.

(https://i.postimg.cc/c42rFmpH/8.jpg) (https://postimg.cc/CzCh1jLT)
Oráa al fin ha llegado, pero no combatirá en este turno debido a los pocos accesos. Podría haber enviado a algunas unidades al Valle de Lana, sí, pero en ese caso debería desplazarse por todo el campo de batalla. Además, con los muchachos del Regimiento del Infante… ¿Quién necesita enviar apoyo?

(https://i.postimg.cc/g2hrQhpK/9.jpg) (https://postimg.cc/k2nntBBV)

En el sur los guipuzcoanos dispersan a la caballería ligera de Espartero. Pero éste no es tan tonto. Justo detrás ha colocado a sus compañías de Cazadores, cuyo fuego concentrado acaba con ellos. El puente ha vuelto a quedar sin protección… ¿Quién activará primero? Es un juego en el que los liberales tienen las de ganar, pues las tropas de Oráa también podrían franquearlo.

(https://i.postimg.cc/R0QhVzN6/10.jpg) (https://postimg.cc/Y40MbZNM)

¡Desbandada liberal en el centro! El regimiento de apuestos y gallardos soldados alaveses, con su formación dispersa y conocimiento del terreno, han salvado la papeleta.

(https://i.postimg.cc/R0zqB0Vx/11.jpg) (https://postimg.cc/nX0nKpD3)

Seis de la tarde. Numerosas unidades carlistas se reorganizan. En el Valle de Lana carga la caballería carlista, sus temidos lanceros. El bosque de Arquija se inunda de nuevo de boinas rojas. La situación parece estable y prometedora si no fuera por el flanco sur, que expone todo el dispositivo de Zhuki: si permite que Espartero o la caballería de Oráa entren en el Valle de Campezo, todo puede tambalearse…

(https://i.postimg.cc/W3N3dfk9/12.jpg) (https://postimg.cc/hJYgwsMx)

Los soldados del 6º Batallón de Navarra, que combaten casi tan bien como los alaveses, se meriendan a la Caballería ligera de Espartero (sólo le queda un regimiento, y va buscando anuncios de “Free Hugs” en Internet, pues está muy necesitado de cariño) y a los Tiradores de Isabel II, que como su joven reina, han ido a comer balas y poco más. Sin embargo, ¡el hueco está a punto de abrirse!

(https://i.postimg.cc/TwtPgqjT/13.jpg) (https://postimg.cc/Hc7HCMPN)

En el centro, el Regimiento del Infante, a pesar de estar desorganizado, repele los intentos carlistas por cruzar el Ega (se están ganando peli de Hollywood, aviso). La artillería cristina, que había intentado tomar posiciones en el flanco derecho, es repelida junto con el Regimiento Provincial de Ávila, que cae ensartado en las lanzas carlistas.

(https://i.postimg.cc/qqgvLhQy/14.jpg) (https://postimg.cc/V0QwsNxk)

¡El chit de Zhuki sale segundo! Eso le permite enviar a sus últimos guipuchis al combate. Solo deben aguantar una hora, pues el ocaso ya se adivina tras los montes de Vitoria.

(https://i.postimg.cc/qqYMZJZY/15.jpg) (https://postimg.cc/fScNVNsj)

Siete de la tarde, fin de la batalla. En el centro, los castellanos carlistas y el Regimiento Provincial de Sigüenza se exterminan, porque si algo sabemos hacer bien los españoles, bajo cualquier bandera nacional o regional, es estar divididos y acuchillarnos el bajo vientre. Al norte los lanzeros de Iturralde reconquistan el Valle de Lana y al sur, Zhuki y sus guipuchis aguantan lo suficiente. ¡Victoria Total para los Boinas Rojas! ¡Dios, Patria y Rey! (Mañana en Las Amézcoas me van a hacer la ola…)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pedrote en 15 de Septiembre de 2019, 22:44:56
¿El escenario lo has preparado tú, o ya vienen batallas de las guerras carlistas con el reglamento?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: miluquitas en 15 de Septiembre de 2019, 22:54:04
¡¡Qué bárbaro Chiquillo!! (que decimos por aquí).

Tengo varias preguntas: ¿El mapa es tuyo o lo has encontrado y "tuneado"? ¿La escala es la misma que otros de Pub Battles? ¿Cuánto tiempo ha durado la partida?

Edito: Pedrote se me ha adelantado  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 16 de Septiembre de 2019, 17:03:23
Es un encargo a Jose Rivero, en efecto. Vi su hilo y le pregunté si podía adaptar el sistema a la guerras carlistas, cosa que ha conseguido a la perfección. Como ya sabéis, es todo un portento en la orfebrería lúdica, y el resultado ha valido cada euro. Las regletas de movimiento son lago más cortas que en la Pub Battles debido a lo encerronado del terreno. La verdad es que es un sistema muy sencillo y fácilmente adaptable, pero la maestría en acabados, gestión cartográfica y jugabilidad es toda del creador.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ednoc en 16 de Septiembre de 2019, 20:02:51
LA BATALLA DE ARQUIJAS

Reglamento de la serie Pub Battles para recrear este enfrentamiento de la 1º Guerra Carlista. ¡Que lo disfruten!


Muchas gracias por la narración. Simplemente espectacular.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 17 de Septiembre de 2019, 00:48:42
LA BATALLA DE ARQUIJAS

Reglamento de la serie Pub Battles para recrear este enfrentamiento de la 1º Guerra Carlista. ¡Que lo disfruten!

(https://i.postimg.cc/8C8fzH43/1.jpg) (https://postimg.cc/qNLvm29X)

Córdoba se adelanta impetuoso hasta el Humilladero de Arquijas, sin esperar la columna de Oráa. Iturralde se activa posteriormente y corre a defender el cruce del río Ega, confiado en que el bosque y el puente serán obstáculos casi insalvables para los cristinos. Casi con fanfarronería, los Guías de Navarra se apostan en el linde y empiezan a hostigar al enemigo. Sin embargo, la regular y contundente fusilería del Regimiento del Infante los pone en desbandada, rompiendo el contacto. Es la una del mediodía y el principal acceso a Zúñiga ha quedado expedito (todo dependerá del orden de los chits).

(https://i.postimg.cc/mDjPVG4f/2-2.jpg) (https://postimg.cc/Q9BNxwV0)

Espartero sale de Nazar, pero no queriendo estorbar a la caballería de lanzeros de Oráa, que ya se escucha en la lejanía, toma posiciones en el barranco del río, dejando el puente libre para ellos. Pero Zumalacárregui, que ha visto la jugada, se activa antes. El plan original era contener a los liberales en el Ega, castigarles mientras se mantenía un perímetro pequeño que permitía una organizada rotación de unidades. Pero con dos puentes flanqueados al norte, en Arquijas y Acedo, se hace necesario responder. Así que se enrosca la boina y con sus huevacos mostachudos ordena a sus navarros avanzar y pillar por el flanco a Espartero.

(https://i.postimg.cc/tghZZxmg/2.jpg) (https://postimg.cc/5H2ND6Jc)

En la carnicería subsiguiente, los Carabineros y el tercer regimiento de Soria se desmaterializan. Espartero, espantado, se queda temblando y necesitado de un buen abrazo.

(https://i.postimg.cc/rmMdSwvN/3.jpg) (https://postimg.cc/v12Hyb84)

En el norte los carlistas son rechazados: se les expulsa del bosque que rodea a la Ermita de Arquijas y también del Valle de Lana. Una última andanada, sin embargo, destruye a los valientes soldados catalanes de la Brigada Ligera de Gerona, que literalmente habían limpiado el valle de carlistas. Los lanceros de Córdoba, no obstante, ya toman posiciones en las lomas para flanquear a los hombres de Iturralde.

(https://i.postimg.cc/Wz4hHfpD/4.jpg) (https://postimg.cc/sQtjBmhy)

Tres de la tarde y la lucha sigue. El primero en activarse es Córdoba. Sonríe como un bobalicón: sus lanceros se van a pegar un festín con tanto carlista desorganizado. Además, cruza dos regimientos de refresco para apoyar al del Infante (que, de momento, se está ganado una carreta de medallas él solito).

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Zumalacárregui, o como me gusta llamarle, Zhuki, se vuelve a activar antes que Espartero. Sería jugoso madrugarle al "riojano" (un anacronismo como otro cualquiera) y dejarle sin infantería. Pero Zhuki no se va a hacer una puta leyenda haciendo movimientos obvios. Él sabe que la batalla es global, y que mantener a esos malditos progresistas al otro lado del Ega es vencer. Así que con pena de su corazón, deja a 3º Regimiento Guipuzcoano conteniendo a las columnas de Oráa, que empiezan aparecer como horda zerg, y se retira de nuevo a proteger el puente. La historia dirá si le terminamos apodando el “Stonewall Jackson” vasco, o el “Cagarrutas de Cegama”.

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La carga de lanceros cristinos es un confuso choque en el que consiguen desorganizar a la 3º Brigada Navarra, pero sin aniquilarlos. Su oficial decide que este trabajo frontal de desgaste es propio de infantes, que ellos son los delicados equites de elaboradas maniobras. En otras palabras, que ataque a esos putos brutos con boina los alpargateros. Menos mal que el Regimiento del Infante sigue descoyuntando unidades carlistas como si fuesen flojos “gudaris” del 36, en vez de montañeses más duros que la madre que los parió. Ojo, porque Córdoba está cerca de romper el centro de Zhuki.

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Cuatro de la tarde y Villareal comienza activándose. La dicotomía en este momento es gorda: sus dos regimientos de lanceros, élite entre sus tropas, podrían cargar por el Valle de Lana, protegiendo a los maltrechos navarros y llevándose por delante a los lanceros cristinos (y posiblemente retomando el puente de Acedo). Pero sólo puede comandar un ataque (debe estar a 1/3 de ellos), y eso le alejaría de donde se está vendiendo el turrón: el bosque de Arquijas. La solución más razonable es flanquear a la columna liberal y confiar en que los navarros se activen antes.

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Oráa al fin ha llegado, pero no combatirá en este turno debido a los pocos accesos. Podría haber enviado a algunas unidades al Valle de Lana, sí, pero en ese caso debería desplazarse por todo el campo de batalla. Además, con los muchachos del Regimiento del Infante… ¿Quién necesita enviar apoyo?

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En el sur los guipuzcoanos dispersan a la caballería ligera de Espartero. Pero éste no es tan tonto. Justo detrás ha colocado a sus compañías de Cazadores, cuyo fuego concentrado acaba con ellos. El puente ha vuelto a quedar sin protección… ¿Quién activará primero? Es un juego en el que los liberales tienen las de ganar, pues las tropas de Oráa también podrían franquearlo.

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¡Desbandada liberal en el centro! El regimiento de apuestos y gallardos soldados alaveses, con su formación dispersa y conocimiento del terreno, han salvado la papeleta.

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Seis de la tarde. Numerosas unidades carlistas se reorganizan. En el Valle de Lana carga la caballería carlista, sus temidos lanceros. El bosque de Arquija se inunda de nuevo de boinas rojas. La situación parece estable y prometedora si no fuera por el flanco sur, que expone todo el dispositivo de Zhuki: si permite que Espartero o la caballería de Oráa entren en el Valle de Campezo, todo puede tambalearse…

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Los soldados del 6º Batallón de Navarra, que combaten casi tan bien como los alaveses, se meriendan a la Caballería ligera de Espartero (sólo le queda un regimiento, y va buscando anuncios de “Free Hugs” en Internet, pues está muy necesitado de cariño) y a los Tiradores de Isabel II, que como su joven reina, han ido a comer balas y poco más. Sin embargo, ¡el hueco está a punto de abrirse!

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En el centro, el Regimiento del Infante, a pesar de estar desorganizado, repele los intentos carlistas por cruzar el Ega (se están ganando peli de Hollywood, aviso). La artillería cristina, que había intentado tomar posiciones en el flanco derecho, es repelida junto con el Regimiento Provincial de Ávila, que cae ensartado en las lanzas carlistas.

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¡El chit de Zhuki sale segundo! Eso le permite enviar a sus últimos guipuchis al combate. Solo deben aguantar una hora, pues el ocaso ya se adivina tras los montes de Vitoria.

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Siete de la tarde, fin de la batalla. En el centro, los castellanos carlistas y el Regimiento Provincial de Sigüenza se exterminan, porque si algo sabemos hacer bien los españoles, bajo cualquier bandera nacional o regional, es estar divididos y acuchillarnos el bajo vientre. Al norte los lanzeros de Iturralde reconquistan el Valle de Lana y al sur, Zhuki y sus guipuchis aguantan lo suficiente. ¡Victoria Total para los Boinas Rojas! ¡Dios, Patria y Rey! (Mañana en Las Amézcoas me van a hacer la ola…)

Impresionante la narración, la puesta en escena y el juego. Gracias por compartirlo

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 22 de Septiembre de 2019, 21:14:32
TERUEL, de Hispania Games

Empezamos por lo más reciente: ya tenía ganas de jugarlo y, sobre todo, ¡de recoger mi copia!

No me explayaré en lo evidente: dos escenarios (Teruel y Peñarroya) y el juego adicional de las Tres Marías en solitario. ¡Un lujazo! Materiales en general muy buenos: caja competente, cartas bonitas, tablero de cartón duro sin necesidad de metacrilato y las fichas... ¡Ay, las fichas!

Vamos a ver, su calidad física es normal, pero en el diseño... Y ojo, me encanta que se usen los símbolos del "Reglamento de abreviaturas y signos convencionales" de 1933, pero a efectos de juego, no son muy prácticos. Si le sumamos una diferenciación cromática insuficiente dentro del ejército y que no existe una diferenciación clara de qué ficha pertenece a qué escenario (algunas a ambos: no es sencillo), empezamos a justificar las dos horas que nos hemos pasado "descifrando" el tinglado.

Sobre reglas, cuando lo preparé esta semana ya me di cuenta de que Hispania Games ha dado un salto de gigante en este título: señores, esto es un wargame. No estamos hablando de un título de gran complejidad, pero sí que resulta un tanto farragoso hacerse con el sistema.

A pesar de este "árido" comienzo, las cosas han ido mejorando con mis compadres astures (Chip y Chop) y el Sr. David Riosalido, observador internacional de la Haya. Y sí, nos hemos empezado a divertir.

En esencia es un CDG, con una subfase de tiempo atmosférico y tortas entre avioncicos para pasar luego al meollo, que son 7 impulsos por turno en los que intentaremos dar por saco todo lo posible con las cartas en mano. Las cartas de movimiento permiten activar divisiones y algunas unidades adicionales, que se pasean por el mapa, toman colinas y de sopapean con el enemigo (mapa de zonas). Y ojo porque lo poco que hemos podido catar, tiene buena pinta. Adicionalmente tendremos reacciones para putear al contrario en su turno, preparaciones artilleras, entrada de refuerzos (aquí necesitas carta, además de meter una división gratis al final del turno), reorganizar tropas... Porque sí, aquí la peña se te despendola más fácil que en un tablao flamenco. Combatir desorganiza. Mover mucho en nieve desorganiza. Que te bombardeen desorganiza... En menos de lo que un miliciano te colectiviza Aragón, tienes a todo el ejército desgastado.

Es curioso también cómo está reflejada la estructura de mando y la jerarquía orgánica de las unidades. Esta parte es la que menos clara nos ha quedado, y hace falta darle una vuelta más pausada.

En definitiva, toda una mañana para turno y medio de partida (son 10). Sin embargo, para alguien que le gustan bastante los CGD (y bastante es muuucho), me han tranquilizado las sensaciones finales. Cómo se va creando un frente y todo el mundo está apilado al máximo (6 pasos). Cómo buscas las preparaciones artilleras o las fichas que con un paso te dan dos dados de ataques. Cómo debes plantearte la rotación de unidades antes de que el ejército se desintegre... Hay ganas de más, y eso es bueno.

Mención a parte el dúo dinámico más dicharachero a ese lado del Sella: Ernesto Maseda y Paco han sido todo un fichaje, unos tíos cojonudos y cachondos que esperamos ver en futuras ediciones. ¡David Riosalido, eres el siguiente con el que cruzar dados!


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Despliegue, antes de la pre-fase con la infiltración republicana. Tengo que estudiarlo mejor, pero todo apunta a que Teruel está condenado, o casi. en el primer turno.

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La horda tiránida avanza. Sin embargo, en el barrio de San Julián, 4 reservistas de un regimiento en un burdel se ponen las pilas y comandados por un cura repelen a TODA la 40 división. A Dávila se le caen las lágrimas: "caballos de Santiago", "fervor nacional" y "ardor combativo sifilítico".

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Teruel ha caído, pero para lo que se les viene encima a los rojeras, tomar las montañas de El Muletón y el Alto de las Celadas es capital.

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Al final se conseguirá establecer un perímetro defensivo competente, pero a costa de avanzar en una terrible ventisca que desgastará prácticamente la totalidad del ejército republicano: mala idea para unos "azuletes" frescos que vienen con ganas de mandanga.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 23 de Septiembre de 2019, 17:41:21
ANGOLA, una merienda de negros.

¿Políticamente incorrecto? Bastante. ¿Descriptivo? Rematadamente exacto.

El sábado tuvimos machete y kalashnikov del bueno. Kalino, Spang, Gentilhombre y servidor nos dividimos con ecuanimidad (no queríamos comenzar la 4º o 5º guerra carlista entre alaveses y guipuzcoanos, los cuales sólo nos soportamos si hay un vizcaíno al que alancear en equipo). Como me temía, me tocó Relloso, cuya única función en la partida (aunque con una ejecución magistral, si somos justos), fue hacer las coñas y los teatrillos con acento caribeño cuando llegan los mercenarios cubanos.

Para atacar y ser efectivas, las unidades se organizan en columnas (o carromatos, más bien). Cada turno comienza con la creación de un mazo del que iremos luego extrayendo las cartas en orden, las cuales nos permitirán mover cada columna según su nombre. Además hay que incluir algunas cartas de inactividad en mitad del cipote, con lo que cuando los turnos son de 7 rondas, todo se convierte en un sindios apocalíptico cthulhiano: que si ahora me viene fatal mover a estos mamones, que si me han robado el pueblo por donde tenían que llegar mis refuerzos, que si "¡este no era el puto plan!"...

El objetivo es ir conquistando localidades para conseguir puntos de victoria. Pero ojo, esto no es una guerra de frentes y de estar seguro en retaguardia: aquí "genocidea" y da por saco hasta el apuntador. Tensión continua en unas partidas que se van a las 8 horas sin problemas. La fase de refuerzos es también un cachondeo: al bando que va perdiendo le llega ayuda de sus primos-blancos mayores (ésos que o son obesos y comen hamburguers de ésas, o los otros, que tiene problemas con el licor de patata). Ahí te pueden llegar lindos juguetes, como los "Órganos de Fidel" o las hordas zaireñas. Luego se reciben macheteros de infantería según los pueblos y ciudades que controles, para finalizar con la puja por el equipamiento: todos los jugadores colocan un dado en el tablero y lo descubren a la vez: ése será el número de cartas de apoyo que recibirán (anti-aéreos, minas, anti-tanques...). ¡Pero ojo! El jugador que haya sido más pedigüeño y reciba más ayuda, hará perder un vital punto de victoria a su bando. Esta fase puede destruir a las parejas más asentadas y estables, y Relloso y yo estuvimos a nada de romper relaciones pantomimescas.

La partida, en general, nos fue muy bien a los commies, aseando nuestras posiciones centrales y saliendo al paso de los principales ejes de ataque, norte y sur, donde los sudafricanos y zaireños venían pegando fuerte con todo lo que les habían enviado sus amiguetes capitalistas. Sin embargo, aquello no evolucionaba como debía, y a pesar de controlar muchísimas zonas, nuestra situación era muy delicada. Me dediqué a dar muchos dolores de cabeza a Sergio y sus sudafricanos, enviando comandos suicida a incursionar en el sur. Conseguimos, incluso, llegar a estar tocando Zaire y Sudáfrica a la vez. Pero cuando arrancaron los juggernauts enemigos, alimentados con toda la ayuda extranjera, nuestro elaborado perímetro defensivo estalló en mil pedazos. Una pena, empiezo a pensar que en este juego, debido a sus mecanismos de compensación, debes intentar perder los turnos 5-6 para llegar "rollizo" al final.

De todas formas una delicia: divertido como siempre incluso en la derrota. Muy buenas risotás entre los 4.


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El frente es una razonable bandera aragonesa: amarillo-rojo-amarillo-rojo-amarillo... Sólo ese maldito enclave verde será una maldita almorrana durante toda la partida.

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El tema se estancó bastante aquí. Nosotros sin potencial ofensivo para tomar nada, ellos pudiendo golpear pero desprotegiendo el lugar que abandonaban.

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Y este fue mi Canto del Cisne: metiendo miedo a las rubias afrikaneers de esas granjas sudafricanas. ¡Perdimos, pero al menos "acojonamos"!

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 24 de Septiembre de 2019, 18:54:12
SERIE LES SOLDATS DE LA RÉPUBLIQUE, Vae Victis

Batalla de Neerwinden

Para Vae Victis en particular, y los editores franceses en general, sólo tengo elogios. Bien, bien y más bien. Consiguen juegos o series redondas que venden en bolsas a un PUTO PRECIO NORMAL (20-30€). Y luego, si te quieres llevar un juego en caja, por 50€ te llevas unas mecánicas maravillosas, unas fichas de exposición y un diseño gráfico de categoría. ¡Bien por los vecinos!

La Serie de Les Soldats de la République está compuesta por 4 números actualmente, y tratan los antecedentes de las guerras árabe-israelíes: cuando todo dios, patria y reyes intentaron apagar la brillante y genuina, aunque débil, llama del progreso. Ningún rancio aristócrata, cura o noble podía soportar que cuatro burgueses, seis escritores y ocho sans-culottes pusiesen patas arriba el orden establecido, afeitando borbones y exaltando los ánimos de una sociedad que había comenzado a despertar en ese magnífico siglo de luz y avances.

El caso es que Francia, esa idealización en muchacha joven y acosada, se vio inmersa en un ataque masivo por TODAS las monarquías europeas, amén de levantamientos conservadores en las regiones de siempre (Vendée, Toulón, la Rochelle: de 1 a 5, revuelta. Con 6, vuelva a tirar). Y aquí comienza esta serie. Y la leyenda.

Como muy bien nos acostumbra Vae Victis, reglas claras, cortas y efectivas. No es tan difícil, leñe. Te da la impresión de que descienden de esas reglas de club depuradas con el paso del tiempo y los playtesteadores: todo encaja, todo tiene sentido, todo es, rematadamente, lógico. Ejércitos divididos en cuerpos, tirada de iniciativa, activación por cuerpos y fase administrativa final. A, después B, y luego C. Para los que somos cuadriculados y de mente ingenieril, esto es una bendición.

Adicionalmente cada cuerpo tiene una "orden": ataque, defensa, movimiento y desmoralización. Con el primero es con el único que se puede entrar en ZoC enemiga (en defensa tb, pero sólo si alguna unidad del cuerpo ya está trabada). Con la defensa se dispara mejor, con el movimiento se mueve más... Al principio del turno puedes intentar cambiar las órdenes con modificadores según cuánto te separe del comandante supremo y temas así.

En las activaciones se comprueba primero si vamos todos como los de primaria: juntitos y de la mano. Si alguna unidad está a más de 4 hex, penalizadores y negativos en la evaluación de diciembre. Cuando entras en ZoC lo primero es permitir al defensor el giro de un lado de hexágono (sí, aquí tenemos encaramiento, resuelto de manera muy sencilla y eficaz): si nos quedamos en los tres ZoCs frontales, comeremos plomo de reacción (que puede voltearnos y dejarnos con una moral "basurosa" para asaltar). Cuando movamos todo un cuerpo, declaramos combates de fusilería o meles. D, luego E y después F. Nos vamos a aprender el abecedario que da gusto.

Otro gran acierto son los resultados: las fichas tienen 4 niveles de organización, en el último pillan las de Villadiego (Ville-Jaques en gabacho y sí, merezco pelotón de fusilamiento) y empiezan a correr a casa. Al inicio de posteriores activaciones, pueden intentar re-organizarse, sacrificando la mitad de su movimiento y haciendo una tirada de moral. Los "disparitos" sólo desorganizan, nunca hacen bajas. Eso está reservado para los machos que van a luchar en melé, donde la tabla claramente se vuelve más carnívora.

Cuando un cuerpo comienza a ser castigado con bajas reales y unidades huyendo, puede quedar desmoralizada según tirada al inicio de cada turno. Y eso, como podréis imaginar, es malo. Suena a recuperación en septiembre.

Batallas de 4-6 horas muy entretenidas en la que siempre te haces una idea general de cómo van las cosas y donde las decisiones se toman a nivel táctico pero, debido al fuego de reacción, también a nivel estratégico, intentando enviar a los cuerpos de excursión y pillar por "detroit" al enemigo.


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Llego tarde el viernes, y Julio César, toda una institución wargamera y la colección más BESTIAL que jamás he visto en persona o fotografía, me tiene preparados a "mis muchachos". No le he dicho nada, la verdad. Sabe cómo hacerme feliz, y los franceses llevan mi nombre.

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Tras un análisis de los puntos de victoria del terreno, comprendemos que Neerwinden es el eje geométrico, y que las yoyas alrededor del pueblo van a caer como funcionarios con catarro en invierno.

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Mi chulapas general, don Charles Françoise Dumouriez, se compromete desde el minuto. "Somos hijos de la Revolución" y todo eso. Hay que dar ejemplo.

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Mi primer cuerpo, supuestamente gallardo y una máquna de hacer bradwust de austriaco, empieza a dar alarmantes síntomas de querer hincar la rodilla. Sólo la orden defensiva del cuerpo rojo austriaco me salvará de la debacle. Rompo el contacto para reorganizarme.

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En una de esas tiradas para el váter (3 o menos en 2d6), mi 2º cuerpo se desmoraliza. He avanzado mucho, pero puedo volatilizarme en un segundo... Para mi tranquilidad, el cuerpo rojo de los austriacos, con alguna unidad destrozada pero el resto en buen orden y preparada para finiquitarme, queda igualmente desmoralizada. Ambos comenzamos una gimkana con carreras hacia nuestras líneas.

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En el flanco izquierdo han estado de Vacaciones en el Mar, pegándose la vidorra y manteniendo a los casacas blancas alejados de sus puntos de victoria. Cae la noche y el terreno es mío. La Revolución ha sido salvada, y ahora sólo queda que un corso chiquitajo se la meta enroscada a toda Europa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 24 de Septiembre de 2019, 22:22:04
Una pregunta  Acier, entrando  en la web de vae victis no he sido capaz de encontrar a los soldats de la repúblique
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 24 de Septiembre de 2019, 22:40:58
https://boardgamegeek.com/boardgame/241532/fleurus-1794

Y luego en Vae Victis:

https://www.vaevictismag.fr/en/first-empire/111-fleurus-1794.html

Parece que el nombre es otro que en la BGG: Las batailles de la Revolution.

https://www.vaevictismag.fr/en/recherche?controller=search&orderby=position&orderway=desc&search_query=neerwinden&submit_search=
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 24 de Septiembre de 2019, 23:56:29
Una pregunta  Acier, entrando  en la web de vae victis no he sido capaz de encontrar a los soldats de la repúblique

descripcion del juego en BGG

La bataille de Neerwinden covers the battle fought on 18th march 1793 between a french army under the command of general Dumouriez (previously victorious at Valmy and Jemmapes) and an austrian army under the command of the prince of Coburg.

La bataille de Neerwinden is the second battle of the serie "les soldats de la République" and is published in VaeVictis 134.

The game includes an A3 map and 108 counters and markers.

la serie

https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/46447/les-soldats-de-la-republique

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Septiembre de 2019, 22:09:34
Esta semana he jugado a ratos y en solitario una partida al escenario Belchite del juego de revista "Spanish Civil War Battles: Belchite & Teruel".

El juego viene en el nº 62 de la revista World at War (Oct-Nov 2018) y utiliza las reglas de la serie Fire & Movement de Decision Games.

Incluye 3 escenarios: Belchite, Teruel y Alfambra.

Este primer escenario que he jugado, Belchite, dura 10 turnos, y el bando republicano gana automáticamente si toma Zaragoza, o bien si al final de la partida controla al menos 7 poblaciones más que las que controlaba al inicio.

POSICIONES INICIALES

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En los turnos iniciales las tropas republicanas han avanzado rápidamente sobre Zaragoza, llegando a tomar La Muela y Botorrita al S, Villanueva de Gállego y Villamayor de Ebro al N, y Alfajarín y Qinto al E.
Al N del Ebro también han ocupado la mayor parte de las poblaciones a orillas del Gállego y al E del mismo (Peñaflor, San Mateo de Gállego, Zuera y Perdiguera).
Y al S del río los diversos pueblos en la ruta entre Belchite y Cariñena.

En estos primeros turnos, las acciones iniciales de las tropas nacionales se han limitado a reforzar los alrededores de Zaragoza y acabar con el asedio sobre Huesca.

Las posiciones fortificadas de Belchite y Codo han resistido la mayor parte de la partida. Belchite ha sido la primera en caer, a poco de pasar el ecuador, y un par de turnos después ha caido Codo. Esto ha liberado buena parte de las unidades republicanas comprometidas en el asedio en el momento en que la República ya había pasado de la ofensiva al establecimiento de la línea de defensa ante los contraataques nacionales en todo el frente.

POSICIONES AL FINAL DEL TURNO 2 (avance republicano sobre Zaragoza y contraataque nacional en Huesca)

(https://i.postimg.cc/XY99nmwX/8-A9-F11-A4-F317-406-C-997-C-95-C9302-F39-C5.jpg)


A partir del 4º turno, el Ejército Nacional ha iniciado su contraofensiva tanto al N como al S de Zaragoza.

En el S los nacionales han recuperado los pueblos al S de Zaragoza y al E del río Huerva (La Muela y Botorrita, quedando Cariñena en manos republicanas). En este sector los republicanos han establecido una férrea linea defensiva en la orilla oriental del Huerva, desde Cariñena a Muel, y luego sobre las montañas de Valmadrid y hasta el Ebro. Aquí el frente ha quedado estabilizado y se ha mantenido así hasta el final de la partida.

Al N de Zaragoza los ataques nacionales se han llevado a cabo tanto desde Zaragoza hacia el N como desde Huesca hacia el S, recuperando toda la orilla occidental del Gállego (Villanueva de Gállego, San Mateo de Gállego y Zuera). Los republicanos se han parapetado en la otra orilla, pero los ataques continuados de los nacionales les han permitido turno a turno ir tomando el control de Villamayor de Ebro, Peñaflor y Alfajarín.

POSICIONES AL INICIO DEL TURNO 6 (La Muela al S de Zaragoza y Villanueva de Gállego al N de la ciudad ya vuelven a estar en manos de las tropas nacionales)

(https://i.postimg.cc/T3j5zm6D/FD552859-F6-CF-461-B-9-A14-4522632299-A5.jpg)


POSICIONES AL FINAL DE TURNO 7 (Belchite ha caido; en el S los republicanos se parapetan en la orilla oriental del río Huerva y las montañas de Valmadrid; en el N los nacionales han cruzado el Gállego recuperando practicamente todas las poblaciones el E del río excepto Perdiguera y Alfajarín)

(https://i.postimg.cc/HWJ2fSP8/14-B6-C926-990-D-48-DE-9915-2692-F3-DB8-C21.jpg)


El últmo empuje de las tropas nacionales ha sido sobre las poblaciones del macizo montañoso del centro del tablero, tratando de tomar Perdiguera y Tardienta. En ambas poblaciones la resistencia ha sido feroz, y aunque las tropas republicanas que las defendían han acabado por ser eliminadas, las tropas nacionales no han tenido tiempo de ocuparlas antes del final de la partida.
Los nacionales también se han quedado a las puertas de Robres y Farlete, en el mismo macizo, pero sin llegar a tener oportunidad de atacarlas.

POSICIONES AL FINAL DE LA PARTIDA (en el S la linea de frente se mantiene estable desde Cariñena a lo largo del río Huerva, las montañas de Valmadrid y hasta el Ebro; en el N las tropas nacionales han desalojado Tardienta y Perdiguera, pero no han llegado a ocuparlas).

(https://i.postimg.cc/nL0jzJMV/8-CCFCBAF-4-D19-450-D-B71-D-C1-E087378254.jpg)


Resultado Final: Victoria Republicana al controlar 9 poblaciones dentro de la zona Nacional.

La República ha perdido 10 Brigadas (3 de ellas pertenecientes a la 27ª División, que ha sido aniquilada por completo), y ha acabado con otras 2 Brigadas reducidas.

El Ejército Nacional ha perdido 2 Brigadas y 2 Regimientos, y otras 7 Brigadas han acabado reducidas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 29 de Septiembre de 2019, 23:27:15
LAS TRES MARÍAS

Ayer monté más de 1.000€ en muebles suecos de ésos, y hoy he estudiado hasta las 20, así que me lo merezco: ¡vamos a bombardear Zaragoza!

(https://i.postimg.cc/6pZvhqh7/Whats-App-Image-2019-09-29-at-11-23-18-PM.jpg) (https://postimg.cc/0z8jk8Fx)

He llegado a Zaragoza. El ala de babor, 2 críticos. El de estribor, 1 (con tres críticos en cualquiera de las alas, Jackass sin paracaídas!). De Fuselaje, he visto "cabrales" menos agujereados. De gasolina, como el "bidón de Peiper". Ahora, por mis santos cojones que yo a la Pilarica la doy un susto.

(https://i.postimg.cc/7Ydz70S8/Whats-App-Image-2019-09-29-at-9-14-26-PM.jpg) (https://postimg.cc/8jdsgFyt)

Ya estoy aquí, tras zamparme una pizza casera. La escolta que llevaba se ha enzarzado con una patrulla nacional que sobrevolaba Zaragoza, y tras un poco eficaz fuego anti-aéreo (más les hubiese servido lanzar "frutas de Aragón" o los caramelos esos de plomo), llamo a mi pareja para que suelte "los regalos". 10 preciosas muñecas soviéticas con nombres como "Catalina", "Libertad", "Miss Atea" y "Internacional". Incluso a altitud HIGH, con las primeras 4 bombas ha sido suficiente para "descuaregingar" los puentes sobre el Ebro: esos refuerzos no llegarán a Huesca. Ni segunda pasada he dado, así que lanzo el "sobrante" en la fábrica de trenzas de Almudévar, para minar la moral nacional. Ahora lo jodido: volver a casa.

...

Ya estoy de vuelta, un minuto ha sido todo. Primera carta de evento, anti-aéreos. Saco un 5 y me tocan los gordos: 6 daditos a -1, que estoy alto. Un 1, agua. Otro 1, voy descorchando "vodka Ivanov". Pero ay... Esa fábrica de trenzas de Almudévar no estaba desprotegida. ¡Un dulce así hay que cuidarlo! El tercer cañón me impacta a 6. Bueno, no pasa nada, 1 punto de fuselaje y un críticos... ¡HIjos de putaaa! ¡En el ala de babor no, cabrones! Una trenza, de ésas con nueces duras y pasas densas impacta en mi ala y la desintegra. El vodka se nos acaba de atragantar, ¡pero somos aviadores de la república! Los tres miembros de la tripulación consiguen saltar y salvarse mi lado de las líneas. Ahora, no les envidio la caminata hasta Caspe.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Octubre de 2019, 19:56:28
CONGRESS OF VIENA, por Quique Espárrago y próximamente en el P500 de GMT

Da gusto ver crecer a un "niño". Hace más de medio año probamos el prototipo de nuestro ya gran amigo Quique (el tío se viene desde Badajoz cada vez), y hemos visto cómo ese buen boceto has sido cincelado hasta convertirse en un gran juego.

Entre los playtesters han estado Mark Herman, Mark Simmonitch y varios gerifaltes de GMT, simplificándolo y depurándolo.

¿Es un wargame? No. Tampoco el Churchill o el República de Roma. ¿Es un juego intenso, divertido y temático? Oh, bien sur, mes amis!!! Pilla el Churchill, mete un PERÍODO FASCINANTE y un elenco de hombres legendarios: te lo vas a pasar de muerte.

Los integrantes de esta partida rozaban la excelencia: inmersivos, roleros, desternillantes en las bromas... Quique disfrutaba viendo a su criatura en nuestras gamberras manos. Y con esos espiritosos personalizados para cada jugador, la cosa no hizo más que mejorar.

Seguid atentos: se avecina un juego histórico de categoría.

Prominencia de caldos gabachos.

(https://i.postimg.cc/2j4k2pfW/71510457-2400947476619582-7830780989080076288-n.jpg) (https://postimages.org/)

Munición de diferente calibre según país.

(https://i.postimg.cc/P5qdXPvb/71578793-2400947339952929-3698633674183409664-n.jpg) (https://postimg.cc/xcBwgjRq)

Turno 4. Me empiezan a castigar, pero mi colchón de puntos es viscoelástico.

(https://i.postimg.cc/tCkXGhJC/72174206-2400948119952851-4705470039539580928-n.jpg) (https://postimages.org/)

El Yayo al fin la diñó.

(https://i.postimg.cc/7ZQwfwSF/72309324-2400947713286225-4928390296879759360-n.jpg) (https://postimg.cc/LJfrWdCD)

A 3 puntos de la Victoria Automática jugando contra TODO un continente. Y esta vez el mérito no fue del corso, sino de ese tipo al que admiro aún más: TALLEYRAND.


(https://i.postimg.cc/rFM8Hh8P/72347111-2400947873286209-1985472001216610304-n.jpg) (https://postimages.org/)

El modo pro incluye cerveza austriaca para el jugador vienés, vodka para el ruso, oporto para inglés (bebida de las colonias) y burdeos para el jugador francés (¿adivináis quién?).


(https://i.postimg.cc/xdR7cRrc/71596838-2400272430020420-619544913574363136-n.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Octubre de 2019, 21:26:29
UNA GUERRA IMPOSIBLE, prototipo de David Gómez Relloso

"Progresa adecuadamente" es una etiqueta educativa que se inventaron los pedagogos hace años para intentar desterrar la excelencia (o al menos, hacerla incómoda) entre nuestros estudiantes. Pero el juego de Relly no sólo progresa adecuadamente: corta infantería oriental de mantequilla como una falange de argiráspidas.

Consejo para el resto de los diseñadores españoles: no publiquéis en el mismo año de edición del Una Guerra Imposible. El cabrón de David se va a volver a ganar todos los premios. ¿Podría hacer más la pelota? Sí, pero prefiero dar algún argumento.

Esta vez Relloso ha plagiado poco (para ser él). Se nota que últimamente está probando juegos de bloques con promiscuidad de emperatriz rusa, y de cada uno se está quedando con lo mejor: Puntos de activación con tirada, secuenciación en combate de Columbia, moral de la serie Blue and Grey, movimiento aleatorio del Napoleón 1806, cartas de evento en cada impulso (es David, no sabe diseñar sin ellas)... Hasta aquí, estamos ante un competente juego de bloques: bien, pero normalito.

¿Dónde despunta, el maldito? En que es capaz de transmitir CONTUNDENTEMENTE las sensaciones de la Primera Guerra Carlista. Con 4 boinudos pones en jaque a más del doble de cristinos.: son rápidos, combaten mejor, escapan por los senderos de nuestras tierras o se reagrupan para asestar golpes... Adicionalmente, Cambises entrando en el Egipto sin agua ni gaseosa fue una experiencia infinitamente más agradable que entrar en las vascongadas para el liberal: más les vale entrar en las tabernas en grandes grupos, aunque las batallas en montañas limitan esa superioridad (aquí los valles son como "U" de skaters). Sin contar que cada turno tienen que prepararse el cátering que traen en mulas, o empezar a diezmarse.

Mención aparte el cochineo con los fortines (se pueden construir, somos un país especialista en grandes empresas constructoras corruptas) y sus asedios. Chip y Chop, los wargameros más dicharacheros de Asturias, se merendaron dos capitales con el tren artillero de 3 carlista, por lo que Relloso les ha limitado a 2. O rendimos por hambre (esas tortas de arroz inflado no les durarán para siempre), o lanzamos un ataque de MACHOS cuesta arriba comiendo hostias hasta en el rabillo de la boina.

¿Y qué decir de ese mini-juego de las expediciones? Ese guiño al Maorí Wars de donde se nos ocurrió la idea de sacar los reemplazos liberales (como se te descontrole toda la península y los "followers" de los carlistas estén a tope, no reclutas ni al apuntador), o esas expediciones carlistas que se pasean con flyers y te llaman en Extremadura a la puerta diciendo: "¿Tiene usted un momento para hablar de nuestro legítimo rey don Carlos?". Pillarlas no es fácil (guiño a las sublevaciones indias al Amateurs to Arms! esta vez), y te pueden dar un disgusto.

¿Conclusión? ¡Esto va de la hostia, Patxi! Fuera coñas, las sensaciones son muy positivas puesto que con tus puntos de operación, en cada turno, debes tomar muchas decisiones (y renunciar a muchas más). Lo jugué ayer mismo, y hoy ya tengo síndrome de abstinencia: ¡Quiero más!


(https://i.postimg.cc/8Pmdqd3C/1.jpg) (https://postimages.org/)

Me toca desplegar: ¿Voy a asediar a las débiles guarniciones liberales, o doy un susto en el Botxo o San Sebastián?

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El carlista, entre otras mil ventajas, juega con esa posición central en la que bascula para tapar agujeros o sorprender.

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El juego tiene dos zonas catalogadas como "refugio carlista"; ahí directamente los carlistas son carnifex tiránidos. Una está en el Baztán. En la otra doy clase actualmente.

(https://i.postimg.cc/wjx5Hy8Q/4.jpg) (https://postimages.org/)

Y, como acostumbra, esta es la foto de la GUARRADA habitual que me hizo: después de varias rondas en el que le salía TODO (activaciones a tutiplén, reemplazos con 6, aguante en sus fortines asediados...), va el cabrón y me coloca 4 impactos a 1-2. Sólo me consuela lo mal que le debe ir en el sexo...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: albertobe72 en 06 de Octubre de 2019, 22:57:40
Muy interesante el juego y ademaa sobre un conflicto poco desarrollado en los juegos de mesa como la primera guerra carlista.
Os sigo con interes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 08 de Octubre de 2019, 02:13:50
Después de mucho batallar y tras meses de búsqueda por fin he podido hacerme con el España 1936 y su expansión, ambos en castellano  y prácticamente nuevo. Ahora e estudiarlo y testearlo a ver si merece su buena fama.

(https://i.ibb.co/0F5bsjf/IMG-20191007-190842.jpg) (https://ibb.co/HxZ8hDr)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 08 de Octubre de 2019, 10:01:34
Después de mucho batallar y tras meses de búsqueda por fin he podido hacerme con el España 1936 y su expansión, ambos en castellano  y prácticamente nuevo. Ahora e estudiarlo y testearlo a ver si merece su buena fama.

(https://i.ibb.co/0F5bsjf/IMG-20191007-190842.jpg) (https://ibb.co/HxZ8hDr)

Pues a disfrutarlo. Yo he vendido el mio sin destroquelar. Para Madrid se ha marchado con la idea de utilizarlo en un grupo de secundaria, a ver si de ahí sale algo en pro de esta afición.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 08 de Octubre de 2019, 17:06:12
III JORNADAS GOLPISTAS

Mini resumen de las partidas

(https://i.postimg.cc/mDy0Y99m/1.jpg) (https://postimg.cc/bDdC8s3n)

El jueves ya se comienza a "mover ficha" (como expresión, esos son bloques de nenas).

(https://i.postimg.cc/RhPy8zXf/2.jpg) (https://postimg.cc/CnqcB9yL)

Nada más llegar a la casa, nos vemos obligados a poner contra la pared cierta "ambientación" no acorde con el evento.

(https://i.postimg.cc/fyW1BbjD/3.jpg) (https://postimg.cc/62SHQtmm)

Ahí estoy a punto de dar por el culo con ganas. Y mi tocayo lo disfruta... Mucho afrancesado del bueno en Vitoria. Mientras, los rusos todavía son felices: no saben que el pensativo austriaco está a punto de conseguir el Armisticio, y que sus dos costosas operaciones militares van a ser estériles. Relloso, como inglés, está ausente: seguramente en el Caribe saqueando cual pirata desalmado. Quique, al fondo, vuelve a preguntarse: "¿Por qué le dejo a estos desgraciados seguir testeando mi juego?"

(https://i.postimg.cc/VLV2WmSP/4.jpg) (https://postimg.cc/CzbvFyHc)

La sutil diferencia adjetival entre "acogedor" y "abarrotado".

(https://i.postimg.cc/02QLSbyC/5.jpg) (https://postimg.cc/NL3JqGTy)

Duelo de desalmados wargameros que no aceptan el noble y caballeresco hábito del "un-do"

(https://i.postimg.cc/GmTVMVY8/5-1.jpg) (https://postimg.cc/Yvkd0XdM)

¿Quién lo iba a pensar?... Sin Alcibíades, Siracusa cae.

(https://i.postimg.cc/FKjqvSTh/6.jpg) (https://postimg.cc/R3ZGQWrY)

Muchas DIUs en el Imperio de Alejandro, mucho reyezuelo arreándose estopa, y un cuerpo embalsamado que empieza a oler...

(https://i.postimg.cc/rp6b7jCh/6-1.jpg) (https://postimg.cc/18HJqpd6)

La Perrera del His.

(https://i.postimg.cc/ZYjG0r4R/6-3.jpg) (https://postimg.cc/8sJK0fFQ)

Menú de alubias, total, sólo nos vamos a pasar otras 10 horas todos metidos en la misma sala.

(https://i.postimg.cc/kG5hWpq5/7-1.jpg) (https://postimg.cc/2bPwDTqp)

El eurogame mejor valorado de hace unos años. Parece el cementerio alemán de Normandía.

(https://i.postimg.cc/3R1c4TM6/7-1-1.jpg) (https://postimg.cc/2bqwMgSF)

Nunca me gustó tanto el trump (sin tupé).

(https://i.postimg.cc/tTpc4gcW/7-1-1-1-1.jpg) (https://postimg.cc/d7N6WJwV)

Berg era un cachondo: existe la ficha de Sofonisba, la cual recomiendan sobar bien antes de las tiradas importantes (completamente inútil a efectos de juego práctico).

(https://i.postimg.cc/MHr35mpm/8.jpg) (https://postimg.cc/hQT0PxxX)

Arqueología lúdica.

(https://i.postimg.cc/nVdWnpG9/9.jpg) (https://postimg.cc/23ZGwpJC)

Cuando al del sombredo de cebolla gigante le sale todo mal.

(https://i.postimg.cc/c4rbH2F9/9-1.jpg) (https://postimg.cc/N5v4CJqm)

Estos filibusteros se lo pasaron pirata, a pesar del coitus interruptus.

(https://i.postimg.cc/dtpST6Xq/10.jpg) (https://postimg.cc/Whm7BGTK)

3:00 am. La cabeza ya no da para más que ésto.

(https://i.postimg.cc/0ySXGmR7/11.jpg) (https://postimg.cc/v4Qvb4mm)

Port Arthur bien.

(https://i.postimg.cc/pdtGsTR4/12.jpg) (https://postimg.cc/sMw4X3B4)

Port Arthur con otakus.

(https://i.postimg.cc/hjDCq5J0/13.jpg) (https://postimg.cc/cKz7RTBK)

Perdiendo unos pocos acres de baldía nieve, según Voltaire.

(https://i.postimg.cc/j5MMq4PY/14.jpg) (https://postimg.cc/bD2x3bmm)

Todas las fichas en Full Supply con una de éstas.

(https://i.postimg.cc/tgtrwjgT/15.jpg) (https://postimg.cc/yJxX32c4)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 08 de Octubre de 2019, 17:13:40
¿Cuál es el de bloques ese en el que se ven unos bosquecillos (El que no es el Hellenes, vaya)?

Qué bien os lo pasáis por el norte, sacrebleu!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 08 de Octubre de 2019, 17:18:31
El Napoleón 1806 de Shakos. Van a editar el Napoleon 1807, sobre la campaña contra los rusos. Es una simplificación de la serie Les Marecháux, y para lo que es (muy sencillo y rápido), es francamente bueno.

¿Cuál es el de bloques ese en el que se ven unos bosquecillos (El que no es el Hellenes, vaya)?

Qué bien os lo pasáis por el norte, sacrebleu!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 09 de Octubre de 2019, 08:20:35
Estuve un fin de semana en casa de César y familia, con mi propia familia, gracias César, y me enseñó el Hearts and Minds (juego sobre el Vietnam) y jugamos un par de partidas, que las perdí por aplastamiento con los rojos.

La cosa es que el juego me gustó y como "no tenía" (ahora sí tengo :o ) nada del Vietnam, pues lo compré.

Hemos jugado, ya de vuelta, en nuestro grupo otra partida, esta yo con los azules (yanquis y vietnamitas del sur, basícamente) y esta vez he ganado.

La sensación es que aún no tenemos ni pajolera idea de jugar, vemos que las tropas norvietnamitas sontan buenas como las demás, que las yanquis no tienen mejores números ni nada, como suele pasar en otros juegos y nos metemos a dar hostias como hogazas, pero resulta que cuando llega la suma de puntos de victoria esta se inclina para el lado capitalista, empezamos en el 66 y a finales del 68 gané yo y eso que por despiste el primer turno jugué 3 cartas en vez de 4 y no usé los B52.

Nos ha gustado el juego y volveremos a intentarlo, que antes o después ya le iremos cogiendo el truco.

De paso jugamos al CR, le llevé la edición en español y la comparamos con la antigua suya y francamente, una junto a la otra opino que gana mucho esta edición, mayor comodidad, más facil el visualizar las fichas, ls conexiones y demás- Aquí sí, aquí me llevé la victoria con los rojos, creo que en turno 8 o así, después d eun embolsamiento que me hizo Cesar cortandome toda la zona de Madrid, pude restablecerlo antes de fin de turno e incluso furon algunas fichas suyas, creo que 3, las que quedaron copadas y desabastecidas. También pude aguantar el norte bien, de hecho al final un cuerpo asturiano salió de Asturias y ocupó casi toda Galicia llegando con ello a los puntos de victoria necesarios. Victoria roja.

Eso sí, la primera partida fue un Combat Commander, o llevaba franceses, muchos y Cesar alemanes, en toda la partida fui capaz de matar una ficha de alemanes, solo una, que además con un evento se reincorporó a sus filas,pues el a mi me destruyó practicamente todo, es decir, llegó a mi nivel de rendición, creo que era de 14, así que la paliza fue de escándalo, más bien épica.

Pero un gran fin de semana en muy buena compañia y como siempre, una más para la ludoteca.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 09 de Octubre de 2019, 08:40:28
Estuve un fin de semana en casa de César y familia, con mi propia familia, gracias César, y me enseñó el Hearts and Minds (juego sobre el Vietnam) y jugamos un par de partidas, que las perdí por aplastamiento con los rojos.

La cosa es que el juego me gustó y como "no tenía" (ahora sí tengo :o ) nada del Vietnam, pues lo compré.

Hemos jugado, ya de vuelta, en nuestro grupo otra partida, esta yo con los azules (yanquis y vietnamitas del sur, basícamente) y esta vez he ganado.

La sensación es que aún no tenemos ni pajolera idea de jugar, vemos que las tropas norvietnamitas sontan buenas como las demás, que las yanquis no tienen mejores números ni nada, como suele pasar en otros juegos y nos metemos a dar hostias como hogazas, pero resulta que cuando llega la suma de puntos de victoria esta se inclina para el lado capitalista, empezamos en el 66 y a finales del 68 gané yo y eso que por despiste el primer turno jugué 3 cartas en vez de 4 y no usé los B52.

Nos ha gustado el juego y volveremos a intentarlo, que antes o después ya le iremos cogiendo el truco.

De paso jugamos al CR, le llevé la edición en español y la comparamos con la antigua suya y francamente, una junto a la otra opino que gana mucho esta edición, mayor comodidad, más facil el visualizar las fichas, ls conexiones y demás- Aquí sí, aquí me llevé la victoria con los rojos, creo que en turno 8 o así, después d eun embolsamiento que me hizo Cesar cortandome toda la zona de Madrid, pude restablecerlo antes de fin de turno e incluso furon algunas fichas suyas, creo que 3, las que quedaron copadas y desabastecidas. También pude aguantar el norte bien, de hecho al final un cuerpo asturiano salió de Asturias y ocupó casi toda Galicia llegando con ello a los puntos de victoria necesarios. Victoria roja.

Eso sí, la primera partida fue un Combat Commander, o llevaba franceses, muchos y Cesar alemanes, en toda la partida fui capaz de matar una ficha de alemanes, solo una, que además con un evento se reincorporó a sus filas,pues el a mi me destruyó practicamente todo, es decir, llegó a mi nivel de rendición, creo que era de 14, así que la paliza fue de escándalo, más bien épica.

Pero un gran fin de semana en muy buena compañia y como siempre, una más para la ludoteca.

(https://i.imgur.com/ASawP1F.png)

Lo de Cruzada y Revolución sí que fue épico... una cagada épica por mi parte :)

Empiezo el turno con SIPM y veo que todas las cartas republicanas son de valor 4, alguna de 5 y alguna de 3. Las mías casi todas CC de valor 2, y una de 3 (además era de refuerzos).

Pienso que no debo hacer el loco, pero me puede la emoción y decido embolsarle *todo* el centro y sur. Imaginaba que las probabilidades de éxito eran mínimas, y no me equivocaba. Me faltaban puntos de operaciones para tapar todas las vías de aproximación. Envió tanques y cuerpos desde Guadix, Asturias, Valencia, Morella... simplemente su capacidad de acción era muy superior a la mía. Pero sabía que ganara quien ganara sería de esas partidas que se graban en la memoria... ya jugaremos la revancha un día de estos, ojala que en Donostia! Y hasta puede que algún día aprenda a jugar :)

Edito para añadir una comparativa gráfica de las dos ediciones:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 09 de Octubre de 2019, 09:32:03
Joder, dices que te veias con opcines mínimas, yo, que no sabía tus cartas, estaba acojonado, pensando en como maniobrar para abrir eso ya que si no lo lograba era la perdida de un tercio o más de mis tropas, sudaba y todo de la tensión. Por fortuna me planteé el no querer resover todo con una carta y no hize ataques suicidas si no que pude reagrupar gente y al final abrir brecha, pero lo pase fatal, me veia preparando la rendición.

Eso sí, esos momentos hacen grandes las partidas, pero a posteriorí, en ese momento la tensión era enorme.

Por cierto, ahí se ve a mis asturianos que al final fueron decisivos tomando 3 puntos de victoria con un solo movimiento y llegando así justo al número necesario para la victoria.

Es el pequeño debe que les pongo a estos juegos de que con X puntos de victoria o ciudades o unidades eliminadas o lo que sea a los que se llegue se acaba la prtida, que quizá si justo se llega a ese objetivo se hacen movimientos que en la campaña no se harían. Pero esto es algo mínimo.

EL CR la verdad es que ahora mismo es de mis juegos favoritos y pensando que no se me daría muy bien, la verdad es que se me da bastante bien, no como el CBC que ahí César tiene mucho más nivel que yo y se nota, eso de la suerte de cartas y tirdas en algún momento puede notarse, sobre todo si el nivel es parejo, pero al final se nota la diferencia, cuando es mucha, como en nuestro caso del CBC.

CR turno 4, no se qué momento exactamente (p. d.:bueno fijandome en mis propias fotosa veo que aún no hay ninguna acción marcada así que supongo que será al principio). Por añadir algo según voy recordando, tengo la impresión que César me presionó mucho en estos primeros turnos, practicamente no hizo eventos, yo sin embargo sí que hice eventos y bastantes, de hecho en el turno 5 mi mazo solo tenía 7 cartas, el resto habían sido jugadas como eventos. Cesar conecto el norte y el sur en el primer turno, de Somosierra me hecho creo que en el turno 3, aunque dudo si no fue en el final del 2, lo que pasa es que pude replegarme con los supervivientes y jugar el evento de las trincheras de Madrid en mi siguiente acción que me vino de perlas para tapar la brecha, como se puede ver en la foto, con la ayuda de las brigadas internacionales. La parte sur de Andalucia también cayó con prontitud y San Sebastián y la primera casilla de la costa asturiana también, creo que estas en el primer turno, aunque aquí usé el evento de poner 3 posiciones que fueron a Asturias, Orduña y Durango, para frenarle, cosa que logré.

(https://live.staticflickr.com/65535/48870925816_226270e306_k.jpg)

Turno 7, así se veia desde mi lado:

Aquí hubo varias escaramuzas entre cataluña y Aragón, creo que logre destruirle una ficha por aislarla contra los pirineos, pero a su vez el me amenazó varias veces con llegar hasta Barcelona. Me parece que logró liberar el Alcazar y no recuerdo si el de Repiso también. Los de Oviedo se rindieron por hambre y en Andalucia hubo golpes, tuve que reforzar con algún cuerpo puesto en Cartagena y que fuese para allí. En Teruel yo intenté colocarme para alguna ofensiva, pero no solo me la contrarestó, sino que tomando Castellón en un momento me amenazó con rodear mi frente catalán entrando por Zaragoza y por Castellón, aunque logré evitarlo con refuerzos provenientes de Valencia.

(https://live.staticflickr.com/65535/48870415493_685cae36f8_k.jpg)

Turno 9, final por moral rebosante republicana:

Aquí el desenlace, con el cómo quedó después de la ingente cantidad de hostias en "Madrid Central" y alrededores, aunque al final en mi última acción después de haber limpiado el paso havia Galicia, los asturianos se hicieron con 3 capitales de provincia gallegas llegando así a la moral necesaria para que los nacionalistas se rindieran. He de decir que los mantuve ahí por si se daba esa oportunidad, ya que estuve tentado de enviarlos hacia Cantabria cuando Bilbao cayó y Santander estaba ya a punto de hacerlo,pero al final es lo que tiene este juego, César golpeó duro en el centro y el golpe en el norte s ele quedó un poco corto nopudiendo llegar hasta Asturias. Por otro lado después del los combates de Madrid los nacionales tenían un buen agujero en la zona extremeña, se puede ver que hasta Sevilla nohay apenas fuerzas nacionales, practicamente todo son marcadores de control.

(https://live.staticflickr.com/65535/48870953216_a7fec23dbe_k.jpg)

Hearts and Minds, empezamos en el año 66 y en el 67 la situación l atenia Cesar bien controlada con sus tropas progubernamentales. Mis comunistas sufrian y sufrieron más posteriormente:

(https://live.staticflickr.com/65535/48870439058_ad9e498544_k.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 10 de Octubre de 2019, 22:12:57
SPQR, El táctico de la Antigüedad

SPQR es una colección de chorocientas batallas (viva mi rigurosidad como reseñador, no lo pienso ni mirar en la BGG) de la serie Great Battles of History, donde podemos encontrar a cultivados helenos, geniales macedonios, intrépidos cartagineses, brillantes epirotas e, incluso, pos-etruscos degenerados y plagiadores sin talento ni creatividad.

No soy de tácticos, aviso. Mi megalomanía corsa me lo impide. Esos combates de cabos chusqueros del ASL me tiran muy, muy poco (aunque ya sabéis, una vez me encerronaron en un Puerto Rico, así que no diré que "de ese ASL no beberé"). Sé que es un juegazo y peña a la que respeto muchísimo no deja de recomendármela, pero todavía no me termina de interesar lo suficiente.

Otra cosa son los napoleónicos o clásicos. Y claro, cuando la época te llena, la predisposición es otra. "Ojo con el SPQR, "Petit", que es farragoso un rato largo", me estuvo advirtiendo David Gómez Relloso por privado toda la semana anterior. Pero bueno, qué esperar de un diseñador que sigue empeñado en que Bell UH-1 Hueys aerotransporten artillería carlista en el siglo XIX... Chocheces de la edad.

Tampoco soy un "mesetario" temerario y, para iniciarme en "Wargames de Mayores", elegí con sabiduría calculada a mi Maestro: mi "personal shopper" Bargerald, Javi, sería el encargado de "introducirme" (pide broma verde, lo sé) en este fascinante mundillo. Nadie mejor que él: en su riojana testa se aúna una enciclopedia wargamera, un profundo conocimiento histórico y un fino sarcasmo e ironía que hace las delicias de grupos gamberros como el nuestro: su apodo es "Javi Bola de Demolición", y sus críticas de wargames demoledoras, desternillantes y muy bien fundadas.

Así que si el SPQR le entra por el ojo, sólo quedaba solicitar humildemente partida con él. Y a ello nos pusimos. La batalla elegida fue la de The Great Plains, una media-chiquita de entre todas las del volumen. Tiramos dados (esto es raro, últimamente ya siempre me tienen preparado al francés y al heleno sin preguntar) y me tocaron los paletos del Lacio: Escipión sin Aníbal enfrente para plantarle cara. Tiempo de cosecha de cartagineses, vamos.

Y oye, para su fama de cuasi-monster, nos ventilamos la batalla en sesión y poco. Vale, depende mucho del número de líderes a activar, pero no es para nada inabarcable: en un finde te clavas una batalla de las serias.

En esencia es un juego "ad infinitum", sin turnos, hasta que uno de los dos ejércitos colapsa por bajas. Los líderes se van activando de malos a buenos, y o bien dan órdenes individuales o pueden intentar mover una "línea", es decir, un huevo de fichas bien ordenaditas de la misma clase. Tras hacer esto, pueden decidir jugársela y realizar una tirada para reactivar el proceso, pero entonces puede entrar otro general enemigo a adelantarle por la izquierda. Órdagos de toda la vida del Señor, vamos.

Las fichas tienen un factor de cohesión que indican la estopa que pueden recibir, así como su calidad. Puedes tener tropas ligeras de élite o infantería pesada mierdera, por ejemplo. Pero ojo, este es un juego basado en panoplia y equipamiento, por lo que los combates se resuelven en tablas diferentes según su "clase": no, un peltasta jamás pasará por encima de un falangita, ni aunque le pille por detrás, le meta víboras en los gayumbos, le escupa pimienta en los ojos o le cante canciones de Melendi hasta que se rinda.

Por lo demás, todo bastante sencillo (en otras batallas con falanges, elefantes y unidades especiales se incluyen reglas opcionales que reflejan sus singularidades): disparos (mola porque te puedes quedar sin munición, pero la puedes recuperar si no estás en zoc o bajo fuego enemigo: la fiesta del quita-pon counters), chequeos de cohesión para ver si cargas como espartanos vigoréxicos de élite o aquello parece el barullo cuando sacan la Virgen del Rocío. Unidades que van siendo castigadas hasta que superan su cohesión y huyen como un inglés hacia Torres Vedras... Nada reseñablemente extraño.

¿Difícil? Hombre, no metas a tu pareja o a tu hijo de 10 años en esto, no, pero para nada cálculo matricial de estructuras hiperestáticas por métodos finitos. Cierto que con Javi todo fluía que daba gusto, y yo sólo me dedicaba al micro-teatro, "plañidear" cuando tocaba y ser un mal ganador cuando las tiradas le desfavorecían. Pero vamos, pillé bastante bien las mecánicas de forma general.

¿Me lo compro? Ay... Ese es el tema. ¿Debería tenerlo? Sí. ¿Verá mesa? Desde la estantería, buena perspectiva, entradas de palco para ver cómo se desarrollan otros juegos. Dudo, muchachos, dudo...

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Es extraño pillar a David sin hacer el gilipollas, no tanto a Julio saludando como pide su segundo nombre: César.

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Situación inicial. Legión reforzada y Massinisa, comprado por cuatro duros en Aliexpress pero que da muy buen resultado.

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Con el delirio del "activismo ofendido", si a Berg le llegan a pillar vivito y coleando incluyendo la ficha de Sofonisba para, según reglas "frotarla antes de las tiradas importantes", se lo meriendan.

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La caballería pesada cartaginesa empieza a recibir su propia medicina númida. Craso no aprendería la lección años después.

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Mis chicos, tras merendar. La verdad es que con un lider tan bueno, era relativamente sencillo robar la iniciativa y rodear al enemigo.

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Pues nada, a por el segundo plato: chusma mercenaria.

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En el centro mi legión da fostias como panes de pueblo. ponen la primera línea de competentens mercenarios íberos en fuga (somos buenos luchando en general, pero ya entre nosotros mismos, inmejorables). Pero... ¡Ay! Las legiones manipulares tenían tres líneas POR ALGO. Y yo he extendido mis líneas para que esa maraña de africanos no me cerque. Mi centro ha salido victoriosos, sí... ¿Pero que es esa segunda línea de hispanos que se acerca fresquita?

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En el flanco izquierdo, donde comenzaron los combates y los escaramuzadores, la infantería númida cartaginesa (ellos también tienen, sucias ratas suizas mercenarias...) me da algún sobresalto hasta que pongo un poco de orden en mi Ala Auxiliar (cuyos comandantes son más malos que las secuelas de Star Wars) y oriento a mis hastati BIEN, es decir, DESDE DONDE VIENEN LAS HOSTIAS, IDIOTAS!

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Como se puede observar, estoy completamente roto en el centro, y esos íberos vienen con ganas de jarana. Sólo me quedan vélites, cazadores de conejos a estos efectos, para incordiarles mientras mis flancos terminan su trabajo y cercan al enemigo. Yeah, men!!! Estoy haciéndole "un Canas" al cartaginés en su propia casa!

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Search and Destroy: Llegados a este punto, Masinissa sólo debe preocuparse de no mellar demasiado sus espadas al cortar gargantas mercenarias.

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Con esta situación se desencadenaron las condiciones de victoria. Roma Victis (agridulce sentimiento). Sin embargo, en esta clase de juegos el equilibrio no es lo más importante (algo con lo que ni Javi ni yo tenemos ningún tipo de problema, estamos aquí para presenciar una batalla). Muy buenas sensaciones, pero me gustaría que el resto de batallas tuviesen este tamaño, no mayor.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 10 de Octubre de 2019, 23:50:36
Cuando yo era joven jugamos durante años a sus chorrocientas batallas y pico y las disfrutamos desde las más chusqueras a las más serias -como Heraclea no hay ninguna-, incluyendo César, Diadocos, Alejandro y de tó.

Acier, es un gran sistema de juego, aunque se base en ese churro de los "sistemas de armas"...

¡COMPRATELO!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: carlosmemecmcm en 11 de Octubre de 2019, 00:39:29
Un par de amigos mios de aqui de Jerez que van a la III Bellota Con van a llevar el juego este y lo van a mostrar con un sitema que han cfreado que es una fusión entre el sistema clásico y el sistema Simple. Digamos que han adaptado el sistema de mando y control del sistema clásico al sisitema simple y para mi que han logrado un MONSTRUO DE SISTEMA pues tiene las ventajas de la simplicidad de marcadores adicionales que tiene el sistema simple pero con lo mejor del sistema clasico donde el mando y control y los Momentum y Trump son el alma del juego. Eso si el Momentum limitado a uno único por Lider

Animate a probarlo alli  ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: SPang en 11 de Octubre de 2019, 19:43:28
III Jornadas Golpistas

Aquí mi pequeño resumen de los jugado en las III Jornadas Golpistas.

Empezamos con un Hellenes un juego de bloques de GMT al estilo Columbia, pero con algo más de dificultad.
Yo con Esparta y Bargerald con Atenas, empezamos las hostilidades en un escenario que se sitúa si no recuerdo mal antes de la paz de Nicias. Empezé asediando alguna ciudad –estado , en Etolia, Beocia, y en Tesalia con ayuda de los bárbaros , pero a cambio descuide Tebas, que el Ateniense me arrebató. Atenas blindó Tebas y pudo asediarme alguna otra ciudad, con lo que la victoria caía irremediablemente del lado Ateniense.

Al terminar pronto, decidimos jugarnos otro escenario diferente, esta vez era uno en el que Grecia y Esparta se encuentran en Paz, y donde solo se puede asediar en Sicilia. (Puedes romper la paz perdiendo puntos de victoria) Es un escenario en el que el Espartano va ganando algún punto, ronda a ronda, mientras el Ateniense tiene que mandar sus tropas a través de profundos océanos con el riesgo de pillar peligrosas tormentas por el camino, que es justo lo que pasó. Mientras yo tranquilamente viendo el descalabro en alta mar iba reforzando mis tropas en Grecia, para estar preparado para el final de la paz. Decidimos dejarlo tras romper la paz, viendo que iba para largo , con Esparta unos cuantos puntos por delante.
Un escenario que empieza muy lento y con mucha menos gracia, que el anterior, donde los asedios son constantes y hay que cuidar también la fase de invierno.

(https://i.postimg.cc/G2HL4QBz/Whats-App-Image-2019-10-11-at-7-37-14-PM.jpg) (https://postimg.cc/VrPQTXWb)

El sábado tocó partida a un clásico como es el Successors.
Tras la muerte de Alejandro, cada uno con sus generales y ejércitos, fue tomando primero las zonas vacías más cercanas y asediando las ubicaciones con tropas independientes, excepto un ataque a lo loco del usurpador, a mi región local, donde mi general y tropas locales dieron buena cuenta de él. Hubo mucho de guerra fría, ya que nadie quería perder una batalla y abrir la puerta al enemigo.
Durante el turno 3, ante el inmovilismo de los rivales, el usurpador había conseguido hacerse con todo el norte de áfrica, algúna zona cercana y la mayoría de la flota del mediterráneo, tenía al heredero y algunos familiares reales, con lo que su victoria, por puntos + legitimidad estaba cerca. Esto llevo a ir todos contra él, con lo que se le pudo parar justo en el última ronda, y proseguir una ronda más.
Mientras la tumba de Alejandro iba con paso firme hacia Pella, haciendo frente a ejércitos independientes, y debilitándose en exceso, lo que aprovecho, uno de los jugadores para arrebatárselo y enterrarlo en Chipre.
Mientras  tanto el jugador que empezó con el control de Macedonia y que estuvo toda la partida intentando conquistar Grecia, fue reclutando nuevos generales y reforzándose, con lo que de ir último, pasó a en un momento llegar a los puntos necesarios para ganar la partida. Muy buen juego este Successors.

(https://i.postimg.cc/G2WCH1nh/Whats-App-Image-2019-10-11-at-7-37-13-PM-1.jpg) (https://postimg.cc/cgBjb2JV)

A la noche era hora de cambiar de tercio y fuimos a batallar en el espacio en Space Empires 4X, en una partida de 2vs2, con todo lo del juego básico.
En este juego al principio cada uno empieza muy tranquilo en su espacio, explorando su zona y aumentando sus ingresos, pero ya determinando un poco tu estrategia si es más a corto o largo plazo, o más ofensiva o defensiva,…
Uno de los jugadores con más experiencia, (mi compañero ) intentó una rápida ofensiva contra los 2 rivales, a los cuales pillo en bragas, casi sin naves, y donde pudo hacer mucho daño, destruyendo alguna colonia y naves, y mermando la economía rival. Mientras yo con una economía muy poderosa, fui construyendo unas potentes naves con tecnologías de ataque y defensa para rematar la jugada.
Hay que decir que al jugador que nunca había jugado, tuvo la mala suerte que la mayoría de sus colonias le salieron en el borde exterior de su espacio, y le costó bastante empezar a tener una economía solvente para construir naves. Y así acabamos el sábado.

(https://i.postimg.cc/W40mQGpW/Whats-App-Image-2019-10-11-at-7-36-16-PM.jpg) (https://postimg.cc/sBDZWZh7)

Y el domingo para rematar, tocaba meternos en la Guerra de Vietnam con la 3ª edición de Hearts & Minds.Estamos ante un CDG que creo que representa y te mete bastante en el tema, siendo un juego no muy complicado.
En esta ocasión me tocó llevar al bando azul el de los americanos y Vietnam del sur. Pudimos jugar durante 3 años , y fue toma y daca , yo intentando recobrar el control de algunas zonas, provocando el colapso de Laos y haciendo una campaña en el norte, donde pude sacar algunos puntos, y mi rival , intentando ir a la caza de americanos, buscando el Gobierno no fuese estable y haciendo una campaña en el sur que me hizo bastante daño. Finalmente quedamos empatados en el punto de equilibrio.
La verdad que es un juego muy divertido, y en el que tú puedes elegir los años que quieres jugar, según del tiempo disponible.

(https://i.postimg.cc/dVbmHHFZ/Whats-App-Image-2019-10-11-at-7-37-13-PM.jpg) (https://postimg.cc/yDTZWTk7)

Un gran quedada nuevamente, con un muy buen ambiente.




Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Octubre de 2019, 21:00:58
Un par de amigos mios de aqui de Jerez que van a la III Bellota Con van a llevar el juego este y lo van a mostrar con un sitema que han cfreado que es una fusión entre el sistema clásico y el sistema Simple. Digamos que han adaptado el sistema de mando y control del sistema clásico al sisitema simple y para mi que han logrado un MONSTRUO DE SISTEMA pues tiene las ventajas de la simplicidad de marcadores adicionales que tiene el sistema simple pero con lo mejor del sistema clasico donde el mando y control y los Momentum y Trump son el alma del juego. Eso si el Momentum limitado a uno único por Lider

Animate a probarlo alli  ::)

Muchas gracias, Carlos. ¿Quiénes son eso caballeros?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Octubre de 2019, 21:02:37
VOLTAIRE Y LA HEMEROTECA

Sin querer reactivar el atávico debate, vaya por delante que para mí (que al final es el único criterio práctico personal), el Few Acres of Snow NO es un wargame. Algún día comentaré el motivo y qué es personalmente lo que me transmite "sensación de wargame". Pero no pasa nada. Que nadie se acompleje, no todo tiene que ser "wargame", o todos tenemos que considerar "wargame" a los mismos juegos por unanimidad. Como reitero, el salseo que se monta alrededor es un cachondeo, y muchas veces resalta más complejos de unos que las ganas de soliviantar el gallinero de otros.

¿Me mola entonces? ¡Y tant! Ya jugué con Relloso hace tiempo al Hands in the Sea, tres o cuatro partidas en una sesión larga, disfrutando como cochinos en el barro (no cambiamos bando ni una sola vez, (creo que no es necesario especificar quién iba con quién), y le escamoché en casi todas (si al romano se le enquista el asedio de Siracusa, feo lo tiene)). Total que fue mi primer contacto con las mecánicas deck building (eso da para otro debate: ¿acaso los CDGs no lo son, hasta cierto punto?) y me parecieron curiosas, originales y divertidas.

Ahora entra en escena un gran vallisoletano, híbrido de profesión y con el cual llevo años en el mismo grupo de guasap, pero no había tenido el placer de conocer personalmente: David J. (sí, en el grupo somos 4 davides, dos asieres, 2 ángeles... o ponemos motes, o es el caos). La partida era obligada, y entre las propuestas, apareció ese título que resume la despectiva frase con la que Voltaire se refirió a la pérdida del Canadá.

El juego es un punto o dos más sencillo que el Hands in the Sea, pero si temáticamente te entra, y a pesar de no conseguir grandes narrativas bélicas, es muy resultón. Permite un poco de eurogame al inicio (tú a tus granjas y yo a mis pieles, mira cómo construyo fortines, voy comprando barriles...) hasta que, inevitablemente y por agotamiento de terreno, hay que fostiarse (nosotros no, eh? nosotros desde el minuto uno a leches por Halifax). El inteligente y bien pensado mapa hace que las expansiones necesiten los "medios de transporte" adecuados (canoas, carretas o barcos), por lo que te das cuenta de las necesidades combinatorias necesarias para superar conexiones "con obstáculo".

Y luego lo de los indios y los tramperos... Ay... ¡Cómo me gusta esa mierda! Principalmente se usan para dar por saco, bien sea fastidiando costosas cartas de ejército regular o saqueando localizaciones enemigas si no son contrarrestadas. Y bueno, en este punto, justo aquí, este juego me gana.

Crecí con varios lugares geográficos (o épocas históricas) mitificados. Para bastante antes de que saliese ese inmenso profesional, Daniel Day-Lewis, escabechando hurones, "La Espesura" o "Lo salvaje" ya me había enamorado. Esas aventuras jack-londonianas en lo más profundo de los interminables bosques americanos ya habían creado planos secuencia al nivel de los de Iñárritu (El Renacido) en mi mente. Fortines, franceses, canoas, tramperos, indios y huskys... Ese micro-cosmos me tenía atrapado desde chaval, y luego fue culpable de empujarme a otras aficiones y aventuras.

Así que A Few Acres of Snow, sabiendo lo que plantea, para mí de cine (literal y metafóricamente). A fin de cuentas, soy de los pocos acólitos cuyo Primigenio preferido es Ithaqua, o el Wendigo.


(https://i.postimg.cc/d1gK4g0b/72626368-2419187214795608-8887286001219665920-o.jpg) (https://postimg.cc/njK5LRB2)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 15 de Octubre de 2019, 00:07:01
Yo estaba en el cine viendo El Renacido... y buscando cartas por mis bolsillos.

Si lo has jugado poco antes de la peli, es imposible no retrotraerse al tablero.

A mí el juego me gusta mucho, no me transmite estar jugando a un wargame, pero al mismo tiempo... Vas conquistando ciudades, avanzando, mejorando tu ejército/mazo, reservando fuerzas en forma de cartas, asediando... No sé cómo va el martillo, ni ganas de saberlo, para una partida cada muchos meses con saber lo que sé del juego, me basta.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 15 de Octubre de 2019, 07:56:37
Las mismas sabias palabras dijo David J. "Ni sé ni quiero saber si "está roto"". Este finde le voy a dar un tiento al Wilderness War, y otro que me tiene enamorado, con un teatro (parte del juego) que me tiene enamorado es el Amateurs to Arms!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 15 de Octubre de 2019, 08:14:44
en enero nos tomamos unas cervezas y discutimos eso de deck building y cdg  :P
una de ellas es una mecanica que me flipa, la otra me parece bien (y no en ese orden  ;))
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 15 de Octubre de 2019, 19:43:09
en enero nos tomamos unas cervezas y discutimos eso de deck building y cdg  :P
una de ellas es una mecanica que me flipa, la otra me parece bien (y no en ese orden  ;))

Menos debates y más cubatas... cervezas, dices... Y ya te llevaré un tapper de alubia pinta de Tolosa, fariseo "fabiano" (de Fabio el de las "tácticas", no de alubias blancas asturianas).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 15 de Octubre de 2019, 20:38:30
Las mismas sabias palabras dijo David J. "Ni sé ni quiero saber si "está roto"". Este finde le voy a dar un tiento al Wilderness War, y otro que me tiene enamorado, con un teatro (parte del juego) que me tiene enamorado es el Amateurs to Arms!

El Wilderness War es, a mi juicio, el mejor CDG que hay. El que mejor refleja la guerra/teatro que trata y no te da la impresión de estar "jugando a las cartas"...
Un juego fantástico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 16 de Octubre de 2019, 01:27:30
Las mismas sabias palabras dijo David J. "Ni sé ni quiero saber si "está roto"". Este finde le voy a dar un tiento al Wilderness War, y otro que me tiene enamorado, con un teatro (parte del juego) que me tiene enamorado es el Amateurs to Arms!

El Wilderness War es, a mi juicio, el mejor CDG que hay. El que mejor refleja la guerra/teatro que trata y no te da la impresión de estar "jugando a las cartas"...
Un juego fantástico.

Qué ganas tengo de estrenar el mio!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 16 de Octubre de 2019, 08:07:04
en enero nos tomamos unas cervezas y discutimos eso de deck building y cdg  :P
una de ellas es una mecanica que me flipa, la otra me parece bien (y no en ese orden  ;))

Menos debates y más cubatas... cervezas, dices... Y ya te llevaré un tapper de alubia pinta de Tolosa, fariseo "fabiano" (de Fabio el de las "tácticas", no de alubias blancas asturianas).

que es eso de alubias de lo que tanto hablas..... ::)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 16 de Octubre de 2019, 08:44:20
Las mismas sabias palabras dijo David J. "Ni sé ni quiero saber si "está roto"". Este finde le voy a dar un tiento al Wilderness War, y otro que me tiene enamorado, con un teatro (parte del juego) que me tiene enamorado es el Amateurs to Arms!

El Wilderness War es, a mi juicio, el mejor CDG que hay. El que mejor refleja la guerra/teatro que trata y no te da la impresión de estar "jugando a las cartas"...
Un juego fantástico.
Secundo a Oldfritz.
Gran juego de Volko antes de dedicarse a los eurowargames  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 16 de Octubre de 2019, 09:15:19
en enero nos tomamos unas cervezas y discutimos eso de deck building y cdg  :P
una de ellas es una mecanica que me flipa, la otra me parece bien (y no en ese orden  ;))

Menos debates y más cubatas... cervezas, dices... Y ya te llevaré un tapper de alubia pinta de Tolosa, fariseo "fabiano" (de Fabio el de las "tácticas", no de alubias blancas asturianas).

que es eso de alubias de lo que tanto hablas..... ::)

Ay... eso no se puede describir con palabras. A las próximas Jornadas Golpistas tienes asistencia obligada, y despejaremos dudas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 16 de Octubre de 2019, 09:18:40
avisame con tiempo y lo arreglamos  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 16 de Octubre de 2019, 09:20:54
en enero nos tomamos unas cervezas y discutimos eso de deck building y cdg  :P
una de ellas es una mecanica que me flipa, la otra me parece bien (y no en ese orden  ;))

A mí la mecánica de tomar unas cervezas también es la que más me flipa  :o :o

Encauzando el tema, Wilderness War siempre lo he tenido en el punto de mira, y si encima por aquí no dejáis de alabarlo, vais a hacer que acabe dejándome los bullibullis otra vez.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 19 de Octubre de 2019, 17:36:02
NADIE PUEDE ESCUCHAR TUS GRITOS EN CANADÁ (excepto Ithaqua, él si puede)

Antes de nada, explicitar que esto ha sido una partida de iniciación tanto para Sergio (Spang, Bárdulo "híbrido") como para mí (helenófilo afrancesado). Me temo que no hemos sacado todo el partido posible a las unidades irregulares, con mucha consulta de reglas (en una, casi llegamos a la "Guerra Civil Vitoriana", pero en el fondo somos hombres de paz, como bien dice el refrán: "Alavés, falso y cortés") y cuasi-sorpresas de desgaste de invierno (esos polvorones que no llegan, esas croquetas de la tía que se mojan en su viaje en canoa y ya no están crujientes, ese Moët-Chandon de la Champagne que llega en estado sólido por "el fresquiviri"...).

En estructura, encontramos a un Volko que todavía no daría la campanada original de los COIN: un sistema "Hannibal" ("Washington's War para los yayos") con adiciones. Card Driven Game en el que, con la habitual carta, decides si juegas el evento, si montas una constructora de empalizadas y fuertes en las poco explotadas costas de los Grandes Lagos, si mueves unidades individualmente (ojo, que aquí las unidades sin líder (especialmente las irregulares) no son monguers totales, y pueden evadir, "raidear", dar por saco) o podemos activar un líder y toda una "fuerza" bajo su mando. Aquí poco que comentar: valor de activación (a más bajo mejor, puesto que hay más cartas que permiten llegar a ese nivel), capacidad táctica para batallas y asedios (olvidad el "4" de Aníbal y del "Segundón de Zama": aquí un "2" es ser el malote del barrio) y un nuevo valor, el estratégico, que permite saber cuántas unidades puede llevar ese líder, así como establece una estricta jerarquía para activación y batallas (el consabido "Sire, igual si permite mi consejo, que estudié en la academia de oficiales de Westp..." "¡He ordenado que el ejército se interne por ese precioso desfiladero! ¿Hurones a mí? Si son unos bichitos preciosos..."). Como en muchos otros juegos, toca "apartar" al zote prestigioso e intentar funcionar con los jóvenes brillantes.

¿Y de qué va el juego, en términos generales? De que el inglés avanza, y el francés da por el culo. Principalmente. Entre ambas orillas civilizadas (las degeneradas y multiétnicas orillas oceánicas o la finura elegante y añil-cromática de una Bahía del San Lorenzo elevada, con pelucones bien empolvados y tramperos viriles con barbas de meses ) se extiende el terreno multi-aventura de Bear Grilles: introducing "La Espesura", o "Lo Salvaje". Internarse por ahí con fichas cuadradas (regulares, de varios tipos) es un quebradero de cabeza que implica la construcción de una línea ininterrumpida de empalizadas y fuertes. Además, y como imaginaréis, los inviernos ahí son "complicaditos", nivel estepa central rusa en el 1942 o un poco más al norte en 1812. Los cáterings de los fuertes dan para lo que dan, así que mejor que las primeras nieves te pillen un poco desperdigado (se juegan dos estaciones de unas 9 cartas antes de cada fin de año).

Mamoneo naval británico, of course, asedios que se pueden eternizar o ir a toda leche, una mini tabla política que limita las fuerzas inglesas según quién juegue el evento de la carta "de Westminster" (un track demasiado sencillo, ¿quizás?) y asimetría total de fuerzas (la promiscuidad de los escoceses es preocupante, no dejan de aparecer en la costa (¡a veces a nado!) con sus puñeteros kilts y gaitas). Los indios (entre semana diría "nativo-americanos", pero todos sabemos que son indios morenos a pecho descubierto con tomahawks que cortan cabelleras y gritan "Alá-Alá-Alá" (¿Un antecedente, quizás?)) están, mayoritariamente, de parte de la luz y del saber ilustrado francés, por lo que bajan de los montes a capturar a Madeleine Stowe (qué mujer, ¡por Zeus!) y conversar con ella sobre eco-feminismo, compostaje inclusivo y de la cosificación (literal) de la piel de castor.

¿Y bien, toda esta monserga para qué? ¿Conclusiones? Ninguna: primera partida. Ha estado correcto, nos lo hemos pasado bien, juego en la línea de otros del mismo tipo... Sin embargo, y para un verdadero amante de la Naturaleza y los espacios abiertos... Se me ha quedado corto. O, mejor dicho, "encajonado". Esa sensación del Amateurs to Arms! (allí sales a por tabaco por un río y vuelves a los 15 años tras haber sobrevivido comiendo linces, matado 10 Big Foots y avistado OVNIs) no la encuentro. Los ejes de ataque son claros y definidos (4), y la partida tiende a "encarrilarse", gestionando la construcción de "albergues del camino" para esa Compostela en forma de Flor de Lys sobre Quebéc o Montreal. Me vais a decir que estoy de chanza (lo que puede que, por otro lado, también sea cierto), pero os lo juro: para ser el único wargame de Volko, el muy cabrón te deja un regusto de euro de construcción de ferrocarriles que no se va ni hablando la excelsa lengua de Moliére.

Seguro que vuelvo a jugarlo encantado, pero no ha sido un flechazo (y eso que tenía todos los ingredientes para ello).

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Al fondo, en rojo, "Nueva Roncesvalles". Aquí cerquita, en azul, "Québec de Compostela". A lo largo del camino, buenos fieles pasando por el Alto del Perdón.

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Sin embargo, a mí la zona que "me pone" es ésta: la de dios-es-cristo de campas verdes para colocar la tienda de campaña y asar un buen ñú (de importación).

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Montcalm madruga a los ingleses y les toma el fuerte "llave", dejando el otro Sin Suministro (SS). "Empezamos bien, tocándome los..." dice Webb.

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¡Festung St Louisemburg! O no. Algo destinado a enquistarse se ha resuelto de manera express, como si el repartidor UPS de hostias tuviese prisa: dos 5-6 seguidos de un macro-asalto con media población de las Highlands. Cara de "francés-al-que-le-han-robado-los-croissants", se me ha quedado.

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Dumas, no obstante, comandando tres tramperos con los gayumbos más negros que el moco de un minero, toma el fuerte de Will's Creek con una artimaña.

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Aquí tuve que decidir: o presionaba en la AP-1 (si, hombre, sí, la que sube desde Nueva York a Montreal), abandonando la A-6 (por la que venían esos gallegos escoceses con pinta de no hacer amigos), o le hacía rattenskrieg a inglés en Québec. Anticipando mi futura sangre heroica revolucionaria, hacia Albany que fui.

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Mis incursiones indias, destinadas a sembrar el caos y el miedo por la población civil proto-americana: TODAS rechazadas. ¡Qué flojos están estos indios, pardiez!

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Aquí estoy repartiendo lo que nunca se ha escrito en una cartilla de racionamiento: Con Québec y Ohio Forks asediados, era o conseguir la Victoria Automática o entregar unos cuántos "acres de nieve baldía" al inglés. Así que lancé a mi Juggernaut con pelucón en 3 ataques sucesivos que reventaron el centro británico y me dieron la partida.

(https://i.postimg.cc/Ls6DZLfj/9.jpg) (https://postimages.org/)

Justico, justico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 20 de Octubre de 2019, 18:52:12
BCS AAR Operación Battleaxe (escenario 5.5 Brazen Chariots)

Hace tiempo publiqué un AAR de una partida a BCS, en concreto la campaña de Baptism by Fire. El sistema realmente me gustó y he seguido echando algunas partidas (como otra vez la misma campaña donde los alemanes tampoco pudieron ganar pero fueron superiores durante toda la partida).
Hace poco me hice también con Brazen Chariots, el último juego de la serie (el 3º). En realidad quería el primero, que aún no tengo (Last Blitzkrieg) pero no estaba disponible en ninguna de las tiendas donde suelo comprar. Ya lo tendré 😉.

El caso es que dentro de poco jugaré la campaña (operación Crusader) con un amigo y he pensado jugar este escenario de tres turnos como calentamiento -yo solo-.
Sobre el juego diré que, si te va el sistema, es mejor inversión que Baptism by Fire porque tiene muchos escenarios y muy diferentes. Además, la campaña no es la suma de los escenarios, si no que ocurren en diferentes marcos temporales. Creo que le añade jugabilidad. Es un poco específico también porque plantea los combates que hubo en el norte de África entre alemanes e italianos contra la Commonwealth alrededor de Tobruk en 1941. Y eso significa que hay una situación más o menos de asedio. En la BGG hay mucha información sobre el juego.

El escenario 5.5, la operación Battleaxe, ocurrió en junio de 1941 y tenía como objetivo aliviar la presión del Eje sobre Tobruk. Se juega en un solo mapa (tiene 3 en total el juego) y dura tres turnos. El objetivo para los británicos es tomar el paso de Halfaya (VP al este) y uno más de los que hay en el mapa (son tres fuertes más con un VP al lado). Si sólo se toma el paso es un empate. Si no se toma nada, gana el alemán.

Aunque al principio pensé que era sólo un calentamiento para ver el juego por encima yo solo, la verdad es que la situación que plantea es bastante interesante.

(https://i.postimg.cc/ht1DJ6F3/turno-0.jpg) (https://postimg.cc/bZdcW6wQ)

La primera imagen muestra la situación de partida:
Tenemos 5 formaciones aliadas y 5 del Eje (una más el turno siguiente). Dentro de las aliadas tenemos la 4ª y 7ª brigadas blindadas, muy debilitadas (de la 7ª división acorazada, aunque siempre se comportaron como unidades independientes) y la 22ª brigada de guardias y el grupo de apoyo (support group) también de la 7ª (si no estoy equivocado). Luego está la 11ª brigada india (de la 4ª Div India) que entrará por el este. Como he dicho, su objetivo es controlar el paso de Halfaya (tiene un VP cerca, el que está más al este) y uno de los otros 3 VP.

El Eje tiene 5 formaciones, aunque muy diversas
Primero, la 15Pz, una división blindada muy veterana pero bastante debilitada (dos batallones blindados, uno a la mitad y dos de infantería con mucho apoyo), luego el grupo de reconocimiento blindado Wechmar, con un batallón sólo y otro que entra al principio. Y luego tres formaciones en Prepared Defense (es decir, que este primer turno no se mueven casi). El Grupo Bach, encargado de la defensa del paso de Helfaya, El Comando Frontier italiano, con diversos batallones al norte del paso y el Comando Bardia en Bardia, otra formación italiana con 0 de movimiento así que ahí se va a quedar.
Como se puede ver, hay muchos fuertes donde se protegen las tropas del Eje y no hay formaciones bloqueadas (algo muy común en este juego, donde aparece por primera vez en BCS).

Mueven primero los británicos.
Y aquí empieza la duda: ¿cómo enfrentarse a la 15Pz? Los británicos tienen dos formaciones blindadas, una con matildas y otra con crusaders. Además de un batallón de matildas con la 4ª india. Todos buenos tanques aunque lentos (sólo 1 punto de diferencia pero es que son muy lentos y seguramente tengan que combatir en modo de movimiento). Además, la infantería de todas las formaciones alemanas tiene 88s en apoyo (con 4 puntos más el AR de la unidad apoyada) que hay que eliminar antes de poder bombardearlos decentemente. Los antitanque que tienen los británicos no pueden acabar con los 88 (son limited support) y les sacan al menos 2 puntos a los tanques británicos (y si están desplegados). A eso hay que sumar los fuertes, la Defensa preparada (PD) y que el grupo que defiende el paso de Halfaya tiene 2 unidades de 88 (que es un +1 a la tabla de engagement). Complicado.
Por si eso fuera poco, en este juego se recomienda efusivamente jugar con la regla opcional de órdenes. La verdad es que me gusta mucho y es muy sencilla: tan solo hay que escribir el destino de cada HQ cada turno (también modifica PD y el descanso, que ahora se hacen en la planificación del turno). Lo importante es que eso no se puede modificar con el transcurso de la batalla y, aunque jugaba solo, ha dado lugar a situaciones interesantes.

Bueno, que me enrollo, plan de batalla:
Británicos:
Deciden enviar la 4 blindada y la 22 de guardias al Paso de Halfaya, con la esperanza de tomar el primer turno el fuerte. La 7ª y el Grupo de Apoyo se dirigirán hacia el norte, el punto 206 y 207 respectivamente. El plan es sencillo: mientras unos toman el paso estos deben taponar a la 15Pz por si decide ir directamente al sur. La 11ª India no tiene más opción de avanzar también hacia Halfaya porque el terreno no le permite otra cosa.

Alemanes:
Poco pueden hacer. De sus 5 formaciones 3 están en PD y no se moverán. La 15Pz decide bajar al sur (no queda otra) en concreto a Customs House y Wechmar se moverá hacia Gabr el Gerrari en screen para incordiar, pero no mucho no vaya a ser que se tope con alguno de frente.

Resultado del turno 1


(https://i.postimg.cc/NFF9bYtM/turno-1.jpg) (https://postimg.cc/0Kgy2TbR)

Pues ha sido raro raro, la verdad.
Al principio no fue mal para los británicos. La 11ª India inició el asalto al paso consiguiendo eliminar una unidad de 88s (con mucha suerte), algo fundamental porque le daba +1 a los engagements por tener múltiples apoyos. Incluso logró que la otra 88 acabase “dropped”, lo que permitió iniciar el asalto con la infantería con alguna garantía, pero ésta la pifió, el asalto salió fatal y tuvieron muchas pérdidas. La 4ª blindada se acercó pero no inició el asalto porque tendría muchas penalizaciones y no consiguió doble activación. La 22ª de guardias hizo lo mismo, acercarse pero nada más (estaban lejos y tuvieron que acercarse con transporte de ruedas, lo que hace que se tengan que parar -stop- cuando entran en la zona de engagement de los 88, que es de dos hex).
Mientras, la 7ª y el grupo de apoyo tomaron posiciones cubriendo el flanco por si los alemanes atacaban.

Por parte de los alemanes, el grupo Bach, el que defendía el paso, usó el paso de 88 que le quedaba para hacer retroceder a los matildas de la 4ª, causándoles bajas. La 15Pz tomó posiciones al sur y el grupo Wechmar también, intentando ver la posibilidad de flaquear a los aliados.

Turno 2:
Planificación:
Los británicos van a usar a la 4ª, la 22ª y la 11ª para tomar el paso. Mientras, la 7ª y Support mantendrán posiciones o intentarán ir al norte, hacia Sollum.
Los alemanes mantendrán posiciones, la 15Pz esperará a ver cómo se desarrollan los acontecimientos (tiene 12 de rango y casi puede hacer lo que quiera). Wechmar seguirá con el flanqueo y la 5ªLe, que entra este turno, irá hacia Sollum para taponar el avance aliado.
Resultado:

(https://i.postimg.cc/bvRZhdNr/turno2.jpg) (https://postimg.cc/hJfD8DmR)

Pues, como siempre, los resultados han sido mixtos.
Para empezar, la 11ª fue incapaz de tomar el fuerte en el paso, pero la 4ª sí lo hizo y, además, es donde está el punto de victoria. La 22ª se quedó sin hacer nada porque eso habría provocado problemas de coordinación. Por ese lado todo bien.
Sin embargo, la reacción alemana ha sido brutal: el grupo Wechmar ha atacado por el flanco obligando a la agrupación aliada support a proteger los carros de suministro en el área (no es que fuera estrictamente necesario ya que en este juego se usa la regla opcional de soft y hard jumps, pero nunca es bueno tener enemigos en el flanco). Y la temida 15Pz hizo gala de su fama destrozando, literalmente, a la 7ª brigada blindada británica. Los panzer alemanes no son mucho mejores que los challenger o matildas británicos, pero sí más rápidos y más experimentados. Si a eso le sumamos unas buenas tiradas… pues el resultado ha sido el que ha sido. Mientras, la 5ªLe del Eje ha tomado posiciones al sur de Sollum, como estaba previsto.

Turno 3:
Planificación:
A los aliados se les plantea un problema: ¿proteger lo ganado y acabar en empate o intentar tomar otro fuerte por sorpresa y ganar? El problema es que depende de lo que hagan los alemanes. Si éstos deciden no moverse y proteger los fuertes no hay problema, pero si deciden intentar reconquistar el paso de Halfaya puede ser un lío (ya sé que juego solo pero me mola verlo así  ;D ).  Tal y como están ahora desplegados el eje es difícil atravesar sus líneas, pero podría hacerse. Y la 11ª puede seguir encargándose del paso y la 22ª y la 4ª pueden enfrentarse a los tanques alemanes. Support, mientras, seguirá intentado machacar a Wechmar.

El eje tiene una disyuntiva similar, pero con ventajas. Como la 15Pz y la 5Le tienen un alcance de mando tan grande (12hex de alcance vs. 5 de las formaciones aliadas), si no se mueven alcanzan a todo el frente, por lo que pueden decidir qué hacer según se desarrolle el turno. Y, si les es posible, retomarán el paso de Halfaya.

Resultado:

(https://i.postimg.cc/d0FhpGFg/turno-3.jpg) (https://postimg.cc/fVHW0tJv)

Pues el resultado final ha sido un poco extraño, pero por negligencia mía. Me explico. Como se ve en la imagen, los alemanes han retomado el paso y, por lo tanto, han ganado la partida.
Todo empezó con los aliados tomando el otro fuerte en el paso, o sea que todo bien. Pero la 15Pz contratacó, eliminando a los tanques de la 4ª, y la infantería alemana, con los 88 en apoyo, logró bombardear con éxito a la infantería de la 4ª que protegía el paso y entró sin problemas. Era una unidad con tan sólo un paso, muy inadecuada para defender un fuerte y que además carecía de cualquier apoyo pesado. Si hubieran estado los de la 22ª de guardias no les habrían sacado tan fácilmente (tienen una unidad de AT que algo hace, por lo menos no te bombardean así como así) y habría sido un empate.
La 5ªLe hizo algo, pero poco. Llegó al frente pero estaba mezclada con la 15Pz y no logró activarse del todo (dos activaciones parciales) que le sirvieron para enfrentarse a la 22ª pero poco más.
La 22ª de guardias intentó retomar el fuerte del paso pero, aunque hizo bajas, no lo consiguió (el fuerte es key terrain y casi todas las retiradas las convierte en pérdidas).
El resto más o menos estático (Wechmar hizo pupita a support y le eliminó dos unidades aunque con bastantes bajas).

Como digo, victoria alemana pero por inutilidad del mando aliado (es decir, yo en los dos casos, jeje). Me lo tomo como un empate.

Conclusiones:
Es un escenario muy interesante y que plantea problemas a los dos bandos que obliga a tomar decisiones de calado. Creo que ambos bandos tienen opciones reales de ganar y que el resultado más probable es un empate. Si lo volviera a jugar no dedicaría todos los esfuerzos a tomar el paso, al menos hasta el tercer turno. Y está la 11ª, que lo único que puede hacer de los aliados a tomar los fuertes. Dedicaría todos los blindados a atacar a los panzer y la 22 de guardias a subir hacia Sollum desde el principio. La cuestión es que cuando entra la 5ªLe los alemanes disponen de dos formaciones muy poderosas, con 4 batallones de panzer y otros tantos de infantería con doble apoyo (88s y Panzerjager) que los hace muy difíciles de batir. Habría que anular esa amenaza como prioridad y abrir un pasillo a otro fuerte antes de que se posicionen los alemanes.

En cuanto al eje, al principio tiene menos tropas pero bien provistas. La 15pz puede causar destrozos con facilidad, pero siempre al ataque, ya que los blindados británicos les pueden incluso superar si los panzer se quedan a la defensiva (como en OCS se premia el ataque). La formación de reconocimiento es más poderosa de lo que parece y, bien usada, también tiene potencial de hacer mucho daño. La idea sería intentar combinar la 15Pz y la 5Le. En ese caso son capaces de derrotar a cualquier combinación británica e, incluso, de recuperar lo perdido, como se ha visto.

Sobre el sistema:
El sistema me sigue gustando mucho. Da bastantes sorpresas (incluso jugando solo) y produce resultados inesperados pero totalmente posibles en conflicto.
El apoyo de los alemanes es muy bueno y poderoso. Es difícil acabar con los 88. La idea de apoyo de las tropas y el cómo está resuelto, me parece excelente.
La regla de las órdenes también me gusta, aunque no sé cómo funcionará con muchas más formaciones. En este juego los resultados son muy chulos por la cantidad de espacio que hay. Supongo que en Last Blitzkrieg será menos.
Estoy deseando que salgan los siguientes de la serie: el próximo es sobre Hungría en 1944 (fundamentalmente operación Konrad) y luego la guerra del 73 entre Israel y Siria y Egipto (no sé si saldrá Irak, que llegó bastante tarde).


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 23 de Octubre de 2019, 13:22:49
Gracias por el AAR, pero no entiendo cómo los indios asaltaron Halfaya directamente.

El escarpment es terreno prohibido para el movimiento y no pueden entrar directamente en él por mucho que ganen un asalto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 23 de Octubre de 2019, 22:42:48
Gracias por el AAR, pero no entiendo cómo los indios asaltaron Halfaya directamente.

El escarpment es terreno prohibido para el movimiento y no pueden entrar directamente en él por mucho que ganen un asalto.

Hay un track que conecta esos dos hexágonos. Donde las minas es una carretera principal, pero al sur es un track y, según creo, se puede usar para asaltar. Ahora me ha entrado la duda pero me parece que cualquier tipo de carretera anula el terreno en el borde de hexágono a efectos de movimiento (que no de combate).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 24 de Octubre de 2019, 07:59:29
Suelo mirar mucho este hilo, me parece muyinteresante pero me gustaría hacer una petición a los que ponen AARs con fotos y muy chulos de partidas de varias sesiones.

¿podríais poner esas partidas o las futuras en hilos aparte? Me gusta mucho ver AARs sobre todo multisesiones, de juegos con fotos, analisis y demás y en este hilo luego se pierden y es una pena no poder ver esos geniales AARs aparte y poder buscarlos en el buscador por el titulo del juego. Otros AARs me han venido muy bien a la hora de decidirme a comprar o no un juego, por ejemplo el Euro Front 2 y el Totaler Krieg, los busqué por su nombre y me aparecieron varios AARs que leí con devoción y me "obligaron" a comprarlos.

Gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 24 de Octubre de 2019, 10:17:56
Gracias por el AAR, pero no entiendo cómo los indios asaltaron Halfaya directamente.

El escarpment es terreno prohibido para el movimiento y no pueden entrar directamente en él por mucho que ganen un asalto.

Hay un track que conecta esos dos hexágonos. Donde las minas es una carretera principal, pero al sur es un track y, según creo, se puede usar para asaltar. Ahora me ha entrado la duda pero me parece que cualquier tipo de carretera anula el terreno en el borde de hexágono a efectos de movimiento (que no de combate).

Leñe, pues tienes razón. Me temo que se nos pasó por alto en nuestra partida a este escenario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 24 de Octubre de 2019, 10:18:42
Suelo mirar mucho este hilo, me parece muyinteresante pero me gustaría hacer una petición a los que ponen AARs con fotos y muy chulos de partidas de varias sesiones.

¿podríais poner esas partidas o las futuras en hilos aparte? Me gusta mucho ver AARs sobre todo multisesiones, de juegos con fotos, analisis y demás y en este hilo luego se pierden y es una pena no poder ver esos geniales AARs aparte y poder buscarlos en el buscador por el titulo del juego. Otros AARs me han venido muy bien a la hora de decidirme a comprar o no un juego, por ejemplo el Euro Front " y el Totaler Krieg, los busqué por su nombre y me aparecieron varios AArs que leí con devoción y me "obligaron" a comprarlos.

Gracias.

Buena sugerencia.

De hecho existe una sección en el foro llamada Sesiones de Juego que está expresamente creada para ello. ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 24 de Octubre de 2019, 10:19:51
Estoy de acuerdo, los AARs deberían ir en hilos individuales, tendrán más visibilidad y aparecerán en las búsquedas. Aqui se puede poner una fotillo, un breve texto e incluso el enlace al hilo del AAR.

En mi opinión, por supuesto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 24 de Octubre de 2019, 11:11:53
Claro, yo yo lo comenté en este hilo alguna vez. Todas esas sesiones tan chulas y con fotos deberían ir en sus propios hilos en el subforo de Sesiones de Juego. Aquí están fuera de sitio, y lo peor es que caen en el olvido y se pierden en este hilo gigante y luego no hay quien las busque.

Saludos a todos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 24 de Octubre de 2019, 11:24:50
Supongo que muchas veces pensamos que lo que vamos a escribir no tiene tanta enjundia como para justificar un hilo nuevo, "pongo esta foto que quedó maja y dos líneas para celebrar mi victoria..." y termina yendose de las manos. Más aún si el rival responde con su punto de vista etc etc. Pero vamos, que sería lo suyo seguir tu sugerencia, Blorsh.

O como mal menor poner bien claro en cada mensaje "mini AAR de nombredeljuego" para que salga en el buscador, que a veces no ponemos ni siquiera las siglas!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 24 de Octubre de 2019, 12:00:17
Supongo que muchas veces pensamos que lo que vamos a escribir no tiene tanta enjundia como para justificar un hilo nuevo, "pongo esta foto que quedó maja y dos líneas para celebrar mi victoria..." y termina yendose de las manos. Más aún si el rival responde con su punto de vista etc etc. Pero vamos, que sería lo suyo seguir tu sugerencia, Blorsh.

O como mal menor poner bien claro en cada mensaje "mini AAR de nombredeljuego" para que salga en el buscador, que a veces no ponemos ni siquiera las siglas!

Pues anda que no hay hilos chorras que se abren a diario!. Cualquiera de los AAR de este hilo merece no solo un hilo nuevo, sino casi un foro nuevo!  ;D

Igualmente mil gracias por compartir vuestras sesiones con nosotros.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 24 de Octubre de 2019, 12:53:44
Nosotros tenemos ahora en curso una partida del Totaler Krieg + Dai Senso, de la que estoy haciendo un AAR, que la paramos en diciembre, en mayo jugamos 2 veces más y ahora llevamos 4 o 5 sesiones más o menos seguidas, creo que estamos en junio de 1.941 y ahora va a empezar Barbarroja. También tenemos el Euro Front 2 empezado y en este estamos en abril de 1.942, a est ele estamos dando mucha caña ultimamente, ha gustado muchísimo en el grupo. Tengo también montado el recién adquirido Hearts And Minds, para cuando estamos solo 2 y el Combat Commander Europe tenemos preparado un escenario de 4 jugadores con 2 mapas invemtado por nosotros, a ver qué tal nos sale, ya hemos hechootros así y no nos ha ido nada mal, aunque unos mejor que otros, por supuesto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 24 de Octubre de 2019, 12:58:46
Nosotros tenemos ahora en curso una partida del Totaler Krieg + Dai Senso, de la que estoy haciendo un AAR, que la paramos en diciembre, en mayo jugamos 2 veces más y ahora llevamos 4 o 5 sesiones más o menos seguidas, creo que estamos en junio de 1.941 y ahora va a empezar Barbarroja. También tenemos el Euro Front 2 empezado y en este estamos en abril de 1.942, a est ele estamos dando mucha caña ultimamente, ha gustado muchísimo en el grupo. Tengo también montado el recién adquirido Hearts And Minds, para cuando estamos solo 2 y el Combat Commander Europe tenemos preparado un escenario de 4 jugadores con 2 mapas invemtado por nosotros, a ver qué tal nos sale, ya hemos hechootros así y no nos ha ido nada mal, aunque unos mejor que otros, por supuesto.
[/quot

Pues un hilo con el AAR sobre el H&M molaría Blorsh. Ahí lo dejo. Por lo demás totalmente de acuerdo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 24 de Octubre de 2019, 14:04:03
Nosotros tenemos ahora en curso una partida del Totaler Krieg + Dai Senso, de la que estoy haciendo un AAR, que la paramos en diciembre, en mayo jugamos 2 veces más y ahora llevamos 4 o 5 sesiones más o menos seguidas, creo que estamos en junio de 1.941 y ahora va a empezar Barbarroja. También tenemos el Euro Front 2 empezado y en este estamos en abril de 1.942, a est ele estamos dando mucha caña ultimamente, ha gustado muchísimo en el grupo. Tengo también montado el recién adquirido Hearts And Minds, para cuando estamos solo 2 y el Combat Commander Europe tenemos preparado un escenario de 4 jugadores con 2 mapas invemtado por nosotros, a ver qué tal nos sale, ya hemos hechootros así y no nos ha ido nada mal, aunque unos mejor que otros, por supuesto.

Pero eso en un club de wargames, ¿no?

Porque o es eso o alguno dispone de una mansión  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 24 de Octubre de 2019, 14:21:53

Pero eso en un club de wargames, ¿no?

Porque o es eso o alguno dispone de una mansión  ;D ;D ;D ;D ;D

su casa es como el barça, més que un club!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 24 de Octubre de 2019, 15:30:57
No, ni mucho menos. Tengo un sótano espacioso y en él tengo dos armarios con 12 baldas en cada uno de 1,20x0,60 donde se guardan las partidas. Pongo esos tableros sobre la mesa, hasta 4 que hacen un tablero de 2,40x1,20 y se van guardando o sacando según quienes estemos y a qué juego decidamos jugar. Así lleva el TK+DS más de un año en marcha.

Así que yo siempre tengo varios wargames en mi mesa y en mis baldas.  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 24 de Octubre de 2019, 22:21:26
Claro, yo yo lo comenté en este hilo alguna vez. Todas esas sesiones tan chulas y con fotos deberían ir en sus propios hilos en el subforo de Sesiones de Juego. Aquí están fuera de sitio, y lo peor es que caen en el olvido y se pierden en este hilo gigante y luego no hay quien las busque.

Pues por mi parte que no quede. Acabo de poner el último AAR que subí a la sección de sesiones de juego:
https://labsk.net/index.php?topic=232057.0
De hecho, no pensaba hacer un AAR de la campaña, que empezamos esta tarde (sólo un turno y desplegar, que es jueves), porque sería muy largo y quizá pesado (21 turnos y los tres mapas). Pero creo que en esa sección si puede quedar chulo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 25 de Octubre de 2019, 08:07:59
Personalmente opino que los AAR de wargames en la sección de wargames van muy bien ya que en la sección de sesiones de juego se pierden entre las multiples sesiones de otros juegos, que yo personalmente no suelo consultar. De hecho lonormal es que entre en la sección de wargames ya que los no wargames, en general, no me interesan.

Pero cada uno es libre de hacer lo que quiera en ese sentido.

Nosotros mañana jugaremos al Euro Front 2 de nuevo, que ya hay ganas después de tres semanas de estar aparcado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: gixmo en 25 de Octubre de 2019, 08:20:03
se puede hacer un copiar pegar en los dos lados, es bueno tenerlo en mas sitios
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 25 de Octubre de 2019, 08:37:37
Personalmente opino que los AAR de wargames en la sección de wargames van muy bien ya que en la sección de sesiones de juego se pierden entre las multiples sesiones de otros juegos, que yo personalmente no suelo consultar. De hecho lonormal es que entre en la sección de wargames ya que los no wargames, en general, no me interesan.

Pero cada uno es libre de hacer lo que quiera en ese sentido.

Nosotros mañana jugaremos al Euro Front 2 de nuevo, que ya hay ganas después de tres semanas de estar aparcado.
a mi me pasa lo mismo.

El Euro Front 2  :D, tu eres el del sotano enorme ? pon unas fotos para darnos un poco de envidia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 25 de Octubre de 2019, 09:50:16
Yo últimamente acostumbro a abrir un hilo especifico para la AAR del juego en la sección Sesiones de Juego, y la copio también completa en este hilo.

Lo que haré a partir de ahora es además añadir los enlaces de uno en el otro y así nadie se pierde nada, porque como las diferentes AAR del mismo juego las agrupo en un solo hilo del foro de Sesiones de Juego, a lo mejor quien se interese por una en este hilo y enlace con el otro descubre AARs anteriores que se le habían pasado por alto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 25 de Octubre de 2019, 11:27:24
Personalmente opino que los AAR de wargames en la sección de wargames van muy bien ya que en la sección de sesiones de juego se pierden entre las multiples sesiones de otros juegos, que yo personalmente no suelo consultar. De hecho lonormal es que entre en la sección de wargames ya que los no wargames, en general, no me interesan.

Pero cada uno es libre de hacer lo que quiera en ese sentido.

Nosotros mañana jugaremos al Euro Front 2 de nuevo, que ya hay ganas después de tres semanas de estar aparcado.
a mi me pasa lo mismo.

El Euro Front 2  :D, tu eres el del sotano enorme ? pon unas fotos para darnos un poco de envidia.

La foto del inicio de la campaña del TK+DS que creo que está en el propio AAR que tengo iniciado en este mismo foro:

https://labsk.net/index.php?topic=216484.0

(https://live.staticflickr.com/1909/45362769041_afce3fd5f2_k.jpg)

Esta de cuando monté una mesa de 1,80 x 2,40 para ver como quedaba el War In The Pacific:

(https://live.staticflickr.com/7287/16958165751_afdaa09bf8_k.jpg)

Y esta del primer armario de tablas abierto,la foto es vieja, ahora tengo dos y las tablas son mas gruesas y chapadas que las anteriores eran de aglomerado nada más y les entro humedad y tuve que tirarlas, hasta moho cogieron. Es lo que tiene el norte, que llueve y en los sotanos se junta mucha humedad:

(https://live.staticflickr.com/7349/11533924826_4c3fa9a32d_c.jpg)

Esta, también antigua, del World In Flames, que le poníamos unos caballetes para hacer un extra y llegar a 3,60 x1,20:

(https://live.staticflickr.com/5521/11533903104_b6ea808865_z.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Aecio en 25 de Octubre de 2019, 13:28:32
Tener una sala así en mi casa es uno de mis sueños más húmedos jejeje
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 25 de Octubre de 2019, 14:39:35
[offtopic] Blorsh es tu oportunidad para vender, creo que aquí tendrás más atención que en fotocasa!! [/offtopic]
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 25 de Octubre de 2019, 15:00:28
Tener una sala así en mi casa es uno de mis sueños más húmedos jejeje

No me hables de humedades, que fue el año pasado cuando con la primavera tan pasada por agua que tuvimos aquí las baldas se llenaron de moho, hasta los bloques del Europe Engulfed cogieron moho, estaba iniciado esperando turno de nuevo, llevaba parado desde el diciembre anterior. Total que mi mujer y yo limpiando las baldas una a una con lejia y demás, luego yo pasando trapo a todos los bloques del EE, sin lejia, para que no se les fuera el color, con alguno me pasó. Pues aun y todo al mes o poco más volvió a salir el moho, incluidos los bloques del EE y las tiré y cambié a las que tengo ahora, que de paso son mas gordas para que no comben al apoyarnos. Dejé el EE desplegado como testigo para el moho, ni las baldas han vuelto a coger moho ni los bloques del EE.

EE que desmonté antes del verano, ya mucho tiempo aparcado y el Cruzada y Revolución pedía baldas propias.

Nosotros, yo sobre todos, somos de juegos largos, de campaña si es posible, de varias sesiones, por eso se me ocurrio lo de las baldas extraibles y que sean machimbradas, medí los mapas del WIF e hice las baldas a la medida  que me entrase un mapa en cada balda y que hubiese espacio arriba y abajo para fichas, brazos que se apoyan y demás y el armario a medida de las baldas, así podemos jugar campañas largas de cualquier juego. La putada fue cuando conseguí varios NAC, sus tableros tienen algo más de 60 centimetros de ancho, asi que ya me hice otro con baldas de 64 en vez de 60 y un nuevo armario, ahora para el Euro Front 2 me vienen  bien estas baldas más anchas ya que es un juego que necesita mucho espacio.

Se lo encargué a un carpintero y no recurdo lo que me costó, pero es a la medida que yo he pedido y para jugar campañas nos viene de perlas, sacar o meter baldas es rápido y todo recogido en un momento y libre de gatos que paseen sobre la mesa tirando cosas al suelo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 25 de Octubre de 2019, 21:25:10
El gato, el peor enemigo del wargamero.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 25 de Octubre de 2019, 23:37:46
El gato, el peor enemigo del wargamero.

El agua y la humedad, es otro, no se si peor. te lo dice uno que  perdió una parte de mi colección.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 26 de Octubre de 2019, 11:20:54
Ayer pude probar a dos el Blue Water Navy. Un juego sobre una hipotética tercera guerra mundial ochentera entre la OTAN (España representada por el Dedalo y unas pocas unidades navales más) y los malvados soviéticos.

El énfasis del juego, como podéis deducir por el nombre, está en las mecánicas aeronavales. Poco puedo contar ya que fue nuestro primer escenario a dos, el segundo precisamente. Pero la sensación es chula. Resulta narrativo, casi en cada área pueden pasar cosas que se resuelven bastante bien y el resultado es "potente" (combates con escuadrillas contra la CAP, te hunden un convoy, cazas un submarino nuclear...) así que tienes la sensación de que aunque, como en este caso, sólo juegues en un mapa cuatro turnos y con unas pocas unidades por bando han pasado muchas cosas.

Abajo, dos escuadrones de bombarderos soviéticos que partieron de la base de Kola y ya han sufrido bajas ante los Phanton desplegados por la Otan. Aún así -debilitados y sin apoyo propio- consiguieron llegar al alcance de su objetivo (una Task Force descargando refuerzos en Noruega) y lanzar una andanada de misiles (aunque los SAM de los barcos derribaron casi todos antes de llegar). Dos impactos directos fueron el resultado final. Necesitaba tres, así que derrota por un paso. El capitalismo continua triunfante!

(https://pbs.twimg.com/media/EHwHSb8WwAAYoHw?format=jpg&name=small)

Eso sí, las reglas no son amables, tienen huecos y podían estar escritas mucho mejor (algo recurrente en nuestros días). Si os animáis con él estad preparados para recopilar erratas y preguntar por ahí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 26 de Octubre de 2019, 13:35:41
Eso sí, las reglas no son amables, tienen huecos y podían estar escritas mucho mejor (algo recurrente en nuestros días). Si os animáis con él estad preparados para recopilar erratas y preguntar por ahí.

Cada vez soy menos tolerante con las reglas mal escritas. Me ponen del hígado y llegan a hacerme aborrecer juegos que me resultarían muy interesantes.

No pido perfección, pero... ¿Tan difícil es dedicar más esfuerzo a este elemento tan trascendental en un juego? Internet facilita enormemente consultar, obtener erratas, clarificaciones, FAQs... Pero eso debería ser una ayuda, no algo imprescindible. Cada vez más, la versión publicada del libro de reglas parece un borrador y se exige al jugador elaborar el libro de reglas en base a lo que va a aparecer posteriormente. ¡Y algunos diseñadores de desentienden de su criatura una vez se ha publicado!

Disculpad el desahogo, pero esto me parece impresentable. Precisamente internet permite que haya muchos más ojos revisando unas reglas antes de que se publiquen y hay que dejarse ayudar, ¡maldita sea!

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: hiarbas en 26 de Octubre de 2019, 14:15:19
Eso sí, las reglas no son amables, tienen huecos y podían estar escritas mucho mejor (algo recurrente en nuestros días). Si os animáis con él estad preparados para recopilar erratas y preguntar por ahí.

Cada vez soy menos tolerante con las reglas mal escritas. Me ponen del hígado y llegan a hacerme aborrecer juegos que me resultarían muy interesantes.

No pido perfección, pero... ¿Tan difícil es dedicar más esfuerzo a este elemento tan trascendental en un juego? Internet facilita enormemente consultar, obtener erratas, clarificaciones, FAQs... Pero eso debería ser una ayuda, no algo imprescindible. Cada vez más, la versión publicada del libro de reglas parece un borrador y se exige al jugador elaborar el libro de reglas en base a lo que va a aparecer posteriormente. ¡Y algunos diseñadores de desentienden de su criatura una vez se ha publicado!

Disculpad el desahogo, pero esto me parece impresentable. Precisamente internet permite que haya muchos más ojos revisando unas reglas antes de que se publiquen y hay que dejarse ayudar, ¡maldita sea!

David

Totalmente de acuerdo. Algunos (ejem, ejem, GMT) han interpretado la opción de las "living rules" como una ocasión para no tener que hacer, no ya playtesting, sino un simple ejercicio de redacción, como en el colegio, a la hora de escribir las reglas. Por no hablar del clásico de las fichas que faltan, o los fallos de impresión.  Tengo más fichas de mis juegos de las serie musket and pikes que me ha dado un amigo de otros juegos, que de los propios juegos de la serie que he comprado yo.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 26 de Octubre de 2019, 15:49:47
Hay veces que incluso más que incompetencia o falta de playtesting -que también- yo diría que se trata de simple desidia. Diseñadores que sueltan su criatura y hala, que cada palo aguante su vela! O que lo tienen tan claro que no se preocupan de contar cosas obvias, o que les cambian puntos del reglamento en algún momento del proceso y no se enteran...

Se que los wargameros muchas veces actuamos como unos ansias y que al final nos compramos el juego igual, por lo que recrea, porque nos atraen sus mecánicas y diseño. O incluso porque confiamos que el destrozo "no será para tanto" y sabremos solucionarlo pero aún así, si ocurre y por mucho que baje el hype, me gusta comentarlo para que se sepa mejor a que atenerse.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 26 de Octubre de 2019, 21:17:17
Siguiendo con el juego, la idea es probar el martes próximo el siguiente escenario, que ya introduce los desembarcos anfibios y el uso por parte soviética de satélites rastreadores de pérfidos capitalistas.

(https://pbs.twimg.com/media/EH04xxVWsAEIlUC?format=jpg&name=small)

En la vista general las unidades desplegadas. Faltan los daños "preexistentes" a los aeródromos de la OTAN, que tiraremos justo antes de empezar la partida y los marcadores "administrativos".

Como dice el diseñador, este escenario puede ser "una gresca a cuchillo dentro de una cabina de teléfonos". Hay mucho material y poco espacio... abajo la TF soviética que escolta, según los últimos informes, a los buques de desembarco dirigiéndose a toda máquina a Trodheim.

(https://pbs.twimg.com/media/EH05QCIWwAEVG2c?format=jpg&name=small)

Para contrarrestar tanta maldad, los USA destacan dos grupos de portaaviones con sus escoltas, el Kennedy y el Nimitz, que ayudarán a sus baqueteados aliados. Sospechamos que en uno de esos counters de F-14 pilota Tom Cruise. ;)

(https://pbs.twimg.com/media/EH0-NAOWkAA8eXy?format=jpg&name=small)

Realmente tiene buena pinta. Veremos como va...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 26 de Octubre de 2019, 22:50:26
Pues yo hoy me he echado segunda partida al Raid sur Bruneval 1942
Un wargame en solitario sencillito y entretenido que apareció en la Vae Victis nº 104 y que recrea con bastante detalle la operación Biting, que consistió en desmontar y llevarse los radares que Hitler tenía en la costa francesa y que detectaba cualquier avión inglés a 40 millas de distancia. Curioso que el cine no haya adaptado esta operación siendo un buen material fílmico.

(https://i.ibb.co/0cmbPKC/bruneval.jpg) (https://ibb.co/BtcM8Gy)(https://i.ibb.co/P9Sj4m5/bruneval-1.jpg) (https://ibb.co/QC5Qnb6)

Se le ha achacado que el juego está desequilibrado hacia el bando inglés. A mi no me lo ha parecido después de 2 partidas jugadas. Si bien es cierto que ante un apilamiento grande de unidades inglesas las unidades alemanas poco pueden hacer salvo hacerles perder valiosos turnos después, al llegar a la playa para ser evacuados,  las ametralladoras y casamatas nazis hacen su trabajo a base de bien. La primera partida la gané con lo mínimo, y esta segunda la he perdido porque me ha faltado un turno. No me dí cuenta y no llevé una unidad de ingenieros entre las otras unidades que debían tomar el radar objetivo de la operación. Cuando me he dado cuenta he tenido que trasladar hasta allí esa unidad de ingenieros con todas las precauciones pero claro, eso me ha llevado un par de turnos adicionales y eso, claro, en un juego contrareloj resulta fatal; torpeza la mía. Allí en la playa se me han quedado las unidades con cara de tonto, con el radar desmontado y dos operadores alemanes secuestrados, viendo alejarse las lanchas de evacuación.
La IA que maneja a los alemanes es muy simple y por tanto las partidas se desarrollan con bastante fluidez. Nos es para jugarlo todas las semanas pero sí darle un tiento de cuanto en cuando...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 27 de Octubre de 2019, 21:41:04
WON BY THE SWORD

Aldringer, con el Duque de Feria y a Gallas como subalternos, y supervisados por el Duque Maximiliano de Baviera en persona (flamante elector desde hace 11 años, cuando se lo jugó a los chinos con el Palatinado), envía pantallas de caballería a forrajear Franconia, recibiendo instrucciones similares al Ejército Rojo entrando en Alemania en el 45: "No seáis excesivamente delicados, no dejan de rezar al dios de mentirijilla". Aunque aún faltan 8 puntos de asedio para que Ratisbonda caiga como fruta madura, los imperiales no quieren sorpresas (o que Horn llegue a Nördlingen y una fuerzas con Bernardo de Sajonia), así que lanzan un sangriento asalto. Los suecos mueren como si hubiesen desmantelado el Vassa para crear eficientes picas, y se llevan 12 pasos imperiales a su permafrostiana tumba.

En Alsacia, Birkenfeld se pone en marcha: el rodeo será largo (el puente de Breisach está bien guarnicionado, y ni puede ni quiere asediar una de las fortalezas mejor diseñadas del Imperio). Así que de excursión por la Alsacia de sus cuasi aliados, robando gallinas y sacos de manzanas.

Joder, con el jueguito: para tener cuatro reglas, tienes que tener mil cosas en mente. Activa la columna, forrajea con suerte o la liarás al final de la activación, controla el tamaño, mueve, inicia asedios, bombardeos de defensor y atacante, crea trincheras, despliega tus pantallas de caballería para mejorar el avituallamiento o otear al enemigo, llévate puntos extra de vituallas, cuida con las perrerías de los líderes dinámicos enemigos, ofrece batalla, declina (-3PV) o acepta, depliega tu centro y alas, haz movimientos previos, si has ganado envía la caballería a que ayude en el centro, roba la artillería al derrotado, suma PV por saquear, asedios victoriosos, victorias sonadas...

Telita, la criatura.   


(https://i.postimg.cc/fbShQtv3/73083632-2447134538667542-1571261309331177472-n.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 27 de Octubre de 2019, 23:01:52
Pues yo hoy me he echado segunda partida al Raid sur Bruneval 1942
Un wargame en solitario sencillito y entretenido que apareció en la Vae Victis nº 104 y que recrea con bastante detalle la operación Biting, que consistió en desmontar y llevarse los radares que Hitler tenía en la costa francesa y que detectaba cualquier avión inglés a 40 millas de distancia. Curioso que el cine no haya adaptado esta operación siendo un buen material fílmico.

(https://i.ibb.co/0cmbPKC/bruneval.jpg) (https://ibb.co/BtcM8Gy)(https://i.ibb.co/P9Sj4m5/bruneval-1.jpg) (https://ibb.co/QC5Qnb6)

Se le ha achacado que el juego está desequilibrado hacia el bando inglés. A mi no me lo ha parecido después de 2 partidas jugadas. Si bien es cierto que ante un apilamiento grande de unidades inglesas las unidades alemanas poco pueden hacer salvo hacerles perder valiosos turnos después, al llegar a la playa para ser evacuados,  las ametralladoras y casamatas nazis hacen su trabajo a base de bien. La primera partida la gané con lo mínimo, y esta segunda la he perdido porque me ha faltado un turno. No me dí cuenta y no llevé una unidad de ingenieros entre las otras unidades que debían tomar el radar objetivo de la operación. Cuando me he dado cuenta he tenido que trasladar hasta allí esa unidad de ingenieros con todas las precauciones pero claro, eso me ha llevado un par de turnos adicionales y eso, claro, en un juego contrareloj resulta fatal; torpeza la mía. Allí en la playa se me han quedado las unidades con cara de tonto, con el radar desmontado y dos operadores alemanes secuestrados, viendo alejarse las lanchas de evacuación.
La IA que maneja a los alemanes es muy simple y por tanto las partidas se desarrollan con bastante fluidez. Nos es para jugarlo todas las semanas pero sí darle un tiento de cuanto en cuando...
no ponemos en valor, estos pequeños juegos. Precio, acabados y algunos interesantes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 28 de Octubre de 2019, 08:06:17
Siguiendo con el juego, la idea es probar el martes próximo el siguiente escenario, que ya introduce los desembarcos anfibios y el uso por parte soviética de satélites rastreadores de pérfidos capitalistas.

(https://pbs.twimg.com/media/EH04xxVWsAEIlUC?format=jpg&name=small)

En la vista general las unidades desplegadas. Faltan los daños "preexistentes" a los aeródromos de la OTAN, que tiraremos justo antes de empezar la partida y los marcadores "administrativos".

Como dice el diseñador, este escenario puede ser "una gresca a cuchillo dentro de una cabina de teléfonos". Hay mucho material y poco espacio... abajo la TF soviética que escolta, según los últimos informes, a los buques de desembarco dirigiéndose a toda máquina a Trodheim.

(https://pbs.twimg.com/media/EH05QCIWwAEVG2c?format=jpg&name=small)

Para contrarrestar tanta maldad, los USA destacan dos grupos de portaaviones con sus escoltas, el Kennedy y el Nimitz, que ayudarán a sus baqueteados aliados. Sospechamos que en uno de esos counters de F-14 pilota Tom Cruise. ;)

(https://pbs.twimg.com/media/EH0-NAOWkAA8eXy?format=jpg&name=small)

Realmente tiene buena pinta. Veremos como va...

Al menos yo no veo las fotos en tus últimos mensajes. Sale en blanco el recuadro de las fotos.

Gracias.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Esgariano en 28 de Octubre de 2019, 08:09:42
Eso sí, las reglas no son amables, tienen huecos y podían estar escritas mucho mejor (algo recurrente en nuestros días). Si os animáis con él estad preparados para recopilar erratas y preguntar por ahí.

Cada vez soy menos tolerante con las reglas mal escritas. Me ponen del hígado y llegan a hacerme aborrecer juegos que me resultarían muy interesantes.

No pido perfección, pero... ¿Tan difícil es dedicar más esfuerzo a este elemento tan trascendental en un juego? Internet facilita enormemente consultar, obtener erratas, clarificaciones, FAQs... Pero eso debería ser una ayuda, no algo imprescindible. Cada vez más, la versión publicada del libro de reglas parece un borrador y se exige al jugador elaborar el libro de reglas en base a lo que va a aparecer posteriormente. ¡Y algunos diseñadores de desentienden de su criatura una vez se ha publicado!

Disculpad el desahogo, pero esto me parece impresentable. Precisamente internet permite que haya muchos más ojos revisando unas reglas antes de que se publiquen y hay que dejarse ayudar, ¡maldita sea!

David

No es el caso exactamente con este juego, y me explico:
1- No hay tanta errata, la verdad es que es poca, lo que sí que necesita son aclaraciones porque sus reglas no son las habituales.
2- Las reglas una vez vas probando los escenarios las vas asimilando y entendiendo cómo están organizadas. Me he hecho un resumen y es cierto que es complicado organizar de otra forma.
3- El juego trae muchas ayudas con las que se juega bien. Añadiendo al punto "2", tiene muchos procedimientos y puede liar.
4- El diseñador está muy activo en los foros y responde todas las dudas. Da gusto cuando es así.

Resumiendo, hay juegos que son complicados por sus mecánicas, y este es uno de ellos. En su momento se podría decir lo mismo del Up Front. También lo es el Fields of Fire, pero no lo pongo en la misma categoría porque en ese caso ni está el diseñador ni se acerca a la suela de los zapatos sus erratas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 28 de Octubre de 2019, 09:00:34
Blorsh, Siento que no puedas verlas. Siempre las pongo así y no parece que haya habido problemas. En todo caso, puedes echarle un ojo a mi twitter (lo tienes en el perfil). Son las mismas.

Respecto a las reglas, por eso remarcaba lo de la desidia. Todo es relativo pero por lo que vale el juego, en mi opinión bien podía haberlas cerrado mejor. No creo que sea tanto cuestión de errores gordos como de dejarse cosas en el tintero. Y cosas importantes o fallos que han tenido que preguntarle después (si ni siquiera hay una referencia a la regla que se aplica en cada tabla!).
Es cierto que el hombre contesta amable y rápidamente. Desde luego que ni de lejos estamos en el caso del Fields of Fire, eso ya es otra liga de desidia y/o incompetencia. Pero igual lo que nos parece normal no debería serlo tanto. En todo caso, es solo una opinión.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Esgariano en 28 de Octubre de 2019, 10:33:33
Siempre nos olvidamos que el precio no es cosa del diseñador sino de la editorial. Compass Games es muy salvaje poniendo precios, alucino cada vez que sale uno, y tengo entendido que a los diseñadores no es que les pague gran cosa (tampoco lo hace por ventas).

Y de erratas, tal como dices, es relativo. No veo que sea un caso de desidia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 28 de Octubre de 2019, 10:40:46
Si, la política de precios de Compass es una pasada. Daría para otro hilo entero!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 28 de Octubre de 2019, 11:14:20
Ayer probamos el Sekigahara ( los dos que jugamos era la primera vez) y aunque no llegamos a acabar por problemas de tiempo echamos un rato muy entretenido, con algunos combates muy duros y cogiéndole gustillo al juego.
Es un juego muy estratégico y donde hay que balancear muy bien las cartas, los apilamientos y los movimientos. Tiene más chicha de lo que pueda parecer en un principio y necesita de varias partidas para jugar decentemente.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191028/871c65e1a725c6def5fbae00cab91e0b.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: GPDMG en 28 de Octubre de 2019, 15:45:00
Ayer probamos el Sekigahara...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191028/871c65e1a725c6def5fbae00cab91e0b.jpg)

Me llama ese juego como inicial a los bloques...

¿La pantalla para qué es?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 28 de Octubre de 2019, 23:36:27
Ayer probamos el Sekigahara...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191028/871c65e1a725c6def5fbae00cab91e0b.jpg)

Me llama ese juego como inicial a los bloques...

¿La pantalla para qué es?
Jeje, una pasada de mi compañero de juegos. Tiene un pc conectado y pone las hojas de ayuda o reglas o incluso consultamos dudas en la bgg
 Y hasta puso música de ambientación  japonesa de fondo, jeje. No se de donde la sacó pero era muy intensa y ponía la cosa mucho más tensa

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: GPDMG en 29 de Octubre de 2019, 09:23:28
Ayer probamos el Sekigahara...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191028/871c65e1a725c6def5fbae00cab91e0b.jpg)

Me llama ese juego como inicial a los bloques...

¿La pantalla para qué es?
Jeje, una pasada de mi compañero de juegos. Tiene un pc conectado y pone las hojas de ayuda o reglas o incluso consultamos dudas en la bgg
 Y hasta puso música de ambientación  japonesa de fondo, jeje. No se de donde la sacó pero era muy intensa y ponía la cosa mucho más tensa

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Muy chulo. La música, quizás sea de Melodice.org
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 30 de Octubre de 2019, 14:17:28
Al final, como estaba previsto y con viento fuerte de levante... esta tarde pudimos acabar el tercer escenario del BWN. En un par de horitas y poco dimos cuenta de él. Aunque en realidad jugamos dos de los cuatro días que puede ocupar. Básicamente como estamos todavía en trance de asimilar mecánicas aceleramos el ritmo y olvidamos la prudencia. Por qué ganar una guerra en cuatro días si puedes hacerlo en dos? ;)
Inevitablemente hubo varias dudas y algunos errores así que para la semana volveremos a intentarlo ya con las cosas más claras.

Abajo uno de los primeros ataques de la partida. Tras lanzar los satélites de observación y que ambos bandos desplegaran submarinos en patrulla a cubrir las rutas de las Task Forces enemigas, una escuadrilla de Buccaneers escoltados por Phantoms, aprovechando un espeso manto de nubes se lanza sobre el convoy de invasión soviético. Seis misiles vuelan hacia el objetivo...

(https://pbs.twimg.com/media/EIFBGncXkAEv1dY?format=jpg&name=small)

Como represalia, una incursión de bombarderos pesados rusos arrasará las bases de la OTAN en Escocia. Es una misión arriesgada y sufren varias bajas ante la Cap enemiga pero consiguen su objetivo. Resulta prioritario evitar nuevas incursiones sobre los convoyes, ahora muy vulnerables anclados ante los fiordos, mientras desembarcan a las primeras tropas en Trondheim!

(https://pbs.twimg.com/media/EIFDOEOWsAEzwdz?format=jpg&name=small)

Tomarán el relevo del ataque los mortiferos submarinos norteamericanos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 02 de Noviembre de 2019, 10:07:40
Ayer tocó partida al Sekigahara:

(https://i.postimg.cc/d00MGzRx/IMG-20191101-183540.jpg) (https://postimg.cc/18bYQ7jG)

Es la segunda tras la 'recompra' (lo vendí hace varios años) y siempre me deja sentimientos muy encontrados.

El juego me gusta, está muy bien hilado, las reglas son sencillas, y la "doble pugna" por castillos y ciudades de suministro te mantiene en tensión.

Pero lo de tener que jugar cartas del mismo mon que el bloque a desplegar para batallar le mete un azar excesivo.

Al acabar el turno descartas la mitad de cartas en mano (normalmente descartas 3 o 4) y tras eso robas 5... todo el turno depende de lo que te salga ahí.

Aún así, para lo que es entretiene bastante 2h y media o así que dura.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 02 de Noviembre de 2019, 13:09:19
Saludos:

Con el Sekigahara yo también tengo opiniones ambivalentes. El diseño gráfico y la calidad de los componentes, sensacional. Nada malo que decir sobre las mecánicas básicas, la duración y la complejidad.

Mis problemas son dos: por un lado la temática nipona no me llama (es una cuestión de gustos personales, por supuesto). Y por otro, coincido con Anduril en que el azar se me hace un poco excesivo. Particularmente el tema de las traiciones.

Digamos que es un juego al que le doy un notable, pero no llega al sobresaliente. Pero entiendo perfectamente su éxito y que sea tan popular.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 02 de Noviembre de 2019, 19:36:15
Bueno, es que en mis 2 últimas partidas, en ambas la batalla "turning point" de la partida se decidió porque un bando tenía varias cartas de Loyalty...

En la contraportada debería salir Efialtes  ;D

 (https://2.bp.blogspot.com/-SkyfwBF-D9I/Vrduqr4OX9I/AAAAAAAAJEY/9q8W2u8t_dY/s640/2764449_640px.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: GPDMG en 03 de Noviembre de 2019, 21:57:22
Y a qué juego de bloques le daríais un sobresaliente?

No tengo ninguno, y habrá que solucionarlo...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 03 de Noviembre de 2019, 22:24:20
Yo sé lo daría a alguno de Columbia. Por ejemplo Julius Caesar, que además lo va a sacar Do it Games en castellano, se lo merece.

Estoy empapándome de las reglas de la serie Eurofront II, voy a empezar con el Eastfront II, y tiene pinta a, creo que va a ser mi siguiente sobresaliente!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 04 de Noviembre de 2019, 00:11:14
Y a qué juego de bloques le daríais un sobresaliente?

No tengo ninguno, y habrá que solucionarlo...

Yo le pongo sobresaliente al EastFront y al EuroFront, ahora, no se si es lo que buscas
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 04 de Noviembre de 2019, 00:36:19
  De bloques, Triumph and Tragedy y los dos Engulfed,  el primero sobresaliente y los otros dos, notables... :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gentilhombre en 04 de Noviembre de 2019, 08:49:34
Hola:

Los dos juegos de bloques que me parecen más redondos y que mejor equilibran complejidad (baja), recreación (razonable), duración (2-3 horas) y diversión (altísima) son:
- Napoleon: The Waterloo Campaign (4ª ed.)
- Julius Caesar

Ambos de Columbia Games. Ojo, he jugado muchos otros wargames de bloques que son estupendos (y algunos flojos), pero esos dos alcanzan la excelencia absoluta y siempre me vienen a la cabeza cuando me piden recomendaciones.

David
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 04 de Noviembre de 2019, 09:46:36
Yo también incluiría el Sekigahara, si bien te tiene que gustar la temática, esta muy bien diseñado y da buenas partidas.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 04 de Noviembre de 2019, 10:12:03
Yo se lo doy sin lugar a dudas al Eurofront 2, no he jugado sueltos el West y el East. Al Europe Engulfed le doy unnotable, después del Eurfornt 2 nada es lo mismo.

Pero ojo, depende lo que se busque, el Euro Front, al cual estamos jugando ahora, es bastante más complejo y denso que en Europe Engulfed, más tipos de unidades, más reglas... más variantes incluso y sobre todo más largo, muchas horas hacen falta para este juego.

Más complejo, eso fijo y para mi gusto mejor, por que se adapta más a lo que quiero yo, camapaña de toda la guerra más profunda que el Europe Engulfed.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 04 de Noviembre de 2019, 10:58:09
esto se merece su propio hilo, pero por participar que no quede.

Yo añado a la lista el "Napoleon Triumph". Y supongo que "Bonaparte at Marengo" y "Guns of Gettysburg", pero a estos nunca he jugado. Lo malo que NT solo se puede comprar de segunda mano y no creo que se pueda encontrar barato.

También me gusta "FAB: The Bulge" (no he jugado a otros FAB).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 04 de Noviembre de 2019, 11:16:35
Pues si ha desencadeanod esto en un buen semi-offtopic, si  ;D ;D ;D

Por mí que no quede, yo me sumo:

Yo en dificultad baja - duración contenida, pondría:

- Serie Blue & Grey (Guerra Civil Americana. Muy sencillos, con poca densidad de fichas, su 'pero' quizá sea la excesiva abstracción, aunque sobre todo las hostigaciones de la caballería está bastante lograda).
- Serie Columbia (Julius Caesar, Hammer of the Scots, aunque personalmente prefiero el Julius)
- Pax Báltica (Guerra del Norte, con los suecos y su Carlos XII. Muy similar a los Columbia con algún pequeño cambio. Quizá los eventos puedan también ser desencadenantes de victorias).

Con más de chicha en cuanto a reglas y duración:
- Hellenes
- Triumph & Tragedy
- FAB

Que no puedo recomendar por no haber jugado, pero tengo en el 'debe' particular para jugar:
- Eurofront
- La familia de los "Ventonuovo Games"
- Blocks in the East/West (También de ventonuovo, pero son los hermanos mayores de los anteriores)
- Guns of Gettysburg (Que lo tengo ahí en la estantería mirándome con pena...)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: GPDMG en 04 de Noviembre de 2019, 12:31:16
Interesantes respuestas, gracias!!

Por ahora me quedo con el Julius Caesar, por lo que estoy viendo.

Me llama la atención el que se haya nombrado poco el 'Hammer of the Scots' y nada el 'Santa Cruz 1797'
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 04 de Noviembre de 2019, 13:09:34
Y a qué juego de bloques le daríais un sobresaliente?

No tengo ninguno, y habrá que solucionarlo...
Nota no le puedo dar, pero te recomiendo el Santa Cruz 1797  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 04 de Noviembre de 2019, 13:42:57
Interesantes respuestas, gracias!!

Por ahora me quedo con el Julius Caesar, por lo que estoy viendo.

Me llama la atención el que se haya nombrado poco el 'Hammer of the Scots' y nada el 'Santa Cruz 1797'

Yo porque lo tengo pendiente, pero todo lo que he leído/oído del Santa Cruz es muy bueno. Otro que tengo que remediar el tenerlo sin jugar....
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 04 de Noviembre de 2019, 16:02:59
Interesantes respuestas, gracias!!

Por ahora me quedo con el Julius Caesar, por lo que estoy viendo.

Me llama la atención el que se haya nombrado poco el 'Hammer of the Scots' y nada el 'Santa Cruz 1797'
Cierto, se me olvidaba el Santa Cruz 1797. Gran juego de duración contenida y muy entretenido, aunque hay que saber utilizar bien las cartas y los lideres para sacarle todas sus posibilidades

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 04 de Noviembre de 2019, 16:12:22
Interesantes respuestas, gracias!!

Por ahora me quedo con el Julius Caesar, por lo que estoy viendo.

Me llama la atención el que se haya nombrado poco el 'Hammer of the Scots' y nada el 'Santa Cruz 1797'
Esos son para mi notable alto!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 04 de Noviembre de 2019, 23:44:11
yo en BGG tengo como sobresaliente el Rommel in the desert, pero a muy cerquita esta el Eastfront 2 y he visto quien pone los juegos de Simon Games, el Bonaparte at Marengo o el Nap Triumph.

Todos ellos son nota alta. Es difícil poner gran nota a muchos, pues son la gran mayoria son de dificultad media baja, y a mi me cuesta poner un 10 en esta modalidad. Un juego sencillito y que coja el sabor de la epoca, y que te deje satisfecho es una obra maestra.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 05 de Noviembre de 2019, 00:17:19
yo en BGG tengo como sobresaliente el Rommel in the desert, pero a muy cerquita esta el Eastfront 2 y he visto quien pone los juegos de Simon Games, el Bonaparte at Marengo o el Nap Triumph.

Todos ellos son nota alta. Es difícil poner gran nota a muchos, pues son la gran mayoria son de dificultad media baja, y a mi me cuesta poner un 10 en esta modalidad. Un juego sencillito y que coja el sabor de la epoca, y que te deje satisfecho es una obra maestra.

¿Cual es esa obra maestra para ti?, ¿el Rommel que comentas?, ¿de qué editorial es?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Masses en 05 de Noviembre de 2019, 12:25:51
El Rommel in the Desert, es una obra maestra de Columbia Games, aúna niebla de guerra propia de los  bloque con unas reglas de sumistro mediante cartas que crean una gran incertidumbre, creando situaciones donde nunca sabes bien cuales son las posibilidades reales del enemigo. Una obra maestra no bien ponderada por los aficionados.

Un claro 10 sobre 10.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 05 de Noviembre de 2019, 13:38:08
El Rommel in the Desert, es una obra maestra de Columbia Games, aúna niebla de guerra propia de los  bloque con unas reglas de sumistro mediante cartas que crean una gran incertidumbre, creando situaciones donde nunca sabes bien cuales son las posibilidades reales del enemigo. Una obra maestra no bien ponderada por los aficionados.

Un claro 10 sobre 10.
Las reglas de suministro son tan simples como efectivas.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juaninka en 05 de Noviembre de 2019, 14:04:13
A falta de probar el Rommel in the Desert, que tengo ahí pendiente hace años por no hacerme con las reglas, mis dos juegos de bloques favoritos son el Napoleón: Waterloo de Columbia y el FAB: The Bulge.

Es sorprendente como el de Napoleón te mete en el papel con a penas diez páginas de reglas, y es un excelente juego a tres jugadores, de mis favoritos para ese número, mejor que a dos incluso.

El FAB the Bulge es bastante más complejo, pero una vez controladas las reglas permite ventilarse la partida con rapidez.

Saludos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 05 de Noviembre de 2019, 17:55:04
yo tengo el napoleon de columbia pendiente de probar. Lei unos comentarios y tal vez un AR de Gentilhombre (siempre hay que poner como culpable a otro).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Fer78 en 05 de Noviembre de 2019, 18:56:20
Ye me estáis poniendo los dientes largos.... (malo para mi bolsillo  ;D)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 05 de Noviembre de 2019, 20:42:11
Hola a todos.
Por fin inicié la campaña del BCS Brazen Chariots y he empezado el AAR. Bueno, empezamos hace unos días pero no he tenido tiempo de ponerme con ello. Como va a ser largo (son 21 turnos) he preferido ponerlo en la sección de partidas. Pongo el link por si a alguien le interesa:
https://labsk.net/index.php?topic=232549.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 08 de Noviembre de 2019, 21:00:34
(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/oI_e-MN6p_uOX0tIG3m3C_CxT58=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5046272.jpg)

Es un wargame y está en mi mesa... (no tengo ganas de teclear!) :-X
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 08 de Noviembre de 2019, 21:13:31
(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/oI_e-MN6p_uOX0tIG3m3C_CxT58=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5046272.jpg)

Es un wargame y está en mi mesa... (no tengo ganas de teclear!) :-X

 ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 10 de Noviembre de 2019, 19:09:36
Creo que he creado también una secuencia con esto, pero como no me apaño muy bien en la BSK, os lo dejo también aquí. Si alguno está interesado, en el grupo Guerras de Cartón de Facebook (más de 1.300 wargameros españoles) solemos comentar novedades, reseñas y demás.

Anno Domini 1648

Últimos 12 meses de la Guerra de los 30 Años. Los estados germánicos, ciudades electorales, obispados y otras entidades políticas llevan siendo sistemáticamente esquilmadas desde hace 3 décadas. La debacle social, económica y humana no volverá a estremecer a la psique teutona en tal magnitud hasta la II Guerra Mundial. Suecos, gabachos, españoles, polacos, húngaros, italianos, valones, holandeses, daneses, ingleses y demás naciones extranjeras han contribuido a los poderes locales, principalmente las tropas imperiales de Viena, los bávaros de Maximiliano y los diferentes príncipes protestantes, para devastar el centro de Europa durante una generación.

El cansancio hace mella en las tropas católicas, a pesar de las sonoras victorias. Los nobles protestantes primero, así como Dinamarca y Suecia después, están también a punto de doblar la rodilla. Los suecos no son ni la sombra de los numerosos contingentes que marcharon al sur desde Pomerania y han perdido a su mayor gloria militar histórica, Gustavo Adolfo. Ni siquiera el dinero francés, que sigue fluyendo gracias a la astucia de un gran estadista, el Zorro de los Mosqueperros, consigue maquillar el deterioro. Al final fue necesario remangarse, y una fresca Francia declaró la guerra a los poderes católicos hace 10 años. El pasteleo aconfesional les viene de viejo, pues tuvieron un rey navarro protestante y se cuenta en los mentideros que en los burdeles de Marsella se ven fieros mostachos otomanos.

El caso es que Baviera finalmente se rinde en 1646. Demasiado bien lo ha hecho todo este tiempo, amén de conseguir un voto para elegir Emperador. Pero dos años después Viena exige combate de nuevo. El escenario está tan desequilibrado que a los católicos (no-franceses, si los gabachos alguna vez lo fueron) les dan 10 Puntos de Victoria y la posibilidad de declinar batalla TRES veces sin incurrir en penalizadores. Veamos qué poder negocial conseguimos para Westphalia.

¿Primeras impresiones? Laaargo, con cierta gestión burocrática, pero divertido. El 90% del tiempo estás forrajeando e intentando no morir de hambre, ocupadillo en asedios o correteándole los campos al enemigo, robándole conejos y gallinas. Sólo dos batallas hemos tenido, y de una me arrepiento totalmente. Da la impresión, no obstante, de ser algo repetitivo. El mapa no ayuda mucho (demasiado "zoom in", la mitad de las localidades no las conoce ni su madre a la hora de comer), sensación más de malla que de verdadera profundidad y limitación geográfica. Las naciones... mucho color para poca incidencia en juego. No, no eran necesarias 4 planchas. Los 11 tipos de carta no se llegan a hacer pesados, pero tampoco le dan una narración lograda. Mención aparte las dos cartas de Asalto por Sorpresa, que me siguen pareciendo rompe-partidas (una fuerza con 16 pasos de infantería, minúscula, puede tomar las fotalezas más tochas del Imperio).Los líderes bastante irrelevantes, la verdad. Quizás le falta una mano de desarrollo, pero bueno, ya sabemos los problemas que tuvo.

Y sin embargo... Todo juego que enfatice la gestión, la maniobra, el suministro... Me parece interesante. Quizás no sea un título para sacar cada mes, pero una partida de vez en cuando con unas mecánicas bien originales se agradece.


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Los puentes sobre el Danubio están protegidos por fortalezas bien guarnicionadas. Envío a Werth a hacer la guerra económica (sí, es un corsario, a fin de cuentas) a los territorios enemigos.

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Melander, de listillo, se pone a saquear en "el lado prohibido del río", con 4 pantallas de caballería desplegadas. Rápidamente los suecos le recuerdan que esa NO es su orilla.

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Con dos cartas de Asalto Sorpresa, los bávaros se ponen las botas en Baden, y desvían a los franceses de Turene, que de otra forma podrían asolar Baviera.

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Melander da la CAMPANADA: toma Nuremberg, una tocho-fortaleza con otra carta de Asalto Sorpresa. A los suecos les va a tocar recuperarla a velocidad de ordenador 486.

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Exceso de confianza bávaro: con el chit de carga de Werth, la carta de iniciativa que te permite sumar otra tirada y las pantallas francesas desplegadas, sin poder tomar parte en la batalla, me lanzo a probar suerte...

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Ahora me ves...


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... ahora no me ves. Fin del Oktober Fest en Munich.

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Perspectiva protestante. A los dos únicos regimientos bávaros que quedan les toca correr, y a los impotentes imperiales estorbar. La columna sueca del fondo, caballería, lanza un raid por el único puente desguarecido al sur, pero al darse cuenta de la imposibilidad de establecer asedios, acude a suministrar comida al principal ejército sueco, una máquina de consumir mientras asedia Nuremberg.


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Olivas caseras de mi tío, un off-topic en la centroeuropa del XVII.

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Melander VOLVERÁ a dar la campanada para tomar Nuremberg en el segundo golpe de mano (con carta, claro). Le envío una carreta de medallas.

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Esta es mi situación: las columnas bávaras están copuestas por 400 hombres y más de 50.000 mulas con forraje y alimentos. Está claro que la guerra económica es mía (a esta alturas, la única forma de ganar PV al protestante).

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Tras la segunda pérdida de Nuremberg y la caída del puente de Donuwörth, Bavaria ya no es segura. Una cabalgada sueca pilla desprevenido a los imperiales.

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Hora de terminar las cervezas, chicos. Barridos del mapa.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 17 de Noviembre de 2019, 20:55:13
ESPAÑA 20

"Efectivamente, Arturo: Marmont está perdido. De todas formas no seas rancio, y felicita a tus hombres".

General Álava al Duque de Wellington, tras la batalla de los Arapiles.

Como ya hemos comentado, España 20 no sólo trae unos componentes de lujo, sino que es toda una obra de arte en el mundo de la edición. El lugar al que las demás compañías deberían girarse para saber cómo se hace bien un juego.

Hablemos ahora le la serie Napoleonic 20. Y comencemos centrados en lo que propone: campañas napoleónicas en dos horas. ¿Cumple? "Y tant", que dicen mis amigos catalufos. ¿Es un diseño perfecto? No nos pasemos.

Estamos ante un "hex and counters" muy sencillo y con poca densidad de fichas. Con ZOCs que varían según sea turno de día o de noche (con sol quedas trabado en combate, con luna puedes desengancharte). Una tabla de combate muy sencilla, 4 singularidades respecto a tipos de tropa y dos pijotadas con respecto a líderes. Todo muy sencillo y práctico. Sin embargo, el juego es aleatorio. Bastante. No sólo en las huidas de las unidades, que van de la mitad de su movimiento normal a 6 veces esa distancia, sino en la entrada de refuerzos (todo o nada, en muchos casos), o en el jolgorio de cartas imprevisibles. Por supuesto, la serie se vende como la "administración del caos" de los comandantes, y aunque hay que pensar y tomar decisiones, muchas veces las tiradas pueden desequilibrar en exceso la partida.

Sin embargo esto es algo que se complementa bien con su duración: si te ganan en 60 minutos por una concatenación de mala suerte, cambias bandos y al tajo de nuevo. Peor me parece ese exceso de "chrome" en los escenarios. Para una serie tan sencilla, los detalles de cada uno se hacen excesivos. Casi pasas más tiempo leyéndolas que jugándo la batalla. Al pensar en juegos similares que más o menos ocupen ese nicho de mercado, no puedo dejar de mencionar el Command and Colors Napoleonic, en el que el setup es instantáneo y las reglas especiales mínimas (cuando las hay).

Y, sin embargo... ¡Qué agradable es de jugar! Porque si en su modo normal tiene su interés, pero quizás se queda en algo soso, cuando usas la niebla de guerra y los señuelos, esto se convierte en un disfrute perfecto: "¿Qué viene por ahí? ¿Ataco esa colina? ¿Este mamón está de farol, guarnicionando ese pueblo con cuatro espantapájaros, o tiene cosa fina esperándome?" Es ahí cuando el juego brilla, y lo que era un "hex and counters" gris se convierte en una fina partida de mus.

Les Maréchaux siempre estará por encima de Napoleonic 20, pero es de justicia reconocer que habitualmente me descubro experimentando las mismas sensaciones, la misma diversión. No es perfecto, pero no tampoco lo necesita: es divertido.

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Mientras mi élite se dirige a toda leche hacia los Arapiles, intento molestar con una pantalla de señuelos y caballería la columna francesa.

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Cottón abre batalla con un contundente 1, saliendo por patas. Empezamos bien. Al menos, mi infantería ha tomado las alturas.

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Los combates por Calvarrasa de Arriba, objetivo para los ingleses, son feroces. La toma del cerro de Nuestra Señora de la Peña ha sido crucial para quebrar el dispositivo francés.

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Aquí se descubrió el pastel: los ingleses han apostado por el sur, mientras que los franceses, con la llegada del Ejército del Norte, van como una locomotora a por Salamanca (defendida por cuatro gatos y tres escoceses).

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Esos españoles ni están ni se les espera en los combates, son mantequilla batida. Lo único decente entre Salamanca y 4 divisiones francesas, así como toda su caballería, son los escoceses de Packenham.

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Serán de las Highlands, pero no aguantarán eternamente. Álava aconseja a Wellington: "Sire, ya sé que la especialidad de los ingleses no es ofensiva, pero es ahora o nunca". Los bosques de Pelagarcía se tiñen de rojo.

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Y carromato de medallas para Packenham, que ha resistido a medio ejército francés mientras el jefe ganaba la batalla (empiezo a creer que es familia de Davout).

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 17 de Noviembre de 2019, 22:49:31
este fin de semana ha sido bastante potente.

Empezamos con un "experimento" que no nos ha terminado de convencer:
(https://i.imgur.com/2X7ZE9L.png)
Tank Duel, el World of Tanks en tablero.

Después y en memoria de Chad Jensen, un par de escenarios de CC:Europa con partisanos
(https://i.imgur.com/exQ1BNL.png)

Como aún quedaban más ganas de partisanos - pero ya me había cansado de ser machacado en Combat Commander, nos pasamos a Up Front:
(https://i.imgur.com/iYkdj8a.png)
¡Qué grandísimo juego!

Y el plato fuerte del finde (con permiso de la ternera rubia gallega que nos alimentó el sábado) ha sido Quatre Bras 1815: Last Eagles, un juego que me ha sabido a muy poco ¡ya tengo ganas de volver a jugarlo!
(https://i.imgur.com/aXSomt9.png)

Me voy a permitir editar este mensaje para añadir unas fotos de unos búnkeres que visitamos entre partida y partida. Lo meto en spoiler porque no se trata de wargames (uf, no es un juego) aunque supongo que algunos de vosotros podéis tener interés.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 23 de Noviembre de 2019, 20:26:09
BUSSACO

También conocida como la Batalla de ¡MASSÉNA, EL PUTAS! Ver




Para quitar el mal sabor de boca de la batalla de Sekigahara, hemos desplegado este cuasi-filler tras comer unas razonables alubias blancas (donde estén las negras con medio cerdo muerto en el puchero, que se quiten las "viudas").

Ha cumplido, la verdad. Cierto es que nos hemos puesto un poco tibios a cervezas (en el Tenka para las cuentas tienes que estar despejado, pero este se presta mucho más al teatrillo humanístico). Risas, final ajustado y, de nuevo, muchas risas.

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Todos bien apelotonadicos, esperando a Masséna "El Putas". Pero esta vez no, ha sido eficaz como en sus tiempos mozos. Primera activación con "6", ha dejado a la meretriz en cama: "Voy, venzo y vuelvo para otro asalto, Lulú". Eso me ha generado bastantes problemas, pues las activaciones francesas eran contundentes, y entre la ensalada de portugueses inestables y británicos suspicaces, mi mejor activo para la defensa era la cresta geológica que me protegía.

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Aquí casi me hago pis en la silla. Cada vez que había combate dábamos 15 segundos a las arengas y Zalo ha estado brillante: "Me los imagino colina arriba, con palanganas con agua enrollando toallas y preparados para desatar el infierno en la tierra, como hacíamos en los vestuarios de la asignatura de Gimnasia."

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Tras un inesperado "1", los gabachos se instalan cómodamente en el convento de Bussaco. Su estrategia ha sido perfecta, dividiéndose en dos alas, lo que obliga a Wellington a decidir cuál atenderá para no tener modificadores negativos por coordinar los ataques. ¿Quién pensaría que su tímido ataque por el centro sería tan exitoso, desbandando a dos de mis unidades y regalando el centro? Menos mal que la noche estaba cerca...
Tras un inesperado "1", los gabachos se instalan cómodamente en el convento de Bussaco. Su estrategia ha sido perfecta, dividiéndose en dos alas, lo que obliga a Wellington a decidir cuál atenderá para no tener modificadores negativos por coordinar los ataques. ¿Quién pensaría que su tímido ataque por el centro sería tan exitoso, desbandando a dos de mis unidades y regalando el centro? Menos mal que la noche estaba cerca...

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No los veis, pero en los hexágonos 1207 y 1307 había dos boyantes divisiones francesas que superaban 3 a 1 a los míticos Rifleros del 95º. Las cosas estaban muy, MUY feas, así que decidí comprometer reservas, bajando un punto de moral (me quedaba a nivel 1, mientras Zalo seguía en 3). Milagrosamente, la brigada de Crauford entró en Super-Sayán (es élite, por lo que si saca un 6, o 5-6 si asignas reservas, tiene un punto más). Total, que con el 1 de Zalo, las unidades atacantes quedaron en huida. Y sí, las dos sacaron malas tiradas, por lo que la cosa se puso en empate a 1 en mi semi-turno. ¡Que el Dios Protestante bendiga a esa brigada ligera de verdes uniformes!

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La cosa estaba clara: ganar o vencer. Se acababan las luengas consideraciones teóricas, ambos estábamos a 1 de la catástrofe. Leith, recuperado durante la noche del 26, y la caballería de Fane, recién llegada puesto que creía que el muy cabrón de Zalo intentaría el envolvimiento por el camino de Boialvo (confiando, al contrario, en el camino seguro a Bussaco y dejando a una brigada portuguesa defendiendo el camino de la "densa niebla"), junto con los portugueses de Hamilton y el impresionante 95º de Rifles, se lanzan a por el convento. Merle lo tiene feo, pero sólo tiene que aguantar un poco. Los escoceses de Spencer no han podido sumarse a la fiesta por la carta de evento de mi sub-turno: un poco de confusión en un ejército británico en el que lo que menos hay, precisamente, son ingleses pura cepa.

Total, que ahí estoy: tirada crítica, levantado y agitando el dado rojo del Twilight Struggle porque el de la caja del España 20 es pequeño y tiene una rebaba que me da mala espina. Sin darme cuenta de nada, hasta que Zalo me recrimina:

"¿TE DAS CUENTA DE QUE ACABAS DE DECIR "¡¡¡POR LA REINA!!!"?".

A mis años. Afrancesado irredento, irreductible e incorregible. Con loas a la Reina... ¡Satán me lleve!

(https://i.postimg.cc/nckmjsMg/6.jpg) (https://postimages.org/)

Al final resultado de Huída. Todavía Zalo puede salvar la batalla y destrozarme, seguidamente, con todo lo que me va a caer sobre los Joaos del flanco izquierdo. El convento-reducto le da un -1 a los hexágonos de huída... Le aconsejo que grite "Por el Emperador", para intentar rebalancear el equilibrio cósmico. Lo considera unos segundos... Es de Ajo, y todavía recuerda lo que costó sacar a los gabachos del castillo de Santoña:

"¡Por la puta de Masséna!".

6 que te crió. Batalla para las casacas rojas, y Masséna que vuelve bien desfogado, rico pero desacreditado a la Galia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 23 de Noviembre de 2019, 22:29:02
BATALLA DE SEKIGAHARA, o cómo afrontar el fracaso en una partida.

Instagram es la red social que simula felicidad de cara a la galería. O al menos eso me comentan mis alumnos. Lo importante es que todo sea perfecto. Sin mácula. De cuento de hadas.

Pero a veces el destino tiene otros planes. Eso los wargameros lo tenemos bastante interiorizado. Por hache o por be (y jamás juntas, pues son siglas de fétido aroma) muchas veces nos toca lidiar con el caos, lo poco probable, la anomalía estadística. Y ahí no cabe sino poner espalda, encoger hombros y echarte unas buenas "risotás" con Murphy, ese viejo colega siempre acechante.

Ayer desplegué el escenario de Sekigahara del Tenkatoitsu, un juego que posiblemente esté entre mi top 10 (y eso es MUCHO hablando de un conflicto que, temáticamente, me dice bien poco). Todo era hype y siempre que lo juego meto la banda sonora del Sekigahara de GMT en Melodice. Es francamente toda una experiencia de juego multidisciplinar (incluido el diseño gráfico, algo a lo que no suelo prestar mucha atención).

Además, con esta batalla finalizaba mi recorrido por el juego. Patxo y yo nos zurramos hasta en tres ocasiones hace dos años, yo sin una muela, y Zalo y yo disfrutamos hasta la extenuación con el escenario de Nagakute, con un minimapa para el asedio que me siegue inspirando por si algún día tomo las herramientas de diseñador con las que Relloso me anima cada vez que hablamos del tema: esa Primera Guerra Anglo-Afgana con los asedios de Kabul, Herat y Jalalabad llevan mi nombre. Pero todavía queda en un horizonte muy lejano, volvamos al foco.

Total, que todo estaba preparado al milímetro. Velas, Barry White, lubricante... Hoy nos lo teníamos que pasar de lujo. Pero Murphy, por supuesto, tenía otros planes.

En las fotos os comento el desarrollo del encuentro, el cual sin duda se ha visto influenciado por un error inicial considerable por mi parte, pero que ha degenerado en un maelstrom de mala suerte posterior que ha frustrado la partida.

Cuando hablo con wargameros sé que este concepto se entiende: no se trata de ganar o perder, sino de conseguir unas emociones "puras". Vibrar. Zalo, aún ganando, se estaba aburriendo-desesperanzando igual que yo. Nada que ver con aquella épica partida al escenario de Davout en el Eagles de Austerlitz.

Recuerdo otra partida a un juego infame, el Magestorm. Ridículo, ilógico, temáticamente irrelevante, posiblemente roto... Sólo inmensas dosis de cachondeo y pantomima pudieron reflotar esa partida (y, justo es decirlo, tenía al ganador de siete estatuillas de la Academia al Mejor Comediante enfrente, por lo que no fue difícil pasar del asunto "lúdico" al "despiporrante" en minutos).

Cuando te has pasado media vida en montaña comprendes que más te vale poner al mal tiempo buena cara. Y cervezas o pacharán subido en una botella de plástico, de ser posible. Eso me lo enseñó otro Gran Maestro de la relativización y del "always look on the bright side of the life".

Y eso hemos hecho por la tarde. Desplegar un escenario del España 20 (un juego menos "redondo"), y descojonarnos como bellacos. El Tenkatoitsu seguirá siendo esa obra de arte lúdica perfecta mañana. Hoy, simplemente, no era su día.

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Las localidades amarillas representan objetivos para Tokugawa (lo he escrito sin mirar, a ver si esta vez acierto). Los azules, para Ishida (pero vamos, son como la universidad para los de Telecinco, inalcanzables). Adicionalmente, todo mi ejército está infestado de ratas traidoras, escoria rebelde que contradice todas esas historias de samuráis con honor y parafernalia de flores de cerezo adjunta: Son peores que la corte bizantina. El cogollo central representa los "Muchachos de Toku", su guardia personal, es decir, la de-diós-es-cristo en términos militares. Si su jugador los compromete, pierde 3 PV, pero eso da igual porque literalmente pueden ganar la II Guerra Mundial a los americanos a base de flechas y katanas.

Total, que me digo: "¿Y si salgo a la meseta, caliento a los clanes unicelulares del enemigo y luego, con suerte, me repliego de nuevo al bosque para plantar defensa final?".

Un magnífico ejemplo de "overthinking". Esto es el japón feudal, el Caos Reptante y Sepukante. Hilar fino es firmar tu sentencia de muerte.

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Pues eso, mi intento de sorprender a los clanes enemigos mientras están en orden de marcha no termina de ser efectivo. La mitad de mi ejército, además, se mantiene inactiva. El juego de la diplomacia y la lealtad-traición los tiene todavía expectantes. Si soy sincero, yo tampoco apostaría por mi bando en estos momentos. No les juzgo...

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Mi segundo, un tipo normal para los estándares del ejército de Zalo, pero EXCEPCIONAL para los míos, cae en el primer turno tras una desastrosa tirada. No iba a ser algo aislado.

Su muerte lastra mi capacidad de mando, proporcionando puntos de bundori (que es algo así como trofeos, vamos, cortar cabezas al enemigo) y generándome modificadores negativos a la hora de enviar mis órdenes a mis inefectivos clanes.

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Ese es mi jefazo, el tipo que debía poner orden. Cuando sale el chit de Iniciativa, intento involucrarle en el combate para salvar los remanentes de su clan. Por supuesto, saco un 1 y se va a por palomitas. No será el primero: hasta 4 más sacaré, cada vez enviándole más lejos de la acción. Ni Francisco I fue tan cobarde.

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Esto empieza a configurarse como un sin-dios de cargas, contra cargas, Tetsogoku, Furi-Fukhusima, Shengaki, Toyota, Mitubitshi y Nintendo. A ver quién leches distingue ahí si te han cargado con "armas preparadas" a través del río mientras estabas en Ransem (que supongo que es una sopa) con otra unidad.

Fuera coñas, que no es tontería. A este juego, con cañas, no.

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Llega uno de los momentos estelares: llevo toda la partida con tiradas de puta-mierda. Calculamos modificadores para este ataque y justo Zalo, que viene con catarro, se está sonando.

"Ya te lo tiro yo", le digo amablemente.

Esto sale. ¡¡¡ESTO!!!

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El clan del CEO, dando ejemplo de elegancia, saber estar y... salir por patas. Por supuesto, TODOS los putos samuráis que le mando (los samuráis salen cuando te están dando una somanta de hostias, para intentar equilibrar algo el tema) son inefectivos. Unos, unos y más unos...

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Sigo enviando héroes a la batalla (espero que algún poeta de esos que escribe en papel de arroz escriba unos versos, al menos, la mitad de buenos que los de Hormero). Pero no, no hay manera. Cuando Zalo no se suena los mocos, también saca estas tiradas.

(https://i.postimg.cc/fTd5bVqY/9.jpg) (https://postimages.org/)

La fiesta padre. Uno de los clanes más tochos del juego (el otro son los Moris, que tienen nombre facilito y dan para cancioncilla infantil) está, contra todo pronóstico (Zalo mete 7 chits de traición en la taza, mientras yo sólo 4 de lealtad) a punto de salir de su maldita inactividad y echar una mano. Pero no, claro. Las reglas permiten al jugador Tokugawa enviarles una andanada de plomo, para que no se les ocurran cosas raras. Y justo cuanto están apuntando sus putas katanas en la dirección correcta, a punto de ayudarme... Se pasan al marrón oscuro del enemigo.

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Toda mi línea está a punto de irse a la mierda. Los Moris, al fondo, no lo ven nada claro y van a desertar. ¿Quién soy yo para maldecirles?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sevijuanillo en 23 de Noviembre de 2019, 23:09:32


BATALLA DE SEKIGAHARA, o cómo afrontar el fracaso en una partida.

Instagram es la red social que simula felicidad de cara a la galería. O al menos eso me comentan mis alumnos. Lo importante es que todo sea perfecto. Sin mácula. De cuento de hadas.

Pero a veces el destino tiene otros planes. Eso los wargameros lo tenemos bastante interiorizado. Por hache o por be (y jamás juntas, pues son siglas de fétido aroma) muchas veces nos toca lidiar con el caos, lo poco probable, la anomalía estadística. Y ahí no cabe sino poner espalda, encoger hombros y echarte unas buenas "risotás" con Murphy, ese viejo colega siempre acechante.

Ayer desplegué el escenario de Sekigahara del Tenkatoitsu, un juego que posiblemente esté entre mi top 10 (y eso es MUCHO hablando de un conflicto que, temáticamente, me dice bien poco). Todo era hype y siempre que lo juego meto la banda sonora del Sekigahara de GMT en Melodice. Es francamente toda una experiencia de juego multidisciplinar (incluido el diseño gráfico, algo a lo que no suelo prestar mucha atención).

Además, con esta batalla finalizaba mi recorrido por el juego. Patxo y yo nos zurramos hasta en tres ocasiones hace dos años, yo sin una muela, y Zalo y yo disfrutamos hasta la extenuación con el escenario de Nagakute, con un minimapa para el asedio que me siegue inspirando por si algún día tomo las herramientas de diseñador con las que Relloso me anima cada vez que hablamos del tema: esa Primera Guerra Anglo-Afgana con los asedios de Kabul, Herat y Jalalabad llevan mi nombre. Pero todavía queda en un horizonte muy lejano, volvamos al foco.

Total, que todo estaba preparado al milímetro. Velas, Barry White, lubricante... Hoy nos lo teníamos que pasar de lujo. Pero Murphy, por supuesto, tenía otros planes.

En las fotos os comento el desarrollo del encuentro, el cual sin duda se ha visto influenciado por un error inicial considerable por mi parte, pero que ha degenerado en un maelstrom de mala suerte posterior que ha frustrado la partida.

Cuando hablo con wargameros sé que este concepto se entiende: no se trata de ganar o perder, sino de conseguir unas emociones "puras". Vibrar. Zalo, aún ganando, se estaba aburriendo-desesperanzando igual que yo. Nada que ver con aquella épica partida al escenario de Davout en el Eagles de Austerlitz.

Recuerdo otra partida a un juego infame, el Magestorm. Ridículo, ilógico, temáticamente irrelevante, posiblemente roto... Sólo inmensas dosis de cachondeo y pantomima pudieron reflotar esa partida (y, justo es decirlo, tenía al ganador de siete estatuillas de la Academia al Mejor Comediante enfrente, por lo que no fue difícil pasar del asunto "lúdico" al "despiporrante" en minutos).

Cuando te has pasado media vida en montaña comprendes que más te vale poner al mal tiempo buena cara. Y cervezas o pacharán subido en una botella de plástico, de ser posible. Eso me lo enseñó otro Gran Maestro de la relativización y del "always look on the bright side of the life".

Y eso hemos hecho por la tarde. Desplegar un escenario del España 20 (un juego menos "redondo"), y descojonarnos como bellacos. El Tenkatoitsu seguirá siendo esa obra de arte lúdica perfecta mañana. Hoy, simplemente, no era su día.

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Las localidades amarillas representan objetivos para Tokugawa (lo he escrito sin mirar, a ver si esta vez acierto). Los azules, para Ishida (pero vamos, son como la universidad para los de Telecinco, inalcanzables). Adicionalmente, todo mi ejército está infestado de ratas traidoras, escoria rebelde que contradice todas esas historias de samuráis con honor y parafernalia de flores de cerezo adjunta: Son peores que la corte bizantina. El cogollo central representa los "Muchachos de Toku", su guardia personal, es decir, la de-diós-es-cristo en términos militares. Si su jugador los compromete, pierde 3 PV, pero eso da igual porque literalmente pueden ganar la II Guerra Mundial a los americanos a base de flechas y katanas.

Total, que me digo: "¿Y si salgo a la meseta, caliento a los clanes unicelulares del enemigo y luego, con suerte, me repliego de nuevo al bosque para plantar defensa final?".

Un magnífico ejemplo de "overthinking". Esto es el japón feudal, el Caos Reptante y Sepukante. Hilar fino es firmar tu sentencia de muerte.

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Pues eso, mi intento de sorprender a los clanes enemigos mientras están en orden de marcha no termina de ser efectivo. La mitad de mi ejército, además, se mantiene inactiva. El juego de la diplomacia y la lealtad-traición los tiene todavía expectantes. Si soy sincero, yo tampoco apostaría por mi bando en estos momentos. No les juzgo...

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Mi segundo, un tipo normal para los estándares del ejército de Zalo, pero EXCEPCIONAL para los míos, cae en el primer turno tras una desastrosa tirada. No iba a ser algo aislado.

Su muerte lastra mi capacidad de mando, proporcionando puntos de bundori (que es algo así como trofeos, vamos, cortar cabezas al enemigo) y generándome modificadores negativos a la hora de enviar mis órdenes a mis inefectivos clanes.

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Ese es mi jefazo, el tipo que debía poner orden. Cuando sale el chit de Iniciativa, intento involucrarle en el combate para salvar los remanentes de su clan. Por supuesto, saco un 1 y se va a por palomitas. No será el primero: hasta 4 más sacaré, cada vez enviándole más lejos de la acción. Ni Francisco I fue tan cobarde.

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Esto empieza a configurarse como un sin-dios de cargas, contra cargas, Tetsogoku, Furi-Fukhusima, Shengaki, Toyota, Mitubitshi y Nintendo. A ver quién leches distingue ahí si te han cargado con "armas preparadas" a través del río mientras estabas en Ransem (que supongo que es una sopa) con otra unidad.

Fuera coñas, que no es tontería. A este juego, con cañas, no.

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Llega uno de los momentos estelares: llevo toda la partida con tiradas de puta-mierda. Calculamos modificadores para este ataque y justo Zalo, que viene con catarro, se está sonando.

"Ya te lo tiro yo", le digo amablemente.

Esto sale. ¡¡¡ESTO!!!

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El clan del CEO, dando ejemplo de elegancia, saber estar y... salir por patas. Por supuesto, TODOS los putos samuráis que le mando (los samuráis salen cuando te están dando una somanta de hostias, para intentar equilibrar algo el tema) son inefectivos. Unos, unos y más unos...

(https://i.postimg.cc/dQL4zH8H/8.jpg) (https://postimages.org/)

Sigo enviando héroes a la batalla (espero que algún poeta de esos que escribe en papel de arroz escriba unos versos, al menos, la mitad de buenos que los de Hormero). Pero no, no hay manera. Cuando Zalo no se suena los mocos, también saca estas tiradas.

(https://i.postimg.cc/fTd5bVqY/9.jpg) (https://postimages.org/)

La fiesta padre. Uno de los clanes más tochos del juego (el otro son los Moris, que tienen nombre facilito y dan para cancioncilla infantil) está, contra todo pronóstico (Zalo mete 7 chits de traición en la taza, mientras yo sólo 4 de lealtad) a punto de salir de su maldita inactividad y echar una mano. Pero no, claro. Las reglas permiten al jugador Tokugawa enviarles una andanada de plomo, para que no se les ocurran cosas raras. Y justo cuanto están apuntando sus putas katanas en la dirección correcta, a punto de ayudarme... Se pasan al marrón oscuro del enemigo.

(https://i.postimg.cc/sX8XqN3C/10.jpg) (https://postimages.org/)

Toda mi línea está a punto de irse a la mierda. Los Moris, al fondo, no lo ven nada claro y van a desertar. ¿Quién soy yo para maldecirles?

Este juego es la leche. No hay nada como leer una crónica de la batalla de Sekigahara y para colmo le echas prosa para dulcificar la manta de palos, plomo y acero que te están dando, se convierte en una experiencia, entre descojonante e interesante.
Me están entrado ganas de recuperar las reglas, liarme un pañuelo a la cabeza, coger una catana, y buscarme un contrincante para desafiarle y restablecer el shogunato con Tokugawa Ieyasu

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 30 de Noviembre de 2019, 13:56:38
(https://i.postimg.cc/Y9dy9f51/thumbnail.jpg) (https://postimages.org/)

Dos partidas en dos semanas a la tercera edición del Hearts&Minds. Interesantísimo juego de la guerra del Vietnam. Cuando parecía que los CDG ya no podían dar más de sí en el 2010 va y aparece la primera edición de este maravilloso juego que supone una gran lección de como simplificar un escenario bélico sin dejar de lado ninguno de los detalles que lo hacen distinto de los demás. Por otra parte H&M incorpora unos pocos cambios al sistema básico CDG que convierten el juego en una grata sorpresa.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: ramses71 en 01 de Diciembre de 2019, 16:38:30
(https://i.postimg.cc/Y9dy9f51/thumbnail.jpg) (https://postimages.org/)

Dos partidas en dos semanas a la tercera edición del Hearts&Minds. Interesantísimo juego de la guerra del Vietnam. Cuando parecía que los CDG ya no podían dar más de sí en el 2010 va y aparece la primera edición de este maravilloso juego que supone una gran lección de como simplificar un escenario bélico sin dejar de lado ninguno de los detalles que lo hacen distinto de los demás. Por otra parte H&M incorpora unos pocos cambios al sistema básico CDG que convierten el juego en una grata sorpresa.

Ferran.

Totalmente de acuerdo. Divertidisimo y elegantemente bien resuelto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 07 de Diciembre de 2019, 19:48:30
Don Carlitos, Quinto de su Nombre, Señor de Todas las Ovejas de Ambas Castillas, Aquel Ninguneado en Europa, El Nunca Reconocido, El del Reino Virtual, Padre de Boineros... baja por primera vez (en los playtesteos) con la Expedición Real Castilla la Nueva para preparar la "performance" o "happening" de la coronación. Luego, zingando, corretea de nuevo al Norte sin que le paren los de Tráfico.

Ayer finalizamos un intenso playtesteo del último proyecto de David. Han sido tres sesiones, día y medio concentrado en 5 años de 6 rondas cada uno. Si quitamos los debates sobre reglas, la reescritura de partes e interrupciones varias, creemos que en su versión final se jugará en una sesión larga, seguramente dos para los aficionados a degustar el momento, hacer paréntesis históricos explicando algún episodio o las habituales dramatizaciones a las que somos tan dados.

Aunque el juego ya lleva un considerable rodaje esta era la primera partida completa, aventurándonos en los dos últimos años. El cuerpo de mecánicas está asentado y funciona, como han podido probar muchos colegas, pero no por ello el juego está listo, ni mucho menos. Para David "diseñar" un juego sólo tiene una acepción: "bien". Nada de faltas de desarrollo, precipitaciones o "living rules". Es sintomático que su segunda edición del CyR apenas varíe con respecto la primera, con ajustes quirúrgicos apenas apreciables. Es por ello que ahora queda otra tarea igual de importante, pero posiblemente menos placentera: el fino ajuste de condiciones de victoria, redacción impoluta de reglas y la medida fina de los recursos finales y tiempo de juego. Es habitual, MUY HABITUAL, encontrar juegos que fallan en alguno de estos aspectos, sino todos. La precipitación suele ser mala "desarrolladora" y como ya se ha dicho en otras ocasiones, aquí son necesarios facinerosos, rebeldes, alocados temerarios o psicópatas analíticos para destapar (y subsanar) las fronteras por las que puede implosionar el juego. Es ahora, sí, cuando los taimados "mesetarios" serían necesarios en un CGD.

Y en eso está. Lo primero fue cambiar las tiradas para lograr puntos de acción por chits prefijados, añadiendo aleatoriedad controlada. Según avanza la partida el liberal mejora sus capacidades pero no de manera drástica. Hemos comprobado que los refuerzos y reemplazos son históricamente coherentes y adecuados en términos de juego (el ratio 2:1 se mantiene durante toda la partida). Algunas dudas sobre la artillería, fácilmente ajustables. Hemos creído conveniente también introducir un fin de partida inesperado, para evitar situaciones "gamey" extrañas en aras de rascar algún PV final (algo que un liberal precavido debería haber previsto creando un cinturón sanitario de fortalezas alrededor del Norte).

El balance de PV ha sido muy satisfactorio: las situaciones solían ser auto-equilibrantes (cada bando asediando una Villa del otro, para un resultado neutro). El liberal comienza con 3 Villas en territorio carlista, 3 PV. Durante la partida, no he subido de 4, y el carlista no ha bajado de 1 a su favor, por lo que la variación está bastante controlada. Los puntos conseguidos por conceptos adicionales al control de villas ha sido muy ajustado también: 7 liberales, 6 carlistas. Quizás haya que retocar el "Cansancio de Guerra" carlista y atrasarlo, pero la regla de prestigio con respecto a expediciones en el resto de España o asedios a ciudades principales funciona bien (son anulables si el liberal mete partidas de al menos 4 unidades en "territorio comanche"). Posiblemente el rango de 1 a -1 Puntos de Victoria se quede en tablas (Abrazo de Vergara).

Algunas aclaraciones de reglas en cuanto a apilamientos máximos, retoques en las cartas (Eguía el Manco, posiblemente el primer afectado por carta bomba, era más efectivo que Grond el ariete de Sauron) y detalles menores. Son tareas tediosas, pero sin duda necesarias: David es concienzudo como un general riojano y cabezota como un carlista guipuzcoano.

¿Qué está quedando, en términos generales? Un wargame de dificultad media-alta (para el estándar de bloques) y duración de sesión larga o dos sesiones. Altamente asimétrico, con un liberal que nada en R.R.H.H. pero cuyas limitaciones en zona carlista hacen temblar, así como un carlista rápido y escurridizo, pero siempre escaso de artillería, reemplazos y, sobre todo, credibilidad legitimista. El mini-mapa de las expediciones es una delicia, con los boineros recorriendo España con su propaganda y sus reclutamientos forzosos y el liberal persiguiéndolos frustradamente e intentando apaciguar a los exaltados en cada una de las regiones. Pocas batallas principales, como en la guerra, y una pléyade de escaramuzas y asedios menores. Muy, muy recomendable hasta ahora. Os dejo con la crónica de la batalla para que veáis sus potencialidades.

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Comienza la partida con el asedio de la fortaleza liberal del Baztán y ambos bandos con pocos efectivos.

Demasiado arriesgado: Una columna liberal es emboscada en Tolosa, sin capacidad de retirarse. Voy a experimentar tempranamente lo que es el Vietnam Vasco, y que a Zona Carlista sólo se entra con "chuacheneguers", o te arriesgas a que te merienden los predators con boina.

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Ahora me ves, ahora no me ves. "¿Liberales aquí? No recuerdo..."

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La pugna por Valmaseda, sin degenerar en batalla principal (tres fichas mínimo por bando, si no es escaramuza), va a ser dura: primero intentaré montar yo mi Mercadona, pero seré expulsado perdiendo los recursos. Luego él intentará montar su Eroski, pero también conseguiré expulsarle por una combinación de iniciativa doble y gasto de Puntos de Mando. Al final quedará en mis manos, pero ya veis cómo han quedado mis muchachos de la Legión Extranjera francesa.

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La Cabalgata del Orgullo Carlista recorre España. La perseguiré hasta la extenuación, sin darle respiro ni tiempo a reavituallar (bastantes veces tirarán por forrajeo, perdiendo pasos e incluso cabreando al personal y bajando el nivel de sublevación), pero sólo conseguiré encontrarles en Valencia. La batalla, sin embargo, no conseguirá exterminarles (lo que me haría ganar un PV), por lo que se retirarán a seguir dando por c. a Andalucía.

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Descripción gráfica de balance de fuerzas y posibilidades: los liberales no se atreven a acudir en ayuda del asedio de Estella (recordemos, la zona roja es Mordor para ellos), pero entonces devuelven la pelota asediando Puente la Reina.

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Es lo malo de jugar con el diseñador: si te sale una carta cojonuda, te la tacha y modifica en un momento.

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En el segundo año de guerra los carlistas asedian Bilbao. Sin duda la dejo consumirse por el hambre y las enfermedades (son vizcaínos, al fin y al cabo). Un total de año y medio se pasará así, con buenas tiradas de desgaste por mi parte pero rentando credibilidad y propaganda (traducibles en PVs) al carlista.

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La batalla más importante y relevante de la partida se ha dado en Estella. Allí han convergido la crema de las unidades carlistas: 4 unidades de élite castellanas, guipuzcoanas, navarras y alavesas (en palabras del diseñador: "Las crónicas hablan bien de los navarros, pero especialmente son laudatorias con respecto a los alaveses") convergen allí con artillería y caballería. Por si os lo preguntáis, sí, los vizcaínos no tienen fichas de élite.

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Los alaveses, a pesar de ser crema, se niegan a combatir contra un paisano y huyen con una tirada horrorosa.

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Mi infantería de línea está inspirada. Me estoy enfrentando a lo mejor que puede reunir el carlista, y de momento no he salido huyendo: va benne.

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Que voy a perder está claro, pero si me desbanda conseguirá 1 PV. Para ello necesita limpiarme la primera línea en la tercera iteración de batalla. Sólo le queda una flamante unidad de lanceros, que carga sin estorbo (mi caballería ha salido por patas). Además, estoy a un punto de fuerza y "gastado", por lo que tengo -2 a la tirada de mi moral: 7. Es EXACTAMENTE lo que sale, así que rechazo la carga (que, para más recochineo, recibe un impacto a unos con un único dado). Al final, mi línea resiste reducida a la mínima expresión, evito la pérdida de PV y expulso al enemigo. GLORIA A LA REINA!!!

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Momento tras la batalla, que ha dejado a David moralmente hundido. Los defensores disfrutan de una ventaja considerable, pues activan primero una unidad para disparo, pero aún así, he tenido suerte.

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La guarnición de Bilbao está a punto de rendirse: es el momento de montar algo digno para liberar a los del Bocho. Sin embargo, ahora me vienen las vueltas de Estella: cuatro curas y fanáticos me van a rechazar.

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En año y pico a los carlistas les ha dado tiempo de construir barricadas y consiguen refuerzos de zonas cercanas. Aún con menos artillería, no lo llevan mal. La batalla es extrañísima, con ambos bandos sin conseguir apenas impactos, lo que beneficia al carlista, que mantiene el terreno tras la tercera ronda.

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A la segunda va la vencida. Es muy importante saber que durante los tres primeros años el carlista decide el orden de juego, y los dos siguientes el liberal. Eso permite dobles turnos o apagar fuegos inmediatos, como ha sido este caso.

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Esta vez sí, el golpe es atroz, PV para mí y los de Bilbao que nos reciben como dioses griegos.

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Por fin llega la División Auxiliar Portuguesa, en el momento justo en el que Extremadura se me está yendo de mis cristinas manos. La verdad es que este mapa ha sido un coladero de Puntos de Acción en tiradas para reprimir las simpatías carlistas y perseguir a las partidas.

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El panorama es desolador para el carlista tras la debacle de Bilbao. El tema es que mis bloques están muy castigados también, pero la niebla de guerra es así: de este lado, todas los bloques parecen la temible élite carlista a fuerza cuatro. Seguro que desde su perspectiva, la cosa cambia.

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Carlos se va a "hacer los Madrides". David está acojonado porque ese bloque no lleva bocatas, y va a tirar por forrajeo: si no lo consigue, Carlos muere de inanición en Aranda de Duero. Tiene suerte y consigue formar una mega expedición en Castilla la Nueva con la partida extremeña, lo que le va a permitir conseguir el PV.

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Entre otras cosas porque mi ejército de persecución se amotina en la tierra de las Bellota Con, y se queda degustando Torta del Casar y jamón ibérico. No les culpo.

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El final de partida se precipita y ya no tiene sentido seguir jugando al gato y al ratón por España: atasco en la N-1 con la expedición carlista seguida de cerca por los liberales.

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Finalmente los liberales llegan al Norte y Carlos se escabulle disfrazado de fulana absolutista entre mis líneas, integrándose en su ejército. Sin embargo su caravana es interceptada por el ejército de persecución en Logroño, donde piensan darle un par de buenas hostias por haberles tenido toda la partida haciendo el Benny Hill.

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La toña es épica, máxime porque los carlistas están famélicos tras pasarlas canutas en el mapa de las regiones. Sin embargo, voy a ser incapaz de exterminarles, quedándome sin el PV. ¡Mierda!

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En las últimas rondas los carlistas comienzan a desesperanzarse, y los motines les impiden ser efectivos.

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Situación final, con el mapa de regiones controlado y el del Norte en buenas condiciones: el conato de resistencia se estrecha alrededor de Las Améscoas, mi instituto.

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El factor niebla de guerra es muy importante, y los faroles museros (David es gilipuchi y yo patatero...) son constantes: el asedio a Bilbao comenzó con cuatro gatos (que se fueron sustituyendo conforme aquello parecía que podía fraguar), y mis guarniciones de ciudades liberales a fuerza 1 eran la regla, no la excepción.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 07 de Diciembre de 2019, 21:08:43
"(...) realmente en aquel tiempo ya no era un espacio en blanco. Desde mi niñez se había llenado de ríos y lagos y nombres. Había dejado de ser un espacio en blanco de delicioso misterio, una zona vacía en la que podía soñar gloriosamente un muchacho. Se había convertido en un lugar de tinieblas.”
Joseph Conrad, Heart of Darkness

Que me vuelven loco los conflictos extraños no es novedad. Que untar la boca a los british es disfrutón, tampoco. Añadamos mecánicas no habituales como ausencia de ZOC, gestión de emplazamientos e intensa diplomacia local a base de abalorios o cañonazos. Pero es que si encima te combinan un preciosismo mapero con ese saborazo "conradiano" de "Apocalypse Now", adentrándote en regiones inhóspitas y peligrosas, a mí, señores, se me hace el chichi pepsicola.

¿Y de qué va esto de zumbarte con unos tipos que cuando bailan te vas por la pata abajo? Primero, de lección de humildad occidental. Con esos deliciosos precedentes afganos y ese colosal epílogo zulú, los habitantes de lo que luego se llamaría Nueva Zelanda también hicieron sudar al teniente James y al capitán Richardson, hijos de su Graciosísima Majestad.

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Con la acostumbrada malla hexagonal, el jugador inglés comienza en una serie de emplazamientos costeros con órdenes de hacer entrar en razón a "esas morsas tatuadas primitivas" y, caso de no ser posible, salpimentar con un poquitín de genocidio. Para ello cuentan con regulares británicos, milicia aussie y neozelandesa, colonos armados, cañonacos, caballos, cañoneras, indígenas locales y todo el support de un Imperio puntero en plena Revolución Industrial. Robar piruletas a niños, vamos.

Solo que esos nenes tienen ligeros "problemas de gestión de la ira". Mal pronto, vamos. Y que, evidentemente, corren por su isla que se las pelan, claro. Porque sí, ellos van a machetaco, arco y pedrusco. Pero juegan en casa. La propia Isla está de su parte. Y esos blanquitos, que son imbatibles en llano al lado de sus cañoneras y su imponente flota, se convierten en cacas-blandas cuando penetran en el interior. Algo de eso deberían recordar, de cuando William Wallace y demás.

Es por ello que el jugador maorí aprende a evitar la costa y los ríos navegables que penetran en el interior (ojo, que tampoco es cojo en este ambiente, puesto que sus canoas pueden dar un buen susto a una ciudad desguarnecida) y aprende a protegerse en el terreno duro de estas particulares Highlands. Al final de cada turno, las unidades pérfidas deben terminar a menos de 3 hexes de una de sus estructuras (ciudad, asentamiento, fuerte), por lo que apagar los focos de rebelión es un proceso largo que implica establecer una frágil cadena de puestos avanzados. Ambiente "Waiting for the barbarians", de Coetzee esta vez.

Hasta aquí tenemos un wargame original en tema, divertido en mesa y ligeramente original en mecánicas. Pero el colega Poniske no estaba conforme con el tinglado. Quería una sensación más agónica, menos precisión, más "mamoneo de sendero". "¿A dónde coño ha ido esa partida que perseguíamos, Smith?". "No sabemos cuántos enemigos están infiltrándose en los alrededores de Auckland, milord". "Salieron de la espesura. Nadie los advirtió. Robaron a las mujeres y descuartizaron a los hombres". Seee, este tipo es un genio. Y va y lo consigue, con una fase de "bush" ("matojo" para nosotros, "maquis" para los gabachos) que se convierte en un juego paralelo dentro del propio tablero: cada turno los jugadores pueden enviar al "bush" un determinado número de unidades (y sólo de ciertos tipos, puesto que a la infantería regular lo de la "formación dispersa" se lo van a explicar bien los bóers en unos añitos). Esas fichas van a un minimapa dividido en provincias grandotas, desde donde podrán moverse a provincias adyacentes en turnos posteriores o lanzar un razzia almazoreña de agárrate y no te menees (aparecer donde quieran dentro de su provincia actual y atacar, con modificadores positivos, en caso de maoríes, rangers, aussies (que son la segunda generación de convictos que rastrean bien)). Además, las tropas enemigas en modo "bush" de la misma provincia (sí, en el fondo son como guerrilleros españoles) pueden intentar buscarse entre los pantanos y darse matarile. Como en una guerra de caponeras en cualquier asedio del XVII, vamos.

Vayamos a lo guay: sensaciones. Lo de que el mapa mola mil demonios ya lo he dicho. Pero... Ay... ¡Qué temático es el jodío! Sin dudarlo me pillé a los mata-mata zumba-zumba (ya podía haber tenido mi Napo unos cuántos regimientos de éstos en España), y pronto aprendí que si jugaba como en un hex-and-counters normal, me iban a dar hostias hasta en el cielo de la boca (Spang resultó ser un excelente maestro a este respecto). Escaso de opciones, me lancé a explorar las posibilidades del "modo-bush" (me los imaginaba como una especie de predators-tatuados con malas pulgas). Y... ¡Oh, sí, ahora sí! El primer sorpresón fue tomar Auckland.

Spang aprendió pronto el peligro que suponía tener "gravitando" a un enemigo sin localizar, así que mandó a sus rangers alemanes, indígenas leales y australianos al "bush", como si aquello fuese el garito de moda del momento. Mientras tanto, mis Pa-es maoríes resistían el asalto de dos baterías de artillería y una escuadra de cañoneras, las cuales no dejaron de dar mal en ningún momento. Mis muchachos caían como moscas, pero mantenían el terreno como titanes.

Los pueblos neutrales cayeron bajo mi carismático influjo tras unas buenas tiradas diplomáticas, por lo que los ingleses, que creían que con dos buenas tortas iban a bajar los humos de "esos incivilizados", se vieron de repente con 4 focos abiertos, Auckland tomada y la necesidad de guarnicionar varios lugares del mapa.

Al final terminamos en empate. Y yo buscando el juego en muevecubos. Y bailando la haka de la tregua. No me había aprendido todavía la coreografía de la de la victoria, pero todo llegará...

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Al ser un escenario tan corto, de sólo 4 turnos y con dos provincias implicadas, "¡Resistir es vencer!". Los casacas rojas no pueden penetrar hacia mis bases en el sur, y mientras debo generar tantos problemas en el norte como sea posible, de tal forma que queden obligados a guarnicionar todas sus posesiones.

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Los dos stacks gordos cercanos a Maketu son dos imponentes Pa-es repletos de fornidos guerreros maoríes.: "This is not Alesia, you bitches!".

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 09 de Diciembre de 2019, 12:32:21
Pues este puente tocó partida a HOLDFAST: RUSSIA

El juego arranca en Junio del 41, y finaliza en Diciembre del 42. El jugador que controle 2 de las 3 grandes ciudades (Leningrado, Moscú, Stalingrado), gana la partida. Si en algún momento el alemán consigue tomar las 3, gana automáticamente -igualmente el jugador soviético con el lado oeste de la partida, pero veo harto improbable que eso ocurra-.

En cuanto a cantidad de hexágonos (Y kilometraje abordado por cada uno de ellos) y a número de fichas -bloques en este caso- el juego recuerda mucho al No Retrat!.

Igualmente, la forma de resolver el suministro es muy parecida: Cada bloque debe estar a 5 o menos hexágonos de una ciudad controlada, que a su vez ha de estar a 5 o menos de otra... así hasta llegar al este/oeste del tablero, según corresponda por bando. Al usarse tan poca cantidad de tropas, las ZOC son de vital importancia: Un mal movimiento y puedes ser embolsado muy fácilmente.

(https://i.postimg.cc/0yZTcQkN/IMG-20191206-105813.jpg) (https://postimg.cc/RW6p0vnr)

El mecanismo es muy sencillo: Tienes una cantidad de Puntos de Recursos (16-18) que sirven para todo. Añadir pasos a unidades maltrechas, reponer fichas en el tablero, y activarlas para mover/atacar. Explicado grosso modo, cuando llega el invierno los rusos tiran un dado, los alemanes 2, y esos resultados se restan a los Recursos base. Igualmente los puntos de movimiento se ven reducidos.

Los primeros turnos son una sangría para el ruso. Ves como avanzan, y tus puntos no valen para nada más allá que para volver a meter tropas de reemplazo.... Pero ay amigo, el general invierno aparece, y el alemán se atasca.

(https://i.postimg.cc/FKR2q4zV/IMG-20191206-121526.jpg) (https://postimg.cc/qNPbhW8N)

He de reconocer que a mitad de la partida no me estaba gustando. Parecía todo muy guiado, y con nulo margen de maniobra. Pero al final te das cuenta de que es un camino necesario para dar variabilidad a las distintas partidas cuando por fin se pone la cosa tensa, y se quedan los alemanes ad portas.

(https://i.postimg.cc/5N5dQgDL/IMG-4gzo9.jpg) (https://postimages.org/)

Llega el frío, llegan los refuerzos (Al prinicipo los soviéticos solamente tienen tropas de 2 pasos, y ya entran de 4, junto con los blindados), y con ello llega la tensión.

Mejor sabor de boca al acabar que al iniciar, habrá que darle más partidas

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Diciembre de 2019, 21:54:57
STRIKE OF THE EAGLE, el monstruo de los Power Rangers

Creo recordar que en aquella infame serie juvenil todos los capítulos terminaban con el mismo recurso narrativo, como si fuese el Equipo A soldando cosas: se ensamblaba una especie de bicho-robot de colorines con los cochecicos de cada uno de los integrantes, se fostiaban con un godzilla random y a otra cosa. Algo parecido propone este "frankenstein wargamero", pero con bastante más tino y acierto: mezclar mecánicas de bloques, CDG y órdenes ocultas en un reglamento de 4 hojas (literales). ¡Y vaya si lo consigue! De momento, es el wargame "decente" más original que conozco. Y en términos generales, se lleva un merecido notable.

¿Cómo funciona este engendro de buen corazón? Veamos. Lo primero es decidir qué tipo de escenario jugar, que van desde los que usan la mitad del mapa para un 1 contra 1 hasta los que lo usan entero para reunir a cuatro colegas por bandos: soviéticos y polacos. El mapa está dividido en dos "carriles", siendo cada general el responsable de su zona. La interdependencia será escasa (aunque a veces vital), pero los PVs y eventos podrán afectar a ambos por igual.

Cada turno empieza con el reparto de 6 cartas a cada jugador. Las cartas se pueden jugar de varias formas, como es habitual: reemplazos con cubitos (al menos son de colores discretos), evento o aumentar el número de órdenes que podremos dar en esa ronda (una sola de las opciones). La última es vital puesto que en cada ronda podemos dar dos gratis, algo escaso para todo lo que queremos conseguir. Tras implementar los eventos se pasa a colocar las órdenes, cada uno sus dos gratuitas y eventualmente las que haya conseguido de la carta. Las cartas también se pueden jugar para incidir en los combates o como cartas de reacción.

Las órdenes pueden ser "mover DESDE una región" o "mover A una región", con sus variantes en marcha forzada, que permiten a infantería (movimiento de un espacio) y caballería (movimiento de dos) incrementar en otro espacio su movimiento a costa de luchar a la mitad de su capacidad. Existen también órdenes que mejoran la defensa, las que permiten el transporte ferroviario, los repliegues e incluso la observación y reconocimiento de un espacio enemigo (esta última es obligatoria y cuenta dentro de las que puedes impartir en esa ronda). Lo que se desprende de todo esto es la salsa del juego: el mamoneo de bloques y órdenes es total, nunca sabes si el enemigo realmente va a por ti o te ha puesto un reconocimiento para despistar, cuando realmente lo que busca es atacar en otro punto. Un despiporre de tres pares de cojones, divertidísimo y paranoico a partes iguales, del que los mejores faroleadores saldrán airosos.

A continuación, se revelan y ejecutan las órdenes, comenzando por las forzadas, luego los reconocimientos, movimientos normales y recuperaciones. Las batallas se resuelven sumando todos los factores y eligiendo entre añadir el número rojo de una carta del mazo al azar o bajar una de tus cartas y añadir ese número más un bonificador de uno (las cartas son recursos preciosísimos): con esos números se cruza en la tabla las bajas al enemigo en pasos, el perdedor se retira, etc.

Después de 5 rondas se juegan los reemplazos acumulados por el juego de cartas o automáticos según las regiones que controles, y vuelta a empezar.

Es un pedazo de juego que todo el mundo debería probar al menos una vez. Y no es perfecto, ojo, pero las sensaciones que producen son únicas, una mezcla de Columbia con mecánicas de Path of Glory y una secuencia de órdenes similar al Juego de Tronos. Muy, muy bizarro. ¿Qué no le hace deslumbrar, por tanto? Pequeños detalles rebajan su calidad al notable. La primera, posiblemente la más significativa en mi caso, es que no proporciona "grandes historias": el juego está un poco desalmado. Sin llegar a las nauseabundas mazmorras eurogamers, Strike of the Eagle es un juego eminentemente táctico, cortoplacista en sus delicados y deliciosos movimientos de bluffeo y demás, pero sin grandes pretensiones a largo plazo. En su escenario base es incapaz, por completo, de reproducir la verdadera campaña que intenta representar. El mapa es tan grande sólo para permitir jugar diferentes escenarios, pero ni de coña para que ahí se desarrolle un verdadero vaivén con Milagro del Vístula incluido. Como digo, disfrutas muchísimo del camino, pero al finalizar te quedas un poco vacío, sin poder responder la pregunta más importante para mí tras jugar un wargame: ¿Qué ha pasado en la partida? Luego tiene también unos pequeños problemas de balanceo (a este juego le falta desarrollo, es evidente), con el polaco con una baraja ciertamente superior. Finalmente las reglas de suministro, siendo buenas, limitan bastante una faceta en la que el juego podría brillar: las incursiones y los movimientos tras las líneas. El mamoneo está permitido pero muy limitado (3 áreas para infantería y 5 para caballería), y a la hora de la verdad, vas a tener que tomar sí o sí esa ciudad que proporciona suministro con fortificaciones y en la cual el cabrón de tu colega coloca, ronda sí y ronda también, la orden de defensa convirtiéndola en un Sebastopol polaco.

De todas formas estas son mis impresiones, pero mi consejo es cristalino: si no lo conocéis, probadlo al menos una vez. Sólo una al menos: merece la pena la experiencia.


Sesión de juego:

Hace 99 tacos los polacos (que en mi particular ordenación territorial, son como "los griegos del Norte") salvaron Europa del Comunismo. Los tataranietos de aquellos lanceros alados en Viena o aquellos recios tipos de Somosierra volvían al rescate, parando los pies al internacionalismo que Lenin, Stalin y cia querían imponer tras salir de una rocambolesca guerra civil todavía con focos calientes.

A los primos Rojo nos ha tocado llevar "a los malos" como si fuese el resultado de una habitual política nepotista. Pero como cerdos orwellianos, ya nos estamos empezando a sentir cómodos en el papel: "Camarrada primo, azuce a esos piojosos sub-teutones del frrrente sur mientras yo voy a por otra botella de orgulloso produkto pratrio: el likor de patata commie-alavesa".

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Comienzan las tortas: este es el lado Norte, donde Zalo y yo nos lo pasaremos de rechupete haciendo duodécimas derivadas a "lo que está pensando el otro" (son muchos años compartiendo cuarto de colegio mayor y piso en la uni).

Al fondo, mi primo y Josean harán lo propio, pero como perfectos desconocidos.

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Con esta guarrada los polacos nos ha fastidiado el ya de por sí limitante suministro del frente: hemos tenido que recular hacia atrás para no incurrir en penalizadores. Una rastrera forma de hacer la guerra que he tenido que aplaudir, la verdad: me hubiese encantado hacerlo a mí.

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Después de horas de juego, esto seguía igual de estático: todos jugando a largo plazo, precavidos, llenándonos de reemplazos... De repente, alguien dijo: "Venga, este el último turno". Inmediatamente soltamos los Perros de la Guerra y se acabaron las chuminadas.

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Lo comido en el Norte (que aquí es la parte baja) por lo servido en el Sur, donde mi primo recula pero no concede Ciudades de Victoria.

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Y justo cuando me relamía, tras "evaporar" los últimos resistentes polacos sin bajas, Zalo me juega esta gorrinada. Todo se pega, y me preocupa lo mucho y bien que está aprendiendo...

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Los Primos Rojos acudimos al rescate: ese apilamiento originariamente mío baja al Sur (delimitado por esas fichas de fuera de suministro) para echar una mano a la familia. Pierdo su control, creyéndolo que lo dejo en buenas manos... Poco sospechaba que el mamón lo iba a estampar una y otra vez contra las cabezonas órdenes de defensa de Josean.

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Última ronda y nos la jugamos: envío TODO a Augustov: los que pueden, con orden normal para combatir con todos sus factores. Los que no llegan, con marchas forzadas para que combatan a la mitad: el jugoso cerco de dos bloques polacos está en juego.

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Esto ha sido lo más climático en nuestro Frente (así como los "hombres bomba" polacos inmolándose una vez vencidos): sólo necesito no sacar un 0 rojo para ganar la batalla, pero ahí está, esperándome. Zalo se relame, puesto que sólo necesita algo que no sea otro cero para empatar... y Zas! Ahí que sale también. El cerco se ha consumado. (A mi derecha se ven las unidades que han acudido al combate con marchas forzadas, mientras que a mi derecha están las que lo han hecho sin multas).

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Así como destruir bloques de forma "frontal" no reporta VPs, hacerlo por impedir la retirada tras combate o por suministro sí.

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Al final algo se ha movido el tema, pero porque nos hemos puesto a jugar a lo bruto, sabiendo que no habría un turno más.

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Hemos puesto el himno del Octubre Rojo en loop para darle saborcillo (todo el que quitaban esas pantallas del Dune).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 04 de Enero de 2020, 21:15:10
Hola a todos,
Veo poco movimiento es este hilo. Supongo que serán las vacaciones y las fiestas. Para mí es cuando más juego. Vuelvo a mi ciudad de origen donde tengo a mis amigos frikis, además de mis hermanos que también le dan al vicio (aunque menos). Imaginad, jugábamos desde al Heroquest o al Space  Hulk hasta Advanced Third Reich, Hitler's War, ASL, SL o al zorro del desierto (de NAC ¿no?). Muchos juegos aún los tengo, pero no todos. Este año he echado partidas a bastantes juegos: Terraforming Mars, John Company (3 partidacas de cagarse, juegazo), Puerto Rico (incombustible) y al Last Hundred Yards.
Ahora, pues supongo que como todos: familia, trabajo, etc. hacen que no tenga tanto tiempo. Eso no quita para que eche algunas partidas de vez en cuando (estoy preparando la campaña del Last Blitzkrieg para febrero-junio calculo, ya subiré el AAR poco a poco).
Bueno, al lío que me enredo. Como he dicho eché una partida al Last Hundred Yards con un amigo hace poco. Era el escenario 1 y la verdad es que ni fu ni fa. Y me daba penilla porque el sistema me gusta, es diferente y no tengo ganas de volver a ponerme con el ASL.
Así que, de vuelta a casa estoy organizando una partida con un amigo (como en una o dos semanas) y he decidido jugar solo al escenario 3, At least it's quiet here. Básicamente es un escenario donde 1 platoon americana (que equivale a una sección nuestra), con una HMG en apoyo y una sección de morteros de 60mm, tiene que defender un punto estratégico, una iglesia entre unas colinas boscosas. Los alemanes, dos platoons con apoyo de dos HMG y una sección de morteros de 80mm tienen que tomar la iglesia y alejar a los norteamericanos. Es el primer escenario con morteros y lo tomo como introductorio en el uso de los mismos (que, por si no lo sabéis, tienen muchísimo protagonismo en este juego).
Creí haber hecho unas imágenes del setup inicial, pero al mirar el móvil no fue así. Las imágenes empezarían en el turno 2. El primer turno no fue más que de posicionamiento así que tampoco nos perdemos nada: el americano sitúa primero sus tropas y luego el alemán entra por el sur.


La estrategia de los dos bandos es bastante sencilla: los alemanes dividen sus tropas en dos para atacar por los flancos y los americanos hacen una defensa avanzada. Esa tropa con un -1 que se ve más arriba se está retirando del hex donde está la IP (improved defense, agujericos en el suelo). Lo que hizo fue actuar como unidad de avanzada para pedir ataque de mortero sobre los alemanes que entraban más al sur. en cuanto éstos se acercaron y empezaron el palo se retiró más al norte para no quedar aislada ni en posición de ser asaltada. Ni los morteros ni el fuego alemán fueron demasiado efectivos aunque retrasaron algo a los alemanes al desorganizarlos. No es un juego donde haya demasiadas bajas, la verdad.
(https://i.postimg.cc/505MKmyn/IMG-20200104-184927.jpg) (https://postimg.cc/R608NKcH)


Con ese flanco libre, los alemanes van hacia el norte intentando no ser vistos para, así, evitar cualquier reacción de los americanos contra sus unidades. Ésa es una de las cualidades del juego: si no te ven, no hay reacción posible (bueno alguna sí, pero limitada) y, desde luego, no te pueden disparar. la estrategia que se ve está muy clara: las HMG en las colinas y la infantería avanzando por los lados. El objetivo inicial es deshacerse de la ametralladora americana en la colina con la IP. No fue cosa fácil.

(https://i.postimg.cc/sXrkWZmS/IMG-20200104-185657.jpg) (https://postimg.cc/1gv7hXL5)


Sin embargo, el americano se da cuenta de que ha perdido los flancos. los alemanes han conseguido flanquear con éxito por la izquierda, lo que podría dejar a la iglesia (donde sólo hay un líder) desprotegida. por ello, retrasan a una escuadra para protegerla. en la derecha hay peligro de que haya un asalto sobre las tropas más en el borde del tablero por lo que todos retrasan las posiciones. El objetivo americano, de todas formas, estaba cumplido: retrasar a los alemanes que han perdido como 10 minutos en ese posicionamiento. Y, las condiciones de victoria establecen que los alemanes ganan con 35 o menos (número de minutos más un modificador por bajas, positivo o negativo). También se puede ganar por diferencial de bajas (+1 contra los americanos y éstos pierden o +3 contra los alemanes y pierden ellos).
Pero la colina del centro con la HMG americana no la ceden todavía. No me dí cuenta y esa IP es una posición de lujo para atacar a la iglesia por parte de los alemanes así que toca luchar por ella.
(https://i.postimg.cc/Y9BHxPrv/IMG-20200104-190138.jpg) (https://postimg.cc/WD8CNXJV)


Los americanos ganan la iniciativa y deciden no moverse, aunque la HMG tiene que reorganizarse y eso provoca la acción de las tropas que la tienen a tiro. No quedaba otra porque es una acción obligatoria (o retirarse). los que no tienen LOS se quedan quietecicos (luego me acordé que los que estaban con un líder sí podían moverse pero bueno...).

(https://i.postimg.cc/HnSRFvg4/IMG-20200104-190926.jpg) (https://postimg.cc/jn7M7XCL)

Ya con la iniciativa (el escenario da +2 a los alemanes) los teutones deciden tomar la colina de una vez por todas: fuego de mortero y ametralladora contra la maldita HMG del soldado Ryan. Los americanos no son mancos y también deciden usar sus morteros. No es una decisión fácil: una vez que se usan no se sabe cuándo volverán a estar disponibles (se necesita un 4 o - en 1d10 para que vuelvan a estar disponibles). Por cierto, separo los marcadores para las fotos para que se vea mejor.

(https://i.postimg.cc/3NrzS5Px/IMG-20200104-191539.jpg) (https://postimg.cc/CBtv5th3)

Los morteros desorganizaron a la HMG americana y no hicieron nada a los alemanes que inician el asalto a la posición. Pierden la iniciativa y no pueden asaltar directamente el hex (sin la iniciativa se tienen 2 ptos de movimiento y la cuesta es 1/2 más), pero la ametralladora americana se tuvo que reorganizar, por lo que no puede atacar y, además, las HMG alemanas siguen dándole con saña.

(https://i.postimg.cc/C1sWsLr2/IMG-20200104-191837.jpg) (https://postimg.cc/9Rz8WVhP)

Los americanos vuelven a tener la iniciativa. En el turno anterior su HMG acabó desorganizada y decide retirarse hasta más allá de la iglesia (quiere ir a las colinas del noreste para, desde allí, atacar a los alemanes cuando se acerquen a la iglesia). como el resto de unidades no se mueve los alemanes no pueden casi reaccionar. mueven con los líderes (y las unidades que estén con ellos) y punto. Ya van más de 20 minutos.

(https://i.postimg.cc/fRkDWXqR/IMG-20200104-192459.jpg) (https://postimg.cc/Sn0wDXpB)

Turno de movimiento de tropas para los alemanes que se sitúan para asaltar las posiciones americanas en el turno siguiente. Como se puede ver, los americanos, atrincherados en la iglesia y en una casa que hay al lado, se defienden con uñas y dientes.

(https://i.postimg.cc/Gpq2grf4/IMG-20200104-193348.jpg) (https://postimg.cc/ns9pC8px)

Sigue la aproximación germana y se produce un intercambio de fuego bastante intenso. la HMG americana que se movía para el noreste será eliminada. Otra baja americana más y se acaba la partida. Los alemanes, por cierto, no han recibido bajas. Es normal, las bajas sólo se producen con un 10 o volviendo a desorganizar una tropa. Cuando los alemanes han sido desorganizados siempre se han retirado fuera de LOS. pero los americanos ahora no tienen ese lujo.

(https://i.postimg.cc/rwTZQLxX/IMG-20200104-194257.jpg) (https://postimg.cc/BXhCnkmM)

¡Asalto general! La primera sección (platoon, section en el juego es media escuadra o medio pelotón nuestro, creo, aunque es un lío) se acerca a la iglesia. Los de dentro de la iglesia no pueden hacer nada porque están bajo fuego de mortero (cuando se está en un hex bajo fuego de mortero no se tiene ni LOS fuera del hex y, si te retiras, primero se efectúa el fuego de mortero). Es una estrategia normal en LHY. Las HMG atacan a la otra escuadra en la casa de madera mientras la segunda sección alemana se aproxima e inicia el asalto. Muchas cosas pasan en ese momento:
Primero, ¿qué son esos marcadores de flecha? El asalto se puede iniciar a dos hex o a uno (nunca a tres independientemente del movimiento). Si es a uno las tropas se sitúan encima del defensor y éste no puede reaccionar (simula que estaban muy cerca). si estaban a dos, deben pararse, poner esa flechita y sólo se ponen encima después de la reacción del contrario. Es decir, éste puede reaccionar con todo. Y lo hace, claro.

Segundo, esa tropa americana tiene un -1 al ataque porque está suppressed (en LHY por cada dos marcadores de fuego -redondeando hacia abajo- que se tienen encima es un -1 al fuego propio, así simula estar suppressed, algo que me gusta mucho), dando cobertura al asalto.

tercero: los americanos, que no son tontos, reaccionan con fuego de mortero. Eso hace que las tropas que se aproximan desde el sur queden pinned y no puedan seguir con el asalto (porque las unidades dentro de un hex primario de fuego de mortero no pueden hacer casi nada), además de recibir unos bonitos marcadores rojos.

Cuarto: la unidad en la casa ataca a la unidad que se aproxima desde la izquierda; aunque está suppressed, todavía ataca con un +1 porque ataca a una unidad que ha maniobrado a menos de dos hex.

Quinto: viendo el panorama, los alemanes que atacaban por la izquierda se hacen caquita y fintan. Este movimiento permite a una unidad que inició el asalto decir que verdes las han segado. Si no pasa un chequeo de moral debe retirarse y, si lo pasa, puede quedarse donde está, que es lo que pasó.

(https://i.postimg.cc/KvBsPYKD/IMG-20200104-195122.jpg) (https://postimg.cc/8jkHDNm7)

Naturalmente, el asalto anterior se canceló y el mortero dejó a las tropas alemanas en retirada. Pero, el verdadero objetivo era la iglesia. Ahora, al iniciar un asalto desde un hex, nadie puede reaccionar (porque los alemanes ganaron la iniciativa si no la película habría cambiado muy mucho, pero con un +2 era un riesgo asumible, sobre todo teniendo en cuenta que ya va más de 30 minutos y la victoria se les escapa de las manos).
Antes del asalto, claro, las HMG barren la iglesia, esperando hacer algo de pupa antes del asalto. La tropa del sur de la iglesia no dice ni pío: sólo cuatro pasos pueden intervenir en un asalto (bueno, sólo se cuentan cuatro, pueden intervenir más, pero no suman nada y deben verse afectadas si el resultado es adverso) y así no les disparan.

La última imagen es la del fin del juego. El asalto fue otro desastre. No es fácil asaltar un edificio de piedra y menos si tienen las mismas tropas que el asaltante. El resultado fue que los alemanes debían retirarse.
Peeero, en casi todos los resultados se debe comprobar si los líderes mueren y, efectivamente, al líder americano falleció en el lance (aunque lo ganaron). Eso hace que los americanos tengan otra baja y se termine el juego. el balance ha sido empate porque son 42 minutos, -6 de las bajas (o 4 no recuerdo aunque da igual) son 36 por lo que es un empate. Por la mínima (con 35 gana el alemán), pero el sabor de boca que deja es que el alemán ha sido muy afortunado. si no es por la muerte de ese líder habría tardado por lo menos dos turnos (4-10 minutos, el tiempo depende de un dado) en reorganizarse e iniciar otro asalto y, para entonces, habría ganado el americano por tiempo.

(https://i.postimg.cc/nVsWL2p5/IMG-20200104-195536.jpg) (https://postimg.cc/grWsSvwq)

Conclusiones sobre el juego:
Me gusta. A ver, los escenarios que he echado son muy atacante-defensor, donde el atacante dispone del doble de tropas y el defensor tiene que hacerle perder tiempo. Esos quizá no son tan "de torneo". Como han sido partidas breves se puede echar dos y sumar puntos o algo así (tipo los C&C). pero el sistema está chulo, suena a realista (casi siempre, aun es difícil tragar que no hay fuego de oportunidad nunca, sólo para los vehículos y difícil de hacer) y es divertido.
Me gustan cosas como el transcurrir del tiempo, que haya pocas bajas, que los morteros sean tan potentes (y con el humo mucho más, sobre todo los alemanes) los sustos al perder la iniciativa y el que los resultados del fuego sean simultáneos. Simula bien el casos del combate, creo.
No me gusta lo de que no haya fuego de oportunidad nunca (en el primer escenario puedes moverte 4 hex, algo menos de 200 metros sin que te ataquen), y que si pierdes la iniciativa no puedas hacer casi nada. me da un poco la sensación de que uno de los jugadores es más pasivo.

En general creo que gana lo positivo pero necesito echar más partidas, sobre todo con vehículos (donde sí que hay muchas bajas, lo que es realista) y más largas para ver cómo se desarrolla un partida con tres o cuatro mapas.

bueno, feliz año a todos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 07 de Enero de 2020, 23:28:38
Mucho sin escribir por aquí! Sirvan los reyes magos de este año, pues:




(https://i.postimg.cc/tJWSgFxR/IMG-20200107-232543.jpg) (https://postimg.cc/CnMHPB79)

Leningrad, juego de 1979 (reprint de 2010, concretamente) que por el momento de está dejando gran sabor de boca.

En el turno 3, los alemanes llegan al Dvina, si bien los rusos van tomando posiciones l este...

Por el momento, como decía, muy buenas sensaciones...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JAMR en 08 de Enero de 2020, 11:34:16
Que pedazo de wargame el Leningrad, sin duda.
Hexagonos y fichas de toda la vida, no esas cosas modernas de cartas y bloques de madera!!!!! ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 03 de Febrero de 2020, 23:52:12
Varias partidas en su variante aprendizaje/refuerzo:

(https://cf.geekdo-images.com/itemrep/img/HksoibKjxaAmCT-wjvg7juci5WE=/fit-in/246x300/pic581710.jpg)


(https://i.postimg.cc/52w8hq6b/DSC-4062.jpg) (https://postimage.org/)

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(https://i.postimg.cc/tJZx2FK0/DSC-4063.jpg) (https://postimage.org/)

La campaña del Cáucaso versión M. Simonitch. Juego convencional en reglas aunque carece de sus famosas zoc bonds. Es un juego sencillo en planteamientos, casi introductorio. Es quizás el mapa con las mejores ayudas que conozco (refuerzos, recordatorios, etc.) En principal problema que le veo es que el reparto de papeles es demasiado claro: alemán golpea, soviético se defiende. Creo que su mejor función es la de solitario con desdoblamiento.


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Yom Kippur. Portada terrorista. De la familia SCS. Lo mejor: si lo has jugado antes en ¡15 minutos! has recordado cómo se juega y ya estás moviendo fichas. Lo peor: con unas páginas de reglas no puedes definir todas las situaciones de un conflicto y en algún momento chirrían situaciones puntuales (p.e. un abastecimiento muy genérico)  Pero es un juego que si sabes lo que le pides te entrega diversión en el que quizás fue el último gran conflicto blindado.


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For the People, escenario 1863. Es la segunda vez que cacharreo con este juego. Sombreado en morado la estrategia vencedora unionista: presión sobre la zona costera marítima para no dejar al confederado sentirse tranquilo en retaguardia y avance y conquista de todo el Misisipi. Puede parecer victoria abrumadora de la Unión pero ganó el escenario por una diferencia de 2 puntos sobre un marcador de 100 (lo que equivale a la toma de Vicksburg p.e.) Más lo sobo más me parece un juegazo. El mazo es grande, los eventos son variados, la geografía determinante, la influencia política representada... Se está convirtiendo en uno de mis favoritos y eso que aún no le tengo pillado el tranquillo a los detalles de las reglas.


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La confederación consiguió notables victorias en el este, amenazó Washington pero se quedó sin punch suficiente... la Unión se refuerza una y otra vez, aunque sus generales sean mediocres... ¿igual Lee lo puede hacer mejor en el oeste?...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 07 de Febrero de 2020, 22:20:51
PELOPONNESIAN WAR, el Origen.


No han pasado ni 50 años desde que el imperio más vasto de la Historia conocida fuese humillado por unos insignificantes villorrios independientes situados en un oscuro rincón del verdadero mapa civilizado. Las sierpes de la cabeza persa fueron cortadas en lugares ya legendarios con nombres como Maratón, Platea y Salamina. Los medos concluyeron que esa expansión no compensaba el sangrado y les volvieron la espalda suicidamente, sin jamás llegar a considerar que precisamente ahí, su ruina se cocinaba a fuego lento y la civilización occidental emergía.

Menos de 10 frenéticos lustros han sido suficientes para que estas poleis emergiesen como faro cultural mundial. El Egeo es un charco griego, mientras que el Mediterráneo constituye un lago comercial heleno compartido con fenicios de alargados ojos. El Peloponeso, el Ática, Tesalia, la de preciosos caballos, Macedonia, la salvaje Tracia, la acaudalada Jonia, Creta, la Magna Grecia y un sinfín de colonias y factorías son el vehículo por el que transita la filosofía y ciencia más avanzada, las ideas más punteras a bordo de “cóncavas” naves homéricas.

Preminente ante todas, Atenas brilla con el mármol pentélico que la convierte en la ciudad más fascinante del orbe. Controlando con remos de hierro la Liga de Delos, su imperio talasocrático es inflexible, pero también permite el florecimiento comercial y cultural en este delicioso eurocentrismo del que no pienso desviarme.

La democracia radical es un sistema novedoso fundamentado en el poder de decisión de una minoría cultivada, capaz y talentosa (posiblemente, la única democracia operativa posible). Sin embargo no está exenta de errores y fallos, como se pondrá en evidencia muy pronto: la areté griega, ese principio de virtud personal, de mejora, de desarrollo y alcance de la plenitud, va a traer acompañada una peligrosísima consecuencia, quizás el último mal que desató Pandora tras abrir su caja: la envidia.

La sufrirán trágicamente varios grandes hombres, cuyo elevado ejemplo individualista será imposible de asimilar para la masa. Precisamente dos de ellos, un maduro iletrado y un prometedor joven con posibles, se encuentran ahora sufriendo las penalidades propias de un asedio, Potidea. ¿El nombre de estos amigos? Sócrates y Alcibíades.

Mientras, en la Acrópolis Blanca, sentado bajo la sombra del olivo del Erecteion, regalo de la diosa Atenea a la ciudad, un excepcional estadista cabila el brumoso horizonte metafórico mientras contempla cómo a lo lejos, en el Pireo, las naves cargadas de grano y mercancías de todo el mundo siguen llegando. “No existe ninguna victoria sin un futuro peligro asociado”. Atenas se ha vuelto soberbia, altiva y condescendiente. Como una bola de nieve que se alimenta de su propio éxito, ha crecido hasta alcanzar proporciones incontrolables. “Cuida del rencor laconio”. No recuerda ahora si es una de las inscripciones de Delfos, el lugar de encuentro de la koiné junto con Olimpia. Omphalos del mundo, el de las “torcidas predicciones”.

Pericles está inquieto, y con razón. El orgullo espartano puede parecer ridículo para los cosmopolitas atenienses, pero él sabe que su ofensa puede salir demasiado cara. “Estos no son meapilas tuiteros”, reconoce. Se hace necesario preparar las defensas.


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431-429 a.C.

Arquídamo comenzó las hostilidades como estaba esperado. Su inmenso ejército asoló el Ática sin piedad. Pericles pidió mesura al demos, que se siguiese con el elaborado plan que había diseñado, pero la hybris ateniense fue fatal: el ejército salió extramuros a confrontar a los laconios. Ni un solo hoplita volvió con vida. El tempo de Atenea Niké fue clausurado por un año entero.

Como escasísimo paliativo, Potidea cae en el 430 y la rebelión es brutalmente aplastada: puede que Atenas se haya quedado sin ejército, pero todo aquel lugar a menos de 5 millas de cualquier costa les pertenece. La armada fondeada en el Pireo es dueña indiscutible de ese charco délico, de tal forma que ningún pez ha de atreverse a cruzar el Egeo sin llevar en su cola la enseña del olivo y el búho (¡es mi relato y lo “anacronizo” como quiero!)


La campaña empieza con Formión asediando Potidea, así que Arquídamo se activa, llega a Atenas y, fuera de toda predicción (+11 en dos dados), la escaramuza con las patrullas a caballo atenienses degenera en batalla campal, en la que los espartanos hacen “sus cosas de espartanos, Peter”. Turno uno y Atenas no tiene un hoplita propio. Consultados los oráculos, un ridículo doble 6 hace terminar el turno para ambos bandos. La tirada de cambio de chaqueta se consigue (¡otro 6!), así que me paso a los Espartanos.

Mientras, en el Lacio… un indígena tiene relaciones sexuales con una perra sarnosa. Del fruto de tan tierna unión saldrán dos hermanos hemofílicos.

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428-426 a.C.

El evento del turno resulta en una rebelión en Bizancio (que luego se llamará Constantinopla, y más adelante un nombre degenerado del que no me acuerdo). Aunque en principio no constituye un peligro inminente, puede servir para estrangular el grano del Ponto (donde Jasón y sus colegas se fueron de despedida de solteros), así que me alegro. La estrategia para Atenas no es modificada por el primer líder (Formión), ya que éste tiene 0 de capacidad estratégica. Sale un 4, lo que significa que los atenienses se dedicarán a intentar estrangular mis líneas de suministro (suerte con eso, soy espartano y puedo vivir comiendo ratas de tofu).

Mi primer líder resulta ser Brásidas, el héroe de Anfípolis, un tipo de “mírame y te quedas ciego”, sólo que esta vez lo voy a enviar a Epidanmus, a dar mucho por saco al dinerito que baja por el Adriático rumbo al Ática. Por el camino, porque soy así de chulapas, me meriendo a los tesalios, cuya caballería desperdigo a los 4 vientos (que son Eolo, Bóreas, Céfiro y otro del que no me acuerdo).

La activación ateniense se concentra en Pilos. Para allá que va Formión con 60 trirremes y unos 6.000 hoplitas, dejando la costa sin gallinas. Consulto a los oráculos para ver si me permiten más operaciones (el turno pasado fueron más rácanos que el presupuesto contra avalanchas de Almería), pero esta vez sí, aceptan. Lo único, claro, que de segundo rey tenemos a Pleistonax, muy ducho al Julepe y el Chinchón Espartano (variante en la que si pierden te meten los testículos en un tonel de pirañas), pero que “de pegar tiros” no tiene ni idea. Y vale que llevo túnicas escarlatas, pero la isla de Esfacteria no deja de mirarme: “Veeennn… Trae a tu infantería pesada a mi irregular terreno, ¿Qué sería lo peor que podría pasar?”. Así que bueno, como mi tesoro no está boyante, voy a intentar estrategias baratas destinadas a castigar el tesoro de la Liga de Delos (que ya creo que ni está en esa isla para mantener las formas).

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Total, que Peistonax se lleva a 3.000 chiquillos de Esparta (no cuesta nada activarlos, así son los hijos de Leónidas), pasa por Tebas y paga 600 talentos para llevarse a los abuelos del Escuadrón Sagrado (tatarabuelos de los que Alejandro se va a cepillar en Queronea en apenas un siglo), saquea un poquito a los coleguis de Delos pero la caballería macedonia les da un disgusto, perdiendo unos pocos hombres. Sin más contratiempos (haciéndoles una peineta a la guarnición de Anfípolis, que les mira impotente desde sus muros) se plantan en Bizancio, que les recibe con bragas al viento (recordemos que acaban de hacer una DIU).

Esto desencadena la estrategia defensiva de Atenas (es lo que iba buscando, que me traigan tropas fresquitas que guadañear), así que con el beneplácito de los augures, Nicías “el Pacífico” sale con 60 trirremes (1.200 talentos, está esto de navegar imposible) a esquilmar el Egeo de cualquier tropa aliada para liberar Bizancio. Pero es justo cuando voy a pagar por llevarme las unidades expedicionarias que tengo en Potidea cuando me doy cuenta de que el tesoro de Delos caería por debajo de los 1.000 talentos, algo que sólo puede ocurrir cuando la cosa está muy, muy malita (son los fondos reservados de Roldán). Así que los atenienses, en realidad, “pasan”. Como haya suerte con los viejos viciosos a los que llevo vírgenes, esto va a ser un recital rojo sin respuesta…

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Y sí, esos pervertidos me dan el beneplácito. Mindauro no es el fénix de la poliorcética, pero me viene estupendo para castigar aún más las arcas de Atenas: activo a mi último hoplita espartano gratuito y lo envío a Decelea, sin escaramuzas ni gaitas, con el flautista ese ridículo primero, saqueando la propia Atenas y estableciendo un asedio (todo sitio de Atenas es fallo automático si puede trazar LOC al mar Negro… algo que estoy a punto de cortar, pero no en este turno).


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¡Y de nuevo activación! Empiezo a estar acojonado… Estoy castigando tanto al enemigo que como luego me vuelvan a tocar, va a ser realmente nauseabundo encontrarme sin ejército de tierra o dinero. Pero hemos venido a romper el juego, así que envío la flota corintia a Naupacto para romper el bloqueo del enemigo en el golfo. Los atenienses dan miedo en el mar, pero creo que voy respaldado con el 1 a 3.

Cuatro asedios se establecen, 3 espartanos y uno ateniense. En este momento me paso de las cervezas al vino armenio, porque creo que aquí puede acabar todo.

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El primero en resolverse es el de Naupacto, que cae liberando la puerta trasera del garaje corintio por donde los de la liga del Peloponeso pueden salir a hacer maldades. 300 talentos de expolio y la confianza espartana que se viene arriba.

El siguiente es Formión en Pilos, que cumple como comandante competente y toma la cuna del Néstor homérico. Se invierten las confianzas, pero en el intercambio de PVs salgo perdiendo (ganar batallas/asedios, 10PV vs. perderlos, -15 PV).

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Quedan los más importantes. Le doy un buen tiento al vino puestos que son, literalmente, los dos extremos del comercio Ateniense. Bizancio va primero, con el torpe de Pleistomax… ¡Que sin embargo toma la ciudad! -1.500 talentos cada turno para Atenas, algo que en principio me pone contento… si no fuera por una pequeña tiradita al principio de cada turno que me puede convertir en el nuevo gerente de ese naufragio…

La puntilla sería tomar las rutas del Adriático y para ello tengo a mi mejor general, Brásidas: sólo falla con un 1, con mucho menos Pleistomax “el Redimido” ha tomado la llave del Mar Negro… ¡Maldito perro espartano! Justo sale 1, así que Epidanmus resiste. Lo único bueno es que me zampo -2 a la confianza de guerra, lo cual hará más difícil desprenderme de estos magníficos espartanos en el próximo turno.

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Claro, con tanto asalto a murallas y vino de Ismaro, ese que Arquíloco, el poeta-guerrero-pendeciero que tan bien me cae, decía que ganaba con su lanza, no me he dado cuenta de que el bueno de Mindauro también está asediando Decelea con cuatro mancebos jóvenes (lo he enviado, sobre todo, para fastidiar los impuestos atenienses en el Ática). Tiro por él… ¡Y falla! (tenía un 66% de éxito). Pues nada, aseguro mi mandato sobre los espartanos el próximo turno.

Aquí es necesario hacer un apunte, a confirmar con más partidas: los espartanos han repartido buena estopa este turno, pero el retirarse de dos asedios prácticamente asegura que los volveré a llevar. De ahí los comentarios sobre estrategias “eurogamers”, enviando comandantes mediocres (asedios al 50%) para que fracasen y bajen el Índice de Confianza.

En el paso de “Vuelta a casa” los atenienses son los únicos que se establecen con su expedición en Pilos, mientras que los espartanos dejan guarniciones en Bizancio y Naupacto. Nadie ha matado unidades natales del bando contrario, por lo que no hay rehenes. En el paso de rebelión, las ciudades del Bósforo dudan: puede que Atenas esté jodida, pero hasta que no vean su flota arder, mejor seguir en la Liga de Delos. Los ilotas, esos sub-humanos desagradecidos, empiezan a soliviantarse (Pilos es uno de los 5 espacios necesarios para que se vengan arriba y me monten un pifostio padre, así que tendré que ocuparme de ello pronto).

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¡Vienen los lereles! Y ojo porque esto ha cambiado mucho. Atenas= 3.500-1.500 (ruta al Ponto cerrada)+1.000 (ruta al Adriático abierta) – 10*50 (espacios en rebelión/saqueados) = 2.500 talentos (podrían haber sido 1.000 más si se hubiese recolectado la Eisfora, pero Mindauro saqueó bien a los terratenientes del Ática).

Esparta: 2.500 – 10*50 (los raids en el Peloponeso han dolido) = 2.000 talentos. La cagada de Brásidas se nota aquí (hubiesen sido 1.500 para Atenas y 3.000 para Esparta).

Atenas construye hoplitas en Atenas, Larisa y flota en Quíos. Como espartano, comienzo la construcción de la flota con una irrisoria pero significativa unidad naval en Gythum.

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Al ajustar la Belicosidad de ambos bandos, Atenas baja uno por su Índice de Confianza y otro porque tiene 10 o más espacios saqueados/en rebelión. Esparta, por el contrario… ¡Baja 3! Reseteo contadores, limpio saqueos y devuelvo líderes.

Aquí lo dejo de momento. Me pongo a comer unas olivas de Kalamata (sí, de ahí mismo, donde señalo) para ver si me despejo. Creía que el turno estaba quedando redondo por parte del espartano, pero ahora me veo con un tesoro de mierda, la Belicosidad más baja y la flota de Delos impoluta. Vale que he comenzado a construir la mía y que en tierra no hay quien me tosa, pero o consigo pronto fuentes de recurso alternativos (el comercio con el Adriático o la alianza siracusiana), o mi posibilidad de pagar las expediciones va a ser muy baja. Los atenienses meterán la directa en su primer impulso, puesto que su estrategia defensiva se activa por la caída de Bizancio, al que enviarán 9 unidades navales y 3 terrestres. Puede ser un bonito lugar donde esperarles para fostiarlos, pero no debo desviarme: como en todas las guerras, aquí lo importante es conseguir pasta.

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Perspectiva desde el suroeste.

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Perspectiva desde el noreste. Me tiene muy intrigado este Peloponnesian… Veremos cómo se desarrolla.

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Mientras, en el Lacio… El más avispado de entre los moradores de las siete colinas intenta erradicar entre sus congéneres la costumbre de masticar las propias heces en época de carestía.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 09 de Febrero de 2020, 21:55:36
¡Por fin he podido llevar a los germanos norteños! Si bien es cierto que no hemos llegado al invierno (es la repolla lo que hay que pensar en este juego), seguimos descubriendo facetas y dimensiones nuevas. ¿He dicho ya que me tiene enamorado? ¡Joder, qué bueno es!

PD. Que no se me olvide: la portada es HORROROSA.

(https://i.postimg.cc/zX5GHT2N/1.jpg) (https://postimg.cc/SjThwYp1)

Lo primero que me encuentro al llegar al local es este 1914 Glory's End When Eagles Fight, que está jugando Asier y Alfonso. Me llama mucho la atención lo manejable que parece, y que el plan Schilieffen va como se esperaba: mal. No obstante, toquiteo todas las fichas para mejorar la posición francesa: Vive la Republique!

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Herman se pone a currar y toma Izborsk, no sin bajas. Esto me empieza a dar pistas sobre lo jodidamente difícil que es tomar castillos en este juego: se trata de una empalizada de madera, lo más sencillo...

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Bien repleto de bocatas, su siguiente objetivo es Pskov, donde Sergio también ha hecho los deberes y tiene una cantidad considerable de comida. Mi única baza es que tengo transportes suficientes para trazar suministro a tres fuentes (he jugado las comanderías y esto es una orden militar seria), así que en algún momento espero rendirle por hambre.

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Pero el muy mamón no me deja ni una activación tranquilo y trae a compadres gitan... digo ruskis. Ser el defensor es una ventaja considerable y además tengo parapetos del asedio, pero claro, él trae mucha morralla eslava... En condiciones normales me las piraría, pero son las 7:30 y queremos ver algo de sangre.

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Mi flor y nata teutona se salva, pero todos sus sargentos y milicianos sucumben. Aprendo una valiosa lección: no importa cuántos rusos mates, siempre queda alguno para zumbarte cuando tus espadas están melladas.

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Al menos mis daneses están saqueando como sus antecesores vikingos: no sólo roban rebaños, sino que incluso toman alguna ciudad pequeña que usarán como punta de lanza en el próximo turno. Estoy a punto de denominarla Normandía II, feudo de Rollón el del Este.

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Lo dejamos al principio del invierno, pero mirad qué deliciosa carta me entra para que Normandía II se anexiones Bretaña del Este...

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: cromn en 12 de Febrero de 2020, 21:09:47

(https://i.postimg.cc/q74QTXR3/5-C29770-F-869-A-479-F-90-FA-94-D4034-A7-B7-F.jpg) (https://postimg.cc/0zX7GS7k)
Preparando la primera partida al Santa Cruz con mi mujer.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: seado3 en 13 de Febrero de 2020, 00:10:33

(https://i.postimg.cc/q74QTXR3/5-C29770-F-869-A-479-F-90-FA-94-D4034-A7-B7-F.jpg) (https://postimg.cc/0zX7GS7k)
Preparando la primera partida al Santa Cruz con mi mujer.
Suerte y cuidado con la carta de "pánico"  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 13 de Febrero de 2020, 02:17:36

(https://i.postimg.cc/q74QTXR3/5-C29770-F-869-A-479-F-90-FA-94-D4034-A7-B7-F.jpg) (https://postimg.cc/0zX7GS7k)
Preparando la primera partida al Santa Cruz con mi mujer.

Pequeño gran wargame!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: cromn en 13 de Febrero de 2020, 06:47:37

(https://i.postimg.cc/q74QTXR3/5-C29770-F-869-A-479-F-90-FA-94-D4034-A7-B7-F.jpg) (https://postimg.cc/0zX7GS7k)
Preparando la primera partida al Santa Cruz con mi mujer.
Suerte y cuidado con la carta de "pánico"  ;D
Pues le ha gustado mucho al igual que el Combat Commander Europa. Que contento estoy!!! 😂
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 13 de Febrero de 2020, 16:44:06
Afortunado tú!!! ;) ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 04 de Marzo de 2020, 03:14:43
Hoy he empezado a pelearme con este Iwo, Bloodbath in the Bonins mi primer acercamiento al sistema "fire & movement".

 (https://i.ibb.co/JqthHn2/IMG-20200303-220802.jpg)

Me ha parecido interesante y con unas reglas sencillas aunque no siempre claramente explicadas lo cual dificulta el ponerse a jugar de primeras, imagino que irán aclarándose las dudas durante la partida, que el juego no parece que sea para tanto. De momento he podido testearlo con un par de turnos, a ver si a lo largo dela semana puedo terminar de aclararme. En un principio me ha parecido ideal para matar el mono cuando no tienes presencia de ánimo (ni tiempo) para ponerte con un D-Day.

(https://i.ibb.co/YWS10Yt/IMG-20200303-230417.jpg)

Después de dos turnos he conseguido eliminar parte de las defensas de la playa. Lo que me espera en el interior imagino que será un infierno. Veremos...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 29 de Marzo de 2020, 13:35:52
Si os interesa el Austerlitz, del sistema Eagles de Hexasim, estoy jugando la partida completa y novelándola, explicando reglas pero también haciendo coñas. En el grupo Guerras de Cartón de FB, además, suelo poner encuestas sobre qué hacer a continuación, por si os animáis a votar:

https://www.facebook.com/groups/124107594985321/?ref=bookmarks

Aquí la crónica:

http://labsk.net/index.php?topic=238122.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: kalimatias en 29 de Marzo de 2020, 20:37:07
Una partidita al The Hunters... con ambientación  ;D

https://www.youtube.com/watch?v=nQkeYc4gIJY (https://www.youtube.com/watch?v=nQkeYc4gIJY)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gelete en 30 de Marzo de 2020, 00:56:22
Versus y yo estamos jugando todos los escenarios del Command and Colors Napoleonics via vassal, a ida y vuelta.

Cada vez lo vamos controlando mejor, para mi de lejos el mejor de la serie a falta de probar La Gran Guerra y el Medieval.

Mañana Coruña. Tenemos para estar así hasta 2022, pero mejor en mesa y con una cerveza al lado :D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 30 de Marzo de 2020, 16:32:19
Versus y yo estamos jugando todos los escenarios del Command and Colors Napoleonics via vassal, a ida y vuelta.

Cada vez lo vamos controlando mejor, para mi de lejos el mejor de la serie a falta de probar La Gran Guerra y el Medieval.

¿En qué sentido lo consideras mejor que el Ancients?, es que este ha sido el único que he probado y me gustó bastante.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 30 de Marzo de 2020, 22:13:23

(https://i.postimg.cc/RVJMfqGk/IMG-20200322-125311.jpg) (https://postimg.cc/0bxR1kTn)

Partida a Navajo Wars bajo la atenta mirada de Napoleón. No me ha convencido, me psa como con su hermano Comanchería.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: pixatintes en 02 de Abril de 2020, 12:53:01
Versus y yo estamos jugando todos los escenarios del Command and Colors Napoleonics via vassal, a ida y vuelta.

Cada vez lo vamos controlando mejor, para mi de lejos el mejor de la serie a falta de probar La Gran Guerra y el Medieval.

Mañana Coruña. Tenemos para estar así hasta 2022, pero mejor en mesa y con una cerveza al lado :D

Tampoco he probado los nuevos pero de los C&C, yo también me quedo con el Napoleonics. Tiene ese punto más que le falta al Ancients, que aun gustándome se queda un pelin corto, siempre me ha chirriado el hecho que una unidad por bajas que reciba siga teniendo la misma fuerza de combate.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 02 de Abril de 2020, 14:03:43
Richard Borg ya ha comentado alguna vez que no es representativo, pero se hace así para no tener miles de bloques molestando que harían el juego más caro. Cada unidad de 3/4 bloques en realidad representan 10/12.

Cuando el juega en convenciones una versión "monster" con minis del juego en cada hexágono hay una mini de tropas y luego 3/4 minis individuales para marcar los puntos de vida.

Y en las batallas de la antigüedad era así. Las unidades sufrían muy pocas bajas y huían con facilidad cuando las cosas empezaban a ir mal. La mayoría de las bajas se hacían de hecho cuando la unidad huia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 03 de Abril de 2020, 16:50:37
Versus y yo estamos jugando todos los escenarios del Command and Colors Napoleonics via vassal, a ida y vuelta.

Cada vez lo vamos controlando mejor, para mi de lejos el mejor de la serie a falta de probar La Gran Guerra y el Medieval.

Mañana Coruña. Tenemos para estar así hasta 2022, pero mejor en mesa y con una cerveza al lado :D

Tampoco he probado los nuevos pero de los C&C, yo también me quedo con el Napoleonics. Tiene ese punto más que le falta al Ancients, que aun gustándome se queda un pelin corto, siempre me ha chirriado el hecho que una unidad por bajas que reciba siga teniendo la misma fuerza de combate.

Como bien dijo El Fary en la cita que sabiamente tiene Gelete en sus posts: "Que cada uno camine como él camele".

Mi problema con el Napoleonics es que cualquier parecido entre las batallas reales y el juego es mera coincidencia. El Ancients (sobre todo en su modo Epic) creo que en su simplicidad refleja mejor lo poco que sabemos sobre las batallas de aquella época.

Pero insisto: Para gustos los colores. ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 03 de Abril de 2020, 17:15:38
A mi los C&C Ancients o Napoleonics me parecen idóneos para resolver batallas generadas por otros juegos de tipo operacional. Siempre tuve en mente combinar el Ancients con algún operacional de romanos, cartagineses etc y resolver las batallas en el C&C, que por su sencillez permitiría hacerlo.
De hecho aquí en labsk hay un hilo muy antiguo de alguien que planteó algo así, pero al final no cuajó.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 24 de Junio de 2020, 10:42:25
Veo este hilo un poco abandonaico.
Pongo imagen de la campaña del Last Blitzkrieg (BCS) que estamos jugando en el club Gran Capitán. Vamos por el turno 4 y los alemanes han penetrado con cierto éxito, tomando St. Vith antes de tiempo aunque Clervaux un día más tarde. Jugamos con tráfico y se ve bien cómo las formaciones alemanas de refuerzo se mueven como serpientes por las carreteras. Se subirá AAR un poco más adelante porque no acabaremos hasta después del verano, me temo.

Fin del Turno 3
(https://i.postimg.cc/nc1LNTyC/Turno3-general.jpg) (https://postimg.cc/4mmZ9vNg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 24 de Junio de 2020, 10:49:38
Sí que estaba abandonado, sí...grcias! A ver si puedo colgar algo pronto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: sys1811es en 24 de Junio de 2020, 14:53:30
Que ganas de estrenarlo, no le he quitado ni los plásticos.
A nivel de dificultad como es en comparación con los otros dos BCS???


Veo este hilo un poco abandonaico.
Pongo imagen de la campaña del Last Blitzkrieg (BCS) que estamos jugando en el club Gran Capitán. Vamos por el turno 4 y los alemanes han penetrado con cierto éxito, tomando St. Vith antes de tiempo aunque Clervaux un día más tarde. Jugamos con tráfico y se ve bien cómo las formaciones alemanas de refuerzo se mueven como serpientes por las carreteras. Se subirá AAR un poco más adelante porque no acabaremos hasta después del verano, me temo.

Fin del Turno 3
(https://i.postimg.cc/nc1LNTyC/Turno3-general.jpg) (https://postimg.cc/4mmZ9vNg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 24 de Junio de 2020, 21:01:52

Citar
Que ganas de estrenarlo, no le he quitado ni los plásticos.
A nivel de dificultad como es en comparación con los otros dos BCS???
Pues a mí me está gustando bastante. Es muy diferente a los otros dos. Sobre todo porque los otros son en el desierto y cosas como las carreteras, líneas de suministro, posición de los HQ, etc. son muy secundarias. En ese aspecto es más complicado porque hay que estar muy pendiente de qué mueves primero y de apartar las formaciones de infantería para que no estorben a las mecanizadas. También el ceder terreno es difícil. Pero muy muy interesante.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 30 de Junio de 2020, 01:34:55
Tenía ganas de probar algún enfrentamiento emblemático de la Gran Guerra y me he puesto por primera vez con el Meuse-Argonne de Decision Games. Aunque para dos jugadores, es fácilmente disfrutable a 1 ya que el alemán prácticamente debe limitarse a defender y aguantar.

En la foto por fin los norteamericanos parecen haber abierto brecha por los flancos en las sólidas fortificaciones alemanas. Veremos si los alemanes son capaces de recomponerlas.

(https://i.ibb.co/N94KvN8/83330147-279293903516412-1970379151748566167-n.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 04 de Julio de 2020, 00:39:15
LA GUERRA DE LA TRIPLE ALIANZA

Se me hace extraño cruzar el macizo del Amboto hacia Durango y no parar a escalar esas peñas. Pero el menú también es suculento en esta ocasión: al otro lado de Urquiola me espera Pedro con su bien parido último diseño: La Guerra de la Triple Alianza.

Guerra habitualmente olvidada, ostenta un tenebroso título: a su finalización en 1870, la población masculina del Paraguay se había reducido en un 85%. El país, otrora uno de los más avanzados de la siempre atrasada Sudamérica, había sido reducido a cenizas. Espero haber captado vuestra atención con estos aciagos datos.

La simulación que propone Pedro para este conflicto toma la forma de un wargame sencillo de duración muy ajustada, en torno a las 3 horas. Conceptos claros, explicación rápida y en un momento estás combatiendo en el tupido Mato Grosso.

El turno comienza con un movimiento estratégico a través de los grandes ríos navegables: el Paraná, el Uruguay y el Paraguay. Este aspecto es fundamental, puesto que ambas vías se conforman como los ejes principales de comunicaciones para recibir refuerzos, apuntalar frentes inestables o reemplazar bajas en ofensivas. La verdad es que se te queda ese sabor de Civil Americana y, por momentos, el Paraná y el Paraguay se transforman en el Mississippi y el Ohio, e Itapirú, confluencia de ambos y pivote alrededor del que bascula toda ofensiva, se convierte en Vicksburg, o mejor aún, Fort Defiance.

Tras este pre-segmento viene el movimiento general: 2 espacios para infantería, 3 para caballería. Todas las fichas pueden mover, pero tan sólo podrán entrar en espacios con unidades enemigas, y por tanto entablar batalla, las que vayan con un líder. Hay tres líderes por bando, lo que en la práctica permite tres ofensivas cada turno, y su flexibilidad de movimiento entre-turnos es total: hoy tienes a Estigarribia zumbando en el Chaco y mañana lo tienes en Entre Ríos.

El límite de apilamiento es de 6, que son el número de unidades máximo que se puede calentar las costillas en cada batalla. Éstas son muy simples: se crean dos lineas enfrentadas y cada unidad debe sacar menos de su valor impreso para impactar a la que está enfrente. Si alguna se queda sin contrincante directo, puede "maniobrar" para atacar a la que quiera, libremente. En condiciones normales el atacante ataca con toda su línea primero, excepto en ríos pequeños, que es simultáneo, o en los grandes navegables, en los que la ventaja es del defensor. Posibilidad de retirada tras la segunda ronda y de captura de líder si dejas al ejército enemigo en cuadro. Perder un líder es una jodienda total: no sólo te quedas "con un ataque menos" para el resto de partida, sino que te clavan PVs (o, con Solano, cascas la partida directamente).

El juego no tiene turnos y se termina cuando se agota el mazo de alguno de los bandos (al más puro estilo del Campaign Commander). Al finalizar cada turno, y tras colocar los refuerzos de cada nación (ojo, ficha muerta sale de partida, así que hay que saber gestionar tus reservas de población), cada jugador saca una carta e implementa su efecto. Adicionalmente, el mapa contiene localidades de producción/estratégicas que otorgan más cartas si son tomadas, aunque sólo un efecto al final del turno será implementado. En la práctica, el jugador paraguayo intentará una ofensiva contundente al principio de partida para "gastar" lo máximo posible su mazo, puesto que en los últimos compases, su capacidad para tomar localidades será nulo y sólo podrá contar con "eliminar" la carta automática de fin de turno.

En términos generales estamos ante la misma sensación de vaivén de un estratégico de la Segunda Guerra Mundial: la invasión de Uruguay por parte de Brasil desencadena la blitzkrieg paraguaya, que desciende a amenazar Buenos Aires y Río Grande mientras que alguna columna se interna en el Mato Grosso con ganas de cerrar el frente norte expulsando a los brasileños de Cuiabá. Sin embargo, pronto esas ofensivas se embotan y la MAREA aliada remonta los ríos para devolver la visita. Con un Urugay pacificado y un ratio de reposición de 5 a 2, el jugador paraguayo empieza a recular. La agonía en los turnos finales es máxima, con habituales victorias que, en la práctica, significa poco ante unas hordas argentino-brasileñas inagotables. Tus tropas se inmolan para ganar tiempo y tus antaños orgullosos ejércitos se van disolviendo como azucarillos en mate. Para el agónico último turno, la defensa es ya impensable y todo se convierte en un cálculo acerca de las localidades a conceder al enemigo. Sin apenas tropas en el mapa, llegas a tu última carta con alivio: Paraguay está indefenso, pero la guerra ha terminado y los PVs te sonríen: ¡El país guaraní se ha salvado!


(https://i.postimg.cc/xd1zNbvR/1.jpg) (https://postimg.cc/JsSn90dD)


La facción "Blanca" controla Uruguay, pero como dijo Gandalf... "No por mucho tiempo".


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Tras "La Violación de Uruguay" (que es como la Bélgica de la zona), Solano y Estigarribia descienden por la Argentina a dar un correctivo. Las tácticas dilatorias de Pedro son buenas, y los refuerzos constantes no permiten grandes avances.


(https://i.postimg.cc/26qL2RXL/3.jpg) (https://postimages.org/)


La resistencia uruguaya es legendaria, consiguiendo aguantar tres turnos a inmensos ejércitos enemigos, lo que permite derivarlos y retenerlos un tiempo precioso del frente principal.


(https://i.postimg.cc/d1zkfHzH/4.jpg) (https://postimages.org/)


La expedición de Caballero es un éxito: una cabalgada de aguerridos jinetes alcanza Yatay, lo que me proporciona una carta más (o un turno menos, que es a lo que juego). Sin embargo...


(https://i.postimg.cc/Wbcq6ymt/5.jpg) (https://postimages.org/)


... los líderes son muy flexibles, pero deben pasar el turno enemigo donde acabaron. Y ahí Pedro no ha tenido piedad: cerco total y me crea un mártir. Eso sí, se embolsa 3 PVs.


(https://i.postimg.cc/3Nm4QjhK/6.jpg) (https://postimages.org/)


Mi intención siempre fue expulsar a los brasileños en el norte y cerrar ese frente. Si bien no hubo fortuna en las batallas, conseguí controlar gran parte de las localidades que reportaban carta e impedir el avance aliado por el norte.


(https://i.postimg.cc/fW90ds96/7.jpg) (https://postimages.org/)


A pesar de ganar varias batallas en posiciones ventajosas como ríos o fuertes, el desgaste constante y la precaria tasa de reposición hace insostenible el esfuerzo bélico, que es la forma educada de decir que no hay mantequilla para tanta tostada.


(https://i.postimg.cc/8PdJybw4/8.jpg) (https://postimages.org/)


Los apilamientos aliados ya dan más sombra que el toldo de un chiringuito en el Mediterráneo: es el momento de recular hacia casa, usando el Paraná de última línea de defensa.


(https://i.postimg.cc/L8HqGZbp/9.jpg) (https://postimages.org/)


Aquí ya me están violando por todos los lados, con una preocupantísima correría de la caballería argentina por la zona del Chaco. Pero mi mazo está a puntito de agotarse...


(https://i.postimg.cc/sgwBzDkZ/91.jpg) (https://postimages.org/)


¡Última carta! En los PVs Paraguay sale ganando, el tratado de Paz es favorable. A Caballero le dedico una pedazo de estatua en Asunción que es la envidia testicular de la de Espartero en Logroño. Un turno más y el descalabro inminente hubiese dado la victoria a Pedro.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 04 de Julio de 2020, 09:53:01
(https://imgur.com/AaGfVzj.png)

En mi mesa está mi monitor, si esto sirve, anoche jugamos por primera vez tres jugadores a BU. El serbio (David Moreno  ;) ) empezó como una moto, conectando el corredor de posavina y tomando Srebrenica. También atrajo las miradas y el cabreo de la OTAN, que lanzó varios bombardeos contra sus tropas. El bosnio (juno29) se reforzó a desgana en Gorazde, pero poco y tarde. Dedicó más esfuerzos a intentar romper el asedio de Sarajevo con todas las probabilidades en su contra. El resultado fue que Gorazde cayó y Sarajevo nunca fue liberado. Yo, como croata, intenté al principio ayudar como podía al Bosnio, y poner zancadillas a los serbios. Si caía bosnia, serbia ganaría. Cuando vi que los bosnios no tenían ninguna posibilidad, intenté ser yo quien les diera la puntilla. Si le hubiera sacado de Zenica, la región de Srendja Bosna habría quedado bajo mi control, y posiblemente me hubiera dado la victoria. Pero el serbio no me dió opción y forzó el fin de la partida justo antes de mi ataque.

Dos horas y media para la primera partida, con muchas dudas estratégicas y algunas de reglas. Esto promete.
 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 04 de Julio de 2020, 14:57:15
Qué AAR más bueno de la Triple Alianza, gracias!

Y el de Yugoslavia lo tengo en el punto de mira desde hace tiempo. César, ves factible kugarlo en solitario llevando varios bandos?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 04 de Julio de 2020, 18:31:04
No lo veo. Saber hasta cuándo hay que apoyar al bosnio y cuando girarse hacia él (y pillarlo desprevenido) me pareció clave Juancho cómo croata. Hay un modo de dos jugadores de todos modos. Tal vez ese modo -que no he probado- sea más soloable.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ximo_Valencia en 04 de Julio de 2020, 21:05:04
Tenía ganas de probar algún enfrentamiento emblemático de la Gran Guerra y me he puesto por primera vez con el Meuse-Argonne de Decision Games. Aunque para dos jugadores, es fácilmente disfrutable a 1 ya que el alemán prácticamente debe limitarse a defender y aguantar.

En la foto por fin los norteamericanos parecen haber abierto brecha por los flancos en las sólidas fortificaciones alemanas. Veremos si los alemanes son capaces de recomponerlas.

(https://i.ibb.co/N94KvN8/83330147-279293903516412-1970379151748566167-n.jpg)

Sé que no es del post pero ¿qué tal los libros de Juan Eslava Galán? Siempre me han llamado la atención pero nunca he leído ninguno
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 04 de Julio de 2020, 21:08:20
Tenía ganas de probar algún enfrentamiento emblemático de la Gran Guerra y me he puesto por primera vez con el Meuse-Argonne de Decision Games. Aunque para dos jugadores, es fácilmente disfrutable a 1 ya que el alemán prácticamente debe limitarse a defender y aguantar.

En la foto por fin los norteamericanos parecen haber abierto brecha por los flancos en las sólidas fortificaciones alemanas. Veremos si los alemanes son capaces de recomponerlas.

(https://i.ibb.co/N94KvN8/83330147-279293903516412-1970379151748566167-n.jpg)

Sé que no es del post pero ¿qué tal los libros de Juan Eslava Galán? Siempre me han llamado la atención pero nunca he leído ninguno
me pasa lo mismo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: habitación101 en 04 de Julio de 2020, 22:30:28
He leído el de la IGM y el de la GCE. Me gustó bastante más el de guerra mundial, me pareció que el modo de pasaje corto era ameno, con un zoom sobre alguna anécdota sin perder el hilo de la guerra. Entiendo que es más eficaz si ya has leído algo sobre la IGM. Sin embargo el de la guerra civil me pareció que la anécdota se comía al relato, mucho personaje y no vi hilo conductor por ningún sitio. Aún así me gustaron ambos, muy playeros con su edición de bolsillo (en mi caso)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 05 de Julio de 2020, 02:43:39
Justo loque dice el compañero Habitación 101. He leído el de la IIGM y estoy terminando el de la Gran Guerra. Divulgación amena y plagada de pequeñas anécdotas siempre contextualizadas dentro de los conflictos. Para un estudio completo de los conflictos mejor otros, claro, pero a mì me resultan muy entretenidos y dilucidadores en muchos aspectos. Como ya han apuntado, ideales como lectura de verano.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Lolopedo en 05 de Julio de 2020, 03:25:26
(https://imgur.com/AaGfVzj.png)

En mi mesa está mi monitor, si esto sirve, anoche jugamos por primera vez tres jugadores a BU. El serbio (David Moreno  ;) ) empezó como una moto, conectando el corredor de posavina y tomando Srebrenica. También atrajo las miradas y el cabreo de la OTAN, que lanzó varios bombardeos contra sus tropas. El bosnio (juno29) se reforzó a desgana en Gorazde, pero poco y tarde. Dedicó más esfuerzos a intentar romper el asedio de Sarajevo con todas las probabilidades en su contra. El resultado fue que Gorazde cayó y Sarajevo nunca fue liberado. Yo, como croata, intenté al principio ayudar como podía al Bosnio, y poner zancadillas a los serbios. Si caía bosnia, serbia ganaría. Cuando vi que los bosnios no tenían ninguna posibilidad, intenté ser yo quien les diera la puntilla. Si le hubiera sacado de Zenica, la región de Srendja Bosna habría quedado bajo mi control, y posiblemente me hubiera dado la victoria. Pero el serbio no me dió opción y forzó el fin de la partida justo antes de mi ataque.

Dos horas y media para la primera partida, con muchas dudas estratégicas y algunas de reglas. Esto promete.

Gran jugador ese David Moreno. Felicítelo de mi parte.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 05 de Julio de 2020, 09:11:57
Casi pierde por no-comparecencia y al final ganó el tío. ¡Qué crack!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 07 de Julio de 2020, 12:26:49
Nevsky, un wargame encerrado en el cuerpo de un eurogame

Sigo adentrándome en los fascinantes senderos de este título. No sé si hacer ya la broma de la portada, y continuar tranquilo con la chapa, pero es de justicia reconocer que el resto del arte del juego es ma-ra-vi-llo-so. Soy más quevediano que gongorista, estos es, conceptista que culturista, y para mí el arte es algo menor en un wargame. ¡Herejía, lo he dicho! Importante, pero para nada a la altura del juego en sí: puedo jugar magníficas mecánicas ilustradas por mis sobrinos con gusto, pero soy incapaz de jugar un churro sobre-producido. Lo siento, Poniske: haber desarrollado, que no es gerundio, pero casi.

Sin embargo, cuando el juego está tan bien hilado en todas sus facetas, ni mi pétrea alma racional es inmune: el Nevsky con la adecuada música medieval, o un Sekigahara con su propia lista de reproducción en el Melodice, son EXPERIENCIAS TOTALES. Coger uno de esos cilindros, reclutar unos vasallos o colocar provisiones en fichas gordas preclipeadas es un placer.

Pero vamos al mejunje real, las mecánicas. Y lo voy a hacer desde un plano trolleador (el que habitualmente tomamos con los COIN, Time of Crisis o europajillas similares): Nevsky parece un euro.

Lo más evidente son sus abyectos cubitos, para los cuales GMT, oliéndose la tormenta, incluyó unas fichas que quedan ridículas en las bases de los nobles. Pero hay más: la lista de "acciones" disponible para cada activación de noble tufa, y mucho, a esa variedad que encuentras en euro-jueguinchis. Qué decir de la fase de leva, en la que "compras" (odio esa palabra) recursos. Puedes esquivar el asunto diciendo que "reclutas vasallos", que "fabricas transportes", que "te equipas con armamento"... Pero la realidad es que cada noble tiene 2-3 puntitos para "gastar". Casi, casi como esos ignominiosos euros con "fase de mercado" donde compras cartas.

Y sin embargo... El Nevsky es un wargame. Uno muy original, exquisitamente ensamblado y que proporciona una sensación de juego novedosa, cierto, pero un wargame. Y sí, la otra serie que diseñó Volko no lo es. Pero no me quiero extender ahí, porque es el Viernes de Detritus más esperado desde la nueva de Dune.

En el Nevsky todo tiene sentido y contribuye a la narrativa. Un cubo son 50 sargentos, o 50 nobles, o 100 lanceros... El cuadro de acciones, aunque de horrible estética euro, no incluye más que órdenes básicas y normales en cualquier wargame: marchar, asediar, asaltar, forrajear, saquear, navegar... La fase de campaña es un mini Angola a dos, y la activación de cada noble dentro de esa fase un micro-cosmos de decisiones y posibilidades en las que "hacer algo útil" es todo un reto. En vez de terminar los turnos con esta sensación:

"Dos cilindros con la opción de mariscal asediaron y tomaron tu localidad de 1 sin perder cubitos mientras que tu cilindro sacaba puntos de victoria en mi retaguardia con la acción de saqueo."

Terminas con ésta otra:

"Herman, obispo de Dorpat, tuvo que tomar las riendas en ausencia del Gran Maestre Andreas. Intentando ahogar económicamente a Novgorod convocó a los hijos del rey danés Knud y Abel para tomar las embocaduras de los ríos bálticos. Los nórdicos llegaron primero estableciendo el asedio, pero su ausencia de armas de asalto los empantanó ante las murallas. Vladislao, señor de Ladoga, salió a su encuentro, pero no se atrevió a entablar batalla hasta contar con la mesnada de Domash, que avanzaba desde Novgorod. Herman, advirtiendo el peligro que se cernía, cruzó el Peipus en rápidos botes y cabalgó raudo para proteger a los daneses. Koporye cayó de inmediato tras su llegada, por lo que Vladislao, frustrado por no haber sido capaz de impedirlo, comenzó una cabalgada por las tierras de Estonia saqueando unos condados indefensos."

Coincidiréis conmigo en que no es lo mismo, ni de coña.

En el Nevsky se piensa. Muchísimo. La idea más sencilla, como puede ser robar un puñetero rebaño de vacas al enemigo, conlleva un trabajo previo de planificación enorme: qué transportes necesito, qué ruta usaré, cuántas provisiones debo llevar si no soy capaz de sacarlas en origen, cuántas veces activaré a mi noble en la fase de campaña, cuántos puntos de activación recibe en cada una, cuándo me quedaré sobrecargado por las reses y seré vulnerable a un contraataque enemigo...

Y luego está el tema de las batallas: en Nevsky, el defensor tiene ventaja. Muchísima. Tanta que si no vas sobrado de unidades o con una calidad manifiestamente superior, lo más probable es que te estampes. Si unimos a eso que el defensor casi siempre puede evitar batalla, tenemos un juego con poquísimas batallas. Y esto, ME ENCANTA.

En Nevsky se juega a amenazar, a crear las condiciones que no hagan la vida cómoda al contrario. Más que mirar el tipo de tropas y su equipamiento, muchas veces tienes en cuenta los suministros de tu enemigo: cuánta comida tiene, en qué lugares la puede sacar según la estación del año, cómo puedo obligarle a gastarla... Nuestro último turno, por ejemplo, en el que los teutones sufrieron una hambruna, toda mi estrategia se basó en ello. No a combatir, claro, pues podía mandarme de una hostia a Siberia ida y vuelta, sino a obligarle a perseguirme, a cortarle las rutas a sus asientos, a aprovechar su inactividad o, caso de que saliese de sus castillos, disminuir su compromiso de lucha a través del hambre.

Creo que no tengo que decir mucho más, aunque sin duda lo haré porque soy un chapas. Este Nevsky me gusta como hacía tiempo que no me gustaba un wargame.


(https://i.postimg.cc/BZknGmk9/107488055-3022576471123343-4002469635738347212-o.jpg) (https://postimg.cc/Bt50TBJM)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 07 de Julio de 2020, 22:25:27
Las mofas del Nevsky

Seguimos disfrutando tremendamente de la partida, que ha alcanzado el ecuador. En los pie de foto os dejo las pantomimas más hilarantes para gusto del respetable.

(https://i.postimg.cc/ncDWYDjt/1.jpg) (https://postimages.org/)

Estamos en el turno 3. Miro con muchísimas ganas el 5, que es cuando puedo solicitar, cual damisela boyarda en apuros, los servicios de Nevsky y su hermano, que dan hostias como T-34s. En todo el mazo de Zalo sólo hay dos cartas de éstas... Pues bien, Alex se lía en la estepa para otros dos turnos...

(https://i.postimg.cc/dVRSgcjH/2.jpg) (https://postimg.cc/FYRZJqq3)

... y pronto reclama a su hermano, dejándome desprotegido hasta el turno 7.

Empezamos el cachondeo con BROKEBACK GULAG:

"Andrey, ¿a veces no piensas que deberíamos dejar estas agradables llanuras donde hemos encontrado el amor (y el incesto) y volver con nuestros compatriotas? Algo me dice que nos necesitan...".

"¡Qué cosas tienes, Jandrito! Anda, agárrate al palo de la yurta que te voy a dar otro meneo."

(https://i.postimg.cc/MTLs16zT/3.jpg) (https://postimg.cc/XGwcb0GS)

No contentos con ello, por TERCERA vez, a Zalo le salen los "disturbios mongolos". Empiezo a pensar que lo mismo son de otra guerra, y que aquí no participaron (repito: mientras sostengo el Principado de Novgorod con cuatro nobles de segunda y alfileres, MUCHOS alfileres).

(https://i.postimg.cc/fWtspkt8/4.jpg) (https://postimg.cc/w3pnsqkN)

CUARTA vez. El tema es que las probabilidades son muy bajas, puesto que hay sólo dos cartas pero a veces estás usando una porque el efecto de la otra mitad, la "Capability" es muy buena... Del orden de 1/12 o así... Pero el cabrón las clava. No jugar las Comanderías de la Orden Teutónica le está saliendo mejor que si hubiese comprado acciones de Apple cuando no valían ni el papel en el que estaban impresas.

(https://i.postimg.cc/j2JMXpjh/5.jpg) (https://postimg.cc/QKhgNn1B)

QUINTA vez que le sale la carta, para más dolor, justo cuando iba a reclutar justo en la siguiente fase a Nevsky. Pitorreo general.

(https://i.postimg.cc/PqtFjV6t/6.jpg) (https://postimg.cc/YvsxNRKV)

Zalo toma mi magnífica portada casera, mira la cara del 6 y del 4, y exclama:

"Me estás timando, yo he venido aquí a ver al Nevsky éste, y no aparece en todo el juego".

Pienso en Austerlitz. A estas alturas, es lo único que me calma.

(https://i.postimg.cc/4nkBFW7R/7.jpg) (https://postimg.cc/H8zwr496)

EL ERE DEL 1242

Nada más comenzar el segundo año de campaña, nos damos cuenta de que TODOS los contratos de fin de servicio caducan en ese turno. Es decir, que o hacemos algo, o al finalizar la última fase, el tablero quedará sin ninguna tropa (lo que significaría una derrota automática... ¡para los dos!).

Empezamos con las coñas: Que si el coronavirus, que si el ERTE, que si el sector ha caído en crisis y vamos a tener que despedir a muchos trabajadores...

(https://i.postimg.cc/mDkXczfJ/8.jpg) (https://postimages.org/)

Al final se salvan los trastos y con dinero, saqueos e impuestos se consigue paliar el asunto, hasta que él se queda con un noble y yo con dos.

(https://i.postimg.cc/43B2NvMp/9.jpg) (https://postimages.org/)

A Hermann se le ha ido de las manos: a empezado a especular en el mercado de trineos, y ha motado una flota que ríete tú de Hertz y Europcar. Cuando le digo que a dónde va con tanto trineo, me responde un poco preocupado: "No sé, digo yo que luego con el cambio de estación sacaré algo de todo ésto, ¿no? No he estado invirtiendo aquí para nada...".

PD. Ahora me doy cuenta de que el máximo serían 8 assets de cada, y que aquí tiene 10.

(https://i.postimg.cc/Vsxw81Xm/91.jpg) (https://postimages.org/)

Cada vez que tiro de dinero para alargar el periodo de servicio feudal de mis nobles, me duele.

"Joder, sólo dos monedas, estoy pelado."

"¡Serás cabrón! ¡A ti te vienen gratis del comercio! Yo me las tengo que GANAR con esmero laboriosamente, SAQUEANDO PUEBLOS, ROBANDO GANADO Y VIOLANDO RUSAS".

Le ha salido del alma. Como si tuviese esas habilidades puestas en el Linkedinn.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 09 de Julio de 2020, 10:27:17
Fin de partida

Por fin completamos una partida entera al Nevsky y primera buena noticia: ayer en 5 horas, ya bien rodados, jugamos 8 de los 16 turnos. Así que parece que el juego se puede finalizar en un día completo si ambos lo controlan. Ojo, porque en sus primeras partidas es un sistema que necesita mucha reflexión, lectura de cartas, elección de recursos, planificación de operaciones... No es que cueste pillarle las mecánicas (tras una explicación que bien puede irse a la hora y media), pero llegar a dar los pasos previos para luego en la fase de campaña realizar algo útil requiere experiencia. Lo más habitual es que cuando te pongas a levantar cartas y activar nobles, te des cuenta de que no tuviste en cuenta algún impedimento de la estación, o de un evento, o que no tienes suficiente capacidad logística o que, simplemente, la situación ha cambiado y ya no puedes realizar aquello con lo que contabas.

No podemos hablar de balance con una única partida pero hemos tenido la suerte, tras tres tardes jugando, de llegar a un empate. Nos ha quedado una partida tensa y redonda, la verdad. Hemos descubierto algunas consideraciones a tener en cuenta a final de partida, donde las prioridades cambian.

La rejugabilidad, que preocupaba a mi amigo Bargerald, está más que asegurada: siendo mapa pequeño, pocos nobles y de despliegue fijo... Todo cambia a cada evento, a cada movimiento, a cada situación. Cada aparentemente insignificante cambio tiene un efecto mariposa instantáneo. Al contrario que otros juegos en el que la concatenación de jugadas positivas es la que va, lentamente, cambiando la derivada de la función, la inercia de este es mínima y los cambios drásticos.
El resto se confirma: juego divertidísimo, que requiere un esfuerzo intelectual muy elevado. La planificación y preparación lo es todo y los buenos improvisadores, que son recompensados en otros wargames puesto que exprimen las posibilidades actuales al máximo, aquí se estamparán irremediablemente: un noble activado sin los recursos necesarios muy poco podrá hacer.

En definitiva: por fin un juego para los Eumenes de Cardia, los Napoleones, los McClellan y los amantes del Camino Español. Como dicen los yankees, que no son los más espabilados de la clase pero a veces aciertan: la guerra es logística.

(https://i.postimg.cc/4yqRjFnB/1.jpg) (https://postimages.org/)

Nada más llegar, sin apenas tomar el primer sorbo de café, Zalo saca la sexta carta de "Burdeles en Siberia". 7 llegaría a haber en toda la partida, haciendo que Nevsky casi ni participase en el puto juego que lleva su nombre...

(https://i.postimg.cc/Cxjp670s/2.jpg) (https://postimg.cc/rDFHDSKD)

Al menos en el turno 10 me entra la suerte: Andreas, su noble más cañero (no os preocupéis, que tiene muchos más), sale de partida por el evento, que deja su marcador de servicio a la izquierda del turno actual.

(https://i.postimg.cc/Bv4fWFQ9/3.jpg) (https://postimg.cc/mPX5CtH8)

¡Hermann es el primero al que le hacen fijo en su empresa! Oeoeoeoeoe!!! ¡Enhorabuena, Hermann!
(Acto seguido se hace enlace sindical)


(https://i.postimg.cc/VkycRTxN/4.jpg) (https://postimages.org/)

Por fin sale el chico guapo de la película. Y lo hace a lo grande, montando el juggernaut eslavo. Mientras, Hermann está asediado por Vladislao, cuya mesnada está formada por 10 campesinos, un sargento tuerto y un noble sifilítico... Pero oye, ahí acojonado que lo tengo...


(https://i.postimg.cc/MTGkH8Q9/5.jpg) (https://postimg.cc/sBbHHqKW)

Tras dos turnos inoperativo, Hermann decide ganarse el jornal y despejar el castillo de mis gitanos acampados. Confía en su Órgano de batalla, que hace que sus tropas luchen con más ardor...

... pero no cuenta con que le espero en lo alto de una colina a la que sólo se puede acceder a través de un puente. Si unimos eso a sus pésimas tiradas, Hermann se pega una hostia antológica y sale de partida. Mis ladrones de cobre, a pesar de la gloriosa victoria, no tienen comida tras la batalla, por lo que también se desbandan: no me importa, han cumplido.


(https://i.postimg.cc/L6gpjR07/6.jpg) (https://postimages.org/)

En el penúltimo turno de Raputitsa, sin posibilidad de trazar suministro a mis fuentes, Zalo me jode encima con una hambruna. Nevsky da ese discurso que luego usarán los españoles en Flandes, y otros lugares: "La comida la tiene el enemigo". Y para allá que va...

(https://i.postimg.cc/jjc0RjLW/7.jpg) (https://postimg.cc/8F7nHNdD)

El tema es que en el turno 15 todos los servicios habían bajado una barbaridad, puesto que era muy complicado moverse sin suministros. Yo me quedé con Nevsky, para el que tenía una moneda en el Veche, y él con Henrich, su peor noble.

Pero en el duodécimo giro de los acontecimientos, su carta de evento para el turno 16 es la que me roba las monedas del Veche. Es decir, no tengo para pagar a Nevsky y... ¡En el tablero sólo queda su noble!

Pero como digo, es cojo: cada una de sus 3 activaciones posibles sólo cuenta con un micro-segmento, o punto de command (comparado con los 3 de otros). Pero es suficiente: vuelve a Reval, pilla un barco a mis ríos comerciales (lo conquista, 1 PV) y con su última ativiación lo raidea (1/2 punto). Así consigue... ¡EL EMPATE! Un empate que tras 15 horas sabe a gloria.


(https://i.postimg.cc/KcHbK4QB/8.jpg) (https://postimages.org/)

Y luego llegan los errores: Henrich no podía saquear una zona que previamente ha conquistado.... Pero nos damos cuenta de algo peor: en el momento en el que alguien se queda sin nobles, es victoria automática para el otro.

La solución hubiese sido sencilla: yo debería haber pagado a Nevsky en cuanto tuve opción, y así ese evento no me habría hecho tanto daño.

Al final, como buenos compañeros de habitación desde los 18 años (y mejores amigos), Zalo y yo nos damos la mano en tablas.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 10 de Julio de 2020, 12:16:41
La rejugabilidad, que preocupaba a mi amigo Bargerald, está más que asegurada: siendo mapa pequeño, pocos nobles y de despliegue fijo... Todo cambia a cada evento, a cada movimiento, a cada situación. Cada aparentemente insignificante cambio tiene un efecto mariposa instantáneo. Al contrario que otros juegos en el que la concatenación de jugadas positivas es la que va, lentamente, cambiando la derivada de la función, la inercia de este es mínima y los cambios drásticos.

El resto se confirma: juego divertidísimo, que requiere un esfuerzo intelectual muy elevado. La planificación y preparación lo es todo y los buenos improvisadores, que son recompensados en otros wargames puesto que exprimen las posibilidades actuales al máximo, aquí se estamparán irremediablemente: un noble activado sin los recursos necesarios muy poco podrá hacer.

En definitiva: por fin un juego para los Eumenes de Cardia, los Napoleones, los McClellan y los amantes del Camino Español. Como dicen los yankees, que no son los más espabilados de la clase pero a veces aciertan: la guerra es logística.

Sí, pero no. Porque también es un juego hipertáctico en el que surgen oportunidades continuamente en función de qué señores feudales y en qué orden son activados.

La fase de mando es todo un ejercicio de improvisación en muchos casos. Lo cual hace el juego mucho más divertido y excitante. ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 10 de Julio de 2020, 13:43:39
Yo ahí no lo tengo tan claro: más que "surgir" posibilidades, creo que se destruyen. Por supuesto, alguna vez tienes la suerte de que una fortaleza ha sido desocupada, o se puede saquear algún lugar con el que no contabas, pero en general, me parece que es un sistema que dinamita tus planes, y no son pocos los turnos que finalizan y ningún jugador ha hecho nada de valor, o al menos un porcentaje mínimo de las previsiones.

Sin duda, hay que estar al quite, pero como no vaya el noble preparado para lo que se propone, poco rédito sacará (lo que se traduce en el no tan poco habitual "paso" de la fase de Command).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 10 de Julio de 2020, 14:32:31
Un pequeño matiz de los que nevsky tiene a manta. No pierdes en el momento en que te quedas sin nobles. Solamente si el la fase de mando no los tienes. En la fase de leva no pasa nada por no tener Lores en el mapa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 10 de Julio de 2020, 19:19:11
Yo ahí no lo tengo tan claro: más que "surgir" posibilidades, creo que se destruyen. Por supuesto, alguna vez tienes la suerte de que una fortaleza ha sido desocupada, o se puede saquear algún lugar con el que no contabas, pero en general, me parece que es un sistema que dinamita tus planes, y no son pocos los turnos que finalizan y ningún jugador ha hecho nada de valor, o al menos un porcentaje mínimo de las previsiones.

Sin duda, hay que estar al quite, pero como no vaya el noble preparado para lo que se propone, poco rédito sacará (lo que se traduce en el no tan poco habitual "paso" de la fase de Command).

En mi experiencia de tres partidas estoy de acuerdo en que desaparecen unas opciones. Pero aparecen otras. Depende mucho de lo que hagan ambos jugadores. Y de lo agresivo o no que decidas ser.

Obviamente hay que ir mínimamente preparado en cualquier caso. Pero las posibilidades tácticas están más abiertas de lo que puede parecer en una primera partida. Especialmente cuando decides prescindir de transportar tus provisiones en todo momento y ocasión, y optas por sobrevivir del forrajeo o de las monedas que recolectas (esto último, fundamental si eres el ruso).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 11:57:30
Sí, correrías de esas si que hemos visto (y te diría que en primavera, con los caminos inhábiles, poco más queda por hacer...).

Pero comparado con el Angola (Volko se descojonaba en las Bellota cuando le tomaba el pelo con que eso lo había copiado sin descaro, y salía muy elegantemente del paso "True, isn't it? It is such a good mechanic that I do not understand why nobody has adapted yet"), en el Nevsky el abanico de opciones me parece más limitado. Quizás porque en el Angola, a la quinta activación tras otros tres jugadores, el caos es tal que es de total necesidad buscar cómo optimizar tu activación y robar un pueblo, o dar un sopapo a una columna tonta, o penetrar por el hueco... En el Nevsky, con dos o tres puntos de Command... sin un buen tren logístico, las opciones se reducen (entre otras cosas, porque a nadie le hace gracia dormir en territorio enemigo y no tener Leva al turno siguiente (que poder se puede, pero no es lo habitual)).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 11 de Julio de 2020, 13:36:16
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 11 de Julio de 2020, 14:01:02
Sí, correrías de esas si que hemos visto (y te diría que en primavera, con los caminos inhábiles, poco más queda por hacer...).

Pero comparado con el Angola (Volko se descojonaba en las Bellota cuando le tomaba el pelo con que eso lo había copiado sin descaro, y salía muy elegantemente del paso "True, isn't it? It is such a good mechanic that I do not understand why nobody has adapted yet"), en el Nevsky el abanico de opciones me parece más limitado. Quizás porque en el Angola, a la quinta activación tras otros tres jugadores, el caos es tal que es de total necesidad buscar cómo optimizar tu activación y robar un pueblo, o dar un sopapo a una columna tonta, o penetrar por el hueco... En el Nevsky, con dos o tres puntos de Command... sin un buen tren logístico, las opciones se reducen (entre otras cosas, porque a nadie le hace gracia dormir en territorio enemigo y no tener Leva al turno siguiente (que poder se puede, pero no es lo habitual)).

Pero es que no necesitas un buen tren logístico en muchas ocasiones. Depende mucho del momento de la partida y de la situación geográfica de tus señores. Puedes moverte perfectamente sin transportes ni provisiones y viviendo de lo que saqueas. O incluso en el caso del ruso sin ni siquiera tener que saquear si tienes suficientes monedas en el Veche.

En mi última partida conseguí empatar como ruso en el último turno a base de enviar a dos de mis señores a territorio teutón en plena primavera sin transporte ni provisiones de ninguna clase. Conseguí 3 puntos y medio de ravages en un solo turno gracias a la capacidad de los Raiders. Y en cada activación que no conseguían saquear nada, les pagaba con mis moneditas del Veche Bank. ;D

Por cierto, en territorio enemigo sí que puedes hacer Muster si te encuentras en una fortaleza conquistada. Otro matiz a tener muy en cuenta.

En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Pues fíjate tú que lo que ocurre en el Nevsky es más o menos eso, porque cuando llega la "ayuda extranjera" (Aleksandr y/o Andreas) se puede jugar la carta de Steppe Warriors y reclutar mongoles. ¡Y no veas cómo de parda la lían con su capacidad de saquear a distancia! ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 16:54:02
Pero aunque vengan los mongoles, tienes que comprar la Capability de "Raiders" para que actúen a distancia, ¿no? No es como el arco, que lo traen comprado a clase.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 17:03:06
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Ahí no estoy de acuerdo, en ninguna de las afirmaciones:

A final de partida, y si has hecho los deberes, las zonas cercanas a la frontera estarán bastante saqueadas, y las opciones se reducen (ni forraje, ni saqueo, y la de suministro tan sólo si tienes la suerte de tener los medios logísticos adecuados). Tenemos claro que en este juego, como en otros, el que obliga a combatir al otro lo está "haciendo bien" (la ventaja defensiva es abrumadora), así que muy pocas cosas quedan para hacer en mitad de tierra quemada. Ir ligero y saquear la retaguardia es posible, por supuesto, pero requiere de un noble de al menos 3 de Command (moverte + saquear en dos acciones no va a ser una opción si el territorio parece la Alemania de finales de la Guerra de los 30 años), y a la que un noble contrario tan sólo te ofrezca batalla (y se las pire en el primer segmento), ya te está obligando a comer, y posiblemente a mover tu servicio porque no tengas.

En el Angola las acciones, efectivamente, son mover y combatir, pero el laberinto de conexiones presenta siempre interesantes opciones (obstaculizar, amenazar, apoyar...).

Sigo pensando que en el Nesvky improvisar sale caro. ¿Cuántas veces, por partida, dejáis cartas de Command en "paso"?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 11 de Julio de 2020, 17:56:32
En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Ahí no estoy de acuerdo, en ninguna de las afirmaciones:

A final de partida, y si has hecho los deberes, las zonas cercanas a la frontera estarán bastante saqueadas, y las opciones se reducen (ni forraje, ni saqueo, y la de suministro tan sólo si tienes la suerte de tener los medios logísticos adecuados). Tenemos claro que en este juego, como en otros, el que obliga a combatir al otro lo está "haciendo bien" (la ventaja defensiva es abrumadora), así que muy pocas cosas quedan para hacer en mitad de tierra quemada. Ir ligero y saquear la retaguardia es posible, por supuesto, pero requiere de un noble de al menos 3 de Command (moverte + saquear en dos acciones no va a ser una opción si el territorio parece la Alemania de finales de la Guerra de los 30 años), y a la que un noble contrario tan sólo te ofrezca batalla (y se las pire en el primer segmento), ya te está obligando a comer, y posiblemente a mover tu servicio porque no tengas.

En el Angola las acciones, efectivamente, son mover y combatir, pero el laberinto de conexiones presenta siempre interesantes opciones (obstaculizar, amenazar, apoyar...).

Sigo pensando que en el Nesvky improvisar sale caro. ¿Cuántas veces, por partida, dejáis cartas de Command en "paso"?

tenemos que jugar tú y yo alguna campaña completa a Nevsky para salir de dudas :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 11 de Julio de 2020, 19:52:11
Bien, bien... Recuerdo el ofrecimiento de aquella paella, no creas, y lo sigo teniendo en cuenta. Y si no, en cuanto salga una convención, que las de Zaragoza tampoco nos pillan mal. Y por la noche, ¡una carlistada! (ya veremos luego a qué título...).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 11 de Julio de 2020, 20:02:31
Pero aunque vengan los mongoles, tienes que comprar la Capability de "Raiders" para que actúen a distancia, ¿no? No es como el arco, que lo traen comprado a clase.

Efectivamente.

En Nevsky si tienes pocas opciones es porque te has metido (o dejado meter) en un lío.

En Angola nunca tienes muchas opciones: pelear o esperar la pelea. Y según el caso, ni esas.

En cualquier caso más allá de que comparten la mecánica de programar las activaciones de antemano, son juegos muy pero que muy diferentes. Molaría que cuando cayera Pskov recibieras ayuda militar extranjera en forma de una horda de mongoles, para re-equilibrar la situación. O tal vez no.

Ahí no estoy de acuerdo, en ninguna de las afirmaciones:

A final de partida, y si has hecho los deberes, las zonas cercanas a la frontera estarán bastante saqueadas, y las opciones se reducen (ni forraje, ni saqueo, y la de suministro tan sólo si tienes la suerte de tener los medios logísticos adecuados). Tenemos claro que en este juego, como en otros, el que obliga a combatir al otro lo está "haciendo bien" (la ventaja defensiva es abrumadora), así que muy pocas cosas quedan para hacer en mitad de tierra quemada. Ir ligero y saquear la retaguardia es posible, por supuesto, pero requiere de un noble de al menos 3 de Command (moverte + saquear en dos acciones no va a ser una opción si el territorio parece la Alemania de finales de la Guerra de los 30 años), y a la que un noble contrario tan sólo te ofrezca batalla (y se las pire en el primer segmento), ya te está obligando a comer, y posiblemente a mover tu servicio porque no tengas.

En el Angola las acciones, efectivamente, son mover y combatir, pero el laberinto de conexiones presenta siempre interesantes opciones (obstaculizar, amenazar, apoyar...).

Sigo pensando que en el Nesvky improvisar sale caro. ¿Cuántas veces, por partida, dejáis cartas de Command en "paso"?

A ver, depende mucho de cada escenario. No en todos va a haber tierra quemada por doquier.

Pero si hablamos de la campaña, al menos el ruso se la tiene que jugar a penetrar lejos en territorio teutón a partir del segundo año si quiere recuperar la desventaja de puntos que a esa altura tiene. De lo contrario, su estrategia resulta muy previsible y fácil de contrarrestar por el teutón. Con la consecuencia añadida de hacer el juego en sí también previsible y aburrido.

En los escenarios aún es más fácil enviar a señores de ambos bandos en misiones "suicidas" porque no te van a servir de mucho más en el futuro. También hay otras opciones a explorar (como las invasiones marítimas de los teutones) que no implican necesariamente una política de tierra quemada.

De todas formas hay opciones estratégicas que tanto uno como otro bando pueden explorar y cuyo éxito depende mucho también de lo que haga el contrario. Lo interesante del juego es que tú puedes tener una estrategia, pero en función de lo que haga el contrario puedes adaptarla sobre la marcha. Y la logística no es tan importante (aunque también) siempre y cuando tengas posibilidad de hacer muster y/o supply en territorio enemigo (especialmente en el caso de los teutones) o de pagar a tus nobles con monedas (que es lo que el Veche suele hacer continuamente con los rusos).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 11 de Julio de 2020, 20:18:54
Y yo sin probar el Nevsky...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 11 de Julio de 2020, 20:20:00
Y yo sin probar el Nevsky...

Pues Nacho, porque no quieres!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 11 de Julio de 2020, 21:12:37
El Nevsky este es jugable en solitario con desdoble de personalidad?   ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JUK en 11 de Julio de 2020, 22:06:49
El Nevsky este es jugable en solitario con desdoble de personalidad?   ;D

Yo creo que realmente lo que mejor le va es gente que tenga doble personalidad o triple o más personas en el interior de uno mismo. Me parece que no soy capaz de idear unos movimientos muy controlados de localizaciones con levas y compras... y cuando me ponga a jugar con el bando contrario hacer como que no me acuerdo y decir "uy! Qué sorpresa! Me ha jodid. bien!"
Con otros no digo que sea fácil, pero con éste y con tanta secuencia de decisiones en cada movimiento/acción... lo veo complicado.


Pero bueno. Lo intentaré cuando vuelva a las reglas y deje otros pendientes como... buf, demasiados, el de la Crisis de Federico II el primero de ellos  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 12 de Julio de 2020, 10:51:34
Toda la información es compartida excepto:

- Los eventos que te pueden haber tocado y mantienes en manos. Aunque decisivos en ocasiones, me parece que sería salvable en solitario.

- La secuenciación de activación en la fase de operaciones, es decir, cómo se monta el mazo cada uno. Y aquí, si lo juegas en solitario, creo que pierdes la mitad de la gracia, que es, precisamente, no tener ni idea de las intenciones del enemigo: quién activará primero, hacia dónde quiere ir, cómo lo contrarrestaré, dónde finalizará el turno...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 12 de Julio de 2020, 12:50:27
  Gracias a ambos. Creo que me esperare al que esta en P500 de los almoravides y tal... Me llama mas el tema y se me haria mas deseable jugarlo en solitario
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Antonio Carrasco en 12 de Julio de 2020, 23:13:13
Acabo de probar el Imperial Struggle con mi hijo mayor y la verdad es que la primera impresión ha sido muy positiva. Sólo hemos jugado -a propósito- los dos primeros turnos, ya que queríamos familiarizarnos con las mecánicas antes de echar una partida completa.

La mecánica es más simple de lo que parece a primera vista y se coge en un par de acciones. A partir de la segunda acción ya sólo tuvimos que consultar el reglamento en una ocasión para resolver una duda, pero por lo demás la primera explicación fue suficiente.

Sí que recuerda un poco al Twilight Struggle, pero más bien en plan dos primos lejanos, que tienen el aire de familia pero cada uno con su propia personalidad, aspecto y aficiones.

Los turnos de guerra se resuelven muy rápido, ya que en realidad es simplemente calcular quién ha ganado en cada teatro y ajustar los puntos de victoria. Todo el pescado se ha vendido en los turnos de paz, que es dónde ganas y pierdes las guerras.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Julio de 2020, 12:08:25
Todo listo para la batalla de Kadesh bajo la antenta mirada de Nappy.


(https://i.postimg.cc/pLzYQPz5/IMG-20200713-120707.jpg) (https://postimg.cc/ZWYd4tfJ)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 13 de Julio de 2020, 12:33:02
No se si me irrita más ver los counters sin clipear o que uno si que lo esté. Pero no penséis que sufro de COT (que son las siglas de Trastorno Obsesivo Compulsivo ordenadas alfabéticamente, como deberían estar).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: tostador en 13 de Julio de 2020, 13:09:21
No se si me irrita más ver los counters sin clipear o que uno si que lo esté. Pero no penséis que sufro de COT (que son las siglas de Trastorno Obsesivo Compulsivo ordenadas alfabéticamente, como deberían estar).
No estás solo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 13 de Julio de 2020, 13:59:19
Ehhhh, ehhhhhh! El juego lo compré ayer y clipeé una ficha para probar.

Aunque me están dando ganas de clipear solo dos de las cuatro esquinas de cada counter y colgaros la foto  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 13 de Julio de 2020, 14:45:07
Ehhhh, ehhhhhh! El juego lo compré ayer y clipeé una ficha para probar.

Aunque me están dando ganas de clipear solo dos de las cuatro esquinas de cada counter y colgaros la foto  ;D

 ;D ;D ;D

Qué gran idea: Counters con coletas, un exponente más de los efectos del confinamiento y de la “nueva normalidad” ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 14 de Julio de 2020, 15:54:32
Ehhhh, ehhhhhh! El juego lo compré ayer y clipeé una ficha para probar.

Aunque me están dando ganas de clipear solo dos de las cuatro esquinas de cada counter y colgaros la foto  ;D

me borro de labsk si veo eso y sobrevivo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: borat en 14 de Julio de 2020, 17:10:31
Clipear es de gente muuuuuyyyyyy aburrida. ;D ;D ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: tostador en 14 de Julio de 2020, 17:51:30
Clipear es de gente romanizada. Todo lo demás, barbarie.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JUK en 14 de Julio de 2020, 19:38:22
Y no os parece que no clipear es un poco retro o vintage?
 ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 15 de Julio de 2020, 08:41:47
Nosotros estamos jugando a tres wargames, más o menos simultaneamente.

1-Euro Front 2. Lo hemos retomado que desde el confinamiento estaba sin tocar. Estamos para empezar verano del 44 o sea Junio Dia D y todo eso, supuestamente. Mis occidentales están peleando por cruzar los Alpes en Italia, aunque Turín y Milán siguen en manos del Eje, tengo una cabeza de playa al este de Marsella, desde Grecia he entrado en Yugoslavia y al menos he logrado atraer a Hungría y Rumanía fuerzas de la Werhmacht que estaban sacudiendo a los rusos, pero ahora toca en teoría desembarcar en Normandia o donde se tercie, al ser bloques no ves lo que lleva el oponente a cada lugar y dudo si ir a Normandia o tratar de desembarcar hacia la costa belga. En Rusia, sin embargo el alemán hace tiempo que dejó Moscú atrás, pero parece que por fin el ruso va a poder contra atacar con fuerza, de hecho en el último turno el ruso atacó con tanques a un hexágono con 3 bloques alemanes que, casualidad, cuando se descubrieron la sorpresa fue que eran los tres tanques, uno de ellos SS y pudo castigarlos, les infligió 2 pasos de perdida a cada uno. Parecía muy decidido y que iba a ser aburrido el final d ela partida, estuvimos por iniciar una nueva después de meses de parón, pero aunque creemos que está decidida la partida por lo menos que el alemán reciba un poco antes de llegar al final de la partida y usar los bloques de los últimos turnos, ver la influencia de la superioridad aérea aliada, etc.

2- Axis Empires (Totaler Krieg + Dai senso). Estamos en enero del 42, Francia ha aguantado hasta octubre del 41, el alemán no quiso usar Caso Amarillo al principio, para guardarse la posibilidad de usar esa carta o por el contrario la equivalente para el ruso (no recuerdo el nombre ahora), pero la resistencia francesa (con apoyo britanico) en Burdeos y Marsella de más de un año, al final le ha obligado a tener que usar Caso Amarillo. En Rusia se respira tensión preguerra, Rusia está en pacto, pero los rumanos se han activado de su parte, Alemania cuenta con los hungarós y los polacos y hay ya muchas fichas alemanas, de un paso eso sí, en Polonia. En Asia la cosa está muy rara, Rusia entró en guerra cuando Japón iba ganando la guerra (carta desafiar a japón con bono por "Axis Tide" de los puntos de victoria), pero a pesar de una ofensiva japonesa hacia Mongolia, el ruso ha tomado varios hexágonos clave japoneses de las islas al norte de Japón e incluso ha desembarcado en el propio Japón. Es más en el último turno una contraofensiva rusa en la zona de Mongolia ha acabado con bastantes pasos japoneses al aislarlos y atacarlos rodeandolos. Aquí fue muy curioso ya que la ofensiva japonesa obligo al ruso a sobreapailar, acabando con varias fichas de menores prorusos, mongoles y chinos, que en teoría aydaban al ruso a defenderse, pero entonces le quedaron al ruso menos fichas en el tablero, pero todas buenas y concentradas y con ello pudo hacer una mejor contra ofensiva que con todas esas fichas menores que en teoría le ayudaban. Este juego premia la calidad sobre la cantidad.

3- Combat Commander Europe. Pues escenarios sueltos del CC a ratitos, con un experimento raro (y fallido) un día que estabamos solo 3. Escenario cualquiera con paracaidistas USA y tropas normales alemanas. Un jugador por bando y otro de espectador, fui yo, pues cuando llego el evento tiempo hicimos tirada para cambio de bandos y así a cada evento tiempo, nos reímos y tal, pero no gustó, estás preparando tu estrategia y de repente igual te pones al otro lado; no se admite como animal de compañía.

Vamos intercalando según estamos unos u otros disponibles para jugar, asi que solemos llevar varias campañas a la vez y de vez en cuando juegos más "ligeros", de una tarde.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 15 de Julio de 2020, 13:44:31
Nosotros estamos jugando a tres wargames, más o menos simultaneamente.

1-Euro Front 2. Lo hemos retomado que desde el confinamiento estaba sin tocar. Estamos para empezar verano del 44 o sea Junio Dia D y todo eso, supuestamente. Mis occidentales están peleando por cruzar los Alpes en Italia, aunque Turín y Milán siguen en manos del Eje, tengo una cabeza de playa al este de Marsella, desde Grecia he entrado en Yugoslavia y al menos he logrado atraer a Hungría y Rumanía fuerzas de la Werhmacht que estaban sacudiendo a los rusos, pero ahora toca en teoría desembarcar en Normandia o donde se tercie, al ser bloques no ves lo que lleva el oponente a cada lugar y dudo si ir a Normandia o tratar de desembarcar hacia la costa belga. En Rusia, sin embargo el alemán hace tiempo que dejó Moscú atrás, pero parece que por fin el ruso va a poder contra atacar con fuerza, de hecho en el último turno el ruso atacó con tanques a un hexágono con 3 bloques alemanes que, casualidad, cuando se descubrieron la sorpresa fue que eran los tres tanques, uno de ellos SS y pudo castigarlos, les infligió 2 pasos de perdida a cada uno. Parecía muy decidido y que iba a ser aburrido el final d ela partida, estuvimos por iniciar una nueva después de meses de parón, pero aunque creemos que está decidida la partida por lo menos que el alemán reciba un poco antes de llegar al final de la partida y usar los bloques de los últimos turnos, ver la influencia de la superioridad aérea aliada, etc.

2- Axis Empires (Totaler Krieg + Dai senso). Estamos en enero del 42, Francia ha aguantado hasta octubre del 41, el alemán no quiso usar Caso Amarillo al principio, para guardarse la posibilidad de usar esa carta o por el contrario la equivalente para el ruso (no recuerdo el nombre ahora), pero la resistencia francesa (con apoyo britanico) en Burdeos y Marsella de más de un año, al final le ha obligado a tener que usar Caso Amarillo. En Rusia se respira tensión preguerra, Rusia está en pacto, pero los rumanos se han activado de su parte, Alemania cuenta con los hungarós y los polacos y hay ya muchas fichas alemanas, de un paso eso sí, en Polonia. En Asia la cosa está muy rara, Rusia entró en guerra cuando Japón iba ganando la guerra (carta desafiar a japón con bono por "Axis Tide" de los puntos de victoria), pero a pesar de una ofensiva japonesa hacia Mongolia, el ruso ha tomado varios hexágonos clave japoneses de las islas al norte de Japón e incluso ha desembarcado en el propio Japón. Es más en el último turno una contraofensiva rusa en la zona de Mongolia ha acabado con bastantes pasos japoneses al aislarlos y atacarlos rodeandolos. Aquí fue muy curioso ya que la ofensiva japonesa obligo al ruso a sobreapailar, acabando con varias fichas de menores prorusos, mongoles y chinos, que en teoría aydaban al ruso a defenderse, pero entonces le quedaron al ruso menos fichas en el tablero, pero todas buenas y concentradas y con ello pudo hacer una mejor contra ofensiva que con todas esas fichas menores que en teoría le ayudaban. Este juego premia la calidad sobre la cantidad.
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Muy interesante estos dos gran estratégicos. ¿Cual de los dos os está gustando más?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 15 de Julio de 2020, 14:33:31
Hablando de clipear...


(https://i.postimg.cc/g2NHmGFc/pic4458053.jpg) (https://postimg.cc/xXNzPD1B)

Y es por esto, señores, por lo que clipeamos los counters
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 15 de Julio de 2020, 19:27:38
Nosotros estamos jugando a tres wargames, más o menos simultaneamente.

1-Euro Front 2. Lo hemos retomado que desde el confinamiento estaba sin tocar. Estamos para empezar verano del 44 o sea Junio Dia D y todo eso, supuestamente. Mis occidentales están peleando por cruzar los Alpes en Italia, aunque Turín y Milán siguen en manos del Eje, tengo una cabeza de playa al este de Marsella, desde Grecia he entrado en Yugoslavia y al menos he logrado atraer a Hungría y Rumanía fuerzas de la Werhmacht que estaban sacudiendo a los rusos, pero ahora toca en teoría desembarcar en Normandia o donde se tercie, al ser bloques no ves lo que lleva el oponente a cada lugar y dudo si ir a Normandia o tratar de desembarcar hacia la costa belga. En Rusia, sin embargo el alemán hace tiempo que dejó Moscú atrás, pero parece que por fin el ruso va a poder contra atacar con fuerza, de hecho en el último turno el ruso atacó con tanques a un hexágono con 3 bloques alemanes que, casualidad, cuando se descubrieron la sorpresa fue que eran los tres tanques, uno de ellos SS y pudo castigarlos, les infligió 2 pasos de perdida a cada uno. Parecía muy decidido y que iba a ser aburrido el final d ela partida, estuvimos por iniciar una nueva después de meses de parón, pero aunque creemos que está decidida la partida por lo menos que el alemán reciba un poco antes de llegar al final de la partida y usar los bloques de los últimos turnos, ver la influencia de la superioridad aérea aliada, etc.

2- Axis Empires (Totaler Krieg + Dai senso). Estamos en enero del 42, Francia ha aguantado hasta octubre del 41, el alemán no quiso usar Caso Amarillo al principio, para guardarse la posibilidad de usar esa carta o por el contrario la equivalente para el ruso (no recuerdo el nombre ahora), pero la resistencia francesa (con apoyo britanico) en Burdeos y Marsella de más de un año, al final le ha obligado a tener que usar Caso Amarillo. En Rusia se respira tensión preguerra, Rusia está en pacto, pero los rumanos se han activado de su parte, Alemania cuenta con los hungarós y los polacos y hay ya muchas fichas alemanas, de un paso eso sí, en Polonia. En Asia la cosa está muy rara, Rusia entró en guerra cuando Japón iba ganando la guerra (carta desafiar a japón con bono por "Axis Tide" de los puntos de victoria), pero a pesar de una ofensiva japonesa hacia Mongolia, el ruso ha tomado varios hexágonos clave japoneses de las islas al norte de Japón e incluso ha desembarcado en el propio Japón. Es más en el último turno una contraofensiva rusa en la zona de Mongolia ha acabado con bastantes pasos japoneses al aislarlos y atacarlos rodeandolos. Aquí fue muy curioso ya que la ofensiva japonesa obligo al ruso a sobreapailar, acabando con varias fichas de menores prorusos, mongoles y chinos, que en teoría aydaban al ruso a defenderse, pero entonces le quedaron al ruso menos fichas en el tablero, pero todas buenas y concentradas y con ello pudo hacer una mejor contra ofensiva que con todas esas fichas menores que en teoría le ayudaban. Este juego premia la calidad sobre la cantidad.
...

Muy interesante estos dos gran estratégicos. ¿Cual de los dos os está gustando más?

Hemos jugado varias veces a cada uno de ellos, tengo más trillado el TK porque hace más tiempo que lo tengo y el EF2 ha sido el juego que más me ha costado digerir las reglas y no sé por qué, ahora no me parece tan complicado. Pero ahor amismo prefiero un poco más el EF, pero por poco.

Tienen cosas similares pero en general son muy distintos.

En el TK tienes más opciones, se empieza en 1.937 (hablo del juego en la campaña global, claro) y es mucho más abierto en cuanto a alianzas con paises menores, guerras, etc. En el EF hay pocas cosas fuera del camino histórico de la guerra, empiezas en el 39 atacando Polonia, de hecho se nos hace tan "automático" el inicio que nosotros ya empezamos con el despliegue del 40, nos saltamos Polonia, la Guerra de Invierno y el asalto a Escandinavia, esto último e sun poco lioso para preparar y poco divertido para el resto, creo que yo lo hice en la primera partida y a los demás se les hizo tan rollo que cuando yo llevé en la siguiente al ruso me estuvieron preguntando por la logistica de HQs etc para esas invasiones.

Una de las grandísimas diferencias, aparte de que uno es con fichas que ves, el TK y el otro, el EF, es con bloques y no ves lo que tiene el enemigo, pues es que en el TK puede smover todas tus fichas, siempre que tengan suministro etc., y en el EF ni harto de vino. de hecho en el EF has de activar cuarteles generales para activar tropas y eso cuesta pasos de cuartrele sgenerale sque luego hay que reemplazar. El ejemplo es el papel del ruso. La defensa del ruso hay que pensarla desde el inicio, hay que pensar bien donde poner cada bloque y cuando optimizar los movimientos, que no s epuede mover en cada turno. Cuando llevo el ruso en el TK o juegos así, me suele gustar, en los que se puede, poco antes de que el alemán me ataque mpover todas las ficha srusas para desbaratarle sus planes, en el EF no se puede, cuesta mover a la gente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 16 de Julio de 2020, 18:02:49

La Batalla de Kadesh


(https://i.postimg.cc/WpFwK81B/Hittite-Chariot.jpg) (https://postimages.org/)


A finales de mayo del 1274 antes de Cristo, la importantísima encrucijada siria fue escenario de un nuevo enfrentamiento entre egipcios e hititas, en constante tensión por el control de Ugarit, Amurru y de los diferentes estados satélites de la zona.

Tras años de preparación, el joven Ramsés II ha reformado su ejército, creando un nuevo cuerpo bajo la tutela del dios Ptah, y dirigiéndolo a la orilla del río Orontes para recuperar el control de la región, devolviendo así a Egipto su carácter de primera potencia de la zona. Enfrente tendrá a los pesados pero poderosos carros de Muwatalli II, líder de un gran ejército confederado formado por los diferentes estados tapón bajo el control hitita.


(https://i.postimg.cc/W4ZsCxxD/IMG-20200716-123913.jpg) (https://postimages.org/)

Posiciones iniciales

Las fuentes no son claras en este punto, pero en vez de la habitual conferencia prebatalla (en la que los mandos enemigos acordaban dónde y cómo luchar), los hititas han logrado sorprender a parte del ejército egipcio, quien, confiado en informes erróneos, ha pensado que disponía de más tiempo del que en realidad tienen para prepararse para el ataque hitita.

Así, y tras cruzar el Orontes bajo la cobertura de un bosque cercano, las fuerzas hititas, con sus carros como punta de lanza, sorprende al enemigo en plena reorganización, tratando de arrollar la retaguardia del Cuerpo de Tebas. Aun así, las tropas de largo alcance egipcio, sacando fuerzas del miedo, logran desorganizar a algunos de los carros enemigos, demasiado pesados para poder esquivar las saetas y basándolo todo en su poder arrollador.

(https://i.postimg.cc/qqTc2VH2/IMG-20200716-124907.jpg) (https://postimages.org/)

Movimientos hititas y primeras bajas por fuego enemigo

A pesar de los arqueros del Nilo, los carros siguen avanzando, arrollando a la primera línea egipcia y amenazando con romper toda la formación de retaguardia. Más al este, la infantería hitita, ávida de cobrarse sus pagas en botín, empieza a aproximarse al campamento enemigo.

Tras estos acontecimientos, el flanco egipcio huye para defenderse tras el río, mientras Ramsés II decide oponerse a la infantería enemiga antes de que puedan llegar los carros al campamento; aun así, sus tropas siguen sorprendidas, y aunque causan bajas a los soldados enemigos, no son las suficientes como para provocar que huyan.

Pasadas las primeras horas, los hititas siguen causando bajas a los egipcios, quienes hábilmente empiezan a retroceder bajo el escudo de las flechas y piedras lanzadas al rival. De hecho, son hasta capaces de aprovechar un punto débil del enemigo y forzar al propio Muwatalli a retirarse bajo amenaza de ser capturado.

(https://i.postimg.cc/LXNfgqvF/IMG-20200716-125657.jpg) (https://postimages.org/)

El rey Hitita, solo ante el peligro

Ramsés II no se deja engañar por este buen auspicio, tratando de proteger sus flancos de una nueva infiltración del enemigo y consolidando sus fuerzas, rezando para que los refuerzos no tarden en llegar...

Pero Muwatalli decide retomar la iniciativa y, atravesando a toda velocidad el campo de batalla, logra subir una colina con sus carros y planta cara al rey egipcio. Los dos líderes, frente a frente, dirigen a sus unidades en un lance que recuerda a batallas solo narradas por los bardos primigenios.

(https://i.postimg.cc/jd5V7Gxp/IMG-20200716-130607.jpg) (https://postimages.org/)

Duelo de titanes al noreste

La unidad de Ramsés queda deblitada tras este choque, y el monarca egipcio, bajo la burla de los veteranos, decide huir de la zona del combate para liderar un nuevo ataque en su retaguardia. Abriéndose camino con su guardia personal, el joven soberano intenta dar la puntilla a los carros enemigos más avanzados. En su mente, una victoria sobre la élite del ejército enemigo servirá para dar mayor confianza a sus seguidores.

Pero... ¡oh, dioses! Las saetas hititas, favorecidas por el trueno de Teshub, aciertan en el corazón de Ramsés II. La catástrofe se cierne sobre los egipcios...

(https://i.postimg.cc/Mp7YKGkq/IMG-20200716-131204.jpg) (https://postimages.org/)

El 1, tradicional número de la mala suerte en Egipto

La noticia de la muerte de Ramsés llega a oídos de Muwatalli, quien demuestra su inteligencia refrenando el ardor de sus generales; para el rey hitita, es necesario no perder la cabeza, y ordena consolidar las posiciones ya ganadas y esperar a que el enemigo termine desintegrándose al saber de la muerte del faraón.

Al poco, los hechos le dan la razón, y las unidades egipcias empiezan a desbandarse, abandonando el campo de batalla bajo la persecución de los carros hititas. La infantería, sintiéndose ya vencedora, saquea el campamento egipcio, resarciéndose así de la renuncia a sus soldadas pactada meses atrás.

(https://i.postimg.cc/d3c2YMWL/IMG-20200716-132205.jpg) (https://postimages.org/)

Cobrando en especies

Finalmente, los cuerpos egipcios de P´Ra y de Sutekh llegan a la zona, solo para encontrarse con que el faraón está muerto y el ejército dando la espalda al enemigo. Son pocos los alicientes para tratar de revertir la situación, y los militares egipcios se retiran ordenadamente, sabiendo que ahora tendrán que luchar en casa para asegurarse una buena posición en la sucesión al trono...

(https://i.postimg.cc/rwHtTXsM/IMG-20200716-132401.jpg) (https://postimages.org/)

Situación final de la batalla

Muwatalli II queda como gran vencedor en esta batalla, que será mitificada por los escribas egipcios como una simple escaramuza en la que el faraón fue asesinado por un traidor. No obstante, el dominio hitita en la zona es ahora incontestable, mientras en el Nilo los hijos de Nefertari y de Isis-Nefert se preparan para asesinar a sus hermanos presentar su candidatura al trono de Ra...


Ancients I y II


(https://i.postimg.cc/Xvc38dTm/EXCWWW784.jpg) (https://postimages.org/)

Llevo pocas partidas a este juego, mi última adquisición; le tenía el ojo echado a la re-edición de VPG del mismo (Ancients Battle Deluxe), pero es difícil de encontrar a un precio racional. Encontré este en wallapop a buen precio, y me alegro de haberlo comprado.

Nos presenta un sistema muy abierto para poder acomodarse a un total de 32 batallas diferentes (desde Kadesh hasta Agincourt!), con reglas sencillas y que permiten jugarlo con rapidez e interesantes opciones tácticas.

Por el momento me está gustando bastante; me parece una muy buena herramienta para aprender sobre estas batallas y recrearlas; obviamente existen bastantes abstracciones, pero prefiero que sea así de abierto y me permita explorar a mi ritmo las diferentes batallas. Sé que hay sistemas mucho más prolijos, pero la verdad es que terminé algo cansado de juegos como los GBOH que, aun siendo grandes títulos, pretenden saber hasta qué calzones llevaban los legionarios.

Como punto negativo (aparte de los gráficos, claro), quizá los ataques a distancia sean demasiado potentes y la CRT sea "corta", pero tengo pendiente probar una nueva CRT (con dado de 12 en vez de 6) y algunas sugerencias de la BGG que muchos usuarios recomiendad.

En fin, seguiré contando según lo juegue, espero que esta opinión favorable termine confirmándose!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Esgariano en 17 de Julio de 2020, 09:15:57
Qué fichas más sexy, así recortaditas...  8)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 17 de Julio de 2020, 12:36:49

(https://i.postimg.cc/mrTL5LWp/Esquiva-esto.png) (https://postimg.cc/18Y1gZtD)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 17 de Julio de 2020, 14:21:29
Caballeros, dejen de pelearse, esto es la sala de guerra!
Título: Campaña Stalingrad 42
Publicado por: Ryumandisen en 18 de Julio de 2020, 00:25:54
Tras un testeo de unos turnos para familiarizarnos con las mecánicas del juego y ver los errores cometidos al leer las reglas empezamos la campaña hace unas dos semanas. Se me asignó el bando alemán.En este caso me planteé como objetivo principal embolsar y destruir el máximo de divisiones rusas y como objetivo secundario conseguir el máximo de puntos.


(https://i.postimg.cc/J4V3fHHX/IMG-20200701-WA0000.jpg) (https://postimg.cc/JtxBJnq7)

(https://i.postimg.cc/Vk4j07G9/IMG-20200701-WA0002.jpg) (https://postimg.cc/VJrS3Fc5)

(https://i.postimg.cc/h4xT14Zt/IMG-20200701-WA0010.jpg) (https://postimg.cc/PNXCtHkg)

Situación del frente al final del turno 2. Los rusos optan por Full retreats para alejarse de los alemanes, los primeros ataque alemanes no han sido muy brillantes.

La idea general es poder llegar a hacer un embolsamiento de la mayor parte de las tropas que se retiran precipitadamente. En Voronezh se acumulan tal cantidad de divisiones que un asalto directo no tiene sentido. Las divisiones panzer se concentran en avanzar y atacar a las unidades que huyen.


(https://i.postimg.cc/WzDpN4Dq/IMG-20200708-WA0000.jpg) (https://postimg.cc/1VQ1Msry)

(https://i.postimg.cc/JzC78MRt/IMG-20200708-WA0002.jpg) (https://postimg.cc/qzQHXfhd)

(https://i.postimg.cc/hGpKVmT7/IMG-20200708-WA0004.jpg) (https://postimg.cc/Ffkt47P9)


(https://i.postimg.cc/jdyVTfgY/IMG-20200708-WA0006.jpg) (https://postimg.cc/KRcpr1h0)

Final del cuarto turno alemán. Los ataques se concentran en el centro persiguiendo a los rusos. En el sur se ha rodeado Rostov pero no se ataca. Las unidades motorizadas siguen su avance, es importante cruzar el Donets por el este lo antes posible.
Título: Stalingrad 42, Final del turno 8 alemán
Publicado por: Ryumandisen en 18 de Julio de 2020, 00:44:39
En el centro y con la ayuda de las tropas del sur se consigue un emblosamiento destructivo de las fuerzas rusas. Tres divisiones Panzer cruzan el Don por el Norte para asediar Voronesh. Los rusos han acumilado unas 25 divisiones en la zona, por lo cual la mayor parte del Sexto ejército da la vuelta y se dispone a cubrir el flanco del asalto. Los rusos intentan un contraataque reuniendo todas sus fuerzas acorazadas pero son repelidas.
(https://i.postimg.cc/CKTz1bYC/IMG-20200714-WA0002.jpg) (https://postimg.cc/tskXvZs7)

(https://i.postimg.cc/9QTQvzTD/IMG-20200714-WA0004.jpg) (https://postimg.cc/v4YynY0y)


(https://i.postimg.cc/1tRRnHdF/IMG-20200714-WA0006.jpg) (https://postimg.cc/qtYHW84B)

(https://i.postimg.cc/gjnY40mk/IMG-20200714-WA0008.jpg) (https://postimg.cc/jnY0StDG)

(https://i.postimg.cc/8Pfp6sZZ/IMG-20200714-WA0010.jpg) (https://postimg.cc/CzYpyMT8)

(https://i.postimg.cc/T3rTtFMm/IMG-20200714-WA0012.jpg) (https://postimg.cc/YvCc9XSq)

Se intenta tomar Rostov pero las defensas aguantan y el Voronezt también fracasa. La Viking encabeza el ataque para cruzar el Don por el sur y empezar el asalto al Cáucaso.
Título: Turno 13, Final de Partida los rusos deciden rendirse
Publicado por: Ryumandisen en 22 de Julio de 2020, 15:56:45
Tras la caída de Voronezh el Sexto ejército y el Cuarto ejército panzer se disponen a avanzar por el este y a conseguir los puntos de victoria por el camino. Los rusos acumulan 25 divisiones para intentar detener el avance. Mientras tanto unidades del Primer ejército panzer con algunas unidades del Sexto Ejército se acercan a Stalingrado y cruzan el Don por el norte y el sur. El Decimoséptimo ejército cruza el Don por el Sur para iniciar la conquista del Cáucaso. Las unidades acorazadas del Primer Ejército Panzer y del Cuarto consiguen cercar in extremis 10 divisiones al Sur de Porovino, y aunque se hace un intento por romper la bolsa las unidades panzer aguantan la acometida. El ruso ante la debacle y ya con falta de reservas se da cuenta que no puede detener al Sexto Ejército en su camino al Volga y decide abandonar. Termina el turno y el alemán termina con 13 puntos en el turno 13.


(https://i.postimg.cc/sXM3F78b/IMG-20200721-WA0005.jpg) (https://postimg.cc/8Jg2MJTb)

(https://i.postimg.cc/LXG2mhF5/IMG-20200721-WA0007.jpg) (https://postimg.cc/8JdqHp5g)

(https://i.postimg.cc/Fs5Nqfxn/IMG-20200721-WA0009.jpg) (https://postimg.cc/bdT7SwWQ)

(https://i.postimg.cc/T1rMG9cN/IMG-20200721-WA0011.jpg) (https://postimg.cc/vxHSt5k5)

(https://i.postimg.cc/kXv3pTGB/IMG-20200721-WA0013.jpg) (https://postimg.cc/gnjTwqvW)

(https://i.postimg.cc/bvd7d8Tt/IMG-20200721-WA0015.jpg) (https://postimg.cc/7C8sQFjH)

(https://i.postimg.cc/0N3Lw3WH/IMG-20200721-WA0017.jpg) (https://postimg.cc/DWrjVCKq)

(https://i.postimg.cc/C5pXv8VG/IMG-20200721-WA0019.jpg) (https://postimg.cc/cgTFCrCC)

(https://i.postimg.cc/15PbwDBP/IMG-20200721-WA0021.jpg) (https://postimg.cc/Jt6TWDSd)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 14 de Agosto de 2020, 21:01:25
Gran emboscada al pelotón alemán...  :o :o :o

Partida 1vs1... Storms of Steel con las reglas de la 3a edición...

(https://i.postimg.cc/1RMgD5bf/image.png) (https://postimg.cc/9zRFhVmh)

(https://i.postimg.cc/NGNM5CrX/image.png) (https://postimg.cc/qg30FLwB)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: zeefres en 14 de Agosto de 2020, 22:56:27
Gran emboscada al pelotón alemán...  :o :o :o

Partida 1vs1... Storms of Steel con las reglas de la 3a edición...

(https://i.postimg.cc/1RMgD5bf/image.png) (https://postimg.cc/9zRFhVmh)

(https://i.postimg.cc/NGNM5CrX/image.png) (https://postimg.cc/qg30FLwB)
Este no tenia modo solitario verdad???


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: rafacas en 15 de Agosto de 2020, 07:11:11
Probando Combat!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200815/27f3b11658c36e9ab978df535207fd03.jpg)

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: carlosmemecmcm en 15 de Agosto de 2020, 10:29:04
Esta semana de nuevo estuvimos dndole caña a partidas de testeo en vivo al Prototipo "La Carga de los 3 Reyes, La Batalla de las Navas de Tolosa" que si todo va bien veremos en este 2021 publicado por MasqueOca. Os dejo algunas imágenes al respecto. A pesar de representar solo una batalla, el juego será muy rejugable con mazos interesantes de cartas tácticas y estratégicas que apoyan al jugador en sus decisiones y otras características como personalizacion de unidades, uso del llamado Punto de Mando, clasificacion de unidades por tipos de armaduras o clases de unidades con sus reglas particulares.

PD: Si alguien quiere participar en alguna partida de testeo por Cyberboard que lo comente


(https://i.postimg.cc/c4SKPQLT/Screenshot-5128.png) (https://postimg.cc/t7BCxnPV)

(https://i.postimg.cc/nrtzbJpM/Screenshot-5129.png) (https://postimg.cc/tZ2yW81H)

(https://i.postimg.cc/WpMzmhwZ/Screenshot-5130.png) (https://postimg.cc/c6Ld01j1)

(https://i.postimg.cc/QCkMjydm/Screenshot-5131.png) (https://postimg.cc/FkzvZGck)

(https://i.postimg.cc/HxMxhxGf/Screenshot-5132.png) (https://postimg.cc/HcpdJTk2)



(https://i.postimg.cc/5yn6wrW0/Screenshot-15.jpg) (https://postimg.cc/dZZsF41P)

(https://i.postimg.cc/wMTBTkRd/Screenshot-16.jpg) (https://postimg.cc/ph4vszB0)

(https://i.postimg.cc/B636R3qb/Screenshot-17.jpg) (https://postimg.cc/t1rpVLnG)

(https://i.postimg.cc/3xPWCpVg/Screenshot-18.jpg) (https://postimg.cc/K1DZmKZz)

(https://i.postimg.cc/63h3XP30/Screenshot-19.jpg) (https://postimg.cc/ftJZ7BYt)

(https://i.postimg.cc/gk2wYG36/Screenshot-20.jpg) (https://postimg.cc/gr1csFSY)

(https://i.postimg.cc/wxVy81Rp/Screenshot-21.jpg) (https://postimg.cc/w31TDTkf)

Las imágenes son de un prototipo para uso personal sin animo de lucro y aprovechando imagenes varias entre ellas las del comic de Jesus Cano de la Iglesia (el cual recomiendo a todos que compren) para algunas cartas, composicion de las unidades con imagenes cortadas de Cry Havoc y cartas realizadas con un gestor de cartas de Magic.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: rafacas en 16 de Agosto de 2020, 13:26:39
Hoy nos hemos ido con Aníbal a pasar los Alpes...... sin permiso Romano(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200816/c96683f865a546552bc04d8760a2bd8d.jpg)

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 16 de Agosto de 2020, 17:05:39
¡Qué chulo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: albertobe72 en 17 de Agosto de 2020, 16:03:01
Muy interesante ese prototipo de la batalla de las Navas de Tolosa, no sabia nada de la futura edicion de ese juego.
Si tiene la calidad del Guadalcabal y Kurks de Masqueoca es una compra segura.
Seguire pendiente de mas novedades.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: edugon en 18 de Agosto de 2020, 14:16:39
Mola lo de las Navas y que chulo seria poder incluir las imagenes del.comic y tener la opcion de comprar tabien el.comic

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: carlosmemecmcm en 19 de Agosto de 2020, 00:09:43
Mola lo de las Navas y que chulo seria poder incluir las imagenes del.comic y tener la opcion de comprar tabien el.comic

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Gracias. Pues mira es una idea buena si lo de incluir el comic en la posible adquisicion

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: carlosmemecmcm en 19 de Agosto de 2020, 00:11:20
Muy interesante ese prototipo de la batalla de las Navas de Tolosa, no sabia nada de la futura edicion de ese juego.
Si tiene la calidad del Guadalcabal y Kurks de Masqueoca es una compra segura.
Seguire pendiente de mas novedades.

El juego traera fichas y figuras para que cada unio lo juegue como prefiera  8)

por tanto apuntate una calidad de 10
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 21 de Agosto de 2020, 23:40:36
Gran emboscada al pelotón alemán...  :o :o :o

Partida 1vs1... Storms of Steel con las reglas de la 3a edición...

(https://i.postimg.cc/1RMgD5bf/image.png) (https://postimg.cc/9zRFhVmh)

(https://i.postimg.cc/NGNM5CrX/image.png) (https://postimg.cc/qg30FLwB)
Este no tenia modo solitario verdad???


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Pues no, en las reglas no hay nada para jugarlo en solitario. Pero se le puede implementar la Expansión para Solitario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanele41 en 25 de Agosto de 2020, 11:20:17
Gran emboscada al pelotón alemán...  :o :o :o

Partida 1vs1... Storms of Steel con las reglas de la 3a edición...

(https://i.postimg.cc/1RMgD5bf/image.png) (https://postimg.cc/9zRFhVmh)

(https://i.postimg.cc/NGNM5CrX/image.png) (https://postimg.cc/qg30FLwB)
Este no tenia modo solitario verdad???


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Pues no, en las reglas no hay nada para jugarlo en solitario. Pero se le puede implementar la Expansión para Solitario.

Leí en Facebook que Academy Games está preparando las expansiones en solitario para éste y para el Guadalcanal
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 25 de Agosto de 2020, 16:44:38
Pudiera ser, a ver si alguien tiene conocimiento de ello y nos lo dice. Yo no creo que sea un nuevo módulo solitario, más bien una actualización para adecuarla a SoS y Guadalcanal, digo yo, eh? Especulando por completo. No he probado la expansión solitario con éste SoS, con Guadalcanal no tengo idea porque no tengo ese juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Septiembre de 2020, 00:33:20
La Guerre de 1870, Vae Victis

"Estamos listos, requete-listos. Si la guerra durase dos años, no faltaría ni un sólo botón de polaina para nuestros soldados."

Esta frase pertenece al Ministro de Guerra francés Le Boeuf. Siete semanas más tarde la frontera con los estados alemanes había colapsado y el Emperador Napoleón III había caído prisionero. A nosotros la bravata no nos es extraña: "Más vale honra sin Estrasburgo". O algo así.

La cita me ha recordado este fragmento de El cementerio de Praga, de Umberto Eco:

"- ¿Pero el ejército no tiene los mapas detallados?
Y Lagrange me contestó:
- No hagáis preguntas absurdas. Al principio de la guerra nuestro Estado Mayor estaba tan seguro de ganar que distribuyó sólo mapas de Alemania, y no de Francia".


El diseñador Arnold Giraud-Moser ha adaptado el sistema de Les Maréchaux a la guerra franco-prusiana. El nombre de la nueva serie es Bouton de guêtre (botón de polaina) en honor a la cita del mariscal Le Boeuf. Pero la referencia no es tan solo histórica: un sistema que hace brillar la maniobra por encima del combate merece una simbología tan bella, tan acertada.

El otro Napoleón, el Grande, decía que ganaba las batallas con los sueños de sus soldados. Pero lo comentaba para que le hiciesen cuadros bonitos, ya que era un maestro de la propaganda. Es por ello que siempre que entro al Musée d'Orsay, voy directo y nervioso a ver Le Rêve (El Sueño) de Eduard Detaille, un pintor que luchó en la guerra de 1870. El cuadro es un bicharraco inmenso que representa a sus compañeros de armas contemporáneos soñando con la gloria revolucionaria del siglo anterior. Y cuando consigo recomponerme un poco, extasiado por su contemplación, esbozo una sonrisa. Casi una mueca. Pensando: "Truhán. Se lo debes todo a la maniobra. Ganabas batallas con las botas de tus soldados".

El primer título de la serie Bouton de guëtre es La Guerre de 1870, La chute de Napoléon, aparecida este verano en la revista Vae Victis. Contempla el inicio de la invasión prusiana y las encerronas de Metz y Estrasburgo. Hoy he podido paladearlo con mi tocayo Asier desde las ocho de la mañana, y aquí os traemos las primeras impresiones.

En cuanto a calidad editorial, muy a nuestro pesar, el suspenso es rotundo: si bien el estilo gráfico sigue la saga de los títulos I, II, III y V de la serie Les Maréchaux, la calidad de las planchas parece haber bajado algo el nivel, siendo la cohesión de las capas que componen las fichas un tanto endeble. Adicionalmente se ha optado por una vexilología que induce a error: el dorso de las fichas, así como los marcadores de retirada, contienen banderas francesa y prusiana que difieren tan sólo en una banda azul o negra, dificultando las lecturas de tablero. Y ahí llegamos a lo IMPERDONABLE: el tablero es abigarrado, con espacios prácticamente pegados sin separación, lo que hace que colocar todos los marcadores necesarios en las conexiones (ejes de retirada, cruce de ríos, saboteos...) sea un rompecabezas chino. Ello se complementa con unos órdenes de batalla minúsculos, en los que apenas se distinguen las tres armas o el tipo de artillería. Definitivamente no es cómodo jugarlo.

Pasemos ahora a las novedades, que son numerosas:

- El sistema de activación se modifica. Ya no es necesaria una tirada para activar un apilamiento, y podremos elegir entre combatir, realizar un "movimiento de batalla" o, lo más habitual, activar 5 unidades en cada paso.

- El sistema empleado para representar las capacidades viarias también se modifica: estará limitado por los chits de fatiga que vayamos sacando según crucemos conexiones, realicemos labores de ingeniería o las propias condiciones climáticas, pero también por los Puntos de Movimiento de las unidades. Se incluyen nuevas opciones como reconocimientos, pero la filosofía es similar: cuantas más unidades muevan juntas, menos distancia recorrerán.

- Aparecen los Puntos de Órdenes, un concepto que sirve para devolver chits de fatiga a la taza y sustituirlos por otros. Dependen de varios factores, como la desmoralización de la unidad, si ha combatido, si está en suministro, su moral... Y aparece la primera asimetría orgánica: los prusianos tiene siempre uno más, como los confederados del GCACW. Un factor importante va a ser si las unidades pueden trazar una Línea de Comunicación directa, o por telégrafo, a sus comandantes: toda ayuda será poca para evitar los tres chits de fatiga de STOP, que castran tu movimiento al instante.

- Se eliminan los chits de evento, aunque siguen existiendo en menos cantidad según los condicionantes de los escenarios. Además, aparece una tirada de clima que puede influir en varios aspectos del turno.

- Se multiplican los ejes de retirada según las tropas que acudan a una zona de batalla.

- Aparece el movimiento de ferrocarril, aunque lleva tres días: embarcar, mover y desembarcar. Si el enemigo te pilla dentro de los vagones, el combate tiene modificadores muy negativos.

- Las opciones de ingeniería son múltiples: destruir/reparar puentes, tender pontones, volar túneles, sabotear las líneas férreas para dificultar el suministro y la comunicación enemiga... Vamos, que los franceses más que rifles molones llevan tenazas y picos. Mención especial lo acertado de la regla referente a los ríos: se puede destruir/reparar un puente tan sólo si tienes más artillería que el enemigo en la otra orilla (la pesada vale doble).

. El combate es similar, aunque desparecen las tiradas de artillería y se sustituyen por un ratio de cantidad por modificador: 4 puntos para los prusianos, 5 para los franceses.

- Los asaltos a las fortificaciones se endurecen: hay que tratar de forzar el asedio y tirar en la tabla de rendición.

El volumen tiene tres escenarios: Alsacia, Lorena y el combinado. Cada uno de ellos puede empezarse en tres fechas diferentes, lo que permite, realizando los despliegues sucesivos, ver cómo fue la evolución histórica de la campaña. Nosotros hemos jugado el de Alsacia, con una densidad de fichas relativamente pequeña. Nos ha parecido que el francés lo tiene negrísimo para conseguir niveles de derrota menores (es 1870: aquí la victoria gabacha ni se contempla). Pero bueno, eso mejor os lo voy contando en las fotos.


(https://i.postimg.cc/sgkwQ1jD/1.jpg) (https://postimg.cc/hX09NDQH)


Le Réve, de Detaille.


(https://i.postimg.cc/TwG00S5z/2.jpg) (https://postimg.cc/sB65DTcm)


Zalo también se ha pasado a presenciar la carnicería francesa.


(https://i.postimg.cc/d0Gn8v3R/3.jpg) (https://postimg.cc/Z9KrSGr0)


Con tantos ejes de retirada y tan poco espacio, esto parece el camarote de los hermanos Marx.


(https://i.postimg.cc/C1NNQNjz/4.jpg) (https://postimg.cc/LYJLqjQp)


La división de Ducrot, situada en plena frontera, ha sido arrasada por la penetración prusiana: la mala suerte sacando chits ha impedido su evacuación.


(https://i.postimg.cc/rsZ98wZT/5.jpg) (https://postimg.cc/YLgFRMwD)


A los tres turnos me he dado cuenta de que destruir las líneas férreas es una buena idea para retardar el avance prusiano.


(https://i.postimg.cc/wxw25wqr/6.jpg) (https://postimg.cc/rzt5MCtG)


Llueve, lo que retrasa los movimientos. Sin embargo, Estrasburgo está cada vez más cerca de las hordas teutónicas.


(https://i.postimg.cc/dtDB5GDV/7.jpg) (https://postimg.cc/JGVZnDbf)


Los ejes de avance alemán se diversifican.


(https://i.postimg.cc/rFb93ztC/8.jpg) (https://postimg.cc/BXTD1SpX)


Al menos en la batalla final Mac-Mahon se ha llevado una honrosa victoria.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: juanele41 en 06 de Septiembre de 2020, 01:26:23
Pudiera ser, a ver si alguien tiene conocimiento de ello y nos lo dice. Yo no creo que sea un nuevo módulo solitario, más bien una actualización para adecuarla a SoS y Guadalcanal, digo yo, eh? Especulando por completo. No he probado la expansión solitario con éste SoS, con Guadalcanal no tengo idea porque no tengo ese juego.

En el canal de Facebook de Conflict of heroes un usuario pregunta esto:
"Will there be a solo expansion and firefight generator for the other conflict of heroes modules?"
Y Uwe Eickert le responde:
"Yes. Gunter is working on Guadalcanal and I am working on SoS."
Otro usuario le pregunta cuánto tardarán en publicarlo y comenta que quizás para final de año:
"We are working on some very unique updates that we are experimenting with, to make the solo system easier and easier to use, while making its Behavioral Agent Based AI even more challenging. I do hope that we get them done by year's end."
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 06 de Septiembre de 2020, 18:03:44
Nevsky, escenario de 5 turnos tras la caída de Pskov.

Dura ordalía para los ruskis, con un único noble enfrentando a tres teutones y la losa de la caída de Pskov para remontar. Victoria contundente de la Cruz Negra y comprobación de que tras 4 meses, sin haberlo repasado, el juego ya lo tenemos interiorizado.

Es muy, muy bueno.


(https://i.postimg.cc/j5kf4V4d/2.jpg) (https://postimages.org/)


Explorando posibilidades, nada más comenzar Andreas se ha montado una constructora, ha pagado el 3% y ha plantado un castillaco en la orilla rusa del Peipus: no habrás Batalla del Hielo.


(https://i.postimg.cc/Y0GWXXdN/3.jpg) (https://postimages.org/)


Zalo avanzaba despreocupado rumbo a robarme las gallinas y fecundar a mis siervas. Pero el guiado de nuevos cristianos ha permitido a Andreas efectuar un movimiento de 4 localizaciones y abortar la incursión antes de que sucediese.


(https://i.postimg.cc/T1zWBrsz/4.jpg) (https://postimages.org/)


Velikiye Luki, haciendo honor a otra resistencia heroica en el año 42, pero del siglo XX, resiste al embate de los caballeros teutónicos.


(https://i.postimg.cc/qBSntT71/5.jpg) (https://postimages.org/)


Final de escenario: paseo negro.


(https://i.postimg.cc/pXjjz6hR/6.jpg) (https://postimg.cc/3dKWH9Fc)


¿Sabéis cuando mandáis la foto, termina la coña y lo ponéis todo de nuevo en su lugar? Pues eso con el Nevsky no me ha pasado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Stuka en 08 de Septiembre de 2020, 13:04:30
Pudiera ser, a ver si alguien tiene conocimiento de ello y nos lo dice. Yo no creo que sea un nuevo módulo solitario, más bien una actualización para adecuarla a SoS y Guadalcanal, digo yo, eh? Especulando por completo. No he probado la expansión solitario con éste SoS, con Guadalcanal no tengo idea porque no tengo ese juego.

En el canal de Facebook de Conflict of heroes un usuario pregunta esto:
"Will there be a solo expansion and firefight generator for the other conflict of heroes modules?"
Y Uwe Eickert le responde:
"Yes. Gunter is working on Guadalcanal and I am working on SoS."
Otro usuario le pregunta cuánto tardarán en publicarlo y comenta que quizás para final de año:
"We are working on some very unique updates that we are experimenting with, to make the solo system easier and easier to use, while making its Behavioral Agent Based AI even more challenging. I do hope that we get them done by year's end."

Muy bien entonces, no? Eso significa que MQO "tendrá" que sacarnos el módulo SOLO del Tormentas en español... sería lo suyo. ¿Y si sí? ¿Pa cuándo?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Octopus en 11 de Septiembre de 2020, 17:00:50
Nevsky, escenario de 5 turnos tras la caída de Pskov.

Dura ordalía para los ruskis, con un único noble enfrentando a tres teutones y la losa de la caída de Pskov para remontar. Victoria contundente de la Cruz Negra y comprobación de que tras 4 meses, sin haberlo repasado, el juego ya lo tenemos interiorizado.

Es muy, muy bueno.


(https://i.postimg.cc/j5kf4V4d/2.jpg) (https://postimages.org/)


Explorando posibilidades, nada más comenzar Andreas se ha montado una constructora, ha pagado el 3% y ha plantado un castillaco en la orilla rusa del Peipus: no habrás Batalla del Hielo.


(https://i.postimg.cc/Y0GWXXdN/3.jpg) (https://postimages.org/)


Zalo avanzaba despreocupado rumbo a robarme las gallinas y fecundar a mis siervas. Pero el guiado de nuevos cristianos ha permitido a Andreas efectuar un movimiento de 4 localizaciones y abortar la incursión antes de que sucediese.


(https://i.postimg.cc/T1zWBrsz/4.jpg) (https://postimages.org/)


Velikiye Luki, haciendo honor a otra resistencia heroica en el año 42, pero del siglo XX, resiste al embate de los caballeros teutónicos.


(https://i.postimg.cc/qBSntT71/5.jpg) (https://postimages.org/)


Final de escenario: paseo negro.


(https://i.postimg.cc/pXjjz6hR/6.jpg) (https://postimg.cc/3dKWH9Fc)


¿Sabéis cuando mandáis la foto, termina la coña y lo ponéis todo de nuevo en su lugar? Pues eso con el Nevsky no me ha pasado.
Jajajaja con un seis y un cuatro la cara de tu retrato. Qué bueno. Mejor que el original.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Octubre de 2020, 12:08:10
Habíais visto alguna vez instrucciones (además de en papel) en este formato tan moderno? 8)

(https://i.postimg.cc/xdtc43b0/IMG-20201002-120352-124.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 02 de Octubre de 2020, 13:29:23
Habíais visto alguna vez instrucciones (además de en papel) en este formato tan moderno? 8)

(https://i.postimg.cc/xdtc43b0/IMG-20201002-120352-124.jpg) (https://postimages.org/)

Pues la vedad es que no... :o

Yo a lo máximo que he llegado (precisamente hace pocos días) es a que me manden el juego, además de en físico, en CD para Windows 98 ;D ;D ;D

(https://i.postimg.cc/nzqLZMd8/DA4-D8-F89-F278-4-FBF-A16-C-F6063-A239-E4-E.jpg)

.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: rafacas en 02 de Octubre de 2020, 13:35:36
Aprendiendo el Fields of Despair....me va gustando. Eso sí, ya te puedes fiar del contrario con tanto cambio de bloques (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201002/b1c1bb0fa7f88a9725940c3f4aef2fec.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201002/8f3db297318dba830bab3b7373216e43.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201002/4313d789eeaf7981d3d3d225a98d6be7.jpg)

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

Título: WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 02 de Octubre de 2020, 14:00:14
Pues yo llevo un tiempo dándole a la serie BAR (Battles of the Age of Reasson), concretamente al Lobositz, con unos amigos y las sensaciones son muy buenas.

La intención es equivocarnos y probar cosas en esta partida para ir asentándonos con las reglas y posteriormente ya liarnos en serio, bien con este mismo o algún otro de la serie.

Hay que reconocer que el reglamento es árido y espesito, pero tras dos o tres sesiones ya le vamos cogiendo bastante soltura.  ;)

(https://live.staticflickr.com/65535/50407988346_ef339029ba_k.jpg)




(https://live.staticflickr.com/65535/50408140117_2b3d2de19f_k.jpg) (https://flic.kr/p/2jNo7Km)





(https://live.staticflickr.com/65535/50408139312_c0c9078548_k.jpg) (https://flic.kr/p/2jNoTS6) (https://flic.kr/p/2jNoTCd)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 02 de Octubre de 2020, 14:48:08
Pues yo llevo un tiempo dándole a la serie BAR (Battles of the Age of Reasson), concretamente al Lobositz, con unos amigos y las sensaciones son muy buenas.

La intención es equivocarnos y probar cosas en esta partida para ir asentándonos con las reglas y posteriormente ya liarnos en serio, bien con este mismo o algún otro de la serie.

Hay que reconocer que el reglamento es árido y espesito, pero tras dos o tres sesiones ya le vamos cogiendo bastante soltura.  ;)




Tienes el Primer? parece que el aprendizaje de las reglas mejora bastante
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Octubre de 2020, 20:49:09

Pues la vedad es que no... :o

Yo a lo máximo que he llegado (precisamente hace pocos días) es a que me manden el juego, además de en físico, en CD para Windows 98 ;D ;D ;D





Un CDRom, qué moderneces!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 02 de Octubre de 2020, 21:08:45

Pues la vedad es que no... :o

Yo a lo máximo que he llegado (precisamente hace pocos días) es a que me manden el juego, además de en físico, en CD para Windows 98 ;D ;D ;D





Un CDRom, qué moderneces!
Eso está al nivel del VHS del atmosfear!


Enviado desde mi Redmi Note 9S mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 03 de Octubre de 2020, 08:55:44
Pues yo llevo un tiempo dándole a la serie BAR (Battles of the Age of Reasson), concretamente al Lobositz, con unos amigos y las sensaciones son muy buenas.

La intención es equivocarnos y probar cosas en esta partida para ir asentándonos con las reglas y posteriormente ya liarnos en serio, bien con este mismo o algún otro de la serie.

Hay que reconocer que el reglamento es árido y espesito, pero tras dos o tres sesiones ya le vamos cogiendo bastante soltura.  ;)




Tienes el Primer? parece que el aprendizaje de las reglas mejora bastante

Si lo tengo e intento leerlo como puedo ya que mi nivel de inglés es muy de andar por casa, pero más o menos me voy enterando, y es verdad que tiene un montón de ejemplos y ayudas que clarifican bastante las ideas.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 04 de Octubre de 2020, 20:57:31
Ese reglamento es una maravilla, todo superbien explicado. Y la serie BAR una gozada. Menos difícil de lo que aparenta, aunque con muchos detalles.
Lo mejor para aprenderlo, a parte del Primer, es leer lo básico y jugar a la vez en solitario. Luego ya te pones con otra persona que haya aprendido igual y a compartir dudas.
Lobositz además creo que es una buena opción para aprender, aunque ahora está Mollwitz que es pequeñito también.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: marjualeon en 04 de Octubre de 2020, 22:22:43
Hola chicos. Hablando de reglamentos  ompré el otro día a una persona el Gazala 1942 de Avalanche Press, totalmente descatalogado y el pobre que me lo vendió no se dio cuenta de que el juego no traía el manual. He contactado con Avalanche y no he recibido respuesta. ¿Alguno de vosotros podría facilitarme un escaneo o al menos algún resumen de este juego?
Gracias a todos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: curtasun en 10 de Octubre de 2020, 18:09:19
Hola.
Respecto a "La Carga de los 3 Reyes, La Batalla de las Navas de Tolosa" en Navarra a Sancho VII se le denomina El Fuerte, no El Grande, como veo en una carta.

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sancho_VII_de_Navarra
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: carlosmemecmcm en 11 de Octubre de 2020, 02:40:59
Hola.
Respecto a "La Carga de los 3 Reyes, La Batalla de las Navas de Tolosa" en Navarra a Sancho VII se le denomina El Fuerte, no El Grande, como veo en una carta.

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sancho_VII_de_Navarra

Tienes toda la razón en esa carta subida está mal, pero ya está corregido, gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: curtasun en 11 de Octubre de 2020, 12:33:12
Hola.
Respecto a "La Carga de los 3 Reyes, La Batalla de las Navas de Tolosa" en Navarra a Sancho VII se le denomina El Fuerte, no El Grande, como veo en una carta.

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sancho_VII_de_Navarra
Tienes toda la razón en esa carta subida está mal, pero ya está corregido, gracias
No problem.
Respecto al "Arzobispo De Rada", que no sé si es este personaje (otro navarro de origen)
https://es.wikipedia.org/wiki/Rodrigo_Jim%C3%A9nez_de_Rada (https://es.wikipedia.org/wiki/Rodrigo_Jim%C3%A9nez_de_Rada)
el apellido es Jiménez de Rada, que igual no cabe en la carta  y se podía poner "J. de Rada"
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 20 de Octubre de 2020, 21:01:29
Con esto de que no nos dejan estar en el club en Granada (Gran Capitán-Dragón de Madera), hemos echado una partidita al GOSS en casa que pretende ser de aprendizaje para escenarios algo mayores.

Es el WACHT am Rhein, en el escenario "Save Bastogne". Es un escenario donde los alemanes, fundamentalmente la 2 división Pz y Lehr intentan pasar por la zona sin tomar Bastogne. Eso es así porque su toma no le da PV a los alemanes, aunque sí a los aliados si la mantienen durante el escenario. Los PV los gana sacando KG por el oeste. Son 8 turnos (cada día son tres turnos, dos de día y uno de noche). Los alemanes tendrán enfrente a elementos de la 10ª blindada y a la 101 aerotransportada. Esta última no puede alejarse mucho de Bastogne, pero sí lo suficiente como para dar por saco.
En una tardecita nos ha dado tiempo a 4 turnos, pero porque Nono me tenía que explicar algunas reglas y yo, que soy bastante cabezón, leerlas. Es más fluido de lo que me esperaba pero porque no hay reglas de suministro al ser un escenario pequeño.
Empieza el 18 de diciembre por la tarde y acaba el 20 por la noche


(https://i.postimg.cc/RCHb4zzJ/Whats-App-Image-2020-10-20-at-20-03-42.jpg) (https://postimg.cc/F1hxV8zh)
Aquí tenemos el final del primer turno, donde elementos de la 2Pz y de Lehr entran en escena moviéndose hacia sus objetivos. Lehr entra por un sitio bastante chungo, con terreno accidentado y bastantes arroyos. Aunque lleva ingenieros que facilitan los cruces la verdad es que es una zona muy complicada. La 2Pz avanza hacia el norte, con la esperanza de poder liberar la carretera al oeste para sacar a los KG de camino al Meuse.
El americano se posiciona para entorpecer el avance alemán mientras espera los refuerzos.

(https://i.postimg.cc/yYCpNrVQ/Whats-App-Image-2020-10-20-at-20-03-42-1.jpg) (https://postimg.cc/F1GVWpk3)
Este segundo turno, de noche, lo aprovechan los dos bando para descansar, por lo que no pueden mover más de la mitad ni atacar sin riesgo de acabar cansados tal y como le ha pasado a un batallón blindado americano que se quedó descolgado. Se puede ver bien la penetración de la 2Pz porque el americano movió la artillería y, entonces, perdió la capacidad de crear hexágonos de parada obligatoria. En este sistema no hay ZOC. Hay paradas obligatorias que suelen requerir la existencia de artillería en alcance; en ese caso 2 pasos de unidades crean esas paradas en sus hex adyacentes. Pero sólo si el terreno no es de cobertura, que, en esta zona es casi todo donde hay árboles (casi todo vamos); eso hace que las unidades se puedan mover con bastante libertad alrededor de las tropas enemigas.
Empiezan a entrar refuerzos de los dos bandos. En el caso alemán varios batallones de infantería de la 26VG.


(https://i.postimg.cc/J0ZTqjQ5/Whats-App-Image-2020-10-20-at-20-03-42-2.jpg) (https://postimg.cc/q6BXBhSN)
En el tercer turno, de mañana, el alemán pagará cara la osadía de avanzar tanto sin ton ni son. Los panzer son poderosos, pero los grupos de CCB de la 10ªArm de los EEUU también. De hecho, los americanos cortan la cabeza al avance alemán, haciendo perder un paso a unos blindados del KG Coch de la 2ªPz. en el resto del frente se atrincheran con la ayuda de los refuerzos de la 101ª, una muy poderosa y veterana división.
Aun así, tanto Leher como la 2ªPz reaccionan y atacan a tres batallones en todo el frente despejando las líneas de comunicaciones (aunque en este escenario no hay suministro) y garantizando el paso de Longvilly a Noville, clave para poder pasar por la zona sin necesidad de conquistar Bastogne.

(https://i.postimg.cc/N0CPfsMm/Whats-App-Image-2020-10-20-at-20-03-42-3.jpg) (https://postimg.cc/LqfVxMj8)
La reacción de los estadounidenses es, claro, bloquear por la zona de Bartogne, para evitar que pasen por ahí los KG de la 2ª. En el resto del frente se pueden ver bien las fortificaciones para evitar la toma de la Ciudad. Las unidades panzer parecen más preocupadas en liberar la carretera del norte y asaltan con éxito (y algo de suerte) a las posiciones americanas. No sin bajas, los batallones de Tigres ya han sufrido tres pérdidas en dos días. Así no vamos a llegar a Amberes.

Bueno hasta aquí hemos llegado. terminaremos el próximo día. Impresiones iniciales: es un juego complejo, de eso no hay duda. Tiene cosas como el combate y la artillería que parecen más complejos de lo que realmente son cuando se juega. Y cosas que molan como la superioridad de ataque blindado y AT que es mucho menos complejo de lo que parece y le da un toque de realismo que me mola (según el terreno puedes aplicar un máximo de factores, por ejemplo en bosque 2, en rough 4, etc.). Otra cosa chula es que los días tienen tres turnos y tienes que poner uno de descanso (no necesariamente la noche para el alemán, sí para el americano) en secreto. También lo del asalto preparado, el táctico, poder poner tropas en reserva para dar bonuses, etc. No hay suministro así que ahí no puedo hablar. En cuanto a densidad de fichas... Uf, es un escenario de aprendizaje y ya había. Y puede haber más porque puedes convertir los batallones en compañías para dar apoyo en combate por lo que potencialmente puede ser mucho más denso de lo que se ha visto.

Cosas que me han gustado menos aunque no puedo hablar porque soy muy principiante:
El tema del movimiento lo veo excesivamente farragoso: primero mueven las que están en movimiento estratégico (como si fuera OCS), luego el táctico por carretera y luego sin carretera. Es decir no mueven las fichas una a una y se decide, como en BCS, cómo mueve cada una. Hay que ir por partes. Muy bonito pero con esos apilamientos es un lío de la leche saber dónde están una u otras. No me quiero ni imaginar con un escenario grande o una campaña. Lo veo imposible, la verdad.
Es un IgoUgo. Y no sé porqué porque hay mandos divididos por cuerpos de ejército y ejército. Así que tenemos gran densidad de fichas y primero hace todo uno y luego todo el otro... no sé, tengo que verlo en un escenario grande pero lo veo poco operativo.
Los overruns y la explotación son difíciles y no los hemos usado. me han parecido poco intuitivos.

De momento lo positivo es más que lo negativo. cuando terminemos el escenario pondré el resto y si mis impresiones han cambiado. También le echaré un ojo a las reglas antes para que no me tenga que explicar todo Nono.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: rafgar en 20 de Octubre de 2020, 21:37:47
interesante jueguito este Battle of the Bulge
(https://i.postimg.cc/zfNcSz38/Foto-de-Rafa.jpg) (https://postimg.cc/CRv7wVjQ)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erich Zann en 26 de Octubre de 2020, 10:21:39
interesante jueguito este Battle of the Bulge
(https://i.postimg.cc/zfNcSz38/Foto-de-Rafa.jpg) (https://postimg.cc/CRv7wVjQ)
Es la versión de tablero del videojuego, ¿verdad? ¿Vale la pena teniendo ya este último? Lo juego de vez en cuando y me gusta bastante, así que el de tablero me hace ojitos, y además siendo de Butterfield...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: rafgar en 26 de Octubre de 2020, 17:37:52
pues no puedo contestarte porque desconozco totalmente el videojuego 8)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 26 de Octubre de 2020, 23:54:18
interesante jueguito este Battle of the Bulge
(https://i.postimg.cc/zfNcSz38/Foto-de-Rafa.jpg) (https://postimg.cc/CRv7wVjQ)
Es la versión de tablero del videojuego, ¿verdad? ¿Vale la pena teniendo ya este último? Lo juego de vez en cuando y me gusta bastante, así que el de tablero me hace ojitos, y además siendo de Butterfield...

Por lo que dice Butterfield en este hilo de bgg, parece que si que lo es:

https://boardgamegeek.com/thread/2164189/any-relation-battle-bulge (https://boardgamegeek.com/thread/2164189/any-relation-battle-bulge)

Según cuenta, el juego de ordenador se basa en un diseño suyo. Y esta versión de tablero sería la adaptación a juego de mesa.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erich Zann en 28 de Octubre de 2020, 09:09:52
¡Gracias! Y qué curioso que en la campaña de KS del videojuego dieran una copia física del juego, da una idea de la vocación de wargame que tiene.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: albertobe72 en 01 de Noviembre de 2020, 16:02:48
Muy bueno el wwII commander battle of the bulge de compass games. Buenos componentes con tablero montado y fichas grandes, despliegue y recogida rapidos y muy rapido.
Como aleman tienes que ir deprisa y sin contemplaciones, y aun asi lo tienes complicado ya que al final te grenan los aliados gracias a su suprioridad de medios.

Ademas estoy metido hasta las cejas en el siglo xviii con el no peace without spain, a pragmatic war y the great crisis of frederick II.
Los tres con fichas grandes y tableros montados. Los dos de compass son casi iguales en reglas y el frederick II se juega muy bien en solitario.
Y para terminar de dar ambiente el nuevo struggle of empires, aunque no sea  un wargame.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 02 de Noviembre de 2020, 15:40:18
Amateurs to Arms!

Este juego jamás defrauda. Solemos preparar el mazo para que Napoleón pierda Leipzig en un momento razonable, y apostamos para llevar al Británico (como ambos hemos puesto 2 movimientos del track de victoria, al final fue a suertes, y me tocaron los de siempre: los amateurs).

Esta partida, sin embargo, se ha convertido en la primera en la que todos los posibles teatros y escenarios de la guerra se han usado. El comienzo no ha sido original: reforzar fortificaciones en los lagos y comenzar a filtrar currículums de generales para dar con algo decente. La previsible ofensiva británica no ha tenido lugar: líos de politicuchos y transfuguismo poco inclusivo han enviado a Tecumesh (el de verdad, no Sherman) de vuelta con su tribu, justo en una partida en la que los nativo-americanos iban a dar mucha guerra. Así hemos entrado tranquilos en 1813, yo con las atarazanas preparadas y Zalo haciendo pinitos en la zona de la Gran Nación India. Justo cuando comenzaba a pensar en maldades, los Chickesaw han decidido emanciparse y montar su propio track para el programa espacial, en un giro de los acontecimientos inesperado... ¡Con ayuda española!

Los problemas comenzaban pronto, así que para ganar tiempo mientras organizaba el barco de Piolín, le he devuelto la gentileza: jugando la carta de la Gran Nación India todos los territorios del oeste se "desbloqueaban" y obligaban al inglés a internar sus correos franceses, rangers y tramperos en bosques frondosos, ríos apenas navegables y llanuras infinitas. Las gestas que allí acontecieron fueron dignas de la pluma de Jack London.

La expedición de castigo contra los Chickesaw me salió a pedir de boca: me los localizó el mismo David Cocreta, jugué una carta para inspirar a mi general y depusieron las armas y los referéndums al instante. Ahora tocaba girar hacia el curso alto del Misisipi y colocarle algún fuerte de madera al inglés, que ya había montado un par de expediciones en el Lago Eire. Para ello tuve la suerte de contar con Andrew Jackson, que eficientemente taponó los senderos de penetración.

El tema en los lagos seguía su curso y por un momento creí que se me escapaba el Champlain, pero una nefasta tirada de Zalo me permitió retirar mis chalupas a Vergennes y echar a rodar el rodillo industrial yankee.

Los británicos no estuvieron ociosios y completaron el bloqueo militar, primero, y total, posteriormente, sellando el Atlántico a mis corsarios. Sin embargo, en osadísima acción, los últimos aguijonazos del Wasp vacilaron la escuadra inglesa y consiguieron traer los últimos movimientos de track a casa. Eran necesarios pues cuando creía que los Grandes Lagos estaban controlados, una gran tormenta obligó a las flotillas refugiarse, perdiendo así mi ventaja en ese teatro.

El meta-juego de generales, promociones, degradaciones y traslados ha tenido un momento de apogeo a media partida, donde la paranoia se adueñó de ambos y nos pusimos a organizar todas nuestras fuerzas. La inactividad de Zalo en los lagos, unida a la fragata secreta que conseguí deslizar en el lago Champlain (casi no entraba, y rozaba por los costados) me permitieron preparar mínimamente la llegada de la Flota de Invasión. Era finales de 1813 y Wellington puso su apestoso pie irlandés en América. El momento que habían esperado mis tiradores de élite, que le recibieron con un disparo en toda la frente: un siervo menos para su graciosísima majestad.

Pero con la Flota venía también el mamón de Cockburn, que con ese nombre ya va avisando: sus razzias en la costa me tuvieron muy preocupado hasta que tres granjeros de Nueva Inglaterra lo trincharon como un pavo, para lo de Acción de Gracias eso que celebran.

No estaban yendo bien las cosas para el british, así que David tomó una decisión inesperada: previo lentamiento de los Seminolas para dar por saco y sinergiar el momento, me ha desembarcado en Nueva York en serio, para quedarse. Andrew Jackson estaba por la zona después de asegurar los territorios inexplorados el oeste, y le han pillado en bragas organizando una expedición (infructuosa, pues los citizens yankees se han quejado de los impuestos, impidiendo mi reclutamiento). Sin oposición, los británicos han llegado hasta Albany y realizado un gran estropicio. Es entonces cuando salió el chico guapo de la peli: Winfield Scott, un joven activo y exquisito táctico, se activó sin interrupción durante 6 rondas seguidas, llevando la muerte a Canadá. Tomó York en el Eire, Isle au Noix en el Champlain y puso a la invasión inglesa de Nueva York de espaldas al mar: "Profundos go home!".

Con la paz de Gante llegamos a un final extenuante: empate merecido para ambos, un montón de planes frustrados, alguna alegría de vez en cuando y mucha diversión a este juego al que no dejamos de descubrir perspectivas.

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¡Cómo luce, el bandido!


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Guateque nativo.


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Hasta en el cielo de la boca, han llevado.


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Os lo voy a poner como símil deportivo gráfico, a ver si no patino:


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"Y dile a tu rey que el mismo tiro le descerrajaré en la testa si a lo mismo se atreve". O eso.


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Ahora, de esto no me olvido, don Jerry Shiles y Kevin McPartland. Sin españoles, franceses y holandeses, seríais un inmundo pozo peor que Irlanda.


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Bernardo: "¡Damos la vuelta, muchachos! Anda y que les empale un casaca roja."
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 06 de Noviembre de 2020, 11:48:32
Sólo escribo para comentar que he subido una reseña sobre el Red Storm en la sección de reseñas.
por si a alguien le interesa:
http://labsk.net/index.php?topic=245060.0 (http://labsk.net/index.php?topic=245060.0)

perdón por el off-topic
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 15 de Noviembre de 2020, 20:38:14
"Todo el arte gráfico es exquisito en Livonia. ¿Todo? ¡No! Una pequeña portada de irreductibles colores resiste ahora y siempre a las normas del buen gusto estético."

Partida al Nevsky con las reglas de ERTEs de vasallos y niebla de guerra (de verdad, sigo sin entenderlo... ¡Las pantallas son preciosas!).

Decir que "es otro juego" sería lanzar bola larga, pero sin duda las sensaciones cambian MUCHO bajo estas condiciones. Los turnos son más ligeros y hay menos análisis ("Estoy a salvo pues el tuyo puede mover hasta tres, pero no tiene botes para el río, y si dejas todos tus suministros entonces baja su servicio, y como no tienes monedas te desbandas"). Se juega con más incertidumbre, se rechazan más batallas por puro miedo, y decidir si te quedas dentro de un asedio o pillas las de Diegoville es mucho más complicado. El maldito Nevsky sigue teniéndonos embobados.

En esta partida ha ocurrido algo que no había visto en todas las anteriores: una batalla de verdad. Andreas asediaba Pskov con Rudolf (que ya con ese nombre de puto-reno, va avisando sobre lo malo que es), y Henrich I, que es el obispo que no ha estudiado, y se le nota. Dentro estaba Gavrilo con dos toneladas de queso Payoyo, mil sacos de lenteja palentina y cuarenta barriles de Rioja Alavesa, que como todos sabemos, es la parte civilizada. Vamos, que el muchacho se descojonaba de tanto germano emperifollado en armaduras brillantes, y enviaba palomas a Novgorod diciendo que todo bien, que o inventaban el Gustav 8 siglos antes, o de ahí no le sacaban ni con agua caliente.

Pero claro, para ese final de 1240 Jandrito ya estaba disponible (esta vez Zalo ha tenido muy mala suerte con las bajas por paternidad de la casa Suzdal), con nada menos que Domash intacto y con una flota de trineos que aquello parecía Uber, y los karelianos que me los imagino en pelota picada, peludos y fornicanco con osos. Así que el muchacho ha dicho: "Vamos a dar espectáculo". Y para Pskov que ha ido, a levantar el sitio.

Macro-batalla 4 vs. 3, pero ya sabéis, los rusos o van con ventaja numérica o se quedan en ná. El único ruski que no estaba contento ha sido Gavrilo, que se ha tenido que cambiar las zapatillas de casa y la bata, ponerse algo decente y bajar al portal a atacar a los asediantes por Detroit. Para colmo de males teutones, que atesoraban 5 cartas y ninguna era de aplicación, los eslavos habían construido un muro tope-guay para encajar algunos impactos que ríete tú de Sebastopol, primo.
Y hombre, son alemanes, mal no han luchado. Pero era mucha tostada para tan poca krüstentoffëllweiser, que supongo que es como se dice "mantequilla" en tudesco. Y ahí han caído como spagettis en Teotoburgo, pidiendo la hora y lamentándose: "esto con los lituanos no pasaba".

En fin, que victoria contundente para Jandrito, al que no le ha hecho falta ni mandar a su hermano a calentar la banda.


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No había visto tanto secretismo en mesa desde que mi bisabuela llevaba triunfo en el julepe.


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El cazador cazado.


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Batalla a lo grande. Al fondo se ve a Gravilo haciendo una salida.


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Y así ha quedado el asunto: descalabro teutón irrecuperable (Rudolf y Henrich salían de partida por servicios).


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"To gueno ahí, me los comí sin guisar y me sobró un cacho pa hacerme una faja".
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 22 de Noviembre de 2020, 23:44:14
This War Without an Enemy

El título lleva a engaño pues cualquier bando de esta guerra, desde nuestro continental punto de vista, es un claro y antiguo enemigo. Los tiros van más por el caracter civil de esta guerra: sí, los ingleses también las tuvieron, y no pocas.

Juego de Scott Moore, un tipo muy simpático que nos acompañó en las Bellota Con III y con el que se puede bromear sin problemas sobre banderitas y otros trapos: un tipo inteligente de 10, por tanto. El juego, estéticamente, es muy llamativo. Personalmente me encanta las ilustraciones de bloques y reglamento, y con el mapa tengo un sentimiento encontrado: bonito, pero paleta de colores demasiado fantasiosa. Parece que van a salir orcos del Warcraft.

El juego usa los mimbres de los "columbia" de toda la vida, pero con cosas que lo convierten en una experiencia un paso por delante de los canónicos de dicha casa. La narrativa de eventos es importante, y los hay ciertamente poderosos, personalizados para ambos bandos, lo que recuerda ligeramente a un cdg serio tipo PoG. Las batallas tienen decisiones más allá de la retirada y los automatismos del Hammer of the Scots y su familia, con la caballería como protagonista: primero se enzarza con la contraria hasta que un bando se desbanda o huye. Luego hay que tirar para controlarla, porque puede que aun victoriosa, no vuelva a participar por el descontrol y la persecución (esto le da un sabor histórico total, pues ocurrió bastante en la guerra). La infantería debe decidir en cada ronda si dispara sus mosquetes con modificador negativo o se enzarza a las picas a plena potencia. Finalmente asedios duros en los que si no llevas artillería, mejor esperar a que el hambre haga su trabajo.

Bloques regionales con problemas para abandonar sus zonas, mamoneo francés, irlandés y escocés, golpes de mano, movimiento naval... Muy, muy logrado y divertido.

Los parlamentaristas empiezan con un ejército de mercaderes, hombres de negocios y curas que da pena verles, y con la muralla de Londres sin los bricks puestos. Carlitos se pone lirondo, claro, porque la flor y nata de la aristocracia monárquica da hostias como panes. Sin embargo, su caballería es mucho de hacer el Stuart antes de Gettysburg, y a veces salen a por setas. Luego ya vienen los covenant oliendo a haggis y, sobre todo, el New Model Army, y ahí el de los cañones, puritano recalcitrante por otro lado, puede empezar a devolverlas. Lo importante, como todo en la vida, es decapitar a un rey al final de la partida.

No la hemos finalizado, pero he de decir que me ha dejado mejor sabor que los bloques clásicos.


(https://i.postimg.cc/q7GTW5Gx/1.jpg) (https://postimg.cc/QBVwTSwF)


Tras un choque inconcluso, aunque me he llevado la peor parte, he subido al ejército parlamentario a aliviar el asedio del puerto Hull, que proporciona el control del Mar del Norte.


(https://i.postimg.cc/sXDrz46d/2.jpg) (https://postimg.cc/0633dD1c)


Mientras el ejército monárquico subía por las Midlands he conseguido tomar York y decir TRES VECES a Sergio lo de: "No le diré a mi tío que he perdido la ciudad más grande del norte de Inglaterra". Cabeza a la cesta.


(https://i.postimg.cc/nzRth9gs/3.jpg) (https://postimg.cc/R6HYPhM9)


La flor y nata de la caballería noble saca una nefasta tirada y sale por patas: todo en vano, puesto que mi infantería está a punto de sucumbir.


(https://i.postimg.cc/d3hcktc5/4.jpg) (https://postimg.cc/CnpQ9018)


Pero la foto es bonita, ¡qué diantres!


(https://i.postimg.cc/wTsd9vVv/5.jpg) (https://postimg.cc/F7m6Zhw5)


El ejército realista está muy tocado y pronto llegarán mis escoceses. Además, el riesgo sobre londres es mínimo.


(https://i.postimg.cc/yx24F4Vs/6.jpg) (https://postimg.cc/64VmXP2m)


En error al jugar una carta hace que el complot realista se frustre en Plymouth.


(https://i.postimg.cc/qBFTfn2S/7.jpg) (https://postimg.cc/w3DPL1fQ)


Todo abierto.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: albertobe72 en 23 de Noviembre de 2020, 14:07:25
Tambien tengo el A war without enemy y me parece un buen un buen juego de bloques, con mas complejidad que muchos wargames de Columbia Games pero sin resultar tedioso por la complejidad de las reglas.
Tiene su gracia jugar con el bando parlamentario porque tienes que sobrevivir durante los primeros turnos y organizar un ejercito competitivo.
Los colores de los componentes son demasiado llamativos para mi gusta y contrastsn con la sobriedad de la caja, que resulta mas discreta.
Habra que comprobar si se mantiene el interes tras jugar mas partidas, pero en principio pinta muy interesante con cualquiera de los dos bandos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cookie Monster en 23 de Noviembre de 2020, 19:13:07
Quiero más

Soy completamente novato en esto de los Wargames.
Estoy introduciendo la cabeza poco a poco y sin dolor, hasta ahora.

Empecé jugando Command & Colors: Napoleonics, juegazo.  :-*

Hace dos semanas pasamos el día del sábado jugando a Triumph and Tragedy, creo que fué un flechazo, me enamoré. Acabamos los tres jugadores en pié, gritando, tirando los dados. Qué gran sábado!

(https://i.postimg.cc/brWyXMvk/Screenshot-2020-11-23-at-19-05-54.png) (https://postimages.org/)


Y para este fin de semana, tenemos programado un partida a 6 de "Here I Stand". No veo la hora  ;D

Maldito sea el momento en que jugué a mi primer Wargames, ahora no quiero hacer otra cosa en mi vida que no sea ésto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 25 de Noviembre de 2020, 19:47:43
Bienvenido al club :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: arubioe en 26 de Noviembre de 2020, 16:49:56
AAR Escenario “6.3 North” del juego The Blitzkrieg Legend: The Battle for France, 1940 de la serie OCS de MMP

Este escenario recrea la invasión de los Países Bajos el 10 de Mayo de 1940 por parte del ejército alemán

http://labsk.net/index.php?topic=245828.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trencavel_82 en 26 de Noviembre de 2020, 20:48:13
This War Without an Enemy

El título lleva a engaño pues cualquier bando de esta guerra, desde nuestro continental punto de vista, es un claro y antiguo enemigo. Los tiros van más por el caracter civil de esta guerra: sí, los ingleses también las tuvieron, y no pocas.

Juego de Scott Moore, un tipo muy simpático que nos acompañó en las Bellota Con III y con el que se puede bromear sin problemas sobre banderitas y otros trapos: un tipo inteligente de 10, por tanto. El juego, estéticamente, es muy llamativo. Personalmente me encanta las ilustraciones de bloques y reglamento, y con el mapa tengo un sentimiento encontrado: bonito, pero paleta de colores demasiado fantasiosa. Parece que van a salir orcos del Warcraft.

El juego usa los mimbres de los "columbia" de toda la vida, pero con cosas que lo convierten en una experiencia un paso por delante de los canónicos de dicha casa. La narrativa de eventos es importante, y los hay ciertamente poderosos, personalizados para ambos bandos, lo que recuerda ligeramente a un cdg serio tipo PoG. Las batallas tienen decisiones más allá de la retirada y los automatismos del Hammer of the Scots y su familia, con la caballería como protagonista: primero se enzarza con la contraria hasta que un bando se desbanda o huye. Luego hay que tirar para controlarla, porque puede que aun victoriosa, no vuelva a participar por el descontrol y la persecución (esto le da un sabor histórico total, pues ocurrió bastante en la guerra). La infantería debe decidir en cada ronda si dispara sus mosquetes con modificador negativo o se enzarza a las picas a plena potencia. Finalmente asedios duros en los que si no llevas artillería, mejor esperar a que el hambre haga su trabajo.

Bloques regionales con problemas para abandonar sus zonas, mamoneo francés, irlandés y escocés, golpes de mano, movimiento naval... Muy, muy logrado y divertido.

Los parlamentaristas empiezan con un ejército de mercaderes, hombres de negocios y curas que da pena verles, y con la muralla de Londres sin los bricks puestos. Carlitos se pone lirondo, claro, porque la flor y nata de la aristocracia monárquica da hostias como panes. Sin embargo, su caballería es mucho de hacer el Stuart antes de Gettysburg, y a veces salen a por setas. Luego ya vienen los covenant oliendo a haggis y, sobre todo, el New Model Army, y ahí el de los cañones, puritano recalcitrante por otro lado, puede empezar a devolverlas. Lo importante, como todo en la vida, es decapitar a un rey al final de la partida.

No la hemos finalizado, pero he de decir que me ha dejado mejor sabor que los bloques clásicos.


(https://i.postimg.cc/q7GTW5Gx/1.jpg) (https://postimg.cc/QBVwTSwF)


Tras un choque inconcluso, aunque me he llevado la peor parte, he subido al ejército parlamentario a aliviar el asedio del puerto Hull, que proporciona el control del Mar del Norte.


(https://i.postimg.cc/sXDrz46d/2.jpg) (https://postimg.cc/0633dD1c)


Mientras el ejército monárquico subía por las Midlands he conseguido tomar York y decir TRES VECES a Sergio lo de: "No le diré a mi tío que he perdido la ciudad más grande del norte de Inglaterra". Cabeza a la cesta.


(https://i.postimg.cc/nzRth9gs/3.jpg) (https://postimg.cc/R6HYPhM9)


La flor y nata de la caballería noble saca una nefasta tirada y sale por patas: todo en vano, puesto que mi infantería está a punto de sucumbir.


(https://i.postimg.cc/d3hcktc5/4.jpg) (https://postimg.cc/CnpQ9018)


Pero la foto es bonita, ¡qué diantres!


(https://i.postimg.cc/wTsd9vVv/5.jpg) (https://postimg.cc/F7m6Zhw5)


El ejército realista está muy tocado y pronto llegarán mis escoceses. Además, el riesgo sobre londres es mínimo.


(https://i.postimg.cc/yx24F4Vs/6.jpg) (https://postimg.cc/64VmXP2m)


En error al jugar una carta hace que el complot realista se frustre en Plymouth.


(https://i.postimg.cc/qBFTfn2S/7.jpg) (https://postimg.cc/w3DPL1fQ)


Todo abierto.

Pues me llama mucho este juego. ¿Más recomendable que Hammer of the Scots/Julius Caesar?. Por lo que veo es punto a punto como el segundo, ¿no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 27 de Noviembre de 2020, 15:21:45
Es por áreas (aunque bueno, es un criterio gráfico, áreas es lo mismo que puntos como malla matemática). Mejor que el Hammer sin duda: el cuello de botella Edimburgo Glasgow es el eterno problema para un juego que, temáticamente, mola mucho. Que el Juilus Caesar tendría que jugarlo más. Es un poco más complejo, pero el Julius es mucho Julius. Mejor que el Richard III creo que sí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Trencavel_82 en 27 de Noviembre de 2020, 17:35:37
Es por áreas (aunque bueno, es un criterio gráfico, áreas es lo mismo que puntos como malla matemática). Mejor que el Hammer sin duda: el cuello de botella Edimburgo Glasgow es el eterno problema para un juego que, temáticamente, mola mucho. Que el Juilus Caesar tendría que jugarlo más. Es un poco más complejo, pero el Julius es mucho Julius. Mejor que el Richard III creo que sí.

Muchas gracias, tengo el Hammer y tenía dudas con el Julius. Casi que pongo en el radar este que parece varía más...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 07 de Diciembre de 2020, 01:14:29
GCACW, HCR, Escenario 2: El desfinaldero de Crampton.

Este sistema está bien, pero antes debes convalidar 10 créditos en acrónimos. Os explico un poco el escenario.

Los Confederados deben destruir los depósitos de Harpers Ferry y de Martinsburg, y luego encaminarse al arroyo de Antietam a pescar unas truchas. Pero el tema no es sencillo, puesto que el VI Cuerpo de Franklin quiere conectar con los escasos 5.000 hombres de la guarnición de Harpers Ferry (que han cavado hasta que se les han gastado los picos, tal es el miedo que les tienen a los carmelitas "descalzos").

Para ello deberán atravesar las South Mountains cerca del Potomac, por el desfiladero de Crampton o por Knoxville, en la ribera del río que lleva el propio nombre del Ejército. Algo que, sin duda, van a intentar evitar dos divisiones y alguna brigada suelta del Cuerpo de Longstreet.
4 días para que Jackson baje del norte, arrase Martinsburg, consiga rendir el retén de Harpers Ferry (hay reglas especiales para que levanten la bandera blanca) y llegar a Sharpsburg. Son caballería a pie, sí, ¿pero lo conseguirán?


(https://i.postimg.cc/MHGj9kpx/129955958-3465374590176860-4583756619193227468-o.jpg) (https://postimg.cc/vgpBmNnS)


El titubeante sol que ha iluminado este 12 de Septiembre de 1862 se desliza bajo las crestas más elevadas de las Blue Ridge.

La división de Walker tenía unas órdenes claras: aposentar la artillería en las lomas de Loudoun y comenzar a cañonear los fuertes federales en Harpers Ferry. Sin embargo la cercanía del Cuerpo de Franklin le ha hecho cambiar de idea: cruzando el Potomac y luego remontando el río hasta Catoctin Switch, sus 2.500 hombres se han preparado para recibir a fuerzas 10 veces superiores. Aunque ahora está semi-cercado al oeste, han detenido el avance de la Unión durante todo un día.

Mejor suerte ha habido en las afueras de Harpers Ferry: la brigada de Kershaw, tras un rodeo por el paso de Solomon, ha tomado las baterías navales que dominan la ciudad, cercando a su vez a los atolondrados hombres de Ford. A pesar de que el posterior ataque de la división de McLaws a éstos ha sido infructuosa, las piezas de Kershaw comienzan el metódico bombardeo de los fuertes. La moral federal de los defensores de Harpers Ferry no parece muy contundente.

El cuerpo de Jackson, mientras tanto, ha cumplido el guión: una única división, con ayuda de un destacamento de caballería en retaguardia, ha servido para desalojar a los aterrados defensores de Martinsburg y destruir su depósito de armas. Ciertamente el 12º montado de Ilinois ha hecho un excelente trabajo de dilación con la división de Jones, pero era cuestión de tiempo. Mientras sus tropas se organizan para volver a marchar y completar el cerco de Harpers Ferry por el este, Jackson en persona, junto con la división de A. P. Hill, ha "volado" para llegar a las defensas exteriores de la ciudad antes de que se completasen los trabajos de atrincheramiento (8 PM ha sacado en la primera activación, lo que ha contrastado con los 3 de su caballería: "¡Que los caballos monten sobre vosotros, ineptos! se le ha oido gritar al 7º de Virgina"). En la segunda, sin embargo, ha decidido no seguir forzando. Jackson sabe que con una sola división no puede comenzar el cerco, y tampoco conviene fatigar a los hombres. La noche les dará un descanso necesario, reorganizará sus unidades, las hará dejar de estar "exhaustas" y comenzarán sin ninguna fatiga.

Está satisfecho con lo que ha conseguido. Saca un limón y comieza a chuparlo. Mañana todo dependerá de la voluntad de los defensores de Harpers Ferry. Atacar frontalmente los fuertes es demasiado costoso, pero al menos debe desalojar las Alturas de Bolivar para emplazar el resto de sus artillería y meter la angustia en el cuerpo a los federales. Bolívar... Le suena. Lo estudió en West Point. El criollo que no quería pagar impuestos a ultramar. Un tipo favorecido por la propaganda posterior. ¿Cómo sería recordado él? En los próximos días radicaba la respuesta.


(https://i.postimg.cc/FznkqPYS/129848387-3466358483411804-4783427303649194965-o.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Diciembre de 2020, 20:31:42

(https://i.postimg.cc/KvdqTBVh/IMG-20201126-211014.jpg) (https://postimages.org/)

Partidita al Holland 44, que me tiene enamorado. Reseña ya disponible!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 09 de Diciembre de 2020, 23:05:20
El ejército confederado se escabulle cómodamente por el valle hacia Sharpsburg. Franklin maldice al pie del paso de Crampton, incapaz de encontrar el momento propicio para lanzar un asalto. Durante la noche del segundo día el propio Jackson apareció en el paso, supervisando el coordinado movimiento de sus brigadas hacia el objetivo. El tercer día fue de espera, mientras la marea confederada transitaba tranquila sin oposición. Varias veces ambos generales se descubrieron mirándose a través de los catalejos. Franklin sabía que en algún momento Jackson debería mover sus penúltimas unidades, desalojando el paso a excepción de los últimos defensores. Ése era su momento.

El cuarto día amaneció gris. Sus vigías le informaron de que tan solo la división de A. P. Hill, con unos 4.000 hombres, defendían el paso. Era el momento de coordinar a sus 15.000 muchachos y castigar a ese esquivo zorro. Pero para ello había que ganar la iniciativa. Superar a Jackson en ingenio...

Cuando la primera brigada coronó el paso, descubrió unos parapetos abandonados. Stonewall lo había vuelto a hacer. Tan sólo luchaba cuando él así lo había planeado. Tras el valle, en la Cresta del Alce, Franklin creyó ver una figura sobre un caballo fatigado. Larga barba, pardo y gastado uniforme. Saludaba con un gesto marcial, sin burla ni pretensión. Un saludo profesional.

Juró de una manera muy poco teológica. Si aquellos ojos azules, que intuía bajo el ala del sombrero, hubiesen elegido su bando, hace mucho que aquella maldita guerra hubiera acabado.


(https://i.postimg.cc/Pr7fH84W/130962421-3473760806004905-2804239874456268436-o.jpg) (https://postimg.cc/CzjpH595)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 21 de Diciembre de 2020, 01:02:34
Yo estoy recreando la famosa batalla de Bannockburn, entre escoceses e ingleses. Tras el set up inicial, enseguida ha comenzado la refriega entre piqueros y caballería por el flanco derecho de los escoceses

(https://i.postimg.cc/L5RMVVr9/Bannockburn00.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/ZnczsdSr/Bannockburn02.jpg) (https://postimg.cc/n9CWCMMz)

Tras hora y media de partida, la cosa no está del todo clara. La caballería inglesa ha sufrido numerosas bajas gracias a las formaciones schiltron de los lanceros escoceses. El rey Eduardo II se acerca a la zona caliente tarde y mal, con tropas de infantería, muchas de ellas desorganizadas y algunos arqueros. ¿Será suficiente?

(https://i.postimg.cc/gkCHtBgH/Bannockburn01.jpg) (https://postimg.cc/Cz48zJTR)

Me temo que tendré que descubrirlo ya mañana. Este Men of Iron sigue siendo uno de mis wargames favoritos y de los pocos que me apetece jugar en "modo desdoble".
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 12 de Enero de 2021, 00:08:37
14 de septiembre de 1862.

La sangre aún no llega al Antietam, pero se barruntan combates terribles en el horizonte. A primera hora Lee y el cuerpo de Longstreet han avanzado veloces a taponar al cuerpo de Reno, que ayer tomó las alturas del Paso de Turner. Ante la actividad de éste han descansado a recuperar resuello durante el mediodía.

Poco sospechaba el venerable confederado que el peligro radicaba más al sur: el cuerpo federal de Summer se ha colado, literalmente, por el paso de Crampton, y eso que la brigada de Parham tan solo estaba a dos kilómetros, en un desfiladero paralelo. Aunque han llegado reventados, su avance asegura la cresta de Elk, desde donde se domina el Antietam y, al fondo, Sharpsburg.

Al sur, en la batería naval de Harper's Ferry, las menguadas brigadas de Ford, White y Trimble han rechazado el segundo asalto de McLaw (5 van, contando los de ayer). Jackson se temía algo así, por lo que envió ayer a la división de Lawton por el vado de Boteler para ayudar a las extenuadas brigadas del cuerpo de Longstreet. El asalto ha sido coordinado por esos glaucos ojos glaciales y los defensores han huído por el puente hacia Haper's Ferry, y más allá.  Tras dos días de durísimos combates el cerco se cierra y las baterías confederadas comienzan a castigar el fuerte federal guarnicionado por la intacta brigada de Ward.

Al este la caballería de Fitzhugh Lee, sobrinísimo del general, ha conseguido una proeza digna de su apellido: ha sucumbido con sus mil hombres defendiendo los senderos de las montañas Catoctin contra el cuerpo de Hooker al completo: más de 13.000 hombres. Sin embargo, a las 12:00 y tras limpiar el paso, las tres divisiones han emprendido una marcha veloz para situarse al norte del cuerpo de Reno, protegiéndolo y amenazando el dispositivo confederado, estrechado por necesidad.

McClellan sigue avanzando tranquilo desde el este con el XII y el V cuerpo, y el cuerpo de Franklin se ha inmolado tenazmente contra Parham para permitir a Summer colarse hacia el centro confederado.

Para mañana intuyo un repligue generalizado confederado, que se vería ayudado si finalmente se rinde Harper's Ferry. En todo caso, con las South Mountains franqueadas en tres lugares, es cuestión de tiempo que la marea azul inunde los valles, y si Summer no se ha metido en Shapsburg es porque teme que el cuerpo de Jackson le pince desde el sur. Al ocaso recibe a una patrulla suya que ha llegado hasta las afueras de la ciudad...


(https://i.postimg.cc/15F9Fgv0/137668771-3556325517748433-5042304004360465208-n.jpg) (https://postimages.org/)


(https://i.postimg.cc/FHgNPM57/138187190-3556325407748444-2155184983957706909-n.jpg) (https://postimages.org/)


(https://i.postimg.cc/BnGJBqzr/138390229-3556325274415124-7636352932862785450-n.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 13 de Enero de 2021, 00:54:31
-Arkaitz, haznos una demostración de cómo se hace un Gran Asalto con la punta del ciruelo.

-Primero se sacan tres activaciones seguidas, rico-rico. Extendemos un poco de Taliaferro en la sartén, al lado contrario de donde piensas trinchar el pavo. Colocamos a Jones a la reducción de Longstreet, calentando el asalto a 180º. Rayamos un poco de trufa de Lee sobre la bandeja, metemos a A. P. Hill en el ajo(arriero), y como colofón, presentamos en mesa con un 6-1 en el combate. Rico-rico, y con fundamento de guipuchilandia.

Luego ha venido papá Alberto, claro, y nos ha enseñado a jugar como los mayores, sacando tres activaciones seguidas con movimientos de 6 y birlándonos por un momento (e incompetencia propia) el pastel. Menos mal que en el tiempo de descuento he conseguido llamar al TeleEwell, el cual con un ciclomotor descojonado ha traído pizzas a Groveton y puesto en fuga a Franklin, que en una jornada han recorrido más de 60 km, retirada incluida, y ya se conforman como equipo ciclista.

Todo mu loco, con Alain y yo de palmeros, como los eliminados de Master Chef, intentando estorbar poco.


(https://i.postimg.cc/Z5313kms/1.jpg) (https://postimg.cc/FYrW5B70)


(https://i.postimg.cc/QM3vJ6x8/2.jpg) (https://postimg.cc/SngZyfM3)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Enero de 2021, 23:13:42
Eos, la de rosados dedos, aparece por el este y despereza al Carro de Helios (creéis que soy pesado como afrancesado, pero todavía no me habéis visto brasear como griego). 15 de septiembre de 1863.

Harpers Ferry no se rinde. Ward se clava un discurso antes sus 1.500 hombres de Capitán del Oeste ante la Puerta Negra. "Escudos de la Humanidad", "Hoy no es ese día", "Maricón el que se mueva" y movidas similares. Y los yankees, que son muy emocionales y no muy espabilados, tragan el "Barras y Estrellas" hasta la gola. Ahí no arrían la bandera ni el tato. Entre otras cosas porque la división de Couch está a menos de 10 km. Tiene que subir un puerto de categoría 2 y otro "especial", eso sí, pero no hay viento, van en pelotón y bien dopados: lo pueden conseguir.

Al norte la cosa no pinta bien para los red-necks: Lee no tiene mantequilla para tanta tostada. Es un decir, claro. Los confederados llevan una semana sin desayunar en condiciones. Se están ganando épica a paladas, de esa que no desaparece con las décadas. Ni con los siglos. Pero Hooker ya le está buscando las cosquillas. Los federales han tardado tres años en aprender que las autoridades sanitarias advierten que es perjudicial para la salud avanzar directamente hacia las bocas de los cañones enemigos. Así que ahora intentan primero darse buenos paseos amenazando por los lados. Lee recula ordenadamente, pero se le está empezando a acabar Maryland.

La única esperanza llega en forma de dos divisiones reventadas de Jackson que se han liberado en HF (la tercera se queda manteniendo el sarao del bloqueo). Si Nappy contaba como 40.000 franceses en el campo de batalla, el Chupa-limones convalida como unos 15.000. Excepto en la Península. Ahí no tiene cobertura y funciona pséee.

Y bueno, en esta mierdecilla se me ha quedado el escenario al tercer día: un A4 repletico de fichas. Que es apañado y cuqui, sí, pero de ergonomía fatal. Y eso que tengo vista de águila y pulso de escalador, pero es un poco ridículo tener una mesa en la que caben los planos del Gustav y estar jugando en menos de 20*20 cm, con pilas con las que cuando empiezo a meter las fichas de fatiga, necesito banqueta.

A ver qué trae el nuevo día... "Churros", pide Longstreet. Lee hace un facepalm: esos desharrapados le venderían por unas gachas manchegas. ¡Menudo equipo!


(https://i.postimg.cc/jSdt5DMK/3.jpg) (https://postimg.cc/1fTL73xY)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 26 de Enero de 2021, 19:30:46
Con el club casi cerrado y donde vivo confinados no queda otra que Vassal o solitarios. Serán los dos, claro. Aquí va un escenario corto que me voy echando mientras refresco las reglas de BCS y aprendo las diferencias con las 2.0 (que vendrán ya con Panzer's Last Stand). Un brevísimo AAR porque veo el foro algo  mustio  ;)

# AAR BCS Last Blitzzkrieg. Scenario KampGruppe Peiper

Es un escenario más o menos corto del LB. Trata sobre la ruptura del frente de 17 a 21 de diciembre de 1944 (5 turnos) en las Ardenas por el grupo de combate Peiper y varias formaciones de las SS, acompañadas por otras unidades.

## Situación inicial
Como se puede apreciar, la situación inicial es del tipo Barbarrossa, los alemanes empujan y los aliados a aguantar a que lleguen los refuerzos. Eso sí, la situación que heredan los alemanes es de caos total: formaciones mezcladas, problemas de coordinación, etc. Los americanos tienen dos buenas formaciones, la 99ID y la 2ID (que además son **buddies**), con buenas unidades y apoyo. Sin embargo, se antojan insuficientes para parar la marea teutona.

(https://i.postimg.cc/J01xpNXR/setup.jpg) (https://postimg.cc/YGsQ9m8P)


## Turno 1, 17 de diciembre de 1944

Los alemanes avanzan, claro. Pero no pueden hacerlo así como así: primero hay que quitar de en medio a la 3FJ, que logra avanzar hacia el 14Cav y hacerle bajas con la artillería. Hay dos unidades que deja tiradas para no estorbar a los de Peiper. Después de todo dan nombre al escenario... Ese momento es aprovechado por la 2ID para reforzar posiciones e intentar cortar la carretera principal al oeste. Peiper, naturalmente, no está de acuerdo con el negocio y, con el camino ya libre, avanza hacia el norte. Es un buen movimiento que, aunque cuesta una unidad, logra abrir el frente a los alemanes, que ya seguirán con el resto de formaciones por detrás. Más al norte, sin embargo, la situación no ha sido tan suave para los alemanes: la 277VG se divide en dos para dejar pasar a la 12SS que, entre vítores de sus muy jóvenes -o muy viejos- amigos de la VG, avanzan para enfrentarse a los elementos de la 99ID en defensa preparada. Los panzer van con todo, y fallan con todo. Shock Attacks, bombardeo... todo para debilitar un poco a las infanterías que defienden la posición. Hacen falta 4 ataques de choque (overruns vamos), incontable artillería, dos activaciones completas y la pérdida de un batallón para eliminar esa ficha de mierda.
Mientras, entran elementos de la 9ID y de la 1ID que se van colocando para estorbar el avance alemán.

(https://i.postimg.cc/BZY2Wf9T/turno1.jpg) (https://postimg.cc/DmGSsDz0)


## Turno 2, 18 de diciembre de 1944

Dos cosas llamativas en este turno: la 99ID aguanta como nadie, sus batallones adelantados están ya sin Safe Path (por lo que pierden un paso cada activación) pero aguantan muchísimo tanto a la 277VG como a la 12VG que asaltan sin éxito a los americanos. En el sur, tienen que ser los de la 150PZ los que acaben con el batallón que ocupaba la carretera. Sin eso, las divisiones de las SS no podían seguir avanzando, o al menos no sin malus a SNAFU por tener los trenes de suministro muy estirados.
La segunda cosa llamativa es que la 1SS ha avanzado mucho por el sur del escenario y no tiene mucha oposición. La 82AB y la 1ID intentar tapar huecos pero si los alemanes ganan la iniciativa podrán situarse de forma muy muy adelantada. Eso sí, la 82AB (la de Band of Brothers) es una formación de élite con 5 de calidad en todos los batallones. Si se ponen en Prepared Defense y se les da algo de apoyo blindado (que es el plan si se puede, claro) serán muy difíciles de desplazar.
(https://i.postimg.cc/brBn1kHC/turno2.jpg) (https://postimg.cc/2Ln3Dqth)


## Turno 3, 19 de diciembre de 1944
 
El turno tres empieza chungo para los nazis: aparece el barro y eso hace que todos los movimientos de ruedas sean a la mitad, como el de los HQ (y -2 SNAFU si va por tracks). La 1SS que se las prometía muy felices para llegar a Trois Points antes que los de la 82AB (un error que cometí con los americanos por ir con cuidado). En cualquier caso los sueños húmedos se desvanecieron al no poder llegar a tiempo.
Lo principal del turno no ha sido eso. Lo principal es que la 9ID inició una ofensiva, aprovechando los refuerzos que recibió, sobre Peiper que hizo que tuviera que desplazar al HQ y tomó la carretera. Naturalmente, la venganza de Peiper fue mítica, con el batallón de Tigres haciendo 2 ataques de shock consecutivos y liberando media carretera ellos solos. Pero eso le ha hecho perder el turno a la formación, que aprovechó bien la 1ID para posicionarse como un globo protegiendo medio mapa (es una división muy buena). Algo parecido le pasó a la 12SS que, aunque por fin logró deshacerse del batallón de la 99ID que le impedía el paso, fue al coste de dos activaciones completas. Los americanos, creo, han cumplido sus objetivos sobradamente: que los alemanes no avancen mucho y, así, esperan a los refuerzos. De momento, la 30ID y el CCB de la 3AD ya han entrado y el objetivo de salir por el oeste se me antoja imposible para los alemanes.
Una cosa que se me olvidó y que me di cuenta más tarde es que la 99ID se quedó sin ruta de suministro, que pasaba por las rutas que ahora ocupan los nazis (de hecho eso pasó el turno pasado pero bueno). Los trenes se van fuera del mapa y, en el turno siguiente, le tocará MSR-1 y retirar el HQ a una carretera (-1 fatiga). por cierto que no puede estar en PD sin MSR completa.

(https://i.postimg.cc/TY3QmcG9/turno3.jpg) (https://postimg.cc/G96knG48)


## Turno 4, 20 de diciembre de 1944

El turno empieza con iniciativa de los americanos que la aprovechan para hacer un frente sólido con la 1ID. Dos activaciones completas que logran hacer retroceder a los blindados de la 9SS y hacer bajas a la infantería de la 1SS. Estos últimos se activan con la esperanza de llegar a Gravelot desde el sur, pero sólo consiguen una activación parcial. PV que no conseguirán, al menos este turno. Pero Peiper tiene un par de activaciones buenas. En un movimiento al norte (ya está claro que el escenario se jugará a los puntos) hace retroceder 5 batallones de infantería de la 9ID, desplazar al HQ y tomar el PV (en la foto se ven los PV alemanes en rojo y los americanos en azul, en fichitas redondas). Eso es de extrema importancia porque interrumpe la ruta de suministros de la 2ID y de la 99ID (que ya estaba jodida). Estas dos últimas se activan y, claro, fallan (-3 de los trenes fuera del mapa y luego la fatiga, -5 en total). Aprovechan eso para retirar los HQ más al oeste y hacer ruta de suministros por el camino hacia la salida P (la engagement zone de los panzers evitan que la 2ID puedan usar esa ruta desde donde estaba -error, en la 2.0 las engagements zones no quitan msr-). Eso les vale otro puntito de fatiga y tener algún batallón fuera de mando y de safe path por lo que sufren bajas. La 30ID corre a tapar los agujeros para evitar un ataque por el norte. En el resto del mapa, la 82AB inicia los enfrentamientos contra la 1SS. CCB 3AD protege al PV de Gravelot y la 12SS por fin logra desengancharse y hacer una formación más o menos coherente. En el mapa se puede ver cómo las formaciones ya se sitúan en sus propios territorios. Todas muy juntas pero sin tocarse, como gente de orden que son.

(https://i.postimg.cc/8kHtjY8c/turno4.jpg) (https://postimg.cc/4nYz0BxR)


## Turno 5 y final, 21 de diciembre de 1944 
El último turno no empieza bien para los alemanes: más barro y la iniciativa la ganan los americanos. Naturalmente, ahora el problema son los puntos. Tal y como está ganan los americanos, por lo que lo más lógico es activar la 1ID y ponerla en Defensa Preparada para que no se pueda tomar Malmedy. Así dudo mucho que nadie pueda pasar las defensas. Efectivamente, se activa la 9SS (2 activaciones completas, ojo) y no logra más que romper el frente. Un turno más y llegaba, pero el terreno es infernal: el bosque es STOP para el movimiento de ruedas y táctico así que si no se libera la carretera... La 1SS podría llegar. Por eso el americano activa el CCB para situar los batallones blindados en asalto de la 1SS, con éxito. Los teutones no se rinden, otras dos activaciones completas de la 1SS (que sigue fresca la jodía). En la primera logran asaltar con éxito a los blindados de CCB e, incluso, llegan hasta Gravelot (otro PV americano). El asalto falla (es ciudad y hay dos unidades, atacaban con +0 y necesitaban un 11 porque es terreno clave). Pero en la segunda activación sí que toman la ciudad (ahora con un +1 pero sacan un 11!!!). Ahora mismo es un empate (2PV-2PV). Pero ahí llegan los chicos de la 82AB, con 5 de calidad (el máximo). Inician el asalto y... fallan. Es difícil en este juego superar las posiciones defensivas (y la 82AB no tiene apoyo rojo para ataque). Tendrán que ser los de la 30ID. Pero están lejos y tienen el problema de que en modo movimiento no tienen flecha y no pueden asaltar (las mecanizadas entrenadas sí que pueden, aunque a veces pierden uno de calidad). Necesitarían una nueva activación pero no la consiguen.

El final es un poco de infarto: la 150Pz sube a reemplazar a Peiper en el PV de Camp d'Elsenborn, sufriendo para colocar la formación mientras ataca a los batallones de infantería de la 2ID. La 9ID se activa y quiere quitar ese PV a los alemanes para ganar. 2 activaciones (se ve que es la norma este turno) y éxito, el PV es americano y tenemos tema para otra serie de HBO (Band of Niners). De hecho, logra acabar con el batallón de Tigres (con un bombardeo, un 6 en un dado!). Pena que no se pueda uno poner en PD en una segunda activación. Peiper le sigue, intentando y consiguiendo, responder a la afrenta, retomando el PV (aquí no hay serie, son más sosainas). Pero eso evita que pueda avanzar hacia otro PV que les haría falta para ganar. Sigue el empate. Los americanos activan a la 2ID, con un -5 a la activación. Fallan la primera pero consiguen doble activación (otra vez). Parcial, sí, pero ponen dos batallones al asalto de Camp d'Elsenborn. Necesitan un 8 con un +1. ¡Sacan un 6 de mierda! y no hay más activaciones para la formación. Todo lo demás es secundario (los HQ que no están dados la vuelta es que no he movido sus formaciones), el escenario ha sido un empate y con suerte para el alemán en el último turno.

(https://i.postimg.cc/cCXm2v7w/turno5-final.jpg) (https://postimg.cc/644nG5mp)


Me sigue pareciendo el mejor sistema que hay en el mercado, la verdad. Es un escenario muy difícil para los alemanes. Necesitan suerte y poco barro. Empiezan en una posición complicada porque todas las formaciones están mezcladas. el primer turno es para limpiar el lío y luego ya se puede empezar a avanzar. Si no, pasará como con la 12SS que ha avanzado como 6 hexágonos en el escenario. La defensa preparada es dios.

Me lo he pasado como un enano. ;)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 02 de Febrero de 2021, 20:25:49
Probando el Brotherhood and Unity...y de momento gratamente impresionado!

Ya me habían hablado bien de él César y juno29, pero quería probarlo por mí mismo...y en solitario! Ya no solo le desdoblo, sino que me triplico!

Son solo impresiones iniciales, pero me parece un diseño muy meditado, que le da a la partida un ritmo frenético desde el primer momento.


(https://i.postimg.cc/7YhsW58c/IMG-20210202-201822.jpg) (https://postimg.cc/F7tVfsKg)

Tras el primer turno (sin pensar demasiado en la estrategia, más para probar mecanismos y el ritmo de juego), los Serbios han capturado el importante corredor del norte, mientras que los croatas se han estrellado en Mostar. Los bosnios sobreviven, y creo que en el turno dos les llegarán cartas mejores (bueno, no lo creo, lo sé porque acabo de mirarlo!).

En el segundo turno intuyo que los serbios van a tener que forzar la maquina, pues aunque han conseguido enclaves importantes aún están lejos de la victoria...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Spectrum en 04 de Febrero de 2021, 20:25:45
Yo ando jugando a unos juegos que he diseñado yo mismo, basados en mecánicas de juegos ya existentes que me han gustado. El desarrollo de cada juego no suele  llevar más de 8 horas, ya que tengo sistematizado el diseño de mapas y fichas.

-TENNESSEE-OCS: Este es un juego con reglas OCS, basado en una hipotético guerra entre los USA vs Confederados en 1917, como parte de la primera guerra muncial. La ambientación está basada en el juego Mason-Dixon de la revista Command que me encanta, después de aplicar muchas "House rules".







(https://i.postimg.cc/CMXkh55X/Captura-1.png) (https://postimg.cc/fk7J5wxf)

-SANTANDER 36 JoV. Después de hechar una partida al Jaws of Victory, me propuse crear un escenario más asequible utilizando las reglas de este juego. Como acababa de leer un libro sobre la conquista de Cantabría en la guerra civil, me puse el fin de semana pasado a hacer el juego.Llevo un par de turnos de juego en los que los republicanos están defendiéndose mucho más fuertemente que en su desempeño histórico. Habrá que afinar los valores de combate.

 


(https://i.postimg.cc/qqxh0sRd/Santander-T2-2.png) (https://postimg.cc/7JbYnT0B)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 05 de Febrero de 2021, 19:53:24
Yo ando jugando a unos juegos que he diseñado yo mismo, basados en mecánicas de juegos ya existentes que me han gustado. El desarrollo de cada juego no suele  llevar más de 8 horas, ya que tengo sistematizado el diseño de mapas y fichas.

-TENNESSEE-OCS: Este es un juego con reglas OCS, basado en una hipotético guerra entre los USA vs Confederados en 1917, como parte de la primera guerra muncial. La ambientación está basada en el juego Mason-Dixon de la revista Command que me encanta, después de aplicar muchas "House rules".







(https://i.postimg.cc/CMXkh55X/Captura-1.png) (https://postimg.cc/fk7J5wxf)

-SANTANDER 36 JoV. Después de hechar una partida al Jaws of Victory, me propuse crear un escenario más asequible utilizando las reglas de este juego. Como acababa de leer un libro sobre la conquista de Cantabría en la guerra civil, me puse el fin de semana pasado a hacer el juego.Llevo un par de turnos de juego en los que los republicanos están defendiéndose mucho más fuertemente que en su desempeño histórico. Habrá que afinar los valores de combate.

 


(https://i.postimg.cc/qqxh0sRd/Santander-T2-2.png) (https://postimg.cc/7JbYnT0B)

Que interesante!!. ¿Y como haces los mapas?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Spectrum en 06 de Febrero de 2021, 00:03:35
Yo ando jugando a unos juegos que he diseñado yo mismo, basados en mecánicas de juegos ya existentes que me han gustado. El desarrollo de cada juego no suele  llevar más de 8 horas, ya que tengo sistematizado el diseño de mapas y fichas.

-TENNESSEE-OCS: Este es un juego con reglas OCS, basado en una hipotético guerra entre los USA vs Confederados en 1917, como parte de la primera guerra muncial. La ambientación está basada en el juego Mason-Dixon de la revista Command que me encanta, después de aplicar muchas "House rules".







(https://i.postimg.cc/CMXkh55X/Captura-1.png) (https://postimg.cc/fk7J5wxf)

-SANTANDER 36 JoV. Después de hechar una partida al Jaws of Victory, me propuse crear un escenario más asequible utilizando las reglas de este juego. Como acababa de leer un libro sobre la conquista de Cantabría en la guerra civil, me puse el fin de semana pasado a hacer el juego.Llevo un par de turnos de juego en los que los republicanos están defendiéndose mucho más fuertemente que en su desempeño histórico. Habrá que afinar los valores de combate.

 


(https://i.postimg.cc/qqxh0sRd/Santander-T2-2.png) (https://postimg.cc/7JbYnT0B)

Que interesante!!. ¿Y como haces los mapas?

Los mapas los hago con GIMP. Es un programa gratuito bastante sencillo para trabajar con capas. Por ejemplo, una de las capas son los hexágonos que ya tengo sacados de otra ocasió. Otra capa son las carreteras, etc. Poniendo la capa de los hexagonos en semitransparente dibujo lo que quiera del terreno tomando como referencia los hexágonos.
También meto una capa semitransparente con la imagen sacada del google maps como referencia para hacer el mapa, y asi poner carreteras y ciudades donde corresponde.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 07 de Febrero de 2021, 13:17:59
Yo ando jugando a unos juegos que he diseñado yo mismo, basados en mecánicas de juegos ya existentes que me han gustado. El desarrollo de cada juego no suele  llevar más de 8 horas, ya que tengo sistematizado el diseño de mapas y fichas.

-TENNESSEE-OCS: Este es un juego con reglas OCS, basado en una hipotético guerra entre los USA vs Confederados en 1917, como parte de la primera guerra muncial. La ambientación está basada en el juego Mason-Dixon de la revista Command que me encanta, después de aplicar muchas "House rules".







(https://i.postimg.cc/CMXkh55X/Captura-1.png) (https://postimg.cc/fk7J5wxf)

-SANTANDER 36 JoV. Después de hechar una partida al Jaws of Victory, me propuse crear un escenario más asequible utilizando las reglas de este juego. Como acababa de leer un libro sobre la conquista de Cantabría en la guerra civil, me puse el fin de semana pasado a hacer el juego.Llevo un par de turnos de juego en los que los republicanos están defendiéndose mucho más fuertemente que en su desempeño histórico. Habrá que afinar los valores de combate.

 


(https://i.postimg.cc/qqxh0sRd/Santander-T2-2.png) (https://postimg.cc/7JbYnT0B)

Que interesante!!. ¿Y como haces los mapas?

Los mapas los hago con GIMP. Es un programa gratuito bastante sencillo para trabajar con capas. Por ejemplo, una de las capas son los hexágonos que ya tengo sacados de otra ocasió. Otra capa son las carreteras, etc. Poniendo la capa de los hexagonos en semitransparente dibujo lo que quiera del terreno tomando como referencia los hexágonos.
También meto una capa semitransparente con la imagen sacada del google maps como referencia para hacer el mapa, y asi poner carreteras y ciudades donde corresponde.

Pues me parece interesantísimo lo que haces. Quizá lo que más trabajo te dé sea el Órden de Batalla, y sobretodo el tema de suministros a asignar a cada bando y turno (lo digo porque en OCS esto es clave) ¿no?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: generalinvierno en 10 de Febrero de 2021, 22:12:39
Brotherhod and Unity, uno de los juegos del momento; al final no he podido resistirme y he sucumbido.

Un juego ideal a tres. A dos, sin probarlo, no lo recomendaria. Aunque el sistema no deja de ser el tipico CDG la tematica es novedosa (unico) y por fin salimos de Normandia-Waterloo-Stalingrado.

La unica critica que le haria me la guardo pues es personal y no directamente relacionada con el sistema de juego.

Recomendable.

(https://live.staticflickr.com/65535/50930660737_ee0bbcdac4_z.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Antonio Carrasco en 28 de Marzo de 2021, 10:46:12
En mi mesa no, pero en Vassal tengo un par de juegos en marcha: una campaña de World in Flames (hemos llegado a julio/agosto del 40, ahora mismo) y varios escenarios de Red Barricades. En vivo, juego con mi hijo mayor: la semana pasada nos ventilamos un Caesar: Rome vs Gaul (muy entretenido) y para Semana Santa tenemos previsto un Imperial Struggle o un Nevsky, depende de por donde nos de al final. Nos gustaría montarnos la campaña de Rusia con el WiF, y así aprende bien las mecánicas y se puede apuntar a partidas más grandes.

La verdad es que hacía años que no jugaba tanto y tan seguido como en los dos últimos meses. Era muy reticente a usar Vassal, pero a pesar de los pesares me está permitiendo realmente jugar.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 28 de Marzo de 2021, 10:48:58
Yo también estoy con un Red Barricades ahora mismo, y con la batalla de Mollwitz del sitema BAR, aprendiendo. Todo por vassal, por supuesto, es lo que toca, y la verdad, no está nada mal.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 01 de Abril de 2021, 10:05:50
Comienza el Torneo del Napoleón 1807 en el Ágora de las Entrebellotas: https://discord.gg/Pn9NRxMH9v

Torneo oficial auspiciado por Shakos con premios. Además, no es necesario saber jugar puesto que habrá dos partidas de iniciación previas.


(https://i.postimg.cc/fLZY0QfN/167457886-4045030308907048-4136873377259414523-n.jpg) (https://postimg.cc/2qc1PJtc)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: generalinvierno en 01 de Abril de 2021, 21:54:48
Pues yo (aparte del mio, que todas las semanas cae alguna) sigo con el Race to the Rhine, haciendo el playtesting para el modo del 4 jugador (operacion Draagon).

Parece que el siguiente de la casa sera Road to Moscow, con un poquito mas de wargame y jugador sovietico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 02 de Abril de 2021, 19:32:44
Biblioteca de batallas napoleónicas, variante Stumptner

BATALLA DE MEDELLÍN


A las 9 de la mañana de este viernes de vacaciones he quedado con Andrés para jugar la Batalla de Medellín de la Biblioteca de batallas napoleónicas de Zucker, pero con la variante Stumptner que moderniza el juego introduciendo activación por chits, tablas de combate por factores, órdenes y una mayor lupa táctica.

A las casi 16:00 hemos finalizado una partida épica, que ha pendido de un hilo en numerosas ocasiones. No hemos jugado ni con niebla de guerra ni con todo el jolgorio de los señuelos ni la inteligencia, así como tampoco hemos usado las cartas que añaden incertidumbre: se trataba de aprender el sistema en su vertiente táctica, cómo mover con las órdenes, lo complicado que es cambiarlas, la rigidez de las decisiones de hace unas horas, los asaltos sangrientos, el uso de la caballería, peligrosísimo aunque frágil estilete de hielo, cuándo ceder terreno a cambio de minimizar bajas... Y debo decir que a pesar de estar jugando con "la mitad" del juego, las sensaciones no han podido ser más positivas.

El francés tan solo cuenta con dos formaciones: el cuerpo de Víctor, que además es Jefe de Ejército, y la caballería de Latour. El temible Lassalle y sus feroces húsares estaban integrados en el cuerpo de Víctor. Defendiendo Don Benito se encontraban las cinco divisiones de Cuesta, con manifiesta superioridad, pero de inferior calidad.
Mi plan no era demasiado elaborado: contener a los españoles con Víctor mientras Latour se posicionaba en la colina al Este de la Venta de Granda, para cuando lo considerase adecuado, caer sobre los trabados españoles: demasiado fino para las rigideces de mando de este juego, como pronto vería.

El plan español era aún más básico: orden de ataque generalizada. Con unos niveles de mando espantosos, la orden de ataque es, paradójicamente, la que permite mayor flexibilidad. Es cierto que es una apuesta de todo o nada, pero permanecer en "defensa" habría permitido a Víctor atacar cómodamente cada división una a una.
En el resto de las fotos comento el desarrollo de la partida. Ha sido muy, muy frenética pues a pesar de dos golosísimos hostiones que han sacado a las divisiones de del Parque y Portago de la batalla, pronto me he dado cuenta del hueco que había dejado por Mengabril. Henestrosa se ha colado por allí hasta colocarse en Medellín, cortándome el acceso a mis fuentes de suministro (menos mal que lo ha conseguido a las 13:00, justo una hora después de que se chequee este concepto en batalla a las 12:00).

A pesar de que estaba, literalmente, volatilizando a brigada tras brigada española (cuando la caballería de Latour ha llegado a la colina, no quedaba ninguna unidad española a la que asaltar por la espalda), de nada servía si terminaba la batalla sin suministro, así que Víctor ha tenido que cambiar la orden, con un retraso de 1 hora. Eso dejaba a las divisiones de Iglesias y Alburquerque a mis espaladas (la última rechazó un épico ataque de más del doble de factores), pero era Medellín o la derrota.

Al menos Latour ha reconquistado Mengabril de vuelta a Medellín (se han pasado 12 horas de batalla sin combatir, cambiando hasta tres veces de sentido, pero conquistando los lugares clave).

Sacando hasta dos "acciones iniciales" seguidas (una mecánica que hace que en las activaciones por chits también se note la calidad de los líderes), Henestrosa se ha colocado tras el aciago puente de Los Austrias sobre el Guadiana: la cerradura a mis depósitos. Abnegado, el cuerpo de Víctor ha vuelto a su lugar de despliegue y se ha preparado para lanzar un suicida asalto a través de los 12 arcos que lo componen, sin descuidar que por detrás avanzaban, cautas, las dos últimas divisiones españolas.

Y bueno, esto mejor os lo cuento ya en las fotos. Épico, glorioso y al límite.

Muy, muy bien en esta primera fase de aprendizaje manejando situaciones tácticas, movimientos y órdenes.


(https://i.postimg.cc/bvvh97s1/0000000001.jpg) (https://postimg.cc/zy46JPwf)


Bonita efeméride, pues la batalla tuvo lugar el 28 de Marzo.


(https://i.postimg.cc/nLwtR3Dg/000001.jpg) (https://postimages.org/)


Víctor cruza el Guadiana temerariamente, con las tropas de Cuesta preparadas en arco para empujarle contra el meandro.


(https://i.postimg.cc/G28nZvP2/00001.jpg) (https://postimg.cc/ftNPdtrn)


Movimientos iniciales. Lo de la caballería de Latour ha sido una buena novatada: aquí hay que jugar a varios turnos vista, pensando en cómo será la situación cuando tengan que cambiar la orden (la cual, por cierto, no llega inmediatamente...).


(https://i.postimg.cc/cCfyJZbG/0001.jpg) (https://postimg.cc/hQ43yFn2)


Pierdo a la brigada alemana de Porbeck a cambio de dos divisiones españolas: no va mal. Sin embargo, los españoles se cuelan hasta Medellín y se atrincheran al otro lado del puente de los Austrias, taponando mi línea de comunicaciones.


(https://i.postimg.cc/1RFZBc57/1.jpg) (https://postimg.cc/w39PTNND)


Víctor tiene relativa suerte al organizar a sus divisiones y consigue, en 1 hora, cambiar su eje de progresión 180º, hacia sus posiciones de partida.


(https://i.postimg.cc/FsQXBdYr/2.jpg) (https://postimg.cc/mhVncr3J)


El asalto a través de puente es muy difícil: tan sólo puedo apilar una división y enviarla a cruzarlo, y además lo hace a la mitad de fuerza.


(https://i.postimg.cc/fLGQZk5v/03.jpg) (https://postimages.org/)


Es por ello que envío a la artillería del cuerpo y una batería divisional a que bata a los defensores, con la esperanza de desorganizarlos antes.


(https://i.postimg.cc/RVQx5Stc/3.jpg) (https://postimg.cc/HVxhbCBx)


¡Con tan buena suerte de que no solo los desorganizan, sino que aniquilan de enfilada a una brigada entera! Los españoles han pagado muy caro la densidad de fuerzas concentrada al otro lado del puente, lo que ha mejorado las probabilidades de mi bombardeo.


(https://i.postimg.cc/HnDRRRsZ/4.jpg) (https://postimg.cc/341tDLGm)


Este es el puente de los Austrias hoy en día. hace dos siglos bajaba rojo...


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Mando al asalto a mi mejor división, la tercera. Meunier y Cassagne se lanzan como locos con el Águila en cabeza, envalentonados por la escabechina que las "belles filles" han logrado. En un baño de sangre cae toda la brigada de Cassagne, pero Zayas también, dejando al otro lado del río tan sólo una unidad de caballería y una débil batería (esta vez no hemos decidido desengancharnos para sufrir la mitad de bajas, una mecánica divertidísima que se decide tras ver las bajas: el control del puente era a vida o muerte).


(https://i.postimg.cc/t4B0JB2J/7.jpg) (https://postimg.cc/v4x2StRw)


Latour por fin recibe la orden de avance hacia el sur, a Don Benito. Víctor necesita estar apilado con su HQ para enviar órdenes, y ha estado muy liado organizando el asalto a través del pueblo. En veloz cabalgada, la caballería imperial ha tomado el tercer objetivo geográfico de batalla con las últimas luces del sol sin oposición.


(https://i.postimg.cc/6QqkvCm0/8.jpg) (https://postimg.cc/XZM1MB3G)


Pero la batalla no estaba ganada: a pesar de haber derrotado a tres divisiones españolas, el 60% de su ejército, Cuesta aún confía en que el cuerpo de Víctor pierda la confianza y se retire a lamerse las heridas (tres brigadas fuera de combate). O lo que es mejor, que la organización quede desmoralizada, para lo que tan sólo debe lograr eliminar tres factores más...


(https://i.postimg.cc/KYWdrRXy/9.jpg) (https://postimg.cc/VSjGzsL7)


¡Y allá que van! Consigo pasar las tiradas de confianza, pero de estoy a punto de quedar desmoralizado y entregar Medellín a unos españoles que ganarían así la batalla más estúpida del mundo (60% bajas y no controlan ni un sólo pueblo objetivo).


(https://i.postimg.cc/ydS2fsB3/10.jpg) (https://postimages.org/)


Víctor dispone a sus hombres en posición defensiva, haciendo de la aproximación un verdadero infierno de arcos de tiro de hasta cinco baterías. El primer asalto se salda con fracaso, e Iglesias se retira.


(https://i.postimg.cc/J0NvLxs1/11.jpg) (https://postimg.cc/sG2wPpP8)


¡Pero el segundo, con el sol ya menguando, triunfa! Es un decir, claro. Me refiero a que me elimina la cuarta brigada, y deja al cuerpo de Víctor desmoralizado. Sin embargo las divisiones españolas lo han pagado MUY caro, y ahora están a su vez desmoralizadas y muy débiles...


(https://i.postimg.cc/v8fpfY3p/12.png) (https://postimages.org/)


... y Víctor aún no ha sido activado. A las 7 de la tarde, y con sus tropas a punto de quebrarse, ordena ataque general: los regimientos de Lasalle envuelven a lo que queda del ejército español, mientras 5 baterías lo demuelen sin piedad. Para cuando llegan las brigadas de Barrols y Rousseau, no queda un sólo espartano hispano vivo. VICTORIA TOTAL FRANCESA, pero recordemos... Hasta el último turno podría haber pasado cualquier cosa.
Título: WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: John Galt en 02 de Abril de 2021, 20:39:41
Pues el d-day at Tarawa. De momento la cosa va bien y creo que ganare la first waves. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210402/fdb52d3a4aeffbc075b1fb3aafe7a534.jpg)
Edito:  no lo logre no lei bien las reglas. Para controlar las posiciones japonesas tienes que tener una unidad. Yo pensaba que con haber destruido las unidades japonesas y cortar la comunicación y el acceso a las mismas era suficiente. Aun así me lo he pasado genial y casi sin fallos.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 03 de Abril de 2021, 01:37:55
Pues el d-day at Tarawa. De momento la cosa va bien y creo que ganare la first waves. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210402/fdb52d3a4aeffbc075b1fb3aafe7a534.jpg)
Edito:  no lo logre no lei bien las reglas. Para controlar las posiciones japonesas tienes que tener una unidad. Yo pensaba que con haber destruido las unidades japonesas y cortar la comunicación y el acceso a las mismas era suficiente. Aun así me lo he pasado genial y casi sin fallos.

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Sí, la cosa está complicada porque demás algunas posiciones son dobles (se supone que están conectadas por túneles). Aun así, un gran juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 03 de Abril de 2021, 09:03:50
Muy buenas... vamos a ver si poquito a poco volvemos a darle al wargame en mesa y hemos comenzado en el Dragón de Madera de Granada una campaña al Stalingrad 42

(https://live.staticflickr.com/65535/51092038630_0bcbe7aa93_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/51091772738_aa85f7ac50_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/51091231206_9a8e0ab38c_k.jpg)


De momento montaje de la partida y disputado el primer turno refrescando las reglas del sistema y aprendidendo las de este título en concreto. Hemos salido todos bastante sattisfechos de la primera sesión  ;)

(https://live.staticflickr.com/65535/51091319212_06fe2a86ec_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/51092038665_4575796e0f_k.jpg)

Saludos!!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JUK en 03 de Abril de 2021, 09:37:57
Tengo este juego, me he metido con las reglas 2 o 3 veces. Parece sencillo sin grandes cosas extrañas. Las cadenas típicas del diseñador... y algunas cosillas de unidades.
Tiene una pinta increíble y una escala divertida, con un mapa completo bastante grande, por cierto.
Pero nunca he terminado las reglas, me ha llegado otro juego en ese momento y lo he dejado... y no sé por qué.

 :P
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 05 de Abril de 2021, 15:14:54
Pues mientras en la mesa grande voy jugando uno de los escenarios pequeños del Wacht am Rhein, por otro lado voy a ir haciendo las playas del Atlantic Wall.
Con las nuevas tablas y reglamento a ver si le doy un buen empujón a la serie GOSS.

La crónica completa en este post  http://labsk.net/index.php?topic=249953.0 (http://labsk.net/index.php?topic=249953.0)

(https://drive.google.com/uc?id=1ZBSHGHkspER800XtJDd2t0rubG4O8io3)

 ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: driosalido en 05 de Abril de 2021, 18:33:11
Yo acabo de empezar con la serie GOSS y toda ayuda me temo que va a ser poca... así que muy atento a tus progresos!


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: John Galt en 06 de Abril de 2021, 13:11:39
Leyéndome el manual de Skies above the reich, mientras paso el confinamiento por covid. Es de los mejores manuales que visto nunca, claro y al parecer prácticamente no tiene erratas.


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 06 de Abril de 2021, 14:20:52
Triumph of Chaos v2

  Bueno, al final he logrado empezarlo y no puedo estar mas contento...  Un wargame lleno de posibilidades, muy inmersivo y que rebosa detalle y complejidad por todos lados...


  Si el autor, segun he leido en la BGG, esta desarrollando otro wargame similar pero ambientado en la Guerra Civil Española, puede contar conmigo.

(https://i.ibb.co/xf9tPp8/PXL-20210406-105438063.jpg) (https://ibb.co/SdY4Wh7)

(https://i.ibb.co/MfmsD0n/PXL-20210406-105406916.jpg) (https://ibb.co/68kmRCY)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 06 de Abril de 2021, 20:09:40
Yo acabo de empezar con la serie GOSS y toda ayuda me temo que va a ser poca... así que muy atento a tus progresos!


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Cualquier cosa que surja, no dudes en preguntar, que se intentará ayudar.
...en la segunda página hay un hilo de la serie con algunos comentarios...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: John Galt en 06 de Abril de 2021, 20:47:49
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210406/8c9a137f2319a84e6e366b7ce1e64a61.jpg)
Ya lo he sacado a mesa y muy bien, entretenido y rápido de jugar.


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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Janalone en 07 de Abril de 2021, 19:59:37
Voy a asomar la cabeza por este hilo, no soy de warmages pero de vez en cuando me apetece algo ligero, medio ligero o medio como mucho.
Estos días he estado  jugando a Vikings: Scourge of the North,  trae 4 cartas de Saga que determinan lo que hay que hacer para ganar.

Se pueden jugar separadamente o en una campaña, la cuarta Saga: Volsunga es únicamente para la campaña.
Me he leído las ¡4 páginas! de erratas, aunque la mayoría son aclaraciones y sugerencias.

Cada Saga da de sí de 15 a 30 minutos como mucho, a veces 5, como campaña es muy difícil, se siente uno con las manos atadas, no me gusta que haya un límite de cartas de viaje en cada Saga, no da tiempo a hacer nada  e impide moverse para  saquear, conseguir oro o construir asentamientos, con el limite de cartas no hay posibilidad de recuperarse, yo juego la campaña con mi variante, modifico un par de cosas:
-Las unidades empiezan desde el espacio donde terminaron la última Saga.
-No hay límite de cartas de viaje pero por cada carta jugada por encima del límite de la Saga hay que pagar 1 de oro (Adeudo) al final de la campaña.
Esto permite llegar a la cuarta Saga y disfrutar de una partida larga, hasta de 1 hora, en la que tengo como objetivo aparte de los requisitos de las Sagas conseguir el máximo oro para hacer frente al final de la partida a la cantidad de oro que les he prometido a mis vikingos para que sigan a mi lado.
En la partida de hoy he caído en la tercera Saga: Heimskringla.

(https://i.postimg.cc/Kj6H6CxW/IMG-20210407-191632.jpg) (https://postimages.org/)

Cartas de Saga:

(https://i.postimg.cc/NMVXf43m/IMG-20210407-192929.jpg) (https://postimages.org/)

Erratas, aclaraciones, sugerencias varias...

(https://i.postimg.cc/CxF3wTjy/IMG-20210407-191933.jpg) (https://postimages.org/)


Edito: ¡Por Dios qué inútil soy! No doy con el tamaño de la foto. Así lo dejo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 11 de Abril de 2021, 17:34:18
Amateurs to Arms!

Ya van muchas partidas a este juego que tiene alma de cuenta-cuentos. De nuevo, nos ha sorprendido con situaciones que no habíamos vivido aún.

Como esta vez quería ser pérfido descendiente de anglo-normando (tondo inglés lleva en su sangre un alto porcentaje de gabacho, lo cual reconforta), aposté con 4 pedazo de PV para llevármelos (el juego está escorado hacia el British). La verdad es que los pude recuperar relativamente pronto gracias a una fugaz blitzkrieg de Tecumesh y Brooks, que se internaron hasta la cocina y casi llegan al curso medio del Misisipi.

Cuando ya creía que lo tenía de cara, pues vendía puro fish&chips inglés en los astilleros de Presque Isle, habiendome asegurado el control del lago Eire (fortaleza de nivel 3 le planté allí, gracias a Dragados y Construcciones), Zalo me ha hecho esta marranada en 1812. Mejor os lo cuento en las fotos...


(https://i.postimg.cc/br9Www2r/1-2.jpg) (https://postimg.cc/sG1wnymC)


Pues sí, en 1812, nada más empezar la guerra, roba a don Winfield Scott, y ni corto ni perezoso lo nombra Secretario de Guerra 50 años antes de lo previsto. La jugada es perfecta: si bien los yankees se quedan sin su mejor general de campaña, su diligencia y brillantez en los despachos de Washington (es joven y todavía no está como el Piraña) va a hacer que los americanos roben TRES cartazas más cada turno. Si a eso le sumamos que en los meses de verano ya le sacan unas cuantas a los ingleses, estamos hablando de un ratio de recursos que casi llega al 2:1. Vamos, que al ver al bueno de Scott de Secretario y con estos balances, me parece estar jugando la Guerra de Secesión.


(https://i.postimg.cc/NfGPxYH8/2-2.jpg) (https://postimg.cc/xq7R0wgq)


Al menos le he dado tarea bien prontico: los indios de Tecumesh han estado INTRATABLES (hasta dos veces jugaría su rebelión). Si bien son tropas estacionales y en invierno vuela, son baratos y estupendos para encajar balas. En los astilleros americanos del Eire ondea la Union Jack, algo que no va a cambiar en toda la partida.


(https://i.postimg.cc/jS5mRKqq/3.jpg) (https://postimg.cc/7fFmNFTj)


Como lo de los nativos indígenas vernáculos oriundos autóctonos americanos me estaba yendo tan bien en los Grandes Lagos, me he lanzado a proclamar DIUs entre los del sur. Pero Zalo, con un fascinante encadenamiento de potra, ha robado a Andrew Jackson (mira que tendrá unos 20 generales en la taza...), ha montado una expedición y en un turno los ha encontrado y vencido. La fuerza era de 1, irrisoria para combate, pero yo tenía la esperanza de que fracasase en la tirada de pacificación (cuanto menor es la fuerza vencida, menos proclives están a anular su DIU). Tenía que sacar 0 en un d10... ¡Y ahí me lo ha dejado! La República Independiente de los Lower Creeks ha durado unos 8 segundos. Al menos, me he descerrajado un tiro a Jackson que ni Nueva Orleans ni leches.


(https://i.postimg.cc/K8HVzV4P/4.jpg) (https://postimg.cc/TKnQNtV1)


Desde San Luis se ha montado una expedición de rangers para controlar el Wilderness. En esas zonas solo se permite la guerra irregular y los movimientos son inciertos (te pierdes más que Gandalf en Moria). Creyendo que disponía de la carta de "Gran Nación India", he enviado a Brooks con unos exploradores de los míos, un puñado de indios y, lo más importante, los descencientes de los míticos Correos de los Bosques franceses (te dan +1 a la tirada de movimiento, pues rastrean que ya le gustaría a Osakidetza tenerlos para esto del Covid).

Y bueno, como casi siempre que se mide algo de origen francés, elevado, culto y elegante, con chusma yankee, los americanos han sido borrados del mapa, entregando el fuerte de la Pradera del Perro.


(https://i.postimg.cc/TP5sW9WZ/5.jpg) (https://postimg.cc/KKFf6tfN)


Desde Cicinati Scott se ha puesto firme y ha montado una expedición seria para liberar Detroit y ver qué se podía hacer en el Eire. Como ya era 1814, les he dejado hacer (el control de los lagos se chequea en invierno, cuando deben volver a puerto porque se hielan, por lo que las batallas navales de otoño son a caraperro). En estos momentos, el control de los lagos ya no me importaba demasiado puesto que creía que íbamos a acabar antes de las primeras nieves.

Gloriosos han sido los combates en el Champlain: en el lago sólo se pueden sacar bergantines, pero en secreto yo estaba haciendo una fragata (carta especial). Cuando ha sido botada la cara de Zalo era un poema. Como loco se ha puesto ha hacer bergantines, que en principio no son rival, pero si vienen en jauría... Hemos tenido tres batallas épicas, ninguna decisiva: mi fragata se defendía panza-arriba, él me tomaba mis cañoneras y goletas, pero luego debía abandonar y entonces yo conseguía algún bergantín a cambio... Un toma y daca la mar de divertido (lo habitual es que los astilleros echen humo preparando la batalla decisiva, y el bando ganador quede ya como señor del lago para toda la partida).


(https://i.postimg.cc/C1Qd6wKZ/172634206-3804125086301807-3619962382167987821-n.jpg) (https://postimages.org/)


Por supuesto hicimos la tradicional broma, en cuanto el primer casco entró en producción: (léase con voz de documental) "Hace más de 4 décadas desde la última guerra de los humanos. El castor jaspeado ha vuelto a su hábitat y comienza a preparar su nido. Pero, de repente... ¿Qué es ese sonido? Bruuummm!!!"


(https://i.postimg.cc/MTyr9p55/6.jpg) (https://postimg.cc/k6gc49kR)


He tendio suerte y me han tocado los raids de Cochrane. No han sido muy efectivos, la verdad (2 de 5 intentados), pero al menos han derivado unidades de milicia de los lagos.

Infinito mejor resultado que la flota de invasión que ha llegado tras la derrota de Napoleón a manos de naciones centro-europeas (ahí, los ingleses, en poco más que con oro contribuyeron). El mismísimo Wellington les comandaba, y la primera vez que se ha bajado a saludar en un Boston vacío, tres bajas que se ha llevado, rechazado. Casi me ha dado pena que no me lo mataran, al muy fantoche.

(https://i.postimg.cc/Rh4pyxbB/7.jpg) (https://postimg.cc/FdCxk84W)


La carta de la Nación India la puede jugar cualquiera. Obliga al inglés a controlar lugares casi inaccesibles en el Oeste, porque si no, luego pierde muchos puntos en la Paz de Gante. Así que Zalo ha vuelto a preparar otra expedición numerosísima en San Luis para recuperar Fuerte Madison. Con tan escasas tropas (los indios se habían ido a recoger las cosechas), me ha vaporizado. Sin embargo, únicamente con un 9 le cascaba 4 bajas para exterminar a su vez su expedición. ¡Y ahí que lo he sacado! Carne fresca para Ithaka, o como lo llaman por aquí, el Wendigo.


(https://i.postimg.cc/nr2StS6Q/8.jpg) (https://postimg.cc/H8J9wzWp)


En esta situación no podía jugar la carta, porque me era perjudicial. He intentado con la expedición en el Hurón llegar a Peoria, pero el movimiento alejado de ríos y lagos conlleva mucha más incertidumbre, y se han terminado perdiendo.


(https://i.postimg.cc/qBx5ngzM/9.jpg) (https://postimg.cc/3WW1Q8XP)


Con los diplomáticos ya calentando el banquillo en Gante, le he hecho una perrería, calentándole la cabeza a los Cherokees con que si "Washington ens roba". El tiempo de reacción que iban a tener los yankees para apaciguar esa rebelión era mínimo.


(https://i.postimg.cc/bN6VCMx7/91.jpg) (https://postimg.cc/ZCdL0wDH)


Con Gante ya firmado y el conteo realizado, se permite jugar una última ronda (simula la batalla de Nueva Orleans, que ocurrió con la paz ya firmada porque, bueno, el whattsapp no iba fino por aquel entonces). Es una jugada que llevaba tiempo preparando, como se puede ver en el INMENSO ejército reunido en York (con la capacidad demográfica del Canadá, he reclutado hasta a los aguadores).


(https://i.postimg.cc/BnXYdgNX/92.jpg) (https://postimg.cc/68xfZCkX)


Pero es que encima, al otro lado del lago que controlaba, estaba la fuerza de Tecumesh, con ciento y la madre. Mi objetivo estaba un poquito más al sur...


(https://i.postimg.cc/0yFWxwHZ/93.jpg) (https://postimg.cc/nXKYGCxQ)


Pittsburg era el premio gordo, el que me permitiría obtener una victoria seria, y no una marginal. Sus defensores eran insignificantes, y la maestría táctica de Tecumesh aseguraba el golpe... Las milicias, además, no se negaron a cruzar la frontera y avanzaron a una, pero...


(https://i.postimg.cc/rmLfRLTr/94.jpg) (https://postimg.cc/8FtRx9jp)


La alegría en la casa del británico dura poco. Lluvia, mucha lluvia que impidió mi penetración. Lo intenté contra Buffalo, pero estaba mucho mejor defendida con su fuerte de nivel dos, así que al final, todo agua de borrajas.


(https://i.postimg.cc/JhXThzf8/95.jpg) (https://postimg.cc/yJVhQs6p)


Victoria marginal. No me quejo, tras la lluvia de recursos del americano, que ha incluido la carta extra de David Parish.


(https://i.postimg.cc/cHMXQ515/96.jpg) (https://postimg.cc/k6GQCsbx)


Para verano de 1814 el Dominio del Canadá sigue fiel a su Graciosísima Majestad. Gran partida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Yol en 04 de Mayo de 2021, 14:55:37

Hola Asier!

He visto varias entradas que has hecho sobre este juego y la verdad es que me atrae demasiadisimo. Lo primero por el tema, lo segundo por lo narrativo que dices que es y lo tercero porque parece asequible de reglas/tiempo de juego. Que esté un poco descompensado es algo que no me preocupa en absoluto. Eso si, está bastante caro en tiendas :-S

Para jugarlo en solitario por vivir un poco esas aventuras que dices que el juego te da... ¿Lo ves bien o es demasiado dependiente de la interacción con otra persona? Por ponerte un ejemplo, los escenarios del grandes campañas me parecen ideales para jugarlos sola y de hecho, los saco de vez en cuando o en mesa o en Vassal, pero ahí es fácil... no hay información oculta y se disfrutan igualmente.

Un saludo!

Amateurs to Arms!

Ya van muchas partidas a este juego que tiene alma de cuenta-cuentos. De nuevo, nos ha sorprendido con situaciones que no habíamos vivido aún.

Como esta vez quería ser pérfido descendiente de anglo-normando (tondo inglés lleva en su sangre un alto porcentaje de gabacho, lo cual reconforta), aposté con 4 pedazo de PV para llevármelos (el juego está escorado hacia el British). La verdad es que los pude recuperar relativamente pronto gracias a una fugaz blitzkrieg de Tecumesh y Brooks, que se internaron hasta la cocina y casi llegan al curso medio del Misisipi.

Cuando ya creía que lo tenía de cara, pues vendía puro fish&chips inglés en los astilleros de Presque Isle, habiendome asegurado el control del lago Eire (fortaleza de nivel 3 le planté allí, gracias a Dragados y Construcciones), Zalo me ha hecho esta marranada en 1812. Mejor os lo cuento en las fotos...


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Pues sí, en 1812, nada más empezar la guerra, roba a don Winfield Scott, y ni corto ni perezoso lo nombra Secretario de Guerra 50 años antes de lo previsto. La jugada es perfecta: si bien los yankees se quedan sin su mejor general de campaña, su diligencia y brillantez en los despachos de Washington (es joven y todavía no está como el Piraña) va a hacer que los americanos roben TRES cartazas más cada turno. Si a eso le sumamos que en los meses de verano ya le sacan unas cuantas a los ingleses, estamos hablando de un ratio de recursos que casi llega al 2:1. Vamos, que al ver al bueno de Scott de Secretario y con estos balances, me parece estar jugando la Guerra de Secesión.


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Al menos le he dado tarea bien prontico: los indios de Tecumesh han estado INTRATABLES (hasta dos veces jugaría su rebelión). Si bien son tropas estacionales y en invierno vuela, son baratos y estupendos para encajar balas. En los astilleros americanos del Eire ondea la Union Jack, algo que no va a cambiar en toda la partida.


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Como lo de los nativos indígenas vernáculos oriundos autóctonos americanos me estaba yendo tan bien en los Grandes Lagos, me he lanzado a proclamar DIUs entre los del sur. Pero Zalo, con un fascinante encadenamiento de potra, ha robado a Andrew Jackson (mira que tendrá unos 20 generales en la taza...), ha montado una expedición y en un turno los ha encontrado y vencido. La fuerza era de 1, irrisoria para combate, pero yo tenía la esperanza de que fracasase en la tirada de pacificación (cuanto menor es la fuerza vencida, menos proclives están a anular su DIU). Tenía que sacar 0 en un d10... ¡Y ahí me lo ha dejado! La República Independiente de los Lower Creeks ha durado unos 8 segundos. Al menos, me he descerrajado un tiro a Jackson que ni Nueva Orleans ni leches.


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Desde San Luis se ha montado una expedición de rangers para controlar el Wilderness. En esas zonas solo se permite la guerra irregular y los movimientos son inciertos (te pierdes más que Gandalf en Moria). Creyendo que disponía de la carta de "Gran Nación India", he enviado a Brooks con unos exploradores de los míos, un puñado de indios y, lo más importante, los descencientes de los míticos Correos de los Bosques franceses (te dan +1 a la tirada de movimiento, pues rastrean que ya le gustaría a Osakidetza tenerlos para esto del Covid).

Y bueno, como casi siempre que se mide algo de origen francés, elevado, culto y elegante, con chusma yankee, los americanos han sido borrados del mapa, entregando el fuerte de la Pradera del Perro.


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Desde Cicinati Scott se ha puesto firme y ha montado una expedición seria para liberar Detroit y ver qué se podía hacer en el Eire. Como ya era 1814, les he dejado hacer (el control de los lagos se chequea en invierno, cuando deben volver a puerto porque se hielan, por lo que las batallas navales de otoño son a caraperro). En estos momentos, el control de los lagos ya no me importaba demasiado puesto que creía que íbamos a acabar antes de las primeras nieves.

Gloriosos han sido los combates en el Champlain: en el lago sólo se pueden sacar bergantines, pero en secreto yo estaba haciendo una fragata (carta especial). Cuando ha sido botada la cara de Zalo era un poema. Como loco se ha puesto ha hacer bergantines, que en principio no son rival, pero si vienen en jauría... Hemos tenido tres batallas épicas, ninguna decisiva: mi fragata se defendía panza-arriba, él me tomaba mis cañoneras y goletas, pero luego debía abandonar y entonces yo conseguía algún bergantín a cambio... Un toma y daca la mar de divertido (lo habitual es que los astilleros echen humo preparando la batalla decisiva, y el bando ganador quede ya como señor del lago para toda la partida).


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Por supuesto hicimos la tradicional broma, en cuanto el primer casco entró en producción: (léase con voz de documental) "Hace más de 4 décadas desde la última guerra de los humanos. El castor jaspeado ha vuelto a su hábitat y comienza a preparar su nido. Pero, de repente... ¿Qué es ese sonido? Bruuummm!!!"


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He tendio suerte y me han tocado los raids de Cochrane. No han sido muy efectivos, la verdad (2 de 5 intentados), pero al menos han derivado unidades de milicia de los lagos.

Infinito mejor resultado que la flota de invasión que ha llegado tras la derrota de Napoleón a manos de naciones centro-europeas (ahí, los ingleses, en poco más que con oro contribuyeron). El mismísimo Wellington les comandaba, y la primera vez que se ha bajado a saludar en un Boston vacío, tres bajas que se ha llevado, rechazado. Casi me ha dado pena que no me lo mataran, al muy fantoche.

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La carta de la Nación India la puede jugar cualquiera. Obliga al inglés a controlar lugares casi inaccesibles en el Oeste, porque si no, luego pierde muchos puntos en la Paz de Gante. Así que Zalo ha vuelto a preparar otra expedición numerosísima en San Luis para recuperar Fuerte Madison. Con tan escasas tropas (los indios se habían ido a recoger las cosechas), me ha vaporizado. Sin embargo, únicamente con un 9 le cascaba 4 bajas para exterminar a su vez su expedición. ¡Y ahí que lo he sacado! Carne fresca para Ithaka, o como lo llaman por aquí, el Wendigo.


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En esta situación no podía jugar la carta, porque me era perjudicial. He intentado con la expedición en el Hurón llegar a Peoria, pero el movimiento alejado de ríos y lagos conlleva mucha más incertidumbre, y se han terminado perdiendo.


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Con los diplomáticos ya calentando el banquillo en Gante, le he hecho una perrería, calentándole la cabeza a los Cherokees con que si "Washington ens roba". El tiempo de reacción que iban a tener los yankees para apaciguar esa rebelión era mínimo.


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Con Gante ya firmado y el conteo realizado, se permite jugar una última ronda (simula la batalla de Nueva Orleans, que ocurrió con la paz ya firmada porque, bueno, el whattsapp no iba fino por aquel entonces). Es una jugada que llevaba tiempo preparando, como se puede ver en el INMENSO ejército reunido en York (con la capacidad demográfica del Canadá, he reclutado hasta a los aguadores).


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Pero es que encima, al otro lado del lago que controlaba, estaba la fuerza de Tecumesh, con ciento y la madre. Mi objetivo estaba un poquito más al sur...


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Pittsburg era el premio gordo, el que me permitiría obtener una victoria seria, y no una marginal. Sus defensores eran insignificantes, y la maestría táctica de Tecumesh aseguraba el golpe... Las milicias, además, no se negaron a cruzar la frontera y avanzaron a una, pero...


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La alegría en la casa del británico dura poco. Lluvia, mucha lluvia que impidió mi penetración. Lo intenté contra Buffalo, pero estaba mucho mejor defendida con su fuerte de nivel dos, así que al final, todo agua de borrajas.


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Victoria marginal. No me quejo, tras la lluvia de recursos del americano, que ha incluido la carta extra de David Parish.


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Para verano de 1814 el Dominio del Canadá sigue fiel a su Graciosísima Majestad. Gran partida.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 08 de Mayo de 2021, 17:30:49
Buenas Yol:

Me temo que no es buen juego para solitario. Primero, es un cdg, por lo que aunque uses el sistema de Stuka Joe, o te desdobles, pierdes la parte de planificación y sorpresa de la gestión de tu mano. Hay cartas de reacción muy poderosas, como las de matar o herir al líder enemigo, estropear una marcha por una tormenta, imprevistos... El juego se resiente por ello. Además, las expediciones son ocultas, y aquí se crea todo un cachondeo sobre si defendiendo Quebec tan solo hay un tamborilero bretón, o por el contrario, lugares que crees blandos de repente tienen están guarecidos por un ejército descomunal... Muchas veces no se ataca por no tener ni idea de lo que el otro tiene en la otra orilla de los lagos. Finalmente, el sistema de producción naval de los astilleros en los lagos es secreto, y si bien más o menos te puedes hacer una idea de lo que el otro está cocinando, siempre hay lugar para sorpresas (ese bergantín que se queda otros dos turnos más, porque en realidad es... ¡Una fragata!).

Resumiendo, yo creo que pierde demasiado y no es una buena opción para solitario. Todo lo contrario que el GCACW.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: cimianop en 09 de Mayo de 2021, 17:29:14
Este fin de semana he podido probar en solitario Thunder in the Ozarks, juego de la Guerra de Secesión que utiliza el sistema Blind Sword.

El mecanismo de activación por chits favorece mucho el jugar desdoblándote. El mapa en concreto del TITO es demasiado boscoso y la caballería y artillería se ve bastante limitada, casi a funcionar como tapón de carreteras, pero, y a pesar de las múltiples visitas al manual, me ha gustado mucho.

El juego recoge muy bien el sistema de bajas, desmoralizaciones, cansancio, ruptura, cohesión que se vivió en esa época.

Recomendable.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Antonio Carrasco en 11 de Mayo de 2021, 09:06:35
Últimamente sólo juego por Vassal, pero ¡Madre mía! ¡Nunca había jugado tanto desde que era joven y podía estar todo un fin de semana jugando sin parar! Eso sí, todas las partidas son o bien de ASL o bien de World in Flames.

Mi amigo Toni (uno de los mejores jugadores de ASL que hay en España, y no estoy exagerando) y yo estamos jugando los escenarios del Red Factories . De momento hemos jugado cinco escenarios:The Bred Factory, Martinofen, Defenders of Stalingrad, One Down Two to Go y The Playing Field (4-1 a su favor). El domingo que viene, Dios mediante, empezaremos el sexto escenario, Blood & Guts.

Por otra parte, estoy jugando la segunda campaña seguida de World in Flames. La anterior terminó muy pronto, cuando en mayo/junio de 1941 los soviéticos (yo) declaramos la guerra por sorpresa a una Alemania todavía empantanada en la conquista de Francia -París aguantó hasta ese turno-. Al final del turno, las puntas de lanza acorazadas soviéticas habían liberado Polonia en su totalidad y se encontraban a dos hexágonos de Berlín, momento en el que decidimos que no tenía sentido continuar la guerra y lo dejamos ahí. Acabamos de empezar otra partida y en esta ocasión, Alemania va algo mejor de lo esperado, ya que estamos en el turno de noviembre/diciembre de 1939 y ya han caído Bélgica, los Países Bajos, Dinamarca y Polonia, aunque esta última con más bajas de las esperadas por culpa de una cagada del alemán (es la primera vez que juego de alemán y tuve un despiste muy idiota) que podría haberle costado muy caro.
 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 04 de Julio de 2021, 11:55:20
DOWNFALL OF EMPIRES

Ya iba tocando juntarse con los colegas. Y como teníamos mucho trabajo de porteras y salseo por delante, y éramos cuatro (Javi marchó por la mañana tras traer la drohá, y Asier se incorporó tras la comida), hemos finalizado con 6 horas de partida al Downfall of Empires.

Primero, por supuesto, las descalificaciones: Relloso aseguraba que era el "Paths of Glory de la LOGSE", a lo que rápidamente he indicado que en realidad, era el "Paths of Glory de letras". Después de las risas nos hemos metido en harina, y hay que decir que Victor Catalá es un diseñador que nos encanta. Su BlitzWar es una delicia, y Bellica 3rd Generation, Draco Ideas, NAC Wargames o la misma Doit Games deberían tomar buena nota para una edición de lujo.

Los cuatro jugadores conocemos bien el Paths, y creíamos que este Downfall iba a ser su "filler", un jueguinchi divertido pero simplón. Y oye, tras arrearnos buena candela, hemos salido ENCANTADOS.

Hace unos años que oigo lo de que "menos es más" en diseño de juegos, y aquí Catalá no defrauda: ser capaz de representar algo tan complejo como la Primera Guerra Mundial sin perder el sabor y la esencia del conflicto es una obra de artesanía lúdica del primer nivel. Rápido, sencillo y con chicha. Y tremendamente divertido (aunque cierto es que con el grupo adecuado, ya alcanza niveles divinos).

Total, que el juego que va a editar DOIT GAMES (muy bien por su ojeador) es una delicia que llena, solvente y de manera perfecta, ese nicho de juego a 4 jugadores en una sesión en la que verdaderamente tienes la sensación de estar en las trincheras de Flandes, las montañas alrededor de Salónica o en los bosques de Tannenberg.

Cierto que hay muchos aspectos que recuerdan al PoG, como los valores de los ejércitos o los famosos "vasos comunicantes" que se establecen entre Rusia-Occidente-Italia-Balcanes-Próximo Oriente a través de castigar los reemplazos de una nación, o, en este Downfall, el poder de sus flotas aéreas. Pero no os engañéis por su aspecto: el juego tiene personalidad propia.

Con mecánicas muy sencillas, pero muy bien pensadas, nos enfrentamos a las habituales decisiones de esta guerra: ataques alocados contra las ametralladoras alemanas para aliviar el frente ruso; la fina y tambaleante diplomacia de equilibrio inestable que nos atraerá a potencias como Italia, Rumanía, Bulgaria, Turquía o los EEUU; qué zonas atrincherar y cuáles ceder; la extensión de los frentes; los movimientos estratégicos y los desembarcos; la reposición de la capacidad logística para lanzar campañas aéreas o usar los temibles tanques y la gestión de los refuerzos y las tecnologías.

¡Qué descojono es esto, por cierto! Existen varias, que van desde las que mejoran el ataque o la defensa, en varios niveles, a las que habilitan usar los cielos para apoyar grandes ofensivas, la que desarrolla los terribles gases de Ypres, la maniobra de más ejércitos, el desarrollo de los tanques... Los científicos se pasarán un mínimo de tres turnos hasta que dichas mejoras estén disponibles, por lo que el secretismo genera momentos épicos con tus rivales: "¿Qué es lo que tienes desarrollado y preparado para usar en la siguiente ronda, bribón? ¿No serán sturmtruppen güenos de esos, verdad?". Faroleo del rico.

Estos aspectos, que no son pocos, se conjugan como un sencillo, pero eficaz mecanismo de relojería, sin rozamientos, sin abstracciones extrañas, con una lógica y una elegancia de diseño que nos ha dejado a los cuatro sorprendidos. Todo ello, sin duda, regado por nuestras habituales pantomimas y chascarrillos:

- El alemán ha sufrido en Rusia, es el momento de castigarle.
- ¡Alemán, sin postre!


En su rango, en su dificultad, en su tiempo y siendo multijugador, no tenemos ninguna duda: MUY RECOMENDABLE.

Os detallo un poco en las fotos lo lograda que queda la simulación.

https://doitgames.com/downfall-of-empires/


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La ofensiva alemana se estrella contra mis gloriosos franceses: jamás llegarán a "violar" Bélgica en toda la partida, negando esa activación extra de invierno por controlar Bruselas.


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Zalo hace sus deberes y empieza a atizar violinistas.


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En el 15 envío a los aussies y a los kiwis a hacer su trabajo, y oye, bien que cumplen.


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Pero claro, luego viene un tipo con gorrito, que tiene ganas de hacer estados modernos, eliminar religiones y usar alfabetos civilizados, y me espanta al ANZAC. Se lo hago pagar en sangre, claro.


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En el Este ocurre lo nunca visto: la flamante flota aérea del Ilustrísimo Zar azota a los teutones de ridículos gorritos puntiagudos. Poco va a durar la alegría en la casa del ruso...


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Las estepas ruskis se prestan a los grandes embolsamientos y casi con precisión de calendario, las Potencias Centrales embolsan a tres ejércitos rusos en Tannenberg y ponen a los eslavos a la defensiva el resto de la partida.


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En el Frente Occidental las cosas se estabilizan, aunque intento un horrible ofensiva desde Belfort para aliviar a los rusos: Jamás pensé que mis muchachos fuesen a combatir tan mal en territorio montañoso.


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Luddi y Hiden pivotan sus esfuerzos al Este, donde necesitan tomar dos ciudades rusas para poder en 1918 rendir al ruso por diplomacia. De momento controlan Varsovia...


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1916 termina equilibrado. Belgrado ha caído, pero el capitán Conan y los griegos de Salónica ya están a sus puertas. En Italia los Alpes dan miedo, y en Flandes no se mueve ni una hoja. No obstante, a ambos se nos pasa meter a Bulgaria y Rumanía, y salen de partida.


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Con el ruso soportando lo suyo (que es que se le muera la peña en millones, y no en cientos de miles), por fin doy la campanada: en contra de la pifia histórica, desarrollo los tanques en secreto y los empleo masivamente, sorprendiendo a los krauts y rompiendo el frente. Ha tardado, pero empiezo a filetear pasos alemanes con ganas.


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La ruptura va a conseguir ser medio taponada por el alemán, pero a costa de congelar su ofensiva en el Este.


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Acosadas, las Potencias Centrales se lanzan a Caporetto, cumpliendo a la perfección el guión histórico. Y aunque la frontera está muy bien defendida, los italianos no disponen de ninguna mejora tecnológica, y son pan comido para la aviación, tácticas de infiltración y superioridad maniobrera que traen los de la lengua de Goethe. Rommel se les mete hasta la cocina, vamos.


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Al Zar le dan papeleta a principios del 1918, por lo que tendré que luchar 4 LARGUÍSIMOS turnos contra todo lo que me lancen austríacos y alemanes... Eso incluye no sólo un ratio de reemplazos mucho menor, sino hacer frente a dos fuerzas aéreas inabarcables.


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Al menos, Allenby toma los Santos Lugares y Lawrence se auto-fabrica una leyenda romántica. Los armenios, sin embargo, sufren un terrible genocidio a manos de los turcos, algo que todavía niegan a día de hoy.


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El siete en Italia es considerable, y se convierte en el patio de juegos de los austriacos.


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Tic-tac. Faltan dos turnos y la partida está reñidísima.


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Es aquí donde debo seguir atizando, pero comienzan a llegar los primeros ejércitos "SHOCK" alemanes del frente Este: las cosas se ponen cuesta arriba.


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La Ciudad Eterna (o la pocilga romana, para gustos) cae. Es un movimiento arriesgado que podría dejar sin suministro a los austro-húngaros, pero no habrá suerte con la tirada...


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Ahora, que con algo me voy a quedar tranquilo: reduciré a cenizas esta infame ciudad de abyectas ferias.


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Con la llegada de los primeros americanos (también cumpliendo con la agenda histórica, no serán relevantes en la guerra por llegar tarde y mal), el Frente Occidental se consolida, controlando los Aliados Essen y Metz. Es un buen resultado y una gran victoria moral... Pero eso, se va a quedar en moral...


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Porque lo de Italia no tiene nombre. Complicada de defender, con las graves carencias del ejército italiano, que no sólo atañen a su baja tasa de reposición de tropas, sino a deficiencias tecnológicas graves (no se benefician de los desarrollos aliados).


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Por un momento los valientes del Capitán Conan casi toman Trieste en lo que se denominó "La galopada de Dalmacia". Sin embargo el frente Occidenta quemaba TODOS mis recursos, y no pude dar una alegría a los serbios.


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Con el tintero del Armisticio ya destapado, Ataturk lo intenta, pero mis british (y su trinchera) resisten bien. Victoria mínima para David y Asier.


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Un añito de aburrimiento aquí, quizás la única pega con respecto al ruso, pero en general todos los bandos son muy divertidos.


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Estas fueron las tecnologías desarrolladas por cada bando. Las flotas aéreas indispensables, la maniobra utilísima, y los tanques, una verdadera delicia si consigues sorprender con ellos.


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¡Qué ganas teníamos de vernos los gepetos!

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 19 de Septiembre de 2021, 08:08:00
GREAT WAR COMMANDER

Hoy Patxo y un servidor hemos conseguido milagrosamente darle a los dos primeros escenarios del juego. La primera partida ha servido para que yo me cruzase de la acera de los Conflicts of Heroes a la de los CC, y tras un nepalí con botellaca de Rioja, casi hemos finalizado el segundo (una fuga de agua en mi casa, causada seguramente por ingenieros alemanes, me ha requerido de urgencia).

De la edición ya hemos hablado: se mea en la de GMT/Devir en todos los aspectos imaginables. Es una verdadera obra de arte.

El juego se pilla mucho mejor de lo que sus treinta y pico páginas a triple columna prometen. Su esqueleto de mecánicas es muy sencillo una vez juegas unos cuantos turnos, y tan solo te queda ir aprendiendo cómo funcionan el resto de Órdenes, Acciones y Eventos que salen en las cartas.
La micro-narrativa de partida está también muy conseguida, aunque auguro que tras muchas partidas puede llegar a automatizarse y reducir la emoción de un Evento o un Francotirador a una iteración un poco deslucida. Comprendo que así se consigue una rejugabilidad brutal, caos de batalla y cambios de fortuna. Pero es precisamente eso lo que creo que impide la creación de un plan general que mínimamente seguir: al final todo se reduce a optimizar las pocas cartas que tienes, a intentar terminar de eliminar las fichas tocadas del enemigo para no entrar en el ciclo de “romperlas” y que luego él las “recupere”. Es divertido, frenético y dinámico, pero la lupa es constante, y las ideas generales se difuminan al contacto con el enemigo. Lo cual no deja de ser una buena simulación, oigan. Pero al final se crean los típicos puntos calientes con las tropas cercanas, a los que van destinados todos los recursos hasta que se rompe el contacto o alguno de los bandos sucumbe.

Sin llegar al nivel del No Retreat, las cartas se prestan a mini-combitos. Eso personalmente no me suele gustar mucho, pero es cierto que las limitaciones son mayores, y tan solo se consiguen en ciertas situaciones. Además, el jugador puede propiciar que las Acciones de las cartas cobren mucho sentido e importancia, en incluso se establece un pequeño juego de faroleo, trampas y unidades aparentemente desprotegidas, que desencadenan el juego de una carta que hace pupa. Por ahí, el juego muy bien, pero es que encima lo complementan con objetivos abiertos o secretos, según el escenario, y nunca tienes claro si tu colega ataca el puente porque él sabe que vale mucho, o porque te está distrayendo para que desguarezcas otro sector.

Los roles de atacante/defensor también están muy bien integrados, con más o menos cartas en función de ello. La flexibilidad del mando de los ejércitos se instaura a través del número de órdenes que se pueden dar en un turno y el número de cartas que se pueden eliminar de la mano si este se usa para reciclarla. As usual, los alemanes son ultra-competentes, listos y guapos, y los latinos tienen jerarquías estúpidas e inoperantes.
Que la LoS (Línea de Visión) se vea afectada por el dibujo real de los edificios y no por los hexágonos-tipo me ha encantado: ojito con las putas enfiladas y las calles abiertas, que te cuelan más tiros que en un pueblo del Oeste con Bud Spencer. Un acierto también el grado de “obstaculización” al tiro de ciertos terrenos: disparar a través de un “sembrau” es un poco más difícil que si está podado como un campo de golf.

Según los años pasan, se desbloquean nuevas posibilidades como las ráfagas de los cazas con sus ametralladoras, el gas, las barreras artilleras que avanzan por delante de tus hombres… Detallitos que hace aún más temático el juego, como que se produzcan fuegos que se van propagando, o que la artillería pueda crear cráteres que dejen el tablero como un colador, o derribar edificios.

No obstante, hay alguna cosilla que me chirría un poco: sacar un enlace y que vuelva a tus líneas te da 1 PV. Supongo que por describir con detalle el horror de las trincheras. Si rompes el frente y te sales por la línea del enemigo, te dan un porrón de PVs y además esas tropas vuelven al campo de batalla en modo de “refuerzos” en el siguiente ciclo temporal. Es una abstracción como otra cualquiera, pero una costura evidente. Y ya que un oficial sume a todas las características de una unidad su mando… ¡Incluido el alcance! Pues hombre… El rifle es el mismo, ¿no?

En definitiva, la gestión de la mano es alrededor de lo que pilota todo el juego. Si no tienes las cartas adecuadas, te pasas el turno del contrario intentando quitarte napies morralla a base de Acciones en su turno. Si eres desafortunado y te entran cartas inútiles que no puedes eliminar de esta forma, más te vale que el escenario te permita una alta tasa de descarte, porque si no te vas a ver con manos inoperativas. Esto puede resultar un tanto frustrante a veces: una favorable (o desesperada) situación en tablero puede no poder aprovecharse (o salvarse) por ausencia de las cartas adecuadas.

Creo que es un peaje aceptable, sin embargo. Con partidas que van de las 2 a las 4 horas te puedes permitir que alguna, de vez en cuando, te salga rana. Mientras tanto, vas a disfrutar como un gorrino en el barro de Flandes, hechizado por un absorbente juego en el que cada vez que avanzas un hexágono, miras con tensión a tu amigo y preguntas: ¿Fuego de reacción?

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Lo primero, lo primero;: regalaco para mi hijo adquirido en Ampurias, Gerona. Ciudad de Hispania creada por colonizadores sabios y elegantes, no por porquerizos latinos.

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Un tal teniente Rommel, que no llegará ni a Perrillo de las Praderas gracias a la valiente determinación de...

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... Mogutu, senegalés, territorial francés que ha ensartado al Zorrillo que venía condescendiente y sobrado de sí mismo por el flanco derecho.

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Los franceses defendemos, los alemanes, mejor coordinados, atacan. Su penetración por el flanco derecho da miedo...

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Pero el Teniente Antoine, que tiene dos considerables testículos galos con camembert, carga a la bayoneta con sus hombres...

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... entre ellos un pelotón de territoriales senegaleses. Al muchachito rubio ese, un tal Erwin, la cara de sobradiel que lleva desde la academia de oficiales se le crispa en cuanto ve correr a los "diablos negros".

(https://i.postimg.cc/hG3bc7Zk/7.jpg) (https://postimg.cc/KKBg542f)

Rommel y su sección, por la taza del váter. No habrá correrías africanas en el 42.

(https://i.postimg.cc/cCfQRk1W/8.jpg) (https://postimg.cc/JH4DmqBY)

Sin embargo el capitán alemán trae a su segunda sección, y se cuela en el pueblo. Estoy a punto de comprobar lo que es no tener cartas para reaccionar...

(https://i.postimg.cc/59zqWyBr/9.jpg) (https://postimg.cc/yWVSFVrh)

Desdeñando el combate, los alemanes se internan por el pueblo y llegan a mi zona de despliegue. Esta tontería me va a costar una partida que tenía de cara.

(https://i.postimg.cc/zf3KtGD0/91.jpg) (https://postimg.cc/Z9tW0Zdd)

Tras la infiltración de más de 100 hombres tras mis líneas, Patxo todavía se chotea y saca un enlace por su borde. Al fondo a la izquierda se notan los cráteres de un cebollazo especialmente efectivo de la artillería.

(https://i.postimg.cc/ht2V1dnX/92.jpg) (https://postimg.cc/FYJf917v)

Los alemanes han terminado castigadísimos, y a pesar de que están a una baja de rendirse, su correría tras mis líneas les ha conseguido la victoria. Un descuido que no volveré a cometer.

(https://i.postimg.cc/L6Mk9Sv8/93.jpg) (https://postimg.cc/MXdf5hhC)

Con buena vista se pueden apreciar mis lágrimas de Boabdil al no haber sabido defender mi zona de despliegue como un hombre.

(https://i.postimg.cc/SN76jPt7/94.jpg) (https://postimg.cc/mtkz5m4t)

Detalle del pepinazo artillero, que ha creado dos cráteres considerables y derruido un edificio.

(https://i.postimg.cc/8zphvb28/95.jpg) (https://postimg.cc/RNY65wCG)

Ahí Patxo todavía creía que la idea de su "veloz penetración oblicua" iba a dar resultado.

(https://i.postimg.cc/GpNYZnHr/96.jpg) (https://postimg.cc/Z98Cdg8D)

Mis primeros mongólicos movimientos. Patxo ya venía fogueado del CC.

(https://i.postimg.cc/76274t2z/97.jpg) (https://postimg.cc/vgGDLzX8)

Ese hijoputa ha ganado la partida, volviendo a sus líneas a por un plato de strafföldungseng.

(https://i.postimg.cc/zvYhGwCc/98.jpg) (https://postimg.cc/DJ50CXYr)

Nos ponemos serios con el segundo escenario: bayonetas, MUUUCHAS bayonetas.

(https://i.postimg.cc/mrc13pVn/99.jpg) (https://postimg.cc/SXhKkrBL)

Superioridad gabacha total, pero las ratas teutonas están bien enterradas...

(https://i.postimg.cc/C5CqBZJL/991.jpg) (https://postimg.cc/JHnnSz99)

El pueblo va a ser el centro de los combates más duros. Se declara un fuego que se irá propagando. Mis oleadas de franceses a la bayoneta perturban a los defensores, que van retirándose paso a paso ante el temor del legendario elán francés.

(https://i.postimg.cc/v859SjMF/992.jpg) (https://postimg.cc/7bYf5Kfm)

El dispositivo alemán es claro: la mayor parte de su infantería protegerá el pueblo apoyados por una MG en la cantera de su flanco izquierdo y un mortero en el derecho.

(https://i.postimg.cc/CLYDyNLZ/993.jpg) (https://postimg.cc/pyGyzKjx)

Mi estrategia tampoco es una elaborada maniobra de condottiero: lanzo, muy coordinadamente, eso sí, a todo dios palante, como Franjo, que es de Alicante, intentando hacer creer a Patxo que tengo una carta de melee QUE NO ME VA A SALIR EN TODA LA PUTA PARTIDA!!!

(https://i.postimg.cc/3xfDvQjp/994.jpg) (https://postimg.cc/4Yt3DMSN)

Mi determinación, no obstante, funciona, y poco a poco expulso a los alemanes del pueblo. Sin embargo descubro que en sus posiciones traseras hay más artillería y elementos pesados de lo que creía (le van tocando bastantes eventos que colocan equipos con armas de apoyo, y aquello en vez de una posición de apoyo de una MG comienza a parecerse a un criadero Zerg que no deja de sacar mini-tiránidos promiscuos).

(https://i.postimg.cc/g22Zj2hm/995.jpg) (https://postimg.cc/SJHstqVv)

Mi St Etiénne, no obstante, hace que todo ese inexpugnable fortín agache la cabeza. Los fuegos, al fondo, ya se extienden a 4 edificios.

(https://i.postimg.cc/gkDhGZng/996.jpg) (https://postimg.cc/6y8q0TVZ)

El guión decía que mis franceses debía caer como moscas, pero ha ocurrido lo contrario, con un capitán boche al hoyo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 19 de Septiembre de 2021, 13:24:24
y tienes duplicadas las unidades francesas: con pantalón rojo y con pantalón azul, según dicte la moda parisina en ese momento.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 19 de Septiembre de 2021, 14:43:36


GREAT WAR COMMANDER

Hoy Patxo y un servidor hemos conseguido milagrosamente darle a los dos primeros escenarios del juego. La primera partida ha servido para que yo me cruzase de la acera de los Conflicts of Heroes a la de los CC, y tras un nepalí con botellaca de Rioja, casi hemos finalizado el segundo (una fuga de agua en mi casa, causada seguramente por ingenieros alemanes, me ha requerido de urgencia).

De la edición ya hemos hablado: se mea en la de GMT/Devir en todos los aspectos imaginables. Es una verdadera obra de arte.

El juego se pilla mucho mejor de lo que sus treinta y pico páginas a triple columna prometen. Su esqueleto de mecánicas es muy sencillo una vez juegas unos cuantos turnos, y tan solo te queda ir aprendiendo cómo funcionan el resto de Órdenes, Acciones y Eventos que salen en las cartas.
La micro-narrativa de partida está también muy conseguida, aunque auguro que tras muchas partidas puede llegar a automatizarse y reducir la emoción de un Evento o un Francotirador a una iteración un poco deslucida. Comprendo que así se consigue una rejugabilidad brutal, caos de batalla y cambios de fortuna. Pero es precisamente eso lo que creo que impide la creación de un plan general que mínimamente seguir: al final todo se reduce a optimizar las pocas cartas que tienes, a intentar terminar de eliminar las fichas tocadas del enemigo para no entrar en el ciclo de “romperlas” y que luego él las “recupere”. Es divertido, frenético y dinámico, pero la lupa es constante, y las ideas generales se difuminan al contacto con el enemigo. Lo cual no deja de ser una buena simulación, oigan. Pero al final se crean los típicos puntos calientes con las tropas cercanas, a los que van destinados todos los recursos hasta que se rompe el contacto o alguno de los bandos sucumbe.

Sin llegar al nivel del No Retreat, las cartas se prestan a mini-combitos. Eso personalmente no me suele gustar mucho, pero es cierto que las limitaciones son mayores, y tan solo se consiguen en ciertas situaciones. Además, el jugador puede propiciar que las Acciones de las cartas cobren mucho sentido e importancia, en incluso se establece un pequeño juego de faroleo, trampas y unidades aparentemente desprotegidas, que desencadenan el juego de una carta que hace pupa. Por ahí, el juego muy bien, pero es que encima lo complementan con objetivos abiertos o secretos, según el escenario, y nunca tienes claro si tu colega ataca el puente porque él sabe que vale mucho, o porque te está distrayendo para que desguarezcas otro sector.

Los roles de atacante/defensor también están muy bien integrados, con más o menos cartas en función de ello. La flexibilidad del mando de los ejércitos se instaura a través del número de órdenes que se pueden dar en un turno y el número de cartas que se pueden eliminar de la mano si este se usa para reciclarla. As usual, los alemanes son ultra-competentes, listos y guapos, y los latinos tienen jerarquías estúpidas e inoperantes.
Que la LoS (Línea de Visión) se vea afectada por el dibujo real de los edificios y no por los hexágonos-tipo me ha encantado: ojito con las putas enfiladas y las calles abiertas, que te cuelan más tiros que en un pueblo del Oeste con Bud Spencer. Un acierto también el grado de “obstaculización” al tiro de ciertos terrenos: disparar a través de un “sembrau” es un poco más difícil que si está podado como un campo de golf.

Según los años pasan, se desbloquean nuevas posibilidades como las ráfagas de los cazas con sus ametralladoras, el gas, las barreras artilleras que avanzan por delante de tus hombres… Detallitos que hace aún más temático el juego, como que se produzcan fuegos que se van propagando, o que la artillería pueda crear cráteres que dejen el tablero como un colador, o derribar edificios.

No obstante, hay alguna cosilla que me chirría un poco: sacar un enlace y que vuelva a tus líneas te da 1 PV. Supongo que por describir con detalle el horror de las trincheras. Si rompes el frente y te sales por la línea del enemigo, te dan un porrón de PVs y además esas tropas vuelven al campo de batalla en modo de “refuerzos” en el siguiente ciclo temporal. Es una abstracción como otra cualquiera, pero una costura evidente. Y ya que un oficial sume a todas las características de una unidad su mando… ¡Incluido el alcance! Pues hombre… El rifle es el mismo, ¿no?

En definitiva, la gestión de la mano es alrededor de lo que pilota todo el juego. Si no tienes las cartas adecuadas, te pasas el turno del contrario intentando quitarte napies morralla a base de Acciones en su turno. Si eres desafortunado y te entran cartas inútiles que no puedes eliminar de esta forma, más te vale que el escenario te permita una alta tasa de descarte, porque si no te vas a ver con manos inoperativas. Esto puede resultar un tanto frustrante a veces: una favorable (o desesperada) situación en tablero puede no poder aprovecharse (o salvarse) por ausencia de las cartas adecuadas.

Creo que es un peaje aceptable, sin embargo. Con partidas que van de las 2 a las 4 horas te puedes permitir que alguna, de vez en cuando, te salga rana. Mientras tanto, vas a disfrutar como un gorrino en el barro de Flandes, hechizado por un absorbente juego en el que cada vez que avanzas un hexágono, miras con tensión a tu amigo y preguntas: ¿Fuego de reacción?



Un tal teniente Rommel, que no llegará ni a Perrillo de las Praderas gracias a la valiente determinación de...



Los franceses defendemos, los alemanes, mejor coordinados, atacan. Su penetración por el flanco derecho da miedo...



... entre ellos un pelotón de territoriales senegaleses. Al muchachito rubio ese, un tal Erwin, la cara de sobradiel que lleva desde la academia de oficiales se le crispa en cuanto ve correr a los "diablos negros".


Sin embargo el capitán alemán trae a su segunda sección, y se cuela en el pueblo. Estoy a punto de comprobar lo que es no tener cartas para reaccionar...


Desdeñando el combate, los alemanes se internan por el pueblo y llegan a mi zona de despliegue. Esta tontería me va a costar una partida que tenía de cara.



Tras la infiltración de más de 100 hombres tras mis líneas, Patxo todavía se chotea y saca un enlace por su borde. Al fondo a la izquierda se notan los cráteres de un cebollazo especialmente efectivo de la artillería.


Los alemanes han terminado castigadísimos, y a pesar de que están a una baja de rendirse, su correría tras mis líneas les ha conseguido la victoria. Un descuido que no volveré a cometer.



Con buena vista se pueden apreciar mis lágrimas de Boabdil al no haber sabido defender mi zona de despliegue como un hombre.



Detalle del pepinazo artillero, que ha creado dos cráteres considerables y derruido un edificio.


Ahí Patxo todavía creía que la idea de su "veloz penetración oblicua" iba a dar resultado.


Mis primeros mongólicos movimientos. Patxo ya venía fogueado del CC.


Ese hijoputa ha ganado la partida, volviendo a sus líneas a por un plato de strafföldungseng.

Nos ponemos serios con el segundo escenario: bayonetas, MUUUCHAS bayonetas.



El pueblo va a ser el centro de los combates más duros. Se declara un fuego que se irá propagando. Mis oleadas de franceses a la bayoneta perturban a los defensores, que van retirándose paso a paso ante el temor del legendario elán francés.



El dispositivo alemán es claro: la mayor parte de su infantería protegerá el pueblo apoyados por una MG en la cantera de su flanco izquierdo y un mortero en el derecho.


Mi estrategia tampoco es una elaborada maniobra de condottiero: lanzo, muy coordinadamente, eso sí, a todo dios palante, como Franjo, que es de Alicante, intentando hacer creer a Patxo que tengo una carta de melee QUE NO ME VA A SALIR EN TODA LA PUTA PARTIDA!!!



Mi determinación, no obstante, funciona, y poco a poco expulso a los alemanes del pueblo. Sin embargo descubro que en sus posiciones traseras hay más artillería y elementos pesados de lo que creía (le van tocando bastantes eventos que colocan equipos con armas de apoyo, y aquello en vez de una posición de apoyo de una MG comienza a parecerse a un criadero Zerg que no deja de sacar mini-tiránidos promiscuos).



Mi St Etiénne, no obstante, hace que todo ese inexpugnable fortín agache la cabeza. Los fuegos, al fondo, ya se extienden a 4 edificios.

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El guión decía que mis franceses debía caer como moscas, pero ha ocurrido lo contrario, con un capitán boche al hoyo.
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Genial reseña!! Y con muchas fotos!!

Parece que lo he jugado yo también...


Enviado desde mi Redmi Note 9S mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: txapo en 19 de Septiembre de 2021, 17:19:04
SO MAMONAZO, encima que me dejas colgado y sin acabar la partida una hora entera por un poquito de agua que le caía al vecino de nada, ahora sacas el comodín de: "la partida ya estaba ganada" teniendo en cuenta lo que te estaba costando acabar con los pelotones del pueblo y que con ello había ganado el tiempo necesario para la llegada de la 2ª HMG y que además había aparecido oculto un cañón del 75 que ya estaba atrincherado, en cuanto asomaras tus pantalones rojeras fuera de las casas te ibas a enterar, amén de que solo quedaban dos "Time!" para empezar a tener que hacer tiradas de final de partida, vamos, que la cosa no estaba perdida para los teutones, ni mucho menos... 15+1=17  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 19 de Septiembre de 2021, 17:46:23
Qué forma más burda y chanchullera de intentar enmascarar un despliegue nefasto, peor incluso que el de Jourdan en la Llanada Alavesa...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 19 de Septiembre de 2021, 20:11:49
y tienes duplicadas las unidades francesas: con pantalón rojo y con pantalón azul, según dicte la moda parisina en ese momento.

Eso siempre gusta, los afrancesados somos tipos elegantes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: txapo en 20 de Septiembre de 2021, 22:15:17
Por cierto resumen de cambios en Great War Comander juego desde CCE:
En los mazos hay cartas nuevas (dos de cada si no conté mal):
Runner: te deja sacar un tío desde el oficial al mando y si sale por tu lado del tablero ganas un VP si ya tienes un runner en acción te vale para moverlo.
Relacionado con esto: La carta de comand confusión se puede jugar siempre que tu oficial de mayor rango tenga un runner presente en su casilla, ¡en ese caso se usa como una Artillery request!! (me lo hizo el perro francés).
HMG: te permite pinnear dos tropas enemigas que esten adyacentes entre sí y a tiro de una ametralladora en funcionamiento. Ambas unidades reciben un marcador de -1 a todo como si hubiesen empatado en un ataque normal.
Ofensive: quizás la carta más bestia, permite mover y luego disparar con todas las unidades que hayan movido.
Ataque aéreo, pasa un señor con bufanda, gorro y gafas en un biplano y tira una bomba de fuerza 3 que no hace daño a nadie...


Y el otro cambio fundamental es que el oficial de más rango puede activarse y dar una orden general que si tiene otros oficiales en distancia pueden pasar a otros oficiales, vamos que si tienes suficientes líderes con una carta de ofensiva o movimiento puedes activar a todo el ejército. .. Y esto estaban esperando mis dos ametralladoras atrincheradas a que a Asier se le ocurriera salir del pueblo,... y sólo le quedaban dos turnos. Así que clara derrota del gabacho una vez más... jejejeje
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 04 de Octubre de 2021, 22:40:18
9 de mayo de 1915, Escenario 4: En avant les grelus

Ha pasado casi un año de guerra, y las cicatrices del mapa lo demuestran. Tras la Carrera al Mar y el Marne, las líneas están estabilizadas y las fortificaciones han proliferado por el frente.

El Alto Mando francés se propone eliminar el saliente de la cresta de Vimy, que domina toda la zona de Artois. Para ello concentra más de mil piezas artilleras y envía a la élite del ejército galo: su 159º Regimiento Cazadores Alpinos.


(https://i.postimg.cc/Y9wSqRvq/6.jpg) (https://postimages.org/)


La línea alemana es sólida: un dispositivo de trincheras bien diseñado alrededor de un búnker en la cima de la colina, con una red de alambradas frontal. El lugar es ciertamente un aterrador campo de tiro batido por las MGs de los extremos y un mortero de 25.

Es por ello que el capitán Barnier divide sus hombres en ambos flancos, evitando la posición central y con ánimo de flanquear la colina. Sin embargo, para dar el primer paso sin que dejen a sus fieros mostachudos como un colador necesita que la barrera artillera sea efectiva... Y exceptuando dos sectores en los que las trincheras son castigadas y se derrumban parcialmente, los defensores permanecen alerta y preparados.

En esas condiciones el avance es un suicidio: el teniente Ravy, a cargo del flanco izquierdo, regresa al HQ a corregir el errático tiro de las baterías, dejando a sus hombres sin liderazgo. Sin embargo, no todo está perdido...


(https://i.postimg.cc/76MZCzz1/7.jpg) (https://postimages.org/)


Un Nieuport 10 hace una pasada acertada suprimiendo el letal fuego de la ametralladora del nido central, mientras que el tiro coordinado del flanco derecho neutraliza algún pelotón teutón.

Es momento de intentar correr hacia las líneas enemigas. ¿Quedarán todavía defensores listos para hacer fuego de oportunidad?


(https://i.postimg.cc/J0r4jh3f/8.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/KYBdB9GH/0.jpg) (https://postimg.cc/DWfjKPbr)

Los oficiales franceses motivan una y otra vez a sus hombres para que salgan de los cráteres y avancen hacia las posiciones alemanas. Todo en vano. El fuego de las MGs rompe pelotón tras pelotón en cuanto ponen un pie fuera de cobertura. Al menos los gabachos tienen capacidad de mando y vuelven a reorganizar las unidades. De momento...

(https://i.postimg.cc/jqZBHnTt/1.jpg) (https://postimg.cc/CdnvY1dQ)

En el flanco izquierdo, no obstante, el teniente Maran se lanza a la toma del dispositivo de trincheras enemigo. A pesar de que concentra dos pelotones en el asalto (uno perecerá al final de la fase, por exceso de apilamiento), estima conveniente el riesgo: un líder, un héroe y un pelotón enemigo son el premio.

(https://i.postimg.cc/ZKn2VYY3/2.jpg) (https://postimg.cc/zVmxfrgX)

Y es que hace tan solo unos minutos, el soldado Jünger del Regimiento Herwarth von Bittenfel de Westfalia, acompañado por el teniente Cramon, habían retomado la entrada a las trincheras, ventilándose nada menos que al Teniente Ravy y sus cazadores alpinos.

(https://i.postimg.cc/QxzPPLVz/3.jpg) (https://postimg.cc/jLzZwFH6)

Pero poco dura la alegría en la casa del teutón: un 77, bien camuflado hasta ese momento en un parapeto disimulado con barro y ramas quemadas, se estrena con un tiro bochornoso. Queda inutilizado mientras el teniente Grünitz echa juramentos en la lengua de Goethe, pues la marea azul se viene encima.

(https://i.postimg.cc/sgZ8Cnhg/4.jpg) (https://postimg.cc/WdTSMw8B)

Sigue el cuerpo a cuerpo en el flanco izquierdo. Los franceses son ciertamente duros en las distancias cortas: el fiero mostacho del Capitán Conan no era de postín.

(https://i.postimg.cc/N0qns167/5.jpg) (https://postimg.cc/K1ffQ3sR)

La situación global es bastante prometedora para el francés: con menos de la mitad de partida discurrida, la primera ola del flanco izquierdo está a punto de penetrar las líneas enemigas (lo cual da jugosos PVs). La segunda línea se dispone a tomar las trincheras y en el flanco derecho, el fuego de artillería y fusilería comienza a castigar a los alemanes.

(https://i.postimg.cc/nL4PCCT8/6.jpg) (https://postimg.cc/3ywBqrP9)

La carrera del teniente Ravy, que aunque parecía que había muerto en la refriega consiguió escapar y reintegrarse herido (mediante carta de evento), lidera una carrera alocada a través del único bosque que no ha sido destruido en la zona. Pero el alemán tiene una sorpresita: el alambre de espino frena en seco el avance...

(https://i.postimg.cc/HnxZZ3mH/7.jpg) (https://postimg.cc/G8Wx9F9S)

...durante escasos minutos: los ingenieros, los tipos listos de las guerras, salen al rescate y dejan el camino expédito.

(https://i.postimg.cc/8c0yqWkv/8.jpg) (https://postimg.cc/kRWFS2bM)

Las bajas alemanas han sido brutales. Y sin embargo... Tic-tac, tic-tac...

(https://i.postimg.cc/fT12Cxrn/9.jpg) (https://postimg.cc/0bd02Jvc)

Es el cambio de marea: el tiro bien dirigido de la MG en la cima de la colina elimina al capitán Barnier, que tan valientemente ha liderado a los muchachos del flanco derecho, lanzando oleada tras oleada y tomando las primeras trincheras de ese sector. El golpe va a ser demoledor, puesto que la coordinación francesa en ese sector se va a ver duramente dañada.

(https://i.postimg.cc/3wFt3zJY/91.jpg) (https://postimg.cc/R3q7RsHD)

A la llegada del turno 10, la muerte súbdita aparece: las bajas son mayores entre los defensores, y aunque han ganado bastantes PVs por aguantar, los franceses los han compensado con la compañía que penetró tras las líneas...

(https://i.postimg.cc/rmhgrWrH/92.jpg) (https://postimg.cc/0MwpgzZG)

... pero cuando se miran los PVs por el control de objetivos: ¡Paliza alemana! La cima de la colina valía la friolera de 9 PV, algo que el francés ya sabía debido a sus servicios de inteligencia.

Los franceses han tardado demasiado, y a pesar de que con un poco tiempo de más habrían alcanzado la victoria automática por bajas alemanas, se han quedado a las puertas de lograrlo. Defensa teutona numantina, basada en una posición central bien fortificada y la aceptación de las bajas por los terribles asaltos franceses.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Cẻsar en 17 de Octubre de 2021, 20:19:18
(https://imgur.com/A5xi10V.png)
Going Commando! Una de varias partidas de ASL SK, muy rápidas y divertidas todas.


(https://imgur.com/D4SiaYr.png)
Up Front! nunca defrauda, el maestro de todos los tácticos.

(https://imgur.com/J9ARHhJ.png)
Fernando a punto de ganarme. Combat Commander, el hermano listo de Great War Commander.

(https://imgur.com/nz9b7Fj.png)
Angola. Uno de los tres grandes juegos para cuatro jugadores (junto al mus, twister y tragabolas).
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Gelete en 17 de Octubre de 2021, 20:28:59
(https://imgur.com/A5xi10V.png)
Going Commando! Una de varias partidas de ASL SK, muy rápidas y divertidas todas.


(https://imgur.com/D4SiaYr.png)
Up Front! nunca defrauda, el maestro de todos los tácticos.

(https://imgur.com/J9ARHhJ.png)
Fernando a punto de ganarme. Combat Commander, el hermano listo de Great War Commander.

(https://imgur.com/nz9b7Fj.png)
Angola. Uno de los tres grandes juegos para cuatro jugadores (junto al mus, twister y tragabolas).

Vaya sesión.... Calidade.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: castrol en 17 de Octubre de 2021, 21:11:12
Fernando es SUMO MAESTRO del Combat Commander!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 20 de Octubre de 2021, 11:51:14

(https://i.postimg.cc/NMNfWt83/IMG-20211016-143031-109.jpg) (https://postimages.org/)

Por aquí un Holland 44', escenario norte. Qué gran juego, qué buen ejemplo de unas reglas sólidas y bien adaptadas a un conflicto en concreto. Mi única pega es que lo saco poco a mesa por su duración y, sobre todo, porque con "tantas" fichas es más difícil de mover, aun con metacrilato.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: arubioe en 20 de Octubre de 2021, 12:34:46
pues nosotros estamos con su primo-hermano  ;D

(https://i.postimg.cc/yNhJwDy8/IMG-20211015-194754.jpg) (https://postimg.cc/kV4XSXH0)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 21 de Octubre de 2021, 13:30:25
pues nosotros estamos con su primo-hermano  ;D

(https://i.postimg.cc/yNhJwDy8/IMG-20211015-194754.jpg) (https://postimg.cc/kV4XSXH0)

Siempre me ha tentado...sabes cúanto mide el mapa desplegado? El Holland ya me va justito...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JCarlos en 21 de Octubre de 2021, 20:41:34
22" x 34", unos 56 cm x 86 cm. El mapa del Holland es más largo que este
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 22 de Octubre de 2021, 09:55:01
22" x 34", unos 56 cm x 86 cm. El mapa del Holland es más largo que este

Gracias!

Tenía entendido que dura más que el Holland, o estoy equivocado?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 23 de Octubre de 2021, 08:21:15
Llevo unas semanas dándole a un escenario de campaña del Won by Sword.

(https://live.staticflickr.com/65535/51619848082_f39483acd1_k.jpg)


Poco a poco conforme jugamos le vamos cogiendo el gustillo al juego. No es un wargame al uso, en este las batallas no son las estrellas del juego, sino los asedios y la gestión del desgaste de las tropas por la falta o dificultad de obtención de suministros.

(https://live.staticflickr.com/65535/51620680181_8912c710b5_k.jpg)


El presentar batalla sin tenerlo todo muy bien atado y con bastante ventaja sobre el enemigo, supone una dura derrota que te deja muy tocado para el resto de la partida (lo he sufrido en mis carnes  ;D), así que hay que pensárselo muy mucho antes de hacerlo.

(https://live.staticflickr.com/65535/51621332079_8b23a7db34_k.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 23 de Octubre de 2021, 11:12:32

(https://i.postimg.cc/k56KkCmm/IMG-20211023-110404.jpg) (https://postimages.org/)

Primera partida de prueba al Hitler's Reich, con sensaciones encontradas. Dudo mucho que se pueda calificar de wargame (sin entrar en el eterno debate), pues el tema está algo "pegado" y bien podría ser la WW2 o el mercado bursátil.

Pero... Es entretenido. Eso sí. Cuesta entender algunos conceptos con el manual original, pero por suerte se ha corregido y es un toma y daca constante entre aliados y alemanes, con la gestión de mano y eventos en el centro del juego.

Le daré algunas partidas más porque creo que puede hacerse repetitivo, pero me alegro de haberlo probado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Susji en 24 de Octubre de 2021, 15:52:54
Llevo unas semanas dándole a un escenario de campaña del Won by Sword.

(https://live.staticflickr.com/65535/51619848082_f39483acd1_k.jpg)


Poco a poco conforme jugamos le vamos cogiendo el gustillo al juego. No es un wargame al uso, en este las batallas no son las estrellas del juego, sino los asedios y la gestión del desgaste de las tropas por la falta o dificultad de obtención de suministros.

El presentar batalla sin tenerlo todo muy bien atado y con bastante ventaja sobre el enemigo, supone una dura derrota que te deja muy tocado para el resto de la partida (lo he sufrido en mis carnes  ;D), así que hay que pensárselo muy mucho antes de hacerlo.


¡Buenas tardes! ¿Y qué te parece el sistema para la resolución de las batallas?
¿Tienes las cartas tradumaquetadas :o? ¿Podrías pasármelas por favor? :-[ :-[ :-[
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 25 de Octubre de 2021, 08:20:48
Llevo unas semanas dándole a un escenario de campaña del Won by Sword.

(https://live.staticflickr.com/65535/51619848082_f39483acd1_k.jpg)


Poco a poco conforme jugamos le vamos cogiendo el gustillo al juego. No es un wargame al uso, en este las batallas no son las estrellas del juego, sino los asedios y la gestión del desgaste de las tropas por la falta o dificultad de obtención de suministros.

El presentar batalla sin tenerlo todo muy bien atado y con bastante ventaja sobre el enemigo, supone una dura derrota que te deja muy tocado para el resto de la partida (lo he sufrido en mis carnes  ;D), así que hay que pensárselo muy mucho antes de hacerlo.


¡Buenas tardes! ¿Y qué te parece el sistema para la resolución de las batallas?
¿Tienes las cartas tradumaquetadas :o? ¿Podrías pasármelas por favor? :-[ :-[ :-[

Buenos días... sobre las batalals decirte que en principio me gusta que puedas tomar pequeñas decisiones tácticas durante su resolución, pero la verdad es que tengo mis dudas de si funciona bien el sistema o no. Como te he comentado, durante nuestra partida ha habido una sola batalal campal grande, y la perdí de forma estrepitosa, lo que ha hecho que ya no me haya atrevido a volver a intentarlo  ;D creo que penaliza excesivamente al perdedor del combate y que solamente interesa meterse en esos fregaos si te presentas con mucha superioridad al enemigo, tanto en caballería como en lo que el juego llama "ventaja táctica".

Por otro lado, aquí he colocado la tradumaquetación de las cartas, por si a alguno os intresara con el tiempo

https://labsk.net/index.php?topic=254894.0 (https://labsk.net/index.php?topic=254894.0)

Saludos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 25 de Octubre de 2021, 17:01:58
A mí las batallas en el WbtS me parecen una chufla que consume tiempo para poquísimas decisiones que tomas, y un sistema, seré mesurado, es-tú-pi-do de determinar la victoria en cada flanco.

Por otro lado, no es nada original: hay más juegos con ella que relojes en el brazo de un soldado soviético en el 45. Pero copiarla, y encima hacerlo mal, no tiene perdón de los dioses. Una pena, porque la parte operacional del juego tenía posibilidades.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 25 de Octubre de 2021, 17:37:51
A mí las batallas en el WbtS me parecen una chufla que consume tiempo para poquísimas decisiones que tomas, y un sistema, seré mesurado, es-tú-pi-do de determinar la victoria en cada flanco.

Por otro lado, no es nada original: hay más juegos con ella que relojes en el brazo de un soldado soviético en el 45. Pero copiarla, y encima hacerla mal, no tiene perdón de los dioses. Una pena, porque la parte operacional del juego tenía posibilidades.

 ;D ;D tu has sido menos diplomático qu eyo, pero me temo que tienes bastante razón en tu exposición  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 27 de Octubre de 2021, 19:40:31
A primeros de mes jugamos un Clash of Giants Civil War con barak83.

Era la primera partida 1vs1 para ambos (él no lo había jugado nunca y yo había hecho ya un par de simulaciones en solitario para aprender reglas y poder explicarlas).

Como no teníamos demasiado tiempo y había que hacer explicación, elegimos el escenario corto de la 2ª Batalla de Bull Run (días 29-30 agosto 1862, que ahorra todos los movimientos de aproximación de ambos bandos del día 28 y ya entra directo al turrón de los combates).

Aun así, interrumpimos la partida tras la noche del primer día ya que no disponíamos de mas tiempo, pero nos sirvió para cogerle soltura al sistema de cara a jugar tan pronto como se presente la ocasión el escenario de 3 días de Bull Run o el de Gettysburg (los 3 días también) que viene incluido en el juego con el mapa impreso en la otra cara y sus propios counters.

El sistema de juego me gustó mucho. Ligero y divertido. La activación por chits y las tiradas para el movimiento le aportan un caos y una impredecibilidad que creo que le sientan muy bien al juego.


Posiciones de inicio:

(https://i.postimg.cc/FFSVN4cK/D773-BD55-B211-419-D-AF7-C-1-A84007-C283-F.jpg)


Posiciones después de la primera noche (Jackson resistiendo en Stony Ridge, Longstreet preparado para lanzar su gran contraataque desde el oeste, y el número de bajas de ambos bandos relativamente alto, lo que fácilmente habría determinado el ganador final por bajas infligidas al enemigo al final del día 30):

(https://i.postimg.cc/qMdX75Xx/31-BBC337-D787-4-F4-D-AA28-511196-FB96-A0.jpg)
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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 06 de Diciembre de 2021, 09:11:43
En este último mes le he estado dando un poco al 1914 Serbien muss Sterbien (GMT)
(https://cf.geekdo-images.com/TL8JQBk-KIne3Wx58kH1Vg__itemrep/img/U-MFbUZ-9AD0aOUxIOG3TIHPJgk=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic2456873.jpg)

Serie de juegos con unas reglas bastante exigentes pero que una vez consigues superar la barrera de dificultad que te presenta en un principio, hay que reconocer que el juego fluye bastante bien y con no demasiadas consultas a las reglas durante la partida.

(https://live.staticflickr.com/65535/51728016481_6b19236e54_h.jpg)

Es verdad que jugamos un escenario pequeño de siete turnos y con solo una porción del mapa, pero la sensación que hemos tenido jugándolo ha sido muy satisfactoria, el agobio que sentíamos para poder alargar nuestras líneas de comunicaciones y suministros nos ha resultado muy interesante.

(https://live.staticflickr.com/65535/51728266943_31324f02e9_h.jpg)

Por otro lado, hemos jugado con la versión 3.0 de las reglas que agiliza bastante los combates (comparado con la V2.0) y sigue manteniendo ese saborcillo a primera guerra mundial, con continuos ataques y contraataques y viendo como se desgastan las uniddes mientras se aferran a su posición y no hay forma de echarlas de allí  ;D

Y como nos hemos quedado con ganas de algo más, esta semana vamos a comenzar a montar el Offensive a Outrance  8) ;D

(https://live.staticflickr.com/65535/51728903705_69d718ba70_b.jpg)

Creo que montaremos también un escenario que ñresenta el juego con 7 turnos, pero claro aquí son siete turnos a mapa completo y con muuuuchas unidades más  ;D así que le daremos hasta que estemos satisfechos o nos cansemos, lo que nos pase antes  ;D

Saludos!!!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Diciembre de 2021, 22:39:16
Muy buenos juegos ambos. Me hice con ellos hace año y pico, y tras haber probado el de Serbia pienso que son buena compra para cualquier aficionado a la IGM. Probablemente serán de lo que mejor represente ese conflicto a esa escala operacional.
El de Serbia quizás poco rejugable, pero muy apropiado para coger el sistema y meterse luego con alguno de sus dos hermanos mayores.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 15 de Diciembre de 2021, 20:18:02

(https://i.postimg.cc/Z5QTrkPL/IMG-20211215-WA0015.jpg) (https://postimg.cc/gxvFWTTw)

(https://i.postimg.cc/1zNyBWJ1/IMG-20211215-WA0017.jpg) (https://postimg.cc/yJsqYyML)

(https://i.postimg.cc/Yqb2CLhZ/IMG-20211215-193421.jpg) (https://postimg.cc/D843CZQP)

Gran partida por Vassal al Brotherhood and Unity con Valdemaras y Juno29, unas tres horas y media de tensión y buen rollo.

Jugando yo con el bosnio, he tenido muy buenas manos, especialmente en el turno 1 y 3.

En el primero, he podido jugar, nada más empezar, los espacios protegidos por la ONU, lo que limita mucho al serbio bajo pena de ser bombardeado por la OTAN.

Con esta amenaza, serbios y croatas se han pegado entre ellos, lo cual siempre es una buena noticia para los Bosnios.

Ya en el tercer turno,cuando la inciativa cambia, he tenido una mano de cartas perfecta, que me ha permitido atacar al serbio a placer, recuperando Sarajevo y dejando sin suministro a cinco divisiones enemigas.

A partir de ese momento, los bosnios simplemente se han dedicado a amarrar lo ganado, reforzando las tropas cada dos turnos y evitando riesgos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 15 de Diciembre de 2021, 20:21:46
Corroboro todo lo dicho por natx17. Estupenda y divertida partida con muy buen ambiente y a un juego que me ha gustado (solo había jugado media partida hace ya bastante tiempo)  ;)

 
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 20 de Diciembre de 2021, 00:18:48
GREAT WAR COMMANDER
Escenario 08 - Iron Ladies

La preparación artillera previa francesa (la de juego, porque la de inicio de escenario ni siquiera ha salpicado barro) ha sido devastadora: una sección de al menos 200 metros de trinchera ha quedado colapsada, eliminando a los operadores del mortero de 150mm de Franjo.

La aparición de los "acorazados de tierra", o "tanques de agua" según la versión, ha pillado por sorpresa a los alemanes. A pesar de que el resto de la línea está fuertemente atrincherada, la supresión y posterior destrucción de sus dos MG08 ha dejado a la infantería teutona agazapada al terreno, escuchando aterrados como esas temibles cadenas se acercaban con un insidioso chillido: la Espada de Damocles afilándose.

(https://i.postimg.cc/T3zTcr07/93.jpg) (https://postimages.org/)


Pero una cosa es tener al enemigo a merced y otra, en este juego, es tener cartas de movimiento. Así que ahí me he quedado, desatando el infierno en la tierra contra los alemanes, pero sin suerte para causar bajas, y sin posibilidad de acercarme para candelearles de cerca.

Cuando al fin he podido meter el embrague, ha surgido otro problema. Que no tiene que ver con los alemanes: esos sólo podían herirme los sentimientos, o chorradas de esas. Los surcos. ¡Los malditos surcos! Dos o tres veces mi "señoritas de hierro" han quedado atoradas, porque no dejan de ser Renaults, o Citroens, o Peugots, y de fiabilidad van justicos. Al final he conseguido ponerme justo encima de las trincheras de la línea norte, donde espera el último objetivo, pero me ha costado lo mío entre mecánicos, ruedas de repuesto, el seguro, los de viabilidad invernal...

Extraño escenario, donde los baches representan un peligro mayor que los boches.


(https://i.postimg.cc/25nr9VXz/94.jpg) (https://postimg.cc/WDpBhbvK)


Dejo aquí el hilo sobre el Great War Commander con más escenarios:
https://labsk.net/index.php?topic=254116.0
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 03 de Febrero de 2022, 23:16:52
EPÍLOGO BELLOTERO: BATALLAS EN EL AGE OF MUSKETS

Hay algo que debo finiquitar antes de ponerme a navegar por otras aguas. Hace tiempo pregunté si conocíais algún juego napoleónico operacional, o incluso estratégico, que resolviese las batallas de una manera significativa. Nada de tirar un dado, o una mecánica aburrida y larga que partiese el ritmo operacional, y que devolviese un resultado abstracto que no podía entroncarse con la narrativa del juego. Si mal no recuerdo, tan sólo la matriz de batalla del Empire in Arms salió bien parada.

Pero allí donde no hay, Paco crea. O adapta. Llevaba literalmente años tras la pista, con ganas de probar su serie Age of Muskets. Sospechaba que esa geoda de poco atrayente estética escondía un diamante “ronquiano”. Afortunadamente, en las pasadas Bellota pude contemplarlo.

No me extenderé sobre la fase operacional que ya comenté en otra entrada. Simplemente señalar que para que una gran batalla tenga lugar, ambos ejércitos deben concurrir con, al menos, 3 divisiones cada uno. Si no, la escaramuza se resuelve de una forma más sencilla.

Lo primero a considerar cuando se entra en contacto es la batalla de las pantallas. Se suma la calidad de la caballería (infantería ligera en montañas y zonas complicadas), su número, posibles bonificadores de líderes de caballería y la tirada de un dado. El ganador consigue información sobre la composición del enemigo y, si era el defensor, puede incluso intentar evadir.

Si la batalla tiene lugar, se pasa a un mini-mapa que representa el centro, los dos flancos, la reserva y un posible envolvimiento que explicaré más adelante. Según la calidad de los comandantes, de ser defensor o no o de si se efectuó una marcha forzada se pueden conseguir losetas de terreno para desplegar en algún flanco del campo de batalla. Si se ha cruzado un río en el mapa operacional, se indica con el pertinente marcador.

Es entonces cuando el comandante de más nivel tiene oportunidad de conseguir el chit de flanqueo. Hace una tirada secreta modificada, y si la pasa, podrá elegir dicho chit cuando elabore su plan de batalla. Es importante recalcar que el otro comandante NO sabe si podrá ser rebasado por su enemigo o no.

En este momento se realiza el despliegue oculto. Hay que taponar las tres “calles” (centro y alas), puesto que si nos abren hueco, la cosa se va a poner feucha. Las unidades desplegadas en una “calle” con bosque no se revelarán al principio de la batalla (están ahí, bien emboscadetes, esperando que alguien venga a pedir la hora).

Luego se calcula la “moral” o “resistencia” de ejército, donde el número de unidades de combate va a ser determinante, junto con alguna cosilla más (que más de la mitad del ejército sean de potencias “serias”, por ejemplo). Tendremos que intentar bajar ese nivel en el enemigo sin que el nuestro caiga demasiado. En cuanto uno llegue a 0, derrota para ese bando.

Y ahora viene lo güeno-güeno: la elección de tu plan de batalla, traducido a la elección de los chits de combate. La calidad de tu líder (“¡Castaños, cateto!” ¿Gratuito? Sí. ¿Necesario? También) va a marcar el límite de chits a elegir. Luego en batalla son los que permitirán acciones varias: crueles asaltos, cargas de caballería, bombardeos, llamada “al cañón” de ejércitos adyacentes en el mapa operacional, movimiento de reservas, reorganizaciones… ¡Pero ojo! Ser muy agresivo, eligiendo muchas órdenes de asalto, carga o incluso el flanqueo si el comandante bueno sacó la tirada, va a dar penalizadores a la siguiente tirada: el control operacional.

Esto creo que es brillante: antes de comenzar a repartir cariño, cada bando hace una tirada modificada por la calidad del comandante, la suma de los penalizadores de los chits elegidos, ser defensor o no… Si se consigue, TODOS los combates de la batalla estarán bonificados. Si no, la ambición habrá sido demasiada y las tropas tendrán un duro penalizador por descontrol operacional.

Así comenzamos ya con el toma y daca: activación de chits para hacer cositas, combates modificados por los líderes de división, ratios de fuerza, lo que se haya conseguido en la tirada general de control operacional, modificadores de terreno, por ausencia de caballería, veteranía o bisoñez de la tropa… Tras la resolución de la primera acción, con suerte se puede sacar una especie de “momentum” y concatenarlo con una acción extra.
Los asaltos son sangrientos, hacen bajar la “moral de ejército” del perdedor y pueden desorganizar a las divisiones (¡Tanto del ganador como del perdedor!). De ahí la importancia de tener algún chit de reorganización.

Si ningún ejército se desmoraliza y los chits se acaban, batalla inconclusa. Si no… ¡Persecución! De nuevo, diseño racional: cuanto más dure la batalla, menos peligrosa (tropas cansadas). Cuanto menos puntos de moral perdidos por el ganador, más peligrosa (ejército perseguidor menos descompuesto). Según la diferencia de caballería operativa, más o menos capturados.

Finalizamos con puntos de victoria según el prestigio y nivel de la batalla, y de vuelta al mapa operacional, más contentos que unas castañouelas. Ahora es cuando me pegáis, sí.

No sé qué os parecerá, pero lo poco que lo he visto en acción, me resulta muy temático, vertiginoso y emocionante. ¿Quizás demasiado detallado? Depende de cómo se complemente con la fase operacional. Ahora, os aseguro que todo cuadra en el plano táctico y tiene una razón de ser histórica clara. El a-e-i-o-u de una batalla napoleónica.

¡Una gran mecánica, Paco!


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La Batalla de Valegio, como será recordada.

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En inferioridad numérica (además, mi general Schérer es un inepto y ha fallado la tirada de control operacional), intento articular la defensa en torno a una colina en el centro de mi dispositivo. Con un nivel de 7, sólo puedo elegir ese número de chits, así que pillo algo de reserva, reorganización y un único asalto y una carga de caballería, por si se presenta la oportunidad y puedo abrir hueco. Pero vamos, que mal. Que no doy un duro por mí mismo...

Es entonces cuando Rafa Pujol toma una decisión que a la postre será calificada como equivocada por el resto de generales de su bando (Pedrote blasfemaba en arameo), pero que tiene un componente audaz: cree que he desplegado en colina a la división más débil, aprovechando la defensa que aporta el terreno. El pobre no sabe que TODAS mis divisiones son igual de débiles...

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Y entonces ocurre: un 10 en mi tirada. Equilibrando la suerte del día anterior jugando a GboH: los austríacos acaban de estampar.

Me las doy felices hasta que... ¡Las dos divisiones salen huyendo! Al menos, he conseguido bajar la moral de ejército enemigo, que ahora está en 5.

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Combate de amteurs: el centro está expedito.

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Es ahora cuando mi chit de reserva va a valer su peso en oro. Metafóricamente, claro, que estamos con un prototipo de cartón. Las divisiones de Hatry y Montrichar acuden a taponar la colina, y ven la oportunidad: atacar por el flanco a la derecha austriaca, aislada y débil.

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Desbandada de los austriacos, y como encima ha sido una batalla rápida y tengo más caballería, la escabechina en la retirada es atroz. Con eso, la partida se equilibraba, pues David Tejero en los valles alpinos se está comiendo un buen roscón.

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Y Masséna, aka Paquito Grillo, tampoco es que esté brillando en su programada campaña fugaz y terrible para atrapar a los austriacos con los puertos cerrados por nieve.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 05 de Febrero de 2022, 09:12:15
By Stealth and by Sea

30 de octubre de 1940, 6:00 a.m.

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Amanece en Gibraltar. Las humaredas de los cascos inertes del HMS Wishart y del RHNS Kountouriotis se alzan ominosas en el puerto. Sin embargo, el verdadero espectáculo son las llamaradas furiosas que surgen del acorazado HMS Barham, ridículamente quebrado en dos.
 
El equipo formado por el capitán Teseo y el sargento Pedretti ha obrado el milagro: una perfecta incursión nocturna con aproximación a cota de agua y rebase submarino de la red antitorpedos.

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Con sangre fría tras colocar las cargas, han inutilizado el maiale y se han escabullido nadando hasta la Línea.

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Pero Teseo no olvida. Los grandes héroes de hoy han sido el sottotenente Durand de la Penne y el cabo Bianchi. Además de inutilizar el HMS Wishart, han llamado la atención sobre su posición, ocupando a tres lanchas de la defensa portuaria. Tras la detonación y el hundimiento de su SLC, y sin ninguna posibilidad de escape, se han entregado dignamente. Con una semi sonrisa que ahora hace evidente la aurora, mientras tres columnas de humo se elevan hacia su gloria inmortal.

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Antonio Carrasco en 15 de Febrero de 2022, 13:23:01
Finalizada una campaña del Nations in Arms, de Compass Games. Hemos jugado el escenario de las guerras revolucionarias, que ha terminado con una completa victoria de las fuerzas monárquicas, tras la caída de París y Orleans ante el ejército del duque de York (Napoleón fue guillotinado por su fracaso en defender París, a pesar de que era una situación totalmente desesperada). Los españoles del general Ricardos acababan de capturar La Rochelle, tras conquistar todo el sur de Francia (en Burdeos, Marsella y Toulouse ondeaban las armas del buen rey Carlos IV)

No sé si será cosa del escenario, pero el sistema no me ha gustado. La parte naval está tan simplificada que todo se reduce a quien tiene más suerte. La producción es exageradísima, lo que da una ventaja tremenda a la Coalición en este escenario. La diplomacia es ridícula. El azar influye demasiado en el resultado -como al francés no le salga la carta del Directorio y esté activa la del Terror, se queda sin generales a poco que tenga malas tiradas, porque de 4-6 te lo guillotinan si pierde una batalla, aunque sea menor.

He jugado de inglés, por cierto.

Esta semana empezaremos, si el tiempo no lo impide y la autoridad no dispone lo contrario, una campaña del Hungarian Rhapsody, del sistema OCS de MMP. Jugué hace muchos años al Enemy at the Gates, pero no he vuelto a jugar desde entonces, así que es como si fuera totalmente novato.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 18 de Febrero de 2022, 21:53:35
LA HUMILLACIÓN DE TICONDEROGA

En pleno agosto de 1755 los británicos creen advertir una posibilidad: el fuerte de Ticonderoga, vía de acceso natural (y única para las unidades regulares) a Montréal está desprotegido.

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Con una buena carta de activación, que además permite finalizar el fuerte Bedford que sella la frontera iroquesa, y comenzar la construcción de otro fuerte al Norte de Nueva Inglaterra, el inglés se siente seguro: deja una acción de ejército "europeo" en reserva y usa la marcha forzada para llevar a las tres brigadas de Northfield hasta Ticonderoga, amén de la artillería de Albany, que resultará muy útil contra el fuerte.

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Los franceses reaccionan en segundo lugar, pero no hay muchas unidades que puedan llegar a tiempo. Tan solo los tramperos y correos de los bosques Lacorne y Beaujeu, unidades ligeras. El resto de acciones indias se usan para lanzar incursiones en Nueva Inglaterra y Virginia (ambas exitosas, aunque eso implica que las unidades que las realizaron desaparecen del mapa y vuelve a sus pueblos con el botín hasta el próximo año).
La batalla comienza con un penalizador para los ingleses debido al fuerte (podría haber sido doble, de no tener éstos artillería). Al ser regimientos regulares contra unidades ligeras, no se podrán hacer bajas, pero se va a luchar por el resultado.

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Las milicias de colonos hacen honor a su identidad como chusma proto-yankee: ni un resultado que mueva el track de batalla. Al 50 y 51 regimiento de casacas rojas no les va mejor: se quedan en -1.

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Es el turno de mis chicos: dos éxitos! Eso deja el marcador de batalla francés en el 2. El fuerte, que puede aumentarlo e incluso castigar a las brigadas británicas, falla.

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Pero la diferencia es de tres, lo que significa que los atacantes se desmoralizan. Y eso es MUY rico, porque en su retirada van a abandonar la artillería, y todos sabemos que en Norteamérica todo el mundo va muy escaso de tubos de bronce...

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Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: oldfritz en 20 de Febrero de 2022, 00:14:55
Asier, ¿este sí te gusta? ¿No está "guionizado"...?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 20 de Febrero de 2022, 23:26:49
EL CHASCO DE MONTCALM

Caen las primeras nieves de 1755. Apenas quedan irregulares indios en combate, más allá de algunas bandas errantes que intentan asaltar alguna granja poco prevenida y conseguir magro botín antes de volver a sus aldeas a hibernar.

Y sin embargo... Montcalm lo sabe: debe intentarlo. No ha cumplido sus objetivos anuales (ocupar una zona civilizada británica), y aunque las incursiones han ido de maravilla (algo le dice que el siguiente no será todo tan fácil), pasar el invierno en territorio inglés sería estupendo, no sólo por vivir sobre el terreno del enemigo, sino porque eso constituiría una excelente cabeza de puente para iniciar la campaña del año que viene.

Debe ser Albany. A pesar de sus tres factores de milicia local inherentes. Y las dos unidades, milicia colonial y regimientos europeos, que la defienden. Y unos Mohawks, que siempre dan colorido.

Los franceses ganan la iniciativa, pero la decisión es difícil: si deciden ir segundos y cerrar el turno, el inglés podría completar el fuerte en construcción de Albany. Sin embargo, ser el último le expone a que los británicos intenten cumplir su objetivo anual (tomar dos espacios de victoria franceses, uno ya conseguido con el desembarco en Chignectou, en La Acadia). Montcalm se la juega: quiere tener la última palabra.

Los ingleses, por supuesto, acaban la empalizada justo antes de que llegue su ejército. Los primeros en abrir fuego son los regimientos de Béarn y de la Guyena: un fallo, que la capacidad de volver a tirar el dado de Montcalm transforma en un impacto. Hostión para los metropolitanos británicos. Los canadienses van luego, y aciertan sin ayuda de su líder (¡los amo!).

Ahora me empiezo a poner cachondo: las bajas hay que darlas a unidades tocadas, por lo que implicaría que me he cargado a los regulares británicos, y esto es MUY BUENO, porque cuando se destruye una unidad de regulares, se saca un chit de "Guerra en Europa", que puede contener PVs adicionales al final del año (simula que la reposición de tropas en América se complica debido a las necesidades en el continente).

Pero un repaso a la hoja de prioridad me baja a la fría nieve canadiense: las chusma americana primero se dispara entre ella, antes de llegar a los aristocráticos europeos. Así que me veo obligado a voltear a los milicianos coloniales de Nueva Inglaterra.

(https://i.postimg.cc/cLKxhYxq/1.jpg) (https://postimg.cc/18Q158VM)

La batería francesa falla, y ahora van los británicos. Los mohawks no lo ven claro, y disparan fogueo por si hay que cambiar de bando. Las dos unidades británicas también, pero su fuerte, recién construido el cabrón, me araña la batería de artillería. Empate, pues al atacar al fuerte, los franceses empiezan en en -1: atacante se retira.

Malhumorado, Montcalm llega al Lago Oneida. Una batería afectada es algo que los franceses no se pueden permitir. Pero su mala hostia francesa dura poco tiempo: del sur, las noticias son magníficas: ¡Una partida de tramperos y couroir des bois, guiada por los chaouanons, toma Winchester a pesar de las dos unidades ligeras y dos puntos de milicia local!

Habrá buenos banquetes este invierno en el Canadá.

(https://i.postimg.cc/qv9k5RqN/2.jpg) (https://postimg.cc/CRsTZwj0)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 10 de Abril de 2022, 16:39:38
Orange Swan


Vision General del Pacifico
 
(https://i.ibb.co/Qjh5RXb/PXL-20220410-110121411.jpg) (https://ibb.co/Wp7Twsx)
  ;D

 Inminente ataque a Pearl Harbour
 
(https://i.ibb.co/MG1z8XM/PXL-20220410-110317249.jpg) (https://ibb.co/NmN014Z)

Situacion en China, comunistas y nacionalistas conteniendo al Ejercito japones

(https://i.ibb.co/q5vhxZ6/PXL-20220410-110301921.jpg) (https://ibb.co/8cHGXhk)


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 10 de Abril de 2022, 18:45:27
Orange Swan


Vision General del Pacifico
 
(https://i.ibb.co/Qjh5RXb/PXL-20220410-110121411.jpg) (https://ibb.co/Wp7Twsx)
  ;D

 Inminente ataque a Pearl Harbour
 
(https://i.ibb.co/MG1z8XM/PXL-20220410-110317249.jpg) (https://ibb.co/NmN014Z)

Situacion en China, comunistas y nacionalistas conteniendo al Ejercito japones

(https://i.ibb.co/q5vhxZ6/PXL-20220410-110301921.jpg) (https://ibb.co/8cHGXhk)

Así en foto esas zonas casi cuadradas no se ven muy atractivas, en cambio parece que se acomodan bien las unidades y parece comodo de jugar.
que tal es ?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JUK en 10 de Abril de 2022, 19:07:29
El mapa es casi clavado al de Axis&Allies Pacific. Pero este estilo de tanto colorín... me saca de situación  ;D

Lo estuve mirando (también el Conquest & Consequence aunque es bastante distinto) y me da que al final no voy a pillar ninguno.
Hay momentos en los que casi me decido y otros...

Saludos
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 11 de Abril de 2022, 01:03:02
Orange Swan


Vision General del Pacifico
 
(https://i.ibb.co/Qjh5RXb/PXL-20220410-110121411.jpg) (https://ibb.co/Wp7Twsx)
  ;D

 Inminente ataque a Pearl Harbour
 
(https://i.ibb.co/MG1z8XM/PXL-20220410-110317249.jpg) (https://ibb.co/NmN014Z)

Situacion en China, comunistas y nacionalistas conteniendo al Ejercito japones

(https://i.ibb.co/q5vhxZ6/PXL-20220410-110301921.jpg) (https://ibb.co/8cHGXhk)

Así en foto esas zonas casi cuadradas no se ven muy atractivas, en cambio parece que se acomodan bien las unidades y parece comodo de jugar.
que tal es ?

  Es comodo. Me ha sorprendido el tamaño del.mapa, entran los bloques sin problemas. Pero lo mas interesante es el sistema naval, de control y dominio. Creo que el Black Swan tambien lo usa.
 De momento todo encaja muy bien y visualmente es una delicia, se ve quien es quien claramente en todo momento.  A ver si mañana empiezo a jugarlo pero de mi momento.me parece que puede dar buenos ratos , siendo tambien mas sencillo que el Conquest and consecuences o el Asia Engulfed.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 11 de Abril de 2022, 06:39:22
Dándole en solitario con desdoble a la nueva edición del Barbarossa Army Group Center

(https://live.staticflickr.com/65535/51995713579_ee20e74580_b.jpg)


Escenario de dos turnillos y medio sin tener en cuenta el tema suministros para asentar conocimiento de las reglas

(https://live.staticflickr.com/65535/51995442881_2472ed81ef_b.jpg)

Sistema de reglas con muchas cosillas a tener en cuenta, que asusta en un primer momento pero que creo que una vez asimilado un poco el nucleo del reglamento no es tan complicado como aparenta.

(https://live.staticflickr.com/65535/51994433402_0f7d88650f_b.jpg)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 11 de Abril de 2022, 10:35:01
Me gusta esta tendencia de GMT de hacer escenarios cortos de aprendizaje con mapas reducidos directamente en la zona del escenario, es un acierto.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: barbuskas en 11 de Abril de 2022, 16:06:44
Dándole en solitario con desdoble a la nueva edición del Barbarossa Army Group Center

Ahora que por fín me ha llegado intentaré hacer lo mismo, que pintaza tiene...

Gracias, una delicia siempre ver las foticos  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 12 de Abril de 2022, 06:36:44
Me gusta esta tendencia de GMT de hacer escenarios cortos de aprendizaje con mapas reducidos directamente en la zona del escenario, es un acierto.

Pienso lo mismo, y cada vez busco más jueguos que tengan esta opción
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: petardo en 12 de Abril de 2022, 15:07:25
Me gusta esta tendencia de GMT de hacer escenarios cortos de aprendizaje con mapas reducidos directamente en la zona del escenario, es un acierto.

Pienso lo mismo, y cada vez busco más jueguos que tengan esta opción
absolutamente.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 12 de Abril de 2022, 16:38:00
Yoo llevo un par de días con el Sagrajas 1086 desplegado, no porque sea largo, que tiene pinta de que no lo es sino porque no he tenido teimpo apenas de jugarlo. De momento, con tan solo medio turno jugado, las reminiscencias a Men of Iron son evidentes. A ver si consigo ponerme en serio con él.
(https://i.postimg.cc/9QFsZ9TQ/sagrajas-20220409-222917.jpg) (https://postimg.cc/LnwyMnNc)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: morningsinger00 en 02 de Mayo de 2022, 13:56:56
  Es comodo. Me ha sorprendido el tamaño del.mapa, entran los bloques sin problemas. Pero lo mas interesante es el sistema naval, de control y dominio. Creo que el Black Swan tambien lo usa.
 De momento todo encaja muy bien y visualmente es una delicia, se ve quien es quien claramente en todo momento.  A ver si mañana empiezo a jugarlo pero de mi momento.me parece que puede dar buenos ratos , siendo tambien mas sencillo que el Conquest and consecuences o el Asia Engulfed.

En este sentido, la mejor opción es el Asia Engulfed para el Pacífico.
Y para el escenario europeo el Europe Engulfed, sin lugar a dudas. Equilibrados en dificultad y jugabilidad, para estratégicos de bloques, que generan niebla de guerra.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: JUK en 02 de Mayo de 2022, 16:11:50
  Es comodo. Me ha sorprendido el tamaño del.mapa, entran los bloques sin problemas. Pero lo mas interesante es el sistema naval, de control y dominio. Creo que el Black Swan tambien lo usa.
 De momento todo encaja muy bien y visualmente es una delicia, se ve quien es quien claramente en todo momento.  A ver si mañana empiezo a jugarlo pero de mi momento.me parece que puede dar buenos ratos , siendo tambien mas sencillo que el Conquest and consecuences o el Asia Engulfed.

No los tengo y sí he leído mucho de ellos y generalmente muy bien.
El problema es que no están disponibles y no parece haber reediciones por parte de GMT, al menos de momento.

Una pena

Saludos

En este sentido, la mejor opción es el Asia Engulfed para el Pacífico.
Y para el escenario europeo el Europe Engulfed, sin lugar a dudas. Equilibrados en dificultad y jugabilidad, para estratégicos de bloques, que generan niebla de guerra.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 05 de Junio de 2022, 11:01:45
BAYONETS & TOMAHAWKS

Venga, voy con el Episodio Nacional:

De 9 a 9, parando a comer y con la música del jodido Último Mohicano taladrándonos la cabeza. Hemos jugado 3 años de 5, muy lenticos para cagarla lo menos posible. Sabiendo, se puede jugar en dos sesiones. El tema ya sabéis: franceses cultivados e indios buenos contra británicos malos y yankees paletos. Teatro americano de la Guerra de los Siete Años. Los anglófonos nadando en recursos, y los franco-canadienses luchando cada Acre de Nieve con épica gala.

Cada año de los cinco se estructura en 9 rondas. En las tres primeras se juega con un mazo "de primavera", suavesito, con poca operacionalidad y eventos limitados. Luego ya viene el mazo de campaña serio, que va adaptándose con entradas y salidas de cartas según el año, para propiciar la narrativa adecuada. Tras la segunda ronda llega los titanics desde Europa, trayendo brigadas metropolitanas (muchas casacas rojas, menos pelucas empolvadas francesas). Tras la siguiente ronda, la tercera, llega toda la chusma colonial americana, tras dejar las cosas apañadas en las granjas. Luego se sucecen las últimas 6 rondas, quizás excesivas: no le vendría mal que en la quinta y/o sexta, hubiese condiciones variables para finalizar el año. Un invierno prematuro, un agotamiento del forrajeo, el Oso Yogui cabreando por el Wilderness como Beorn con escozor... Yo qué sé.

Se trata de un motor de cartas limitado: cada ronda robas una carta, la comparas con la que tienes en reserva, y eliges una. El francés, además, roba otra de las naciones indias. Las cartas se enseñan a la vez, y el que gana la iniciativa según unos numericos decice quién va primero. El primer jugador, según los símbolos de su carta, va resolviendo acciones y un eventual evento (un poco de cacofonía ahí). También puede dejar una de esas acciones en reserva, para poder responder mínimamente a lo que haga luego el segundo jugador. Y aquí viene uno de los grandes aciertos del juego: los simbolitos discretizan entre unidades "formales" e "indios y ligeras". Es decir, los recursos para operar en escaramuzas, raids e incursiones no salen del mismo saco que las operaciones más convencionales tipo europeo. Eso hace que el mamoneo de baja intensidad sea siempre frenético.

Los raids a los poblados enemigos estarán a la orden del día, sobre todo por el francés, que hostigará sin mañana las 13 Colonias. Eso obligará a guarecer la frontera y construir fuertes de protección. También será necesario ensanchar los senderos de los bosques canadienses, construyendo carreteras que permitan la invasión convencional inglesa del Canadá francés, puesto que tan solo las unidades ligeras pueden moverse por la totalidad del mapa, viéndose muy restringidas las "autovías fluviales" que permiten el paso de ejércitos mayores.

El control del mar será capital, siendo Luisburgo la llave para acceder a la Bahía del San Lorenzo. Pero al igual que Quebéc, sus bastiones son formidables. Desembarcos, duelos artilleros, combates navales...

Aquí hemos detectado algo que a priori parece desequilibrar el juego, hacerlo repetitivo y sacarte de, por otro lado, una fascinante narrativa. Al inicio de cada combate, si se tiene más de una flota, se puede cambiar una por una unidad de artillería. Como las flotas llegan cada año reseteadas, al inglés prácticamente le sobran, y se puede dedicar a este mercadeo sin descanso. Ahí falta un límite, o bien solo poder pillarlas de la reserva y no de la casilla de bajas, o dejar esas flotas empantanadas un año más... Si no, se corre el riesgo de jugar en automático con el británico en cuanto a su estrategia naval.

Además de los espacios de victoria, se pueden conseguir VPs ciclando un track de incursión (lanzar una razzia exitosa otorga puntos de raid en función de la importancia del asentamiento). Además, y cuando se eliminan brigadas europeas (que son las que importan), se pilla un chit de 0 a 2 que indica de forma abstracta cómo van las cosas en casa, y que al final del año moverán los VPs esas cantidades. Adicionalmente, y junto con los refuerzos variables y el cambio de cartas anuales, lo que le da saborcillo a cada turno son los objetivos, que varían según un bando va decayendo (franceses), y el otro se pone boyante. En el primer año al francés le otorgan 2PV por controlar un espacio poblado del británico, el segundo 1PV por lo mismo, luego 2 PV por controlar 3 espacios de victoria ingleses, en el cuarto año lo bajan a 2 espacios, y en el quinto prácticamente por no ser barrido del mapa ya te dan algo. Lo contrario va ocurriendo con el inglés.

Para refuerzos, flotas y milicias coloniales se van sacando los chits que indique cada turno de un pool. Algunos te permiten sacar unidades guapas, y otros no te dan nada por escasez de tropas, así que siempre es variable lo que puede llegar, incluidos los famosos líderes de esta guerra.

El combate es un punto controvertido, original y no para todos los gustos. Las unidades, según su tipo, se enfrentan a sus homólogas. Ligeras triangulares por un lado, brigadas regulares y coloniales por otro, y las redondas, que resumiendo son cosas con cañones que hacen pooom: flotas, artillería, fuertes y bastiones. Combinado con los resultados extraños del dado, hace falta un par de batallas para comprender las posibles iteracciones: solo la artillería puede dañar a los bastiones, las flotas primero se arrean entre ellas y luego a la artillería, las unidades y ligeras y las regulares jamás se hacen pupa unas a otras... Mucho intringulis ahí. El símbolo de bandera del dado, no obstante, es universal, y si le sacas tres al contrario, le desmoralizas y le haces una baja sí o sí.

En general, y en una recta que va de lo abstracto, original y "programación informática" de la serie Levy & Campaign, al juego más clásico, narrativo y "literario" tipo Amateurs to Arms!, este Bayonets and Tomahawks cae en el medio.

Nos ha gustado, pero nos acojona lo chungo que lo tiene el francés, especialmente por esa desagradable y abyecta iteración que ya estoy pensando en atajar.


(https://i.postimg.cc/YCCftCjG/1.jpg) (https://postimg.cc/nCNQkZ4p)

9:00 AM. Sol. Las unidades británicas sufren un -1 por el terror que les causa ese extraño cuerpo celeste.

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En 1755 Zalo ya empieza a salir de casa. Menos mal que ya estoy como Arminio...

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Una vez tomado Chignectou, las brigadas cuadradas inglesas no pueden seguir el sendero que lleva al VP amarillo: Trabajo de las ligeras hasta que se construya una carretera.

(https://i.postimg.cc/W4QMmm8g/4.jpg) (https://postimg.cc/nsGjpD6h)

Tres veces se estampó Rigaud contra Albany. Parecía un fruto goloso, pero a la larga incurrí en unas bajas tempranas no asumibles como francés.

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Sangriento resultado.

(https://i.postimg.cc/Znmp2T1q/6.jpg) (https://postimg.cc/YGXvmw2c)

Aquí decidí que la expansión convencional francesa finalizaba, y que el momento de la pala y cavar como una rata daba el pistoletazo de salida.

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Cuando quieres hacer desembarcos guapos tipo D-Day, hay que mandar a la flota a Alta Mar. En la siguiente ronda azotan donde quieran (siempre que los ingleses tengan Luisburgo tomado, si no, Atlántico solo). Eso crea un divertido juego con la iniciativa, pues todos quieren saber dónde va a cascar el enemigo para llevar una eventual flota de refuerzo o... ¡Zumbar en un lugar sin posibilidad de reacción!

(https://i.postimg.cc/DfQqsXX4/8.jpg) (https://postimg.cc/w3vyY3F9)

No es común, pero en esta partida me he llevado a las dos naciones indas, iroqueses y cherokees, con mucho palique y darle a la lengua. Si alguien entra en sus territorios antes de que se decanten, automáticamente se le ponen en contra y pasan al contrario.

(https://i.postimg.cc/SNycGx6T/9.jpg) (https://postimg.cc/CdQZhY6k)

Es indiferente la pila de artillería que destroces frente a las murallas: el inglés solo tiene que seguir canjeando flotas (que son gratuitas cada año) por artillería. Esto MAL.

(https://i.postimg.cc/3JnmfQ9K/91.jpg) (https://postimg.cc/LngJh7r7)

En el segundo año Luisburgo cayó, Pero Montcalm montó una campaña de resistencia en la bucólica Acaya que les hizo a los británicos la picha un lío.

(https://i.postimg.cc/3xNpPfb2/92.jpg) (https://postimg.cc/fV4JdCsb)

Ok, había que sacar 7 chits de flotas para el tercer turno, 1757. Por supuesto, Zalo sacó lo de la izquierda. No solo me quedé sin barcos, sino que encima se me hundió una flota para siempre...

(https://i.postimg.cc/htYxg8H6/93.jpg) (https://postimg.cc/VJj5WtsW)

Mi idea era sacar de ahí a Montcalm y sus brigadas metropolitanas, puesto que están en una isla rodeada de bosques impenetrables para ellos. Pero sin barcos, el francés se clavó un discurso tipo Leónidas que enfervorizó a los escasos defensores de esos dos únicos espacios conectados.

(https://i.postimg.cc/wBsNByzv/94.jpg) (https://postimg.cc/p9RrGdpb)

Por supuesto, en cuanto llegaron las chalupas en el tercer año, a repetir estrategia. Sin unidades ligeras, regulares, líderes... Tan solo un tonto minado.

(https://i.postimg.cc/cHyntx1c/95.jpg) (https://postimg.cc/Z9HR1hd9)

Los iroqueses, al pertenecer a la misma nación, pueden luchar apilados con puntos de activación indios. Eso los hace ideales para coformarse como los CAZADORES DE CABEZAS: de un lado a otro exterminando unidades ligeras británicas que se aventuraban lejos de sus asentamientos. En la foto, merienda de Mohawks.

(https://i.postimg.cc/3RXDgsdQ/96.jpg) (https://postimg.cc/r0pmTY1f)

Al final del tercer año. Quebéc está en las últimas, y los PVs en 1 para el francés: no hay nada que hacer.

(https://i.postimg.cc/Kjm3Q0Mk/97.jpg) (https://postimg.cc/HcPLk43d)

Pero bueno, la conexión con el Medio Oeste y la lejana Nueva Orleans se mantiene firme.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 21 de Agosto de 2022, 21:58:55
(https://i.postimg.cc/5Nbc8rbj/msg1626675913-16803.jpg) (https://postimages.org/)

Después de varios años de sequía wargamera, flOrO y un servidor hemos vuelto con una partida a la campaña completa al Black Swan de Ventonuovo. Solo tres turnos jugados, pero de momento las sensaciones son muy buenas. Emanuele de momento no nos ha fallado nunca.

Seguiremos informando.
Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 22 de Agosto de 2022, 00:02:09
(https://i.postimg.cc/5Nbc8rbj/msg1626675913-16803.jpg) (https://postimages.org/)

Después de varios años de sequía wargamera, flOrO y un servidor hemos vuelto con una partida a la campaña completa al Black Swan de Ventonuovo. Solo tres turnos jugados, pero de momento las sensaciones son muy buenas. Emanuele de momento no nos ha fallado nunca.

Seguiremos informando.
Ferran.

Duda... en el reglamento no salen ni España ni Turquia, no juegan, pero si que salen en el mapa... por??
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 22 de Agosto de 2022, 17:43:51
Duda... en el reglamento no salen ni España ni Turquia, no juegan, pero si que salen en el mapa... por??

Se me ocurre que como el juego salió en KS igual era algún stretch goal que no salió adelante y se lo han guardado para una posible expansión.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 22 de Agosto de 2022, 18:58:02
Duda... en el reglamento no salen ni España ni Turquia, no juegan, pero si que salen en el mapa... por??

Se me ocurre que como el juego salió en KS igual era algún stretch goal que no salió adelante y se lo han guardado para una posible expansión.

Ferran.

Pues vaya chapuza. Expansiones de paises en un wargame de bloques.... Ya lo que me quedaria por ver...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 22 de Agosto de 2022, 20:02:06
Duda... en el reglamento no salen ni España ni Turquia, no juegan, pero si que salen en el mapa... por??

Se me ocurre que como el juego salió en KS igual era algún stretch goal que no salió adelante y se lo han guardado para una posible expansión.

Ferran.

Pues vaya chapuza. Expansiones de paises en un wargame de bloques.... Ya lo que me quedaria por ver...

Pues no sería ninguna novedad. Para jugar el ETO de la WWII completo había que comprarse EastFront, WestFront y EuroFront. Y el juego ya tiene sus veinte añitos de nada.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 22 de Agosto de 2022, 22:59:53
Duda... en el reglamento no salen ni España ni Turquia, no juegan, pero si que salen en el mapa... por??

Se me ocurre que como el juego salió en KS igual era algún stretch goal que no salió adelante y se lo han guardado para una posible expansión.

Ferran.

Pues vaya chapuza. Expansiones de paises en un wargame de bloques.... Ya lo que me quedaria por ver...

Pues no sería ninguna novedad. Para jugar el ETO de la WWII completo había que comprarse EastFront, WestFront y EuroFront. Y el juego ya tiene sus veinte añitos de nada.

Ferran.

 Si, pero eran al menos frentes independientes , (creo), juegos independientes que se juntaban para jugar la guerra entera en el frente occidental. Pero es que aqui, tienes varios paises en el mapa listos para ser invadidos  :) , con sus industrias, puertos etc pero que no cuentan con reglas ni bloques para ello.. Lo veo mas chapuza aun, que igual es mas normal de lo qie creia, no conozco tantos wargames, pero , no se, me parece una chapuza. La expansion sera una bolsita con 7 bloques de madera y unas reglas de 1 pagina porque tampoco da para mas, de ahi lo cutre de la propuesta. ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 22 de Agosto de 2022, 23:52:15
Si, pero eran al menos frentes independientes , (creo), juegos independientes que se juntaban para jugar la guerra entera en el frente occidental. Pero es que aqui, tienes varios paises en el mapa listos para ser invadidos  :) , con sus industrias, puertos etc pero que no cuentan con reglas ni bloques para ello.. Lo veo mas chapuza aun, que igual es mas normal de lo qie creia, no conozco tantos wargames, pero , no se, me parece una chapuza. La expansion sera una bolsita con 7 bloques de madera y unas reglas de 1 pagina porque tampoco da para mas, de ahi lo cutre de la propuesta. ;D

No hombre, que España y Turquía son impasables con el juego normal. Los llaman neutrales absolutos: Irlanda, España, Portugal, Turquía, Suecia y Suiza. Están en el mapa pero como si no estuvieran. Aunque algunas cosas del mapa hacen pensar que igual algo había diseñado para ellos.

Y lo de la hipotética futura expansión es idea mía. Igual nunca llega a salir nada.

Ferran.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 23 de Agosto de 2022, 08:19:54
Pues poner directamente Turquía y España como impasables y neutrales fijos en un juego de 2GM europea me parece una carencia innecesaria, porque le quitas muy interesantes oportunidades estratégicas al juego, y al menos una de ellas no estuvo tan lejos de ocurrir.
Suiza, Suecia...lo entiendo perfectamente. Irlanda no influye demasiado, pero hay diversos juegos en los que se incluyen reglas de un supuesto levantamiento irlandés anti-británico.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Caron, the Fiend en 24 de Septiembre de 2022, 10:03:12
Nuestras últimas partidas:

(https://i.postimg.cc/MH5LKKMQ/photo1663854344.jpg) (https://postimages.org/)

El jueves nos hicimos una partida a todo un clásico: Aníbal Roma vs Cartago. Funciona como un tiro este juego, aunque sea un tanto abstracto.
 
(https://i.postimg.cc/1zWctnJP/photo1663960692.jpg) (https://postimages.org/)

Y ayer estrenamos el Von's Manstein's Triumph de NAC Wargames. Juego sencillo de reglas, aunque muy interesante. Nos dejó a los dos muy buenas sensaciones y con ganas de repetir.

Ferran.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 27 de Octubre de 2022, 17:04:13
Ojo, parece que la alcaldesa de Barcelona está montando un wargame!!


(https://i.postimg.cc/LXW8D96D/IMG-20221027-WA0011.jpg) (https://postimg.cc/7Gg4YyzJ)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 28 de Octubre de 2022, 08:41:13
¡Cuidado!, que esos son los partisanos de la resistencia wargamera  ;D

Ojo, parece que la alcaldesa de Barcelona está montando un wargame!!


(https://i.postimg.cc/LXW8D96D/IMG-20221027-WA0011.jpg) (https://postimg.cc/7Gg4YyzJ)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 28 de Octubre de 2022, 10:43:12

Ferran y yo después de los fillers del Annibal y von Manstein hemos vuelto al sistema del Black Swan, esta vez para ir al pacífico con el Orange Swan.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20221028/4ef10b62cf40bdfc7944df0fbede21f4.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20221028/e6afd95c061e05fd1f3ef76bc68974c5.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20221028/6c1bccc162e57c736b3cc1bc7c9442d4.jpg)


Me parece un gran sistema para el teatro del pacífico, quizás los blitzs un poco overpower pero también son muy caros. En cambio la gestión del control del mar y de los suministros, me parece una delícia


Enviado desde mi CPH2247 mediante Tapatalk
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 28 de Octubre de 2022, 20:03:26
Buena pinta tiene, sí
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Blorsh en 02 de Noviembre de 2022, 16:40:28

Ferran y yo después de los fillers del Annibal y von Manstein hemos vuelto al sistema del Black Swan, esta vez para ir al pacífico con el Orange Swan.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20221028/4ef10b62cf40bdfc7944df0fbede21f4.jpg)

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Me parece un gran sistema para el teatro del pacífico, quizás los blitzs un poco overpower pero también son muy caros. En cambio la gestión del control del mar y de los suministros, me parece una delícia


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¿Qué diferencia tiene respeto al Asia Engulfed?

Yo tengo el AE y no hemos llegado casi ni a jugarlo, lo empezamos y no gustó en mi grupo, ya ni recuerdo por qué, fue hace demasiados años para recordarlo :o
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: VIRIATO75 en 06 de Noviembre de 2022, 15:26:37
Hola está es la primera vez que posteo por aquí y espero no sea la última.
Está semana le he podido dar a dos Wargames, el primero tiene ya algunos años, es de MMP y se llama, La Guerra del Rey Philip.
Es un Wargame muy sencillito jugado en un mapa punto a punto, que representa las colonias inglesas de Nueva Inglaterra, donde tuvo lugar un levantamiento de varias naciones Indias a mediados del S.XVII.



El juego se puede jugar en unas dos horas, nosotros tuvimos que dejarlo en el turno tres después de hora y media, con ventaja inglesa en puntos de victoria.

El segundo juego, es World at war: Blood and britges, serie de Lock'load, recrea a nivel táctico enfrentamientos hexagonales, de fuerzas blindadas y mecanizadas de la OTAN contra las del Pacto de Varsovia.
Sólo jugué el primer escenario de 13 que trae.
Tengo que darle las gracias al forero Grenee, que me ha resuelto un montón de dudas de éste Wargame, que también es sencillo pero su manual pese a ser pequeño, está muy mal estructurado.
Un saludo.

(https://i.postimg.cc/Wpw4mWHx/IMG-20221102-WA0008.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/wMZ4RcL2/IMG-20221102-WA0008.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: flOrO en 20 de Noviembre de 2022, 19:03:52

Ferran y yo después de los fillers del Annibal y von Manstein hemos vuelto al sistema del Black Swan, esta vez para ir al pacífico con el Orange Swan.

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Me parece un gran sistema para el teatro del pacífico, quizás los blitzs un poco overpower pero también son muy caros. En cambio la gestión del control del mar y de los suministros, me parece una delícia


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¿Qué diferencia tiene respeto al Asia Engulfed?

Yo tengo el AE y no hemos llegado casi ni a jugarlo, lo empezamos y no gustó en mi grupo, ya ni recuerdo por qué, fue hace demasiados años para recordarlo :o

Nunca llegue a jugar al AE, y eso que lo tuve. Al que sí jugué es al Europe Engulfed y no me enamoró. Es verdad que lo jugué muy en mis inicios y justo después de un eastfront II y se me quedó muy corto.
Esta saga (Black Swan y Orange Swan) tienen similitudes en cuanto a concepto de juego a los EE y AE pero mecánicamente no son muy parecidos.
Según comento el diseñador (creo recordar) intentó hacer un eurofront pero mucho más accesible.

Los BS y OS creo que son más "sesudos" que los EE y AE y sobre todo son más "modernos". La mecánica de control del mar me parece una cosa nueva (no había visto nada parecido) y casa muy bien tanto en un sistema como en otro. Le da mucha importancia al control de las islas y el movimiento de tropas por el atlántico es complicado.

Ten en cuenta que al EE jugue por el 2010 más o menos, tengo solo una idea vaga de lo que era.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 25 de Diciembre de 2022, 03:09:55
Pues nada, que me hice con el tri-pack de Battles of American Revolution y ando estos días con esto. Segunda partida la Eutawn Springs, esta vez el escenario histórico, para ir asentando las reglas.

(https://i.postimg.cc/FRbqvb5p/Fkw9s-Xr-WQAAn-K0z.jpg) (https://postimg.cc/mzDVNHr1)

Sorprendido por la cantidad y calidad del material, me está gustando este sistema y se ajusta muy bien al nivel de compromiso que estoy dispuesto a adquirir con un wargame; doce páginas de reglas pero que recogen suficiente color y sabor del conflicto que representa.

(https://i.postimg.cc/Hx32361q/Fj-YKi-FXg-AEFu-Xi.jpg) (https://postimg.cc/qhhyvXRw)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: El_empalador en 25 de Diciembre de 2022, 20:08:47
Tiene buena pinta ese "Battles of American Revolution".
Creo que viene con tableros montados, no?
No estarán las reglas traducidas al castellano, no? es que no me suena haberlas visto por ahí.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 25 de Diciembre de 2022, 20:49:08
Tableros montados. Las reglas generales de la serie están traducidas. Las de cada juego me parece que no, salvo Saratoga
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: VIRIATO75 en 03 de Enero de 2023, 01:29:53
Las de Monmouth también están traducidas y tabla de ayuda.

Un saludo.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 03 de Enero de 2023, 06:57:49
Buenos días...

Ayer pude comenzar a catar un poco (solo un par de turnillos), el N: Las Guerras Napoleónicas (HQ Wargames), y espero seguir dándole poco a poco durante la semana.

(https://live.staticflickr.com/65535/52604325728_e93c039028_h.jpg)
Aquí podemos ver una imagen del despliegue del escenario de camapaña.

Los dos primeros turnos han ido bastante lentos, ya que he tenido que ir releyendo partes del reglamento y asentando conceptos.


(https://live.staticflickr.com/65535/52603321427_1bcd112f57_h.jpg)

Realmente el juego en un principio parece que tiene unas mecánicas bastante más complejas de lo que realmente son una vez que las ves funcionando durante la partida. Creo que tras ver como funciona los turnos, fluirán de una manera muy ágil y ya casi sin consultas/recordatorios al reglamento.

(https://live.staticflickr.com/65535/52603321422_37ff7781a7_h.jpg)

¡Seguiremos informando!  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 03 de Enero de 2023, 09:00:36
Qué buena pinta! Espero que no te guste y acabe en uno de nuestros intercambios  ;D

Feliz año a todos!


(https://i.postimg.cc/cCBGZzRw/christmas-wargames-poster-with-santa.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 03 de Enero de 2023, 09:48:41

Realmente el juego en un principio parece que tiene unas mecánicas bastante más complejas de lo que realmente son una vez que las ves funcionando durante la partida. Creo que tras ver como funciona los turnos, fluirán de una manera muy ágil y ya casi sin consultas/recordatorios al reglamento.

(https://live.staticflickr.com/65535/52603321422_37ff7781a7_h.jpg)

¡Seguiremos informando!  ;)

Esos ingleses en Austria no pueden estar. Si te fijas en el mapa de Austria, no hay recuadro rojo del "Reino Unido".

Las reglas no son complejas, aunque los turnos son un poco densos al comienzo cuando estás aprendiendo y llevas poco tiempo con el juego. Espero haber conseguido un buen resultado, y esa ha sido mi intención, con la Secuencia de Juego detallada que incluye el juego, más extensa y con más detalles que la original. He intentado plasmar ahí todo lo posible para minimizar la lectura de detalles en reglas (modificadores y procedimientos), y así agilizar el juego. Ya me irás diciendo si lo he logrado al menos en cierta medida, jejeje.

Solo añadir que me encanta ver el juego desplegado. La copia de producción luce muy chula en la mesa. A ver si estreno mi copia!  ;D
Estamos bastante contentos con el resultado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 03 de Enero de 2023, 11:28:21
Buenos días...

Ayer pude comenzar a catar un poco (solo un par de turnillos), el N: Las Guerras Napoleónicas (HQ Wargames), y espero seguir dándole poco a poco durante la semana.

(https://live.staticflickr.com/65535/52604325728_e93c039028_h.jpg)
Aquí podemos ver una imagen del despliegue del escenario de camapaña.

Los dos primeros turnos han ido bastante lentos, ya que he tenido que ir releyendo partes del reglamento y asentando conceptos.


(https://live.staticflickr.com/65535/52603321427_1bcd112f57_h.jpg)

Realmente el juego en un principio parece que tiene unas mecánicas bastante más complejas de lo que realmente son una vez que las ves funcionando durante la partida. Creo que tras ver como funciona los turnos, fluirán de una manera muy ágil y ya casi sin consultas/recordatorios al reglamento.

(https://live.staticflickr.com/65535/52603321422_37ff7781a7_h.jpg)

¡Seguiremos informando!  ;)

Desde luego el cambio de cara es notablemente más atractivo que el original, que echaba para atrás. No descarto hacerme con él después de lo contento que he quedado con La Misión.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 04 de Enero de 2023, 06:46:31
Tienes toda la razón en lo que comentas de las tropa británicas en Austria. Originalmente las había colocado en Prusia (donde si pueden desplegarse), pero estoy utilizando la regla opcional de la reacción con la caballería y se desplazaron a Austria para un combate que había ahí (cosa que efectivamente no pueden hacer porque tampoco pueden reaccionar a un lugar donde no pueden desplegarse originariamente), ¡pero esque pudo conmigo el ansia del combate!  ;D ;D

La hoja de ayuda con la secuencia de juego para mi es estupenda, muy clarita y realmente ayuda mucho a poder jugar el turno. Te explica paso a paso lo que debes de ir haciendo, y si tuvieras alguna duda es realmente fácil y ágil encontrar la solución en el libreto de reglas. Y hablando del libreto de reglas, comentar que me ha parecido de una lectura ágil, muy bien estructurado, y como he comentado antes, con toda la información fácilmente encontrable para resolución de dudas durante el juego.

El reglamento no es que sea complejo, sino que parece que no pero el juego tiene, (por lo menos al principio, cuando está aprendiendo), bastantes detallitos a tener en cuenta, que conforme vas jugando turnos descubres que luego no es tanto y son fáciles de recordar y las mecánicas son bastante ágiles. Se "pierde" casi igual de tiempo leyendo los eventos que van ocurriendo durante la partida que ejecutando el turno.

Sigo con la partida... en el próximo post pondré alguna otra fotillo y más primeras impresiones  ;)




Realmente el juego en un principio parece que tiene unas mecánicas bastante más complejas de lo que realmente son una vez que las ves funcionando durante la partida. Creo que tras ver como funciona los turnos, fluirán de una manera muy ágil y ya casi sin consultas/recordatorios al reglamento.

(https://live.staticflickr.com/65535/52603321422_37ff7781a7_h.jpg)

¡Seguiremos informando!  ;)

Esos ingleses en Austria no pueden estar. Si te fijas en el mapa de Austria, no hay recuadro rojo del "Reino Unido".

Las reglas no son complejas, aunque los turnos son un poco densos al comienzo cuando estás aprendiendo y llevas poco tiempo con el juego. Espero haber conseguido un buen resultado, y esa ha sido mi intención, con la Secuencia de Juego detallada que incluye el juego, más extensa y con más detalles que la original. He intentado plasmar ahí todo lo posible para minimizar la lectura de detalles en reglas (modificadores y procedimientos), y así agilizar el juego. Ya me irás diciendo si lo he logrado al menos en cierta medida, jejeje.

Solo añadir que me encanta ver el juego desplegado. La copia de producción luce muy chula en la mesa. A ver si estreno mi copia!  ;D
Estamos bastante contentos con el resultado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 04 de Enero de 2023, 09:44:22
Lo bueno del reglamento es que está estructurado conforme a la secuencia de juego, con lo que puedes ir leyendo y jugando por primera vez, y así aprender (tal cual era en el juego de La Misión). Eso está exáctamente igual que en el original de White Dog Games. La mayor diferencia del manual es la maquetación (aspecto) y que hemos incluido alguna imagen más en la descripción de elementos o en algún ejemplo. El original era más "árido".

Me alegra que te parezca bien la nueva secuencia de turno. Tuve mucha guerra con ella para cuadrar todo lo que quería incluir en ella en solo dos páginas, a ese tamaño de letra y que todo fuera claro y correctamente legible.

@Quimérico, como bien dices, el aspecto del juego está totalmente renovado. Es algo que con este juego vimos claro, había una clara oportunidad de darle un buen lavado de cara y hacer por ejemplo el mapa no solo más atractivo, sino más representativo visualmente, mostrando los países, no solo cajas como en el original. El nuevo aspecto de las fichas creo que también ha ganado bastante y yo personalmente estoy muy contento con el resultado del conjunto al completo.
Tanto al diseñador, Ben Madison, como al dueño de WDG les pareció muy acertado el cambio de imagen.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: srsanchez en 31 de Enero de 2023, 20:19:52

Yo ando también con el reglamento de Las Guerras Napoleónicas, y con ganas de sumergirme a fondo.

Por otro lado, he podido ver desplegado este fin de semana en las Bellota La Guerra de Thatcher, y tiene un aspecto extraordinario también. Esperando ya que llegue.

Otro "Bellota" que ya he pedido directamente ha sido Saigon 75, que debe llegar en un mes.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jefe_wiggum en 09 de Febrero de 2023, 10:11:25
Buenos dias,

Me inicio en este hilo hablando de la partida de Broderhood & Unity que echamos ayer, decir que la produccion de NAC es mas que sobresaliente y despues de una toma de contacto por fin ayer acabamos la partida.

(https://i.ibb.co/7Vfb3BW/IMG-20230208-165711.jpg) (https://ibb.co/J21CY87)

El serbio comenzo muy fuerte y consolido la zona este de Yugoslavia, despues se asento y espero acontecimientos.

El bosnio quiso recuperar a toda costa sarajevo pero la verdad, unas muy malas tiradas de dado junto con unas muy buenas tiradas de dados en la defensa de los serbios le arruino la toma de sarajevo y prácticamente toda la partida


(https://i.ibb.co/r0KDJD8/Sarajebo.jpg) (https://ibb.co/6wcj5j9)

El croata espero su momento y aunque le llego, parece que le llego tarde y al final acabo pagando en la puntuación final las sanciones de track de opinión política, haciendo que el jugador serbio se pudiera alzar con la victoria


(https://i.ibb.co/QdRbKtb/IMG-20230208-180157.jpg) (https://ibb.co/0tSDGvD)


En resumen nos pareció un muy buen juego, de reglas sencillas y creemos accesible para muchas personas, asi como el tema de 3 jugadores le va como al pelo y que nos ha dejado con muy buen sabor de boca.

Mencion aparte el nuevo mapa mas esclarecedor en el tema  sobre todo de los ataques por rio, asi como las cartas en español, que aunque los textos son muy sencillos siempre se agradece.

Con ganas de repetirlo....pero antes si todo va bien tocara este viernes un Maria.

En resumen
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 09 de Febrero de 2023, 13:14:39
Uno de mis juegos favoritos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Jefe_wiggum en 11 de Febrero de 2023, 10:27:42
Buenos días,

Ayer toco la defensa de Austria por parte de Maria frente a los invasores prusianos y franceses.

1741 empezó de manera difícil con la perdida rápidamente de silesia y Francia haciéndose fuerte en su país natal.

A medida que pasaba el tiempo la pasividad del ejercito pragmatico hacia que el francés cada ver acumulara mas cartas y efectivos y pese a las suplicas de Austria, los pragmaticos "esperaban" estáticos un ataque francés que no se produjo


(https://i.ibb.co/NVncPhG/IMG-20230211-WA0004.jpg) (https://ibb.co/gjFkp1c)

Prusia se adentraba peligrosamente en el corazón de Austria, pero una batalla en Austerlitz, eliminaba por completo 2 generales y 14 tropas prusianas, haciendo que estos e tuvieran que retirar a su país natal lamiéndose de sus Heridas

(https://i.ibb.co/LpvchPR/IMG-20230211-WA0000.jpg) (https://ibb.co/tC3vPhK)

Pero finalmente la pasividad del ejercito pragmatico y la paciencia del frances hizo que este irrumpiera el Austria con una fuerza inusitada haciendo prácticamente imposible parar ese avance

(https://i.ibb.co/WFYXygv/IMG-20230211-WA0003.jpg) (https://ibb.co/6bfSPg0)

Para finales de 1743 Austria carecía de generales y ejércitos, prusia intentaba recuperarse de sus heridas y el ejercito pragmatico entraba en Francia...pero ya era demasiado tarde

En Austria ahora hablan Francés XD

(https://i.ibb.co/qm16n4q/IMG-20230211-WA0001.jpg) (https://ibb.co/P1CkYbX)

Un muy buen juego ajedrecístico con uno de los mapas mas bonitos (a mi modo de ver) siempre es un placer jugarlo y seguramente repetiremos no muy tarde.

Un saludo.









Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: edugon en 12 de Febrero de 2023, 15:51:42
No he jugado nunca ni a este ni al Friedich. Pero las imagenes de este mapa lo hacen ver muy bonito. En comparación el mapa de Friedich se ve bien feo. Nunca entiendo lo de poner en azul un territorio... parece que hay un mar en medio del tablero. Supongo que al jugarlo todo eso se olvida...

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Greene en 19 de Marzo de 2023, 11:00:08
Partida al escenario 4 de CC:E, “Cerrado por reformas”

27 de diciembre del 44.

La 2ª División Blindada americana ha tomado el pueblo de Humain, durante el contraataque aliado en las Ardenas, pero restos de la 9ª División Panzer se han atrincherado en un castillo al norte de la población.

Al teniente Wray y sus hombres, integrantes de las fuerzas de reserva de la 2ª Blindada, le han ordenado acabar con este foco de resistencia y despejar la zona.

(https://i.postimg.cc/G22gYrYM/B1049-B1-A-9-B25-401-F-A2-B9-0748733-ACDC8.jpg)

La acción se inicia con el ataque del grupo del Sargento Buehler a la cuadra que protege el camino que da acceso al castillo en el flanco izquierdo americano. Desastre total. El sargento ha estado a un tris de morir a los 3 segundos de empezar, y se ha pasado un buen rato inmovilizado y escagarrinado junto a sus 50 hombres, trabado en campo abierto por unos 15 alemanes con una MG42 metidos en la cuadra.

Ante la “parálisis” del grupo de Buehler, el Teniente Wray ha tenido que moverse hasta allí con la otra mitad de la compañía, y solicitar tanta cobertura de humo como fuera posible para que el grupo del sargento Buehler empezase a mover el culo.

(https://i.postimg.cc/CdycWq2t/6-F1-A4-DE6-5631-4172-9-D9-B-706-DC4-C43-CE2.jpg)

La cosa parecía estar negra negra para los americanos…
Mientras Buehler y sus hombres limpiaban por fin la cuadra, Wray ha cogido el camino que lleva al castillo pegado al muro de piedra y la línea de arboles.

Otra vez los francotiradores y las ametralladoras alemanas se han dedicado a freírle, y de nuevo ha tocado suplicar a la artillería que lanzase una cortina de humo (al menos con el humo los artilleros se manejaban bien, porque con el fuego de apoyo fallaban 3 de cada 4)

Una vez despejada la cuadra, Buehler se ha rehecho y ha tomado posiciones a la izquierda del muro de piedra, emplazando dos ametralladoras de 0,50 y otra ligera, con linea de fuego contra el ala izquierda del castillo.

Mientras, Wray se ha reunido con los ingenieros del Sargento White llegados como refuerzo, que portaban lanzallamas y cargas explosivas, con intención de guiarlos hasta los muros del castillo.

A la izquierda del castillo, detrás de una plantación de frutales, los alemanes disponían de un cañon oculto, al que no han conseguido sacarle demasiado partido. Para más Inri, un pelotón de infantería americano que se había perdido y vagaba despistado se ha topado con la posición del cañon por su retaguardia y la ha eliminado.

También han aparecido por esa zona unos paracaidistas alemanes extraviados que han tratado de llegar al castillo, aunque sin éxito. Cobijados en una pequeña edificación cercana a la parte trasera del castillo, tras varios intentos de cruzar la zona descubierta han acabado abatidos por el fuego de las ametralladoras de Buehler.

Con las dos ametralladoras de 0,50 y la ligera apostadas tras el muro de piedra barriendo la parte izquierda del castillo, Wray y los ingenieros han corrido por campo abierto hacia el edificio, pero las ametralladoras alemanas los han empezado a diezmar y no han tenido más remedio que recular, recular y recular una y otra vez en total desorden…

El tiempo se agotaba. Los americanos han salvado la primera tirada de muerte súbita al llegarse al espacio 7 del marcador de tiempo y aparte de las posiciones de las ametralladoras para barrer la zona izquierda del castillo, no tenían masa crítica de fuerzas bien situadas para lanzar un asalto…
Solo un pelotón de infantería había llegado junto a los muros, enredado en las alambradas, mientras que los ingenieros se encontraban desorganizados y en retirada.

Parecía que la cosa no daba más de si, y los americanos tendrían que abandonar la misión con la cola entre las piernas.

Pero entonces, el pelotón que estaba junto al castillo entre el alambre de espino, al ver que el fuego de supresión de las ametralladoras había debilitado a los defensores del ala izquierda, ha asaltado el edificio logrando colarse dentro guiado por un héroe anónimo.
En un combate a todo o nada, el héroe y su pelotón han dado la vuelta a la tortilla cuando ya nadie en el bando americano creía en la victoria, han limpiado de enemigos el ala izquierda del castillo y han provocado in extremis la rendición de los alemanes, que aún mantenían algunos efectivos en el ala derecha.

(https://i.postimg.cc/3RcSF6F3/5-FE7-D30-B-DCFF-4-EC3-96-EC-6-C2289-D47123.jpg)

(https://i.postimg.cc/5NLJjqfX/47-FBF82-A-D644-4330-B834-DAF1-DAD566-B3.jpg)

.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Ostwind en 23 de Marzo de 2023, 21:19:44
He empezado a jugar el escenario del Atlantic Wall del 6 de Junio, el sector británico, y voy a ir jugando una partida "interactiva".
Empiezo hilo en el subforo de AAR para el que quiera pasar a comentar...

(https://drive.google.com/uc?id=1XKKHYtzZqkH4wDr7v0NhxbeMXSfumWVR)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 27 de Marzo de 2023, 01:54:00
  Pues yo le estoy dando al Death in the trenches y la verdad es que me esta gustando bastante como simulacion y como juego...


(https://i.postimg.cc/nzHtRb2M/PXL-20230326-220026083.jpg) (https://postimg.cc/sB08xLtR)

(https://i.postimg.cc/Qt0Zv4Ym/PXL-20230326-220035247.jpg) (https://postimg.cc/LYYW1Tpg)


 Mucha gestion  de las divisiones y los ejercitos. El rollo sandbox con los eventos muy currado y entretenido. Me esta gustando. Y el combate es rarete pero una vez te acostumbras y lo entiendes pues bueno, mola...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 27 de Marzo de 2023, 06:38:30
Lo tengo en lista de espera para jugarlo (o aunque sea probarlo un poquito)  8) ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: peepermint en 22 de Abril de 2023, 12:21:11
Que me gusta este juego... Es como una pelicula de esas de los 80-90... Muy divertido y dinamico.

Lo malo? El reglamento es farragoso y mal organizado, algo ya comun en los juegos de Stuart Tonge, pero bueno, en la BGG tienen alguno rehecho y ademas esta traducido.




(https://i.postimg.cc/t4gnQKsH/PXL-20230422-093347352.jpg) (https://postimg.cc/4mrxpFv8)

(https://i.postimg.cc/3rnK5dmd/PXL-20230422-093342117.jpg) (https://postimg.cc/fkS4YWHN)

(https://i.postimg.cc/pXrP2RJk/PXL-20230422-093352475.jpg) (https://postimg.cc/6TkkcsSG)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: jusepe131 en 25 de Abril de 2023, 17:41:04
Estuve a punto de comprarme este último, el Navy, pero para jugar yo solo era muy complicado...
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 01 de Mayo de 2023, 20:27:42
Hace mucho que no escribo por aquí, ¡y eso no puede ser!   ;D

Hace unas semanas terminamos nuestra partida al Death of an Army: Ypres 1914, de Revolution Games.

(https://live.staticflickr.com/65535/52862521355_28f72e5499_k.jpg)

Muy interesante juego, super sencillo de reglas pero en el que hay que darle bastante a la cabeza para conseguir avanzar e ir tomando poco a poco, por parte del bando alemán, los hexágonos que te otorgan puntos de victoria, los cuales te cuestan autentico sudor y sangre.

(https://live.staticflickr.com/65535/52862589763_ba3280d476_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/52862317899_e1bfecccde_k.jpg)[/url]

A pesar de que en un principio se produce una auténtica avalancha de tropas alemanas, es bastante complicado el poder orgnizarlas y aprovechar al máximo su potencial de ataque ante el caos que se va produciendo en el campo de batalla durante la partida.

(https://live.staticflickr.com/65535/52862542585_003e38cdf8_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/52862589753_651f35bbd1_k.jpg)

Lo dicho, juego bastante interesante, muy sencilo de reglas y que se supone que es el primero de una serie. Tienen toda mi atención los próximos juegos que vayan saliendo.

Y ahora mismo, estoy probando en solitario, y en casa a ratos sueltos el Onward Christian Soldiers: The Crusades (GMT).

Juego del año 2006, diseñado por el añorado Richard Berg. Se que sus juegos no gustan a todo el mundo, y a lo mejor a veces pecan de cierto exceso de "chrome", pero a mi particularmente es un diseñador que me gusta mucho y me atraen todos sus diseños... este por supuesto no es una excepción.

(https://live.staticflickr.com/65535/52861574772_a2086a68dc_k.jpg)

El juego tiene 4 escenarios, (la 1ª, 2ª y 3ª cruzada, esta última con una versión "what if"), compartiendo un conjunto de reglas común entre todas ellas, si bien existen algunas variaciones importantes con las reglas de la 1ª cruzada, principalmente en el tema del sistema de activación de líderes y sobre todo porque es multijugador (hasta 7 jugadores). El resto de los escenarios son para 2 jugadores.

(https://live.staticflickr.com/65535/52862151136_8a45221858_k.jpg)

Estoy dándole al escenario de la 3ª cruzada, y me está pareciendo bastente interesante. Activación por chits, pero cada turno los jugadores configuran el fondo de chits a su elección, mucha importancia de los asedios (que son duros y costosos para asediador y asediado), y sobre todo del desgaste que sufren los cruzados principalmente... es un dolor el poder moverte sin que primeramente consigas una red de ciudades/castillos desde los que te suministres, todo ello sufriendo los continuos hostigamientos de las tropas musulmanas.

(https://live.staticflickr.com/65535/52862542630_ae68206066_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/52862589578_d7972b538c_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/52862542375_bf7032dd82_k.jpg)

A pesar de que una vez leido el reglamento parece que el turno va a ser farragoso, la verdad es que en cuanto has jugado uno, y más o menos has visto el funcionamiento de la myoría de los sistemas del juego, el turno fluye bastante rápido y sin excesivas consultas al reglamento (¡bueno!  8)... no más de la mayoría de los wargames  ;D)

Saludos para todos   ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: superjavore en 21 de Junio de 2023, 12:02:47
Hemos terminado la campaña del Brazen Chariots en el dragón de madera de Granada (sección Gran Capitán ;), escenario Operación Crusader (la larga).

(https://i.postimg.cc/d033tF97/20230620-103949.jpg) (https://postimg.cc/FftND28m)

(https://i.postimg.cc/ZqQRWQfw/20230620-103959.jpg) (https://postimg.cc/jWzK9MYf)

Es el turno 18 y los aliados han logrado abrir la ruta de Tobruk por el sur (hacia Bir el-Gubi). Ha sido una partida bastante indecisa hasta este momento. Los aliados sufrieron muchísimo para enfrentarse tanto a Ariete como a las dos blindadas alemanas. Pero dos divisiones no pueden contener a todos los aliados y la fatiga hizo mella. Aun así, los aliados pensaban abrir la ruta de la costa y fue imposible. Sólo un golpe de suerte y la retirada de Ariete del sur de Tobruk para apoyar a las panzer les permitieron la apertura.
Una partidaca buena y el sistema una maravilla (ya llevamos muchas partidas echadas a BCS)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 22 de Junio de 2023, 12:11:25
Vaya bicho! No me cabe ni una cuarta parte del mapa, qué envidia.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Nemrod en 28 de Junio de 2023, 17:15:46
Yo ando ahora con esta batalla, Chotusitz de la serie Battles Age of Reason....uff...enamoradísimo del sistema, de las fichas, del tablero...¡de todo!

Empecé contra una especie de humano pero tras tres renuncias tipo Curro Romero le dije que tiraba para adelante yo solo, y aunque no es lo mismo se puede jugar muy bien en solitario.

Es mi primera partida con el sistema, así que errores varios aparte, es cuestión de tener las reglas y apéndices (¡gracias Valdemaras!) a mano, pero en realidad es un sistema lógico y fluido aunque eso sí, cantidad de tablas y variaciones para cada situación. Sólo que a mí eso me encanta.

Cuando acabe tengo intención de empezar otro de la misma casa (CoA), pero de la serie La Bataille.

(https://i.postimg.cc/zGRWBtrm/1687936257353.jpg) (https://postimg.cc/k2qDYyGw)

(https://i.postimg.cc/QCtKrSby/1687936275901.jpg) (https://postimg.cc/xJw1vvBv)

(https://i.postimg.cc/RFPqGKBQ/1687936288499.jpg) (https://postimg.cc/ygZV8JWk)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 06 de Julio de 2023, 09:34:37
Pues ahora estos días dándole un poquito al Ran (GMT), de la serie Grandes Batallas de la Historia (GBoH)

(https://cf.geekdo-images.com/Kt6O77owGNWxblgGrfyoYQ__itemrep/img/c_JbkvF_Tm3EVXolra_n4gJ8Lws=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic203444.jpg)

Este módulo presenta una serie de batallas que ocupan un espacio en la mesa bastante comedido y con un volumen de fichas reducido y asumible para que la batalla no se alargue demasido en el tiempo (ya que la estamos jugando en varias sesiones)

(https://live.staticflickr.com/65535/53024862284_aa854018a2_k.jpg)

A pesar de que utiliza el mismo sistema de juego, este módulo en concreto presenta bastantes diferencias con otros de la serie... principalmente en la forma de activación de los grupos de tropas y mandos en el juego (todo ello además del oportuno "chrome" para darle saborcillo de la époc en cuestión)

(https://live.staticflickr.com/65535/53024862299_3bfe1a2cb6_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53024862279_f8d8b472c7_k.jpg)

Los mini-dados para marcar los impactos de cohesión son obligatorios  ;D

Solo decir que me encanta el sistema, una vez comenzado a jugar las reglas no son tan complejas como aparentan en un principio (aunque hay que tener en cuenta muchas "cositas" durante la partida, eso es verdad), y lo único negativo (ya lo he comentado en otras ocasiones), la gran cantidad de marcadores informativos que se llegan a acumular en ocasiones y que hacen el desarollo del juego en ciertos momentos un poco "farragoso" (cosa que en este Ran también se limita en comparación con el resto de módulos de la serie)...  ;)

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 06 de Julio de 2023, 10:31:57
Yo me lo jugue entero hace algunos años y si. La mayor diferencia con Samurai es que son batallas mas menos famosas, pero mas pequeñas, y algo mas jugables.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: queroscia en 06 de Julio de 2023, 11:57:21
No tengo fotos, así que solo comentaré brevemente que el pasado viernes jugué un Hearts & Minds con Julio César en las CLBSK.

Jugamos los años 1966, 1967 y 1968. Diversas circunstancias nos impidieron jugar algunos años más. Con todo, es un juego que nunca defrauda.

Ambos bandos comenzaron jugando sendas campañas, lo que hizo que los puntos que ganaba uno los contrarrestara el otro. Sin embargo, los comunistas siguieron jugando campaña, en una acción algo arriesgada, a tenor de cómo estaba el mapa. El resultado fue una campaña infructuosa y todas las fuerzas del Pathet Lao eliminadas. Laos se salvó del colapso a fuerza de tener que ahorrar acciones, lo que dio cierta libertad al yanki para acabar llevándose la partida.

Definitivamente, me encanta este juego.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 05 de Septiembre de 2023, 10:50:06
Con la llegada de septiembre y de la bendita rutina vamos a retomar un poco el hilo, a ver si conseguimos darle unpoco de vidilla de nuevo  ;)

Estoy empezando a probar un juego al que llevaba bastante tiempo dándole vueltas y con ganas de darle un tiento... el Teruel: Turning Point of the Spanish Civil War, editado por Spania Games en 2019.

Es un wargame de zonas en el que se activan las unidades mediante el uso de cartas a través de los eventos que se indican en ellas (o bien ignorando el evnto y activando una serie de unidades en menor cantidad). También tiene sus cartas de combate (para influir en las batallas) y sus cartas de interrupción, que se utilizan para que un bando interrumpa la activación del otro durante el desarrollo normal de su impulso (pero tras ver la carta que va a utilizar durante el mismo).

Os pongo unas fotillos  ;D

(https://live.staticflickr.com/65535/53156215761_19ab38a282_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53155634442_5517dc786d_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53156415749_0d72e3862f_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53156415764_0a2071f5a4_k.jpg)

El sistema de combate me gusta, ya que no utiliza tablas y se realiza a base de impactos consiguiendo 5 y 6, tirando un dado por cada punto de fuerza de las unidades y modificándolos con +1 por cada apoyo de artillería o de la aviación que haya en el combate (además de algún otro posible apoyo de alguna carta de combate jugada). El que consigue más impactos gana el combate y el otro debe retirarse (solo hay una ronda de batalla y solamente hay unidades de un bando en cadauna de las zonas del mapa). A esto hay que añadir que hay situaciones especiales en las que aún perdiendo puedes evitar la retirada, por ejemplo si combates en una fortificación, zona urbana o eliges perder un paso más de combate en alguna de tus unidades.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 05 de Septiembre de 2023, 11:00:33
Y mientras tanto en nuestro club Dragón de Madera (sección de wargames Gran Capitán), estamos peleándonos con el Blue Water Navy.

(https://live.staticflickr.com/65535/53166093855_9213edaf9c_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53166147653_f391a36e74_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53166147663_c333bc5c4b_k.jpg)

Me está gustando el juego pero está siendo un verdadero dolor de muelas pelearse con el reglamento. Todo está muy diseminado en él y es muy complicado encontrar cualquier cosa que busques... y hay que buscar muchas porque las reglas tienen "muchas cositas". ¡Menos mal que las tablas de ayuda son excelentes! y prácticamente ahí tienes todo el juego resumido, pero aún así luego tienes que buscar cosillas en las reglas para poder aclarar conceptos, ya que muchos están demasiado resumidos en las tablas.

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Septiembre de 2023, 08:59:07
Buenas!

Pues yo le he estado dando a alguna cosilla durante el verano, pero ahora ando metido de cabeza en El Gran Capitán de Europa Simulazioni.
Un juego operacional, cuyas campañas transcurren en el sur de Italia. El mapa muestra desde Roma (incluida) hasta el talón y la punta de la bota.
Es un juego que consta de 4 escenarios históricos y uno hipotético.
En el primero, donde me encuentro ahora, jugamos únicamente en la región de la Tierra de Otranto, donde llegaron los turcos allá por el 1480, y estuvieron hasta el 1481, momento que relata este escenario.
En el escenario luchan los aragoneses contra los turcos.
El objetivo turco es tomar Tarento o evitar la victoria aragonesa manteniendo el control de alguna fortaleza, mientras que el objetivo aragonés es proteger Tarento y elminiar la presencia turca de cualquier fortaleza de la región.
El turco comienza en Otranto y con poca capacidad de acción.
Hay unos refuerzos variables para el turco (pueden llegar o no, o incluso perder su posible llegada para toda la partida). Son tropas que estaban en Albania.
El aragonés parte con superioridad numérica y estratégica.

Fotos de componentes:
(https://i.ibb.co/wWsJ2DH/Componentes1.jpg) (https://ibb.co/yyShxLT)
(https://i.ibb.co/hdWbTtS/Mapa.jpg) (https://ibb.co/YdkmVqx)

Las fichas incluyen generales y unidades de combate de las principales naciones enfrentadas en la época (aragoneses, españoles, franceses, venecianos, italianos, turcos, suizos, mercenarios...o fuerzas del Estado Papal). Un tipo de fuerzas son los apoyos locales, los "barones", que lucharán en uno u otro bando según sea el apoyo de la región.
(https://i.ibb.co/yBk5crK/Fichas.jpg) (https://ibb.co/h1dHJSr)

Las unidades de combate no se despliegan sobre el mapa, sino sobre las cartas de los generales, donde se controlan sus puntos de fuerza.
(https://i.ibb.co/tcQSZdr/Cartas-Generales.jpg) (https://ibb.co/jGbdVpX)

Esta imagen corresponde a una posible colocación inicial del escenario de Otranto. Los turcos en Otranto, los aragoneses en cualquier hexágono de la región y los barones de la región (las fichas con la corona) situados en fortalezas locales.
(https://i.ibb.co/KFLXLM5/Scenario1-a.jpg) (https://ibb.co/ZWYVYnf)

Esta imagen se corresponde con la partida de prueba que estoy jugando.
La ficha que indica 2ª activación está sobre la fuerza de los aragoneses, que están preparando el asedio de Otranto. Entre tanto, unos pocos turcos de caballería ligera han conseguido salir de la ciudad antes de que se inicie el asedio, con la intención de hacer pillaje en las fortalezas cercanas. En este caso sin éxito, pero quedando desorganizados (Disrupted).
(https://i.ibb.co/ydFgVZP/Scenario1.jpg) (https://ibb.co/RYTQ7sb)

Estoy todavía en fase de aprendizaje, consolidando las reglas de combate mientras que el resto parece que ya lo tengo más dominado o asumido. Es un reglamento un poco durillo de digerir, quizás por los detalles que tiene y pocos ejemplos (no hay ejemplo de turno o ejemplo gráfico de ningún procedimiento).
Me gusta lo que plantea, ya que es un sistema semi-simultáneo, donde todas (o no) las fuerzas se activan en la fase de operaciones, y los combates se resuelven en la siguiente fase en aquellos hexágonos donde haya fuerzas de ambos bandos.
La acción viene determinada por un sistema de órdenes y a su vez estas órdenes deben comprarse con APs (puntos administrativos), cuya llegada es variable y dependerá tb de la línea de comunicaciones.
Tanto en los movimientos como en los combates, la iniciativa de los mandos será crucial y determinará quien mueve antes, cuanto mueve y quien ataca o es atacado.

Iré comentando más...  :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 06 de Septiembre de 2023, 09:22:36
Muchas gracias por esta mini-reseña de El Gran Capitán... espero más comentarios de lo que te va pareciendo el juego. La verdad es que estoy bastante interesado en el juego, pero el reglamento parece durillo (y más aún sin que haya traducción al castellano  :'( )

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 06 de Septiembre de 2023, 16:53:21
Muchas gracias por esta mini-reseña de El Gran Capitán... espero más comentarios de lo que te va pareciendo el juego. La verdad es que estoy bastante interesado en el juego, pero el reglamento parece durillo (y más aún sin que haya traducción al castellano  :'( )

Como ya he dicho por otros foros, me lo estoy empollando porque me interesa mucho este juego, y si puedo, la intención es hacer algún(os) vídeos explicativos y de juego.

Lo de traducir el reglamento ya es harina de otro costal, no creo que me meta en ello, al menos de momento.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: miluquitas en 07 de Septiembre de 2023, 08:05:22
Muchas gracias por esta mini-reseña de El Gran Capitán... espero más comentarios de lo que te va pareciendo el juego. La verdad es que estoy bastante interesado en el juego, pero el reglamento parece durillo (y más aún sin que haya traducción al castellano  :'( )

Como ya he dicho por otros foros, me lo estoy empollando porque me interesa mucho este juego, y si puedo, la intención es hacer algún(os) vídeos explicativos y de juego.

Lo de traducir el reglamento ya es harina de otro costal, no creo que me meta en ello, al menos de momento.

Yo también he empezado por el escenario de Otranto y tenía intención de hacer una pequeña reseña pero, de repente, desapareció mi tiempo libre y se ha quedado estancado. El reglamento no es fácil aunque me parece más accesible que el de "All is lost..." quizá por el bagaje del juego anterior que llevaba, quiza porque está mejor explicado o quizá porque me puse a traducirlo, ha entrado más fácil.

No lo he podido traducir entero, me he quedado en las reglas básicas (con las que se puede jugar más que bien y sacarle muchísimo partido al juego), faltarían las reglas opcionales (que son esencialmente una ampliación de las batallas para hacerlas más complejas y realistas... para auténticos fans de la época) y los escenarios.
Aquí las dejo, a falta de que alguien las complete o aparezca tiempo en mi vida que me permita acabarlas, espero que os sirvan (y que sepa colocar el link):

https://www.dropbox.com/scl/fi/ilsrh6xqm7clyyxe6ebdx/El-Gran-Capitan-Reglas-Esp..pdf?rlkey=fqkgebcp6hvevm5sfxyfsgxgf&dl=0

A ver si sale ya el módulo en Vassal y le puedo meter mano contra humanos.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 07 de Septiembre de 2023, 08:15:51
Pues muchas gracias por compartirlo. Yo no tengo problema con el inglés, pero siempre es bueno para los juegos que haya una traducción para quien le venga mejor.
Teniendo este documento como base ya se podría afrontar la traducción del resto y tenerlo completo.
De un vistazo rápido he visto que has indicado bien en las imágenes cosas como la flecha que indica los puntos de movimiento, es un buen detalle, no entiendo por qué no lo han hecho ellos bien de primeras.

El módulo Vassal sería estupendo tenerlo para jugar online o PBEM.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 07 de Septiembre de 2023, 08:17:11
Muchas gracias por adelantado en lo relacionado a los videos... seguro que son de mucha utilidad para hacernos una idea del juego.  ;)

Lo del reglamento no lo había comentado con esa intención (si así se me ha entendido)  ;D evidentemente es un reglamento espeso, largo y parece que "contundente", y bastante tiene uno con asimilarslo y conseguir echarle unas partidas  ;D

Saludos y mil gracias de nuevo

Añadido posterior: Acabo de ver la traducción que ha colgado Miluquitas un poco más arriba... reitero mi agradecimiento a ambos  :)


Muchas gracias por esta mini-reseña de El Gran Capitán... espero más comentarios de lo que te va pareciendo el juego. La verdad es que estoy bastante interesado en el juego, pero el reglamento parece durillo (y más aún sin que haya traducción al castellano  :'( )

Como ya he dicho por otros foros, me lo estoy empollando porque me interesa mucho este juego, y si puedo, la intención es hacer algún(os) vídeos explicativos y de juego.

Lo de traducir el reglamento ya es harina de otro costal, no creo que me meta en ello, al menos de momento.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 07 de Septiembre de 2023, 13:28:48
Esperando que me llegue! Así que en breve podré compartir impresiones, aunque serán en solitario!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 08 de Septiembre de 2023, 07:44:29
Esperando que me llegue! Así que en breve podré compartir impresiones, aunque serán en solitario!

Creo que en cierto modo se deja jugar relativamente bien en solitario, gracias a la tirada de activación de los capitanes en la fase de Activación. Lo peor si acaso para jugar en solitario es la asignación de órdenes (que debería estar oculta al otro bando), así como las fuerzas que no han combatido, que inicialmente se mueven ocultas al contrario (las cartas de generales hay que ponerlas donde el otro no pueda ver su contenido).

Quitando eso, va perfecto para aprender el sistema y montarte tu película.
Si luego tienes ocasión de jugar en persona, pues mejor, claro está.

A ver si le sacan un módulo VASSAL.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 10 de Septiembre de 2023, 21:36:10
. Entre tanto, unos pocos turcos de caballería ligera han conseguido salir de la ciudad antes de que se inicie el asedio, con la intención de hacer pillaje en las fortalezas cercanas. En este caso sin éxito, pero quedando desorganizados (Disrupted).


Aprovecho para plantear un par de dudas. No por itrde listo, es que justo he terminado las reglas y hay una cosa que no me cuadra:

- Cómo puede ser que los turcos queden desorganizados tras el pillaje? Lo digo porque en el escenario hay una regla especial que, si no he entendido mal, hace que los turcos no se desorganicen tras pillaje, puede ser?

- En el setup, pone que el Capitán general aragonés se pone en cualquier hex de la región. Por la foto que has puesto, parece que lo pones bastante lejos de los turcos. Por qué? Algo se me escapa, no?

Gracias
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 11 de Septiembre de 2023, 08:37:43
Toda la razón en ambos comentarios.
Los turcos no solo no quedan desorganizados al hacer pillaje, sino que solo gastan 1MP adicional (no los 2 habituales). Lo hice mal y el diseñador me lo comentó en la BGG.

Lo del despliegue aragonés, pues nada, solo era por mis pruebas iniciales de aprendizaje. Creo que no hay nada que impida que comiencen el escenario pegados a Otranto (quizás incluso en el mismo hexágono), e intentar el asedio desde el comienzo.

Tras la pequeña prueba que estaba haciendo con la foto que aquí mostré, empecé otra partida, esta vez corrigiendo errores previos y sacando dudas para plantearle al diseñador. Las colgaré en la BGG y a ver qué me responde antes de meterme con el 2º escenario.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: josrive en 11 de Septiembre de 2023, 16:36:37
Por fin tengo entre mis manos el fruto de más de 4 años de trabajo. Jugar con prototipos y vassal no estuvo mal, pero el placer de tener en mesa este pedazo de juego ( pesa 3 kg. la caja) y jugarlo en físico, toqueteando los bloques de madera y las atractivas cartas de ambos bandos es una verdadera gozada.  Para mi como autor del mismo pero también para cualquier aficionado que guste del buen arte. Si os gustó el Sekigahara os animo a probar este juego o mi anterior  Granada que con varias vueltas de tuerca creo honestamente que son dignos sucesores de la obra magna de Matt Calkins ; cada uno en su estilo y temática.

(https://i.postimg.cc/25HhJd5w/1-copia.jpg)

(https://i.postimg.cc/fyQLgkYC/2-copia.jpg)

(https://i.postimg.cc/YCPtshHF/3-copia.jpg)

(https://i.postimg.cc/138Qwsq3/4-copia.jpg)





Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Sagres en 12 de Septiembre de 2023, 07:47:42
Sorpresa hoy cuando me han pasado por Telegram un libro en castellano de Mike Lambo

https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/143185/mike-lambo

Este tipo tiene un puñado de libros en ingles, que serian descritos como wargames en solitario de bolsillo, con una excelente IA.
De momento solo ha salido en Amazon, Campos de Normandía. Pero lo mismo publica luego otros... El que mas me flipa el Lone Sherman.
(https://i.ibb.co/WBQRVDt/Captura-de-pantalla-2023-09-12-a-las-7-27-55.png)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 15 de Octubre de 2023, 10:15:50
En nuestro club, otros compañeros y amigos le hemos estado dando últimamente al Barbarian at the Gates y la verdad es que nos ha gustado mucho.

(https://live.staticflickr.com/65535/53224435768_05c39f699a_k.jpg)

Íbamos a jugar uno de los escenarios cortos, pero nos sorprendió tan gratamente que continuamos hasta el último turno de la campaña ya  que nos estábamos divirtiendo mucho.

(https://live.staticflickr.com/65535/53224121471_b7def16e5a_k.jpg)

Juego directo, sencillo de jugar y muy ágil. Tuvimos que hacer muy pocas consultas al manual para aclarar conceptos, y casi todas las que se hiceron fueron más que nada para recordar algún concepto que se nos había escapado de una sesión a otra.

(https://live.staticflickr.com/65535/53223251202_5ff5822a71_k.jpg)

Y sobre los problemas que se comentan del apartado gráfico... a mi personalmente las cartas no me disgustan (pero eso ya son gustos personales de cada uno); el único problema realmente importante es la paleta de colores elegida, que si es verdad que dificulta en bastantes ocasiones el poder diferenciar los nombres de las ciudades, o lo que es más importante, el tipo de conexión entre los diferentes puntos. Uno de los jugadores era daltónico y tenía importantes problemas para diferenciarlos (pero vamos. que nos pasaba realmente a todos  :-\ )

(https://live.staticflickr.com/65535/53258133112_6a0ca1236d_k.jpg)

En resumen... un juego muy divertido y totalmente recomendable para echarse una partidita cada cierto tiempo  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 15 de Octubre de 2023, 10:20:40
Leí alguna entrevista con el diseñador y lo del diseño de las cartas es sencillamente por qué no tuvo un diseñador gráfico en el proyecto , así que tuvo que hacerlas él
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 15 de Octubre de 2023, 10:46:16
Son funcionales y no suponen ningún problema para el desarrollo del juego, es verdad que no son especialmente bonitas, pero tampoco creo que sean tan horribles como algunos comentan  ;D
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 15 de Octubre de 2023, 10:46:33
Pues juego que había descartado totalmente, tendré que darle otro vistazo!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 15 de Octubre de 2023, 10:49:19
A mi me llamaba la atención por que me encantan los CDGs, pero al precio que salio era una locura jugarsela con Compass. Supongo que me esperare a la segunda edición ahora que ya esta contrastado.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 15 de Octubre de 2023, 10:52:35
Los precios de los wargames se están disparando ya demasiado de un tiempo a esta parte. Yo este lo conseguí de segunda mano ya a un precio digamos "normal"  8) ;D

Natx17, si lo encuentras por ahí a buen precio dale un vistazo  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Celacanto en 15 de Octubre de 2023, 10:56:25
Debiste comprar el que aparecio por aqui, que yo me lance pero ya estaba cogido  ;D

A dia de hoy comprar se sigue comprando, pero al menos para mi, comprar a ciegas por probar se hace muy dificil, y mas con estos juegos de Compass que son un poco loteria.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 15 de Octubre de 2023, 10:58:41
Es verdad, ¡y mira que hay muchos de Compass que me llaman la atención!, pero prefiero esperar un tiempo e intentar "cazar" alguno a unos precios unpoco más amigables  ;D


Debiste comprar el que aparecio por aqui, que yo me lance pero ya estaba cogido  ;D

A dia de hoy comprar se sigue comprando, pero al menos para mi, comprar a ciegas por probar se hace muy dificil, y mas con estos juegos de Compass que son un poco loteria.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 15 de Octubre de 2023, 14:58:00
Los precios de los wargames se están disparando ya demasiado de un tiempo a esta parte. Yo este lo conseguí de segunda mano ya a un precio digamos "normal"  8) ;D

Natx17, si lo encuentras por ahí a buen precio dale un vistazo  ;)

Te haré caso!

Y sí, lo de los precios se está yendo de madre. Por ejemplo, el año que viene saldrá Lighting Strikes, juego del diseñador de Blitz, que permite jugar de la primera a la segunda guerra mundial en una sola campaña...

Pero, por mucho que me apetezca, mínimo serán 120€. No me da la gana, así de simple... Como si tuviéramos carestía de juegos!
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Marcus en 16 de Octubre de 2023, 17:16:58
Sorpresa hoy cuando me han pasado por Telegram un libro en castellano de Mike Lambo

https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/143185/mike-lambo

Este tipo tiene un puñado de libros en ingles, que serian descritos como wargames en solitario de bolsillo, con una excelente IA.
De momento solo ha salido en Amazon, Campos de Normandía. Pero lo mismo publica luego otros... El que mas me flipa el Lone Sherman.



Que tal va?? ya le has echado alguna partida??
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 22 de Octubre de 2023, 10:04:41
Muy buenas a todos.

Esta semana hemos comenzado a probar el Stonewall´s Sword, perteneciente a la Serie Blind Sword de la editorial Revolution Games.

(https://cf.geekdo-images.com/iTCvW9TZuT2bsg7ZIOuimw__imagepage/img/xuBIo8rbx2PUDrV9PV4SWdsWQZM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic2336287.jpg)

Íbamos con muchas espectativas positivas con esta seriem la cual no habíamos probado todavía, y hay que decir que se han sido todas confirmadas  ;D

(https://live.staticflickr.com/65535/53266272454_99a424ae6f_k.jpg)

Como podeis apreciar en la fotografía, juego de tamaño contenido, con poca densidad de fichas, pero con mucha diversión y decisiones durante el juego.

(https://live.staticflickr.com/65535/53266272459_a551404b7f_k.jpg)

Los cubitos son para marcar los hexágonos objetivo para los dos bandos  8)

(https://live.staticflickr.com/65535/53265031952_cd881ff1fd_k.jpg)

El tema de los chits de activación/eventos nos ha encantado... había escuchado/leido que los eventos pueden hacerse un poco tediosos durante el juego, de momento no estamos teniendo esa impresión, aunque nos queda todavía partida por delante.

Saludos  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: natx17 en 22 de Octubre de 2023, 17:13:32
El mapa es una maravilla :)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Anduril en 22 de Octubre de 2023, 17:33:01
Lo tengo aquí todavía sin jugar, me lo he leído un par de veces... y posiblemente le dé un tiento en solitario, a ver qué tal
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 23 de Octubre de 2023, 06:39:02
Lo tengo aquí todavía sin jugar, me lo he leído un par de veces... y posiblemente le dé un tiento en solitario, a ver qué tal

¡Pruebalo cuando puedas, que no te va a deciepcionar!, y como he comentado antes es muy ágil una vez le pillas las mecánicas (que por otro lado son fáciles de asimilar)  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erwin en 23 de Octubre de 2023, 10:24:55
Lo tengo aquí todavía sin jugar, me lo he leído un par de veces... y posiblemente le dé un tiento en solitario, a ver qué tal

Se juega perfectamente en solitario este sistema.

A mi me encantan. Tengo dos títulos, me estrené con el Ozarks y luego compré tb el de South Mountain (que todavía no he probado).
Son juegos que me resultan muy divertidos, muy narrativos (te montas tu película mental totalmente, y te imaginas a los rebeldes chillando en sus cargas, jajaja).
Es un sistema muy ágil y se aprende fácil. Me gusta particularmente el sistema de combate.
El único pero que yo le pongo (y si puedo juego con house rule) es a la hora de activar unidades, que te permite elegir que unidad activas después de hacer la tirada. Yo lo hago al revés, ya que me parece que tiene más sentido.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Acier Rouge en 14 de Noviembre de 2023, 22:57:44
El Gran Capitán - Europa Simulazioni

Guerra y esquila de ovejas en el Reino de Nápoles

(https://i.postimg.cc/vBQnMVf8/1.jpg) (https://postimg.cc/McFHmX9g)

Por si aún estáis pensando en adquirir este operacional de las Guerras Italianas, momento en el que la Historia dice adiós al Medievo de la mano de un cordobés, intentaré resumir un poco el diseño de Nicola Contardi, una destilación de los operacionales de Zucker. Intentaré, además, ser lo más aséptico posible, de tal forma que en ulterior post comente lo que me encanta y lo que me disgusta de la propuesta.

Estamos ante un operacional puro con la maniobra como protagonista. Se nos presentan 5 escenarios, uno de ellos introductorio y otro una variación de los 3 principales. La estrella es la Segunda Guerra Italiana, con una duración que supera los dos años. Las condiciones de victoria de los escenarios varían, pero en general pasan por objetivos geográficos como la toma de Nápoles, Salerno y otras ciudades principales, así como el control de las regiones en las que está dividido el Reino de Nápoles. También son posibles las derrotas automáticas si mueren los chicos de la peli (reyes, capitanes importantes). Es decir, no existe la abstracción de los Puntos de Victoria, y las cosas suelen estar claritas: "Ni una fuerza francesa en Calabria y Terra de Bari al final del escenario, controlando Nápoles", por ejemplo.

Los turnos son bisemanales, cada punto de fuerza representa unos 500 infantes o 70-90 jinetes y el lado del hexágono son unos 10 km.
Cada líder cuenta con una carta en la que se colocan las unidades de combate que comanda según el número de efectivos de cada una, así como posibles capitanes sin tropas adscritas.

El calendario es importante pues se indican varios aspectos a tener en cuenta: los Puntos Administrativos (PAs), de los que hablaremos luego, suelen llegar el primer turno del mes, con la salvedad del invierno; cada dos meses (4 turnos) los barones locales acuden con sus mesnadas al bando que controle su territorio; en mayo y octubre se reciben ingresos por la Mesta napolitana que se transforman en más APs si se controlan ciertas zonas; finalmente, cada mes trae unas posibilidades diferentes en la tabla meteorológica (normal, calor, lluvia o barro).

Es precisamente así como comienzan los turnos de 15 días: determinar el tiempo atmosférico, con las posibles modificaciones posteriores en las tiradas de desgaste, cargas de caballería, etc.

En la Fase Administrativa recibiremos PAs, ingresos de la Mesta y barones si el calendario lo dicta. Los PAs son la chicha del juego, la abstracción del dinero y los suministros, y resultan indispensables para dar órdenes a las mesnadas y los ejércitos. Los PAs nominales se ven afectados por la distancia del Capitán General a su base de suministro, por lo que operar lejos de ella va agotando las posibilidades de ese ejército (un bando puede tener dos o tres facciones aliadas, cada uno con sus "finanzas" en forma de PAs). Por supuesto, si la línea de comunicación al Capitán General está cortada por fortalezas o tropas enemigas, los suministros no llegan. Esta línea se traza por vías primarias y secundarias, por lo que pronto comprenderemos la importancia de la red poliorcética superpuesta a la malla de carreteras: no controlar los castillos "rotonda" te va aislando poco a poco.

La fuente de suministro se puede mover dentro de las condiciones del escenario, lo que lleva dos turnos. Adicionalmente a los APs recibidos cada dos turnos (ojo en invierno: no se reciben y puede ser muy largo) y a los que se consiguen en mayo y octubre por la lana de las ovejas, la única forma de obtener más es saqueando ciudades (1d6 PAs), pueblos (1d6/2 PAs) y aldeas (1 PA). Sí, el Reino de Nápoles va a terminar como el Sacro Imperio tras los 30 años.

(https://i.postimg.cc/tT2xg4N3/2.jpg) (https://postimg.cc/r0Rmncbs)

Cada territorio tiene un número de fichas de barón que representan las volátiles fuerzas locales. Hay territorios con más unidades, otros con menos, unos más aguerridos, otros más flojos. Cada dos meses una nueva mesnada es reclutada según la filiación de la región. Estas fuerzas pueden absorberse por ejércitos como puntos de fuerza normales, aunque resultan especialmente útiles para guarecer la retaguardia, taponar pasos en los Apeninos, crear problemas en las líneas interiores del enemigo y molestar. Como además no consumen APs darlas órdenes y no tiran por desgaste en sus territorios, tenemos unos proto-guerrilleros de libro.

En la Fase de Organización se preparan las mesnadas y ejércitos para la fase de activación: se activan líderes menores, se traspasan fuerzas entre los capitales y se asignan órdenes. Las órdenes cuestan PAs según el tamaño de la hueste (las fuerzas mayores son las comandadas por los Capitanes Generales) y el tipo: atacar cuesta más que mover, o guarecer un castillo/ciudad. Si no se puede o quiere ordenar una mesnada, se fuerza una orden pero tirando en la tabla de disciplina. Esto está genial, pues las unidades tienen una "calidad" en combate que es la que utilizan en la Tabla de Disciplina cuando se están calentando con otras, pero cuando lo hacen por temas de que no les llega el Poderoso Caballero, tiran con su "fiabilidad": el caso paradigmático son los piqueros suizos, durísimos en combate pero muy dependientes de recibir la soldada, siendo el extremo opuesto la guardia escocesa de Aubigny, que no sabe el lado bueno por donde se pilla la alabarda, pero que no desertan jamás.

Lo de las órdenes parece que tiene miga, pero luego es muy sencillo: la de marcha permite hacer movimientos rápidos, la de ataque meterte en hexágonos enemigos (las batallas son entre fichas en el mismo hexágono) y las de guarnicionar sirven para consumir poco y reorganizarse.
Esas órdenes deben salir del proto-HQ del Capitán General hasta donde se encuentre la fuerza secundaria, pero en la práctica este Command Path puede colarse por casi cualquier sitio.

Llegamos a la salsa: la Fase de Activación. Primero van los barones de cada bando, alternativamente. Hay que decir que aunque se les da órdenes gratuitamente, el número está restringido según el número de capitanes guaperas que llevemos, por lo que no todos se pondrán a corretear por el sur de Italia. Cada vez que se activan se tira un dado, que se resta a su iniciativa, lo que da un modificador (normalmente negativo) para sus Puntos de Movimiento, con un máximo de -3. Aquí los Puntos de Movimiento son otro recurso estratégico como las tropas o los APs: permiten asegurar fortalezas vacías, saquear regiones enemigas o construir trincheras al final del turno.

Con ciertas órdenes se puede activar una segunda vez, pero entonces se tira por Desgaste (marcha forzada), con terribles modificadores por cada Punto de Movimiento empleado en la segunda activación.

Las fuerzas compuestas solo por caballería ligera, además de ser más veloces que David el Gnomo, se ordenan gratuitamente, como los barones: no hace falta que os diga que están todo el santo día tras las líneas enemigas dando mal.

(https://i.postimg.cc/XqqyB6sT/3.jpg) (https://postimg.cc/LgdsGwKT)

Una vez se han movido los niños, comienzan a moverse los hombres: la activación de las fuerzas regulares sigue un sistema de selección de capitales por cada bando y la tirada del dado para comparar su modificador al movimiento final. Esto es muy relevante cuando las unidades están cerca, y limita ese caos "greatcampaignero": los capitales con buena iniciativa pueden mover normalmente antes y mejor que los demás, o si les interesa, forzar a los demás a moverse y luego actuar en consecuencia (por ejemplo se puede ganar la activación y en vez de mover, obligar al perdedor a hacerlo usando su desastrosa tirada).

Se puede forzar el combate en marcha con algún malus, por si se quiere arrasar a una molesta fuerza menor. Salir de un hexágono con enemigos es complicado, e implica una posible persecución del enemigo (la fiesta del estradiote croata, vamos).

Finalmente llegamos a la fase más frenética: la de combate y desgaste. Cuando dos fuerzas enemigas compartan hexágono, "algo" ocurre. Y digo "algo" porque las casuísticas son múltiples y algo liosas: si hay fortaleza puede derivar en un asalto sangriento o en un asedio. Si hay escaramuza puede ser "de encuentro", en la que solo actuará un capitán aleatorio de cada ejército, o "planificada". La única manera orgánica de desencadenar una batalla como Bakunin manda, y sacar rendimiento a esas 5 hojas de reglas, es que dos Capitanes Generales rivales estén presentes. Lo cual puede no ocurrir en todo el escenario.

Las tropas tienen bonificaciones según su tipo, con los lansquenetes funcionando bien en plano, pero mal tomando atalayas, por ejemplo. A lo largo de los escenarios las reglas van variando para que dos realidades se materialicen ante los ojos: el trabajo de terraplenado y trincheras se vuelve capital, y los arcabuces van paulatinamente conquistando el campo de batalla. La artillería será clave en temas poliorcéticos (sin sacar "brecha" en la tabla no puedes lanzar un ataque que evite los sangientos asaltos brutos), mientras que las temibles cargas de caballería podrán ser, según pasa el tiempo, debidamente desarticuladas. Sí, gendarmes gabachos para desayunar.

Algo a destacar es la poca incidencia que tiene en el juego superar al enemigo 2 a 1 o 4 a 1: tan sólo un +1 o +2 respetivamente a la tirada de dado.
Tras ello todas las tropas "vulnerables" tiran desgaste. Es decir, asediadas, asediantes, en marisma, en lugar arrasado por pillaje, en ciertos terrenos según el clima...

Y vuelta a empezar. Ha mil detalles de cromo adicionales, como la toma de fortalezas por traición, el movimiento marítimo de algunos escenarios, los últimos desafíos de honor medievales (disfidia), plagas, cambios de lealtad de los territorios, diplomacia veneciana, habilidades especiales de los líderes y demás, pero la esencia es ésa.

En líneas generales me parece un diseño notable y riquísimo, pero como ya es tarde, otro día desmenuzo mi impresión hasta el momento.


Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Valdemaras en 24 de Enero de 2024, 10:46:38
Ayer mismo pudimos comenzar mi compañero de partida y el que suscribe un escenario del Maori Wars

(https://cf.geekdo-images.com/U6cPTQdGyPnDmXGUM9uwmQ__imagepage/img/sKGLi_wEB4hqZNB56N8URAr4coY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4310939.jpg)

Yo ya lo había jugado (hace bastante tiempo, eso si), pero para mi colega es la primera vez que lo hace.

(https://live.staticflickr.com/65535/53483963066_5f90037412_k.jpg)

(https://live.staticflickr.com/65535/53483963076_085a63675e_k.jpg)

Juego que personalmente me divierte bastante. Entiendo que no sea para todo el mundo, porque es verdad que es un poco caótico e imprevisible durante los combates, (cosa que para mi no es un problema siempre que eso lleve aparejado resultados que de otra manera fueran "imposibles", y eso no ocurre).

(https://live.staticflickr.com/65535/53484259189_224c7d4a95_k.jpg)[/url]

Además el juego fluye de una manera muy ágil... nos hemos pulido cuatro turnos en una sesión de 2 horitas y poco, y sin prácticamente tener que hacer consultas a las reglas.

Saludos para todos  ;)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 14 de Febrero de 2024, 14:18:31
Yo aquí, peleándome con el Enemy Action Kharkov. De momento desdoblándome en el modo 2 jugadores para asimilar las reglas básicas, que por otro lado son convencionales, nada especialmente complejo ni fuera de lo común salvo el mini juego de los chits en los combates. Ahora a por el bot, que imagino que será donde más brille el juego, antes de decidir qué hago con él.

(https://i.postimg.cc/HsftHWtW/423472439-1105152557589234-1512226820898285733-n.jpg) (https://postimg.cc/BXBFB0yR)

(https://i.postimg.cc/k5yNxQPD/GGJMVka-Xg-AAie-TI.jpg) (https://postimg.cc/3ydDhDRH)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erich Zann en 14 de Febrero de 2024, 15:50:19
Yo aquí, peleándome con el Enemy Action Kharkov. De momento desdoblándome en el modo 2 jugadores para asimilar las reglas básicas, que por otro lado son convencionales, nada especialmente complejo ni fuera de lo común salvo el mini juego de los chits en los combates. Ahora a por el bot, que imagino que será donde más brille el juego, antes de decidir qué hago con él.

(https://i.postimg.cc/HsftHWtW/423472439-1105152557589234-1512226820898285733-n.jpg) (https://postimg.cc/BXBFB0yR)

(https://i.postimg.cc/k5yNxQPD/GGJMVka-Xg-AAie-TI.jpg) (https://postimg.cc/3ydDhDRH)
Tengo ganas de ponerme con él, que me encantó el Ardennes, pero ahí lo tengo en la balda, criando polvo… ¿has jugado al Ardennes? ¿Es muy diferente?
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Quimérico en 17 de Febrero de 2024, 21:23:31
 No, el anterior lo tuve pero no lo probé. Dicen que este ha pulido ciertas cosas y simplificado un poco los turnos pero no puedo decirte. Lo que si que he notado es una mejora sustancial de los materiales. Las fichas, por ejemplo ya vienen clipeadas y el diseño de las cartas es algo más agradable.
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Erich Zann en 17 de Febrero de 2024, 22:39:45
Las fichas, por ejemplo ya vienen clipeadas
Gracias por los comentarios, le tengo muchas ganas porque me flipó el Ardennes, pero hace tiempo que con los amigos solo jugamos campaña y la mesa siempre está ocupada. Yo que te iba a felicitar por esas fichas tan bien clipeadas…
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: edugon en 26 de Marzo de 2024, 16:48:23
Partida jugada ayer a Downfall of Empires. Era mi tercera partida, primera con las potencias centrales y primera en la que jugamos con la variante casera que hice de cartas eventos.
(https://i.postimg.cc/d0JTRYQT/Whats-App-Image-2024-03-25-at-6-57-33-PM.jpg) (https://postimg.cc/zyPB54gJ)
Partida entretenida con Alemania empezando fuerte tomando posición en las Ardenas y Bruselas y metiéndose de lleno en Verdún. Sin embargo, los aliados resistieron el empuje y lentamente fueron recuperando terreno. En el Este, Alemania quedó a la defensiva y Rusia presionó a Austria Hungria tomando dos ciudades fronterizas. Previamente AH había tomado Belgrado. Cuando Alemania se dio cuenta que la ofensiva en el oeste no iba a llegar muy lejos, empezó a invertir ejercitos en el este y cedió dos ejércitos a Austria Hungría. Mientras, Italia entró en guerra pero no cruzó la frontera, igual que Bulgaria que no llegó a salir nunca de Sofía. La diplomacia aliada falló y Rumanía nunca entró en guerra.  Turquía sí se unió, y en un turno tomó Bakú y el Cairo. UK envió un ejército para recuperar el Cairo pero falló. En el 1917, Rusia colapsó y Alemania tomó Varsovia y una ciudad en el báltico mientras AH tomaba Kiev y Odessa. En 1918 no hubo avances en la revolución rusa y el zarismo se recompuso y acabó recuperando sus ciudades, salvo Odessa. Entretanto, el frente oeste colapsó y Francia tomó Estrasburgo y Munich. Italia por fin se animó a moverse, pero no pasó de los alpes.
Como no contamos los puntos de victoria, pensábamos que iba a ser una victoria aliada. Sin embargo, tras el recuento final, la situación quedó con Alemania con -1, Aliados con +1, Rusia con +2 y AH con +4 (ganando los turcos el MVP). El Belgrado y el Cairo cuenta tanto como Estrasburgo o Munich  ;)

En esta partida también estrenamos la expansión que cree de cartas eventos. Tal vez no sea muy objetivo al ser su creador, pero me pareció muy divertida. Le añade cromo y un puntito de emoción sin desvirtuar la esencia del juego.
https://boardgamegeek.com/thread/3049791/expansion-casera-mazo-de-eventos (https://boardgamegeek.com/thread/3049791/expansion-casera-mazo-de-eventos)

Aquí algunas fotos


(https://i.postimg.cc/wBHg7xqn/pic7946382.webp) (https://postimages.org/)



(https://i.postimg.cc/nr6tZpSR/pic7409332.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: corsariohierro en 31 de Marzo de 2024, 10:42:32
Tercios: Donde no se ponía el Sol
Salses, 2 de Noviembre de 1639

(https://i.postimg.cc/VvphtSSZ/2024-03-30-Salses.jpg) (https://postimg.cc/y3hn48y0)
Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 21 de Abril de 2024, 18:03:38
Por aquí hace ya una temporada que estoy/estamos dándole al ASL. Un wargame que en su momento jugué bastante, pero principalmente escenarios del Starter Kit. Sin embargo, últimamente he dado el salto y me he "atrevido" a jugar el paquete completo. En concreto escenarios de uno de los últimos módulos, el "Sword and fire Manila".
Este es el segundo que pruebo de este volumen, básicamente centrado en combates urbanos. Ambos me han resultado muy entretenidos, aunque al jugar en solitario se pierde bastante la cuestión de los señuelos.
(https://i.postimg.cc/Y2DWRByr/setup.jpg) (https://postimages.org/)

El escenario es el SF8 y discurre en una zona de edificios gubernamentales. Para ganar el jugador USA debe controlar los tres (fichas rojas).
Sabiendo eso, en el despliegue japonés he planteado cerrar lo más posible los accesos "fáciles". Hay que decir también que la cantidad de tropas niponas disponibles no son en absoluto suficientes para poder cubrir todo el perímetro, así que mi despliegue defensivo tuvo dos rasgos básicos: Defensa adelantada, asentada todo lo posible en los niveles altos de los dos edificios más próximos al frente, tratando de ocupar a los atacantes lo más posible desde el primer momento. Y situar las fortificaciones disponibles de manera que impidan lo más posible el acceso a la avenida que discurre entre ellos. La panoplia de armas defensoras comprende, además de las consabidas MGs, un par de cañones antiaéreos, eficaces contra la inf. pero básicamente inútiles y muy vulnerables ante los Sherman. De ahí que haya que compaginar su uso con no exponerlos demasiado. Así, uno de ellos quedó retrasado como una especie de "reserva final" (no es demasiado dificil moverlos), cubierto en lo posible con vegetación.
(https://pbs.twimg.com/media/GLJAfjpXcAAqKw9?format=jpg&name=small)

Por su parte, el jugador USA ha colocado su MG pesada con uno de sus mejores líderes en el edificio más alto, que además ocupa una posición central. Ellos se ocuparán del primer apoyo cercano. Después, he diseñado dos ejes de avance, uno secundario por el centro y otro, el principal, en primer plano.
El escenario comienza con lluvia así que el uso util del humo y el WP está de momento imposibilitado. Respecto a los M8, tendrán básicamente un papel de apoyo secundario, pues la presencia de tantos muros bordeando los objetivos los hace menos decisivos.
(https://pbs.twimg.com/media/GLYqWzDWcAA9fO6?format=jpg&name=small)

Un par de turnos después, los yankis han entrado en uno de los edificios, donde también se inicia un fuego que poco a poco irá extendiéndose, a pesar de que la lluvia arrecia. Los japoneses se aferran a sus posiciones y cada vez queda menos tiempo...

Título: Re:WARGAMES EN TU MESA
Publicado por: Pavlo en 23 de Abril de 2024, 16:37:12
Pues al final, tal y como parecía, tras una tarde más los defensores japoneses se alzaron con la victoria. Aunque ajustada, mantuvieron hasta el final uno de los tres edificios que contaban, el más alejado del frente, que también había empezado a arder (arriba a la izda, es lo que tienen los Sherman lanzallamas, que se les va la mano). Cómo vamos a liberar edificios si los quemamos primero! :P

Por su parte los medios AT nipones han dado risa. Ni un solo vehículo dañado, más allá de que alguno "cascara" el mismo su armamento. Desde luego, no es una batalla de tanques pero han tenido su importancia.

(https://pbs.twimg.com/media/GLtRS3VWcAACdCm?format=jpg&name=small)

Hay veces en estos juegos, una vez terminado el escenario, en que puedes pensar que en otra ocasión probarías una diferente línea de actuación o que el despliegue o tal cosa la has hecho mal y/o podrías haberla hecho distinta. Sin embargo, en este caso no tengo esta sensación, creo que el juego ha fluido sin demasiados errores (de táctica, de reglas, seguro). El tiempo y las tropas son ajustados, pero perjudican o favorecen por igual a los dos bandos.

Y otra cosa que me ha gustado -y creo que es una de las grandes ventajas de estos escenarios más grandes y completos- es la capacidad de "arrasar" con el tablero. Paredes que se caen, ruinas, incendios, terrazas desde donde disparar, sotanos que acaban en trincheras, etc hacen que el mapa sea algo más que un telón. Realmente forma parte de la historia y ves como cambia mientras la operación se desenvuelve.

En fin, que me ha quedado muy buen sabor de boca, creo que volveré pronto a Manila y a la Avenida Isaac Peral.